• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    24.04.2024 - podsumowanie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Pałac Daimyō

Stolica kupców jest dość prosta do znalezienia. Wbrew wszystkim prawom jakimi rządzi się pustynia, wybudowano kamiennie ścieżki prowadzące do niej z każdego sąsiadującego państwa. Fakt, że znajduje się ona bezpośredni w centrum Królestwa Kupców i są do niej 4 wjazdy, z każdej strony świata po jednym. Sama stolica jest ogromnym miastem, mieszczącym w sobie tysiące budynków oraz sklepów, w których to kupcy przesiadują. Jest ona w kształcie okręgu, a im bliżej jego centrum się ktoś znajdował, tym bogatszy był. W samym centrum miasta znajdował się natomiast duży pałac, w którym to mieszkała jedynie Daimyo ze swoją rodziną i sługami. Również najbliżej pałacu, da się znaleźć towary bardziej… unikatowe. To tam da się znaleźć wstęp do podziemi Baibai, o których to chodzą niebezpieczne plotki. Tylko tym jednak jest podziemie. Plotkami. Wielu nie wie nawet czy ono istnieje, a jeżeli istnieje, to czy faktycznie jest tak wyjęte spod prawa i oddalone od moralności. Zgodnie z plotkami, tylko Daimyo jest w stanie dać komuś dostęp do tamtej części miasta. Niewielu jednak jest zainteresowanych stolicą z tego powodu. Przeważnie ludzie przyjeżdżają tutaj aby handlować ze zwykłymi kupcami, lub jednymi z Rady Setki Kupców. Stolica jest też popularna z “przyjemności” jakie oferuje. Zamtuzy można znaleźć praktycznie co 4 budynek - przez co jednocześnie miasto kupców jest rajem dla prostytutek i są w stanie prowadzić tam bardzo porządne życie. Kasyna również są popularne, a porządku w nich pilnują szeregowcy ze Smoczego Imperium. Stolicy broni również Smok Wschodu, mężczyzna który to podobno dzierży moc podobną do Kurokishiego ze Smoczego Imperium. Nikt jednak nie wie jak wygląda, a sam mężczyzna jest znany jedynie ze swojego tytułu.
Awatar użytkownika
Tora
Posty: 2761
Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Techniki:

Re: Pałac Daimyō

Pod rzekami Cienia - Into the Darkness暗闇の中へ
Przy głaskającej wymienia Kegawy, Wakuri oraz Midoro, była też okazja porozmawiać o kwestiach związanych z pijawkowo-wijowym rodzeństwie. Dość krótka wymiana zdań, jednak teraz, gdy kocia dziewczynka była tak blisko, tylko głupcy by uznali, że nie słyszała tej rozmowy. Ale nawet w tym swoim zakłopotanym uśmiechu i radości, malującej się na jej twarzy i w tonie jej pomruku, dało się dostrzec, że głównie skupiała się na Kuramie i nawet jeszcze bardziej ją głaskała. Tak bardzo ją głaskała, że chyba wygłaskała z jej wzroku Kuratę i Karutę.

A wędrówka korytarzem także obfitowała w mniej bądź bardziej warte wspomnienia wydarzenia. Głównie skupione na Wakuri, która to fenomenalnie się bawiła z wykorzystaniem cukierków do wydawania całej gamy ciekawych odgłosów, które urozmaicały im wycieczkę. I choć większość osób nie skomentowała jej zachowania poza Kegawą, Fakt faktem inni też powodowali pękanie kości, jednak zdecydowanie mniej od Kuramy, która hobbystycznie naskakiwała na nie, gdzie większość, mimo wszystko, jako tako starali się ich unikać. Tutaj no... generowanie dźwięku i celowość tego działania musiały być dla pani rycerza najbardziej problematyczne. Szczęśliwie, Wakuri lubiła grać zespołowo, toteż wszystko było dobrze, prawda? No i rodzeństwo pijawek się aż w nagrodę pokazało. Czyżby testowali koleżeństwo Kuramy w ten jakże oryginalny sposób?

Walka w jadalni, dzięki elementowi zaskoczenia, przeszła niezwykle sprawnie. Zmasowany atak na cienia, choć nie trwał pięciu sekund, był dostatecznie przedłużony, by zmasowanymi siłami Kurosawy, Arihiro oraz Midoro wykończyć bestie. Patrząc po białym płomieniu można było sądzić, że Nishimaru także miał w tym swój udział, a Shin'ichi mogła obstawiać, że ten cień był działaniem Shikō ograniczającym możliwości wezwania wsparcia przez cień. I był jeszcze Mesai. Jak sam dobrze zauważył - nie miał powodów do dumy ze swojego wyczynu. Niektórzy mogliby się pokłócić, że swojego nieprofesjonalizmu nie zgubił, a zwyczajnie go pokazał. Z pamięcią z kolei się nie pomylił. Mimo wszystko, warto zaznaczyć, że wszystko się udało i nikt źle nie skończył. W tym i Hikari, który z pewnego rodzaju można by rzecz wręcz nabożnością, zajmował się Kegawą. Ta jednak zdawała się tym nie przejmować, a co najwyżej nawet czuć się lekko skrępowana, gdy obchodził się z nią jak z jajkiem. Może jej rycerz by inaczej zareagował, ale podczas batalii miał inne rzeczy do wykonania, aniżeli pilnowanie swojej księżniczki, gdy potwór jej grożący jest już w drzwiach. Najważniejsze jednak, że wszyscy byli cali i zdrowi i mogli lecieć dalej. Nawet, jeśli Wakuri jako kufer z dwoma (niewidzialnymi dla reszty) lampami najbardziej się wyróżniała. Można się kłócić czy była to najlepsza opcja chowania się, jednak póki nie stanowiła zagrożenia? Cóż... chyba nikomu to nie przeszkadzało, a się dość śpieszyli, więc nie marnowali czasu na zbędne działania czy wypowiedzi.

W drodze zaś forma Wakuri za wiele nie przeszkadzała, a działania Kegawy skutecznie pomagały w przekradnięciu się dalej. Ostatecznie każdy mógł wziąć pochodnię, jednak nie każdy skorzystał. Midoro oraz Hikari zaopatrzyli się w pochodnie, gdzie chodzący bagaż za bardzo nie miał jak zgarnąć dla siebie, toteż ten obowiązek w tej parze przypadł na Nishimaru. Ani Kurosawa, ani Arihiro nie wzięli pochodni we własne ręce, najwidoczniej jako ta część bardziej... frontalna zdecydowali się stać w blasku kolegów z tyłu, rzucając co najwyżej długie cienie w przód i szykując się do odparcia ataku z tyłu. Salomon także wziął pochodnię, zaś Kegawa nie. Czy była to kwestia siły czy osobistych preferencji - nie rozgadywała się. Podobnie Fumei odmówił pochodni, w przeciwieństwie do Nary. Tak przygotowani mogli zacząć zwiedzać podziemia.

Choć nie do końca im to wyszło. Nagły atak w ich stronę, i to od pleców, zaskoczył wszystkich, a działania trzeba było podjąć natychmiastowo. Kurosawa podjęła niełatwą dla siebie decyzję o pozostaniu na froncie. Arihiro, który przy niej stał także zdawał się walczyć sam z sobą. Jednak pozostał wiernie na swojej pozycji, co najwyżej wycofując się krok w tył, by w razie czego móc lepiej asystować grupie w środku, jednak na ten moment pozostał na przodzie, choć samurajka widziała, że była to dla niego ciężka decyzja. Midoro wydał krótki rozkaz do kotki, zbliżając się do niej i ją ubezpieczając. Może też jego działanie uspokoiło samego rycerza, który nie rzucił się swojej pani na ratunek, którego nie potrzebowała. Jeszcze. I oby tak zostało.
-Nie uciekamy. Pozbądźmy się zagrożenia, które może nas gonić. - poinformował Nishimaru, nad którego wolną, lewą ręką rozbłysł biały płomień. -Możecie. - odpowiedział z lekkim uśmiechem przy okazji Kuramie. Więc mieli wolne pole do popisu, a choć jego rozkaz nie wyjaśniał w pełni zawiłości pytania Dōhito, tak dzięki temu - miał on klarowniejsze informacje odnośnie tego, co może. A więc wspierałby Dotonem. Tylko najpierw trzeba mieć kogo wesprzeć w tym działaniu. Zdawać by się mogło, że Wakuri miała jakiś niecny plan. Złożyła pieczęci by utworzyć specjalną kulę ognia! Była to wyjątkowa kula ognia, gdyż w ogóle się nie pojawiła, co było jednym z głównym wyznaczników bycia kulą ognia. Jednak się nic nie stało. Niewypał jakiś czy może zwyczajnie jej zdolności manipulacji chakrą nie były dość rozwinięte by za każdym razem technika wychodziła? Wszystko mogło być tutaj prawdziwe. Ale był jeszcze Hikari. -Udzielam! - szybko i klarownie. Tak jak chyba każdy lubi w tak stresującej sytuacji. Ruszył do przodu, ale Fumei już działał. Pojawił się za cieniem wykonując poziome cięcie, jednak cień się obrócił i chyba... próbował złapać ostrze, które w tym momencie płonęło już ogniem. Zdawał się jednak rozmyślić i w ostatniej chwili uskoczyć w tył, o włos unikając jakże szybkiego ataku dawnego Kazekage. Jednak nawet on czuł pewien niepokój przed tą istotą. Tym samym zbliżył się do horrendalnie szybkiego Hikariego, który mógł sam wyczuć, że istota ta jest szybsza niż nawet najszybszy człowiek... przynajmniej tych, których dotyczyły ograniczenia rozumu i logiki. Wśród shinobi jednak nawet wychodziłby on na niezwykle szybkiego, a kilka cięć zostawiło wyraźne rany, z których tylko emanowała coraz większa mgła. I wtedy ściana się ruszyła. Mając za plecami Mesaia, a przed sobą Uchihę cień został przygnieciony do ściany jednak... ściana się zamknęła bez problemu. Zupełnie jakby nie czuła oporu. Jednak Hikari poczuł coś, co mogło przyprawić go o ciarki. Już wcześniej, podczas walki, czuł się nieswojo, jednak teraz? Na moment przed zamknięciem poczuł, jak energia cienia gwałtownie spada i jakby... się płaszczyła? Gdy ruch kamieni przygniótł cień, mógł poczuć, jak jego chakra, znacznie słabsza, w horrendalnym wręcz tempie przemieszcza się po mroku tunelu, który jeszcze jakiś czas temu wesoło tańczył w wyniku pochodni. I zmierzał w stronę, z której przed chwilą przybył.

W czasie, gdy Fumei z dawnym Konoszaninem walczyli w zwarciu, Nishimaru wysłał ognistą kulę w stronę Shikō. Ta zdawała się dziwnie przyblaknąć, gdy weszła w kontakt z mgłą, pozostawioną przez cienia. Nara wydał z siebie jęk bólu i zdawał się wciąż leżeć, możliwe, że sparaliżowany.
-Kegawa, zajmiesz się nim? - zapytał dowódca, na co kotka skinęła głową.
-Tak! - odpowiedziała pełnym determinacji głosem i ruszyła naprzód, wymijając zwinnie Midoro.

Tylko, że wtedy Hikari wyczuwał dziwne zachowanie cienia. I z cieni jednego ze stalagmitów wyszedł... Cień, z którym walczyli, niezwykle szybko i z rykiem bólu atakując księżniczkę Arihiro.
-Kegawa-dono! - zakrzyknął rycerz wychodząc do przodu, jednak najwidoczniej jego obawy były nieuzasadnione, gdyż ich medyczka bardzo zwinnie odchyliła się do tyłu, gdzie stanęła następnie na rękach i odskoczyła w tył, całkowicie unikając ataku ich przeciwnika. Cień zawył, a białe paski ciągnące się z oczu zdawały się poszerzyć, zwiększając wrażenie, że był w bólu. Kegawa przełknęła ślinę.
-Z-zdaje się cierpieć! - krzyknęła, gdy nagle odezwał się Salomon.
-Nie patrzcie w moją stronę! - zakrzyknął, choć obawa ta głównie należała do Hikariego, który mógł się odwrócić, chcąc śledzić dziwne przemieszczanie się Cienia. Stuk drewnianego kostura, którym się posługiwał Mistrz Run rozległ się w tunelu, a oślepiające białe światło, niczym od flary rozbłysło tak jasno, że niemalże każdy musiał choć trochę przymrużyć oczy. Cień, który teraz znajdował się za plecami Nishimaru oraz Wakuri, a przed Midoro oraz Kegawą zdawał się skulić od tego blasku i nawet wydawać z siebie przedłużone, jęczące szmery. Mgła, która otaczała jego ciało zniknęła, a osoby w pobliżu (czyli te wspomniane plus ewentualnie Kurosawa), mogli dostrzec na jego ciele wyraźne, nieleczące się rany, z których sączyła się maź. Niby wszystko szło do przodu, ale jeden ich towarzysz leżał na ziemi, gdzie biały płomień walczył z mgłą, a drugi był obecnie za ścianą użytą przez dziedzica Bakutonu do ograniczenia ruchów potwora. Jednak światło wygenerowane przez Salomona zdawało się stworzyć im idealną okazję do ataku.
Deadline30 X 2022 01:30
NPCSakamoto Osamu - członek Rady Setki
NPCArai Yoshifumi - członek Rady Setki
NPCNishimaru - dowódca wyprawy
Zasady
  1. Macie 72h na odpis od mojego posta, zaokrąglone do 15 minut. W każdym poście będzie też on wyszczególniony nad listą NPC oraz ewentualną mapą. Ja również się zobowiązuję do odpisywania w takich ramach czasowych, po minięciu tego deadlinu. Jeśli ktoś napisze posta po terminie, aczkolwiek przed moim postem, to mogę go nie wziąć pod uwagę.
  2. W przypadku braku posta w czasie, bez podania jakiejś przyczyny (wystarczy do mnie napisać PW z info, że nie dacie rady, bo powody i dać mi znać, kiedy będziecie w stanie odpisać, to podejmę decyzję czy czekać czy pominąć bez konsekwencji) daję ostrzeżenie. Maksymalna ilość ostrzeżeń to dwa. Przy trzecim razie gracz wylatuje z eventu. Nie obiecuję, że żywy. Ostrzeżenia nie resetują się.
    ► Pokaż Spoiler | Ilość ostrzeżeń
    Kurama Wakuri - 0
    Kurosawa Shin'ichi - 1
    Fumei Mesai - 1
    Uchiha Hikari - 0
    Dōhito Midoro - 0
  3. Gdy odejmujecie chakrę, to w nawiasie proszę pisać, za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995.
  4. Techniki, unikaty czy atuty, jeśli używacie wrzucajcie w spoilerze. Dotyczy to też ewentualnie przedmiotów, których opis może w jakiś sposób wpłynąć na wynik akcji. Wrzucanie opisu kunai jest np. zbyteczne.
Stan postaci
Tu będzie stan postaci oraz, w przypadku technik, co mieliście użyć, ale np. nie wyszły bądź wyszły inaczej - stan chakry, cobyście nie musieli sami się zastanawiać co dodać, a co nie. Wciąż chakrę odejmujecie w swoich postach, a w przypadku błędów - mogę upomnieć.

