• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    24.04.2024 - podsumowanie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Kusagakure no Sato

Oddzielona od Kraju Ziemi pasmem górskim Shumisen, zamienia się z każdym jednym minionym kilometrem z monotonnych, wzgórzystych terenów w kolorowe łąki i gęste zielone lasy w okolicach granicy z Hi no Kuni. Część deszczowych chmur, tak popularnych w Ame, są przyczyna powstania iskich torfowisk sięgających daleko w głąb kraju. Wysokie trawy i olsy porastające podmokłe tereny tworzą habitat sprzyjający niewielkim zwierzętom jak szynszyle, czy czaplom polującym na tamtejsze gryzonie i ślimaki. Próżno szukać budynków z drewna w miejscu, gdzie mieszkańcy zaadaptowali beton stawiając z niego surowo wyglądające budynki i bloki pozbawione żywszych kolorów czy dodatkowych zdobień tynku. Chociaż duża część zabudowy ma już swoje lata, dalej świetnie trzyma. Zabudowa wygląda dość minimalistycznie i "blado", pokazując nastawienie tutejszej ludności na praktyczne zastosowanie materiałów niż estetykę.
Awatar użytkownika
Hokori Kensei
Posty: 432
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:31
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Kusagakure no Sato

W tej całej dyskusji, Kensei nie mógł mieć bardziej gdzieś opinii o Shabudibie czy Majim Seitaro. Był to niezwykle potężny duet, jednak duet z martwej już przeszłości. Opinia różnych osób na ich temat mogła co najwyżej budzić emocje w tych słabiej wyszkolonych jednostkach. Dywagowanie o możliwych rozwinięciach przeszłości też nie miało większego celu, jak zwykłe zajęcie Shi czasu. Dlatego też wysłuchał jego odpowiedzi, które zajęły mu trochę czasu. W jego oczach jednak zdawało się, że zamiast zastanawiać się nad odpowiedzią, raczej zastanawiał się co może, a czego nie może powiedzieć
-Rozumiem. - przyznał dawny ANBU i westchnął, choć maska przeciwgazowa skutecznie utrudniałą dostrzeżenie mimiki jego twarzy. -Nie ukrywam... trochę szkoda. - tak samo - uśmiechnął się, choć jedynie po ruchu policzków i oczach dałoby się tę minę dostrzec. -Nie podlega też dyskusji fakt, że gdyby nie zaczęli wojny, nie byłoby strat w ludziach. - tak właśnie było - mogło być a, ale mogło być i b. -Jeśli mam być szczery... jest mi to obojętne. Nie ma sensu szukania już winnych. - i wzruszył ramionami, jasno pokazując, że dla niego przeszłość była przeszłością i nie należało nad nią dywagować, a nawet... lekko go ten wątek zdawał się nudzić... do momentu, gdy czegoś nie powiedział. -Rozumiem. - powiedział, jednak nie komentował tego dalej.
Lekko się także skłonił, gdy Shi powiedział, że docenia ich siłę. I wtedy... padło pytanie. Cytryn zamrugał kilka razy, zupełnie jakby nie dosłyszał. Fumei zaczął się wypowiadać, a jedyne co Kensei mógł zrobić... to przygotować się do ewentualnego uniku, kumulując chakrę tak jak wcześniej miało to miejsce. Wątpił, by pozwoliło mu to znacząco uniknąć ale kto wie. Ostatecznie chciał być tak przygotowany do użycia Kyū Kumoshin no Jutsu, że niemalże instantowo złoży jedną dłoń do odpowiedniego kształtu i puff... unik z miejsca zagrożenia (najlepiej z dala od rodzaju ataku - jak pocisk to w bok, jak coś bardziej obszarowego, to w tył, jak płasko, to w górę, jak sferycznie - no jak najdalej... chyba, że postępowo, to wtedy na obszar, gdzie atak już przeszedł). Oczywiście, w ramach defensywy było także użycie Kongō Fūin: En'yō Fūsatsu, jeśli wróg byłby w zasięgu. Technikę do lewitacji (Doton: Keijūgan no Jutsu) oraz telepatii (Ryū no Seishin) oczywiście nadal utrzymywał, a przez tę drugą, smok mógł wyczuć obawy o własne bezpieczeństwo oraz troskę o samego Dvalina. Tylko... jedna kwestia niezbyt mu się podobała w tym wszystkim.
-Rozumiem, że to gra na twoich zasadach... jednak szkoda, że ilość graczy została już ograniczona. - rzucił luźnym tonem, niesiląc się jednak bardzo na jakąś konkretną kwestię. -Będę musiał się więc wstrzymać z udzieleniem odpowiedzi. Bez sensu strzelać z odpowiedzią na temat czegoś, co znam jedynie z drugiej ręki. - wyjaśnił kulturalnie czemu on akurat nie odpowie, choć chyba nie obraziłby się, gdyby padło jakieś pytanie, na które on może coś powiedzieć więcej niż "Hikari zasugerował maskę przeciwgazową".
Chakra18 874 - 100 (Doton: Keijūgan no Jutsu) - 10 (Ryū no Seishin) - 250 (Kyū Kumoshin no Jutsu) - 500 (Kongō Fūin: En'yō Fūsatsu)
Pyłowy klon #1982 - 9 (Utrzymanie) - 100 (Fūton: Hane no Mai) - 40 (Regeneracja)
Pyłowy klon #2982 - 9 (Utrzymanie) - 100 (Fūton: Hane no Mai) - 40 (Regeneracja)
Użyte techniki
► Pokaż Spoiler
Doton: Keijūgan no Jutsu | Earth Release: Light-Weight Rock Technique土遁・軽重岩の術
KlasyfikacjaDoton, Transformacja natury
PieczęcieWąż
KosztRóżny
Koszt jest zależny głównie od wielkości obiektu, jakiego masą będziemy manipulować oraz jak bardzo chcemy na nią wpłynąć. Rozmiar tych obiektów można przyrównać do tych, jakie posiadają zwierzęta w paktach:
  • Obiekty malutkie i małe - koszt rangi C
  • Obiekty średnie i spore - koszt rangi B
  • Obiekty duże i wielkie - koszt rangi A
  • Obiekty olbrzymie - koszt rangi S
  • Obiekty monstrualne - dwukrotny koszt rangi S. By zmienić masę istotom monstrualnym należy posiadać Sennina Dotonu
  • Obiekty rozmiaru molocha - czterokrotny koszt rangi S. By zmieniać masę molochom należy posiadać Sennina Dotonu i Specjalizację w Doton
Koszt ten jest powielany przez to, jak bardzo chcemy wpłynąć na masę danego obiektu. Jeżeli pomniejszamy masę dwukrotnie, płacimy koszt bazowy. Jeżeli powielamy trzykrotnie - podwójny koszt bazowy, jeśli czterokrotnie potrójny koszt bazowy itd.

W przypadku, gdy koszt bazowy od razu był "dwukrotny" lub "czterokrotny" to przy potrojeniu wagi (podwójny koszt bazowy), ostateczny koszt techniki to koszt czterokrotny i ośmiokrotny, itd.

Koszt utrzymania techniki wynosi połowę kosztu zużytego na technikę na turę. Jedynym wyjątkiem jest utrzymanie latania, opisane poniżej.
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Jedna z dwóch technik manipulująca samą grawitacją celu. Za jej pomocą możemy zmniejszyć masę obiektu. Maksymalnie możemy zmienić masę dziesięciokrotnie. Po użyciu tej techniki postać odczuwa efekty grawitacji, jednak nie mają one przełożenia na jej stan fizyczny (zmniejszając komuś masę 5 krotnie nie sprawi, że jego ciało będzie mniej wytrzymałe).

Sama zmiana wagi wpływa jednak na możliwości poruszania się postaci. Im mniejsza waga tym łatwiej się przemieszczać. Jak bardzo jednak to wpływa na konkretne osoby określa MG.

Posiadając rangę A w Doton maksymalnie możemy zmienić masę dwudziestopięciokrotnie.
Posiadając rangę S w Doton maksymalnie możemy zmienić masę pięćdziesięciokrotnie.
Posiadając Sennina Dotonu przy czterokrotnej zmianie masy (potrójny koszt bazowy) możemy umożliwić sobie bądź innym latanie. Koszt utrzymania latania jest równy bazowemu kosztu rozmiaru danej istoty na turę, płacony przez daną istotę. Prędkość takiego lotu jest porównywalna do Kontroli Chakry latającej osoby pomniejszonej o 3 (przy KC 10 jest to więc Szybkość 7).
Posiadając Specjalizację w Doton oraz rangę S w Doton maksymalnie możemy zmienić masę stukrotnie.

Fūton: Hane no Mai | Wind Release: Feather Dance風遁・羽の舞­­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieKrólik → Wąż
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Po skupieniu wokół siebie chakry Fūtonu, shinobi zaczyna otaczać wir powietrza unoszący ninja. Sposób ten pozwala latać, chociaż może nie w dosłownym tego słowa znaczeniu. Bliżej temu do bycia niesionym przez skupiony wokół nas wiatr, który popycha człowieka w pożądanym kierunku. Szybkość poruszania się jest równa Kontroli Chakry postaci (7 poziom Kontroli Chakry jest równoznaczny więc 7 poziomowi Szybkości latania). Nie ma ograniczeń co do możliwej wysokości, na jaką można się wznieść i jest ona podyktowana warunkami panującymi na poszczególnych wysokościach niż sztucznie narzucone przez samą technikę. Lot za jej pomocą ciężko nazwać jednak "precyzyjnym". Będąc dosłownie popychanym przez wiatr, skrętność jest dość ograniczona i przy maksymalnych prędkościach bardzo ciężko manewrować, narażając się na wlecenie w przeszkodę.

Posiadając rangę A w Fūtonie użytkownik kontroluje wiatr na tyle dobrze, że lot można już nazwać precyzyjnym i w pełni kontrolowanym.
Posiadając rangę S w Fūtonie koszt techniki spada do Połowicznego na turę.
Posiadając Specjalizację w Fūtonie prędkość lotu jest porównywalna do Kontroli Chakry użytkownika zwiększonej o jeden, mogąc wyjść nawet ponad poziom 10.

Kongō Fūin: En'yō Fūsatsu | Adamantine Seal: Monkey Yang Suppression金剛封印・猿陽封殺
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieKoń → Dzik → Baran → Ptak → Wąż → Szczur → Wół → Ptak → Pies → Wąż
KosztPodwójny na turę
ZasięgZasięg użytkownika od najbliższej notki: 20 metrów
Zasięg notek od przeciwnika: 3 metry
WymaganiaOdpowiednio przygotowane notki
Potężna technika pieczętująca. Gdy przeciwnik znajdzie się niedaleko przygotowanych notek użytkownik może złożyć pieczęci, a następnie potężna energetyczna, małpia dłoń chwyta cel z taką Siłą, że osoby o Sile 9 mają problem z wyrwaniem się z uścisku, choć przy odpowiednio długiej pracy jest to możliwe, choć męczące.

Użytkownik musi być w promieniu 20 metrów od jednej notki, gdy one same mogą być bardziej rozłożone, acz między nimi wciąż musi znajdować się maksymalnie 3 metry różnicy. Im więcej notek jest w promieniu 3 metrów od przeciwnika tym technika mocniej działa, acz notki te wciąż muszą być bardziej rozproszone - minimum metr, choć 3 metry działają najlepiej. Naklejenie kilku notek w jedno miejsce jest dla techniki traktowane wciąż jak jedna notka. Przyjmuje się, że 5 notek pozwala zastosować pełnię siły techniki, gdy mniej sprawia, że jest ona słabsza, a więcej - silniejsza. Nie jest to jednak konkretne zwiększenie bądź zmniejszenie wartości wymaganej do wyrwania się Siły, a raczej łatwość z wyjścia z odpowiednią siłą.

Dodatkowa zasada: zwierzęta powiązane z paktem z małpami, a także osoby, które są na tym pakcie podpisane, mogą opanować tę technikę bez pójścia po zwój. Wciąż jednak muszą zapłacić za nią PT.

Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu dłoń jest w stanie pochwycić nawet osoby z Siłą 10. Wciąż jednak, przy odpowiednio długim nacisku, te są w stanie uciec z bariery, acz będzie to nawet dla nich kłopotliwe.
Posiadając Sennina oraz Specjalizację w Fūinjutsu użytkownik jest w stanie użyć tej techniki z pełną siłą tylko z jedną notką. Koszt wówczas rośnie jednak do Podwójnego S na turę, jednak wówczas technika skutecznie złapie jedynie osoby o Sile 9, nie 10.

Doton: Iwayado Kuzushi | Earth Release: Rock Lodging Destruction土遁・岩宿崩し­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Szczur → Wąż → Zając → Ptak → Dzik → Wąż
KosztPotrójny
Zasięg30 metrów
Wymagania---
Technika pozwalająca na zawalenie jaskini, groty czy wybranej struktury skalnej. Po złożeniu pieczęci, w wybranym obiekcie zniszczone zostają punkty wspierająca, doprowadzając do tego, że strop zaczyna się walić, czy stabilna skała zaczyna spadać, powodując np. lawinę. Wystarczy po prostu stać w zasięgu do danego pomieszczenia.

Posiadając rangę S w Doton poza jaskiniami jesteśmy w stanie doprowadzić też do zawalenia się budynku.
Posiadając Sennina Dotonu możemy precyzyjniej kontrolować zawalanie jaskiń i budynków. Zamiast np. zawalać całej, możemy zawalić tylko jedną odnogę bądź piętro budynku, resztę pozostawiając nietkniętą. Oczywiście, jeśli zawalający się fragment uszkodzi np. ścianę nośną może to wciąż doprowadzić do zawalenia całości, jednak zdecydowanie jest to bardziej precyzyjne zawalenie.

Chiri Bunshin no Jutsu | Dust Clone Technique塵分身の術­­
KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury, Technika Klonujaca
PieczęcieWąż → Zając → Małpa → Dzik → Koń
KosztChakra dzielona dowolnie pomiędzy oryginał i kopie. Każdy klon musi posiadać minimum 100 chakry
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika tworząca pyłowe klony. Po złożeniu pieczęci, decydujemy się ile chakry przekazać na poszczególne kopie. Są one w stanie wykonywać wszystkie techniki Dotonu, Katonu oraz Fūtonu do rangi i siły B włącznie (póki oczywiście posiadają chakrę) oraz techniki rangi E. Dodatkowo mogą korzystać ze stylów walk, jednak nie posiadają atutów oryginału. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki ma także dostęp do technik Jintonu, jednak związanych tylko z kontrolą i zamianą w pył. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. Choć nie są one dość wytrzymałe, ze względu na ich materiał, tak mogą one uiścić koszt Podwójny C by się odbudować po otrzymaniu obrażeń, które normalnie by go zniszczyły.

Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. Rozpadają się one po prostu w pył. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.

Posiadając rangę S w Jinton oraz Kontrolę Chakry na poziomie 9 klony mogą wykorzystywać także zdolności klanu Hokori związane z barierami. Niemożliwym dla nich jest jednak wykorzystanie technik dematerializujących.

Fūin Bunshin no Jutsu | Sealing Clone Technique封印分身の術­
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jak przy złożeniu 10 pieczęci
KosztBrak, potraja koszt utrzymania klona
ZasięgZależy od wykorzystywanego klona
WymaganiaSennin Fūinjutsu, znajomość techniki klonującej
Technika, która ma za zadanie wzmocnić tworzone przez nas klony. Mianowicie umożliwia ona klonom wykonywanie, poza swoimi domyślnymi technikami, także technik Fūinjutsu.

Ryū no Seishin | Dragon's Spirit竜の精神­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry, Technika współpracy
PieczęcieKontakt fizyczny
KosztStandardowy na turę
Zasięg---
WymaganiaBycie smokiem bądź posiadanie podpisu na pakcie ze smokami
Technika, stanowiąca swoisty ideał współpracy i umysłu. Poprzez kontakt fizyczny między człowiekiem a smokiem, użytkownik tej techniki, jest w stanie połączyć ich umysły, co pozwala w gruncie rzeczy na... telepatię. Choć zdecydowanie bardziej wolną, niż taka kontrolowana. W momencie bowiem nawiązania połączenia, każda myśl jest dzielona między stronami, co nie pozwala na ukrycie czegokolwiek pomiędzy dwoma istotami. Smoki zdecydowanie bardziej preferują zwyczajne rozmowy, uznając tę technikę za bardzo osobistą, przez co z reguły tylko smoki, odpowiadające na wezwania swoich przywoływaczy zgadzają się na jej wykonanie.

Specjalna zasada #1: Koszt techniki domyślnie jest dzielony pomiędzy osoby połączone umysłem, aczkolwiek jedna ze stron może zdecydować się wziąć na siebie koszt innej ze stron, sprawiając, że tylko jedna osoba będzie opłacała tę technikę.
Specjalna zasada #2: Na raz można połączyć się z jedną istotą. Jednak za każdy poziom Siły Woli od 7 poziomu wzwyż, można połączyć się z jedną dodatkową istotą (2 od Siły Woli 7 do 5 przy Sile Woli 10). Proces ten jest jednak niezwykle niebezpieczny i obciążający, gdyż osoba, która tak łączy się z wieloma istotami sprawia, że jej umysł staje się nagromadzeniem myśli wielu istot. Dla kogoś nawet o wybitnej Sile Woli, tak jeśli nie ma odpowiedniego podziału uwagi (np. związanego z atrybutem Refleksu bądź odpowiednią biegłością) takie wykorzystanie tej techniki może doprowadzić do bólów głowy, wymiotów, a nawet szaleństwa, ze względu na natłok myśli, które się w jej umyśle pojawiają.

Kyū Kumoshin no Jutsu | Rapid Cloud Transport Technique急雲新の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieZając
KosztPołowiczny za skok
Zasięg10 metrów
WymaganiaSennin Ninjutsu, Kumoshin no Jutsu
Zmodyfikowana wersja Kumoshin no Jutsu, o jeszcze bardziej ograniczonym zasięgu. W zamian jednak, technika ta posiada jedynie jedną pieczęć i ma mniejsze koszta. Przydatna w momencie, kiedy nie musimy przemieszcząć się na dalekie dystanse, a szybko uniknąć wrogiego ataku bądź przenieść się zwyczajnie za ścianę np. pułapki. Po złożeniu pieczęci teleportacja jest natychmiastowa i pozostawia za sobą jedynie kłęby dymu. Teleportować można się z kimś, wystarczy być z nim w kontakcie fizycznym. Tym samym jeśli przeciwnik nas złapie, teleportuje się razem z nami. Ograniczeniem jest jednak ilość teleportacji. W jednej turze użytkownik może teleportować się maksymalną ilość razy równą jego aktualnemu poziomowi KC - 7.

Posiadając specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie. Dodatkowo możemy teleportować się jeden dodatkowy raz.
Wykorzystane przedmioty
► Pokaż Spoiler
Lokalizator
Koszt800 Ryō
Stack/Slot6/1
Urządzenie zakładane na jedno oko, pozwalające dostrzegać cel z daleka. Przybliżenie lornetki pozwala na dostrzeżenie celu już z kilometra, z dokładnością do 1 metra.

Para Tebukuro
Koszt50 Ryō
Stack/Slot1/1
Para wygodnych rękawiczek pozbawionych palców, z metalową płytką chroniącą kości śródręcza. Płytka jest na tyle twarda, że powinna dać radę zepchnąć kilka uderzeń kunaiem na bok.
Istnieje rozbudowana wersja Tebukuro - nazywa się Kinzoku Dastana i kosztuje 400 Ryō. Pokryty metalowymi płytkami materiał Kinzoku Dastana rozciąga się od kości śródręcza aż po łokieć. Metalowa część złożona jest z kilku pomniejszych płytek, lekko na siebie nachodzących, co pozwala zachować większą płynność ruchów ręki.

Krótkofalówka
Koszt800 Ryō
Stack/Slot8/1
Przyczepiana przy szyi krótkofalówka. Pozwalaja na komunikację w obie strony. Zasięg krótkofalówki na otwartej przestrzeni wynosi 3 kilometry. Jednakże, jeśli znajdujemy się w lesie bądź na naszej drodze znajduje sie wiele przeszkód, skuteczny zasięg może spaść do kilometra. W wysoko rozwiniętych technologicznie miastach, zasięg sięga nawet do 10km.

Maska przeciwgazowa
Koszt500 Ryō
Stack/Slot2/1
Maska zakładana na usta oraz nos, zapinana z tyłu głowy na mały zatrzask. Z boków maski znajdują się okrągłe filtry, które łatwo można wymienić.
Maska jest wielokrotnego użycia - jedyne co trzeba wymieniać, to filtr węglowy - jego koszt to 100 Ryō, kupując maskę ma ona od razu filtr. Stack/slot - 8/1.
Przywołane zwierzęta
► Pokaż Spoiler
Mushu
GatunekSmok Azjatycki ♂
RozmiarŚredni
Posiadane dziedzinyNinjutsu C | Katon B | Fūton B | Fūinjutsu A
Siła6
Szybkość5
Wytrzymałość4
Refleks5
Siła woli7
Kontrola Chakry8
Ilosc chakry7 500 E: - | D: 10 | C: 50 | B: 250 | A: 500 | S: 2 000
Mushu wśród smoków nie jest największym ze zwierząt, co nie ulega wątpliwości. Jednak jego rozmiar i charakter dał mu dość specyficzną i nawet szanowaną pozycję wśród smoczej społeczności. Mianowicie opiekuje się świątynią umiejscowioną w centrum Ryū no Ōkama. Jego rozmiar pozwala mu dbać o to miejsce, gdzie w końcu przechowywany jest zwój z podpisami wszystkich, których smoki uznały za godne współpracy. Jest to też biblioteka i swoiste muzeum tej kooperacji między dwoma gatunkami, a Mushu jest kustoszem tego obiektu. Jednym z wielu, gdyż obiekt jest za duży dla niego samego. I lubi mieć porządek. I święty spokój.

W gruncie rzeczy Mushu jest typem istoty, która wbije ci szpileczkę, rzuci wrednym komentarzem, ale w głębi serca troszczy się o ciebie. Może śmiać się z tego, że się potknąłeś o kamień, ale podczas tego śmiania i wytykania niezdarności podleci i pomoże ci wstać, sprawdzając czy nic Ci się nie stało. Nie lubi nadprogramowej roboty, o czym też głośno oznajmi, choć ponownie - dla przywoływaczy wszystko. Co się nasłuchają to ich. Zwłaszcza w sytuacjach stresowych.

Gdy bowiem rozmawia się z nim spokojnie i na osobności, często pokazuje swoje bardziej schowane, spokojne wnętrze, gdzie z chęcią opowiada o innych osobach podpisanych na pakcie, choć tylko tych zmarłych (żywi bowiem mogą sobie tego nie życzyć), a także legendy z Ryūnoshimy i całych Smoczych Wysp, pokazując trochę swoją cechę plotkarza. Informacje, które jednak udziela w ramach opowieści muszą być skonsultowane z MF. Z reguły jednak jest zirytowany przez działania Yin, Yang oraz Onmyō. Jest to też najłatwiejszy sposób, by zaskarbić sobie jego przyjaźń - pomóc mu z trójką urwisów.
Techniki zwierzęcia
Fūinjutsu E // Fūin no Meisai | Seal Camouflage // Standardowy
Fūinjutsu E // Yōso no Hibana | Elemental Spark // Standardowy/Impuls
Fūinjutsu B // Shin'nyū Kenshutsu no Fūin | Intrusion Detection Seal // Standardowy
Fūinjutsu A // Kekkai Shihō Fūjin | Four-Corner Sealing Barrier // Standardowy na turę od osoby
Genjutsu E // Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation // Standardowy
Ninjutsu E // Bunshin no Jutsu | Clone Technique // Standardowy za klona
Ninjutsu E // Henge no Jutsu | Transformation Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu E // Nawanuke no Jutsu | Rope Escape Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Sakki | Killing Intent // ---
Ninjutsu E // Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu C // Gyaku Kuchiyose no Jutsu | Reverse Summoning Technique // Standardowy
Ninjutsu C // Kuchiyose no Jutsu | Summoning Technique // Różny
Ninjutsu C // Mitsutama no Jutsu | Ball of Light Technique // Standardowy na turę
Ninjutsu C // Ryū no Seishin | Dragon's Spirit // Standardowy na turę
Katon E // Hi no Sōsa | Flame Manipulation // Standardowy na turę
Katon E // Kaen | Flame // Standardowy
Katon E // Okaerinasai no Jutsu | Welcome Home Technique // Standardowy na turę (minimum 3)
Katon E // Taiyō Sesshoku | Touch of the Sun // Standardowy na turę (minimum 3)
Katon C // Katon: Ryūka no Jutsu | Fire Release: Dragon Fire Technique // Standardowy na turę
Fūton E // Doraiyā | Dryer // Standardowy na turę (minimum 3)
Fūton E // Habuyō | Leaf Dance // Standardowy na turę
Fūton E // Kaze Hitokuchi | Breeze Bite // Standardowy na turę (minimum 3)
Fūton D // Fūton: Kiryū Ranbu | Wind Release: Air Current Wild Dance // Standardowy na turę
Fūton D // Hatsukaze | First Wind // Standardowy
Fūton C // Fūton: Fūrasendama | Wind Release: Spiralling Wind Ball // Standardow za 5 pocisków

Dvalin
GatunekSmok Europejski ♂
RozmiarMonstrualny
Posiadane dziedzinyYajū A | Kōshōken A | Katon S | Fūton S | Ninjutsu S
Siła4
Szybkość10
Wytrzymałość7
Refleks9
Siła woli7
Kontrola Chakry8
Ilosc chakry15 000 E: 5 | D: 25 | C: 75 | B: 300 | A: 750 | S: 3 500
Dvalin, choć należy głównie do Smoków Europejskich nie jest ich typowym przedstawicielem. Różnic jest całkiem sporo i najważniejsze są dwie - posiada upierzenie, które skrywa jego łuski oraz ma dwie pary skrzydeł. Posiada jasnoniebieskie ubarwienie, z ciemniejszymi fragmentami oraz miejscami na jego ciele, gdzie jego barwa przypomina wręcz lśniące kamienie szlachetne, nadając mu zarówno majestatycznego, jak niebezpiecznego wyglądu. Czasami można wręcz odnieść wrażenie, że jest jakąś mieszanką smoka i ptactwa szybującego po niebie.

A mimo to... Dvalin jest iście artystyczną duszą. Uwielbia latać w przestworzach i przyglądać się krajobrazom. Kocha muzykę, wspominając niekiedy jednego z ludzi, z którym niegdyś współpracował, a który grał na harfie. Jest jednym z tych smoków, które większość czasu spędzają w przestworzach, często robiąc różnego rodzaju akrobacje powietrzne. Niektóre smoki wręcz uważają, że czasami "tańczy" wśród przestworzy i to z niebywałą gracją. Jest pasjonatem w tym co robi, a choć dla wielu może wydawać się zdystansowany (lekki introwertyzm z niego wychodzi), tak w gruncie rzeczy, gdy się go pozna, jest niezwykle przyjaznym i skorym do interakcji smokiem, gotowym udzielić swoich pleców jako środka transportu, rozmawiać czy zwyczajnie bawić się.
Techniki zwierzęcia
Genjutsu E // Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation // Standardowy
Ninjutsu E // Bunshin no Jutsu | Clone Technique // Standardowy za klona
Ninjutsu E // Henge no Jutsu | Transformation Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu E // Nawanuke no Jutsu | Rope Escape Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Sakki | Killing Intent // ---
Ninjutsu E // Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu D // Chakura Kaihō | Chakra Release // Potrójny na turę (minimum 9)
Ninjutsu C // Gyaku Kuchiyose no Jutsu | Reverse Summoning Technique // Standardowy
Ninjutsu C // Kemono no Haji | Grasp of the Beast // Połowiczny za użycie na jednej kończynie
Ninjutsu C // Kuchiyose no Jutsu | Summoning Technique // Różny
Ninjutsu C // Ryū no Seishin | Dragon's Spirit // Standardowy na turę
Ninjutsu A // Chakura Tensō no Jutsu | Chakra Transfer Technique // Przekazywana chakra
Ninjutsu S // Ryū no Hōkō | Dragon's Roar // Standardowy/Potrójny na turę
Katon E // Hi no Sōsa | Flame Manipulation // Standardowy na turę
Katon E // Kaen | Flame // Standardowy
Katon E // Okaerinasai no Jutsu | Welcome Home Technique // Standardowy na turę (minimum 3)
Katon E // Taiyō Sesshoku | Touch of the Sun // Standardowy na turę (minimum 3)
Katon C // Katon: Gōkakyū no Jutsu | Fire Release: Great Fireball Technique // Różny na turę
Katon C // Katon: Hōsenka no Jutsu | Fire Release: Phoenix Sage Fire Technique // Standardowy na 5 pocisków
Katon C // Katon: Ryūka no Jutsu | Fire Release: Dragon Fire Technique // Standardowy
Katon B // Hinonami | Fire Wave // Standardowy na turę
Fūton E // Doraiyā | Dryer // Standardowy na turę (minimum 3)
Fūton E // Habuyō | Leaf Dance // Standardowy na turę
Fūton E // Kaze Hitokuchi | Breeze Bite // Standardowy na turę (minimum 3)
Fūton C // Fūton: Daitoppa | Wind Release: Great Breakthrough // Różny na turę
Fūton C // Jūha Shō | Beast Tearing Palm // Różny
Fūton B // Fūton: Shinkūgyoku | Wind Release: Vacuum Sphere // Standardowy
Fūton B // Fūton: Taifūikka | Wind Release: Passing Typhoon // Różny
Ostatnio zmieniony 03 gru 2023, 16:08 przez Tora, łącznie zmieniany 2 razy.
Nałożone pieczęci i bariery
► Pokaż Spoiler
  • Uso Hakken-Ki - na wnętrzu lewego nadgarstka, służy wykrywaniu zaburzenia układu chakry
    ► Pokaż Spoiler | Uso Hakken-Ki
    Uso Hakken-Ki | Lie Detector嘘発見器
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
    PieczęcieWąż → Szczur → Małpa
    KosztStandardowy
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    Technika polega na stworzeniu pieczęci na wskazanej przez użytkownika części ciała dowolnej osoby. Pieczęć ta ma kształt kanji oznaczającego kłamstwo i ma czarny kolor, znak ten przypomina tatuaż. Użytkownik może nieco manipulować wielkością techniki od 5cm do 10cm w długości. Znak ten może zostać zdjęty tylko przez osobę znającą to jutsu.
    Najważniejsza rzecz działania tej techniki polega na tym, że jeśli osoba, na której ta została nałożona, będzie posiadała zaburzony układ chakry (np. genjutsu lub odpowiednia trucizna), to znak zmieni swój kolor na ciemno-czerwony. Będzie zachowywać ten kolor tak długo jak nie zostanie "zresetowany" przez osobę, która ją nałożyła i wróci do swojego pierwotnego koloru.
  • Jidō Chakura no Konran - na wnętrzu prawego nadgarstka, służy automatycznemu zakłócaniu chakry oraz informowaniu impulsem nosiciela, że jego układ chakry jest zaburzony np. poprzez genjutsu
    ► Pokaż Spoiler | Jidō Chakura no Konran
    Jidō Chakura no Konran | Automatic Chakra Disruption自動チャクラの混乱
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca, Kontrola Chakry, Anty-Genjutsu
    PieczęcieSmok → Wąż → Koń → Tygrys → Wół → Tygrys → Koń → Smok → Tygrys → Wół
    KosztNałożenie: Podwójny B
    Zakłócenie: Standardowy C
    Automat: Standardowy B na turę
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Chakura no Konran oraz Uso Hakken-Ki, Specjalizacja Fūinjutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 100 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Rozwinięcie techniki Uso Hakken-Ki o możliwość automatycznego zakłócenia chakry w przypadku, gdy podstawowa pieczęć wykryje, że układ chakry osoby, na której pieczęć jest założona, jest zaburzony (np. poprzez Genjutsu czy odpowiednią truciznę), to chakra tej osoby wejdzie w stan "zakłócenia", co może pozwolić na automatyczne przeciwstawienie się np. iluzji. Dodatkowo, wysyłany jest impuls tej osobie, mówiący, że była podjęta próba zaburzenia jego układu chakry. Po nałożeniu pieczęci, osoba z nią może ją aktywować, tym samym uruchamiając jej automat. Pieczęć pobiera wówczas koszt standardowy B na turę i tylko wówczas czerpie się z niej korzyści dotyczące automatycznego zakłócenia chakry oraz wysyłania impulsu.

    Koszt zakłócenia chakry opłacany jest z zasobów osoby, na którą pieczęć została założona.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu osoba nakładająca może zdecydować, które z automatycznych czynności mają zostać wykonane: czy ma być to sam impuls, bez zakłócenia, czy ma być to zakłócenie, ale bez impulsu itd. Zmiana sposobu działania pieczęci nie kosztuje chakry.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu oraz Refleks 8 można błyskawicznie zmieniać tryb działania automatu. Jeśli otrzymamy impuls świadczący o tym, że wpadliśmy w genjutsu, możemy zmienić tryb działania pieczęci tak, że od razu zakłóci to naszą chakrę, nawet jak domyślnie mieliśmy tylko być o tym informowani.
  • Jigen Shiki no Jutsu - na wnętrzu prawego przedramienia, z zapieczętowanym Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu (304m3). Aktywuje się po wykonaniu jedną dłonią specjalnego gestu z przelaniem przez nią impulsu chakry.
    ► Pokaż Spoiler | Jigen Shiki no Jutsu
    Jigen Shiki no Jutsu | Time-Release Technique時限式の術
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieBaran → Wół → Pies → Baran → Pies → Koń → Zając → Smok → Tygrys → Baran → Szczur → Pies → Szczur → Ptak → Baran → Przyłożenie dłoni do celu
    KosztStandardowy + koszt pieczętowanej techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaSpecjalnie przygotowane miejsce do przeprowadzenia rytuału
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 3 PD z puli użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie kosztuje PD
    Technika, której celem jest zapieczętowanie w ofierze jednej techniki i nadania jej warunku aktywacji bądź czasu, po którym ta zostanie aktywowana. Największym plusem tej techniki jest to, że w praktyce nie ma wymogów co do tego jaka technika zostanie zapieczętowana ani nawet poziomu skomplikowania warunku jej aktywacji. Dzięki temu, technika ta nadaje się idealnie do przygotowań do walki, a w niektórych przypadkach - nawet ewentualnej śmierci. Sama technika wymaga jednak sporego czasu przygotowania, odpowiedniego pomieszczenia i dawcy techniki - tą może być użytkownik tej techniki, cel techniki pieczętującej bądź osoba trzecia. Następnie zaś pieczęć działa niezależnie od woli użytkownika i jeśli minie określony czas bądź zostaną spełnione warunki - zostanie ona wykonana.

    Na ciele jednej osoby może istnieć tylko jedna taka pieczęć.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu możliwe jest wykonanie techniki w sposób przyśpieszony. Płacąc Podwójny koszt S i koszt pieczętowanej techniki można wykonać tę technikę bez potrzeby składania pieczęci bądź nawet miejsca rytualnego. Wówczas jednak można zapieczętować tylko technikę osoby, która wykonuje to jutsu, a warunek nadania musi być dość prosty - np. dostrzeżenie kogoś.
    ► Pokaż Spoiler | Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu
    Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu | Dust Release: Detachment of the Primitive World Technique塵遁・原界剥離の術­
    KlasyfikacjaJinton, Transformacja natury
    PieczęcieSzczur → Dzik → Wąż
    KosztStandardowy za każde 8m3 objętości bryły
    Podwójny za dematerializację zawartości bryły
    ZasięgDotykowy, bazowo 8m3
    Wymagania---
    Technika rozbijająca wszelaką materię na atomy. Dosłownie. Po złożeniu pieczęci użytkownik tworzy przed sobą prostą, geometryczną bryłę, jak np. sześcian, prostopadłościan, walec czy kula, o objętości 8m3. Wymiarami można dowolnie manipulować, jednak sama bryła musi znajdować się przy użytkowniku (musi ją niemalże dotykać ręką), a minimalna długość boku bądź średnica wynosi 1 metr. Bryła ta jest prostą barierą energetyczną, która przechodzi przez wszelką materię fizyczną, a więc można z niej spokojnie wyjść.

    Problemem jest to, że gdy użytkownik zechce, może wypełnić tę bryłę energią, która rozbija wszelką znajdującą się weń materię na pojedyncze atomy, że nawet pył z nich nie zostanie. Wypełnienie energią i dematerializacja to proces niemalże natychmiastowy. Trwa on około 2-3 sekundy przygotowania, po których dopiero cała bryła wypełniania jest natychmiastowo energią i wszystko, co było w środku rozpada się na pojedyncze atomy.

    Płacąc wielokrotność techniki, można zwiększyć objętość bryły. Ot, każdy kolejny koszt standardowy oznacza dodatkowe 8m3 (Podwójny oznacza 16m3, potrójny 24m3 itd.). Przyjmuje się, że na przez czas równy złożeniu 30 pieczęci można zwiększyć jej objętość o jeden raz (w pierwszej "30" maksymalnie do 16m3, w drugiej maksymalnie do 24m3, w trzeciej maksymalnie do 32m3 itd.). Można jednak poświęcić na to więcej czasu (porównywalnego to złożenia 30 pieczęci) i stworzyć ją znacznie większą.

    W przypadku zderzenia się dwóch tych samych technik, następuje niekontrolowana eksplozja, która niszczy wszystko w swoim zasięgu rażenia, dematerializując napotkane przeszkody. Zasięg i tempo rozchodzenia się takiej eksplozji jest zależne od MG.

    W przypadku wykorzystania na technikę więcej niż 10 000 chakry, ilość ta pozwala nawet osobom bez atutu Sensora wykryć jej nagromadzenie.

    Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest zwiększanie kosztem standardowym rozmiarów bryły o 16m3, zamiast o 8m3.
  • Seishin Kabe - pieczęć ulokowana na potylicy, stanowi barierę chroniącą użytkownika przed infiltracją umysłu. Nałożona z siłą S
    ► Pokaż Spoiler | Seishin Kabe
    Seishin Kabe | Mental Wall精神壁
    KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ Chakry
    PieczęcieSmok → Małpa → Szczur → Koń → Ptak → Smok → Wół
    KosztZależny od rangi techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaKontrola Chakry 8, Fūinjutsu B, Sennin Ninjutsu
    DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
    Technika stworzona w celu zablokowana dostępu do sekretów jakie skrywa nasz umysł. Jest ona bezpośrednią kontrą na różnorodne techniki umysłowe, chcące przejąć nad nami kontrolę lub wydobyć jakoś informacje. Zakładanie takiej blokady przez użytkownika tej techniki ma dwa etapy. Pierwszy z nich, to przygotowanie na kawałku papieru odpowiedniej pieczęci. Nie jest ona wielka, mająca zaledwie wymiary 5x5 cm. Do jest stworzenia wymagana jest oczywiście znajomość Fūinjutsu. Drugim etapem, jest złożenie pieczęci do techniki oraz uformowanie z chakry wewnątrz nas swego rodzaju “bariery” wokół mózgu. Nie ma to jednak żadnego wizualnego efektu. Taka bariera nie jest jednak stała, dlatego potrzebna jest nam pieczęć. Przykładając karteczkę do tyłu naszej głowy i przelewając do niej dużą ilość chakry, naszkicowana pieczęć przechodzi na skórę użytkownika (najczęściej włosy ją zasłaniają) i jest mechanizmem podtrzymującym barierę wokół umysłu, nawet kiedy stracimy przytomność. Kiedy bariera zostanie raz złamana, należy ją nałożyć ponownie.

    Siła bariery jest zależna od ilości chakry, jaką w nią wlejemy:
    • Poczwórny koszt D - bardzo słaba bariera, zdolna do zablokowania jedynie jakichś amatorskich technik przeszukiwania myśli.
    • Poczwórny koszt C - przeciętna bariera, zdolna częściowo ograniczyć dostęp jedynie do paru najważniejszych dla nas wspomnień jakie to sami wybieramy podczas jej nakładania.
    • Poczwórny koszt B - silna bariera, sprawiająca już generalne problemy przy przeszukiwaniu umysłu użytkownika. Np. Saiko Denshin jest w stanie odkryć mniej więcej 50% wspomnień, natomiast reszta jest ukryta za barierą jaką wpierw należy zniszczyć.
    • Poczwórny koszt A - jedna z silniejszych i najbardziej popularnych barier, całkowicie blokująca dostęp do naszego umysłu. Najsilniejsze techniki infiltracji jednak dalej są w stanie się przez nią przebić, bez potrzeby wcześniejszego jej zdejmowania. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu A.
    • Poczwórny koszt S - najsilniejsza możliwa bariera umysłowa przy wykonaniu tej techniki. Nie da się dostać do umysłu nawet najlepszymi istniejącymi technikami infiltracji go, bez wcześniejszego jej zniszczenia. Co samo w sobie również nie jest takie proste. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu S.
    Ostatecznie to MG ustala jak bardzo efektywna jest taka bariera w zależności od różnych czynników, jak np. stan emocjonalny osoby czy jej Siła Woli.

    Posiadając atut Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie nakładać taką barierę na inne osoby. Koszt jest jednak wtedy Sześciokrotny.
    Posiadając Specjalizację w Ninjutsu wymogi kontroli chakry są zmniejszone o 1.
    Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu jesteśmy w stanie nałożyć pieczęć bez potrzeby wcześniejszego przygotowania pieczęci na kartce. Wystarczy zwyczajnie przyłożyć dłoń we właściwe miejsce i przelać chakrę.
    Posiadając Shintenshin no Jutsu można traktować wymogi Ninjutsu w tej technice jako wymogi Shintenshin no Jutsu. Więc żeby opanować tę technikę można mieć Sennina Shintenshin no Jutsu, zamiast Sennina Ninjutsu, a zamiast Specjalizacji Ninjutsu można mieć Specjalizację w Shintenshin no Jutsu.
  • Anzen'na Hinansho: Hogo - na lewej piersi, po aktywacji służy ukrywaniu swojej chakry bądź zmianie prezentowanej jej ilości
    ► Pokaż Spoiler | Anzen'na Hinansho: Hogo
    Anzen'na Hinansho: Hogo | Safe Haven: Shelter安全な避難所・保護
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Ptak → Smok → Zając → Szczur → Pies → Tygrys → Wąż → Zając → Wół → Koń → Pies → Tygrys → Baran → Wół → Baran → Szczur → Wąż → Smok → Szczur → Dzik
    Aktywacja: Jedna, dowolna
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy na turę
    ZasięgNa siebie/Dotykowy
    Wymagania---
    Technika tworzy na ciele użytkownika symbole 保護. W momencie aktywacji przez osobę, która ma tę pieczęć nałożoną, pieczęć zaczyna koncentrować chakrę użytkownika w niewielkim punkcie - rozmiaru właśnie tych dwóch symboli. Dzieje się to z prędkością 5 000 chakry na 15 sekund, przez co proces nie jest natychmiastowy.

    Pieczęć ta pozwala dzięki temu ukryć swoją energię, choć bardzo dokładne przeszukanie wykryje ten niewielki punkt chakry. Dodatkowo wymaga sporej koncentracji, przez co ciężko ją użyć w batalii. Dodatkowo, podczas korzystania z Hogo, wszystkie techniki, których koszt jest większy niż Standardowy B (włącznie z nim), wykorzystują zbyt wiele chakry, przez co efekt ukrycia się rozprasza, pozwalając na normalne zlokalizowanie użytkownika tej techniki. Dotyczy to także sytuacji, gdzie technika posiada np. dość wielokrotny koszt C, by przekroczył on bądź zrównał z Standardowym B.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu można za dodatkowy koszt Standardowy B na turę, emanować mniejszą ilością chakry niż się aktualnie posiada. Z tego powodu zamiast prezentować się jako osoba, która posiada np. 10 000 chakry, możemy prezentować się jako osoba, która posiada np. 5 000 czy 1 000 chakry. Jeśli jednak, w wyniku utrzymywania techniki nasz poziom chakry zejdzie poniżej tego prezentowanego - odpowiednie zdolności to wykryją.
    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest koncentrowanie chakry w pieczęci z dwukrotnie większą prędkością, tj. 10 000 chakry na 15 sekund.
  • Anzen'na Hinansho: Konran - na prawej piersi, po aktywacji służy sprawieniu, by układ chakry jej nosiciela wydawał się być dziwny, nienormalny
    ► Pokaż Spoiler | Anzen'na Hinansho: Konran
    Anzen'na Hinansho: Konran | Safe Haven: Disruption安全な避難所・混乱
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Wąż → Smok → Małpa → Smok → Wół → Smok → Tygrys → Szczur → Małpa → Zając → Tygrys → Szczur → Dzik → Pies → Zając → Dzik → Wół → Szczur → Wół → Dzik
    Aktywacja: Brak
    KosztNałożenie: Standardowy
    Aktywacja: Standardowy B na turę
    ZasięgNa siebie/Dotykowa
    WymaganiaSennin Fūinjutsu
    Proste w zamyśle jutsu, jednak wymagające zdecydowanie większej wprawy w technikach pieczętujących niż inne tej samej rangi. Po nałożeniu, na ciele tworzona jest pieczęć w kształcie dwóch symboli: 混乱. Po przelaniu do niej chakry pieczęć się aktywuje i... zakłóca przepływ chakry. Jednak jedynie pozornie. Pieczęć bowiem pobiera część chakry z naszego układu, a następnie manipuluje nią sprawiając, że osoby posiadające zdolności sensoryczne, zdolność widzenia chakry czy tym podobne umiejętności mają wrażenie, że z układem chakry tej osoby jest coś dziwnego, coś nie tak. Utrudnia także określenie precyzyjnie ilości chakry, choć odpowiednio uparte osoby z trudem dadzą radę przejrzeć zawiłości tej techniki.

    Celem tej pieczęci jest raczej wprowadzenie zamieszania i niepewności, przez utrudnione próby przejrzenia czyjegoś układu chakry, aniżeli faktyczne wpłynięcie na walkę. Przedstawia użytkownika w sposób, który na pierwszy rzut oka wydaje się być nienaturalny - jakkolwiek dobrze czy źle może to wpłynąć na osobę, która akurat będzie próbowała odczytać jego chakrę.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz odpowiednią biegłość użytkownik może zadecydować, by technika aktywowała się automatycznie, gdy ktoś próbuje wejrzeć w nasz układ chakry. Jednocześnie automatycznie się wyłącza, jeśli nasze zasoby chakry będą na poziomie 10% lub niższym.
  • Raikō Kenka: Bodi Kyōka - na obu nadgarstkach. Dzięki nim nie potrzebuje nosić plakietek do Kuchiyose: Raikō Kenka. Dwie z pięciu pieczęci zostały zniszczone, obecnie ma dwie nowe pieczęci. Może nałożyć jeszcze jedną bez utraty PD
    ► Pokaż Spoiler | Raikō Kenka: Bodi Kyōka
    Raikō Kenka: Bodi Kyōka | Lightning Flash Blade Creation: Body Enhancement雷光剣化・ボディ強化­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Pieczętująca, Technika czasoprzestrzenna
    PieczęcieWąż → Smok → Pies → Wół → Małpa → Wąż → Smok → Baran → Zając → Koń → Tygrys → Dzik → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Wół → Wąż → Tygrys → Małpa → Smok → Wół → Koń → Baran → Pies → Dotknięcie plakietki → Dotknięcie miejsca na ciele
    KosztStandardowy od plakietki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Kuchiyose: Raikō Kenka
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 20 chakry z zasobów użytkownika za jedną plakietkę
    Prosta w zamyśle technika pieczętująca, która na naszym własnym ciele pieczętuje symbole z plakietki niezbędnej do Kuchiyose: Raikō Kenka. Od momentu jej wykorzystania, w wybranym poprzez dotknięcie miejscu - pojawia się dokładnie taki sam symbol jak na plakietce. Symbol ten natomiast działa dokładnie tak jak plakietka, współpracując także z innymi technikami powiązanymi z Kuchiyose: Raikō Kenka. Zamiast więc specjalnie ją ubierać można mieć tego typu pieczęć zwyczajnie na organizm nałożoną i nie musieć się martwić pilnowaniem plakietek w trakcie walki. Podobnie jak plakietki, można nią manipulować przy pomocy innych technik, "odpinać" i "przepinać" zwoje bez konieczności ponownego nakładania pieczęci i tracenia na stałe swoich zasobów chakry.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu można korzystać z symbolu nałożonego na ciele, nawet jeśli przykryty jest on rękawem czy cienkim pancerzem, np. takim jak od Kinzoku Dastana.
  • Nazo Fūin - na lewym ramieniu, służy spaleniu ciała po śmierci jej nosiciela, pamiątka po czasach ANBU w Iwie
    ► Pokaż Spoiler | Nazo Fūin
    Nazo Fūin | Seal of Mystery謎封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
    PieczęcieWąż → Baran → Ptak → Dzik → Zając → Szczur → Wąż
    KosztPodwójny
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    Technika pozwala na utworzenie na celu specjalnej pieczęci. Ta po śmierci nosiciela doprowadza do pełnego spalenia ciała, nie pozostawiając po nim najmniejszego śladu. Posiadacz może sam aktywować pieczęć, kiedy znajdzie się w sytuacji, w której nie chciałby aby jego ciało wpadło w niepowołane ręce. Pieczęć aktywuje się sama 15 minut po śmierci nosiciela.
  • Tamashī Fūin: Kae - na duszy Kenseia, kopia zapasowa jego wspomnień i myśli, utworzona po przygodzie w Banana no Kuni. Zaktualizowana po utworzeniu własnego wymiaru, a następnie biesiadzie po uratowaniu Baibai. Najbardziej aktualna wersja jest po przygodzie w Kaeru no Kuni.
    ► Pokaż Spoiler | Tamashī Fūin: Kae
    Tamashī Fūin: Kae | Soul Seal: Replacement魂封印・替え­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Wół → Małpa → Pies → Ptak → Koń → Dzik → Wół → Wąż → Koń → Szczur → Małpa → Tygrys → Ptak → Małpa → Wąż → Pies → Smok → Tygrys → Pies → Szczur → Zając → Wół → Smok → Wół → Baran → Smok → Szczur → Tygrys → Baran → Smok → Dzik → Wąż → Ptak → Baran → Dzik → Małpa → Wół → Koń → Wół → Ptak → Wół → Tygrys → Małpa → Pies → Wąż → Ptak → Pies → Dzik → Szczur → Dzik
    Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za ewentualną zgodą osoby, na którą jest nakładane)
    Technika, która w pieczęci ulokowanej na potylicy trzyma... kopię zapasową umysłu użytkownika. Przechowuje jego myśli i wspomnienia, a samo jej utworzenie trwa około 24h. Przez ten czas użytkownik nie może korzystać z chakry, a pieczęć powoli robi kopię jego umysłu. Po tym czasie, kopia zapasowa jest utworzona i gotowa do aktywacji.

    Pieczęć, podobnie jak Tamashī Fūin: Seishin, gdy jest używana na sobie, jest nakładana w rzeczywistości na duszę użytkownika, przez co nawet po wskrzeszeniu tej osoby, jest ona w stanie także przywrócić sobie umysł do wcześniejszego stanu.

    Po nałożeniu pieczęci, osoba, która ma ją nałożoną zawsze podświadomie wie, jak aktywować tę pieczęć. Wówczas, gdyby straciła pamięć lub posiadała zmodyfikowane wspomnienia, może ją aktywować i wrócić do kopii zapasowej, tracąc wszystko to, co poznała od czasu nałożenia pieczęci.

    Pieczęć jest niewykrywalna dla technik inwigilacji umysłu, gdyż nie znajduje się fizycznie wewnątrz niego. Można za to wykryć ją innymi metodami, np. odpowiednio precyzyjnym sensorem.

    Pieczęć można "zaktualizować" o nową kopię zapasową danych. Wówczas jednak nie zabiera ponownie na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika, jedynie tracąc poprzedni zapis umysłu.

    Posiadając zdolność inwigilacji cudzego umysłu można tę technikę wykonać na innej osobie. Nie łączy się jednak wówczas z duszą celu.
  • Tamashī Fūin: Seishin - na duszy Kenseia, służy ukrywaniu wiedzy. W tym przypadku blokuje zdradzenie wiedzy o swojej kryjówce pod domkiem w Ame
    ► Pokaż Spoiler | Tamashī Fūin: Seishin
    Tamashī Fūin: Seishin | Soul Seal: Mind魂封印・精神
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
    PieczęciePtak → Małpa → Smok → Tygrys → Smok → Wąż → Tygrys → Ptak → Wąż → Ptak → Dzik → Małpa → Smok → Tygrys → Zając → Pies → Wąż → Pies → Smok → Małpa → Wół → Zając → Smok → Tygrys → Dzik → Ptak → Zając → Małpa → Wół → Zając → Dzik → Ptak → Wąż → Dzik → Zając → Wół → Małpa → Dzik → Zając → Małpa → Koń → Smok → Tygrys → Dzik → Koń → Tygrys → Szczur → Smok → Tygrys → Ptak
    KosztStandardowy od wiedzy
    ZasięgNa siebie/Dotykowa
    WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu, znajomość Bōkyaku no Tatchi
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 50 chakry z zasobów użytkownika
    Potężna technika pieczętująca, która wiąże określoną wiedzę. Z tego powodu, MG nadzorujący wątek może więc zdecydować, że ze względu na rozległość danej wiedzy koszt będzie większy, jednak powinien o tym poinformować wcześniej gracza, zanim ten przypadkiem umrze przez zbyt duże zużycie chakry.

    Przy pomocy tej techniki, użytkownik pieczętuje w sobie konkretną wiedzę. Mogą one dotyczyć technik, wydarzeń, osób itp. W przypadku prób infiltracji umysłu, taka osoba napotyka pieczęć, która więzi te wspomnienia, uniemożliwiając wszystkim, poza posiadaczem tej wiedzy (ergo osobie, na którą pieczęć została założona). Dodatkowo, jeśli dana osoba nie chce zdradzić tej informacji własnowolnie - nie zdradzi ich. Oczywiście, w wyniku tortur czy specyfików, które sprawią, że dane informacje byśmy wyznali - to się właśnie stanie. Jednak techniki zmuszające do zdradzenia informacji nie zadziałają, dopóki pieczęć istnieje.

    By nałożyć pieczęć należy mieć pełną świadomość o wiedzy, do której dostęp chcemy ograniczyć innym osobom. Z tego względu technika jest najbardziej efektywna na własnej osobie, a nie na innych. Ponadto, używając jej na samym sobie, technika jest powiązana z naszą duszą. Tym samym nawet w przypadku wskrzeszenia dostęp do tych informacji, nawet dla osoby, która nas przywołała jest niemożliwy, jeżeli dana dusza nie wyrazi takiej chęci.

    Oczywiście, jeśli ktoś posiada odpowiednie umiejętności bądź techniki, które pozwolą mu złamać daną pieczęć - jest to nadal możliwe, zgodnie z opisanem danych umiejętności. Ta technika wciąż jest w końcu pieczęcią i podlega wszystkim ich zasadom.

    Ze względu na to, że pieczęć działa identycznie w przypadku każdej wiedzy, jeżeli już raz taka pieczęć zostanie złamana, kolejne łamane są znacznie szybciej, acz wciąż ewentualny koszt takiego procesu (jak np. koszt odpowiedniej techniki) wciąż należy uiszczać. Technika jednak nie zajmuje praktycznie żadnego czasu, który normalnie mógłby być wymagany do jej poprawnego wykonania, jak i nie trzeba ponownie analizować pieczęci. W przypadkach dużej ilości pieczęci, osoba łamiąca może jednak nabrać wprawy i kolejne zdejmować nie dość, że szybciej, to po tańszych kosztach, co zostaje decyzją MG. Przyjmuje się, że po zdjęciu ciągiem pięciu pieczęci, każda kolejna jest zdejmowana z automatu, bez opłacania kosztów. Zasada ta nie dotyczy sytuacji, gdy "intruz" przerwie inwigilację umysłu i wróci do niej po przerwie.
  • Jutsu Fūin (1 500/19 960) - pod włosami na karku. Posiada zapieczętowane następujące techniki:
    ► Pokaż Spoiler | Jutsu Fūin
    Jutsu Fūin | Technique Sealing術封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieZając → Pies → Małpa → Tygrys → Zając → Ptak → Tygrys → Koń → Wół → Ptak → Zając → Wół → Małpa → Szczur → Wół → Smok → Zając → Pies → Smok → Szczur oraz pieczęci do pieczętowanej techniki
    KosztStandardowy + koszt pieczętowanej techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Jigen Shiki no Jutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 100 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie zabiera chakry.
    Technika pozwalająca zapieczętować inną technikę w innej osobie. Tylko i aż tyle. Oczywiście, sama technika ma kilka ograniczeń:
    1. Po pierwsze - maksymalnie możemy zapieczętować tyle technik w cudzym ciele, na ile pozwala mu to jego organizm. Czyli, jeżeli ktoś nie jest w stanie wykonać techniki rangi S - nie zapieczętujemy w nim techniki rangi S. Jeśli cel pieczęci jest w stanie wykonać dwie techniki S oraz 4 techniki A (posiada 10 000 Chakry oraz Kontrolę Chakry 7), to tyle technik możemy w nim zapieczętować.
    2. Jednocześnie, odpieczętowanie techniki wykańcza organizm, podobnie do tego, jakby to użytkownik zużył własną chakrę, jednak ten efekt zmęczenia znika znacznie szybciej. Przyjmuje się, że wykończenie porównywalne do zużycia połowy chakry regeneruje się w jedną turę, zaś to porównywalne do zużycia całej chakry - 3 tury.
    3. Osoba pieczętująca technikę musi ją znać.
    4. Osoba pieczętująca technikę określa moment, w którym technika zostanie wykonana. Osoba, w której została technika zapieczętowana nie ma możliwości samodzielnej aktywacji techniki. Taki moment musi być stosunkowo prosty, jak np. zagrożenie życia, spadek ciśnienia krwi czy rozpadanie deszczu. Nie da się utworzyć warunku w stylu "gdy temperatura powietrza będzie wynosić 28.3 °C oraz znajduje się na marmurze".
    5. Zapieczętowana technika nie może wykorzystywać medium. Nie zapieczętujemy np. techniki kontroli piasku, gdyż ta wymaga piasku jako medium. Jeśli natomiast technika sama z siebie przywołuje np. wodę jest to jak najbardziej możliwe.
    Samo wykonanie techniki oznacza utworzenie specjalnej pieczęci, która następnie zaczyna samoistnie pieczętować w sobie chakrę niezbędną do wykonania techniki. Proces ten jest o tyle specyficzny, że w jednej chwili pieczęć może gromadzić chakrę tylko do jednej techniki, więc niemożliwe jest jednoczesne pieczętowanie kilku technik. Dopiero po zgromadzeniu chakry, pieczęć ta jest aktywna i warunek pieczętowania jest w mocy. Osoba z pieczęcią podświadomie wie, kiedy pieczęć staje się aktywna.

    Czas gromadzenia chakry jest zależny od rangi techniki. Dla technik o koszcie standardowym czas ten wynosi odpowiednio:
    Ranga pieczętowanej technikiCzas tworzenia pieczęci
    E1 godzina
    D1 dzień
    C3 dni
    B1 tydzień
    A2 tygodnie
    S1 miesiąc
    W przypadku innych kosztów, np. Podwójnych, czas jest odpowiednio zwiększany (w tym przypadku trwa dwukrotnie dłużej) lub w przypadku np. Połowicznych kosztów - zmniejszany.

    W przypadku ponownego użycia tej techniki już po utworzeniu działającej pieczęci, kolejna pieczętowana technika jest "dopisywana" do istniejącej pieczęci - ze swoim własnym warunkiem.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu, a osoba zapieczętowana posiada Fūinjutsu na randze B można przekazać mu "klucz" do odpieczętowania techniki, tym samym pozwalając mu zadecydować o momencie aktywacji techniki. Z drugiej strony - taka technika nie może zostać aktywowana automatycznie.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu można pieczętować techniki również w obiektach. Te jednak muszą być dość wytrzymałe, by pieczętowana chakra ich nie zniszczyła. Decyzję o tym, czy taki przedmiot się nadaje podejmuje MG lub, w przypadku własnoręcznie tworzonych przedmiotów, określa to Moderator Kuźni.
    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz Sennina Fūinjutsu można zapieczętować w osobie bądź przedmiocie cudzą technikę. Wówczas potrzebna jest pomoc drugiej osoby. Osoba pieczętująca dotyka użyczającego techniki, a ta następnie ją wykonuje. Zamiast jednak widocznego efektu, będzie on zapieczętowany w celu Jutsu Fūin.
    • Jinton: Shōheki (Siła A, energetyczna) - 0krotnie. Aktywują się pojedynczo, przed użytkownikiem, gdy widzi on blisko siebie atak bazujący na energii wycelowany w jego stronę (np. Katon, Raiton). Zmęczenie każdorazowe jak po użyciu 500 chakry. W trakcie ładowania (Rozpoczęte 31 VIII 2023)
      ► Pokaż Spoiler | Jinton: Shōheki
      Jinton: Shōheki | Dust Release: Barrier塵遁・障壁
      KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury
      PieczęcieWąż → Dzik → Szczur → Ptak → Wąż
      KosztRóżny
      ZasięgDo 10 metrów od użytkownika
      Wymagania---
      DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
      Technika, która powstała poprzez rozbicie sztandarowej techniki klanu Hokorich na mniejsze części i skupienie się na każdej z nich oddzielnie. W ten sposób powstała technika tworząca w pobliżu użytkownika potężną barierę energetyczną fenomenalnie radzącą sobie z większością technik typowo energetycznych. Ze względu jednak na jej właściwości, większość technik tworzące obiekty materialne, jak np. kamienne pociski, przechodzą przez nią bez problemu. Technika jest o tyle specyficzna, że można ją wykorzystać zarówno z siłą techniki D, jak i z siłą techniki S. Zawsze jednak tworzy ona barierę o prostym, geometrycznym kształcie, najczęściej przypominającą wąską bryłę o foremnym kształcie, np. kwadrat, prostokąt czy prostopadłościan.
      • D: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi D. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 3m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi C. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi C i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • C: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi C. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 7m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi B. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi B i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • B: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi B. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 10m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi A. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi A i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • A: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi A. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 15m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi S. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi S i wyżej są w stanie jednak ją złamać. Wymagania: Jinton A;
      • S: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi S. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 20m3. Jest w stanie powstrzymać nawet skupione punktowo techniki energetyczne rangi S. Wymagania: Jinton S;
      Jeżeli przez barierę przejdzie obiekt naładowany chakrą, a bariera jest dość silna by go powstrzymać, zdejmuje ona z obiektu takową aurę. W przypadku osób walczących przy pomocy np. Raiton Chakura Mōdo, na moment przejścia przez barierę i chwilę po tym aura jest wyłączona, co pozwala na krótką chwilą osłabić przeciwnika. Szybko jednak wraca bez innych negatywnych skutków dla takowej osoby. Odczuwa się to tak, jakby napotkało się lekki opór, jednak niedostateczny by powstrzymał kogokolwiek.

      Bariera utrzymuje się przez jedną turę, po czym znika, acz możliwe jest jej utrzymanie. Koszt takiego utrzymania liczy się więc dopiero od drugiej tury i wynosi połowiczny koszt siły techniki na turę, a więc utrzymanie bariery rangi S kosztuje już w drugiej turze istnienia połowiczny S.

      Posiadając rangę A w Jinton możliwe jest pominięcie dwóch pieczęci. Czas kumulowania chakry pozostaje jednak taki, jaki potrzebny byłby na złożenie tych pieczęci.
      Posiadając rangę S w Jinton możliwe jest przemieszczenie bariery po jej utworzeniu. Taki manewr kosztuje każdorazowo Standardowy koszt B. Bariera przemieszcza się z Szybkością 7.
      Posiadając Sennina Jintonu bariera jest w stanie powstrzymać nawet materialne techniki. Jednakże nawet wtedy nie jest ona idealna. Na randze D jest w stanie powstrzymać wszystkie techniki materialne, których siłę można porównać do Siły 2, na randze C powstrzyma wszystko do Siły 3, ranga B - Siła 4, ranga A - Siła 5, ranga S - Siła 6 Jej koszt wówczas, zamiast podwójnego rośnie do poczwórnego.
      Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest tworzenie bardziej abstrakcyjnych kształtów bariery, niekoniecznie tworząc ją foremną.
      Posiadając Sennina Jintoru oraz Specjalizację w Jinton fizyczna wytrzymałość techniki wzrasta o 1 poziom (na D powstrzyma techniki fizyczne, których Siłę można porównać do Siły 3, a na S do Siły 7).
  • Ura Shishō Fūin - ulokowana na ostrzu mostka. W momencie śmierci zapieczętuje wszystko w promieniu 15 metrów od ciała
    ► Pokaż Spoiler
    Ura Shishō Fūin | Reverse Four Symbols Sealing裏四象封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
    PieczęcieWąż → Małpa → Wół → Koń → Smok → Pies → Wąż → Zając → Wąż → Baran → Szczur → Pies → Zając → Pies → Wół → Koń → Baran → Zając → Smok → Zając
    KosztStandardowy za nałożenie
    Życie za aktywację
    ZasięgNałożenie: dotykowy
    Aktywacja: promień 15 metrów
    Wymagania---
    Potężna technika pieczętująca, która aktywuje się albo z woli osoby, na którą została założona, albo w momencie jej śmierci. Pieczęć bowiem całkowicie pochłania życie osoby, na którą jest nałożona. Po jej aktywacji zaczyna ona pieczętować wszystko w promieniu 15 metrów od ciała osoby, sprawiając, że wkrótce cała materia z tego miejsca - żywa czy martwa zostaje zapieczętowana w pieczęci, aż wkrótce ona sama... się zapieczętowuje, sprawiając, że nic nie zostaje z ciała osoby, na którą była nałożona.

