• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    24.04.2024 - podsumowanie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Zgłoszenia po reputację, tytuł i rangi

Moderatorzy: Mistrzowie fabularni, Moderatorzy kuźni, Moderatorzy technik, Moderatorzy Kart Postaci

Awatar użytkownika
Orochi Sairai
Posty: 108
Rejestracja: 16 kwie 2022, 0:31
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:

Re: Zgłoszenia po reputację, tytuł i rangi

Link: Trzy stawy
Opis: Sairai przybył jako medyk pomagać ludziom w Takigakure po ataku Shi. W szpitalu polowym zajmował się rannymi, a po tym - pomógł przygotować jedną roślinę na polecenie Kise Saiyori do środka pomagającego przezwyciężyć traumy. Był też osobą, która zgłosiła podejrzaną osobę z namiotu Miry. I jakkolwiek to zgłosił, niektórzy mogli mieć wrażenie, że zgłosił to za późno, choć de facto wspomniał zaraz po tym gdy sam dostrzegł.
Awatar użytkownika
Senju Rie
Posty: 265
Rejestracja: 28 kwie 2021, 9:32
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Zgłoszenia po reputację, tytuł i rangi

Link: Dwa kamienie
Opis: Rie przyszła pomagać. Jak to Rie, była lekko chaotic, ale w ostatecznym rozrachunku, gdy Hikari (i nie mowa tu o MG, choć ten też na moment zrobił brrp :kekw: ) został wyłączony z użytku przejęła rolę komunikacji między poszczególnymi podgrupami grupy II, zapewniając im łączność, ale także i komunikację z grupą III poprzez pieczęć od Aiko. Ponadto odpowiadała za leczenie Tsuyu, która była niemalże przekrojona na dwie części, jak Final Boss eventu przez Saiyori, Seiyori, tamtą Yogankę no. Przed zniszczeniem maszyn pomogła rozstawić barierę, która miała za zadanie osłabić efekt wybuchu, a w walce z Final Bossem eventu pomogła eskortować ranną Tsuyu, przywołała dwa zwierzaki, które pozbyły się problemu (Gin i spopielenie wroga) i kontrowały wrogie techniki (ognisty podmuch versus Yasei & Łasiczka), pozwalając reszcie spokojnie się ewakuować i osłabić nacisk wywierany przez lawogolemogiganta na Izumi.
Awatar użytkownika
Hokori Kensei
Posty: 432
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:31
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Zgłoszenia po reputację, tytuł i rangi

Link: Namiot Gondolierów
Opis: Po opuszczeniu Baibai Kensei udał się w stronę Kaeru no Kuni razem z Eriką, Misą oraz Akari, mówiąc im także swoje prawdziwe imię. I choć nie wyszło to może na dobre, tak ostatecznie wciąż kwartet trzymał się razem. W Kraju Żab miał miejsce wówczas turniej, jednak chodząc po mieście usłyszeli o jakichś problemach, które trapiły Gondolierów i za namową Akari - Kensei zdecydował się im pomóc. Nie chciał też się im bardziej narazić, więc przedstawił się swoim prawdziwym imieniem oraz nazwiskiem. Tam też spotkał Tatsumi, która miała im towarzyszyć. Jak się okazało - na bagnach były jakieś tajemnicze sygnały, a Gondolierzy nie mieli swoich pełnych zasobów by w pełni zbadać całe zajście. Po krótkiej rozmowie i omawianiu strategii ruszyli w kierunku doków, gdzie znaleźli gondolierów oraz gondole, którymi mieli zmierzać dalej...

Link: Bagno
Opis: Jednym z Gondolierów, których Kensei z Tatsumi spotkali był Okada. Miał ich "niańczyć" wedle jego własnych słów. Uzupełnił obecną sytuację o to, czego w namiocie nie powiedzieli i wyruszyli. Podróż mijała im spokojnie, acz zapach i widoki w pewnym momencie przestały być atrakcyjne, nie żeby samo bagno jakoś bardzo było. Gwałtowny wybuch przerwał jednak tę sielankę zabijając i raniąc sporą część ekspedycji. Przetrwało około pięć osób, nie licząc Tatsumi oraz Okady. Próbowali się zebrać i odgonić od siebie pnącza, ostatecznie przejmując dowodzenie nad ranną grupą i podnosząc grunt, na którym się znajdowali. Zaatakowały ich jakieś leśne kreatury oraz wiwerna, która pokryta była pnączami. Gdy wiwerna zaatakowała, wydał ocalałym Gondolierom (nie pamiętam ile ich ostatecznie wyszło, bo w poście rzuciło mi się jakieś 2, prawdopodobnie więc część umarła wcześniej) polecenie powrotu do stolicy i sprowadzenia posiłków, obdarzając ich zdolnością lotu. Jak się okazało, musieli zerwać liany, które niczym nici marionetki kontrolowały gadzinę. Wspólnymi siłami im się to udało i uwolnili "Szlachetnego" jak nazwała go Tatsumi. Wspomniał, że jest to efekt działam Mārīca, niegdyś uważanego za jedno z ważniejszych bóstw wczesnych panteonów, Pana Puszczy, Odbierającego Cierpienie... przynajmniej w jego głowie. W rzeczywistości był to duch polnej trawy, który przez lata stał się dość silny by faktycznie uchodzić za tego typu istotę. Wiwerna otwarła im przejście do jego siedziby, a on sam wyglądał jak stworzone z roślin ludzkie serce, które biło. Miał jednak swój głos i zdolności. Wspólnymi siłami Kenseiowi udało się dostać na tyle blisko, by spróbować go zdematerializować, po czym padł wykończony i z kręceniem się w głowie. Głos Mārīca nie zniknął, a pojawił się w jego głowie. Gdy jego świadomość powoli odpływała, a on sam nawet poczuł pewną ulgę pojawiło się coś jeszcze. Potężna, przytłaczająca obecność, a zarazem tak delikatna, opiekuńcza. Kimkolwiek była ta istota, sama natura zdawała się być jej posłuszna. Ostatnie wspomnienie to ręka wyciągnięta w jego stronę, ręka, której szczegółów nawet nie pamiętał. Kim był jego zbawca? Tajemnica nie do odkrycia. Obudził się w szpitalu, gdzie się nim zajęli. W wyniku batalii z wiwerną (El-exios, jak się nazwała i jak się wówczas dowiedział), stracił władzę w nogach, a w jego ciele pozostało znamię Mārīca. Jednocześnie smoki uhonorowały go, dopuszczając go do podpisania z nimi paktu, a on sam został Bohaterem Kaeru no Kuni (Biegłość)

Link: Obóz pod (Jednym) drzewem
Opis: Kensei przybył pomóc Kusie w starcie z Shi, którego wcześniejsze działania doprowadziły do zniszczenia Takigakure. W samym obozie za bardzo się nie udzielał, rozmawiając głównie z Fumeiem Mesaiem. Przybył oczywiście na wózku inwalidzkim, co mogło wzbudzić zainteresowanie kilku osób. Fumei przedstawił mu to co wiedział o niektórych zgromadzonych po czym Reanna przeniosła ich do Kusy... także w czasie, bo pojawili się kilka godzin później.

Link: Kusagakure no Sato
Opis: Pierwsze, co się zaczęło to obrady. Wcześniej Iru zraniła trochę Hao, a Oroki, dowódca Kusy przedstawił ich sytuację. W trakcie obrad niejaki Ryu zaczął odwalać i dostał znieprzytomniejącego lepa na ryj od dowódcy. Wkrótce się podzielili i Kensei został skierowany wraz z Xilią, Belzebulem, Iru, Fumeiem oraz Takashim, dawnym znajomym z Baibai na południową bramę. W trakcie też zaproponował nałożenie pieczęci, która po śmierci doprowadza do zapieczętowania najbliższego obszaru. Niewiele osób się zgłosiło, jedynie Oroki oraz Aiko, a na południowej bramie - 7 ochotników. Przed samą bitwą Kensei przywołał Mushu, jednego ze smoków, z którym współpracował, który rozglądał się nad polem bitwy z niebios i dał im znać o nadciągającym wrogim smoku. Dawny ANBU, korzystając z technik Dotonu wzleciał w powietrze, pieczętując swój wózek inwalidzki, a następnie obserwował, jak bestia dokonuje swoistego nalotu golemami na różne obiekty Kusy, o czym poinformował przez krótkofalówkę. Udało mu się też powstrzymać smoka przed wleceniem w mgłę, która otaczała wioskę, a następnie przytrzymać go na tyle długo, by Fumei swoim Raitonem zniszczył bestię i ogłuszył wszystkich na bramie południowej. Kensei zapieczętował spadający obiekt, który zdawał się być centrum smoka i ruszył pomóc reszcie, która walczyła z jeźdźcem, który był na smoku. Go udało mu się unieruchomić, a szalejąc trochę z technikami - doprowadził do eksplozji, która wroga zabiła, ale która spaliła też mu układ chakry. Został przeniesiony do szpitala, gdzie Aiko oraz Tsubaki udzieliły mu pomocy medycznej, a następnie udał się na wsparcie Aiko (której klon zniknął, co go zaalarmowało), która udała się na dyskusję z Furioną. W trakcie jednak dyskusji Shi pojawił się w szpitalu i musieli zmienić priorytety. Furiona zdecydowała się im pomóc. Przeciwnik jednak zdołał w tym czasie wyłączyć dość mocno Midoro z walki, a także ożywić cały szpital. Kenseiowi udało się powstrzymać powstającą bestię, ta jednak zaczęła się odradzać. Przywołał więc Dvalina do pomocy, a i Mesai wykorzystywał w tym celu swojego elektrycznego avatara. Hikariemu w tym czasie udało się wysłać Shi do innego wymiaru, co pozwoliło Kenseiowi zaproponować plan. Gdy Shi się pojawił udało im się go unieruchomić oraz zniszczyć, tylko po to, by okazało się, że był to klon. Oryginał się pojawił i był niezwykle szybki, unikając ponownego rozłożenia pułapki. Wdali się z nim w krótką dyskusje, zanim nie przeszli do walki. Klony Kenseia unieruchomiły wroga, a on sam starał się skrócić dystans. Wróg jednak miał przygotowaną technikę, więc za prośbą przeniósł Hitoshiego do wnętrza bariery Fumeia, która zablokowała wrogie ataki, a Dvalin je zniszczył. Następnie Kensei przeniósł się za barierę wroga, by z zasłonięcia użyć Jintonu i zlikwidować go raz i skutecznie. Zweryfikowali unicestwienie wroga, a Kensei zapieczętował to co po nim zostało - węże, które wyszły z jego ciała. Następnie udał się na bramę południową, gdzie przyjął lek na chorobę trawiącą obrońców Kusy, a następnie upamiętnił Takashiego oraz pomógł ze swoimi smokami w odbudowie Kusy stawiając nowe budynki przy pomocy Dotonu. Przy okazji też zdjął z osób pieczęci samobójcze.
Nałożone pieczęci i bariery
► Pokaż Spoiler
  • Uso Hakken-Ki - na wnętrzu lewego nadgarstka, służy wykrywaniu zaburzenia układu chakry
    ► Pokaż Spoiler | Uso Hakken-Ki
    Uso Hakken-Ki | Lie Detector嘘発見器
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
    PieczęcieWąż → Szczur → Małpa
    KosztStandardowy
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    Technika polega na stworzeniu pieczęci na wskazanej przez użytkownika części ciała dowolnej osoby. Pieczęć ta ma kształt kanji oznaczającego kłamstwo i ma czarny kolor, znak ten przypomina tatuaż. Użytkownik może nieco manipulować wielkością techniki od 5cm do 10cm w długości. Znak ten może zostać zdjęty tylko przez osobę znającą to jutsu.
    Najważniejsza rzecz działania tej techniki polega na tym, że jeśli osoba, na której ta została nałożona, będzie posiadała zaburzony układ chakry (np. genjutsu lub odpowiednia trucizna), to znak zmieni swój kolor na ciemno-czerwony. Będzie zachowywać ten kolor tak długo jak nie zostanie "zresetowany" przez osobę, która ją nałożyła i wróci do swojego pierwotnego koloru.
  • Jidō Chakura no Konran - na wnętrzu prawego nadgarstka, służy automatycznemu zakłócaniu chakry oraz informowaniu impulsem nosiciela, że jego układ chakry jest zaburzony np. poprzez genjutsu
    ► Pokaż Spoiler | Jidō Chakura no Konran
    Jidō Chakura no Konran | Automatic Chakra Disruption自動チャクラの混乱
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca, Kontrola Chakry, Anty-Genjutsu
    PieczęcieSmok → Wąż → Koń → Tygrys → Wół → Tygrys → Koń → Smok → Tygrys → Wół
    KosztNałożenie: Podwójny B
    Zakłócenie: Standardowy C
    Automat: Standardowy B na turę
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Chakura no Konran oraz Uso Hakken-Ki, Specjalizacja Fūinjutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 100 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Rozwinięcie techniki Uso Hakken-Ki o możliwość automatycznego zakłócenia chakry w przypadku, gdy podstawowa pieczęć wykryje, że układ chakry osoby, na której pieczęć jest założona, jest zaburzony (np. poprzez Genjutsu czy odpowiednią truciznę), to chakra tej osoby wejdzie w stan "zakłócenia", co może pozwolić na automatyczne przeciwstawienie się np. iluzji. Dodatkowo, wysyłany jest impuls tej osobie, mówiący, że była podjęta próba zaburzenia jego układu chakry. Po nałożeniu pieczęci, osoba z nią może ją aktywować, tym samym uruchamiając jej automat. Pieczęć pobiera wówczas koszt standardowy B na turę i tylko wówczas czerpie się z niej korzyści dotyczące automatycznego zakłócenia chakry oraz wysyłania impulsu.

