• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    24.04.2024 - podsumowanie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Plac Targowy

Stolica kupców jest dość prosta do znalezienia. Wbrew wszystkim prawom jakimi rządzi się pustynia, wybudowano kamiennie ścieżki prowadzące do niej z każdego sąsiadującego państwa. Fakt, że znajduje się ona bezpośredni w centrum Królestwa Kupców i są do niej 4 wjazdy, z każdej strony świata po jednym. Sama stolica jest ogromnym miastem, mieszczącym w sobie tysiące budynków oraz sklepów, w których to kupcy przesiadują. Jest ona w kształcie okręgu, a im bliżej jego centrum się ktoś znajdował, tym bogatszy był. W samym centrum miasta znajdował się natomiast duży pałac, w którym to mieszkała jedynie Daimyo ze swoją rodziną i sługami. Również najbliżej pałacu, da się znaleźć towary bardziej… unikatowe. To tam da się znaleźć wstęp do podziemi Baibai, o których to chodzą niebezpieczne plotki. Tylko tym jednak jest podziemie. Plotkami. Wielu nie wie nawet czy ono istnieje, a jeżeli istnieje, to czy faktycznie jest tak wyjęte spod prawa i oddalone od moralności. Zgodnie z plotkami, tylko Daimyo jest w stanie dać komuś dostęp do tamtej części miasta. Niewielu jednak jest zainteresowanych stolicą z tego powodu. Przeważnie ludzie przyjeżdżają tutaj aby handlować ze zwykłymi kupcami, lub jednymi z Rady Setki Kupców. Stolica jest też popularna z “przyjemności” jakie oferuje. Zamtuzy można znaleźć praktycznie co 4 budynek - przez co jednocześnie miasto kupców jest rajem dla prostytutek i są w stanie prowadzić tam bardzo porządne życie. Kasyna również są popularne, a porządku w nich pilnują szeregowcy ze Smoczego Imperium. Stolicy broni również Smok Wschodu, mężczyzna który to podobno dzierży moc podobną do Kurokishiego ze Smoczego Imperium. Nikt jednak nie wie jak wygląda, a sam mężczyzna jest znany jedynie ze swojego tytułu.
Awatar użytkownika
Mirai Sereza
Posty: 84
Rejestracja: 11 lis 2021, 17:54
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Bank:

Re: Plac Targowy

Nareszcie! Mowa odzyskana. Gdyby tylko Shitorin nie zagroził, że znowu jej zaklei usta, to by pewnie wymyśliłaby jakiś tekst podsumowujący zachowanie chłopaka. Ale co jak co, ale Sereza nie chciała być znowu uciszona. Poza tym informacja, że Erika zmieniła się w tego potwora i jest szansa, że może zrobić to ponownie, była tak ważna, że chyba jest w stanie wytrzymać z tym bufonem bez docinek. Odeszła z nim kawałek, by mogli porozmawiać na osobności. Dodatkowo, przy rannej jej blizna znowu ją zabolała - czyli pewnie resztki cienia pozostawały w kobiecie. Pozostaje liczyć, że w szpitalu jej pomogą.
- Tak, tak... Bo znowu mnie zatkasz... W każdym razie, chodzi o dziewczynę. - Skinęła głową w stronę poparzonej. Wciąż było z nią nie najlepiej. - Nie mam pojęcia jak, ale no... Ona... Jakby sama się zmieniła w ten cień.
Jednak Shitorin dość szybko odpowiedział. I to ją zdziwiło. I to tak serio. Myślała, że dostała jakąś super przydatną wizję i to co widziała mogło być faktycznie przydatne. A tak? Jasna cholera, przecież równie dobrze mogła się w ogóle nie odzywać i wyszło by na to samo! Pięknie, po prostu pięknie...
- ...WIESZ??? - Odpowiedziała teatralnym szeptem. To znaczy takim, że osoby parę metrów dalej może to usłyszały. - SKĄD???
Czy coś się wydarzyło, gdy straciła przytomność? Nie, co to za pytanie - na pewno się stało! Musiał w jakiś sposób wyciągnąć z Eriki te informacje. Tylko jak? Telepatia??? CZY ON UMIE CZYTAĆ W MYŚLACH??? BŁAGAM, NIE MÓWICE ŻE SHITORIN UMIE CZYTAĆ W MYŚLACH. SEREZA OD POCZĄTKU WIEDZIAŁA, ŻE TO JAKIŚ PODEJRZANY TYPEK JEST I NIE MOŻNA MU UFAĆ. Rządzi się, jakby był nie wiadomo kim, mądrzy się i nie szanuje kobiet!
W sumie wiecie co? Dość tego. Po prostu najlepiej weźmy już Erikę i wracajmy do szpitala. Dość przygód jak na jeden dzień.
► Pokaż Spoiler
Chakra: 4125
Cienista bliznaBiegłość
Sereza została naznaczona przez cienie z Baibai, w wyniku czego ma bliznę ciągnącą się od nadgarstka aż po łokieć lewej ręki. Normalnie w żaden sposób jej nie przeszkadza, jednakże, gdy w odległości 10 m pojawia się cień, ta zaczyna pulsować.
Ekwipunek:
Plecy
  • Tsurugi
Mały Zwój [1/5]
  • 15x Shuriken
Mały Zwój [5/5]
  • Zapasowe stroje
Średni Zwój: Bakuryugeki
Średni Zwój: Bakuryugeki
MałyZwój: Bakuryugeki
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Plac Targowy

Chapter I-B: Pod Rzekami Cieni Grupa B/A
Tury27

HIMEKO + TAKASHI

Zdecydowanie na Himeko spoczywała duża presja, jako dowódczyni drużyny. Jakby nie patrzyć, jedna jej zła decyzja mogła się źle skończyć dla wielu osób. Nic więc dziwnego, że była na początku oschła, choć to też nie oznaczało, że nie posiadała żadnych uczyć. Prawdę powiedziawszy to nie było na świecie człowieka, który by nie czuł zupełnie nic. Wiele osób chowa to gdzieś głęboko w sobie, jednakże jeżeli druga strona jest wystarczająco uparta, to potrafi te emocje z nich wyciągnąć.
Takashi ruszył przed siebie. Jako że nie był w stanie zbyt wiele zobaczyć, stworzył kulę światła, by sobie trochę tę drogę oświetlić i zobaczyć nieco więcej – zdecydowanie pomogło, bo już z tej pozycji, w której się znalazł, był prawie pewien, że ten trup to nikt z ich drużyny. Ubrania nie pasowały, pomimo bycia mocno poszarpanymi, to wyglądały bardziej na kupieckie, a nie potencjalnego ninja. Oprócz tego, Kami mógł zobaczyć, że te ciało było przykryte dosyć dużą warstwą kurzu – zapewne było to spowodowane przez zawalenie się budynku. Po piasku zaś ciągnęła się brunatna smuga, która kończyła się na ciele. Co ciekawe, mógł zobaczyć, że na piasku był namalowany jakiś symbol – mianowicie trójkąta wpisanego w okrąg, na którym właśnie leżał nieboszczyk.
Przyjęłam – odparła jedynie Himeko przez krótkofalówkę, zapewne czekając na dalsze informacje. Choć gdy padły słowa, że to raczej nikt od nich, mógł usłyszeć westchnienie ulgi.
Tymczasem klon skierował się w stronę drugiego budynku. Na swojej drodze nie napotkał żadnych drzwi, to co jednak było to, ot, ajnfart brama w kształcie łuku, prowadząca do placyku wokół którego zostały zbudowanie bloki mieszkalne. Wjazd miał jakieś dwa metry długości, potem wchodziło się od razu na wcześniej wspomniany plac. Klon przyległ do ściany by móc się rozejrzeć… nic mu głowy nie urwało, więc szedł dalej, aż nagle zobaczył coś, co zdecydowanie – ku jego zdziwieniu – nie było kokonem. Mianowicie było to ciało. Bez głowy. Ta znajdowała się jakieś trzy metry dalej. I mogłoby się wydawać, że ludzie bez głowy powinni nie żyć, prawda? Cóż. To żyło. Klon był święcie przekonany, że klatka piersiowa trupa się unosiła, biorąc wdechy… Gdy zaś się przyjrzał dokładniej, mógłby zobaczyć, że od jego szyi, do wcześniej wspomnianego łba prowadziła duża smuga cienia. Jakby były ze sobą połączone. I co dziwniejsze, ta się ruszała, tudzież skracała, przyciągając głowę centymetr po centymetrze.

DRUŻYNA KENSEIA


Hej piękna, bolało jak spadło z nieba?

Zdecydowanie, punkt widzenia zależy od punktu siedzenia. W jakimś konflikcie każda strona uważa się za tych „dobrych”, gdzie przeciwna jest wrogiem, którego trzeba pokonać. Można by dywagować, że jedne podejście może być bardziej etyczne od drugiego, z drugiej strony jednak etyka również jest pojęciem bardzo względnym i zależało po prostu od danej osoby i środowiska, w którym się wychowała. Dla jednej kultury zabijanie konkretnego zwierzęcia będzie czymś normalnym, w innej zaś dane stworzenie może być uznawane za święte i w takim wypadku zabicie go jest czystym świętokradztwem. Jednak sprawa, dwa zupełnie różne poglądy na nią i tak naprawdę żaden z nich nie jest „prawidłowy”. Z ninja było podobnie – wiele osób miało podejście bliskie Hokoriego, gdzie twierdzili, że są jedynie ostrzem, bronią do wykorzystania. Inni twierdzili, że działali z pewnym etosem, chcąc przyczyniać się ku dobru wspólnoty, jak chociażby Amegakure, które zamierzało działać w interesie własnym i jej mieszkańców. Owszem, promowali się na wioskę rodzinną, gdzie każdy znajdzie swój dom, ale zapewne, gdy ktoś postanowi ich zaatakować, to nie zawahają się zabić. I wtedy będą uważać się za dobrych, pomimo tego, że druga strona będzie miała zupełnie inne podejście. Bowiem był na świecie pewien człowiek, który twierdzi, że ninja są zagrożeniem i powinni zostać wyeliminowani.
Słowa klona zdecydowanie miały sens – kto będzie dociekać, kto zamienił się w cień czy też nie? Tak naprawdę nie da się policzyć tych wszystkich ofiar. Jakby zniknęły to istniałaby szansa, że nikt nie zauważy, zamieszanie było spore. Akari jednak nie wydawała się być jednak taka tego pewna. Przytaknęła głową, choć nic nie odpowiedziała, opierając po prostu podbródek na swoich kolanach.
Dziękuję. To naprawdę miłe – odparła, już nieco bardziej pewnie, uśmiechając się do klona Kenseia, a w jej policzkach pojawiły się nawet dołeczki!
Loża szyderców

Z jednej strony to zdecydowanie nie powinno dziwić – to prawda. Równie złe rzeczy działy się na Starym Kontynencie, gdzie klany przeprowadzały różne eksperymenty na członkach własnej rodziny, by wyciągnąć z genów jeszcze większy potencjał. To wszystko mogło powodować odrazę i nawet trochę wyjaśniało działania Zero, jak bardzo radykalne by one nie były. Wizja zaczęcia świata bez tego całego zła wydawała się zdecydowanie lepsza. I przychodząc na Nowy Kontynent zapewne tego się wiele ludzi spodziewało… a jak się okazuje, wcale nie jest lepiej. Kolejny zawód nad ludzkością.
Gen nie odpowiedział na słowa klona. Przytaknął jedynie głową, bo w sumie nie było tu zbyt wiele do dodania. Świat w którym żyli był po prostu powalony i trzeba było się z tym pogodzić, bo inaczej można byłoby oszaleć.
Śniadoskóry poprosił by wzięli jedynie raptem parę książek – prawdę powiedziawszy, to nie był większego sensu brać tego więcej… bo i tak będzie trzeba przekazać informację o tym miejscu odpowiednim służbom.

Main part

Erika – która zdecydowanie nie krwawiła – nie miała już opcji by odpowiedzieć na słowa Kenseia, by ta miała go przypilnować. Obietnica jednak została jej złożona i zadaniem Hokoriego będzie dopilnowanie, by Misa z Akari nie trafiły do tego miejsca ponownie. Może to nie zadośćuczyni grzechów popełnionych przez niego w Kaze no Kuni, jednakże będzie to mały kroczek ku lepszemu. Znaleźć dziewczynom jakieś względnie bezpieczne miejsce do życia, z dala od tego przybytku – i najlepiej by do tego dotrwała cała ich trójka.
Gen na skinięcie ze strony Kenseia odpowiedział tym samym. Najwidoczniej niesienie dwóch wiader wody nie było dla niego większym problemem, jednakże patrząc na posturę mężczyzny – nie ma co się dziwić. Kawał chłopa z Gena był i naprawdę dziwnym byłoby, gdyby nie miał dosyć sporej krzepy. Misa przytaknęła również na pozwolenie Hokoriego, bardzo delikatnie chwytając dłoń przyjaciółki, praktycznie nie zaciskając na niej palców.
Kensei postanowił zdjąć też Serezie knebel, pozwalając dziewczynie zacząć mówić. Mirai najwidoczniej chciała sprzedać mu rewelacje ze swoich wizji, które jednak nie wydały się aż tak zaskakujące dla tymczasowego kapitana ich drużyny – skąd to wiedział. Jednakże informacja, którą zaserwowali w towarzystwie Misa sprawiła, że dziewczyna ze zmartwieniem spojrzała na swoją przyjaciółkę. Nie jakby się jej bała, nic z tych rzeczy. Wciąż trzymała ją bardzo delikatnie za tą rękę, dalej śpiewając kołysankę.
Wszyscy byli już razem i Kensei – jak na prawdziwego dowódcę przystało – zaczął rozdysponować zadania. Gen ponownie, bez żadnego słowa po prostu przytaknął głową i od razu oddał te wiadra z wodą swojemu klonowi. Śniadoskóry najwidoczniej wrócił do swojej starej maniery i wystarczająco dużo się nagadał jak na jeden dzień. Padły też polecenia w stronę Chinoike, jak i cywilek, które przytaknęły głowami, puszczając dłonie swojej przyjaciółki. Misa wydawała się być nieco bardziej ogarnięta od Akari, która wyglądała na widocznie przestraszoną. Ta pierwsza jednak położyła jej dłoń na ramieniu i dodała otuchy kilkoma słowami. Widać było po dziewczynach, że miały ogromną więź.
Rai postanowił się zaś podzielić z tym, co wiedział. Gen ze istnie stoickim spokojem wymalowanym na twarzy wysłuchał, co ten miał do powiedzenia, choć w pewnym momencie podniósł lekko brew, cokolwiek ten gest oznaczał. Po chwili zmrużył również i oczy. Nim cokolwiek jednak odpowiedział, do Gena podszedł jego klon, który podał mu nagle jakiś dziennik. Śniadoskóry spojrzał na niego i zaczął wertować jego kartki. Następnie ten klon sobie pufnął, zostawiając jedynie jednego, który miał za zadanie nieść wodę.
Nie powiedziałeś niczego odkrywczego – odparł ze spokojem w głosie. – Mamy wystarczająco dużo dowodów na tego człowieka, wystarczy że zgłosi się to kupcom i oni się tym zajmą. Albo my, jeśli nam to zlecą za dodatkowe wynagrodzenie. – W tym momencie Gen podniósł dziennik, który był mu podany przez nieistniejącego już klona, a następnie schował ją do torby na biodrze. – Doceniam jednak zdradzenie pełnego imienia i nazwiska tego człowieka i jego miejsce pobytu. – Za tymi słowami nie szedł jednak żaden uśmiech ani nawet skinięcie głową. – Co było dokładnie na tej notce i po co mu próbka Eriki? Skoro ukrył tę wiadomość pod genjutsu, to chciał się upewnić, że nie dotrze do nieodpowiednich osób. I jeśli prosi o pomoc, to zapewne daje coś w zamian. Co? – zapytał, bo w tej kwestii Chinoike się niezbyt wypowiedział. Też ściszył głos na tyle, by te słowa doleciały tylko do Raia i przypadkiem cywilki ich nie usłyszały.

WSZYSCY (TAK, TAKASHI, MUSISZ TO PRZECZYTAĆ)

Biegli. Choć dla nich, jako shinobi to raczej był wolny truchcik, biorąc pod uwagę fakt, że zarówno Akari jak i Misa do najszybszych nie należały. Całe szczęście wydawały się jednak całkiem wytrzymałe i pomimo przebiegnięcia kawałku nie miały jeszcze takiej dużej zadyszki, co zdecydowanie ułatwiało sprawę. Jakby jeszcze mieli robić przerwy na odpoczynek, to mogłoby się robić niebezpiecznie.
Na całe szczęście na ich drodze nie pojawiła się żadna przeszkoda. Blizna Mirai nie dawała sobie zbytnio znać, żadnego cienia nie było w pobliżu, co zdecydowanie było pomocne. Tak samo sensor Raia nie wyczuwał niczego niepokojącego, same znane sygnatury chakry. Doszli najpierw bezpośrednio na targowisko, na którym wcześniej toczyli bój, by jednak ruszyć dalej, w stronę barykad, główną ulicą. Gdy wtedy szli, to potrzebowali jakieś piętnaście minut szybkiego marszu – czyli mniej więcej poziomu truchciku, którym teraz biegli. Przez połowę drogi wszystko wydawało się być w porządku, gdy w pewnym momencie Drużyna Kenseia zobaczyła zawalony budynek. Którego wcześniej na tej drodze nie było, jak szli na targowisko, więc to zdecydowanie było coś względnie świeżego. Przed budynkiem stały dwie, kobiece sylwetki i jeden chłopaczek. Jedna z kobiet jednak na swoich plecach trzymała drugiego chłopca. I im bliżej byli tym większą pewność mieli, kim ta kobieta była – nie kto inny, a ich szefowa, Himeko. Obydwoje chłopców mieli śniadą skórę, niczym Erika.
Ich pojawienie się nie zostało przez nią niezauważone. Ta podniosła im rękę, dając znać zapewne, że ich rozpoznała. Parę chwil potem do nich dołączyli. To co zdecydowanie mogło zwrócić ich uwagę, że w pobliżu nie było ani Kyokiego, ani Takashiego.
Shitorin – odparła jedynie szefowa na powitanie i skinęła głową w stronę Kenseia, by następnie spojrzeć na lewitującą dziewczynę. Nie wydawała się jakoś zdziwiona samym faktem, że cywilka latała. Ściągnęła jednak brwi, widząc w jakim jest stanie. – Kami, ty i twoje iryo będą potrzebne. Wrócił Shitorin z resztą, mamy ranną. Jest z nią raczej źle. Jak sytuacja u ciebie? – odparła do krótkofalówki. To by wyjaśniało gdzie podział się rudowłosy, wciąż jednak nie było informacji na temat tego, co się działo z Kurogane. – Rozdzieliliśmy się z Kamim, bo jak pewnie zauważyliście, jeden z budynków nagle jest zawalony. Uzui z Nanami tędy szli, więc pomyśleliśmy, że mogą być w niebezpieczeństwie. On poszedł na zwiad, ja zostałam z cywilami. Kurogane... to długa historia, opowiem jak będziemy już przy barykadach. A co u was? - zapytała, zapewne oczekując jakiegoś raportu. I w tym momencie spojrzała na Kenseia, który jakby nie patrzeć był przywódcą ich grupy.
► Pokaż Spoiler | Informacje

Kensei, Seraz, Rai - wyraźnie do 5 metrów, zarysy do 10. Kensei, hosenka nieużyta.
Takashi – wyraźnie do 5 metrów, zarysy do 10.

Mapek brak, ale jak komuś potrzeba to dać znać.

Stan postaci:

Kyoki – zamieniony w kokon?
Kensei - wszystko w porządku - zarówno fizycznie jak i psychicznie.
Rai - wypalona prawa połówka twarzy i lewe przedramię. Boli i piecze jak cholera, ale do wytrzymania i jesteś względnie normalnie funkcjonować, trzymasz się głównie dzięki mocnej psychice.
Seraza - Udo od połowy do kolana zostało wypalone. Rana została lekko podleczona, dzięki czemu jesteś w stanie normalnie chodzić, choć wciąż boli, jednakże do wytrzymania. -1 do Refleksu w kwestii wykonywania jakichkolwiek ruchów prawą nogą. Lekko skonfundowana i kręci się w głowie.
Takashi – Rana na lewym ramieniu została wypalona, pozostawiając po sobie poparzenia. Promienisty na całe lewę ramie ból, który się wzmacnia przy gwałtownych ruchach. Ręka jednak jest w stanie używalności i ból do wytrzymania.
► Pokaż Spoiler | Zasady

1. Macie 72h na odpis od mojego posta. Ja również się zobowiązuję do odpisywania w takich ramach czasowych. Jeśli ktoś napisze posta po terminie, aczkolwiek przed moim postem, to mogę go nie wziąć pod uwagę.
2. W przypadku braku posta w czasie, bez podania jakiejś przyczyny (wystarczy do mnie napisać PW z info, że nie dacie rady, bo powody i dać mi znać, kiedy będziecie w stanie odpisać, to podejmę decyzję czy czekać czy pominąć bez konsekwencji) daję ostrzeżenie. Maksymalna ilość ostrzeżeń to dwa. Przy trzecim razie gracz wylatuje z eventu. Nie obiecuję, że żywy. Ostrzeżenia nie resetują się.

Ostrzeżenia:
Seraza - 2
Rai – 1
Nori – 1
Takashi - 1

3. By wszystko szło sprawnie, proszę o ograniczenie filozoficznych przemyśleń postaci i skupić się jak najbardziej na akcji. Oczywiście nie ma nic złego w tym, że postać ma jakieś myśli i odczucia, kwestia żeby to nie zajmowało 3/4 posta. W sumie to nieważne.
4. Gdy odejmujecie chakrę, to w nawiasie proszę pisać, za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995.
5. Techniki, atuty, bronie i unikaty jakie macie wrzucajcie w spoilerze. Kiedy czegoś nie będzie, uznaję że ktoś tego nie użył.
Deadline17.02 23:59
NPC Himeko
NPC Nanami
NPC Gen
NPCAkari
NPCErika
NPCMisa
Ostatnio zmieniony 24 lut 2023, 21:26 przez Norka, łącznie zmieniany 7 razy.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Chinoike Rai
Posty: 191
Rejestracja: 09 lut 2022, 15:14
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: Rai
Discord: vR4Y#1635
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Plac Targowy

Pytaj się mnie, a ja zapytam się ciebie, a dojdziemy do tego samego wniosku. Nie wiem. — Odpowiedział bardzo dobrze i dość trafnie Chinoike, który nie odzywał się nawet do samego mężczyzny jakoś nieprzychylnie. Ot mówił to co sam zapmiętał. Chociaż jeśli oboje nie wiedzieli dokładniej co było napisane, postanowił mu to zarecytować, oczywiście zachowując jakiekolwiek pokłady ciszy i odizolowania informacji od innych. Pamiętał to na tyle dobrze, bo sam przecież to widział, podarł, a następnie skrzętnie przechowywał informację w głowie. Więc nie powinno było być problemu, pamiętając o tym, że dodał "sowicie". — Nie chciałbym jednak tego pozostawić kupcom. Wszyscy dobrze wiemy, a raczej już zauważyliśmy, jak kończą tutaj ludzie. Jeśli faktycznie potrafi nagrodzić "sowicie", to równie dobrze może opłacić kupców i wtedy jego precedens będzie szedł dalej tylko pod "czujniejszym" okiem kogoś, kto na pewno nie będzie chciał, żeby wyszło to na światło dziennie. Na światło dzienne, że takich Erik może być nagle więcej. A chyba po to tutaj przyszliśmy, aby ratować i położyć temu kres. Więc chcę po prostu z waszą pomocą dać mu wizytę, dowiedzieć się co chce, co da, a potem zajmiemy się tym. Zabierzemy tajemnice do grobu, aby nie powtórzyło się to samo co teraz. — Łatwiej było postąpić jak potwór, którym był sam cel. Ale może to był po prostu jakiś element bajronizmu Chinoike, który nie za bardzo miał w przeszłości uzasadnić swoich czynów. Teraz raczej w ogóle nie miał na to szans, biorąc pod uwagę jak bardzo poszarpana była jego psychika. Dopiero w pewnym momencie zauważył Himeko, która postanowiła do nich wrócić. Skinął jej głową. — Himeko-sama. — Cóż... Sam czuł się jednak trochę niezręcznie tym wszystkim.
Wszystko takie same jak w poprzednim poście
Awatar użytkownika
Kami Takashi
Posty: 334
Rejestracja: 09 lut 2022, 21:45
Ranga: Chūnin
Discord: Supra#3250
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Plac Targowy

Takashi po stworzeniu kuli światła mógł się lepiej przyjrzeć trupowi. Podszedł nieco bliżej, by lepiej rozeznać się w sytuacji.
- To na pewno nie jest nikt z naszych. Ofiara leży w jakimś kole, w które wpisany jest trójkąt. Wygląda na jakiś dziwaczny rytuał. Brak śladów czakry w ciele. Idę sprawdzić co robi klon. - powiedział do krótkofalówki, przekazując Himeko wszystkie informacje jakie zebrał. Obszedł dookoła dziwny okrąg, gdyż nie wiedział, co mogło się stać, jeśli wejdzie do środka, a naprawdę nie chciał robić teraz za królika doświadczalnego.
Kami cały czas był czujny i skanował sensorem bez pieczęci swoje najbliższe otoczenie. Widział już Cienie, które potrafiły pojawiać się znienacka, więc wolał być pewny, że nic go nagle nie zaatakuje.
Gdy dołączył do klona to wysłuchał raportu, a następnie pozwolił mu się rozpaść na kupkę papieru.
- W budynku leży zdekapitowane ciało. Głowa leży parę metrów dalej, ale są połączone czymś w stylu smugi z cienia. Klatka piersiowa ciała się porusza w górę i w dół, jakby oddychało, głowa zaś zbliża się powoli do ciała. Pierdolę, wypalam. - zdał szefowej kolejny raport. Pokrył papierem z klona zarówno ciało jak i głowę stwora, a następnie wyciągnął swoją nieśmiertelną zapalniczkę i podpalił papier. Przez chwilę stał tam i podsycał ogień, jeśli było to konieczne. W miarę możliwości chciał wypalić potwora całkowicie.
Chyba, że wcześniej usłyszał, iż był potrzebny przy Himeko.
Gdy usłyszał, że mają ranną w grupie, to skinął głową, chociaż szefowa nie mogła tego widzieć.
- Przyjąłem. Idę do was. - powiedział, po czym ruszył w drogę powrotną do dowódczyni. Anulował kulę światła oraz wyłączył sensora, bowiem wiedział, że w drużynie Kenseia był inny sensor. Nie było zatem potrzeby, by obaj utrzymywali swoją zdolność.

Chwilę później dotarł do Himeko oraz grupy Shitorina. Nie zwrócił na nich zbytniej uwagi, bowiem całą skupił na lewitującej rannej. Na pierwszy rzut oka dziewczyna była w strasznym stanie i to dziwne, że jeszcze żyła. Zostało się jej niewiele włosów, Kami obejrzał szybko paznokcie. Były. Zatem dziewczyna płonęła, ale nie na tyle długo, by zupełnie stracić włosy i paznokcie. Otworzył jej powieki, by sprawdzić, czy pod wpływem temperatury nie wybuchły jej oczy. Wsłuchał się w jej oddech.
Następnie przystąpił do diagnozowania obrażeń wewnętrznych dziewczyny.
Złożył trzy pieczęcie skupiając jednocześnie medyczną czakrę w dłoniach, które pokryła jasnofioletowa aura. Przesuwał techniką nad całym ciałem dziewczyny i ze zgrozą stwierdził, że nie znalazł ani jednego niepoparzonego miejsca. Wchodząc nieco głębiej swoim umysłem dostrzegł też liczne obrażenia narządów wewnętrznych. Sądząc po stanie dziewczyny obstawiał, iż miała poparzone drogi oddechowe wraz z płucami i oskrzelami, tak samo przełyk, a może nawet żołądek. Takashi nie chciał nawet wyobrażać sobie, jak bardzo ona musiała teraz cierpieć. Na bieżąco powiadamiał wszystkich obecnych o stanie dziewczyny.
- Z moimi umiejętnościami wiele jej nie pomogę, ale zrobię co się da. Musi ją obejrzeć jak najszybciej prawdziwy medyk, dlatego będę ją leczył w drodze. - powiedział do wszystkich obecnych. Teraz, jako jedyna osoba o jakimkolwiek pojęciu medycznym powinien wydać dyspozycje. Mimo iż nie był dowódcą, każdy musiał wiedzieć co ma robić.
- Himeko, przekaż komuś swój balast, bo nie możesz obciążać nogi. Shitorin, utrzymuj tę technikę lewitacji, czy cokolwiek to jest, jak najdłużej. Rai, tak? Jak dobrze pamiętam, masz podobne zdolności sensoryczne co ja. Korzystaj z nich i wypatruj zagrożeń. Seraza, ogarnij młodego, bo trochę przeze mnie spanikował. - powiedział patrząc na każdą z wymienianych w danym momencie osób. Następnie wytworzył pod sobą coś w stylu latającego dywanu składającego się z kartek i usiadł na tym chcąc być na jednym poziomie z poszkodowaną. Nie chciał jednocześnie leczyć i iść, bo mógłby się potknąć i sobie ten głupi ryj rozwalić. Utrzymywanie Kami no Kanri w trakcie leczenia nie powinno być problemem, gdyż jego Kontrola Czakry była niemalże idealna. A przynajmniej taką miał nadzieję.
Złożył siedem pieczęci, a jego dłonie pokryła zielona czakra. Następnie przystąpił do leczenia dziewczyny zaczynając od najpoważniejszych ran, które był w stanie wyleczyć. Wiedział, że to będzie prawdopodobnie najtrudniejsze zadanie medyczne, z jakim mu przyszło do tej pory się zmierzyć, ale obiecał sobie, że mu podoła. I po powrocie do domu podszkoli się w zakresie medycznego ninjutsu.
Jego skupienie było maksymalne, a na czole pojawiły się krople potu. Ręka zaś zaczynała mu coraz bardziej pulsować bólem, ale ignorował to na tyle na ile mógł. Ciekawe, czy inni w jakikolwiek sposób zareagują na jego okropne blizny na lewej ręce.
► Pokaż Spoiler

Koszty czakry: 2475 - 30 (Kami no Kanri | Paper Control - pokrycie cienia kartkami) - 5 (Bunseki no Jutsu | Analysis Technique) - 30 (Kami no Kanri | Paper Control - latający dywan) - 30 (Shōsen Jutsu | Mystical Palm Technique) = 2380
Bunseki no Jutsu | Analysis Technique分析術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies → Zając → Małpa
KosztStandardowy na turę
WymaganiaKontrola Chakry 5
Jedna z najbardziej podstawowych medycznych technik, stosowana nie bezpośrednio do leczenia, a do analizy ciała naszego pacjenta. Skupiając medyczną chakrę w dłoniach, otacza je jasnofioletowa barwa. Następnie, przykładając dłonie do pacjenta, jesteśmy w stanie zidentyfikować co mu dolega. Gdzie znajduje się problem (np. w wątrobie/płucach) oraz jakiego rodzaju on jest (np. trucizna, choroba).

Wraz z rozwojem Iryō Ninjutsu możemy z większą pewnością wykryć, czy dana osoba padła ofiarą trucizny. Wykryjemy tylko truciznę o randze równej bądź niższej od naszej rangi Iryō Ninjutsu. W przeciwnym razie wiemy, że pacjent ma np. problem z płucami. Oznacza to, że posiadając Iryō Ninjutsu na randze B wykryjemy, że problemem są trucizny o randze D, C i B oraz gdzie znajduje się problem. W przeciwnym razie, dowiemy się tylko, że problem znajduje się w konkretnym miejscu. Sytuacja ta, zależnie od MG, może dotyczyć też rzadszych bądź bardziej specyficznych chorób.

Posiadając rangę B w Iryō Ninjutsu jesteśmy również w stanie ocenić sprawność ciała osoby nie posiadającej żadnych ran. Gdzie ma słabsze mięśnie/kości, a gdzie te silniejsze. Jesteśmy również w stanie ogólnie ocenić jej siłę, wytrzymałość, szybkość.
Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet przyczynę śmierci osoby, tak długo, póki wszystkie niezbędne elementy są na miejscu. Nie wykryjemy, że przyczyną śmierci była trucizna blokująca drogi oddechowe, jeśli został sam szkielet.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet drobnoustroje, normalnie niezauważalne.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Shōsen Jutsu | Mystical Palm Technique掌仙術­
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran → Zając → Małpa → Pies → Wąż → Wół → Baran
KosztRóżny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 7
DodatkoweWykupienie techniki kosztuje 10 PT
Najbardziej podstawowa, a zarazem użyteczna technika medyczna. Za jej pomocą można oczywiście leczyć rany zarówno swoje, jak i innych. Jednak jej cechą charakterystyczną jest to, że technika jest tym efektywniejsza im zdolności używającego ją Iryōnina są większe. Mimo więc sklasyfikowania jako technika C, jej siła może się wahać pomiędzy D aż do S.
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie drobnych zadrapań i skaleczeń.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie lekkich ran.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie zwykłych ran oraz umożliwia zatamowanie krwawienia. Wymagania: Iryō Ninjutsu B.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie poważniejszych ran, a także można próbować ustabilizować uszkodzone narządy wewnętrzne. Nie zostaną one uleczone, jednak przy pomocy tej techniki można kupić sobie dość czasu na uzyskanie wsparcia. Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 8.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie ran krytycznych, a także możliwym jest zatamowanie krwawienia wewnętrznego czy częściową regenerację organów wewnętrznych. Nie zregeneruje jednak ubytku krwi czy w pełni nie odbuduje zniszczonego narządu. Może jednak dać nam dość czasu, na ustabilizowanie rannego i dostarczenie go do miejsca, gdzie otrzyma bardziej specjalistyczną pomoc. Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 9.
Warto mieć na uwadze, że sam proces leczenia nie jest prosty i wymaga skupienia i koncentracji. Nie można więc techniki wykonać w biegu. Leczenie samego siebie wymaga odrobinę mniejszej koncentracji, jednak wciąż jest bardzo zajmującą rzeczą.

Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu technikę można wykonać na dystans do 5 metrów od użytkownika. Koszt jest wówczas podwójny.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Kami no Kanri | Paper Control紙の管理
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieWymagane ruchy ręki do kontroli kartek papieru
KosztZależny od ilości kontrolowanych kartek
ZasięgZależny od rangi dziedziny
WymaganiaTechnika kosztuje 10 PT
Zdolność pozwalająca użytkownikom Origami no Jutsu kontrolować swobodnie kartki papieru jakie wytwarzają z własnego ciała lub jakie ze sobą zabiorą, np. w zwojach. Dzięki tej technice użytkownik może atakować zbitymi falami kartek, potrafiących ogłuszyć lub przycisnąć przeciwnika do ściany, jakby został uderzony młotem.

Maksymalna ilość kontrolowanych kartek:
  1. Origami no Jutsu ranga D - Gruby plik kartek, około 500
  2. Origami no Jutsu ranga C - Ilość kartek zdolna zasypać pokój 5x5 metrów
  3. Origami no Jutsu ranga B - Ilość kartek zdolna wypełnić basen
  4. Origami no Jutsu ranga A - Ilość kartek wystarczająca do oblepienia monstrualnego summona
  5. Origami no Jutsu ranga S - Ilość kartek zdolna do wywołania tsunami papieru

Koszt kontroli kartek papieru jest zależny od ilości kontrolowanych kartek, czyli kontrolowanie ilości zdolnej wypełnić basen jest standardowym kosztem rangi B, a kontrola ilości zdolnej wywołać tsunami - koszt rangi S.

Zasięg kontroli kartek papieru:
  1. Origami no Jutsu ranga D - 10 metrów
  2. Origami no Jutsu ranga C - 20 metrów
  3. Origami no Jutsu ranga B - 30 metrów
  4. Origami no Jutsu ranga A - 40 metrów
  5. Origami no Jutsu ranga S - 50 metrów

Posiadając specjalizację w Origami no Jutsu zasięg kontroli zwiększony jest o 50% od wyżej podanych wielkości.

Prędkość kartek papieru:
  1. Origami no Jutsu ranga D - 3 szybkości.
  2. Origami no Jutsu ranga C - 4 szybkości.
  3. Origami no Jutsu ranga B - 5 szybkości.
  4. Origami no Jutsu ranga A - 6 szybkości.
  5. Origami no Jutsu ranga S - 7 szybkości.

Posiadając specjalizację w Origami no Jutsu prędkość kartek zwiększona jest o 1 od wyżej podanych wielkości.

Dodatkowo posiadając specjalizację w Origami no Jutsu kartki nabierają ostrości shurikenów i są też w stanie pociąć przeciwnika.
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1--
2-5
3-10
4-20
5-40
6-60
72120
85200
98350
1012500
Ostatnio zmieniony 16 lut 2023, 22:09 przez Kami Takashi, łącznie zmieniany 9 razy.
Awatar użytkownika
Mirai Sereza
Posty: 84
Rejestracja: 11 lis 2021, 17:54
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Bank:

Re: Plac Targowy

Shitorin nie spieszył się z odpowiedzią Serezie... Jednak zobaczyła za nim reakcję Misy. Cholera, czy ona to słyszała? Teraz zrobiło się nieco niezręcznie. Chyba nie powinna tego mówić. ZWŁASZCZA, ŻE TO I TAK NIC NOWEGO NIE WNIOSŁO.
- Z resztą nieważne. Po prostu zabierajmy się stąd. Mam dość tego miejsca.
I w sumie... No tak zrobili. Trzeba było zaprowadzić cywilki do bezpiecznego miejsca, a ponadto zanieść ranną Erikę by ktoś, kto lepiej zna się na medycynie, mógł jej pomóc. Na szczęście, gdy sobie truchtali, to nie wyczuwała żadnych cieni w pobliżu, więc chyba wszystko będzie dobrze. Pójdą sobie z dala od tego okropnego miejsca, odpoczną, a wte... A, no tak, jak zwykle - coś musi pójść nie tak. Zawalony budynek. Jeszcze brakuje by i to musieli zbadać. Lepiej, by teraz Shitorin szybko zdał raport, to może jeszcze uda nam się uniknąć zabawy tutaj. No i jeszcze ten rudzielec coś od niej chce - tylko kim jest Młody? I kim jest Seraza? Sereza nie miała pojęcia, o kim ten chłop mówi. Spojrzała na niego wymownym wzrokiem typu "to do mnie?". Błagam, po prostu pozwólcie jej stąd iść, każda minuta przebywania tutaj to istna katorga...
► Pokaż Spoiler
Chakra: 4125
Cienista bliznaBiegłość
Sereza została naznaczona przez cienie z Baibai, w wyniku czego ma bliznę ciągnącą się od nadgarstka aż po łokieć lewej ręki. Normalnie w żaden sposób jej nie przeszkadza, jednakże, gdy w odległości 10 m pojawia się cień, ta zaczyna pulsować.
Ekwipunek:
Plecy
  • Tsurugi
Mały Zwój [1/5]
  • 15x Shuriken
Mały Zwój [5/5]
  • Zapasowe stroje
Średni Zwój: Bakuryugeki
Średni Zwój: Bakuryugeki
MałyZwój: Bakuryugeki
Obrazek
Awatar użytkownika
Hokori Kensei
Posty: 432
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:31
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Plac Targowy

Together part
Każdy miał swoją rolę w tych działaniach i obecnych czasach. Niektóre klony zajmowały się zebraniem odpowiedniego materiału dowodowego, gdy pozostałe pocieszały inne osoby. A nie dało się ukryć, że dołeczki w policzkach Akari mogły niektórym przypaść do gustu. Nawet obiektywnie - Kensei musiał przyznać, że było to zwyczajnie przyjemne dla oka i ten doppelganger nie mógł się nie uśmiechnąć. W przeciwieństwie do reszty, która akurat w podziemiach zajmowała się swoimi czynnościami.
Zdecydowanie dość istotnym elementem była wizja i to, jak zareagował Shitorin na rewelacje Serezy. Spojrzał na nią piorunującym wzrokiem, jakby niemo grożąc jej ponownym zakneblowaniem, zanim nie odpowiedział.
-Gdy była zmieniona, miała swoją własną świadomość i wolę. Nie była bezmyślną bestią, jak tamta dziewczynka. Gdy zaczęła panikować, pojawił się Cień. - wyjaśniał spokojnie zarówno jej, jak i członkom drużyny, którzy byli tu w pobliżu. -Nie do końca to rozumiem, ale zdaje się być jakąś hybrydą, która mniej lub bardziej kontroluje tę przemianę. - wyjaśnił spokojnie, gdy nagle odezwał się jego klon, który do tego czasu był przy Genie, a więc i zebrał część informacji.
-Mogła paść ofiarą tego doktora, który eksperymentował z przeszczepieniem Cienia człowiekowi. - wyjaśnił i sugestywnie spojrzał na trzymane przez niego materiały.
Oryginał skinął mu głową. To nie był czas i miejsce by to roztrząsać, więc jedynie sprawdził tętno Eriki i spojrzał na resztę członków ich zespołu, trochę bardziej wzrok wbijając w Raia.
-Cieszmy się więc, że jeszcze żyje. I postarajmy się by tak zostało. Po tym wszystkim, może spróbuję opracować odpowiednią pieczęć. - dodał sam od siebie, może nie chcąc bardziej spowalniać grupy.
Szczerze to trochę Kenseia ciekawił temat rozmowy Raia z Genem. On sam nie miał zbyt wiele czasu, którego mógł temu poświęcić, więc jedynie on czy jego klony ciekawsko zerkały w tamtą stroną, wciąż jednak wymieniając się informacjami, by, gdy wszystko zostało już skompresowane w jedną, względną całość - przekazać to oryginałowi*.
Ich podróż mijała bez większych problemów, choć czas zdecydowanie nie podobał się Hokoriemu. Co jakiś czas sprawdzał jak z Eriką, chcąc się upewnić, że jej stan się bardziej nie pogorszy lub czy nie wymaga bezpośredniego wznowienia akcji serca. Nic tego jednak nie zapowiadało, więc gdy dostrzegł zawalony budynek, pewne nutki stresu zaczęły w nim grać. Czyżby musieli się rozdzielić, bo sytuacja nie była tak klarowna? Szybko jednak dostrzegł tam kilka sylwetek - gdzie najważniejsza była sylwetka Himeko. Nie przejął się za bardzo brakiem osób. Oni też się rozdzielali, więc założył, że tak było tutaj, a gdy ich kapitan przemówiła do krótkofalówki, wszystko zdawało się być mu jasne. Szybko też wyjaśniła ich sytuację, więc oryginał tylko obejrzał się na Raia.
-Chinoike, sprawdź sensorem najbliższe otoczenie. Monitoruj sytuację i sprawdź czy wyczuwasz chakrę naszych towarzyszy lub zbliżającą się chakrę Cieni. - logiczny rozkaz, po czym wziął głęboki wdech. Trzeba było przedstawić całą sytuację pani kapitan w oczekiwaniu na medyka. -To też długa historia, choć nasza strona ulicy została sprawdzona przez nas i przez klony, więc powinna być bezpieczna. - przyznał, po czym gestem nakazał dowódczyni podejść bliżej. Nie chciał stresować kolejnego cywila. Podobnie, gestem nakazał podejść bliżej Raiowi oraz Genowi. A w razie potrzeby - klonom, gdyby te nie zdążyły przekazać swojej wiedzy oryginałowi. Wtedy to one dopowiadałyby odpowiednie kwestie. -Erika zdaje się być rodzajem hybrydy. Człowiekiem, który zachowuje swoją świadomość będąc Cieniem. Prawdopodobnie jest efektem eksperymentów na ludziach związanych z Cieniami. Chinoike znalazł jakieś informacje na ten temat, choć był sobą. Teraz jednak próbuje odpokutować. - wyjaśnił, wpierw wskazując na poparzoną dziewczyną, a następnie spojrzał na poparzonego chłopaka sugestywnie. Czas podzielić się z resztą swoimi rewelacjami. -Gdy panikowała, widziałem, że generowała pewien rodzaj Cienia, który widzieliśmy, gdy spotkaliśmy ją przemienioną. Możliwe, że stanowi nadal zagrożenie, więc wolę jej nie zostawiać samej personelowi medycznemu. - wyjaśnił spokojnie, mając nadzieję, że zrozumieją jego intencje. Jeśli mieli działać - to właśnie w takim trio (z Raiem na doczepkę, bo jednak ma informacje).
Gdy dostrzegł Kamiego, posłałby w jego stronę Erikę i w miarę możliwości ustawiłby ją tak, by Takashi mógł jak najłatwiej przeprowadzać swoje procesy medyczne.
-Schłodziliśmy jej ciało i zabezpieczyliśmy wilgotnymi materiałami jej rany. - poinformował jeszcze medyka, na wypadek, gdyby tego sam nie dostrzegł. Uznał to zwyczajnie za dobry obyczaj. Wskazał także klona Gena -W razie potrzeby mamy zapasy wody. - dodał jeszcze, chcąc w razie czego udzielić mu wszystkich niezbędnych informacji. Gdyby oryginał był zajęty rozmową z Himeko oraz Genem , a także Raiem, te informacje przekazałby jeden z kamiennych klonów dawnego członka iwijskiego ANBU. -Była w stanie normalnie mówić, acz miała problemy z głębszym oddechem. - dodałby także, gdy nagle mu się to przypomniało. Słuchał spokojnie jego słów, a gdy widział, jak ten tworzył sobie metodę latania skomentowałby tylko -Mogę umożliwić także tobie latanie, jednak jego utrzymanie spocznie na twoich zasobach chakry. - zaproponował jeszcze, może niepotrzebnie chwaląc się swoimi umiejętnościami, jednak obecnie - nie było to dla niego aż tak istotne. Istotne było życie niewinnego cywila, ofiary szalonego naukowca. W razie czego, słysząc o chłopcu spojrzałby na Akari i Misę -Dziewczyny, zajmiecie się nim w razie czego? - zapytał, z lekko błagalnym wzrokiem i proszącym uśmiechem na twarzy. Sereza niby powinna się domyślić, jednak jej poziom IQ czasami przypominał ten Chinoike, więc wolał mieć alternatywy.
Oczywiście, wszystkie klony były w gotowości, skore do wszelkiej pomocy i wsparcia. Oby tylko nic się jeszcze nie popsuło.
Chakra7 290 - 20 (Taiyō no Sōzō)- 250 (Doton: Keijūgan no Jutsu) = 7 070
Klon (Akari)52 - 3 (Utrzymanie) = 49
Klon (Loża)52 - 3 (Utrzymanie) = 49
Klon (Mirai)50 - 3 (Utrzymanie) = 47
Inne2 średnie zwoje i 1 mały zwój z ogniem u Serazy
*Chodzi tu głównie o przekazanie wiedzy, zagregowanie jej w jedną wspólną całość, a następnie poinformowanie oryginału (coby gracz nie musiał kminić co faktycznie wie oryginał, a co któryś z klonów)
► Pokaż Spoiler | Użyte oraz używane techniki, atuty, przedmioty
Iwa Bunshin no Jutsu | Rock Clone Technique岩分身の術­­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury, Technika Klonujaca
PieczęcieBaran → Małpa → Koń → Baran
KosztChakra dzielona dowolnie pomiędzy oryginał i kopie. Każdy klon musi posiadać minimum 100 chakry
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
ZasięgNa siebie
WymaganiaŹródło ziemi bądź kamieni
Technika tworząca kamienne klony. Po złożeniu pieczęci, decydujemy się ile chakry przekazać na poszczególne kopie. Są one w stanie wykonywać wszystkie techniki Dotonu (póki oczywiście posiadają chakrę) oraz techniki rangi E. Dodatkowo mogą korzystać ze stylu walk, jednak nie posiadają atutów oryginału. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. Są za to dość wytrzymałe i mogą wytrzymać kilka uderzeń, ze względu na materiał, z jakiego są wykonane.

Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. Rozpadają się one po prostu na kamienie. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.

Posiadając rangę S w Doton do tworzenia klonów można wykorzystać generowaną przez postać masę ziemi, nawet gdy normalnie nie miałaby dostępu do tego materiału.

Taiyō no Sōzō | Sun creation太陽の創造
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Naruty
PieczęcieTygrys → Wąż → Małpa → Tygrys
KosztStandardowy na turę
ZasięgZasięg światła do 5 metrów
Wymagania---
Po złożeniu ostatniej pieczęci ninja tworzy między swoimi dłońmi ognistą kulę wielkości zwyczajnej piłki. Jest trzymana nad ręką, skąd stanowi źródło światła działając jak pochodnia. Bije od niej oczywiście gorąc, a dotknięcie jej może poskutkować poparzeniami jak w przypadku zwykłego ognia. Kulę można ugasić technikami Suitonu rangi C.

Posiadając rangę B w Katonie można pominąć dwie pierwsze pieczęci.
Posiadając rangę A w Katonie technikę można wykonać bez składania pieczęci, lecz czas mieszania czakry wynosi tyle, co ich złożenie.
Posiadając Senina w Katonie nie musimy dłużej trzymać kuli nad ręką lecz posłać ją do 5 metrów od nas w dowolnym kierunku.

Doton: Keijūgan no Jutsu | Earth Release: Light-Weight Rock Technique土遁・軽重岩の術
KlasyfikacjaDoton, Transformacja natury
PieczęcieWąż
KosztRóżny
Koszt jest zależny głównie od wielkości obiektu, jakiego masą będziemy manipulować oraz jak bardzo chcemy na nią wpłynąć. Rozmiar tych obiektów można przyrównać do tych, jakie posiadają zwierzęta w paktach:
  • Obiekty malutkie i małe - koszt rangi C
  • Obiekty średnie i spore - koszt rangi B
  • Obiekty duże i wielkie - koszt rangi A
  • Obiekty olbrzymie - koszt rangi S
  • Obiekty monstrualne - dwukrotny koszt rangi S. By zmienić masę istotom monstrualnym należy posiadać Sennina Dotonu
  • Obiekty rozmiaru molocha - czterokrotny koszt rangi S. By zmieniać masę molochom należy posiadać Sennina Dotonu i Specjalizację w Doton
Koszt ten jest powielany przez to, jak bardzo chcemy wpłynąć na masę danego obiektu. Jeżeli powielamy masę dwukrotnie, płacimy koszt bazowy. Jeżeli powielamy trzykrotnie - podwójny koszt bazowy, jeśli czterokrotnie potrójny koszt bazowy itd.

W przypadku, gdy koszt bazowy od razu był "dwukrotny" lub "czterokrotny" to przy potrojeniu wagi (podwójny koszt bazowy), ostateczny koszt techniki to koszt czterokrotny i ośmiokrotny, itd.

Koszt utrzymania techniki wynosi połowę kosztu zużytego na technikę na turę. Jedynym wyjątkiem jest utrzymanie latania, opisane poniżej.
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Jedna z dwóch technik manipulująca samą grawitacją celu. Za jej pomocą możemy zmniejszyć masę obiektu. Maksymalnie możemy zmienić masę dziesięciokrotnie. Po użyciu tej techniki postać odczuwa efekty grawitacji, jednak nie mają one przełożenia na jej stan fizyczny (zmniejszając komuś masę 5 krotnie nie sprawi, że jego ciało będzie mniej wytrzymałe).

Sama zmiana wagi wpływa jednak na możliwości poruszania się postaci. Im mniejsza waga tym łatwiej się przemieszczać. Jak bardzo jednak to wpływa na konkretne osoby określa MG.

Posiadając rangę A w Doton maksymalnie możemy zmienić masę dwudziestopięciokrotnie.
Posiadając rangę S w Doton maksymalnie możemy zmienić masę pięćdziesięciokrotnie.
Posiadając Sennina Dotonu przy czterokrotnej zmianie masy (potrójny koszt bazowy) możemy umożliwić sobie bądź innym latanie. Koszt utrzymania latania jest równy bazowemu kosztu rozmiaru danej istoty na turę, płacony przez daną istotę.
Posiadając Specjalizację w Doton oraz rangę S w Doton maksymalnie możemy zmienić masę stukrotnie.

Lokalizator
Koszt800 Ryō
Stack/Slot6/1
Urządzenie zakładane na jedno oko, pozwalające dostrzegać cel z daleka. Przybliżenie lornetki pozwala na dostrzeżenie celu już z kilometra, z dokładnością do 1 metra.

Bandaż
Koszt1 Ryō za metr
Stack/Slot150/1
Zwinięty w rolkę, jałowy materiał. Służy przeważnie do opatrywania zranień czy unieruchamiania złamań. Używany zarówno przez profesjonalnych Iryōninów, jak i amatorów pierwszej pomocy. Oprócz swojego medycznego zastosowania, co niektórzy shinobi wykorzystują go do technik zarówno ofensywnych jak i defensywnych. 1 metr = 1 stack

Specjalizacja FūinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Uwaga! Nie ma czegoś takiego jak specjalizacja w konkretnych stylach walki. Zamiast tego istnieje specjalizacja dla Taijutsu, Bukijutsu, Taijutsu Wspieranego Chakrą oraz Bukijutsu Wspieranego Chakrą. Postaci ze specjalizacją w jednej z tych "dziedzin" są traktowane tak, jakby posiadały specjalizację do każdego stylu walki, który się w nim zawiera. Oznacza to, że posiadając np. Specjalizację w Taijutsu, postać zyskuje bonusy ze Specjalizacji do każdego stylu Taijutsu nie wspieranego chakrą, jak np. Itamiken, Karate Shōtōkan czy Migatte no Gokui. Analogicznie w innych "dziedzinach" stylów walki. Wyjątkiem są specjalne Style Walki, które posiadają techniki, jak np. Hachimon czy Kujaku Myōhō.

Sennin FūinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.

Sennin DotonuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Nałożone pieczęci i bariery
► Pokaż Spoiler
  • Uso Hakken-Ki - na wnętrzu lewego nadgarstka, służy wykrywaniu zaburzenia układu chakry
    ► Pokaż Spoiler | Uso Hakken-Ki
    Uso Hakken-Ki | Lie Detector嘘発見器
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
    PieczęcieWąż → Szczur → Małpa
    KosztStandardowy
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    Technika polega na stworzeniu pieczęci na wskazanej przez użytkownika części ciała dowolnej osoby. Pieczęć ta ma kształt kanji oznaczającego kłamstwo i ma czarny kolor, znak ten przypomina tatuaż. Użytkownik może nieco manipulować wielkością techniki od 5cm do 10cm w długości. Znak ten może zostać zdjęty tylko przez osobę znającą to jutsu.
    Najważniejsza rzecz działania tej techniki polega na tym, że jeśli osoba, na której ta została nałożona, będzie posiadała zaburzony układ chakry (np. genjutsu lub odpowiednia trucizna), to znak zmieni swój kolor na ciemno-czerwony. Będzie zachowywać ten kolor tak długo jak nie zostanie "zresetowany" przez osobę, która ją nałożyła i wróci do swojego pierwotnego koloru.
  • Jidō Chakura no Konran - na wnętrzu prawego nadgarstka, służy automatycznemu zakłócaniu chakry oraz informowaniu impulsem nosiciela, że jego układ chakry jest zaburzony np. poprzez genjutsu
    ► Pokaż Spoiler | Jidō Chakura no Konran
    Jidō Chakura no Konran | Automatic Chakra Disruption自動チャクラの混乱
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca, Kontrola Chakry, Anty-Genjutsu
    PieczęcieSmok → Wąż → Koń → Tygrys → Wół → Tygrys → Koń → Smok → Tygrys → Wół
    KosztNałożenie: Podwójny B
    Zakłócenie: Standardowy C
    Automat: Standardowy B na turę
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Chakura no Konran oraz Uso Hakken-Ki, Specjalizacja Fūinjutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 100 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Rozwinięcie techniki Uso Hakken-Ki o możliwość automatycznego zakłócenia chakry w przypadku, gdy podstawowa pieczęć wykryje, że układ chakry osoby, na której pieczęć jest założona, jest zaburzony (np. poprzez Genjutsu czy odpowiednią truciznę), to chakra tej osoby wejdzie w stan "zakłócenia", co może pozwolić na automatyczne przeciwstawienie się np. iluzji. Dodatkowo, wysyłany jest impuls tej osobie, mówiący, że była podjęta próba zaburzenia jego układu chakry. Po nałożeniu pieczęci, osoba z nią może ją aktywować, tym samym uruchamiając jej automat. Pieczęć pobiera wówczas koszt standardowy B na turę i tylko wówczas czerpie się z niej korzyści dotyczące automatycznego zakłócenia chakry oraz wysyłania impulsu.

    Koszt zakłócenia chakry opłacany jest z zasobów osoby, na którą pieczęć została założona.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu osoba nakładająca może zdecydować, które z automatycznych czynności mają zostać wykonane: czy ma być to sam impuls, bez zakłócenia, czy ma być to zakłócenie, ale bez impulsu itd. Zmiana sposobu działania pieczęci nie kosztuje chakry.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu oraz Refleks 8 można błyskawicznie zmieniać tryb działania automatu. Jeśli otrzymamy impuls świadczący o tym, że wpadliśmy w genjutsu, możemy zmienić tryb działania pieczęci tak, że od razu zakłóci to naszą chakrę, nawet jak domyślnie mieliśmy tylko być o tym informowani.
  • Jigen Shiki no Jutsu - na wnętrzu prawego przedramienia, z zapieczętowanym Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu (304m3). Aktywuje się po wykonaniu jedną dłonią specjalnego gestu z przelaniem przez nią impulsu chakry.
    ► Pokaż Spoiler | Jigen Shiki no Jutsu
    Jigen Shiki no Jutsu | Time-Release Technique時限式の術
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieBaran → Wół → Pies → Baran → Pies → Koń → Zając → Smok → Tygrys → Baran → Szczur → Pies → Szczur → Ptak → Baran → Przyłożenie dłoni do celu
    KosztStandardowy + koszt pieczętowanej techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaSpecjalnie przygotowane miejsce do przeprowadzenia rytuału
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 3 PD z puli użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie kosztuje PD
    Technika, której celem jest zapieczętowanie w ofierze jednej techniki i nadania jej warunku aktywacji bądź czasu, po którym ta zostanie aktywowana. Największym plusem tej techniki jest to, że w praktyce nie ma wymogów co do tego jaka technika zostanie zapieczętowana ani nawet poziomu skomplikowania warunku jej aktywacji. Dzięki temu, technika ta nadaje się idealnie do przygotowań do walki, a w niektórych przypadkach - nawet ewentualnej śmierci. Sama technika wymaga jednak sporego czasu przygotowania, odpowiedniego pomieszczenia i dawcy techniki - tą może być użytkownik tej techniki, cel techniki pieczętującej bądź osoba trzecia. Następnie zaś pieczęć działa niezależnie od woli użytkownika i jeśli minie określony czas bądź zostaną spełnione warunki - zostanie ona wykonana.

    Na ciele jednej osoby może istnieć tylko jedna taka pieczęć.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu możliwe jest wykonanie techniki w sposób przyśpieszony. Płacąc Podwójny koszt S i koszt pieczętowanej techniki można wykonać tę technikę bez potrzeby składania pieczęci bądź nawet miejsca rytualnego. Wówczas jednak można zapieczętować tylko technikę osoby, która wykonuje to jutsu, a warunek nadania musi być dość prosty - np. dostrzeżenie kogoś.
    ► Pokaż Spoiler | Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu
    Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu | Dust Release: Detachment of the Primitive World Technique塵遁・原界剥離の術­
    KlasyfikacjaJinton, Transformacja natury
    PieczęcieSzczur → Dzik → Wąż
    KosztStandardowy za każde 8m3 objętości bryły
    Podwójny za dematerializację zawartości bryły
    ZasięgDotykowy, bazowo 8m3
    Wymagania---
    Technika rozbijająca wszelaką materię na atomy. Dosłownie. Po złożeniu pieczęci użytkownik tworzy przed sobą prostą, geometryczną bryłę, jak np. sześcian, prostopadłościan, walec czy kula, o objętości 8m3. Wymiarami można dowolnie manipulować, jednak sama bryła musi znajdować się przy użytkowniku (musi ją niemalże dotykać ręką), a minimalna długość boku bądź średnica wynosi 1 metr. Bryła ta jest prostą barierą energetyczną, która przechodzi przez wszelką materię fizyczną, a więc można z niej spokojnie wyjść.

    Problemem jest to, że gdy użytkownik zechce, może wypełnić tę bryłę energią, która rozbija wszelką znajdującą się weń materię na pojedyncze atomy, że nawet pył z nich nie zostanie. Wypełnienie energią i dematerializacja to proces niemalże natychmiastowy. Trwa on około 2-3 sekundy przygotowania, po których dopiero cała bryła wypełniania jest natychmiastowo energią i wszystko, co było w środku rozpada się na pojedyncze atomy.

    Płacąc wielokrotność techniki, można zwiększyć objętość bryły. Ot, każdy kolejny koszt standardowy oznacza dodatkowe 8m3 (Podwójny oznacza 16m3, potrójny 24m3 itd.). Przyjmuje się, że na przez czas równy złożeniu 30 pieczęci można zwiększyć jej objętość o jeden raz (w pierwszej "30" maksymalnie do 16m3, w drugiej maksymalnie do 24m3, w trzeciej maksymalnie do 32m3 itd.). Można jednak poświęcić na to więcej czasu (porównywalnego to złożenia 30 pieczęci) i stworzyć ją znacznie większą.

    W przypadku zderzenia się dwóch tych samych technik, następuje niekontrolowana eksplozja, która niszczy wszystko w swoim zasięgu rażenia, dematerializując napotkane przeszkody. Zasięg i tempo rozchodzenia się takiej eksplozji jest zależne od MG.

    W przypadku wykorzystania na technikę więcej niż 10 000 chakry, ilość ta pozwala nawet osobom bez atutu Sensora wykryć jej nagromadzenie.

    Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest zwiększanie kosztem standardowym rozmiarów bryły o 16m3, zamiast o 8m3.
  • Seishin Kabe - pieczęć ulokowana na potylicy, stanowi barierę chroniącą użytkownika przed infiltracją umysłu. Nałożona z siłą S
    ► Pokaż Spoiler | Seishin Kabe
    Seishin Kabe | Mental Wall精神壁
    KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ Chakry
    PieczęcieSmok → Małpa → Szczur → Koń → Ptak → Smok → Wół
    KosztZależny od rangi techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaKontrola Chakry 8, Fūinjutsu B, Sennin Ninjutsu
    DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
    Technika stworzona w celu zablokowana dostępu do sekretów jakie skrywa nasz umysł. Jest ona bezpośrednią kontrą na różnorodne techniki umysłowe, chcące przejąć nad nami kontrolę lub wydobyć jakoś informacje. Zakładanie takiej blokady przez użytkownika tej techniki ma dwa etapy. Pierwszy z nich, to przygotowanie na kawałku papieru odpowiedniej pieczęci. Nie jest ona wielka, mająca zaledwie wymiary 5x5 cm. Do jest stworzenia wymagana jest oczywiście znajomość Fūinjutsu. Drugim etapem, jest złożenie pieczęci do techniki oraz uformowanie z chakry wewnątrz nas swego rodzaju “bariery” wokół mózgu. Nie ma to jednak żadnego wizualnego efektu. Taka bariera nie jest jednak stała, dlatego potrzebna jest nam pieczęć. Przykładając karteczkę do tyłu naszej głowy i przelewając do niej dużą ilość chakry, naszkicowana pieczęć przechodzi na skórę użytkownika (najczęściej włosy ją zasłaniają) i jest mechanizmem podtrzymującym barierę wokół umysłu, nawet kiedy stracimy przytomność. Kiedy bariera zostanie raz złamana, należy ją nałożyć ponownie.

    Siła bariery jest zależna od ilości chakry, jaką w nią wlejemy:
    • Poczwórny koszt D - bardzo słaba bariera, zdolna do zablokowania jedynie jakichś amatorskich technik przeszukiwania myśli.
    • Poczwórny koszt C - przeciętna bariera, zdolna częściowo ograniczyć dostęp jedynie do paru najważniejszych dla nas wspomnień jakie to sami wybieramy podczas jej nakładania.
    • Poczwórny koszt B - silna bariera, sprawiająca już generalne problemy przy przeszukiwaniu umysłu użytkownika. Np. Saiko Denshin jest w stanie odkryć mniej więcej 50% wspomnień, natomiast reszta jest ukryta za barierą jaką wpierw należy zniszczyć.
    • Poczwórny koszt A - jedna z silniejszych i najbardziej popularnych barier, całkowicie blokująca dostęp do naszego umysłu. Najsilniejsze techniki infiltracji jednak dalej są w stanie się przez nią przebić, bez potrzeby wcześniejszego jej zdejmowania. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu A.
    • Poczwórny koszt S - najsilniejsza możliwa bariera umysłowa przy wykonaniu tej techniki. Nie da się dostać do umysłu nawet najlepszymi istniejącymi technikami infiltracji go, bez wcześniejszego jej zniszczenia. Co samo w sobie również nie jest takie proste. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu S.
    Ostatecznie to MG ustala jak bardzo efektywna jest taka bariera w zależności od różnych czynników, jak np. stan emocjonalny osoby czy jej Siła Woli.

    Posiadając atut Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie nakładać taką barierę na inne osoby. Koszt jest jednak wtedy Sześciokrotny.
    Posiadając Specjalizację w Ninjutsu wymogi kontroli chakry są zmniejszone o 1.
    Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu jesteśmy w stanie nałożyć pieczęć bez potrzeby wcześniejszego przygotowania pieczęci na kartce. Wystarczy zwyczajnie przyłożyć dłoń we właściwe miejsce i przelać chakrę.
    Posiadając Shintenshin no Jutsu można traktować wymogi Ninjutsu w tej technice jako wymogi Shintenshin no Jutsu. Więc żeby opanować tę technikę można mieć Sennina Shintenshin no Jutsu, zamiast Sennina Ninjutsu, a zamiast Specjalizacji Ninjutsu można mieć Specjalizację w Shintenshin no Jutsu.
  • Anzen'na Hinansho: Hogo - na lewej piersi, po aktywacji służy ukrywaniu swojej chakry bądź zmianie prezentowanej jej ilości
    ► Pokaż Spoiler | Anzen'na Hinansho: Hogo
    Anzen'na Hinansho: Hogo | Safe Haven: Shelter安全な避難所・保護
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Ptak → Smok → Zając → Szczur → Pies → Tygrys → Wąż → Zając → Wół → Koń → Pies → Tygrys → Baran → Wół → Baran → Szczur → Wąż → Smok → Szczur → Dzik
    Aktywacja: Jedna, dowolna
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy na turę
    ZasięgNa siebie/Dotykowy
    Wymagania---
    Technika tworzy na ciele użytkownika symbole 保護. W momencie aktywacji przez osobę, która ma tę pieczęć nałożoną, pieczęć zaczyna koncentrować chakrę użytkownika w niewielkim punkcie - rozmiaru właśnie tych dwóch symboli. Dzieje się to z prędkością 5 000 chakry na 15 sekund, przez co proces nie jest natychmiastowy.