    Technika nie może zostać aktywowana przez klony.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można dezaktywować aktywację pieczęci po śmierci, tak by ciało mogło zostać np. pochowane przez bliskich, a nie zostało zapieczętowane z najbliższą okolicą.
  • Anzen'na Hinansho: Shizukesa - ulokowana po prawej stronie brzucha. Aktywowana pieczętuje szkodliwe substancje, które inaczej dostałyby się do organizmu użytkownika
    ► Pokaż Spoiler
    Anzen'na Hinansho: Shizukesa | Safe Haven: Tranquility安全な避難所・静けさ­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie pieczęci: Baran → Zając → Koń → Ptak → Wąż → Koń → Małpa → Szczur → Baran → Wół → Wąż → Baran → Pies → Zając → Smok → Tygrys → Ptak → Wąż → Tygrys → Smok → Dotknięcie celu
    Opróżnienie pieczęci: Zając → Wąż → Dzik → Ptak → Szczur
    KosztNałożenie: Standardowy
    Aktywacja i utrzymanie: Połowiczny na turę
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaIryō Ninjutsu B lub Renkinjutsu C
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 2 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Pieczęć, której głównym zamysłem jest pieczętowanie szkodliwych środków. Po złożeniu pieczęci, na ciele celu, w wybranym przez niego miejscu pojawia się pieczęć w kształcie "静けさ". Pieczęć ta pieczętuje szkodliwe środki sprawiając, że osoba, na której technika została użyta, nie ulega jej wpływom. Ot, nie upije się alkoholem, a papierosy nie uszkodzą mu płuca. Z drugiej strony nie upije się i nie odczuje tytoniu w płucach.

    Ma to jednak swoje ograniczenia, a najważniejszym jest to, że użytkownik musi być świadom tego, że to, co bierze jest szkodliwe. Jeśli więc ktoś po kryjomu dosypie komuś trucizny - ta normalnie będzie działać. Tak samo, jak doleje się komuś alkoholu do drinka. Gdy jednak wyczuje, że był tam alkohol? Pieczęć ponownie zacznie działać, usuwając alkohol z krwioobiegu. Innym ograniczeniem jest natomiast to, że technika zapieczętuje maksymalnie specyfiki o randze B. Także tylko wówczas, gdy będzie tego świadomy, że to, co zażywa jest szkodliwe.

    Pieczęć ma także swoją pojemność, porównywalną do 1 slotu. Gdy zostanie ona zapełniona - przestaje działać. Właściciel pieczęci może jednak ją opróżnić składając odpowiednie pieczęci i kierując dłoń w odpowiednią stronę. Szkodliwe środki zostaną przezeń odpieczętowane, a pieczęć ponownie będzie mogła działać.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć jest w stanie zapieczętować także specyfiki o randze A.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu pieczęć może wysłać użytkownikowi informację, że została ona zapełniona.
  • Tamashī Fūin: Jibun Jishin - umieszczona na lewej piersi, tam gdzie ludzie wyobrażają sobie serce. Służy odzyskaniu kontroli, jeśli ktoś spróbuje manipulować przy pomocy chakry Kenseiem
    ► Pokaż Spoiler
    Tamashī Fūin: Jibun Jishin | Soul Seal: Own Self魂封印・自分自身­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieWąż → Ptak → Wąż → Baran → Ptak → Koń → Zając → Pies → Tygrys → Pies → Zając → Dzik → Koń → Baran → Wąż → Koń → Szczur → Tygrys → Szczur → Małpa → Wąż → Ptak → Wół → Pies → Małpa → Pies → Wół → Ptak → Zając → Tygrys → Smok → Baran → Smok → Małpa → Tygrys → Ptak → Zając → Tygrys → Koń → Smok
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaPosiadanie nałożonej pieczęci Tamashī Fūin: Kae oraz Uso Hakken-Ki
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 4 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Technika będąca rozwinięciem Tamashī Fūin: Kae i stanowi niejako zabezpieczenie przed byciem kontrolowanym. Gdy bowiem pieczęć Uso Hakken-Ki wykryje cudzą chakrę bądź zamieszanie w naszym organizmie, a Tamashī Fūin: Kae, że zachowanie użytkownika nie jest zgodne z jego przekonaniami, technika siłowo próbuje zapieczętować w sobie zewnętrzną chakrę czy obiekt, który go kontroluje. Pozwala to wyrwać się z cudzej kontroli umysłu, jaka może wystąpić np. poprzez Genjutsu, techniki wskrzeszania czy np. Shintenshin no Jutsu. Zdolność ta jednak nie jest idealna, gdyż przekonania użytkownika mogą ulec zmianie. Z tego względu, gdy pieczęć miałaby się aktywować, ostateczny głos ma MG, uwzględniający historię i działania postaci.

    Technika ma oczywiście swoje wady. Jeśli użytkownik jest kontrolowany w taki sposób, że jego zachowanie mogłoby być przez niego "usprawiedliwione", technika nie zadziała. Dodatkowo, technika pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi A na turę. Oznacza to, że jeśli technika, która zmusza osobę z pieczęcią do działania kosztuje jej użytkownika więcej niż Standardowy koszt rangi A, tak przestaje pieczęć działać. Porównanie wysokości kosztów, jest porównywalne liczbowo dla użytkownika danej techniki, np. przy KC 7, Standardowy koszt A to 750. Więc potrójny koszt B byłoby 900, więc pieczęć nie powstrzyma tego jutsu. Może go jednak osłabić, zależnie od woli MG.

    Podobnie jak inne techniki Tamashī Fūin, tak i ta jest zakładana na duszę użytkownika, co sprawia, że może zadziałać także po jego wskrzeszeniu.

    Pieczęć samoistnie może się aktywować tylko trzy razy. Po jej zużycie pieczęć spala się i trzeba ją ponownie nałożyć. Nie pomniejsza jednak wówczas zasobów PD użytkownika.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi S na turę, zamiast rangi A.
Posiadane "klucze" i "uprawnienia" do pieczęci
► Pokaż Spoiler
  • Gofū Kekkai Tōge no Jutsu - do swojej kryjówki pod domkiem oraz obu schowanych tam pomieszczeń.
    ► Pokaż Spoiler
    Gofū Kekkai Tōge no Jutsu | Five-Seal Barrier Pass Technique五封結界峠の術­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika bariery
    PieczęcieKoń → Szczur → Smok → Pies → Tygrys → Wąż
    KosztStandardowy od osoby
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Gofū Kekkai
    Technika możliwa do użycia po zabezpieczeniu pomieszczenia przy pomocy Gofū Kekkai. Umożliwia ona nadanie konkretnym osobom swoistego "immunitetu" na negatywne efekty tejże bariery, umożliwiając im otwieranie drzwi i chwilowe wyłączanie bańki na czas przechodzenia przez nią. W ten sposób, osoby te nie otrzymują negatywnych efektów z tym związanych. Użytkownik przy pomocy tej techniki może także odebrać ten immunitet, uniemożliwiając konkretnym osobom wejście bądź wyjście z pomieszczenia.

    By osoba z immunitetem mogła przejść przez "bańkę" Gofū Kekkai nie musi znać tej techniki. Wystarczy, że złoży Pieczęć Konfrotnacji i zapłaci standardowy koszt techniki rangi B. Dzięki temu jest w stanie na jedną turę otworzyć przejście i uniknąć samodzielnie negatywnych efektów przekraczania bariery.
  • Pōtaru no Sakusei - Posiada runy transportowe do następujących miejsc:
    ► Pokaż Spoiler | Pōtaru no Sakusei
    Pōtaru no Sakusei | Portal Creationポータルの作成
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
    PieczęcieBaran → Małpa → Tygrys → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wół → Baran → Małpa → Wół → Ptak → Tygrys → Dzik → Szczur → Pies → Małpa → Wół → Szczur → Małpa → Zając → Małpa → Wąż → Tygrys → Szczur → Wąż → Tygrys → Szczur → Baran → Pies → Wąż → Koń → Zając → Ptak → Szczur → Tygrys → Pies → Baran → Szczur → Pies → Ptak → Wół → Pies → Wąż → Szczur → Pies → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wąż → Małpa → Koń → Dzik → Ptak → Zając → Dzik → Zając → Małpa → Tygrys → Pies → Szczur → Wąż → Wół → Małpa → Szczur → Tygrys → Wół → Wąż → Ptak → Małpa → Wąż → Zając → Koń → Wąż → Małpa → Smok → Wół → Baran → Koń → Baran → Dzik → Baran → Wąż → Koń → Baran → Pies → Szczur → Dzik → Wół → Małpa → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Małpa → Dzik → Wół → Dzik → Wąż
    KosztStandardowy S od tworzonego portalu
    Połowiczny S od tworzonej runy
    Standardowy E od aktywacji
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaSpecjalizacja w Fūinjutsu lub Ninjutsu, Ninjutsu B, znajomość dowolnej techniki czasoprzestrzennej
    Zaawansowana technika pieczętująca, pozwalająca stworzyć miejsca powiązane ze sobą czasoprzestrzennie. Wizualnie mogą one przybrać dowolny kształt, tak długo, jak zdają się być to przejścia prowadzące "donikąd". Sam proces jest długotrwały i trwa około czterech dni, podczas którego tworzony portal znajduje się w środku specjalnie przygotowanego kręgu pieczętującego i jest w nim pieczętowana chakra oraz jest podłączany do "sieci" portali. Po zakończonym procesie twórca portalu jest w stanie jednoznacznie go określić przy pomocy konkretnego symbolu, tzw. runy. Taki portal jest tak samo wytrzymały, jak materiał, z którego został wykonany.

    Następnie jest w stanie on utworzyć tzw. runy transportowe. Jest to nic innego jak przedmiot posiadający symbole dwóch portali. Samo stworzenie takiej runy nie zajmuje już dużo czasu, jednak trzeba znać symbol obu portali, które ma ona aktywować. Po przygotowaniu runy, jej symbole delikatnie lśnią w pobliżu portali, dla których została ona stworzona.

    Posiadając runę transportową oraz będąc w pobliżu portali możemy przez nią przelać chakrę (koszt Standardowy E), by aktywować portal. Wypełnia się on wówczas chakrą, a sposób, w jaki to wygląda jest zależny od twórcy danego portalu - może to być masa energii, utworzone iluzoryczne drzwi, czy wciągający wir. Po aktywacji portalu utrzymuje się on przez turę i można przez niego przejść, wychodząc przez drugi. Niestety, technika nie pokazuje co znajduje się po drugiej stronie portalu, więc nie wiadomo, czy nie wpadnie się w pułapkę. Każda runa łączy tylko dwa portale, których symbole zostały na niej utworzone.

    Gdy aktywny jest jeden portal, drugi, z nim połączony, aktywuje się automatycznie, co może zawiadomić osoby po drugiej stronie. Jeśli zaś spróbujemy użyć runy by przenieść się do portalu, który został zniszczony, to portal wejściowy w ogóle się nie aktywuje, a sama runa nie będzie świeciła blaskiem, który na ogół sugeruje możliwe przejście.

    Posiadając rangę S w Ninjutsu lub technikę czasoprzestrzenną rangi S czas potrzebny na utworzenie portalu maleje do dwóch dni.
Atuty, biegłości i wady
SpecjalizacjaFūinjutsu
SenninFūinjutsu, Doton, Jinton, Ninjutsu
Ulepszone zmysłyWzrok, Słuch, Smak, Węch, Dotyk
Reszta i szczegóły
► Pokaż Spoiler | Specjalizacja
Specjalizacja FūinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Uwaga! Nie ma czegoś takiego jak specjalizacja w konkretnych stylach walki. Zamiast tego istnieje specjalizacja dla Taijutsu, Bukijutsu, Taijutsu Wspieranego Chakrą oraz Bukijutsu Wspieranego Chakrą. Postaci ze specjalizacją w jednej z tych "dziedzin" są traktowane tak, jakby posiadały specjalizację do każdego stylu walki, który się w nim zawiera. Oznacza to, że posiadając np. Specjalizację w Taijutsu, postać zyskuje bonusy ze Specjalizacji do każdego stylu Taijutsu nie wspieranego chakrą, jak np. Itamiken, Karate Shōtōkan czy Migatte no Gokui. Analogicznie w innych "dziedzinach" stylów walki. Wyjątkiem są specjalne Style Walki, które posiadają techniki, jak np. Hachimon czy Kujaku Myōhō.
► Pokaż Spoiler | Atut wrodzony
Monstrualna chakraAtut wrodzony
Postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, postać zamiast wykupywać 500 chakry, wykupuje po 750. W sytuacjach, gdzie posiada np. 19750 chakry, wykupuje po koszcie aktualnego progu kosztowego.
► Pokaż Spoiler | Atuty nabyte
Atuty nabyte - do technik
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Podwójne składanie pieczęciAtut nabyty
Bardzo unikatowa zdolność pozwalająca posiadaczom na składanie pieczęci do dwóch technik jednocześnie, bez obawy o to że coś pójdzie nie tak. Zwyczajnie są w stanie tak podzielić swój układ chakry, że staje się to możliwe. Dalej wymaga to odpowiednich zdolności na to pozwalających np. 2 par rąk czy atutu Jednoręcznego Składania Pieczęci.

Wymaga Kontroli Chakry na poziomie 10.
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Rozpoznanie pieczęciAtut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut działa dla każdej dziedziny i stylu walki jaką posiada postać na randze B.
Sennin Fūinjutsu, Dotonu, Jintonu oraz NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Współpracująca kontrola chakryAtut nabyty
Często zdarza się tak, że shinobi muszą podtrzymywać wiele technik w tym samym czasie. Nie jest to rzecz najprostsza, szczególnie kiedy techniki te skupiają się na jednej rzeczy np. na broni czy na oczach. Posiadacze tego atutu jednak tak często używali multum technik jakie trzeba było podtrzymywać, że w są w stanie to robić praktycznie bez skupiania się na nich. Wymaga to całkiem wysokiej Kontroli Chakry oraz długich treningów, jednak później nie muszą się przejmować ciągłym skupieniem na np. technice Hien.

Wymagany minimum poziom 7 w Kontroli Chakry aby zdobyć atut.
Atuty nabyte - wiedza
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
Nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Znaki migowe (Iwagakure)Atut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Od dawnych czasów, shinobi zawsze mieli potrzebę komunikowania się w jakiś bardziej sekretny sposób podczas wykonywania misji. Podczas tych najbardziej tajnych, najpopularniejszym sposobem zawsze były... znaki migowe. Posiadacz tego atutu bez problemu może się komunikować przy pomocy gestów dłonią. Nawet fraszkę mógłby nią wygestykulować! Są jednak różne "języki" znaków migowych. Mogą one być zależne od wioski z jakiej pochodzi shinobi, a równie dobrze w Królestwie Kupców straż mogła opanować jakieś własne znaki migowe. Z racji na to, na świecie wyróżnianie są ogólne znaki migowo znane praktycznie przez każdego kto się nimi posługuje, jak te bardziej konkretne zależne od wioski, osady czy kraju.

Aby wykupić specyficzny rodzaj znaków migowych należy mieć podstawy do znania znaków odpowiedniej wioski/osady/kraju np. wychowanie w danej wiosce lub przynależność. W innym wypadku, trzeba ten atut zdobyć fabularnie. Znaki migowe (ogólne) są dostępne dla wszystkich.
Atuty nabyte - ciało i umiejętności
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.
Ulepszone 5 zmysłówAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
► Pokaż Spoiler | Biegłości
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki kosztem Standardowym A.
Aby zdobyć biegłość, shinobi musi posiadać przynajmniej siłę równą S-rankom (np. posiadając wspomagania, jak np. Senjutsu) lub być hostem unikatowej istoty/chakry np. Bijū, CS, która stanowi znaczącą część jego zasobów.
Bohater Kaeru no KuniBiegłość
Okryte narodowym sekretem letnie wydarzenia podczas turnieju w Kaeru no Kuni. Zostały uznane przez tamtejsze władze, jako akt najwyższej odwagi. W zamian za swoje czyny Hokori Kensei został rozpoznawalnym wśród społeczności Gondolierów jej honorowym członkiem. Wszelkie prośby, czy akcje fabularne związane z tą i innymi organami władzy kraju są rozpatrywane względem postaci z przychylnym okiem. Oczywiście wszystko w granicach rozsądku.
LiderBiegłość
Postać na skutek doświadczeń i przeżytych wydarzeń nabyła biegłości w przemawianiu do ludzi i żołnierzy. Kiedy postać przemawia do zwykłych cywilów lub żołnierzy niższych rangą, łatwiej jest ich zmotywować i dodać im odwagi, na dodatek w oczach zwykłego ludu wydaje się być ważniejsza niż jest w rzeczywistości. Wciąż jednak efekt zależny jest od postu, wyglądu oraz zachowania postaci.
Łamacz SzyfrówBiegłość
Postać w związku z jej zaawansowanymi umiejętnościami z dziedziny Fūinjutsu oraz poprzez wiedzę, jaką to zdobyła podczas swoich przygód, posiada nadzwyczajną łatwość w analizie pieczęci. Zyskuje ona dodatkowo 5 punktów analizy na turę. Tak więc, jeżeli postać posiada rangę S w Fūinjutsu, to zamiast bazowych 10 punktów, posiada ich 15. Jeżeli jakiekolwiek techniki bazują na tej wartości, to jest ona brana pod uwagę dopiero po doliczeniu bonusowych 5 punktów.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju Kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Wspomaganie lotuBiegłość
Ze względu na swoje duże doświadczenie w panowaniem nad Dotonem a także przez swoją wybitną Kontrolę Chakry, postać, używając Doton: Keijūgan no Jutsu, przy czterokrotnej zmianie masy ciała innej osoby może ponosić wymagany koszt za lot, nie zaś osoba, której masa zostaje zmieniona.
By zdobyć tą biegłość należy mieć co najmniej Kontrolę Chakry 9.
Zaabsorbowany HyōtonBiegłość
Kensei zaabsorbował część chakry Jajka, samemu opanowując Hyōton niczym przy przeszczepie (zyskując także dostęp do Fūtonu oraz Suitonu. Dzięki temu, że ma podpisany pakt ze smokami, jego smoki również zaabsorbowały część tej chakry, dzięki czemu Kensei może swoim smokom powymieniać dziedziny na Hyōton. Mało tego, odblokował również Hyōton dla całego paktu sprawiając iż po mimo tego, że pakt ze Smokami jest Molochem, ma dostęp do żywiołu Hyōtonu. Kensei i pakt nie tracą dostępu do Hyōtonu, nawet jeśli Jajko zostanie zniszczone. Smoki nie muszą opanowywać, w przeciwieństwie do Kenseia, żywiołów składowych by mieć do dostęp do technik Uwolnienia Lodu.

Biegłość zabiera 1 slot wspomagania.
► Pokaż Spoiler | Wady
Ocalały Lodu i OgniaWada
Zawzięta walka z Wysokim El-exiosem — Wiwerną kontrolowaną przez oszalałe bóstwo natury, nie obyła się bez strat. Podczas jednego z kluczowych momentów bitwy, nie udało mu się uniknąć morderczego promienia smoka. Spowodowało to, kompletny bezwład w jego nogach — miejscu które ucierpiało najbardziej. Nie tylko jednak, nie jest w stanie się dzięki nim poruszać, ale od czasu do czasu przechodzą go falę zimna i ciepła. Przypominające o wydarzeniu.
Osłabiona tolerancjaWada
Przez chorobę, która trawiła ciało postaci oraz zażyty eksperymentalny specyfik Doppi, ciało użytkownika źle będzie znosiło przyjmowanie specyfików. Tym samym wszystkie specyfiki zażyte przez postać działają w tak nieznaczny sposób iż jest to nie zauważalne. Specyfiki zaczną ponownie działać na postać po jednym roku.

Data otrzymania wady: 19.12.23
Znamię MārīcaWada
Podczas, potężnego pojedynku z pradawnym bóstwem Mārīciem. Została odkryta paskuda prawda. Mimo całkowitego pokonania serca bestii, nie udało się w pełni wyeliminować jego zarodników, które zdążyły już na ten czas rozprzestrzenić się po ciele Kensei'a i wywołać w nim zamęt. Choć wiele z nich zostało usunięte dzięki pomocy najlepszych chirurgów i medyków, których Kaeru no Kuni miało pod ręką. Nie udało się usunąć wszystkiego z jego ciała. Części boga, które u uniknęły losu zniszczenia, zagnieździły się w jego ciele, praktycznie się z nim łącząc. Modyfikując tym samym, nie tylko lekko biologię Kensei'a ale i jego sygnaturę Chakry. Stał się on nosicielem pasożyta, który powoli wysysa z niego wszystko co mu zostało. Związku z tym:
  • Pragnienie i potrzeba jego zaspokojenia są czterokrotnie zwiększone niż dla zwyczajnego człowieka. O wiele szybciej się odwadnia, co może nawet doprowadzić do śmierci. Podczas intensywnej walki zaleca się małej średniej wody co mniej więcej trzy tury. Spowodowane jest to o wiele większym zmęczeniem przez obecność wypijającego wodę pasożyta.
  • Przebywanie w obecności drzew, stworzonych za pomocą technik Mokutonu, wprawia chłopaka w niekontrolowane rozdrażnienie. Jego siła jest równoznaczna siłę techniki uwolnienia drewna. Gdzie poniżej Rangi C nie występuje.
  • Sensorzy, czy osoby widzące układ chakry. Odczytują ten należący do Kensei'a jako lekko "zmutowany" I nienaturalny. Daje to podstawy do uzyskania biegłości Bestialskiego Sakki. Tak długo jak utrzymuje się pozostałości Ducha.
  • Natura, żerowania istoty uniemożliwia jej zapieczętowanie.

    Sposób pozbycia się wady: Fabuła Rangi A, której celem będzie znalezienie lekarstwa na przypadłość.
Zobowiązania wobec Królestwa KupcówWada
Kensei obiecał, że po opracowaniu stosownej techniki do pieczętowania cieni, podzieli się tą wiedzą z Radą Stu. W zamian, po wykupieniu Akari, Eriki i Misy z przybytku, dziewczyny dostały pełną wolność i możliwość wyjechania z nim z kraju. Brak spełnienia obietnicy będzie wiązać się ze stosownymi konsekwencjami. Ma na to rok realny.
Sposób pozbycia się wady: Spełnienie obietnicy i dostarczenie stosownych informacji Radzie Stu.
Data uzyskania wady: 19.05.2023
Awatar użytkownika
Shin'ya Yuki
Posty: 438
Rejestracja: 26 mar 2023, 23:39
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: Junior Katoniarz
Discord: athrevin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Kusagakure no Sato

Operacja się udała... znaczy się, tak 20% operacji jaką mieli zrobić. Bo jeszcze zostały trzy kończyny, serce, leczenie reszty kości. W pizdziet roboty nawet jak na idealne warunki. Nie zajmowało to jakoś specjalnie długo czasu dziewczynie, szczególnie że miała pomoc. Jednakże to, co wydarzyło się chwilę później spowodowało że zagotowało się w niej. Ona, siedzi tu, grzebie się w cudzych ścięgnach, kościach, żyłach i nerwach... a wielce "sojusznicy" postanowili się pobić o szczątki, które nie dość ze do niczego się nie nadawały, to jeszcze były dla przeciętnych shinobi, śmiertelną bronią biologiczną. Nie, w takich warunkach nie można było pracować. Gestem dłoni pokazała Aiko, żeby ta wstrzymała się z krojeniem Midoro i kafara na chwilę. Tak nie można było dalej robić, potrzeba było ustawić priorytety. Ludzie byli na skraju śmierci, mieli dosłownie przesrane a te walczyły o wątpliwej jakości życie jakiegoś randoma, który wywalił się w ułamek sekundy po spotkaniu Shi. Nie. Chwila. Stop.
-Dobra, tak nie da rady. Jak się tak bardzo podobają wam jego ręce, nie ma problemu. Ale, one nadal potrafią zarażać. Więc jeżeli nikt nie chce doprowadzić do światowej katastrofy, proszę pomyślcie jak się tym zająć. Wątpię żeby potencjalne antidotum zadziałało na martwe szczątki. - pokiwała głową, odchodząc od Midoro w kierunku Doppi -Dajcie mi chwilę, tak z nie wiem, dwie trzy minuty maksymalnie - Usiadła obok wielkiej dziewczyny i skupiła się na tworzeniu bariery czasoprzestrzennej która miała otoczyć tylko ją oraz Doppi i przyśpieszyć czas wewnątrz sześćdziesięciokrotnie. Następnie, skierowała się do Kici -Mówiłaś, że pojemniczki na chakrę są otoczone jakąś ochroną przed rozwaleniem. Jeżeli umiesz, proszę, pilnuj ich i informuj mnie, gdyby miało się wszystko rozpieprzyć... Wchodzimy w nadświetlną. - skupiła się jeszcze mocniej, uważając aby nie rozproszyć się w żadnym stopniu. Złożyła po raz kolejny, bardzo uważnie niezbędne pieczęci do wytworzenia kolejnej, większej o kilka centymetrów od poprzedniej, bariery czasoprzestrzennej, która również miała przyśpieszyć czas sześćdziesięciokrotnie. Zgodnie z jej logiką, koszta chakry powinny były sklejone z "właściwym" upływem czasu, więc koniec końców, wydatki chakry powinny być jedynie podwojone. Ale była cholernie uważna, monitorując swój stan chakry i jeżeli by zauważyła że coś nie działa tak jak powinno, była gotowa żeby szybko wyłączyć obydwie bariery. Jakie są spodziewane, poprawne efekty? Czas, który pędził wewnątrz bariery trzysta sześćdziesiąt razy szybciej, niż na zewnątrz i koszt chakry albo zerowy, ze względu na dziwne wspomaganie jakie otrzymała, lub podwójny, zgodnie z ilością barier, jaką postawiła. Teraz jedyne co jej pozostało, to skupić się i modlić o to bogowie czasu będą dla niej łaskawi. Oraz że Kicia, nie zanudzi się na śmierć pilnując kubełków z chakrą.
► Pokaż Spoiler
Ikiryō no Tatari: Anshigan | Wraith’s Curse: Darkvision Eye生霊の祟り・暗視
KlasyfikacjaIkiryō no Tatari
ZasięgWzroku
Zdolność o nazwie, która mówi sama za siebie. Poprawia ona pasywnie wzrok osoby obdarzonej Klątwą na tyle, że w całkowitych ciemnościach widzi niemal tak dobrze, jak zwykli ludzie za dnia. Jest to jednak wizja w odcieniach szarości tak długo, jak nie ma w okolicy żadnego, nawet najmniejszego źródła światła. Pozwala jednak na spokojna egzystencję w miejscach, gdzie ów wroga ciemności zwyczajnie nie ma. W zamian jednak zwykłe światło słoneczne jest bardziej irytujące, a wszelakie bardzo jasne światła jak np. bombki świetlne - bardziej wydajne. Przebywanie na słońcu bez czapki z daszkiem czy okularów przeciwsłonecznych może relatywnie szybko doprowadzić do migreny. Nieco łatwiej również przeoczyć w bardzo oświetlonych miejscach szczegóły, jakie normalnie możliwe, że postaci by nie umknęły.

Posiadając Refleks na poziomie 8, światło słoneczne dalej jest bardziej irytujące dla oczu, niż w przypadku innych osób, jednak szansa na przeoczenie czegoś w dobrze oświetlonym miejscu bądź pomieszczeniu nieznacznie spada.
Posiadając Refleks na poziomie 10, pomimo drażniącej natury światła, percepcja postaci w oświetlonych miejscach bądź pomieszczeniach jest tak samo dobra, jak w całkowitych ciemnościach.
IKIRYŌ NO TATARI: Genjitsu kōken'nin| WRAITH’S CURSE: Reality Guardian生霊の祟り・現実後見人
KlasyfikacjaIKIRYŌ NO TATARI
ZasięgNa siebie
Zdolność ta ma dość prostolinijne zastosowanie i wywodzi się z faktu, że w ciele użytkownika nie przebywa on sam, lecz ma drugi, oddzielny umysł - należący do Cienia. Jest to pasywna umiejętność umożliwiająca określenie co jest realne, a co nie. Użytkownik, nawet w przypadku najbardziej subtelnych czy też potężnych iluzji, jest w stanie stwierdzić czy to co widzi, jest realne. I choć nie objawia się to w żaden konkretny sposób, on po prostu to "wie", co znacząco pomaga w uwolnieniu się spod technik Genjutsu. Nadal jednak, ta zdolność nie zmienia żadnych wymagań co do tego, jak można wyjść z danej iluzji, przez co w razie nie spełniania wymagań, użytkownik może nadal przeżywać tortury, wiedząc jedynie że to co widzi i czuje, nie jest prawdziwe. Wyjątkiem są techniki do rangi C włącznie, z których niezależnie od możliwych sposobów wyjścia wymienionych w opisie techniki, można wyjść uiszczając pojedynczy koszt techniki rangi B.
IKIRYŌ NO TATARI: Tasogare no seiiki| WRAITH’S CURSE: Twilight Sanctuary生霊の祟り・黄昏の聖域
KlasyfikacjaIKIRYŌ NO TATARI
Pieczęcieczas kumulowania chakry jak przy 6 pieczęciach
KosztRóżny
ZasięgSfera o średnicy 2 metrów wokół użytkownika
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
W związku z dzieleniem jednego ciała, cień może mieć bardzo dobry powód aby chronić swojego nosiciela, jak i on chce chronić swojego lokatora. Zdolność ta pozwala użytkownikowi, po uiszczeniu odpowiedniego kosztu chakry, wznieść barierę która ma dwa zastosowania. Pierwszym z nich jest oczywiście ochrona użytkownika przed zagrożeniami wynikającymi z ataków fizycznych jak i technik. Kolejną ochroną, choć nie najlepszą, jest ochrona oczu przed naturalnym światłem. Wewnątrz bariery, jest o wiele ciemniej, dzięki czemu ci, którzy mają wrażliwe oczy lub nie chcą się narażać na zbytnie wystawienie na słońce, mogą korzystać z dobrodziejstw tej techniki, która daje efekt taki, jakby człowiek stał w półmroku. Kształt tej bariery przypomina mniej więcej sferę, choć to tylko przybliżenie, ponieważ nie jest on w pełni regularny, choćby przez smugi chakry które co jakiś czas pojawiają się i znikają, niczym płomienie które zostały bardzo spowolnione w czasie.

Użytkownik decyduje z jaką siłą uruchamia technikę. Koszt techniki równy jest Standardowemu danej rangi:"
  • D - ataki fizyczne do poziomu siły 5, techniki do rangi D
  • C - ataki fizyczne do poziomu siły 6, techniki do rangi C
  • B - ataki fizyczne do poziomu siły 7, techniki do rangi B
  • A - ataki fizyczne do poziomu siły 8, techniki do rangi A, Wymagania: Ikiryō no tatari A
  • S - ataki fizyczne do poziomu siły 9, techniki do rangi S, Wymagania: Ikiryō no tatari S
Bariera utrzymuje się przez jedną turę, po czym znika, acz możliwe jest jej dalsze utrzymanie. Utrata chakry jest równa standardowemu kosztowi siły techniki na turę, a więc utrzymanie bariery rangi S kosztuje od drugiej tury istnienia standardowy S. Dodatkowo ze względu na medium, technika ta wypada słabiej w stosunku do jutsu bazujących na ogniu oraz świetle, nawet jeżeli jest w stanie redukować efektu działania tego naturalnego. Takie osłabienie jest porównywalne do różnicy pomiędzy dwoma żywiołami, który to jeden z nich ma przewagę. Technika ta działa jedynie w jedną stronę. Oznacza to, że "wychodzące" ciosy, jak i inne techniki, nie powodują jej zniszczenia, jedynie te z zewnątrz, co uwydatnia się w defensywnej sile tej techniki, która jest mniejsza od porównywalnych jutsu.
Kumenjū | Nine Masked Beasts九面獣
Klasyfikacjaninjutsu, technika czasoprzestrzenna
PieczęcieTygrys
KosztPięcieokrotny
ZasięgWzroku
Wymagania
Po uformowaniu pieczęci Tygrysa i przytrzymaniu jej przez czas, który potrzebny by był do wykonania dziesięciu pieczęci, użytkownik tworzy dziewięć pierścieni, które służą za portale dla demonów które się następnie wyłaniają z nich. Każda z tych bestii jest na swój sposób żywą istotą z własnym, aczkolwiek bardzo prostym intelektem. Ich wolna wola jest na korzyść przywołującego ograniczona, przez co muszą się go słuchać i nie mogą same z siebie postawić się swojemu "mistrzowi". Każdy z demonów po zniszczeniu, wraca pod postacią duszy do swojego wymiaru, skąd może być ponownie przyzwany dopiero po upływie 24h. Ich kolejnym ograniczeniem jest to, że mogą przebywać maksymalnie jeden pełny dzień w każdym innym wymiarze, który nie jest stricte "ich", przez co samoistnie wracają do swojego świata. Demony które powróciły do swojego wymiaru poprzez odwołanie przez użytkownika, lub przez upływ ich czasu, mogą być znów przywołane po odczekaniu równowartości czasu.
► Pokaż Spoiler | Statystyki bestii
Seiryū - dużego rozmiaru smok, przypominający swoim wyglądem konika morskiego zmieszanego z wężem.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 青.
Siła: 7, Szybkość: 8, Wytrzymałość: 6, Refleks: 7

Byakko - szczupły i smukły tygrys o sporej wielkości.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 白.
Siła: 8, Szybkość: 7, Wytrzymałość: 6, Refleks: 7

Suzaku - dużego rozmiaru ptak nieokreślonego gatunku przypominającego sokoła, posiada ciemnobrązowe upierzenie.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 朱.
Siła: 6, Szybkość: 8, Wytrzymałość: 6, Refleks: 8, Jako jedyny potrafi latać i unieść do 80kg, lecz wtedy refleks i szybkość spadają o 1.

Genbu - dużego rozmiaru żółw ze skorupą z łusek.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 玄.
Siła: 6, Szybkość: 6, Wytrzymałość: 9, Refleks: 6

Kinja - wąż o sporym rozmiarze ze złotymi łuskami.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 玉.
Siła: 8, Szybkość: 8, Wytrzymałość: 6, Refleks: 6

Tennyo - sporej wielkości demon, wyglądem przypominający kapłankę z dwumetrowym szalem.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 空.
Siła: 6, Szybkość: 8, Wytrzymałość: 7, Refleks: 7

Shinigami - sporej wielkości demon, przypominający szkielet z kosą, ubrany w strój kapłana.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 三.
Siła: 8, Szybkość: 7, Wytrzymałość: 7, Refleks: 6

Hokuto Sennin - sporej wielkości demon, przypominający człowieka przebranego za kapłana. Posiada laskę zakończoną głową lisa.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 北.
Siła: 7, Szybkość: 7, Wytrzymałość: 7, Refleks: 7

Nanto Sennin - sporej wielkości demon, przypominający człowieka przebranego za kapłana. Posiada laskę zakończoną głową lisa.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 南.
Siła: 7, Szybkość: 7, Wytrzymałość: 7, Refleks: 7
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu: Użytkownik pojedynczym kosztem S jest w stanie przyzwać jedną bestię.
Jikan seigyo no kami bōheki | Divine barrier of time control時間制御の神防壁
Klasyfikacjaninjutsu, technika czasoprzestrzenna, technika bariery
PieczęcieWąż → Tygrys → Wół → Koń → Dzik → Ptak → Wąż → Tygrys → Pies → Szczur → Tygrys → Specjalna pieczęć
KosztPodwójny za wytworzenie, standardowy za utrzymanie
ZasięgPromień 25 metrów od użytkownika w momencie tworzenia
WymaganiaSpecjalizacja w Ninjutsu
Po wykonaniu pieczęci, użytkownik tworzy wokół siebie stacjonarną, eteryczną barierę w której ma częściowy wpływ na szybkość upływu czasu. Za pomocą ostatniego znaku, który przybiera dwie różne formy, użytkownik deklaruje czy bariera będzie przyśpieszała czy spowalniała upływ czasu o 60 razy. W formie przyśpieszającej, wszystko wewnątrz bariery dzieje się 60 razy szybciej niż na zewnątrz. Każda sekunda to minuta, każda minuta to godzina. Oczywiście w formie spowalniającej czas, wszystko dzieje się na odwrót, więc każda minuta spędzona poza barierą, to sekunda w niej. żytkownik nie może wykonać tej techniki za pomocą klona, jak i nie wolno mu opuszczać tej bariery. Zmieniony upływ czasu wpływa na wszystko co się znajduje w środku, również użytkownika. Bariera nie posiada żadnych właściwości blokujących, to znaczy że każdy może do wnętrza bariery wejść w dowolnym momencie jak i z niej wyjść o własnych siłach.

Specjalne: W ramach wykonania tej techniki, można stworzyć o wiele mniejszą barierę. Można manipulować jej wielkością na tyle, aby użytkownik był w stanie się w niej zmieścić. Koszta pozostają jednak te same.

Posiadając Sennina Ninjutsu użytkownik może dowolnie manipulować tym jak bardzo chce wpływać na upływ czasu w granicach opisanych powyżej na czas danej tury. Ponadto, dodatkowym pojedynczym kosztem standardowym S może zmienić formę manipulacji z przyśpieszającej na spowalniającą jak i na odwrót, bez potrzeby składania pieczęci jak i dezaktywacji techniki.
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1012500
Współpracująca kontrola chakryAtut nabyty
Często zdarza się tak, że shinobi muszą podtrzymywać wiele technik w tym samym czasie. Nie jest to rzecz najprostsza, szczególnie kiedy techniki te skupiają się na jednej rzeczy np. na broni czy na oczach. Posiadacze tego atutu jednak tak często używali multum technik jakie trzeba było podtrzymywać, że w są w stanie to robić praktycznie bez skupiania się na nich. Wymaga to całkiem wysokiej Kontroli Chakry oraz długich treningów, jednak później nie muszą się przejmować ciągłym skupieniem na np. technice Hien.

Wymagany minimum poziom 7 w Kontroli Chakry aby zdobyć atut.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
SENNIN NINJUTSU
ATUT NABYTY
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
8.250 - 2000(2x 2x S Bariera czasoprzestrzenna) = 6.250 || 8.250 Cienistej chakry - 250(1xA IKIRYŌ NO TATARI: Tasogare no seiiki) = 8.000
Jeżeli nie jest powiedziane inaczej, Yuki jest w postaci szmacianej lalki.
Awatar użytkownika
Hyūga Tsubaki
Posty: 376
Rejestracja: 03 mar 2022, 3:55
Ranga: Chūnin
Ranga dodatkowa: Iryōnin | Stażystka w Fūinjutsu Kenkyū Sentā
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Kusagakure no Sato

Trzeba przyznać, że sytuacja w Kusie odbijała się na nich wszystkich dosyć mocno. Przed całą sytuacją z Malchut, przez większość czasu na jej barkach spoczywał obowiązek ogarniania szpitala, co zaczęło prowadzić do efektu kuli śnieżniej, a to do tego, że w momencie usłyszenia od Doppi diagnozy, po prostu coś w niej pękło. Teraz było ciut lepiej, gdy zaczęła sobie wszystko już w głowie układać i mając czas na uspokojenie się – mimo wszystko, wizyta w królestwie jej i Malchut całkiem dobrze jej zrobiła w kwestii racjonalnego myślenia. Nie zmieniało to jednak faktu, że ta chwila żartowania sobie z Hikarim, była dodatkowym czynnikiem, który trochę rozluźniał, pozwalał na chwilę zapomnieć o tym całym bagnie, w którym się znaleźli, a na dodatek dawało Tsu nadzieję, że po wszystkim… jakoś się to ułoży i będzie dobrze. Po prostu.
Czy Hikari miał dobre geny? Cóż, w oczach wielu zapewne tak, biorąc pod uwagę fakt, że wywodził się z klanu założycielskiego Konohy i posiadał ich Dōjutsu. Gdyby nie sytuacja z Malchut i dwunasta zasada, która została przez nią ustalona, to zapewne by rzuciła kolejnym żartem, że powinien te geny w jakiś sposób wykorzystać i szkoda by się zmarnowały, ale w chwili obecnej nie było takiej opcji, by tego typu słowa przeszły jej przez gardło. Po prostu. Dlatego się jedynie uśmiechnęła nieco szerzej w jego kierunku.
Dziękuję, Hikari. To naprawdę wiele dla mnie znaczy – odparła zupełnie szczerze. Fakt, że Uchiha chciał Tsubaki pomóc odnaleźć się w tej sytuacji był… motywujący, po prostu. Zwłaszcza, że niektóre części jej umowy z Malchut były trochę problematyczne i będzie musiała jakoś spróbować rozwiązać problemy, które takowa powoduje. Zwłaszcza te z wioską. Na samą myśl o rozmowie z Sakurakage na ten temat czuła, jak ściska ją w żołądku… choć chyba nie a że tak bardzo jak na myśl, że będzie musiała powiedzieć Hikariemu o tej nieszczęsnej, dwunastej zasadzie.
Wymiana zdań z Wakuri, a potem przyszła rozmowa z Malchut, która zdecydowanie nie była dla Tsubaki łatwiejsza. Musiała zdecydowanie przestawić swój sposób myślenia, bowiem ten, którym się kierowała Tsu, znacznie różnił się od jej towarzyszki. Ta była… uparta i widziała całą tą sytuację zupełnie inaczej niż sama Kamelia. Ciężko jednak było chociaż po części się nie zgodzić, co ta mówiła. Mimowolnie pomasowała się po skroni, chcąc spróbować to jakoś rozpracować. Jakby to miało pomóc.
Po części, rozumiem podejście Wakuri. Przyjechałam tu jako medyk i to był mój główny cel i sposób wspierania walk z Shi, bowiem... sama więcej nie jestem w stanie zrobić, po prostu. W bezpośrednim starciu z nim nie miałabym większych szans. Nie zmienia to jednak faktu, że moja pozycja jest spowodowana niczym innym, a ogromną ilością poświęcenia z samego początku. Nie oszczędzałam na nikogo chakry, dałam Doppi większość próbek, dzięki którym ta teraz pracuje nad lekarstwem... i jakby tak na to spojrzeć, to Twoja zasada nic nie zmienia. Przestałam być ich medykiem w momencie bycia zaatakowaną przez drugi etap choroby. Jeśli zaś chodzi o niepewne zasady... To nawet nie wchodzi w grę. Nie bez powodu nie wspomniałam o drugiej części tej zasady, bo raczej to nie jest tak, że ja będę musiała kogokolwiek pochować. Większość ludzi tutaj jest znacznie silniejsza niż ja i jedyne co z tego mogłoby wyjść, to Ty szukająca kolejnego hosta, co pewnie nie robi Ci większej różnicy, aczkolwiek mi do umierania nie jest prędko – odparła, wzdychając w myślach ciężko. Dla Tsubaki nie było łatwe tak po prostu im wszystkim powiedzieć, że nie będzie ich leczyła. Ta zasada była dla Kamelii bardzo nie na rękę, jednak… to była swoista cena, którą musiała zapłacić za fakt zwiększenia swojej szansy na przetrwanie tego syfu, w który się z własnej woli wpakowała. – Co Ty preferujesz? – zapytała. Z czystej ciekawości. Zaczęła się również zastanawiać, czy gdy już poskładają względnie Midoro, to może znajdzie się chociaż chwila spokoju by spróbować to „ogarnąć”. Bo skoro mogła jedynie leczyć bez ograniczeń Hikariego – a wolałaby, żeby takowy jej pomocy nie potrzebował – to zbyt wiele zrobić nie mogła, mimo wszystko.
Porozmawiałam z Malchut i jak nie jest mi to na rękę, tak kwestia leczenia pozostaje bez zmian. Zamierzam przestrzegać zasad naszego paktu. Nie zmienia to jednak faktu, że możecie liczyć na moje pełne wsparcie we wspólnej sprawie, w ramach moich obecnych możliwości. Te się diametralnie zmieniły w momencie, w którym moje ręce się pokryły kryształem. W tamtym momencie, Wakuri, przestałam być waszym medykiem, bo po ludzku nie byłabym w stanie tego robić i pakt z Malchut oraz zasada przez nią ustalona w żaden sposób tego nie zmieniła. I jak tak nie mam tu żadnych wyrzutów do Aiko, tak moja obecna pozycja jest wynikiem praktycznie samotnego leczenia i pobierania próbek, dzięki którym Doppi może teraz pracować nad antidotum dla nas wszystkich. I jako osoba, która też została dotknięta drugim stadium zapewne to rozumiesz. Czy przez drugi etap choroby Twój zakres możliwości się zmienił? Zapewne. Czy to oznacza, że przestałaś dawać z siebie wszystko? Raczej nie. W moim przypadku, bez możliwości korzystania z chakry nie byłabym w stanie zrobić nic, Malchut mi to chociaż częściowo umożliwia. Pozostawiam do Twojej oceny, czy moje dotychczasowe wsparcie, pomoc mojej towarzyszki w szpitalu w momencie pojawienia się Shi, czy też dalsze działania są wystarczające do ewentualnej pomocy mi, ale ze swojej strony mogę dodać, że za takową postaram się odpowiednio odwdzięczyć. – Chyba więcej w tej kwestii nie miała do powiedzenia. Nie oczekiwała, że cokolwiek to zmieni, to była już decyzja zarówno Wakuri, jak i innych jak do sprawy podejdą. Jednakże fakt, że częściowo została oskarżona o to, że nie wspierała ich działań było… no niesprawiedliwe. Spojrzała z powrotem na Hikariego. – Malchut twierdzi, że to był sposób Vinei na wykorzystywanie jej mocy i jak u mnie może to ujawnić się podobnie… tak sprawdzanie tego w obecnych warunkach może być niekoniecznie najlepsze. – W najgorszym wypadku, jeżeli Malchut będzie w stanie pomóc im bardziej, niż ona w danej chwili, to Tsubaki była gotowa pozwolić na przejęcie kontroli nad jej ciałem, tak by mogła coś zadziałać.
Kwestia między Sabą a Midoro nie była czymś, w co zamierzała się w jakikolwiek sposób wtrącać, jednakże trzeba przyznać, że koleżanka – czy tam towarzyszka, czy czymkolwiek ta cienista abominacja była – nie należała do najbardziej ułożonych i była trochę problematyczna. Grupa ludzi próbuje Midoro ratować życie, a ta stwierdza, że może jednak eutanazja. Trzeba mieć empatię na poziomie betonu, żeby czymś takim rzucić, nawet jeśli częściowo to była prawda. Nie ukrywajmy, cokolwiek się stało, że Mido wylądował w takim, a nie innym stanie (brak wspomnień z akcji ze szpitala był zdecydowanie irytujący), to nie była to dla niego najlepsza diagnoza i w wielu przypadkach być może to byłaby najlepsza opcja. Jednak skoro mieli możliwości by chociaż podjąć się próby ratowania go… to było warto. Zwłaszcza, że w chwili obecnej każda ręka do pracy się przyda.
Tsubaki kontynuowała udzielanie swojej wizji Aiko przy pomocy Byakugana, a także pomagała w kwestii odpieczętowywania (Fuin no Jutsu) ciała meitoniarza, tak żeby Yamanaka tego nie musiała robić. Tsu miała nawet w planach zapieczętowanie rąk Midoro, bo może udałoby się je jakoś… odratować później, w lepszych warunkach. Zwłaszcza, że ten był z Amegakure, a mieli tam wybitnych medyków, więc pewnie byliby mu w stanie pomóc. Tylko wtedy pojawił się problem w postaci Iru, która postanowiła sobie te ręce wziąć… i zamierzała zrobić z nich świecznik. Dobrze, że Kamelia nie spoglądała bezpośrednio na kobietę, bo to ją przyprawiało o lekkie zniesmaczenie. Iru była dla Tsu od samego początku problematyczna i najchętniej by w ogóle nie musiała z nią współpracować, zwłaszcza wiedząc, co zrobiła Takashiemu i Orokiemu. Nie zmieniało to jednak faktu, że była silna. I w chwili obecnej silnych ludzi potrzebowali. To było swoiste zło, na które trzeba było się zgodzić. Żeby tego wszystkiego było mało, oliwy do ognia dolała Saba. Ta sama Saba, która przyszła tu z Kuramą… i z ich dwójki, która towarzyszka sprawiała w chwili obecnej więcej problemu? Malachut, która ustaliła zasady w kwestii leczenia innych, czy też Saba, która właśnie się zamachiwała na ich sojusznika? W przeciwieństwie do Wakuri, towarzyszka Kamelii nikogo w ten sposób nie krzywdziła.
Czy Kamelia zamierzała cokolwiek w tej kwestii zrobić? Nie. Nie była tutaj, żeby niańczyć Sabę, a Iru wydawała się wystarczająco silna by móc sama o siebie zadbać. Tsubaki zamierzała skupić się na pilnowaniu bezpieczeństwa Aiko, która mimo wszystko była ich głównym medykiem w chwili obecnej i zdecydowanie nie mogli sobie pozwolić na to, by cokolwiek się jej stało. Dlatego Kamelia po prostu bardzo uważnie obserwowała to, co się działo i czy przypadkiem potoczyka pomiędzy Sabą a Iru nie staje się być niebezpieczna dla niej, czy też samej Yamanaki, gotowa w każdej chwili użyć Kyu Kumoshina, by przenieść się na jego maksymalną odległość w kierunku, który wydawał się być najbardziej bezpieczny. W ramach możliwości by spróbowała mieć kontakt fizyczny również i z Midoro, ale mimo wszystko priorytetem była Aiko i jakby miało to być zbyt ryzykowne, to po prostu by odpuściła. Ogólnie to tyczyło się jakiegokolwiek potencjalnego zagrożenia, cały czas pozostawała czujna, obserwując otoczenie przy pomocy Byakugana, pamiętając o martwym punkcie swoich oczu i nie pozwalając, by ten znajdował się w jednym miejscu zbyt długo. Gdyby wykorzystała Kyu Kumoshina, a musiałaby szybo zareagować, to wtedy wspomagałaby się Shunshinem, łapiąc przy tym Yamanakę w najbardziej dogodny ku temu sposób, będąc przy tym ostrożna i uciekając w kierunku, który wydawał się być najbardziej ku temu dogodną i bezpieczną opcja.
Chakra 3 200 - 10 (Byakugan) - 0 (Fuin no Jutsu) - 250 (Kyu Kumoshin) - 100 (Shunshin)
SpecjalizacjeJūken - Iryō Ninjutsu - Fūinjutsu - Ninjutsu
SenninJūken - Iryō Ninjutsu - Ninjutsu
Rzeczy
► Pokaż Spoiler | Atuty
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Ulepszony zmysł: SłuchAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
Współpracująca kontrola chakryAtut nabyty
Często zdarza się tak, że shinobi muszą podtrzymywać wiele technik w tym samym czasie. Nie jest to rzecz najprostsza, szczególnie kiedy techniki te skupiają się na jednej rzeczy np. na broni czy na oczach. Posiadacze tego atutu jednak tak często używali multum technik jakie trzeba było podtrzymywać, że w są w stanie to robić praktycznie bez skupiania się na nich. Wymaga to całkiem wysokiej Kontroli Chakry oraz długich treningów, jednak później nie muszą się przejmować ciągłym skupieniem na np. technice Hien.
Wymagany minimum poziom 7 w Kontroli Chakry aby zdobyć atut.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
► Pokaż Spoiler | Nałożone pieczęcie
Pieczęci nałożone na inne osoby:
  • Uchiha Hikari
    • Sōnan Shirushi [Poniżej prawej łopatki]
    • Chiyu no fū [Prawy bark]
Pieczęci na ciele Tsubaki:
  • Pieczęci nałożone przez Tsubaki
    • Kōkan no Fūin [prawy nadgarstek, połączona z ze zwojem]
  • Pieczęci nałożone przez Uchiha Hikariego
    • Hiraishin no Jutsu [w kształcie trzech łezek Sharingana, nad kością ogonową]
    • Sōnan Shirushi [poniżej lewej łopatki]
  • Yamanaka Aiko
    • Sakura Fuin [prawe ramię]
► Pokaż Spoiler | Klanowe
Byakugan | All Seeing White Eye白眼
Jedno z „Trzech Wielkich Dōjutsu” należące do klanu pochodzącego z Konohagakure no Sato. Ich cechą charakterystyczną jest całkowita biel i powiększenie tęczówek oraz brak widocznych źrenic. Dopiero aktywacja nieco je uwidacznia, powoduje także zwiększony przepływ krwi do oczu, co zaś przekłada się na wybrzuszenie żył w pobliżu skroni.
Zasięg i koszta
Byakugan pozwala na widzenie przestrzenne w dal oraz sferyczne, co czyni z jego użytkownika dobrego szpiega czy też zwiadowcę, gdyż może skupić się na swoim celu i obserwować go z daleka oraz też odnajdować ukryte źródła chakry. W odróżnieniu od Tsūjitegana zasięg widzenia w dal jest większy, kosztem jednak zasięgu widzenia sferycznego. Wraz z rozwojem oczu zmniejszają się także koszty jego utrzymania.
Ranga Kontroli ChakryDodatkowe wymaganiaWidzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359° [m]Koszt utrzymania na turę
1-3Brak505350
4Jūken D50020250
5Jūken C1 00035150
6Jūken B2 00050100
7Jūken A4 0008050
8Jūken S5 00010020
9Sennin Jūkena, Szybkość 8, Refleks 86 00010015
10Sennin Jūkena, Specjalizacja w Jūken, Jedna ze statystyk Szybkość lub Refleks na poziomie 8, a druga na 97 50010010
Zdolności
  • Zdolność widzenia w dal oraz w 359° - z pomocą Byakugana członkowie tego klanu są w stanie obserwować i szybko przeszukiwać teren w dal na bardzo duże odległości. Ich wzrok jest w stanie przenikać przez ściany, skały, ziemię, drzewa, przedmioty, ubrania itd. Tylko niektóre bariery lub zdolności, jak mgła klanu Sabataya, są w stanie zablokować wizję Byakugana. Oprócz tego ich kolejną zdolnością jest wizja sferyczna, która pozwala im obserwować jednocześnie cały teren wokół siebie. Mają jednak martwy punkt o wartości 1 stopnia, który znajduje się z tyłu szyi, powyżej trzeciego kręgu piersiowego. Zdolności tych nie można używać jednocześnie, co oznacza, że użytkownik musi wybrać, w którym trybie aktualnie chce patrzeć. Może się jednak dowolnie między nimi przełączać.
  • "Prześwietlanie", widzenie chakry oraz punktów tenketsu i rozróżnianie klonów - aktywacja Byakugana, oprócz pokonywania przeszkód dla wzroku, pozwala jego użytkownikom na zajrzenie wgłąb czyjegoś ciała, dzięki czemu są w stanie sprawdzić czy dane organy funkcjonują. Oprócz tego są w stanie oszacować ilość chakry posiadanej przez obserwowaną osobę, a także jakimi żywiołami dysponuje. Widzą dokładny przepływ chakry przez ciało i jej układ, dzięki czemu są w stanie rozpoznać podszywające się osoby, które zmieniły swój wygląd. Mogą też stwierdzić, czy dana osoba jest bądź (w przypadku osoby martwej) była shinobi. Jest na tyle dokładny, że jest w stanie zauważyć zmiany jakie zaszły w ciele np. z powodu przeszczepu, a także wpływ Genjutsu oraz kształtowanie chakry. Ta zdolność pozwala im również odróżniać klony, z wyjątkiem tak zaawansowanych jak np. polegających na podziale cienia. Widzą również punkty tenketsu w ciele człowieka. Zdolność ta może być również wykorzystywana w całkowitych ciemnościach, gdyż źródła chakry są dla nich widoczne jako "niebieskie płomienie", jednak do poprawnego funkcjonowania (np. w środku jaskiń) dalej potrzebują choć małego źródła światła. Obraz widoczny z pomocą Byakugana standardowo jest widoczny w mniej nasyconych kolorach niż naturalnie, może być również zmieniony na odwrócony czarno-biały. Bomby błyskowe nie działają na użytkownika jeśli zobaczy ich wybuch zza przeszkody (przykładowo jeśli czymś zasłoni oczy lub ta wybuchnie za ścianą, ale w zasięgu wzroku sferycznego).
  • Posiadając Specjalizację w dziedzinie klanowej shinobi zyskuje zdolność wejrzenia w głąb umysłu przeciwnika pozwalając w małym stopniu na przewidywanie taktyki przeciwnika podczas walki. Jest w stanie przewidzieć ruchy przeciwnika, które styl walki jest o 2 rangi niższy niż dziedzina klanowa.
► Pokaż Spoiler | Sakura Fuin
Shindenshin: Sakura Fūin | Shindenshin: Sakura Seal心伝:桜封印­­­
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Fūinjutsu, Przepływ Chakry, Technika pieczętująca
PieczęcieNałożenie: Dzik → Ptak → Dzik → Wąż → Smok → Ptak → Pies → Małpa → Ptak → Tygrys
Korzystanie: Baran
KosztPodwójny za nałożenie pieczęci, połowiczny za turę za jedną osobę podczas korzystania
ZasięgDotykowy podczas nakładania pieczęci, dowolny podczas korzystania
WymaganiaKontrola Chakry 10, Fūinjutsu rangi B
Jutsu, które umożliwia połączenie telepatyczne pomiędzy użytkownikiem, a osobą, na którą zostanie nałożona charakterystyczna pieczęć, całkowicie znosząc ograniczenia dystansu, jakie istnieją w wyjściowej technice. Technika umożliwia wysyłanie oraz odsłuchiwanie wiadomości, a te dodatkowo mogą zostać wzmocnione obrazami oraz emocjami. Samo nałożenie pieczęci nie jest problemem, za to korzystanie z techniki jest obciążające dla organizmu Yamanaki - zbyt długie lub częste używanie techniki może skutkować bólem głowy, a nawet migreną (do decyzji MG).

Istnieje możliwość połączenia się z wieloma osobami, tak długo jak posiadają one nałożoną pieczęć. W zależności od decyzji Yamanaki, może nawiązywać połączenie pojedynczo z każdą osobą, oraz stworzyć swoistą "konwersację" dla nich wszystkich.

Każde utworzenie trzech pieczęci kosztuje 1 PD. Raz nałożona pieczęć zdjęta może zostać wyłącznie przez osobę, która ją nałożyła; zdjęcie pieczęci nie zwraca PD.

Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu możliwe jest korzystanie z techniki bez pieczęci.
Posiadając Sennina Shintenshin no Jutsu Istnieje możliwość udostępnienia połączenia osobie trzeciej z kimś, kto posiada nałożoną pieczęć; wymagany jest wtedy dotyk.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu możemy pominąć pieczęci potrzebne do nałożenia symbolu Sakura Fūin.
Jeśli osoba, na którą nałożona jest pieczęć posiada 8 poziom Kontroli Chakry lub większy może połączyć się z użytkownikiem, który ją nałożył (to on płaci wtedy koszty chakry). W przypadku posiadania przez tę osobę Fūinjutsu na poziomie B, wymóg KC spada do 7.
► Pokaż Spoiler | Techniki
Shunshin no Jutsu | Body Flicker Technique瞬身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
ZasięgBazowo 20 metrów
Wymagania---
Pomimo zaliczania się w poczet podstawowych zdolności ninja, stanowi technikę dość chakrożerną. Przez to, nie bywa ona dostępna dla niskopoziomowych shinobi. Chociaż często mylona z teleportacją, technika ta poprzez krótkie skupienie chakry jest w stanie przez bardzo krótką chwilę zwiększyć możliwości organizmu, pozwalając na niesamowicie szybkie poruszanie się. Mimo tego mylnego wrażenia, jest w rzeczywistości niesamowitym przyśpieszeniem, które na takowe wygląda. Ninja potrafi w mgnieniu oka pojawić się w innym miejscu, o ile jest fizycznie dostępne. Tak duże prędkości zezwalają głównie na poruszanie się w linii prostej, o ile przeszkody na drodze nie są stosunkowo łatwo do ominięcia np. kłoda bądź przewalone drzewo. Niektórzy używają jej też, by znaleźć się nad przeciwnikiem zamiast tuż obok niego.

Podany zasięg pozwala przenieść się na wspomnianą odległość przy poświęceniu standardowego kosztu techniki. Możliwe jest jednak jego zwiększenie, poprzez przeznaczenie większej jej ilości. Warto jednak pamiętać, że strata zbyt dużej ilości chakry w krótkim czasie może negatywnie odbić się na shinobi.

Istnieje wiele wariantów tej techniki, wszystkie różniące się tylko wizualnie. Możliwe jest zarówno wytworzenie niewielkiej chmurki celem kamuflażu, chociaż nie jest ona konieczna. Są również ninja, którzy zamiast ów dymku tworzą zasłony z wody, liści czy piasku - wszystkie mające tę sama funkcję, nie dając innych profitów niż efekt wizualny.

Użycie tej techniki przez osoby z ponadprzeciętną, wręcz nieludzką prędkością nadal znajduje swoje zastosowanie. Pomijając możliwość utworzenia dodatkowego kamuflażu w momencie korzystania z techniki, zwyczajnie prędkość przemieszczania się, nawet na wyższych poziomach Szybkości, przy pomocy tego Jutsu jest zwyczajnie większa niż normalnie osiągalna. Takie osoby nie muszą się także martwić o odpowiednią manipulację własną prędkością, start czy wyhamowanie, gdyż technika niejako "zajmuje się tym za nie", co pozwala na bardziej efektywne jej wykorzystanie.

Specjalna zasada: każdy poziom Szybkości użytkownika zwiększa maksymalny zasięg techniki przy standardowym koszcie o 3m na każdy poziom Szybkości, do maksymalnego bonusu +30 metrów (łącznie 50m).
Posiadając rangę S w Ninjutsu zamiast pieczęci Tygrysa, można w zamian użyć Pieczęci Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Fūin no Jutsu | Sealing Technique封印の術
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęciePies → Smok → Wół → Szczur → Baran
KosztStandardowy (pieczętowanie)
Brak (odpieczętowanie)
Zasięg1m
Wymagania---
Jutsu wymagane do pieczętowania przedmiotów w zwojach. Mając przygotowane przedmioty, po złożeniu pieczęci ninja może zamknąć je w środku zwoju. Zbawienie dla osób, które mają potrzebę noszenia ze sobą wielu rzeczy, które normalnie nie zmieściłyby się we wszystkich torbach i plecaku. Zwoje mają różne pojemności, zaś przedmioty zajmują różną ilość miejsca. Pieczętowany przedmiot może być maksymalnie metr od zwoju. Odpieczętowanie zawartości, bez względu na ilość wyciąganych obiektów, jest darmowe. Wymagana jest minimalna zdolność Kontroli Chakry (1), która pozwoliłaby przesłać niewielki impuls. Zwój z zawartością zapieczętowaną przez jedną osobę, może odpieczętować inna osoba zaznajomiona z techniką. Ponadto zawartość zwoju jest "zamrożona" w czasie. Oznacza to, że wszelakie obiekty mające skłonność do psucia się w czasie, będą po dłuższym czasie nienaruszone. Jedzenie będzie tak samo smaczne, a trzymane zapieczętowane narządy w takim stanie, w jakim zostały zamknięte. Doszczętne zniszczenie zwoju może doprowadzić do zniszczenia przedmiotów zamkniętych w środku. Z racji, że pieczęć tworzy swoisty subwymiar, takie przedmioty mogą jednak równie dobrze pojawić się w losowym miejscu na świecie, w losowym momencie.
Kyū Kumoshin no Jutsu | Rapid Cloud Transport Technique急雲新の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieZając
KosztPołowiczny za skok
Zasięg10 metrów
WymaganiaSennin Ninjutsu, Kumoshin no Jutsu
Zmodyfikowana wersja Kumoshin no Jutsu, o jeszcze bardziej ograniczonym zasięgu. W zamian jednak, technika ta posiada jedynie jedną pieczęć i ma mniejsze koszta. Przydatna w momencie, kiedy nie musimy przemieszcząć się na dalekie dystanse, a szybko uniknąć wrogiego ataku bądź przenieść się zwyczajnie za ścianę np. pułapki. Po złożeniu pieczęci teleportacja jest natychmiastowa i pozostawia za sobą jedynie kłęby dymu. Teleportować można się z kimś, wystarczy być z nim w kontakcie fizycznym. Tym samym jeśli przeciwnik nas złapie, teleportuje się razem z nami. Ograniczeniem jest jednak ilość teleportacji. W jednej turze użytkownik może teleportować się tylko jeden raz.

Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Ubiór i dodatkowe informacje
Ubranko, do tego płaszcz przeciwdeszczowy. Włosy spięte w warkocz i zwinięty w koczka nad karkiem. Opaska przewiązana nad czołem. Dodatkowo ma kamizelkę Chūnina Sakuragakure. Materiał ubrań jest wodoodporny. Na lewej dłoni ma bransoletkę z różowym koralikiem więzi połączony przy pomocy Kagayaku Rantan no Jutsu. Drugi koralik jest w posiadaniu Uchiha Hikariego. Plakietki połączone ze zwojami przy pomocy Kuchiyose: Raikō Kenka na nadgarstkach. Kolczyki z talizmanami przygotowanymi pod Kekkaifu: Gansōkō, mające chronić oczy Tsubaki.
Obrazek

B Y A K U G A N
Widzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359° [m]Koszt utrzymania na turę
7 50010010
► Pokaż Spoiler
- Mowa
#FF8080
Awatar użytkownika
Yamanaka Aiko
Posty: 477
Rejestracja: 27 kwie 2021, 4:55
Ranga: Jōnin
Ranga dodatkowa: Iryōnin
Discord: meei#6947
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:

Re: Kusagakure no Sato

Gdyby zrobić konkurs na to, kto został bardziej zbity z tropu gdy zaczął się temat zmarłego Chinoike, Aiko i Wakuri ex aequo na pierwszym miejscu. Yamanaka, która błędnie założyła, że Wakuri i chłopaka łączy coś więcej niż przelotna znajomość (bo na to wskazywałby sposób, w jaki odnosił się do niej Ryu) oraz sama zainteresowana, której właśnie złożono bardzo osobiste kondolencje z powodu śmierci kogoś, kogo poznała jakieś dwie godziny temu i kto na dobrą sprawę próbował ją zabić. Yamanaka zmarszczyła lekko brwi, posyłając dziewczynie krótkie, acz całkiem zatroskane spojrzenie. Żałoba miała różne etapy i każdy przechodził ją na swój sposób... być może cienista sojuszniczka przechodziła właśnie etap, w którym wypiera to, co się wydarzyło i lada moment wybuchnie gorzkim, nieopanowanym płaczem? Dopiero kolejne jej słowa rozjaśniły nieco pogląd na sytuację. Kiwnęła powoli głową - Wybacz, Wakuri-san. Po sposobie w jaki się do Ciebie odnosił można było uznać, że łączy was coś więcej - wyjaśniła, skąd wziął się u niej taki, a nie inny sposób rozumowania. Zatem chłopak był zdrajcą? A może było to zwykłe nieporozumienie? Yamanaka nie miała pewności i na ten moment, nie miało to żadnego większego znaczenia - mogła się jednak cieszyć, że sytuacja potoczyła się w taki właśnie sposób. Gdyby Akuma nie wtrącił go do więzienia, ich sytuacja mogła potoczyć cię kompletnie inaczej. Znajdowali się w bardzo ciężkim położeniu, acz przyjemną myślą było to, że mogło być jeszcze gorzej, a nie było.
Dziwna i specyficzna koleżanka, jaką przyprowadziła za sobą Wakuri zdawała się nie być przekonana słowami Yamanki i poddała wątpliwościom jej moralność. Przejęła się tym? No, w sumie to nieszczególnie. W słowach Saby była jakaś cząstka prawdy. Ludzie byli brutalni i trzeba byłoby być kompletnie ślepym czy naiwnym, żeby udawać, że jest inaczej. Granice tego, co człowiek może znieść wraz z nabywanym doświadczeniem przesuwały się, aż w końcu łapało się na tym, że nawet największa krzywda, zwłaszcza niewinnych przestawała robić na nas wrażenie. Nielada sztuką było nie stracić człowieczeństwa w tym okrutnym świecie i Yamanaka chciała myśleć, że pomimo lat pracy oraz drogi jaką obrała, nie stała się zimną maszyną bez jakichkolwiek ludzkich odruchów.
- Wierz mi, Saba-san, gdyby nie było jakiejkolwiek nadziei, pozwoliłybyśmy mu godnie odejść - odpowiedziala spokojnie. Saba nie musiała wierzyć jej zapewnieniom, że sprawianie cierpienia to dla niej radość i satysfakcja. Nie musiała nawet jej lubić. Yamanaka miała świadomość, że ma krew na rękach, zupełnie jak każdy, kto siedział w profesji shinobi. Nie uważała by istniało cokolwiek, co sprawiałoby, że jest lepsza od innych, czy jak to Saba określiła, szlachetna. Wszyscy będziemy smażyć się w piekle. Posłała krótkie spojrzenie Wakuri, która ewidetnie nie czuła się komfortowo z tym, co mówiła jej koleżanka. Nawet uśmiechnęła się do niej lekko - Nie ma za co przepraszać, Wakuri-san. Jakby nie spojrzeć, Saba-san ma wiele racji w tym, co mówi. Ludzie to chyba najbrutalniejszy z istniejących gatunków - przyznała lekkim skinieniem głowy. Zwierzęta nie zabijały dla przyjemności, a z konieczności przetrwania. A ludzie? Ludzie nie musieli tego robić. Nie musieli zabijać się nawzajem, żeby przetrwać. Co więcej, mogli znaleźć nić porozumienia z innymi, tak żeby każdemu żyło się możliwie dobrze. Nie robili tego jednak. Doprowadzali do rozlewu krwi, w imię różnicy poglądów. Z chęci zdobywania łupów, większej ilości ziem, pieniędzy, żeby udowodnić, kto stoi wyżej i kto jest tym brutalniejszym. Czasem nawet walczyli bez powodu, ot, dla rozrywki. Wykorzystywali swoją pozycję, by trzymać krótko tych, którzy w hierarchi byli niżej, by ich ciężką pracą wzbogacać się. Saba miała rację i tylko naiwni mogliby uważać, że się myli - Od niedawna? - marszcząc pytająco brwi powtórzyła za Kuramą, spoglądając to na Sabę, to na Wakuri, nim zdążyła ugryźć się w język; szybko potrząsnęła głową, sugerując tym samym, że Wakuri może kompletnie zignorować jej pytanie.
Co robi Jajko w kuchni? Rozbełtuje się. A lekarze? Leczo. Jajko lekarz i jej armia klonów na bramie południowej robiła dokładnie to samo. Klon#1 nie był usatysfakcjonowany z tego, że Oroki dalej był nieprzytomny. Mógł być to efekt czegoś bardzo negatywnego, jak to że mózg zbyt długo nie miał dostępu do tlenu i być może ta walka była przegrana, a on już nigdy nie odzyska przytomności. Mógł to być też efekt zarazy, jaką zesłał na nich Shi, a która nie oszczędzała żadnego użytkownika chakry - nieco bardziej optymistyczna opcja, przy założeniu, że nieprzytomna Doppi wciąż pracowała nad antidotum. Znacznie bardziej optymistycznym wyjaśnieniem byłoby to, że mężczyzna po prostu opadł z sił po furii jaka go ogarnęła i zwyczajnie potrzebował chwili czasu, żeby się podnieść na nogi. W każdym razie, klon#1 postanowił to sprawdzić. Przestał uderzać go po policzkach; to ewidetnie nic nie dawało. W jednej dłoni stworzył światło przy pomocy Mitsutama no Jutsu i lekko nachylając się nad mężczyzną, uchylił jego powiekę, z zamiarem zaobserwowania tego, w jaki sposób źrenice reagują na światło. Gdyby źrenice zwężyły się, to byłby objaw całkowicie prawidłowy i takiego oczekiwał klon. Zrobiłby to samo z drugą powieką, ot dla pewności.
Klon#2 oraz Klon#3 podtrzmywały Chikatsu Saisei no Jutsu, w razie potrzeby lecząc rany na udach Wakuri oraz kontrolowały stabilność pracy mężczyzny, oraz w razie konieczności, doleczając łączenia wymienionej kończyny z tułowiem (wszak nie wiedziały w jaki sposób działa technika Yuki). Skupione na pracy, nieszczególnie interesowały się tym, co działo się dookoła nich. Nawet, gdy Iru z jakiegoś powodu zaanektowała prawo do ręki Midoro. Trofeum z człowieka, którego nawet nie musnęło jej ostrze? Ciekawe, czy inne "trofea" jakie najpewniej zdobiły jej dom były przywłaszczone. Nie skomentowała tego jednak, choć bardzo ją kusiło. Uznała jednak, że Iru w swej chorej głowie można uznać to za zaproszenie do dobicia Midoro, a tego zdecydowanie wolała uniknąć.
- Dziękuję za tą uwagę, Midoro-san - odezwała się, gdy ten zapytał o to, czy nie powinien spać. Zmrużyła oczy, trochę mimowolnie - być może niewłaściwie, ale trochę odebrała to jako podważanie jej kompetencji. W idealnym świecie drzemałby sobie głęboko, podłączony pod aparaturę, jaka kontrolowała jego parametry życiowe, zabieg przeprowadzany byłby w sterylnej sali operacyjnej przez grupę chirurgów. Ten niestety nijak miał się do realiów. Ich realiami prowizoryczna chatka z błota i yotonu oraz dwójka kunoichi, która współpracowała ze sobą po raz pierwszy - Możesz mi wierzyć, że gdyby nie było to okej, spałbyś sobie smacznie. Po szybkiej analizie wszystkich za i przeciw doszłam do wniosku, że do wymiany kończyn wystarczy silny środek przeciwbólowy, by nie obciążać dodatkowo Twojego serca, którego na ten moment udało mi się ustabilizować, choć nie jestem pewna na jak długo. Środek sedujący mógłby zaburzyć jego pracę - wyjaśniła pokrótce, dosyć poważnie; jego uwagę wzięła do siebie i musiała rozwiać wszelkie wątpliwości - Patrząc po twoim zachowaniu, w pełni wystarczył. Jeżeli jest to kwestia komfortu psychicznego, nie miej wyrzutów sumienia, by zamknąć oczy i próbować się zdrzemnąć - dodała, posyłając delikatny uśmiech - Zaoferowałabym Ci zaśpiewanie kołysanki, Midoro-san, ale wtedy musielibyśmy przeszczepić Ci dodatkowo przewód słuchowy... - bo śpiewać za grosz nie potrafiła.
Uniosła wzrok, spoglądając w stronę Iru, do której dołączyła się Saba. Yuki słusznie zauważyła, że ręka jest skażona i wynoszenie jej poza Kusagakure to bardzo głupi pomysł. Pokręciła wymownie głową, nie widząc potrzeby, żeby powtarzać po Yuki.
- Od siebie tylko dodam, że bardzo prosiłabym wykłócać się poza zasięgiem szpitala polowego - odezwała się głośno. Ot, informacja, a nie rozkaz - Jeden już straciliśmy, stracenie drugiego byłoby... bardzo niekomfortowe. I wszystkim nam utrudniłoby życie - dodała i cicho westchnęła. Na Amaterasu, czy faktycznie miały teraz przepychać się z jakąś świruską, która postanowiła robić rozróby? Gdy Yuki zadecydowała o przerwie w zabiegu, kiwnęła głową, nie nacinając już kolejnej kończyny. Za pomocą wizji Tsubaki odprowadziła Shin'yę wzrokiem i dotarło do niej, co ta planuje zrobić. Bariera przyspieszająca czas. Znacznie przyspieszający czas. Odruchowo zerknęła w stronę Hany, Czy gdyby zabrakło jej chakry, będziesz mogła użyczyć jej swoich zasobów? - zapytała ją telepatycznie - Bariera, którą tworzy Yuki pozwoli znacznie przyspieszyć czas. Dzięki temu Doppi-san uzyska znacznie więcej czasu na stworzenie antidotum, które jak sama widzisz, jest nam potrzebne natychmiast - wyjaśniła jej zasadność działania Yuki. Gdyby Hana zgodziła się, Yamanaka zamierzała jeszcze zatrzymać Yuki na chwilę. - W razie gdyby zaczęło brakować Ci chakry, daj nam sygnał. Moja przyjaciółka udostępni Ci swoje zasoby - ruchem podbródka wskazała na czerwoną pandę i machnęła dziewczynie ręką na odchodne. W międzyczasie ponownie postanowiła przyłożyć dłonie do Midoro, by za pomocą Bunseki no Jutsu przeanalizować, czy coś poza układem kostnym oraz sercem jest do naprawienia.
Gdyby wyczuła, że Tsubaki ją teleportuje, natychmiast złożyłaby pieczęcie do Fuon'na Seishin no Jutsu, z zamiarem zaburzenia koordynacji ruchowej Iru (potknięcie się o własne nogi byłoby idealne), lub kogokolwiek, kto zamierzał ich zaatakować.
SpecjalizacjaShintenshin no Jutsu
SenninIryō Ninjutsu | Shintenshin no Jutsu
Chakra oryginał 2.054 - 0 (Shindenshin) - 0 (Bunseki) - 600 (Fuon'na Seishin no Jutsu) = ?
Chakra klon#1 2.151 - 3 (utrzymanie klona) - 20 (Mitsutama no jutsu) = ?
Chakra klon#2 1.291 - 3 (utrzymanie klona) - ? (Chikatsu Saisei no Jutsu) = ?
Chakra klon#3 1.791 - 3 (utrzymanie klona) - ? (Chikatsu Saisei no Jutsu) = ?
Sensor 24 metry | 1000 metrów
Przyzwane zwierzęta
► Pokaż Spoiler | Hiro
Hiro (ヒロ)
GatunekRessāpanda ♂
RozmiarŚredni
Posiadane dziedzinyNinjutsu B | Doton A | Sen no Ichigeki A | Raiton S
Siła5
Szybkość7
Wytrzymałość5
Refleks7
Siła woli7
Kontrola Chakry9
Ilosc chakry10 000 E: x | D: 5 | C: 30 | B: 150 | A: 375 | S: 1000
Hiro to... dosyć ciekawy przypadek. Na pierwszy rzut oka, słodki i rozkoszny, w końcu to czerwona panda, nie może więc być inaczej. Przy bliższym poznaniu, cóż... jest całkowitym przeciwieństwem swojej bliźniaczej siostry.
Do dłuższego kontaktu z Hiro potrzeba anielskiej cierpliwości i dużej porcji wyrozumiałości. Niewieloma rzeczami się przejmuje. Ale... tak naprawdę niewieloma. Na wszystko ma czas, wszystko będzie dobrze, ale po co ty się w ogóle czymkolwiek stresujesz, chodź najpierw zjemy coś smacznego i zagramy partyjkę - takie podejście do życia ma Hiro i nic nie zapowiada, by jego nastawienie się zmieniło.
Jest smakoszem. Szczególnie upodobał sobie teryiaki i nigiri - za dobrze przyrządzone potrawy jest w stanie zrobić wszystko, o co się go poprosi. Nawet ruszy do walki i użyczy swoich umiejętności! Choć trzeba przyznać, że od walki zdecydowanie woli hazard - oskarżony o uzależnienie, kategorycznie zaprzecza, tłumacząc się, że po prostu ma takie hobby i lubi machnąć sobie partyjkę pokera czy mahjonga... albo dwie... albo pięćdziesiąt.
Ciekawostka - kompletnie nie umie przegrywać; gdy to się stanie, rzuca kartami i oskarża swojego partnera o kantowanie.
Podobnie do swojej siostry, podczas używania Sakki staje na tylnych łapkach, przednie unosząc wysoko do góry. Ah, no i jak to zwykle stwierdza, robi "piorunujące wrażenie" - w wolnym tłumaczeniu, jest użytkownikiem raitonu.
Techniki zwierzęcia
Genjutsu E // Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation // Standardowy
Ninjutsu E // Bunshin no Jutsu | Clone Technique // Standardowy za klona
Ninjutsu E // Henge no Jutsu | Transformation Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu E // Nawanuke no Jutsu | Rope Escape Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Sakki | KILLING INTENT // -
Ninjutsu E // Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu C // Mitsutama no Jutsu | Ball of Light Technique // standardowy za turę
Ninjutsu C // Gyaku Kuchiyose no Jutsu | Reverse Summoning Technique // standardowy
Ninjutsu C // Kuchiyose no Jutsu | Summoning Technique // standardowy
Raiton E // Denki no Zenshin | Electric Advance // standardowy na turę
Raiton E // Kanden Shi | Electrocute // standardowy
Raiton C // Raiton: Denki no te | Lightning Release: Electric Hand // różny
Raiton B // Gian | False Darkness // dwukrotny
Raiton B // Raiton: Jibashi | Lightning Release: Electromagnetic Murder // różny
Raiton A // Denki Shibari | Electric Bind // standardowy dla małej, podwójny dla dużej
Doton E // Dojō: Shukufuku | Blessing of the soil // standardowy na turę
Doton D // Chika Hitoku | Earth Release: Underground Hiding // standardowy
Doton C // Doton: Chikyū Sōzō | Earth Release: Earth Creation // różny
► Pokaż Spoiler | Dorobo
Dorobō ( 泥棒 )
GatunekRakūn ♂
RozmiarŚredni
Posiadane dziedziny Doton D | Ninjutsu C | Iaidō C | Fūton B
Siła4
Szybkość7
Wytrzymałość4
Refleks7
Siła woli4
Kontrola Chakry4
Ilosc chakry5000 E: 30 | D: 100 | C: 250 | B: x | A: x | S: x
Dorobō jest młodym szopem, który żyje po to, żeby być w centrum uwagi. Nieśmiałość to pojęcie zupełnie mu nieznane - on wręcz uwielbia, gdy oczy wszystkich są skierowane właśnie na niego. Jego największym marzeniem było zostać słynnym stand-uperem... choć jego opowieści i żarty bardziej żenują niż śmieszą, Dorobō nie stracił zapału i dalej wierzy, że lada moment osiągnie upragniony sukces. Przywołanie go niemal zawsze wiąże się z wygłoszeniem jakiegoś nieśmiesznego dowcipu (niezależnie od powagi sytuacji), zanim weźmie się do pracy. Jednego nie można mu odmówić - zawsze można na niego liczyć, jest chętny do działania... ale najpewniej ma to związek z tym, że po prostu lubi wzbudzać zainteresowanie innych i czuje się wtedy jak ryba w wodzie. Znakomicie zna się władaniu bronią białą ( u jego boku przewieszony jest miecz tsurugi), co w połączeniu z Fūtonem daje interesujące efekty.
Jest partnerem Kaen - we dwójkę stanowią dosyć irytujący, choć zabawny (na swój specyficzny sposób) duet. Zdarza im się kłócić; przypominają wtedy stare, dobre małżeństwo.
Techniki
Genjutsu E // Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation // Standardowy
Ninjutsu E // Bunshin no Jutsu | Clone Technique // Standardowy za klona
Ninjutsu E // Henge no Jutsu | Transformation Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu E // Nawanuke no Jutsu | Rope Escape Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Sakki | Killing Intent // -
Ninjutsu E // Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu C // Gyaku Kuchiyose no Jutsu | Reverse Summoning Technique // standardowy
Ninjutsu C // Kuchiyose no Jutsu | Summoning Technique // standardowy
Fūton E // Habuyō | Leaf Dance // standardowy na turę
Fūton E // Kaze Hitokuchi | Breeze Bite // standardowy na turę
Fūton B // Fūton: Shinkūjin | Wind Release: Vacuum Blade // standardowy
Fūton B // Fūton: Shinkūgyoku | Wind Release: Vacuum Sphere // standardowy
Doton E // Dojō: Shukufuku | Blessing of the soil // standardowy na turę
Doton D // Doton: Chika Hitoku | Earth Release: Underground Hiding // standardowy
► Pokaż Spoiler | Hana
Hana ( 花 )
GatunekRessāpanda ♀
RozmiarŚredni
Posiadane dziedzinyFūinjutsu A | Kōshōken A | Doton S | Ninjutsu S | Katon S |
Siła5
Szybkość8 | 12
Wytrzymałość6 | 8
Refleks7 | 11
Siła woli9
Kontrola Chakry10
Ilosc chakry15 000 E: x | D: x | C: 20 | B: 100 | A: 250 | S: 500
Hana to taki typ najlepszej przyjaciółki. Nie sposób odmówić jej uroku, typowego dla gatunku - przy czym jest dużo łagodniejsza i mniej "narwana" od innych, czerwonych pand. Rzadko kiedy się denerwuje, do wszystkiego podchodzi ze stoickim spokojem. Jest cierpliwa - ta cecha sprawiła, że jest w stanie koegzystować z innymi szopowatymi, ze swoim bratem na czele - ba, całkiem nieźle się dogadują! Lojalna - za bliskimi gotowa skoczyć w ogień. Pomimo dobrego serduszka i łagodności, nie nadstawia jednak drugiego policzka; gdy sytuacja tego wymaga, potrafi stanąć na tylnych łapkach i pokazać, że nie da sobie w pyszczek dmuchać. Zdecydowanie jednak jest zwolenniczką pokojowych rozwiązań i nie toleruje bezsensownego rozlewu krwi czy nieuzasadnionej agresji.
Hanę cechują niespotykana wyrozumiałość i troska w stosunku do samego powiernika jak i innych zwierząt paktu. Gdy uważa, że ci postępują źle, nie omieszka się o tym wspomnieć; zaraz po tym poklepując łapką po plecach. Potrzebujesz przytulenia? Jest zawsze gotowa do użyczenia swojego futerka! Gotowa byłaby spędzić na rozmowie godziny, gdyby nie to... że jest niema.
Podczas korzystania z techniki Sakki, staje na tylnych łapkach - wydaje jej się, że jest wtedy groźniejsza.
Jako pierwsza przedstawicielka paktu z szopami, opanowała techniki senpo.
Techniki zwierzęcia
Genjutsu E // Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation // Standardowy
Ninjutsu E // Bunshin no Jutsu | Clone Technique // Standardowy za klona
Ninjutsu E // Henge no Jutsu | Transformation Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu E // Nawanuke no Jutsu | Rope Escape Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Sakki | KILLING INTENT // -
Ninjutsu E // Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu C // Gyaku Kuchiyose no Jutsu | Reverse Summoning Technique // standardowy
Ninjutsu C // Kuchiyose no Jutsu | Summoning Technique // standardowy
Ninjutsu B // Shunshin no Jutsu | Body Flicker Technique // standardowy
Ninjutsu A // Kumoshin no Jutsu | Cloud Transport Technique // dwukrotny
Ninjutsu A // Chakura Tensō no Jutsu | Chakra Transfer Technique // przekazywana Chakra
NINJUTSU S // SENPŌ: CHAKURA TENSŌ NO JUTSU | SAGE ART: CHAKRA TRANSFER TECHNIQUE // PRZEKAZYWANA CHAKRA
Doton E // Dojō: Shukufuku | Blessing of the soil // standardowy na turę
Doton C // Doton: Doryūheki | Earth Release: Earth-Style Wall // standardowy
Doton A // NENTSUCHI OTOSHIi | STICKY EARTH DROP // standardowy
Katon E // Kaen | Flame // standardowy
Katon E // Taiyō Sesshoku | Touch of the sun // standardowy na turę
Katon B // Katon: Karyu Endan | Fire Release: Fire Dragon Flame Bullet // dwukrotny za turę od jednego smoka
Katon S // Katon: Gōenka | Fire Style: Flame Flower // standardowy od 5 kul
Fūinjutsu A // Kekkai Shihō Fūin | Four-Corner Sealing Barrier // standardowy na turę od osoby
Techniczki
  • Seishin Kabe B - pasywnie
► Pokaż Spoiler
Seishin Kabe | Mental Wall精神壁
KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSmok → Małpa → Szczur → Koń → Ptak → Smok → Wół
KosztZależny od rangi techniki
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 8, Fūinjutsu B, Sennin Ninjutsu
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
Technika stworzona w celu zablokowana dostępu do sekretów jakie skrywa nasz umysł. Jest ona bezpośrednią kontrą na różnorodne techniki umysłowe, chcące przejąć nad nami kontrolę lub wydobyć jakoś informacje. Zakładanie takiej blokady przez użytkownika tej techniki ma dwa etapy. Pierwszy z nich, to przygotowanie na kawałku papieru odpowiedniej pieczęci. Nie jest ona wielka, mająca zaledwie wymiary 5x5 cm. Do jest stworzenia wymagana jest oczywiście znajomość Fūinjutsu. Drugim etapem, jest złożenie pieczęci do techniki oraz uformowanie z chakry wewnątrz nas swego rodzaju “bariery” wokół mózgu. Nie ma to jednak żadnego wizualnego efektu. Taka bariera nie jest jednak stała, dlatego potrzebna jest nam pieczęć. Przykładając karteczkę do tyłu naszej głowy i przelewając do niej dużą ilość chakry, naszkicowana pieczęć przechodzi na skórę użytkownika (najczęściej włosy ją zasłaniają) i jest mechanizmem podtrzymującym barierę wokół umysłu, nawet kiedy stracimy przytomność. Kiedy bariera zostanie raz złamana, należy ją nałożyć ponownie.

Siła bariery jest zależna od ilości chakry, jaką w nią wlejemy:
  • Poczwórny koszt D - bardzo słaba bariera, zdolna do zablokowania jedynie jakichś amatorskich technik przeszukiwania myśli.
  • Poczwórny koszt C - przeciętna bariera, zdolna częściowo ograniczyć dostęp jedynie do paru najważniejszych dla nas wspomnień jakie to sami wybieramy podczas jej nakładania.
  • Poczwórny koszt B - silna bariera, sprawiająca już generalne problemy przy przeszukiwaniu umysłu użytkownika. Np. Saiko Denshin jest w stanie odkryć mniej więcej 50% wspomnień, natomiast reszta jest ukryta za barierą jaką wpierw należy zniszczyć.
  • Poczwórny koszt A - jedna z silniejszych i najbardziej popularnych barier, całkowicie blokująca dostęp do naszego umysłu. Najsilniejsze techniki infiltracji jednak dalej są w stanie się przez nią przebić, bez potrzeby wcześniejszego jej zdejmowania. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu A.
  • Poczwórny koszt S - najsilniejsza możliwa bariera umysłowa przy wykonaniu tej techniki. Nie da się dostać do umysłu nawet najlepszymi istniejącymi technikami infiltracji go, bez wcześniejszego jej zniszczenia. Co samo w sobie również nie jest takie proste. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu S.
Ostatecznie to MG ustala jak bardzo efektywna jest taka bariera w zależności od różnych czynników, jak np. stan emocjonalny osoby czy jej Siła Woli.

Posiadając atut Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie nakładać taką barierę na inne osoby. Koszt jest jednak wtedy Sześciokrotny.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu wymogi kontroli chakry są zmniejszone o 1.
Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu jesteśmy w stanie nałożyć pieczęć bez potrzeby wcześniejszego przygotowania pieczęci na kartce. Wystarczy zwyczajnie przyłożyć dłoń we właściwe miejsce i przelać chakrę.
Posiadając Shintenshin no Jutsu można traktować wymogi Ninjutsu w tej technice jako wymogi Shintenshin no Jutsu. Więc żeby opanować tę technikę można mieć Sennina Shintenshin no Jutsu, zamiast Sennina Ninjutsu, a zamiast Specjalizacji Ninjutsu można mieć Specjalizację w Shintenshin no Jutsu.
Kage Bunshin no Jutsu | Shadow Clone Technique影分身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Klonująca
PieczęciePieczęć klonowania
KosztChakra dzielona równo pomiędzy oryginał i kopie
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg---
Wymagania---
Jedna z najdoskonalszych technik klonowania, niosąca nie tylko dodatkowe możliwości, ale również ryzyko. Po złożeniu jednej pieczęci nasze pokłady chakry dzielą się równo pomiędzy wszystkie stworzone kopie. Są w stanie wykonywać techniki oparte na chakrze, jak również zadawać fizyczne obrażenia. Posiadają też wszelakie atuty, jakie posiada oryginał. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. W zamian za to, są w stanie podróżować samodzielnie na dłuższe dystanse, a zdobyte przez nie informacje i doświadczenia wracają podczas ich zniszczenia do twórcy.

W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 50% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.

Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 500.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 250.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 100.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 90% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 100% pozostałej u kopii chakry.
Chikatsu Saisei no Jutsu | Healing Resuscitation Regeneration Technique治活再生の術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry, Jutsu Współpracy
PieczęcieBaran → Dzik→ Pies → Ptak → Królik -> Wół -> Baran -> Smok -> Wąż
KosztStandardowy na turę
Zasięg5 metrów pomiędzy pacjentami, a leczącymi
WymaganiaKontrola Chakry 8
Jutsu to jest stosowane w przypadku poważnych ran oraz umożliwia leczenie większej ilości osób naraz. Aby wykonać technikę, rysuje się pieczęć w kształcie kwadratu. Następnie pacjenta(-ów) kładzie się w samym centrum pieczęci, a co najmniej czterej medycy siedzą w czterech kątach tej figury, zszywając rany celu powoli za pomocą nici z czakry. Jest to proces znacznie sprawniejszy od zwykłego leczenia, toteż Iryōnini w razie możliwości korzystają z niego o ile to możliwe. Koszt techniki rozkłada się po równo na każdego shinobi.

Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu można to wykonać w grupie nawet dwóch medyków, o ile dysponują odpowiednią ilością czakry. Wystarczy, że jeden z medyków posiada tę rangę jako "ten kierujący całym procesem" w rytuale leczenia.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Bunseki no Jutsu | Analysis Technique分析術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies → Zając → Małpa
KosztStandardowy na turę
WymaganiaKontrola Chakry 5
Jedna z najbardziej podstawowych medycznych technik, stosowana nie bezpośrednio do leczenia, a do analizy ciała naszego pacjenta. Skupiając medyczną chakrę w dłoniach, otacza je jasnofioletowa barwa. Następnie, przykładając dłonie do pacjenta, jesteśmy w stanie zidentyfikować co mu dolega. Gdzie znajduje się problem (np. w wątrobie/płucach) oraz jakiego rodzaju on jest (np. trucizna, choroba).

Wraz z rozwojem Iryō Ninjutsu możemy z większą pewnością wykryć, czy dana osoba padła ofiarą trucizny. Wykryjemy tylko truciznę o randze równej bądź niższej od naszej rangi Iryō Ninjutsu. W przeciwnym razie wiemy, że pacjent ma np. problem z płucami. Oznacza to, że posiadając Iryō Ninjutsu na randze B wykryjemy, że problemem są trucizny o randze D, C i B oraz gdzie znajduje się problem. W przeciwnym razie, dowiemy się tylko, że problem znajduje się w konkretnym miejscu. Sytuacja ta, zależnie od MG, może dotyczyć też rzadszych bądź bardziej specyficznych chorób.

Posiadając rangę B w Iryō Ninjutsu jesteśmy również w stanie ocenić sprawność ciała osoby nie posiadającej żadnych ran. Gdzie ma słabsze mięśnie/kości, a gdzie te silniejsze. Jesteśmy również w stanie ogólnie ocenić jej siłę, wytrzymałość, szybkość.
Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet przyczynę śmierci osoby, tak długo, póki wszystkie niezbędne elementy są na miejscu. Nie wykryjemy, że przyczyną śmierci była trucizna blokująca drogi oddechowe, jeśli został sam szkielet.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet drobnoustroje, normalnie niezauważalne.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Shindenshin no Jutsu | Mind Body Transmission Technique心伝身の術
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy za każdą osobę
ZasięgZależny od rangi Shintenshin no Jutsu
Ranga Shintenshin no JutsuZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
D50 m100 m
C125 m250 m
B250 m500 m
A500 m1000 m
S1000 m2000 m
Wymagania---
Technika telepatii, która umożliwia wysłanie dowolnej osobie wiadomości a także odsłuchanie jej odpowiedzi. Wiadomość może dodatkowo zostać "wzmocniona" poprzez obrazy oraz emocje.

Istnieje możliwość udostępnienia zdolności innemu shinobi za pomocą dotyku; samemu kontrolując, z kim łączność zostanie nawiązana.

Istnieje specjalne urządzenie, które pozwala na połączenie się z masową liczbą osób a także na bardzo duże odległości. Należy jednak pamiętać, że zarówno połączenie się z większą liczbą osób, jak i na ogromne odległości jest obciążające dla organizmu Yamanaki - zwiększa ciśnienie krwi, wywołuje osłabienie, w najgorszych przypadkach omdlenie.

Posiadając Rangę B w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z trójką osób.
Posiadając Rangę A w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z piątką osób.
Posiadając Rangę S w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z siódemką osób.
Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu by połączyć się z masową liczbą osób nie potrzeba dłużej specjalnego urządzenia. Wymagana jest za to Kontrola Chakry na poziomie 10.
Mitsutama no Jutsu | Ball of Light Technique光玉の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePołowa pieczęci Królika
KosztStandardowy na turę
ZasięgZasięg światła do 5 metrów średnicy
Wymagania---
Latarka - jest to najbardziej ogólny opis działania techniki. To jedno słowo najlepiej oddaje całą jej naturę, opisuje funkcje i daje dość jasne pojęcie do czego służy. Po skumulowaniu niewielkiej ilości chakry, ta zaczyna lewitować nad dłonią shinobi pod postacią niewielkiej kuleczki rozświetlającej pobliską okolicę. Jej światło jest wystarczające, by rozjaśnić mrok spowijający tereny wokół ninja. Jest jednak zbyt słabe, by rzeczywiście kogoś oślepić przez sam fakt istnienia. Przydatna w miejscach z ograniczoną widocznością, często opanowywana przez ninja każdej rangi ze względu na swoją użyteczność w ciemnych pomieszczeniach.
Fuon'na Seishin no Jutsu | Mental disruption Technique不穏な精神の術­
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieKoń → Smok → Baran → Małpa → Wąż → Baran → Specyficzna
KosztStandardowy za turę
Zasięg30 metrów
Wymagania---
Technika, której główną funkcją jest... rozkojarzenie oponenta, przy jednoczesnym nieopuszczeniu swojego ciała. Użytkownik za pomocą telepatii wysyła niewielkie impulsy do mózgu przeciwnika, wpływając tym samym na zmysł równowagi. Efekt jest w pełni zależny od siły woli celu; jeżeli jest odpowiednio słaba, można doprowadzić nawet to przewrócenia się. Im silniejsza siła woli, tym większa szansa, że cel będzie w stanie ustać na nogach, a efektem użycia techniki będzie zachwianie równowagi lub potknięcie się.
Ranga Shintenshin no JutsuSiła techniki
B6
A7
S8

Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika:
Różnica Siły Woli celu do siły technikiEfekt
SW większa o 1 lub więcejBrak efektu
SW równa silne technikiNieznaczne zachwianie całego ciała lub określonej kończyny
SW słabsze o 1Znaczne zachwianie całego ciała lub określonej kończyny
SW słabsze o 2Potknięcie się, krótkotrwała utrata kontroli nad określoną kończyną
SW słabsze o 3 lub więcejKrótkotrwałe utrata kontroli nad ciałem, upadek
Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu technika zyskuje +1 do siły. Łączy się z bonusem Sennina.
Posiadając Sennina Shintenshin no Jutsu uiszczając dodatkowy koszt S na turę, można zwiększyć siłę techniki o 1. Łączy się z bonusem z Specjalizacji.
Posiadając rangę A w Shintenshin no Jutsu można pominąć trzy pierwsze pieczęcie.
Posiadając rangę S w Shintenshin no Jutsu technikę wykonujemy tylko przy pomocy specyficznej pieczęci.
Atuty
► Pokaż Spoiler | sensor
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Zasięg:
Bez pieczęci: 24 m
Z pieczęcią: 1000 m
► Pokaż Spoiler | survival
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
► Pokaż Spoiler | tolerancja
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.
► Pokaż Spoiler | ninja
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
► Pokaż Spoiler | Dōhai
DōhaiAtut nabyty
Pierwszy atut na wymarzonej ścieżce nauczyciela. Osoba posiadająca ten atut ma większą wprawę w nauczaniu innych ludzi, dzięki czemu robi to efektywniej. Jest w stanie pomóc im w treningu dziedzin do poziomu o 2 niższego od ich aktualnego i treningu atrybutów do poziomu o 3 niższego, od ich aktualnego. Przykładowo, Dōhai z Suitonem S, może komuś pomóc w nauce maksymalnie Suitonu B, zaś z Wytrzymałością 10 - Wytrzymałości 7. Również od tego momentu, osoba posiadająca ten atut jest w stanie uczyć innych ludzi swoich atutów nabytych oraz swoich technik prywatnych, tak długo, jak nie są one wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma możliwości ich nauczania.

Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w tym temacie.
► Pokaż Spoiler | Senpai
SenpaiAtut nabyty
Drugi już atut na wymarzonej ścieżce nauczyciela. Osoba posiadająca ten atut pomogła już nie jednej osobie przy treningu ich zdolności i jest w stanie umiejętnie wskazać błędy jakie druga osoba popełnia. Senpai jest w stanie pomóc innym w treningu dziedzin do poziomu o 1 niższego od ich aktualnego i treningu atrybutów do poziomu również o 1 niższego, od ich aktualnego. Przykładowo, Senpai z Suitonem S, może komuś pomóc w nauce maksymalnie Suitonu A, zaś ten z Wytrzymałością 10 - w nauce Wytrzymałości 9. Wciąż może nauczać innych swoich atutów nabytych oraz technik prywatnych, które nie są wspomaganiami. Może także nauczać innych technik ozwojowanych, nawet jeśli sam zwój gdzieś zaginął. Nie dotyczy to jednak technik będących wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma takiej możliwości.

Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w tym temacie.

By wykupić ten atut należy posiadać wcześniej wykupiony atut Dōhai.
Przedmioty
Krótkofalówka z zapasów Kusagakure łącząca ze szpitalem - założona na ucho lewe
► Pokaż Spoiler
Krótkofalówka
Koszt800 Ryō
Stack/Slot8/1
Przyczepiana przy szyi krótkofalówka. Pozwalaja na komunikację w obie strony. Zasięg krótkofalówki na otwartej przestrzeni wynosi 3 kilometry. Jednakże, jeśli znajdujemy się w lesie bądź na naszej drodze znajduje sie wiele przeszkód, skuteczny zasięg może spaść do kilometra. W wysoko rozwiniętych technologicznie miastach, zasięg sięga nawet do 10km.
Ubiór
Ubranie + Kamizelka Jonina Sakuragakure. Na wierzch narzucony nieprzemakalny płaszcz z wyhaftowanym symbolem klanu Yamanaka na plecach. Włosy spięte w typowy dla klanu, wysoki kucyk. Krótkofalówka na prawym uchu
kolor wypowiedzi #9c6cb5
Obrazek
w tobie jest dość miłości, by ogrzać cały świat
i dość gniewu, by cały świat zniszczyć
aria of the soul

telepatia | słowa #9c6cb5
myśli
głos
Zasięg sensora bez pieczęci | z pieczęcią24 metry | 1000 metrów
► Pokaż Spoiler
Inna odsłona Jajko
Was it a good choice, tho? - Fabuła D | Senju Rie
► Pokaż Spoiler
ja: Don przy sprawdzaniu mojej karty postaci czytał na głos na voice historię i prawie płakał ze śmiechu.
Ja też płakałam, ale bardziej z zażenowania

Hefajstos: Przepraszam. Moje są równie słabe, też się możesz pośmiać.
Znaczy nie słabe.
Przepraszam.
Śmieszne


Obrazek
According to Eiji, I'm officially Norka's balls
Awatar użytkownika
Maji Eiji
Posty: 335
Rejestracja: 04 cze 2021, 8:21
Ranga: Chūnin
Discord: m.asayuu
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Kusagakure no Sato

Maji Eiji
Niestety mimo to jak bardzo chciał sam siebie przekonywać, że wiedział całkiem sporo o tym i owym. Zwłaszcza, że w swoim dosyć krótkim życiu naprawdę wiele zobaczył, czasami znajdując się w naprawdę egzotycznych krajach. Choć nie zawsze zupełnie planowanie. To mógłby powiedzieć, że mało rzeczy potrafi go zaskoczyć. A potem cały świat stanął na głowie, a wszystkie ich mapy okazały jednym wielkim stekiem bzdur. Moment w którym wszystkie historie roztrzaskały się niczym tanie szkło. Moment, w którym dla większości mieszkańców jego starego domu Otworzył się całkiem nowy świat. A przez to ich spojrzenie stało się o wiele szersze. Odkrywając przed nimi tajemnice, o których nie mieli pojęcia historie, których może pogłoski dobiegały do ich świata. Tak hermetycznie zamkniętego do tej pory. A dzieliło ich niewiele więcej niż jeden wielki pasm gór, oraz ewentualną bariera morska. Absurdalność tego idealnie pokazywała jak wioski shinobi z dawnych czasów ignorancko zwracały się w kierunku reszty świata. Kompletnie ignorując prężnie rozwijające się potęgi, które mogli odwiedzić, jeżeli chcieliby tylko zajść kilka kroków dalej. Było to z pewnością dosyć niepokojące i dobitnie pokazywało prawdziwa naturę shinobi. Jednak to nie to było kością w oku Eijiego. Tak z pewnością było to dosyć przykre spojrzenie na tą całą sytuację, która ich obecnie spotyka iw ogóle. Jednak za każdym razem jak spotykał nowych przedstawicieli tych ziem i nie Tylko. Bo okazało się również że był całkiem ignorancki w stosunku do wysp Południowych. Czego przykładem była kultura kapłanek, która dopiero teraz odkrywa mimo, że te ziemie były otwarte o wiele dłużej. Przynajmniej jeżeli pamięć go nie myliła. I mimo to, za każdym razem znalazł się w sposób w którym to świat mógł wskazać mu kolejne. I kolejne dziury symbolizującego jego braki. Niesamowicie irytujące, zwłaszcza jak nie miałam się ich jakoś specjalnie dłużej. A przynajmniej myślało że się nie ma — z pewnością właśnie w tym momencie znajdzie się gdzieś jakaś grupka osób, która wystrzeli jako pierwsza. Mówiąc, że ogólnie się mylił i w sumie to sam był jednym wielkim kanionem. Jednak na takich ludzi chłopak miał specjalny wyłącznik w głowie, który odbijał tylko echa odgłosów. Tak zdarzało się ze przyjmowal bardzo do siebie niektóre słowa, jednak również wiedział kiedy tego nie robić. Gorzej, że ujawniało się to w dosyć dziwnych momentach. Zdecydowanie coś nad czym musi popracować. Jednak równie zdecydowanie coś na czym nie chciał się obecnie skupiać. Póki żadne pseudo niebieskie gremliny nie krzyczały mu do ucha, że nie wie ile rośnie strączek niebieskawy w blasku Świętego Ognia Oni no Kuni. Zakładając, że w ogóle mieli taki ogień. Bo chyba mieli w końcu jako kraj upamiętniający w swojej nazwie kulturę i symbol Demonów. Zazwyczaj jednak kojarzonych z pierwotnymi żywiołami.
Może duszek był jednym z nich? Już zdążył założyć, że duchy wezwane przez Ketemee były stworami chociaż trochę podobnymi do Aniołów. Może takich z troszeczkę mniejsza ilością surowej mocy/chakry. Wyjaśniałoby to przynajmniej część punktów, jako że były niejako ucieleśnieniem pierwotnej idei wiatru. Istniały wszędzie, a mimo to pojawiły się dopiero na rozkaz kogoś o wyższej pozycji. Na interwencję mocy, a być może ich władcy. W sumie Keter zdawała się spełniać wszystkie wymagania by być wyższym duchem wiatru udającym dobrodusznego wysłannika Boga. A wszystkie pozostałe mogły być albo efektem ubocznym jej mocy, albo jej rodzajem. Tylko być może pozbawionym mocy, lub posiadający jej naturalnie mniej. A moze to sama keter ukradła cały swój rodzaj z umysłów na rzecz nowych zdolności? to też, dlaczego w pogoni za znajoma im mocą słuchali się wszystkich rozkazów jej kapłanki. Przynajmniej, przynajmniej do czasu Duszka. On od początku troszcsek odstawał. Nie szedł za tłumem swoich keterkindów, tylko postanowił pójść w własną stronę. Podjąć niezależna decyzje zupełnie jakby miał dalej pozostawione choć troszeczkę więcej autonomii niż pozostało. Troszeczkę więcej umysłu by móc spokojnie wybierać swoje decyzje.
Plusem tego z pewnością było to, że miał on możliwość jakiekolwiek komunikowania się z tą istotą. Tylko, zd wydawało się to być mieczem obosiecznym. Zwłaszcza, że jak już zamieniliśmy z pewnością kalambury nie były jego konikiem. Przez co problemy w komunikacji zdawały się niesamowicie narastać. Zwłaszcza,a po tym jak pod ścianą ( Naprawdę nie wiedział dlaczego przez chwilę myślał, że stoi pod ścianą wiezienia) zaczął wymachiwać lewo prawo, by potem po prostu usiąść zrezygnowany na jego barku. — Popracujemy nad tym… jakoś. — Jeszcze nie miał dokładnie pomysłu jak chce przećwiczyć rozmawianie z jego partnerem w zbrodni. Jednak jeżeli chcieli porządnie współpracować, musieli chociaż rozróżniać kiedy chodzi o to, że jest się głodnym. A kiedy faktycznie chodzi o to, że za tobą czai się okrutny morderca. Z pewnością coś wymyśli, tylko potrzebuje czasu. W końcu Shuna daje rade z znakami. Działało, jednak wydawało się troszeczkę niekonwencjonalne na kogoś jego rozmiarów. Poza Tym nie do końca był pewien czy by to w ogóle uniósł. — Po za tym naprawdę trudno zinterpretować machanie ramionami. — Dodał ruszając powoli w głąb klifu. Mając nadzieję znaleźć dobre wejście na niego i powoli zacząć wspinać się wraz z nikim wszystkimi. Naprawdę zaczynał mieć wrażenie, że droga do tego więzienia zaczyna zajmować wieki, a wcale nie mieli tak daleko! Nawet widział to swoimi oczami, a Lokalizator, który miał założony wyraźnie nie wskazywał żadnych zaburzeń w czasoprzestrzeni, które miałyby tylko utrudnić im działanie. Choć blask metalowych elementów, sprawił że wpadł na jeden ciekawy pomysł. Odwodząc trochę uwagę od obrazu rejestrowanego przez Daisan no Me, które zostało posłane kawałek do przodu, spojrzał się jeszcze raz na duszka. [colo=#40BF80]— Umiesz może się zapalić? Albo migać, albo coś takiego? –[/color] Gdyby udało mu się zmieniać natężenie swojej osoby na jaśniejsza i ciemniejsza byłoby to z pewnością pomocne. Gdyby jednak nie to zawsze mógł spróbować nauczyć się z nim języka migowego, albo chociaż jakiś podstawowych sygnałów, które nie będą niepotrzebnie skomplikowanymi i nieskoordynowany ruchami nogi ręce.
Był oczywiście jak zawsze przygotowany na wszelkie nieprzyjemności. Gdyby atak był szybki i trudny do uniknięcia beż zastanowienie rzuciłby Kyu Kumonshina by ewakuować się z dala od tej przeklęte sytuacji. Gdyby jednak był to mały projectile, próbowali go zatrzymać metalowym piaskiem.
Chakra12 585 -20(Daisan no Me) - 250 (Kyu Kumonshin)
SpecjalizacjaNinjutsu
SenninNinjutsu, Jiton
TechnikiDaisan no Me, Kyu Kumonshin
► Pokaż Spoiler | Jiton
Daisan no Me | Third Eye第三の眼
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieBrak, czas mieszania chakry jak przy złożeniu pięciu pieczęci
KosztStandardowy na Turę
Zasięg20 metrów na każdą rangę dziedziny (40 na C, 100 na S)
WymaganiaSpecjalizacja bądź Sennin Jitonu, Żelazny Piasek albo Złoty Pył
Nader ciekawa i użyteczna technika. Po kumulacji chakry, pobliski piach formuje się w funkcjonujące oko. Możemy bez żadnych przeszkód widzieć wszystko, co znajduje się w zasięgu jego wzroku. Poza tym, oko to jest w stanie lewitować, dzięki czemu ma dość spore pole manewru. Z tego powodu, to jutsu idealnie się sprawdza do zwiadu. Musimy jednak zasłonić jedno z naszych prawdziwych oczu, by korzystać z dobrodziejstw tej techniki.
► Pokaż Spoiler | Ninjutsu
Kyū Kumoshin no Jutsu | Rapid Cloud Transport Technique急雲新の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieZając
KosztPołowiczny za skok
Zasięg10 metrów
WymaganiaSennin Ninjutsu, Kumoshin no Jutsu
Zmodyfikowana wersja Kumoshin no Jutsu, o jeszcze bardziej ograniczonym zasięgu. W zamian jednak, technika ta posiada jedynie jedną pieczęć i ma mniejsze koszta. Przydatna w momencie, kiedy nie musimy przemieszcząć się na dalekie dystanse, a szybko uniknąć wrogiego ataku bądź przenieść się zwyczajnie za ścianę np. pułapki. Po złożeniu pieczęci teleportacja jest natychmiastowa i pozostawia za sobą jedynie kłęby dymu. Teleportować można się z kimś, wystarczy być z nim w kontakcie fizycznym. Tym samym jeśli przeciwnik nas złapie, teleportuje się razem z nami. Ograniczeniem jest jednak ilość teleportacji. W jednej turze użytkownik może teleportować się tylko jeden raz.

Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Atuty
► Pokaż Spoiler | Atuty
Ulepszony zmysł Wzrok • SmakAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
Obrazek
The world's greatest actor doesn't need a stage

► Pokaż Spoiler | Towarzysz na dobre i lepszsze
Zephyr
Legenda
Wiatr jaki jest każdy widzi. Siły natury od dawna uosobiane były z różnymi bóstwami, jak się okazało - nie bez powodu. Zefir jest to duch wiatru, jego uosobienie i wola. Niesforna istotka całkowicie utkana z wiatru. Nawet jeśli rozpędzona jakimiś technikami, odrodzi się sama z siebie po kilku fabularnych minutach. Nie posiada ona zdolności mowy jest jednak całkiem dobra w porozumiewaniu się na migi.
PosiadaczMaji Eiji
Zdolności
  • Posiada niesamowity zmysł orientacji w terenie, mogąc odnaleźć prawidłową drogę nawet w największym labiryncie
  • Dysponuje bardzo dobrym zmysłem węchu pozwalającym mu bez problemu zapamiętać i odnaleźć konkretne zapachy nawet z odległości kilku kilometrów
  • Osoba której towarzyszy duszek, obdarzona zostaje specjalizacją w dziedzinie Futonu, na dodatek jego jutsu tego żywiołu w starciu z Katonem nie są traktowane jak by były słabsze.
  • Posiadaczowi duszka, nie zabraknie również nigdy tlenu, nawet jeśli znajdzie się pod wodą nie będzie miał problemu z oddychaniem.
► Pokaż Spoiler | Hex chlorek
— Mowa —
Myśli
#ad82b8
Prowadzone Misje 0/4
Awatar użytkownika
Hefajstos
Posty: 2014
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:11
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:

Re: Kusagakure no Sato

Pierwsza konfrontacja - Bitwa o Trawę
WydarzenieEvent S
UczestnikWakuri || Tsubaki || Midoro || Aiko || Hao || Hitoshi || Yuki || Kensei || Mesai || Eiji || Hikari
Tura35/?
-Jeśli zginiesz, to oznacza że był to twój limit. Twoje zadanie to przeżyć. Pomimo paktu i przeciwności losu.-Odpowiedziała jedynie Malchut, zmęczona już tą rozmową. Tak więc na kwestię swoich preferencji nawet Tsubaki nie odpowiedziała, chociaż ta gdzieś tam obecność Malchut dalej czuła, zwyczajnie nie interesowała ją dalsza dyskusja w tym momencie. Kwestia utylizacji "Shinobiego" o imieniu Midoro, została odłożona na bok, kiedy no większość zebranych na murze osób, było jawnie przeciwnych takiemu obrotowi wydarzeń. Inną z poruszonych kwestii była jednak Aiko jej przyjemność czerpana z zadawania bólu. Rzecz w tym że i ten temat nieco umarł, kiedy okazało się że nie bardzo było jak tu się z kim pokłócić i Saba zwyczajnie wzruszyła ramionami. Czy to oznaczało że na murze nie działo się już nic ciekawego? Otóż... no nie. Działo. Przede wszystkim Iru została poinformowana o fakcie że ręka, w sumie była dość niebezpieczna i raczej nie zalecało się jej wynoszenia poza Kuse. No i sama Aiko miała uwagi w kontekście walki w samym polowym szpitalu. Kiedy Iru została zaatakowana przez Sabę, zręcznie wyminęła jej atak i nim ta zdążyła kontynuować natarcie, Iru kontratakowała, jednym uderzeniem pięści zmieniając głowę Saby w papkę która obryzgała Wakuri, a jej cieniste ciało potoczyło się po murze by ostatecznie spaść z niego.
-Hm-Stwierdziła Iru przyglądając się ręce ale faktycznie na życzenie Aiko usuwając się z terenu "Szpitala" co by nie przeszkadzać w leczeniu.
-Uczciwym starciu?-Powtórzyła Iru za Wakuri i zaśmiała się lekko.-Oprócz Belziego i Mesaia, nikt z was nie jest na poziomie, na którym mógłby ze mną "Uczciwie" walczyć. Natomiast gry są ciekawe, kiedy jest w nich nagroda. Nie możemy jednak nazwać nagrodą coś, co już należy do mnie.-Pomachała Wakuri ręką Midoro. Ostatecznie rzuciła też tą ręką w Tsubaki.-Wasze zwycięstwo-Powiedziała patrząc na Yuki, która odchodziła robić swoje. Jednak nie bardzo miała co zrobić z zarażoną ręką. Kwestia ruszenia mimo wszystko na Shi, musiała jednak zaczekać. Z Ciała Wakuri po raz kolejny wyszła Saba, widocznie wściekła i czerpiąc z Wakuri duże pokłady chakry, co sprawiło że biedna Kurama zachłysnęła się i zakręciło jej się w głowie.
-Zdechniesz jak pies suko.-Saba zrobiła sobie z Chakry Wakuri zbroje i dwuręczny miecz, co wywołało tylko pełne politowania spojrzenie Iru.-Wakuri, po czyjej ty jesteś stronie he?-Odwarknęła do pasywnej Kuramy jej towarzyszka. Waku zaś, czuła się mało dobrze. Nie czuła kompletnie ubytku chakry ale czuła jak jej niedobrze i jak kręci jej się w głowie. Podniosła jednak głowę po tym, jak po nagłych zawrotach zgięła się w pół i spojrzała na Iru widząc... no widząc więcej rzeczy niż wcześniej. Widziała czarną chakrę Ikiryo no Tatari która ją otacza, widziała też czarnego kruka o jednym czerwonym ślepiu, siedzącego na jej ramieniu. Był nieco "przezroczysty" jak by tam był i go nie było jednocześnie. Jakiś jej nowy wymyślony przyjaciel? Saba wzięła zamach znad głowy mieczem i ruszyła do przodu, co by rozpłatać stojącą przed sobą Iru na pół.

Hana spojrzała przeciągle na Aiko.-Nie podoba mi się ta dziewczyna. Jej chakra...-Hana pokręciła smutno głową.-Zrobię jednak o co mnie prosisz.-Ścisnęła mocniej dłoń Aiko. Yuki zaś poinformowana o tym że w razie czego Hana jej doda chakry, przeszła do swoich działań i postawiłą pierwszą barierę przyspieszającą czas. Hana przyglądała się temu chwilę po czym spojrzała na Aiko.-A może nie? Jak ja mam jej tą chakrę teraz dać? Myślisz że wejście tam po tym jak powstała bariera, będzie bezpieczne?-Zapytała Hana pełna niepewności. A w barierze? Yuki... Yukiowała. Kicia spojrzała na swoją towarzyszkę życia szeroko otwartymi oczami i przełykając ślinkę założyła kask i upuściła na "ziemię" kotwicę, której łańcuchem się obwiązała.
-Niech Cienie mają nas w swojej opiece-Powiedziała Kicia, która gdyby nie to że była cieniem, to pewnie byłaby teraz blada. I tak, Yuki użyła swojej techniki drugi raz! Iiii Yuki od razu poczuła że kontrolowanie monstrum które stworzyła było prawie awykonalne. Jasne, jeśli chodzi o chakre, chyba nie było problemu, ale nie czuła by straciła chakre... to jednak mogło się wiązać z modłami kapłanek. No i faktycznie działało to tak, że wewnętrzna bariera, zapierdalała w nadświetlnej. Problemem była świadomość Yuki. Świadomość któa musiała podtrzymywać dwa Jutsu, działające w dwóch różnych "Czasach". Utrzymanie jednej takiej bariery było całkiem niełatwe, ale też nie jakoś trudne. Ot "SIlna technika, ale doable for masters". No i była masterem więc szło. Utrzymanie dwóch barier? Tu już pojawiał by się problem. Utrzymanie dwóch barier nastakowanych jedna na drugiej, kiedy jedna bariera działała w czasie X a druga bariera działała w czasie 1/60X? To już wywijało jej mózg i układ chakry na drugą stronę. Czuła jak jej ciało struggluje z utrzymaniem tego i nie tylko jej Kontrola chakry ale i duża wytrzymałość pozwalały na to co teraz robiła. Nie, to było za mało. To co robiły kapłanki, działało jak klej, który utrzymywał to wszystko w bardzo sypkiej i dziurawej kupie. I z każdą mijającą sekundą Yuki gubiła rachubę czasu, gubiła samą siebie gdzieś w tym upływie czasu i powoli czuła jak technika wyślizguje jej się z rąk. I nagle, cholera wie czy po kilku sekundach, minutach, godzinach czy mileniach - technika pękła, rozpadając się na malutkie kawałeczki. Yuki stała tam, na murze, próbując zrozumieć "Kiedy" jest. Jej umysł dalej działał w 1/60, 1/3600 i 1/1 czasu, powoli łącząc te trzy elementy w spójną całość. Czuła jak mrowi ją całe ciało, ale szczególnie czuła jak mrowi ją jaźń. Tak zmęczona mentalnie to się chyba Yuki jeszcze nie czuła.
-Dobra robota.-Usłyszała głos Doppi która klepnęła ją w ramię. A potem znowu klepnęła ją w ramię. A potem znowu klepnęła ją w ramię. A potem znowu i znowu i znowu i znowu i znowu i znowu.
-YUKI-Krzyk Kici wyrwał ją z letargu, podniosła wzrok na kicie.-YUKI-Krzyk Kici wyrwał ją z letargu, podniosła wzrok na kicie.
-Dobra robota.-Usłyszała głos Doppi która klepnęła ją w ramię.-YUKI-Dobra robota.-Usłyszała Krzyk Kici czują klepnięcie w ramię, wyrwała się z letargu słysząc głos Doppi.

Klon 1, nie był zadowolony z tego jak przebiegało leczenie Orokiego. Czy też może nie był zadowolony z faktu, iż pomimo udzielonej pomocy medycznej na medal, ten się nadal nie wybudził. Oroki był nieprzytomny. Z braku lepszych pomysłów, klon postanowił więc dokonać kilku dodatkowych badań i tak sprawdził, jak tam źrenice Orokiego. Te na światło nie reagowały wcale, co nie było rezultatem jakiego klon by oczekiwał, oj zdecydowanie nie. Ale taka była rzeczywistość, na którą teraz klon - lub później w szpitalu - musiał znaleźć jakieś rozwiązanie. Aiko original mogła za to obserwować dzikie rzeczy. Walkę Iru z Sabą, to jak ta znika, to jak pojawia się z powrotem w cienistej zbroi z cienistym mieczem, to jak chyba nie miało to dobrego wpływu na Wakuri... Oraz to, jak technika Yuki rozpada się, ujawniając Yuki oraz obudzoną Doppi.
-Dobra robota-Powiedziała Doppi do Yuki, klepiąc ją w ramię. Yuki jednak dalej stała w miejscu jak sparaliżowana. Nie, nie jak sparaliżowana. Doppi przyglądala jej się chwilę-Co zrobiła?-Spojrzała na Aiko i Tsubaki, odsuwając się od Yuki i podchodząc do medyczek.-Skończyłam. Stworzyłam antybiotyk który zabije tego małego przeciwnika. Niestety nie cofnie on rezultatów rozwiniętej choroby...-Tutaj spojrzała na Tsubaki.-I nowotwór będzie dalej postępował. Wolniej, ale nieubłaganie. Na uleczenie jego mamy jednak dość dużo czasu po powrocie do Ame. Nasz cel numer jeden to zabić to, czego z Kusy wypuścić nie możemy.-Jak by dobrych wiadomości było mało, wydarzyła się jeszcze jedna rzecz. Coś, czego niestety Aiko dostrzec nie mogła. Mgła otaczająca Kusę zniknęła... a szkielety, rozpadły się. To ostatnie zaobserwował przede wszystkim klon Hikariego na klifie, pozbawiony właśnie swoich przeciwników. Ludzie na murach i więźniowie na klifie, zaczęli wiwatować. Nie wszyscy zdawali sobie sprawę, że to nie był koniec...

Eiji w tym czasie mierzył się ze strasznymi problemami. Problemami, jakie stanowiła komunikacja z duszkiem. Coś co zdecydowanie im nie szło i nie potrafiąc rozwiązać kalamburu duszka, Eiji postanowił zwyczajnie zignorować jego machanie rękoma i ruszyć dalej. To spowodowało się Duszek się zezłościł, zaczął tuptać po jego barku, machać rękoma i syczeć. A kiedy Eiji zasugerował że duszek powinien migać? Stworek podszedł do niego i ugryzł go w polik. Co oczywiscie nie bolało i przypominało nieco ostrzejsze muśnięcie wiatru. Ale hej, chociaż przekazł był jasny i Eiji mógł wiedzieć że się po Kusie będą napierdalać za wioską na gołe klaty. On versus Duszek. W każdym razie szli sobie wzdłuż klifu, aż w końcu natrafili na drogę, prowadzącą po zboczu klifu w górę. Tędy mogli dostać się na klif a dalej do więzienia. I tak powoli się wspinając, Eiji dostrzegł daleko na horyzoncie, promyczek nadziei - mgła, zniknęła.