    Koszt zakłócenia chakry opłacany jest z zasobów osoby, na którą pieczęć została założona.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu osoba nakładająca może zdecydować, które z automatycznych czynności mają zostać wykonane: czy ma być to sam impuls, bez zakłócenia, czy ma być to zakłócenie, ale bez impulsu itd. Zmiana sposobu działania pieczęci nie kosztuje chakry.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu oraz Refleks 8 można błyskawicznie zmieniać tryb działania automatu. Jeśli otrzymamy impuls świadczący o tym, że wpadliśmy w genjutsu, możemy zmienić tryb działania pieczęci tak, że od razu zakłóci to naszą chakrę, nawet jak domyślnie mieliśmy tylko być o tym informowani.
  • Jigen Shiki no Jutsu - na wnętrzu prawego przedramienia, z zapieczętowanym Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu (304m3). Aktywuje się po wykonaniu jedną dłonią specjalnego gestu z przelaniem przez nią impulsu chakry.
    ► Pokaż Spoiler | Jigen Shiki no Jutsu
    Jigen Shiki no Jutsu | Time-Release Technique時限式の術
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieBaran → Wół → Pies → Baran → Pies → Koń → Zając → Smok → Tygrys → Baran → Szczur → Pies → Szczur → Ptak → Baran → Przyłożenie dłoni do celu
    KosztStandardowy + koszt pieczętowanej techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaSpecjalnie przygotowane miejsce do przeprowadzenia rytuału
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 3 PD z puli użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie kosztuje PD
    Technika, której celem jest zapieczętowanie w ofierze jednej techniki i nadania jej warunku aktywacji bądź czasu, po którym ta zostanie aktywowana. Największym plusem tej techniki jest to, że w praktyce nie ma wymogów co do tego jaka technika zostanie zapieczętowana ani nawet poziomu skomplikowania warunku jej aktywacji. Dzięki temu, technika ta nadaje się idealnie do przygotowań do walki, a w niektórych przypadkach - nawet ewentualnej śmierci. Sama technika wymaga jednak sporego czasu przygotowania, odpowiedniego pomieszczenia i dawcy techniki - tą może być użytkownik tej techniki, cel techniki pieczętującej bądź osoba trzecia. Następnie zaś pieczęć działa niezależnie od woli użytkownika i jeśli minie określony czas bądź zostaną spełnione warunki - zostanie ona wykonana.

    Na ciele jednej osoby może istnieć tylko jedna taka pieczęć.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu możliwe jest wykonanie techniki w sposób przyśpieszony. Płacąc Podwójny koszt S i koszt pieczętowanej techniki można wykonać tę technikę bez potrzeby składania pieczęci bądź nawet miejsca rytualnego. Wówczas jednak można zapieczętować tylko technikę osoby, która wykonuje to jutsu, a warunek nadania musi być dość prosty - np. dostrzeżenie kogoś.
    ► Pokaż Spoiler | Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu
    Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu | Dust Release: Detachment of the Primitive World Technique塵遁・原界剥離の術­
    KlasyfikacjaJinton, Transformacja natury
    PieczęcieSzczur → Dzik → Wąż
    KosztStandardowy za każde 8m3 objętości bryły
    Podwójny za dematerializację zawartości bryły
    ZasięgDotykowy, bazowo 8m3
    Wymagania---
    Technika rozbijająca wszelaką materię na atomy. Dosłownie. Po złożeniu pieczęci użytkownik tworzy przed sobą prostą, geometryczną bryłę, jak np. sześcian, prostopadłościan, walec czy kula, o objętości 8m3. Wymiarami można dowolnie manipulować, jednak sama bryła musi znajdować się przy użytkowniku (musi ją niemalże dotykać ręką), a minimalna długość boku bądź średnica wynosi 1 metr. Bryła ta jest prostą barierą energetyczną, która przechodzi przez wszelką materię fizyczną, a więc można z niej spokojnie wyjść.

    Problemem jest to, że gdy użytkownik zechce, może wypełnić tę bryłę energią, która rozbija wszelką znajdującą się weń materię na pojedyncze atomy, że nawet pył z nich nie zostanie. Wypełnienie energią i dematerializacja to proces niemalże natychmiastowy. Trwa on około 2-3 sekundy przygotowania, po których dopiero cała bryła wypełniania jest natychmiastowo energią i wszystko, co było w środku rozpada się na pojedyncze atomy.

    Płacąc wielokrotność techniki, można zwiększyć objętość bryły. Ot, każdy kolejny koszt standardowy oznacza dodatkowe 8m3 (Podwójny oznacza 16m3, potrójny 24m3 itd.). Przyjmuje się, że na przez czas równy złożeniu 30 pieczęci można zwiększyć jej objętość o jeden raz (w pierwszej "30" maksymalnie do 16m3, w drugiej maksymalnie do 24m3, w trzeciej maksymalnie do 32m3 itd.). Można jednak poświęcić na to więcej czasu (porównywalnego to złożenia 30 pieczęci) i stworzyć ją znacznie większą.

    W przypadku zderzenia się dwóch tych samych technik, następuje niekontrolowana eksplozja, która niszczy wszystko w swoim zasięgu rażenia, dematerializując napotkane przeszkody. Zasięg i tempo rozchodzenia się takiej eksplozji jest zależne od MG.

    W przypadku wykorzystania na technikę więcej niż 10 000 chakry, ilość ta pozwala nawet osobom bez atutu Sensora wykryć jej nagromadzenie.

    Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest zwiększanie kosztem standardowym rozmiarów bryły o 16m3, zamiast o 8m3.
  • Seishin Kabe - pieczęć ulokowana na potylicy, stanowi barierę chroniącą użytkownika przed infiltracją umysłu. Nałożona z siłą S
    ► Pokaż Spoiler | Seishin Kabe
    Seishin Kabe | Mental Wall精神壁
    KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ Chakry
    PieczęcieSmok → Małpa → Szczur → Koń → Ptak → Smok → Wół
    KosztZależny od rangi techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaKontrola Chakry 8, Fūinjutsu B, Sennin Ninjutsu
    DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
    Technika stworzona w celu zablokowana dostępu do sekretów jakie skrywa nasz umysł. Jest ona bezpośrednią kontrą na różnorodne techniki umysłowe, chcące przejąć nad nami kontrolę lub wydobyć jakoś informacje. Zakładanie takiej blokady przez użytkownika tej techniki ma dwa etapy. Pierwszy z nich, to przygotowanie na kawałku papieru odpowiedniej pieczęci. Nie jest ona wielka, mająca zaledwie wymiary 5x5 cm. Do jest stworzenia wymagana jest oczywiście znajomość Fūinjutsu. Drugim etapem, jest złożenie pieczęci do techniki oraz uformowanie z chakry wewnątrz nas swego rodzaju “bariery” wokół mózgu. Nie ma to jednak żadnego wizualnego efektu. Taka bariera nie jest jednak stała, dlatego potrzebna jest nam pieczęć. Przykładając karteczkę do tyłu naszej głowy i przelewając do niej dużą ilość chakry, naszkicowana pieczęć przechodzi na skórę użytkownika (najczęściej włosy ją zasłaniają) i jest mechanizmem podtrzymującym barierę wokół umysłu, nawet kiedy stracimy przytomność. Kiedy bariera zostanie raz złamana, należy ją nałożyć ponownie.

    Siła bariery jest zależna od ilości chakry, jaką w nią wlejemy:
    • Poczwórny koszt D - bardzo słaba bariera, zdolna do zablokowania jedynie jakichś amatorskich technik przeszukiwania myśli.
    • Poczwórny koszt C - przeciętna bariera, zdolna częściowo ograniczyć dostęp jedynie do paru najważniejszych dla nas wspomnień jakie to sami wybieramy podczas jej nakładania.
    • Poczwórny koszt B - silna bariera, sprawiająca już generalne problemy przy przeszukiwaniu umysłu użytkownika. Np. Saiko Denshin jest w stanie odkryć mniej więcej 50% wspomnień, natomiast reszta jest ukryta za barierą jaką wpierw należy zniszczyć.
    • Poczwórny koszt A - jedna z silniejszych i najbardziej popularnych barier, całkowicie blokująca dostęp do naszego umysłu. Najsilniejsze techniki infiltracji jednak dalej są w stanie się przez nią przebić, bez potrzeby wcześniejszego jej zdejmowania. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu A.
    • Poczwórny koszt S - najsilniejsza możliwa bariera umysłowa przy wykonaniu tej techniki. Nie da się dostać do umysłu nawet najlepszymi istniejącymi technikami infiltracji go, bez wcześniejszego jej zniszczenia. Co samo w sobie również nie jest takie proste. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu S.
    Ostatecznie to MG ustala jak bardzo efektywna jest taka bariera w zależności od różnych czynników, jak np. stan emocjonalny osoby czy jej Siła Woli.

    Posiadając atut Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie nakładać taką barierę na inne osoby. Koszt jest jednak wtedy Sześciokrotny.
    Posiadając Specjalizację w Ninjutsu wymogi kontroli chakry są zmniejszone o 1.
    Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu jesteśmy w stanie nałożyć pieczęć bez potrzeby wcześniejszego przygotowania pieczęci na kartce. Wystarczy zwyczajnie przyłożyć dłoń we właściwe miejsce i przelać chakrę.
    Posiadając Shintenshin no Jutsu można traktować wymogi Ninjutsu w tej technice jako wymogi Shintenshin no Jutsu. Więc żeby opanować tę technikę można mieć Sennina Shintenshin no Jutsu, zamiast Sennina Ninjutsu, a zamiast Specjalizacji Ninjutsu można mieć Specjalizację w Shintenshin no Jutsu.
  • Anzen'na Hinansho: Hogo - na lewej piersi, po aktywacji służy ukrywaniu swojej chakry bądź zmianie prezentowanej jej ilości
    ► Pokaż Spoiler | Anzen'na Hinansho: Hogo
    Anzen'na Hinansho: Hogo | Safe Haven: Shelter安全な避難所・保護
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Ptak → Smok → Zając → Szczur → Pies → Tygrys → Wąż → Zając → Wół → Koń → Pies → Tygrys → Baran → Wół → Baran → Szczur → Wąż → Smok → Szczur → Dzik
    Aktywacja: Jedna, dowolna
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy na turę
    ZasięgNa siebie/Dotykowy
    Wymagania---
    Technika tworzy na ciele użytkownika symbole 保護. W momencie aktywacji przez osobę, która ma tę pieczęć nałożoną, pieczęć zaczyna koncentrować chakrę użytkownika w niewielkim punkcie - rozmiaru właśnie tych dwóch symboli. Dzieje się to z prędkością 5 000 chakry na 15 sekund, przez co proces nie jest natychmiastowy.

    Pieczęć ta pozwala dzięki temu ukryć swoją energię, choć bardzo dokładne przeszukanie wykryje ten niewielki punkt chakry. Dodatkowo wymaga sporej koncentracji, przez co ciężko ją użyć w batalii. Dodatkowo, podczas korzystania z Hogo, wszystkie techniki, których koszt jest większy niż Standardowy B (włącznie z nim), wykorzystują zbyt wiele chakry, przez co efekt ukrycia się rozprasza, pozwalając na normalne zlokalizowanie użytkownika tej techniki. Dotyczy to także sytuacji, gdzie technika posiada np. dość wielokrotny koszt C, by przekroczył on bądź zrównał z Standardowym B.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu można za dodatkowy koszt Standardowy B na turę, emanować mniejszą ilością chakry niż się aktualnie posiada. Z tego powodu zamiast prezentować się jako osoba, która posiada np. 10 000 chakry, możemy prezentować się jako osoba, która posiada np. 5 000 czy 1 000 chakry. Jeśli jednak, w wyniku utrzymywania techniki nasz poziom chakry zejdzie poniżej tego prezentowanego - odpowiednie zdolności to wykryją.
    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest koncentrowanie chakry w pieczęci z dwukrotnie większą prędkością, tj. 10 000 chakry na 15 sekund.
  • Anzen'na Hinansho: Konran - na prawej piersi, po aktywacji służy sprawieniu, by układ chakry jej nosiciela wydawał się być dziwny, nienormalny
    ► Pokaż Spoiler | Anzen'na Hinansho: Konran
    Anzen'na Hinansho: Konran | Safe Haven: Disruption安全な避難所・混乱
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Wąż → Smok → Małpa → Smok → Wół → Smok → Tygrys → Szczur → Małpa → Zając → Tygrys → Szczur → Dzik → Pies → Zając → Dzik → Wół → Szczur → Wół → Dzik
    Aktywacja: Brak
    KosztNałożenie: Standardowy
    Aktywacja: Standardowy B na turę
    ZasięgNa siebie/Dotykowa
    WymaganiaSennin Fūinjutsu
    Proste w zamyśle jutsu, jednak wymagające zdecydowanie większej wprawy w technikach pieczętujących niż inne tej samej rangi. Po nałożeniu, na ciele tworzona jest pieczęć w kształcie dwóch symboli: 混乱. Po przelaniu do niej chakry pieczęć się aktywuje i... zakłóca przepływ chakry. Jednak jedynie pozornie. Pieczęć bowiem pobiera część chakry z naszego układu, a następnie manipuluje nią sprawiając, że osoby posiadające zdolności sensoryczne, zdolność widzenia chakry czy tym podobne umiejętności mają wrażenie, że z układem chakry tej osoby jest coś dziwnego, coś nie tak. Utrudnia także określenie precyzyjnie ilości chakry, choć odpowiednio uparte osoby z trudem dadzą radę przejrzeć zawiłości tej techniki.