Kurama Wakuri - Jest okej, 8 620 chakry
Kurosawa Shin'ichi - Jest okej, 5 649 chakry
Fumei Mesai - Jest okej, 19 080 chakry
Uchiha Hikari - Jest okej, 11 970 chakry
Dōhito Midoro - Jest okej, 9 280 chakry
Kurata (Tylko dla Wakuri) - Jest chyba ok
Karuta (Tylko dla Wakuri) - Jest chyba ok
Odległości
Odległości podawane są na "oko". Oznacza to, że może być lekka różnica. Do dokładniejszego doprecyzowania powinniście mieć jakiś rodzaj sprzętu bądź zdolności.

Korytarz jest szeroki na 2-5 metrów, zależnie od miejsca, wysoki na jakieś 3-4 metry, tak samo, zależnie od miejsca.

Na mapie uznajcie, że 1 kratka to tak około 0.5m. Tak plus minus.
Info od MG
Ogólnie to jeden przeciwnik. Ale nie mogłem się na art zdecydować, a wszystkie cztery coś oddają.

Dōhito Midoro - na początku posta wspominasz o technikach elementarnych, ale dobrze je też podesłać, bo nie wiem czy zainwestowałeś w tą do chodzenia po wodzie czy do chodzenia po ścianach
Fumei Mesai - pamiętaj, że runy to koszt standardowy C, którego teraz nie odjąłeś
Ostatnio zmieniony 28 paź 2022, 0:46 przez Tora, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Kurama Wakuri
Posty: 600
Rejestracja: 07 sie 2021, 23:24
Ranga: Cywil
Ranga dodatkowa: Hanesawa's Workshop Manager
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Pałac Daimyō

No więc jej super, sprytny, mega plan nie koniecznie zadziałał, jako że Piniata Boy ani się nie cofnął, ani jego mgiełka nie ustąpiła niewidzialnej kuli ognia, której nie było. Oznaczało to więc, że póki co główne skrzypce zagrały inne osoby w jej drużynie, co było jak najbardziej w porządku. Nieco chwały i sławy dla kolegów, a co! Każdy robił, co mógł i nawet Salomon zrobił swoją magiczną magię z runami. I to był znak. Znak dla Wakuri, że to TEN moment. Moment, by również skorzystać na całym tym splendorze, jaki spadnie na nią, pomagając w rozbijaniu Piniata Boya i zbierając z niego kości małych dzieci chrupiące cukierki. Mrugnęła uśmiechnięta dwa razy, założyła naginane na plecy zwalniając dłonie, po czym zaczęła składać pieczęcie. Cel? Wyplucie bardzo ładnego, majestatycznego, ognistego smoka w kierunku ich przeciwnika, jaki to by "oplótł się" wokół Cienia. Osłabionego Cienia. Może to był nawet nieco overkill, ale hej! Lepiej być pewnym, prawda? Byłoby niefortunnie, jakby znowu skoczył komuś na plecy. Skupiłaby się więc na jego utrzymaniu, nie martwiąc się chwytaniem swojej broni w dłonie, jako że jej "broń' miała sobie właśnie fruwać po korytarzu, najlepiej próbując nie zawadzić reszty kolegów. Ale może też sami się odsuną, tak dla pewności. Zdecydowanie to zrobią, tak.
Chakra Wakuri8 620 - 200 (Katon: Karyū Endan) = 8 420
► Pokaż Spoiler
Katon: Karyū Endan | Fire Release: Fire Dragon Flame Bullet火遁・火龍炎弾­
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Koń → Wąż → Smok → Szczur → Wół → Tygrys
KosztDwukrotny na turę od jednego Smoka
Zasięg20 metrów
Wymagania---
Użytkownik wypluwa z ust płomienie, które następnie kształtują się w formę prawdziwego smoka. Jesteśmy w stanie kontrolować każdego z nich, używając ich do walki z dużą ilością przeciwników, ale też do walki z jednym przeciwnikiem, doprowadzając do sytuacji, w której unikanie ataków jest znacznie trudniejsze. Oparzenia powodowane przez tą technikę są dotkliwe.

Posiadając rangę A w Katon możemy kontrolować maksymalnie 2 smoki.
Posiadając rangę S w Katon możemy kontrolować maksymalnie 3 smoki.
Posiadając Specjalizację w Katonie temperatura smoków rośnie gwałtownie, powodując dotkliwe poparzenia.
► Pokaż Spoiler | Pasywne zdolności & pieczęcie oraz unikaty
Zdolności pasywne- z wyjątkiem atutów i biegłości
Pieczęcie
  • Kin'in - pieczęć umieszczona na grzbiecie prawej dłoni. Normalnie niewidoczna. Niweluje niechęć ludzi w stosunku do Wakuri spowodowanej przez jej zerodowaną chakrę. Nie działa na zdolności sensoryczne i postrzegania chakry.
  • Hiraishin no Jutsu - pieczęć na kraku nałożona przez Shikō.
Unikaty
  • Garahaddo no Kōkei-sha - naszyjnik z zamkniętą duszą Galahada. Tłumi częściowo negatywne skutki części wad mentalnych.
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek na fabule
Tis not much, but it's an honest work
Na plecach:
  • Wielki zwój z mapą Podziemi Baibai (WIP)


Na szyi:
  • Dłuższy, imitujący złoto łańcuszek z chakrą Shikō do Gentōshin no Jutsu, a na nim:
    • pierścionek z czarnym kryształkiem (Połączony Kagayaku Rantan z: Uchiha Hikari)
    • niewielkich rozmiarów czarny koralik (Połączony Kagayaku Rantan z: Dōhito Midoro)


Prawa kieszeń:
  • Mały zwój [Naginata [2] ]
  • Kunai x1
  • Mitsurugi Kunai x2


Ukryta wyrzutnia kunai [prawa ręka]
  • Kunai x1
Lewa kieszeń:
  • Mitsurugi Kunai x3


Czarna, skórzana torba biodrowa
  • Średni zwój [Prowiant, ubrania na zmianę, rzeczy codziennego użytku]
  • Średni zwój [Wypakowany alkoholem z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [Bombka dymna x5 | Bombka świetna x5 | Krótkofalówka x1 | Notka Wybuchowa x4]
  • Średni zwój [Warming Shot x3 | Lokalizator}
  • Średni zwój [Wypakowany przekąskami z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [20m Bandaża | 6 lodów z podwójnym patyczkiem]
  • Kunai x3 [w tym jeden z Wybuchową Notką]



Obrazek
Awatar użytkownika
Kurosawa Shin'ichi
Posty: 140
Rejestracja: 02 lip 2021, 19:32
Ranga: Rōnin
Ranga dodatkowa: Żołnierka Nōjō no Kuni
Discord: Pumpkin#1104
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Pałac Daimyō

Kurosawa nie ruszyła się o krok by pomóc współtowarzyszą - zdecydowanie ciężko jej było podjąć taką decyzję, wierzyła jednak, iż reszta drużyny poradzi sobie z wyzwaniem, a gdyby i ona sama skupiła się ofensywie przeciw nowemu przeciwnikowi, to opuściła by rolę czujki. Ryzyko tego, iż nowe zagrożenie pojawi się od przodu pozostawało wielkie, toteż samurajka nie zmieniała swej pozycji, trzymała rękę na swym schowanym orężu, gotowa aby w każdej chwili dobyć broni w obronie swych towarzyszy, wytężała swój wzrok w stronę tunelu przed nimi i pochłaniającej go ciemności w razie wychwycenia zagrożenie dobędzie ostrza przesyłając doń swą chakrę w celu posłania ostrej fali chakry aby zadać pierwsze obrażenia do nieznanego zagrożenia a następnie wycofa się kilka kroków w tył gotując się na następny ruch. Da wówczas również znać wszystkim innym
- Więcej wrogów, od przodu!
Jednak jeśli nie dostrzeże niczego to pozostanie w ciszy aby nie rozpraszać walczących kompanów. Poza tym, dalej ma na uwadze aby nie ignorować wroga z którym walczy reszta - zawsze istniała szansa, iż ten spróbuje zaatakować właśnie nią, dlatego też była wówczas gotowa do uników.


5649-25(Kaishi-hō)=5624

Atuty i Biegłości:
► Pokaż Spoiler
Ulepszony zmysł wzorkuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł.
Runiczne wzmocnienie: ŚwiatłoBiegłość
Osoba, której ekwipunek został wzmocniony przez Mistrza Run z Nichibotsu no Kuni, jest w stanie uiścić Standardowy Koszt C na turę, by jej ekwipunek aktywował wzmocnienie, jakie zostało mu nadane.
BushidoSpecjalizacja
Samuraj przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
IaidōSpecjalizacja
Samuraj przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
KENDOSpecjalizacja
Samuraj przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Techniki:
► Pokaż Spoiler
Kaishi-hō | Beginning Act開始法
KlasyfikacjaBushido, Transformacja kształtu
PieczęcieCzas kumulacji chakry jak przy 3 pieczęciach, wyciągnięcie miecza z pochwy i wykonanie zamachu (co można zrobić już w ostatnich sekundach podczas kumulacji chakry)
KosztStandardowy
Zasięg5m + Zasięg broni
WymaganiaIaidō D
Technika będąca prostszą ale i słabszą wersją Issen, wymagającą jednak mniej przygotowań, sprawiając iż idealnie nadaje się na otwierający walkę ruch. Technikę skutecznie wykorzystać mogą jedynie osoby, które zaznajomiły się z stylem walki Iaidō. Podczas wyciągnięcia ostrza samuraj przesyła impuls chakry do swej broni, a następnie podczas wykonywania zamachu zostaje on wysłany, tworząc promień chakry zależny od kąta wykonania zamachu. Ów promień może przemieścić się na kilka metrów, a następnie z powodu małej ilości energii włożonej w technikę zanika. Jeśli promień trafi w coś podczas wykonywania zamachu to zadaje takie same obrażenia jakie zadało by normalne cięcie ostrza samurajskiego oręża.
Style Walki:
► Pokaż Spoiler
Iaidō | A Way Of Drawing Out Sword居合道
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Odnosi się do specyficznego stylu kenjutsu, który polega na płynnych, kontrolowanych ruchach wyciągania miecza z pochwy, uderzania lub cięcia przeciwnika oraz też usuwania krwi z ostrza, a następnie umieszczania go z powrotem w pochwie. Liniowy ruch i siła zastosowana do wyciągnięcia broni skutkuje cięciami, które są szybsze i silniejsze niż te wykonane mieczem już wyciągniętym. Powoduje to, że znający ten styl definitywnie mocniej atakuje z zaskoczenia. Skupia się on przede wszystkim na refleksie, niżeli typowej sile czy szybkości ciosów. Można go używać przy krótkich ostrzach (katana, wakizashi itd.). Pochwa miecza musi znajdować się przy pasie aby móc korzystać z stylu.

Szybkość, z jaką te techniki mogą być wykonywane - w szczególności początkowe uderzenie - jest taka, że ​​gdy jest wykonywana przez wprawnego użytkownika, może uniemożliwić wrogiemu ninja tworzenie pieczęci dłoni (a tym samym ninjutsu), wykorzystując małe luki w obronie przeciwnika, które te ruchy tworzą. To sprawia, że ​​są bardzo skuteczne przeciwko większości shinobi, a także w przypadku samoobrony. Nie jest skuteczny podczas wykonywania kombinacji oraz w totalnej ofensywie, gdyż ten styl opiera się przede wszystkim na odparciu ataku wroga oraz jego obezwładnieniu (czy to poprzez odpowiednia kontrę w ciało lub wybicie broni o ile to możliwe) podczas wyciągnięcia broni. Podczas dłuższych pojedynków, szermierz korzystający z tego stylu walki często odkłada miecz do pochwy by zyskać możliwość na ponowne potężne uderzenie.