    Pieczęć ta pozwala dzięki temu ukryć swoją energię, choć bardzo dokładne przeszukanie wykryje ten niewielki punkt chakry. Dodatkowo wymaga sporej koncentracji, przez co ciężko ją użyć w batalii. Dodatkowo, podczas korzystania z Hogo, wszystkie techniki, których koszt jest większy niż Standardowy B (włącznie z nim), wykorzystują zbyt wiele chakry, przez co efekt ukrycia się rozprasza, pozwalając na normalne zlokalizowanie użytkownika tej techniki. Dotyczy to także sytuacji, gdzie technika posiada np. dość wielokrotny koszt C, by przekroczył on bądź zrównał z Standardowym B.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu można za dodatkowy koszt Standardowy B na turę, emanować mniejszą ilością chakry niż się aktualnie posiada. Z tego powodu zamiast prezentować się jako osoba, która posiada np. 10 000 chakry, możemy prezentować się jako osoba, która posiada np. 5 000 czy 1 000 chakry. Jeśli jednak, w wyniku utrzymywania techniki nasz poziom chakry zejdzie poniżej tego prezentowanego - odpowiednie zdolności to wykryją.
    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest koncentrowanie chakry w pieczęci z dwukrotnie większą prędkością, tj. 10 000 chakry na 15 sekund.
  • Anzen'na Hinansho: Konran - na prawej piersi, po aktywacji służy sprawieniu, by układ chakry jej nosiciela wydawał się być dziwny, nienormalny
    ► Pokaż Spoiler | Anzen'na Hinansho: Konran
    Anzen'na Hinansho: Konran | Safe Haven: Disruption安全な避難所・混乱
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Wąż → Smok → Małpa → Smok → Wół → Smok → Tygrys → Szczur → Małpa → Zając → Tygrys → Szczur → Dzik → Pies → Zając → Dzik → Wół → Szczur → Wół → Dzik
    Aktywacja: Brak
    KosztNałożenie: Standardowy
    Aktywacja: Standardowy B na turę
    ZasięgNa siebie/Dotykowa
    WymaganiaSennin Fūinjutsu
    Proste w zamyśle jutsu, jednak wymagające zdecydowanie większej wprawy w technikach pieczętujących niż inne tej samej rangi. Po nałożeniu, na ciele tworzona jest pieczęć w kształcie dwóch symboli: 混乱. Po przelaniu do niej chakry pieczęć się aktywuje i... zakłóca przepływ chakry. Jednak jedynie pozornie. Pieczęć bowiem pobiera część chakry z naszego układu, a następnie manipuluje nią sprawiając, że osoby posiadające zdolności sensoryczne, zdolność widzenia chakry czy tym podobne umiejętności mają wrażenie, że z układem chakry tej osoby jest coś dziwnego, coś nie tak. Utrudnia także określenie precyzyjnie ilości chakry, choć odpowiednio uparte osoby z trudem dadzą radę przejrzeć zawiłości tej techniki.

    Celem tej pieczęci jest raczej wprowadzenie zamieszania i niepewności, przez utrudnione próby przejrzenia czyjegoś układu chakry, aniżeli faktyczne wpłynięcie na walkę. Przedstawia użytkownika w sposób, który na pierwszy rzut oka wydaje się być nienaturalny - jakkolwiek dobrze czy źle może to wpłynąć na osobę, która akurat będzie próbowała odczytać jego chakrę.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz odpowiednią biegłość użytkownik może zadecydować, by technika aktywowała się automatycznie, gdy ktoś próbuje wejrzeć w nasz układ chakry. Jednocześnie automatycznie się wyłącza, jeśli nasze zasoby chakry będą na poziomie 10% lub niższym.
  • Raikō Kenka: Bodi Kyōka - na obu nadgarstkach. Dzięki nim nie potrzebuje nosić plakietek do Kuchiyose: Raikō Kenka. Dwie z pięciu pieczęci zostały zniszczone, obecnie ma dwie nowe pieczęci. Może nałożyć jeszcze jedną bez utraty PD
    ► Pokaż Spoiler | Raikō Kenka: Bodi Kyōka
    Raikō Kenka: Bodi Kyōka | Lightning Flash Blade Creation: Body Enhancement雷光剣化・ボディ強化­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Pieczętująca, Technika czasoprzestrzenna
    PieczęcieWąż → Smok → Pies → Wół → Małpa → Wąż → Smok → Baran → Zając → Koń → Tygrys → Dzik → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Wół → Wąż → Tygrys → Małpa → Smok → Wół → Koń → Baran → Pies → Dotknięcie plakietki → Dotknięcie miejsca na ciele
    KosztStandardowy od plakietki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Kuchiyose: Raikō Kenka
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 20 chakry z zasobów użytkownika za jedną plakietkę
    Prosta w zamyśle technika pieczętująca, która na naszym własnym ciele pieczętuje symbole z plakietki niezbędnej do Kuchiyose: Raikō Kenka. Od momentu jej wykorzystania, w wybranym poprzez dotknięcie miejscu - pojawia się dokładnie taki sam symbol jak na plakietce. Symbol ten natomiast działa dokładnie tak jak plakietka, współpracując także z innymi technikami powiązanymi z Kuchiyose: Raikō Kenka. Zamiast więc specjalnie ją ubierać można mieć tego typu pieczęć zwyczajnie na organizm nałożoną i nie musieć się martwić pilnowaniem plakietek w trakcie walki. Podobnie jak plakietki, można nią manipulować przy pomocy innych technik, "odpinać" i "przepinać" zwoje bez konieczności ponownego nakładania pieczęci i tracenia na stałe swoich zasobów chakry.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu można korzystać z symbolu nałożonego na ciele, nawet jeśli przykryty jest on rękawem czy cienkim pancerzem, np. takim jak od Kinzoku Dastana.
  • Nazo Fūin - na lewym ramieniu, służy spaleniu ciała po śmierci jej nosiciela, pamiątka po czasach ANBU w Iwie
    ► Pokaż Spoiler | Nazo Fūin
    Nazo Fūin | Seal of Mystery謎封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
    PieczęcieWąż → Baran → Ptak → Dzik → Zając → Szczur → Wąż
    KosztPodwójny
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    Technika pozwala na utworzenie na celu specjalnej pieczęci. Ta po śmierci nosiciela doprowadza do pełnego spalenia ciała, nie pozostawiając po nim najmniejszego śladu. Posiadacz może sam aktywować pieczęć, kiedy znajdzie się w sytuacji, w której nie chciałby aby jego ciało wpadło w niepowołane ręce. Pieczęć aktywuje się sama 15 minut po śmierci nosiciela.
  • Tamashī Fūin: Kae - na duszy Kenseia, kopia zapasowa jego wspomnień i myśli, utworzona po przygodzie w Banana no Kuni. Zaktualizowana po utworzeniu własnego wymiaru, a następnie biesiadzie po uratowaniu Baibai. Najbardziej aktualna wersja jest po przygodzie w Kaeru no Kuni.
    ► Pokaż Spoiler | Tamashī Fūin: Kae
    Tamashī Fūin: Kae | Soul Seal: Replacement魂封印・替え­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Wół → Małpa → Pies → Ptak → Koń → Dzik → Wół → Wąż → Koń → Szczur → Małpa → Tygrys → Ptak → Małpa → Wąż → Pies → Smok → Tygrys → Pies → Szczur → Zając → Wół → Smok → Wół → Baran → Smok → Szczur → Tygrys → Baran → Smok → Dzik → Wąż → Ptak → Baran → Dzik → Małpa → Wół → Koń → Wół → Ptak → Wół → Tygrys → Małpa → Pies → Wąż → Ptak → Pies → Dzik → Szczur → Dzik
    Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za ewentualną zgodą osoby, na którą jest nakładane)
    Technika, która w pieczęci ulokowanej na potylicy trzyma... kopię zapasową umysłu użytkownika. Przechowuje jego myśli i wspomnienia, a samo jej utworzenie trwa około 24h. Przez ten czas użytkownik nie może korzystać z chakry, a pieczęć powoli robi kopię jego umysłu. Po tym czasie, kopia zapasowa jest utworzona i gotowa do aktywacji.

    Pieczęć, podobnie jak Tamashī Fūin: Seishin, gdy jest używana na sobie, jest nakładana w rzeczywistości na duszę użytkownika, przez co nawet po wskrzeszeniu tej osoby, jest ona w stanie także przywrócić sobie umysł do wcześniejszego stanu.

    Po nałożeniu pieczęci, osoba, która ma ją nałożoną zawsze podświadomie wie, jak aktywować tę pieczęć. Wówczas, gdyby straciła pamięć lub posiadała zmodyfikowane wspomnienia, może ją aktywować i wrócić do kopii zapasowej, tracąc wszystko to, co poznała od czasu nałożenia pieczęci.

    Pieczęć jest niewykrywalna dla technik inwigilacji umysłu, gdyż nie znajduje się fizycznie wewnątrz niego. Można za to wykryć ją innymi metodami, np. odpowiednio precyzyjnym sensorem.

    Pieczęć można "zaktualizować" o nową kopię zapasową danych. Wówczas jednak nie zabiera ponownie na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika, jedynie tracąc poprzedni zapis umysłu.

    Posiadając zdolność inwigilacji cudzego umysłu można tę technikę wykonać na innej osobie. Nie łączy się jednak wówczas z duszą celu.
  • Tamashī Fūin: Seishin - na duszy Kenseia, służy ukrywaniu wiedzy. W tym przypadku blokuje zdradzenie wiedzy o swojej kryjówce pod domkiem w Ame
    ► Pokaż Spoiler | Tamashī Fūin: Seishin
    Tamashī Fūin: Seishin | Soul Seal: Mind魂封印・精神
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
    PieczęciePtak → Małpa → Smok → Tygrys → Smok → Wąż → Tygrys → Ptak → Wąż → Ptak → Dzik → Małpa → Smok → Tygrys → Zając → Pies → Wąż → Pies → Smok → Małpa → Wół → Zając → Smok → Tygrys → Dzik → Ptak → Zając → Małpa → Wół → Zając → Dzik → Ptak → Wąż → Dzik → Zając → Wół → Małpa → Dzik → Zając → Małpa → Koń → Smok → Tygrys → Dzik → Koń → Tygrys → Szczur → Smok → Tygrys → Ptak
    KosztStandardowy od wiedzy
    ZasięgNa siebie/Dotykowa
    WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu, znajomość Bōkyaku no Tatchi
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 50 chakry z zasobów użytkownika
    Potężna technika pieczętująca, która wiąże określoną wiedzę. Z tego powodu, MG nadzorujący wątek może więc zdecydować, że ze względu na rozległość danej wiedzy koszt będzie większy, jednak powinien o tym poinformować wcześniej gracza, zanim ten przypadkiem umrze przez zbyt duże zużycie chakry.

    Przy pomocy tej techniki, użytkownik pieczętuje w sobie konkretną wiedzę. Mogą one dotyczyć technik, wydarzeń, osób itp. W przypadku prób infiltracji umysłu, taka osoba napotyka pieczęć, która więzi te wspomnienia, uniemożliwiając wszystkim, poza posiadaczem tej wiedzy (ergo osobie, na którą pieczęć została założona). Dodatkowo, jeśli dana osoba nie chce zdradzić tej informacji własnowolnie - nie zdradzi ich. Oczywiście, w wyniku tortur czy specyfików, które sprawią, że dane informacje byśmy wyznali - to się właśnie stanie. Jednak techniki zmuszające do zdradzenia informacji nie zadziałają, dopóki pieczęć istnieje.

    By nałożyć pieczęć należy mieć pełną świadomość o wiedzy, do której dostęp chcemy ograniczyć innym osobom. Z tego względu technika jest najbardziej efektywna na własnej osobie, a nie na innych. Ponadto, używając jej na samym sobie, technika jest powiązana z naszą duszą. Tym samym nawet w przypadku wskrzeszenia dostęp do tych informacji, nawet dla osoby, która nas przywołała jest niemożliwy, jeżeli dana dusza nie wyrazi takiej chęci.

    Oczywiście, jeśli ktoś posiada odpowiednie umiejętności bądź techniki, które pozwolą mu złamać daną pieczęć - jest to nadal możliwe, zgodnie z opisanem danych umiejętności. Ta technika wciąż jest w końcu pieczęcią i podlega wszystkim ich zasadom.

    Ze względu na to, że pieczęć działa identycznie w przypadku każdej wiedzy, jeżeli już raz taka pieczęć zostanie złamana, kolejne łamane są znacznie szybciej, acz wciąż ewentualny koszt takiego procesu (jak np. koszt odpowiedniej techniki) wciąż należy uiszczać. Technika jednak nie zajmuje praktycznie żadnego czasu, który normalnie mógłby być wymagany do jej poprawnego wykonania, jak i nie trzeba ponownie analizować pieczęci. W przypadkach dużej ilości pieczęci, osoba łamiąca może jednak nabrać wprawy i kolejne zdejmować nie dość, że szybciej, to po tańszych kosztach, co zostaje decyzją MG. Przyjmuje się, że po zdjęciu ciągiem pięciu pieczęci, każda kolejna jest zdejmowana z automatu, bez opłacania kosztów. Zasada ta nie dotyczy sytuacji, gdy "intruz" przerwie inwigilację umysłu i wróci do niej po przerwie.
  • Jutsu Fūin (1 500/19 960) - pod włosami na karku. Posiada zapieczętowane następujące techniki:
    ► Pokaż Spoiler | Jutsu Fūin
    Jutsu Fūin | Technique Sealing術封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieZając → Pies → Małpa → Tygrys → Zając → Ptak → Tygrys → Koń → Wół → Ptak → Zając → Wół → Małpa → Szczur → Wół → Smok → Zając → Pies → Smok → Szczur oraz pieczęci do pieczętowanej techniki
    KosztStandardowy + koszt pieczętowanej techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Jigen Shiki no Jutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 100 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie zabiera chakry.
    Technika pozwalająca zapieczętować inną technikę w innej osobie. Tylko i aż tyle. Oczywiście, sama technika ma kilka ograniczeń:
    1. Po pierwsze - maksymalnie możemy zapieczętować tyle technik w cudzym ciele, na ile pozwala mu to jego organizm. Czyli, jeżeli ktoś nie jest w stanie wykonać techniki rangi S - nie zapieczętujemy w nim techniki rangi S. Jeśli cel pieczęci jest w stanie wykonać dwie techniki S oraz 4 techniki A (posiada 10 000 Chakry oraz Kontrolę Chakry 7), to tyle technik możemy w nim zapieczętować.
    2. Jednocześnie, odpieczętowanie techniki wykańcza organizm, podobnie do tego, jakby to użytkownik zużył własną chakrę, jednak ten efekt zmęczenia znika znacznie szybciej. Przyjmuje się, że wykończenie porównywalne do zużycia połowy chakry regeneruje się w jedną turę, zaś to porównywalne do zużycia całej chakry - 3 tury.
    3. Osoba pieczętująca technikę musi ją znać.
    4. Osoba pieczętująca technikę określa moment, w którym technika zostanie wykonana. Osoba, w której została technika zapieczętowana nie ma możliwości samodzielnej aktywacji techniki. Taki moment musi być stosunkowo prosty, jak np. zagrożenie życia, spadek ciśnienia krwi czy rozpadanie deszczu. Nie da się utworzyć warunku w stylu "gdy temperatura powietrza będzie wynosić 28.3 °C oraz znajduje się na marmurze".
    5. Zapieczętowana technika nie może wykorzystywać medium. Nie zapieczętujemy np. techniki kontroli piasku, gdyż ta wymaga piasku jako medium. Jeśli natomiast technika sama z siebie przywołuje np. wodę jest to jak najbardziej możliwe.
    Samo wykonanie techniki oznacza utworzenie specjalnej pieczęci, która następnie zaczyna samoistnie pieczętować w sobie chakrę niezbędną do wykonania techniki. Proces ten jest o tyle specyficzny, że w jednej chwili pieczęć może gromadzić chakrę tylko do jednej techniki, więc niemożliwe jest jednoczesne pieczętowanie kilku technik. Dopiero po zgromadzeniu chakry, pieczęć ta jest aktywna i warunek pieczętowania jest w mocy. Osoba z pieczęcią podświadomie wie, kiedy pieczęć staje się aktywna.

    Czas gromadzenia chakry jest zależny od rangi techniki. Dla technik o koszcie standardowym czas ten wynosi odpowiednio:
    Ranga pieczętowanej technikiCzas tworzenia pieczęci
    E1 godzina
    D1 dzień
    C3 dni
    B1 tydzień
    A2 tygodnie
    S1 miesiąc
    W przypadku innych kosztów, np. Podwójnych, czas jest odpowiednio zwiększany (w tym przypadku trwa dwukrotnie dłużej) lub w przypadku np. Połowicznych kosztów - zmniejszany.

    W przypadku ponownego użycia tej techniki już po utworzeniu działającej pieczęci, kolejna pieczętowana technika jest "dopisywana" do istniejącej pieczęci - ze swoim własnym warunkiem.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu, a osoba zapieczętowana posiada Fūinjutsu na randze B można przekazać mu "klucz" do odpieczętowania techniki, tym samym pozwalając mu zadecydować o momencie aktywacji techniki. Z drugiej strony - taka technika nie może zostać aktywowana automatycznie.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu można pieczętować techniki również w obiektach. Te jednak muszą być dość wytrzymałe, by pieczętowana chakra ich nie zniszczyła. Decyzję o tym, czy taki przedmiot się nadaje podejmuje MG lub, w przypadku własnoręcznie tworzonych przedmiotów, określa to Moderator Kuźni.
    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz Sennina Fūinjutsu można zapieczętować w osobie bądź przedmiocie cudzą technikę. Wówczas potrzebna jest pomoc drugiej osoby. Osoba pieczętująca dotyka użyczającego techniki, a ta następnie ją wykonuje. Zamiast jednak widocznego efektu, będzie on zapieczętowany w celu Jutsu Fūin.
    • Jinton: Shōheki (Siła A, energetyczna) - 0krotnie. Aktywują się pojedynczo, przed użytkownikiem, gdy widzi on blisko siebie atak bazujący na energii wycelowany w jego stronę (np. Katon, Raiton). Zmęczenie każdorazowe jak po użyciu 500 chakry. W trakcie ładowania (Rozpoczęte 31 VIII 2023)
      ► Pokaż Spoiler | Jinton: Shōheki
      Jinton: Shōheki | Dust Release: Barrier塵遁・障壁
      KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury
      PieczęcieWąż → Dzik → Szczur → Ptak → Wąż
      KosztRóżny
      ZasięgDo 10 metrów od użytkownika
      Wymagania---
      DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
      Technika, która powstała poprzez rozbicie sztandarowej techniki klanu Hokorich na mniejsze części i skupienie się na każdej z nich oddzielnie. W ten sposób powstała technika tworząca w pobliżu użytkownika potężną barierę energetyczną fenomenalnie radzącą sobie z większością technik typowo energetycznych. Ze względu jednak na jej właściwości, większość technik tworzące obiekty materialne, jak np. kamienne pociski, przechodzą przez nią bez problemu. Technika jest o tyle specyficzna, że można ją wykorzystać zarówno z siłą techniki D, jak i z siłą techniki S. Zawsze jednak tworzy ona barierę o prostym, geometrycznym kształcie, najczęściej przypominającą wąską bryłę o foremnym kształcie, np. kwadrat, prostokąt czy prostopadłościan.
      • D: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi D. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 3m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi C. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi C i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • C: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi C. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 7m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi B. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi B i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • B: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi B. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 10m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi A. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi A i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • A: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi A. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 15m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi S. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi S i wyżej są w stanie jednak ją złamać. Wymagania: Jinton A;
      • S: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi S. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 20m3. Jest w stanie powstrzymać nawet skupione punktowo techniki energetyczne rangi S. Wymagania: Jinton S;
      Jeżeli przez barierę przejdzie obiekt naładowany chakrą, a bariera jest dość silna by go powstrzymać, zdejmuje ona z obiektu takową aurę. W przypadku osób walczących przy pomocy np. Raiton Chakura Mōdo, na moment przejścia przez barierę i chwilę po tym aura jest wyłączona, co pozwala na krótką chwilą osłabić przeciwnika. Szybko jednak wraca bez innych negatywnych skutków dla takowej osoby. Odczuwa się to tak, jakby napotkało się lekki opór, jednak niedostateczny by powstrzymał kogokolwiek.

      Bariera utrzymuje się przez jedną turę, po czym znika, acz możliwe jest jej utrzymanie. Koszt takiego utrzymania liczy się więc dopiero od drugiej tury i wynosi połowiczny koszt siły techniki na turę, a więc utrzymanie bariery rangi S kosztuje już w drugiej turze istnienia połowiczny S.

      Posiadając rangę A w Jinton możliwe jest pominięcie dwóch pieczęci. Czas kumulowania chakry pozostaje jednak taki, jaki potrzebny byłby na złożenie tych pieczęci.
      Posiadając rangę S w Jinton możliwe jest przemieszczenie bariery po jej utworzeniu. Taki manewr kosztuje każdorazowo Standardowy koszt B. Bariera przemieszcza się z Szybkością 7.
      Posiadając Sennina Jintonu bariera jest w stanie powstrzymać nawet materialne techniki. Jednakże nawet wtedy nie jest ona idealna. Na randze D jest w stanie powstrzymać wszystkie techniki materialne, których siłę można porównać do Siły 2, na randze C powstrzyma wszystko do Siły 3, ranga B - Siła 4, ranga A - Siła 5, ranga S - Siła 6 Jej koszt wówczas, zamiast podwójnego rośnie do poczwórnego.
      Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest tworzenie bardziej abstrakcyjnych kształtów bariery, niekoniecznie tworząc ją foremną.
      Posiadając Sennina Jintoru oraz Specjalizację w Jinton fizyczna wytrzymałość techniki wzrasta o 1 poziom (na D powstrzyma techniki fizyczne, których Siłę można porównać do Siły 3, a na S do Siły 7).
  • Ura Shishō Fūin - ulokowana na ostrzu mostka. W momencie śmierci zapieczętuje wszystko w promieniu 15 metrów od ciała
    ► Pokaż Spoiler
    Ura Shishō Fūin | Reverse Four Symbols Sealing裏四象封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
    PieczęcieWąż → Małpa → Wół → Koń → Smok → Pies → Wąż → Zając → Wąż → Baran → Szczur → Pies → Zając → Pies → Wół → Koń → Baran → Zając → Smok → Zając
    KosztStandardowy za nałożenie
    Życie za aktywację
    ZasięgNałożenie: dotykowy
    Aktywacja: promień 15 metrów
    Wymagania---
    Potężna technika pieczętująca, która aktywuje się albo z woli osoby, na którą została założona, albo w momencie jej śmierci. Pieczęć bowiem całkowicie pochłania życie osoby, na którą jest nałożona. Po jej aktywacji zaczyna ona pieczętować wszystko w promieniu 15 metrów od ciała osoby, sprawiając, że wkrótce cała materia z tego miejsca - żywa czy martwa zostaje zapieczętowana w pieczęci, aż wkrótce ona sama... się zapieczętowuje, sprawiając, że nic nie zostaje z ciała osoby, na którą była nałożona.

    Technika nie może zostać aktywowana przez klony.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można dezaktywować aktywację pieczęci po śmierci, tak by ciało mogło zostać np. pochowane przez bliskich, a nie zostało zapieczętowane z najbliższą okolicą.
  • Anzen'na Hinansho: Shizukesa - ulokowana po prawej stronie brzucha. Aktywowana pieczętuje szkodliwe substancje, które inaczej dostałyby się do organizmu użytkownika
    ► Pokaż Spoiler
    Anzen'na Hinansho: Shizukesa | Safe Haven: Tranquility安全な避難所・静けさ­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie pieczęci: Baran → Zając → Koń → Ptak → Wąż → Koń → Małpa → Szczur → Baran → Wół → Wąż → Baran → Pies → Zając → Smok → Tygrys → Ptak → Wąż → Tygrys → Smok → Dotknięcie celu
    Opróżnienie pieczęci: Zając → Wąż → Dzik → Ptak → Szczur
    KosztNałożenie: Standardowy
    Aktywacja i utrzymanie: Połowiczny na turę
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaIryō Ninjutsu B lub Renkinjutsu C
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 2 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Pieczęć, której głównym zamysłem jest pieczętowanie szkodliwych środków. Po złożeniu pieczęci, na ciele celu, w wybranym przez niego miejscu pojawia się pieczęć w kształcie "静けさ". Pieczęć ta pieczętuje szkodliwe środki sprawiając, że osoba, na której technika została użyta, nie ulega jej wpływom. Ot, nie upije się alkoholem, a papierosy nie uszkodzą mu płuca. Z drugiej strony nie upije się i nie odczuje tytoniu w płucach.

    Ma to jednak swoje ograniczenia, a najważniejszym jest to, że użytkownik musi być świadom tego, że to, co bierze jest szkodliwe. Jeśli więc ktoś po kryjomu dosypie komuś trucizny - ta normalnie będzie działać. Tak samo, jak doleje się komuś alkoholu do drinka. Gdy jednak wyczuje, że był tam alkohol? Pieczęć ponownie zacznie działać, usuwając alkohol z krwioobiegu. Innym ograniczeniem jest natomiast to, że technika zapieczętuje maksymalnie specyfiki o randze B. Także tylko wówczas, gdy będzie tego świadomy, że to, co zażywa jest szkodliwe.

    Pieczęć ma także swoją pojemność, porównywalną do 1 slotu. Gdy zostanie ona zapełniona - przestaje działać. Właściciel pieczęci może jednak ją opróżnić składając odpowiednie pieczęci i kierując dłoń w odpowiednią stronę. Szkodliwe środki zostaną przezeń odpieczętowane, a pieczęć ponownie będzie mogła działać.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć jest w stanie zapieczętować także specyfiki o randze A.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu pieczęć może wysłać użytkownikowi informację, że została ona zapełniona.
  • Tamashī Fūin: Jibun Jishin - umieszczona na lewej piersi, tam gdzie ludzie wyobrażają sobie serce. Służy odzyskaniu kontroli, jeśli ktoś spróbuje manipulować przy pomocy chakry Kenseiem
    ► Pokaż Spoiler
    Tamashī Fūin: Jibun Jishin | Soul Seal: Own Self魂封印・自分自身­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieWąż → Ptak → Wąż → Baran → Ptak → Koń → Zając → Pies → Tygrys → Pies → Zając → Dzik → Koń → Baran → Wąż → Koń → Szczur → Tygrys → Szczur → Małpa → Wąż → Ptak → Wół → Pies → Małpa → Pies → Wół → Ptak → Zając → Tygrys → Smok → Baran → Smok → Małpa → Tygrys → Ptak → Zając → Tygrys → Koń → Smok
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaPosiadanie nałożonej pieczęci Tamashī Fūin: Kae oraz Uso Hakken-Ki
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 4 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Technika będąca rozwinięciem Tamashī Fūin: Kae i stanowi niejako zabezpieczenie przed byciem kontrolowanym. Gdy bowiem pieczęć Uso Hakken-Ki wykryje cudzą chakrę bądź zamieszanie w naszym organizmie, a Tamashī Fūin: Kae, że zachowanie użytkownika nie jest zgodne z jego przekonaniami, technika siłowo próbuje zapieczętować w sobie zewnętrzną chakrę czy obiekt, który go kontroluje. Pozwala to wyrwać się z cudzej kontroli umysłu, jaka może wystąpić np. poprzez Genjutsu, techniki wskrzeszania czy np. Shintenshin no Jutsu. Zdolność ta jednak nie jest idealna, gdyż przekonania użytkownika mogą ulec zmianie. Z tego względu, gdy pieczęć miałaby się aktywować, ostateczny głos ma MG, uwzględniający historię i działania postaci.

    Technika ma oczywiście swoje wady. Jeśli użytkownik jest kontrolowany w taki sposób, że jego zachowanie mogłoby być przez niego "usprawiedliwione", technika nie zadziała. Dodatkowo, technika pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi A na turę. Oznacza to, że jeśli technika, która zmusza osobę z pieczęcią do działania kosztuje jej użytkownika więcej niż Standardowy koszt rangi A, tak przestaje pieczęć działać. Porównanie wysokości kosztów, jest porównywalne liczbowo dla użytkownika danej techniki, np. przy KC 7, Standardowy koszt A to 750. Więc potrójny koszt B byłoby 900, więc pieczęć nie powstrzyma tego jutsu. Może go jednak osłabić, zależnie od woli MG.

    Podobnie jak inne techniki Tamashī Fūin, tak i ta jest zakładana na duszę użytkownika, co sprawia, że może zadziałać także po jego wskrzeszeniu.

    Pieczęć samoistnie może się aktywować tylko trzy razy. Po jej zużycie pieczęć spala się i trzeba ją ponownie nałożyć. Nie pomniejsza jednak wówczas zasobów PD użytkownika.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi S na turę, zamiast rangi A.
Posiadane "klucze" i "uprawnienia" do pieczęci
► Pokaż Spoiler
  • Gofū Kekkai Tōge no Jutsu - do swojej kryjówki pod domkiem oraz obu schowanych tam pomieszczeń.
    ► Pokaż Spoiler
    Gofū Kekkai Tōge no Jutsu | Five-Seal Barrier Pass Technique五封結界峠の術­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika bariery
    PieczęcieKoń → Szczur → Smok → Pies → Tygrys → Wąż
    KosztStandardowy od osoby
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Gofū Kekkai
    Technika możliwa do użycia po zabezpieczeniu pomieszczenia przy pomocy Gofū Kekkai. Umożliwia ona nadanie konkretnym osobom swoistego "immunitetu" na negatywne efekty tejże bariery, umożliwiając im otwieranie drzwi i chwilowe wyłączanie bańki na czas przechodzenia przez nią. W ten sposób, osoby te nie otrzymują negatywnych efektów z tym związanych. Użytkownik przy pomocy tej techniki może także odebrać ten immunitet, uniemożliwiając konkretnym osobom wejście bądź wyjście z pomieszczenia.

    By osoba z immunitetem mogła przejść przez "bańkę" Gofū Kekkai nie musi znać tej techniki. Wystarczy, że złoży Pieczęć Konfrotnacji i zapłaci standardowy koszt techniki rangi B. Dzięki temu jest w stanie na jedną turę otworzyć przejście i uniknąć samodzielnie negatywnych efektów przekraczania bariery.
  • Pōtaru no Sakusei - Posiada runy transportowe do następujących miejsc:
    ► Pokaż Spoiler | Pōtaru no Sakusei
    Pōtaru no Sakusei | Portal Creationポータルの作成
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
    PieczęcieBaran → Małpa → Tygrys → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wół → Baran → Małpa → Wół → Ptak → Tygrys → Dzik → Szczur → Pies → Małpa → Wół → Szczur → Małpa → Zając → Małpa → Wąż → Tygrys → Szczur → Wąż → Tygrys → Szczur → Baran → Pies → Wąż → Koń → Zając → Ptak → Szczur → Tygrys → Pies → Baran → Szczur → Pies → Ptak → Wół → Pies → Wąż → Szczur → Pies → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wąż → Małpa → Koń → Dzik → Ptak → Zając → Dzik → Zając → Małpa → Tygrys → Pies → Szczur → Wąż → Wół → Małpa → Szczur → Tygrys → Wół → Wąż → Ptak → Małpa → Wąż → Zając → Koń → Wąż → Małpa → Smok → Wół → Baran → Koń → Baran → Dzik → Baran → Wąż → Koń → Baran → Pies → Szczur → Dzik → Wół → Małpa → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Małpa → Dzik → Wół → Dzik → Wąż
    KosztStandardowy S od tworzonego portalu
    Połowiczny S od tworzonej runy
    Standardowy E od aktywacji
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaSpecjalizacja w Fūinjutsu lub Ninjutsu, Ninjutsu B, znajomość dowolnej techniki czasoprzestrzennej
    Zaawansowana technika pieczętująca, pozwalająca stworzyć miejsca powiązane ze sobą czasoprzestrzennie. Wizualnie mogą one przybrać dowolny kształt, tak długo, jak zdają się być to przejścia prowadzące "donikąd". Sam proces jest długotrwały i trwa około czterech dni, podczas którego tworzony portal znajduje się w środku specjalnie przygotowanego kręgu pieczętującego i jest w nim pieczętowana chakra oraz jest podłączany do "sieci" portali. Po zakończonym procesie twórca portalu jest w stanie jednoznacznie go określić przy pomocy konkretnego symbolu, tzw. runy. Taki portal jest tak samo wytrzymały, jak materiał, z którego został wykonany.