Shi wydawał się nieco rozczarowany faktem, że Kensei nie planował dalej uczestniczyć w dyskusji, jednak skinął mu głową.-Nie zbudujecie prosperującego społeczeństwa, nie oglądająć się na przeszłość, nie podważając jej, nie analizując, nie ucząc się z niej.-Powiedział jedynie i przeszedł do kolejnych tematów.-Choroba, co?-Powtórzył za Seitaro Shi, przypatrując się mu chwilę, ale ostatecznie pokręcił głową.-To możliwe, wymagałoby jedynie kontaktu fizycznego i nieco czasu. Zrobienie tego na szeroką skalę bez tego kontaktu... nie, obawiam się że przekracza to nawet moje możliwości. Albo nie jestem w stanie na szybko znaleźć rozwiązania problemów które generowałaby próba zrobienia tego w ten sposób...-Widać że Shi zastanawiał się nad słowami Seitaro.-Z tej wioski da się uciec. Nie trzymam was tutaj. Nie znam powodu dla którego nie możesz przenieść się do Ame ale nie ma on ze mną nic wspólnego. Nie bezpośrednio w każdym razie. Jeśli chcecie uciekać, będę rozczarowany ale droga wolna. Być może spotkamy się w Ame, być może będziecie wtedy silniejsi, bardziej gotowi na to spotkanie. Dlaczego miałbym was tutaj zatrzymywać?-Zapytał Seitaro, nie było to jednak pytanie retoryczne i faktycznie oczekiwał odpowiedzi od byłego Kazekage. Następnie Shi spojrzał na Hikariego.-Trucizna. To... jest trucizna, tak. Ale to zbyt ogólna informacja. To tak jak powiedzieć że to co jadłeś na obiad to "Pożywienie"-Shi pokręcił głową, widocznie rozczarowany.-Chociaż niemieliscie dostatecznie informacji by to bardziej sprecyzować. Całkiem nieuczciwa nam ta gra wyszła.-Przyznał mężczyzna.-Co do maski jeszcze, to tak. Ukrywała chakrę. Poniekąd. Maska ta działała podobnie do techniki Kanryo Henge no Jutsu. Być może część z was o niej słyszała-Przeleciał wzrokiem po zebranych.-Pozwala ona na doskonalsze, niemal perfekcyjne Henge no Jutsu. W zasadzie poniekąd stanie się kimś innym. Maska, pozwalała dokładnie na to. Mój wygląd, układ chakry... z maską na twarzy, bez żadnych ubytków chakry, mogłem być kimkolwiek chciałem. W tym - całkowicie negując istnienie własnej chakry.-Wyglądało na to, że tłumaczenie tego sprawiało Shi przyjemność. Nie tylko tego, generalnie "Wykładzik" sprawiał mu przyjemność. Nie było w tym jednak pychy czy przechwałek. Zwyczajnie, wyglądał na to że endżojuje sam fakt przekazywania wiedzy i tłumaczenia pewnych kwestii.-Wracając zaś do trucizny. Tak zwany "Czad". Słyszeliście o tym?-Zapytał, znów rozglądając się po zebranych.-Mniej niż 1,5% tej substancji we wdychanym powietrzu wystarczy do tego by powalić człowieka w ciągu sekund. Wy jednak jesteście ninja a ja nie miałem pojęcia kogo wyślecie. Tlenek węgla stanowił 30% wdychanego przez was powietrza. Dawka 20 razy silniejsza niż to, czego potrzeba by zabić was w ciągu sekund. Nie musicie się jednak bać.-Zaśmiał się lekko.-Powtórzenie tego kiedy mnie nieustannie obserwujecie byłoby bardzo trudne. Poza tym - byłoby nudne. To nie jest sposób w jaki chce z wami walczyć. Swoją drogą-Spojrzał na Seitaro.-Rozumiem że to jest twoja odpowiedź-Albowiem Seitaro widocznie nie zamierzał wyrwać ręki żadnej z kapłanek. Shi więc pstryknął, a w Hao uderzył piorun z nieba. Piorun który był dużo - BARDZO dużo szybszy niż Kirin. Jednocześnie jednak, był dużo słabszy od niego. Gdyby Hao nie był otoczony zbroją, zapewne zapłaciłby za to w jakiś sposób. Jednakże, był nią otoczony. I chociaż poczuł że coś w niego uderzyło to... to właściwie tyle. No, wiedział też że Shi o nim wiedział, mimo że był schowany za budynkiem.-Swoją drogą, tego też nie jestem w stanie powtórzyć tak o-Stwierdził Shi. Ciężko było powiedzieć kogo zaatakował Shi bo reszta Hao nie widziała, ciężko było też więc powiedzieć w jakim skończył stanie. Shi jednak nie wyglądał na zadowolonego z rezultatu. W tym momencie zaś grupa mogła mieć dodatkowe powody do radości, a Shi dodatkowe do bycia niezadowolonym. Oto bowiem zniknęła mgła, rozpadł się smokoszpital a sam Shi, przestał być studnią bez dna chakry. Wciąż, posiadał ogrom chakry znacząco przekraczający "Normy". Shi dalej lśnił, dalej używanie przy nim Sensora mogło być nieco trudnawe. Seitaro, dochodził do wniosku że ich przeciwnik dysponował ilością chakry zbliżoną poziomem do tej, jaką posiadał Nibi.-Chętni do dalszej gry?-Zapytał jeszcze, przerzucając spojrzenie na Kenseia, który to marudził że został wykluczony.
-Myślę że to dobry moment by zacząć walkę.-Stwierdził Diarmuid cicho, do jednego z klonów Kenseia.-Nim zamilkną kapłanki. Nim postąpi choroba.-Wymienił z fuinuserem porozumiewawcze spojrzenie.
Czas na odpis: 08.12 godzina 12:00
Uwagi
1. Jajko gnoju. Nie wiem. Google nie jest bardzo pomocne w tej kwestii, zakładam mocno interpretując to co znalazłem że w stanie Orokiego tak to powinno wyglądać, ale nie mam 100% pewności.
2. Tak, Doppi musiała przykucnąć, by klepnąć Yuki w ramię
3. Ludzie przy Shi - nie teleportowałem was ani nic, bo w momencie między pstryknięciem a uderzeniem pioruna zdołalibyście się po prostu teleportować i nic poza tym. Wolę wam dać sposobność na zrobienie tego w next poście co uwzględnie, ale też możliwość potencjalnej zmiany planu, niż teleportować was teraz, kiedy być może jednak widząc naturę i cel tego ataku, zmienilibyście zdanie.
osty
Eiji - 1
Seitaro - 1
Dą - 1
Stan postaci
Hikari: 5.500 chakry, lekko poobijany. Zarażony. 2 łezki sharingana opanowane. ??? Chakry (?), Czujesz przypływ dobrego samopoczucia i energii. Czujesz się lżejszy, silniejszy, wytrzymalszy oraz masz wrażenie że z twoją kontrolą chakry jest coś mocno nie halo ale pozytywnie.
Hikari1: 626 Chakry
Hikari2: 88 Chakry
Hao: 4.827 Chakry. Zarażony. Wypadły ci włosy. ??? Chakry (?), Czujesz przypływ dobrego samopoczucia i energii. Czujesz się lżejszy, silniejszy, wytrzymalszy oraz masz wrażenie że z twoją kontrolą chakry jest coś mocno nie halo ale pozytywnie. Otoczony zbroją z Kotonu rangi S. Shi cię posmyrał, ale chyba nic to nie zrobiło.
Tsubaki: 3.200 Chakry. Zarażona. Poczerniały czubek nosa, boli. Od przedramion po opuszki palców, pokryta miejscowo czarną krystaliczną materią. ??? Chakry (?), Czujesz przypływ dobrego samopoczucia i energii. Czujesz się lżejsza, silniejsza, wytrzymalsza oraz masz wrażenie że z twoją kontrolą chakry jest coś mocno nie halo ale pozytywnie.
Wakuri: Rany na obu udach. Wnętrzności z cienistej ciapki, brzuch pokryty czarnym kryształem. ???/??? Chakry. Zerodowano chakrę tututu. ??? Chakry (?), Czujesz przypływ dobrego samopoczucia i energii. Czujesz się lżejsza, silniejsza, wytrzymalsza oraz masz wrażenie że z twoją kontrolą chakry jest coś mocno nie halo ale pozytywnie. Kręci ci się w głowie. Widzisz rzeczy ale to nic nowego.
Yuki: 8.250 Chakry || 8.250 Cienistej chakry. -85 centymetrów. Jesteś ciemno-zielona. El Tigre. ??? Chakry (?), Czujesz przypływ dobrego samopoczucia i energii. Czujesz się lżejsza, silniejsza, wytrzymalsza oraz masz wrażenie że z twoją kontrolą chakry jest coś mocno nie halo ale pozytywnie. Kiedy ty jesteś?
Midoro: 5.148, No kurwa rzeczy no, będziesz wyleczony jak będziesz wyleczony a na razie jesteś puzzlami, elo. ??? Chakry (?), Czujesz przypływ dobrego samopoczucia i energii. Czujesz się lżejszy, silniejszy, wytrzymalszy oraz masz wrażenie że z twoją kontrolą chakry jest coś mocno nie halo ale pozytywnie. (Ale w twoim przypadku to dalej tak, jak by przejechał po tobie walec 20 razy). Zagadka na dziś: W co można grać z Midoro?
W bierki
Kensei: 18.874 Chakry, [7 Samobójców w legionie]. Nie czujesz torsu. Jinton Hakuri zużyte. ??? Chakry (?), Czujesz przypływ dobrego samopoczucia i energii. Czujesz się lżejszy, silniejszy, wytrzymalszy oraz masz wrażenie że z twoją kontrolą chakry jest coś mocno nie halo ale pozytywnie.
Kensei1: Fuin klon; 982 Chakry
Kensei2: Fuin klon; 982 Chakry
Mushu: 7.145 Chakry
Dvalin: -
Aiko: 2.054 Chakry, zarażona. Ledwo widzisz. Znaczek Hiraishina na karku. ??? Chakry (?), Czujesz przypływ dobrego samopoczucia i energii. Czujesz się lżejsza, silniejsza, wytrzymalsza oraz masz wrażenie że z twoją kontrolą chakry jest coś mocno nie halo ale pozytywnie.
Aiko1: 2.151 Chakry
Aiko2: 1.291 Chakry Chikatsu 5/X
Aiko3: 1.791 Chakry Chikatsu 5/X
Hana: -
Dorobo: 9.675 Chakry
Hiro: 9.000 Chakry
Mesai: 9.678 Chakry || 21.047 Chakry Senjutsu. Zmęczon. Kuroi Kaminari X/5. Prawa ręka od łokcia w dół napuchnięta. Senjutsu X/10. Avatar z Kataną X/X. ??? Chakry (?), Czujesz przypływ dobrego samopoczucia i energii. Czujesz się lżejszy, silniejszy, wytrzymalszy oraz masz wrażenie że z twoją kontrolą chakry jest coś mocno nie halo ale pozytywnie.
Mesai1: 10.000 Senjutsu Chakry. Sekai no Tate
Eiji: 12.585 Chakry, Zarażony. Dziunią jesteś. Zesrałeś się. 10 kresek z żelaznego piasku na ziemi. +54kg ??? Chakry (?), Czujesz przypływ dobrego samopoczucia i energii. Czujesz się lżejszy, silniejszy, wytrzymalszy oraz masz wrażenie że z twoją kontrolą chakry jest coś mocno nie halo ale pozytywnie.
Hitoshi: 11.650 Chakry. ??? Chakry (?), Czujesz przypływ dobrego samopoczucia i energii. Czujesz się lżejszy, silniejszy, wytrzymalszy oraz masz wrażenie że z twoją kontrolą chakry jest coś mocno nie halo ale pozytywnie.
NPC
Ostatnio zmieniony 06 gru 2023, 1:06 przez Hefajstos, łącznie zmieniany 2 razy.
Prowadzone Wątki:
Senka - To już dwa lata... może więcej ;;
Shogo - Ale nie odpisuje, pewnie nie odpisze, już nigdy... jak by co - dalej nie odpisał.
Mikan - znowu po Jeleniu, się z Daimyo szlaja. Ale czy kiedyś odpisze?
Ichigo - Bo się jej rządzić zachciało. A i tak nie odpisuje.
YuYuYu - Szczekający renifer i jego właścicielka pilnują podglądacza w klinice.
Hikari - "Szuka" Hyakuzawy flirtując z haremem trzech dziuń.
Tsubaki - Se przylazła. I se jest.
Awatar użytkownika
Kurogane Hao
Posty: 234
Rejestracja: 07 cze 2021, 10:12
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Kusagakure no Sato

Rant Shi o tym jak się Zchadził właśnie trwał znaczyło to że nie zgadli i zaraz zacznie się rozpierdziel. Raczej już wówczas Hao zamierzał by szykować się aby mieć czystą linię rzutu. Następnie no właśnie Hao oberwał. Jakoś Shi wykrył go za budynkiem, chyba jakieś umiejętności sensoryczne były posiadane przez Shi. Jak inaczej Wycelował by w Hao? Tego Hao nie wiedział. Jednak tym razem mu się pofarciło Zbroja była w stanie przyjąć ten atak bez większych problemów. Typ ataku wydawał się Raitonowy. Dość elektryczny. Chyba naturalnie elektryczny. To dawało do myślenia. Hao pomyślał że to było tak losowe jak dosłownie normalna błyskawica i wówczas Hao miał dziwną realizację. Jednak pierwsze co Hao zrobił to wziął i rzucił starając się trafić w skałę pod dupą Shi, za pomocą swojego prowizorycznego granatu usypiającego. W końcu Shi go bądź co bądź nawet już go zaatakował. Następną rzeczą którą zrobił był swoisty Taunt dość głośny dając w ten sposób znać kolegą że ten typo dalej co dostał się trzyma.
- Masz się czym chwalić że się zchadziłeś w czyimś wymiarze. A i za słaby ten piorun. -
Czy Hao był zły? Nie, choć nie był zbyt szczęśliwy że został trafiony piorunem.
Podczas swojego Taunta robił coś jeszcze zaraz po tym jak oberwał błyskawicą i wyrzucił granat było no właśnie coś ciekawego, zapewne bardzo paranoiczne założenie że może Shi niekoniecznie celował... Tak Może po prostu prąd poszukał najłatwiejszego ujścia. A kawał stalowego typa obok mokrego budynku... Temu też Hao dość szybko wpadł na niekonwencjonalne użycie techniki Steel Release: Steel Shield Technique. Starając się stworzyć jak najwyższy stabilny blok stalowej tarczy. Choć bardziej to przypominalo filar za którym dało się schować. Na dole nieco grubszy na górze cieńszy. Im wyższe tym lepsze nawet wybrał nawet jakiś stabilniejszy grunt pod konstrukcję. Twardość stali nie miała zbytnio znaczenia ale i tak lepiej aby się pod sobą nie zawaliło to też planował zrobić z stali Rangi B. Fakt nie taka bieda ale lepiej aby ta tarcza piorunowa jakoś stała. Ważne aby jeśli zgadł zacząć przekierowywać albo też nieco rozładować skondensowane napięcie Shi z nieba. Jeśli nic się nie stanie cóż stworzy stalową tyczko tarczę na marne... Hao miał jednak wrażenie po tym Chadzie że Shi to też fizyk pasjonata. Hao pewnie wolał by zacząć wytrącać wodór. Ale wiadomo co osoba to inne pasje. Wysadzenie całego wymiaru wydawało by się Hao ciekawsze. Shi wolał jednak po cichu się zchadzić.
Co do Uniku cóż Hao był mentalnie gotów że zaraz Shi albo mu wpierdoli albo uśmieje się na jego specyficzny Taunt. Temu też był gotów do potencjalnego pierwotnego planu defensywnego na bliski dystans. Był taki sam jak ostatnio jeśli Shi pojawił by się bliżej to zamierzał zamknąć oczy użyć bombki błyskowej na szyi. Jeśli dotyk Shi już zmierzał w jego kierunku Hao mimo detonacji bombki, starał się uchylić od tego dotyku zgodnie z naukami Suna no Ken i informacjami jakie widział. Aby następnie uciekać. Starając się jak powszednio planował złożyć technikę Dotonu i uciec pod ziemię, Ziemia wydawała się bezpieczna. Hao nie zamierzał również stać w miejscu coby łatwiej Shi było w niego wlecieć i posłać na wizytę specjalistyczną. Dlatego też Hao ruszył biegiem Nieco przybliżając się do placu. Starając się zmieniać nieco kierunek biegu coby no trudniej było obliczyć jak ruszy się Hao. W końcu jego przykrywka padła. Nie było co kryć się skoro już dostał. Piorunochron był jednak dalej tam możliwe że wystawał górą zza budynku w końcu z dwunastu metrów sześciennych stali dało się naprawdę zrobić coś wysokiego. Względnie bezpieczny w teorii. W przypadku gdyby Shi jedynie coś posłał na Hao a sam zainteresowany to widział to starał by się Shunshinem nawiać aby nie oberwać na klatę. Nadal podtrzymywał zbroję jednak ryzyko było wielkie.
Chakra
4.827-500( Steel Armor S Wytrzymałość S)- 80(Steel Release: Steel Shield Technique D B) = x
x chakry ???

Atuty
► Pokaż Spoiler
Sensor- 8m pasywny, 350m aktywny
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1--
2-5
3-10
4-20
5-40
6-60
72120
85200
98350
1012500
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Styl waki
► Pokaż Spoiler
Suna no ken S
Suna no Ken | Sand Fist砂の拳
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Metoda walki, którą naucza (lub bardziej nauczało) się w Akademii Wioski Ukrytej w Piasku. Z tego powodu trudno znaleźć ten styl poza byłymi mieszkańcami Sunagakure. Sama historia poznania stylu sięga wiele, wiele lat wstecz do shinobi o imieniu Shira - urodzonego specjalisty w zakresie Taijutsu. Oprócz tego stylu, stworzył on kilka innych technik do walki wręcz, uległy one jednak zapomnieniu.

Walka z wykorzystaniem tego stylu skupia się bardziej na defensywie - walczący tym stylem są w stanie umiejętnie blokować i unikać ciosów wroga przez długi czas. Doprowadza to do momentu, gdzie nasz przeciwnik męczy się ciągłym atakowaniem shinobi, ostatecznie doprowadzając do wyczerpania i zdaniu się na łaskę oponenta. Walka więc opiera się na powolnym zyskiwaniu przewagi, aż do momentu, gdy wróg nie jest w stanie kontynuować walki.

Mimo to istnieją pewne ciosy ofensywne. W głównej mierze polegają one na umiejętnym atakowaniu wroga tuż po zablokowaniu lub uniknięciu ciosu - co odzwierciedla metodę powolnego wykańczania wroga, nie męcząc się za bardzo samemu. Jednak same ciosy nie są zbyt ograniczane i można zauważyć kopnięcia różnymi częściami nogi, jak i ciosy zamkniętą pięścią. Wszystkie są jednak skierowane tak, by zadać jak najdotkliwsze obrażenia przeciwnikowi, jednocześnie samemu nie męcząc się za bardzo - to styl walki dla ludzi cierpliwych, a pojedynki nierzadko mogą zająć sporo czasu.

Posiadając rangę B w Suna no Ken użytkownik podczas defensywy męczy się nieznacznie mniej niż w przypadku innych działań.
Posiadając rangę A w Suna no Ken oraz Szybkość większą od przeciwnika użytkownik jest w stanie wyprowadzić kontratak niemalże w momencie, gdy przeciwnik wycofa swoją rękę bądź nogę po ataku.
Posiadając rangę S w Suna no Ken oraz posiadając Wytrzymałość maksymalnie o jeden poziom niższy od Siły przeciwnika użytkownik jest w stanie praktycznie zanegować wszystkie negatywne efekty wynikające z bloków. Techniki, które przejdą i trafią użytkownika wciąż zadają pełne obrażenia, jednak jeśli zostaną zablokowane, użytkownik Suna no Ken nie cierpi żadnych negatywnych efektów, które w innym przypadku mogłyby wystąpić. Podobnie jeśli ofensywa przeciwnika jest wycelowana w gardę bądź ręce - takie obrażenia traktowane są normalnie.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu postać nie męczy się używając tego stylu do walki z widocznie słabszymi przeciwnikami, co więcej jej Wytrzymałość traktowana jest jak o 1 stopień wyższa przy rozpatrywaniu walki wręcz oraz kondycji podczas pojedynku. Nie łączy się z podobnymi bonusami z innych stylów walki.
Techniki
► Pokaż Spoiler
Kōton no Yoroi | Steel Armor鋼遁の鎧
KlasyfikacjaKōton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Pies → Wół → Byk → Tygrys
KosztPołowiczny rangi techniki na turę + jednorazowo połowiczny za wytrzymałość stali
ZasięgNa siebie
WymaganiaTechnika kosztuje 10PT
Sztandarowa technika użytkowników Kōtonu. Dzięki temu jutsu, członkowie klanu Kurogane są w stanie pokryć swoje ciało czarną stalą, czyniąc jego użytkowników o wiele wytrzymalszymi na polu walki. Wraz z większą biegłością w dziedzinie klanowej, możliwe staje się pokrycie większej powierzchni własnego ciała. Minusem jest jednak masa pokrywającego ni n metalu, która może przeszkadzać co słabszym ninja.

Koszt i pokryta powierzchnia zależne są od tego, na jakiej randze ją wykonamy. Poniższa rozpiska dotyczy pokrywanej powierzchni ciała:
  • E: połowiczny koszt rangi E na turę. Pozwala nam na pokrycie niewielkiego kawałka ciała jak np, paluszek;
  • D: połowiczny koszt rangi D na turę. Pozwala nam na pokrycie jednej kończyny jednocześnie;
  • C: połowiczny koszt rangi C na turę. Pozwala nam na pokrycie dwóch kończyn jednocześnie;
  • B: połowiczny koszt rangi B na turę. Pozwala na pokrycie czterech kończyn jednocześnie. Wymagania: Kōton B;
  • A: połowiczny koszt rangi A na turę. Pozwala na pokrycie stalą całego ciała. Wymagania: Kōton A;
  • S: połowiczny koszt rangi S na turę. Wytwarza dodatkową warstwę stali na ciele Kurogane, która okala go niczym dodatkowy pancerz. Wymagania: Kōton S;
  • Kurogane z Siłą na poziomie 7 lub wyższym jest w stanie zignorować ciężar ciała pokrytego metalem i działać tak, jakby miał na sobie zwyczajne ubranie.
  • Kurogane z Siłą na poziomie 9 lub wyższym jest w stanie zignorować ciężar "dodatkowej" metalowej zbroi i działać tak jakby miał na sobie zwyczajne ubranie.
Specjalizacja w dziedzinie Kōton umożliwia pominięcie pieczęci niezbędnych do wykonania technika, czas mieszania chakry jest jednak taki, ile zajęłoby ich złożenie.
Kōton no Jutsu | Steel Creation Technique鋼遁の術
KlasyfikacjaKōton, Transformacja kształtu, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Wół → Tygrys → Kot → Pies → Baran
KosztPołowiczny za 1 twór + standardowy za wytrzymałość stali
ZasięgBezpośredni
WymaganiaTechnika kosztuje 10PT
Technika pozwala na skupienie chakry Kōton i uformowanie jej w dowolny obiekt o przesadnie skomplikowanych kształtach. Przykładami takowych mogą być chociażby miecze, topory, czy innego rodzaju proste bronie bądź metalowe rekwizyty. Technika pozwala także odwzorować wygląd przedmiotu, który kiedyś był w rękach użytkownika, jednak bez jego specjalnych cech czy użytej technologii. Możliwe jest więc np. skopiowanie wyglądu krótkofalówki, ale nie jej możliwości w zakresie komunikacji.

Wszystkie wytworzone przedmioty są w stanie funkcjonować po za rękami ich twórcy dość krótko, dlatego po wytrąceniu ich z rąki autora znikną w przeciągu kilku chwil (1 tura). Przez ten czas, jeśli nie zostaną podniesione przez kogoś władającego Kōtonem, niekoniecznie ich twórcę, znikną. Bazowo możliwe jest utworzenie jednego przedmiotu rozmiarów miecza bądź tasaka. Wraz ze wzrostem rangi Kōton, maleje czas potrzebny na wytworzenie broni.

Posiadając rangę B w Kōton można tworzyć obiekty podobne do włóczni, o większych kształtach, jednak wciąż nie wykorzystujących sporej ilości materiału.
Posiadając rangę A w Kōton można tworzyć obiekty rozmiarów zanbatō, które wymagają większej ilości materiału. Możliwe jest także utworzenie standardowym kosztem do 5 mniejszych przedmiotów (rozmiar kunai bądź strzał).
Posiadając rangę S w Kōton można pominąć 3 pieczęci (łączy się z bonusem ze Specjalizacji).
Posiadając Specjalizację w Kōton można pominąć 3 pieczęci (łączy się z bonusem z rangi S).
Posiadając Sennina Kōtonu można utworzyć przedmioty w promieniu 3 metrów od użytkownika.
Shunshin no Jutsu | Body Flicker Technique瞬身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
ZasięgBazowo 20 metrów
Wymagania---
Pomimo zaliczania się w poczet podstawowych zdolności ninja, stanowi technikę dość chakrożerną. Przez to, nie bywa ona dostępna dla niskopoziomowych shinobi. Chociaż często mylona z teleportacją, technika ta poprzez krótkie skupienie chakry jest w stanie przez bardzo krótką chwilę zwiększyć możliwości organizmu, pozwalając na niesamowicie szybkie poruszanie się. Mimo tego mylnego wrażenia, jest w rzeczywistości niesamowitym przyśpieszeniem, które na takowe wygląda. Ninja potrafi w mgnieniu oka pojawić się w innym miejscu, o ile jest fizycznie dostępne. Tak duże prędkości zezwalają głównie na poruszanie się w linii prostej, o ile przeszkody na drodze nie są stosunkowo łatwo do ominięcia np. kłoda bądź przewalone drzewo. Niektórzy używają jej też, by znaleźć się nad przeciwnikiem zamiast tuż obok niego.

Podany zasięg pozwala przenieść się na wspomnianą odległość przy poświęceniu standardowego kosztu techniki. Możliwe jest jednak jego zwiększenie, poprzez przeznaczenie większej jej ilości. Warto jednak pamiętać, że strata zbyt dużej ilości chakry w krótkim czasie może negatywnie odbić się na shinobi.

Istnieje wiele wariantów tej techniki, wszystkie różniące się tylko wizualnie. Możliwe jest zarówno wytworzenie niewielkiej chmurki celem kamuflażu, chociaż nie jest ona konieczna. Są również ninja, którzy zamiast ów dymku tworzą zasłony z wody, liści czy piasku - wszystkie mające tę sama funkcję, nie dając innych profitów niż efekt wizualny.

Użycie tej techniki przez osoby z ponadprzeciętną, wręcz nieludzką prędkością nadal znajduje swoje zastosowanie. Pomijając możliwość utworzenia dodatkowego kamuflażu w momencie korzystania z techniki, zwyczajnie prędkość przemieszczania się, nawet na wyższych poziomach Szybkości, przy pomocy tego Jutsu jest zwyczajnie większa niż normalnie osiągalna. Takie osoby nie muszą się także martwić o odpowiednią manipulację własną prędkością, start czy wyhamowanie, gdyż technika niejako "zajmuje się tym za nie", co pozwala na bardziej efektywne jej wykorzystanie.

Specjalna zasada: każdy poziom Szybkości użytkownika zwiększa maksymalny zasięg techniki przy standardowym koszcie o 3m na każdy poziom Szybkości, do maksymalnego bonusu +30 metrów (łącznie 50m).
Posiadając rangę S w Ninjutsu zamiast pieczęci Tygrysa, można w zamian użyć Pieczęci Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Doton: Iwagakure no Jutsu | Earth Release: Hiding in Rock Technique土遁・岩隠れの術­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Smok → Zając → Koń → Pies → Małpa → Wąż
KosztStandardowy ukrycie
Połowiczny na turę (już po ukryciu)
ZasięgNa siebie
WymaganiaZnajomość Doton: Dochū Eigyo no Jutsu
Technika umożliwiająca przemieszczanie się nie tylko w ziemi, ale i w skałach. Prędkość przemieszczania się jest dowolna, acz nie ma problemów z prędkością porównywalną do biegu.

Posiadając rangę S w Doton przy dezaktywacji techniki jesteśmy w stanie, płacąc standardowy koszt techniki C, zamaskować się chakrą, upodabniając nasz wygląd do terenu, z którego właśnie wyszliśmy. Nie jest to niewidzialność, tylko bardzo dobry komuflaż. Znika on po jednej turze.
Posiadając Specjalizację w Doton i Sennina w Doton można próbować przejść także przez metalowe obiekty. Wymaga to jednak uiszczenia dodatkowej opłaty jak za technikę rangi A, a tempo przemieszczania jest bardzo wolne.
Kōton: Hagane No Tate no Jutsu | Steel Release: Steel Shield Technique鋼遁・鋼の盾の技
KlasyfikacjaKōton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Byk → Tygrys
KosztStandardowy D + połowiczny za wytrzymałość stali
Zasięg5 metrów
DodatkoweTechnika kosztuje 5 PT
Jedna z podstawowych zdolności Kōtonu. Pozwala nam na wytworzenie metalowej ściany wedle woli użytkownika. Wraz z rozwojem rangi dziedziny klanowej, zwiększają się również jej wielkość, jaką możemy osiągnąć. W rękach najbardziej wprawionych shinobi, ściana tak potrafi być wystarczająco duża, by powstrzymać nawet bardziej wymagające techniki. Można manipulować kształtem ściany w czasie jej powstawania tak długo, jak jej objętość nie przekracza możliwości dyktowanych przez posiadaną rangę.

Posiadając rangę D w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 1 m3.
Posiadając rangę C w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 3 m3.
Posiadając rangę B w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 6 m3.
Posiadając rangę A w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 10 m3.
Posiadając rangę S w Kōton objętość tworzonej ściany wynosi 12 m3.
Posiadając Sennina Kōton tworzoną ścianę można uformować w kształt kopuły.
Posiadając Specjalizację Kōtonu do wykonania techniki wystarczy pieczęć Tygrysa.
EQ
► Pokaż Spoiler
Dreamworks
Koszt300 ryo
Stacki12/1
Środek o działaniu usypiającym. Występuje w formie klarownego płynu o słomkowym kolorze i delikatnie ziołowym zapachu i smaku. Pojedyncze dawki przechowuje się we fiolkach. Domyślnym sposobem zażycia jest podanie doustne, jednak przy ewentualnym kontakcie specyfiku z krwiobiegiem, efekt działania jest zauważalny w zbliżonej do docelowej efektywności już przy znacznie niższych objętościach. Podaż kolejnej dawki w krótkim czasie od zażycia poprzedniej przyspiesza nasilające się z czasem poczucie senności. Specyfik przyjęty doustnie wraz z alkoholem etylowym lub przez osobę będącą już pod jego wpływem potrafi niemal momentalnie zmieść większość pechowców z planszy. Należy również uważać na próby leczenia ewentualnych objawów senności spowodowanych miksturą za pomocą kofeiny - w tym wypadku bardzo łatwo o objawy kołatania serca i wzmożone poczucie skołowania. Oprócz zażywania antidotum, dodatkowym sposobem na zatrucie jest żucie liści mięty, co nie wpływa na efekt I etapu, ale uniemożliwia zaśnięcie.

Działanie specyfiku dzieli się na dwa etapy:

I - Postać zaczyna odczuwać problemy z koncentracją, jej ruchy stają się powolniejsze i pozbawione odpowiedniej siły, czy impetu. Pojawiają się senność, efekt ciężkich powiek i narastająca apatia. Percepcja wydaje się nie nadążać za wydarzeniami i impulsami z otoczenia. Zażycie antidotum w pełni neguje efekty działania środka usypiającego po 2 turach. I etap trwa 4 tury. Dodatkowa dawka przyjęta w trakcie trwania tego etapu skraca go o połowę przed wejściem w etap II.
II - Postać zasypia, choć przypomina to bardziej utratę przytomności, ponieważ sen przychodzi gwałtownie i trwa do 5 tur. Podanie antidotum natychmiast budzi cel, jednak objawy ze wcześniejszego stadium trwają jeszcze po 2 tury aż do zniknięcia efektu zatrucia. II etap pojawia się standardowo po 4 turach trwania etapu I.
* Łączenie środka nasennego z alkoholem etylowym lub kofeiną może prowadzić do dodatkowych powikłań - dodatkowego osłabienia organizmu, uczucia skołowania, ćmiącego bólu głowy przechodzącego w migrenę, wymiotów, czy też faktycznej utraty przytomności.
Wytrzymałość CeluEfekt
9 i więcejCel odporny na specyfik
8Efekt działania trucizny pozostaje na pierwszej fazie.
5Działanie trucizny startuje z fazy I
4 i mniejDziałanie trucizny startuje z fazy II
Składniki do antidotum są stosunkowo łatwo dostępne, choć ich skuteczność może się różnić w zależności od stadium objawów i sposobu zatrucia. Do ran należy przykładać kompres z babki szerokolistnej, w przypadku przyjęcia doustnego - napar z rumianku i szałwi. (Tutaj jeszcze cena gotowej odtrutki w sklepie?)
Bombka Świetlna
Koszt50 Ryō
Stack/Slot24/1
Niewielka bombka z przygotowanym specjalnym znakiem, która w momencie przelania do niej impulsu chakry wybucha oślepiającym światłem. Wszyscy patrzący bezpośrednio w stronę notki, a znajdujący się w promieniu 10 metrów, zostają pozbawieni wzroku na 1 post. Osoby znajdujące się bliżej niż dwa metry tracą go na 2 tury.


Kieszenie torby itp:
*STRZYKAWKA Z DREAMWORKS
*KUNAI Z BOMBKA ŚWIETLNA x2
*Bombka świetlna podwieszona niczym naszyjnik.
*Pigułka żywnościowa. (used)

*MAŁY ZWÓJ: 3,658(3) na 5 sltów ( 3 + 11/24 + 1/5 )
-ŌTSUCHI (Metalowy) 2
-STRZYKAWKA x4, 4/24
-STRZYKAWKA Z DREAMWORKS 1/24
-BOMBKA ŚWIETLNA x1 2/24
-BANDAŻ 150m 1
-Stalowa żyłka 30m 30/150 ->1/5
-4x notki wybuchowe. 4/24

*MAŁY ZWÓJ - pusty 0 na 5 slotów
Ostatnio zmieniony 06 gru 2023, 10:46 przez Kurogane Hao, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
Kurama Wakuri
Posty: 601
Rejestracja: 07 sie 2021, 23:24
Ranga: Cywil
Ranga dodatkowa: Hanesawa's Workshop Manager
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Kusagakure no Sato

Jakby Wakuri miała oceniać, to szczegółowe wyjaśnienia dziewczynie potrzebne nie były. Ostatecznie bowiem czy potrzebowała wiedzieć cokolwiek więcej niż to, że obecnie związana jest paktem z Malchut? Nie. Wierzyła, że któraś z nich ma dość argumentów, by zwyczajnie taką decyzję poprzeć, a czy były one słuszne: opinia Wakuri w tej kwestii nie miała znaczenia, a to, co postanowi z ich rozporządzeniem zrobić. Tsubaki jednak postanowiła się wytłumaczyć. Czy to chcąc dać Kuramie większy wgląd w to, jak widzi całą sytuację (co rzecz jasna było miłe widziane), czy może jednak próbować ją przekonać do tego, że obrała jedyną słuszną drogę - nie wiedziała, nie zamierzała nawet tego dociekać. Koniec końców im dłużej słuchała argumentacji Hyūgi, tym bardziej nie mogła cicho nie westchnąć.
- Czy skoro drugi etap sprawił, że przestałaś być medykiem, w moim przypadku sprawił, że przestałam być waszą siłą bojową? - zapytała wprost, faktycznie będąc zainteresowana opinią Tsubaki. Jeżeli logika ta działała w przypadku niej, to czy nie powinna w przypadku każdego? Bez względu na jej odpowiedź bądź jej brak, zamierzała kontynuować dalej. - Nie jestem w stanie zaszyć nikomu rany czy włożyć złamanej ręki w gips. Choćbyś udostępniła mi cały szpital, nie uratuję nikomu życia. Nie pomogę z antidotum. Nie mam żadnego doświadczenia, dzięki któremu mogłabym zasugerować plan działania, a tym bardziej nie jestem w stanie nagle postawić wielkiego muru wokół wioski. Jednak Tsubaki-san, czy jeżeli złożyłabym teraz broń, czy to nie oznaczałoby przyznanie, że zostałam pokonana zanim nawet zdążyłam pojawić się przed naszym gościem specjalnym? - oh, jaki wstyd byłoby później przyznać, że wystarczyła taka drobnostka, by zgasić jej zapał! - Shitorin-san przybył do Kusy na wózku. Hikari, pomimo podobnego stanu, dalej walczy. Jest wśród nas również Diarmuid-san, jaki nawet nie używa chakry, a jest zdecydowanie kimś, z kim w walce należałoby się liczyć. Bez względu na to, czy dalej jestem w stanie władać jakąkolwiek mocą, podjęłam się konkretnej roli. Jestem co prawda kupcem, nie wojownikiem czy shinobi, jednak jeżeli czegoś nauczyła mnie moja profesja, to że należy wywiązywać się ze swojego końca umowy.
Tak to wyglądało. Czy wiedziała, co robić? Nie. Szczerze powiedziawszy, nie różniła się obecnie od zwykłego cywila. Może była trochę szybsza od przeciętnego zjadacza ryżu, jednak na tym jej wyjątkowość w dużej mierze właśnie się kończyła. Odzyskała jednak siły, jakich brak najbardziej jej po walce z Dalian doskwierał. Nogi dalej nie należały do najsprawniejszych, jednak skrzydła zdawały egzamin. Zostało jedynie pomyśleć nad tą jedną niedogodnością pod postacią chakry. Wymówki jakie miała skończyły jej się jednak już na klifie. Wymówki, jakie w największej mierze nie tylko powstrzymywały ją przed zrobieniem czegokolwiek, ale zwyczajnie nie dające innej puli możliwości, jaka nie zamykałaby się na grzecznym siedzeniu tyłkiem na murach więzienia.
- Oh! Rzecz jasna nie zamierzam oceniać twoich wyborów, Tsubaki-san. Wierzę, że podjęłaś najlepszą dla siebie decyzję. Koniec końców naszym nadrzędnym celem powinno być przeżycie, zgadza się? Rób, co uważasz. Wiesz najlepiej, jakie są twoje możliwości w tym momencie. A co do dalszej współpracy... Czas pokaże!
Zdecydowanie. Nie ma co rozmawiać o biznesie, kiedy żadna ze stron nie była obecnie w pełni zainteresowana poszczególnymi usługami. Nie ma co się oszukiwać: była jeszcze Yamanaka-san na horyzoncie, a Tsubaki mogła nie potrzebować do ochrony nikogo więcej niż samego Uchihe. Zastanawiała się co prawda, czy napomknąć, tak sama z siebie, bez próby czepiania się rzecz jasna niczego, że zrównywanie wkładu jednej osoby z wkładem ogromnej ilości innych osób, jakie traciły obecnie życie na froncie brzmiało całkiem rewolucyjnie dla Kuramy, no ale - zachowała to dla siebie. Ot, całkiem ciekawy pogląd, nic poza tym. Dobry? Niedobry? Kwestia subiektywna, można by rzec.

Podczas gdy sytuacja w kwestii Tsubaki zdawała się dziewczynie dość jasna i klarowna, należało zdecydowanie wyjaśnić inne nieporozumienia. Kondolencje! W zasadzie chyba pierwszy raz ktoś jej je składał. Kto by przypuszczał, że otrzyma je przez osobę, jakiej szczególnie nie znała, a jaka chyba tak jakby trochę bardzo targnęła się na życie Kuramy. Grunt, to że mogła to sobie z Yamanaką na spokojnie wyjaśnić, co by nie pozostawiać nikogo w błędzie.
- Zdecydowanie próbował być miły. Chooociaż... Oh, pod koniec chyba zmienił zdanie, tak sądzę.
Stwierdziła po chwili namysłu, krzywiąc się leciutko na przebłyski wspomnień z obozu. Koniec końców rozmawiało jej się z nim na początku całkiem dobrze. Gdyby tylko nie próbował nią tak nieładnie manipulować i skracać diametralnie dystans, zdecydowanie z wyciągniętym czymś, co mogło jej zrobić krzywdę, może nawet zdążyliby się zakoleżankować?
Wszelakie tematy kręcące się wokół Saby zdążyły całkiem szybko ucichnąć, a żeby nie wywoływać wilka z lasu, ograniczyła się do odpowiadania Yamanace pogodnym uśmiechem i skinieniem głowy. Ludzie są brutalni? Uśmiech i kiwnięcie. Saba uczy się rzeczy od niedawna? To samo. Jakiekolwiek ciągnięcie tych wątków zdawało się zwyczajnie kłopotliwe przez obecność Kujahy, która zdecydowanie nie chciała brać przykładu z Wakuri w kwestii kultury. No i był w tym jeszcze Midoro. Midoro, któremu z kolei poświęciła nieco więcej uwagi niż Aiko czy Sabie, patrząc początkowo na niego zbita z tropu. Jak jest bardziej, jak nie jest...? Halo, pani lekarz, bo Midoro chyba tlen od mózgu odpłynął? Mrugnęła kilka razy, jednak wreszcie chyba zrozumiała, co miał na myśli. Coś ZUPEŁNIE innego niż Wakuri, to z pewnością, przez co w pierwszej kolejności machnęła ręką.
- Um, nie o to chodziło, Midoro-chan! To znaczy... faktycznie nie jestem człowiekiem, ale przez to jestem zbudowana nieco inaczej i Shi z pewnością zdziwi się, że nie wszystkie jego sztuczki na mnie działają! Nie ma w tym nic złego, jedynie wiadro możliwości!
...a to, że w tym wiadrze były nieporozumienia i niekiedy branie ją za potwora, to już inna kwestia, jakiej nie poruszała. Ostatecznie prócz kilku nie do końca pocieszających słów, jakie padły w jej stronę, a jakie mimo wszystko były prawdziwe, nikt chyba nie miał jej za wroga. Prócz Hikariego, jaki szczęśliwie miał dość ogłady, by za jego nieprzychylną reakcją nie ruszyły równie mało przychylne czyny. W każdym razie patrzmy na pozytywy: może też skończyłaby jak puzzle, ale puzzle, jakie nie wymagają przeszczepu serca. Bo go nie ma.

A wracając do Saby - oczywiście, że nie mogło skończyć się na samym oddaniu ręki przez kobietę, jakiej dalej imienia nie znała. Chciała wierzyć, że jej prosta propozycja rozwiąże problem, a krótki pokaz siły usadzi Kujahe na miejscu. Bo to nieładnie tak rzucać się na kogoś z bronią! Zwłaszcza na sojusznika, jakikolwiek by nie był. Wzorem Iru sama ruszyła poza szpital. Prowadziły dialog, to też przeniesienie się z nim na prośbę Yamanaki gdzieś dalej tyczyło się też i jej. Zupełnie nie przejmowała się tym, jak chwilę wcześniej jej rozmówczyni rozpaćkała głowę Saby. Do przewidzenia. Nie odprowadziła nawet jej ciała wzrokiem ku krawędzi muru. Miała nieco bardziej naglący problem, jakim było pilnowanie, by podobny zabieg nie był przeprowadzony na samej Wakuri. No tak. Uczciwe starcie-starcie to z pewnością nie coś, co planowała, to też nawet nie zamierzała podważać jej opinii. Zamiast tego potwierdziła słowa Iru kiwnięciem głowy. Tą jednak przechyliła w bok, gdy ta odmówiła gry o rękę Dōhito, myśląc intensywnie nad tym, co dalej? Bo, tak jakby, plan jej się posypał. Po czym ponownie wyprostowała się, gdy tą odrzuciła Tsubaki. Oho! Czyli jednak wygrały. Perfekcyjnie! Mimowolnie uśmiechnęła się zadowolona, chcąc nawet podziękować Iru za wykazanie się zdrowym rozsądkiem. Nie mniej, zdrowego rozsądku zabrakło komuś innemu i zostało jej tylko ze zgrozą patrzeć, jak Saba ZNOWU atakuje kobietę. Co więcej, póki co chyba najgorzej kończyła na tym sama Wakuri, jaka to nie tylko zachłysnęła się powietrzem, ale i zrobiło jej się tak słabo, że mimowolnie zgięła się w pół. Oh... Ojej.
- Saba... stój. Niedobrze mi.
Rzuciła do Cienia na tyle, na ile mogła. Zdecydowanie jednak bardziej skupiała się na tym, by nagle nie przewrócić się w złą stronę, gdzie mur skończyłby się dla niej nazbyt szybko. Kto jednak był w stanie zatrzymać rozwścieczoną Kujahe? Wakuri na pewno nie. Co więcej, ta chyba oczekiwała wsparcia i doprawdy, dziewczyna nie miała pojęcia, co mogłaby w zasadzie zrobić. Zwłaszcza, że sama walczyć nie tylko nie chciała, ale straciła do niej powód w momencie, kiedy ręka Midoro znalazła się u Tsubaki! I jeszcze te mroczki przed oczami. Oh, zdecydowanie niedo... Huh. Coś było nie tak. Coś, co zauważyła dopiero wtedy, kiedy uniosła wzrok z powrotem na Iru. To nie były mroczki, tylko... chakra? Ile musiała jej mieć, by nagle była widoczna gołym okiem? Chociaż może to nie było to? Wzrok dziewczyny padł dość szybko na kruka siedzącego na kobiecie. Tylko co dalej? Co robić? Zwłaszcza, że Saba definitywnie spodziewała się "czegoś" ze strony Wakuri. A Wakuri mogła jedynie stać i próbować nie zemdleć.
- Ramię.
Rzuciła jedynie, sama nie wiedząc, co ma na myśli. Rzecz jasna doprecyzowałaby, że chodzi o ramię, na którym siedzi kruk. Prawe, lewe... Więcej opcji raczej nie było. Nawet nie wiedziała, czy winna na nie uważać, czy je atakować. Sama zaś podparła się naginatą, co by nie runąć na ziemię, ale żeby też mieć oręż w ręku. A poza tym? Skupiłaby wzrok na Iru. Chciała zrozumieć to, co widzi. Dlaczego widzi to dopiero teraz. Zarówno chakrę Iru jak i tego przedziwnego ptaka, próbując dostrzec w nich może coś więcej. I pojąć, o co z nim chodzi, bo obecnie jedynie mogła patrzeć się w punkt nad ramieniem Iru nie będąc pewna, czy obserwuje jakąś jej technikę, czy może Saba wyciągnęła z niej tyle chakry, że rzeczywiście zaczęła widzieć dodatkowe rzeczy.

Tyle dobrego, że mogła znowu stać na nogach. Na pewno jakoś to pomagało w całej tej sytuacji, w jakiej przede wszystkim musiała upewnić się w zakresie własnych możliwości. Trzymając się wolną dłonią za brzuch, obserwowała poczynania dwójki przed nią. Spróbowałaby też na szybko ocenić, jak sprawnie i szybko byłaby w stanie poruszać się w swoim stanie, myśląc jednak w pierwszej chwili o tym, by móc w najgorszym razie uniknąć ofensywy Iru. Kto wie, czy jej jedno słowo nie sprawi, że weźmie ją za przeciwnika? Chciała jednak wierzyć w to, że cokolwiek próbowała z Sabą, spłynie po niej jak woda po kaczce. Bo w przeciwnym razie nie tylko Midoro będzie trzeba podpisać jako puzzle 3D. Jak więc tego uniknąć? Otóż - unikami, oczywiście. Nazwa mówi sama za siebie, prawda? Gdyby więc Iru uznała, że zaatakuje Kurame, ta zamiast próbować blokować cokolwiek ze swoją "siłą", spróbowałaby szybko odskoczyć z toru lotu ofensywy kobiety, pomagając sobie przy tym bronią (Kawanonagare). I tak cały czas, dopóki miała ku temu siły, nie bojąc się wylecieć na skrzydłach poza mur. Nie zamierzała jednak unikać, cofając się w tył. To nie działa, naprawdę. Jedyny moment, w którym próbowałaby uciekać do tyłu, to by sobie kupić czas na to, by finalnie uciec w bezpieczny bok czy nawet unieść się w górę. Jeśli mogła jakoś pomóc Sabie, to zwyczajnie nie umierając, bo pchanie się na krótki zasięg z kimś, kto chyba położył im kapitana Orokiego do snu nie brzmiało jak coś, co chciała praktykować.
Vanilla chakra1 800
Corrupted chakra11 845 - 50 (za Sabe) = ehh, cholera wie w tym momencie
SpecjalizacjaKaton | Fūinjutsu / Uzumaki Fūin | Genjutsu / Jitsuzai Genjutsu | Bukijutsu
SenninKaton | Genjutsu / Jitsuzai Genjutsu
Ulepszone ZmysłySłuch | Węch
UbiórKlik!
Kōkan no Fūin 3 pieczęcie - Klik!
Ekwipunek
  • 2x Kunai (1 przy gruzowisku ? , 1 u ?)
  • 4x notki wybuchowe (1 przy gruzowisku ? , 1 przy Waku, 2 z ?)
  • 1x Butelka z alkoholem (?)
  • 1x Średni zwój (Hoshinori, 1/15)
  • 1x Średni zwój (Vinea, 1/15)
  • 1x Bombka świetlna - rzucona w Dalian, gone
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek
Notka Wybuchowa
Koszt75 Ryō
Stack/Slot24/1
Niby najzwyklejsza kartka papieru. Posiada jednak przygotowaną specjalną pieczęć, która w momencie przelania do niej impulsu chakry zaczyna proces samospalenia notki. W momencie, w którym ogień dotrze do środka pieczęci, gdzie znajduje się symbol 爆 (Baku, Eksplozja), następuje wybuch. Dotarcie ognia do symbolu zajmuje zwykle kilka sekund, shinobi jest w stanie zwolnić bądź przyśpieszyć ten proces zależnie od tego jak silny impuls został wysłany. Toteż od przesłania chakry do eksplozji może minąć między od 3 do 9 sekund. Inną możliwością na przelanie do notki bardziej skomplikowanego impulsu, który sprawia, iż notka przypomina w swym działaniu minę, przylepiamy notkę niczym naklejkę na nadającą się do tego powierzchnię, przesyłamy impuls zastawiając w ten sposób pułapkę, która wybuchnie, gdy inne źródło czakry zbliży się odpowiednio blisko (ok 40 cm). W każdym wypadku, po przelaniu chakry można zmusić notkę do wybuchu poprzez wykonanie rękoma pieczęci węża. Eksplozja ma półtora metra średnicy. Siła eksplozji jest natomiast wystarczająca do poważnego uszkodzenia kończyn.
► Pokaż Spoiler | Specjalizacje
KatonSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Jitsuzai GenjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Mistrzowie Genjutsu: Genjutsu tego klanu jest tak potężne, że są jego mistrzami bez żadnego treningu. Ich dziedzina klanowa oraz Genjutsu stanowią jedność i zamiast posiadać i rozwijać oba, rozwijają po prostu "Jitsuzai Genjutsu", do którego wliczają się u nich wszystkie normalne Genjutsu. Jednakże, by móc rozwijać Jitsuzai Genjutsu, muszą posiadać w nim specjalizacje.
BukijutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
► Pokaż Spoiler | Atuty
Regeneracja zdrowiaAtut wrodzony
Postać posiada bardzo rozwinięte zdolności regeneracyjne. Drobne rany są w stanie zaleczyć się nawet w trakcie walki, a te poważniejsze leczą się o wiele lepiej. Postać też wolniej się wykrwawia i posiada nieznacznie mniejszą szansę, że otrzymane obrażenia przełożą się na stałe uszkodzenia ciała.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Sennin GenjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Sennin KatonuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Ulepszony zmysł: Słuch & WęchAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  2. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
► Pokaż Spoiler | Biegłości
Przyswojone cieniste ciałoBiegłość
W wyniku działań postaci, część jej ciała została zamieniona w Cień. W przypadku Wakuri jej lewą połowę brzucha oraz wnętrzności. Nie wpływa to na zdrowie postaci, zastępując wszystkie jej czynności. Uniemożliwia to jednak wyleczenie jej z zerodowanej chakry, a także osłabia odporność dziewczyny na wysokie temperatury oraz światło. Nie czuje do nich jednak obrzydzenia, a słońce, choć mocniej drażni, nie powinno stanowić problemów, tak długo jak nie przesadzi z wystawieniem skóry na jego działanie - ot szybciej się poparzy przy opalaniu. Obrażenia zadane przy pomocy ognia i światła goją się natomiast u niej ciężej i bardziej bolą. Światło potrafi bardziej drażnić, a ogień szybciej sprawić, że będzie jej za gorąco. Ludzie niezwiązani z Cieniami podświadomie czują do Wakuri niechęć, a sensorzy, gdy się na niej dodatkowo skupiają - obrzydzenie.
► Pokaż Spoiler | Lepsze Atuty
ArsonistWada
Postać odczuwa nieskrywaną przyjemność z podpalania tego, czego się podpalać nie powinno. Płonące domy, meble i ludzie to wisienka na torcie rozrywek dostępnych dla takiej osoby. Postać musi raz na dzień fabularny podpalić coś, czego spalać się nie powinno. Im bardziej owe podpalenie jest "Nie ok" w głowie podpalacza tym lepiej się czuje, kiedy już to spali. Próba uspokojenia choroby poprzez palenie kartek papieru czy innych malutkich przedmiotów, po dłuższym czasie wywoła takie same objawy jak nie spalanie rzeczy wcale. Im dłużej postać unika efektów swojej choroby lub próbuje je stłumić paląc nie dostatecznie duże czy istotne obiekty tym bardziej robi się nerwowa, szybciej wpada w złość jak i łatwiej jej posunąć się do przemocy czy nawet samookaleczania ogniem.
Attention whoreWada
Postać obarczona tą wadą nie znosi samotności oraz braku uwagi otoczenia. Chce byś zawsze w centrum wszechświata, na ustach wszystkich. By obserwowali ją i tylko ją. Wada ta jest tym silniejsza im bliższe dla postaci są osoby w jej otoczeniu. Jeśli to ktoś kogo ledwo zna i będzie poświęcał więcej uwagi innym niż jej, to pewnie będzie dla niego zwyczajnie niemiła i może lekko agresywna. Jednak jeśli to ktoś jej bardzo bliski w jej otoczeniu będzie poświęcał uwagę komuś innemu - postać może zamienić się w prawdziwego demona, zdolnego do tego by zamienić życie swoje, tej osoby i innych w otoczeniu w piekło, byle tylko to ona dostała całą uwagę świata. Pozostawiona w samotności postać popada bardzo szybko w dużą depresję i staje się kompletnie nieprzewidywalna w swoich działaniach. Wszystko, by być z innymi, by na nią patrzono.
Bojowniczka sprawiedliwościWada
Wakuri ma bzika na punkcie sprawiedliwości i równowagi. Nie będzie skora do walki, jeśli będzie kilku przeciwników na jednego, choć nie dotyczy to wykorzystania technik klonujących. Jedyny wyjątek jest wtedy, gdy nie jest świadoma, że są to klony jednej osoby. Gdy będzie widziałą rannego przeciwnika będzie chciała sama się zranić by wyrównać poziom, a gdy ktoś będzie w jej opinii niesprawiedliwie potraktowany to będzie stawała w jego obronie, nawet jeśli będzie to wbrew prawu. Wakuri może próbować się temu uczucia opierać, jednak potem będzie sobie to wypominać, co w nagromadzeniu może doprowadzić nawet do samookaleczenia się postaci.
Kurata & KarutaWada
Ze względu na posiadane geny oraz brak kogokolwiek, kto byłby w stanie pomóc jej zapanować nad swoimi zdolnościami w młodym wieku, wykształciły się u niej zaburzenia psychotyczne. Widzi, słyszy i czuje rzeczy, które nie istnieją, dogłębnie wierząc w ich prawdziwość. Wszystkie objawy składają się na istnienie Kuraty i Karuty - nieistniejących bytów, które przez swoją przypadłość jest w stanie "odbierać" wszystkimi pięcioma zmysłami.
Luki w pamięciWada
Wakuri po pewnym mentalnym pojedynku straciła dostęp do pewnych konkretnych wspomnień. W ogóle nie kojarzy by shinobi Sakury byli fanatykami czy rozmów z tym związanymi. Nie pamięta także kryształu, który należał do Salomona oraz Świetlistych Run, jakie on nakładał. Nie pamięta gwardzistów z rezydencji Sakamoto, Hidehisy, sposobów oczyszczania Cieni oraz tego, że rozegrała się bitwa o Baibai. Nie ma pojęcia czym jest Sunijska Falanga oraz jakimi zdolnościami władał Nishimaru oraz Kegawa.
Pieczęciowa nerwica natręctwWada
Wakuri, w wyniku pewnym wydarzeń, nabawiła się potrzeby kończenia każdej techniki bardzo specyficznym gestem. Dotyczy to także technik, do których normalnie nie musiałaby składać pieczęci lub te takowych nie posiadają. Gest ten wykonuje przez czas porównywalny ze złożeniem jednej pieczęci. Może spróbować go nie wykonać, jednak będzie czuła coraz to większą potrzebę jego wykonania, nawet do etapu, gdzie będzie go wykonywała przez kilka minut ciągiem, ze względu na opóźnienie.
Problemy z pamięciąWada
Wakuri ma problemu z pamięcią, nawet jak powinna coś wiedzieć, może jej to w danej chwili umknąć. Jest to w pełni zależne od MG. Może być to np. słowo, jakaś informacja, o której mówiono 5 minut temu, czy nawet jakie pieczęci złożyć do techniki.
Zapomniana przeszłośćWada
Wakuri nie pamięta około 20% swojego życia. Są to losowe momenty, więc może nie pamiętać, że coś kiedyś zrobiła oraz pewnych rozmów. Łącznie jest to więc jakieś 4 i pół lat jej życia. MG może uznać, że nie wie więc jakiejś rzeczy.
Zerodowana chakraWada
Ze względu na przedostanie się Cienia do organizmu Wakuri, 00% zasobów jej chakry zostało zerodowanych i nie może ich używać do wykonywania jutsu. Erodowaną chakrę należy wyszczególnić w Karcie postaci np. 1 000 Chakry (w tym 900 Chakry cieni). Przyszłe zakupy również powinny być rozbite, przykład: +500 Chakry (W tym 400 Chakry cieni). Wizualnie, techniki Wakuri, w których widoczna jest chakra, są miejscami czarne.
Sposób wyleczenia Brak. Poszukiwanie informacji w kwestii swojego aktualnego stanu wymaga fabuły z GMF/MF po zakończeniu eventu.
► Pokaż Spoiler | Style walki
► Pokaż Spoiler | Kawanonagare
Kawanonagare | River flow川の流れ
KlasyfikacjaBukijutsu, Styl walki
Wymagania---
Styl walki korzystający z różnorakiej broni drzewcowej, takiej jak kij Bo czy też Naginata. Styl ten polega na utrzymywaniu szermierzy oraz innych wojowników walczących w zwarciu poza zasięgiem, nie pozwolenie im na zbliżenie się i walkę na ich warunkach. Odległość zachowuje się dzięki płynnym ruchom, unikom polegającym na odskokach oraz wykorzystaniu samej broni. Kawanonagare polega przede wszystkim na refleksie, użytkownicy tego stylu inspirują się płynącą rzeką, która nie wymaga siły czy też prędkości aby dotrzeć do celu - wystarczy jedynie poddać się prądowi. Opływać, unikać wszelkich zagrożeń dzięki wykorzystaniu terenu, posiadanej broni, własnej zręczności, znajomości swego ciała i obserwacji ruchów wroga, wyczekując odpowiedniego momentu do ataku. Duże znaczenie w tym wszystkim kryje się w wykorzystaniu broni nie tylko do atakowania, ale również i przemieszczania się.

Posiadając rangę A w Kawanonagare użytkownik jest na tyle zaznajomiony z swą bronią drzewcową, iż doskonale zna jej limity, środek ciężkości, wytrzymałość drzewca jak i własne ciało. Dzięki temu podczas przemieszczania się z pomocą swej broni refleks użytkownika traktowany jest jako nieznacznie większy.
Posiadając rangę S w Kawanonagare użytkownik jest w stanie wykonywać uniki i akrobacje z użyciem włócznie niezależnie od jej rozmiarów tak długo jak ma ku temu możliwości (zarówno fizyczne, jak i przestrzenne). Wiadomo, że w ciasnym korytarzu to się nie uda, jednak skorzystanie ze znacznie dłuższej włóczni na pustym placu? Żaden problem. Na posługiwanie się w akrobatyczny sposób drzewcem nie wpływają również wszelakie modyfikacje nietypowe dla tego rodzaju oręża.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu użytkownik stał się prawdziwym mistrzem w użytkowaniu swojego stylu i kontrolowaniu biegu walki dzięki swoim zgrabnym unikom oraz akrobacjom. Dzięki temu im dłużej trwa walka z użytkownikiem tego stylu tym bardziej przeciwnik daje się porwać w nurt i tempo narzucone przez przeciwnika, z każdą chwilą nieubłaganie tracąc inicjatywe. Tym samym każde 2 tury walki z użytkownikiem tego stylu obniżają przeciwnikowi Szybkość lub Refleks o 1 poziom do minimum 5 podczas korzystania z jego własnego stylu walki. Przerwanie wymiany ciosów na pełen post, resetuje licznik. Ten bonus nie łączy się z innymi podobnymi bonusami do statystyk wynikającymi z innych stylów walki.
► Pokaż Spoiler | Yomigaere
Yomigaere | Risingsヨミガエレ
KlasyfikacjaBukijutsu, Styl Walki
WymaganiaRefleks 7
Niektórzy stawiają w walce na efektywność, inni zaś - efektowność. Przynajmniej takie pierwsze wrażenie można odnieść widząc użycie stylu w akcji. Można śmiało rzec, że pod względem egzekucji, jest dość rzucający się w oczy. Wszystko to przez dwa istotne elementy, jakie tenże łączy. Yomigaere jest stylem, jaki skupia się na używaniu broni drzewcowej głównie jedną ręką. Możliwe jest użycie czasami drugiej, czy rzecz jasna przekładanie jej z dłoni do dłoni, jednak drzewcem operuje w większości przypadków jedna ręka, drugą zostawiając wolną lub do wykonania pojedynczych ruchów celem lepszego spozycjonowania broni. Pozwala to chociażby na składanie pieczęci czy chwycenie innego oręża. Drugim istotnym elementem jest to, jak ów ręka bronią operuje. Ruch tejże w dużej mierze przypomina triki wykonywane przez perkusistów pałeczkami czy nawet zabawę ołówkiem - w ruch wprawiana jest poprzez pracę palców, nadgarstka oraz ramienia, jakie kręcą, obracają i okręcają stosunkowo ciężką do tego broń pomiędzy sobą, wyglądając bardziej jak uliczny pokaz sztuczek niż faktyczny styl walki. Co bardziej wprawieni korzystają również z dolnych kończyn, wybijając części broni w wybranym kierunku dla lepszych efektów. Broń taka znajduje się przeważnie w ciągłym ruchu. Pęd, jaki dzięki temu zachowuje, znakomicie w rękach wytrawnych użytkowników stylu zastępuje siłę, jaka wiąże się z używaniem obu rąk. Dodatkowo rozprasza i utrudnia stwierdzenie, który wymach orężem służy jedynie do jego utrzymania w ruchu, a który jest faktycznym atakiem. Styl ten, przez swoją naturę, wymaga trochę więcej miejsca do poprawnego użycia. Zdecydowanie traci w ciasnych pomieszczeniach.

Ze względu na sposób użycia broni, dominują w niej cięcia - zarówno te mniejsze jak i głębsze, co jest zależne już od rodzaju broni, jej budowy i fizycznych właściwości. Ponieważ jednak broń musi zostać wpierw wprawiona w ruch, przez pierwsze kilka chwil prób jej użycia ciosy traktowane są jakby zostały wykonane z Siłą o 2 mniejszą. Po tym jednak oręż jest cięższy do zatrzymania przez postronnych niż dyktowałaby to logika.

Posiadając Yomigaere na randze B osoba jest wystarczająco wprawiona, by kontrola własnego oręża nie stanowiła wielu tajemnic. Z łatwością przychodzi jej nagła zmiana kierunku, w jakim ta się porusza. Dzięki temu łatwiej też jest zareagować na nagłą zmianę kierunku lotu broni przeciwnika. Ułatwia to również, o ile Refleks osoby na to pozwala, z większą łatwością zbić nadlatującą broń miotaną oraz dystansową. Podobnie ma się z nagłym zatrzymaniem broni, chociażby łapiąc drzewiec całą dłonią bądź np. zapierając o coś jeden z jej końców. Szansa na przypadkowe uderzenie się własną bronią przy poprawnym jej użytkowaniu spada praktycznie do zera.
Posiadając Yomigaere na randze B oraz Refleks 8 broń jest manipulowana z taką finezją, że chociaż jest ona w głównej mierze obracana i ciągle w ruchu, próba zatrzymania jej, uderzenia czy zablokowania nie jest wcale łatwiejsza, niż gdyby ta była dzierżona solidnie oburącz przez obie dłonie użytkownika stylu. Mało klasyczny sposób walki bronią w żaden sposób nie stanowi przez to jego słabości. Trudność z blokowania wynika jednak z tego, jak broń jest manipulowana, a nie z Siłą, z jaką jest obsługiwana. Jeśli ktoś zdąży zablokować taki cios nim broń odpowiednio się rozpędzi, atak będzie odpowiednio osłabiony.
Posiadając Yomigaere na randze S użytkownik jest tak wprawiony w boju, że poprzez używanie oszczędnych, mało zamaszystych ruchów, jest w stanie operować orężem w ciasnych pomieszczeniach bardziej efektywnie, niż normalnie. Dalej jednak wypada trochę gorzej niż style, które specjalizują się w walce w podobnych warunkach.
Posiadając Yomigaere na randze S oraz Refleks 10 możliwa staje się walka dwoma broniami drzewcowymi na raz za pomocą ów stylu.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu wprawianie broni w ruch jest tak naturalne dla użytkownika stylu, że nie tylko od razu jest w stanie wprawić oręż na najwyższe obroty niemal od razu, ale również w przypadku machania bronią jej szybkość jest liczona jak o 1 poziom wyższa. Dodatkowy bonus do statystyki nie łączy się z innymi podobnymi bonusami ze stylów walki.
► Pokaż Spoiler | Tenjō no Yari
]
Tenjō no Yari | Spear of Heaven and Earth天壌の槍
KlasyfikacjaBukijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Styl walki wywodzący się z terenów Kraju Ognia, wieki temu używany jedynie przez nielicznych mnichów tamtejszych świątyń. Z czasem zyskał on sobie większą rzeszę zwolenników, aż w końcu znalazł się w rękach osób spoza kast religijnych. Chociaż nie jest to wiodący styl walki broniami drzewcowymi, użytkowników tego można znaleźć dosłownie wszędzie. Wszyscy zaś jednogłośnie stwierdzą, że jeżeli nie opanowali go od przedstawiciela religijnego, to od kogoś, kto takowego niegdyś na swej drodze napotkał. Styl ten nie jest bowiem żadnym tabu i większym problemem jest znalezienie kogoś, kto nim włada, niż samo przekonanie kogoś, by go przekazał dalej - co jednak zależne jest też od charakteru potencjalnego mistrza. Powód niezbyt pilnego strzeżenia tajemnic tego stylu jest dość prozaiczny - w zamierzchłych czasach uczony był przede wszystkim dla samoobrony duchownych, a jak ci wspólnie raczą stwierdzać: do tej prawo winien mieć każdy. Mimo ofensywnego jego wykorzystania, pogląd ten dalej obecny jest w umysłach wielu jego posiadaczy.