Posiadając range B w Iaidō możemy dobyć miecza z pochwy i wykonać początkowy atak podczas szybkiego i dynamicznego ruch np. bieg bądź wyskok.
Posiadając range A w Iaidō możemy dobyć ostrza i wykonać atak bez utraty siły z niemal każdej pozycji, nawet tych mniej wygodnych, tak długo jak jest to fizycznie możliwe do wykonania.
Posiadając range S w Iaidō schowanie broni po wykonanym ataku jest znacznie szybsze i płynniejsze, dzięki czemu łatwiej o powrócenie do początkowej pozycji, pozwalającą na ponowne dobycie ostrza wraz z wykonaniem ataku.
Posiadając Specjalizacje w Iaidō do stylu walki wykorzystać można również większe ostrza posiadające pochwę, jak np. No-dachi.
Kendō | Way of the Sword剣道
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Jeden z podstawowych styli walki za pomocą katany. Styl ten znany jest w wielu miejscach na świecie, szczególnie jednak pielęgnowany jest w Krajach w których ciągle silna jest kultura Samurajów, gdyż to właśnie wśród korzeni ich historii swój początek ma Kendo. Jako styl walki, Kendo polega na wykorzystaniu katany bądź podobnego katanie ostrza. Podstawa stylu opiera się na horyzontalnych i wertykalnych cięciach oraz okazjonalnych pchnięciach, głównie wykorzystuje się chwyt dwuręczny dla zwiększonej siły ciosów i pewnego chwytu, niektóre ciosy wykorzystują jednak chwyt jednoręczny. W Kendo ważnym jest siła ramion, bystrość umysłu, praca dolnej partii ciała, obserwacja ruchów przeciwnika oraz stałe reagowanie na wszelkie zmienne, gotowość do kontry jak i utrzymywanie swych przeciwników na odległość ostrza.

Posiadając rangę C w Kendō oraz Siłę na poziomie 7 szermierz jest w stanie korzystać z stylu trzymając broń jedną ręką, sprawia to jednak, iż siła ciosów spada.
Posiadając rangę B w Kendō użytkownik nie ma problemów z użyciem ostrza o długości innej niż katana. Broń jednak nie może być większa od No-Dachi i krótsza od Wakizashi.
Posiadając rangę A w Kendō oraz Refleks i Szybkość na 7 Poziomie szermierz dzięki obserwacji pola bitwy i wielozadaniowości swego stylu, nieznacznie szybciej reaguje na ruchy innych uczestników potyczki.
Posiadając rangę S w Kendō oraz Refleks na 8 poziomie wojownik potrafi zablokować nadlatującą strzałę/bełt/pocisk o ile wie skąd zagrozenie nadlatuje.
Posiadając rangę S oraz specjalizację w Kendō dzięki swojemu doświadczeniu oraz znajomości podstawowego stylu, ranga Kendo jest traktowana jaka o jeden większa przy starciu z innymi stylami wykorzystującymi katany i bronie im pochodne jak No-Dachi czy Wakizashi.
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Pałac Daimyō

Maji Seitaro nie docenił przeciwnika, co nie spotkało się u niego z niezadowoleniem, a wręcz ukontentowaniem z wyzwania. Lubił zwyciężać, ale lubił jak najdłużej czuć adrenalinę pola walki, a nadzwyczaj zręczny unik Cienia przywołał na twarz Lwiego Mędrca uśmieszek. Był gotów do kontynuowania ofensywy, przerzucić się na styl jednoręczny, ale przeciwnik tak szybko jak uniknął ataku, tak szybko się przemieścił parę metrów dalej. Intuicja byłego Kazekage nakazywała nie lekceważyć przeciwnika tego rodzaju. Intuicja rzadko kiedy go okłamywała, dobrze przewidział, że przeciwnik człekopodobny będzie groźniejszy aniżeli chimera z najgorszych horrorów. W tym momencie jednak nie mógł zrobić wiele więcej, bo korytarz był mały, a ilość osób na metr kwadratowy za duża, by wytoczyć jakieś cięższe działo. Oprócz tego reszta drużyny wdrażała swój własny plan. Nie wchodził im w drogę, ba, jeśli była potrzeba to uskoczył z drogi. Za swój cel obrał zabezpieczenie tyłów i Shiko. Podszedł do Nary, przy którym uklęknął. Prawą dłoń trzymał na rękojeści rozświetlonej katany. . Przyjrzał się kuli światła Nishimaru, która zdawała się nie radzić sobie z cieniem, który dopadł skórę Konoszanina. Miał świadomość, że sam niewiele tutaj pomoże, jego zdolności medycznego ninjutsu nie sięgały nawet szansy zaradzenia sobie z tym problemem. To nie była jakaś tam powierzchowna rana cięta, szarpana czy tłuczona, bo na tym etapie zatrzymywały się możliwości Sunijczyka.
- Przypomina infekcję, ale konwencjonalne iryojutsu nic tutaj nie pomoże. Zresztą... żal mi chakry na byłego shinobi Liścia. Nigdy nie ma drugiej szansy na dobre pierwsze wrażenie, Shiko. No, ale zabiję cię dopiero jak postanowisz, że sam staniesz się tym, czym władasz. - ostatnie trzy zdania wypowiedział ciszej, tak by jedynie Shiko go usłyszał. Raz zdążył nadepnąć Seitaro na odcisk i chyba tak to już się będzie ciągnęło. Wtem padła komenda z przodu o odwrócenie wzroku. Maji tak też poczynił odwracając głowę na ten czas do tyłu, przy okazji korzystając z oświetlenia wypatrzył kolejnych przeciwników. Na tę chwilę skupił się po prostu na zabezpieczaniu Shiko, aby Nishimaru mógł w spokoju dokończyć robotę swoim płomieniem. Tyły również pozostawały priorytetem, w końcu to od tej strony nadszedł wróg. Miejsca było tu cholernie mało, a więc nie miał dużego terenu do nadzoru, toteż mógł monitorować sytuację zarówno w głębi korytarza jak i na ,,froncie''. Gotowy do obrony, gotowy do ataku. Nasłuchiwał, wyczekiwał, z bronią w pogotowiu. W razie czego jeszcze zerkał pod nogi co jakiś czas, co by tym razem uniknąć małej zemsty Shiko i złapania w cień. Wątpił jednak, by shinobi w tym stanie mógł się skupić na mieszaniu chakry, szczególnie jeśli większość technik wymagała składania pieczęci. Choć ta może nie.
► Pokaż Spoiler
19,080 - 20(runy) = 19,060
Runiczne wzmocnienie (Ogień)Biegłość
Osoba, której ekwipunek został wzmocniony przez Mistrza Run z Nichibotsu no Kuni, jest w stanie uiścić Standardowy Koszt C na turę, by jej ekwipunek aktywował wzmocnienie, jakie zostało mu nadane.
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna ChakraAtut wrodzony
postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin: NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Sennin: RaitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Przyśpieszone Składanie PieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki, zmniejszając jednocześnie koszt wzmocnienia do rangi E.
Ostatnio zmieniony 29 paź 2022, 22:53 przez Maji Seitaro, łącznie zmieniany 2 razy.
Obrazek
Awatar użytkownika
Dōhito Midoro
Posty: 541
Rejestracja: 06 cze 2021, 22:58
Ranga: Genin
Discord: Midoro#5831
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Pałac Daimyō

Wszystko nagle nabrało szybkiego tempa i nie było innego wyjścia jak nadążyć za akcją. Pojawił się zupełnie inny Cień jaki okazał się być groźniejszy niż wszystkie inne jakie do tej pory mijali. Mimo iż ruch był dość dobrze wyliczony i zgrany w czasie, tak ich wróg i tak się z tego wykaraskał. Cięcie Mesaia oraz zgniecenie go ścianą nic nie dało gdyż po chwili wyszedł z cieni na suficie. Po chwili obrał za cel Kegawę co było dość logicznym posunięciem z strategicznego punktu widzenia. Wątpił jednak by bestia atakowała ją dlatego, że była medykiem a dlatego, że była najbliżej. Moment później Salomon postanowił wkroczyć do akcji robiąc całemu zespołowi możliwość ataku. Priorytetem Midoro była chwilowo ochrona Kotki oraz doprowadzenie jej do Nary, zgodnie z poleceniem kapitana.
- Kegawa-chan, ruszamy do Nary. - rzucił po czym zaczął iść za nią jednocześnie składając pieczęci. Jego celem było wysunięcie ponownie Dotonowych kolcy jakie miały przebić ich wroga i ograniczyć jego ruchy, by dać szansę innym na działanie.
- Hikari, Arihiro wykończcie go! - krzyknął do swoich towarzyszy. Nie chciał wydawać poleceń gdyż od tego był Nishimaru lecz skoro on nie kwapił się do rozkazywania, on chwilowo przejął tę pałeczkę. Czasem Ludzie potrzebowali tego impulsu do działania. Tak czy inaczej, Midoro miał na wszystko oko a dokładniej na ruchy Cienia gdy światło Salomona zmalało na tyle, by można było patrzeć. Gdyby Kegawa była by zagrożona lub monstrum miało by się na nich rzucić, był gotów stworzyć Dotonowe ściany by do tego nie doszło.
Chakra:
9 280 - 40(Doton: Doryūsō 6 kolcy) - (20(Doton: Iwakageiseki)) = 9 240
► Pokaż Spoiler | Techniki
Doton: Doryūsō | Earth Release: Earth Flow Spears土遁・土流槍­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Tygrys → Szczur → Baran → Ptak
KosztStandardowy za kolec
Zasięg15m
Wymagania---
Technika tworząca z ziemi bądź błota kolec, który z dużą prędkością próbuje przebić cel. Są one dość wytrzymałe, by przebić słabsze defensywy. Jednak szybsi czy zwinniejsi shinobi są w stanie ich uniknąć.

Posiadając rangę B w Doton jesteśmy w stanie zatrzymać kolce przed uderzeniem w cel, by np. pojmać konkretną osobę lub ją unieruchomić.
Posiadając rangę A w Doton standardowym kosztem techniki tworzymy do trzech kolców.
Posiadając rangę S w Doton technikę możemy wykonać tylko przy pomocy pieczęci Ptaka.
Posiadając Specjalizację w Doton oraz Doton na randze A technikę możemy wykonać tylko wskazując palcami cel, bez potrzeby składania pieczęci.
Doton: Iwakageiseki | Earth Release: Rock Shelter土遁・岩陰遺跡
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Ptak → Baran → Smok → Wąż
KosztStandardowy
Zasięg5 metrów wokół postaci
Wymagania---
Technika tworząca kamienną, wytrzymałą kopułę, która chroni nas przed atakami. Możliwe jest także utworzenie niewielkiego "okienka", przez które można obserwować co się dzieje poza kopułą.

Posiadając rangę B w Doton możliwe jest utworzenie tylko połowy tejże kopuły. Koszt wówczas jest połowiczny.
Posiadając rangę A w Doton wytrzymałość kopuły rośnie i jest ona w stanie wytrzymać poważniejsze ataki.
Posiadając rangę S w Doton płacąc ponownie za technikę jesteśmy w stanie stworzyć dwukrotnie grubszą, a więc i wytrzymalszą, kopułę.
► Pokaż Spoiler | Atuty
BakutonSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Sennin (Bakuton, Doton)Atut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tego konkretnego żywiołu nie miałby dostępu.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
► Pokaż Spoiler | EQ
Krótkofalówka
Koszt800 Ryō
Stack/Slot8/1
Przyczepiana przy szyi krótkofalówka. Pozwalaja na komunikację w obie strony. Zasięg krótkofalówki na otwartej przestrzeni wynosi 3 kilometry. Jednakże, jeśli znajdujemy się w lesie bądź na naszej drodze znajduje sie wiele przeszkód, skuteczny zasięg może spaść do kilometra. W wysoko rozwiniętych technologicznie miastach, zasięg sięga nawet do 10km.
Obrazek
九死一生。
Awatar użytkownika
Tora
Posty: 2761
Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Techniki:

Re: Pałac Daimyō

Pod rzekami Cienia - Into the Darkness暗闇の中へ
Zdecydowanie najcięższe decyzje do podjęcia, miała dwójka mieczników z przodu formacji. Kurosawa postanowiła z całą swoją siłą woli skupić się na byciu czujką i ochraniać resztę przed ewentualnym atakiem od frontu. Pilnowanie zarówno przodu, jak i swoich pleców, przed ewentualnym atakiem wymagało sporej uwagi, jednak było to coś, co zdecydowała się robić. Arihiro miał zdecydowanie z tym większy problem, jednak widząc, jak jego towarzyszka walczy sama ze sobą, a jego księżniczka zwinnie ucieka, zacisnął zęby i syk niezadowolenia wycisnął się spomiędzy zaciśniętych zębów. Podbiegł bliżej grupy, jednak nie na tyle, by złamać formację. Skupił się jednak na ochronie Salomona, który to, widząc działania rycerza, wycofał się za jego plecy.