    Celem tej pieczęci jest raczej wprowadzenie zamieszania i niepewności, przez utrudnione próby przejrzenia czyjegoś układu chakry, aniżeli faktyczne wpłynięcie na walkę. Przedstawia użytkownika w sposób, który na pierwszy rzut oka wydaje się być nienaturalny - jakkolwiek dobrze czy źle może to wpłynąć na osobę, która akurat będzie próbowała odczytać jego chakrę.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz odpowiednią biegłość użytkownik może zadecydować, by technika aktywowała się automatycznie, gdy ktoś próbuje wejrzeć w nasz układ chakry. Jednocześnie automatycznie się wyłącza, jeśli nasze zasoby chakry będą na poziomie 10% lub niższym.
  • Raikō Kenka: Bodi Kyōka - na obu nadgarstkach. Dzięki nim nie potrzebuje nosić plakietek do Kuchiyose: Raikō Kenka. Dwie z pięciu pieczęci zostały zniszczone, obecnie ma dwie nowe pieczęci. Może nałożyć jeszcze jedną bez utraty PD
    ► Pokaż Spoiler | Raikō Kenka: Bodi Kyōka
    Raikō Kenka: Bodi Kyōka | Lightning Flash Blade Creation: Body Enhancement雷光剣化・ボディ強化­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Pieczętująca, Technika czasoprzestrzenna
    PieczęcieWąż → Smok → Pies → Wół → Małpa → Wąż → Smok → Baran → Zając → Koń → Tygrys → Dzik → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Wół → Wąż → Tygrys → Małpa → Smok → Wół → Koń → Baran → Pies → Dotknięcie plakietki → Dotknięcie miejsca na ciele
    KosztStandardowy od plakietki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Kuchiyose: Raikō Kenka
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 20 chakry z zasobów użytkownika za jedną plakietkę
    Prosta w zamyśle technika pieczętująca, która na naszym własnym ciele pieczętuje symbole z plakietki niezbędnej do Kuchiyose: Raikō Kenka. Od momentu jej wykorzystania, w wybranym poprzez dotknięcie miejscu - pojawia się dokładnie taki sam symbol jak na plakietce. Symbol ten natomiast działa dokładnie tak jak plakietka, współpracując także z innymi technikami powiązanymi z Kuchiyose: Raikō Kenka. Zamiast więc specjalnie ją ubierać można mieć tego typu pieczęć zwyczajnie na organizm nałożoną i nie musieć się martwić pilnowaniem plakietek w trakcie walki. Podobnie jak plakietki, można nią manipulować przy pomocy innych technik, "odpinać" i "przepinać" zwoje bez konieczności ponownego nakładania pieczęci i tracenia na stałe swoich zasobów chakry.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu można korzystać z symbolu nałożonego na ciele, nawet jeśli przykryty jest on rękawem czy cienkim pancerzem, np. takim jak od Kinzoku Dastana.
  • Nazo Fūin - na lewym ramieniu, służy spaleniu ciała po śmierci jej nosiciela, pamiątka po czasach ANBU w Iwie
    ► Pokaż Spoiler | Nazo Fūin
    Nazo Fūin | Seal of Mystery謎封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
    PieczęcieWąż → Baran → Ptak → Dzik → Zając → Szczur → Wąż
    KosztPodwójny
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    Technika pozwala na utworzenie na celu specjalnej pieczęci. Ta po śmierci nosiciela doprowadza do pełnego spalenia ciała, nie pozostawiając po nim najmniejszego śladu. Posiadacz może sam aktywować pieczęć, kiedy znajdzie się w sytuacji, w której nie chciałby aby jego ciało wpadło w niepowołane ręce. Pieczęć aktywuje się sama 15 minut po śmierci nosiciela.
  • Tamashī Fūin: Kae - na duszy Kenseia, kopia zapasowa jego wspomnień i myśli, utworzona po przygodzie w Banana no Kuni. Zaktualizowana po utworzeniu własnego wymiaru, a następnie biesiadzie po uratowaniu Baibai. Najbardziej aktualna wersja jest po przygodzie w Kaeru no Kuni.
    ► Pokaż Spoiler | Tamashī Fūin: Kae
    Tamashī Fūin: Kae | Soul Seal: Replacement魂封印・替え­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Wół → Małpa → Pies → Ptak → Koń → Dzik → Wół → Wąż → Koń → Szczur → Małpa → Tygrys → Ptak → Małpa → Wąż → Pies → Smok → Tygrys → Pies → Szczur → Zając → Wół → Smok → Wół → Baran → Smok → Szczur → Tygrys → Baran → Smok → Dzik → Wąż → Ptak → Baran → Dzik → Małpa → Wół → Koń → Wół → Ptak → Wół → Tygrys → Małpa → Pies → Wąż → Ptak → Pies → Dzik → Szczur → Dzik
    Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za ewentualną zgodą osoby, na którą jest nakładane)
    Technika, która w pieczęci ulokowanej na potylicy trzyma... kopię zapasową umysłu użytkownika. Przechowuje jego myśli i wspomnienia, a samo jej utworzenie trwa około 24h. Przez ten czas użytkownik nie może korzystać z chakry, a pieczęć powoli robi kopię jego umysłu. Po tym czasie, kopia zapasowa jest utworzona i gotowa do aktywacji.

    Pieczęć, podobnie jak Tamashī Fūin: Seishin, gdy jest używana na sobie, jest nakładana w rzeczywistości na duszę użytkownika, przez co nawet po wskrzeszeniu tej osoby, jest ona w stanie także przywrócić sobie umysł do wcześniejszego stanu.

    Po nałożeniu pieczęci, osoba, która ma ją nałożoną zawsze podświadomie wie, jak aktywować tę pieczęć. Wówczas, gdyby straciła pamięć lub posiadała zmodyfikowane wspomnienia, może ją aktywować i wrócić do kopii zapasowej, tracąc wszystko to, co poznała od czasu nałożenia pieczęci.

    Pieczęć jest niewykrywalna dla technik inwigilacji umysłu, gdyż nie znajduje się fizycznie wewnątrz niego. Można za to wykryć ją innymi metodami, np. odpowiednio precyzyjnym sensorem.

    Pieczęć można "zaktualizować" o nową kopię zapasową danych. Wówczas jednak nie zabiera ponownie na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika, jedynie tracąc poprzedni zapis umysłu.

    Posiadając zdolność inwigilacji cudzego umysłu można tę technikę wykonać na innej osobie. Nie łączy się jednak wówczas z duszą celu.
  • Tamashī Fūin: Seishin - na duszy Kenseia, służy ukrywaniu wiedzy. W tym przypadku blokuje zdradzenie wiedzy o swojej kryjówce pod domkiem w Ame
    ► Pokaż Spoiler | Tamashī Fūin: Seishin
    Tamashī Fūin: Seishin | Soul Seal: Mind魂封印・精神
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
    PieczęciePtak → Małpa → Smok → Tygrys → Smok → Wąż → Tygrys → Ptak → Wąż → Ptak → Dzik → Małpa → Smok → Tygrys → Zając → Pies → Wąż → Pies → Smok → Małpa → Wół → Zając → Smok → Tygrys → Dzik → Ptak → Zając → Małpa → Wół → Zając → Dzik → Ptak → Wąż → Dzik → Zając → Wół → Małpa → Dzik → Zając → Małpa → Koń → Smok → Tygrys → Dzik → Koń → Tygrys → Szczur → Smok → Tygrys → Ptak
    KosztStandardowy od wiedzy
    ZasięgNa siebie/Dotykowa
    WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu, znajomość Bōkyaku no Tatchi
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 50 chakry z zasobów użytkownika
    Potężna technika pieczętująca, która wiąże określoną wiedzę. Z tego powodu, MG nadzorujący wątek może więc zdecydować, że ze względu na rozległość danej wiedzy koszt będzie większy, jednak powinien o tym poinformować wcześniej gracza, zanim ten przypadkiem umrze przez zbyt duże zużycie chakry.

    Przy pomocy tej techniki, użytkownik pieczętuje w sobie konkretną wiedzę. Mogą one dotyczyć technik, wydarzeń, osób itp. W przypadku prób infiltracji umysłu, taka osoba napotyka pieczęć, która więzi te wspomnienia, uniemożliwiając wszystkim, poza posiadaczem tej wiedzy (ergo osobie, na którą pieczęć została założona). Dodatkowo, jeśli dana osoba nie chce zdradzić tej informacji własnowolnie - nie zdradzi ich. Oczywiście, w wyniku tortur czy specyfików, które sprawią, że dane informacje byśmy wyznali - to się właśnie stanie. Jednak techniki zmuszające do zdradzenia informacji nie zadziałają, dopóki pieczęć istnieje.

    By nałożyć pieczęć należy mieć pełną świadomość o wiedzy, do której dostęp chcemy ograniczyć innym osobom. Z tego względu technika jest najbardziej efektywna na własnej osobie, a nie na innych. Ponadto, używając jej na samym sobie, technika jest powiązana z naszą duszą. Tym samym nawet w przypadku wskrzeszenia dostęp do tych informacji, nawet dla osoby, która nas przywołała jest niemożliwy, jeżeli dana dusza nie wyrazi takiej chęci.

    Oczywiście, jeśli ktoś posiada odpowiednie umiejętności bądź techniki, które pozwolą mu złamać daną pieczęć - jest to nadal możliwe, zgodnie z opisanem danych umiejętności. Ta technika wciąż jest w końcu pieczęcią i podlega wszystkim ich zasadom.

    Ze względu na to, że pieczęć działa identycznie w przypadku każdej wiedzy, jeżeli już raz taka pieczęć zostanie złamana, kolejne łamane są znacznie szybciej, acz wciąż ewentualny koszt takiego procesu (jak np. koszt odpowiedniej techniki) wciąż należy uiszczać. Technika jednak nie zajmuje praktycznie żadnego czasu, który normalnie mógłby być wymagany do jej poprawnego wykonania, jak i nie trzeba ponownie analizować pieczęci. W przypadkach dużej ilości pieczęci, osoba łamiąca może jednak nabrać wprawy i kolejne zdejmować nie dość, że szybciej, to po tańszych kosztach, co zostaje decyzją MG. Przyjmuje się, że po zdjęciu ciągiem pięciu pieczęci, każda kolejna jest zdejmowana z automatu, bez opłacania kosztów. Zasada ta nie dotyczy sytuacji, gdy "intruz" przerwie inwigilację umysłu i wróci do niej po przerwie.
  • Jutsu Fūin (1 500/19 960) - pod włosami na karku. Posiada zapieczętowane następujące techniki:
    ► Pokaż Spoiler | Jutsu Fūin
    Jutsu Fūin | Technique Sealing術封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieZając → Pies → Małpa → Tygrys → Zając → Ptak → Tygrys → Koń → Wół → Ptak → Zając → Wół → Małpa → Szczur → Wół → Smok → Zając → Pies → Smok → Szczur oraz pieczęci do pieczętowanej techniki
    KosztStandardowy + koszt pieczętowanej techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Jigen Shiki no Jutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 100 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie zabiera chakry.
    Technika pozwalająca zapieczętować inną technikę w innej osobie. Tylko i aż tyle. Oczywiście, sama technika ma kilka ograniczeń:
    1. Po pierwsze - maksymalnie możemy zapieczętować tyle technik w cudzym ciele, na ile pozwala mu to jego organizm. Czyli, jeżeli ktoś nie jest w stanie wykonać techniki rangi S - nie zapieczętujemy w nim techniki rangi S. Jeśli cel pieczęci jest w stanie wykonać dwie techniki S oraz 4 techniki A (posiada 10 000 Chakry oraz Kontrolę Chakry 7), to tyle technik możemy w nim zapieczętować.
    2. Jednocześnie, odpieczętowanie techniki wykańcza organizm, podobnie do tego, jakby to użytkownik zużył własną chakrę, jednak ten efekt zmęczenia znika znacznie szybciej. Przyjmuje się, że wykończenie porównywalne do zużycia połowy chakry regeneruje się w jedną turę, zaś to porównywalne do zużycia całej chakry - 3 tury.
    3. Osoba pieczętująca technikę musi ją znać.
    4. Osoba pieczętująca technikę określa moment, w którym technika zostanie wykonana. Osoba, w której została technika zapieczętowana nie ma możliwości samodzielnej aktywacji techniki. Taki moment musi być stosunkowo prosty, jak np. zagrożenie życia, spadek ciśnienia krwi czy rozpadanie deszczu. Nie da się utworzyć warunku w stylu "gdy temperatura powietrza będzie wynosić 28.3 °C oraz znajduje się na marmurze".
    5. Zapieczętowana technika nie może wykorzystywać medium. Nie zapieczętujemy np. techniki kontroli piasku, gdyż ta wymaga piasku jako medium. Jeśli natomiast technika sama z siebie przywołuje np. wodę jest to jak najbardziej możliwe.
    Samo wykonanie techniki oznacza utworzenie specjalnej pieczęci, która następnie zaczyna samoistnie pieczętować w sobie chakrę niezbędną do wykonania techniki. Proces ten jest o tyle specyficzny, że w jednej chwili pieczęć może gromadzić chakrę tylko do jednej techniki, więc niemożliwe jest jednoczesne pieczętowanie kilku technik. Dopiero po zgromadzeniu chakry, pieczęć ta jest aktywna i warunek pieczętowania jest w mocy. Osoba z pieczęcią podświadomie wie, kiedy pieczęć staje się aktywna.

    Czas gromadzenia chakry jest zależny od rangi techniki. Dla technik o koszcie standardowym czas ten wynosi odpowiednio:
    Ranga pieczętowanej technikiCzas tworzenia pieczęci
    E1 godzina
    D1 dzień
    C3 dni
    B1 tydzień
    A2 tygodnie
    S1 miesiąc
    W przypadku innych kosztów, np. Podwójnych, czas jest odpowiednio zwiększany (w tym przypadku trwa dwukrotnie dłużej) lub w przypadku np. Połowicznych kosztów - zmniejszany.