    Następnie jest w stanie on utworzyć tzw. runy transportowe. Jest to nic innego jak przedmiot posiadający symbole dwóch portali. Samo stworzenie takiej runy nie zajmuje już dużo czasu, jednak trzeba znać symbol obu portali, które ma ona aktywować. Po przygotowaniu runy, jej symbole delikatnie lśnią w pobliżu portali, dla których została ona stworzona.

    Posiadając runę transportową oraz będąc w pobliżu portali możemy przez nią przelać chakrę (koszt Standardowy E), by aktywować portal. Wypełnia się on wówczas chakrą, a sposób, w jaki to wygląda jest zależny od twórcy danego portalu - może to być masa energii, utworzone iluzoryczne drzwi, czy wciągający wir. Po aktywacji portalu utrzymuje się on przez turę i można przez niego przejść, wychodząc przez drugi. Niestety, technika nie pokazuje co znajduje się po drugiej stronie portalu, więc nie wiadomo, czy nie wpadnie się w pułapkę. Każda runa łączy tylko dwa portale, których symbole zostały na niej utworzone.

    Gdy aktywny jest jeden portal, drugi, z nim połączony, aktywuje się automatycznie, co może zawiadomić osoby po drugiej stronie. Jeśli zaś spróbujemy użyć runy by przenieść się do portalu, który został zniszczony, to portal wejściowy w ogóle się nie aktywuje, a sama runa nie będzie świeciła blaskiem, który na ogół sugeruje możliwe przejście.

    Posiadając rangę S w Ninjutsu lub technikę czasoprzestrzenną rangi S czas potrzebny na utworzenie portalu maleje do dwóch dni.
Atuty, biegłości i wady
SpecjalizacjaFūinjutsu
SenninFūinjutsu, Doton, Jinton, Ninjutsu
Ulepszone zmysłyWzrok, Słuch, Smak, Węch, Dotyk
Reszta i szczegóły
► Pokaż Spoiler | Specjalizacja
Specjalizacja FūinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Uwaga! Nie ma czegoś takiego jak specjalizacja w konkretnych stylach walki. Zamiast tego istnieje specjalizacja dla Taijutsu, Bukijutsu, Taijutsu Wspieranego Chakrą oraz Bukijutsu Wspieranego Chakrą. Postaci ze specjalizacją w jednej z tych "dziedzin" są traktowane tak, jakby posiadały specjalizację do każdego stylu walki, który się w nim zawiera. Oznacza to, że posiadając np. Specjalizację w Taijutsu, postać zyskuje bonusy ze Specjalizacji do każdego stylu Taijutsu nie wspieranego chakrą, jak np. Itamiken, Karate Shōtōkan czy Migatte no Gokui. Analogicznie w innych "dziedzinach" stylów walki. Wyjątkiem są specjalne Style Walki, które posiadają techniki, jak np. Hachimon czy Kujaku Myōhō.
► Pokaż Spoiler | Atut wrodzony
Monstrualna chakraAtut wrodzony
Postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, postać zamiast wykupywać 500 chakry, wykupuje po 750. W sytuacjach, gdzie posiada np. 19750 chakry, wykupuje po koszcie aktualnego progu kosztowego.
► Pokaż Spoiler | Atuty nabyte
Atuty nabyte - do technik
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Podwójne składanie pieczęciAtut nabyty
Bardzo unikatowa zdolność pozwalająca posiadaczom na składanie pieczęci do dwóch technik jednocześnie, bez obawy o to że coś pójdzie nie tak. Zwyczajnie są w stanie tak podzielić swój układ chakry, że staje się to możliwe. Dalej wymaga to odpowiednich zdolności na to pozwalających np. 2 par rąk czy atutu Jednoręcznego Składania Pieczęci.

Wymaga Kontroli Chakry na poziomie 10.
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Rozpoznanie pieczęciAtut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut działa dla każdej dziedziny i stylu walki jaką posiada postać na randze B.
Sennin Fūinjutsu, Dotonu, Jintonu oraz NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Współpracująca kontrola chakryAtut nabyty
Często zdarza się tak, że shinobi muszą podtrzymywać wiele technik w tym samym czasie. Nie jest to rzecz najprostsza, szczególnie kiedy techniki te skupiają się na jednej rzeczy np. na broni czy na oczach. Posiadacze tego atutu jednak tak często używali multum technik jakie trzeba było podtrzymywać, że w są w stanie to robić praktycznie bez skupiania się na nich. Wymaga to całkiem wysokiej Kontroli Chakry oraz długich treningów, jednak później nie muszą się przejmować ciągłym skupieniem na np. technice Hien.

Wymagany minimum poziom 7 w Kontroli Chakry aby zdobyć atut.
Atuty nabyte - wiedza
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
Nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Znaki migowe (Iwagakure)Atut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Od dawnych czasów, shinobi zawsze mieli potrzebę komunikowania się w jakiś bardziej sekretny sposób podczas wykonywania misji. Podczas tych najbardziej tajnych, najpopularniejszym sposobem zawsze były... znaki migowe. Posiadacz tego atutu bez problemu może się komunikować przy pomocy gestów dłonią. Nawet fraszkę mógłby nią wygestykulować! Są jednak różne "języki" znaków migowych. Mogą one być zależne od wioski z jakiej pochodzi shinobi, a równie dobrze w Królestwie Kupców straż mogła opanować jakieś własne znaki migowe. Z racji na to, na świecie wyróżnianie są ogólne znaki migowo znane praktycznie przez każdego kto się nimi posługuje, jak te bardziej konkretne zależne od wioski, osady czy kraju.

Aby wykupić specyficzny rodzaj znaków migowych należy mieć podstawy do znania znaków odpowiedniej wioski/osady/kraju np. wychowanie w danej wiosce lub przynależność. W innym wypadku, trzeba ten atut zdobyć fabularnie. Znaki migowe (ogólne) są dostępne dla wszystkich.
Atuty nabyte - ciało i umiejętności
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.
Ulepszone 5 zmysłówAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
► Pokaż Spoiler | Biegłości
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki kosztem Standardowym A.
Aby zdobyć biegłość, shinobi musi posiadać przynajmniej siłę równą S-rankom (np. posiadając wspomagania, jak np. Senjutsu) lub być hostem unikatowej istoty/chakry np. Bijū, CS, która stanowi znaczącą część jego zasobów.
Bohater Kaeru no KuniBiegłość
Okryte narodowym sekretem letnie wydarzenia podczas turnieju w Kaeru no Kuni. Zostały uznane przez tamtejsze władze, jako akt najwyższej odwagi. W zamian za swoje czyny Hokori Kensei został rozpoznawalnym wśród społeczności Gondolierów jej honorowym członkiem. Wszelkie prośby, czy akcje fabularne związane z tą i innymi organami władzy kraju są rozpatrywane względem postaci z przychylnym okiem. Oczywiście wszystko w granicach rozsądku.
LiderBiegłość
Postać na skutek doświadczeń i przeżytych wydarzeń nabyła biegłości w przemawianiu do ludzi i żołnierzy. Kiedy postać przemawia do zwykłych cywilów lub żołnierzy niższych rangą, łatwiej jest ich zmotywować i dodać im odwagi, na dodatek w oczach zwykłego ludu wydaje się być ważniejsza niż jest w rzeczywistości. Wciąż jednak efekt zależny jest od postu, wyglądu oraz zachowania postaci.
Łamacz SzyfrówBiegłość
Postać w związku z jej zaawansowanymi umiejętnościami z dziedziny Fūinjutsu oraz poprzez wiedzę, jaką to zdobyła podczas swoich przygód, posiada nadzwyczajną łatwość w analizie pieczęci. Zyskuje ona dodatkowo 5 punktów analizy na turę. Tak więc, jeżeli postać posiada rangę S w Fūinjutsu, to zamiast bazowych 10 punktów, posiada ich 15. Jeżeli jakiekolwiek techniki bazują na tej wartości, to jest ona brana pod uwagę dopiero po doliczeniu bonusowych 5 punktów.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju Kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Wspomaganie lotuBiegłość
Ze względu na swoje duże doświadczenie w panowaniem nad Dotonem a także przez swoją wybitną Kontrolę Chakry, postać, używając Doton: Keijūgan no Jutsu, przy czterokrotnej zmianie masy ciała innej osoby może ponosić wymagany koszt za lot, nie zaś osoba, której masa zostaje zmieniona.
By zdobyć tą biegłość należy mieć co najmniej Kontrolę Chakry 9.
Zaabsorbowany HyōtonBiegłość
Kensei zaabsorbował część chakry Jajka, samemu opanowując Hyōton niczym przy przeszczepie (zyskując także dostęp do Fūtonu oraz Suitonu. Dzięki temu, że ma podpisany pakt ze smokami, jego smoki również zaabsorbowały część tej chakry, dzięki czemu Kensei może swoim smokom powymieniać dziedziny na Hyōton. Mało tego, odblokował również Hyōton dla całego paktu sprawiając iż po mimo tego, że pakt ze Smokami jest Molochem, ma dostęp do żywiołu Hyōtonu. Kensei i pakt nie tracą dostępu do Hyōtonu, nawet jeśli Jajko zostanie zniszczone. Smoki nie muszą opanowywać, w przeciwieństwie do Kenseia, żywiołów składowych by mieć do dostęp do technik Uwolnienia Lodu.

Biegłość zabiera 1 slot wspomagania.
► Pokaż Spoiler | Wady
Ocalały Lodu i OgniaWada
Zawzięta walka z Wysokim El-exiosem — Wiwerną kontrolowaną przez oszalałe bóstwo natury, nie obyła się bez strat. Podczas jednego z kluczowych momentów bitwy, nie udało mu się uniknąć morderczego promienia smoka. Spowodowało to, kompletny bezwład w jego nogach — miejscu które ucierpiało najbardziej. Nie tylko jednak, nie jest w stanie się dzięki nim poruszać, ale od czasu do czasu przechodzą go falę zimna i ciepła. Przypominające o wydarzeniu.
Osłabiona tolerancjaWada
Przez chorobę, która trawiła ciało postaci oraz zażyty eksperymentalny specyfik Doppi, ciało użytkownika źle będzie znosiło przyjmowanie specyfików. Tym samym wszystkie specyfiki zażyte przez postać działają w tak nieznaczny sposób iż jest to nie zauważalne. Specyfiki zaczną ponownie działać na postać po jednym roku.

Data otrzymania wady: 19.12.23
Znamię MārīcaWada
Podczas, potężnego pojedynku z pradawnym bóstwem Mārīciem. Została odkryta paskuda prawda. Mimo całkowitego pokonania serca bestii, nie udało się w pełni wyeliminować jego zarodników, które zdążyły już na ten czas rozprzestrzenić się po ciele Kensei'a i wywołać w nim zamęt. Choć wiele z nich zostało usunięte dzięki pomocy najlepszych chirurgów i medyków, których Kaeru no Kuni miało pod ręką. Nie udało się usunąć wszystkiego z jego ciała. Części boga, które u uniknęły losu zniszczenia, zagnieździły się w jego ciele, praktycznie się z nim łącząc. Modyfikując tym samym, nie tylko lekko biologię Kensei'a ale i jego sygnaturę Chakry. Stał się on nosicielem pasożyta, który powoli wysysa z niego wszystko co mu zostało. Związku z tym:
  • Pragnienie i potrzeba jego zaspokojenia są czterokrotnie zwiększone niż dla zwyczajnego człowieka. O wiele szybciej się odwadnia, co może nawet doprowadzić do śmierci. Podczas intensywnej walki zaleca się małej średniej wody co mniej więcej trzy tury. Spowodowane jest to o wiele większym zmęczeniem przez obecność wypijającego wodę pasożyta.
  • Przebywanie w obecności drzew, stworzonych za pomocą technik Mokutonu, wprawia chłopaka w niekontrolowane rozdrażnienie. Jego siła jest równoznaczna siłę techniki uwolnienia drewna. Gdzie poniżej Rangi C nie występuje.
  • Sensorzy, czy osoby widzące układ chakry. Odczytują ten należący do Kensei'a jako lekko "zmutowany" I nienaturalny. Daje to podstawy do uzyskania biegłości Bestialskiego Sakki. Tak długo jak utrzymuje się pozostałości Ducha.
  • Natura, żerowania istoty uniemożliwia jej zapieczętowanie.

    Sposób pozbycia się wady: Fabuła Rangi A, której celem będzie znalezienie lekarstwa na przypadłość.
Zobowiązania wobec Królestwa KupcówWada
Kensei obiecał, że po opracowaniu stosownej techniki do pieczętowania cieni, podzieli się tą wiedzą z Radą Stu. W zamian, po wykupieniu Akari, Eriki i Misy z przybytku, dziewczyny dostały pełną wolność i możliwość wyjechania z nim z kraju. Brak spełnienia obietnicy będzie wiązać się ze stosownymi konsekwencjami. Ma na to rok realny.
Sposób pozbycia się wady: Spełnienie obietnicy i dostarczenie stosownych informacji Radzie Stu.
Data uzyskania wady: 19.05.2023
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Plac Targowy

Chapter I-B: Pod Rzekami Cieni Grupa B/A
Tury28

Gen słuchał Raia – a chociażby sprawiał takie wrażenie, pomimo tego że na Chinoike zbytnio nie patrzył, a po prostu szedł przed siebie, przy okazji uważnie obserwując sytuację. Na całe szczęście wyglądało, jakoby trasa była czysta. Być może udało im się wyczyścić tę część miasta i barykady powoli będą się rozszerzać – to zdecydowanie można byłoby uznać za mały sukces. Gdy Chinoike skończył swój wywód, śniadoskóry nie odpowiedział od razu. Dlaczego? Może chciał zebrać myśli, albo zupełnie coś innego.
I jak potem wytłumaczysz zniknięcie lekarza w Szpitalu Świętej Kotki akurat po tym, jak tam się zjawiliśmy? – zapytał. Głos miał praktycznie neutralny, choć szczypta ironii była tam wyczuwalna. Gen następnie zerknął w stronę Raia. – Ciężko mi uwierzyć, że przejmujesz się losem cywilów, skoro jeszcze niedawno chciałeś zabić dziewczynkę – dodał zaraz potem. Zdecydowanie teraz było słychać w tym wszystkim wyrzut ze strony mężczyzny, ba! Rai mógł zobaczyć, że nawet lekko się skrzywił, gdy o tym mówił. – Powiemy o tym wszystkim Himeko i ona zdecyduje co dalej z tym zrobimy – powiedział w końcu, ton jednak w którym to wypowiedział świadczył o tym, że to był raczej koniec rozmowy i Gen nie zamierzał dalej tego tematu ciągnąć.
W trakcie drogi do barykad, klony Kenseia zebrały wszystko w jedną całość, którą następnie przekazały swojemu oryginałowi, dzięki czemu Shitorin się dokładnie orientował w tym co się stało chociażby w laboratorium.
To co zobaczył Takashi zdecydowanie nie należało do… najlepszych. Całe szczęście nie śmierdziało, więc nie ryzykował puszczeniem pawia jak jego czarnowłosy kolega, choć sam widok odciętej głowy miły nie był. Fakt jednak, że ta głowa wydawała się jednak… zbliżać do swojego tułowia zdecydowanie nie polepszał tego i zdecydowanie im szybciej się tym zajmą, tym lepiej.
Tyle dobrze. Wypalaj te świństwo – powiedziała Himeko przez krótkofalówkę, zdecydowanie się zgadzając z decyzją Kamiego w tym zakresie. Cały proces poszedł całkiem sprawnie. Hajczyło się, aż miło, trzeba przyznać. Trochę capiło jak to przy całym procesie wypalania, ale zdecydowanie mniej aniżeli w przypadku dziewczynki. Tyle dobrze. Po chwili mógł zobaczyć, że „łącznik” w postaci cienia między tułowiem a głową zniknął. Same ciało wyglądało no… jakby jak je po prostu podpalił, ale nic nie wskazywało na to, żeby coś po tym zostało. Mógł wrócić do drużyny – bo w sumie tam był teraz potrzebny najbardziej.
Wszyscy się zebrali. Drużyna była praktycznie w całości, nie licząc paru drobnych szczegółów, które się wyjaśnią z czasem. Kensei postanowił zdać raport, co dokładnie się stało, który Himeko uważnie słuchała. Gdy dokładniej opisał stan Eriki, ta zmrużyła nieco oczy, a gdy padło słowo „hybryda”, to tym bardziej wydawała się tym przejąć, czy może coś analizować? Szefowa w końcu przytaknęła jednak głową.
To może być powiązane jakoś z tym, co odkryliśmy z Kamim. W wielkim skrócie – ktoś hoduje sobie te hybrydy, ta dwójka tutaj też może nimi być – odparła, wskazując głową na nieprzytomnego chłopaczka, którego miała na plecach i drugiego nastolatka, o równie ciemnej karnacji co Erika bądź Gen, który stał nieopodal, widocznie bardzo zmieszany. Himeko mówiła jednak na tyle ściszonym głosem, że to do cywila nie dotarło. Na kolejne słowa, ze nie chciał zostawiać Eriki samej z personelem medycznym przytaknęła jedynie głową. Zdecydowanie miało to sens, zwłaszcza, jeżeli mogła stanowić zagrożenie… tak samo jak ta dwójka chłopców. – Zajmiemy się tym jak wrócimy do barykad – dodała zaraz potem, co przez Gena zostało przyjęte niemym skinięciem głowy, jak to miał zwyczaju. Gdy nie trzeba było mówić, to zbytnio się nie rozwlekał.
W końcu Takashi mógł przeprowadzić procesy medyczne. Niezbyt wybitne, ale zawsze lepsze to niż nic. Pierwsza technika, która miała na celu zbadanie dziewczyny. Oprócz tego co było widać gołym okiem – czyli rozległe poparzenia skóry, mógł też wykryć poparzenia dróg oddechowych, które zapewne mogły się przyczynić do dosyć płytkiego oddechu kobiety. Z dobrych wieści – nie miała żadnych krwotoków wewnętrznych, wszystkie organy wydawały się być w dobrym stanie, nie zmieniało to jednak faktu, że poparzenia były zdecydowanie rozległe i mogły zagrażać jej życiu. Technika lecząca jedynie podleczyła te pomniejsze poparzenia, jednakże kupiła im trochę czasu, dzięki czemu szansa, że Erika dożyje w ogóle dojścia do barykad nieco się zwiększyła. Kami zaczął trochę rządzić. Himeko spojrzała na niego, unosząc lekko brew, choć nie było widać na jej twarzy złości. Po chwili koło niej pojawił się drugi klon Gena, który zaoferował swoją pomoc i wziął przejął chłopaka. Kensei zaś zwrócił się do dziewczyn, czy byłyby w stanie pomóc z ogarnięciem nastolatka, który był przytomny.
Oczywiście, nie ma problemu – odparła niemal od razu Akari, by następnie wziąć misę za rękę i podejść do chłopaka i zacząć dotrzymywać mu towarzystwa. Wyglądało na to, że to był całkiem niezły pomysł, bo dotychczas przestraszony i zmieszany chłopak wydawał się uspokoić i rozluźnić, mając wokół siebie zwykłe, cywilne dziewczyny.
Gdy już wszystkie rzeczy zostały przygotowane do dalszej drogi – mogli wyruszać. Byli mniej więcej w połowie drogi do barykad. Gdyby nie fakt, że mieli pod opieką cywili, to zapewne minęłoby im to wszystko znacznie szybciej. Jednakże ze względu na to, poruszali się wolniej, dostosowując tempo właśnie do cywili. Choć nawet i te wydawało się dla Himeko dosyć męczące. Dosyć mocno kulała, co mogło zostać zauważone przez wszystkich, a i na nodze miała też opatrunek, co wiele wyjaśniało.
W końcu barykady były w zasięgu ich wzroku. Idąc w tamtą stronę minęli grupę innych strażników czy też ochotników, którzy zajmowali się… sprzątaniem. Dogasali ognisko, zbierali jakieś resztki ekwipunku, które leżały tu i ówdzie. Widząc Himeko, większość przytaknęła głową, choć jedna z dziewczyn powiedziała, że widziała niedawno Nanamiego z jakimś drugim, ciemnowłosym facetem, którego brał pod ramię i idącego w stronę barykad. To musiał być zapewne Uzui. Na te rewelacje szefowa widocznie odetchnęła z ulgą. I jakby o wilku było mowa, praktycznie w samej bramie natknęli się na blondyna właśnie.
O, czołem drużyno – odparł z wielkim uśmiechem na twarzy, by im też pomachać. Potem zobaczył jednak Himeko i jej ranę i wtedy spoważniał i podszedł do niej, widocznie zmartwiony. – Wszystko w porządku? – zapytał szefowej. Głos miał ciepły i widocznie czuły, a co bystrzejsze oczy mogły zobaczyć jak lekko ściska dłoń, jakby chcąc powstrzymać się od jakiegoś czulszego gestu. Himeko odchrząknęła.
Będę żyła, nie mamy teraz czasu na pogaduszki, trzeba dostarczyć cywili do szpitala… gdzie Uzui? – odparła hardo i nie czekając zbytnio na odpowiedź ze strony blondyna, skinęła głową na resztę, by ruszyć przodem, choć to kosztowało ją trochę wysiłku.
Nanami westchnął. To co mógł zrobić potem zdecydowanie się nie spodobało szefowej. Doskoczył jednak do niej i nim Himeko zdążyła się w ogóle zorientować, została po prostu przez blondyna podniesiona z ziemi i była trzymana niczym panna młoda, która miała zostać zaraz przeniesiona przez próg. Tyle że barykad, a nie wspólnego mieszkania. Na twarzy szefowej pojawił się… rumieniec.
W szpitalu. O mało co nie został zabity przez jakiegoś pojebanego Jashinistę, który narobił kłopotów trochę. Dobrze, że zjawiłem się w odpowiednim momencie i odciąłem mu łeb, dzięki czemu uratowałem mu dupsko – powiedział, choć ton głosu miał taki… swawolny, jakby to nie było nic wielkiego.
Przekroczyli w końcu bramę barykady, przez co byli już bezpieczni, choć wciąż to nie był koniec roboty. Himeko wymusiła w końcu na Nanamim, by ją w końcu odłożył na ziemię, choć zrobił to pewnie tylko dlatego, że znaleźli się niedaleko kamiennej ławeczki, na którym szefowa mogła usiąść. Kobieta wzięła głębszy wdech, zapewne zbierając wszystkie myśli.
Nanami ze mną. Reszta, weźcie cywili i zanieście ich do szpitala, zaznaczcie personelowi, że mają iść do izolatek. Spotkamy się tutaj za dwie godziny… i weźcie ze sobą jakiegoś medyka ze szpitala, powiedźcie, że ja proszę. Jak wam zostanie wolny czas, to odpocznijcie. Zasłużyliście – powiedziała w końcu Himeko, by chwycić za swoją naginatę i podpierając się o nią wstać z tej ławki. Gdy zobaczyła Nanamiego robiącego krok w jej stronę, spiorunowała go wzrokiem. Gdyby mógł zabijać, to pewnie blondyn byłby martwy.
Udali się zgodnie ze słowami szefowej do szpitala, gdzie niemal od razu zostali przyjęci. Miła lekarka koło czterdziestki przyjęła całą trójkę cywili, którą jej przynieśli – i każdy z nich został, zgodnie z prośbą, przypisany do osobnych pokojów, na dodatek z nadzorem w postaci shinobi, którzy stali przed ich drzwiami. Lekarka zapewniła ich, że dostęp do pacjentów będzie ograniczony i nie muszą się niczym martwić. Najważniejsze w tym wszystkim jednak było, że Erika przeżyła całą tą podróż i miała szansę na wyjście z tego. Gdy już wszystko skończyli, mieli jeszcze dobre półtorej godziny, które mogli spożytkować w jakiś sposób… tylko w jaki?
► Pokaż Spoiler | Informacje

Zadanie specjalne: opiszcie, co wasze postacie robiły przez te półtorej godziny czasu wolnego.

Stan postaci:

Kyoki – zamieniony w kokon?
Kensei - wszystko w porządku - zarówno fizycznie jak i psychicznie.
Rai - wypalona prawa połówka twarzy i lewe przedramię. Boli i piecze jak cholera, ale do wytrzymania i jesteś względnie normalnie funkcjonować, trzymasz się głównie dzięki mocnej psychice.
Seraza - Udo od połowy do kolana zostało wypalone. Rana została lekko podleczona, dzięki czemu jesteś w stanie normalnie chodzić, choć wciąż boli, jednakże do wytrzymania. -1 do Refleksu w kwestii wykonywania jakichkolwiek ruchów prawą nogą.
Takashi – Rana na lewym ramieniu została wypalona, pozostawiając po sobie poparzenia. Promienisty na całe lewę ramie ból, który się wzmacnia przy gwałtownych ruchach. Ręka jednak jest w stanie używalności i ból do wytrzymania.
► Pokaż Spoiler | Zasady

1. Macie 72h na odpis od mojego posta. Ja również się zobowiązuję do odpisywania w takich ramach czasowych. Jeśli ktoś napisze posta po terminie, aczkolwiek przed moim postem, to mogę go nie wziąć pod uwagę.
2. W przypadku braku posta w czasie, bez podania jakiejś przyczyny (wystarczy do mnie napisać PW z info, że nie dacie rady, bo powody i dać mi znać, kiedy będziecie w stanie odpisać, to podejmę decyzję czy czekać czy pominąć bez konsekwencji) daję ostrzeżenie. Maksymalna ilość ostrzeżeń to dwa. Przy trzecim razie gracz wylatuje z eventu. Nie obiecuję, że żywy. Ostrzeżenia nie resetują się.

Ostrzeżenia:
Seraza - 2
Rai – 1
Nori – 1
Takashi - 1

3. By wszystko szło sprawnie, proszę o ograniczenie filozoficznych przemyśleń postaci i skupić się jak najbardziej na akcji. Oczywiście nie ma nic złego w tym, że postać ma jakieś myśli i odczucia, kwestia żeby to nie zajmowało 3/4 posta. W sumie to nieważne.
4. Gdy odejmujecie chakrę, to w nawiasie proszę pisać, za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995.
5. Techniki, atuty, bronie i unikaty jakie macie wrzucajcie w spoilerze. Kiedy czegoś nie będzie, uznaję że ktoś tego nie użył.
Deadline24.02 23:59
NPC Himeko
NPC Nanami
NPC Gen
NPCAkari
NPCErika
NPCMisa
Ostatnio zmieniony 24 lut 2023, 21:27 przez Norka, łącznie zmieniany 2 razy.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Chinoike Rai
Posty: 191
Rejestracja: 09 lut 2022, 15:14
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: Rai
Discord: vR4Y#1635
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Plac Targowy

Może po prostu faktem, że znaleźliśmy jego dzienniki medyczne związane z tym co robił i zbiegł jak się dowiedział, że inni też wiedzą. Nie byłoby to całkiem głupie, biorąc pod uwagę, że na pewno ludzie znają jego pismo lub inne rzeczy skoro ktoś w szpitalu go znał. Hańba, zniewaga, cokolwiek co byłoby udaną bajeczką. — Jak widać mężczyzna był niedowiarkiem. Co nie powodowało jakoś w Raiu jakichkolwiek zmian. Nie czuł się nawet tak, że mógłby się dziwić jakkolwiek mężczyźnie.
Został przywołany przez Kenseia do głosu, więc zamierzał powiedzieć tyle, ile było na to czasu. Ważniejsi byli cywile i reszta znalezionych osób. — Eren Hashimoto, znajduje się w szpitalu Świętej Kotki, gdzie próbkę DNA Eriki uważa za coś naprawdę bardzo cennego i zrobi wychodzi na to za nią wszystko. Ukrył pod Genjutsu informację o tym dla osoby, która znajdzie notkę w jego gabinecie, gdzie byliśmy. Chciałbym o tym z wami porozmawiać jak już będziemy w bezpiecznym miejscu, Himeko-sama. — Tyle na razie im wszystkim wystarczyło.
Miał swoje uprzedzenia co do niego przez trwanie całego przedsięwzięcia. Mimo to skupiał się na tym, aby wykonywać swoje zadanie. Analizowanie sensorem jak widać nie było potrzebne, bo cała droga przebiegała nader spokojnie. Co biorąc pod uwagę jak to wszystko się zaczynało i rozwijało - było dość przyjemnym podsumowaniem tego wszystkiego, co wszyscy razem przeszli. Nawet Chinoike musiał przejść długą drogę zanim jakkolwiek zaczął ufać drużynie, jednak... widać było, że się starał. Chyba to też dlatego postanowił po dotarciu do bezpiecznego miejsca finalnie zaczepić Kenseia, skoro wszystko wydawało się już w porządku. Przy okazji jeszcze, zauważając Nanamiego, odezwał się do niego. — Dzięki za... jakąkolwiek pomoc tam na początku... Myślałem, że ty też nie będziesz mi ufał i... przepraszam za wszystko zwyczajnie mówiłem. — Słyszeć od niego akurat przeprosiny, które wyglądały na nader szczere były dość... niecodziennym zjawiskiem, którego mógł ktokolwiek dostąpić. Wbrew pozorom jednak Rai uważał Nanamiego za kogoś, kto może i potrafił być groźny, ale jego cieplejsza strona względem innym dominowała. Więc w jakiś sposób cieszył się dzięki temu, że nic się mu nie stało. Cholerne, dziwne odruchy z jego strony.