Działania podjęła niemalże natychmiastowo Wakuri, która w pierwszej kolejności musiała złożyć pieczęci, ale by to zrobić - musiała schować broń. W tym czasie Midoro postanowił asekurować Kegawę. Kotka jednak zdawała się działać przed nim, gdyż zanim zdążył powiedzieć, da bardzo zwinnym piruetem przeszła za jego plecami, kierując się w stronę rannego towarzysza. Nishimaru, jak Dōhito dobrze zauważył nie kwapił się do udzielania rozkazów. Jednak miał ku temu powód. Po ataku Cienia w środku ich formacji, sam zaczął kierować się bliżej Shikō, wyraźnie skoncentrowany na wypaleniu tej mgły. I było to coś, co wymagało od niego czasu i skupienia. Cień zaczął zaś dochodzić do siebie, jednak dziedzic Bakutonu nie planował pozwolić mu uciec. Sześć kolcy wbiło się w jego ciało, przez co wydał on z siebie pełne bólu zawodzenie. A wtedy Kurama skończyła składać pieczęci i tworzyć smoka. Cień zdawał się mieć jeszcze większe "oczy", widząc go, gdy nagle jego kły znowu zalśniły a jego ciało... weszło w cień wygenerowany przez kolce Midoro oraz światło z techniki Kuramy. Zniknął. Ponownie. Zupełnie jakby stał się jednością z mrokiem, który znajdował się w tym korytarzu.

W tym samym czasie Fumei miał plan. Podczas wcześniejszej batalii, gdy jego wróg odskoczył, dostrzegł jak ich lider zajmuje się Narą. I miał swój plan, jak potraktować dawnego shinobiego liścia. Problem jednak był taki, że ściana utworzona przez Midoro... odcięła go od reszty zespołu. Jak było wspominane, był towarzyszem oddzielonym ścianą od reszty zespołu. W głębi własnej duszy mógł więc planować co tylko chciał i to, w jaki sposób potraktuje on Shikō, gdy tylko się przy nim znajdzie. Jednak pójście pieszo nie było ku temu odpowiednią opcją. Bo miał przed sobą ścianę. I nie wziął pochodni. Jedynie jego ostrze oświetlało mu blado kamienne ściany, sufit i krótki korytarz, którym tutaj zmierzali. Obecnie? Cóż, stał za ścianą. Oddzielony od reszty. Sam. I nawet nie wiedział, co się działo. Mógł jednak śmiało myśleć nad tym, jaki to tekst w kierunku Nary najbardziej go zaboli i zapiecze, jak tylko się przy nim znajdzie. Myśli typu "ale mu powiedziałem" na pewną przejdę przez głowę dawnego Cienia Wiatru, gdy już wreszcie swą długoplanowaną intrygę obelg wyciągnie na światło dzienne, czy też raczej... jaskiniowe. Ale na razie był w mroku. Ze ścianą oddzielającą go od jego celu.

Gdy Cień zniknął, Kegawa zdążyła dobiec do biednego, obrażanego w myślach Mesaia Nary. Zaczęła... go głaskać. Biały płomień także zdawał się odzyskiwać blask, a mgła... zanikać. Dwójka medyków była jednak na tym skupiona, a ich wroga... nie było widać. Gdy nagle zaatakował. Zeskoczył z sufitu opadając z dwoma łapami i pazurami, a także z okrzykiem furii na Salomona. Ciało mistrza run rozbłysnęło jednak błękitnawą aurą, która przyjęła na siebie ten cios, po którym ich przeciwnik odskoczył, wykonując kopnięcie w stronę Kurosawy. Ta jednak była na to gotowa, wykonując odskok wgłąb podziemi, do których się kierowali. Lekko się poślizgnęła na lodzie, jednak nie na tyle, by się przewrócić. Czuła się jednak nieswojo, będąc tak blisko tego przeciwnika.
-Wszystko w porządku?! - zapytał się nagle Arihiro, a Shin'ichi oraz Midoro wraz z Wakuri mogli dostrzec, jak na ciele (wciąż świecącym) Mistrza Run pojawiła się ta tajemnicza mgła.
-T-tak! - odparł mężczyzna, z wyraźnym trudem wymieniając się znowu z rycerzem miejscami. Tak, że teraz Cień był pomiędzy dwoma miecznikami. -Zdaje się plugawić to, czego dotknie. Na razie utrzymam to samemu i spróbuję powstrzymać. Skupcie się na Narze-san. - powiedział, wycofując się jeszcze odrobinę. Sięgnął do woreczka, z którego wyciągnął kilka kamieni i je rozsypał dookoła siebie, po czym usiadł pośrodku ich. Rozbłysły one złotozielonym światłem, a mgła, która pokrywała jego magiczną powłokę zdawała się lekko słabnąć. Jednak bardzo, bardzo nieznacznie.

Największy problem miał niestety Hikari. Czyżby szok związany gwałtownym przemieszczaniem się Cienia tak na niego wpłynął, że nie zdołał zareagować? A może za późno zareagował na instrukcję mężczyzny z Nichibotsu no Kuni, gdy blask, który wytworzył zdołał go oślepić? A może coś jeszcze innego bądź wszystko na raz? Ciężko powiedzieć. Za wiele nie zdołał obecnie zrobić, chociaż dobrze, że jego towarzysze jakoś działali i nie stał się ofiarą ich przeciwnika, który zdawał się nie mieć za wielu skrupułów.
Deadline02 XI 2022 01:30
NPCSakamoto Osamu - członek Rady Setki
NPCArai Yoshifumi - członek Rady Setki
NPCNishimaru - dowódca wyprawy
Zasady
  1. Macie 72h na odpis od mojego posta, zaokrąglone do 15 minut. W każdym poście będzie też on wyszczególniony nad listą NPC oraz ewentualną mapą. Ja również się zobowiązuję do odpisywania w takich ramach czasowych, po minięciu tego deadlinu. Jeśli ktoś napisze posta po terminie, aczkolwiek przed moim postem, to mogę go nie wziąć pod uwagę.
  2. W przypadku braku posta w czasie, bez podania jakiejś przyczyny (wystarczy do mnie napisać PW z info, że nie dacie rady, bo powody i dać mi znać, kiedy będziecie w stanie odpisać, to podejmę decyzję czy czekać czy pominąć bez konsekwencji) daję ostrzeżenie. Maksymalna ilość ostrzeżeń to dwa. Przy trzecim razie gracz wylatuje z eventu. Nie obiecuję, że żywy. Ostrzeżenia nie resetują się.
    ► Pokaż Spoiler | Ilość ostrzeżeń
    Kurama Wakuri - 0
    Kurosawa Shin'ichi - 1
    Fumei Mesai - 1
    Uchiha Hikari - 1
    Dōhito Midoro - 0
  3. Gdy odejmujecie chakrę, to w nawiasie proszę pisać, za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995.
  4. Techniki, unikaty czy atuty, jeśli używacie wrzucajcie w spoilerze. Dotyczy to też ewentualnie przedmiotów, których opis może w jakiś sposób wpłynąć na wynik akcji. Wrzucanie opisu kunai jest np. zbyteczne.
Stan postaci
Tu będzie stan postaci oraz, w przypadku technik, co mieliście użyć, ale np. nie wyszły bądź wyszły inaczej - stan chakry, cobyście nie musieli sami się zastanawiać co dodać, a co nie. Wciąż chakrę odejmujecie w swoich postach, a w przypadku błędów - mogę upomnieć.

Kurama Wakuri - Jest okej, 8 420 chakry
Kurosawa Shin'ichi - Jest okej, 5 649 chakry
Fumei Mesai - Jest okej, 19 060 chakry
Uchiha Hikari - Oczy bolą, masz białe plamki przed nimi, 11 970 chakry
Dōhito Midoro - Jest okej, 9 240 chakry
Kurata (Tylko dla Wakuri) - Jest chyba ok
Karuta (Tylko dla Wakuri) - Jest chyba ok
Odległości
Odległości podawane są na "oko". Oznacza to, że może być lekka różnica. Do dokładniejszego doprecyzowania powinniście mieć jakiś rodzaj sprzętu bądź zdolności.

Korytarz jest szeroki na 2-5 metrów, zależnie od miejsca, wysoki na jakieś 3-4 metry, tak samo, zależnie od miejsca.

Na mapie uznajcie, że 1 kratka to tak około 0.5m. Tak plus minus.
Ostatnio zmieniony 30 paź 2022, 1:35 przez Tora, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Kurama Wakuri
Posty: 600
Rejestracja: 07 sie 2021, 23:24
Ranga: Cywil
Ranga dodatkowa: Hanesawa's Workshop Manager
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Pałac Daimyō

Trafiła? Nie trafiła? Hm. Chyba nie. Ale niefortunnie wyszło, niestety. Jedna osoba oddzielona ścianą, druga chyba nie czuła się najlepiej po ataku z zaskoczenia, a Salomon najwidoczniej potrzebował chwili, by w pozycji kwiatu lotosu odnaleźć z powrotem swoje zen. Cień przemieszczał się dalej, co nie pocieszało dziewczyny. Oznaczało to bowiem bycie dalej od Wakuri i jej smoka, a jej smok definitywnie był łasy na ich nowego, cienistego kolegę. Nie mniej zaczęła podejrzewać, co robią źle. Albo co najmniej nie tak. Fizyczne zagrodzenie mu drogi nie miało chyba dużego sensu.
- Nishimaru-san. Myślę, że potrzebujemy tutaj tak dużo światła wszędzie, by nigdzie nie było cienia.
Stwierdziła, wyjaśniając cały swój plan na walkę w dosłownie jednym zdaniu. Ale tak. Był Cieniem. I chyba posiadanie innych cieni, nawet bardziej standardowych, za bardzo grało na jego korzyść. Mogła oświetlić korytarz smokiem, co robiła, jednak potrzebowali więcej źródeł. Kilka, by promienie dotarły do każdego kąta. I oświetlić z góry, i oświetlić od dołu. Przynajmniej teren wokół.
- Shi-chan, uważaj! - rzuciła też do koleżanki w przodzie, bo tak jakby... Cień chyba się do niej zbliżał. Sama jednak nie przykładała dużej wagi do tego, czy sama nie miała problemów z innymi nieproszonymi gośćmi nadchodzącymi w jej kierunku. Oto bowiem mieli nieco większy problem, prawda? - i w ogóle chyba odgrodziliśmy pana w masce.
Ot, taka uwaga. Bo nigdzie człowieka nie widziała. Nie rozglądała się co prawda, jednak gdzieś jednak fakt pojawienia się ściany w korytarzu był ciężki do przeoczenia. Tak samo jak to, że raczej ten nie należał chyba do osób grzejących tylne siedzenia, kiedy można było kogoś sobie pobić. Niewiele jednak mogła zrobić, by sprawdzić, czy rzeczywiście to tam stracili Fumeia z oczu, to też ta zwykła, prosta uwaga musiała drużynie wystarczyć. Sama zaś dalej trzymała smoka w korytarzu, próbując przesmyknąć się nim pomiędzy kolegami i zagrodzić nim drogę do samurajki. I najlepiej w ogóle go otoczyć, zamykając w ognistym pierścieniu, próbując zawinąć og od ziemi pod sufit. Tak, by chociaż Cień był oświetlony z każdej jednej strony. Smok w gruncie rzeczy nie musiał go połykać. Był na tyle gorący, że Kurama dzielnie założyła, że kilka dłuższych chwil w środku stworzonego pieca powinno przynieść podobne rezultaty. No i dalej liczyła na to, że jej koledzy nie uznają, że to czas, by zażyć sauny w towarzystwie jej tworu. Nie, żeby broniła im takich luksusów, jednak coś jej podpowiadało, że mogliby nie być zadowoleni ze stania zbyt blisko jej ognistej wstęgi uzbrojonej w kły.
Chakra Wakuri8 420 - 200 (Katon: Karyū Endan) = 8 220
► Pokaż Spoiler
Katon: Karyū Endan | Fire Release: Fire Dragon Flame Bullet火遁・火龍炎弾­
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Koń → Wąż → Smok → Szczur → Wół → Tygrys
KosztDwukrotny na turę od jednego Smoka
Zasięg20 metrów
Wymagania---
Użytkownik wypluwa z ust płomienie, które następnie kształtują się w formę prawdziwego smoka. Jesteśmy w stanie kontrolować każdego z nich, używając ich do walki z dużą ilością przeciwników, ale też do walki z jednym przeciwnikiem, doprowadzając do sytuacji, w której unikanie ataków jest znacznie trudniejsze. Oparzenia powodowane przez tą technikę są dotkliwe.