    W przypadku ponownego użycia tej techniki już po utworzeniu działającej pieczęci, kolejna pieczętowana technika jest "dopisywana" do istniejącej pieczęci - ze swoim własnym warunkiem.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu, a osoba zapieczętowana posiada Fūinjutsu na randze B można przekazać mu "klucz" do odpieczętowania techniki, tym samym pozwalając mu zadecydować o momencie aktywacji techniki. Z drugiej strony - taka technika nie może zostać aktywowana automatycznie.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu można pieczętować techniki również w obiektach. Te jednak muszą być dość wytrzymałe, by pieczętowana chakra ich nie zniszczyła. Decyzję o tym, czy taki przedmiot się nadaje podejmuje MG lub, w przypadku własnoręcznie tworzonych przedmiotów, określa to Moderator Kuźni.
    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz Sennina Fūinjutsu można zapieczętować w osobie bądź przedmiocie cudzą technikę. Wówczas potrzebna jest pomoc drugiej osoby. Osoba pieczętująca dotyka użyczającego techniki, a ta następnie ją wykonuje. Zamiast jednak widocznego efektu, będzie on zapieczętowany w celu Jutsu Fūin.
    • Jinton: Shōheki (Siła A, energetyczna) - 0krotnie. Aktywują się pojedynczo, przed użytkownikiem, gdy widzi on blisko siebie atak bazujący na energii wycelowany w jego stronę (np. Katon, Raiton). Zmęczenie każdorazowe jak po użyciu 500 chakry. W trakcie ładowania (Rozpoczęte 31 VIII 2023)
      ► Pokaż Spoiler | Jinton: Shōheki
      Jinton: Shōheki | Dust Release: Barrier塵遁・障壁
      KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury
      PieczęcieWąż → Dzik → Szczur → Ptak → Wąż
      KosztRóżny
      ZasięgDo 10 metrów od użytkownika
      Wymagania---
      DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
      Technika, która powstała poprzez rozbicie sztandarowej techniki klanu Hokorich na mniejsze części i skupienie się na każdej z nich oddzielnie. W ten sposób powstała technika tworząca w pobliżu użytkownika potężną barierę energetyczną fenomenalnie radzącą sobie z większością technik typowo energetycznych. Ze względu jednak na jej właściwości, większość technik tworzące obiekty materialne, jak np. kamienne pociski, przechodzą przez nią bez problemu. Technika jest o tyle specyficzna, że można ją wykorzystać zarówno z siłą techniki D, jak i z siłą techniki S. Zawsze jednak tworzy ona barierę o prostym, geometrycznym kształcie, najczęściej przypominającą wąską bryłę o foremnym kształcie, np. kwadrat, prostokąt czy prostopadłościan.
      • D: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi D. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 3m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi C. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi C i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • C: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi C. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 7m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi B. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi B i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • B: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi B. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 10m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi A. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi A i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • A: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi A. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 15m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi S. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi S i wyżej są w stanie jednak ją złamać. Wymagania: Jinton A;
      • S: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi S. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 20m3. Jest w stanie powstrzymać nawet skupione punktowo techniki energetyczne rangi S. Wymagania: Jinton S;
      Jeżeli przez barierę przejdzie obiekt naładowany chakrą, a bariera jest dość silna by go powstrzymać, zdejmuje ona z obiektu takową aurę. W przypadku osób walczących przy pomocy np. Raiton Chakura Mōdo, na moment przejścia przez barierę i chwilę po tym aura jest wyłączona, co pozwala na krótką chwilą osłabić przeciwnika. Szybko jednak wraca bez innych negatywnych skutków dla takowej osoby. Odczuwa się to tak, jakby napotkało się lekki opór, jednak niedostateczny by powstrzymał kogokolwiek.

      Bariera utrzymuje się przez jedną turę, po czym znika, acz możliwe jest jej utrzymanie. Koszt takiego utrzymania liczy się więc dopiero od drugiej tury i wynosi połowiczny koszt siły techniki na turę, a więc utrzymanie bariery rangi S kosztuje już w drugiej turze istnienia połowiczny S.

      Posiadając rangę A w Jinton możliwe jest pominięcie dwóch pieczęci. Czas kumulowania chakry pozostaje jednak taki, jaki potrzebny byłby na złożenie tych pieczęci.
      Posiadając rangę S w Jinton możliwe jest przemieszczenie bariery po jej utworzeniu. Taki manewr kosztuje każdorazowo Standardowy koszt B. Bariera przemieszcza się z Szybkością 7.
      Posiadając Sennina Jintonu bariera jest w stanie powstrzymać nawet materialne techniki. Jednakże nawet wtedy nie jest ona idealna. Na randze D jest w stanie powstrzymać wszystkie techniki materialne, których siłę można porównać do Siły 2, na randze C powstrzyma wszystko do Siły 3, ranga B - Siła 4, ranga A - Siła 5, ranga S - Siła 6 Jej koszt wówczas, zamiast podwójnego rośnie do poczwórnego.
      Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest tworzenie bardziej abstrakcyjnych kształtów bariery, niekoniecznie tworząc ją foremną.
      Posiadając Sennina Jintoru oraz Specjalizację w Jinton fizyczna wytrzymałość techniki wzrasta o 1 poziom (na D powstrzyma techniki fizyczne, których Siłę można porównać do Siły 3, a na S do Siły 7).
  • Ura Shishō Fūin - ulokowana na ostrzu mostka. W momencie śmierci zapieczętuje wszystko w promieniu 15 metrów od ciała
    ► Pokaż Spoiler
    Ura Shishō Fūin | Reverse Four Symbols Sealing裏四象封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
    PieczęcieWąż → Małpa → Wół → Koń → Smok → Pies → Wąż → Zając → Wąż → Baran → Szczur → Pies → Zając → Pies → Wół → Koń → Baran → Zając → Smok → Zając
    KosztStandardowy za nałożenie
    Życie za aktywację
    ZasięgNałożenie: dotykowy
    Aktywacja: promień 15 metrów
    Wymagania---
    Potężna technika pieczętująca, która aktywuje się albo z woli osoby, na którą została założona, albo w momencie jej śmierci. Pieczęć bowiem całkowicie pochłania życie osoby, na którą jest nałożona. Po jej aktywacji zaczyna ona pieczętować wszystko w promieniu 15 metrów od ciała osoby, sprawiając, że wkrótce cała materia z tego miejsca - żywa czy martwa zostaje zapieczętowana w pieczęci, aż wkrótce ona sama... się zapieczętowuje, sprawiając, że nic nie zostaje z ciała osoby, na którą była nałożona.

    Technika nie może zostać aktywowana przez klony.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można dezaktywować aktywację pieczęci po śmierci, tak by ciało mogło zostać np. pochowane przez bliskich, a nie zostało zapieczętowane z najbliższą okolicą.
  • Anzen'na Hinansho: Shizukesa - ulokowana po prawej stronie brzucha. Aktywowana pieczętuje szkodliwe substancje, które inaczej dostałyby się do organizmu użytkownika
    ► Pokaż Spoiler
    Anzen'na Hinansho: Shizukesa | Safe Haven: Tranquility安全な避難所・静けさ­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie pieczęci: Baran → Zając → Koń → Ptak → Wąż → Koń → Małpa → Szczur → Baran → Wół → Wąż → Baran → Pies → Zając → Smok → Tygrys → Ptak → Wąż → Tygrys → Smok → Dotknięcie celu
    Opróżnienie pieczęci: Zając → Wąż → Dzik → Ptak → Szczur
    KosztNałożenie: Standardowy
    Aktywacja i utrzymanie: Połowiczny na turę
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaIryō Ninjutsu B lub Renkinjutsu C
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 2 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Pieczęć, której głównym zamysłem jest pieczętowanie szkodliwych środków. Po złożeniu pieczęci, na ciele celu, w wybranym przez niego miejscu pojawia się pieczęć w kształcie "静けさ". Pieczęć ta pieczętuje szkodliwe środki sprawiając, że osoba, na której technika została użyta, nie ulega jej wpływom. Ot, nie upije się alkoholem, a papierosy nie uszkodzą mu płuca. Z drugiej strony nie upije się i nie odczuje tytoniu w płucach.

    Ma to jednak swoje ograniczenia, a najważniejszym jest to, że użytkownik musi być świadom tego, że to, co bierze jest szkodliwe. Jeśli więc ktoś po kryjomu dosypie komuś trucizny - ta normalnie będzie działać. Tak samo, jak doleje się komuś alkoholu do drinka. Gdy jednak wyczuje, że był tam alkohol? Pieczęć ponownie zacznie działać, usuwając alkohol z krwioobiegu. Innym ograniczeniem jest natomiast to, że technika zapieczętuje maksymalnie specyfiki o randze B. Także tylko wówczas, gdy będzie tego świadomy, że to, co zażywa jest szkodliwe.

    Pieczęć ma także swoją pojemność, porównywalną do 1 slotu. Gdy zostanie ona zapełniona - przestaje działać. Właściciel pieczęci może jednak ją opróżnić składając odpowiednie pieczęci i kierując dłoń w odpowiednią stronę. Szkodliwe środki zostaną przezeń odpieczętowane, a pieczęć ponownie będzie mogła działać.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć jest w stanie zapieczętować także specyfiki o randze A.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu pieczęć może wysłać użytkownikowi informację, że została ona zapełniona.
  • Tamashī Fūin: Jibun Jishin - umieszczona na lewej piersi, tam gdzie ludzie wyobrażają sobie serce. Służy odzyskaniu kontroli, jeśli ktoś spróbuje manipulować przy pomocy chakry Kenseiem
    ► Pokaż Spoiler
    Tamashī Fūin: Jibun Jishin | Soul Seal: Own Self魂封印・自分自身­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieWąż → Ptak → Wąż → Baran → Ptak → Koń → Zając → Pies → Tygrys → Pies → Zając → Dzik → Koń → Baran → Wąż → Koń → Szczur → Tygrys → Szczur → Małpa → Wąż → Ptak → Wół → Pies → Małpa → Pies → Wół → Ptak → Zając → Tygrys → Smok → Baran → Smok → Małpa → Tygrys → Ptak → Zając → Tygrys → Koń → Smok
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaPosiadanie nałożonej pieczęci Tamashī Fūin: Kae oraz Uso Hakken-Ki
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 4 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Technika będąca rozwinięciem Tamashī Fūin: Kae i stanowi niejako zabezpieczenie przed byciem kontrolowanym. Gdy bowiem pieczęć Uso Hakken-Ki wykryje cudzą chakrę bądź zamieszanie w naszym organizmie, a Tamashī Fūin: Kae, że zachowanie użytkownika nie jest zgodne z jego przekonaniami, technika siłowo próbuje zapieczętować w sobie zewnętrzną chakrę czy obiekt, który go kontroluje. Pozwala to wyrwać się z cudzej kontroli umysłu, jaka może wystąpić np. poprzez Genjutsu, techniki wskrzeszania czy np. Shintenshin no Jutsu. Zdolność ta jednak nie jest idealna, gdyż przekonania użytkownika mogą ulec zmianie. Z tego względu, gdy pieczęć miałaby się aktywować, ostateczny głos ma MG, uwzględniający historię i działania postaci.

    Technika ma oczywiście swoje wady. Jeśli użytkownik jest kontrolowany w taki sposób, że jego zachowanie mogłoby być przez niego "usprawiedliwione", technika nie zadziała. Dodatkowo, technika pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi A na turę. Oznacza to, że jeśli technika, która zmusza osobę z pieczęcią do działania kosztuje jej użytkownika więcej niż Standardowy koszt rangi A, tak przestaje pieczęć działać. Porównanie wysokości kosztów, jest porównywalne liczbowo dla użytkownika danej techniki, np. przy KC 7, Standardowy koszt A to 750. Więc potrójny koszt B byłoby 900, więc pieczęć nie powstrzyma tego jutsu. Może go jednak osłabić, zależnie od woli MG.

    Podobnie jak inne techniki Tamashī Fūin, tak i ta jest zakładana na duszę użytkownika, co sprawia, że może zadziałać także po jego wskrzeszeniu.

    Pieczęć samoistnie może się aktywować tylko trzy razy. Po jej zużycie pieczęć spala się i trzeba ją ponownie nałożyć. Nie pomniejsza jednak wówczas zasobów PD użytkownika.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi S na turę, zamiast rangi A.
Posiadane "klucze" i "uprawnienia" do pieczęci
► Pokaż Spoiler
  • Gofū Kekkai Tōge no Jutsu - do swojej kryjówki pod domkiem oraz obu schowanych tam pomieszczeń.
    ► Pokaż Spoiler
    Gofū Kekkai Tōge no Jutsu | Five-Seal Barrier Pass Technique五封結界峠の術­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika bariery
    PieczęcieKoń → Szczur → Smok → Pies → Tygrys → Wąż
    KosztStandardowy od osoby
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Gofū Kekkai
    Technika możliwa do użycia po zabezpieczeniu pomieszczenia przy pomocy Gofū Kekkai. Umożliwia ona nadanie konkretnym osobom swoistego "immunitetu" na negatywne efekty tejże bariery, umożliwiając im otwieranie drzwi i chwilowe wyłączanie bańki na czas przechodzenia przez nią. W ten sposób, osoby te nie otrzymują negatywnych efektów z tym związanych. Użytkownik przy pomocy tej techniki może także odebrać ten immunitet, uniemożliwiając konkretnym osobom wejście bądź wyjście z pomieszczenia.

    By osoba z immunitetem mogła przejść przez "bańkę" Gofū Kekkai nie musi znać tej techniki. Wystarczy, że złoży Pieczęć Konfrotnacji i zapłaci standardowy koszt techniki rangi B. Dzięki temu jest w stanie na jedną turę otworzyć przejście i uniknąć samodzielnie negatywnych efektów przekraczania bariery.
  • Pōtaru no Sakusei - Posiada runy transportowe do następujących miejsc:
    ► Pokaż Spoiler | Pōtaru no Sakusei
    Pōtaru no Sakusei | Portal Creationポータルの作成
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
    PieczęcieBaran → Małpa → Tygrys → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wół → Baran → Małpa → Wół → Ptak → Tygrys → Dzik → Szczur → Pies → Małpa → Wół → Szczur → Małpa → Zając → Małpa → Wąż → Tygrys → Szczur → Wąż → Tygrys → Szczur → Baran → Pies → Wąż → Koń → Zając → Ptak → Szczur → Tygrys → Pies → Baran → Szczur → Pies → Ptak → Wół → Pies → Wąż → Szczur → Pies → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wąż → Małpa → Koń → Dzik → Ptak → Zając → Dzik → Zając → Małpa → Tygrys → Pies → Szczur → Wąż → Wół → Małpa → Szczur → Tygrys → Wół → Wąż → Ptak → Małpa → Wąż → Zając → Koń → Wąż → Małpa → Smok → Wół → Baran → Koń → Baran → Dzik → Baran → Wąż → Koń → Baran → Pies → Szczur → Dzik → Wół → Małpa → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Małpa → Dzik → Wół → Dzik → Wąż
    KosztStandardowy S od tworzonego portalu
    Połowiczny S od tworzonej runy
    Standardowy E od aktywacji
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaSpecjalizacja w Fūinjutsu lub Ninjutsu, Ninjutsu B, znajomość dowolnej techniki czasoprzestrzennej
    Zaawansowana technika pieczętująca, pozwalająca stworzyć miejsca powiązane ze sobą czasoprzestrzennie. Wizualnie mogą one przybrać dowolny kształt, tak długo, jak zdają się być to przejścia prowadzące "donikąd". Sam proces jest długotrwały i trwa około czterech dni, podczas którego tworzony portal znajduje się w środku specjalnie przygotowanego kręgu pieczętującego i jest w nim pieczętowana chakra oraz jest podłączany do "sieci" portali. Po zakończonym procesie twórca portalu jest w stanie jednoznacznie go określić przy pomocy konkretnego symbolu, tzw. runy. Taki portal jest tak samo wytrzymały, jak materiał, z którego został wykonany.