Styl ten w dużej mierze opiera się na wykorzystaniu potencjalnej siły przeciwnika przeciwko niemu samemu. Uderzenia więc, chociaż niezbyt potężne ze strony władającego orężem, są wykonywane w sposób, w jaki korzystają z przewagi fizycznej oponenta. Jedno czy dwa uderzenia wytrącające przeciwnika z rytmu walki często wystarczają, by wyprowadzić brutalną kontrę w odsłonięte miejsca. Często celem stają się obszary, gdzie przechodzą nerwy - a chyba każdy wie, jak nieprzyjemne jest uderzenie łokciem pod złym kątem - czy w tkanki miękkie. Pewnym nierozłącznym elementem są uniki, jednak kładziony jest dużo mniejszy nacisk niż w innych stylach tego typu. Osoba władającego orężem raczej charakteryzuje się dość ograniczoną, acz skuteczną pracą nóg i tułowia, niż skakaniem jak małpa wokół przeciwnika tracąc niepotrzebnie energię.

Posiadając rangę B w Tenjō no Yari użytkownik stylu ma wystarczająco wyćwiczoną technikę pchnięć i uderzeń, że te znacznie mniej go męczą. Łatwiejsze stają się również wszelakie uniki wykorzystujące drzewiec broni bądź ostrze.
Posiadając rangę S w Tenjō no Yari wielkość używanej broni drzewcowej nie ma znaczenia tak długo, jak jej waga nie przewyższa możliwości użytkownika, a sama długość przystosowana jest do pola walki i ukształtowania terenów. Walka dwudziestometrowym, stalowym kijem w środku ciasnego korytarza nie będzie więc jakkolwiek bardziej skuteczna niż normalnie, ale obsługa o metr dłuższego niż normalnie drewnianego kija na pustym placu już tak. Na posługiwanie się bronią nie wpływają również wszelakie modyfikacje nietypowe dla tego rodzaju oręża.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu walcząc z kimś o podobnej Szybkości, akcje użytkownika Tenjō no Yari traktowane są jako nieznacznie szybsze. Dodatkowo trafienia przeciwnika powodują paraliż porównywalny do trafienia Denki no Te na randze B.
► Pokaż Spoiler | Techniczki
► Pokaż Spoiler | Ikiryō no Tatari: Hokuten no Tobira
Ikiryō no Tatari: Hokuten no Tobira | Wraith’s Curse: The Gate of the Northern Sky北天の扉
KlasyfikacjaIkiryō no Tatari, Transformacja Natury
Zdolność, za której przyczyną Uwolnienie Ognia staje się drugą dziedziną, do której użytkownik jest w stanie używać zerodowanej chakry. Katon staje się wręcz przedłużeniem Ikiryō no Tatari i tak długo, jak do użycia danej techniki ognia użyta jest chakra Cieni, zmienia kolor na czerwono-czarny, wyróżniając się tym samym na tle normalnych technik ognia. Co więcej, ze względu na włożoną w nie chakrę Cieni, powodują obrzydzenie u osób, jakie z Cieniami nie są w żaden sposób związane. Techniki takie są również o rangę słabsze

Ogień taki nie jest w żaden sposób z kolei bardziej efektywne przeciw Cieniom, zdając się nawet mniej użyteczny, niż zwykły. Tak jak dalej potrafi zadać obrażenia porównywalne z klasycznym ogniem, nie jest w ich oczach jakkolwiek zły, paskudny czy obrzydliwy. Używając technik Ognia należy pamiętać, że należy uiścić cały koszt techniki z jednej bądź drugiej chakry. W przypadku prób mieszania ich, efekty spaczenia takiego ognia mogą być różne - od osłabienia efektów, po zupełny ich brak, jeżeli ilość włożonej chakry Cieni nie przekracza 50%. Wszelakie inne zdolności bazujące na ogniu również podlegają pod ów umiejętność.

Możliwe jest udanie się na wątek rangi A celem usunięcia wady polegającej na obniżeniu rangi technik Katonu o rangę bądź tej związanej z brakiem profitów ze Specjalizacji w przypadku jej posiadania.

Posiadając Specjalizację w Katonie, techniki przestają być osłabione o rangę. Nie korzystają jednak z profitów, jakie daje posiadanie specjalizacji w Katonie.
► Pokaż Spoiler | Ikiryō no Tatari: Tenchi Kaibyaku
Ikiryō no Tatari: Tenchi Kaibyaku | Wraith’s Curse: Creation Of Heaven & Earth生霊の祟り・天地開闢
KlasyfikacjaIkiryō no Tatari
PieczęciePtak → Zając → Smok → Wąż
KosztRóżny
ZasięgWzroku
DodatkoweTechnika kosztuje 20 PT
Zdolność pozwalająca na syntezowanie własnej chakry w cienistą masę, jej formowanie oraz częściową kontrolę. Masa ta należy do nieco nietypowych, zwłaszcza pod kątem innych zdolności tworzących coś z danego elementu. W stanie surowym przypomina zwykłą, całkiem paskudną maź, jaka potraktowana ogniem szybko spala się wydzielając nieprzyjemny zapach. Podczas formowania jest w stanie przyjąć różne właściwości, będąc pod tym kątem plastycznym instrumentem, a nawet symulować pracę żywych tkanek czy organów.

W zależności od włożonej w proces chakry oraz skomplikowania tworu, potrzeba różnej ilości czasu skupienia i jej formowania. Podobnie ma się z jej właściwościami, jakimi można w miarę swobodnie manipulować tak długo, jak nie są to właściwości przekraczające te, jakie można uzyskać fizycznymi i mechanicznymi procesami bez wykorzystania chakry. Dla uproszczenia uznaje się, że zwykłe przedmioty, nawet takie posiadające bardziej fikuśne kształty czy zdobienia, są wykonywane nieporównywalnie szybciej niż żywe tkanki oraz w pełni funkcjonalne organy.

  • Ranga E: koszt standardowy rangi E; koszt połowiczny E za podtrzymanie na turę; przedmioty maksymalnie wielkości szklanki bądź talerza. Niewielkie, nie zajmujące wiele miejsca, często zaliczające się jako zwykłe drobiazgi. Niezbyt skomplikowane, często pozbawione ostrych krawędzi. Charakteryzują się wytrzymałością porównywalną z papierem.
  • Ranga D: koszt standardowy rangi D; koszt połowiczny D za podtrzymanie na turę; przedmioty większe, takie jak krzesła czy skrzynie. Obiekty wielkości często mniej więcej połowy człowieka, do których można zaliczyć część mebli czy większe przedmioty, jakie ten mógłby spokojnie pochwycić. Mogą być nieco bardziej skomplikowane, posiadając jakieś niewielkie, proste zdobienia czy ostre krawędzie. Charakteryzują się wytrzymałością porównywalną z drewnem. Możliwe jest też nadawanie tworom tekstury i właściwości tekstyliów, tworząc np. ubrania.
  • Ranga C: koszt standardowy rangi C; koszt połowiczny C za podtrzymanie na turę; przedmioty wielkości człowieka bądź nieznacznie go przewyższające, jak chociażby większe meble pokroju szafy. Ze względu na swój kształt mogą okazać się trudniejsze w pochwyceniu. Można też spodziewać się po nich bardziej skomplikowanych zdobień czy szczegółów w wykonaniu. Przedmioty przy tak dużym użyciu chakry posiadają wytrzymałość dobrej jakości ceramiki.
  • Ranga B: koszt standardowy rangi B; koszt połowiczny B za podtrzymanie na turę; po złożeniu pieczęci należy kumulować dodatkowo chakrę przez czas równy 2 pieczęciom (łącznie 6); obiekty wielkościowo porównywalne do naprawdę szerokich biblioteczek, zdolnych zająć sporą część ściany. Twory takie są w stanie same zastawić standardowej wielkości korytarz, nie zostawiając miejsca ani po bokach, ani pomiędzy górną powierzchnią i sufitem, że o podłodze nie wspominając. Od tego momentu możliwości zdobnicze i odwzorowywanie detali zależy już tylko i wyłącznie od personalnych zdolności samego użytkownika i nie są niczym ograniczone. Obiekty takie charakteryzują się wytrzymałością dobrej jakościowo stali. Możliwe jest jednak nadanie im na tym poziomie również innych właściwości, jak chociażby manipulować jej miękkością czy elastycznością, symulując gumę bądź inne, mniej oczywiste materiały.
  • Ranga A: koszt standardowy rangi A; koszt połowiczny A za podtrzymanie na turę; po złożeniu pieczęci należy kumulować dodatkowo chakrę przez czas równy 5 pieczęciom (łącznie 9); obiekty na tyle duże, by mogły same z siebie wypełnić całe pomieszczenie w budynku, czy nawet stanowić niewielką konstrukcję niejako zdatną do zamieszkania - głównie przez wielkość i wytrzymałość. Obiekty takie nie zyskują już większej wytrzymałości niż to, co oferuje ranga niżej.
  • Ranga S: koszt standardowy rangi S; koszt połowiczny S za podtrzymanie na turę; po złożeniu pieczęci należy kumulować dodatkowo chakrę przez czas równy 8 pieczęciom (łącznie 12); obiekty będące wielkości piętrowych domów, często wymagające dużo wolnej przestrzeni do wytworzenia. Obiekty takie nie zyskują już większej wytrzymałości niż to, co oferuje ranga niżej. Wymagania: Ikiryō no Tatari S
Cienista masa pozwala również tworzyć obiekty bardziej organiczne, z faktycznych tkanek. Nie są to jednak twory "żywe", a jedynie bardzo dobrze odwzorowane marionetki, jakie mogą zostać stworzone w bardzo uproszczonej formie lub, jeśli twórca ma chęci - z funkcjonującymi narządami i tkankami, które chociaż same w sobie zupełnie nic w kwestii ich kontroli nie zmieniają, to pozwalają zostać "domem" dla osób bądź bytów, jakie własnego ciała nie mają bądź są w stanie przemieszczać się pomiędzy nimi np. klan Yamanaka. Ze względu na użyty materiał, nie rozkłada się i nie niszczeje sam z siebie tak długo, jak jest trzymany z dala od wysokich temperatur i światła.

Możliwe jest nadanie tworów bardziej dostosowanego do potrzeb wyglądu, kolorystyki czy niestandardowych mutacji. Poprzez kontakt fizyczny wykonalne jest również użycie na nich techniki już po ich stworzeniu i dokonanie wszelakich modyfikacji, na jakie ta pozwala. Najprostsze z nich można tworzyć trakcie walki tak, jak standardowe obiekty. Bez względu na to, czy ów twór ma być jedynie prostą marionetką, czy bardziej ambitnym "dziełem", czas i koszt jego stworzenia wynosi o rangę wyżej, niż dyktowałyby to powyższe "widełki". Jeśli więc ranga C pozwala tworzyć obiekty wielkości człowieka, cieniste "ciało" będzie z kolei wymagało kosztu standardowego B. Co więcej podtrzymanie takiego tworu to koszt połowiczny danej rangi na turę. Chcąc osiągnąć rozmiary takiego ciała, jakie oferuje ranga S, koszt zamienia się w podwójny S i standardowy S za podtrzymanie na turę.

Cień sam może zadecydować, by użyć tej techniki i ma nad nią taką samą kontrolę jak użytkownik. Może w dowolnym momencie stworzyć sobie własne ciało i przenieść się do niego. Jest to też maksimum, jakie Cień może osiągnąć operując nią ze środka swojego hosta. Po przeniesieniu się do własnego ciała, jest w stanie korzystać z niej w równym stopniu, co host. Wyjątkiem jest sytuacja, w której ubytek chakry zagroził by śmiercią użytkownikowi. Wówczas Cień nie jest w stanie z niej skorzystać.
► Pokaż Spoiler | Ikiryō no Tatari: Kage no Henshin
Ikiryō no Tatari: Kage no Henshin | Wraith’s Curse: Shadow's Shapeshifting生霊の祟り・影の変身
KlasyfikacjaIkiryō no Tatari, Technika Transformacji
PieczęcieCzas kumulowania chakry jak przy 16 pieczęciach
KosztStandardowy D za przemianę ogólną | Standardowy B za przemianę | Standardowy B na turę za utwardzenie/wzmocnienie
ZasięgNa siebie
Kolejna technika działająca na dwa sposoby, jednak opierająca się na zdolnościach transformacji swojego własnego, cienistego ciała. Pierwsza możliwość stanowi dużo bardziej zaawansowane Henge no Jutsu - z tym, że działające na stałe. Za pomocą tej zdolności, osoba może w dowolnym momencie zmienić swój wygląd, z wykluczeniem koloru skóry, oczu i włosów. Tymi można manipulować w bardzo niewielkim zakresie, jednak ostatecznie po zmianie każde z nich będzie zwyczajnie ciemne. Można próbować zmienić im odcień, jednak nie da się ich rozjaśnić. Tak długo, jak zmiana dotyczy ogólnego wyglądu i nie zmienia wzrostu oraz wagi o więcej niż o 15kg oraz 15cm względem oryginalnych wymiarów, zmiana taka traktowana jest jak użycie techniki rangi D o standardowym koszcie.

W momencie, kiedy zmiany dodają dużo więcej masy czy rozmiaru używającemu bądź zupełnie zmieniają jego kształt i wygląd, wówczas koszty transformacji są inne - wynosi wówczas standardowy B. Nie ma zbyt dużych ograniczeń co do tego, jak bardzo można transformować własne ciało, albowiem w każdym wypadku będzie ono liczone jako "funkcjonalne". Co więcej, takowe modyfikacje wyglądu mogą również skutkować uzyskaniem dodatkowych zdolności, takich jak lot w przypadku skrzydeł czy możliwość owinięcia się komuś wokół ręki za pomocą macek. Takowe transformacje często wyróżniają się dodatkowo tym, że zmodyfikowana część ciała staje się cała czarna. Ponadto płacąc dodatkowy koszt standardowy B na turę, możliwe staje się wzmocnienie wytrzymałości modyfikowanej części ciała tak, jakby zastosowano na nią technikę rangi B.

Kosztem standardowym B możliwa staje się transformacja całego ciała, chociaż jeśli ktoś ma takie życzenie - w cenie transformacji może zmienić jedynie część siebie, czy nawet dokonać niewielkich modyfikacji ciała. Pozwala to na bardzo nietypowe zmiany, jak chociażby podzielenie się niemal na pół, usunięcie własnej tkanki w miejscu, gdzie postać miałaby zostać uderzona czy nawet całkowita transformacja w inną formę życia Możliwe jest tworzenie dodatkowych modyfikacji tak długo, jak ich rozmiar nie sprawia, by osoba zaczęła swoimi rozmiarami przekraczać wielkością słonia. Nie jest też problemem tworzenie większych gabarytowo modyfikacji, nadających postaci dodatkowych cech jak np. skrzydła. Na tej randze możliwe staje się również pomniejszenie swojej osoby, transformując się w coś, co jest zwyczajnie mniejsze od używającego tak długo, jak nie jest mniejsze wielkością od dużego, domowego kota.

Podczas gdy warto zwrócić uwagę na to, czy pole walki pozwala na zwiększenie swoich własnych gabarytów, należy mieć na uwadze jeszcze jedną rzecz: w mocno oświetlonych miejscach np. na pustyni w ciągu dnia, zwłaszcza podczas wysokich temperatur, możliwości techniki zmniejszają się. Wówczas koszt za transformację wzrasta do podwójnego B. To samo dzieje się z kosztami za wzmocnienie modyfikowanej części, potrafiąc zwiększyć ogólne koszty, używając wszystkich możliwości zdolności, nawet do poczwórnego.

Co więcej, jeśli w wyniku przemiany stan fizyczny nie pozwala na składanie pieczęci (np z powodu braku rąk do tego przystosowanych) do innych technik, potrzeba ich składania zostaje zastąpiona czasem kumulacji chakry. Wynosi ona jednak 150% czasu, jaki zajęłoby złożenie odpowiednich pieczęci. Jeśli więc technika posiada ich dla przykładu 10, czas kumulacji wynosi jak przy 15 pieczęciach.
► Pokaż Spoiler | Ikiryō no Tatari: Anshigan
Ikiryō no Tatari: Anshigan | Wraith’s Curse: Darkvision Eye生霊の祟り・暗視
KlasyfikacjaIkiryō no Tatari
ZasięgWzroku
Zdolność o nazwie, która mówi sama za siebie. Poprawia ona pasywnie wzrok osoby obdarzonej Klątwą na tyle, że w całkowitych ciemnościach widzi niemal tak dobrze, jak zwykli ludzie za dnia. Jest to jednak wizja w odcieniach szarości tak długo, jak nie ma w okolicy żadnego, nawet najmniejszego źródła światła. Pozwala jednak na spokojna egzystencję w miejscach, gdzie ów wroga ciemności zwyczajnie nie ma. W zamian jednak zwykłe światło słoneczne jest bardziej irytujące, a wszelakie bardzo jasne światła jak np. bombki świetlne - bardziej wydajne. Przebywanie na słońcu bez czapki z daszkiem czy okularów przeciwsłonecznych może relatywnie szybko doprowadzić do migreny. Nieco łatwiej również przeoczyć w bardzo oświetlonych miejscach szczegóły, jakie normalnie możliwe, że postaci by nie umknęły.

Posiadając Refleks na poziomie 8, światło słoneczne dalej jest bardziej irytujące dla oczu, niż w przypadku innych osób, jednak szansa na przeoczenie czegoś w dobrze oświetlonym miejscu bądź pomieszczeniu nieznacznie spada.
Posiadając Refleks na poziomie 10, pomimo drażniącej natury światła, percepcja postaci w oświetlonych miejscach bądź pomieszczeniach jest tak samo dobra, jak w całkowitych ciemnościach.
Ostatnio zmieniony 08 gru 2023, 22:58 przez Kurama Wakuri, łącznie zmieniany 2 razy.
► Pokaż Spoiler | Pasywne zdolności & pieczęcie oraz unikaty
Zdolności pasywne- z wyjątkiem atutów i biegłości
Pieczęcie
  • Kin'in - pieczęć umieszczona na grzbiecie prawej dłoni. Normalnie niewidoczna. Niweluje niechęć ludzi w stosunku do Wakuri spowodowanej przez jej zerodowaną chakrę. Nie działa na zdolności sensoryczne i postrzegania chakry.
  • Hiraishin no Jutsu - pieczęć na kraku nałożona przez Shikō.
Unikaty
  • Garahaddo no Kōkei-sha - naszyjnik z zamkniętą duszą Galahada. Tłumi częściowo negatywne skutki części wad mentalnych.
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek na fabule
Tis not much, but it's an honest work
Na plecach:
  • Wielki zwój z mapą Podziemi Baibai (WIP)


Na szyi:
  • Dłuższy, imitujący złoto łańcuszek z chakrą Shikō do Gentōshin no Jutsu, a na nim:
    • pierścionek z czarnym kryształkiem (Połączony Kagayaku Rantan z: Uchiha Hikari)
    • niewielkich rozmiarów czarny koralik (Połączony Kagayaku Rantan z: Dōhito Midoro)


Prawa kieszeń:
  • Mały zwój [Naginata [2] ]
  • Kunai x1
  • Mitsurugi Kunai x2


Ukryta wyrzutnia kunai [prawa ręka]
  • Kunai x1
Lewa kieszeń:
  • Mitsurugi Kunai x3


Czarna, skórzana torba biodrowa
  • Średni zwój [Prowiant, ubrania na zmianę, rzeczy codziennego użytku]
  • Średni zwój [Wypakowany alkoholem z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [Bombka dymna x5 | Bombka świetna x5 | Krótkofalówka x1 | Notka Wybuchowa x4]
  • Średni zwój [Warming Shot x3 | Lokalizator}
  • Średni zwój [Wypakowany przekąskami z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [20m Bandaża | 6 lodów z podwójnym patyczkiem]
  • Kunai x3 [w tym jeden z Wybuchową Notką]



Obrazek
Awatar użytkownika
Maji Hitoshi
Posty: 217
Rejestracja: 02 maja 2021, 16:24
Ranga: Jōnin
Ranga dodatkowa: ex-Kapitan ANBU
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Kusagakure no Sato

Hitosz więc stał, jak wcześniej. Nie jak słup, ale po prostu przyglądał się sytuacji, czekając na odpowiedni moment by reagować. Bo na razie nie było do tego ani okazji, ani powodów. Na pytanie Shi o te klony i wodny wymiar o którym Maji nie miał zielonego pojęcia. Dlatego właśnie w tej pasywnej postawie słuchał słów Fumeia o zarazie i o tym, że ich Wielki Złodupnik miał nad nią kontrolę. A potem Shitorin kontynuował z Shim rozmowę o wojnie. Kurde, gdyby tylko Hitosz nie był spóźniony na pogadankę, to pewnie dorzuciłby do niej to i owo. A teraz tak nagle wtrącać się do takiej rozmowy było dość niekulturalne. No i ryzykowne. Shi odpowiadał na stwierdzenia inwalidy w dalszym ciągu, a właściwie nic nadzwyczajnego się nie działo. Ot, dość oczywiste stwierdzenie, że trzeba się uczyć z przeszłości. Hitoshi nie zamierzał się nawet z tym kłócić, ale wciąż nie otwierał gęby, by nie psuć planów reszty - o ile takie mieli, przynajmniej tak zakładał. W sumie byłoby głupio, gdyby tak se stał obok i jakby ich przeciwnik nagle zaatakował to ta dwójka nie miała pomysłu co robić dalej. To byłby dopiero cyrk, jeszcze większy niż to, co się do tej pory wydarzyło. W dalszej rozmowie wróg kontynuował temat powodu niszczenia klonów, który niezbyt miał jak Hitoshiego interesować per se. Zdecydowanie jednak interesowały go metody Shi, ale wiadomość, że nie dałby rady powtórzyć tej sztuczki sprawił, że Maji i tak w sumie się nie dowiedział niczego, co mogło się przydać w ewentualnej walce. No poza piorunem, który właśnie pierdolnął niedaleko. Hitoshi był zdziwiony, bo spodziewał się, że technika zaatakuje kogoś z sojuszników, a nie jakiś budynek na pokaz. Ale po chwili usłyszał, że w tamtym miejscu chował się jeszcze jeden obrońca Kusy, więc... No, to znaczy, że było ich tutaj 4. To zawsze więcej niż 3, których obecności do tej pory był świadom. Przynajmniej jakaś dobra informacja. I kiedy Hitosz myślał, że pasmo pozytywnych wydarzeń się skończyło, to zauważył, że mgła zniknęła, smokoszpital się rozpadł, a od Shiego nie wyczuwa ogromnych ilości chakry. Nie miał pojęcia, co się działo, ale to chyba była właśnie ich szansa.
Plan był prosty. Złożyć pieczęci, wystrzelić parę kul Goenki "na spróbunek" i aktywować ponownie Kawarimi. Użycie takiej techniki obecnie zajęło by mu bardzo krótką chwilę, a właśnie tego potrzebowali - działać szybko. A ponieważ głupio było podchodzić do walki bezpośredniej (no i nikt na taką osobę nie wyglądał), to właśnie atak dystansowy będzie odpowiedni. Możliwe, że Shitorin i Meisai będą chcieli atakować na zasięg, więc połączona siła technik w stronę Shiego może tylko wyjść na lepsze. No chyba że ktoś walnie Suitonem, ale to chyba było mało prawdopodobne. A potem, by nie ryzykować oberwania od przeciwnika, chciał aktywować błyskawicznie Kawarimi. Miało mu pomóc w sytuacji, w której nie zdążyłby uniknąć ataku Shiego. No bo w sumie nie planował już stać jak kołek. W przypadku takiej walki lepiej być w ciągłym ruchu i zmieniać pozycję. Hitoshi planował po prostu przebiegnąć sprintem w inną lokację, zachowując wciąż tą samą odległość od Shiego. Chyba w pobliże Shitorina, będąc cały czas w gotowości do uników.
SpecjalizacjaKaton
SenninKaton, Jiton
Chakra
11550-500(Katon: Goenka)-100(Katon: Kawarimi no Jutsu)
Info
Uwaga do GMa: Dla bezpieczeństwa towarzyszy postać nie używa abilitki z Sennina na Goence. Bo w sumie trudno powiedzieć jak blisko każdy się znajduje i lepiej nie ryzykować.

Ofc przyspieszone składanie pieczęci na Katonie sprawia, że ilość pieczęci maleje o połowę, więc:
Goenka 4 pieczęci -> 0,5 sekundy
Kawarimi 4 pieczęci -> 0,5 sekundy
► Pokaż Spoiler | Używane Jutsu
­Katon: Gōenka | Fire Style: Flame Flower火遁・豪炎華
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieDzik → Wół → Wąż → Pies → Smok → Koń → Baran → Wąż → Zając → Pies → Koń → Szczur → Smok → Tygrys
KosztStandardowy od 5 kul
Zasięg40 metrów
Wymagania---
Potężna technika Katonu. Po skupieniu naszej chakry, wypluwamy liczne ogniste kule, które przekraczają rozmiary dorosłego człowieka (średnica pocisku wynosi 4 metry). W momencie zderzenia się z przeszkoda lub celem doprowadzają one do eksplozji. Samo przebywanie w pobliżu takiej kuli może być niebezpieczne dla każdego, nawet osoby korzystającej z tej techniki.

Można za technikę zapłacić zwielokrotniony koszt, tworząc tym samym więcej kul, a więc za koszt Podwójny tworzymy 10 kul, Potrójny 15 itd.

Posiadając Specjalizację w Katon ilość potrzebnych pieczęci spada o 7.
Posiadając Sennina Katonu kule w momencie eksplozji wydzielają z siebie 10 dodatkowych pocisków. Rozchodzą się one równomiernie w każdym kierunku i lecą na 15 metrów. Swoją siłą i rozmiarem przypominają te utworzone przy pomocy techniki Katon: Hōsenka no Jutsu.
Katon: Kawarimi no Jutsu | Fire Release: Body Replacement Technique火遁・変わり身の術
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury, Technika Podmiany
PieczęcieKoń → Wół → Wąż → Tygrys → Ptak → Pies → Smok
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
WymaganiaKaton A lub Specjalizacja w Katon
Bardziej rozwinięta wersja jednej z najsłynniejszych technik shinobi. Pozwala ona na uniknięcie obrażeń, które mogłyby nas zabić. Zamiast jednak nas zamieniać miejscami z przygotowanym wcześniej przedmiotem, zaatakowane miejsca zmieniają się w ogień, po chwili wracając do normalnego stanu, nie pozostawiając żadnego śladu ani rany. Użytkownik techniki musi jednak być świadom zbliżającego się ataku, ponieważ technika nie jest aktywowana automatycznie - to my decydujemy kiedy chcemy ją aktywować. Jutsu podobnie jak swój oryginał ma jeden skutek uboczny - gdy jest przygotowane, użycie techniki innej rangi niż E lub kontroli samej chakry powoduje, że podmiana zostanie rozproszona i nie będziemy mogli jej wykorzystać do czasu kolejnej aktywacji. Jutsu to nie uratuje nas przed atakami, które zniszczyłyby całe nasze ciało.

Posiadając Specjalizację w Katonie technika nie wymaga składania pieczęci. Kumulacja chakry zajmuje jednak tyle samo czasu.
Posiadając Sennina w Katon w momencie, gdy użytkownik techniki unika obrażeń, ze zniszczonych części ciała bucha ogień. Sprawia to, że osoby atakujące nas w walce wręcz mogą zostać poważnie poparzone.
► Pokaż Spoiler | Używane Style Walki
Ittō-Ryū | One-sword Style一刀流
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Styl walki pojedynczym mieczem z wykorzystaniem jednej ręki. Pozwala on na skuteczne korzystanie z broni bez strat w wydajności wynikających z trzymania broni jedną ręką. Ruchy wolną ręką pomagają nadać ciosom odpowiedniej siły i zachować balans, dzięki czemu może ona zostać wykorzystana do składania pieczęci, bądź też używania innej broni.

Posiadając rangę D w Ittō-Ryū Szermierz jest w stanie korzystać jedynie z krótszych ostrzy.
Posiadając rangę C w Ittō-Ryū użytkownik nie ma problemów z użyciem ostrza dowolnej długości, na które pozwala mu jego siła.
Posiadając rangę B w Ittō-Ryū oraz atut Jednoręczne Składanie Pieczęci szermierz nie ma problemu z jednoczesnym wyprowadzaniem ataków składaniem pieczęci.
Posiadając rangę A w Ittō-Ryū oraz Oburęczność szermierz nie ma problemu z jednoczesnym wyprowadzaniem ataków oraz wykonywaniem skomplikowanych operacji drugą ręką, jak np. rzucanie kunai czy gromadzenie chakry do techniki pokroju Rasengan.
Posiadając rangę S w Ittō-Ryū wojownik operuje bronią tak mocno i precyzyjnie, że wykorzystuje 100% swoich możliwości i nie da się odczuć różnicy, między korzystaniem z broni jedną, bądź dwoma rękami.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu bonusy wynikające z poziomów stylu oraz dodatkowych atutów zostają pominięte zupełnie jak gdyby postać je posiadała. Dodatkowo postać może wykorzystać drugą rękę do posługiwania się innym stylem walki z pełną skutecznością i bez żadnych strat na jakości tamtego stylu niezależnie od percpecji użytkownika tak długo, jak byłoby to możliwe, a w przypadku, gdyby był to styl Taijutsu - także tak, jakby posiadał w nim Specjalizację.
Itamiken | The Fist of Pain痛みの拳
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Sposób walki wręcz opracowany tylko i wyłącznie dla jednego celu: pokonywaniu przeciwników, sprawiając im zarówno podczas bitwy, jak i po niej, jak największy ból. Użytkownik tego stylu nie przejmuje się czymś takim jak honorowe zagrania, dbanie o własne dobro czy bycie "moralnie" poprawnym. Nie jest on też skupiony na bezpośrednim zabiciu przeciwnika, a unieszkodliwieniu go. Odebraniu mu broni, połamaniu rąk, wydłubaniu oczu, pobiciu do nieprzytomności... mówi się, że szybkie zabicie kogoś jest skazą dla tego stylu, z racji że krótko cierpiał. Z powodu tego podejścia, w większej ilości przypadków, walki z użytkownikami Itamiken są długie, a dla ofiar ciągną się w nieskończoność i potrafią być mentalnie męczące.

Styl ten opiera się na zadaniu przeciwnikowi jak największego bólu i sprawienie, by trwał on jak najdłużej. Bardzo często bazuje on na potężnych kopnięciach i uderzeniach pięścią. Z tego powodu potrzebna jest do niego siła oraz wytrzymałość. Siła zdolna łamać kości przeciwników bez problemów oraz wytrzymałość, aby móc je łamać przez jak najdłuższy czas. Dodatkowo potrzebna jest do tego precyzja, z racji że bolesne uderzenie jednak jej wymaga. Użytkownik tego stylu porzuca w większym stopniu uniki, na rzecz ciągłego ataku oraz wywarcia presji na swoim przeciwniku. Pokazania, że nie musi się bronić, i że mogą przetrwać wszystko, co rzuci się w ich stronę. Jest to kolejny powód, dla którego bardzo ważna jest dla nich wytrzymałość.

Posiadając rangę B Itamiken nabieramy większą wiedzę o tym, w jakich miejscach ciosy są faktycznie bolesne. Łatwiej jest nam wtedy je trafić, znając do nich jak najlepszą trasę.
Posiadając rangę A Itamiken użytkownik ma wystarczające doświadczenie, aby zwykłe ciosy jakie wykonuje sprawiały większy ból. Nawet kiedy ktoś uderzy w to samo miejsce z taką samą siłą, cios użytkownika Itamiken zaboli znacznie bardziej przez specyficzność tego stylu. Nie oznacza to jednak, że zadane obrażenia są większe. Zwyczajnie bardziej je "czuć".
Posiadając rangę S Itamiken oraz Wytrzymałość 9 użytkownik stylu zapomina wręcz o czymś takim jak ból oraz ograniczenia własnego ciała podczas używania stylu. Skupiony jest na tym, by zadać jeszcze większe obrażenia, nieważne jakim kosztem. Porozrywane mięśnie w ręce, czy nawet poważnie złamana kość? Dalej będzie w stanie wyprowadzić uderzenie jakby nic a nic go nie bolało. To jakie konsekwencje ta akcja przyniesie, jest jednak kompletnie inną kwestią.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu podczas wyprowadzania ataków rękoma czy nogami Siła postaci jest liczona jak o 1 poziom wyższa niż normalnie. Bonus ten nie jest uwzględniany przy innych akcjach niż czysty atak, więc nie wlicza się przy podnoszeniu obiektów czy ludzi, przy siłowaniu się itp. Nie łączy się z podobnymi bonusami z innych stylów walki.
► Pokaż Spoiler | Używane Atuty
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.
Obrazek
Awatar użytkownika
Shin'ya Yuki
Posty: 438
Rejestracja: 26 mar 2023, 23:39
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: Junior Katoniarz
Discord: athrevin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Kusagakure no Sato

Yuki niewiele miała do powiedzenia, była tylko wdzięczna że Kicia była skłonna jej pomóc tak jak tylko mogła. Pierwszy poziom nie był niczym nadzwyczajnym, ot, technika którą dobrze znała. Choć nie była ona twórcą tej techniki, dość dobrze znała jej możliwości jak i limity podczas standardowego używania. Wiedziała, jak daleko mogła ją rozszerzyć, jak bardzo mogła spowolnić lub przyśpieszyć w niej czas. Ale nie miała pojęcia o tym, jak zadziałały by dwie takie techniki naraz. Ani w zwoju z techniką nie było to opisane, ani też nigdy wcześniej nie próbowała tego. Jej ekspertyza w dziedzinie standardowego ninjutsu była na tyle duża, żeby tego nie próbować bez większej potrzeby. Teraz jednak taka potrzeba istniała, musiała pomóc swoim sojusznikom w jakiś sposób. Więc, jaki inny mógłby być sposób, jak nie załatwiając im antidotum poprzez przyśpieszenie procesu tworzenia go przez Doppi? Pomimo uderzenia, jakie poczuła na samym początku, nie zrezygnowała z dalszego podtrzymywania technik, których w normalnych warunkach podtrzymać nie powinna być w stanie. Czuła jak cały jej układ chakry, choć nie wyczerpywał się z energii jakimś cudem, to trzeszczał niczym stary kuter rybacki, na rozwścieczonym morzu podczas sztormu. Czuła, że dokonywała rzeczy, na które nie tylko powinien nie pozwalać jej układ chakry, ale też prawa fizyki. Czas, płynąc w tak zwiększonym tempie zdawał się zakrzywiać w nieprzewidywalny sposób. Gdyby jej głowa nie była przepełniona mentalnym wrzaskiem jej własnego ciała i duszy, być może zaczęła by się zastanawiać, co tak właściwie się wokół niej dziele. Ale nie mogła, nie była w stanie. Czas zaczynał zdawać się psuć, rozpadać i zarazem składać w coś czego nie mogła zrozumieć. Trzy różne upływy czasu, sprawiały że jej procesy myślowe powoli się wyłączały od tak wysokiego stresu. Nie wiedziała, co w tym momencie grało najważniejszą rolę. Czy to była jej wiedza i doświadczenie? Jej wytrzymałość i wręcz idealna kontrola chakry? Może by to nic nie znaczyło, bez pomocy kapłanek... A może jednak, największą zasługę powinna przypisać sobie Kicia, która monitorowała jej stan układu chakry?
Jakakolwiek była by odpowiedź na te pytania, udało się. Choć Yuki kompletnie straciła poczucie upływu czasu, operując w trzech różnych upływach czasu i choć bariera finalnie pękła... Udało się, Doppi wstała i poklepała ją po ramieniu. I poklepała ją po ramieniu... I poklepała ją po ramieniu? Yuki, choć spodziewała się różnych konsekwencji, to nie była gotowa na... poklepanie po ramieniu? -Kiciu? - zapytała się, zapewne słysząc swój głos jeszcze wiele razy a może i nawet czując jak wypowiada te słowa w myślach. poczuła też jak Doppi ją poklepała po ramieniu i usłyszała głos Kici. -Kiciu? - zapytała się, czując jak Doppi ją klepie po ramieniu. Nie, coś było nie tak. Ona już ją poklepała po ramieniu... a teraz, znowu słyszy głos Kici, Doppi znowu nachyla się do niej i klepie ją po ramieniu. Była w pętli czasowej? Ale jak. Nie, to musiał być po prostu efekt zmęczenia... Nigdy nie słyszała o tym, aby ktoś wpadł w takie coś. Choć z drugiej strony, jak miałby o tym opowiedzieć, skoro nigdzie się nie ruszał i spędzał wieczność w jednym zestawie momentów. Tak jak Yuki, słysząc głos Kici i czując rękę Doppi na swoim ramieniu.
Nie mogła na pewno panikować, musiała się uspokoić i to przejdzie. Nie robiła żadnych gwałtownych ruchów, właściwie to nie robiła żadnych. Stała w miejscu i próbowała się skupić na liczeniu od 1 w górę co jedną liczbę wyżej. Raz... Dwa... Trzy... Była w trzech różnych czasach, więc musiała jakoś wrócić swój umysł do tego, aby poprawnie funkcjonował. Nadać mu jakiegoś rytmu. Choć co chwila czuła rękę Doppi i co chwila słyszała głos jej przyjaciółki, starał się skupić na liczeniu w jednym rytmie. Tak długo, aż jej wewnętrzny "czas" się uspokoi i wróci do normy, tak długo aż będzie wiedziała "kiedy" jest, a wydarzenia pójdą dalej niż tylko te kilka sekund, które przeżywała raz za razem.

► Pokaż Spoiler
Ikiryō no Tatari: Anshigan | Wraith’s Curse: Darkvision Eye生霊の祟り・暗視
KlasyfikacjaIkiryō no Tatari
ZasięgWzroku
Zdolność o nazwie, która mówi sama za siebie. Poprawia ona pasywnie wzrok osoby obdarzonej Klątwą na tyle, że w całkowitych ciemnościach widzi niemal tak dobrze, jak zwykli ludzie za dnia. Jest to jednak wizja w odcieniach szarości tak długo, jak nie ma w okolicy żadnego, nawet najmniejszego źródła światła. Pozwala jednak na spokojna egzystencję w miejscach, gdzie ów wroga ciemności zwyczajnie nie ma. W zamian jednak zwykłe światło słoneczne jest bardziej irytujące, a wszelakie bardzo jasne światła jak np. bombki świetlne - bardziej wydajne. Przebywanie na słońcu bez czapki z daszkiem czy okularów przeciwsłonecznych może relatywnie szybko doprowadzić do migreny. Nieco łatwiej również przeoczyć w bardzo oświetlonych miejscach szczegóły, jakie normalnie możliwe, że postaci by nie umknęły.

Posiadając Refleks na poziomie 8, światło słoneczne dalej jest bardziej irytujące dla oczu, niż w przypadku innych osób, jednak szansa na przeoczenie czegoś w dobrze oświetlonym miejscu bądź pomieszczeniu nieznacznie spada.
Posiadając Refleks na poziomie 10, pomimo drażniącej natury światła, percepcja postaci w oświetlonych miejscach bądź pomieszczeniach jest tak samo dobra, jak w całkowitych ciemnościach.
IKIRYŌ NO TATARI: Genjitsu kōken'nin| WRAITH’S CURSE: Reality Guardian生霊の祟り・現実後見人
KlasyfikacjaIKIRYŌ NO TATARI
ZasięgNa siebie
Zdolność ta ma dość prostolinijne zastosowanie i wywodzi się z faktu, że w ciele użytkownika nie przebywa on sam, lecz ma drugi, oddzielny umysł - należący do Cienia. Jest to pasywna umiejętność umożliwiająca określenie co jest realne, a co nie. Użytkownik, nawet w przypadku najbardziej subtelnych czy też potężnych iluzji, jest w stanie stwierdzić czy to co widzi, jest realne. I choć nie objawia się to w żaden konkretny sposób, on po prostu to "wie", co znacząco pomaga w uwolnieniu się spod technik Genjutsu. Nadal jednak, ta zdolność nie zmienia żadnych wymagań co do tego, jak można wyjść z danej iluzji, przez co w razie nie spełniania wymagań, użytkownik może nadal przeżywać tortury, wiedząc jedynie że to co widzi i czuje, nie jest prawdziwe. Wyjątkiem są techniki do rangi C włącznie, z których niezależnie od możliwych sposobów wyjścia wymienionych w opisie techniki, można wyjść uiszczając pojedynczy koszt techniki rangi B.
IKIRYŌ NO TATARI: Tasogare no seiiki| WRAITH’S CURSE: Twilight Sanctuary生霊の祟り・黄昏の聖域
KlasyfikacjaIKIRYŌ NO TATARI
Pieczęcieczas kumulowania chakry jak przy 6 pieczęciach
KosztRóżny
ZasięgSfera o średnicy 2 metrów wokół użytkownika
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
W związku z dzieleniem jednego ciała, cień może mieć bardzo dobry powód aby chronić swojego nosiciela, jak i on chce chronić swojego lokatora. Zdolność ta pozwala użytkownikowi, po uiszczeniu odpowiedniego kosztu chakry, wznieść barierę która ma dwa zastosowania. Pierwszym z nich jest oczywiście ochrona użytkownika przed zagrożeniami wynikającymi z ataków fizycznych jak i technik. Kolejną ochroną, choć nie najlepszą, jest ochrona oczu przed naturalnym światłem. Wewnątrz bariery, jest o wiele ciemniej, dzięki czemu ci, którzy mają wrażliwe oczy lub nie chcą się narażać na zbytnie wystawienie na słońce, mogą korzystać z dobrodziejstw tej techniki, która daje efekt taki, jakby człowiek stał w półmroku. Kształt tej bariery przypomina mniej więcej sferę, choć to tylko przybliżenie, ponieważ nie jest on w pełni regularny, choćby przez smugi chakry które co jakiś czas pojawiają się i znikają, niczym płomienie które zostały bardzo spowolnione w czasie.

Użytkownik decyduje z jaką siłą uruchamia technikę. Koszt techniki równy jest Standardowemu danej rangi:"
  • D - ataki fizyczne do poziomu siły 5, techniki do rangi D
  • C - ataki fizyczne do poziomu siły 6, techniki do rangi C
  • B - ataki fizyczne do poziomu siły 7, techniki do rangi B
  • A - ataki fizyczne do poziomu siły 8, techniki do rangi A, Wymagania: Ikiryō no tatari A
  • S - ataki fizyczne do poziomu siły 9, techniki do rangi S, Wymagania: Ikiryō no tatari S
Bariera utrzymuje się przez jedną turę, po czym znika, acz możliwe jest jej dalsze utrzymanie. Utrata chakry jest równa standardowemu kosztowi siły techniki na turę, a więc utrzymanie bariery rangi S kosztuje od drugiej tury istnienia standardowy S. Dodatkowo ze względu na medium, technika ta wypada słabiej w stosunku do jutsu bazujących na ogniu oraz świetle, nawet jeżeli jest w stanie redukować efektu działania tego naturalnego. Takie osłabienie jest porównywalne do różnicy pomiędzy dwoma żywiołami, który to jeden z nich ma przewagę. Technika ta działa jedynie w jedną stronę. Oznacza to, że "wychodzące" ciosy, jak i inne techniki, nie powodują jej zniszczenia, jedynie te z zewnątrz, co uwydatnia się w defensywnej sile tej techniki, która jest mniejsza od porównywalnych jutsu.
Kumenjū | Nine Masked Beasts九面獣
Klasyfikacjaninjutsu, technika czasoprzestrzenna
PieczęcieTygrys
KosztPięcieokrotny
ZasięgWzroku
Wymagania
Po uformowaniu pieczęci Tygrysa i przytrzymaniu jej przez czas, który potrzebny by był do wykonania dziesięciu pieczęci, użytkownik tworzy dziewięć pierścieni, które służą za portale dla demonów które się następnie wyłaniają z nich. Każda z tych bestii jest na swój sposób żywą istotą z własnym, aczkolwiek bardzo prostym intelektem. Ich wolna wola jest na korzyść przywołującego ograniczona, przez co muszą się go słuchać i nie mogą same z siebie postawić się swojemu "mistrzowi". Każdy z demonów po zniszczeniu, wraca pod postacią duszy do swojego wymiaru, skąd może być ponownie przyzwany dopiero po upływie 24h. Ich kolejnym ograniczeniem jest to, że mogą przebywać maksymalnie jeden pełny dzień w każdym innym wymiarze, który nie jest stricte "ich", przez co samoistnie wracają do swojego świata. Demony które powróciły do swojego wymiaru poprzez odwołanie przez użytkownika, lub przez upływ ich czasu, mogą być znów przywołane po odczekaniu równowartości czasu.
► Pokaż Spoiler | Statystyki bestii
Seiryū - dużego rozmiaru smok, przypominający swoim wyglądem konika morskiego zmieszanego z wężem.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 青.
Siła: 7, Szybkość: 8, Wytrzymałość: 6, Refleks: 7

Byakko - szczupły i smukły tygrys o sporej wielkości.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 白.
Siła: 8, Szybkość: 7, Wytrzymałość: 6, Refleks: 7

Suzaku - dużego rozmiaru ptak nieokreślonego gatunku przypominającego sokoła, posiada ciemnobrązowe upierzenie.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 朱.
Siła: 6, Szybkość: 8, Wytrzymałość: 6, Refleks: 8, Jako jedyny potrafi latać i unieść do 80kg, lecz wtedy refleks i szybkość spadają o 1.

Genbu - dużego rozmiaru żółw ze skorupą z łusek.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 玄.
Siła: 6, Szybkość: 6, Wytrzymałość: 9, Refleks: 6

Kinja - wąż o sporym rozmiarze ze złotymi łuskami.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 玉.
Siła: 8, Szybkość: 8, Wytrzymałość: 6, Refleks: 6

Tennyo - sporej wielkości demon, wyglądem przypominający kapłankę z dwumetrowym szalem.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 空.
Siła: 6, Szybkość: 8, Wytrzymałość: 7, Refleks: 7

Shinigami - sporej wielkości demon, przypominający szkielet z kosą, ubrany w strój kapłana.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 三.
Siła: 8, Szybkość: 7, Wytrzymałość: 7, Refleks: 6

Hokuto Sennin - sporej wielkości demon, przypominający człowieka przebranego za kapłana. Posiada laskę zakończoną głową lisa.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 北.
Siła: 7, Szybkość: 7, Wytrzymałość: 7, Refleks: 7

Nanto Sennin - sporej wielkości demon, przypominający człowieka przebranego za kapłana. Posiada laskę zakończoną głową lisa.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 南.
Siła: 7, Szybkość: 7, Wytrzymałość: 7, Refleks: 7
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu: Użytkownik pojedynczym kosztem S jest w stanie przyzwać jedną bestię.
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1012500
Współpracująca kontrola chakryAtut nabyty
Często zdarza się tak, że shinobi muszą podtrzymywać wiele technik w tym samym czasie. Nie jest to rzecz najprostsza, szczególnie kiedy techniki te skupiają się na jednej rzeczy np. na broni czy na oczach. Posiadacze tego atutu jednak tak często używali multum technik jakie trzeba było podtrzymywać, że w są w stanie to robić praktycznie bez skupiania się na nich. Wymaga to całkiem wysokiej Kontroli Chakry oraz długich treningów, jednak później nie muszą się przejmować ciągłym skupieniem na np. technice Hien.

Wymagany minimum poziom 7 w Kontroli Chakry aby zdobyć atut.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
SENNIN NINJUTSU
ATUT NABYTY
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
8.250 || 8.250 Cienistej chakry - 250(1xA IKIRYŌ NO TATARI: Tasogare no seiiki) = 8.000
Jeżeli nie jest powiedziane inaczej, Yuki jest w postaci szmacianej lalki.
Awatar użytkownika
Hyūga Tsubaki
Posty: 376
Rejestracja: 03 mar 2022, 3:55
Ranga: Chūnin
Ranga dodatkowa: Iryōnin | Stażystka w Fūinjutsu Kenkyū Sentā
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Kusagakure no Sato

Rozmawianie zdecydowanie nie było najmocniejszą domeną Tsubaki. Zwłaszcza, jeżeli to co mówiła miało być szczere, a nie tylko pięknymi słówkami specjalnie dobranymi do sytuacji w akompaniamencie kurtuazyjnego uśmiechu. Z Malchut zdecydowanie przyjdzie im wiele czasu spędzić, zanim zaczną się na pewnych płaszczyznach rozumieć… Podjęły jednak decyzję o tym, że przyjdzie im ze sobą współpracować i tylko od nich zależało, jak to będzie przebiegało. Kamelia miała nadzieję, że relacja, którą zbudują… będzie lepsza niż gorsza, pomimo tych różnic między nimi. Nie zgadzały się na wielu płaszczyznach, nie rozumiały się – jednak kto wie, może z czasem będzie lepiej? Teraz jednak było za wcześnie na to, by o tym myśleć. Malchut miała rację w jednej rzeczy – musiała się skupić na przeżyciu, bo o to w tym wszystkim chodziło. Z tego powodu sięgnęła po rękę tej istoty, zgadzając się na zawarcie paktu, który wiele w jej życiu zmieniał, bez wątpienia. Zadanie miała jedno – przeżyć. Resztą będzie się martwić później.
Rozmawianie z Kuramą wcale nie było łatwiejsze – miały zupełnie inny pogląd na sytuacje i im dłużej rozmawiały, tym bardziej miała wrażenie, że nie dojdą do żadnego porozumienia. I jak ta pogawędka była interesująca w pewnej kwestii, tak mimo wszystko… nie było większego sensu jej ciągnięcia.
Bez ręki, którą Doppi chciała mi uciąć, mogłoby być mi ciężko nawet i to robić, ale… to nie ma w tej chwili większego znaczenia – odparła do Wakuri, wzdychając ciężko. Takie przerzucanie się argumentami było trochę męczące. – Wybacz dosadność, Wakuri, ale ta choroba, niezależnie od etapu, sprawia, że nasza wartość bojowa nie jest na tym samym poziomie na jakim była w momencie, w którym przybyliśmy do Kusy. Gdyby Hikari mógł chodzić, zapewne miałby większe pole do działania. Gdyby mnie nie zaatakował drugi etap, to nie musiałabym podejmować ciężkich decyzji na temat mojego być albo nie być. Możesz się z tym nie zgadzać, ale brak możliwości leczenia was jest w moich oczach taką samą konsekwencją choroby, jak każda inna. – Czemu ona w ogóle wciąż się produkowała na ten temat? Przecież doskonale wiedziała, że Wakuri raczej tego nie zrozumie i się z nią nie zgodzi. Tsubaki nie chciała jednak wyjść na tę złą i niedobrą, bo nie chce im pomagać w ten jeden konkretny sposób. I nawet nie tyle, że nie chciała, co nie mogła. Po ludzku. – Może przez to, że nie jesteś shinobi, a ja nie jestem kupcem, mamy na to inny pogląd. Bitwy taka jak ta to nie jest sprawiedliwa umowa. Jest ona pełna niekorzystnych kruczków, mówiących, że warunki mogą się w każdej chwili zmienić. I jedyne co Ci pozostaje, to dostosować się do tych zmian i czekać na zakończenie umowy. – Słowa Wakuri, że Tsubaki nie wywiązywała się ze swojej części umowy były według Kamelii niesprawiedliwe. Jakby to, co dotychczas zrobiła dla sprawy nie miało większego znaczenia, jakby fakt, że wciąż z nimi była i wspierała na inne możliwe dla niej sposoby nie miał większego znaczenia. Czy skoro nie była w stanie ich leczyć, to cała reszta wsparcia, jaką zamierzała udzielić nie miała większego znaczenia i równie mogłaby spakować manatki i stąd sobie pójść? Malchut kupiła jej trochę czasu, który mogłaby wykorzystać na znalezienie dla siebie lekarstwa, jakby chciała. – Przyjechałam do Kusy chcąc pomóc. I zamierzam to zrobić na tyle, ile jestem w stanie. Nawet jeśli warunki przysłowiowej umowy się dla mnie zmieniły i do której to muszę się dostosować – odparła jedynie na koniec. Czy miała coś więcej w tej sprawie do dodania? Nie była do końca pewna, ale chyba nie. Wciąż mogła sojusznikom pomagać, nawet korzystając ze swoich umiejętności leczniczych, tak długo jak… cóż, nie było to leczenie. Mogła ich zbadać, mogła nawet znieczulić ich ból pewną techniką, która mimo wszystko nie leczyła…
Kwestia z Sabą i Iru była… lekko problematyczna. Z jednej strony ta druga wydawała się być całkiem zdolna do obrony samej siebie, co też pokazała poprzez pacnięcie i rozwalenie głowy „koleżanki” od Wakuri, co w jakiś większy na Tsubaki nie zrobiło wrażenia czy też nie czuła… oburzenia? Saba koniec końców była cieniem. Może trochę bardziej inteligentnym niż te, z którymi walczyła w Baibai, ale wciąż cieniem, którego obecność tolerowała ze względu na Wakuri i jej… relację z tą istotą. Fakt jednak, że zaczęła się wydostawać spod kontroli, tudzież Kurama najwidoczniej nie miała żadnej nad nią, był raczej niezbyt dobry. Nie żeby na Iru Kamelii jakoś zależało. Mimo wszystko zabiła Takashiego i prawie co wysłała Orokiego na drugi świat. Tylko z tego co zrozumiała, to Iru chyba straciła nad sobą kontrolę. W przeciwieństwie do Saby, która w pełni świadomie atakowała teraz osobę, która… no zdecydowanie była silna. I jak Tsu ciężko było to przyznać, to chyba jej potrzebowali do walki z Shi; Złapałaby jedynie w locie rękę od Midoro, przytakując Iru głową w pewnym geście podziękowania. Za co? Że miała nieco więcej rozumu niż Saba.
Aiko, na chwilę przerwę kontakt by sięgnąć po zwój do zapieczętowania ręki od Midoro – poinformowała Yamanakę, tak żeby ta nagle nie pozostała bez wizji. Gdy dostałaby potwierdzenie z jej strony, sięgnęłaby do jednej z toreb Mido, gdzie wspominał że ma zwoje, by wyciągnąć jeden i przy pomocy Fuin no Jutsu zapieczętować tam mu tą rękę i zwrócić zwój do jego torby. Swoją drogą, to już drugi raz, gdy w trakcie trwania globalnego konfliktu pieczętuje czyjąś uciętą kończynę. Czy to była jakaś tradycja, czy co?
Gdy ręką Midoro została zabezpieczona, przywróciłaby Aiko wizję z Byakugana, uważnie obserwując też to, co się działo między Iru i Sabą, która się ponownie pojawiła, wychodząc z ciała Wakuri – co było… ciekawe i jednocześnie trochę obrzydliwe – by ponownie zaatakować Iru. I nie zrozumcie jej źle. Naprawdę Tsubaki było daleko do darzenia tej kobiety sympatią, jednakże koniec końców atakowanie, koniec końców, ich sojusznika było nie na miejscu. Kamelia nie chciała też być w pełni pasywna, co mogłoby oznaczać, że zgadza się na takie rzeczy, co nie było prawdą. Jednakże jakieś większe działanie w kierunku Saby mogło nie tylko narazić ją na niebezpieczeństwo, ale także i Yamanakę, która mogłaby dostać rykoszetem. Iru była wystarczająco silna, by zadbać o siebie…
Zakładam, Iru, że sobie poradzisz? – rzuciła, jedynie w kierunku, chcąc chociaż w ten sposób pokazać, że w razie czego postara się pomóc z poskramianiem Saby, gdyby była taka potrzeba. Bo w tym konflikcie, nawet jeśli kunoichi Hany chciała sobie zrobić z ręki Midoro świecznik, to wciąż ona była atakowana i się broniła przed działaniami Saby.
To że z Wakuri nie było za ciekawie to zauważyła i może nawet by i odeszła, uprzedzając Aiko, że idzie Kuramę zbadać, jednakże wtedy stało się coś, czego chyba wszyscy oczekiwali. Mianowicie… zobaczyli przytomną Doppi. Która na dodatek im właśnie mówiła, że udało się jej skończyć antidotum… co zdecydowanie było dobrą opcją. Spojrzała na Narę, gdy ta zaczęła mówić o postępie nowotworu. Pozostawała też kwestia Yuki, która wyglądała… dziwnie.
Witaj z powrotem, Doppi. – Uśmiechnęła się w kierunku Nary. – Użyła bariery, ale… wszystko wydawało się być szybsze niż poprzednim razem. Poprosiła żeby dać jej dwie – trzy minuty – odparła, spoglądając na Doppi, a potem na Shin’yę. – Kusa do Yuki? Słyszysz nas? – rzuciła w jej kierunku, sama nie wiedząc, czego się spodziewać. Niby Tsubaki miała JAKIEŚ pojęcie o technikach czasoprzestrzennych, jednakże sposób działania tej bariery dokładnie nie był jej znany i nie miała pojęcia, co dokładnie tam zrobiła. – Malchut znacząco ograniczyła rozwój choroby i także mogę korzystać dzięki niej z chakry… choć oczywiście nie obeszło się bez ceny za to w postaci praktycznie uniemożliwienia mi leczenia innych. Więc jeśli jest coś, w czym mogę pomóc a nie podchodzi pod kategorię leczenia, to śmiało proś – odparła, spoglądając na Narę z lekką obawą o jej reakcję na te słowa, pamiętając jak Wakuri to przyjęła. Wciąż dla Tsubaki to nie było łatwe i wcale z tego powodu nie wyglądała na wybitnie zadowoloną. – Z innych rzeczy, pojawił się Shi. Z tego co wiem, bo wtedy Malchut panowała nad moim ciałem, to stało się to bezpośrednio w szpitalu. Midoro chyba był pierwszym, który go spotkał i… Aiko z Yuki próbują go poskładać do kupy po tym, co mu zrobił. Nie znam dokładnych szczegółów, więc jeśli coś pominęłam albo przekręciłam to Hikari… albo Midoro, jak jesteś w stanie, to uzupełnijcie. Jeśli czujesz w sobie przypływ sił i energii, to za sprawą psalmu kapłanek. – Kamelia sama była niedawno na miejscu Doppi, budząc się po swoistej drzemce, więc domyślała się, że ta mogła chcieć dowiedzieć się na czym stoją. Pozostawała też ważna kwestia… czyli w jaki sposób rozdysponują antybiotyk? – Jak planujesz rozdysponować lekarstwem? Duża część jest przy bezpośrednich walkach z Shi i jak niektórzy mogą mieć opcję by się przenieść do nas Hiraishinem, to nie wiem czy to dotyczy wszystkich. Pozwolę sobie zaproponować, by Aiko dostała takowe jako pierwsza. Ostatnie czego nam teraz trzeba, to kolejny medyk z nowotworem układu chakry – odparła, wzdychając ciężko. Wciąż była zła, że tak to wszystko się w jej przypadku potoczyło. To nie było sprawiedliwe w żadnym stopniu, że po całym tym poświęceniu, które z siebie dała w pierwszych fazach, teraz mogła być przez co niektórych postrzegana jako „zła”, bo „nie chciała” leczyć, ponieważ postanowiła chwycić się w tamtej chwili jedynej opcji, która zwiększała szansę Kamelii na przetrwanie.
Sam fakt, że prace nad lekarstwem zostały zakończone były… no ogromnie dobrą wiadomością, swoistym promykiem nadziei w sytuacji, w której to się znaleźli. Żeby jednak tego było mało, nagle zniknęła mgła, szkielety po prostu się zniszczyły… I jako że Tsubaki wciąż starała się utrzymywać kontakt fizyczny z Yamanaką i udzielać jej wizji z Byakugana, to Aiko powinna być to w stanie zobaczyć też. Kamelia rozejrzała się (jakby to było potrzebne przy sferycznej wizji), trochę zdezorientowana co się stało… ale to zdecydowanie wyglądało na dobry znak. Musiało być, nie widziała żadnej innej opcji. Dlatego się uśmiechnęła.
Wygląda jakby cień nadziei się pojawił – rzuciła w eter. Może bardziej do siebie, niż do reszty, ale widząc to, że chyba zyskali JAKĄŚ przewagę, albo przestali chociaż być w beznadziejnej sytuacji, był choć odrobinę pocieszający i dawał nadzieję, że wyjdą z tego no… żywi. Może nie cało i nie w jednym kawałku, ale chociaż żywi.
Oczywiście to nie sprawiało, że Tsubaki w jakikolwiek sposób spuszczała gardę i dała sobie chwilę na oddech. Wciąż obserwowała uważnie otoczenie, mając na uwadze martwy punkt Byakugana, czy przypadkiem nie nadchodzi jakieś niebezpieczeństwo, wspierając się przy tym swoim słuchem (Atut: Ulepszony Słuch). Jeśli Kamelia nie mogła leczyć, to chociaż zamierzała chronić Yamanakę, która była mimo wszystko wybitnym medykiem i potrzebowali jej jeszcze bardziej. O Doppi się aż tak nie martwiła, bo Nara na początku wspominała, że nie powinni się tym przejmować zbytnio. Tak więc, gdyby jakieś niebezpieczeństwo nadchodziło, plan był prosty – Kyu Kumoshin w kierunku, który Kamelii wydawał się być najbardziej bezpieczną opcją. W ramach możliwości starałaby się nawiązać kontakt fizyczny z Midoro, żeby przenieść się i z nim, jednak bezpieczeństwo Aiko było dla niej priorytetem.
Chakra 3 200 - 10 (Byakugan) - 0 (Fuin no Jutsu) - 250 (Kyu Kumoshin)
SpecjalizacjeJūken - Iryō Ninjutsu - Fūinjutsu - Ninjutsu
SenninJūken - Iryō Ninjutsu - Ninjutsu
Rzeczy
► Pokaż Spoiler | Atuty
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Ulepszony zmysł: SłuchAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
Współpracująca kontrola chakryAtut nabyty
Często zdarza się tak, że shinobi muszą podtrzymywać wiele technik w tym samym czasie. Nie jest to rzecz najprostsza, szczególnie kiedy techniki te skupiają się na jednej rzeczy np. na broni czy na oczach. Posiadacze tego atutu jednak tak często używali multum technik jakie trzeba było podtrzymywać, że w są w stanie to robić praktycznie bez skupiania się na nich. Wymaga to całkiem wysokiej Kontroli Chakry oraz długich treningów, jednak później nie muszą się przejmować ciągłym skupieniem na np. technice Hien.
Wymagany minimum poziom 7 w Kontroli Chakry aby zdobyć atut.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
► Pokaż Spoiler | Nałożone pieczęcie
Pieczęci nałożone na inne osoby:
  • Uchiha Hikari
    • Sōnan Shirushi [Poniżej prawej łopatki]
    • Chiyu no fū [Prawy bark]
Pieczęci na ciele Tsubaki:
  • Pieczęci nałożone przez Tsubaki
    • Kōkan no Fūin [prawy nadgarstek, połączona z ze zwojem]
  • Pieczęci nałożone przez Uchiha Hikariego
    • Hiraishin no Jutsu [w kształcie trzech łezek Sharingana, nad kością ogonową]
    • Sōnan Shirushi [poniżej lewej łopatki]
  • Yamanaka Aiko
    • Sakura Fuin [prawe ramię]
► Pokaż Spoiler | Klanowe
Byakugan | All Seeing White Eye白眼
Jedno z „Trzech Wielkich Dōjutsu” należące do klanu pochodzącego z Konohagakure no Sato. Ich cechą charakterystyczną jest całkowita biel i powiększenie tęczówek oraz brak widocznych źrenic. Dopiero aktywacja nieco je uwidacznia, powoduje także zwiększony przepływ krwi do oczu, co zaś przekłada się na wybrzuszenie żył w pobliżu skroni.
Zasięg i koszta
Byakugan pozwala na widzenie przestrzenne w dal oraz sferyczne, co czyni z jego użytkownika dobrego szpiega czy też zwiadowcę, gdyż może skupić się na swoim celu i obserwować go z daleka oraz też odnajdować ukryte źródła chakry. W odróżnieniu od Tsūjitegana zasięg widzenia w dal jest większy, kosztem jednak zasięgu widzenia sferycznego. Wraz z rozwojem oczu zmniejszają się także koszty jego utrzymania.
Ranga Kontroli ChakryDodatkowe wymaganiaWidzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359° [m]Koszt utrzymania na turę
1-3Brak505350
4Jūken D50020250
5Jūken C1 00035150
6Jūken B2 00050100
7Jūken A4 0008050
8Jūken S5 00010020
9Sennin Jūkena, Szybkość 8, Refleks 86 00010015
10Sennin Jūkena, Specjalizacja w Jūken, Jedna ze statystyk Szybkość lub Refleks na poziomie 8, a druga na 97 50010010
Zdolności
  • Zdolność widzenia w dal oraz w 359° - z pomocą Byakugana członkowie tego klanu są w stanie obserwować i szybko przeszukiwać teren w dal na bardzo duże odległości. Ich wzrok jest w stanie przenikać przez ściany, skały, ziemię, drzewa, przedmioty, ubrania itd. Tylko niektóre bariery lub zdolności, jak mgła klanu Sabataya, są w stanie zablokować wizję Byakugana. Oprócz tego ich kolejną zdolnością jest wizja sferyczna, która pozwala im obserwować jednocześnie cały teren wokół siebie. Mają jednak martwy punkt o wartości 1 stopnia, który znajduje się z tyłu szyi, powyżej trzeciego kręgu piersiowego. Zdolności tych nie można używać jednocześnie, co oznacza, że użytkownik musi wybrać, w którym trybie aktualnie chce patrzeć. Może się jednak dowolnie między nimi przełączać.
  • "Prześwietlanie", widzenie chakry oraz punktów tenketsu i rozróżnianie klonów - aktywacja Byakugana, oprócz pokonywania przeszkód dla wzroku, pozwala jego użytkownikom na zajrzenie wgłąb czyjegoś ciała, dzięki czemu są w stanie sprawdzić czy dane organy funkcjonują. Oprócz tego są w stanie oszacować ilość chakry posiadanej przez obserwowaną osobę, a także jakimi żywiołami dysponuje. Widzą dokładny przepływ chakry przez ciało i jej układ, dzięki czemu są w stanie rozpoznać podszywające się osoby, które zmieniły swój wygląd. Mogą też stwierdzić, czy dana osoba jest bądź (w przypadku osoby martwej) była shinobi. Jest na tyle dokładny, że jest w stanie zauważyć zmiany jakie zaszły w ciele np. z powodu przeszczepu, a także wpływ Genjutsu oraz kształtowanie chakry. Ta zdolność pozwala im również odróżniać klony, z wyjątkiem tak zaawansowanych jak np. polegających na podziale cienia. Widzą również punkty tenketsu w ciele człowieka. Zdolność ta może być również wykorzystywana w całkowitych ciemnościach, gdyż źródła chakry są dla nich widoczne jako "niebieskie płomienie", jednak do poprawnego funkcjonowania (np. w środku jaskiń) dalej potrzebują choć małego źródła światła. Obraz widoczny z pomocą Byakugana standardowo jest widoczny w mniej nasyconych kolorach niż naturalnie, może być również zmieniony na odwrócony czarno-biały. Bomby błyskowe nie działają na użytkownika jeśli zobaczy ich wybuch zza przeszkody (przykładowo jeśli czymś zasłoni oczy lub ta wybuchnie za ścianą, ale w zasięgu wzroku sferycznego).
  • Posiadając Specjalizację w dziedzinie klanowej shinobi zyskuje zdolność wejrzenia w głąb umysłu przeciwnika pozwalając w małym stopniu na przewidywanie taktyki przeciwnika podczas walki. Jest w stanie przewidzieć ruchy przeciwnika, które styl walki jest o 2 rangi niższy niż dziedzina klanowa.
► Pokaż Spoiler | Sakura Fuin
Shindenshin: Sakura Fūin | Shindenshin: Sakura Seal心伝:桜封印­­­
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Fūinjutsu, Przepływ Chakry, Technika pieczętująca
PieczęcieNałożenie: Dzik → Ptak → Dzik → Wąż → Smok → Ptak → Pies → Małpa → Ptak → Tygrys
Korzystanie: Baran
KosztPodwójny za nałożenie pieczęci, połowiczny za turę za jedną osobę podczas korzystania
ZasięgDotykowy podczas nakładania pieczęci, dowolny podczas korzystania
WymaganiaKontrola Chakry 10, Fūinjutsu rangi B
Jutsu, które umożliwia połączenie telepatyczne pomiędzy użytkownikiem, a osobą, na którą zostanie nałożona charakterystyczna pieczęć, całkowicie znosząc ograniczenia dystansu, jakie istnieją w wyjściowej technice. Technika umożliwia wysyłanie oraz odsłuchiwanie wiadomości, a te dodatkowo mogą zostać wzmocnione obrazami oraz emocjami. Samo nałożenie pieczęci nie jest problemem, za to korzystanie z techniki jest obciążające dla organizmu Yamanaki - zbyt długie lub częste używanie techniki może skutkować bólem głowy, a nawet migreną (do decyzji MG).