Posiadając rangę A w Katon możemy kontrolować maksymalnie 2 smoki.
Posiadając rangę S w Katon możemy kontrolować maksymalnie 3 smoki.
Posiadając Specjalizację w Katonie temperatura smoków rośnie gwałtownie, powodując dotkliwe poparzenia.
► Pokaż Spoiler | Pasywne zdolności & pieczęcie oraz unikaty
Zdolności pasywne- z wyjątkiem atutów i biegłości
Pieczęcie
  • Kin'in - pieczęć umieszczona na grzbiecie prawej dłoni. Normalnie niewidoczna. Niweluje niechęć ludzi w stosunku do Wakuri spowodowanej przez jej zerodowaną chakrę. Nie działa na zdolności sensoryczne i postrzegania chakry.
  • Hiraishin no Jutsu - pieczęć na kraku nałożona przez Shikō.
Unikaty
  • Garahaddo no Kōkei-sha - naszyjnik z zamkniętą duszą Galahada. Tłumi częściowo negatywne skutki części wad mentalnych.
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek na fabule
Tis not much, but it's an honest work
Na plecach:
  • Wielki zwój z mapą Podziemi Baibai (WIP)


Na szyi:
  • Dłuższy, imitujący złoto łańcuszek z chakrą Shikō do Gentōshin no Jutsu, a na nim:
    • pierścionek z czarnym kryształkiem (Połączony Kagayaku Rantan z: Uchiha Hikari)
    • niewielkich rozmiarów czarny koralik (Połączony Kagayaku Rantan z: Dōhito Midoro)


Prawa kieszeń:
  • Mały zwój [Naginata [2] ]
  • Kunai x1
  • Mitsurugi Kunai x2


Ukryta wyrzutnia kunai [prawa ręka]
  • Kunai x1
Lewa kieszeń:
  • Mitsurugi Kunai x3


Czarna, skórzana torba biodrowa
  • Średni zwój [Prowiant, ubrania na zmianę, rzeczy codziennego użytku]
  • Średni zwój [Wypakowany alkoholem z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [Bombka dymna x5 | Bombka świetna x5 | Krótkofalówka x1 | Notka Wybuchowa x4]
  • Średni zwój [Warming Shot x3 | Lokalizator}
  • Średni zwój [Wypakowany przekąskami z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [20m Bandaża | 6 lodów z podwójnym patyczkiem]
  • Kunai x3 [w tym jeden z Wybuchową Notką]



Obrazek
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Pałac Daimyō

Ostatecznie wypowiedziane słowa przyszło mu wypowiedzieć wyłącznie w jego własnej głowie i wykreowanej w niej wizji spotkania. Aktualnie był zamknięty, odseparowany od reszty i w całkowitej ciemności, w której towarzyszyła mu jedynie rozświetlona klinga Kaze no Ha. Westchnął i odsunął na moment maskę, by przetrzeć twarz z potu tam gdzie gruczoły potowe jeszcze pracowały. Spora część twarzy Seitaro była całkowicie spalona, przypominała jeden wielki strup pod którym wydawać by się mogło, że będzie już tylko goła czaszka. Ktoś, kto wcześniej widział jego lico musiałby się teraz mocno natrudzić, by rozpoznać dawnego Sandaime Kazekage. W takim razie Seitaro nosił maskę ze względu na towarzyszący mu wstyd i obrzydzenie sobą, aniżeli dla zachowania anonimowości? Być może oba, ale każdy mógł dopisać sobie własną teorię. Naciągnął maskę z powrotem i kontrolnie spojrzał się za siebie, w mrok, ale zapewne nie dostrzegł niczego. Nie miał zamiaru stać i czekać na uwolnienie, bo w ferworze walki pewnie prędko by to nie nastało. Uznał, że weźmie sprawy we własne ręce i zatopił się w skale. Najpierw po drugiej stronie wyjdzie sama twarz, by najsampierw zorientować się w sytuacji, a dopiero potem, jeśli będzie bezpiecznie wyjdzie całkowicie. Był w gotowości, ale nie włączał się do walki, bo było za ciasno na angażowanie sił kolejnej osoby. Postanowił podejść do Shiko i po prostu go ubezpieczać. Już nic nie mówił. Nie chciało mu się.
► Pokaż Spoiler
19,060 - 100 - 20 = 18,940
Doton: Iwagakure no Jutsu | Earth Release: Hiding in Rock Technique土遁・岩隠れの術­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Smok → Zając → Koń → Pies → Małpa → Wąż
KosztStandardowy ukrycie
Połowiczny na turę (już po ukryciu)
ZasięgNa siebie
WymaganiaZnajomość Doton: Dochū Eigyo no Jutsu
Technika umożliwiająca przemieszczanie się nie tylko w ziemi, ale i w skałach. Prędkość przemieszczania się jest dowolna, acz nie ma problemów z prędkością porównywalną do biegu.

Posiadając rangę S w Doton przy dezaktywacji techniki jesteśmy w stanie, płacąc standardowy koszt techniki C, zamaskować się chakrą, upodabniając nasz wygląd do terenu, z którego właśnie wyszliśmy. Nie jest to niewidzialność, tylko bardzo dobry komuflaż. Znika on po jednej turze.
Posiadając Specjalizację w Doton i Sennina w Doton można próbować przejść także przez metalowe obiekty. Wymaga to jednak uiszczenia dodatkowej opłaty jak za technikę rangi A, a tempo przemieszczania jest bardzo wolne.
Runiczne wzmocnienie (Ogień)Biegłość
Osoba, której ekwipunek został wzmocniony przez Mistrza Run z Nichibotsu no Kuni, jest w stanie uiścić Standardowy Koszt C na turę, by jej ekwipunek aktywował wzmocnienie, jakie zostało mu nadane.
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna ChakraAtut wrodzony
postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin: NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Sennin: RaitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Przyśpieszone Składanie PieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki, zmniejszając jednocześnie koszt wzmocnienia do rangi E.
Obrazek
Awatar użytkownika
Uchiha Hikari
Posty: 661
Rejestracja: 24 paź 2021, 21:22
Ranga: Tokubetsu Jōnin
Ranga dodatkowa: Heitai Hantā Ryodan
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Pałac Daimyō

Monstrum było dość szybkie, jednak nie na tyle aby nie obronić się przed ciosami. Te jednak wiele nie dały kiedy to stwór działał dalej niewzruszony. Ba! Miał zostać przygnieciony, jednak uniknął tego wszystkiego w sposób jaki był dla Hikariego zadziwiający. Dzięki sensorowi jednak mógł "poczuć" to co się stało, a to dało mu sekundę na zastanowienie się. Jak go pokonać? Odpowiedź po szybkiej analizie stała się dość jasna. Chakra spadła i spłaszczyła się, wchodząc w cień jaki znajdował się w tym tunelu. Przemieścił w szybkim tempie w stronę towarzyszy, jacy to na szczęście dali radę obronić się przed atakiem. Hikari analizował ten fakt przez chwilę, myśląc nad tym co wyczuł. W trakcie tej chwili jednak, zbyt skupiony na własnych myślach, nie uwazał. Dostał po oczach dość mocnym światłem i przeklął cicho pod nosem na swoją głupotę. Te zaczęły go piec, to też przymknął je na chwilę i zwyczajnie skupił się na swoim zmyśle sensorycznym by wyczuć gdzie jest wróg. Tylko na chwilę jednak, dopóki to ból nie byłby znośny. Wtedy szybko podbiegłby do Nishimaru oraz całej reszty, zatrzymując się przy nich. Wzrok mając dalej skupiony na cieniu.
- Macie coś na ból oczu? - zapytał szybko, nim przeszedł do mówienia tego co wiedział, a czego oni mogli nie wiedzieć. Głównie słowa te kierował do Nishimaru, jako ich lidera, ale reszta również powinna je usłyszeć. -Jestem pewien, że to już wiecie, ale potrafi się on poruszać w cieniu. Jego chakra ucieka z ciała do najbliższego cienia na powierzchni, a następnie się przemieszcza. Jeżeli rozświetlimy wystarczająco tunel z dwóch stron, tak aby światło zabiło cień na powierzchni, zamkniemy go w swego rodzaju "barierze" światła. Nie będzie mógł wtedy uciekać tak przed naszymi atakami. Może bylibyśmy go w ten sposób w stanie... "zgnieść"? Nie jestem pewien, ale jest taka możliwość.
W czasie kiedy to mówił, anulował runiczne wzmocnienie na swojej katanie i schował ja na swoje miejsce. Zamiast tego szybkim ruchem przywołał dzięki Raiko Kenka swoje wakizashi, pokryte runicznym wzmocnieniem bazującym na świetle. To powinno bardziej zdać sprawę w tym przypadku. Od razu też przelałby do niego chakrę, co by to zaczęło świecić. Nie obserwował otoczenia wzrokiem jednak, a sensorem, gotowy na potencjalne wyczucie przemieszczającego się Cienia. Postarałby się wtedy wyskoczyć w jego stronę kiedy tylko zacznie wychodzić z powierzchni i ciąć go na wysokości głowy, tak by potencjalnie go jej pozbawić. To wszystko jednak tylko w razie czego, gdyby bestia zaatakowała.
- Jeżeli ma według was to sens, postaram się dotrzeć do Shi-chan i od jej strony spróbuję stworzyć tą "ścianę światła". Tą stronę zostawiłbym wam. - proste słowa, i jeżeli ponownie dostanie pozwolenie na działanie? Pełną prędkością ruszył by tak, by stanąć za Shi-chan, tak z metr. Z świecącym wakizashi w jednej ręce, w drugiej stworzyłby kulę światła do której przelałby znacznie więcej chakry niż powinien. Tak z 3x standardowego dla niej kosztu. Był dość dobry w kontroli chakry, więc liczył że światło nie zdestabilizuje się, a zyska na sile i pokryje powierzchnie wokół nich silnym światłem. Krzyknąłby tylko przed wykonaniem tego manewru. - Uwaga na oczy!
Poza tym, wstępnie chciał zobaczyć reakcję cienia na światło przez niego wytworzone. Oczywiście, stał cały czas w gotowości, czy to do uniku poprzez odskok w bok, czy to do cięcia bestii jaka zdecydowałaby się na niego naskoczyć - tak długo jak mógł bezpiecznie ją ciąć.
► Pokaż Spoiler | Chakra, techniczki i atuty
Ilość chakry: 11 970 - 0 (Kuchiyose: Raikō Kenka) - 20 (Runiczne wzmocnienie) - 60 (Mitsutama x3) = 11 890
Runiczne wzmocnienie (Światło)Biegłość
Osoba, której ekwipunek został wzmocniony przez Mistrza Run z Nichibotsu no Kuni, jest w stanie uiścić Standardowy Koszt C na turę, by jej ekwipunek aktywował wzmocnienie, jakie zostało mu nadane.
Kuchiyose: Raikō Kenka | Summoning: Lightning Flash Blade Creation口寄せ・雷光剣化
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieBaran → Smok → Koń → Ptak → Zając → Odwrócony Baran → Dotknięcie zwoju → Dotknięcie plakietki (Przygotowanie), Odwrócony Baran → Dotknięcie wcześniej przygotowanej plakietki (Przywołanie)
KosztStandardowy za powiązanie, minimalny za przyzwanie
Zasięg---
WymaganiaKuchiyose no Jutsu, Fūinjutsu C, wcześniej przygotowana plakietka,
Technika ta pozwala połączyć zwój z wcześniej przygotowaną plakietką. Następnie pozwala nam to przywołać zawartość zwoju poprzez dotknięcie plakietki, tak jakbyśmy mieli zwój gdzieś obok siebie.

Posiadając rangę S w Ninjutsu można pominąć pieczęć Odwróconego Barana przy przywoływaniu.
Mitsutama no Jutsu | Ball of Light Technique光玉の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePołowa pieczęci Królika
KosztStandardowy na turę
ZasięgZasięg światła do 5 metrów średnicy
Wymagania---
Latarka - jest to najbardziej ogólny opis działania techniki. To jedno słowo najlepiej oddaje całą jej naturę, opisuje funkcje i daje dość jasne pojęcie do czego służy. Po skumulowaniu niewielkiej ilości chakry, ta zaczyna lewitować nad dłonią shinobi pod postacią niewielkiej kuleczki rozświetlającej pobliską okolicę. Jej światło jest wystarczające, by rozjaśnić mrok spowijający tereny wokół ninja. Jest jednak zbyt słabe, by rzeczywiście kogoś oślepić przez sam fakt istnienia. Przydatna w miejscach z ograniczoną widocznością, często opanowywana przez ninja każdej rangi ze względu na swoją użyteczność w ciemnych pomieszczeniach.
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1012500
Obrazek
Awatar użytkownika
Kurosawa Shin'ichi
Posty: 140
Rejestracja: 02 lip 2021, 19:32
Ranga: Rōnin
Ranga dodatkowa: Żołnierka Nōjō no Kuni
Discord: Pumpkin#1104
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Pałac Daimyō

Działo się dużo, stwór stwarzał wyraźne problemy całej drużynie - zdecydowanie nie był to przeciwnik podobny do ich poprzednich, w jego ruchach, działaniach Kurosawa dostrzegała więcej intencji, myśli ...ludzkiego potencjału. To wszystko sprawiało, iż cień w oczach Shin'ichi wzrósł do na tyle dużego zagrożenia, że przestała skupiać się na pilnowaniu przodu a zamiast tego skorzystała z faktu, iż potwór znalazł się między nią a Arihiro. Nie czekając dłużej, samurajka wystartowała z Kaishi-hō dobywając w ten sposób no-dachi i posyłając ostrą falę chakry w stronę nóg stwora aby następnie ruszyć przed siebie, aktywować runę i wykonać zamach od góry do dołu chcąc przeciąć cień od lewego barku do prawego ramienia. Nie zamierzała na tym poprzestawać. Shi-chan nie należała do najszybszych, była za to całkiem wytrzymała, miała mocne ciało, płuca - zamierzała to wykorzystać na swą korzyść wykonując atak za atakiem, każde cięcie miało rozdzielić cień na mniejsze i mniejsze kawałki, nie zamierzając przestawać póki z celu nic nie pozostanie. Celem było nie pozwolenie przeciwnikowi na ucieczkę, zatrzymaniu go w miejscu. Zdecydowanie nie typowa dla szermierki taktyka... Z powodu ograniczeń terenu nie korzystała z innych technik a postanowiła zaufać swym umiejętnością w mieczu oraz wsparciu rycerza, który miał wolną rękę aby zaatakować z drugiej strony.