    Następnie jest w stanie on utworzyć tzw. runy transportowe. Jest to nic innego jak przedmiot posiadający symbole dwóch portali. Samo stworzenie takiej runy nie zajmuje już dużo czasu, jednak trzeba znać symbol obu portali, które ma ona aktywować. Po przygotowaniu runy, jej symbole delikatnie lśnią w pobliżu portali, dla których została ona stworzona.

    Posiadając runę transportową oraz będąc w pobliżu portali możemy przez nią przelać chakrę (koszt Standardowy E), by aktywować portal. Wypełnia się on wówczas chakrą, a sposób, w jaki to wygląda jest zależny od twórcy danego portalu - może to być masa energii, utworzone iluzoryczne drzwi, czy wciągający wir. Po aktywacji portalu utrzymuje się on przez turę i można przez niego przejść, wychodząc przez drugi. Niestety, technika nie pokazuje co znajduje się po drugiej stronie portalu, więc nie wiadomo, czy nie wpadnie się w pułapkę. Każda runa łączy tylko dwa portale, których symbole zostały na niej utworzone.

    Gdy aktywny jest jeden portal, drugi, z nim połączony, aktywuje się automatycznie, co może zawiadomić osoby po drugiej stronie. Jeśli zaś spróbujemy użyć runy by przenieść się do portalu, który został zniszczony, to portal wejściowy w ogóle się nie aktywuje, a sama runa nie będzie świeciła blaskiem, który na ogół sugeruje możliwe przejście.

    Posiadając rangę S w Ninjutsu lub technikę czasoprzestrzenną rangi S czas potrzebny na utworzenie portalu maleje do dwóch dni.
Atuty, biegłości i wady
SpecjalizacjaFūinjutsu
SenninFūinjutsu, Doton, Jinton, Ninjutsu
Ulepszone zmysłyWzrok, Słuch, Smak, Węch, Dotyk
Reszta i szczegóły
► Pokaż Spoiler | Specjalizacja
Specjalizacja FūinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Uwaga! Nie ma czegoś takiego jak specjalizacja w konkretnych stylach walki. Zamiast tego istnieje specjalizacja dla Taijutsu, Bukijutsu, Taijutsu Wspieranego Chakrą oraz Bukijutsu Wspieranego Chakrą. Postaci ze specjalizacją w jednej z tych "dziedzin" są traktowane tak, jakby posiadały specjalizację do każdego stylu walki, który się w nim zawiera. Oznacza to, że posiadając np. Specjalizację w Taijutsu, postać zyskuje bonusy ze Specjalizacji do każdego stylu Taijutsu nie wspieranego chakrą, jak np. Itamiken, Karate Shōtōkan czy Migatte no Gokui. Analogicznie w innych "dziedzinach" stylów walki. Wyjątkiem są specjalne Style Walki, które posiadają techniki, jak np. Hachimon czy Kujaku Myōhō.
► Pokaż Spoiler | Atut wrodzony
Monstrualna chakraAtut wrodzony
Postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, postać zamiast wykupywać 500 chakry, wykupuje po 750. W sytuacjach, gdzie posiada np. 19750 chakry, wykupuje po koszcie aktualnego progu kosztowego.
► Pokaż Spoiler | Atuty nabyte
Atuty nabyte - do technik
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Podwójne składanie pieczęciAtut nabyty
Bardzo unikatowa zdolność pozwalająca posiadaczom na składanie pieczęci do dwóch technik jednocześnie, bez obawy o to że coś pójdzie nie tak. Zwyczajnie są w stanie tak podzielić swój układ chakry, że staje się to możliwe. Dalej wymaga to odpowiednich zdolności na to pozwalających np. 2 par rąk czy atutu Jednoręcznego Składania Pieczęci.

Wymaga Kontroli Chakry na poziomie 10.
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Rozpoznanie pieczęciAtut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut działa dla każdej dziedziny i stylu walki jaką posiada postać na randze B.
Sennin Fūinjutsu, Dotonu, Jintonu oraz NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Współpracująca kontrola chakryAtut nabyty
Często zdarza się tak, że shinobi muszą podtrzymywać wiele technik w tym samym czasie. Nie jest to rzecz najprostsza, szczególnie kiedy techniki te skupiają się na jednej rzeczy np. na broni czy na oczach. Posiadacze tego atutu jednak tak często używali multum technik jakie trzeba było podtrzymywać, że w są w stanie to robić praktycznie bez skupiania się na nich. Wymaga to całkiem wysokiej Kontroli Chakry oraz długich treningów, jednak później nie muszą się przejmować ciągłym skupieniem na np. technice Hien.

Wymagany minimum poziom 7 w Kontroli Chakry aby zdobyć atut.
Atuty nabyte - wiedza
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
Nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Znaki migowe (Iwagakure)Atut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Od dawnych czasów, shinobi zawsze mieli potrzebę komunikowania się w jakiś bardziej sekretny sposób podczas wykonywania misji. Podczas tych najbardziej tajnych, najpopularniejszym sposobem zawsze były... znaki migowe. Posiadacz tego atutu bez problemu może się komunikować przy pomocy gestów dłonią. Nawet fraszkę mógłby nią wygestykulować! Są jednak różne "języki" znaków migowych. Mogą one być zależne od wioski z jakiej pochodzi shinobi, a równie dobrze w Królestwie Kupców straż mogła opanować jakieś własne znaki migowe. Z racji na to, na świecie wyróżnianie są ogólne znaki migowo znane praktycznie przez każdego kto się nimi posługuje, jak te bardziej konkretne zależne od wioski, osady czy kraju.

Aby wykupić specyficzny rodzaj znaków migowych należy mieć podstawy do znania znaków odpowiedniej wioski/osady/kraju np. wychowanie w danej wiosce lub przynależność. W innym wypadku, trzeba ten atut zdobyć fabularnie. Znaki migowe (ogólne) są dostępne dla wszystkich.
Atuty nabyte - ciało i umiejętności
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.
Ulepszone 5 zmysłówAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
► Pokaż Spoiler | Biegłości
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki kosztem Standardowym A.
Aby zdobyć biegłość, shinobi musi posiadać przynajmniej siłę równą S-rankom (np. posiadając wspomagania, jak np. Senjutsu) lub być hostem unikatowej istoty/chakry np. Bijū, CS, która stanowi znaczącą część jego zasobów.
Bohater Kaeru no KuniBiegłość
Okryte narodowym sekretem letnie wydarzenia podczas turnieju w Kaeru no Kuni. Zostały uznane przez tamtejsze władze, jako akt najwyższej odwagi. W zamian za swoje czyny Hokori Kensei został rozpoznawalnym wśród społeczności Gondolierów jej honorowym członkiem. Wszelkie prośby, czy akcje fabularne związane z tą i innymi organami władzy kraju są rozpatrywane względem postaci z przychylnym okiem. Oczywiście wszystko w granicach rozsądku.
LiderBiegłość
Postać na skutek doświadczeń i przeżytych wydarzeń nabyła biegłości w przemawianiu do ludzi i żołnierzy. Kiedy postać przemawia do zwykłych cywilów lub żołnierzy niższych rangą, łatwiej jest ich zmotywować i dodać im odwagi, na dodatek w oczach zwykłego ludu wydaje się być ważniejsza niż jest w rzeczywistości. Wciąż jednak efekt zależny jest od postu, wyglądu oraz zachowania postaci.
Łamacz SzyfrówBiegłość
Postać w związku z jej zaawansowanymi umiejętnościami z dziedziny Fūinjutsu oraz poprzez wiedzę, jaką to zdobyła podczas swoich przygód, posiada nadzwyczajną łatwość w analizie pieczęci. Zyskuje ona dodatkowo 5 punktów analizy na turę. Tak więc, jeżeli postać posiada rangę S w Fūinjutsu, to zamiast bazowych 10 punktów, posiada ich 15. Jeżeli jakiekolwiek techniki bazują na tej wartości, to jest ona brana pod uwagę dopiero po doliczeniu bonusowych 5 punktów.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju Kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Wspomaganie lotuBiegłość
Ze względu na swoje duże doświadczenie w panowaniem nad Dotonem a także przez swoją wybitną Kontrolę Chakry, postać, używając Doton: Keijūgan no Jutsu, przy czterokrotnej zmianie masy ciała innej osoby może ponosić wymagany koszt za lot, nie zaś osoba, której masa zostaje zmieniona.
By zdobyć tą biegłość należy mieć co najmniej Kontrolę Chakry 9.
Zaabsorbowany HyōtonBiegłość
Kensei zaabsorbował część chakry Jajka, samemu opanowując Hyōton niczym przy przeszczepie (zyskując także dostęp do Fūtonu oraz Suitonu. Dzięki temu, że ma podpisany pakt ze smokami, jego smoki również zaabsorbowały część tej chakry, dzięki czemu Kensei może swoim smokom powymieniać dziedziny na Hyōton. Mało tego, odblokował również Hyōton dla całego paktu sprawiając iż po mimo tego, że pakt ze Smokami jest Molochem, ma dostęp do żywiołu Hyōtonu. Kensei i pakt nie tracą dostępu do Hyōtonu, nawet jeśli Jajko zostanie zniszczone. Smoki nie muszą opanowywać, w przeciwieństwie do Kenseia, żywiołów składowych by mieć do dostęp do technik Uwolnienia Lodu.

Biegłość zabiera 1 slot wspomagania.
► Pokaż Spoiler | Wady
Ocalały Lodu i OgniaWada
Zawzięta walka z Wysokim El-exiosem — Wiwerną kontrolowaną przez oszalałe bóstwo natury, nie obyła się bez strat. Podczas jednego z kluczowych momentów bitwy, nie udało mu się uniknąć morderczego promienia smoka. Spowodowało to, kompletny bezwład w jego nogach — miejscu które ucierpiało najbardziej. Nie tylko jednak, nie jest w stanie się dzięki nim poruszać, ale od czasu do czasu przechodzą go falę zimna i ciepła. Przypominające o wydarzeniu.
Osłabiona tolerancjaWada
Przez chorobę, która trawiła ciało postaci oraz zażyty eksperymentalny specyfik Doppi, ciało użytkownika źle będzie znosiło przyjmowanie specyfików. Tym samym wszystkie specyfiki zażyte przez postać działają w tak nieznaczny sposób iż jest to nie zauważalne. Specyfiki zaczną ponownie działać na postać po jednym roku.

Data otrzymania wady: 19.12.23
Znamię MārīcaWada
Podczas, potężnego pojedynku z pradawnym bóstwem Mārīciem. Została odkryta paskuda prawda. Mimo całkowitego pokonania serca bestii, nie udało się w pełni wyeliminować jego zarodników, które zdążyły już na ten czas rozprzestrzenić się po ciele Kensei'a i wywołać w nim zamęt. Choć wiele z nich zostało usunięte dzięki pomocy najlepszych chirurgów i medyków, których Kaeru no Kuni miało pod ręką. Nie udało się usunąć wszystkiego z jego ciała. Części boga, które u uniknęły losu zniszczenia, zagnieździły się w jego ciele, praktycznie się z nim łącząc. Modyfikując tym samym, nie tylko lekko biologię Kensei'a ale i jego sygnaturę Chakry. Stał się on nosicielem pasożyta, który powoli wysysa z niego wszystko co mu zostało. Związku z tym:
  • Pragnienie i potrzeba jego zaspokojenia są czterokrotnie zwiększone niż dla zwyczajnego człowieka. O wiele szybciej się odwadnia, co może nawet doprowadzić do śmierci. Podczas intensywnej walki zaleca się małej średniej wody co mniej więcej trzy tury. Spowodowane jest to o wiele większym zmęczeniem przez obecność wypijającego wodę pasożyta.
  • Przebywanie w obecności drzew, stworzonych za pomocą technik Mokutonu, wprawia chłopaka w niekontrolowane rozdrażnienie. Jego siła jest równoznaczna siłę techniki uwolnienia drewna. Gdzie poniżej Rangi C nie występuje.
  • Sensorzy, czy osoby widzące układ chakry. Odczytują ten należący do Kensei'a jako lekko "zmutowany" I nienaturalny. Daje to podstawy do uzyskania biegłości Bestialskiego Sakki. Tak długo jak utrzymuje się pozostałości Ducha.
  • Natura, żerowania istoty uniemożliwia jej zapieczętowanie.