Istnieje możliwość połączenia się z wieloma osobami, tak długo jak posiadają one nałożoną pieczęć. W zależności od decyzji Yamanaki, może nawiązywać połączenie pojedynczo z każdą osobą, oraz stworzyć swoistą "konwersację" dla nich wszystkich.

Każde utworzenie trzech pieczęci kosztuje 1 PD. Raz nałożona pieczęć zdjęta może zostać wyłącznie przez osobę, która ją nałożyła; zdjęcie pieczęci nie zwraca PD.

Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu możliwe jest korzystanie z techniki bez pieczęci.
Posiadając Sennina Shintenshin no Jutsu Istnieje możliwość udostępnienia połączenia osobie trzeciej z kimś, kto posiada nałożoną pieczęć; wymagany jest wtedy dotyk.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu możemy pominąć pieczęci potrzebne do nałożenia symbolu Sakura Fūin.
Jeśli osoba, na którą nałożona jest pieczęć posiada 8 poziom Kontroli Chakry lub większy może połączyć się z użytkownikiem, który ją nałożył (to on płaci wtedy koszty chakry). W przypadku posiadania przez tę osobę Fūinjutsu na poziomie B, wymóg KC spada do 7.
► Pokaż Spoiler | Techniki
Fūin no Jutsu | Sealing Technique封印の術
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęciePies → Smok → Wół → Szczur → Baran
KosztStandardowy (pieczętowanie)
Brak (odpieczętowanie)
Zasięg1m
Wymagania---
Jutsu wymagane do pieczętowania przedmiotów w zwojach. Mając przygotowane przedmioty, po złożeniu pieczęci ninja może zamknąć je w środku zwoju. Zbawienie dla osób, które mają potrzebę noszenia ze sobą wielu rzeczy, które normalnie nie zmieściłyby się we wszystkich torbach i plecaku. Zwoje mają różne pojemności, zaś przedmioty zajmują różną ilość miejsca. Pieczętowany przedmiot może być maksymalnie metr od zwoju. Odpieczętowanie zawartości, bez względu na ilość wyciąganych obiektów, jest darmowe. Wymagana jest minimalna zdolność Kontroli Chakry (1), która pozwoliłaby przesłać niewielki impuls. Zwój z zawartością zapieczętowaną przez jedną osobę, może odpieczętować inna osoba zaznajomiona z techniką. Ponadto zawartość zwoju jest "zamrożona" w czasie. Oznacza to, że wszelakie obiekty mające skłonność do psucia się w czasie, będą po dłuższym czasie nienaruszone. Jedzenie będzie tak samo smaczne, a trzymane zapieczętowane narządy w takim stanie, w jakim zostały zamknięte. Doszczętne zniszczenie zwoju może doprowadzić do zniszczenia przedmiotów zamkniętych w środku. Z racji, że pieczęć tworzy swoisty subwymiar, takie przedmioty mogą jednak równie dobrze pojawić się w losowym miejscu na świecie, w losowym momencie.
Kyū Kumoshin no Jutsu | Rapid Cloud Transport Technique急雲新の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieZając
KosztPołowiczny za skok
Zasięg10 metrów
WymaganiaSennin Ninjutsu, Kumoshin no Jutsu
Zmodyfikowana wersja Kumoshin no Jutsu, o jeszcze bardziej ograniczonym zasięgu. W zamian jednak, technika ta posiada jedynie jedną pieczęć i ma mniejsze koszta. Przydatna w momencie, kiedy nie musimy przemieszcząć się na dalekie dystanse, a szybko uniknąć wrogiego ataku bądź przenieść się zwyczajnie za ścianę np. pułapki. Po złożeniu pieczęci teleportacja jest natychmiastowa i pozostawia za sobą jedynie kłęby dymu. Teleportować można się z kimś, wystarczy być z nim w kontakcie fizycznym. Tym samym jeśli przeciwnik nas złapie, teleportuje się razem z nami. Ograniczeniem jest jednak ilość teleportacji. W jednej turze użytkownik może teleportować się tylko jeden raz.

Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Ubiór i dodatkowe informacje
Ubranko, do tego płaszcz przeciwdeszczowy. Włosy spięte w warkocz i zwinięty w koczka nad karkiem. Opaska przewiązana nad czołem. Dodatkowo ma kamizelkę Chūnina Sakuragakure. Materiał ubrań jest wodoodporny. Na lewej dłoni ma bransoletkę z różowym koralikiem więzi połączony przy pomocy Kagayaku Rantan no Jutsu. Drugi koralik jest w posiadaniu Uchiha Hikariego. Plakietki połączone ze zwojami przy pomocy Kuchiyose: Raikō Kenka na nadgarstkach. Kolczyki z talizmanami przygotowanymi pod Kekkaifu: Gansōkō, mające chronić oczy Tsubaki.
Ostatnio zmieniony 09 gru 2023, 0:22 przez Hyūga Tsubaki, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek

B Y A K U G A N
Widzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359° [m]Koszt utrzymania na turę
7 50010010
► Pokaż Spoiler
- Mowa
#FF8080
Awatar użytkownika
Hokori Kensei
Posty: 432
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:31
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Kusagakure no Sato

Dyskusje z żywym przeciwnikiem z przodu, ale także te, które miały miejsce na łączach były w trakcie. I szczerze powiedziawszy słuchanie całego wywodu, jak to Tsubaki, która to zgłosiła się do roli medyka teraz się tłumaczy, że nie nie go trochę męczyła. Ze względu jednak na to, że batalia zdawała się wkraczać w końcowe stadium. Zdecydowanie bardziej angażowała go rozmowa z Shi, na którego to słowa lekko się uśmiechnął, choć ponownie - maska gazowa raczej uniemożliwiała tego dostrzeżenie.
-Historia magistra vitae est, huh? - mruknął raczej sam do siebie, choć zapewne nikt ze zgromadzonych nie miałby problemu ze dosłyszeniem jego słów -Co nie znaczy, że mamy w niej tkwić. - dodał jeszcze, zanim sam jego rozmówca nie przeszedł do kolejnych kwestii, to jest konkursu, który to sam ogłosił.
Cytryn pozostając czujnym uważnie wysłuchiwał jego słów, próbując wyciągnąć z tego jak najwięcej informacji. A trochę tego było. Nie spuszczając wroga z oczu przyswajał wszystko do informacji, a na końcu ponownie na jego twarzy zagościł uśmiech (i ponownie był on zasłonięty maską).
-Czy jednak, gdy jesteśmy po przeciwnych stronach frontu możemy wierzyć w twoje słowa? - zapytał bez cienia negatywnych uczuć w głosie, choć poczuł, jak pewna radość w nim się zbiera, gdy poczuł, jak ogrom chakry Shi jakby... trochę malał, a gdyby był sensorem pewnie wyczułby coś więcej. ~Dvalin, jesteś gotowy nas wesprzeć w walce? Najlepiej na dystans.~ powiedział do smoka telepatycznie, uświadamiając sobie, że i smokoszpital przestał stanowić dla niego zagrożenie. -I dać ci okazję na kolejne przygotowanie techniki? - odparł lekko rozbawiony, wznosząc się trochę wyżej i próbując utrzymać dystans na ziemi jakichś 20 metrów od członka piątki (tak, że faktyczna odległość między nimi była dłuższa, bo przeciwprostokątna i trójkąty), samemu znajdując się jakoś 5 metrów nad ziemią... na oko. -Choć przyznam, że w innych warunkach, pewnie z chęcią bym z tobą porozmawiał dłużej i kto wie... może czegoś się dowiedział. - przyznał zwyczajnie będąc szczery. -Wydajesz się niezwykle wyedukowaną osobą. - dodał.
W tym samym czasie klon, będący przy Diarmuidzie skinął głową, zgadzając się z nim. I zapewne gdzieś w tych chwilach zacząłby się chaos i działania reszty też. Albo mniej więcej wtedy. Hao rzucający granat był na pewno punktem zaczepnym, do którego planowali dołączyć. Oba klony ruszyły naprzód, chcąc użyć Isshi Tōjin przez jednego i drugi Kongō Fūin: En'yō Fūsatsu, wykorzystując notki, które klony wcześniej wzięły i rozdysponowały pomiędzy walczących i siebie. Jego celem było unieruchomienie wroga, tak by ten się odsłonił na ataki innych, np. jego smoka czy Hitoshiego. I dywagacje dotyczące natury paktu Tsubaki i jej migania się od obowiązków, do których się sama zgłosiła naprawdę nie stanowiło tu żadnego wsparcia, nawet jak dobiegały ze strony Wakuri i po części dotyczyły jego osoby. To nie był czas na komplementy czy obelgi. To był czas na współpracę. Gdyby klony uległy zniszczeniu - zregenerowałyby się, korzystając ze swoich wyjątkowych zdolności. Ich głównym celem było zbliżenie się do wroga i jego unieruchomienie, a gdyby ten zniknął pod ziemią, zwłaszcza, że podobno w Dotonie się specjalizował, to użyłyby Doton: Kaido Shōkutsu by go spod ziemi wyrzucić. Gdyby możliwa była współpraca klonów - wtedy wspólnie uiściłyby opłatę jak za siłę rangi S, a jeśli nie - wykonałby to jeden z nich, by go wyrzucić w górę. I dalej próbowałyby się zbliżyć i typa unieruchomić, nawet w powietrzu.
Oryginał w tym czasie? Gromadził chakrę do Ryū no Hōkō, chcąc wroga, gdyby ten zaatakował, zaatakować smoczym rykiem z domieszką Uwolnienia Wiatru, co zresztą polecał też tanecznemu przywołańcowi. Wiatr powinien mocno kontrować jego uwolnienie pioruna, a jednocześnie wesprzeć ognisty atak Hitoshiego, o którym dowiedziałby się dopiero w momencie jego ataku. Jednak, z racji, że i tak wcześniej planował użyć Fūtonu przeciwko ich oponentowi - wszystko się zgadzało. Sam oryginał jednak wolał obserwować sytuację i atakować tylko w niezbędnej konieczności, szukając momentu, gdy faktycznie mógłby przejść do działania i wroga albo zapieczętować... albo zamienić w luźno rozrzucone atomy. Ale do tego... potrzebowałby otwarcia. A nie ma co teraz ryzykować działania, kiedy nie wiadomo czego spodziewać się po przeciwniku. Gdyby jednak jakiś atak był w niego wycelowany - skupiłby się na tym, by przenieść się z dala od zagrożenia poprzez Kyū Kumoshin no Jutsu, zwyczajnie przenosząc się z linii ataku gdzieś w bok, choć gdyby sam lot mu to umożliwiał - no to śmiało, lepiej to niż marnować chakrę na techniki. Choć zawsze bezpieczeństwo przede wszystkim. Wolał nie ryzykować niepewnym unikiem, gdy miał technikę czasoprzestrzenną na dobrą okazję. A gdyby Shi planował go zaatkować bardziej frontalnie, to w dogodnym momencie (np. po uniku bądź po zejściu z linii uderzenia, lub gdy wróg by się do niego powoli zbliżał i znalazł się w zasięgu) użyłby Kongō Fūin: En'yō Fūsatsu by spróbować go złapać i unieruchomić, następnie posiłkując się klonami by wykonały dokładnie to samo.
Chakra18 874 - 100 (Doton: Keijūgan no Jutsu) - 10 (Ryū no Seishin) - 250 (Kyū Kumoshin no Jutsu) - 500 (Kongō Fūin: En'yō Fūsatsu) - 500 (Ryū no Hōkō)
Pyłowy klon #1982 - 9 (Utrzymanie) - 100 (Fūton: Hane no Mai) - 500 (Isshi Tōjin S) - 250/500 (Doton: Kaido Shōkutsu) - 40 (Regeneracja)
Pyłowy klon #2982 - 9 (Utrzymanie) - 100 (Fūton: Hane no Mai) - 500 (Kongō Fūin: En'yō Fūsatsu) - 250/500 (Doton: Kaido Shōkutsu) - 40 (Regeneracja)
Użyte techniki
► Pokaż Spoiler
Doton: Keijūgan no Jutsu | Earth Release: Light-Weight Rock Technique土遁・軽重岩の術
KlasyfikacjaDoton, Transformacja natury
PieczęcieWąż
KosztRóżny
Koszt jest zależny głównie od wielkości obiektu, jakiego masą będziemy manipulować oraz jak bardzo chcemy na nią wpłynąć. Rozmiar tych obiektów można przyrównać do tych, jakie posiadają zwierzęta w paktach:
  • Obiekty malutkie i małe - koszt rangi C
  • Obiekty średnie i spore - koszt rangi B
  • Obiekty duże i wielkie - koszt rangi A
  • Obiekty olbrzymie - koszt rangi S
  • Obiekty monstrualne - dwukrotny koszt rangi S. By zmienić masę istotom monstrualnym należy posiadać Sennina Dotonu
  • Obiekty rozmiaru molocha - czterokrotny koszt rangi S. By zmieniać masę molochom należy posiadać Sennina Dotonu i Specjalizację w Doton
Koszt ten jest powielany przez to, jak bardzo chcemy wpłynąć na masę danego obiektu. Jeżeli pomniejszamy masę dwukrotnie, płacimy koszt bazowy. Jeżeli powielamy trzykrotnie - podwójny koszt bazowy, jeśli czterokrotnie potrójny koszt bazowy itd.

W przypadku, gdy koszt bazowy od razu był "dwukrotny" lub "czterokrotny" to przy potrojeniu wagi (podwójny koszt bazowy), ostateczny koszt techniki to koszt czterokrotny i ośmiokrotny, itd.

Koszt utrzymania techniki wynosi połowę kosztu zużytego na technikę na turę. Jedynym wyjątkiem jest utrzymanie latania, opisane poniżej.
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Jedna z dwóch technik manipulująca samą grawitacją celu. Za jej pomocą możemy zmniejszyć masę obiektu. Maksymalnie możemy zmienić masę dziesięciokrotnie. Po użyciu tej techniki postać odczuwa efekty grawitacji, jednak nie mają one przełożenia na jej stan fizyczny (zmniejszając komuś masę 5 krotnie nie sprawi, że jego ciało będzie mniej wytrzymałe).

Sama zmiana wagi wpływa jednak na możliwości poruszania się postaci. Im mniejsza waga tym łatwiej się przemieszczać. Jak bardzo jednak to wpływa na konkretne osoby określa MG.

Posiadając rangę A w Doton maksymalnie możemy zmienić masę dwudziestopięciokrotnie.
Posiadając rangę S w Doton maksymalnie możemy zmienić masę pięćdziesięciokrotnie.
Posiadając Sennina Dotonu przy czterokrotnej zmianie masy (potrójny koszt bazowy) możemy umożliwić sobie bądź innym latanie. Koszt utrzymania latania jest równy bazowemu kosztu rozmiaru danej istoty na turę, płacony przez daną istotę. Prędkość takiego lotu jest porównywalna do Kontroli Chakry latającej osoby pomniejszonej o 3 (przy KC 10 jest to więc Szybkość 7).
Posiadając Specjalizację w Doton oraz rangę S w Doton maksymalnie możemy zmienić masę stukrotnie.

Fūton: Hane no Mai | Wind Release: Feather Dance風遁・羽の舞­­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieKrólik → Wąż
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Po skupieniu wokół siebie chakry Fūtonu, shinobi zaczyna otaczać wir powietrza unoszący ninja. Sposób ten pozwala latać, chociaż może nie w dosłownym tego słowa znaczeniu. Bliżej temu do bycia niesionym przez skupiony wokół nas wiatr, który popycha człowieka w pożądanym kierunku. Szybkość poruszania się jest równa Kontroli Chakry postaci (7 poziom Kontroli Chakry jest równoznaczny więc 7 poziomowi Szybkości latania). Nie ma ograniczeń co do możliwej wysokości, na jaką można się wznieść i jest ona podyktowana warunkami panującymi na poszczególnych wysokościach niż sztucznie narzucone przez samą technikę. Lot za jej pomocą ciężko nazwać jednak "precyzyjnym". Będąc dosłownie popychanym przez wiatr, skrętność jest dość ograniczona i przy maksymalnych prędkościach bardzo ciężko manewrować, narażając się na wlecenie w przeszkodę.

Posiadając rangę A w Fūtonie użytkownik kontroluje wiatr na tyle dobrze, że lot można już nazwać precyzyjnym i w pełni kontrolowanym.
Posiadając rangę S w Fūtonie koszt techniki spada do Połowicznego na turę.
Posiadając Specjalizację w Fūtonie prędkość lotu jest porównywalna do Kontroli Chakry użytkownika zwiększonej o jeden, mogąc wyjść nawet ponad poziom 10.

Kongō Fūin: En'yō Fūsatsu | Adamantine Seal: Monkey Yang Suppression金剛封印・猿陽封殺
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieKoń → Dzik → Baran → Ptak → Wąż → Szczur → Wół → Ptak → Pies → Wąż
KosztPodwójny na turę
ZasięgZasięg użytkownika od najbliższej notki: 20 metrów
Zasięg notek od przeciwnika: 3 metry
WymaganiaOdpowiednio przygotowane notki
Potężna technika pieczętująca. Gdy przeciwnik znajdzie się niedaleko przygotowanych notek użytkownik może złożyć pieczęci, a następnie potężna energetyczna, małpia dłoń chwyta cel z taką Siłą, że osoby o Sile 9 mają problem z wyrwaniem się z uścisku, choć przy odpowiednio długiej pracy jest to możliwe, choć męczące.

Użytkownik musi być w promieniu 20 metrów od jednej notki, gdy one same mogą być bardziej rozłożone, acz między nimi wciąż musi znajdować się maksymalnie 3 metry różnicy. Im więcej notek jest w promieniu 3 metrów od przeciwnika tym technika mocniej działa, acz notki te wciąż muszą być bardziej rozproszone - minimum metr, choć 3 metry działają najlepiej. Naklejenie kilku notek w jedno miejsce jest dla techniki traktowane wciąż jak jedna notka. Przyjmuje się, że 5 notek pozwala zastosować pełnię siły techniki, gdy mniej sprawia, że jest ona słabsza, a więcej - silniejsza. Nie jest to jednak konkretne zwiększenie bądź zmniejszenie wartości wymaganej do wyrwania się Siły, a raczej łatwość z wyjścia z odpowiednią siłą.

Dodatkowa zasada: zwierzęta powiązane z paktem z małpami, a także osoby, które są na tym pakcie podpisane, mogą opanować tę technikę bez pójścia po zwój. Wciąż jednak muszą zapłacić za nią PT.

Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu dłoń jest w stanie pochwycić nawet osoby z Siłą 10. Wciąż jednak, przy odpowiednio długim nacisku, te są w stanie uciec z bariery, acz będzie to nawet dla nich kłopotliwe.
Posiadając Sennina oraz Specjalizację w Fūinjutsu użytkownik jest w stanie użyć tej techniki z pełną siłą tylko z jedną notką. Koszt wówczas rośnie jednak do Podwójnego S na turę, jednak wówczas technika skutecznie złapie jedynie osoby o Sile 9, nie 10.

Doton: Iwayado Kuzushi | Earth Release: Rock Lodging Destruction土遁・岩宿崩し­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Szczur → Wąż → Zając → Ptak → Dzik → Wąż
KosztPotrójny
Zasięg30 metrów
Wymagania---
Technika pozwalająca na zawalenie jaskini, groty czy wybranej struktury skalnej. Po złożeniu pieczęci, w wybranym obiekcie zniszczone zostają punkty wspierająca, doprowadzając do tego, że strop zaczyna się walić, czy stabilna skała zaczyna spadać, powodując np. lawinę. Wystarczy po prostu stać w zasięgu do danego pomieszczenia.

Posiadając rangę S w Doton poza jaskiniami jesteśmy w stanie doprowadzić też do zawalenia się budynku.
Posiadając Sennina Dotonu możemy precyzyjniej kontrolować zawalanie jaskiń i budynków. Zamiast np. zawalać całej, możemy zawalić tylko jedną odnogę bądź piętro budynku, resztę pozostawiając nietkniętą. Oczywiście, jeśli zawalający się fragment uszkodzi np. ścianę nośną może to wciąż doprowadzić do zawalenia całości, jednak zdecydowanie jest to bardziej precyzyjne zawalenie.

Chiri Bunshin no Jutsu | Dust Clone Technique塵分身の術­­
KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury, Technika Klonujaca
PieczęcieWąż → Zając → Małpa → Dzik → Koń
KosztChakra dzielona dowolnie pomiędzy oryginał i kopie. Każdy klon musi posiadać minimum 100 chakry
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika tworząca pyłowe klony. Po złożeniu pieczęci, decydujemy się ile chakry przekazać na poszczególne kopie. Są one w stanie wykonywać wszystkie techniki Dotonu, Katonu oraz Fūtonu do rangi i siły B włącznie (póki oczywiście posiadają chakrę) oraz techniki rangi E. Dodatkowo mogą korzystać ze stylów walk, jednak nie posiadają atutów oryginału. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki ma także dostęp do technik Jintonu, jednak związanych tylko z kontrolą i zamianą w pył. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. Choć nie są one dość wytrzymałe, ze względu na ich materiał, tak mogą one uiścić koszt Podwójny C by się odbudować po otrzymaniu obrażeń, które normalnie by go zniszczyły.

Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. Rozpadają się one po prostu w pył. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.

Posiadając rangę S w Jinton oraz Kontrolę Chakry na poziomie 9 klony mogą wykorzystywać także zdolności klanu Hokori związane z barierami. Niemożliwym dla nich jest jednak wykorzystanie technik dematerializujących.

Fūin Bunshin no Jutsu | Sealing Clone Technique封印分身の術­
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jak przy złożeniu 10 pieczęci
KosztBrak, potraja koszt utrzymania klona
ZasięgZależy od wykorzystywanego klona
WymaganiaSennin Fūinjutsu, znajomość techniki klonującej
Technika, która ma za zadanie wzmocnić tworzone przez nas klony. Mianowicie umożliwia ona klonom wykonywanie, poza swoimi domyślnymi technikami, także technik Fūinjutsu.

Ryū no Seishin | Dragon's Spirit竜の精神­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry, Technika współpracy
PieczęcieKontakt fizyczny
KosztStandardowy na turę
Zasięg---
WymaganiaBycie smokiem bądź posiadanie podpisu na pakcie ze smokami
Technika, stanowiąca swoisty ideał współpracy i umysłu. Poprzez kontakt fizyczny między człowiekiem a smokiem, użytkownik tej techniki, jest w stanie połączyć ich umysły, co pozwala w gruncie rzeczy na... telepatię. Choć zdecydowanie bardziej wolną, niż taka kontrolowana. W momencie bowiem nawiązania połączenia, każda myśl jest dzielona między stronami, co nie pozwala na ukrycie czegokolwiek pomiędzy dwoma istotami. Smoki zdecydowanie bardziej preferują zwyczajne rozmowy, uznając tę technikę za bardzo osobistą, przez co z reguły tylko smoki, odpowiadające na wezwania swoich przywoływaczy zgadzają się na jej wykonanie.

Specjalna zasada #1: Koszt techniki domyślnie jest dzielony pomiędzy osoby połączone umysłem, aczkolwiek jedna ze stron może zdecydować się wziąć na siebie koszt innej ze stron, sprawiając, że tylko jedna osoba będzie opłacała tę technikę.
Specjalna zasada #2: Na raz można połączyć się z jedną istotą. Jednak za każdy poziom Siły Woli od 7 poziomu wzwyż, można połączyć się z jedną dodatkową istotą (2 od Siły Woli 7 do 5 przy Sile Woli 10). Proces ten jest jednak niezwykle niebezpieczny i obciążający, gdyż osoba, która tak łączy się z wieloma istotami sprawia, że jej umysł staje się nagromadzeniem myśli wielu istot. Dla kogoś nawet o wybitnej Sile Woli, tak jeśli nie ma odpowiedniego podziału uwagi (np. związanego z atrybutem Refleksu bądź odpowiednią biegłością) takie wykorzystanie tej techniki może doprowadzić do bólów głowy, wymiotów, a nawet szaleństwa, ze względu na natłok myśli, które się w jej umyśle pojawiają.

Kyū Kumoshin no Jutsu | Rapid Cloud Transport Technique急雲新の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieZając
KosztPołowiczny za skok
Zasięg10 metrów
WymaganiaSennin Ninjutsu, Kumoshin no Jutsu
Zmodyfikowana wersja Kumoshin no Jutsu, o jeszcze bardziej ograniczonym zasięgu. W zamian jednak, technika ta posiada jedynie jedną pieczęć i ma mniejsze koszta. Przydatna w momencie, kiedy nie musimy przemieszcząć się na dalekie dystanse, a szybko uniknąć wrogiego ataku bądź przenieść się zwyczajnie za ścianę np. pułapki. Po złożeniu pieczęci teleportacja jest natychmiastowa i pozostawia za sobą jedynie kłęby dymu. Teleportować można się z kimś, wystarczy być z nim w kontakcie fizycznym. Tym samym jeśli przeciwnik nas złapie, teleportuje się razem z nami. Ograniczeniem jest jednak ilość teleportacji. W jednej turze użytkownik może teleportować się maksymalną ilość razy równą jego aktualnemu poziomowi KC - 7.

Posiadając specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie. Dodatkowo możemy teleportować się jeden dodatkowy raz.

Isshi Tōjin | String Light Formation一糸灯陣
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Bariery
PieczęcieWąż → Ptak → Dzik → Pieczęć Konfrontacji
KosztRóżny na turę
Zasięg5 metrów
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Prosta technika Fūinjutsu, która jednak ma ogromny potencjał, którego limit zależy tak naprawdę od używającego go shinobi. Po złożeniu pieczęci, tak długo jest jest utrzymywana ostatnia pieczęć oraz użytkownik pozostaje w bezruchu, dookoła niego i ofiary tworzone są na ziemi symbole pieczętujące uniemożliwiające ruch ofierze. Technika ma potencjał być dość potężną, by utrzymać nawet osoby o poziomie Kage w ryzach. Podczas jednak korzystania z niej niemożliwe jest używanie żadnych innych technik czy przemieszczanie się użytkownika.
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D na turę. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 4;
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 5;
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dwóch pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 6. Wymagania: Fūinjutsu B;
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu czterech pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 7. Wymagania: Fūinjutsu A;
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jedenastu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 8. Wymagania: Fūinjutsu S;
Posiadając rangę B w Fūinjutsu można pominąć dwie pierwsze pieczęci.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu technikę można wykonać tylko przy pomocy Pieczęci Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu technika jest w stanie unieruchomić osoby, których Siła jest nawet o 1 większa niż opisana wyżej.
Posiadając Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie wykonać tę technikę wraz z innymi osobami. Wówczas tworzone pieczęci tworzą układ z ofiarą pośrodku. By ktoś mógł się "dołączyć" do tej techniki musi posiadać Fūinjutsu na randze D. Wówczas koszty techniki dzielone są po równi na wszystkie osoby uczestniczące w procesie pieczętowania, acz każda z tych osób także nie może się ruszać i musi utrzymać ostatnią pieczęć.

Doton: Kaido Shōkutsu | Earth Release: Opening Earth Rising Excavation土遁・開土昇掘­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęciePtak → Szczur → Wąż → Zając → Smok → Dotknięcie ziemi
KosztBazowo podwójny
Zasięg20 metrów
Wymagania---
Technika, za pomocą której najpierw uniemożliwiamy przemieszczanie się pod ziemią, a następnie wypychamy ukrywającą się tak osobę na powierzchnię. Energię wysyłamy w jednym konkretnym kierunku, łapiąc w jej działanie wszystkie ukryte pod ziemią osoby z tejże strony. Możemy zwiększyć ilość użytej chakry, by wyrzucić takie osoby z ziemią z większą siłą, jednak podwójny koszt techniki B jest kosztem minimalnym. Opłacenie tej techniki jak techniki rangi S spowoduje wręcz wyrzucenie wysoko nad ziemię ofiary, jednocześnie tworząc swoisty wulkan w miejscu, gdzie ona się ukrywała. Jeśli technika złapie więcej osób, to przy koszcie S wulkan będzie dość duży, by był pod wszystkimi wyrzuconymi osobami. Siłę wyrzutu przy innych kosztach określa MG.

Posiadając rangę A w Doton zasięg rośnie do 30 metrów.
Posiadając rangę S w Doton zasięg rośnie do 50 metrów.

Ryū no Hōkō | Dragon's Roar竜の精神­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieBrak, czas gromadzenia chakry jak przy złożeniu 15 pieczęci
KosztStandardowy na turę
Potrójny na turę przy zwiększaniu Sakki
ZasięgZasięg głosu
Atak: 50 metrów
WymaganiaBycie smokiem bądź posiadanie podpisu na pakcie ze smokami
DodatkoweTechnika kosztuje 30 PT
Technika Smoczego Ryku nosi dość mylącą nazwę, bowiem każdy smok potrafi ryczeć. Tylko prawdziwa siła tej techniki leży w czymś zgoła innym. Po pierwsze - technika ta wzmacnia głos użytkownika sprawiając, że jest on w stanie mówić, a wszyscy to słyszą tak, jakby był wielometrową bestią, choć dla niego - słowa te są normalne. Inni jednak słyszą je znacznie głośniej, a ponadto - technika współpracuje z Sakki, zwiększając jej efektywność o 1 punkt. By jednak móc wzmocnić Sakki - koszt techniki jest wówczas większy.

Drugą zaletą techniki jest to, że można ją połączyć z jednym, z posiadanych żywiołów chakry. Wystarczy tylko mieć względnie dobre obeznanie w technikach żywiołych (ranga B), a wówczas można poza samym zwiększeniem głosu, wypuścić swoisty promień, którego cechy zależą od żywiołu:
  • Katon - wypuszczany jest potężny strumień niezwykle gorącego płomienia, zdolnego zwęglić ciało w kilka sekund
  • Fūton - wypuszczany jest silny podmuch wiatru, który zarówno odpycha, jak i rozcina cel przy pomocy niezwykle głębokich, powietrznych ostrzy
  • Raiton - wypuszczana jest potężna wiązka elektryczności, mogąca lekko przypalić, ale jednocześnie i doprowadzić do paraliżu osoby, której Siła Woli bądź Wytrzymałość jest na poziomie 8 bądź mniejszym. Osoby z jedną z tych statystyk na poziomie 8 są w stanie częściowo zignorować paraliż, jedynie mają lekkie problemy z poruszaniem się
  • Suiton - wypuszczany jest pod wielkim ciśnieniem strumień wody, mogący połamać kości bez większych problemów
  • Doton - wypuszczana jest spora ilość piachu, która po opuszczeniu ust użytkownika zaczyna się zwiększać, przez co ryk ten przypomina przywołanie lawiny, aniżeli ryk.
Posiadając Sennina Ninjutsu technika ukazuje swoje pełne oblicze, pozwalając mistrzom Ninjutsu na zastosowanie tej techniki na dowolnie wybranym poziomie. By jednak otrzymać bonus do Sakki, należy jej użyć na poziomie S.
  • D: - zasięg 5 metrów, siła techniki, także w połączeniu z żywiołami jest znacznie słabsza, mogąc zadać co najwyżej niewielkie obrażenia. Głos postaci zwiększa się nieznacznie, zdaje się mówić niższym, głębszym tonem. Koszt Standardowy rangi D na turę.
  • C: - zasięg 10 metrów, siła techniki, także w połączeniu z żywiołami jest słabsza, mogąc zadać średniej siły obrażenia. Głos postaci głośniejszy, mówi niższym, głębszym tonem. Koszt Standardowy rangi C na turę.
  • B: - zasięg 20 metrów, siła techniki, także w połączeniu z żywiołami jest lekko słabsza, mogąc zadać spore obrażenia. Głos postaci jest zdecydowanie bardziej słyszalny, a także niższy oraz niezwykle głęboki. Koszt Standardowy rangi B na turę.
  • A: - zasięg 30 metrów, siła techniki, także w połączeniu z żywiołami jest nieznacznie słabsza, mogąc zadać nawet i śmiertelne obrażenia. Głos postaci jest słyszalny z daleka, a także niższy oraz niezwykle głęboki. Koszt Standardowy rangi A na turę.
  • S: - technika działa zgodnie z podstawowym opisem.
Wykorzystane przedmioty
► Pokaż Spoiler
Lokalizator
Koszt800 Ryō
Stack/Slot6/1
Urządzenie zakładane na jedno oko, pozwalające dostrzegać cel z daleka. Przybliżenie lornetki pozwala na dostrzeżenie celu już z kilometra, z dokładnością do 1 metra.

Para Tebukuro
Koszt50 Ryō
Stack/Slot1/1
Para wygodnych rękawiczek pozbawionych palców, z metalową płytką chroniącą kości śródręcza. Płytka jest na tyle twarda, że powinna dać radę zepchnąć kilka uderzeń kunaiem na bok.
Istnieje rozbudowana wersja Tebukuro - nazywa się Kinzoku Dastana i kosztuje 400 Ryō. Pokryty metalowymi płytkami materiał Kinzoku Dastana rozciąga się od kości śródręcza aż po łokieć. Metalowa część złożona jest z kilku pomniejszych płytek, lekko na siebie nachodzących, co pozwala zachować większą płynność ruchów ręki.

Krótkofalówka
Koszt800 Ryō
Stack/Slot8/1
Przyczepiana przy szyi krótkofalówka. Pozwalaja na komunikację w obie strony. Zasięg krótkofalówki na otwartej przestrzeni wynosi 3 kilometry. Jednakże, jeśli znajdujemy się w lesie bądź na naszej drodze znajduje sie wiele przeszkód, skuteczny zasięg może spaść do kilometra. W wysoko rozwiniętych technologicznie miastach, zasięg sięga nawet do 10km.

Maska przeciwgazowa
Koszt500 Ryō
Stack/Slot2/1
Maska zakładana na usta oraz nos, zapinana z tyłu głowy na mały zatrzask. Z boków maski znajdują się okrągłe filtry, które łatwo można wymienić.
Maska jest wielokrotnego użycia - jedyne co trzeba wymieniać, to filtr węglowy - jego koszt to 100 Ryō, kupując maskę ma ona od razu filtr. Stack/slot - 8/1.
Przywołane zwierzęta
► Pokaż Spoiler
Mushu
GatunekSmok Azjatycki ♂
RozmiarŚredni
Posiadane dziedzinyNinjutsu C | Katon B | Fūton B | Fūinjutsu A
Siła6
Szybkość5
Wytrzymałość4
Refleks5
Siła woli7
Kontrola Chakry8
Ilosc chakry7 500 E: - | D: 10 | C: 50 | B: 250 | A: 500 | S: 2 000
Mushu wśród smoków nie jest największym ze zwierząt, co nie ulega wątpliwości. Jednak jego rozmiar i charakter dał mu dość specyficzną i nawet szanowaną pozycję wśród smoczej społeczności. Mianowicie opiekuje się świątynią umiejscowioną w centrum Ryū no Ōkama. Jego rozmiar pozwala mu dbać o to miejsce, gdzie w końcu przechowywany jest zwój z podpisami wszystkich, których smoki uznały za godne współpracy. Jest to też biblioteka i swoiste muzeum tej kooperacji między dwoma gatunkami, a Mushu jest kustoszem tego obiektu. Jednym z wielu, gdyż obiekt jest za duży dla niego samego. I lubi mieć porządek. I święty spokój.

W gruncie rzeczy Mushu jest typem istoty, która wbije ci szpileczkę, rzuci wrednym komentarzem, ale w głębi serca troszczy się o ciebie. Może śmiać się z tego, że się potknąłeś o kamień, ale podczas tego śmiania i wytykania niezdarności podleci i pomoże ci wstać, sprawdzając czy nic Ci się nie stało. Nie lubi nadprogramowej roboty, o czym też głośno oznajmi, choć ponownie - dla przywoływaczy wszystko. Co się nasłuchają to ich. Zwłaszcza w sytuacjach stresowych.

Gdy bowiem rozmawia się z nim spokojnie i na osobności, często pokazuje swoje bardziej schowane, spokojne wnętrze, gdzie z chęcią opowiada o innych osobach podpisanych na pakcie, choć tylko tych zmarłych (żywi bowiem mogą sobie tego nie życzyć), a także legendy z Ryūnoshimy i całych Smoczych Wysp, pokazując trochę swoją cechę plotkarza. Informacje, które jednak udziela w ramach opowieści muszą być skonsultowane z MF. Z reguły jednak jest zirytowany przez działania Yin, Yang oraz Onmyō. Jest to też najłatwiejszy sposób, by zaskarbić sobie jego przyjaźń - pomóc mu z trójką urwisów.
Techniki zwierzęcia
Fūinjutsu E // Fūin no Meisai | Seal Camouflage // Standardowy
Fūinjutsu E // Yōso no Hibana | Elemental Spark // Standardowy/Impuls
Fūinjutsu B // Shin'nyū Kenshutsu no Fūin | Intrusion Detection Seal // Standardowy
Fūinjutsu A // Kekkai Shihō Fūjin | Four-Corner Sealing Barrier // Standardowy na turę od osoby
Genjutsu E // Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation // Standardowy
Ninjutsu E // Bunshin no Jutsu | Clone Technique // Standardowy za klona
Ninjutsu E // Henge no Jutsu | Transformation Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu E // Nawanuke no Jutsu | Rope Escape Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Sakki | Killing Intent // ---
Ninjutsu E // Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu C // Gyaku Kuchiyose no Jutsu | Reverse Summoning Technique // Standardowy
Ninjutsu C // Kuchiyose no Jutsu | Summoning Technique // Różny
Ninjutsu C // Mitsutama no Jutsu | Ball of Light Technique // Standardowy na turę
Ninjutsu C // Ryū no Seishin | Dragon's Spirit // Standardowy na turę
Katon E // Hi no Sōsa | Flame Manipulation // Standardowy na turę
Katon E // Kaen | Flame // Standardowy
Katon E // Okaerinasai no Jutsu | Welcome Home Technique // Standardowy na turę (minimum 3)
Katon E // Taiyō Sesshoku | Touch of the Sun // Standardowy na turę (minimum 3)
Katon C // Katon: Ryūka no Jutsu | Fire Release: Dragon Fire Technique // Standardowy na turę
Fūton E // Doraiyā | Dryer // Standardowy na turę (minimum 3)
Fūton E // Habuyō | Leaf Dance // Standardowy na turę
Fūton E // Kaze Hitokuchi | Breeze Bite // Standardowy na turę (minimum 3)
Fūton D // Fūton: Kiryū Ranbu | Wind Release: Air Current Wild Dance // Standardowy na turę
Fūton D // Hatsukaze | First Wind // Standardowy
Fūton C // Fūton: Fūrasendama | Wind Release: Spiralling Wind Ball // Standardow za 5 pocisków

Dvalin
GatunekSmok Europejski ♂
RozmiarMonstrualny
Posiadane dziedzinyYajū A | Kōshōken A | Katon S | Fūton S | Ninjutsu S
Siła4
Szybkość10
Wytrzymałość7
Refleks9
Siła woli7
Kontrola Chakry8
Ilosc chakry15 000 E: 5 | D: 25 | C: 75 | B: 300 | A: 750 | S: 3 500
Dvalin, choć należy głównie do Smoków Europejskich nie jest ich typowym przedstawicielem. Różnic jest całkiem sporo i najważniejsze są dwie - posiada upierzenie, które skrywa jego łuski oraz ma dwie pary skrzydeł. Posiada jasnoniebieskie ubarwienie, z ciemniejszymi fragmentami oraz miejscami na jego ciele, gdzie jego barwa przypomina wręcz lśniące kamienie szlachetne, nadając mu zarówno majestatycznego, jak niebezpiecznego wyglądu. Czasami można wręcz odnieść wrażenie, że jest jakąś mieszanką smoka i ptactwa szybującego po niebie.

A mimo to... Dvalin jest iście artystyczną duszą. Uwielbia latać w przestworzach i przyglądać się krajobrazom. Kocha muzykę, wspominając niekiedy jednego z ludzi, z którym niegdyś współpracował, a który grał na harfie. Jest jednym z tych smoków, które większość czasu spędzają w przestworzach, często robiąc różnego rodzaju akrobacje powietrzne. Niektóre smoki wręcz uważają, że czasami "tańczy" wśród przestworzy i to z niebywałą gracją. Jest pasjonatem w tym co robi, a choć dla wielu może wydawać się zdystansowany (lekki introwertyzm z niego wychodzi), tak w gruncie rzeczy, gdy się go pozna, jest niezwykle przyjaznym i skorym do interakcji smokiem, gotowym udzielić swoich pleców jako środka transportu, rozmawiać czy zwyczajnie bawić się.
Techniki zwierzęcia
Genjutsu E // Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation // Standardowy
Ninjutsu E // Bunshin no Jutsu | Clone Technique // Standardowy za klona
Ninjutsu E // Henge no Jutsu | Transformation Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu E // Nawanuke no Jutsu | Rope Escape Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Sakki | Killing Intent // ---
Ninjutsu E // Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu D // Chakura Kaihō | Chakra Release // Potrójny na turę (minimum 9)
Ninjutsu C // Gyaku Kuchiyose no Jutsu | Reverse Summoning Technique // Standardowy
Ninjutsu C // Kemono no Haji | Grasp of the Beast // Połowiczny za użycie na jednej kończynie
Ninjutsu C // Kuchiyose no Jutsu | Summoning Technique // Różny
Ninjutsu C // Ryū no Seishin | Dragon's Spirit // Standardowy na turę
Ninjutsu A // Chakura Tensō no Jutsu | Chakra Transfer Technique // Przekazywana chakra
Ninjutsu S // Ryū no Hōkō | Dragon's Roar // Standardowy/Potrójny na turę
Katon E // Hi no Sōsa | Flame Manipulation // Standardowy na turę
Katon E // Kaen | Flame // Standardowy
Katon E // Okaerinasai no Jutsu | Welcome Home Technique // Standardowy na turę (minimum 3)
Katon E // Taiyō Sesshoku | Touch of the Sun // Standardowy na turę (minimum 3)
Katon C // Katon: Gōkakyū no Jutsu | Fire Release: Great Fireball Technique // Różny na turę
Katon C // Katon: Hōsenka no Jutsu | Fire Release: Phoenix Sage Fire Technique // Standardowy na 5 pocisków
Katon C // Katon: Ryūka no Jutsu | Fire Release: Dragon Fire Technique // Standardowy
Katon B // Hinonami | Fire Wave // Standardowy na turę
Fūton E // Doraiyā | Dryer // Standardowy na turę (minimum 3)
Fūton E // Habuyō | Leaf Dance // Standardowy na turę
Fūton E // Kaze Hitokuchi | Breeze Bite // Standardowy na turę (minimum 3)
Fūton C // Fūton: Daitoppa | Wind Release: Great Breakthrough // Różny na turę
Fūton C // Jūha Shō | Beast Tearing Palm // Różny
Fūton B // Fūton: Shinkūgyoku | Wind Release: Vacuum Sphere // Standardowy
Fūton B // Fūton: Taifūikka | Wind Release: Passing Typhoon // Różny
Nałożone pieczęci i bariery
► Pokaż Spoiler
  • Uso Hakken-Ki - na wnętrzu lewego nadgarstka, służy wykrywaniu zaburzenia układu chakry
    ► Pokaż Spoiler | Uso Hakken-Ki
    Uso Hakken-Ki | Lie Detector嘘発見器
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
    PieczęcieWąż → Szczur → Małpa
    KosztStandardowy
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    Technika polega na stworzeniu pieczęci na wskazanej przez użytkownika części ciała dowolnej osoby. Pieczęć ta ma kształt kanji oznaczającego kłamstwo i ma czarny kolor, znak ten przypomina tatuaż. Użytkownik może nieco manipulować wielkością techniki od 5cm do 10cm w długości. Znak ten może zostać zdjęty tylko przez osobę znającą to jutsu.
    Najważniejsza rzecz działania tej techniki polega na tym, że jeśli osoba, na której ta została nałożona, będzie posiadała zaburzony układ chakry (np. genjutsu lub odpowiednia trucizna), to znak zmieni swój kolor na ciemno-czerwony. Będzie zachowywać ten kolor tak długo jak nie zostanie "zresetowany" przez osobę, która ją nałożyła i wróci do swojego pierwotnego koloru.
  • Jidō Chakura no Konran - na wnętrzu prawego nadgarstka, służy automatycznemu zakłócaniu chakry oraz informowaniu impulsem nosiciela, że jego układ chakry jest zaburzony np. poprzez genjutsu
    ► Pokaż Spoiler | Jidō Chakura no Konran
    Jidō Chakura no Konran | Automatic Chakra Disruption自動チャクラの混乱
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca, Kontrola Chakry, Anty-Genjutsu
    PieczęcieSmok → Wąż → Koń → Tygrys → Wół → Tygrys → Koń → Smok → Tygrys → Wół
    KosztNałożenie: Podwójny B
    Zakłócenie: Standardowy C
    Automat: Standardowy B na turę
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Chakura no Konran oraz Uso Hakken-Ki, Specjalizacja Fūinjutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 100 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Rozwinięcie techniki Uso Hakken-Ki o możliwość automatycznego zakłócenia chakry w przypadku, gdy podstawowa pieczęć wykryje, że układ chakry osoby, na której pieczęć jest założona, jest zaburzony (np. poprzez Genjutsu czy odpowiednią truciznę), to chakra tej osoby wejdzie w stan "zakłócenia", co może pozwolić na automatyczne przeciwstawienie się np. iluzji. Dodatkowo, wysyłany jest impuls tej osobie, mówiący, że była podjęta próba zaburzenia jego układu chakry. Po nałożeniu pieczęci, osoba z nią może ją aktywować, tym samym uruchamiając jej automat. Pieczęć pobiera wówczas koszt standardowy B na turę i tylko wówczas czerpie się z niej korzyści dotyczące automatycznego zakłócenia chakry oraz wysyłania impulsu.

    Koszt zakłócenia chakry opłacany jest z zasobów osoby, na którą pieczęć została założona.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu osoba nakładająca może zdecydować, które z automatycznych czynności mają zostać wykonane: czy ma być to sam impuls, bez zakłócenia, czy ma być to zakłócenie, ale bez impulsu itd. Zmiana sposobu działania pieczęci nie kosztuje chakry.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu oraz Refleks 8 można błyskawicznie zmieniać tryb działania automatu. Jeśli otrzymamy impuls świadczący o tym, że wpadliśmy w genjutsu, możemy zmienić tryb działania pieczęci tak, że od razu zakłóci to naszą chakrę, nawet jak domyślnie mieliśmy tylko być o tym informowani.
  • Jigen Shiki no Jutsu - na wnętrzu prawego przedramienia, z zapieczętowanym Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu (304m3). Aktywuje się po wykonaniu jedną dłonią specjalnego gestu z przelaniem przez nią impulsu chakry.
    ► Pokaż Spoiler | Jigen Shiki no Jutsu
    Jigen Shiki no Jutsu | Time-Release Technique時限式の術
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieBaran → Wół → Pies → Baran → Pies → Koń → Zając → Smok → Tygrys → Baran → Szczur → Pies → Szczur → Ptak → Baran → Przyłożenie dłoni do celu
    KosztStandardowy + koszt pieczętowanej techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaSpecjalnie przygotowane miejsce do przeprowadzenia rytuału
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 3 PD z puli użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie kosztuje PD
    Technika, której celem jest zapieczętowanie w ofierze jednej techniki i nadania jej warunku aktywacji bądź czasu, po którym ta zostanie aktywowana. Największym plusem tej techniki jest to, że w praktyce nie ma wymogów co do tego jaka technika zostanie zapieczętowana ani nawet poziomu skomplikowania warunku jej aktywacji. Dzięki temu, technika ta nadaje się idealnie do przygotowań do walki, a w niektórych przypadkach - nawet ewentualnej śmierci. Sama technika wymaga jednak sporego czasu przygotowania, odpowiedniego pomieszczenia i dawcy techniki - tą może być użytkownik tej techniki, cel techniki pieczętującej bądź osoba trzecia. Następnie zaś pieczęć działa niezależnie od woli użytkownika i jeśli minie określony czas bądź zostaną spełnione warunki - zostanie ona wykonana.

    Na ciele jednej osoby może istnieć tylko jedna taka pieczęć.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu możliwe jest wykonanie techniki w sposób przyśpieszony. Płacąc Podwójny koszt S i koszt pieczętowanej techniki można wykonać tę technikę bez potrzeby składania pieczęci bądź nawet miejsca rytualnego. Wówczas jednak można zapieczętować tylko technikę osoby, która wykonuje to jutsu, a warunek nadania musi być dość prosty - np. dostrzeżenie kogoś.
    ► Pokaż Spoiler | Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu
    Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu | Dust Release: Detachment of the Primitive World Technique塵遁・原界剥離の術­
    KlasyfikacjaJinton, Transformacja natury
    PieczęcieSzczur → Dzik → Wąż
    KosztStandardowy za każde 8m3 objętości bryły
    Podwójny za dematerializację zawartości bryły
    ZasięgDotykowy, bazowo 8m3
    Wymagania---
    Technika rozbijająca wszelaką materię na atomy. Dosłownie. Po złożeniu pieczęci użytkownik tworzy przed sobą prostą, geometryczną bryłę, jak np. sześcian, prostopadłościan, walec czy kula, o objętości 8m3. Wymiarami można dowolnie manipulować, jednak sama bryła musi znajdować się przy użytkowniku (musi ją niemalże dotykać ręką), a minimalna długość boku bądź średnica wynosi 1 metr. Bryła ta jest prostą barierą energetyczną, która przechodzi przez wszelką materię fizyczną, a więc można z niej spokojnie wyjść.

    Problemem jest to, że gdy użytkownik zechce, może wypełnić tę bryłę energią, która rozbija wszelką znajdującą się weń materię na pojedyncze atomy, że nawet pył z nich nie zostanie. Wypełnienie energią i dematerializacja to proces niemalże natychmiastowy. Trwa on około 2-3 sekundy przygotowania, po których dopiero cała bryła wypełniania jest natychmiastowo energią i wszystko, co było w środku rozpada się na pojedyncze atomy.

    Płacąc wielokrotność techniki, można zwiększyć objętość bryły. Ot, każdy kolejny koszt standardowy oznacza dodatkowe 8m3 (Podwójny oznacza 16m3, potrójny 24m3 itd.). Przyjmuje się, że na przez czas równy złożeniu 30 pieczęci można zwiększyć jej objętość o jeden raz (w pierwszej "30" maksymalnie do 16m3, w drugiej maksymalnie do 24m3, w trzeciej maksymalnie do 32m3 itd.). Można jednak poświęcić na to więcej czasu (porównywalnego to złożenia 30 pieczęci) i stworzyć ją znacznie większą.

    W przypadku zderzenia się dwóch tych samych technik, następuje niekontrolowana eksplozja, która niszczy wszystko w swoim zasięgu rażenia, dematerializując napotkane przeszkody. Zasięg i tempo rozchodzenia się takiej eksplozji jest zależne od MG.

    W przypadku wykorzystania na technikę więcej niż 10 000 chakry, ilość ta pozwala nawet osobom bez atutu Sensora wykryć jej nagromadzenie.

    Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest zwiększanie kosztem standardowym rozmiarów bryły o 16m3, zamiast o 8m3.
  • Seishin Kabe - pieczęć ulokowana na potylicy, stanowi barierę chroniącą użytkownika przed infiltracją umysłu. Nałożona z siłą S
    ► Pokaż Spoiler | Seishin Kabe
    Seishin Kabe | Mental Wall精神壁
    KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ Chakry
    PieczęcieSmok → Małpa → Szczur → Koń → Ptak → Smok → Wół
    KosztZależny od rangi techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaKontrola Chakry 8, Fūinjutsu B, Sennin Ninjutsu
    DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
    Technika stworzona w celu zablokowana dostępu do sekretów jakie skrywa nasz umysł. Jest ona bezpośrednią kontrą na różnorodne techniki umysłowe, chcące przejąć nad nami kontrolę lub wydobyć jakoś informacje. Zakładanie takiej blokady przez użytkownika tej techniki ma dwa etapy. Pierwszy z nich, to przygotowanie na kawałku papieru odpowiedniej pieczęci. Nie jest ona wielka, mająca zaledwie wymiary 5x5 cm. Do jest stworzenia wymagana jest oczywiście znajomość Fūinjutsu. Drugim etapem, jest złożenie pieczęci do techniki oraz uformowanie z chakry wewnątrz nas swego rodzaju “bariery” wokół mózgu. Nie ma to jednak żadnego wizualnego efektu. Taka bariera nie jest jednak stała, dlatego potrzebna jest nam pieczęć. Przykładając karteczkę do tyłu naszej głowy i przelewając do niej dużą ilość chakry, naszkicowana pieczęć przechodzi na skórę użytkownika (najczęściej włosy ją zasłaniają) i jest mechanizmem podtrzymującym barierę wokół umysłu, nawet kiedy stracimy przytomność. Kiedy bariera zostanie raz złamana, należy ją nałożyć ponownie.

    Siła bariery jest zależna od ilości chakry, jaką w nią wlejemy:
    • Poczwórny koszt D - bardzo słaba bariera, zdolna do zablokowania jedynie jakichś amatorskich technik przeszukiwania myśli.
    • Poczwórny koszt C - przeciętna bariera, zdolna częściowo ograniczyć dostęp jedynie do paru najważniejszych dla nas wspomnień jakie to sami wybieramy podczas jej nakładania.
    • Poczwórny koszt B - silna bariera, sprawiająca już generalne problemy przy przeszukiwaniu umysłu użytkownika. Np. Saiko Denshin jest w stanie odkryć mniej więcej 50% wspomnień, natomiast reszta jest ukryta za barierą jaką wpierw należy zniszczyć.
    • Poczwórny koszt A - jedna z silniejszych i najbardziej popularnych barier, całkowicie blokująca dostęp do naszego umysłu. Najsilniejsze techniki infiltracji jednak dalej są w stanie się przez nią przebić, bez potrzeby wcześniejszego jej zdejmowania. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu A.
    • Poczwórny koszt S - najsilniejsza możliwa bariera umysłowa przy wykonaniu tej techniki. Nie da się dostać do umysłu nawet najlepszymi istniejącymi technikami infiltracji go, bez wcześniejszego jej zniszczenia. Co samo w sobie również nie jest takie proste. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu S.
    Ostatecznie to MG ustala jak bardzo efektywna jest taka bariera w zależności od różnych czynników, jak np. stan emocjonalny osoby czy jej Siła Woli.

    Posiadając atut Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie nakładać taką barierę na inne osoby. Koszt jest jednak wtedy Sześciokrotny.
    Posiadając Specjalizację w Ninjutsu wymogi kontroli chakry są zmniejszone o 1.
    Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu jesteśmy w stanie nałożyć pieczęć bez potrzeby wcześniejszego przygotowania pieczęci na kartce. Wystarczy zwyczajnie przyłożyć dłoń we właściwe miejsce i przelać chakrę.
    Posiadając Shintenshin no Jutsu można traktować wymogi Ninjutsu w tej technice jako wymogi Shintenshin no Jutsu. Więc żeby opanować tę technikę można mieć Sennina Shintenshin no Jutsu, zamiast Sennina Ninjutsu, a zamiast Specjalizacji Ninjutsu można mieć Specjalizację w Shintenshin no Jutsu.
  • Anzen'na Hinansho: Hogo - na lewej piersi, po aktywacji służy ukrywaniu swojej chakry bądź zmianie prezentowanej jej ilości
    ► Pokaż Spoiler | Anzen'na Hinansho: Hogo
    Anzen'na Hinansho: Hogo | Safe Haven: Shelter安全な避難所・保護
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Ptak → Smok → Zając → Szczur → Pies → Tygrys → Wąż → Zając → Wół → Koń → Pies → Tygrys → Baran → Wół → Baran → Szczur → Wąż → Smok → Szczur → Dzik
    Aktywacja: Jedna, dowolna
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy na turę
    ZasięgNa siebie/Dotykowy
    Wymagania---
    Technika tworzy na ciele użytkownika symbole 保護. W momencie aktywacji przez osobę, która ma tę pieczęć nałożoną, pieczęć zaczyna koncentrować chakrę użytkownika w niewielkim punkcie - rozmiaru właśnie tych dwóch symboli. Dzieje się to z prędkością 5 000 chakry na 15 sekund, przez co proces nie jest natychmiastowy.

    Pieczęć ta pozwala dzięki temu ukryć swoją energię, choć bardzo dokładne przeszukanie wykryje ten niewielki punkt chakry. Dodatkowo wymaga sporej koncentracji, przez co ciężko ją użyć w batalii. Dodatkowo, podczas korzystania z Hogo, wszystkie techniki, których koszt jest większy niż Standardowy B (włącznie z nim), wykorzystują zbyt wiele chakry, przez co efekt ukrycia się rozprasza, pozwalając na normalne zlokalizowanie użytkownika tej techniki. Dotyczy to także sytuacji, gdzie technika posiada np. dość wielokrotny koszt C, by przekroczył on bądź zrównał z Standardowym B.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu można za dodatkowy koszt Standardowy B na turę, emanować mniejszą ilością chakry niż się aktualnie posiada. Z tego powodu zamiast prezentować się jako osoba, która posiada np. 10 000 chakry, możemy prezentować się jako osoba, która posiada np. 5 000 czy 1 000 chakry. Jeśli jednak, w wyniku utrzymywania techniki nasz poziom chakry zejdzie poniżej tego prezentowanego - odpowiednie zdolności to wykryją.
    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest koncentrowanie chakry w pieczęci z dwukrotnie większą prędkością, tj. 10 000 chakry na 15 sekund.
  • Anzen'na Hinansho: Konran - na prawej piersi, po aktywacji służy sprawieniu, by układ chakry jej nosiciela wydawał się być dziwny, nienormalny
    ► Pokaż Spoiler | Anzen'na Hinansho: Konran
    Anzen'na Hinansho: Konran | Safe Haven: Disruption安全な避難所・混乱
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Wąż → Smok → Małpa → Smok → Wół → Smok → Tygrys → Szczur → Małpa → Zając → Tygrys → Szczur → Dzik → Pies → Zając → Dzik → Wół → Szczur → Wół → Dzik
    Aktywacja: Brak
    KosztNałożenie: Standardowy
    Aktywacja: Standardowy B na turę
    ZasięgNa siebie/Dotykowa
    WymaganiaSennin Fūinjutsu
    Proste w zamyśle jutsu, jednak wymagające zdecydowanie większej wprawy w technikach pieczętujących niż inne tej samej rangi. Po nałożeniu, na ciele tworzona jest pieczęć w kształcie dwóch symboli: 混乱. Po przelaniu do niej chakry pieczęć się aktywuje i... zakłóca przepływ chakry. Jednak jedynie pozornie. Pieczęć bowiem pobiera część chakry z naszego układu, a następnie manipuluje nią sprawiając, że osoby posiadające zdolności sensoryczne, zdolność widzenia chakry czy tym podobne umiejętności mają wrażenie, że z układem chakry tej osoby jest coś dziwnego, coś nie tak. Utrudnia także określenie precyzyjnie ilości chakry, choć odpowiednio uparte osoby z trudem dadzą radę przejrzeć zawiłości tej techniki.