5649-25(Kaishi-hō)-75(Runa światła)=5549

Atuty i Biegłości:
► Pokaż Spoiler
Ulepszony zmysł wzorkuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł.
Runiczne wzmocnienie: ŚwiatłoBiegłość
Osoba, której ekwipunek został wzmocniony przez Mistrza Run z Nichibotsu no Kuni, jest w stanie uiścić Standardowy Koszt C na turę, by jej ekwipunek aktywował wzmocnienie, jakie zostało mu nadane.
BushidoSpecjalizacja
Samuraj przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
IaidōSpecjalizacja
Samuraj przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
KENDOSpecjalizacja
Samuraj przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Techniki:
► Pokaż Spoiler
Kaishi-hō | Beginning Act開始法
KlasyfikacjaBushido, Transformacja kształtu
PieczęcieCzas kumulacji chakry jak przy 3 pieczęciach, wyciągnięcie miecza z pochwy i wykonanie zamachu (co można zrobić już w ostatnich sekundach podczas kumulacji chakry)
KosztStandardowy
Zasięg5m + Zasięg broni
WymaganiaIaidō D
Technika będąca prostszą ale i słabszą wersją Issen, wymagającą jednak mniej przygotowań, sprawiając iż idealnie nadaje się na otwierający walkę ruch. Technikę skutecznie wykorzystać mogą jedynie osoby, które zaznajomiły się z stylem walki Iaidō. Podczas wyciągnięcia ostrza samuraj przesyła impuls chakry do swej broni, a następnie podczas wykonywania zamachu zostaje on wysłany, tworząc promień chakry zależny od kąta wykonania zamachu. Ów promień może przemieścić się na kilka metrów, a następnie z powodu małej ilości energii włożonej w technikę zanika. Jeśli promień trafi w coś podczas wykonywania zamachu to zadaje takie same obrażenia jakie zadało by normalne cięcie ostrza samurajskiego oręża.
Style Walki:
► Pokaż Spoiler
Iaidō | A Way Of Drawing Out Sword居合道
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Odnosi się do specyficznego stylu kenjutsu, który polega na płynnych, kontrolowanych ruchach wyciągania miecza z pochwy, uderzania lub cięcia przeciwnika oraz też usuwania krwi z ostrza, a następnie umieszczania go z powrotem w pochwie. Liniowy ruch i siła zastosowana do wyciągnięcia broni skutkuje cięciami, które są szybsze i silniejsze niż te wykonane mieczem już wyciągniętym. Powoduje to, że znający ten styl definitywnie mocniej atakuje z zaskoczenia. Skupia się on przede wszystkim na refleksie, niżeli typowej sile czy szybkości ciosów. Można go używać przy krótkich ostrzach (katana, wakizashi itd.). Pochwa miecza musi znajdować się przy pasie aby móc korzystać z stylu.

Szybkość, z jaką te techniki mogą być wykonywane - w szczególności początkowe uderzenie - jest taka, że ​​gdy jest wykonywana przez wprawnego użytkownika, może uniemożliwić wrogiemu ninja tworzenie pieczęci dłoni (a tym samym ninjutsu), wykorzystując małe luki w obronie przeciwnika, które te ruchy tworzą. To sprawia, że ​​są bardzo skuteczne przeciwko większości shinobi, a także w przypadku samoobrony. Nie jest skuteczny podczas wykonywania kombinacji oraz w totalnej ofensywie, gdyż ten styl opiera się przede wszystkim na odparciu ataku wroga oraz jego obezwładnieniu (czy to poprzez odpowiednia kontrę w ciało lub wybicie broni o ile to możliwe) podczas wyciągnięcia broni. Podczas dłuższych pojedynków, szermierz korzystający z tego stylu walki często odkłada miecz do pochwy by zyskać możliwość na ponowne potężne uderzenie.

Posiadając range B w Iaidō możemy dobyć miecza z pochwy i wykonać początkowy atak podczas szybkiego i dynamicznego ruch np. bieg bądź wyskok.
Posiadając range A w Iaidō możemy dobyć ostrza i wykonać atak bez utraty siły z niemal każdej pozycji, nawet tych mniej wygodnych, tak długo jak jest to fizycznie możliwe do wykonania.
Posiadając range S w Iaidō schowanie broni po wykonanym ataku jest znacznie szybsze i płynniejsze, dzięki czemu łatwiej o powrócenie do początkowej pozycji, pozwalającą na ponowne dobycie ostrza wraz z wykonaniem ataku.
Posiadając Specjalizacje w Iaidō do stylu walki wykorzystać można również większe ostrza posiadające pochwę, jak np. No-dachi.
Kendō | Way of the Sword剣道
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Jeden z podstawowych styli walki za pomocą katany. Styl ten znany jest w wielu miejscach na świecie, szczególnie jednak pielęgnowany jest w Krajach w których ciągle silna jest kultura Samurajów, gdyż to właśnie wśród korzeni ich historii swój początek ma Kendo. Jako styl walki, Kendo polega na wykorzystaniu katany bądź podobnego katanie ostrza. Podstawa stylu opiera się na horyzontalnych i wertykalnych cięciach oraz okazjonalnych pchnięciach, głównie wykorzystuje się chwyt dwuręczny dla zwiększonej siły ciosów i pewnego chwytu, niektóre ciosy wykorzystują jednak chwyt jednoręczny. W Kendo ważnym jest siła ramion, bystrość umysłu, praca dolnej partii ciała, obserwacja ruchów przeciwnika oraz stałe reagowanie na wszelkie zmienne, gotowość do kontry jak i utrzymywanie swych przeciwników na odległość ostrza.

Posiadając rangę C w Kendō oraz Siłę na poziomie 7 szermierz jest w stanie korzystać z stylu trzymając broń jedną ręką, sprawia to jednak, iż siła ciosów spada.
Posiadając rangę B w Kendō użytkownik nie ma problemów z użyciem ostrza o długości innej niż katana. Broń jednak nie może być większa od No-Dachi i krótsza od Wakizashi.
Posiadając rangę A w Kendō oraz Refleks i Szybkość na 7 Poziomie szermierz dzięki obserwacji pola bitwy i wielozadaniowości swego stylu, nieznacznie szybciej reaguje na ruchy innych uczestników potyczki.
Posiadając rangę S w Kendō oraz Refleks na 8 poziomie wojownik potrafi zablokować nadlatującą strzałę/bełt/pocisk o ile wie skąd zagrozenie nadlatuje.
Posiadając rangę S oraz specjalizację w Kendō dzięki swojemu doświadczeniu oraz znajomości podstawowego stylu, ranga Kendo jest traktowana jaka o jeden większa przy starciu z innymi stylami wykorzystującymi katany i bronie im pochodne jak No-Dachi czy Wakizashi.
Awatar użytkownika
Tora
Posty: 2761
Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Techniki:

Re: Pałac Daimyō

Pod rzekami Cienia - Into the Darkness暗闇の中へ
Cała obecna sytuacja była dość napięta i ciężko powiedzieć, by ktoś miał wolną chwilą. Oczywiście, ktoś wredny mógł skomentować, że Salomon, Shikō oraz Mesai zrobili sobie wczasy, jednak prawda była zgoła inna. W wyniku działań ich przeciwnika bądź towarzyszy, zostali na pewien czas wyłączeni z walki. A było to dość sporo, gdyż prawie jedna trzecia całego zespołu. Nara zaczął powoli dochodzić do siebie, choć tajemnicza mgła nadal na nim była i wciąż nie wyglądał na osobę zdolną do walki. Podobnie jak Salomon, który mógł przypominać medytującego mistrza sztuk mistycznych, gdyby nie ciemna mgła na jego ciele, która była kontrowana jakimś blaskiem, który emanował z jego ciała. No i Fumei, który w pierwszej kolejności pobawił się w płaskorzeźbę, wysuwając wpierw swoją twarz z muru, by rozeznać się w sytuacji. Nic mu jednak nie zagrażało, toteż mógł działać dalej wedle swojego planu.

W tym czasie jednak zdecydowanie więcej się działo z przodu. Kurosawa wykonała cięcie, które wycelowane było w nogi potwora. Ten jednak uskoczył nad nim susem wręcz idealnie wysokim, przez co jego powrót na stabilny grunt był definitywnie szybszy, aniżeli by się spodziewała. Cień wtedy uniknął ataku przechodząc w bok i uderzając ją łokciem w okolice brzucha. Tak naprawdę nic nie poczuła. Choć dostrzegła, że atak ten zostawił w miejscu styku ciemną mgłę. Szybko jednak kontynuowała kolejne cięcie, przed którymi Cień zwinnie unikał, gdy nagle za jego plecami znalazł się Arihiro. Jego lśniące światłem, krótsze ostrze przemknęło blisko niego, gdy wykonał kolejny sprawny unik, wykazując się niebywałą gibkością. Wydał jednak z siebie podirytowane warknięcie, a nawet dwójka... przycisnęła go do ściany.

W tym też czasie Wakuri zauważyła pewien problem i zaproponowała nawet plan, mniej więcej w tym samym czasie, co Hikari, a także i Seitaro się do nich zbliżył. Ich idee były zbliżone do siebie.
-Podejdź bliżej. - powiedziała do Uchihy Kegawa, po czym... zaczęła go głaskać po brzuszku. Wyżej bowiem nie sięgała, gdy głaskała jednocześnie Shikō. Jednak skupiając się głównie na swoim zmyśle sensorycznym, shinobi z Sakuragakure no Sato wyczuł, jak jej chakra wydostaje się z jej ciała poprzez właśnie jej dłonie, a także... gardło? Faktycznie, gdyby się wsłuchać, usłyszałby cichy pomruk wydawany przez kocią dziewczynkę. Ich lider wydawał się niepocieszony, jednak ostatecznie także się odezwał.
-Niech będzie. Spróbuję z drugiej strony dać więcej światła. Zamknijmy go w blasku. - zadecydował, wstając. -Zrobię to jednak na końcu, na razie próbuję pozbyć się tego czegoś z Shikō. - dodał, pozwalając reszcie działać. Tym samym Wakuri, która już wcześniej działała, mogła bardziej strategicznie ustawić smoka, a Hikari, który poczuł, że z oczami już lepiej, ruszył za Kurosawę. Czas przejść do działania.

A nie dało się ukryć, że samurajka z rycerzem utworzyli im idealne otwarcie. Ich świecące jasno ostrza przycisnęły unikającego cienia do kamiennej ściany, gdy płomienny smok za plecami mieczników oświetlał dodatkowo korytarz. W jego głębi zaś przemieścił się Hikari, który postanowił przeładować jedną z bardziej podstawowych technik. Blask był zdecydowanie bardziej jaśniejszy i trzeba było przymrużyć lekko oczy, jednak obecnie? Wystarczyło na pewno do pozbycia się cieni z najbliższej okolicy. Choć sam Uchiha także musiał lekko zasłaniać oczy, a jego dłoń, którą utrzymywał Mitsutama no Jutsu czuła ciepło bijące z tej kulki. Na pewno lepiej nie przesadzać z dłuższym takim przeładowywaniem, choć obecnie, poza samą zmianą temperatury, za wiele się nie działo. I od strony wnętrza zadziałał ich lider, przywołując jasną kulę białego płomienia, sprawiając, że Cień miał obecnie z trzech stron źródła jasnego światła, przed sobą dwójkę walczących wręcz przeciwników, których bronie także tym emanowały. Wydał z siebie ryk bólu, gdy jednocześnie Shin'ichi wraz z Arihiro wykonali cięcia. Jednak teraz... nie uniknął. Ostrze rycerza zatopiło się w jego boku, prawie docierając do połowy jego ciała. No-dachi Kurosawy z kolei zatopiło się w jego lewym barku i powędrowało niemalże przez całą długość mostka. Jednak... wciąż żył. Uderzył dłoń rycerza, który za bardzo się tym nie przejął, a następnie ostrze, którego blask zaczął... ginąć, a z ręki, która je trzymała zaczęła emanować ciemna mgła. Podobnie ostrze Shi-chan zdawało się przyblaknąć, jednak było ono dłuższe, więc tylko lewą ręką za nie złapał, chyba nie chcąc go ot tak pozwolić zabrać swojej przeciwniczce.
Deadline05 XI 2022 02:00
NPCSakamoto Osamu - członek Rady Setki
NPCArai Yoshifumi - członek Rady Setki
NPCNishimaru - dowódca wyprawy
Zasady
  1. Macie 72h na odpis od mojego posta, zaokrąglone do 15 minut. W każdym poście będzie też on wyszczególniony nad listą NPC oraz ewentualną mapą. Ja również się zobowiązuję do odpisywania w takich ramach czasowych, po minięciu tego deadlinu. Jeśli ktoś napisze posta po terminie, aczkolwiek przed moim postem, to mogę go nie wziąć pod uwagę.
  2. W przypadku braku posta w czasie, bez podania jakiejś przyczyny (wystarczy do mnie napisać PW z info, że nie dacie rady, bo powody i dać mi znać, kiedy będziecie w stanie odpisać, to podejmę decyzję czy czekać czy pominąć bez konsekwencji) daję ostrzeżenie. Maksymalna ilość ostrzeżeń to dwa. Przy trzecim razie gracz wylatuje z eventu. Nie obiecuję, że żywy. Ostrzeżenia nie resetują się.
    ► Pokaż Spoiler | Ilość ostrzeżeń
    Kurama Wakuri - 0
    Kurosawa Shin'ichi - 1
    Fumei Mesai - 1
    Uchiha Hikari - 1
    Dōhito Midoro - 1
  3. Gdy odejmujecie chakrę, to w nawiasie proszę pisać, za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995.
  4. Techniki, unikaty czy atuty, jeśli używacie wrzucajcie w spoilerze. Dotyczy to też ewentualnie przedmiotów, których opis może w jakiś sposób wpłynąć na wynik akcji. Wrzucanie opisu kunai jest np. zbyteczne.
Stan postaci
Tu będzie stan postaci oraz, w przypadku technik, co mieliście użyć, ale np. nie wyszły bądź wyszły inaczej - stan chakry, cobyście nie musieli sami się zastanawiać co dodać, a co nie. Wciąż chakrę odejmujecie w swoich postach, a w przypadku błędów - mogę upomnieć.