    Sposób pozbycia się wady: Fabuła Rangi A, której celem będzie znalezienie lekarstwa na przypadłość.
Zobowiązania wobec Królestwa KupcówWada
Kensei obiecał, że po opracowaniu stosownej techniki do pieczętowania cieni, podzieli się tą wiedzą z Radą Stu. W zamian, po wykupieniu Akari, Eriki i Misy z przybytku, dziewczyny dostały pełną wolność i możliwość wyjechania z nim z kraju. Brak spełnienia obietnicy będzie wiązać się ze stosownymi konsekwencjami. Ma na to rok realny.
Sposób pozbycia się wady: Spełnienie obietnicy i dostarczenie stosownych informacji Radzie Stu.
Data uzyskania wady: 19.05.2023
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Zgłoszenia po reputację, tytuł i rangi

Shinohara Tsuru, po przyjrzeniu się sprawie, nie widzimy przeszkód i Tsuru jak najbardziej na Chūnina zasługuje. Jeśli chcesz, to możesz poczekać ze zmienianiem rangi i dostać awans fabularnie :)

Chcemy też dodać, że jesteśmy w trakcie sprawdzania reputacji i o was nie zapomnieliśmy, więc jak skończymy to damy Wam znać!
Ostatnio zmieniony 25 gru 2023, 17:59 przez Norka, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Maji Hitoshi
Posty: 217
Rejestracja: 02 maja 2021, 16:24
Ranga: Jōnin
Ranga dodatkowa: ex-Kapitan ANBU
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Zgłoszenia po reputację, tytuł i rangi

Link:
Pierwszy post w Misji
Ostatni post w Misji
Opis: Misja A po Staina (dziękujcie Midorowi że mnie przekonał by to wrzucić do oceny :3)

Misja A na której spędziliśmy mnóstwo czasu. Hitoshi i Aiko idą szukać pana doktora Staina, który to porywał ludzi. Pod pachą mieli też NPCa Hyuugę Aiyę - podczas misji mieli sprawdzić czy nadaje się by awansować. Poszli badać stare kryjówki by znaleźć jakieś ślady, gdzie może obecnie się znajdować. W międzyczasie do teamu zebrali Rie, Raiona oraz 2 pandki, które szukały zaginionego zwierzaka. Poszukiwania sprowadziły ich do Kraju Pustyń, gdzie potem napotkali wrogiego Sabaku, który zaatakował ich piachem. Potem trafili do samej bazy, gdzie były porwane osoby, na których Stain eksperymentował. Była tam też zaginiony zwierzak Hiro. Gdy reszta drużyny próbowała uratować pandkę, pojawił się Stain, któremu nie podobało się że nieproszeni goście przyszli do jego laboratorium. Hitoshi pokupował trochę czasu, ale ostatecznie się ewakuowali do krainy przywołańców. Maji oczywiście mało co z tego pamięta, bo został otruty i stracił przytomność. Ale przed opuszczeniem kryjówki pokręcił zębatką w głowie Staina i zdetonował parę notek wybuchowych w jego laboratorium.

Podsumowując, jedyne za co mogłaby tu iść reputacja, to sam udział w misji, w wyniku której dostarczono informacje, które potem Aiko przekazała Sakurze, gdy Hitoshi leżał plackiem w szpitalu. No trochę mógł wyrobić jakąś opinię w szefostwie wioski.
Link:
Pierwszy post w Misji
Ostatni post w Misji
Opis: SHO KU GE KI!

Czyli misja którą zrobiliśmy dla mema z Torą i Jajem. W tym oto pełnym emocji pojedynku kulinarnym niezbyt przepadające za sobą duo z Sakury pokonało siostry Sukochi oraz Gesslerową i Ramseya. Co prawda Rie oszukiwała, bo miała Pandę do pomocy, ale organizatorzy się nie przyczepili więc no chyba mogła. Przez wygraną bohaterowie dostali po trofeum i tytule "Mistrza Gotowania pod Chmurką Edycja Sakura Matsuri". Więc jak jest tytuł to i musi być wiążąca się z nim reputacja.
Link:
Pierwszy post w Misji
Ostatni post w Misji
Opis: Hitoszowa misja po pakt z Lisami w Hikigaeru.

Przygoda rangi A prowadzona przez Jelenia (czyli wiadomo, że A to za mało powiedziane). Hitoshi wybiera się do Kraju Żab i znajduje przypadkiem kobietę, która została napadnięta w alejce i pobita. Okazuje się potem, że przyszła do miasta, szukając zaginionych dzieci (do dziś nie wiem czy faktycznie są jej, jej ukochanej, czy jeszcze kogoś innego). W wyniku śledztwa Maji wraz ze strażnikami odkrył, że potencjalnym punktem zaczepnym może być podejrzana tawerna w mieście. Hitoshi (kierujący się obecnie raczej poczuciem winy, bo okazało się że pobita kobieta była w ciąży i może stracić dziecko) wchodzi do karczmy i zasięgając języka znajduje Pana Barryego Allena, który może mieć faktycznie poszukiwane dzieci w swojej piwnicy. Okazało się, że prowadził szajkę zbójów, którzy porywali dzieci, a następnie je "trenowali" (chodzi o seks) i sprzedawali. Hitosz wraz z random medic NPC udali się z Allenem i jego przydupasem do starego magazynu, w którego piwnicy trzymali porwane dzieci w klatkach. Hitoshi postanowił chwilowo jeszcze się wcielać w swoją rolę, ale żyłka pękła dość szybko i wywiązała się walka. Paru zbirów zostało pobitych, nasz ex-ANBU stracił rękę i ogólnie złoczyńcy trafili do kicia. Ofc dzięki pomocy strażników miejskich, którzy przybyli z odsieczą (dostali wcześniej cynk). Overall okazało się, że dzieci, których szukał nie były w tym miejscu, bo zostały już sprzedane na arenę, ale Maji przybył ze strażnikami w tamte miejsce i je wyciągnął. Za pomoc w powstrzymaniu tej małej szajki Hitoshi dostał jeszcze nagrodę pieniężną.

Podsumowując, głównie co mogłoby wpłynąć na reputację jest pomoc strażnikom z Hikigaeru + samo wtrącanie się w biznesy przestępców mogłyby się wiązać z negatywną renomą w półświatku??? Dunno.
Link:
Pierwszy post w Evencie (no w Kusie, ale to tu się dział shit)
Ostatni post w Evencie
Opis: Hitoszowa wizyta w Kusagakure na evencie.

Eh, co by tu dużo mówić. Hitosz usłyszał że robi się burdel, więc poleciał do Sakurki i stamtąd pojechali na pandzie z Aiko i Tsubaki do obozu, gdzie zbierali się śmiałkowie. Przy okazji odkrył tam, że jego brat Eiji żyje, ma się dobrze i chilluje też w Sakurce. Iście komiczna sprawa. Tepnęli się do Kusagakure, mieli odprawę z Orokim, Hitoshi bez zawahania zgodził się na propozycję ochrony szpitala, również dlatego, że szła tam Aiko i Tsubaki. Dołączył do nich również Eiji, więc w ten sposób cały team z Wiśniowej Wioski ruszył do centrum. Poznali tam Himeę (kapłankę z Asa no Kuni) i Iwamurę (medyka z Kusy). Pierwszą rzeczą, za którą chciał się wziąć Hitoshi było przyszycie ręki, którą stracił na misji wcześniej. Aiko jak to Aiko przyszyła mu idealnie bo jest zajebistą medyczką. Gdy ręka działała, Maji sobie wyszedł na zewnątrz i zobaczył golema. Postanowił go jebnąć mieczem i to był błąd, bo golem co wyglądał jak Pokemon wybuchnął, walnął go w głowę i w ten sposób stracił przytomność. Ale dzięki temu odkrył broń biologiczną Shiego, więc było warto! Po jakimś czasie Hitoshi wstał dzięki pomocy medyków i dołączył do grupki przed szpitalem by zawalczyć z Duchem. Wkrótce okazało się, że był jedynym BG który tym się zajmował - bo oprócz niego została tylko Himea i Shuna, bo Aiko ewakuowała się do szpitala, by dalej pomagać rannym, a Eiji w ogóle zmienił wygląd, zesrał się i uciekł (nie wiem czy w tej kolejności, ale na pewno wszystkie te kroki zaliczył). Na chwilę pojawił się też Mef, czyli przydupas Furiony, który namawiał Hitoshiego by złapał za miecz. Maji, oczywiście używając mocy swojego upośledzenia odmówił, co nieco zirytowało demona. W międzyczasie Jonin rozkazywał Shunie i Himei, próbując jakoś bronić grupkę przed atakami Ducha, który pojawiał się i znikał jak szalony. Mef go jeszcze raz namówił na pożyczenie mocy, ale ponieważ a) był demonem b) mówił że Hitoshi "zapłaci słono", to upośledzenie umysłowe znowu wygrało i Jonin kazał mu skończyć pieprzyć farmazony. Ale na tą głupotę dał się nabrać Duch, który złapał miecz, przez co jedna z jego rąk została wyłączona z użytku przez dużą ilość ran. Duch zniknął znowu i tym razem to Himea z polecenia Keter zaproponowała mu wzmocnienie. Ale oczywiście Hitosz będąc retardem też nie zgodził się tak łatwo, ale gdy sytuacja była okropna, a Shuna była na skraju wytrzymałości, zgodził się na ten deal. No i w ten sposób wywaliło go do innego wymiaru. Zranił w ten sposób Ducha, przez co był zmuszony się wycofać z walki. W tym momencie pojawił się Shi ze smokoszpitalem, ale Hitoshi przez ten czas był w tym dziwnym Limbo, więc nieważne co tu robił i tak to nie miałoby wpływu na reputację. Gdy wyszedł z zaświatów to akurat rozpoczynała się finałowa walka z wielkim złodupcem, w której brał udział też Kensei, Meisai, Hao i Hikari (z graczy, NPCe się nie liczo). Maji co najwyżej ponawalał w niego Katonem, ale walka była dość krótka, bo Shitorin wysadził Shiego Jintonem.

I w sumie tyle. Chyba najbardziej na reputację wpłynąć może sam fakt bycia w Kusie i pomagania tam na miejscu. I może to, że był w grupie, która walczyła z Shim (chociaż mało co zrobił).
Ostatnio zmieniony 26 gru 2023, 0:21 przez Maji Hitoshi, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Awatar użytkownika
Dōhito Midoro
Posty: 541
Rejestracja: 06 cze 2021, 22:58
Ranga: Genin
Discord: Midoro#5831
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Zgłoszenia po reputację, tytuł i rangi

Link: SnM, linków brak
Opis: Krótkie streszczenie fabuły SnM. Midoro jako ninja Iwagakure wykonał sporo oficjalnych misji dla niej. Fabuły czy też przygody nie były wtedy popularne, więc w zasadzie każdy uczciwie zarobiony PD był oficjalną misją. Osiągnął rangę Chuunina podczas egzaminu w Konoszy, wraz z np Seitaro. Podczas ostatniego etapu egzaminu nastąpił atak samurajów na wioskę, podczas którego Midoro, Kamizuru Ririka i Seitaro dostali się do miejsca zbiórki w którym pomagali przy patrolach, nim wrócili do wioski. Za wiele to to nie jest, lecz jakiś awans był co z pewnością było odnotowane w papierach wioski. Jego brat, Isao, był nukeninem S-rankiem, jego kuzyn, Orinosuke, był Tsuchikage po Tadaokim.

Link: Arc I: Świątynia Nowego Świata, Mniej więcej tu wizja stworzenia Zero,Rozmowa z Zero, Przekazanie info o Zero, post niżej ostatnia rozmowa z Sylphem, Info dla Sakurakage, Info dla Amekage
Opis: Midoro udał się na ekspedycję mającą na celu eksplorację jednej ze świątyń Zero, tej w Sabaku no Kuni. Wraz z ekipą zagłębili się w jej wnętrza, gdzie Midoro ciągle pomagał i chronił swoją drużynę, jak np liderkę Tougę Yuri czy też medyczkę, Kazę. W środku byli świadkami wizji jak Zero otrzymał swoją potęgę poprzez zjedzenie części Juubiego. Po rozdzieleniu się drużyny, Midoro miał okazję porozmawiania z hologramem Zero, od jakiego powiedział się wielu cennych informacji na temat rozmówcy, oraz jego popleczników. Po wydostaniu się stoczył walkę z kościanym potworem Zero broniąc tym samym liderki Yuri, narażając swoje życie w procesie. Poznał tam też jednego ze smoków z Baibai, Sylpha, z którym miał okazję porozmawiać. Po wszystkim przekazał wszystkie zdobyte informacje liderce, jak i później Amekage i Sakurakage.

Link: +/- początek niefortunnej misji
Opis: Midoro po przybyciu do Ame i po poznaniu Nany, dostał fałszywy list od Amekage, do któego zresztą udał się to potwierdzić i donieść o fałszerstwie. W wyniku rozmowy mieli znaleźć wraz z Naną osobę za to odpowiedzialną. W wyniku ich działań, znaleźli chłopaka, jakiego Midoro spacyfikował kopem poniżej pasa. W wyniku tych działań został zatrzymany przez strażników. Finalnie wyszedł z aresztu i został uniewinniony.

Link: Otrzymanie apartamentu w Ame
Opis: Po przekazanych informacjach o Zero, Midoro otrzymał od Amekage apartament w centrum miasta.

Link: Samodzielka w Ame, Pomoc przy Papierni Kamich
Opis: Midoro od momentu zamieszkania w Ame przysłużył się kilka razy wiosce zanim do niej dołączył. Przypadkowa pomoc starszej pani, czy też raczej grubsza sprawa związana z papiernią Kamich. Midoro podjął się zbadaniem całego tego zajścia w obawie, że mógł stać za tym ktoś z jego klanu. By więc uniknąć złego słowa w jego kierunku, rozpoczął małe ślectwo. W procesie udało mu się bezpiecznie pojmać dwójkę członków "Trupich Klaunów" jakich doprowadził do aresztu, przekazując ich służbom Amegakure.

Link: Pomoc staruszkowi, Eskorta Kitsune Saru
Opis: Midoro dzieląc się Bunseki, udał się do Sakury przekazać informacje o Zero, po czym został na dłużej w ramach wczasów. Podczas odpoczynku jednak miał okazję pomóc jej mieszkańcom. Pierwszym z nich był staruszek z jakim udał się do domu aukcyjnego, i korzystając poniekąd z własnych pieniędzy wygrał aukcję na książkę jakiej mężczyzna pragnął, po czym mu ją przekazał. Jakiś czas później wraz z geniną Senju Hinatą, pomagał przy eskorcie nastolatki, Kitsune Saru, do stolicy kraju, Nihibotsu. Podczas tej wyprawy zostali zaatakowani, lecz Midoro udało się spacyfikować przeciwników oraz ich odstraszyć, nie dopuszczając do porwania dziewczynki, jaką następnego dnia bezpiecznie dostarczyli pod wskazany adres.