W szpitalu widać było, że także się nim zajęli, jednak to było nic. Praktycznie jego psychika potrafiła wytrzymywać ból. Z tego co mówili mu jednak lekarze, blizny na jego ciele po oparzeniach zapewne pozostaną na jego ciele w związku z faktem odniesienia obrażeń większości tkanek od miejsca poparzeń i brakiem "szybszej reakcji" w zajęciu się zanieczyszczeniami. Kiedy jednak znalazła się okazja, a Chinoike w opatrunkach kierował się do pokoju Hokoriego lub miejsca, gdzie znajdował się Hokori, postanowił do niego w końcu zagadać.
Hej. Na wstępie... Chcę przeprosić za to co wszystko działo się za barykadami. Nie... nie wiem jak współpracować z innymi, bo przez większość swojego przebywania w Iwie jak i poza nią nie współpracowałem z nikim. Nie wiem też co działo się ze mną podczas wojny, ani co się stało z samą wioską, że nikogo nie było, gdy do niej wróciłem. Nie wiedziałem co zrobić, więc ruszyłem w Nowy Kontynent. Nie jestem najlepszy w wyrażaniu siebie, bo nigdy nikt mi nie pozwolił na to... Mam też coś... przez co muszę po wielu latach przejść i chciałbym, naprawdę chciałbym wrócić do własnych wspomnień, by je zrozumieć, ale nie potrafię tego zrobić inaczej. Mój mózg sam na mnie wymusza przywracanie, ale nie wiem o co chodzi... Dlatego nie mogłem nikomu z was zaufać... Dlatego chcę naprawić swój błąd. Chcę, żebyś pomógł mi przekonać Himeko i Gena, że mogę chociaż naprawić jeden błąd w tym wszystkim. Powiem co możemy zrobić, jak go znaleźć i tak dalej. Gen mi może też nie ufać, bo miał już niesnaski z moim klanem, chociaż o nim samym też nic nie wiem. Jeśli mogę pomóc zająć się jednym problemem, który sprawił tej dziewczynie tyle cierpienia, którego w podobny sposób mój brat dostąpił przez tyle lat przed śmiercią... Może odkupię chociaż ten jeden moment ze swojego życia i dowiem się więcej o sobie z przeszłości. — Chinoike nie mówił tego, żeby w jakiś sposób chłopakowi wmówić, że się zmienił kompletnie o 180 stopni, a raczej po prostu, że chce małymi krokami naprawiać wszystko co powoli spierdolił. Może mu się to uda teraz, a może nie. — Nie wiem, czy pozwolisz mi na to i przekonasz resztę, bo tobie ufają najbardziej, ale chciałbym poszukać Erena Hashimoto. Jest gdzieś w tym szpitalu, wie więcej o tym co się dziewczynie wydarzyło. Może zna odpowiedzi, których nie znamy my przez te dzienniki. Mogę go wywabić, to ja wiem w jaki sposób działał, żeby jego informacje o nim dotarły tylko do mnie lub osoby, która podobnie jak ja znajdzie te notkę. Mogę zdobyć jego zaufanie. To dla niego bardzo cenne. Moglibyśmy faktycznie położyć kres jego badaniom, a potem przekazać informacje władzy, która sama postanowiłaby co z nimi zrobić. Albo już cokolwiek, bylebyśmy mogli zamknąć ten epizod. A potem nawet dać dziewczynom nowe życie poza tym miejscem. W każdym razie... no... to... tyle... — Więc tak, na tym polegało jego mniej więcej półtorej godziny. Powiedzenie w placówce, że czeka na nich ktoś i wypadałoby wysłać medyka do tego miejsca, zajęcie się sobą, odnalezienie Kenseia, powiedzenie dokładniej co leżało mu na sercu, zaraz potem oczekiwanie na to co mu odpowie i w zależności od tego podejmować później decyzje, jednak mając na uwadze co mu wszyscy powiedzieli.
Ostatnio zmieniony 21 lut 2023, 12:15 przez Chinoike Rai, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Hokori Kensei
Posty: 432
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:31
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Plac Targowy

Together part
Podczas podróży, jego klonom udało się przekazać mu wszystko to, czego się dowiedziały. A trochę tego było, więc musiał sam na spokojnie wszystko przyswoić, w razie potrzeby dopytując się o jakieś szczegóły. W podróży, gdy rozglądał się dookoła, mógł sobie pozwolić na krótką wymianę informacji, a jednocześnie - nie odwoływał swoich kopii. Nic by mu to nie dało, a tak to zawsze miał trzy dodatkowe pary rąk do pomocy komukolwiek w drodze. Dobrze, że nic im nie wyskoczyło po drodze i mogli spokojnie zebrać się z prawie resztą poprzedniej grupy.
Przedstawiając swój raport nie mógł zwyczajnie nie dostrzec zachowania ich liderki oraz jej słów, które w prosty sposób wskazywały, że natrafili na podobny problem, co niejako wskazywało, że Hashimoto osiągnął swój cel. Zwłaszcza zważywszy na to, co powiedział po chwili Rai. Prawa ręka zaczęła lekko gładzić dawnego członka ANBU po brodzie, a jego wzrok mimochodem na moment uciekł w stronę Akari. Osobiście nie uważał, by to co powiedział Chinoike było wystarczające, jednak w chwili obecnej nie planował się o to czepiać. Były ważniejsze rzeczy.
-Z tego co mówiła Akari, Hashimoto także był zarażony. Możliwe więc, że sam także został hybrydą, a więc stanowi zagrożenie dla wszystkich w szpitalu. - dodał uważnie spoglądając na Himeko i przypominając sobie to, co jeden z klonów mu powiedział wcześniej. Było to dość istotne, bo zagoniona w róg bestia była najbardziej niebezpieczna.
Skinął jednak głową dowódczyni, nie planując kłócić się z jej rozkazem. W razie czego sam wykorzysta swój wolny czas by zabezpieczyć cywili przed ewentualnym brakiem kontroli ze strony. Miał to na uwadze i choć rozumiał, że śmierć Eriki mocno zabolałaby Misę oraz Akari tak wiedział - że mogło to być konieczne dla większego dobra. I zrobiłby to bez wahania.
Takashi rozpoczął procesy medyczne, a doppelgangery dawnego Iwijczyka w razie problemów służyły mu pomocą oraz asystą. Sam Hokori nie posiadał dość sił fizycznych, by pomóc Himeko z nastolatkiem (choć pewnie nie stanowiłoby to jakiegoś problemu, choć byłoby zwyczajnie niewygodne z jego przeciętną tężyzną fizyczną), więc z pewnego rodzaju podziękowaniem skinął Genowi, który się tym zajął. Nie komentował także mądrości członka klanu Kami. Był jedynym medykiem w ich obecnym towarzystwie, więc jeśli cywil miał przeżyć - jego opinia była tu kluczowa. Może nie był najbardziej wybitnym Iryōninem, ale było to zdecydowanie lepsze od tego, co Kensei robił wcześniej. Może nawet w głębi siebie czuł jakąś ulgę, choć by to samemu to przyznać - musiałby poświęcić trochę czasu na introspekcję. Uśmiechnął się jednak do Akari.
-Dziękuję. - odparł z lekką ulgą w głosie.
Zrzucanie odpowiedzialności może nie było najbardziej honorową rzeczą, jednak zdecydowanie przyniosło efekty. A on i jego klony mogły się skupić na zapewnieniu reszcie bezpieczeństwa, gdy wyruszyli w dalszą podróż.
Dalsza podróż do barykad minęła im spokojnie, choć widać było, że poza Kenseiem i Genem, każdy mniej lub bardziej odczuł tę przygodę. W głębi duszy mogło rodzić się uczucie dobrze wykonanej roboty - zakończonej powodzeniem i spokojem, choć kilka osób nadal pozostawało poza wiedzą tejże grupy. Choćby Nanami czy Uzui. O Kurogane podobno coś wiedzieli, choć nie mieli czasu jeszcze otrzymać tych informacji od Himeko. A skoro o niej mowa...
-Pomóc? - zapytałby Kensei oferując ramię swojego klona do pomocy w odciążeniu jej nogi, coby samemu móc w razie ataku działać bądź wspomnianą wcześniej Kamiemu technikę lewitacji.
Oczywiście nie planował na siłę jej uszczęśliwiać i gdyby odrzuciła tę ofertę - zwyczajnie by kontynuował marszobieg razem z resztą.
W końcu jednak znaleźli się przy barykadach. Były one w zasięgu wzroku, a obecni tu ludzie podzielili się informacjami, które dla grupy były dość istotne. Nanami i Uzui tu byli. To dobrze. Widząc blondyna, który sięz nimi przywitał i zaczął machać, Shitorin jedynie uniósł rękę w górę. Może się nie uśmiechał, choć na twarzy malował mu się lekki wyraz ulgi. Prawie wszyscy w komplecie.
Może i była faktycznie wyszczekana, jednak w piwnicy tamtego budynku naprawdę dobrze się zachowała. Może była dla niej jakaś nadzieja, choć zapewne z uciętym jęzorem ta nadzieja byłaby jeszcze większa.
Jak nie oryginał, tak klony przysłuchiwałyby się rozmowie Nanamiego z Himeko, by potem przekazać wszystkie te informacje oryginałowi. Cóż, Baibai miało swoje ciemne strony - i nie dotyczyły one najwidoczniej tylko Cieni, które się tu pojawiły. Blondyn zdawał się także nie być na tyle prostą osobą, by zwyczajnie zignorować to co powiedział. Może kłamał, chcąc przedstawić się w lepszym świetle, jednak warto było mieć to wszystko na uwadze. Wkrótce przekroczyli bramy barykady, oficjalnie znajdując się w tym bezpiecznym miejscu. Przynajmniej teoretycznie. Podszedł więc do Serezy.
-Dobra robota wcześniej. - pochwalił ją, po czym wystawił prawą rękę -Poproszę moje zwoje, nie będą Ci już więcej potrzebne. - dodał jeszcze licząc, że dziewczyna nie będzie robiła z tym problemów, po czym na końcu by się spytał, po otrzymaniu swojej własności -Które wykorzystałaś? - ot tak pro forma.
Wkrótce dostali pozwolenie na czas wolny. Kensei jednak miał ku temu pewne obiekcje.
-Zostawię Ci jednego z moich klonów. - powiedział, a ten z doppelgangerów, który wcześniej towarzyszył Akari stanął obok ławeczki, preferowalnie opierając się o jakąś lampę czy ścianę, gdyby była w pobliżu. -W razie czego, będziesz mogła go wysłać, by coś mi przekazał. Jeszcze trochę powinien się utrzymać. - wyjaśnił jakby istotę całości, po czym dodał -Zostanę z Misą i Akari, zapewne będziecie chciały być przy Erice, a ja wolę obserwować rozwój sytuacji. - wiedział, że Misa zapewne zrozumie co ma na myśli. Słyszała bowiem w piwnicy ich słowa. Z kolei sama Himeko mogła sobie przypomnieć jak mówił, że woli nie zostawić cywili samych sobie w szpitalu. Nie, gdy kilka osób mogło stracić nad sobą kontrolę i rozpocząć rzeź w tak istotnym przybytku.
Po tym jednak udałby się z resztą do szpitala, gdzie zapytałby jeszcze personelu.
-Macie może coś do jedzenia? Dziewczyny muszą być głodne. - i wskazał na Misę oraz Akari. Ta druga była wcześniej głodna i w razie problemów odpieczętowałby ze swojego zwoju racje żywnościowe, coby je nakarmić. Dla niego to był mała strata. Ale jeśli szpital mógł zająć się ich wyżywieniem - tym lepiej. -Jakbyście mnie szukały, a chciałbym z wami potem pogadać w wolnej chwili, będę nieopodal izolatek, gdzie będzie Erika i chłopcy, dobrze? - powiedział jeszcze do nich, gdyby mieli się rozdzielić. Przypomniał sobie o czymś jeszcze -Himeko-taichō prosiła, by przyszedł do niej jakiś medyk. - dodał jeszcze, spełniając prośbę swojej kapitan, gdyby nikt inny tego wcześniej nie zrobił. W razie potrzeby wskazałby miejsce, gdzie ostatnio ją widział, nawet ewentualnie posyłając klona, który tak bardzo mu pomagał w piwnicy razem z Serezą, coby go zaprowadził. A gdyby byli zajęci? Zwyczajnie powiedziałby, że chyba sprawa się nie śpieszy i dał namiary albo na dowódczynię, albo na siebie, coby mógł ich pokierować.
Miał bowiem kilka rzeczy do wykonania, gdzie zdecydowanie najważniejszą z nich byłoby podejście do Gena i wyciągnięcie do niego ręki, o ile jego ręce byłyby wolne.
-Dziękuję za współpracę. Twoje wsparcie było nieocenione. - skomentował spokojnie, a choć jego usta nie wygięły się może w uśmiechu, tak sama rozluźniona twarz i może lekkie iskierki w oczach sprawiały, że zdawał się lekko uśmiechać. -Zwłaszcza w obliczu niektórych. - mruknął jeszcze cicho, być może zarzucając żartem do śniadoskórego.
W końcu zarówno Mirai jak i Chinoike byli bardziej problematyczni w współpracy niż reszta, a ich zachowanie pozostawało wiele do życzenia. Nawet jeśli ten ostatni próbował jakoś to wszystko odbudować, choć wciąż Kenseiowi się to nie podobało. Z tego też względu - nawet nie poświęcił mu za wiele czasu udając się za personelem szpitalnym w kierunku izolatek, gdzie zamknięta miała być Erika oraz dwóch chłopców. Na miejscu jeszcze by się spytał:
-Pracuje u was niejaki doktor Hashimoto? - zapytał jakby pro forma, gdy Erika była już w izolatce i nie mogła go usłyszeć. A gdyby się go dopytywali, to powiedziałby, że z ciekawości, bo znalazł jakąś receptę podczas zadania przez niego wypisaną i się zastanawiał czy przeżył. Nie zależało mu jednak na tym spotkaniu, choć zdecydowanie chciałby wiedzieć jak on wygląda, choć na to by nie naciskał. Raczej rozegrać wszystko tak, jakby zadał pytanie od niechcenia, bo w sumie ziomka nie zna, a jakąś rozmowę chciał rozpocząć.
Gdyby dziewczyny były nieopodal bądź wróciłyby z posiłku (w razie potrzeby poświęciłby swoją porcję jedzenia - w końcu to właśnie w tej okolicy kupcy zaoferowali im nocleg, a więc zapewne także i wyżywienie - a to ostatnie był w stanie dla nich poświęcić; nawet jeśli oznaczało to, że musiał odpieczętować racje żywnościowe ze swoich zwojów) podszedłby do nich, choć nie pozwoliłby im wejść do pomieszczenia. Chodziło o ich bezpieczeństwo.
-Jak się trzymacie? - zapytałby spokojnie czy to siedząc na szpitalnej ławce czy opierając się o ścianę korytarza. Jakoś trzeba było zacząć rozmowę, a po uzyskaniu odpowiedzi by rzucił kolejną kwestię -Erika chciała bym obiecał, że nigdy tam nie wrócicie. A Akari wspominała, że pracujecie tam z przyczyn... finansowych. - mówiąc dość ładnym eufemizmem. -Ile jesteście dłużne? - zapytałby ściszając głos, coby ich nie zawstydzić, zanim nie dodałby kolejnych słów -Mam nadzieję, że Erika z tego wyjdzie, a następnie ruszycie w daleką podróż. Akari chyba bardzo lubiła lasy, z tego co słyszałem. - dodał z lekkim uśmiechem. -Chciałbym pomóc wam spłacić wasze zadłużenia, a jeśli to możliwe, upewnić się, że Erice i może tym chłopcom nic więcej już nie zagraża. I gdybyście były chętne - ruszyli z nami. - wyjaśnił.
Osobiście nie czuł przesadnej radości z brania tak wielkiej grupy ze sobą, jednak szansa opracowania nowej pieczęci, która to zapieczętuje Cienia wewnątrz Eriki na dobre - jakoś go fascynowała. A znając relację dziewczyn - zapewne był to pakiet trzy w jednej. Dwójka młodzieńców także stanowiła dla niego dodatkowy materiał do testów.
Ale była jeszcze jedna rzecz w tym wszystkim. Czuł, że jak im pomoże, to może dorzuci kolejną cegiełkę do zadośćuczynieniu zbrodni z Kaze no Kuni. Plus może wychowa przyszłe pokolenie, może przekaże komuś innemu swoje zdolności i może te osoby w przyszłości pomogą mu znaleźć Yasushiego? Kto wie.
W tym samym czasie pozostałe dwa klony (bo jeden był przy Himeko) planowały pomóc oryginałowi w pilnowaniu izolatek i zapewnianiu im bezpieczeństwa. Jedynym wyjątkiem byłoby, gdyby wiedział, jak wygląda Eren Hashimoto. Klon, który wcześniej nawiązywał współpracę z Genem ostrożnie spróbowałby go śledzić, w razie potrzeby wchodząc np. do toalety, by na szybko zmienić wygląd na jakiegoś pacjenta, potem zmieniając korytarz by w spokojniejszym miejscu zmienić się np. w jakiegoś lekarza i w ten sposób nie dać się wykryć. Jeśli on za tym wszystkim odpowiadał - musiał wiedzieć co się dzieje i co on obecnie robi.
No i był jeszcze Rai. Chinoike nie znajdował się w gronie ulubionych osób Hokoriego, choć pod koniec próbował odzyskać trochę punktów. Czy skutecznie - może nie w pełni. Coś jednak kombinował, a to zawsze jakiś plus. Nie miał ochoty z nim jednak rozmawiać, na swój sposób się nawet nim brzydząc. Jednak w obliczu tego, co przeszli razem, był w stanie dać mu te kilka minut rozmowy i planował dotrzymać słowa, które dał wcześniej. Nawet, jeśli obietnicę złożył tylko dlatego, by zajął się robotą a nie pieprzeniem od rzeczy. Gdy więc podszedł, by z nim porozmawiać, wziąłby go na ubocze, coby nikt ich nie podsłuchiwał, bo zapewne będzie musiał powiedzieć mu kilka ostrych słów.
-Jak mamy ufać komuś, kto od początku nie słuchał rozkazów? - odpowiedział bez cienia złośliwości w głosie. Ani też jakiegokolwiek pozytywnego dźwięku. Ot sucha informacja. -Gdyby to ode mnie zależało powinieneś trafić do szpitala psychiatrycznego. - skwitował wydając swoją jakże profesjonalną diagnozę, zanim dodał. -W najlepszym dla Ciebie wypadku. - gdyby Iwa dalej istniała, zapewne białowłosy byłby już martwy. Zdrajców należy tępić. -Podczas wojny zdradziłeś wioskę. Gdyby nie to, że Daimyō rozwiązał Iwagakure zapewne widniałbyś na listach gończych. - skwitował bez większych emocji w głosie, spełniając swoją obietnicę w wyjawieniu Chinoike tego kim był - śmieciem. Przynajmniej w oczach Hokoriego. -Nie planuję Ci pomagać odbudowywać żadnego zaufania, które sam straciłeś. Chcesz je odbudować? Zrób to sam. Pokaż, że jesteś lepszy od śmiecia, który wbija nóż w plecy członkom własnej rodziny. - przez cały ten czas jego głos nie wyrażał żadnej emocji - negatywnej czy też pozytywnej. Stwierdzał fakty i nie planował owijać ich w bawełnę. Jako członek ANBU miał w Iwie dostęp do części informacji, których reszta mogła nie posiadać. Zdrada Raia była jedną z tych rzeczy, które wiedział. Dawna lojalność jednak była wystawiana na próbę w momencie, gdy nie było już miejsca, któremu był wierny. -Tak jak powiedziała Himeko-taichō, ustalimy wszystko gdy ponownie spotkamy się całą grupą. - i to wszystko.
I jeśli poparzeniec nie miał nic do dodania, Kensei wróciłby na swoje miejsce, coby znaleźć się bliżej dziewczyn i móc obserwować izolatki. Dla siebie zachowałby ewentualne informacje, że jego klon zaczął już śledzić Hashimoto (gdyby faktycznie to się już działo). Zdrajca nie potrzebował teraz tych informacji. Sam Hokori na razie nie planował działać nadprogramowo. Pilnował Eriki i chłopaków, gdyż stanowili oni zagrożenie dla cywili. Traktował to jako przedłużenie swojego zdania w Baibai i tyle.
Miał też na uwadze także to, że Chinoike mógł być zwyczajnie niestabilny i chcieć go zaatakować po tych rewelacjach. wtedy oczywiście by się bronił, a zacząłby od zwiększenia dystansu poprzez odskok w tył i ewentualne zasłonięcie się rękoma.
Pozostały czas chciał spędzić na odpoczynku, regeneracji, może rozmowie z Misą i Akari, pilnowaniem co się dzieje z Eriką i chłopakami i po prostu... tyle. Chciał upewnić się, że nic podejrzanego się nie dzieje, a w razie potrzeby, poprosiłby o możliwość uczestnictwa w jakimś procesie, jako osoba, którą Erika już kojarzy. Niby mieli zapewnioną ochronę, jednak to on widział w jakim była stanie. Wolał być gotowy na wszystko w razie czego.
A potem, gdy czas już by minął? Na samym końcu utworzyłby klona - najpotężniejszego z dziś utworzonych, coby pomógł strażnikom izolatek w razie potrzeby, po czym udałby się na spotkanie z Himeko, zgodnie z jej poleceniem.
Chakra7 070 - 300 (Doton: Keijūgan no Jutsu) - 1 000 (Iwa Bunshin no Jutsu) = 5 750
Klon (Akari/Himeko)49 - 3 (Utrzymanie) = 46
Klon (Loża/Eren)49 - 3 (Utrzymanie) - 0 (Henge no Jutsu) = 46
Klon (Mirai/Izolatki)47 - 3 (Utrzymanie) = 44
Klon (Izolatki)1 000 - 3 (Utrzymanie) = 997
Inne2 średnie zwoje i 1 mały zwój z ogniem u Serazy - oby odzyskane
► Pokaż Spoiler | Użyte oraz używane techniki, atuty, przedmioty
Iwa Bunshin no Jutsu | Rock Clone Technique岩分身の術­­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury, Technika Klonujaca
PieczęcieBaran → Małpa → Koń → Baran
KosztChakra dzielona dowolnie pomiędzy oryginał i kopie. Każdy klon musi posiadać minimum 100 chakry
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
ZasięgNa siebie
WymaganiaŹródło ziemi bądź kamieni
Technika tworząca kamienne klony. Po złożeniu pieczęci, decydujemy się ile chakry przekazać na poszczególne kopie. Są one w stanie wykonywać wszystkie techniki Dotonu (póki oczywiście posiadają chakrę) oraz techniki rangi E. Dodatkowo mogą korzystać ze stylu walk, jednak nie posiadają atutów oryginału. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. Są za to dość wytrzymałe i mogą wytrzymać kilka uderzeń, ze względu na materiał, z jakiego są wykonane.

Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. Rozpadają się one po prostu na kamienie. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.

Posiadając rangę S w Doton do tworzenia klonów można wykorzystać generowaną przez postać masę ziemi, nawet gdy normalnie nie miałaby dostępu do tego materiału.

Doton: Keijūgan no Jutsu | Earth Release: Light-Weight Rock Technique土遁・軽重岩の術
KlasyfikacjaDoton, Transformacja natury
PieczęcieWąż
KosztRóżny
Koszt jest zależny głównie od wielkości obiektu, jakiego masą będziemy manipulować oraz jak bardzo chcemy na nią wpłynąć. Rozmiar tych obiektów można przyrównać do tych, jakie posiadają zwierzęta w paktach:
  • Obiekty malutkie i małe - koszt rangi C
  • Obiekty średnie i spore - koszt rangi B
  • Obiekty duże i wielkie - koszt rangi A
  • Obiekty olbrzymie - koszt rangi S
  • Obiekty monstrualne - dwukrotny koszt rangi S. By zmienić masę istotom monstrualnym należy posiadać Sennina Dotonu
  • Obiekty rozmiaru molocha - czterokrotny koszt rangi S. By zmieniać masę molochom należy posiadać Sennina Dotonu i Specjalizację w Doton
Koszt ten jest powielany przez to, jak bardzo chcemy wpłynąć na masę danego obiektu. Jeżeli powielamy masę dwukrotnie, płacimy koszt bazowy. Jeżeli powielamy trzykrotnie - podwójny koszt bazowy, jeśli czterokrotnie potrójny koszt bazowy itd.

W przypadku, gdy koszt bazowy od razu był "dwukrotny" lub "czterokrotny" to przy potrojeniu wagi (podwójny koszt bazowy), ostateczny koszt techniki to koszt czterokrotny i ośmiokrotny, itd.

Koszt utrzymania techniki wynosi połowę kosztu zużytego na technikę na turę. Jedynym wyjątkiem jest utrzymanie latania, opisane poniżej.
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Jedna z dwóch technik manipulująca samą grawitacją celu. Za jej pomocą możemy zmniejszyć masę obiektu. Maksymalnie możemy zmienić masę dziesięciokrotnie. Po użyciu tej techniki postać odczuwa efekty grawitacji, jednak nie mają one przełożenia na jej stan fizyczny (zmniejszając komuś masę 5 krotnie nie sprawi, że jego ciało będzie mniej wytrzymałe).

Sama zmiana wagi wpływa jednak na możliwości poruszania się postaci. Im mniejsza waga tym łatwiej się przemieszczać. Jak bardzo jednak to wpływa na konkretne osoby określa MG.

Posiadając rangę A w Doton maksymalnie możemy zmienić masę dwudziestopięciokrotnie.
Posiadając rangę S w Doton maksymalnie możemy zmienić masę pięćdziesięciokrotnie.
Posiadając Sennina Dotonu przy czterokrotnej zmianie masy (potrójny koszt bazowy) możemy umożliwić sobie bądź innym latanie. Koszt utrzymania latania jest równy bazowemu kosztu rozmiaru danej istoty na turę, płacony przez daną istotę.
Posiadając Specjalizację w Doton oraz rangę S w Doton maksymalnie możemy zmienić masę stukrotnie.

Henge no Jutsu | Transformation Technique変化の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Transformacji
PieczęciePies → Dzik → Baran
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika transformacji polega dokładnie na tym, co głosi nazwa. Po złożeniu pieczęci pojawia się niewielka chmurka białego dymu, która na moment otacza postać ninja. Po opadnięciu zaś - wygląd tego zostaje całkowicie odmieniony. Technika ta rządzi się jednak kilkoma zasadami, które sprawiają, że jest ona skuteczniejsza. Im lepiej znamy cel, w jaki chcemy się zamienić, tym bardziej dokładna transformacja. Im lepsza i dokładniejsza wizualizacja, tym łatwiej zmylić przeciwnika. Modyfikacji podlega również głos, jednak nie takie rzeczy jak zachowania czy charakter. Jakiekolwiek doznane obrażenia są w stanie rozproszyć transformację, co następuje po krótkiej chwili po otrzymaniu ciosu. Istnieje również ograniczenie co do wielkości celu, w jaki można się zamienić. Henge jest w stanie dodać nam lub odjąć kilkanaście centymetrów. Nie więcej, nie mniej. Niemożliwe jest więc zamienienie się w skrajnie małe czy duże obiekty. Nie zyskamy też właściwości takowych, bowiem zmienia się tylko nasz "wygląd", a nie fizjonomia. Zamieniając się w ptaka nie polecimy, a zamieniając w rekina - nie będziemy w stanie oddychać pod wodą.
Nałożone pieczęci i bariery
► Pokaż Spoiler
  • Uso Hakken-Ki - na wnętrzu lewego nadgarstka, służy wykrywaniu zaburzenia układu chakry
    ► Pokaż Spoiler | Uso Hakken-Ki
    Uso Hakken-Ki | Lie Detector嘘発見器
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
    PieczęcieWąż → Szczur → Małpa
    KosztStandardowy
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    Technika polega na stworzeniu pieczęci na wskazanej przez użytkownika części ciała dowolnej osoby. Pieczęć ta ma kształt kanji oznaczającego kłamstwo i ma czarny kolor, znak ten przypomina tatuaż. Użytkownik może nieco manipulować wielkością techniki od 5cm do 10cm w długości. Znak ten może zostać zdjęty tylko przez osobę znającą to jutsu.
    Najważniejsza rzecz działania tej techniki polega na tym, że jeśli osoba, na której ta została nałożona, będzie posiadała zaburzony układ chakry (np. genjutsu lub odpowiednia trucizna), to znak zmieni swój kolor na ciemno-czerwony. Będzie zachowywać ten kolor tak długo jak nie zostanie "zresetowany" przez osobę, która ją nałożyła i wróci do swojego pierwotnego koloru.
  • Jidō Chakura no Konran - na wnętrzu prawego nadgarstka, służy automatycznemu zakłócaniu chakry oraz informowaniu impulsem nosiciela, że jego układ chakry jest zaburzony np. poprzez genjutsu
    ► Pokaż Spoiler | Jidō Chakura no Konran
    Jidō Chakura no Konran | Automatic Chakra Disruption自動チャクラの混乱
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca, Kontrola Chakry, Anty-Genjutsu
    PieczęcieSmok → Wąż → Koń → Tygrys → Wół → Tygrys → Koń → Smok → Tygrys → Wół
    KosztNałożenie: Podwójny B
    Zakłócenie: Standardowy C
    Automat: Standardowy B na turę
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Chakura no Konran oraz Uso Hakken-Ki, Specjalizacja Fūinjutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 100 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Rozwinięcie techniki Uso Hakken-Ki o możliwość automatycznego zakłócenia chakry w przypadku, gdy podstawowa pieczęć wykryje, że układ chakry osoby, na której pieczęć jest założona, jest zaburzony (np. poprzez Genjutsu czy odpowiednią truciznę), to chakra tej osoby wejdzie w stan "zakłócenia", co może pozwolić na automatyczne przeciwstawienie się np. iluzji. Dodatkowo, wysyłany jest impuls tej osobie, mówiący, że była podjęta próba zaburzenia jego układu chakry. Po nałożeniu pieczęci, osoba z nią może ją aktywować, tym samym uruchamiając jej automat. Pieczęć pobiera wówczas koszt standardowy B na turę i tylko wówczas czerpie się z niej korzyści dotyczące automatycznego zakłócenia chakry oraz wysyłania impulsu.

    Koszt zakłócenia chakry opłacany jest z zasobów osoby, na którą pieczęć została założona.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu osoba nakładająca może zdecydować, które z automatycznych czynności mają zostać wykonane: czy ma być to sam impuls, bez zakłócenia, czy ma być to zakłócenie, ale bez impulsu itd. Zmiana sposobu działania pieczęci nie kosztuje chakry.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu oraz Refleks 8 można błyskawicznie zmieniać tryb działania automatu. Jeśli otrzymamy impuls świadczący o tym, że wpadliśmy w genjutsu, możemy zmienić tryb działania pieczęci tak, że od razu zakłóci to naszą chakrę, nawet jak domyślnie mieliśmy tylko być o tym informowani.
  • Jigen Shiki no Jutsu - na wnętrzu prawego przedramienia, z zapieczętowanym Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu (304m3). Aktywuje się po wykonaniu jedną dłonią specjalnego gestu z przelaniem przez nią impulsu chakry.
    ► Pokaż Spoiler | Jigen Shiki no Jutsu
    Jigen Shiki no Jutsu | Time-Release Technique時限式の術
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieBaran → Wół → Pies → Baran → Pies → Koń → Zając → Smok → Tygrys → Baran → Szczur → Pies → Szczur → Ptak → Baran → Przyłożenie dłoni do celu
    KosztStandardowy + koszt pieczętowanej techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaSpecjalnie przygotowane miejsce do przeprowadzenia rytuału
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 3 PD z puli użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie kosztuje PD
    Technika, której celem jest zapieczętowanie w ofierze jednej techniki i nadania jej warunku aktywacji bądź czasu, po którym ta zostanie aktywowana. Największym plusem tej techniki jest to, że w praktyce nie ma wymogów co do tego jaka technika zostanie zapieczętowana ani nawet poziomu skomplikowania warunku jej aktywacji. Dzięki temu, technika ta nadaje się idealnie do przygotowań do walki, a w niektórych przypadkach - nawet ewentualnej śmierci. Sama technika wymaga jednak sporego czasu przygotowania, odpowiedniego pomieszczenia i dawcy techniki - tą może być użytkownik tej techniki, cel techniki pieczętującej bądź osoba trzecia. Następnie zaś pieczęć działa niezależnie od woli użytkownika i jeśli minie określony czas bądź zostaną spełnione warunki - zostanie ona wykonana.

    Na ciele jednej osoby może istnieć tylko jedna taka pieczęć.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu możliwe jest wykonanie techniki w sposób przyśpieszony. Płacąc Podwójny koszt S i koszt pieczętowanej techniki można wykonać tę technikę bez potrzeby składania pieczęci bądź nawet miejsca rytualnego. Wówczas jednak można zapieczętować tylko technikę osoby, która wykonuje to jutsu, a warunek nadania musi być dość prosty - np. dostrzeżenie kogoś.
    ► Pokaż Spoiler | Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu
    Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu | Dust Release: Detachment of the Primitive World Technique塵遁・原界剥離の術­
    KlasyfikacjaJinton, Transformacja natury
    PieczęcieSzczur → Dzik → Wąż
    KosztStandardowy za każde 8m3 objętości bryły
    Podwójny za dematerializację zawartości bryły
    ZasięgDotykowy, bazowo 8m3
    Wymagania---
    Technika rozbijająca wszelaką materię na atomy. Dosłownie. Po złożeniu pieczęci użytkownik tworzy przed sobą prostą, geometryczną bryłę, jak np. sześcian, prostopadłościan, walec czy kula, o objętości 8m3. Wymiarami można dowolnie manipulować, jednak sama bryła musi znajdować się przy użytkowniku (musi ją niemalże dotykać ręką), a minimalna długość boku bądź średnica wynosi 1 metr. Bryła ta jest prostą barierą energetyczną, która przechodzi przez wszelką materię fizyczną, a więc można z niej spokojnie wyjść.

    Problemem jest to, że gdy użytkownik zechce, może wypełnić tę bryłę energią, która rozbija wszelką znajdującą się weń materię na pojedyncze atomy, że nawet pył z nich nie zostanie. Wypełnienie energią i dematerializacja to proces niemalże natychmiastowy. Trwa on około 2-3 sekundy przygotowania, po których dopiero cała bryła wypełniania jest natychmiastowo energią i wszystko, co było w środku rozpada się na pojedyncze atomy.

    Płacąc wielokrotność techniki, można zwiększyć objętość bryły. Ot, każdy kolejny koszt standardowy oznacza dodatkowe 8m3 (Podwójny oznacza 16m3, potrójny 24m3 itd.). Przyjmuje się, że na przez czas równy złożeniu 30 pieczęci można zwiększyć jej objętość o jeden raz (w pierwszej "30" maksymalnie do 16m3, w drugiej maksymalnie do 24m3, w trzeciej maksymalnie do 32m3 itd.). Można jednak poświęcić na to więcej czasu (porównywalnego to złożenia 30 pieczęci) i stworzyć ją znacznie większą.

    W przypadku zderzenia się dwóch tych samych technik, następuje niekontrolowana eksplozja, która niszczy wszystko w swoim zasięgu rażenia, dematerializując napotkane przeszkody. Zasięg i tempo rozchodzenia się takiej eksplozji jest zależne od MG.

    W przypadku wykorzystania na technikę więcej niż 10 000 chakry, ilość ta pozwala nawet osobom bez atutu Sensora wykryć jej nagromadzenie.

    Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest zwiększanie kosztem standardowym rozmiarów bryły o 16m3, zamiast o 8m3.
  • Seishin Kabe - pieczęć ulokowana na potylicy, stanowi barierę chroniącą użytkownika przed infiltracją umysłu. Nałożona z siłą S
    ► Pokaż Spoiler | Seishin Kabe
    Seishin Kabe | Mental Wall精神壁
    KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ Chakry
    PieczęcieSmok → Małpa → Szczur → Koń → Ptak → Smok → Wół
    KosztZależny od rangi techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaKontrola Chakry 8, Fūinjutsu B, Sennin Ninjutsu
    DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
    Technika stworzona w celu zablokowana dostępu do sekretów jakie skrywa nasz umysł. Jest ona bezpośrednią kontrą na różnorodne techniki umysłowe, chcące przejąć nad nami kontrolę lub wydobyć jakoś informacje. Zakładanie takiej blokady przez użytkownika tej techniki ma dwa etapy. Pierwszy z nich, to przygotowanie na kawałku papieru odpowiedniej pieczęci. Nie jest ona wielka, mająca zaledwie wymiary 5x5 cm. Do jest stworzenia wymagana jest oczywiście znajomość Fūinjutsu. Drugim etapem, jest złożenie pieczęci do techniki oraz uformowanie z chakry wewnątrz nas swego rodzaju “bariery” wokół mózgu. Nie ma to jednak żadnego wizualnego efektu. Taka bariera nie jest jednak stała, dlatego potrzebna jest nam pieczęć. Przykładając karteczkę do tyłu naszej głowy i przelewając do niej dużą ilość chakry, naszkicowana pieczęć przechodzi na skórę użytkownika (najczęściej włosy ją zasłaniają) i jest mechanizmem podtrzymującym barierę wokół umysłu, nawet kiedy stracimy przytomność. Kiedy bariera zostanie raz złamana, należy ją nałożyć ponownie.