Kurama Wakuri - Jest okej, 8 220 chakry
Kurosawa Shin'ichi - Ciemna mgła wydostaje się z brzucha, 5 499 chakry
Fumei Mesai - Jest okej, 18 940 chakry
Uchiha Hikari - Ogólnie widzisz, choć kilka plamek przed oczami jest, choć nie przeszkadzają w działaniu i zdają się zanikać, 11 890 chakry
Dōhito Midoro - Jest okej, 9 240 chakry
Kurata (Tylko dla Wakuri) - Jest chyba ok
Karuta (Tylko dla Wakuri) - Jest chyba ok
Odległości
Odległości podawane są na "oko". Oznacza to, że może być lekka różnica. Do dokładniejszego doprecyzowania powinniście mieć jakiś rodzaj sprzętu bądź zdolności.

Korytarz jest szeroki na 2-5 metrów, zależnie od miejsca, wysoki na jakieś 3-4 metry, tak samo, zależnie od miejsca.

Na mapie uznajcie, że 1 kratka to tak około 0.5m. Tak plus minus.
Ostatnio zmieniony 03 lis 2022, 11:53 przez Tora, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Pałac Daimyō

Wydostanie się z pułapki było dziecinnie proste, ale tuż po wyjściu okazało się, że nie miał za wiele do roboty. Z trójki osób wymienionej jako najmniej uczestniczącej w starciu on czuł się najlepiej, a stanie jak kołek i ubezpieczanie tyłów, które obecnie zostały wręcz zamurowane zaczęło go zwyczajnie nudzić. Sprawdził tylko czy z Narą jest wszystko w porządku i powrócił spojrzeniem do starcia mającego miejsce metry dalej, mrużąc oczy gdy światło okazało się za jasne. Do pewnego momentu się nie wtrącał, nie chcąc wprowadzać większego zamętu w korytarzu niż już był. W pewnym momencie jednak dostrzegł szansę na udział dla siebie, jak i dla wyeliminowania najgorszego do tej pory Cienia. Widząc jak Arihiro oraz Shi-chan flankują przeciwnika pewniej złapał za rozjarzoną katanę i tą samą taktyką co wcześniej ruszył na wroga. Wyminął stojących mu na drodze ludzi i na pełnym przyśpieszeniu wycelował sztychem miecza w miejsce, gdzie teoretycznie powinno znajdować się serce. Wykorzystując impet chciał przybić Cienia do ściany(jeśli ta była rozświetlona, to tym lepiej, ale to nie był konieczny warunek) i następnie szarpnąć ku górze, kierując ostrze ku głowie. Skrótem - rozpłatanie od serca do mózgu. Plan prosty w teorii i w realizacji, ale finał mógł skończyć się różnie, mimo to walka zaczynała się przeciągać, a drużyna odnosiła coraz to większe straty.
► Pokaż Spoiler
18,940 - 20(runa) = 18,920
Ittō-Ryū | One-sword Style一刀流
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Styl walki pojedynczym mieczem z wykorzystaniem jednej ręki. Pozwala on na skuteczne korzystanie z broni bez strat w wydajności wynikających z trzymania broni jedną ręką. Ruchy wolną ręką pomagają nadać ciosom odpowiedniej siły i zachować balans, dzięki czemu może ona zostać wykorzystana do składania pieczęci, bądź też używania innej broni.

Posiadając rangę D w Ittō-Ryū Szermierz jest w stanie korzystać jedynie z krótszych ostrzy.
Posiadając rangę C w Ittō-Ryū użytkownik nie ma problemów z użyciem ostrza dowolnej długości, na które pozwala mu jego siła.
Posiadając rangę B w Ittō-Ryū oraz atut Jednoręczne Składanie Pieczęci szermierz nie ma problemu z jednoczesnym wyprowadzaniem ataków składaniem pieczęci.
Posiadając rangę A w Ittō-Ryū oraz biegłość Oburęczności szermierz nie ma problemu z jednoczesnym wyprowadzaniem ataków oraz wykonywaniem skomplikowanych operacji drugą ręką, jak np. rzucanie kunai czy gromadzenie chakry do techniki pokroju Rasengan.
Posiadając rangę S w Ittō-Ryū wojownik operuje bronią tak mocno i precyzyjnie, że wykorzystuje 100% swoich możliwości i nie da się odczuć różnicy, między korzystaniem z broni jedną, bądź dwoma rękami.
Runiczne wzmocnienie (Ogień)Biegłość
Osoba, której ekwipunek został wzmocniony przez Mistrza Run z Nichibotsu no Kuni, jest w stanie uiścić Standardowy Koszt C na turę, by jej ekwipunek aktywował wzmocnienie, jakie zostało mu nadane.
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna ChakraAtut wrodzony
postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin: NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Sennin: RaitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Przyśpieszone Składanie PieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki, zmniejszając jednocześnie koszt wzmocnienia do rangi E.
Obrazek
Awatar użytkownika
Dōhito Midoro
Posty: 541
Rejestracja: 06 cze 2021, 22:58
Ranga: Genin
Discord: Midoro#5831
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Pałac Daimyō

Nie było niczym odkrywczym, że Cień potrafił się poruszać przez cienie. Część drużyny już to zauważyła, więc Midoro postanowił milczeć. Ich pomysł z całkowitym oświetleniem terenu oraz zamknięciu przeciwnika w blasku światła był niezły. Niestety, lub stety, dla Iwijczyka już nie było tam miejsca. Zwyczajnie kolejna osoba by zaczęła zawadzać. Monstrum i tak było otoczone z każdej strony a wchodzenie tam teraz jedynie mogło dać jakiś cień, z którego ich przeciwnik mógł skorzystać. Douhito więc został na swojej pozycji przy Kegawie i Nishimaru jacy to zajmowali się rannym Shinko.
Dwójce frontowych wojowników udało się przebić Cienia na wylot, co normalnie powinno się skończyć jego śmiercią. Ostrza wystawały z niego jak ze szmacianej lalki lecz ten mimo wszystko nie dawał jeszcze za wygraną. Czyżby przez to, że był mniejszy i bardziej ludzki jego esencja była bardziej skoncentrowana? Może jego siła była czerpana z tego, że został przemieniony z kogoś, kto za życia był już szybki i wytrzymały? Midoro nie widział jak dokładnie były cienie tworzone poza tym, co było mówione w pałacu oraz na zebraniach. Może faktycznie dostał od więcej spaczenia przy tworzeniu? Było zbyt dużo niewiadomych, których raczej teraz nie zdobędzie. Do tego trzeba by było złapać jednego i przeprowadzić badania w laboratorium. Niestety dziedzic Bakutonu nie miał ani złapanego Cienia, ani laboratorium, ani specjalnie się nie znał na Iryo. Wracając jednak do obecnej sytuacji, miał trochę związane ręce. W walce wręcz był przeciętny, jego ofensywa była niedostępna ze względu na ich lokalizację oraz fakt, że jego towarzysze byli centralnie przy wrogu, a pozostałymi żywiołami raczej niewiele zdziała. Ziemnych kolców również wolał nie używać, gdyż ostatnim razem przeciwnik wykorzystał to na własną korzyść. Dlatego też skupił się w pełni na defensywie. Miał jednak na uwadze zdolność ich wroga. Nawet gdyby miał stawiać jakąś kamienną ścianę, od razu po niej stworzył by kulę światła by dać przeciwnikowi jak najmniej pola do manewru.
Chakra:
9 280 - (20(Doton: Iwakageiseki) - 20(Mitsutama no Jutsu)) = 9 280
► Pokaż Spoiler | Techniki
Doton: Iwakageiseki | Earth Release: Rock Shelter土遁・岩陰遺跡
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Ptak → Baran → Smok → Wąż
KosztStandardowy
Zasięg5 metrów wokół postaci
Wymagania---
Technika tworząca kamienną, wytrzymałą kopułę, która chroni nas przed atakami. Możliwe jest także utworzenie niewielkiego "okienka", przez które można obserwować co się dzieje poza kopułą.

Posiadając rangę B w Doton możliwe jest utworzenie tylko połowy tejże kopuły. Koszt wówczas jest połowiczny.
Posiadając rangę A w Doton wytrzymałość kopuły rośnie i jest ona w stanie wytrzymać poważniejsze ataki.
Posiadając rangę S w Doton płacąc ponownie za technikę jesteśmy w stanie stworzyć dwukrotnie grubszą, a więc i wytrzymalszą, kopułę.
Mitsutama no Jutsu | Ball of Light Technique光玉の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePołowa pieczęci Królika
KosztStandardowy na turę
ZasięgZasięg światła do 5 metrów średnicy
Wymagania---
Latarka - jest to najbardziej ogólny opis działania techniki. To jedno słowo najlepiej oddaje całą jej naturę, opisuje funkcje i daje dość jasne pojęcie do czego służy. Po skumulowaniu niewielkiej ilości chakry, ta zaczyna lewitować nad dłonią shinobi pod postacią niewielkiej kuleczki rozświetlającej pobliską okolicę. Jej światło jest wystarczające, by rozjaśnić mrok spowijający tereny wokół ninja. Jest jednak zbyt słabe, by rzeczywiście kogoś oślepić przez sam fakt istnienia. Przydatna w miejscach z ograniczoną widocznością, często opanowywana przez ninja każdej rangi ze względu na swoją użyteczność w ciemnych pomieszczeniach.
► Pokaż Spoiler | Atuty
BakutonSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Sennin (Bakuton, Doton)Atut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tego konkretnego żywiołu nie miałby dostępu.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
► Pokaż Spoiler | EQ
Krótkofalówka
Koszt800 Ryō
Stack/Slot8/1
Przyczepiana przy szyi krótkofalówka. Pozwalaja na komunikację w obie strony. Zasięg krótkofalówki na otwartej przestrzeni wynosi 3 kilometry. Jednakże, jeśli znajdujemy się w lesie bądź na naszej drodze znajduje sie wiele przeszkód, skuteczny zasięg może spaść do kilometra. W wysoko rozwiniętych technologicznie miastach, zasięg sięga nawet do 10km.
Obrazek
九死一生。
Awatar użytkownika
Kurama Wakuri
Posty: 600
Rejestracja: 07 sie 2021, 23:24
Ranga: Cywil
Ranga dodatkowa: Hanesawa's Workshop Manager
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Pałac Daimyō

Jak to mówią - wielkie umysły myślą podobnie! To bardzo mądre stwierdzenie, jakie dość jasno mówiło, że pomysł Wakuri był dobry. Bo pomyślał o nim też Hikari. A pomysł Hikariego był dobry, bo pomyślała o nim również Waku. Wszystko się zgadzało. Nawet Nishimaru stwierdził, że to bardzo dobry plan i jedyne, co go nieco przed wzięciem w nim udziału powstrzymywało, to stan Nary. A może starczyłoby jedynie nieco poojojać jego rany i byłoby dobrze? Ojojane miejsca bolą mniej, to przecież powszechna wiedza. No, ale nie Waku zajmowała się kwestiami medycznymi (i bardzo dobrze, serio), mogąc skupić się na Piniata Boyu. Dwójka z przodu zaatakowała. I to jak! Cień nie uciekł, zostając rannym. Sukces! Nie mniej to jeszcze nie wystarczyło i chociaż ostrze się w nim zatopiło, tak nie oznaczało to końca starcia. Sama Waku już myślała, by nie złapać paszczą smoka ich cienistego przyjaciela, co by zakończyć bój, jednak wyglądało na to, że nie tylko ona zamierzała kontynuować ofensywę. Oto bowiem pan w masce ruszył na wroga, a w takim wypadku plan Wakuri nieco uległ zmianom. Widząc, że Fumei ma plan, Kurama uśmiechnęła się sama do siebie, zamierzając kierować smokiem w ten sposób, by nie tylko oświetlić teren na tyle, na ile może, zabierając Cieniowi możliwość ucieczki, ale jednocześnie biorąc pod uwagę ruchy zamaskowanego jegomościa. Ot, żeby sam nie musiał się martwić, że może krzywo stanie, rzuci nieco cienia w jakimś miejscu i im znowu kolega ucieknie. Jeśli będzie to możliwe - bo ciężko powiedzieć, ile wysiłku zajmie zwykłe oświetlenie korytarza ognistym smokiem - spróbuje pójść nawet o krok dalej, próbując zbliżyć smoka bliżej Cienia, czy nawet go smyrnąć ognistym cielskiem. Wszystko to uważając na swoich i żeby czasem nie zsabotować własnej pracy z zamknięciem Cienia pośród światła, ciepła, dobroci i siły przyjaźni!
Chakra Wakuri8 220 - 200 (Katon: Karyū Endan) = 8 020
► Pokaż Spoiler
Katon: Karyū Endan | Fire Release: Fire Dragon Flame Bullet火遁・火龍炎弾­
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Koń → Wąż → Smok → Szczur → Wół → Tygrys
KosztDwukrotny na turę od jednego Smoka
Zasięg20 metrów
Wymagania---
Użytkownik wypluwa z ust płomienie, które następnie kształtują się w formę prawdziwego smoka. Jesteśmy w stanie kontrolować każdego z nich, używając ich do walki z dużą ilością przeciwników, ale też do walki z jednym przeciwnikiem, doprowadzając do sytuacji, w której unikanie ataków jest znacznie trudniejsze. Oparzenia powodowane przez tą technikę są dotkliwe.