Link: Początek Baibai, Mniej więcej tu początek walki z Bossem, Koniec eventu i nagrody, Pomoc dziewczynce w Baibai
Opis: Midoro słysząc o narastającym konflikcie w Baibai udał się tam by wspomóc kraj w potrzebie. Trafił do grupy, jaka miała bezpośrednio pozbyć się zagrożenia jakie zalęgło się w podziemiach. Podczas drogi Midoro stale wspierał drużynę swoimi umiejętnościami by pozbywać się Cieni, oraz by chronić pozostałych członków drużyny, zwłaszcza medyka, Kegawę. Służył niemal cały czas radą i pomysłami nowych planów dopasowanych do sytuacji na jakie się natykali. Wraz z Nishimaru odparli finalnie zmasowany atak Cieni na Enklawę Ocalałych. Podczas walki z Władcą Cieni również przyczynił się do obrony drużyny jak i zadania finalnego zmasowanego ataku na wroga, dzięki czemu go pokonali. Po wszystkim, Midoro został uznany za przyjaciela Baibai i jednego z bohaterów jakie je uratowało, w dowód czego otrzymał Ryu no Kigo. Poza tym, nim opuścił Baibai, pomógł dziewczynce odnaleźć jej zaginionych rodziców z jakimi się rozdzieliła ze względu na sytuację w miejście.

Link: Informacje z Baibai dla Amekage i dołączenie do Ame
Opis: Midoro po powrocie z Baibai i otarciu się o śmierć, podjął decyzję o dołączeniu do wioski Ukrytego Deszczu. Po rozmowie z Naną, a następnie przekazaniu wszelkich informacji z Baibai na temat Cieni oraz Sukatsu, złożył oficjalną prośbę o dołączenie do wioski w randze genina, jaka została pomyślnie rozpatrzona.

Link: Pomoc w Ame po zostaniu Geninem
Opis: Midoro jako miły sąsiad postanowił pomóc córce jednej z lokatorek jego apartamentowca, w otwarciu sklepu zielarskiego. Wraz z geninem, Orochim Sairaiem, pomagali kobiecie w otwarciu lokalu oraz pierwszym dniu podczas sporego ruchu.

Link: Niefortunna misja z Sakury, Poznanie Shuny, Przesłuchanie
Opis: Midoro po udaniu się do Sakury by spotkać sie z Hikarim, został zaczepiony przez Ogę i Hiruno. Dzieciaki potrzebowały pomóc ich siostrze jaka była przetrzymywana w więzieniu "niebezpiecznych osób". Jako iż Midoro nie chciał psuć jego relacji z Sakurą, zanim jeszcze dołączył do Ame, przybrał wygląd Ogi i wyciągnął Senju Kusanali z więzienia. Niestety zostali wykryci i w wyniku stanięcia przed ninja nieznanego pochodzenia, czy też raczej groźbą kary, oddał kobietę w ich ręce i wycofał się z miejsca zdarzenia porzucając zadanie. Po powrocie do Ame został odwiedzony przez liderkę klanu Hoseki, Shunę, z jaką musiał się udać do Sakury na przesłuchanie. Tam orzeczono jego winę za działania przeciwko krajowi, z czego Midoro próbował się wybronić. Sakurakage jednak oznajmiła jego winę przez co zostały na niego nałożone ograniczenia odnośnie przebywania na terenie wioski i jego okolic. Poza tym, miał otrzymać zadanie jakie miało być swoistą karą i zadośćuczynieniem win, mianowicie pozbycie się Hyakuzawy.

Link: Początek eventu Arc II: Pierwsza Konfrontacja, Kusa
Opis: Nim Midoro ruszył na polowanie na byłego Tsuchikage, pojawił się Shi. Midoro udał się do Kusy pod sztandarem Ame jako jej oficjalny ninja. Na miejscu przyczynił się do obrony miasta przed armiami najeźdźcy. Stacjonując na Zachodniej bramie skutecznie powstrzymywał fale szkieletów jakie napierały na mury, oraz wspólnie z Reanną, Hao oraz Majstrem pokonali tamtejszego generała. Poza tym, dzięki Hiraishinowi wielokrotnie transportował rannych do szpitala pozostając z nim w stałym kontakcie. Jako pierwszy spotkał Shi jaki był cały czas w szpitalu, o czym poinformował resztę towarzyszy, co prawie przypłacił życiem.
Obrazek
九死一生。
Awatar użytkownika
Kurogane Hao
Posty: 234
Rejestracja: 07 cze 2021, 10:12
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Zgłoszenia po reputację, tytuł i rangi

Link: viewtopic.php?p=21918#p21918 Ostatni post Spacerów nie było
Opis: Hao wziął i wykonał misję z urzędu przy okazji łapiąc jakichś bandytów i odwożąc ich wozem do Sakury. Znów niestety skonfiskowano.


Link: viewtopic.php?p=24220#p24220 Ostatni post Spacerów nie było
Opis: Hao wziął udział w turnieju. jego pierwszym przeciwnikiem było dziecko Ninja któremu udało się postawić wulkan na arenie. Hao po pewnym czasie wziął ją za ręce i odwirował aż straciła przytomność. Następnie walczył z Samurajem oślepiając go wbijając Nodachi pod pachę. Ostatecznie jednak przeciwnik był bardzo zawzięty to też Hao smażył przeciwnika techniką ognia niskiej rangi tak długo aż przeciwnik ukrył się za kamiennym filarem. To Hao zawalił filar w pizdu na niego wygrywając w ten sposób walkę. Wylądował zapewne w tym samym szpitalu w stanie bardzo ciężkim, co jego powszednia przeciwniczka. Odsyłając katanę samuraja powszedniej jego przeciwniczce, dziewczynie która straciła rękę w powszedniej walce z tym samurajem. Samuraj ten po odcięciu ręki kobiecie i końcu walki splunął pod nogi. To też wkurzył Hao.


Link: viewtopic.php?p=27600#p27600 Ostatni post zaczęto w viewtopic.php?p=24278#p24278
Opis: Hao wziął i pomógł w wyjaśnianiu Shi na terenie kusy. Jako nieliczny brał udział do końca w walce w której zginął sam Shi.
Ostatnio zmieniony 28 gru 2023, 12:57 przez Kurogane Hao, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Zgłoszenia po reputację, tytuł i rangi

Grono Mistrzów Fabularnych rozpatrzyło reputację części osób (do Kenseia włącznie). W przypadku niektórych osób, wycena była niewystarczająca, żeby postać zdobyła jakieś większe uznanie, jednakże bez obaw - w przyszłych zgłoszeniach będziemy mieli poprzednią wycenę na uwadze i nic nie zginie!

Maji Hitoshi, Dohito Midoro, Kurogane Hao - nie zapomnieliśmy o was, wycena waszej reputacji jest wciąż w toku i prosimy o jeszcze chwilę cierpliwości.

Reputacja Globalna
Kojarzona na całym świecie, jako dawna liderka Iwagakure - upadłej wioski shinobi - która miała duży udział w Największej Światowej Wojnie Shinobi. Nieznane są jednak na globie jej konkretne czyny, jedynie pogłoski o jej prawdziwie neutralnej naturze. Uznawana ogólnie za silną. W mniejszych wioskach poza Starym Kontynentem mogli o niej nawet nigdy nie słyszeć, i jedynie osoby interesujące się w jakimś stopniu shinobi mogły wiedzieć o niej coś więcej. Jej tytuł "Sekigan no Akai Hana" (隻眼 の 赤い 花) również nie jest tak popularny, jak na Starym Kontynencie, jednak sporo shinobi jacy przeżyli wojnę i rozeszli się po świecie go kojarzy. Na Nowy Kontynent dotarły również pogłoski o jej walce z samym Shogunem Tetsu no Kuni.
Stary Kontynent
Postać znana na całym Starym Kontynencie. Znana jako Godaime Tsuchikage, oraz jedna z liderek głównych sił zbrojnych podczas Największej Światowej Wojny Shinobi. Uznawana jest za postać neutralną, czasem przestrzegającą prawo a czasem chaotycznie je łamiąca. Znana jest z dokonywania czynów jakie bardziej miały pomóc ludziom niż zaszkodzić - chociaż zawsze podążało za nią też zniszczenie. Każdy na Starym Kontynencie słyszał również, że została wraz z całą Iwagakure zwolniona przez ich Daimyo. Ludzie zaczęli ją nazywać "Sekigan no Akai Hana" (隻眼 の 赤い 花), w związku z opaską zasłaniającą jedno oko jaką lubiła nosić i jej czerwonymi oczami jakie nawiedzały koszmary jej przeciwników.

Ostatnimi czasy świat ponownie usłyszał o Sabatayi Shuten, gdy ta wraz ze swoją załogą, zaatakowała port w Tetsu no Kuni w celu odbicia jednego z więźniów. Skończyło się to śmiercią wielu samurajów, a także doszło do potyczki pomiędzy ex-Tsuchikage a samym Shogunem. Ze względu na to w tych rejonach jest kojarzona jako postać negatywna, utożsamiana wręcz z piractwem i rozbojem.
Południowe Wyspy
Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.
Nowy Kontynent
Północ
Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.
Nowy Kontynent
Centrum
Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.
Nowy Kontynent
Południe
Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.

Kod: Zaznacz cały

[reputation id=62 name=Sabataya Shuten]
[global]Kojarzona na całym świecie, jako dawna liderka Iwagakure - upadłej wioski shinobi - która miała duży udział w Największej Światowej Wojnie Shinobi. Nieznane są jednak na globie jej konkretne czyny, jedynie pogłoski o jej prawdziwie neutralnej naturze. Uznawana ogólnie za silną. W mniejszych wioskach poza Starym Kontynentem mogli o niej nawet nigdy nie słyszeć, i jedynie osoby interesujące się w jakimś stopniu shinobi mogły wiedzieć o niej coś więcej. Jej tytuł "Sekigan no Akai Hana" (隻眼 の 赤い 花) również nie jest tak popularny, jak na Starym Kontynencie, jednak sporo shinobi jacy przeżyli wojnę i rozeszli się po świecie go kojarzy. Na Nowy Kontynent dotarły również pogłoski o jej walce z samym Shogunem Tetsu no Kuni.[/global]
[repwrapper]
[old lawful=23 chaotic=31 good=38 evil=20]Postać znana na całym Starym Kontynencie. Znana jako Godaime Tsuchikage, oraz jedna z liderek głównych sił zbrojnych podczas Największej Światowej Wojny Shinobi. Uznawana jest za postać neutralną, czasem przestrzegającą prawo a czasem chaotycznie je łamiąca. Znana jest z dokonywania czynów jakie bardziej miały pomóc ludziom niż zaszkodzić - chociaż zawsze podążało za nią też zniszczenie. Każdy na Starym Kontynencie słyszał również, że została wraz z całą Iwagakure zwolniona przez ich Daimyo. Ludzie zaczęli ją nazywać "Sekigan no Akai Hana" (隻眼 の 赤い 花), w związku z opaską zasłaniającą jedno oko jaką lubiła nosić i jej czerwonymi oczami jakie nawiedzały koszmary jej przeciwników. 

Ostatnimi czasy świat ponownie usłyszał o Sabatayi Shuten, gdy ta wraz ze swoją załogą, zaatakowała port w Tetsu no Kuni w celu odbicia jednego z więźniów. Skończyło się to śmiercią wielu samurajów, a także doszło do potyczki pomiędzy ex-Tsuchikage a samym Shogunem. Ze względu na to w tych rejonach jest kojarzona jako postać negatywna, utożsamiana wręcz z piractwem i rozbojem.[/old]
[southisles lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.[/southisles]
[/repwrapper]
[repwrapper]
[newnorth lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.[/newnorth]
[newcenter lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.[/newcenter]
[newsouth lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.[/newsouth]
[/repwrapper]
[/reputation]
Reputacja Globalna
Postać nieznana jeszcze na świecie, potrzebująca więcej renomy by zaistnieć na całej jego skali.
Stary Kontynent
Postać może być rozpoznana głównie przez mieszkańców centralnej części Starego Kontynentu jako osoba, która brała udział w ekspedycji przeciwko Shi i walkach w Kusagakure, przykładając się przy tym do zwycięstwa nad członkiem Go. Wśród shinobi będący w Kusie, jej mieszkańców oraz wyżej postawionych ninja w wioskach może być kojarzona jako użytkowniczka Tatari, której cień potrafi siać chaos na polu bitwy, nad którym to Kurama nie potrafi do końca zapanować.
Południowe Wyspy
Postać nieznana w tych rejonach.
Nowy Kontynent
Północ
Postać nieznana w tych rejonach
Nowy Kontynent
Centrum
Postać głównie kojarzona przez mieszkańców Królestwa Kupieckiego, na pewno będzie rozpoznawalna przez Radę Stu i ważniejsze osobistości. Jest znana jako osoba, która wzięła udział w najbardziej ryzykownej wyprawie w trakcie ratowania Baibai, udając się do jego podziemi. Zła reputacja głównie wynika z faktu bycia kojarzoną ze zdradą druhów, atak na jednego z nich, a potem pomoc w zamian za większe wynagrodzenie.
Nowy Kontynent
Południe
Postać nieznana w tych rejonach