    Siła bariery jest zależna od ilości chakry, jaką w nią wlejemy:
    • Poczwórny koszt D - bardzo słaba bariera, zdolna do zablokowania jedynie jakichś amatorskich technik przeszukiwania myśli.
    • Poczwórny koszt C - przeciętna bariera, zdolna częściowo ograniczyć dostęp jedynie do paru najważniejszych dla nas wspomnień jakie to sami wybieramy podczas jej nakładania.
    • Poczwórny koszt B - silna bariera, sprawiająca już generalne problemy przy przeszukiwaniu umysłu użytkownika. Np. Saiko Denshin jest w stanie odkryć mniej więcej 50% wspomnień, natomiast reszta jest ukryta za barierą jaką wpierw należy zniszczyć.
    • Poczwórny koszt A - jedna z silniejszych i najbardziej popularnych barier, całkowicie blokująca dostęp do naszego umysłu. Najsilniejsze techniki infiltracji jednak dalej są w stanie się przez nią przebić, bez potrzeby wcześniejszego jej zdejmowania. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu A.
    • Poczwórny koszt S - najsilniejsza możliwa bariera umysłowa przy wykonaniu tej techniki. Nie da się dostać do umysłu nawet najlepszymi istniejącymi technikami infiltracji go, bez wcześniejszego jej zniszczenia. Co samo w sobie również nie jest takie proste. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu S.
    Ostatecznie to MG ustala jak bardzo efektywna jest taka bariera w zależności od różnych czynników, jak np. stan emocjonalny osoby czy jej Siła Woli.

    Posiadając atut Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie nakładać taką barierę na inne osoby. Koszt jest jednak wtedy Sześciokrotny.
    Posiadając Specjalizację w Ninjutsu wymogi kontroli chakry są zmniejszone o 1.
    Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu jesteśmy w stanie nałożyć pieczęć bez potrzeby wcześniejszego przygotowania pieczęci na kartce. Wystarczy zwyczajnie przyłożyć dłoń we właściwe miejsce i przelać chakrę.
    Posiadając Shintenshin no Jutsu można traktować wymogi Ninjutsu w tej technice jako wymogi Shintenshin no Jutsu. Więc żeby opanować tę technikę można mieć Sennina Shintenshin no Jutsu, zamiast Sennina Ninjutsu, a zamiast Specjalizacji Ninjutsu można mieć Specjalizację w Shintenshin no Jutsu.
  • Anzen'na Hinansho: Hogo - na lewej piersi, po aktywacji służy ukrywaniu swojej chakry bądź zmianie prezentowanej jej ilości
    ► Pokaż Spoiler | Anzen'na Hinansho: Hogo
    Anzen'na Hinansho: Hogo | Safe Haven: Shelter安全な避難所・保護
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Ptak → Smok → Zając → Szczur → Pies → Tygrys → Wąż → Zając → Wół → Koń → Pies → Tygrys → Baran → Wół → Baran → Szczur → Wąż → Smok → Szczur → Dzik
    Aktywacja: Jedna, dowolna
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy na turę
    ZasięgNa siebie/Dotykowy
    Wymagania---
    Technika tworzy na ciele użytkownika symbole 保護. W momencie aktywacji przez osobę, która ma tę pieczęć nałożoną, pieczęć zaczyna koncentrować chakrę użytkownika w niewielkim punkcie - rozmiaru właśnie tych dwóch symboli. Dzieje się to z prędkością 5 000 chakry na 15 sekund, przez co proces nie jest natychmiastowy.

    Pieczęć ta pozwala dzięki temu ukryć swoją energię, choć bardzo dokładne przeszukanie wykryje ten niewielki punkt chakry. Dodatkowo wymaga sporej koncentracji, przez co ciężko ją użyć w batalii. Dodatkowo, podczas korzystania z Hogo, wszystkie techniki, których koszt jest większy niż Standardowy B (włącznie z nim), wykorzystują zbyt wiele chakry, przez co efekt ukrycia się rozprasza, pozwalając na normalne zlokalizowanie użytkownika tej techniki. Dotyczy to także sytuacji, gdzie technika posiada np. dość wielokrotny koszt C, by przekroczył on bądź zrównał z Standardowym B.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu można za dodatkowy koszt Standardowy B na turę, emanować mniejszą ilością chakry niż się aktualnie posiada. Z tego powodu zamiast prezentować się jako osoba, która posiada np. 10 000 chakry, możemy prezentować się jako osoba, która posiada np. 5 000 czy 1 000 chakry. Jeśli jednak, w wyniku utrzymywania techniki nasz poziom chakry zejdzie poniżej tego prezentowanego - odpowiednie zdolności to wykryją.
    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest koncentrowanie chakry w pieczęci z dwukrotnie większą prędkością, tj. 10 000 chakry na 15 sekund.
  • Anzen'na Hinansho: Konran - na prawej piersi, po aktywacji służy sprawieniu, by układ chakry jej nosiciela wydawał się być dziwny, nienormalny
    ► Pokaż Spoiler | Anzen'na Hinansho: Konran
    Anzen'na Hinansho: Konran | Safe Haven: Disruption安全な避難所・混乱
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Wąż → Smok → Małpa → Smok → Wół → Smok → Tygrys → Szczur → Małpa → Zając → Tygrys → Szczur → Dzik → Pies → Zając → Dzik → Wół → Szczur → Wół → Dzik
    Aktywacja: Brak
    KosztNałożenie: Standardowy
    Aktywacja: Standardowy B na turę
    ZasięgNa siebie/Dotykowa
    WymaganiaSennin Fūinjutsu
    Proste w zamyśle jutsu, jednak wymagające zdecydowanie większej wprawy w technikach pieczętujących niż inne tej samej rangi. Po nałożeniu, na ciele tworzona jest pieczęć w kształcie dwóch symboli: 混乱. Po przelaniu do niej chakry pieczęć się aktywuje i... zakłóca przepływ chakry. Jednak jedynie pozornie. Pieczęć bowiem pobiera część chakry z naszego układu, a następnie manipuluje nią sprawiając, że osoby posiadające zdolności sensoryczne, zdolność widzenia chakry czy tym podobne umiejętności mają wrażenie, że z układem chakry tej osoby jest coś dziwnego, coś nie tak. Utrudnia także określenie precyzyjnie ilości chakry, choć odpowiednio uparte osoby z trudem dadzą radę przejrzeć zawiłości tej techniki.

    Celem tej pieczęci jest raczej wprowadzenie zamieszania i niepewności, przez utrudnione próby przejrzenia czyjegoś układu chakry, aniżeli faktyczne wpłynięcie na walkę. Przedstawia użytkownika w sposób, który na pierwszy rzut oka wydaje się być nienaturalny - jakkolwiek dobrze czy źle może to wpłynąć na osobę, która akurat będzie próbowała odczytać jego chakrę.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz odpowiednią biegłość użytkownik może zadecydować, by technika aktywowała się automatycznie, gdy ktoś próbuje wejrzeć w nasz układ chakry. Jednocześnie automatycznie się wyłącza, jeśli nasze zasoby chakry będą na poziomie 10% lub niższym.
  • Raikō Kenka: Bodi Kyōka - na obu nadgarstkach. Dzięki nim nie potrzebuje nosić plakietek do Kuchiyose: Raikō Kenka. Dwie z pięciu pieczęci zostały zniszczone, obecnie ma dwie nowe pieczęci. Może nałożyć jeszcze jedną bez utraty PD
    ► Pokaż Spoiler | Raikō Kenka: Bodi Kyōka
    Raikō Kenka: Bodi Kyōka | Lightning Flash Blade Creation: Body Enhancement雷光剣化・ボディ強化­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Pieczętująca, Technika czasoprzestrzenna
    PieczęcieWąż → Smok → Pies → Wół → Małpa → Wąż → Smok → Baran → Zając → Koń → Tygrys → Dzik → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Wół → Wąż → Tygrys → Małpa → Smok → Wół → Koń → Baran → Pies → Dotknięcie plakietki → Dotknięcie miejsca na ciele
    KosztStandardowy od plakietki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Kuchiyose: Raikō Kenka
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 20 chakry z zasobów użytkownika za jedną plakietkę
    Prosta w zamyśle technika pieczętująca, która na naszym własnym ciele pieczętuje symbole z plakietki niezbędnej do Kuchiyose: Raikō Kenka. Od momentu jej wykorzystania, w wybranym poprzez dotknięcie miejscu - pojawia się dokładnie taki sam symbol jak na plakietce. Symbol ten natomiast działa dokładnie tak jak plakietka, współpracując także z innymi technikami powiązanymi z Kuchiyose: Raikō Kenka. Zamiast więc specjalnie ją ubierać można mieć tego typu pieczęć zwyczajnie na organizm nałożoną i nie musieć się martwić pilnowaniem plakietek w trakcie walki. Podobnie jak plakietki, można nią manipulować przy pomocy innych technik, "odpinać" i "przepinać" zwoje bez konieczności ponownego nakładania pieczęci i tracenia na stałe swoich zasobów chakry.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu można korzystać z symbolu nałożonego na ciele, nawet jeśli przykryty jest on rękawem czy cienkim pancerzem, np. takim jak od Kinzoku Dastana.
  • Nazo Fūin - na lewym ramieniu, służy spaleniu ciała po śmierci jej nosiciela, pamiątka po czasach ANBU w Iwie
    ► Pokaż Spoiler | Nazo Fūin
    Nazo Fūin | Seal of Mystery謎封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
    PieczęcieWąż → Baran → Ptak → Dzik → Zając → Szczur → Wąż
    KosztPodwójny
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    Technika pozwala na utworzenie na celu specjalnej pieczęci. Ta po śmierci nosiciela doprowadza do pełnego spalenia ciała, nie pozostawiając po nim najmniejszego śladu. Posiadacz może sam aktywować pieczęć, kiedy znajdzie się w sytuacji, w której nie chciałby aby jego ciało wpadło w niepowołane ręce. Pieczęć aktywuje się sama 15 minut po śmierci nosiciela.
  • Tamashī Fūin: Kae - na duszy Kenseia, kopia zapasowa jego wspomnień i myśli, utworzona po przygodzie w Banana no Kuni. Zaktualizowana po utworzeniu własnego wymiaru, a następnie biesiadzie po uratowaniu Baibai. Najbardziej aktualna wersja jest po przygodzie w Kaeru no Kuni.
    ► Pokaż Spoiler | Tamashī Fūin: Kae
    Tamashī Fūin: Kae | Soul Seal: Replacement魂封印・替え­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Wół → Małpa → Pies → Ptak → Koń → Dzik → Wół → Wąż → Koń → Szczur → Małpa → Tygrys → Ptak → Małpa → Wąż → Pies → Smok → Tygrys → Pies → Szczur → Zając → Wół → Smok → Wół → Baran → Smok → Szczur → Tygrys → Baran → Smok → Dzik → Wąż → Ptak → Baran → Dzik → Małpa → Wół → Koń → Wół → Ptak → Wół → Tygrys → Małpa → Pies → Wąż → Ptak → Pies → Dzik → Szczur → Dzik
    Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za ewentualną zgodą osoby, na którą jest nakładane)
    Technika, która w pieczęci ulokowanej na potylicy trzyma... kopię zapasową umysłu użytkownika. Przechowuje jego myśli i wspomnienia, a samo jej utworzenie trwa około 24h. Przez ten czas użytkownik nie może korzystać z chakry, a pieczęć powoli robi kopię jego umysłu. Po tym czasie, kopia zapasowa jest utworzona i gotowa do aktywacji.

    Pieczęć, podobnie jak Tamashī Fūin: Seishin, gdy jest używana na sobie, jest nakładana w rzeczywistości na duszę użytkownika, przez co nawet po wskrzeszeniu tej osoby, jest ona w stanie także przywrócić sobie umysł do wcześniejszego stanu.

    Po nałożeniu pieczęci, osoba, która ma ją nałożoną zawsze podświadomie wie, jak aktywować tę pieczęć. Wówczas, gdyby straciła pamięć lub posiadała zmodyfikowane wspomnienia, może ją aktywować i wrócić do kopii zapasowej, tracąc wszystko to, co poznała od czasu nałożenia pieczęci.

    Pieczęć jest niewykrywalna dla technik inwigilacji umysłu, gdyż nie znajduje się fizycznie wewnątrz niego. Można za to wykryć ją innymi metodami, np. odpowiednio precyzyjnym sensorem.

    Pieczęć można "zaktualizować" o nową kopię zapasową danych. Wówczas jednak nie zabiera ponownie na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika, jedynie tracąc poprzedni zapis umysłu.

    Posiadając zdolność inwigilacji cudzego umysłu można tę technikę wykonać na innej osobie. Nie łączy się jednak wówczas z duszą celu.
  • Tamashī Fūin: Seishin - na duszy Kenseia, służy ukrywaniu wiedzy. W tym przypadku blokuje zdradzenie wiedzy o swojej kryjówce pod domkiem w Ame
    ► Pokaż Spoiler | Tamashī Fūin: Seishin
    Tamashī Fūin: Seishin | Soul Seal: Mind魂封印・精神
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
    PieczęciePtak → Małpa → Smok → Tygrys → Smok → Wąż → Tygrys → Ptak → Wąż → Ptak → Dzik → Małpa → Smok → Tygrys → Zając → Pies → Wąż → Pies → Smok → Małpa → Wół → Zając → Smok → Tygrys → Dzik → Ptak → Zając → Małpa → Wół → Zając → Dzik → Ptak → Wąż → Dzik → Zając → Wół → Małpa → Dzik → Zając → Małpa → Koń → Smok → Tygrys → Dzik → Koń → Tygrys → Szczur → Smok → Tygrys → Ptak
    KosztStandardowy od wiedzy
    ZasięgNa siebie/Dotykowa
    WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu, znajomość Bōkyaku no Tatchi
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 50 chakry z zasobów użytkownika
    Potężna technika pieczętująca, która wiąże określoną wiedzę. Z tego powodu, MG nadzorujący wątek może więc zdecydować, że ze względu na rozległość danej wiedzy koszt będzie większy, jednak powinien o tym poinformować wcześniej gracza, zanim ten przypadkiem umrze przez zbyt duże zużycie chakry.

    Przy pomocy tej techniki, użytkownik pieczętuje w sobie konkretną wiedzę. Mogą one dotyczyć technik, wydarzeń, osób itp. W przypadku prób infiltracji umysłu, taka osoba napotyka pieczęć, która więzi te wspomnienia, uniemożliwiając wszystkim, poza posiadaczem tej wiedzy (ergo osobie, na którą pieczęć została założona). Dodatkowo, jeśli dana osoba nie chce zdradzić tej informacji własnowolnie - nie zdradzi ich. Oczywiście, w wyniku tortur czy specyfików, które sprawią, że dane informacje byśmy wyznali - to się właśnie stanie. Jednak techniki zmuszające do zdradzenia informacji nie zadziałają, dopóki pieczęć istnieje.

    By nałożyć pieczęć należy mieć pełną świadomość o wiedzy, do której dostęp chcemy ograniczyć innym osobom. Z tego względu technika jest najbardziej efektywna na własnej osobie, a nie na innych. Ponadto, używając jej na samym sobie, technika jest powiązana z naszą duszą. Tym samym nawet w przypadku wskrzeszenia dostęp do tych informacji, nawet dla osoby, która nas przywołała jest niemożliwy, jeżeli dana dusza nie wyrazi takiej chęci.

    Oczywiście, jeśli ktoś posiada odpowiednie umiejętności bądź techniki, które pozwolą mu złamać daną pieczęć - jest to nadal możliwe, zgodnie z opisanem danych umiejętności. Ta technika wciąż jest w końcu pieczęcią i podlega wszystkim ich zasadom.

    Ze względu na to, że pieczęć działa identycznie w przypadku każdej wiedzy, jeżeli już raz taka pieczęć zostanie złamana, kolejne łamane są znacznie szybciej, acz wciąż ewentualny koszt takiego procesu (jak np. koszt odpowiedniej techniki) wciąż należy uiszczać. Technika jednak nie zajmuje praktycznie żadnego czasu, który normalnie mógłby być wymagany do jej poprawnego wykonania, jak i nie trzeba ponownie analizować pieczęci. W przypadkach dużej ilości pieczęci, osoba łamiąca może jednak nabrać wprawy i kolejne zdejmować nie dość, że szybciej, to po tańszych kosztach, co zostaje decyzją MG. Przyjmuje się, że po zdjęciu ciągiem pięciu pieczęci, każda kolejna jest zdejmowana z automatu, bez opłacania kosztów. Zasada ta nie dotyczy sytuacji, gdy "intruz" przerwie inwigilację umysłu i wróci do niej po przerwie.
  • Jutsu Fūin (1 500/19 960) - pod włosami na karku. Posiada zapieczętowane następujące techniki:
    ► Pokaż Spoiler | Jutsu Fūin
    Jutsu Fūin | Technique Sealing術封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieZając → Pies → Małpa → Tygrys → Zając → Ptak → Tygrys → Koń → Wół → Ptak → Zając → Wół → Małpa → Szczur → Wół → Smok → Zając → Pies → Smok → Szczur oraz pieczęci do pieczętowanej techniki
    KosztStandardowy + koszt pieczętowanej techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Jigen Shiki no Jutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 100 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie zabiera chakry.
    Technika pozwalająca zapieczętować inną technikę w innej osobie. Tylko i aż tyle. Oczywiście, sama technika ma kilka ograniczeń:
    1. Po pierwsze - maksymalnie możemy zapieczętować tyle technik w cudzym ciele, na ile pozwala mu to jego organizm. Czyli, jeżeli ktoś nie jest w stanie wykonać techniki rangi S - nie zapieczętujemy w nim techniki rangi S. Jeśli cel pieczęci jest w stanie wykonać dwie techniki S oraz 4 techniki A (posiada 10 000 Chakry oraz Kontrolę Chakry 7), to tyle technik możemy w nim zapieczętować.
    2. Jednocześnie, odpieczętowanie techniki wykańcza organizm, podobnie do tego, jakby to użytkownik zużył własną chakrę, jednak ten efekt zmęczenia znika znacznie szybciej. Przyjmuje się, że wykończenie porównywalne do zużycia połowy chakry regeneruje się w jedną turę, zaś to porównywalne do zużycia całej chakry - 3 tury.
    3. Osoba pieczętująca technikę musi ją znać.
    4. Osoba pieczętująca technikę określa moment, w którym technika zostanie wykonana. Osoba, w której została technika zapieczętowana nie ma możliwości samodzielnej aktywacji techniki. Taki moment musi być stosunkowo prosty, jak np. zagrożenie życia, spadek ciśnienia krwi czy rozpadanie deszczu. Nie da się utworzyć warunku w stylu "gdy temperatura powietrza będzie wynosić 28.3 °C oraz znajduje się na marmurze".
    5. Zapieczętowana technika nie może wykorzystywać medium. Nie zapieczętujemy np. techniki kontroli piasku, gdyż ta wymaga piasku jako medium. Jeśli natomiast technika sama z siebie przywołuje np. wodę jest to jak najbardziej możliwe.
    Samo wykonanie techniki oznacza utworzenie specjalnej pieczęci, która następnie zaczyna samoistnie pieczętować w sobie chakrę niezbędną do wykonania techniki. Proces ten jest o tyle specyficzny, że w jednej chwili pieczęć może gromadzić chakrę tylko do jednej techniki, więc niemożliwe jest jednoczesne pieczętowanie kilku technik. Dopiero po zgromadzeniu chakry, pieczęć ta jest aktywna i warunek pieczętowania jest w mocy. Osoba z pieczęcią podświadomie wie, kiedy pieczęć staje się aktywna.

    Czas gromadzenia chakry jest zależny od rangi techniki. Dla technik o koszcie standardowym czas ten wynosi odpowiednio:
    Ranga pieczętowanej technikiCzas tworzenia pieczęci
    E1 godzina
    D1 dzień
    C3 dni
    B1 tydzień
    A2 tygodnie
    S1 miesiąc
    W przypadku innych kosztów, np. Podwójnych, czas jest odpowiednio zwiększany (w tym przypadku trwa dwukrotnie dłużej) lub w przypadku np. Połowicznych kosztów - zmniejszany.

    W przypadku ponownego użycia tej techniki już po utworzeniu działającej pieczęci, kolejna pieczętowana technika jest "dopisywana" do istniejącej pieczęci - ze swoim własnym warunkiem.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu, a osoba zapieczętowana posiada Fūinjutsu na randze B można przekazać mu "klucz" do odpieczętowania techniki, tym samym pozwalając mu zadecydować o momencie aktywacji techniki. Z drugiej strony - taka technika nie może zostać aktywowana automatycznie.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu można pieczętować techniki również w obiektach. Te jednak muszą być dość wytrzymałe, by pieczętowana chakra ich nie zniszczyła. Decyzję o tym, czy taki przedmiot się nadaje podejmuje MG lub, w przypadku własnoręcznie tworzonych przedmiotów, określa to Moderator Kuźni.
    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz Sennina Fūinjutsu można zapieczętować w osobie bądź przedmiocie cudzą technikę. Wówczas potrzebna jest pomoc drugiej osoby. Osoba pieczętująca dotyka użyczającego techniki, a ta następnie ją wykonuje. Zamiast jednak widocznego efektu, będzie on zapieczętowany w celu Jutsu Fūin.
    • Jinton: Shōheki (Siła A, energetyczna) - 0krotnie. Aktywują się pojedynczo, przed użytkownikiem, gdy widzi on blisko siebie atak bazujący na energii wycelowany w jego stronę (np. Katon, Raiton). Zmęczenie każdorazowe jak po użyciu 500 chakry. W trakcie ładowania (Rozpoczęte 31 VIII 2023)
      ► Pokaż Spoiler | Jinton: Shōheki
      Jinton: Shōheki | Dust Release: Barrier塵遁・障壁
      KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury
      PieczęcieWąż → Dzik → Szczur → Ptak → Wąż
      KosztRóżny
      ZasięgDo 10 metrów od użytkownika
      Wymagania---
      DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
      Technika, która powstała poprzez rozbicie sztandarowej techniki klanu Hokorich na mniejsze części i skupienie się na każdej z nich oddzielnie. W ten sposób powstała technika tworząca w pobliżu użytkownika potężną barierę energetyczną fenomenalnie radzącą sobie z większością technik typowo energetycznych. Ze względu jednak na jej właściwości, większość technik tworzące obiekty materialne, jak np. kamienne pociski, przechodzą przez nią bez problemu. Technika jest o tyle specyficzna, że można ją wykorzystać zarówno z siłą techniki D, jak i z siłą techniki S. Zawsze jednak tworzy ona barierę o prostym, geometrycznym kształcie, najczęściej przypominającą wąską bryłę o foremnym kształcie, np. kwadrat, prostokąt czy prostopadłościan.
      • D: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi D. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 3m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi C. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi C i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • C: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi C. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 7m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi B. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi B i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • B: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi B. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 10m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi A. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi A i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • A: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi A. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 15m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi S. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi S i wyżej są w stanie jednak ją złamać. Wymagania: Jinton A;
      • S: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi S. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 20m3. Jest w stanie powstrzymać nawet skupione punktowo techniki energetyczne rangi S. Wymagania: Jinton S;
      Jeżeli przez barierę przejdzie obiekt naładowany chakrą, a bariera jest dość silna by go powstrzymać, zdejmuje ona z obiektu takową aurę. W przypadku osób walczących przy pomocy np. Raiton Chakura Mōdo, na moment przejścia przez barierę i chwilę po tym aura jest wyłączona, co pozwala na krótką chwilą osłabić przeciwnika. Szybko jednak wraca bez innych negatywnych skutków dla takowej osoby. Odczuwa się to tak, jakby napotkało się lekki opór, jednak niedostateczny by powstrzymał kogokolwiek.

      Bariera utrzymuje się przez jedną turę, po czym znika, acz możliwe jest jej utrzymanie. Koszt takiego utrzymania liczy się więc dopiero od drugiej tury i wynosi połowiczny koszt siły techniki na turę, a więc utrzymanie bariery rangi S kosztuje już w drugiej turze istnienia połowiczny S.

      Posiadając rangę A w Jinton możliwe jest pominięcie dwóch pieczęci. Czas kumulowania chakry pozostaje jednak taki, jaki potrzebny byłby na złożenie tych pieczęci.
      Posiadając rangę S w Jinton możliwe jest przemieszczenie bariery po jej utworzeniu. Taki manewr kosztuje każdorazowo Standardowy koszt B. Bariera przemieszcza się z Szybkością 7.
      Posiadając Sennina Jintonu bariera jest w stanie powstrzymać nawet materialne techniki. Jednakże nawet wtedy nie jest ona idealna. Na randze D jest w stanie powstrzymać wszystkie techniki materialne, których siłę można porównać do Siły 2, na randze C powstrzyma wszystko do Siły 3, ranga B - Siła 4, ranga A - Siła 5, ranga S - Siła 6 Jej koszt wówczas, zamiast podwójnego rośnie do poczwórnego.
      Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest tworzenie bardziej abstrakcyjnych kształtów bariery, niekoniecznie tworząc ją foremną.
      Posiadając Sennina Jintoru oraz Specjalizację w Jinton fizyczna wytrzymałość techniki wzrasta o 1 poziom (na D powstrzyma techniki fizyczne, których Siłę można porównać do Siły 3, a na S do Siły 7).
  • Ura Shishō Fūin - ulokowana na ostrzu mostka. W momencie śmierci zapieczętuje wszystko w promieniu 15 metrów od ciała
    ► Pokaż Spoiler
    Ura Shishō Fūin | Reverse Four Symbols Sealing裏四象封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
    PieczęcieWąż → Małpa → Wół → Koń → Smok → Pies → Wąż → Zając → Wąż → Baran → Szczur → Pies → Zając → Pies → Wół → Koń → Baran → Zając → Smok → Zając
    KosztStandardowy za nałożenie
    Życie za aktywację
    ZasięgNałożenie: dotykowy
    Aktywacja: promień 15 metrów
    Wymagania---
    Potężna technika pieczętująca, która aktywuje się albo z woli osoby, na którą została założona, albo w momencie jej śmierci. Pieczęć bowiem całkowicie pochłania życie osoby, na którą jest nałożona. Po jej aktywacji zaczyna ona pieczętować wszystko w promieniu 15 metrów od ciała osoby, sprawiając, że wkrótce cała materia z tego miejsca - żywa czy martwa zostaje zapieczętowana w pieczęci, aż wkrótce ona sama... się zapieczętowuje, sprawiając, że nic nie zostaje z ciała osoby, na którą była nałożona.

    Technika nie może zostać aktywowana przez klony.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można dezaktywować aktywację pieczęci po śmierci, tak by ciało mogło zostać np. pochowane przez bliskich, a nie zostało zapieczętowane z najbliższą okolicą.
  • Anzen'na Hinansho: Shizukesa - ulokowana po prawej stronie brzucha. Aktywowana pieczętuje szkodliwe substancje, które inaczej dostałyby się do organizmu użytkownika
    ► Pokaż Spoiler
    Anzen'na Hinansho: Shizukesa | Safe Haven: Tranquility安全な避難所・静けさ­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie pieczęci: Baran → Zając → Koń → Ptak → Wąż → Koń → Małpa → Szczur → Baran → Wół → Wąż → Baran → Pies → Zając → Smok → Tygrys → Ptak → Wąż → Tygrys → Smok → Dotknięcie celu
    Opróżnienie pieczęci: Zając → Wąż → Dzik → Ptak → Szczur
    KosztNałożenie: Standardowy
    Aktywacja i utrzymanie: Połowiczny na turę
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaIryō Ninjutsu B lub Renkinjutsu C
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 2 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Pieczęć, której głównym zamysłem jest pieczętowanie szkodliwych środków. Po złożeniu pieczęci, na ciele celu, w wybranym przez niego miejscu pojawia się pieczęć w kształcie "静けさ". Pieczęć ta pieczętuje szkodliwe środki sprawiając, że osoba, na której technika została użyta, nie ulega jej wpływom. Ot, nie upije się alkoholem, a papierosy nie uszkodzą mu płuca. Z drugiej strony nie upije się i nie odczuje tytoniu w płucach.

    Ma to jednak swoje ograniczenia, a najważniejszym jest to, że użytkownik musi być świadom tego, że to, co bierze jest szkodliwe. Jeśli więc ktoś po kryjomu dosypie komuś trucizny - ta normalnie będzie działać. Tak samo, jak doleje się komuś alkoholu do drinka. Gdy jednak wyczuje, że był tam alkohol? Pieczęć ponownie zacznie działać, usuwając alkohol z krwioobiegu. Innym ograniczeniem jest natomiast to, że technika zapieczętuje maksymalnie specyfiki o randze B. Także tylko wówczas, gdy będzie tego świadomy, że to, co zażywa jest szkodliwe.

    Pieczęć ma także swoją pojemność, porównywalną do 1 slotu. Gdy zostanie ona zapełniona - przestaje działać. Właściciel pieczęci może jednak ją opróżnić składając odpowiednie pieczęci i kierując dłoń w odpowiednią stronę. Szkodliwe środki zostaną przezeń odpieczętowane, a pieczęć ponownie będzie mogła działać.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć jest w stanie zapieczętować także specyfiki o randze A.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu pieczęć może wysłać użytkownikowi informację, że została ona zapełniona.
  • Tamashī Fūin: Jibun Jishin - umieszczona na lewej piersi, tam gdzie ludzie wyobrażają sobie serce. Służy odzyskaniu kontroli, jeśli ktoś spróbuje manipulować przy pomocy chakry Kenseiem
    ► Pokaż Spoiler
    Tamashī Fūin: Jibun Jishin | Soul Seal: Own Self魂封印・自分自身­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieWąż → Ptak → Wąż → Baran → Ptak → Koń → Zając → Pies → Tygrys → Pies → Zając → Dzik → Koń → Baran → Wąż → Koń → Szczur → Tygrys → Szczur → Małpa → Wąż → Ptak → Wół → Pies → Małpa → Pies → Wół → Ptak → Zając → Tygrys → Smok → Baran → Smok → Małpa → Tygrys → Ptak → Zając → Tygrys → Koń → Smok
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaPosiadanie nałożonej pieczęci Tamashī Fūin: Kae oraz Uso Hakken-Ki
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 4 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Technika będąca rozwinięciem Tamashī Fūin: Kae i stanowi niejako zabezpieczenie przed byciem kontrolowanym. Gdy bowiem pieczęć Uso Hakken-Ki wykryje cudzą chakrę bądź zamieszanie w naszym organizmie, a Tamashī Fūin: Kae, że zachowanie użytkownika nie jest zgodne z jego przekonaniami, technika siłowo próbuje zapieczętować w sobie zewnętrzną chakrę czy obiekt, który go kontroluje. Pozwala to wyrwać się z cudzej kontroli umysłu, jaka może wystąpić np. poprzez Genjutsu, techniki wskrzeszania czy np. Shintenshin no Jutsu. Zdolność ta jednak nie jest idealna, gdyż przekonania użytkownika mogą ulec zmianie. Z tego względu, gdy pieczęć miałaby się aktywować, ostateczny głos ma MG, uwzględniający historię i działania postaci.

    Technika ma oczywiście swoje wady. Jeśli użytkownik jest kontrolowany w taki sposób, że jego zachowanie mogłoby być przez niego "usprawiedliwione", technika nie zadziała. Dodatkowo, technika pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi A na turę. Oznacza to, że jeśli technika, która zmusza osobę z pieczęcią do działania kosztuje jej użytkownika więcej niż Standardowy koszt rangi A, tak przestaje pieczęć działać. Porównanie wysokości kosztów, jest porównywalne liczbowo dla użytkownika danej techniki, np. przy KC 7, Standardowy koszt A to 750. Więc potrójny koszt B byłoby 900, więc pieczęć nie powstrzyma tego jutsu. Może go jednak osłabić, zależnie od woli MG.

    Podobnie jak inne techniki Tamashī Fūin, tak i ta jest zakładana na duszę użytkownika, co sprawia, że może zadziałać także po jego wskrzeszeniu.

    Pieczęć samoistnie może się aktywować tylko trzy razy. Po jej zużycie pieczęć spala się i trzeba ją ponownie nałożyć. Nie pomniejsza jednak wówczas zasobów PD użytkownika.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi S na turę, zamiast rangi A.
Posiadane "klucze" i "uprawnienia" do pieczęci
► Pokaż Spoiler
  • Gofū Kekkai Tōge no Jutsu - do swojej kryjówki pod domkiem oraz obu schowanych tam pomieszczeń.
    ► Pokaż Spoiler
    Gofū Kekkai Tōge no Jutsu | Five-Seal Barrier Pass Technique五封結界峠の術­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika bariery
    PieczęcieKoń → Szczur → Smok → Pies → Tygrys → Wąż
    KosztStandardowy od osoby
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Gofū Kekkai
    Technika możliwa do użycia po zabezpieczeniu pomieszczenia przy pomocy Gofū Kekkai. Umożliwia ona nadanie konkretnym osobom swoistego "immunitetu" na negatywne efekty tejże bariery, umożliwiając im otwieranie drzwi i chwilowe wyłączanie bańki na czas przechodzenia przez nią. W ten sposób, osoby te nie otrzymują negatywnych efektów z tym związanych. Użytkownik przy pomocy tej techniki może także odebrać ten immunitet, uniemożliwiając konkretnym osobom wejście bądź wyjście z pomieszczenia.