    Celem tej pieczęci jest raczej wprowadzenie zamieszania i niepewności, przez utrudnione próby przejrzenia czyjegoś układu chakry, aniżeli faktyczne wpłynięcie na walkę. Przedstawia użytkownika w sposób, który na pierwszy rzut oka wydaje się być nienaturalny - jakkolwiek dobrze czy źle może to wpłynąć na osobę, która akurat będzie próbowała odczytać jego chakrę.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz odpowiednią biegłość użytkownik może zadecydować, by technika aktywowała się automatycznie, gdy ktoś próbuje wejrzeć w nasz układ chakry. Jednocześnie automatycznie się wyłącza, jeśli nasze zasoby chakry będą na poziomie 10% lub niższym.
  • Raikō Kenka: Bodi Kyōka - na obu nadgarstkach. Dzięki nim nie potrzebuje nosić plakietek do Kuchiyose: Raikō Kenka. Dwie z pięciu pieczęci zostały zniszczone, obecnie ma dwie nowe pieczęci. Może nałożyć jeszcze jedną bez utraty PD
    ► Pokaż Spoiler | Raikō Kenka: Bodi Kyōka
    Raikō Kenka: Bodi Kyōka | Lightning Flash Blade Creation: Body Enhancement雷光剣化・ボディ強化­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Pieczętująca, Technika czasoprzestrzenna
    PieczęcieWąż → Smok → Pies → Wół → Małpa → Wąż → Smok → Baran → Zając → Koń → Tygrys → Dzik → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Wół → Wąż → Tygrys → Małpa → Smok → Wół → Koń → Baran → Pies → Dotknięcie plakietki → Dotknięcie miejsca na ciele
    KosztStandardowy od plakietki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Kuchiyose: Raikō Kenka
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 20 chakry z zasobów użytkownika za jedną plakietkę
    Prosta w zamyśle technika pieczętująca, która na naszym własnym ciele pieczętuje symbole z plakietki niezbędnej do Kuchiyose: Raikō Kenka. Od momentu jej wykorzystania, w wybranym poprzez dotknięcie miejscu - pojawia się dokładnie taki sam symbol jak na plakietce. Symbol ten natomiast działa dokładnie tak jak plakietka, współpracując także z innymi technikami powiązanymi z Kuchiyose: Raikō Kenka. Zamiast więc specjalnie ją ubierać można mieć tego typu pieczęć zwyczajnie na organizm nałożoną i nie musieć się martwić pilnowaniem plakietek w trakcie walki. Podobnie jak plakietki, można nią manipulować przy pomocy innych technik, "odpinać" i "przepinać" zwoje bez konieczności ponownego nakładania pieczęci i tracenia na stałe swoich zasobów chakry.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu można korzystać z symbolu nałożonego na ciele, nawet jeśli przykryty jest on rękawem czy cienkim pancerzem, np. takim jak od Kinzoku Dastana.
  • Nazo Fūin - na lewym ramieniu, służy spaleniu ciała po śmierci jej nosiciela, pamiątka po czasach ANBU w Iwie
    ► Pokaż Spoiler | Nazo Fūin
    Nazo Fūin | Seal of Mystery謎封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
    PieczęcieWąż → Baran → Ptak → Dzik → Zając → Szczur → Wąż
    KosztPodwójny
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    Technika pozwala na utworzenie na celu specjalnej pieczęci. Ta po śmierci nosiciela doprowadza do pełnego spalenia ciała, nie pozostawiając po nim najmniejszego śladu. Posiadacz może sam aktywować pieczęć, kiedy znajdzie się w sytuacji, w której nie chciałby aby jego ciało wpadło w niepowołane ręce. Pieczęć aktywuje się sama 15 minut po śmierci nosiciela.
  • Tamashī Fūin: Kae - na duszy Kenseia, kopia zapasowa jego wspomnień i myśli, utworzona po przygodzie w Banana no Kuni. Zaktualizowana po utworzeniu własnego wymiaru, a następnie biesiadzie po uratowaniu Baibai. Najbardziej aktualna wersja jest po przygodzie w Kaeru no Kuni.
    ► Pokaż Spoiler | Tamashī Fūin: Kae
    Tamashī Fūin: Kae | Soul Seal: Replacement魂封印・替え­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Wół → Małpa → Pies → Ptak → Koń → Dzik → Wół → Wąż → Koń → Szczur → Małpa → Tygrys → Ptak → Małpa → Wąż → Pies → Smok → Tygrys → Pies → Szczur → Zając → Wół → Smok → Wół → Baran → Smok → Szczur → Tygrys → Baran → Smok → Dzik → Wąż → Ptak → Baran → Dzik → Małpa → Wół → Koń → Wół → Ptak → Wół → Tygrys → Małpa → Pies → Wąż → Ptak → Pies → Dzik → Szczur → Dzik
    Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za ewentualną zgodą osoby, na którą jest nakładane)
    Technika, która w pieczęci ulokowanej na potylicy trzyma... kopię zapasową umysłu użytkownika. Przechowuje jego myśli i wspomnienia, a samo jej utworzenie trwa około 24h. Przez ten czas użytkownik nie może korzystać z chakry, a pieczęć powoli robi kopię jego umysłu. Po tym czasie, kopia zapasowa jest utworzona i gotowa do aktywacji.

    Pieczęć, podobnie jak Tamashī Fūin: Seishin, gdy jest używana na sobie, jest nakładana w rzeczywistości na duszę użytkownika, przez co nawet po wskrzeszeniu tej osoby, jest ona w stanie także przywrócić sobie umysł do wcześniejszego stanu.

    Po nałożeniu pieczęci, osoba, która ma ją nałożoną zawsze podświadomie wie, jak aktywować tę pieczęć. Wówczas, gdyby straciła pamięć lub posiadała zmodyfikowane wspomnienia, może ją aktywować i wrócić do kopii zapasowej, tracąc wszystko to, co poznała od czasu nałożenia pieczęci.

    Pieczęć jest niewykrywalna dla technik inwigilacji umysłu, gdyż nie znajduje się fizycznie wewnątrz niego. Można za to wykryć ją innymi metodami, np. odpowiednio precyzyjnym sensorem.

    Pieczęć można "zaktualizować" o nową kopię zapasową danych. Wówczas jednak nie zabiera ponownie na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika, jedynie tracąc poprzedni zapis umysłu.

    Posiadając zdolność inwigilacji cudzego umysłu można tę technikę wykonać na innej osobie. Nie łączy się jednak wówczas z duszą celu.
  • Tamashī Fūin: Seishin - na duszy Kenseia, służy ukrywaniu wiedzy. W tym przypadku blokuje zdradzenie wiedzy o swojej kryjówce pod domkiem w Ame
    ► Pokaż Spoiler | Tamashī Fūin: Seishin
    Tamashī Fūin: Seishin | Soul Seal: Mind魂封印・精神
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
    PieczęciePtak → Małpa → Smok → Tygrys → Smok → Wąż → Tygrys → Ptak → Wąż → Ptak → Dzik → Małpa → Smok → Tygrys → Zając → Pies → Wąż → Pies → Smok → Małpa → Wół → Zając → Smok → Tygrys → Dzik → Ptak → Zając → Małpa → Wół → Zając → Dzik → Ptak → Wąż → Dzik → Zając → Wół → Małpa → Dzik → Zając → Małpa → Koń → Smok → Tygrys → Dzik → Koń → Tygrys → Szczur → Smok → Tygrys → Ptak
    KosztStandardowy od wiedzy
    ZasięgNa siebie/Dotykowa
    WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu, znajomość Bōkyaku no Tatchi
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 50 chakry z zasobów użytkownika
    Potężna technika pieczętująca, która wiąże określoną wiedzę. Z tego powodu, MG nadzorujący wątek może więc zdecydować, że ze względu na rozległość danej wiedzy koszt będzie większy, jednak powinien o tym poinformować wcześniej gracza, zanim ten przypadkiem umrze przez zbyt duże zużycie chakry.

    Przy pomocy tej techniki, użytkownik pieczętuje w sobie konkretną wiedzę. Mogą one dotyczyć technik, wydarzeń, osób itp. W przypadku prób infiltracji umysłu, taka osoba napotyka pieczęć, która więzi te wspomnienia, uniemożliwiając wszystkim, poza posiadaczem tej wiedzy (ergo osobie, na którą pieczęć została założona). Dodatkowo, jeśli dana osoba nie chce zdradzić tej informacji własnowolnie - nie zdradzi ich. Oczywiście, w wyniku tortur czy specyfików, które sprawią, że dane informacje byśmy wyznali - to się właśnie stanie. Jednak techniki zmuszające do zdradzenia informacji nie zadziałają, dopóki pieczęć istnieje.

    By nałożyć pieczęć należy mieć pełną świadomość o wiedzy, do której dostęp chcemy ograniczyć innym osobom. Z tego względu technika jest najbardziej efektywna na własnej osobie, a nie na innych. Ponadto, używając jej na samym sobie, technika jest powiązana z naszą duszą. Tym samym nawet w przypadku wskrzeszenia dostęp do tych informacji, nawet dla osoby, która nas przywołała jest niemożliwy, jeżeli dana dusza nie wyrazi takiej chęci.

    Oczywiście, jeśli ktoś posiada odpowiednie umiejętności bądź techniki, które pozwolą mu złamać daną pieczęć - jest to nadal możliwe, zgodnie z opisanem danych umiejętności. Ta technika wciąż jest w końcu pieczęcią i podlega wszystkim ich zasadom.

    Ze względu na to, że pieczęć działa identycznie w przypadku każdej wiedzy, jeżeli już raz taka pieczęć zostanie złamana, kolejne łamane są znacznie szybciej, acz wciąż ewentualny koszt takiego procesu (jak np. koszt odpowiedniej techniki) wciąż należy uiszczać. Technika jednak nie zajmuje praktycznie żadnego czasu, który normalnie mógłby być wymagany do jej poprawnego wykonania, jak i nie trzeba ponownie analizować pieczęci. W przypadkach dużej ilości pieczęci, osoba łamiąca może jednak nabrać wprawy i kolejne zdejmować nie dość, że szybciej, to po tańszych kosztach, co zostaje decyzją MG. Przyjmuje się, że po zdjęciu ciągiem pięciu pieczęci, każda kolejna jest zdejmowana z automatu, bez opłacania kosztów. Zasada ta nie dotyczy sytuacji, gdy "intruz" przerwie inwigilację umysłu i wróci do niej po przerwie.
  • Jutsu Fūin (1 500/19 960) - pod włosami na karku. Posiada zapieczętowane następujące techniki:
    ► Pokaż Spoiler | Jutsu Fūin
    Jutsu Fūin | Technique Sealing術封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieZając → Pies → Małpa → Tygrys → Zając → Ptak → Tygrys → Koń → Wół → Ptak → Zając → Wół → Małpa → Szczur → Wół → Smok → Zając → Pies → Smok → Szczur oraz pieczęci do pieczętowanej techniki
    KosztStandardowy + koszt pieczętowanej techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Jigen Shiki no Jutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 100 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie zabiera chakry.
    Technika pozwalająca zapieczętować inną technikę w innej osobie. Tylko i aż tyle. Oczywiście, sama technika ma kilka ograniczeń:
    1. Po pierwsze - maksymalnie możemy zapieczętować tyle technik w cudzym ciele, na ile pozwala mu to jego organizm. Czyli, jeżeli ktoś nie jest w stanie wykonać techniki rangi S - nie zapieczętujemy w nim techniki rangi S. Jeśli cel pieczęci jest w stanie wykonać dwie techniki S oraz 4 techniki A (posiada 10 000 Chakry oraz Kontrolę Chakry 7), to tyle technik możemy w nim zapieczętować.
    2. Jednocześnie, odpieczętowanie techniki wykańcza organizm, podobnie do tego, jakby to użytkownik zużył własną chakrę, jednak ten efekt zmęczenia znika znacznie szybciej. Przyjmuje się, że wykończenie porównywalne do zużycia połowy chakry regeneruje się w jedną turę, zaś to porównywalne do zużycia całej chakry - 3 tury.
    3. Osoba pieczętująca technikę musi ją znać.
    4. Osoba pieczętująca technikę określa moment, w którym technika zostanie wykonana. Osoba, w której została technika zapieczętowana nie ma możliwości samodzielnej aktywacji techniki. Taki moment musi być stosunkowo prosty, jak np. zagrożenie życia, spadek ciśnienia krwi czy rozpadanie deszczu. Nie da się utworzyć warunku w stylu "gdy temperatura powietrza będzie wynosić 28.3 °C oraz znajduje się na marmurze".
    5. Zapieczętowana technika nie może wykorzystywać medium. Nie zapieczętujemy np. techniki kontroli piasku, gdyż ta wymaga piasku jako medium. Jeśli natomiast technika sama z siebie przywołuje np. wodę jest to jak najbardziej możliwe.
    Samo wykonanie techniki oznacza utworzenie specjalnej pieczęci, która następnie zaczyna samoistnie pieczętować w sobie chakrę niezbędną do wykonania techniki. Proces ten jest o tyle specyficzny, że w jednej chwili pieczęć może gromadzić chakrę tylko do jednej techniki, więc niemożliwe jest jednoczesne pieczętowanie kilku technik. Dopiero po zgromadzeniu chakry, pieczęć ta jest aktywna i warunek pieczętowania jest w mocy. Osoba z pieczęcią podświadomie wie, kiedy pieczęć staje się aktywna.

    Czas gromadzenia chakry jest zależny od rangi techniki. Dla technik o koszcie standardowym czas ten wynosi odpowiednio:
    Ranga pieczętowanej technikiCzas tworzenia pieczęci
    E1 godzina
    D1 dzień
    C3 dni
    B1 tydzień
    A2 tygodnie
    S1 miesiąc
    W przypadku innych kosztów, np. Podwójnych, czas jest odpowiednio zwiększany (w tym przypadku trwa dwukrotnie dłużej) lub w przypadku np. Połowicznych kosztów - zmniejszany.

    W przypadku ponownego użycia tej techniki już po utworzeniu działającej pieczęci, kolejna pieczętowana technika jest "dopisywana" do istniejącej pieczęci - ze swoim własnym warunkiem.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu, a osoba zapieczętowana posiada Fūinjutsu na randze B można przekazać mu "klucz" do odpieczętowania techniki, tym samym pozwalając mu zadecydować o momencie aktywacji techniki. Z drugiej strony - taka technika nie może zostać aktywowana automatycznie.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu można pieczętować techniki również w obiektach. Te jednak muszą być dość wytrzymałe, by pieczętowana chakra ich nie zniszczyła. Decyzję o tym, czy taki przedmiot się nadaje podejmuje MG lub, w przypadku własnoręcznie tworzonych przedmiotów, określa to Moderator Kuźni.
    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz Sennina Fūinjutsu można zapieczętować w osobie bądź przedmiocie cudzą technikę. Wówczas potrzebna jest pomoc drugiej osoby. Osoba pieczętująca dotyka użyczającego techniki, a ta następnie ją wykonuje. Zamiast jednak widocznego efektu, będzie on zapieczętowany w celu Jutsu Fūin.
    • Jinton: Shōheki (Siła A, energetyczna) - 0krotnie. Aktywują się pojedynczo, przed użytkownikiem, gdy widzi on blisko siebie atak bazujący na energii wycelowany w jego stronę (np. Katon, Raiton). Zmęczenie każdorazowe jak po użyciu 500 chakry. W trakcie ładowania (Rozpoczęte 31 VIII 2023)
      ► Pokaż Spoiler | Jinton: Shōheki
      Jinton: Shōheki | Dust Release: Barrier塵遁・障壁
      KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury
      PieczęcieWąż → Dzik → Szczur → Ptak → Wąż
      KosztRóżny
      ZasięgDo 10 metrów od użytkownika
      Wymagania---
      DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
      Technika, która powstała poprzez rozbicie sztandarowej techniki klanu Hokorich na mniejsze części i skupienie się na każdej z nich oddzielnie. W ten sposób powstała technika tworząca w pobliżu użytkownika potężną barierę energetyczną fenomenalnie radzącą sobie z większością technik typowo energetycznych. Ze względu jednak na jej właściwości, większość technik tworzące obiekty materialne, jak np. kamienne pociski, przechodzą przez nią bez problemu. Technika jest o tyle specyficzna, że można ją wykorzystać zarówno z siłą techniki D, jak i z siłą techniki S. Zawsze jednak tworzy ona barierę o prostym, geometrycznym kształcie, najczęściej przypominającą wąską bryłę o foremnym kształcie, np. kwadrat, prostokąt czy prostopadłościan.
      • D: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi D. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 3m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi C. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi C i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • C: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi C. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 7m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi B. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi B i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • B: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi B. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 10m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi A. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi A i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • A: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi A. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 15m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi S. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi S i wyżej są w stanie jednak ją złamać. Wymagania: Jinton A;
      • S: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi S. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 20m3. Jest w stanie powstrzymać nawet skupione punktowo techniki energetyczne rangi S. Wymagania: Jinton S;
      Jeżeli przez barierę przejdzie obiekt naładowany chakrą, a bariera jest dość silna by go powstrzymać, zdejmuje ona z obiektu takową aurę. W przypadku osób walczących przy pomocy np. Raiton Chakura Mōdo, na moment przejścia przez barierę i chwilę po tym aura jest wyłączona, co pozwala na krótką chwilą osłabić przeciwnika. Szybko jednak wraca bez innych negatywnych skutków dla takowej osoby. Odczuwa się to tak, jakby napotkało się lekki opór, jednak niedostateczny by powstrzymał kogokolwiek.

      Bariera utrzymuje się przez jedną turę, po czym znika, acz możliwe jest jej utrzymanie. Koszt takiego utrzymania liczy się więc dopiero od drugiej tury i wynosi połowiczny koszt siły techniki na turę, a więc utrzymanie bariery rangi S kosztuje już w drugiej turze istnienia połowiczny S.

      Posiadając rangę A w Jinton możliwe jest pominięcie dwóch pieczęci. Czas kumulowania chakry pozostaje jednak taki, jaki potrzebny byłby na złożenie tych pieczęci.
      Posiadając rangę S w Jinton możliwe jest przemieszczenie bariery po jej utworzeniu. Taki manewr kosztuje każdorazowo Standardowy koszt B. Bariera przemieszcza się z Szybkością 7.
      Posiadając Sennina Jintonu bariera jest w stanie powstrzymać nawet materialne techniki. Jednakże nawet wtedy nie jest ona idealna. Na randze D jest w stanie powstrzymać wszystkie techniki materialne, których siłę można porównać do Siły 2, na randze C powstrzyma wszystko do Siły 3, ranga B - Siła 4, ranga A - Siła 5, ranga S - Siła 6 Jej koszt wówczas, zamiast podwójnego rośnie do poczwórnego.
      Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest tworzenie bardziej abstrakcyjnych kształtów bariery, niekoniecznie tworząc ją foremną.
      Posiadając Sennina Jintoru oraz Specjalizację w Jinton fizyczna wytrzymałość techniki wzrasta o 1 poziom (na D powstrzyma techniki fizyczne, których Siłę można porównać do Siły 3, a na S do Siły 7).
  • Ura Shishō Fūin - ulokowana na ostrzu mostka. W momencie śmierci zapieczętuje wszystko w promieniu 15 metrów od ciała
    ► Pokaż Spoiler
    Ura Shishō Fūin | Reverse Four Symbols Sealing裏四象封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
    PieczęcieWąż → Małpa → Wół → Koń → Smok → Pies → Wąż → Zając → Wąż → Baran → Szczur → Pies → Zając → Pies → Wół → Koń → Baran → Zając → Smok → Zając
    KosztStandardowy za nałożenie
    Życie za aktywację
    ZasięgNałożenie: dotykowy
    Aktywacja: promień 15 metrów
    Wymagania---
    Potężna technika pieczętująca, która aktywuje się albo z woli osoby, na którą została założona, albo w momencie jej śmierci. Pieczęć bowiem całkowicie pochłania życie osoby, na którą jest nałożona. Po jej aktywacji zaczyna ona pieczętować wszystko w promieniu 15 metrów od ciała osoby, sprawiając, że wkrótce cała materia z tego miejsca - żywa czy martwa zostaje zapieczętowana w pieczęci, aż wkrótce ona sama... się zapieczętowuje, sprawiając, że nic nie zostaje z ciała osoby, na którą była nałożona.

    Technika nie może zostać aktywowana przez klony.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można dezaktywować aktywację pieczęci po śmierci, tak by ciało mogło zostać np. pochowane przez bliskich, a nie zostało zapieczętowane z najbliższą okolicą.
  • Anzen'na Hinansho: Shizukesa - ulokowana po prawej stronie brzucha. Aktywowana pieczętuje szkodliwe substancje, które inaczej dostałyby się do organizmu użytkownika
    ► Pokaż Spoiler
    Anzen'na Hinansho: Shizukesa | Safe Haven: Tranquility安全な避難所・静けさ­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie pieczęci: Baran → Zając → Koń → Ptak → Wąż → Koń → Małpa → Szczur → Baran → Wół → Wąż → Baran → Pies → Zając → Smok → Tygrys → Ptak → Wąż → Tygrys → Smok → Dotknięcie celu
    Opróżnienie pieczęci: Zając → Wąż → Dzik → Ptak → Szczur
    KosztNałożenie: Standardowy
    Aktywacja i utrzymanie: Połowiczny na turę
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaIryō Ninjutsu B lub Renkinjutsu C
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 2 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Pieczęć, której głównym zamysłem jest pieczętowanie szkodliwych środków. Po złożeniu pieczęci, na ciele celu, w wybranym przez niego miejscu pojawia się pieczęć w kształcie "静けさ". Pieczęć ta pieczętuje szkodliwe środki sprawiając, że osoba, na której technika została użyta, nie ulega jej wpływom. Ot, nie upije się alkoholem, a papierosy nie uszkodzą mu płuca. Z drugiej strony nie upije się i nie odczuje tytoniu w płucach.

    Ma to jednak swoje ograniczenia, a najważniejszym jest to, że użytkownik musi być świadom tego, że to, co bierze jest szkodliwe. Jeśli więc ktoś po kryjomu dosypie komuś trucizny - ta normalnie będzie działać. Tak samo, jak doleje się komuś alkoholu do drinka. Gdy jednak wyczuje, że był tam alkohol? Pieczęć ponownie zacznie działać, usuwając alkohol z krwioobiegu. Innym ograniczeniem jest natomiast to, że technika zapieczętuje maksymalnie specyfiki o randze B. Także tylko wówczas, gdy będzie tego świadomy, że to, co zażywa jest szkodliwe.

    Pieczęć ma także swoją pojemność, porównywalną do 1 slotu. Gdy zostanie ona zapełniona - przestaje działać. Właściciel pieczęci może jednak ją opróżnić składając odpowiednie pieczęci i kierując dłoń w odpowiednią stronę. Szkodliwe środki zostaną przezeń odpieczętowane, a pieczęć ponownie będzie mogła działać.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć jest w stanie zapieczętować także specyfiki o randze A.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu pieczęć może wysłać użytkownikowi informację, że została ona zapełniona.
  • Tamashī Fūin: Jibun Jishin - umieszczona na lewej piersi, tam gdzie ludzie wyobrażają sobie serce. Służy odzyskaniu kontroli, jeśli ktoś spróbuje manipulować przy pomocy chakry Kenseiem
    ► Pokaż Spoiler
    Tamashī Fūin: Jibun Jishin | Soul Seal: Own Self魂封印・自分自身­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieWąż → Ptak → Wąż → Baran → Ptak → Koń → Zając → Pies → Tygrys → Pies → Zając → Dzik → Koń → Baran → Wąż → Koń → Szczur → Tygrys → Szczur → Małpa → Wąż → Ptak → Wół → Pies → Małpa → Pies → Wół → Ptak → Zając → Tygrys → Smok → Baran → Smok → Małpa → Tygrys → Ptak → Zając → Tygrys → Koń → Smok
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaPosiadanie nałożonej pieczęci Tamashī Fūin: Kae oraz Uso Hakken-Ki
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 4 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Technika będąca rozwinięciem Tamashī Fūin: Kae i stanowi niejako zabezpieczenie przed byciem kontrolowanym. Gdy bowiem pieczęć Uso Hakken-Ki wykryje cudzą chakrę bądź zamieszanie w naszym organizmie, a Tamashī Fūin: Kae, że zachowanie użytkownika nie jest zgodne z jego przekonaniami, technika siłowo próbuje zapieczętować w sobie zewnętrzną chakrę czy obiekt, który go kontroluje. Pozwala to wyrwać się z cudzej kontroli umysłu, jaka może wystąpić np. poprzez Genjutsu, techniki wskrzeszania czy np. Shintenshin no Jutsu. Zdolność ta jednak nie jest idealna, gdyż przekonania użytkownika mogą ulec zmianie. Z tego względu, gdy pieczęć miałaby się aktywować, ostateczny głos ma MG, uwzględniający historię i działania postaci.

    Technika ma oczywiście swoje wady. Jeśli użytkownik jest kontrolowany w taki sposób, że jego zachowanie mogłoby być przez niego "usprawiedliwione", technika nie zadziała. Dodatkowo, technika pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi A na turę. Oznacza to, że jeśli technika, która zmusza osobę z pieczęcią do działania kosztuje jej użytkownika więcej niż Standardowy koszt rangi A, tak przestaje pieczęć działać. Porównanie wysokości kosztów, jest porównywalne liczbowo dla użytkownika danej techniki, np. przy KC 7, Standardowy koszt A to 750. Więc potrójny koszt B byłoby 900, więc pieczęć nie powstrzyma tego jutsu. Może go jednak osłabić, zależnie od woli MG.

    Podobnie jak inne techniki Tamashī Fūin, tak i ta jest zakładana na duszę użytkownika, co sprawia, że może zadziałać także po jego wskrzeszeniu.

    Pieczęć samoistnie może się aktywować tylko trzy razy. Po jej zużycie pieczęć spala się i trzeba ją ponownie nałożyć. Nie pomniejsza jednak wówczas zasobów PD użytkownika.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi S na turę, zamiast rangi A.
Posiadane "klucze" i "uprawnienia" do pieczęci
► Pokaż Spoiler
  • Gofū Kekkai Tōge no Jutsu - do swojej kryjówki pod domkiem oraz obu schowanych tam pomieszczeń.
    ► Pokaż Spoiler
    Gofū Kekkai Tōge no Jutsu | Five-Seal Barrier Pass Technique五封結界峠の術­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika bariery
    PieczęcieKoń → Szczur → Smok → Pies → Tygrys → Wąż
    KosztStandardowy od osoby
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Gofū Kekkai
    Technika możliwa do użycia po zabezpieczeniu pomieszczenia przy pomocy Gofū Kekkai. Umożliwia ona nadanie konkretnym osobom swoistego "immunitetu" na negatywne efekty tejże bariery, umożliwiając im otwieranie drzwi i chwilowe wyłączanie bańki na czas przechodzenia przez nią. W ten sposób, osoby te nie otrzymują negatywnych efektów z tym związanych. Użytkownik przy pomocy tej techniki może także odebrać ten immunitet, uniemożliwiając konkretnym osobom wejście bądź wyjście z pomieszczenia.

    By osoba z immunitetem mogła przejść przez "bańkę" Gofū Kekkai nie musi znać tej techniki. Wystarczy, że złoży Pieczęć Konfrotnacji i zapłaci standardowy koszt techniki rangi B. Dzięki temu jest w stanie na jedną turę otworzyć przejście i uniknąć samodzielnie negatywnych efektów przekraczania bariery.
  • Pōtaru no Sakusei - Posiada runy transportowe do następujących miejsc:
    ► Pokaż Spoiler | Pōtaru no Sakusei
    Pōtaru no Sakusei | Portal Creationポータルの作成
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
    PieczęcieBaran → Małpa → Tygrys → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wół → Baran → Małpa → Wół → Ptak → Tygrys → Dzik → Szczur → Pies → Małpa → Wół → Szczur → Małpa → Zając → Małpa → Wąż → Tygrys → Szczur → Wąż → Tygrys → Szczur → Baran → Pies → Wąż → Koń → Zając → Ptak → Szczur → Tygrys → Pies → Baran → Szczur → Pies → Ptak → Wół → Pies → Wąż → Szczur → Pies → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wąż → Małpa → Koń → Dzik → Ptak → Zając → Dzik → Zając → Małpa → Tygrys → Pies → Szczur → Wąż → Wół → Małpa → Szczur → Tygrys → Wół → Wąż → Ptak → Małpa → Wąż → Zając → Koń → Wąż → Małpa → Smok → Wół → Baran → Koń → Baran → Dzik → Baran → Wąż → Koń → Baran → Pies → Szczur → Dzik → Wół → Małpa → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Małpa → Dzik → Wół → Dzik → Wąż
    KosztStandardowy S od tworzonego portalu
    Połowiczny S od tworzonej runy
    Standardowy E od aktywacji
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaSpecjalizacja w Fūinjutsu lub Ninjutsu, Ninjutsu B, znajomość dowolnej techniki czasoprzestrzennej
    Zaawansowana technika pieczętująca, pozwalająca stworzyć miejsca powiązane ze sobą czasoprzestrzennie. Wizualnie mogą one przybrać dowolny kształt, tak długo, jak zdają się być to przejścia prowadzące "donikąd". Sam proces jest długotrwały i trwa około czterech dni, podczas którego tworzony portal znajduje się w środku specjalnie przygotowanego kręgu pieczętującego i jest w nim pieczętowana chakra oraz jest podłączany do "sieci" portali. Po zakończonym procesie twórca portalu jest w stanie jednoznacznie go określić przy pomocy konkretnego symbolu, tzw. runy. Taki portal jest tak samo wytrzymały, jak materiał, z którego został wykonany.

    Następnie jest w stanie on utworzyć tzw. runy transportowe. Jest to nic innego jak przedmiot posiadający symbole dwóch portali. Samo stworzenie takiej runy nie zajmuje już dużo czasu, jednak trzeba znać symbol obu portali, które ma ona aktywować. Po przygotowaniu runy, jej symbole delikatnie lśnią w pobliżu portali, dla których została ona stworzona.

    Posiadając runę transportową oraz będąc w pobliżu portali możemy przez nią przelać chakrę (koszt Standardowy E), by aktywować portal. Wypełnia się on wówczas chakrą, a sposób, w jaki to wygląda jest zależny od twórcy danego portalu - może to być masa energii, utworzone iluzoryczne drzwi, czy wciągający wir. Po aktywacji portalu utrzymuje się on przez turę i można przez niego przejść, wychodząc przez drugi. Niestety, technika nie pokazuje co znajduje się po drugiej stronie portalu, więc nie wiadomo, czy nie wpadnie się w pułapkę. Każda runa łączy tylko dwa portale, których symbole zostały na niej utworzone.

    Gdy aktywny jest jeden portal, drugi, z nim połączony, aktywuje się automatycznie, co może zawiadomić osoby po drugiej stronie. Jeśli zaś spróbujemy użyć runy by przenieść się do portalu, który został zniszczony, to portal wejściowy w ogóle się nie aktywuje, a sama runa nie będzie świeciła blaskiem, który na ogół sugeruje możliwe przejście.

    Posiadając rangę S w Ninjutsu lub technikę czasoprzestrzenną rangi S czas potrzebny na utworzenie portalu maleje do dwóch dni.
Atuty, biegłości i wady
SpecjalizacjaFūinjutsu
SenninFūinjutsu, Doton, Jinton, Ninjutsu
Ulepszone zmysłyWzrok, Słuch, Smak, Węch, Dotyk
Reszta i szczegóły
► Pokaż Spoiler | Specjalizacja
Specjalizacja FūinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Uwaga! Nie ma czegoś takiego jak specjalizacja w konkretnych stylach walki. Zamiast tego istnieje specjalizacja dla Taijutsu, Bukijutsu, Taijutsu Wspieranego Chakrą oraz Bukijutsu Wspieranego Chakrą. Postaci ze specjalizacją w jednej z tych "dziedzin" są traktowane tak, jakby posiadały specjalizację do każdego stylu walki, który się w nim zawiera. Oznacza to, że posiadając np. Specjalizację w Taijutsu, postać zyskuje bonusy ze Specjalizacji do każdego stylu Taijutsu nie wspieranego chakrą, jak np. Itamiken, Karate Shōtōkan czy Migatte no Gokui. Analogicznie w innych "dziedzinach" stylów walki. Wyjątkiem są specjalne Style Walki, które posiadają techniki, jak np. Hachimon czy Kujaku Myōhō.
► Pokaż Spoiler | Atut wrodzony
Monstrualna chakraAtut wrodzony
Postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, postać zamiast wykupywać 500 chakry, wykupuje po 750. W sytuacjach, gdzie posiada np. 19750 chakry, wykupuje po koszcie aktualnego progu kosztowego.
► Pokaż Spoiler | Atuty nabyte
Atuty nabyte - do technik
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Podwójne składanie pieczęciAtut nabyty
Bardzo unikatowa zdolność pozwalająca posiadaczom na składanie pieczęci do dwóch technik jednocześnie, bez obawy o to że coś pójdzie nie tak. Zwyczajnie są w stanie tak podzielić swój układ chakry, że staje się to możliwe. Dalej wymaga to odpowiednich zdolności na to pozwalających np. 2 par rąk czy atutu Jednoręcznego Składania Pieczęci.

Wymaga Kontroli Chakry na poziomie 10.
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Rozpoznanie pieczęciAtut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut działa dla każdej dziedziny i stylu walki jaką posiada postać na randze B.
Sennin Fūinjutsu, Dotonu, Jintonu oraz NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Współpracująca kontrola chakryAtut nabyty
Często zdarza się tak, że shinobi muszą podtrzymywać wiele technik w tym samym czasie. Nie jest to rzecz najprostsza, szczególnie kiedy techniki te skupiają się na jednej rzeczy np. na broni czy na oczach. Posiadacze tego atutu jednak tak często używali multum technik jakie trzeba było podtrzymywać, że w są w stanie to robić praktycznie bez skupiania się na nich. Wymaga to całkiem wysokiej Kontroli Chakry oraz długich treningów, jednak później nie muszą się przejmować ciągłym skupieniem na np. technice Hien.

Wymagany minimum poziom 7 w Kontroli Chakry aby zdobyć atut.
Atuty nabyte - wiedza
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
Nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Znaki migowe (Iwagakure)Atut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Od dawnych czasów, shinobi zawsze mieli potrzebę komunikowania się w jakiś bardziej sekretny sposób podczas wykonywania misji. Podczas tych najbardziej tajnych, najpopularniejszym sposobem zawsze były... znaki migowe. Posiadacz tego atutu bez problemu może się komunikować przy pomocy gestów dłonią. Nawet fraszkę mógłby nią wygestykulować! Są jednak różne "języki" znaków migowych. Mogą one być zależne od wioski z jakiej pochodzi shinobi, a równie dobrze w Królestwie Kupców straż mogła opanować jakieś własne znaki migowe. Z racji na to, na świecie wyróżnianie są ogólne znaki migowo znane praktycznie przez każdego kto się nimi posługuje, jak te bardziej konkretne zależne od wioski, osady czy kraju.

Aby wykupić specyficzny rodzaj znaków migowych należy mieć podstawy do znania znaków odpowiedniej wioski/osady/kraju np. wychowanie w danej wiosce lub przynależność. W innym wypadku, trzeba ten atut zdobyć fabularnie. Znaki migowe (ogólne) są dostępne dla wszystkich.
Atuty nabyte - ciało i umiejętności
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.
Ulepszone 5 zmysłówAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
► Pokaż Spoiler | Biegłości
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki kosztem Standardowym A.
Aby zdobyć biegłość, shinobi musi posiadać przynajmniej siłę równą S-rankom (np. posiadając wspomagania, jak np. Senjutsu) lub być hostem unikatowej istoty/chakry np. Bijū, CS, która stanowi znaczącą część jego zasobów.
Bohater Kaeru no KuniBiegłość
Okryte narodowym sekretem letnie wydarzenia podczas turnieju w Kaeru no Kuni. Zostały uznane przez tamtejsze władze, jako akt najwyższej odwagi. W zamian za swoje czyny Hokori Kensei został rozpoznawalnym wśród społeczności Gondolierów jej honorowym członkiem. Wszelkie prośby, czy akcje fabularne związane z tą i innymi organami władzy kraju są rozpatrywane względem postaci z przychylnym okiem. Oczywiście wszystko w granicach rozsądku.
LiderBiegłość
Postać na skutek doświadczeń i przeżytych wydarzeń nabyła biegłości w przemawianiu do ludzi i żołnierzy. Kiedy postać przemawia do zwykłych cywilów lub żołnierzy niższych rangą, łatwiej jest ich zmotywować i dodać im odwagi, na dodatek w oczach zwykłego ludu wydaje się być ważniejsza niż jest w rzeczywistości. Wciąż jednak efekt zależny jest od postu, wyglądu oraz zachowania postaci.
Łamacz SzyfrówBiegłość
Postać w związku z jej zaawansowanymi umiejętnościami z dziedziny Fūinjutsu oraz poprzez wiedzę, jaką to zdobyła podczas swoich przygód, posiada nadzwyczajną łatwość w analizie pieczęci. Zyskuje ona dodatkowo 5 punktów analizy na turę. Tak więc, jeżeli postać posiada rangę S w Fūinjutsu, to zamiast bazowych 10 punktów, posiada ich 15. Jeżeli jakiekolwiek techniki bazują na tej wartości, to jest ona brana pod uwagę dopiero po doliczeniu bonusowych 5 punktów.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju Kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Wspomaganie lotuBiegłość
Ze względu na swoje duże doświadczenie w panowaniem nad Dotonem a także przez swoją wybitną Kontrolę Chakry, postać, używając Doton: Keijūgan no Jutsu, przy czterokrotnej zmianie masy ciała innej osoby może ponosić wymagany koszt za lot, nie zaś osoba, której masa zostaje zmieniona.
By zdobyć tą biegłość należy mieć co najmniej Kontrolę Chakry 9.
Zaabsorbowany HyōtonBiegłość
Kensei zaabsorbował część chakry Jajka, samemu opanowując Hyōton niczym przy przeszczepie (zyskując także dostęp do Fūtonu oraz Suitonu. Dzięki temu, że ma podpisany pakt ze smokami, jego smoki również zaabsorbowały część tej chakry, dzięki czemu Kensei może swoim smokom powymieniać dziedziny na Hyōton. Mało tego, odblokował również Hyōton dla całego paktu sprawiając iż po mimo tego, że pakt ze Smokami jest Molochem, ma dostęp do żywiołu Hyōtonu. Kensei i pakt nie tracą dostępu do Hyōtonu, nawet jeśli Jajko zostanie zniszczone. Smoki nie muszą opanowywać, w przeciwieństwie do Kenseia, żywiołów składowych by mieć do dostęp do technik Uwolnienia Lodu.

Biegłość zabiera 1 slot wspomagania.
► Pokaż Spoiler | Wady
Ocalały Lodu i OgniaWada
Zawzięta walka z Wysokim El-exiosem — Wiwerną kontrolowaną przez oszalałe bóstwo natury, nie obyła się bez strat. Podczas jednego z kluczowych momentów bitwy, nie udało mu się uniknąć morderczego promienia smoka. Spowodowało to, kompletny bezwład w jego nogach — miejscu które ucierpiało najbardziej. Nie tylko jednak, nie jest w stanie się dzięki nim poruszać, ale od czasu do czasu przechodzą go falę zimna i ciepła. Przypominające o wydarzeniu.
Osłabiona tolerancjaWada
Przez chorobę, która trawiła ciało postaci oraz zażyty eksperymentalny specyfik Doppi, ciało użytkownika źle będzie znosiło przyjmowanie specyfików. Tym samym wszystkie specyfiki zażyte przez postać działają w tak nieznaczny sposób iż jest to nie zauważalne. Specyfiki zaczną ponownie działać na postać po jednym roku.

Data otrzymania wady: 19.12.23
Znamię MārīcaWada
Podczas, potężnego pojedynku z pradawnym bóstwem Mārīciem. Została odkryta paskuda prawda. Mimo całkowitego pokonania serca bestii, nie udało się w pełni wyeliminować jego zarodników, które zdążyły już na ten czas rozprzestrzenić się po ciele Kensei'a i wywołać w nim zamęt. Choć wiele z nich zostało usunięte dzięki pomocy najlepszych chirurgów i medyków, których Kaeru no Kuni miało pod ręką. Nie udało się usunąć wszystkiego z jego ciała. Części boga, które u uniknęły losu zniszczenia, zagnieździły się w jego ciele, praktycznie się z nim łącząc. Modyfikując tym samym, nie tylko lekko biologię Kensei'a ale i jego sygnaturę Chakry. Stał się on nosicielem pasożyta, który powoli wysysa z niego wszystko co mu zostało. Związku z tym:
  • Pragnienie i potrzeba jego zaspokojenia są czterokrotnie zwiększone niż dla zwyczajnego człowieka. O wiele szybciej się odwadnia, co może nawet doprowadzić do śmierci. Podczas intensywnej walki zaleca się małej średniej wody co mniej więcej trzy tury. Spowodowane jest to o wiele większym zmęczeniem przez obecność wypijającego wodę pasożyta.
  • Przebywanie w obecności drzew, stworzonych za pomocą technik Mokutonu, wprawia chłopaka w niekontrolowane rozdrażnienie. Jego siła jest równoznaczna siłę techniki uwolnienia drewna. Gdzie poniżej Rangi C nie występuje.
  • Sensorzy, czy osoby widzące układ chakry. Odczytują ten należący do Kensei'a jako lekko "zmutowany" I nienaturalny. Daje to podstawy do uzyskania biegłości Bestialskiego Sakki. Tak długo jak utrzymuje się pozostałości Ducha.
  • Natura, żerowania istoty uniemożliwia jej zapieczętowanie.

    Sposób pozbycia się wady: Fabuła Rangi A, której celem będzie znalezienie lekarstwa na przypadłość.
Zobowiązania wobec Królestwa KupcówWada
Kensei obiecał, że po opracowaniu stosownej techniki do pieczętowania cieni, podzieli się tą wiedzą z Radą Stu. W zamian, po wykupieniu Akari, Eriki i Misy z przybytku, dziewczyny dostały pełną wolność i możliwość wyjechania z nim z kraju. Brak spełnienia obietnicy będzie wiązać się ze stosownymi konsekwencjami. Ma na to rok realny.
Sposób pozbycia się wady: Spełnienie obietnicy i dostarczenie stosownych informacji Radzie Stu.
Data uzyskania wady: 19.05.2023
Awatar użytkownika
Yamanaka Aiko
Posty: 477
Rejestracja: 27 kwie 2021, 4:55
Ranga: Jōnin
Ranga dodatkowa: Iryōnin
Discord: meei#6947
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:

Re: Kusagakure no Sato

Dyskusja na temat moralności ludzkiej urwała się, a Yamanaka nie miała zamiaru jej wznawiać. Nie to, żeby nie chciała o tym rozmawiać - zwyczajnie, nie był to ani czas ani miejsce na filozoficzne rozmowy. Może kiedyś. Może, gdy już będzie po wszystkim. Mimo wszystko wciąż wierzyła, że będzie jakieś po wszystkim i choć nie okazywała tego po sobie, jej wiara wisiała zaledwie na cienkim włosku. W rozmowę pomiędzy Tsubaki oraz Wakuri również nie zamierzała się wtrącać; wydawało jej się, że dorzucenie swoich dwóch groszy, czy nawet jednego grosika jest absolutnie zbędne. Mimo, że decyzje jakie podjęłaby ona na miejscu Tsubaki byłyby kompletnie inne i nie zaprzestałaby leczenia potrzebujących wbrew pogłębiającej się chorobie, nie mogła winić dziewczyny za to, co postanowiła zrobić. W kwestii pobierania opłat za leczenie... to było absolutnie sprzeczne z ideami, jakimi starała się kierować w życiu, ale to nie oznaczało, że Hyūga miała podobnie. Nie musiała przecież, prawda? Zwłaszcza, że zasada ta, jak dziewczyna wspomniała, narzucił jej pakt, po jaki sięgnęła w próbie ratunku samej siebie. Nieironicznie, godne podziwu. W życiu nie dałaby rady patrzeć na cierpienie innych i wiedząc, że jest w stanie im pomóc, że ma ku temu odpowiednie środki, nie zamierzać tego zrobić, gdyż ci nie oddali jej odpowiedniej czci lub nie zapłacili. Poniekąd, czuła się o to winna - o to, w jakiej sytuacji znalazła się Hyūga. Myśl, że jej nieobecność przyczyniła się do choroby ciążyła jej nieznośnie na ramionach. Taki jeden, wielki wyrzut sumienia, który nie chce odpuścić. W tym wszystkim rozumiała też punkt widzenia Wakuri oraz niezadowolenie, jakie wynikało z przedstawionych przez Tsubaki nowych zasad. Albo bardzie niezrozumienie i patrzenie na to z zupełnie innej perspektywy; cokolwiek by to nie było, nie mogła winić Kuramy.
Ja też to czuję, Hana-chan - odpowiedziała pandzie - Chakra, jaka od niej emanuje od samego początku przyprawiała mnie o mdłości i ból głowy. Ponadto, jest z Otogakure. Kilka lat temu wbiłaby mi nóż w plecy przy najbliższej możliwej okazji... - urwała - Mimo wszystko, kiedy przyszło do współpracy, mogliśmy liczyć na jej wsparcie. Nie zawiodła w chwili, gdy jej potrzebowaliśmy - dodała. Mimo, że dawniej były po innych stronach barykady, Yamanaka potrafiła spojrzeć na dziewczynę jak na sojusznika, przynajmniej tymczasowego. Oportunistka. czy jakoś tak. Albo ktoś, kto postanowił przerwać tą spiralę bezsensownej nienawiści i skupić się na realnym zagrożeniu dla ich świata - Używała jej już w szpitalu, jeżeli dobrze pamiętam. Żeby Doppi-san mogła tworzyć antidotum. Wtedy dało się swobodnie przez nią przechodzić... zakładam, że teraz również tak jest - dodała - To może w razie potrzeby użyczę jej pigułki żywnościowej, a Ty podładujesz moje zasoby, gdyby to było konieczne? - zasugerowała. Absolutnie nie zamierzała przymuszać pandy do niczego. To, że była tutaj i wspierała ich było wystarczającym poświęceniem z jej strony, nie mogła wymagać więcej.
Niezainteresowane propozycją Kuramy Saba oraz Iru rozpoczęły walkę; i jak nie zamierzała dołączać się do nich, tak dla dobra całej drużyny oraz sprawy, nie mogła tego zignorować. Nachyliła się nad Midoro, kładąc dłonie na jego klatce piersiowej - zupełnie tak, jakby lada moment miała rozpocząć leczenie. Wtedy też skumulowała chakrę do techniki Shintenshin: Teian, zamierzając wycelować w Sabę. Chciała podsunąć jej krótką myśl: Zresztą, jebać tą szmatę (Iru). Nie jest tego warta. Czy to mogło pomóc? Ciężko stwierdzić. Kiwnęła głową na słowa Tsubaki, że przerywa kontakt wzrokowy.
► Pokaż Spoiler
Senju Rie pisze: 06 gru 2023, 14:25 ~Aiko-sensei-nee-san, zniszczyliśmy jedną maszynę... jak u was sytuacja?~ zapytała ~Mieliśmy podejrzenie, że jedna może zapewnić wygraną lub porażkę... zaś obie mogą stanowić wyzwanie.~ była w tym zagubiona, co dało się wyczuć w jej myślach. ~Jeszcze... mamy okazję w razie czego zniszczyć drugą, gdybyśmy źle wybrali... ale... będzie to ciężkie. I... niebezpieczne.~ potrzebowała informacji... i to się dało wyczuć w jej emocjach. ~Jak... jak Midoro-san?~ zapytała, troszcząc się też o koleżankę z drużyny.
Mgła pełna chakry jaka otaczała Kusę zniknęła. Zasoby chakry Shi nie wydają się już nieskończone. Nie wiem co zrobiliście i czy zniszczenie maszyny miało na to wpływ... ale dobra robota, Rie-chan. - odpowiedziała dziewczynie - Żyje. Jest ciężko, ale żyje. A Wy, jak się trzymacie? - wzrok Tsubaki pozwolił jej dostrzec to, co działo się dookoła, a zmysł sensoryczny zdawał się być mniej boleśnie przebodźcowany niż kilka chwil temu - Ochotnicy przemierzający kryjówkę wroga podjęli decyzję o zniszczeniu jednej z maszyn. Wygląda na to, ze słuszną. Zniknięcie mgły oraz zmniejszenie zasobów chakry to nie jest sztuczka Shi, a efekt ich działania oraz wsparcie dla nas - rzuciła informację na krótkofalówce. To nie mógł być przypadek ani zbieg okoliczności. Odetchnęła z ulgą. To była bardzo krótkotrwała ulga. Bowiem później musiała zmagać się z informacjami, jakie zrzuciła na nich Doppi. Radość na wieść o powstałym antidotum która zdecydowanie ogarnęła jej serce (choć której nie okazywała jakoś wyjątkowo mocno) zniknęła tak szybko, jak się pojawiła. Efekty choroby nie zostaną cofnięte. Poczuła, jak zalewa ją zimny pot. Ślepa jak kret nie mogła być chirurgiem. Musiałaby znaleźć sobie nowe ciało. Może wystarczą same oczy? A co, jeżeli jest to powiązane z układem nerwowym. Może bardzo silne okulary o grubych niczym denka od słoików szkłach? Obiecała Tamurze, że przeszczepi mu płuca. Jak mogłaby zrobić to z należytą precyzją będąc niemal niewidoma? Nie mogła jednak myśleć o sobie, gdy dotarła do niej wieść o postępującym nowotworze w przypadku Hyūgi? Pobladła - Znajdziemy na to lekarstwo. Udało się już raz... - odezwała się do dziewczyny, ewidentnie nawiązując do tego, że jako dziecko praktycznie mieszkała w szpitalnej sali, a jednak teraz była tu, gdzie jest - Uda się drugi - dodała. Nie wtrącała się, gdy dziewczyna informowała Doppi o tym, co działo się podczas jej krótkiej nieobecności - Dobra robota, Nara-dono - odezwała się w pierwszej chwili, posyłając jej lekki, choć zmęczony uśmiech - Szpital został doszczętnie zniszczony. Przez ten cały czas gdy byłaś nieprzytomna, Yuki-san czuwała nad twoim bezpieczeństwem - dodała. Fumei-san nałożył na mnie pieczęć Hiraishina, dzięki czemu w razie potrzeby jest w stanie przenieść mnie błyskawicznie na główny front. Pierwotnie, miało to zapewnić szybki dostęp do leczenia, jednak może posłużyć również do podrzucenia lekarstwa wszystkim potrzebującym na pierwszej linii - zasugerowała - Jaki jest sposób podania lekarstwa? Czy dawki wystarczy dla wszystkich potrzebujących, zarówno dla nas jak i shinobi Kusy?
Klon#2 oraz Klon#3 podtrzymywały Chikatsu Saisei no Jutsu, skupiając się przede wszystkim na sercu Midoro, tak by jego rytm był miarowy oraz zatokowy. Liczyła, że Yuki da radę wesprzeć ją w trakcie zabiegu; to znaczy, jeszcze na to liczyła. Jeżeli jednak za chwilę miałoby się okazać, że dziewczyna potrzebuje chwili odpoczynku, musiałaby podjąć się tego samodzielnie.
Klon#1 zdecydowanie nie był zadowolony z tego, co dostrzegł oraz to, jak nieruchome były źrenice Akumy. Mogło mieć to związek z zarażeniem, bowiem to jak zdążyli już zauważyć było nieprzewidywalne w skutkach albo tym, że jego mózg został nieodwracalnie uszkodzony (i znacznie bardziej optymistyczną opcją byłaby opcja numer jeden). Klon być może trochę pobladł, o ile cieniste klony mogły blednąć. Na głos przekazał oryginałowi to, czego był świadkiem - tak, by oryginał mógł podjąć jakieś kroki. Jakiekolwiek. I jak na ten moment i w tych warunkach nie bardzo mógł cokolwiek zdziałać, tak zamierzał spróbować nawiązać jakiś kontakt - Taichō... słyszysz mnie? - odezwała się do niego telepatycznie. Bo skoro ciało nie pracowało, nie mógłby odpowiedzieć normalnie - ten limit nie obowiązywał w umyśle.
Teleportacja od Tsubaki byłaby sygnałem do działania - natychmiast złożyłaby pieczęć do Fuon'na Seishin no Jutsu, zamierzając zaburzyć koordynację ruchową, czy to Iru czy Saby.
SpecjalizacjaShintenshin no Jutsu
SenninIryō Ninjutsu | Shintenshin no Jutsu
Chakra oryginał 2.054 - 0 (Shindenshin) - 0 (Shintenshin: Sakura fuin, koszt Rie) - 600 (Fuon'na Seishin no Jutsu) - 750 (Shintenshin: Teian, na Sabę, wzmocnione dodatkowym kosztem S) = ?
Chakra klon#1 2.151 - 3 (utrzymanie klona) = ?
Chakra klon#2 1.291 - 3 (utrzymanie klona) - ? (Chikatsu Saisei no Jutsu) = ?
Chakra klon#3 1.791 - 3 (utrzymanie klona) - ? (Chikatsu Saisei no Jutsu) = ?
Sensor 24 metry | 1000 metrów
Przyzwane zwierzęta
► Pokaż Spoiler | Hiro
Hiro (ヒロ)
GatunekRessāpanda ♂
RozmiarŚredni
Posiadane dziedzinyNinjutsu B | Doton A | Sen no Ichigeki A | Raiton S
Siła5
Szybkość7
Wytrzymałość5
Refleks7
Siła woli7
Kontrola Chakry9
Ilosc chakry10 000 E: x | D: 5 | C: 30 | B: 150 | A: 375 | S: 1000
Hiro to... dosyć ciekawy przypadek. Na pierwszy rzut oka, słodki i rozkoszny, w końcu to czerwona panda, nie może więc być inaczej. Przy bliższym poznaniu, cóż... jest całkowitym przeciwieństwem swojej bliźniaczej siostry.
Do dłuższego kontaktu z Hiro potrzeba anielskiej cierpliwości i dużej porcji wyrozumiałości. Niewieloma rzeczami się przejmuje. Ale... tak naprawdę niewieloma. Na wszystko ma czas, wszystko będzie dobrze, ale po co ty się w ogóle czymkolwiek stresujesz, chodź najpierw zjemy coś smacznego i zagramy partyjkę - takie podejście do życia ma Hiro i nic nie zapowiada, by jego nastawienie się zmieniło.
Jest smakoszem. Szczególnie upodobał sobie teryiaki i nigiri - za dobrze przyrządzone potrawy jest w stanie zrobić wszystko, o co się go poprosi. Nawet ruszy do walki i użyczy swoich umiejętności! Choć trzeba przyznać, że od walki zdecydowanie woli hazard - oskarżony o uzależnienie, kategorycznie zaprzecza, tłumacząc się, że po prostu ma takie hobby i lubi machnąć sobie partyjkę pokera czy mahjonga... albo dwie... albo pięćdziesiąt.
Ciekawostka - kompletnie nie umie przegrywać; gdy to się stanie, rzuca kartami i oskarża swojego partnera o kantowanie.
Podobnie do swojej siostry, podczas używania Sakki staje na tylnych łapkach, przednie unosząc wysoko do góry. Ah, no i jak to zwykle stwierdza, robi "piorunujące wrażenie" - w wolnym tłumaczeniu, jest użytkownikiem raitonu.
Techniki zwierzęcia
Genjutsu E // Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation // Standardowy
Ninjutsu E // Bunshin no Jutsu | Clone Technique // Standardowy za klona
Ninjutsu E // Henge no Jutsu | Transformation Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu E // Nawanuke no Jutsu | Rope Escape Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Sakki | KILLING INTENT // -
Ninjutsu E // Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu C // Mitsutama no Jutsu | Ball of Light Technique // standardowy za turę
Ninjutsu C // Gyaku Kuchiyose no Jutsu | Reverse Summoning Technique // standardowy
Ninjutsu C // Kuchiyose no Jutsu | Summoning Technique // standardowy
Raiton E // Denki no Zenshin | Electric Advance // standardowy na turę
Raiton E // Kanden Shi | Electrocute // standardowy
Raiton C // Raiton: Denki no te | Lightning Release: Electric Hand // różny
Raiton B // Gian | False Darkness // dwukrotny
Raiton B // Raiton: Jibashi | Lightning Release: Electromagnetic Murder // różny
Raiton A // Denki Shibari | Electric Bind // standardowy dla małej, podwójny dla dużej
Doton E // Dojō: Shukufuku | Blessing of the soil // standardowy na turę
Doton D // Chika Hitoku | Earth Release: Underground Hiding // standardowy
Doton C // Doton: Chikyū Sōzō | Earth Release: Earth Creation // różny
► Pokaż Spoiler | Dorobo
Dorobō ( 泥棒 )
GatunekRakūn ♂
RozmiarŚredni
Posiadane dziedziny Doton D | Ninjutsu C | Iaidō C | Fūton B
Siła4
Szybkość7
Wytrzymałość4
Refleks7
Siła woli4
Kontrola Chakry4
Ilosc chakry5000 E: 30 | D: 100 | C: 250 | B: x | A: x | S: x
Dorobō jest młodym szopem, który żyje po to, żeby być w centrum uwagi. Nieśmiałość to pojęcie zupełnie mu nieznane - on wręcz uwielbia, gdy oczy wszystkich są skierowane właśnie na niego. Jego największym marzeniem było zostać słynnym stand-uperem... choć jego opowieści i żarty bardziej żenują niż śmieszą, Dorobō nie stracił zapału i dalej wierzy, że lada moment osiągnie upragniony sukces. Przywołanie go niemal zawsze wiąże się z wygłoszeniem jakiegoś nieśmiesznego dowcipu (niezależnie od powagi sytuacji), zanim weźmie się do pracy. Jednego nie można mu odmówić - zawsze można na niego liczyć, jest chętny do działania... ale najpewniej ma to związek z tym, że po prostu lubi wzbudzać zainteresowanie innych i czuje się wtedy jak ryba w wodzie. Znakomicie zna się władaniu bronią białą ( u jego boku przewieszony jest miecz tsurugi), co w połączeniu z Fūtonem daje interesujące efekty.
Jest partnerem Kaen - we dwójkę stanowią dosyć irytujący, choć zabawny (na swój specyficzny sposób) duet. Zdarza im się kłócić; przypominają wtedy stare, dobre małżeństwo.
Techniki
Genjutsu E // Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation // Standardowy
Ninjutsu E // Bunshin no Jutsu | Clone Technique // Standardowy za klona
Ninjutsu E // Henge no Jutsu | Transformation Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu E // Nawanuke no Jutsu | Rope Escape Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Sakki | Killing Intent // -
Ninjutsu E // Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu C // Gyaku Kuchiyose no Jutsu | Reverse Summoning Technique // standardowy
Ninjutsu C // Kuchiyose no Jutsu | Summoning Technique // standardowy
Fūton E // Habuyō | Leaf Dance // standardowy na turę
Fūton E // Kaze Hitokuchi | Breeze Bite // standardowy na turę
Fūton B // Fūton: Shinkūjin | Wind Release: Vacuum Blade // standardowy
Fūton B // Fūton: Shinkūgyoku | Wind Release: Vacuum Sphere // standardowy
Doton E // Dojō: Shukufuku | Blessing of the soil // standardowy na turę
Doton D // Doton: Chika Hitoku | Earth Release: Underground Hiding // standardowy
► Pokaż Spoiler | Hana
Hana ( 花 )
GatunekRessāpanda ♀
RozmiarŚredni
Posiadane dziedzinyFūinjutsu A | Kōshōken A | Doton S | Ninjutsu S | Katon S |
Siła5
Szybkość8 | 12
Wytrzymałość6 | 8
Refleks7 | 11
Siła woli9
Kontrola Chakry10
Ilosc chakry15 000 E: x | D: x | C: 20 | B: 100 | A: 250 | S: 500
Hana to taki typ najlepszej przyjaciółki. Nie sposób odmówić jej uroku, typowego dla gatunku - przy czym jest dużo łagodniejsza i mniej "narwana" od innych, czerwonych pand. Rzadko kiedy się denerwuje, do wszystkiego podchodzi ze stoickim spokojem. Jest cierpliwa - ta cecha sprawiła, że jest w stanie koegzystować z innymi szopowatymi, ze swoim bratem na czele - ba, całkiem nieźle się dogadują! Lojalna - za bliskimi gotowa skoczyć w ogień. Pomimo dobrego serduszka i łagodności, nie nadstawia jednak drugiego policzka; gdy sytuacja tego wymaga, potrafi stanąć na tylnych łapkach i pokazać, że nie da sobie w pyszczek dmuchać. Zdecydowanie jednak jest zwolenniczką pokojowych rozwiązań i nie toleruje bezsensownego rozlewu krwi czy nieuzasadnionej agresji.
Hanę cechują niespotykana wyrozumiałość i troska w stosunku do samego powiernika jak i innych zwierząt paktu. Gdy uważa, że ci postępują źle, nie omieszka się o tym wspomnieć; zaraz po tym poklepując łapką po plecach. Potrzebujesz przytulenia? Jest zawsze gotowa do użyczenia swojego futerka! Gotowa byłaby spędzić na rozmowie godziny, gdyby nie to... że jest niema.
Podczas korzystania z techniki Sakki, staje na tylnych łapkach - wydaje jej się, że jest wtedy groźniejsza.
Jako pierwsza przedstawicielka paktu z szopami, opanowała techniki senpo.
Techniki zwierzęcia
Genjutsu E // Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation // Standardowy
Ninjutsu E // Bunshin no Jutsu | Clone Technique // Standardowy za klona
Ninjutsu E // Henge no Jutsu | Transformation Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu E // Nawanuke no Jutsu | Rope Escape Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Sakki | KILLING INTENT // -
Ninjutsu E // Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu C // Gyaku Kuchiyose no Jutsu | Reverse Summoning Technique // standardowy
Ninjutsu C // Kuchiyose no Jutsu | Summoning Technique // standardowy
Ninjutsu B // Shunshin no Jutsu | Body Flicker Technique // standardowy
Ninjutsu A // Kumoshin no Jutsu | Cloud Transport Technique // dwukrotny
Ninjutsu A // Chakura Tensō no Jutsu | Chakra Transfer Technique // przekazywana Chakra
NINJUTSU S // SENPŌ: CHAKURA TENSŌ NO JUTSU | SAGE ART: CHAKRA TRANSFER TECHNIQUE // PRZEKAZYWANA CHAKRA
Doton E // Dojō: Shukufuku | Blessing of the soil // standardowy na turę
Doton C // Doton: Doryūheki | Earth Release: Earth-Style Wall // standardowy
Doton A // NENTSUCHI OTOSHIi | STICKY EARTH DROP // standardowy
Katon E // Kaen | Flame // standardowy
Katon E // Taiyō Sesshoku | Touch of the sun // standardowy na turę
Katon B // Katon: Karyu Endan | Fire Release: Fire Dragon Flame Bullet // dwukrotny za turę od jednego smoka
Katon S // Katon: Gōenka | Fire Style: Flame Flower // standardowy od 5 kul
Fūinjutsu A // Kekkai Shihō Fūin | Four-Corner Sealing Barrier // standardowy na turę od osoby
Techniczki
  • Seishin Kabe B - pasywnie
► Pokaż Spoiler
Seishin Kabe | Mental Wall精神壁
KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSmok → Małpa → Szczur → Koń → Ptak → Smok → Wół
KosztZależny od rangi techniki
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 8, Fūinjutsu B, Sennin Ninjutsu
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
Technika stworzona w celu zablokowana dostępu do sekretów jakie skrywa nasz umysł. Jest ona bezpośrednią kontrą na różnorodne techniki umysłowe, chcące przejąć nad nami kontrolę lub wydobyć jakoś informacje. Zakładanie takiej blokady przez użytkownika tej techniki ma dwa etapy. Pierwszy z nich, to przygotowanie na kawałku papieru odpowiedniej pieczęci. Nie jest ona wielka, mająca zaledwie wymiary 5x5 cm. Do jest stworzenia wymagana jest oczywiście znajomość Fūinjutsu. Drugim etapem, jest złożenie pieczęci do techniki oraz uformowanie z chakry wewnątrz nas swego rodzaju “bariery” wokół mózgu. Nie ma to jednak żadnego wizualnego efektu. Taka bariera nie jest jednak stała, dlatego potrzebna jest nam pieczęć. Przykładając karteczkę do tyłu naszej głowy i przelewając do niej dużą ilość chakry, naszkicowana pieczęć przechodzi na skórę użytkownika (najczęściej włosy ją zasłaniają) i jest mechanizmem podtrzymującym barierę wokół umysłu, nawet kiedy stracimy przytomność. Kiedy bariera zostanie raz złamana, należy ją nałożyć ponownie.