Posiadając rangę A w Katon możemy kontrolować maksymalnie 2 smoki.
Posiadając rangę S w Katon możemy kontrolować maksymalnie 3 smoki.
Posiadając Specjalizację w Katonie temperatura smoków rośnie gwałtownie, powodując dotkliwe poparzenia.
► Pokaż Spoiler | Pasywne zdolności & pieczęcie oraz unikaty
Zdolności pasywne- z wyjątkiem atutów i biegłości
Pieczęcie
  • Kin'in - pieczęć umieszczona na grzbiecie prawej dłoni. Normalnie niewidoczna. Niweluje niechęć ludzi w stosunku do Wakuri spowodowanej przez jej zerodowaną chakrę. Nie działa na zdolności sensoryczne i postrzegania chakry.
  • Hiraishin no Jutsu - pieczęć na kraku nałożona przez Shikō.
Unikaty
  • Garahaddo no Kōkei-sha - naszyjnik z zamkniętą duszą Galahada. Tłumi częściowo negatywne skutki części wad mentalnych.
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek na fabule
Tis not much, but it's an honest work
Na plecach:
  • Wielki zwój z mapą Podziemi Baibai (WIP)


Na szyi:
  • Dłuższy, imitujący złoto łańcuszek z chakrą Shikō do Gentōshin no Jutsu, a na nim:
    • pierścionek z czarnym kryształkiem (Połączony Kagayaku Rantan z: Uchiha Hikari)
    • niewielkich rozmiarów czarny koralik (Połączony Kagayaku Rantan z: Dōhito Midoro)


Prawa kieszeń:
  • Mały zwój [Naginata [2] ]
  • Kunai x1
  • Mitsurugi Kunai x2


Ukryta wyrzutnia kunai [prawa ręka]
  • Kunai x1
Lewa kieszeń:
  • Mitsurugi Kunai x3


Czarna, skórzana torba biodrowa
  • Średni zwój [Prowiant, ubrania na zmianę, rzeczy codziennego użytku]
  • Średni zwój [Wypakowany alkoholem z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [Bombka dymna x5 | Bombka świetna x5 | Krótkofalówka x1 | Notka Wybuchowa x4]
  • Średni zwój [Warming Shot x3 | Lokalizator}
  • Średni zwój [Wypakowany przekąskami z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [20m Bandaża | 6 lodów z podwójnym patyczkiem]
  • Kunai x3 [w tym jeden z Wybuchową Notką]



Obrazek
Awatar użytkownika
Kurosawa Shin'ichi
Posty: 140
Rejestracja: 02 lip 2021, 19:32
Ranga: Rōnin
Ranga dodatkowa: Żołnierka Nōjō no Kuni
Discord: Pumpkin#1104
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Pałac Daimyō

Przeciwnik zdecydowanie był groźny, nietypowa mgła jaka pojawiała się po kontakcie z ciałem cienia była niepokojąca, zapewne groźna i nie wróżyła nic dobrego a jednak Kurosawa na ten moment postanowiła sprawę tą zignorować aby w pełni skupić się na celu przed sobą. Pomimo odkrycia pewnych informacji o celu, jego sposobie walki oraz dosłownie przyparciu go do muru walka wcale nie została zakończona, w dalszym ciągu pozostało bardzo wiele do zrobienia gdyż stwór dalej stanowił zagrożenie. Widząc, iż światło runy słabnie, Shi-chan postanowiła działać - przelała do ostrza więcej chakry zbierając ją wokół miecza techniką Hein tworząc chakrowe ostrze szerokie w każdą stronę na metr - znacznie większe niż standardowe co by wywołać u stwora ból oraz rozerwać jego część od wewnątrz, mając nadzieję, iż to, oraz działania reszty drużyny zakończą pokraczny żywot potwora raz na zawsze. Jasne, takie działanie mogło być groźne, jednak tak samo groźnym było dalsze oczekiwanie na ruch cienia, toteż samurajka podjęła taką a nie inną decyzję aby przyspieszyć koniec tej konkretnej walki.



5549-75(Runa światła)-38(Hien)=5436

Atuty i Biegłości:
► Pokaż Spoiler
Ulepszony zmysł wzorkuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł.
Runiczne wzmocnienie: ŚwiatłoBiegłość
Osoba, której ekwipunek został wzmocniony przez Mistrza Run z Nichibotsu no Kuni, jest w stanie uiścić Standardowy Koszt C na turę, by jej ekwipunek aktywował wzmocnienie, jakie zostało mu nadane.
BushidoSpecjalizacja
Samuraj przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
IaidōSpecjalizacja
Samuraj przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
KENDOSpecjalizacja
Samuraj przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Techniki:
► Pokaż Spoiler
Kaishi-hō | Beginning Act開始法
KlasyfikacjaBushido, Transformacja kształtu
PieczęcieCzas kumulacji chakry jak przy 3 pieczęciach, wyciągnięcie miecza z pochwy i wykonanie zamachu (co można zrobić już w ostatnich sekundach podczas kumulacji chakry)
KosztStandardowy
Zasięg5m + Zasięg broni
WymaganiaIaidō D
Technika będąca prostszą ale i słabszą wersją Issen, wymagającą jednak mniej przygotowań, sprawiając iż idealnie nadaje się na otwierający walkę ruch. Technikę skutecznie wykorzystać mogą jedynie osoby, które zaznajomiły się z stylem walki Iaidō. Podczas wyciągnięcia ostrza samuraj przesyła impuls chakry do swej broni, a następnie podczas wykonywania zamachu zostaje on wysłany, tworząc promień chakry zależny od kąta wykonania zamachu. Ów promień może przemieścić się na kilka metrów, a następnie z powodu małej ilości energii włożonej w technikę zanika. Jeśli promień trafi w coś podczas wykonywania zamachu to zadaje takie same obrażenia jakie zadało by normalne cięcie ostrza samurajskiego oręża.
Hien | Flying Swallow 飛燕
KlasyfikacjaBushidō, Transformacja Kształtu
PieczęcieBrak, czas ładowania równy 5 pieczęciom
KosztStandardowy na turę
ZasięgAura do 2 metrów wokół przedmiotu z przelaną chakrą
Wymagania---
Samurajska wersja techniki Hien, będąca jedną z trzech podstawowych zdolności, jakich ci wojownicy wykorzystują w walce. Samuraj przesyła własną chakrę do przedmiotu lub broni jaką jest w stanie unieść w rękach, wzmacniając jej podstawowe właściwości jak wytrzymałość i ostrość oraz pozwalając za pomocą aury zmienić kształt i działanie broni. W porównaniu do Hien wykorzystywanego przez ninja, samurajowie nie mogą łączyć tej techniki z żywiołami, jednak ich kontrola nad aurą chakry oraz jej moc jest zdecydowanie większa.

Posiadając rangę B w Bushidō aura chakry pozostaje na przedmiocie jeszcze przez kilkanaście sekund po jego puszczeniu, co pozwala na skuteczne wykorzystywanie Hien z bronią dystansową jak np. łuki i kusze.
Posiadając rangę A w Bushidō samuraj zyskuje większą kontrolę nad aurą chakry otaczającą przedmiot, jaki ten wykorzystuje za broń. Dzięki temu nawet zwykły kij dzięki kształtowaniu chakry może przeistoczyć się w topór, młot czy jakąkolwiek inną broń.
Posiadając rangę S w Bushidō zwiększa się zasięg aury z 2 metrów wokół przedmiotu do 3,5 metra.
Posiadając Specjalizację w Bushido koszt techniki zmienia się na połowiczny C na turę.
Style Walki:
► Pokaż Spoiler
Iaidō | A Way Of Drawing Out Sword居合道
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Odnosi się do specyficznego stylu kenjutsu, który polega na płynnych, kontrolowanych ruchach wyciągania miecza z pochwy, uderzania lub cięcia przeciwnika oraz też usuwania krwi z ostrza, a następnie umieszczania go z powrotem w pochwie. Liniowy ruch i siła zastosowana do wyciągnięcia broni skutkuje cięciami, które są szybsze i silniejsze niż te wykonane mieczem już wyciągniętym. Powoduje to, że znający ten styl definitywnie mocniej atakuje z zaskoczenia. Skupia się on przede wszystkim na refleksie, niżeli typowej sile czy szybkości ciosów. Można go używać przy krótkich ostrzach (katana, wakizashi itd.). Pochwa miecza musi znajdować się przy pasie aby móc korzystać z stylu.

Szybkość, z jaką te techniki mogą być wykonywane - w szczególności początkowe uderzenie - jest taka, że ​​gdy jest wykonywana przez wprawnego użytkownika, może uniemożliwić wrogiemu ninja tworzenie pieczęci dłoni (a tym samym ninjutsu), wykorzystując małe luki w obronie przeciwnika, które te ruchy tworzą. To sprawia, że ​​są bardzo skuteczne przeciwko większości shinobi, a także w przypadku samoobrony. Nie jest skuteczny podczas wykonywania kombinacji oraz w totalnej ofensywie, gdyż ten styl opiera się przede wszystkim na odparciu ataku wroga oraz jego obezwładnieniu (czy to poprzez odpowiednia kontrę w ciało lub wybicie broni o ile to możliwe) podczas wyciągnięcia broni. Podczas dłuższych pojedynków, szermierz korzystający z tego stylu walki często odkłada miecz do pochwy by zyskać możliwość na ponowne potężne uderzenie.

Posiadając range B w Iaidō możemy dobyć miecza z pochwy i wykonać początkowy atak podczas szybkiego i dynamicznego ruch np. bieg bądź wyskok.
Posiadając range A w Iaidō możemy dobyć ostrza i wykonać atak bez utraty siły z niemal każdej pozycji, nawet tych mniej wygodnych, tak długo jak jest to fizycznie możliwe do wykonania.
Posiadając range S w Iaidō schowanie broni po wykonanym ataku jest znacznie szybsze i płynniejsze, dzięki czemu łatwiej o powrócenie do początkowej pozycji, pozwalającą na ponowne dobycie ostrza wraz z wykonaniem ataku.
Posiadając Specjalizacje w Iaidō do stylu walki wykorzystać można również większe ostrza posiadające pochwę, jak np. No-dachi.
Kendō | Way of the Sword剣道
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Jeden z podstawowych styli walki za pomocą katany. Styl ten znany jest w wielu miejscach na świecie, szczególnie jednak pielęgnowany jest w Krajach w których ciągle silna jest kultura Samurajów, gdyż to właśnie wśród korzeni ich historii swój początek ma Kendo. Jako styl walki, Kendo polega na wykorzystaniu katany bądź podobnego katanie ostrza. Podstawa stylu opiera się na horyzontalnych i wertykalnych cięciach oraz okazjonalnych pchnięciach, głównie wykorzystuje się chwyt dwuręczny dla zwiększonej siły ciosów i pewnego chwytu, niektóre ciosy wykorzystują jednak chwyt jednoręczny. W Kendo ważnym jest siła ramion, bystrość umysłu, praca dolnej partii ciała, obserwacja ruchów przeciwnika oraz stałe reagowanie na wszelkie zmienne, gotowość do kontry jak i utrzymywanie swych przeciwników na odległość ostrza.

Posiadając rangę C w Kendō oraz Siłę na poziomie 7 szermierz jest w stanie korzystać z stylu trzymając broń jedną ręką, sprawia to jednak, iż siła ciosów spada.
Posiadając rangę B w Kendō użytkownik nie ma problemów z użyciem ostrza o długości innej niż katana. Broń jednak nie może być większa od No-Dachi i krótsza od Wakizashi.
Posiadając rangę A w Kendō oraz Refleks i Szybkość na 7 Poziomie szermierz dzięki obserwacji pola bitwy i wielozadaniowości swego stylu, nieznacznie szybciej reaguje na ruchy innych uczestników potyczki.
Posiadając rangę S w Kendō oraz Refleks na 8 poziomie wojownik potrafi zablokować nadlatującą strzałę/bełt/pocisk o ile wie skąd zagrozenie nadlatuje.
Posiadając rangę S oraz specjalizację w Kendō dzięki swojemu doświadczeniu oraz znajomości podstawowego stylu, ranga Kendo jest traktowana jaka o jeden większa przy starciu z innymi stylami wykorzystującymi katany i bronie im pochodne jak No-Dachi czy Wakizashi.
Ostatnio zmieniony 04 lis 2022, 22:29 przez Kurosawa Shin'ichi, łącznie zmieniany 1 raz.
ODPOWIEDZ

Wróć do „Stolica - Baibai”