    By osoba z immunitetem mogła przejść przez "bańkę" Gofū Kekkai nie musi znać tej techniki. Wystarczy, że złoży Pieczęć Konfrotnacji i zapłaci standardowy koszt techniki rangi B. Dzięki temu jest w stanie na jedną turę otworzyć przejście i uniknąć samodzielnie negatywnych efektów przekraczania bariery.
  • Pōtaru no Sakusei - Posiada runy transportowe do następujących miejsc:
    ► Pokaż Spoiler | Pōtaru no Sakusei
    Pōtaru no Sakusei | Portal Creationポータルの作成
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
    PieczęcieBaran → Małpa → Tygrys → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wół → Baran → Małpa → Wół → Ptak → Tygrys → Dzik → Szczur → Pies → Małpa → Wół → Szczur → Małpa → Zając → Małpa → Wąż → Tygrys → Szczur → Wąż → Tygrys → Szczur → Baran → Pies → Wąż → Koń → Zając → Ptak → Szczur → Tygrys → Pies → Baran → Szczur → Pies → Ptak → Wół → Pies → Wąż → Szczur → Pies → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wąż → Małpa → Koń → Dzik → Ptak → Zając → Dzik → Zając → Małpa → Tygrys → Pies → Szczur → Wąż → Wół → Małpa → Szczur → Tygrys → Wół → Wąż → Ptak → Małpa → Wąż → Zając → Koń → Wąż → Małpa → Smok → Wół → Baran → Koń → Baran → Dzik → Baran → Wąż → Koń → Baran → Pies → Szczur → Dzik → Wół → Małpa → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Małpa → Dzik → Wół → Dzik → Wąż
    KosztStandardowy S od tworzonego portalu
    Połowiczny S od tworzonej runy
    Standardowy E od aktywacji
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaSpecjalizacja w Fūinjutsu lub Ninjutsu, Ninjutsu B, znajomość dowolnej techniki czasoprzestrzennej
    Zaawansowana technika pieczętująca, pozwalająca stworzyć miejsca powiązane ze sobą czasoprzestrzennie. Wizualnie mogą one przybrać dowolny kształt, tak długo, jak zdają się być to przejścia prowadzące "donikąd". Sam proces jest długotrwały i trwa około czterech dni, podczas którego tworzony portal znajduje się w środku specjalnie przygotowanego kręgu pieczętującego i jest w nim pieczętowana chakra oraz jest podłączany do "sieci" portali. Po zakończonym procesie twórca portalu jest w stanie jednoznacznie go określić przy pomocy konkretnego symbolu, tzw. runy. Taki portal jest tak samo wytrzymały, jak materiał, z którego został wykonany.

    Następnie jest w stanie on utworzyć tzw. runy transportowe. Jest to nic innego jak przedmiot posiadający symbole dwóch portali. Samo stworzenie takiej runy nie zajmuje już dużo czasu, jednak trzeba znać symbol obu portali, które ma ona aktywować. Po przygotowaniu runy, jej symbole delikatnie lśnią w pobliżu portali, dla których została ona stworzona.

    Posiadając runę transportową oraz będąc w pobliżu portali możemy przez nią przelać chakrę (koszt Standardowy E), by aktywować portal. Wypełnia się on wówczas chakrą, a sposób, w jaki to wygląda jest zależny od twórcy danego portalu - może to być masa energii, utworzone iluzoryczne drzwi, czy wciągający wir. Po aktywacji portalu utrzymuje się on przez turę i można przez niego przejść, wychodząc przez drugi. Niestety, technika nie pokazuje co znajduje się po drugiej stronie portalu, więc nie wiadomo, czy nie wpadnie się w pułapkę. Każda runa łączy tylko dwa portale, których symbole zostały na niej utworzone.

    Gdy aktywny jest jeden portal, drugi, z nim połączony, aktywuje się automatycznie, co może zawiadomić osoby po drugiej stronie. Jeśli zaś spróbujemy użyć runy by przenieść się do portalu, który został zniszczony, to portal wejściowy w ogóle się nie aktywuje, a sama runa nie będzie świeciła blaskiem, który na ogół sugeruje możliwe przejście.

    Posiadając rangę S w Ninjutsu lub technikę czasoprzestrzenną rangi S czas potrzebny na utworzenie portalu maleje do dwóch dni.
Atuty, biegłości i wady
SpecjalizacjaFūinjutsu
SenninFūinjutsu, Doton, Jinton, Ninjutsu
Ulepszone zmysłyWzrok, Słuch, Smak, Węch, Dotyk
Reszta i szczegóły
► Pokaż Spoiler | Specjalizacja
Specjalizacja FūinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Uwaga! Nie ma czegoś takiego jak specjalizacja w konkretnych stylach walki. Zamiast tego istnieje specjalizacja dla Taijutsu, Bukijutsu, Taijutsu Wspieranego Chakrą oraz Bukijutsu Wspieranego Chakrą. Postaci ze specjalizacją w jednej z tych "dziedzin" są traktowane tak, jakby posiadały specjalizację do każdego stylu walki, który się w nim zawiera. Oznacza to, że posiadając np. Specjalizację w Taijutsu, postać zyskuje bonusy ze Specjalizacji do każdego stylu Taijutsu nie wspieranego chakrą, jak np. Itamiken, Karate Shōtōkan czy Migatte no Gokui. Analogicznie w innych "dziedzinach" stylów walki. Wyjątkiem są specjalne Style Walki, które posiadają techniki, jak np. Hachimon czy Kujaku Myōhō.
► Pokaż Spoiler | Atut wrodzony
Monstrualna chakraAtut wrodzony
Postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, postać zamiast wykupywać 500 chakry, wykupuje po 750. W sytuacjach, gdzie posiada np. 19750 chakry, wykupuje po koszcie aktualnego progu kosztowego.
► Pokaż Spoiler | Atuty nabyte
Atuty nabyte - do technik
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Podwójne składanie pieczęciAtut nabyty
Bardzo unikatowa zdolność pozwalająca posiadaczom na składanie pieczęci do dwóch technik jednocześnie, bez obawy o to że coś pójdzie nie tak. Zwyczajnie są w stanie tak podzielić swój układ chakry, że staje się to możliwe. Dalej wymaga to odpowiednich zdolności na to pozwalających np. 2 par rąk czy atutu Jednoręcznego Składania Pieczęci.

Wymaga Kontroli Chakry na poziomie 10.
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Rozpoznanie pieczęciAtut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut działa dla każdej dziedziny i stylu walki jaką posiada postać na randze B.
Sennin Fūinjutsu, Dotonu, Jintonu oraz NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Współpracująca kontrola chakryAtut nabyty
Często zdarza się tak, że shinobi muszą podtrzymywać wiele technik w tym samym czasie. Nie jest to rzecz najprostsza, szczególnie kiedy techniki te skupiają się na jednej rzeczy np. na broni czy na oczach. Posiadacze tego atutu jednak tak często używali multum technik jakie trzeba było podtrzymywać, że w są w stanie to robić praktycznie bez skupiania się na nich. Wymaga to całkiem wysokiej Kontroli Chakry oraz długich treningów, jednak później nie muszą się przejmować ciągłym skupieniem na np. technice Hien.

Wymagany minimum poziom 7 w Kontroli Chakry aby zdobyć atut.
Atuty nabyte - wiedza
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
Nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Znaki migowe (Iwagakure)Atut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Od dawnych czasów, shinobi zawsze mieli potrzebę komunikowania się w jakiś bardziej sekretny sposób podczas wykonywania misji. Podczas tych najbardziej tajnych, najpopularniejszym sposobem zawsze były... znaki migowe. Posiadacz tego atutu bez problemu może się komunikować przy pomocy gestów dłonią. Nawet fraszkę mógłby nią wygestykulować! Są jednak różne "języki" znaków migowych. Mogą one być zależne od wioski z jakiej pochodzi shinobi, a równie dobrze w Królestwie Kupców straż mogła opanować jakieś własne znaki migowe. Z racji na to, na świecie wyróżnianie są ogólne znaki migowo znane praktycznie przez każdego kto się nimi posługuje, jak te bardziej konkretne zależne od wioski, osady czy kraju.

Aby wykupić specyficzny rodzaj znaków migowych należy mieć podstawy do znania znaków odpowiedniej wioski/osady/kraju np. wychowanie w danej wiosce lub przynależność. W innym wypadku, trzeba ten atut zdobyć fabularnie. Znaki migowe (ogólne) są dostępne dla wszystkich.
Atuty nabyte - ciało i umiejętności
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.
Ulepszone 5 zmysłówAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
► Pokaż Spoiler | Biegłości
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki kosztem Standardowym A.
Aby zdobyć biegłość, shinobi musi posiadać przynajmniej siłę równą S-rankom (np. posiadając wspomagania, jak np. Senjutsu) lub być hostem unikatowej istoty/chakry np. Bijū, CS, która stanowi znaczącą część jego zasobów.
Bohater Kaeru no KuniBiegłość
Okryte narodowym sekretem letnie wydarzenia podczas turnieju w Kaeru no Kuni. Zostały uznane przez tamtejsze władze, jako akt najwyższej odwagi. W zamian za swoje czyny Hokori Kensei został rozpoznawalnym wśród społeczności Gondolierów jej honorowym członkiem. Wszelkie prośby, czy akcje fabularne związane z tą i innymi organami władzy kraju są rozpatrywane względem postaci z przychylnym okiem. Oczywiście wszystko w granicach rozsądku.
LiderBiegłość
Postać na skutek doświadczeń i przeżytych wydarzeń nabyła biegłości w przemawianiu do ludzi i żołnierzy. Kiedy postać przemawia do zwykłych cywilów lub żołnierzy niższych rangą, łatwiej jest ich zmotywować i dodać im odwagi, na dodatek w oczach zwykłego ludu wydaje się być ważniejsza niż jest w rzeczywistości. Wciąż jednak efekt zależny jest od postu, wyglądu oraz zachowania postaci.
Łamacz SzyfrówBiegłość
Postać w związku z jej zaawansowanymi umiejętnościami z dziedziny Fūinjutsu oraz poprzez wiedzę, jaką to zdobyła podczas swoich przygód, posiada nadzwyczajną łatwość w analizie pieczęci. Zyskuje ona dodatkowo 5 punktów analizy na turę. Tak więc, jeżeli postać posiada rangę S w Fūinjutsu, to zamiast bazowych 10 punktów, posiada ich 15. Jeżeli jakiekolwiek techniki bazują na tej wartości, to jest ona brana pod uwagę dopiero po doliczeniu bonusowych 5 punktów.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju Kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Wspomaganie lotuBiegłość
Ze względu na swoje duże doświadczenie w panowaniem nad Dotonem a także przez swoją wybitną Kontrolę Chakry, postać, używając Doton: Keijūgan no Jutsu, przy czterokrotnej zmianie masy ciała innej osoby może ponosić wymagany koszt za lot, nie zaś osoba, której masa zostaje zmieniona.
By zdobyć tą biegłość należy mieć co najmniej Kontrolę Chakry 9.
Zaabsorbowany HyōtonBiegłość
Kensei zaabsorbował część chakry Jajka, samemu opanowując Hyōton niczym przy przeszczepie (zyskując także dostęp do Fūtonu oraz Suitonu. Dzięki temu, że ma podpisany pakt ze smokami, jego smoki również zaabsorbowały część tej chakry, dzięki czemu Kensei może swoim smokom powymieniać dziedziny na Hyōton. Mało tego, odblokował również Hyōton dla całego paktu sprawiając iż po mimo tego, że pakt ze Smokami jest Molochem, ma dostęp do żywiołu Hyōtonu. Kensei i pakt nie tracą dostępu do Hyōtonu, nawet jeśli Jajko zostanie zniszczone. Smoki nie muszą opanowywać, w przeciwieństwie do Kenseia, żywiołów składowych by mieć do dostęp do technik Uwolnienia Lodu.

Biegłość zabiera 1 slot wspomagania.
► Pokaż Spoiler | Wady
Ocalały Lodu i OgniaWada
Zawzięta walka z Wysokim El-exiosem — Wiwerną kontrolowaną przez oszalałe bóstwo natury, nie obyła się bez strat. Podczas jednego z kluczowych momentów bitwy, nie udało mu się uniknąć morderczego promienia smoka. Spowodowało to, kompletny bezwład w jego nogach — miejscu które ucierpiało najbardziej. Nie tylko jednak, nie jest w stanie się dzięki nim poruszać, ale od czasu do czasu przechodzą go falę zimna i ciepła. Przypominające o wydarzeniu.
Osłabiona tolerancjaWada
Przez chorobę, która trawiła ciało postaci oraz zażyty eksperymentalny specyfik Doppi, ciało użytkownika źle będzie znosiło przyjmowanie specyfików. Tym samym wszystkie specyfiki zażyte przez postać działają w tak nieznaczny sposób iż jest to nie zauważalne. Specyfiki zaczną ponownie działać na postać po jednym roku.

Data otrzymania wady: 19.12.23
Znamię MārīcaWada
Podczas, potężnego pojedynku z pradawnym bóstwem Mārīciem. Została odkryta paskuda prawda. Mimo całkowitego pokonania serca bestii, nie udało się w pełni wyeliminować jego zarodników, które zdążyły już na ten czas rozprzestrzenić się po ciele Kensei'a i wywołać w nim zamęt. Choć wiele z nich zostało usunięte dzięki pomocy najlepszych chirurgów i medyków, których Kaeru no Kuni miało pod ręką. Nie udało się usunąć wszystkiego z jego ciała. Części boga, które u uniknęły losu zniszczenia, zagnieździły się w jego ciele, praktycznie się z nim łącząc. Modyfikując tym samym, nie tylko lekko biologię Kensei'a ale i jego sygnaturę Chakry. Stał się on nosicielem pasożyta, który powoli wysysa z niego wszystko co mu zostało. Związku z tym:
  • Pragnienie i potrzeba jego zaspokojenia są czterokrotnie zwiększone niż dla zwyczajnego człowieka. O wiele szybciej się odwadnia, co może nawet doprowadzić do śmierci. Podczas intensywnej walki zaleca się małej średniej wody co mniej więcej trzy tury. Spowodowane jest to o wiele większym zmęczeniem przez obecność wypijającego wodę pasożyta.
  • Przebywanie w obecności drzew, stworzonych za pomocą technik Mokutonu, wprawia chłopaka w niekontrolowane rozdrażnienie. Jego siła jest równoznaczna siłę techniki uwolnienia drewna. Gdzie poniżej Rangi C nie występuje.
  • Sensorzy, czy osoby widzące układ chakry. Odczytują ten należący do Kensei'a jako lekko "zmutowany" I nienaturalny. Daje to podstawy do uzyskania biegłości Bestialskiego Sakki. Tak długo jak utrzymuje się pozostałości Ducha.
  • Natura, żerowania istoty uniemożliwia jej zapieczętowanie.

    Sposób pozbycia się wady: Fabuła Rangi A, której celem będzie znalezienie lekarstwa na przypadłość.
Zobowiązania wobec Królestwa KupcówWada
Kensei obiecał, że po opracowaniu stosownej techniki do pieczętowania cieni, podzieli się tą wiedzą z Radą Stu. W zamian, po wykupieniu Akari, Eriki i Misy z przybytku, dziewczyny dostały pełną wolność i możliwość wyjechania z nim z kraju. Brak spełnienia obietnicy będzie wiązać się ze stosownymi konsekwencjami. Ma na to rok realny.
Sposób pozbycia się wady: Spełnienie obietnicy i dostarczenie stosownych informacji Radzie Stu.
Data uzyskania wady: 19.05.2023
Awatar użytkownika
Kami Takashi
Posty: 334
Rejestracja: 09 lut 2022, 21:45
Ranga: Chūnin
Discord: Supra#3250
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Plac Targowy

Takashi, w odpowiedzi na spojrzenie Serezy, spiorunował ją wzrokiem. Wszyscy byli chętni na to, by wypełnić jego polecenia. Wszyscy poza "księżniczką". Jego spojrzenie, które rzucił kunoichi wyrażało jedno: "Rusz dupę". Już chciał otworzyć usta, by pozwolić znaczeniu spojrzenia wypłynąć na światło dzienne, ale został uprzedzony przez Shintorina, który wydał własne dyspozycje.
Kami wzruszył ramionami, po czym skoncentrował się na leczeniu Eriki.
Cała podróż do barykad dłużyła się niemiłosiernie. Gdyby to od niego zależało, to po prostu wziąłby dziewczynę na plecy i pofrunął z nią do szpitala, ale wtedy nie mógłby podtrzymywać jej funkcji życiowych. Bo w tym momencie do tego sprowadzała się jego rola: nie mógł poprawić stanu dziewczyny zbytnio, ale sprawiał przynajmniej, że ten się nie pogarszał.
I, być może dzięki jego działaniom, dziewczyna dotrwała do barykad, gdzie została przejęta przez wykwalifikowanych lekarzy.
Rudzielec odetchnął głęboko.
Wreszcie był względnie bezpieczny.
Oczywiście, wykonał rozkaz Himeko. Pomógł odstawić cywili do izolatek, upewnił się, że poziom zabezpieczeń był satysfakcjonujący, a także, jeśli nikt inny tego wcześniej nie zrobił, poprosił jakiegoś medyka, by ten udał się do Himeko. Wyraźnie przy tym podkreślił, że to było na jej prośbę.

Kiedy wszystkie obowiązki zostały wypełnione, to okazało się, że miał jeszcze około półtorej godziny czasu wolnego. Jak powinien go spożytkować? Przede wszystkim, musi opatrzyć swoją ranę. Oczywiście, nie zamierzał zawracać dupy żadnemu z medyków jakimś drobnym poparzeniem, więc złożył pieczęci, a jego prawa dłoń pokryła się jasnozieloną czakrą. Następnie przyłożył dłoń do rany i poczuł, jak lecznicza technika niweluje ból, wspomaga gojenie i usprawnia działanie ręki do tego stopnia, by było podobnie jak przed poparzeniem. A przynajmniej taką miał nadzieję. Następnie postanowił sprawdzić, co działo się z Uzuim. Wypytał medyków o Uchihę, a jeśli ci wskazali mu miejsce jego pobytu, to udał się tam.
Wchodząc do pomieszczenia, w którym przebywał shinobi, uśmiechnął się do niego, nazwał obrzygańcem, po czym podszedł do łóżka i raz jeszcze nazwał go obrzygańcem. Tak, to robiło się nudne, ale Takashi bawił się przednio. Niemniej jednak, jeśli Uzui był przytomny, to zamienił z nim parę słów, po czym obiecał mu, że gdy to wszystko się skończy, to zabierze go w Amegakure na piwo, gdzie schlają się jak świnie.
Po tej krótkiej kurtuazyjnej rozmowie, wyszedł na świeże powietrze i wciągnął powietrze mocno do płuc. Czuł się doskonale. Z jednej strony był trochę zmęczony tą misją, z drugiej strony ekscytacja towarzysząca odczuwaniu zagrożenia sprawiała, że już chciał ponownie wracać na pole bitwy.
Wypatrzył jakąś wolną ławkę, po czym usiadł na niej, zamknął oczy i wsłuchał się w odgłosy, jakie towarzyszyły temu miejscu. Zwyczajowa krzątanina medyków, pospiesznie wydawane rozkazy, a gdzieś w oddali śpiew ptaków, który trochę nie pasował do tej scenerii. Postanowił, że kiedyś, jak tylko skończy się rozgrywający się w tym mieście horror, to przyjedzie tutaj na zakupy i kupi swojej siostrze coś ładnego na jej symboliczny grób. I wtedy przed oczami stanęła mu scena, jak shinobi zabijał jego siostrę, jak szyderczo uśmiechał się do pokonanego Takashiego, jak potem oddalał się jakby nigdy nic.
Takashiego zakłuło serce, a sam chłopak wyprostował się jak struna. Rozejrzał się dookoła w poszukiwaniu mordercy, ale go nie znalazł. Potem uświadomił sobie, że był w Baibai. I że wojna skończyła się dawno temu.
Jasne się stało, że to co zobaczył rudzielec było koszmarem, a on sam musiał na ławce przysnąć. Spojrzał na zegar, który gdzieś tam musiał wisieć, po czym ruszył do miejsca, w którym mieli się spotkać z Himeko. Koszmar zaś wyrzucił z głowy. Przynajmniej chwilowo. Łatwo mu to poszło, bo robił tak już setki razy.
► Pokaż Spoiler

Koszty czakry: 2380 - 30 (Shōsen Jutsu | Mystical Palm Technique) = 2350
Shōsen Jutsu | Mystical Palm Technique掌仙術­
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran → Zając → Małpa → Pies → Wąż → Wół → Baran
KosztRóżny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 7
DodatkoweWykupienie techniki kosztuje 10 PT
Najbardziej podstawowa, a zarazem użyteczna technika medyczna. Za jej pomocą można oczywiście leczyć rany zarówno swoje, jak i innych. Jednak jej cechą charakterystyczną jest to, że technika jest tym efektywniejsza im zdolności używającego ją Iryōnina są większe. Mimo więc sklasyfikowania jako technika C, jej siła może się wahać pomiędzy D aż do S.
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie drobnych zadrapań i skaleczeń.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie lekkich ran.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie zwykłych ran oraz umożliwia zatamowanie krwawienia. Wymagania: Iryō Ninjutsu B.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie poważniejszych ran, a także można próbować ustabilizować uszkodzone narządy wewnętrzne. Nie zostaną one uleczone, jednak przy pomocy tej techniki można kupić sobie dość czasu na uzyskanie wsparcia. Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 8.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie ran krytycznych, a także możliwym jest zatamowanie krwawienia wewnętrznego czy częściową regenerację organów wewnętrznych. Nie zregeneruje jednak ubytku krwi czy w pełni nie odbuduje zniszczonego narządu. Może jednak dać nam dość czasu, na ustabilizowanie rannego i dostarczenie go do miejsca, gdzie otrzyma bardziej specjalistyczną pomoc. Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 9.
Warto mieć na uwadze, że sam proces leczenia nie jest prosty i wymaga skupienia i koncentracji. Nie można więc techniki wykonać w biegu. Leczenie samego siebie wymaga odrobinę mniejszej koncentracji, jednak wciąż jest bardzo zajmującą rzeczą.

Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu technikę można wykonać na dystans do 5 metrów od użytkownika. Koszt jest wówczas podwójny.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Ostatnio zmieniony 24 lut 2023, 19:54 przez Kami Takashi, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Mirai Sereza
Posty: 84
Rejestracja: 11 lis 2021, 17:54
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Bank:

Re: Plac Targowy

(Prędzej to IQ piszącego przypomina to Raia, ale to szczegół xD)

Ughhh... Tyle łażenia, a oni jeszcze od nie tyle chcą. Oby zaraz była jakaś przerwa, bo zaraz jej żyłka pęknie. Sereza przewróciła oczami, ale w sumie tylko tyle mogła zrobić. Do tego ten rudzielec jeszcze na nią patrzył krzywo. O co mu chodziło? To on przeinacza jej imię i to niby ona jest ta zła w tym przypadku? Niedoczekanie jego. Pewnie konflikt by się rozwinął, ale Shitorin miał do niej sprawę. Znaczy zbiorczo "do dziewczyn", więc do niej też.
- Pewnie...
Szczerze, nie widziało jej się zapewnianie towarzystwa chłopakowi, ale nie miała chyba zbytnio wyjścia. Poza tym cywilki też wzięły udział, więc nie będzie musiała dużo robić sama. Poza tym sama nie była w najlepszym stanie psychicznym i szczerze wolała się znaleźć w jakimś milszym miejscu. Wkrótce mogli wyruszać w stronę barykad. Wreszcie trochę wypoczynku... Mieli jeszcze parę zadań po drodze, ale jeśli się uwiną, powinni mieć trochę wolnego czasu. Czyżby marzenia kobiety miały się spełnić? Zanim jednak wzięli się za zaprowadzenie cywili do szpitala podszedł do niej Shitorin. No tak, zwoje. Niech mu będzie. Sereza oddała mu 2 średnie zwoje (już puste) i 1 mały zwój, który wcześniej jej dał. Nie myląc go oczywiście z jej własnymi zwojami.
- 2 średnie. Jeden jak pierwszy raz zobaczyliśmy Misę jako... - Spojrzała na cywilki, które stały jeszcze obok. Tak lepiej nie rozgrzebywać sprawy. - ...A drugi, gdy próbowaliśmy się pozbyć z niej cienia. Nie byłam pewna ile ognia potrzeba na tak poważny stopień przemiany.
No dobra, jak sprawa była wyjaśniona to chyba mogli ruszać do szpitala. Dziewczyny odprowadzone, Shitorin zaprosił lekarza... Więc Sereza ulotniła się jak najszybciej od reszty drużyny. Mieli jakieś półtorej godziny więc postanowiła się sprężyć, bo tylko niewiele rzeczy zdąży zrobić. Przede wszystkim - rana na udzie. Zaczęła wypytywać o jakiegoś lekarza, który da radę ją połatać, bo po czasie rana może być upierdliwa. Jak nie zaleczyć chakrą, to może chociaż zabandażować to sensownie lub dać jej coś przeciwbólowego. Po drugie, ale równie ważne - przebrać się. BO PRZEZ CAŁY LAT LATAŁA Z ROZDARTYM MATERIAŁEM NA WIERZCHU. Najlepiej znaleźć jakąś łazienkę i się tam przebrać w coś, co trzymała we zwoju. Na potrzeby komediowe, przyjmijmy, że wzięła dokładnie taki sam strój - a ten dziurawy zapieczętowała do zwoju, bo może potem zaceruje. Potem zależy ile czasu jej zostało - jeśli wystarczy, poszłaby coś zjeść, a potem poszła na miejsce zbiórki, by być trochę przed czasem. Wolała nie ryzykować drzemką, bo by pewnie jeszcze zaspała i miałaby jeszcze większe problemy, niż piszący tego posta 2 minuty przed deadlinem.
► Pokaż Spoiler
Chakra: 4125-10(Fuin no Jutsu)=4115
Fūin no Jutsu | Sealing Technique封印の術
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęciePies → Smok → Wół → Szczur → Baran
KosztStandardowy (pieczętowanie)
Brak (odpieczętowanie)
Zasięg1m
Wymagania---
Jutsu wymagane do pieczętowania przedmiotów w zwojach. Mając przygotowane przedmioty, po złożeniu pieczęci ninja może zamknąć je w środku zwoju. Zbawienie dla osób, które mają potrzebę noszenia ze sobą wielu rzeczy, które normalnie nie zmieściłyby się we wszystkich torbach i plecaku. Zwoje mają różne pojemności, zaś przedmioty zajmują różną ilość miejsca. Pieczętowany przedmiot może być maksymalnie metr od zwoju. Odpieczętowanie zawartości, bez względu na ilość wyciąganych obiektów, jest darmowe. Wymagana jest minimalna zdolność Kontroli Chakry (1), która pozwoliłaby przesłać niewielki impuls. Zwój z zawartością zapieczętowaną przez jedną osobę, może odpieczętować inna osoba zaznajomiona z techniką. Ponadto zawartość zwoju jest "zamrożona" w czasie. Oznacza to, że wszelakie obiekty mające skłonność do psucia się w czasie, będą po dłuższym czasie nienaruszone. Jedzenie będzie tak samo smaczne, a trzymane zapieczętowane narządy w takim stanie, w jakim zostały zamknięte. Doszczętne zniszczenie zwoju niszczy zamknięte w nim obiekty.
Cienista bliznaBiegłość
Sereza została naznaczona przez cienie z Baibai, w wyniku czego ma bliznę ciągnącą się od nadgarstka aż po łokieć lewej ręki. Normalnie w żaden sposób jej nie przeszkadza, jednakże, gdy w odległości 10 m pojawia się cień, ta zaczyna pulsować.
Ekwipunek:
Plecy
  • Tsurugi
Mały Zwój [1/5]
  • 15x Shuriken
Mały Zwój [5/5]
  • Zapasowe stroje
Ostatnio zmieniony 24 lut 2023, 23:57 przez Mirai Sereza, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Plac Targowy