Kod: Zaznacz cały

[reputation id=175 name=Kurama Wakuri]
[global]Postać nieznana jeszcze na świecie, potrzebująca więcej renomy by zaistnieć na całej jego skali.[/global]
[repwrapper]
[old lawful=2 chaotic=3,5 good=4 evil=1]Postać może być rozpoznana głównie przez mieszkańców centralnej części Starego Kontynentu jako osoba, która brała udział w ekspedycji przeciwko Shi i walkach w Kusagakure, przykładając się przy tym do zwycięstwa nad członkiem Go. Wśród shinobi będący w Kusie, jej mieszkańców oraz wyżej postawionych ninja w wioskach może być kojarzona jako użytkowniczka Tatari, której cień potrafi siać chaos na polu bitwy, nad którym to Kurama nie potrafi do końca zapanować. [/old]
[southisles lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/southisles]
[/repwrapper]
[repwrapper]
[newnorth lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach[/newnorth]
[newcenter lawful=0,1 chaotic=4,4 good=2, evil=4,1]Postać głównie kojarzona przez mieszkańców Królestwa Kupieckiego, na pewno będzie rozpoznawalna  przez Radę Stu i ważniejsze osobistości. Jest znana jako osoba, która wzięła udział w najbardziej ryzykownej wyprawie w trakcie ratowania Baibai, udając się do jego podziemi. Zła reputacja głównie wynika z faktu bycia kojarzoną ze zdradą druhów, atak na jednego z nich, a potem pomoc w zamian za większe wynagrodzenie.[/newcenter]
[newsouth lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach[/newsouth]
[/repwrapper]
[/reputation]
Reputacja Globalna
Postać nieznana jeszcze na świecie, potrzebująca więcej renomy by zaistnieć na całej jego skali.
Stary Kontynent
Jego sława wynika z lojalnego i posłusznego działania dla swojej wioski podczas Największej Światowej Wojny Shinobi. Kojarzony on może być wśród bardziej elitarnych jednostek każdej z dawnych wielkich wiosek jako skryty morderca. Czy taka jest prawda, mało kto wie. Stary Kontynent ponownie o nim usłyszał, gdy pojawił się na ekspedycji w Kusagakure, gdzie walczył przeciwko Shi. Wiele osób kojarzy, że przybył do Ukrytej Trawy na wózku, jednak to go nie powstrzymało i był na pierwszej linii frontu. Zasłynął głównie z tego, że to właśnie on zadał ostateczny cios, zabijając Shi. Aczkolwiek jedynie osoby obecne w Kusie i najwyżej postawieni w hierarchii Ame oraz Sakury kojarzą, że zrobił to przy pomocy Jintonu, rozbijając członka Go na atomy.
Południowe Wyspy
Postać nieznana w tych rejonach.
Nowy Kontynent
Północ
Postać nieznana w tych rejonach.
Nowy Kontynent
Centrum
Postać nieznana w tych rejonach.
Nowy Kontynent
Południe
Postać nieznana w tych rejonach.

Kod: Zaznacz cały

[reputation id=56 name=Shitorin]
[global]Postać nieznana jeszcze na świecie, potrzebująca więcej renomy by zaistnieć na całej jego skali.[/global]
[repwrapper]
[old lawful=4,1 chaotic=5,6 good=8 evil=3,5]Jego sława wynika z lojalnego i posłusznego działania dla swojej wioski podczas Największej Światowej Wojny Shinobi. Kojarzony on może być wśród bardziej elitarnych jednostek każdej z dawnych wielkich wiosek jako skryty morderca. Czy taka jest prawda, mało kto wie. Stary Kontynent ponownie o nim usłyszał, gdy pojawił się na ekspedycji w Kusagakure, gdzie walczył przeciwko Shi. Wiele osób kojarzy, że przybył do Ukrytej Trawy na wózku, jednak to go nie powstrzymało i był na pierwszej linii frontu. Zasłynął głównie z tego, że to właśnie on oddał ostateczny cios, zabijając Shi, choć jedynie osoby obecne w Kusie i najwyżej postawieni w hierarchii wiosek ninja kojarzą, że zrobił to przy pomocy Jintonu, rozbijając członka Go na atomy.[/old]
[southisles lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/southisles]
[/repwrapper]
[repwrapper]
[newnorth lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/newnorth]
[newcenter lawful=2,25 chaotic=0,5 good=2,75 evil=0,5]Postać nieznana w tych rejonach.[/newcenter]
[newsouth lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/newsouth]
[/repwrapper]
[/reputation]
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Uchiha Hikari
Posty: 662
Rejestracja: 24 paź 2021, 21:22
Ranga: Tokubetsu Jōnin
Ranga dodatkowa: Heitai Hantā Ryodan
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Zgłoszenia po reputację, tytuł i rangi

Dzień dobry, ja tutaj po repkę się zjawiam!

Link: Zachodnia Brama, Wioska Tonashide
Opis: Misja A - Hikari bierze misję dla wioski, jaka to ma problem podobno z duchami/demonami. Tam udaje się do karczmy i standardowo, zagaduje karczmarza o jakieś informacje. Ten nie ma ich zbyt wiele, no ale gdzieś tam nieopodal wioski faktycznie istnieją plotki o jakichś duchach lub szkieletach. Hikari się klonuje i przepytuje dwie osoby o informacje - jakiegoś drwala jaki to podobno widział te duchy i szalonego starca. Bez żadnych większych rabanów, czy zwracania na siebie uwagi. Starzec wspomina coś o świątyni niedaleko tartaku i nieśmiertelnej głowie kapłana, drwal wspomina o tartaku, i generalnie no Hikari się tam udaje ze starcem jaki to ma mapę do lokacji. Na miejscu dochodzi do walki z jakimiś dwoma kapłanami jacy to chyba chcieli moc tego kapłana, generalnie walka jest poza jakimś zasięgiem wzroku czy słuchu ludzi. Po drodze odwala staruszkowi i ten wręcz wykorzystuje jakieś siły życiowe do zabicia kapłanów, ale Hikari mu nie pozwala z racji na niewiadome ich pochodzenie. Generalnie udaje mu się spacyfikować starca bez ranienia go jakoś mocno, kapłani okazują się źli i zostają zabici, a nieśmiertelna głowa wybucha nie zostawiając po sobie nic. W podzięce i mówiąc że jego dni są policzone, starzec daje Hikariemu zwój, a Hikari nocuje w wiosce i następnego dnia informuje sołtysa o zajściu i rozwiązaniu problemu.

Link: Postarunek Graniczny
Opis: Misja A - chłopak dostaje misję od samej Sakurakage, a celem jej jest poprawienie trochę stosunków z Krajem Bananów. Właściwie, to odnalezienie zaginione po napadzie tam syna Daimyo. Chłopak grzecznie się tam udaje, na przejściu granicznym nie robi problemów, rozmawiając z kapitanem straży tam też nie robi zbytnio problemów wśród ludzi i chyba nawet w miarę się jakoś z nim dogaduje. Dowiaduje się o tropie od niego jaki prowadzi do odległej karczmy i z jednym z jego ludzi tam się udaje. Z nim również dość przyjemnie mu się rozmawia i raczej nie wywiera na nim złego wrażenia. Pod przykrywką zbiera informacje z karczmy i z nimi zebranymi, oraz dzięki swojej zdolności, udaje się dalej śladem potencjalnego syna Daimyo. Znajduje go w jakiejś wiosce jaka dopiero co zwalczyła pożar jak ten pomaga tam ludziom. Udaje mu się go spotkać dość samotnego, z dala od innych i nawiązuje z nim rozmowę. Też grzeczną. Okazuje się, że w synie Daimyo jaki był też kapłanem zamieszkiwał sobie samozwańczy bóg na jakiego to ludzie polowali i bycie "martwym" pasowało mu. Nie dochodzi do konfliktu, przekonuje on za to boga i samego syna do prób porozmawiania z ojcem, i ustalenia co dalej. W sekrecie jednak posyła klona do Sakurakage, prosząc o jakąś poradę jak by rozwiązać sytuację. Mając od niej polecenia, przenosi do niej syna z bogiem w nim aby ta się nim zaopiekowała, a sam udaje się na rozmowy z Daimyo o całej sytuacji, w celu reprezentacji stanowiska ich wioski. Generalnie rozmowy chyba wychodzą całkiem nieźle i ten zdaje się zadowolony mimo swojej niechęci do shinobi.

Link: Dom rodzinny Hikariego
Opis: Failed wątek rangi A - Hikari odwiedza swojego przyjaciela Salomona, będącego runmistrzem aby z nim porozmawiać. Zgadza się mu też wyrządzić przysługę, jak i generalnie całemu gronu runmistrzów pomagając w rozwiązaniu problemu nieśmiertelnego ducha przodka jaki mocno zalazł za skórę runmistrzom. Spotyka raptem tylko dwóch innych członków tego grona, nim wyrusza próbować jakoś rozwiązać problem z Abrahamem, jaki jest uczącym się dopiero rzeczy runmistrzem. W niektórych rzeczach mają inne poglądy, ale generalnie raczej rozmawiają bez większych problemów. Docierają do grobowca jaki jest domem Judasa, czyli tego złego ducha przodka. Dochodzi tam do rozmowy między nim a Judasem, gdzie tak jak po części zgadzają się ze sobą co może być niepokojące dla Abrahama, tak ostatecznie Hikari uznaje jego metody za złe. Zabiera stamtąd Abrahama klonem, samemu zostając i starając się pozbyć Judasa. Niestety, ten był zbyt silny i w potyczce chłopak - a raczej jedno z jego bunretsu - ginie. Udaje mu się jednak dotrzeć do chłopaka w momencie śmierci. To nie koniec jednak, ponieważ później drugie Bunretsu zjawia się aby zabrać swoje ciało, wywołując prawdopodobnie trochę większe poruszenie w stolicy mistrzów run. Spotyka tam też (jak się nie mylę) przewodniczącego wszystkich mistrzów run i udaje mu się udowodnić im, że nie kłamie oraz nie ma złych zamiarów. Tamci wysłali jednak już wiadomość do jego wioski o śmierci chłopaka, jaka na szczęście, musiała zostać zatajniona przez Sakurakage. Chłopak zabiera swoje ciało i znika stamtąd.

Link: Siedziba Kage, Główna Siedziba Hanta Ryodan
Opis: Dołączenie do Łowców + Częste dawanie zwojów Yuri - chłopak po wydarzeniach w Baibai udaje się do Kage, celem złożenia jej raportu, wspomnieniem swoich zmartwień oraz oferując jej zwoje. W wyniku rozmowy chłopakowi zostaje przydzielony nauczyciel z Łowców - Bulldog, jaki miał ważną pozycję w organizacji. Sam również dołącza do organizacji pod pseudonimem Delfin. Dołączenie jest jednak dość nietypowe, to też mogło kogoś zaciekawić, co mogło się jakoś przerzucić na reputację dla Delfina. Non stop również odwiedza Kage oferując jej wiele wysokorangowych zwojów, to może ta coś gdzieś o nim wspomina, lub jakoś ludzie wiedzą, czy coś (no idea, kinda wy ustalicie czy to coś daje)

Link: Kusagakure
Opis: Event S - Kusa no. Hikari pojawia się tam jako Hikari aby pomagać. Nic specjalnie nietypowego chyba nie robi, chociaż często klonami gdzieś skakał to mogło go być trochę sporo widocznego, coś też raz do grupy cywili się odezwał to może jako tako go kojarzą (doubt) i no generalnie, najbardziej to był przy tym final fight z Shi. Każdy to czytał zresztą, to tak +- raczej wiecie co się działo.

I przy okazji też, zgłaszam się po rangę!

Imię postaci: Uchiha Hikari
Ranga jakiej pragniemy: Tokubetsu, chociaż jeżeli jest to enough na Jonina to wiecie, wink wink
Ilość wykonanych misji: D 10, C 0, B 1, A 4, S 2
Opis: Tak naprawdę wszystko co się stało odkąd został chuuninem, jest wyżej. Też jako MFowie bardzo często prowadzicie moje wątki w sumie, to sami dobrze wiecie co Hikari robi. Siłowo jest wysoko ponad Tokubetsu, jest no mocnym Joninem pewno siłowo. W kwestii jednak osiągnięć powiedzmy, no to imo Kusa + ta misja gdzie spotkał Daimyo sporo mu dają. Jest też częścią Łowców, często też trzyma kontakt z Yuri i stara się być hard working good Sakura ninja, to może jakoś to plusy daje i no imo, tam już TJ dla niego jest praktycznie... pewny? Co do Jonina not sure, więc głównie to prośba o TJ, ale jeżeli da radę więcej to rzecz jasna chętnie.
Linki: -
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Zgłoszenia po reputację, tytuł i rangi

Uchiha Hikari, po przedyskutowaniu w gronie MF doszliśmy do wniosku, że pana postać zasługuje na rangę TJ'a. Warto pamiętać, że ranga =/= siła, liczą się również zasługi dla wioski, a tych było w przypadku Hikariego niewystarczająco, żeby uargumentować przeskok od razu na Jonina.

W przypadku reszty: wciąż jesteśmy w trakcie wyceny reputacji, prosimy o cierpliwość!
Ostatnio zmieniony 02 sty 2024, 20:13 przez Norka, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Inuzuka Nana
Posty: 374
Rejestracja: 19 lip 2021, 19:19
Ranga: Chūnin
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Zgłoszenia po reputację, tytuł i rangi

Imię postaci: Inuzuka Nana
Ranga jakiej pragniemy: Chūnin
Ilość wykonanych misji: 12D 3C 2B 1B/A (event w Kaminari)
Opis: Myślę, że Nanie udało się już osiągnąć ten poziom Chunina nie tylko pod względem siły mechanicznej jak PD, ale także potencjalnych zasług dla wioski. Brała udział w wydarzeniach wioskowych, a także i w ostatnim evencie, gdzie z sukcesem pomogli ludziom w Kusie, a także udało się jej przyczynić do zdobycia ważnych jeńców. Nana była też mocno zaangażowana w problem Trupich Klaunów.
Linki:
Misja rangi C - ta misja akurat dla wioski nie była, ale wrzucam też.
Misja rangi C
Misja rangi C - wydarzenie wioskowe związane z Trupimi Klaunami
Misja B
Misja B - wydarzenie wioskowe związane z Trupimi Klaunami
Event B/A
Obrazek
ODPOWIEDZ

Wróć do „Zgłoszenia”