Siła bariery jest zależna od ilości chakry, jaką w nią wlejemy:
  • Poczwórny koszt D - bardzo słaba bariera, zdolna do zablokowania jedynie jakichś amatorskich technik przeszukiwania myśli.
  • Poczwórny koszt C - przeciętna bariera, zdolna częściowo ograniczyć dostęp jedynie do paru najważniejszych dla nas wspomnień jakie to sami wybieramy podczas jej nakładania.
  • Poczwórny koszt B - silna bariera, sprawiająca już generalne problemy przy przeszukiwaniu umysłu użytkownika. Np. Saiko Denshin jest w stanie odkryć mniej więcej 50% wspomnień, natomiast reszta jest ukryta za barierą jaką wpierw należy zniszczyć.
  • Poczwórny koszt A - jedna z silniejszych i najbardziej popularnych barier, całkowicie blokująca dostęp do naszego umysłu. Najsilniejsze techniki infiltracji jednak dalej są w stanie się przez nią przebić, bez potrzeby wcześniejszego jej zdejmowania. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu A.
  • Poczwórny koszt S - najsilniejsza możliwa bariera umysłowa przy wykonaniu tej techniki. Nie da się dostać do umysłu nawet najlepszymi istniejącymi technikami infiltracji go, bez wcześniejszego jej zniszczenia. Co samo w sobie również nie jest takie proste. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu S.
Ostatecznie to MG ustala jak bardzo efektywna jest taka bariera w zależności od różnych czynników, jak np. stan emocjonalny osoby czy jej Siła Woli.

Posiadając atut Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie nakładać taką barierę na inne osoby. Koszt jest jednak wtedy Sześciokrotny.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu wymogi kontroli chakry są zmniejszone o 1.
Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu jesteśmy w stanie nałożyć pieczęć bez potrzeby wcześniejszego przygotowania pieczęci na kartce. Wystarczy zwyczajnie przyłożyć dłoń we właściwe miejsce i przelać chakrę.
Posiadając Shintenshin no Jutsu można traktować wymogi Ninjutsu w tej technice jako wymogi Shintenshin no Jutsu. Więc żeby opanować tę technikę można mieć Sennina Shintenshin no Jutsu, zamiast Sennina Ninjutsu, a zamiast Specjalizacji Ninjutsu można mieć Specjalizację w Shintenshin no Jutsu.
Kage Bunshin no Jutsu | Shadow Clone Technique影分身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Klonująca
PieczęciePieczęć klonowania
KosztChakra dzielona równo pomiędzy oryginał i kopie
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg---
Wymagania---
Jedna z najdoskonalszych technik klonowania, niosąca nie tylko dodatkowe możliwości, ale również ryzyko. Po złożeniu jednej pieczęci nasze pokłady chakry dzielą się równo pomiędzy wszystkie stworzone kopie. Są w stanie wykonywać techniki oparte na chakrze, jak również zadawać fizyczne obrażenia. Posiadają też wszelakie atuty, jakie posiada oryginał. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. W zamian za to, są w stanie podróżować samodzielnie na dłuższe dystanse, a zdobyte przez nie informacje i doświadczenia wracają podczas ich zniszczenia do twórcy.

W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 50% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.

Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 500.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 250.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 100.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 90% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 100% pozostałej u kopii chakry.
Chikatsu Saisei no Jutsu | Healing Resuscitation Regeneration Technique治活再生の術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry, Jutsu Współpracy
PieczęcieBaran → Dzik→ Pies → Ptak → Królik -> Wół -> Baran -> Smok -> Wąż
KosztStandardowy na turę
Zasięg5 metrów pomiędzy pacjentami, a leczącymi
WymaganiaKontrola Chakry 8
Jutsu to jest stosowane w przypadku poważnych ran oraz umożliwia leczenie większej ilości osób naraz. Aby wykonać technikę, rysuje się pieczęć w kształcie kwadratu. Następnie pacjenta(-ów) kładzie się w samym centrum pieczęci, a co najmniej czterej medycy siedzą w czterech kątach tej figury, zszywając rany celu powoli za pomocą nici z czakry. Jest to proces znacznie sprawniejszy od zwykłego leczenia, toteż Iryōnini w razie możliwości korzystają z niego o ile to możliwe. Koszt techniki rozkłada się po równo na każdego shinobi.

Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu można to wykonać w grupie nawet dwóch medyków, o ile dysponują odpowiednią ilością czakry. Wystarczy, że jeden z medyków posiada tę rangę jako "ten kierujący całym procesem" w rytuale leczenia.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Shintenshin: Teian | Mind body switch: Suggestion心転:提案
KlasyfikacjaShintenshin no jutsu, Przepływ Chakry
Pieczęcie Czas kumulowania 10 pieczęci
KosztDwukrotny
Zasięg15 metrów średnicy
WymaganiaSpecjalizacja: Shintenshin no Jutsu
Jutsu wykorzystujące psychologię tłumu, a konkretnie proces dezindywiduacji. Jego zadaniem jest wpłynięcie na sposób myślenia wszystkich osób znajdujących się w bliskiej odległości od użytkownika. Teian nie wpływa w żaden sposób na działania oraz zachowanie osób pod wpływem techniki, może natomiast podsunąć im pewną myśl oraz wpłynąć na to, w jaki sposób postrzegają konkretną rzecz.
Ranga Shintenshin no JutsuSiła techniki
A5
S6
Technika może zostać użyta na jednej osobie, a nie na grupie ludzi - wtedy zyskuje +1 do swojej siły, a jej koszt jest standardowy.

Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika:
Różnica pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnikaEfekt
SW silniejsze o 1 lub więcejNiepowodzenie
SW równe sile technikiNiepełne powodzenie, częściowe wpłynięcie na myśl przeciwnika
SW mniejszePełne powodzenie
Posiadając rangę S w Shintenshin no Jutsu zasięg działania techniki zwiększa się do 20 metrów
Posiadając Sennina w Shintenshin no Jutsu dodatkowo można uiścić dodatkowy koszt Standardowy S na turę, by dodatkowo zwiększyć siłę techniki o 1.
Shindenshin no Jutsu | Mind Body Transmission Technique心伝身の術
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy za każdą osobę
ZasięgZależny od rangi Shintenshin no Jutsu
Ranga Shintenshin no JutsuZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
D50 m100 m
C125 m250 m
B250 m500 m
A500 m1000 m
S1000 m2000 m
Wymagania---
Technika telepatii, która umożliwia wysłanie dowolnej osobie wiadomości a także odsłuchanie jej odpowiedzi. Wiadomość może dodatkowo zostać "wzmocniona" poprzez obrazy oraz emocje.

Istnieje możliwość udostępnienia zdolności innemu shinobi za pomocą dotyku; samemu kontrolując, z kim łączność zostanie nawiązana.

Istnieje specjalne urządzenie, które pozwala na połączenie się z masową liczbą osób a także na bardzo duże odległości. Należy jednak pamiętać, że zarówno połączenie się z większą liczbą osób, jak i na ogromne odległości jest obciążające dla organizmu Yamanaki - zwiększa ciśnienie krwi, wywołuje osłabienie, w najgorszych przypadkach omdlenie.

Posiadając Rangę B w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z trójką osób.
Posiadając Rangę A w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z piątką osób.
Posiadając Rangę S w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z siódemką osób.
Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu by połączyć się z masową liczbą osób nie potrzeba dłużej specjalnego urządzenia. Wymagana jest za to Kontrola Chakry na poziomie 10.
Mitsutama no Jutsu | Ball of Light Technique光玉の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePołowa pieczęci Królika
KosztStandardowy na turę
ZasięgZasięg światła do 5 metrów średnicy
Wymagania---
Latarka - jest to najbardziej ogólny opis działania techniki. To jedno słowo najlepiej oddaje całą jej naturę, opisuje funkcje i daje dość jasne pojęcie do czego służy. Po skumulowaniu niewielkiej ilości chakry, ta zaczyna lewitować nad dłonią shinobi pod postacią niewielkiej kuleczki rozświetlającej pobliską okolicę. Jej światło jest wystarczające, by rozjaśnić mrok spowijający tereny wokół ninja. Jest jednak zbyt słabe, by rzeczywiście kogoś oślepić przez sam fakt istnienia. Przydatna w miejscach z ograniczoną widocznością, często opanowywana przez ninja każdej rangi ze względu na swoją użyteczność w ciemnych pomieszczeniach.
Fuon'na Seishin no Jutsu | Mental disruption Technique不穏な精神の術­
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieKoń → Smok → Baran → Małpa → Wąż → Baran → Specyficzna
KosztStandardowy za turę
Zasięg30 metrów
Wymagania---
Technika, której główną funkcją jest... rozkojarzenie oponenta, przy jednoczesnym nieopuszczeniu swojego ciała. Użytkownik za pomocą telepatii wysyła niewielkie impulsy do mózgu przeciwnika, wpływając tym samym na zmysł równowagi. Efekt jest w pełni zależny od siły woli celu; jeżeli jest odpowiednio słaba, można doprowadzić nawet to przewrócenia się. Im silniejsza siła woli, tym większa szansa, że cel będzie w stanie ustać na nogach, a efektem użycia techniki będzie zachwianie równowagi lub potknięcie się.
Ranga Shintenshin no JutsuSiła techniki
B6
A7
S8

Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika:
Różnica Siły Woli celu do siły technikiEfekt
SW większa o 1 lub więcejBrak efektu
SW równa silne technikiNieznaczne zachwianie całego ciała lub określonej kończyny
SW słabsze o 1Znaczne zachwianie całego ciała lub określonej kończyny
SW słabsze o 2Potknięcie się, krótkotrwała utrata kontroli nad określoną kończyną
SW słabsze o 3 lub więcejKrótkotrwałe utrata kontroli nad ciałem, upadek
Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu technika zyskuje +1 do siły. Łączy się z bonusem Sennina.
Posiadając Sennina Shintenshin no Jutsu uiszczając dodatkowy koszt S na turę, można zwiększyć siłę techniki o 1. Łączy się z bonusem z Specjalizacji.
Posiadając rangę A w Shintenshin no Jutsu można pominąć trzy pierwsze pieczęcie.
Posiadając rangę S w Shintenshin no Jutsu technikę wykonujemy tylko przy pomocy specyficznej pieczęci.
Atuty
► Pokaż Spoiler | sensor
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Zasięg:
Bez pieczęci: 24 m
Z pieczęcią: 1000 m
► Pokaż Spoiler | survival
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
► Pokaż Spoiler | tolerancja
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.
► Pokaż Spoiler | ninja
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
► Pokaż Spoiler | Dōhai
DōhaiAtut nabyty
Pierwszy atut na wymarzonej ścieżce nauczyciela. Osoba posiadająca ten atut ma większą wprawę w nauczaniu innych ludzi, dzięki czemu robi to efektywniej. Jest w stanie pomóc im w treningu dziedzin do poziomu o 2 niższego od ich aktualnego i treningu atrybutów do poziomu o 3 niższego, od ich aktualnego. Przykładowo, Dōhai z Suitonem S, może komuś pomóc w nauce maksymalnie Suitonu B, zaś z Wytrzymałością 10 - Wytrzymałości 7. Również od tego momentu, osoba posiadająca ten atut jest w stanie uczyć innych ludzi swoich atutów nabytych oraz swoich technik prywatnych, tak długo, jak nie są one wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma możliwości ich nauczania.

Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w tym temacie.
► Pokaż Spoiler | Senpai
SenpaiAtut nabyty
Drugi już atut na wymarzonej ścieżce nauczyciela. Osoba posiadająca ten atut pomogła już nie jednej osobie przy treningu ich zdolności i jest w stanie umiejętnie wskazać błędy jakie druga osoba popełnia. Senpai jest w stanie pomóc innym w treningu dziedzin do poziomu o 1 niższego od ich aktualnego i treningu atrybutów do poziomu również o 1 niższego, od ich aktualnego. Przykładowo, Senpai z Suitonem S, może komuś pomóc w nauce maksymalnie Suitonu A, zaś ten z Wytrzymałością 10 - w nauce Wytrzymałości 9. Wciąż może nauczać innych swoich atutów nabytych oraz technik prywatnych, które nie są wspomaganiami. Może także nauczać innych technik ozwojowanych, nawet jeśli sam zwój gdzieś zaginął. Nie dotyczy to jednak technik będących wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma takiej możliwości.

Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w tym temacie.

By wykupić ten atut należy posiadać wcześniej wykupiony atut Dōhai.
Przedmioty
Krótkofalówka z zapasów Kusagakure łącząca ze szpitalem - założona na ucho lewe
► Pokaż Spoiler
Krótkofalówka
Koszt800 Ryō
Stack/Slot8/1
Przyczepiana przy szyi krótkofalówka. Pozwalaja na komunikację w obie strony. Zasięg krótkofalówki na otwartej przestrzeni wynosi 3 kilometry. Jednakże, jeśli znajdujemy się w lesie bądź na naszej drodze znajduje sie wiele przeszkód, skuteczny zasięg może spaść do kilometra. W wysoko rozwiniętych technologicznie miastach, zasięg sięga nawet do 10km.
Ubiór
Ubranie + Kamizelka Jonina Sakuragakure. Na wierzch narzucony nieprzemakalny płaszcz z wyhaftowanym symbolem klanu Yamanaka na plecach. Włosy spięte w typowy dla klanu, wysoki kucyk. Krótkofalówka na prawym uchu
kolor wypowiedzi #9c6cb5
Obrazek
w tobie jest dość miłości, by ogrzać cały świat
i dość gniewu, by cały świat zniszczyć
aria of the soul

telepatia | słowa #9c6cb5
myśli
głos
Zasięg sensora bez pieczęci | z pieczęcią24 metry | 1000 metrów
► Pokaż Spoiler
Inna odsłona Jajko
Was it a good choice, tho? - Fabuła D | Senju Rie
► Pokaż Spoiler
ja: Don przy sprawdzaniu mojej karty postaci czytał na głos na voice historię i prawie płakał ze śmiechu.
Ja też płakałam, ale bardziej z zażenowania

Hefajstos: Przepraszam. Moje są równie słabe, też się możesz pośmiać.
Znaczy nie słabe.
Przepraszam.
Śmieszne


Obrazek
According to Eiji, I'm officially Norka's balls
Awatar użytkownika
Dōhito Midoro
Posty: 541
Rejestracja: 06 cze 2021, 22:58
Ranga: Genin
Discord: Midoro#5831
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Kusagakure no Sato

Nie mając nic lepszego do robienia, a raczej nie mogąc robić nic innego, Midoro sobie leżał i patrzył co się odpierdala dookoła niego. Dwie niespełna rozumu dziewczyny się kłóciły i zaczynały tłuc bez większego powodu, kradli jego własną rękę, medycy nie mogli leczyć a do tego panda i zielona dziunia. Świat zdecydowanie lubił zaskakiwać. Douhito zwyczajnie zamknął oczy i postanowił mieć w to zwyczajnie wyjebane. On już zrobił co chciał zrobić, a z tym czego nie mógł zrobić już się pogodził. Reszta zależała już od Aiko. Oczywiście gdy akcja się nasilała, uchylił powieki by kontrolować co się odwalało, lecz nie zamierzał podejmować żadnych akcji. Martwa wcześniej Saba wyszła z ciała Wakuri, co faktycznie mogło potwierdzać, że nie była do końca człowiekiem, lecz to niewiele zmieniało. Rozmawiała z chodzącą bombą. Zielona zrobiła barierę w której czas działał chyba trochę inaczej niż u nich sądząc po tym jak szybko wszystko w środku się poruszało. Wcześniejszych wypowiedzi do niego oczywiście nie olał, lecz zwyczajnie nie miał już co na nie odpowiedzieć. Dlatego je też przemilczał. Pojawienie się Doppi z dobrymi nowinkami było jednak czymś, czemu trzeba było poświęcić więcej uwagi. Tsubaki w zasadzie dość trafnie opisała całe zajście, więc nie było zbytnio co dodawać, lecz skoro został zapytany, zamierzał dorzucić swoje pięć ryo.
- W zasadzie było dokładnie tak. Wyglądał wpierw jak jakiś blondasek o krótkich włosach w okularach. Taki o, typowy pan doktor. Zdejmując twarz zdjął tak naprawdę maskę, a gry tylko się ruszyłem zaatakował szybciej niż mogłem zareagować. A jestem szybki powiem nieskromnie. Następnie dostałem wybór, śmierć albo eksperyment. Jako iż nie miałem zbytnio wybory, postawiłem na opcję dwa i teraz moje kości są rozjebane w pizdu z tego co Aiko zdążyła ustalić. Teraz chyba inni go zajmują. - powiedział co miał powiedzieć, po czym wrócił do swojego nowego ulubionego zajęcia, wpatrywania się w sufit. No i była jeszcze kwestia jego ręki w zwoju, za co kiwnął głową w podzięce Hyuudze.
Chakra:
Midoro #1
5 148
► Pokaż Spoiler | Midoro #1
► Pokaż Spoiler | Tabelka KBNJ
Kage Bunshin no Jutsu | Shadow Clone Technique影分身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Klonująca
PieczęciePieczęć klonowania
KosztChakra dzielona równo pomiędzy oryginał i kopie
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg---
Wymagania---
Jedna z najdoskonalszych technik klonowania, niosąca nie tylko dodatkowe możliwości, ale również ryzyko. Po złożeniu jednej pieczęci nasze pokłady chakry dzielą się równo pomiędzy wszystkie stworzone kopie. Są w stanie wykonywać techniki oparte na chakrze, jak również zadawać fizyczne obrażenia. Posiadają też wszelakie atuty, jakie posiada oryginał. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. W zamian za to, są w stanie podróżować samodzielnie na dłuższe dystanse, a zdobyte przez nie informacje i doświadczenia wracają podczas ich zniszczenia do twórcy.

W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 50% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.

Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 500.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 250.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 100.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 90% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 100% pozostałej u kopii chakry.
► Pokaż Spoiler | Ikite Iru Bakuhatsu
Ikite Iru Bakuhatsu | Living Explosion生きている爆発
Współpracujące wspomaganiaWszystkie poza zmianą w lalkę
Członkowie klanu Hibana mogą przejść zabieg z wykorzystaniem zakazanej techniki z Iwagakure. Za jej sprawą, są w stanie umieścić w dowolnym miejscu na swoim ciele dwa dodatkowe usta. Służą one do formowania i przelewania chakry Bakutonu do plastycznych mas, takich jak np. glina. Dodatkowo po lewej stronie klatki piersiowej powstają kolejne usta. To, co wyróżnia te techniki od innych technik elementu wybuchu, to fakt, że tworzone przedmioty są "żywe" i zachowują się inteligentnie. Twory te są więc o wiele bardziej niebezpieczne niż zwykłe techniki Bakutonu, gdyż mogą śledzić swój cel lub omijać przeszkody.
Powiększanie tworów
Dodatkowo użytkownik jest w stanie przy pomocy swojej chakry zwiększyć rozmiar tworzonych form. Odbywa się to zgodnie z poniższym kosztem:
Wielkość docelowa powiększeniaKoszt
MalutkiStandardowy E
MałyStandardowy D
ŚredniStandardowy C
SporyStandardowy B
DużyStandardowy A
WielkiStandardowy S
OlbrzymiPodwójny S
By powiększyć twór do rozmiaru olbrzymiego potrzebna jest Specjalizacja w Bakuton.
► Pokaż Spoiler | Tabelki do C1
Bakuhatsu Enchanto | Explosion Enchantment爆発エンチャント
KlasyfikacjaBakuton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Świnia → Koń → Smok
KosztRóżny
Zasięg---
Wymagania---
DodatkowoTechnika kosztuje 10PT
Dzięki niej shinobi może natchnąć przedmiot chakrą Bakutonu. Energia wybuchu kumulowana jest w czymś, co dotknie użytkownik, po czym wybucha przy uwolnieniu chakry za pomocą Pieczęci Konfrontacji. Naładować można dowolną nieożywioną rzecz jak kunai, katana, specjalna glina czy nawet krzesło lub stół. Chakra niestety nie utrzymuje się wiecznie i po pewnym czasie się ulatnia. Tak samo jest z zasięgiem detonacji. Możemy uwolnić chakrę tylko w odpowiednim dystansie od siebie oraz jeśli widzimy nasz przedmiot. Oczywiście możemy spróbować go zdetonować na ślepo lecz jeśli z jakichś przyczyn będzie poza naszym zasięgiem lub nie tam, gdzie się tego spodziewamy, może nie wybuchnąć. Atut Sensora pomaga zniwelować tę wadę, gdyż możemy wyczuć naszą chakrę oraz jej położenie, nawet jeśli nie widzimy natchnionego przedmiotu. Im większy przedmiot tym większą ilością energii Bakutonu można go natchnąć co spowoduje większą eksplozje.

Siła wybuchu jest zależna od ilości włożonej chakry jak przy Bakuhatsu no Jutsu, a czas naładowania od dziedziny klanowej:
Ranga BakutonuCzas naładowania
C2h
B3h
A4h
S5h
SpecjalizacjaZwiększa czas naładowania o 50%
Maksymalne naładowanie obiektu jest również zależne od rozmiaru obiektu:
RozmiarMaksymalny koszt natchnienia, równy sile wybuchu danej rangi
MalutkieStandardowy D
MałeStandardowy D
ŚrednieStandardowy C
SporeStandardowy B
DużeStandardowy A
WielkieStandardowy S
OlbrzymiePodwójny S
By móc naładować chakrą Olbrzymie obiekty należy posiadać Specjalizację w Bakuton

Zasięg detonacji jest zależny od rangi Bakutonu:
Ranga BakutonuZasięg detonacji
C50m
B75m
A100m
S150m
SpecjalizacjaZwiększa zasięg detonacji o 50%
Jest to zasięg niezbędny do zdalnej detonacji obiektu, nie zasięg eksplozji.
Bakuhatsu no Jutsu | Explosion Technique爆発術
KlasyfikacjaBakuton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Wąż → Małpa → Smok
KosztStandardowy od rangi
ZasięgDotykowy
Wymagania---
DodatkowoTechnika kosztuje 10PT
Podstawowa technika klanu Hibana. Użytkownik kumulując chakrę bakutonu w dłoni, może wywołać kontrolowaną eksplozję. Dzięki swojemu Kakkei Genkai może ukierunkować wybuch tak by sam nie otrzymał negatywnych efektów takich jak odrzut czy poparzenia. Siła rażenia zależy od ilości użytej chakry jak i rangi klanowej.
  • D: Koszt standardowy rangi D. Zasięg wybuchu ok 1m. Niewielka eksplozja mogąca popatrzyć i odrzucić przeciwników w jej zasięgu. Wystarczający wybuch by zniszczyć słabe drewniane konstrukcje.
  • C: Koszt standardowy rangi C. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Zasięg wybuchu ok 1,5m. Wybuch porównywalny z notką wybuchową. Jest na tyle silny by poważnie uszkodzić kogoś kto podejdzie zbyt blisko. Przy bliskim kontakcie może dość nawet do złamań kończyn.
  • B: Koszt standardowy rangi B. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dwóch pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Zasięg wybuchu ok 2m. Od tego momentu eksplozje stają się wyjątkowo niebezpieczne. Bezpośrednie trafienie może nie skończy się urwaniem kończyny lecz ta będzie raczej nie do użytku przez dłuższy czas.. Wybuch ma wystarczającą siłę by przebyć się nawet przez cienki metal. Wymagania: Bakuton B;
  • A: Koszt standardowy rangi A. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu czterech pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Zasięg wybuchu ok 2,5m. Potężny wybuch który może rozerwać przeciwnika na strzępy jeśli zostanie dobrze użyty. Skała czy nawet grubszy metal jak kraty lub drzwi nie stanowią już wyzwania. Wymagania: Bakuton A;
  • S: Koszt standardowy rangi S. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jedenastu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Zasięg wybuchu ok 3m. Zabójczo silna eksplozja. Bez dobrej obrony lub wysokiej wytrzymałości kończąca się śmiercią przeciwnika. Wymagania: Bakuton S;
Posiadając Specjalizację w Bakuton zasięg techniki jest zwiększony o 50%.
► Pokaż Spoiler | Atuty
BakutonSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna chakraAtut wrodzony
Postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin (Bakuton | Doton | Ninjutsu)Atut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tego konkretnego żywiołu nie miałby dostępu.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Ulepszony zmysł (Wzrok)Atut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
Rozpoznanie pieczęci (Doton)Atut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut jest wielokrotnego wyboru, dla każdej dziedziny i stylu walki oddzielnie. By móc wykupić atut postać musi posiadać sporą wiedzę w zakresie danej dziedziny bądź posiadać ją rozwiniętą minimum na poziom B.
► Pokaż Spoiler | Wady
SklerotykWada
W wyniku obrażeń w czasie przeszłych walk, postać doznała trwałego uszczerbku na zdrowiu. Jej umysł zapamiętuje informacje, twarze, imiona. Jednak po pewnym czasie wszystko ucieka z jej pamięci, jedynym rozwiązaniem jest tworzenie notatek oraz zapisków.
Poniszczone ręce (wyleczone)Wada
W wyniku zbyt dużego obciążenia rąk chakrą, ta wyniszczyła je od środka. Ciągle bolą, jednak da się do bólu przyzwyczaić. Postać ledwo może ruszać rękoma, jednak powolniejsze ruchy są możliwe. Nie można przelewać przez dłonie chakry do momentu ich wyleczenia, co jest równoznaczne z niemożliwością używania technik wymagających złożenia pieczęci.

Leczenie: 4 miesięcy realne (czyli też i fabularne). Odwiedzając szpital w celach rehabilitacji, lub odbywając fabułę z odpowiednie wyszkolonym w Iryo graczem lub NPC (ranga A Iryojutsu), można skrócić czas do nawet 2 miesięcy. Do ilu konkretnie ocenia GMF po takiej fabule.
Otrzymano: 11.2021
Zniszczone prawe płucoWada
Prawe płuco Midoro nie działa. Zwyczajnie sobie jest i zajmuje miejsce. Jak nie przeszkadza to w codziennych czynnościach, tak zdecydowanie ma to swoje wady w kilku rzeczach. Rozliczając wstrzymywanie oddechu przez postać, jego podatność na specyfiki wziewne, a także na to, kiedy postać może dostać swoistej "zadyszki", itp., jego Wytrzymałość jest liczona jak o poziom mniej. Ot dotyczy wszelkich elementów, gdzie ten organ gra istotną rolę.
Zniszczona lewa rękaWada
W wyniku użycia bardzo potężnej techniki w krótkim odstępie czasu, w tym poprzez tylko jedną rękę, lewa ręka Midoro nie nadaje się zbytnio do użytku. Przez trzy miesiące od zakończenia eventu w Baibai jest ona sparaliżowana. Następnie, przez kolejne 3 miesiące, posługiwanie się nią jest niezwykle mocno utrudnione. Dodatkowo, korzystanie przy jej pomocy z chakry jest cięższe - techniki kosztują więcej o jeden stopień (zamiast Standardowy koszt, Podwójny, zamiast Podwójny - Potrójny, zamiast Połowiczny - Standardowy itd.). Wada znika samodzielnie po upływie 6 miesięcy od zakończenia eventu w Baibai. Na misji A można pozbyć się cech związanych z Chakrą, a na misji B - tych z kłopotami z poruszaniem. Na żadnej jednak z tych misji nie może być inna dodatkowa nagroda. Paraliż jednak zniknie tylko samodzielnie.

Otrzymano: 28.03.2023
► Pokaż Spoiler | EQ
Pozostały Ekwipunek
Midoro #1 (Brama)
  • Plakietka do Kuchiyose: Raikō Kenka #1, #3
  • Wakizashi #1
  • Pilnik
  • Pigułka żywnościowa 2x
  • Mitsurugi Kunai z pieczęcią Hiraishina
  • Bransoletka z kulkami Kagayaku Rantan no Jutsu
    • Błękitna - Inuzuka Nana - zawiera też chakrę Gentōshin no Jutsu
    • Czarna z czerwonymi łezkami - Uchiha Hikari - zawiera też chakrę Gentōshin no Jutsu
    • Czarna - Kurama Wakuri - zawiera też chakrę Gentōshin no Jutsu
    • Czerwona - Nishimaru - zawiera też chakrę Gentōshin no Jutsu
    • Niebieska - Kegawa - zawiera też chakrę Gentōshin no Jutsu
    • Zielona - Rindou Arashi - zawiera też chakrę Gentōshin no Jutsu
    • Srebrna - Ryu Sokiro
    • Fioletowa - Suzuko Murai
    • 2x Biała - Swoja własna
  • Torba na biodro:
    • Niewielki notes z długopisem
    • Mały zwój #1 [5/5] Garderoba
      • Ubrania na zmianę, mugiwara, brązowy płaszcz podróżny, płaszcz Akatsuki
      • Prowiant [6/6]
      • Woda butelkowana 1L [5/5]
      • Potion "Desert Coffe" [1/8]
    • Mały zwój #2
      • 25m wody
    • Mały zwój #3
      • 25m wody
    • Średni zwój #1 [0/15]
    • Średni zwój #2 [0/15]
    • Kunai z Hiraishinem Hikariego
    • Kunai z Hiraishinem Fumeia
  • Torby na glinę
Midoro #2 (Szpital)
  • Plakietka do Kuchiyose: Raikō Kenka #2
  • Bransoletka z kulkami Kagayaku Rantan no Jutsu
    • 1x Biała - Swoja własna
  • Torby na glinę
Midoro #3 (---)
W domu
  • Duży zwój #1 [15/40] (połączony z trzema plakietkami)
    • Ryū no Kigō
    • Kartka z chakrą Kazy
    • Krótkofalówka [7/8]
    • Kajdanki [1/12]
    • Lokalizator [1/6]
    • Bandaż [149,5/150]
    • Wakizashi #2 i #3 [2/8]
    • Kunai [24/24]
    • Mitsurugi Kunai z pieczęcią Hiraishina [9/24]
    • Shuriken [36/36]
    • Stalowa żyłka [50/150]
    • Bomba dymna [5/12]
    • Pigułka zwiększająca krew [2/36]
    • Pigułka żywnościowa [1/36]
    • Kontroler Chakry
  • W domu w sypialni
  • 9x Mitsurugi Kunai (W Dużym Zwoju #1)
  • 1x Mitsurugi Kunai (W posiadaniu Inuzuki Nany)
  • 1x Mitsurugi Kunai (W posiadaniu Kurama Wakuri)
  • 2x Mitsurugi Kunai (W posiadaniu Hoseki Shuna)
  • 2x Mitsurugi Kunai (W posiadaniu Morino Saku)
  • 2x Mitsurugi Kunai (W posiadaniu Ktoś tam Oga (Bulldog))
  • 1x Mitsurugi Kunai (W posiadaniu Uchiha Hikari)
  • 1x Mitsurugi Kunai (W posiadaniu Kapitana Orokiego)
  • 1x Mitsurugi Kunai (W posiadaniu Yamanaka Aiko)
  • 1x Mitsurugi Kunai (W posiadaniu Fumei Mesai)
  • 1x Mitsurugi Kunai (W posiadaniu Hao)
  • 1x Mitsurugi Kunai (W posiadaniu Majster)
  • 1x Mitsurugi Kunai (Gdzieś na murze leży)
  • 1x Mitsurugi Kunai (W uliczce pod murem)
  • 3x Na ciele Midoro (Lewe ramie, Prawe ramie, Tył szyi)
Inne pieczęci
  • Gofu Kekkai - zapieczętowane mieszkanie.
  • Seishin Kabe - Ranga B, tył głowy Midoro.
  • Hiraishin no Jutsu - Lewe ramie, Prawe ramie, Tył szyi.
  • 3 Oczy - nałożone w Sakurze by znać lokalizację Midoro. Lewe Ramię.
  • Sakura Fūin - Nałożone przez Aiko. Lewe ramie.
► Pokaż Spoiler | EQ in use
Mitsurugi Kunai
Dystans8 metrów
Koszt50 Ryō
Stack/Slot24/1
Od normalnego Kunaia odróżnia go to, że przy samej rękojeści ostrze jest rozszczepione i dodatkowe odnogi odchodząc pod lekkim skosem na boki, tworząc zaostrzoną gardę, która daje nowe możliwości. Rękojeść w takich Kunaiach jest wykonana z drewna.
Krótkofalówka
Koszt800 Ryō
Stack/Slot8/1
Przyczepiana przy szyi krótkofalówka. Pozwalaja na komunikację w obie strony. Zasięg krótkofalówki na otwartej przestrzeni wynosi 3 kilometry. Jednakże, jeśli znajdujemy się w lesie bądź na naszej drodze znajduje sie wiele przeszkód, skuteczny zasięg może spaść do kilometra. W wysoko rozwiniętych technologicznie miastach, zasięg sięga nawet do 10km.
Bandaż
Koszt1 Ryō za metr
Stack/Slot150/1
Zwinięty w rolkę, jałowy materiał. Służy przeważnie do opatrywania zranień czy unieruchamiania złamań. Używany zarówno przez profesjonalnych Iryōninów, jak i amatorów pierwszej pomocy. Oprócz swojego medycznego zastosowania, co niektórzy shinobi wykorzystują go do technik zarówno ofensywnych jak i defensywnych. 1 metr = 1 stack
Pigułka zwiększająca krew
Koszt1200 Ryō
Stack/Slot36/1
Są one używane przez ninja, aby przyspieszyć tworzenie i wzrost krwi w organizmie. Po tym jak shinobi straci znaczną ilość krwi w bitwie, może skorzystać z tej pigułki do jej szybkiego uzupełnienia, dzięki czemu może on kontynuować walkę. Pozwala całkowicie odnowić utraconą krew oraz zapewnić jej wzmożoną produkcję na czas 10 tur, co pozwala w tym czasie ignorować wszelkie problemy z ubytkiem krwi i liczyć je dopiero po upływie tego czasu. Pakowane pojedynczo w papierku.
Obrazek
九死一生。
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Kusagakure no Sato

Teoria dopowiedziana prze Hikariego kleiła się i całkiem zgrabnie dopełniła to, co wypowiedział Seitaro. A ponieważ miał z Shi znacznie mniej interakcji niż Shitorin i Uchiha, to jedynie mógł zgodzić się z tym, że po tak krótkim spotkaniu niczego nie można było być pewnym w stu procentach. Gdy nadeszła odpowiedź Shi, to Seitaro mógłby ją przemilczeć, gdyby nie został wywołany do tablicy. Mógł olać jego wcale nieretoryczne pytanie. Skoro w jego głosie usłyszał takie życzenie, to postanowił zaszczycić go odpowiedzią.
- Moje pytanie miało jedynie na celu zweryfikowanie przypuszczeń, nic więcej. Tylko tego od ciebie oczekiwałem. - odparł, przechodząc do myśli w której oczami wyobraźni widział rozpieprzone Amegakure. Ze słów Shi nie wynikało, że Ame było w zupełności bezpieczne. Albo Seitaro wszedł w niepotrzebny overthinking, albo gdzieś między wierszami wyczytał groźbę dla Deszczu. Może faktycznie Kusa miała być jedynie odwróceniem uwagi? Ze strategicznego punktu widzenia miało to sens. Mniejsza, teraz i tak nikt nie zweryfikuje. Nie zrejteruje przecież z Kusy, by specjalnie sprawdzić losy Ame. Jeszcze jakby mu bardzo zależało na losach tej wioski.
Gdy ich main boss potwierdził, że za zniknięciem klonów stoi śmiertelny gaz, to Seitaro niemal jak na rozkaz dotknął plakietki i przywołał z niej maskę przeciwgazową, jaką od razu naciągnął na twarz. Mimo słów Shi, że nie byłby tego teraz od tak przygotować należało dmuchać na zimne i do podobnych wniosków zdaje się doszedł Shitorin. Chwilę później doszło do rąbnięcia pioruna, na którego raczej nie byłby w stanie nawet zareagować. I choć siła była mało imponująca, to ta szybkość... imponująca. Wtem mgła się rozstąpiła, szpitalosmok się rozleciał, a gdy spojrzał za siebie/w bok w kierunku bramy południowej zapewne dojrzałby szkielety w trybie bojowym ,,Midoro". Dobra to wiadomość, bo dzięki temu nawet potrafił określić rozmiar ogniska chakry Shi, które już tak nie przytłaczało, ale wciąż duże i porównywalne do pewnego bijuu, z którym miał kiedyś styczność. Słowem - nie było co liczyć, że opadnie z sił z ubytku chakry. Informację o rozmiarze pokładów chakry od razu przekazał przez krótkofalówkę, stosując trafne porównanie do jednego z bijuu.


Chłopaki właśnie wzięli dupę w troki i podjęli inicjatywę, a Seitaro? Wycofał się za barierę, razem z klonem i kapłankami, jeżeli było tam jeszcze miejsce. Jeżeli nie, to zajął pozycję tuż pod barierą, by uchronić się przed potencjalnym piorunem z nieba i przez resztę ,,tury'' musiał pilnować swoich pleców i w razie W wykonać zwód w wolną, bezpieczną stronę. Przyjrzał się co Hitoshi, Hao oraz Shitorin próbują robić i jakoś tak doszedł do szybkiego wniosku, że każdy dąży do tego samego rezultatu inną metodą. I jakoś tak powątpiewał, że brak jakiejś większej kooperacji między działaniami przyniesie wymierny skutek. Jednocześnie to nie tak, że zamierzał się temu bezczynnie przyglądać, słuchając kapłankowego darcia mordy. Burzowy avatar pozostawał do pełnej dyspozycji i wykorzystał go ataku na Shi. Analizując pole bitwy skonkludował, że najlepiej będzie wspomagać ekipę, zamiast być częścią czołowego uderzenia. Idąc tym tokiem rozumowania sterował avatarem tak, aby nie przeszkodzić żadnemu ruchowi sojuszniczemu, a jednocześnie atakował Shi, starając się nie tylko go trafić, ale i zapędzić w kozi róg, zmęczyć i wystawić na czyjś atak. Z góry już zakładał, że Shi będzie sporo szybszy niż twór Kazekage, ale w zupełności wystarczała koncentracja uwagi na unikaniu serii ciosów. Wzrok Majiego uważnie śledził każdy ruch członka Go, starając się wyśledzić możliwy kierunek jego uników, bazując na ruchach wykonywanych przez Shi i otoczeniu, które miałoby również wpływ na całość.
OryginałZwykła: 9678
SM: 21,047 - 500(utrzymanie SM) - 100(lot) - 500(utrzymanie avatara) - 20(wzmocnienie głosu) - 0(raiko kenka) = 19,927
KlonSM: 10,000 - 500(utrzymanie SM) - 3(utrzymanie klona) - 100(lot) - 500(Sekai no Tate)= 8897
Statystyki: Siła: 7 Szybkość: 11 Refleks: 16 Wytrzymałość: 9 SW: 8, KC: 10 Hiraishin-Ryu rangi S
DodatkoweKuroi Kaminari X/5, SM X/10, atut od wzroku active
Wykorzystywane techniki
► Pokaż Spoiler | Oryginał
Kuchiyose: Raikō Kenka | Summoning: Lightning Flash Blade Creation口寄せ・雷光剣化
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieBaran → Smok → Koń → Ptak → Zając → Odwrócony Baran → Dotknięcie zwoju → Dotknięcie plakietki (Przygotowanie), Odwrócony Baran → Dotknięcie wcześniej przygotowanej plakietki (Przywołanie)
KosztStandardowy za powiązanie, minimalny za przyzwanie
Zasięg---
WymaganiaKuchiyose no Jutsu, Fūinjutsu C, wcześniej przygotowana plakietka,
Technika ta pozwala połączyć zwój z wcześniej przygotowaną plakietką. Następnie pozwala nam to przywołać zawartość zwoju poprzez dotknięcie plakietki, tak jakbyśmy mieli zwój gdzieś obok siebie. Jedna plakietka powiązana jest tylko z jednym zwojem. Z kolei jeden zwój może być podłączony do dowolnej ilości plakietek. Użytkownik techniki może te połączenia w chwili spokoju usunąć.

Posiadając rangę S w Ninjutsu można pominąć pieczęć Odwróconego Barana przy przywoływaniu.
Kakudai sa reta koe | Magnified Voice拡大された声
KlasyfikacjaNinjutsu
PieczęcieWół → Pies → Koń → Szczur → Tygrys
KosztStandardowy na turę
ZasięgGłosu
Wymagania-
Technika ta z pomocą chakry sprawia że głos zostaje wzmocniony pozwalając mu się lepiej i dosadniej roznosić w przestrzeni. Technicznie, technika ta sprawia zwyczajnie że nas głos brzmi jak byśmy mówili przez megafon pozwalając mu rozbrzmiewać tam, gdzie normalnie byłby za cichy. Technikę można łączyć z Utsusemi no Jutsu.

Posiadając Specjalizację w Ninjutsu: Siłę głosu można zwiększyć jeszcze bardziej, sprawiając że ten osiąga poziom 130-140 decybeli(np. Start śmigłowca) i rani uszy tych którzy znajdą się zbyt blisko. Użycie techniki w ten sposób jednak uszkadza struny głosowe
Posiadając Wytrzymałość poziom 9 i Specjalizację w ninjutsu: Można zwiększać ton na poziom 130-140 decybeli(np. Start śmigłowca) bez obawy o stan swoich strun głosowych
Kage Bunshin no Jutsu | Shadow Clone Technique影分身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Klonująca
PieczęciePieczęć klonowania
KosztChakra dzielona równo pomiędzy oryginał i kopie
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg---
Wymagania---
Jedna z najdoskonalszych technik klonowania, niosąca nie tylko dodatkowe możliwości, ale również ryzyko. Po złożeniu jednej pieczęci nasze pokłady chakry dzielą się równo pomiędzy wszystkie stworzone kopie. Są w stanie wykonywać techniki oparte na chakrze, jak również zadawać fizyczne obrażenia. Posiadają też wszelakie atuty, jakie posiada oryginał. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. W zamian za to, są w stanie podróżować samodzielnie na dłuższe dystanse, a zdobyte przez nie informacje i doświadczenia wracają podczas ich zniszczenia do twórcy.

W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 50% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.

Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 500.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 250.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 100.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 90% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 100% pozostałej u kopii chakry.
Senpō: Raijin no Ikari | Sage Art: Wrath of Thunder God仙法・雷神の怒り
KlasyfikacjaSenjutsu, Raiton, Transformacja kształtu, Transformacja natury
PieczęcieWół → Szczur → Wół → Baran → Szczur → Wąż → Pies → Małpa → Pies → Smok → Ptak → Dzik → Wąż → Baran → Koń → Zając → Małpa → Baran → Małpa → Smok
KosztDwukrotny za wytworzenie + standardowy na turę za podtrzymanie
ZasięgZależny od pogody, w obrębie chmur burzowych
WymaganiaChmury deszczowe lub burzowe o wielkości minimum 50m dla olbrzymiego tworu i 100m dla monstrualnego, Aktywne Senjutsu, Sennin Raitonu, Kontrola Chakry 10
Kwintesencja uwolnienia błyskawic, godna prawdziwych mistrzów tego żywiołu. Użytkownik, wykorzystując chmury nad sobą tworzy istotę rozmiaru odpowiadającym Olbrzymim summonom. Można na raz stworzyć jedną istotę jaka to może przyjąć różne, niżej wymienione formy. Twory wyłaniają się z chmur i mogą dowolnie przemieszczać się w ustalonym zasięgu oraz atakować. Twór taki jest całkowicie odporny na inne techniki raitonu, a suiton może wzmocnić z racji przewodnictwa. Jedynie techniki futonu dobrze przeciwdziałają, gdzie i tak dopiero techniki rangi A są w stanie uszkodzić twór, a S zniszczyć go po paru trafieniach. W pobliżu pięciu metrów od stwora powstają wyładowania mające siłę rangi A, a więc każdy, kto nie dostanie techniką bezpośrednio nadal może zostać porażony. Szybkość tworzonej istoty to 9, jednak za dużą siłą ofensywną idzie wada w postaci uwagi, jaką użytkownik musi poświęcić technice. Szacuje się, że bezpośrednia siła uderzenia jest w stanie uszkodzić tkanki, doprowadzić do paraliżu trafionego miejsca lub całego ciała jeżeli trafiona ofiara posiada Wytrzymałość mniejszą od 7. Osoby z wyższą Wytrzymałością oprócz tradycyjnych obrażeń spowodowanych samą siłą fizyczną ciosu mogą zostać w całości sparaliżowane dopiero po kilku solidnych ciosach, co ocenia MG.

Stworzyć można następujące istoty, każda o innym stylu walki.
  • Smok (竜 Ryū): Stworzenie najbardziej mobilne w walce w przestworzach, nieco mniej sprawdza się na ziemi, gdyż kontrolowanie tego tworu jest nieco łatwiejsze gdy sunie po niebie. Potrafi zadawać ciosy pazurami przyobleczonymi w błyskawice, a także ziać elektrycznością, której siła porównywalna jest do Jibashi na randze A, tyle że z zasięgiem wynoszącym 30m. Użytkownik może na takim stworzeniu stanąć i się na nim przemieszczać, jeżeli jego refleks na to pozwala.
  • Avatar (アバター Abataa): w tej wersji powstaje humanoidalna postać, która od pozostałych cechuje się innym stylem walki. Potrafi kopnąć, uderzyć pięścią czy sprawniej wykonywać uniki od innych form tej techniki. W gruncie rzeczy zachowuje się jak człowiek i nawet zdaje się z wyglądu przypominać swojego stwórcę. Dodatkowo jest w stanie tworzyć bronie z chmur burzowych np. katanę czy włócznię. Ich rozmiar jest proporcjonalny do rozmiaru istoty, a koszt stworzenia pojedynczej broni wynosi Standardowy B. Może również wedle woli użytkownika wytworzyć sobie dodatkową rękę do trzymania kolejnej broni. Koszt takiej kolejnej ręki to Standardowy B na turę. Im ich więcej, tym większy Refleks jest wymagany to poprawnej walki nimi wszystkimi.
  • Lew (ライオン Raion): stwór łudząco podobny Raiton: Kuropansa, jednak nieposiadający tak precyzyjnego kształtu i ciemnej barwy. Ta forma techniki idealnie nadaje się do szybkich ataków naziemnych. Podobnie jak w przypadku smoka pazury i kły przyobleczone są błyskawicą i, co oczywiste, jest to główna broń tej formy. Dopłacając dodatkowy koszt równy Standardowemu B podczas atakowaniu pazurami jest w stanie posłać błyskawicę z każdego pazura jaka zadaje obrażenia równe normalnemu atakowi stwora. Ich forma nadawana jest przez zamachnięcie pazurem, najczęściej będąc półksiężycem, a zasięg błyskawic wynosi 10 metrów.
Posiadając Refleks na poziomie 10 użytkownik jest w stanie podzielić swoją uwagę i reagować na rzeczy wokół siebie. Może również się poruszać, jednak umiejętna walka jest dalej dla niego ciężka przez skupienie jakie musi poświęcać technice. Im wyższy Refleks, tym łatwiejsza ona się staje.
Posiadając Specjalizację w Raitonie użytkownik jest w stanie stworzyć istoty o rozmiarze monstrualnym. Koszt jej wytworzenia wynosi jednak Czterokrotny, zamiast Dwukrotnego.
► Pokaż Spoiler | Klon
Sekai no Tate | World Shield世界 盾
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Bariery, Kontrola Chakry, Technika Współpracy
PieczęcieZając → Szczur → Koń → Dzik → Tygrys → Koń → Wąż → Ptak → Smok → Ptak → Smok → Pies → Smok → Szczur → Dzik → Tygrys → Pies → Małpa → Pies → Smok
KosztStandardowy na turę
ZasięgPromień 10m
WymaganiaKontrola chakry 10, specjalizacja w Ninjutsu
Technika godna prawdziwych mistrzów kontroli chakry i specjalistów dziedziny ninjutsu. Sprowadza się ona do stworzenia bariery z czystej, niebieskiej chakry na około siebie, która przyjmuje sferyczny kształt. Na czas jej trwania od strony użytkownika rozchodzą się wiązki chakry, zaś on sam jest zmuszony pozostać w bezruchu na czas jej istnienia. Jest to jedna z najpotężniejszych istniejących defensyw, jaka to w teorii ma znieść nawet bliskie uderzenie bijudamy, przynajmniej jednej oraz uderzenie o sile 11. Zatem większość technik rangi S wydaje się być miałka w konfrontacji z tą defensywą. Stworzona głównie z myślą o zagrożeniu z zewnątrz, więc wszyscy, którzy zostali już w niej zamknięci mogą z niej bez problemu wyjść. Kiedy powstaje, obejmuje również wszystko pod sobą, więc przekopanie się pod barierą nie wchodzi w grę. Sama siła defensywy to nie wszystko, technika stanowi dobrą bazę pod połączenie ją z innymi technikami oraz żywiołami. W zależności od innych posiadanych zdolności lub sojuszników gotowych użyczyć swojej techniki w ramach Renkei Ninjutsu, do czego wymagane jest dotknięcie pleców twórcy bariery, można wzbogacić Tarczę Świata o następujące właściwości:
  • Katon - bariera zmienia swoją barwę na pomarańczową, a na jej powierzchni dostrzec można przeskakujące ogniki. Zwiększa się jej defensywa przeciwko Futonowi. Ciosy zadane w barierę zaowocują nabyciem oparzeń części ciała, która weszła w kontakt.
  • Fūton - bariera zmienia swoją barwę na bardziej przezroczystą, a w jej pobliżu da się wyczuć wzmożony wiatr. Zwiększa się jej defensywa przeciwko Raitonowi. Ciosy zadane w barierę skutkują ciętymi obrażeniami.
  • Doton - bariera zmienia swoją barwę na lekko brązową, a w jej pobliżu ziemia lekko drży. Zwiększa się jej defensywa przeciwko Suitonowi. Ciosy zadane w barierę stają się bardziej bolesne dla atakującego.
  • Raiton - bariera zmienia swoją barwę na białą, a po jej powierzchni da się dostrzec wiązki elektryczności. Zwiększa się jej defensywa przeciwko Dotonowi. Ciosy zadane w barierę skutkują lekkim paraliżem.
  • Suiton - bariera zmienia swoją barwę na intensywnie niebieską, a po jej powierzchni zdaje się spływać woda. Zwiększa się jej defensywa przeciwko Katonowi. Ciosy i techniki wycelowane w barierę mają większe prawdopodobieństwo rykoszetu z racji śliskości.
    Aby wzbogacić barierę o właściwości danego żywiołu użytkownik lub wspomagająca osoba trzecia muszą mieć go otworzony na randze B
Posiadając Refleks 10 użytkownik nie musi już stać bez ruchu podczas podtrzymywania bariery. Dzięki swojej genialnej podzielności uwagi oraz kontroli chakry może się przemieszczać w jej obrębie(nie mogąc jednak wyjść poza nią), opłacając jedynie koszt na turę.
Posiadając Sennina Ninjutsu możliwe jest manipulowanie rozmiarem sfery podczas jej tworzenia lub utrzymywania, lecz podczas tego procesu bariera staje się przenikliwa z obu stron, co objawia się jej niemal całkowitą przezroczystością. Maksymalny rozmiar bariery jaki można osiągnąć w pojedynkę to promień 100m. Przy pomocy innych osób jest możliwe stworzenie bariery o rozmiarze zdolnym objąć nawet największe w świecie metropolie. Za każde powiększenie bariery o 10m płaci się koszt standardowy S na turę uiszczany przez dane osoby według swojej Kontroli Chakry.

Poniższe bonusy możliwe do osiągnięcia także ze współpracy z inną osobą, do czego wymagany jest kontakt z twórcą bariery. Koszty są zgodne z techniką, która jest wplatana w barierę.

Posiadając Jikan Seigyo No Kami Bōheki możliwe jest zmniejszenie lub przyśpieszenie upływu czasu wewnątrz bariery zgodnie z mechaniką. Zwiększa to koszt utrzymania techniki o kolejny standardowy S na turę
Posiadając Shisekiyōjin sfera zmienia swoją barwę na czerwoną, a oprócz tego defensywa zaczyna działać również od wewnątrz. Jej wytrzymałość pozwala na przetrwanie ciosu o sile 13. W tym wypadku nie trzeba opłacać dodatkowego kosztu.
Posiadając Gyaku Jikū-Kyū możliwe jest zablokowanie wszelkich technik czasoprzestrzennych na terenie Sekai no Tate. Zastosowanie tej techniki zwiększa koszta utrzymania bariery o połowiczny S na za każde 10m promienia bariery.
► Pokaż Spoiler | techniki działające w tle
Fūton: Hane no Mai | Wind Release: Feather Dance風遁・羽の舞­­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieKrólik → Wąż
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Po skupieniu wokół siebie chakry Fūtonu, shinobi zaczyna otaczać wir powietrza unoszący ninja. Sposób ten pozwala latać, chociaż może nie w dosłownym tego słowa znaczeniu. Bliżej temu do bycia niesionym przez skupiony wokół nas wiatr, który popycha człowieka w pożądanym kierunku. Szybkość poruszania się jest równa Kontroli Chakry postaci (7 poziom Kontroli Chakry jest równoznaczny więc 7 poziomowi Szybkości latania). Nie ma ograniczeń co do możliwej wysokości, na jaką można się wznieść i jest ona podyktowana warunkami panującymi na poszczególnych wysokościach niż sztucznie narzucone przez samą technikę. Lot za jej pomocą ciężko nazwać jednak "precyzyjnym". Będąc dosłownie popychanym przez wiatr, skrętność jest dość ograniczona i przy maksymalnych prędkościach bardzo ciężko manewrować, narażając się na wlecenie w przeszkodę.

Posiadając rangę A w Fūtonie użytkownik kontroluje wiatr na tyle dobrze, że lot można już nazwać precyzyjnym i w pełni kontrolowanym.
Posiadając rangę S w Fūtonie koszt techniki spada do Połowicznego na turę.
Posiadając Specjalizację w Fūtonie prędkość lotu jest porównywalna do Kontroli Chakry użytkownika zwiększonej o jeden, mogąc wyjść nawet ponad poziom 10.
Hiraishin Ryū | Flying Thunder God Style避雷針流
KlasyfikacjaTaijutsu, Bukijutsu, Styl Walki
WymaganiaRefleks 7, zdolność podchodząca prawie pod teleportację np. Shunshin no Jutsu lub bycie nieziemsko szybkim (Szybkość na poziomie 13)
Styl walki stworzony dawno temu z zamysłem udoskonalenia walki przy pomocy techniki czasoprzestrzennej Hiraishin no Jutsu. Jego domniemanym autorem jest Hokage jaki to żył setki lat temu, jednak z racji jak zatarte detale są o tamtych czasach, nich nie może być tego pewny. Opiera się on w całości na zdolności natychmiastowego pojawienia się przy przeciwniku, zadaniu krytycznych obrażeń, a następnie zniknięciu. Nie znajdzie się w nim żadnych bloków, jednak są uniki w postaci zwyczajnego natychmiastowego zniknięcia nim wrogi atak w nas uderzy. Niesamowicie polega on na refleksie i percepcji użytkownika, dlatego jedynie mistrzowie tych atrybutów są w stanie jego pełną siłę wyciągnąć. Tak jak bazowo on był stworzony dla tej konkretnej techniki, tak z czasem jego zastosowanie zostało rozszerzone do technik również mu podobnych i będących niemal teleportacją jak np. Shunshin no Jutsu, lub dla wojowników o nieziemiskiej Szybkości. Wszyscy praktykanci stylu uparcie trenują swoją zdolność używania Hiraishin’a lub podobnych zdolności, aby to zniknąć tuż na moment przed atakiem wroga i go zaskoczyć, lub aby pojawiając się już być w trakcie wyprowadzania uderzenia.

Użytkownicy tego stylu skupiają się ogromnie na zwinności i precyzji, wraz z jak najszybszym teleportowaniem się. Pojawiając się tuż przy przeciwniku są w stanie idealnie się ustawić, aby wyprowadzić w jego stronę cios bez momentu przerwy między teleportacją, a atakiem. Wrogich ciosów są natomiast w stanie uniknąć, kiedy te znajdują się nawet milimetry przed ich twarzą, często pojawiając się wtedy nawet za wrogiem i wykonując własny atak z zaskoczenia. Bazowo styl walki pozwala go tylko na łączenie z technikami np. Rasenganem.

Specjalne 1: Osoby znające Hiraishin no Jutsu nie muszą udawać się po zwój, by opanować ten styl walki.
Specjalne 2: W przypadku wykorzystywania stylu bazując na czystej szybkości użytkownika, wymogi Kontroli Chakry znajdujące się w opisie stylu nie dotyczą.

Posiadając inny styl walki na randze S użytkownik jest w stanie już łączyć styl nie tylko z technikami, ale również z innym stylem. Z racji na zaawansowanie stylu Hiraishin Ryū możliwe jest jego łączenie wyłącznie z stylem walki jakiego to użytkownik jest mistrzem, dlatego drugi styl należy mieć rozwinięty na poziom S. Umożliwia to efektywne wykorzystywanie ostrzy czy pięści podczas używania Hiraishin Ryū. Style walki, które są traktowane jak o rangę niżej, nie powinny być z łączone z Hiraishin Ryū .

Posiadając rangę C w Hiraishin Ryū użytkownik jest w stanie przyjmować po teleportacji dogodną dla siebie pozycję do ataku lub kontynacji jakich działań, niezależnie od tego w jakiej pozycji znajdował się przed teleportacją. Może on nawet nagiąć lekko miejsce teleportacji i pojawić się oddalony o 1 metr od pieczęci Hiraishina bądź innej, analogicznej zdolności.
Posiadając rangę B w Hiraishin Ryū oraz Szybkość 9 użytkownik jeszcze przed przeniesieniem się zaczyna wykonywać swój atak, a następnie dokańcza go bezpośredni po przeniesieniu się bez momentu przerwy, co czyni unik przed nim niesamowicie ciężkim nawet dla użytkowników Dōjutsu jakie przewidują ataki.
Posiadając rangę A w Hiraishin Ryū, Refleks 10 oraz Kontrolę Chakry 9 użytkownik jest w stanie zareagować nawet w czas na ataki, jakie znajdują się milimetry od jego twarzy. Kiedy wróg myśli, że jego atak już dosięgnął, użytkownik Hiraishin Ryū jest w stanie natychmiast zniknąć unikając w ten sposób ciosu. Ba! Może nawet pojawić się za wrogiem i przyłożyć mu ostrze do szyi, nim ten spostrzeże się co się stało. Wszystko oczywiście dalej zależy od stylu i statystyk wroga, jednak w bardzo niewielu przypadkach nie można takiego ciosu uniknąć. Działa to w dwie strony. Jeśli przeciwnik ma znacznie większą szybkość i refleks od użytkownika, może on (użytkownik stylu) nie uniknąć ataku wroga. Bardzo rzadka sytuacja, jednak czasami potrafi się zdarzyć.
Posiadając rangę S w Hiraishin Ryū, Szybkość 10, Refleks 10 oraz Kontrolę Chakry 10 tempo z jakim porusza się użytkownik stylu poprzez teleportację staje się nieziemskie. Poprzez niesamowicie rozwinięty refleks oraz kontrolę chakry, teleportacja staję się naprawdę błyskawiczna, a dzięki ogromnej szybkości w połącznie z refleksem również każdy atak staje się błyskawicznym. Tak jak nie jest to duża różnica w przypadku walki z pojedynczym przeciwnikiem, tak użytkownik tego stylu mając go tak rozwiniętego jest w stanie walczyć z całymi armiami. Użytkownik przenosi się z takim tempem, że zauważenie jego ataku jest cholernie ciężkie i jedynie osoby o naprawdę nadludzkim Refleksie (poziom 9) są w stanie go dostrzec. Znaczna większość osób widzi jedynie błysk nim oberwą atakiem. Bez przerwy użytkownik przenosi się z jednego znacznika Hiraishina do drugiego, natychmiast atakując i przenosząc się dalej, póki cała armia nie polegnie lub ktoś go nie zatrzyma. Użytkownik może się przenieść do miejsca odległego 2 metry od swojego znacznika Hiraishina bądź innej, analogicznej zdolności, co zmniejsza też ich wymaganą ilość do powalenia takiej armii. Im większy Refleks i Szybkość użytkownika, tym ciężej innym dostrzec i zareagować na atak.
Posiadająć Specjalizację w Taijutsu wymóg do opanowania stylu to jedynie Szybkość na poziomie 10 dodatkowo bonusy nie wymagają dłużej statystyk.
Posiadająć Specjalizację w Taijutsu oraz Hiraishin no Jutsu koszt skoku przy użyciu Hiraishina maleje do połowicznego rangi A za skok.
Posiadane przedmioty
Maska przeciwgazowa
Koszt500 Ryō
Stack/Slot2/1
Maska zakładana na usta oraz nos, zapinana z tyłu głowy na mały zatrzask. Z boków maski znajdują się okrągłe filtry, które łatwo można wymienić.
Maska jest wielokrotnego użycia - jedyne co trzeba wymieniać, to filtr węglowy - jego koszt to 100 Ryō, kupując maskę ma ona od razu filtr. Stack/slot - 8/1.
Atuty
► Pokaż Spoiler
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna ChakraAtut wrodzony
postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin: NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Sennin: RaitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Przyśpieszone Składanie PieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł - Seitaro doskonałyAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Rozpoznanie pieczęciAtut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut działa dla każdej dziedziny i stylu walki jaką posiada postać na randze B.
DōhaiAtut nabyty
Pierwszy atut na wymarzonej ścieżce nauczyciela. Osoba posiadająca ten atut ma większą wprawę w nauczaniu innych ludzi, dzięki czemu robi to efektywniej. Jest w stanie pomóc im w treningu dziedzin do poziomu o 2 niższego od ich aktualnego i treningu atrybutów do poziomu o 3 niższego, od ich aktualnego. Przykładowo, Dōhai z Suitonem S, może komuś pomóc w nauce maksymalnie Suitonu B, zaś z Wytrzymałością 10 - Wytrzymałości 7. Również od tego momentu, osoba posiadająca ten atut jest w stanie uczyć innych ludzi swoich atutów nabytych oraz swoich technik prywatnych, tak długo, jak nie są one wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma możliwości ich nauczania.

Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w tym temacie.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
Znaki migowe - OgólneAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Od dawnych czasów, shinobi zawsze mieli potrzebę komunikowania się w jakiś bardziej sekretny sposób podczas wykonywania misji. Podczas tych najbardziej tajnych, najpopularniejszym sposobem zawsze były... znaki migowe. Posiadacz tego atutu bez problemu może się komunikować przy pomocy gestów dłonią. Nawet fraszkę mógłby nią wygestykulować! Są jednak różne "języki" znaków migowych. Mogą one być zależne od wioski z jakiej pochodzi shinobi, a równie dobrze w Królestwie Kupców straż mogła opanować jakieś własne znaki migowe. Z racji na to, na świecie wyróżnianie są ogólne znaki migowo znane praktycznie przez każdego kto się nimi posługuje, jak te bardziej konkretne zależne od wioski, osady czy kraju.

Aby wykupić specyficzny rodzaj znaków migowych należy mieć podstawy do znania znaków odpowiedniej wioski/osady/kraju np. wychowanie w danej wiosce lub przynależność. W innym wypadku, trzeba ten atut zdobyć fabularnie. Znaki migowe (ogólne) są dostępne dla wszystkich.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki, zmniejszając jednocześnie koszt wzmocnienia do rangi E.
Kwiat LotosuBiegłość
Wielokrotna praktyka z trybem mędrca sprawiła, że posiadacz tej biegłości jest niemalże odporny na skamienienie. Wciąż nie może biegać, przemieszczać się i gromadzić chakry natury, jednak gdy gromadzi ją stojąc nieruchomo, nawet gdy zostanie rozproszony lub proces zostanie przerwany np. ciosem w plecy czy istnym trzęsieniem ziemi - zapanuje nad swoją energią i nie zostanie posągiem.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Odwrócony HiraishinBiegłość
Eksperci w wykorzystywaniu Techniki Latającego Boga Piorunów są w stanie nie tylko przenosić się do pieczęci, ale i w drugą stronę - pieczęci do siebie. W praktyce oznacza to, że posiadacz tej biegłości jest w stanie opanować Gyakū Hiraishin no Jutsu.
Inna drogaBiegłość
Kekkei Genkai są zdolnościami związanymi z więzami krwi i specyficzną chakrą. Jednak nawet one nie są sztywno zawarte w skale. Może przez specyficzne pochodzenie i geny, może przez trening, a może z jeszcze innego powodu, postać opanowała zaawansowany żywioł przy pomocy innych składowych elementów. W tym wypadku, jest w stanie władać Uwolnieniem Magnetyzmu poprzez mieszanie Uwolnienia Powietrza z Uwolnieniem Ziemi.
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
Słuch normikaWada
Po odzyskaniu słuchu przez Seitaro, ten nie wrócił jednak do pełnej chwały. Ten słyszy wszystko normalnie, tak jak zwyczajny w świecie człowiek, pomimo posiadania Atutu Ulepszonego Słuchu. Ze względu na to, nie może korzystać z bonusów wynikających z tego atutu przez okres dziewięćdziesięciu dni. Wada znika automatycznie po upłynięciu tego okresu.

Data uzyskania wady: 28.08.2023
Obrazek
ODPOWIEDZ

Wróć do „Kusa no Kuni - Kraj Traw”