Chapter I-B: Pod Rzekami Cieni Grupa B/A
Tury29


Rai postanowił się podzielić swoimi pomysłami z Genem, na co ten zareagował lekkim podniesieniem brwi… a następnie westchnięciem. Jakby był już zmęczony tą konwersacją z Raiem, aczkolwiek obyło się bez dramatycznego przeciągania ręką po twarzy. Jednakże śniadoskóry nie zamierzał pozostawić tematu bez ostatecznego komentarza, mimo że decyzja co dalej i tak nie należała do nich.
Udzielę ci życiowej rady, Chinoike – odrzekł ze spokojem w głosie, nie spoglądając jednak na chłopaka, a jedynie wciąż patrząc w przód, w bliżej nieokreślony punkt, idąc przed siebie ze skrzyżowanymi na piersi rękoma. – Nie decydujesz o tym, co się dzieje na nie twoim podwórku. Ostateczny głos ma Himeko – taichō… a dla przypomnienia, bo pewnie znowu złapała cię skleroza, pracuje ona dla Karkasa – odpowiedział, w ten sposób kończąc już tę rozmowę i plany Raia na to co z doktorem Erenem zamierzali zrobić.
Drużyna Kenseia postanowiła szefowej zdać raport z tego, co się działo u nich po tym, gdy się rozdzielili. Najpierw spojrzała na Raia, unosząc lekko brew, gdy ten powiedział do niej „sama”, choć w żaden specjalny sposób tego nie skomentowała. Potem zerknęła na Hokoriego, który dorzucił parę ryo do całej tej opowieści. Na twarzy kapitanki pojawiła się lekka konsternacja i zmartwienie, ale koniec końców przytaknęła głowa.
Przyjęłam, porozmawiamy o tym dokładniej w barykadach. – Jakby nie patrzeć nie mieli zbyt wiele czasu do stracenia. Stan Eriki był daleki od stabilnego i zdecydowanie jeśli chcieli, by dziewczyna przeżyła, musieli się pośpieszyć.
Akari przytaknęła jedynie głową w kierunku Kenseia, posyłając mu przy tym lekki uśmiech, nic jednak nie odpowiadając. Dziewczyna z pomocą Misy, która była zdecydowanie bardziej stabilna i mocna psychicznie, pomimo początkowej paniki, gdy usłyszał o rannej, coraz lepiej sobie radziła, choć widać było po niej, że wciąż była zmartwiona o swoją przyjaciółkę. Nie ma się co dziwić, zobaczyć ją w takim stanie w jakim ją zobaczyły, mogło być dla zwykłej psychiki całkiem obciążające; Jeżeli zaś chodziło o Himeko i propozycję Kenseia, to ta jedynie pokręciła głową, twierdząc, że da radę. Trochę kulała, to prawda, ale zdecydowanie jej nie można było obwinić o spowalnianie tempa, które była w stanie utrzymywać.
Barykady – zdecydowanie bezpieczne miejsce, do którego mogło być tęskno, po tych wszystkich przebojach, które mieli. Dla jednych było bardziej, dla innych mniej męcząco, aczkolwiek dzień był zdecydowanie pełen „wrażeń” i na każdym się jakoś odbiło. W mniejszy bądź większy sposób.
Nie widzę takiej potrzeby, biorąc pod uwagę, że mam z Nanamim prywatne rzeczy do załatwienia, do Karkasa – dono zamierzam iść dopiero po omówieniu wszystkiego, wtedy Ty albo Twój klon mi się przydacie – odparła Himeko do Kenseia i jego propozycji co do wysłania klona z nią. Mimo że zostało to powiedziane dosyć delikatnie, zdecydowanie Hokori mógł usłyszeć te „nie”, w kwestii tego, czy szefowa sobie życzyła kopii Shitorina z nią. I zdecydowanie tego nie chciała, a chociaż nie w tym momencie. – W kwestii cywilek, dobry pomysł – przytaknęła głową.
Cywile zostali bezpiecznie odstawieni do izolatek i drużyna mogła spędzić ten czas w dowolny sposób – na tyle ile pozwalały na to warunki, w których się znaleźli. Jakby nie patrzeć, to nie jest te same Baibai co przed wybuchem cieni, które tętniło życiem. W barykadach ciężko o jakąś szeroką gamę sklepów czy tym podobnych, ale zawsze mogło być gorzej. Kensei w pierwszej kolejności postanowił zająć się Misą i Akari, załatwiając im posiłek w Szpitalu Świętej Kotki. Pielęgniarka, którą udało mu się „zaczepić” przytaknęła głową i stwierdziła, że dałoby się coś zrobić. Nim dziewczyny z nią poszły, przytaknęły jedynie do Hokoriego, że rozumieją, gdzie go szukać w razie czego. Shitorin mógł zobaczyć, jak przez cały ten czas trzymają się za ręce, zdecydowanie w ten sposób wspierając siebie nawzajem. Prośba o medyka dla Himeko również została przyjęta, dziękując za informacje i że sobie poradzą z jej znalezieniem. Pozostawała też kwestia pytania, o pewnego doktora. Pielęgniarka spojrzała na Hokoriego widocznie skonfundowana.
Nie kojarzę, ale ostatnio przyjechało tutaj nowych lekarzy do pomocy, może to jeden z nich. Teraz przepraszam, mam sporo pracy – odparła, by następnie lekko się skłonić w kierunku Kenseia i ruszyć w swoją stronę.
Następnym punktem w dosyć napiętym grafiku Kenseia był Gen, który po odprowadzeniu cywilów na miejsce, po prostu wyszedł ze szpitala, by oprzeć się plecami o ścianę budynku. Gdy Hokori do niego dotarł, akurat palił papierosa. Widząc Shitorina, przytaknął mu głową na przywitanie. Gen bez najmniejszej obawy i wyciągnął do Kenseia dłoń, ściskając ją. Pewnie, mocno – choć zdecydowanie nie na tyle by coś Hokoriemu zrobić oczywiście. W trakcie tego naprawdę krótkiego uścisku, były ANBU mógł poczuć, jak szorstką i jednocześnie grubą skórę Gen na dłoniach ma.
Nie ma za co – odparł śniadoskóry, spoglądając na Kenseia i przytakując mu głową. Kącik ust Gena uniósł się lekko w górę, słysząc żart chłopaka. – Jeśli kiedyś będziesz w okolicach Hanagakure, to zapraszam na sake. Często bywam w „Pijanym Rekinie”. – Mężczyzna rzucił resztę papierosa na piasek, by następnie go dogasić stopą. – Swoją drogą, Kurogane Sougen – odrzekł, tym razem to on wyciągając rękę w stronę Hokoriego i w ten sposób zdradzając swoje, najpewniej, prawdziwe personalia. Pomimo faktu, że nazwisko Kenseiowi było bardzo dobrze znane, bo jakby nie patrzeć ten klan był powiązany z Iwagakure dosyć mocno, tak imię mężczyzny nic mu za specjalnie nie mówiło. W trakcie swojej kariery jako ANBU, ten nigdzie mu się nie przewinął.
Dziewczyny wróciły dosyć późno – zdecydowanie minęło więcej czasu, aniżeli gdyby tylko miały zjeść obiad. To w jakim stanie jednak je zastał, wiele wyjaśniało. Misa z Akari były przede wszystkim wykąpane, miały nawet na sobie czyste ubrania. Wciąż wilgotne włosy były zaplecione w warkocze, lekko opadając na ich plecy i mocząc w ten sposób materiał bluzek, ale zbytnio się nie przejmowały. Gdy Misa zobaczyła Hokoriego, pomachała mu. Gdy do nich podszedł, Akari wręczyła mu niewielkie zawiniątko – a gdyby to rozwinął, okazałoby się, że to była faszerowana mięsem i warzywami bułka.
W porządku. Pielęgniarka załatwiła nam też dostęp do prysznica i znalazły się jakieś ubrania na przebranie… a jeśli chodzi o Erikę, to najważniejsze, że jest już w szpitalu, prawda? – Zdecydowanie, widocznie były bardziej spokojne aniżeli jeszcze w momencie podróży do barykad. Akari przytaknęła głową na słowa przyjaciółki jednakże nic nie mówiąc. Pomimo tego posiłku i prysznica, obie jednak były widocznie wyczerpane. Wtem pojawił się kolejny temat… gdy ten padł, Misa się trochę skrzywiła, by zaraz potem westchnąć ciężko. – Erika wspomniała, że swój dług spłaciła i pracowała tam tylko dlatego, że wciąż my tego nie zrobiłyśmy. Zaczynałam z pięcioma tysiącami, Akari chyba trzy – zapytała, by następnie spojrzeć na swoją przyjaciółkę. Ta znowu jedynie skinęła głową. – Mi została jakaś połowa, Akari z tysiąc ryo, ale nie jestem pewna… Doktor pewnie by wiedział coś więcej na ten temat – Kolejne słowa Hokoriego sprawiły, że na twarzy Misy pojawiło się niedowierzanie. Otwarła szeroko oczy, a następnie przyłożyła dłoń do ust, jakby… nie wiedząc co powiedzieć. – J – ja… nie wiem co powiedzieć. Nie możemy Cię o to prosić, zrobiłeś już dla nas wystarczająco wiele… Byłoby wspaniale, oczywiście, ale nie wiem, czy właściciel „Pijanej Wróżki” się zgodzi. Prawdę powiedziawszy to nawet do końca nie wiem, kto nim był, wszystko było załatwiane za pośrednictwem doktora. – Wszystko się spotykało w jednym punkcie – stan Eriki, to że dziewczyny w ogóle się w przybytku znalazły. To wszystko było ściśle zorganizowane i kontrolowane przez tego całego Heshimoto, który najwidoczniej zaplanował każdy najmniejszy szczegół. Prawie.
Potem zaś przyszedł czas na odpoczynek – po wcześniejszym spotkaniu się z Raiem. Klon, który oryginalnie pomagał Genowi w laboratorium został przy oryginale, bowiem, cóż – nie było czego tak naprawdę śledzić, skoro pielęgniarka nie miała pojęcia, kim był lekarz, o którym wspominał. Gdy tak siedzieli na ławkach przy izolatce, Akari lekko przysnęła, kładąc głowę na ramieniu przyjaciółki, co zmusiło Misę i Kenseia do lekkiego ściszenia głosu. Rozmowa sama w sobie zaś? Bardziej o wszystkim i o niczym, bowiem Misa nie wydawała się być w humorze na dokładne wspominanie tego, co się działo w „Pijanej Wróżce”, chcąc również odpocząć – nie tylko fizycznie, ale też i mentalnie.
Raiem się zajęli w szpitalu. Jedna z lekarek podleczyła jego rany przy pomocy Iryoninjutsu, by potem położyć mu na twarzy i ramieniu jakąś maść i opatrzyć. W kwestii głowy nie dało się tak tego zrobić, by uniknąć opatrywania lewego oka, tak więc teraz miał tylko prawe do dyspozycji. Dostał również niewielkie pudełko z tą maścią „na drogę” z przyleceniem smarowania ran, po ich wcześniejszym oczyszczeniu, rano i wieczorem oraz ich osłaniania przed potencjalnym zabrudzeniem. Plus całej sytuacji? Bolało znacznie mniej i w porównaniu do tego co wcześniej czuł, było bardziej niż mrowienie i zdecydowanie lepiej to jego psychika znosiła, pomimo faktu, że była niczym z żelaza. Potem zaś Chinoike mógł się udać do Hokoriegp by z nim porozmawiać i wyjaśnić sprawę.
W przeciwieństwie do Raia, Takashi nie zamierzał zawracać zbytnio medykom głowy. Co prawda jego zdolności lecznicze nie były jakieś wybitne, jednakże wystarczyły do tego, by te rany podleczyć, choć był niemal pewny, że będzie miał kolejną bliznę do kolekcji, ale taka już kolej rzeczy, nikt nie mówił, że bycie ninja to droga usłana różami. Jeśli chodziło o wizytę u Uchihy – został pokierowany do grupowej sali, na której Uzui leżał. Pacjenci byli oddzieleni od siebie jedynie baldachimami, ale przy warunkach, w jakim przyszło Szpitalowi Świętej Kotki pracować, nie ma co się dziwić. Niestety, ale Kami nie miał szczęścia, bowiem jego kumpel – obrzyganiec uciął sobie drzemkę. Nawet jedna z pielęgniarek stwierdziła, że się trochę spóźnił, bo zasnął dosłownie kilkanaście minut temu, ale zaproponowała, że przekaże Uzuiowi coś, jeśli Kami miał taką wolę, jak ten się obudzi. Potem zaś przyszła chwila odpoczynku, jeżeli można było tak nazwać tę drzemkę, w trakcie której miewał niezbyt przyjemne sny. Gdy się obudził, okazało się, że za dziesięć minut mieli się ponownie spotkać z Himeko, przez co ruszył na umówione miejsce.
Sereza (której ze zmęczenia się chyba pomieszały imiona, bo cienia wypalali z Eriki, a Misa to była ta, którą ta pierwsza obraniała), po oddaniu zwojów Kenseiowi, miała chwilę dla siebie. Miała na tyle szczęścia, że udało się jej znaleźć jakąś sanitariuszkę, choć musiała dobrą godzinę poczekać na sali, bowiem nie była jedyną, która potrzebowała pomocy. Młoda dziewczyna o białych wręcz włosach i turkusowych oczach w milczeniu się zajmowała Mirai, lecząc ranę na udzie, którą potem potraktowała jakimś smarowidłem i zabandażowała. Sereza dostała również jakieś tabletki przeciwbólowe. Mogła teraz chodzić względnie normalnie i aż tak nie bolało, ale pewna była jednego – pamiątkę zapewne po tym będzie miała, bez wątpienia. Potem zaś się przebrała, co by nie latać z rozwalonymi ubraniami. Niestety, ale na jedzenie demonicznej kapłance brakło już czasu, więc musiała wrócić na miejsce zbiórki o pustym żołądku.
Wszyscy w końcu zebrali się w umówionym miejscu. Himeko, która już aż tak nie kulała i była przebrana w świeże ubrania i z wypełnioną czymś materiałową torbą, poprowadziła ich nieco dalej, do niewielkiego parku a’la oaza, gdzie znajdował się kamienny stół i ławki, na których mogli usiąść i porozmawiać. Choć sama Himeko nie usiadła, tak jeśli ktoś miał taką wolę, to mógł to zrobić. Nanami stał koło szefowej, zaś Gen oparł się o palmę, która była w pobliżu, ze skrzyżowanymi na piersi rękoma.
Przede wszystkim… zapewne was interesuje gdzie jest Kyoki. Mianowicie, został… wciągnięty przez cień. Po prostu w sekundę. Potrafił poruszać się pomiędzy naturalnie występującymi cieniami i przy okazji tworzyć jakieś macki. Udało się nam z Kamim go pozbyć. Potem sprawdziliśmy karczmę, w której… wszystko wyglądało jakby czas się zatrzymał, a ludzie, którzy się tam znajdowali po prostu wzięli i zniknęli. Takashi wyczuł wiele źródeł ludzkiej chakry wymieszanej z cienistą. Po zbadaniu piwnic odnaleźliśmy… halę. Wypełnioną jakby kokonami. Na oko kilkadziesiąt, wśród nich był gdzieś Kurogane, ale na samym końcu i nie było mowy żeby się tak po prostu tam dostać. Ta dwójka chłopców była testem – wzięliśmy przecięliśmy te kokony. Jeden z nich od razu niemal się obudził. Z tego co mówił, to że… ich skóra ściemniała i zanim zostali zamknięci w tym kokonie, to taka nie była. Zapieczętowałam karczmę tak, że nic nie powinno z niej wyjść ani do niej wejść. Jednocześnie, bazując na tym, co powiedzieliście to… wygląda to trochę jak hodowla tych hybryd, takich jak Erika… Coś pominęłam? – zapytała, spoglądając na rudowłosego i pozwalając mu mówić, jeśli miał coś w tej kwestii do dodania. Zaraz potem skierowała wzrok na Raia. – Opowiedz wszystko co wiesz o tym całym Heshimoto. Zamieniam się w słuch – poleciła szefowa Chinoike. Skoro chciał o tym porozmawiać, to teraz była na to najlepsza pora. Gen się nieco wyprostował, by również spojrzeć na Raia.
► Pokaż Spoiler | Informacje

Kensei - +1000 do chakry
Rai - +500 do chakry
Seraza - +315 do chakry
Takashi – +650 do chakry

Stan postaci:

Kyoki – zamieniony w kokon?
Kensei - wszystko w porządku - zarówno fizycznie jak i psychicznie.
Rai - wypalona prawa połówka twarzy i lewe przedramię. Zostały podleczone i opatrzone, zostanie blizna. Praktycznie nie boli.
Seraza - Udo zostało zaleczone i zabandażowane. Seraza dostała również środki przeciwbólowe, dzięki czemu jest w stanie normalnie chodzić. Zostanie blizna.
Takashi – Rana na lewym ramieniu podleczona, choć będzie potrzebowała jeszcze trochę czasu do pełnej regeneracji. Ból jest jednak znacznie mniejszy i praktycznie ma pełną sprawność w ręce.
► Pokaż Spoiler | Zasady

1. Macie 72h na odpis od mojego posta. Ja również się zobowiązuję do odpisywania w takich ramach czasowych. Jeśli ktoś napisze posta po terminie, aczkolwiek przed moim postem, to mogę go nie wziąć pod uwagę.
2. W przypadku braku posta w czasie, bez podania jakiejś przyczyny (wystarczy do mnie napisać PW z info, że nie dacie rady, bo powody i dać mi znać, kiedy będziecie w stanie odpisać, to podejmę decyzję czy czekać czy pominąć bez konsekwencji) daję ostrzeżenie. Maksymalna ilość ostrzeżeń to dwa. Przy trzecim razie gracz wylatuje z eventu. Nie obiecuję, że żywy. Ostrzeżenia nie resetują się.

Ostrzeżenia:
Seraza - 2
Rai – 1
Nori – 1
Takashi - 1

3. By wszystko szło sprawnie, proszę o ograniczenie filozoficznych przemyśleń postaci i skupić się jak najbardziej na akcji. Oczywiście nie ma nic złego w tym, że postać ma jakieś myśli i odczucia, kwestia żeby to nie zajmowało 3/4 posta. W sumie to nieważne.
4. Gdy odejmujecie chakrę, to w nawiasie proszę pisać, za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995.
5. Techniki, atuty, bronie i unikaty jakie macie wrzucajcie w spoilerze. Kiedy czegoś nie będzie, uznaję że ktoś tego nie użył.
Deadline02.03 1:00
NPC Himeko
NPC Nanami
NPC Gen
NPCAkari
NPCErika
NPCMisa
Ostatnio zmieniony 27 lut 2023, 3:06 przez Norka, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Chinoike Rai
Posty: 191
Rejestracja: 09 lut 2022, 15:14
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: Rai
Discord: vR4Y#1635
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Plac Targowy

Nie ukrywał, że musiał być najbardziej przez niego lubiany. Praktycznie to, że był najgorszym uczestnikiem wyprawy zapewne zostało już od razu podświadomie stwierdzone przez wszystkich. Chociaż, może jeśli miałby zamknięty ryjek tak samo jak Seraza to być może jego opinia nie zostałaby aż tak nadszarpnięta. Jednak jeśli powiedziało się A, trzeba było powiedzieć też i B. Jego twarz krzywiła się na temat wszystkich informacji jakie słyszał do własnych uszu. Pamiętał szczątki wydarzeń, nie wiedział dokładnie co się działo podczas wojny. Wiedział tylko, że został uratowany przez kogoś, a wioski nie było. O innych rzeczach kompletnie nie myślał, nie wiedząc zresztą o reszcie wspomnień, które były niczym dziury w płótnie, które nie było tak łatwo zaszyć bez pomocy innych.
Ja... nie wiem co powiedzieć, Shitorin-san. Mówiąc szczerze... Ja naprawdę nie pamiętam, abym zbiegł wioski. Jedynie co pamiętam to urywek, gdzie obudziłem się w jakimś miejscu, kompletnie poraniony. Powiedziano mi tylko, że doświadczyłem blizn na ciele, ale nie wiem kto dokładnie mnie uratował, ani gdzie byłem. — Mówił o tym ciężko, jego grdyka zaciskała się. Nie mógłby zdradzić wioski, nie miał przecież jakiegoś powodu. Pamiętał tylko jeden raz, w poszukiwaniu brata. Ale potem przecież wrócił. — ...Potem wróciłem do wioski... Nikogo nie zauważyłem, było pusto i nader cicho. Potem... potem poszedłem zobaczyć... Tablicę na cmentarzu i widziałem tam... swoje imię i nazwisko obok lidera. Nie wiem co się stało, nie wiem co dalej... Więcej pustki niż jakiś śladowych wspomnień. Niby kogoś chroniłem, ale... nie wiem jak, gdzie, co... Przepraszam, jeśli Ciebie podczas niej zraniłem... — Widać było, że przez chwilę to przeżywał, zaraz jednak skupiając się znowu na celu tej rozmowy. — Dobrze, porozmawiamy o tym przy Himeko-taicho. — Przytrzymał rękę na poparzonej twarzy zakrytej bandażami, ale jedynie westchnął. Chyba faktycznie zacznie wracać do reszty, układając po trochę myśli w głowie na temat tego co zamierzał powiedzieć.

Faktycznie wiedział o tym, że zostaną mu po tym wydarzeniu na ciele blizny. Które były oczywiście jego własną głupota i nierozgarnięciem w temacie czy też "co należało robić". Jednak kiedy finalnie wszystko dochodziło już do końca, czułeś, że może były tego warte, skoro istniała szansa na odzyskanie jakiegokolwiek uznania ze strony drużyny, albo samej Himeko. Rai zawsze mógł spróbować.
Wszyscy w końcu byli razem w jednym miejscu, dlatego postanowił czym prędzej przejść do rzeczy.
Nie wiedziałem na początku, że Eren Hashimoto to faktycznie jest Eren Hashimoto. Kiedy byliśmy drużyną w budynku i jedna część drużyny ratowała Erikę i zajmowała się resztą problemów, udało nam się dostać do podziemnego pomieszczenia w którym cóż... szukaliśmy wraz z klonami Hokoriego i Gena jakichkolwiek poszlak. Mi jedynie udało się z pomocą Genjutsu znaleźć notkę, którą zniszczyłem na tyle, bo cóż... nie ufałem niektórym z was, tak jak wy nie ufaliście mi i w złości uznałem, że nie ma żadnego sensu. Kartka była informacją dla kogoś, kto znał się na Genjutsu. Dzięki temu dowiedziałem się, że sam Eren podpisujący się tylko samym "H." chciał żeby dostarczyć mu próbkę Eriki. Zbierając wszystkie informację wyszło na to, że faktycznie musimy szukać Erena Hashimoto, albo prawdopodobnie kogoś z wariacją jego nazwiska. Nie pamiętam kto tego nazwiska z nas wszystkich powiedział, ale pokrywa się to z notką. Dzięki temu doszedłem do wniosku, że to jest nasz doktor. Znowu, żeby się do niego dostać, powinienem zapytać się o to, że byłem umówiony na wizytę do doktora Erena w Szpitalu Świętej Kotki. Za to, że dostarczę próbkę miała mnie czekać jakaś nagroda. Pieniądze nie są mi potrzebne, więc może przynajmniej jeśli byśmy je zdobyli to przekazalibyśmy je poszkodowanym. Najbardziej mi po prostu zależy, żeby ktoś taki jak on nie powstał znowu w tym miejscu, więc pomyślałem, że moglibyście mi pomóc w obserwacji jego spotkania ze mną i w odpowiednim momencie, kiedy nikogo by nie było - moglibyśmy go zlikwidować. Potem zanieść wszelkie badania do władz, która sama zdecydowałaby co zamierza z tym zrobić. My? Wszyscy jesteśmy już czyści, nie mamy co robić w tym miejscu i każdy z nas może ruszyć do swojego... dawnego życia. — Rai takiego życia nie miał, po tym jak dowiedział się co też Hokori miał mu do powiedzenia. I kiedy faktycznie o tym pomyślał, jego gardło ponownie napełniło się krwią, które sprowokowało do tego, że musiał nią splunąć na ziemię. Przez chwilę miał przebłysk, jakby sobie coś przypominał. Zakrwawiony kunai, który wbijał w kogoś. Ale w kogo... Nie wiedział. — Nawet... moglibyśmy wykorzystać te moje nagłe ataki jako przyczynę spotkania. Dla wiarygodności. On się dowie, że to ja. Nie wiadomo czy nie będzie chciał jakiegoś udowodnienia zdolności, więc... Wszystko jest możliwe. — Czekałeś na jakieś uwagi, odmowę... Cokolwiek. Przynajmniej w ten sposób mogłeś pomóc.
Ostatnio zmieniony 27 lut 2023, 20:03 przez Chinoike Rai, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
Kami Takashi
Posty: 334
Rejestracja: 09 lut 2022, 21:45
Ranga: Chūnin
Discord: Supra#3250
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Plac Targowy

Takashi zjawił się w umówionym miejscu o umówionej godzinie. Następnie poszedł za Himeko i resztą ich grupy w odosobnione miejsce, by mogli omówić wszystkie informacje, jakie udało im się do tej pory zebrać. Niektórzy usiedli na ławach, ale Takashi postanowił stanąć obok Himeko. Jakby nie patrzeć, spędził z nią najwięcej czasu z wszystkich tutaj obecnych, zatem będzie mógł uzupełnić jej wypowiedź brakującymi elementami, jeśli takowe się znajdą. Oczywiście, nie zamierzał się stawiać w roli dowódcy, bo nim nie był. Po prostu coś mu podskórnie podpowiadało, że też będzie musiał zabrać głos. Wyciągnął papierosa z paczki, zapalić go i zaciągnął się mocno słuchając wykładu ze strony ich przełożonej.
Gdy zaś został zapytany przez szefową, czy coś pominęła, to pokręcił głową na znak, że powiedziała o wszystkim, co według niego, było istotne.
Następnie przyszła kolej na opowieść Raia.
Rudowłosy wysłuchał jej bardzo uważnie, ale skrzywił się, gdy chłopak rozwlekał swoją relację o nic nie znaczące szczegóły. Dużo słów, mało treści. Gdy więc Chinoike skończył, to Takashi odchrząknął.
- Mogę? - zapytał Himeko, a jeśli uzyskał takowe pozwolenie, to postanowił zabrać głos.
- Rai, jeśli mnie pamięć nie myli, to zgłoszenie się na tę misję było dobrowolne, zatem, skoro masz problem z zaufaniem innym w takich sytuacjach, to może nie powinno cię tutaj być? - zapytał retorycznie wbijając w mężczyznę swoje spojrzenie. Po dwóch sekundach przeszedł dalej. - Ale ja nie o tym. Otóż uważam, że jeśli mielibyśmy możliwość kontaktu z doktorkiem Frankensteinem to nie powinniśmy go likwidować, tylko schwytać i przesłuchać. Powinniśmy wycisnąć wszystkie informacje jakie nam się uda. Jak zmieszał tę obrzydliwą cienistą czakrę z ludzką? Jaki był cel tego? Czy umiejętności cieni są losowe, czy też można wyhodować konkretny rodzaj hybrydy? I, przede wszystkim, jak się tego pozbyć w cholerę. Dlaczego to ważne? Każdy z nas spotkał się z tymi stworami. I założę się, że większość z nich miała różne zdolności. My trafiliśmy na Cienia przemieszczającego się pomiędzy naturalnymi cieniami, ja sam zaś znalazłem ciało z odciętą głową. Ciało jednak wciąż oddychało, a głowa powoli zbliżała się do ciała, więc jestem pewien, że gdyby dać tej istocie więcej czasu, to byłaby w stanie się zregenerować. No i właśnie, regeneracja. Umiejętność takiego leczenia ran mogłaby być bezcenna. - zakończył swój wywód, po czym wycofał się o krok i zaciągnął papierosem. Postanowił zaś nie komentować słów odnośnie tego, że ich praca była tutaj skończona. W opinii papierowego shinobi, jeszcze nie załatwili wszystkiego, do czego się zgłosili. Zagrożenie ze strony tych pokrak wciąż było olbrzymie, a szalony naukowiec, który stał za tym wszystkim, jeszcze nie został schwytany. Także jeszcze długa droga przed nimi, zanim ta misja się zakończy. W ten lub inny sposób.

Jeśli zaś nie uzyskał pozwolenia na zabranie głosu, to po prostu milczał i przysłuchiwał się reszcie towarzyszy.
► Pokaż Spoiler


Czakra 2350 + 650 = 3000
Awatar użytkownika
Hokori Kensei
Posty: 432
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:31
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Plac Targowy

Together part
Zdecydowanie, spotkanie reszty ich zespołu oraz zdanie raportu sprawiło, że cała ta sytuacja była mniej bądź bardziej wyjaśniona, a czasu - nie mieli za wiele. Zebrali się więc dość szybko, całkiem sprawnie rozdzielając wszystkie swoje obowiązki, a nawet Sereza postanowiła dopomóc, choć najwidoczniej jak się do niej nie mówiło dwukrotnie, to miała z tym problem. W przeciwieństwie do Chinoike, który najwidoczniej lubił gadać zdecydowanie za dużo lub za mało, ale jego działania podchodziły jedynie pod istną falę bezsensowności. Normalnie by westchnął - jednak nie miało to znaczenia, więc jedynie ruszyli dalej.
A gdy znaleźli się już w bezpiecznym miejscu odebrał od Serezy swój sprzęt, z lekką wdzięcznością skinąwszy jej głową za współpracę, a następnie ustalili dalszy plan z Himeko. Wysłuchał jej słów po czym skinął głową, rozumiejąc jej intencje. Nie chciała - to jej decyzja. Co nie znaczyło, że planował pozwolić jej mieć ostatnie słowo.
-W takim razie wyślę go do pomocy przy barykadach. Gdyby okazało się, że jest potrzeba kontaktu ze mną - będziesz miała łatwiej. - i w ten sposób planował uszanować jej prywatność jak i ostać przy swoim, zanim ostatecznie się nie rozdzielili.
Czynności w szpitalu upłynęły im dość szybko i sprawnie, a dziewczyny mogły udać się zaspokoić swoje najważniejsze potrzeby. Również sam Kensei zaczął przeprowadzać prosty wywiad z pielęgniarką, który niestety za wiele mu nie podał. skinął jej jednak głową, dziękując niemo za te informacje, po czym się odezwał.
-Rozumiem, dziękuję. Już nie przeszkadzam. - zakończył z lekkim uśmiechem, odprowadzając ją wzrokiem.
Gdy więc udał się do Gena, jego klony pozostały w środku szpitala, robiąc za dodatkową wartę przed izolatkami, mając za zadanie nasłuchiwać kto wchodzi i wychodzi. Na wypadek, gdyby Hashimoto miał się tam zjawić pod pretekstem bycia lekarzem. Nie działaliby - ale by nasłuchiwali z pewnością, nie chcąc, by cokolwiek im umknęło.
Śniadoskóry mężczyzna znajdował się przed szpitalem dopalając papierosa. Może gdyby Shitorin pośpieszył się trochę wcześniej mogliby wspólnie zapalić, gdy w dawnym Iwijczyk odezwał się stary nałóg. Teraz jednak - nie czuł takiej potrzeby, a i mężczyzna już kończył swojego. Krótki moment kontaktu fizycznego też na swój sposób pokazał, jaką osobą był Gen. Silną, szorstką, ale przez to - stabilną. Wiedział czego się spodziewać oraz, że mógł na niego liczyć. A to było istotne. Widząc jego lekko wygięte w uśmiechu usta sam pewnie by wykonał podobny gest, gdyby nie to, że robił go już wcześniej. Wysłuchał jego słów, unosząc w lekkim zdziwieniu brwi, po czym skinął głową.
-Będę pamiętał. - potwierdził, choć obecnie Hanagakure nie była mu po drodze. Była to jednak informacja, którą planował zapamiętać. -Wobec tego z pewnością kiedyś wpadnę na czarkę bądź więcej. - kolejny lekki żart, po czym... kolejne objawienie. Prawdziwe imię mężczyzny. Widząc jego wyciągniętą rękę, dawny Iwijczyk jedynie przez krótki ułamek sekundy się wahał, zanim nie wyciągnął swojej. A wuj, raz się żyje, prawda? -Hokori Kensei. - także się przedstawił, uznając to, za swoisty takt. Jego imienia nie znał, nie jako ANBU, choć jego mózg zaczął mimochodem pracować na najwyższych obrotach, zastanawiając się, czy Sougena nie skojarzy może z czegoś innego, może jakichś plotek czy historii już po czasie wojny. -Mam jednak nadzieję, że nie obrazisz się, jak mimo to będę zwracał się do Ciebie jako Gen? Kwestia przyzwyczajenia. - wyjaśnił spokojnie, po czym stwierdził "a jebać". -Masz może ochotę na jeszcze jednego papierosa? - zapytał wyciągając swoją paczkę i podając ją mężczyźnie, po czym samodzielnie odpalając jednego papierosa po dobrze zakończonej pracy. -Mogę spytać co Ciebie skierowało do Baibai? - skoro już zrobił sobie przerwę na fajkę, równie dobrze mógł zacząć lekką rozmowę z jedną z niewielu normalnych osób w ich drużynie.
Gdy dziewczyny wróciły przed izolatki, Kensei powinien już skończyć papierosa oraz rozmowę z Genem. Zdecydowanie wyglądały o niebo lepiej, gdy się najadły oraz wykąpały, a także przebrały w czyste ubrania. Z pewnością sprawiały wrażenie, jakby wielki ciężar zrzucono z ich barków a Hokori - się temu nie dziwił. Spojrzał na pakunek, który dostał, a widząc zawartość lekko się do nich uśmiechnął.
-Dziękuję. Pozwolicie, że zjem przy was. - dodał grzecznościowo i jeśli dziewczyny nie miały nic przeciwko - zaczął jeść, spokojnie ją wysłuchując. Przełknął na spokojnie, coby nie mówić z pełnymi ustami. -Zdecydowanie wyglądacie lepiej, a Erika będąca w szpitalu ma zdecydowanie najwięcej szans. Pozostaje czekać i trzymać kciuki. - wyjaśnił z pocieszającym uśmiechem. Wysłuchał jej kolejnych słów, a gdy ta wyraźnie się zszokowała podniósł prawą dłoń, jakby chciał jej przerwać wypowiedź i lekko nią machnął, jakby to nie było nic trudnego. -Dlatego nie prosicie. To moja decyzja i egzekwowanie obietnicy, którą złożyłem Erice. Poza tym... żaden pieniądz nie śmierdzi, prawda? Spłata to spłata - i tyle. - dodał, możliwe, że chcąc dla nich uprościć cały proces bardziej, niż faktycznie to było.
Nie planował także na siłę tego tematu roztrząsać. Tak naprawdę planował zaraz rozpocząć kompletnie inny temat, by Misa skoncentrowana była na czymś zgoła innym.
-Co byś chciała zwiedzić, zobaczyć, jakbyś opuściła Baibai? - zapytał, nie chcąc by jego wypowiedź brzmiała jak coś pewnego.
Ona sama nie była zbyt pewna odnośnie oferty dawnego Iwijczyka, więc mówienie o tym, jak o fakcie dokonanym, mogłoby być dla niej zbyt przytłaczające. A tak - chciał zwyczajnie ją zagadać, oczywiście ściszonym głosem, coby nie obudzić Akari. Dziewczyna naprawdę sporo przeszła i dobrze, że się najadła i umyła. Misa zresztą też. On sam natomiast w międzyczasie planował dokończyć ten posiłek.
Rozmowa z Raiem definitywnie nie była przyjemnością. Raczej smutnym, wymuszonym obowiązkiem, do którego Kensei zmierzał tylko dlatego, że chciał się już pozbyć gościa z głowy. Po tym, jak dotrzymał swojej obietnicy wysłuchał jego słów, a jego twarz, podobnie jak wcześniej głos, nie wyrażała żadnych emocji.
-Brak pamięci nie usprawiedliwia przestępstw. - upomniał go Hokori z założonymi na klatce piersiowej rękoma, po czym... prychnął. Był rozbawiony czy urażony jego sugestią. -Gdybyśmy się wtedy spotkali, zapewne nie spotkalibyśmy się teraz. - odparł dwuznacznie.
Nie należał do osób, które lubiły innych obrażać i poniżać. Faktem jednak pozostawało to, że gdyby wówczas walczyli - Hokori próbowałby go zamordować, a ten śmieć - przeżyć lub zabić jego napastnika. Wątpił, by w tak napiętym starciu (jeśli poparzeniec miałby taką chęć do walki, jak do odwalania beznadziei w Baibai) oboje przeżyli, chyba, że ktoś byłby ciężko ranny. Następnie zaś odprowadził go wzrokiem, po czym dopiero się rozluźnił i wrócił do dziewczyn oraz luźnych rozmów z nimi.
Gdy ponownie się zebrali, Kensei także nie usiadł. Zamiast tego oparł się o stół, niedaleko wszystkich, tak by móc się wszystkiemu przysłuchiwać i móc w razie czego się wtrącić. Na swój sposób jego poza przypominała tę śniadoskórego, choć jego plecy oparcia nie miały. Osobiście to, gdzie jest Kyōki niezbyt go interesowało, póki nie stanowił dla reszty zagrożenia. Wysłuchał mimo to słów Himeko, a następnie - reszty. Słowa Raia mniej lub bardziej pokrywały się z tym, co już wiedział, dodając jednak kilka puzzli w tej całej układance. Czasami może i miał ochotę westchnąć - jednak to nie był czas na to.
Jeśli Takashi otrzymał pozwolenie na głos, to po jego pierwszych wypowiedziach, kąciki ust Hokoriego drgnęły w lekkim rozbawieniu. W końcu i on zakończył swoją wypowiedź i sam Kensei mógł się wtrącić - co zrobiłby mniej więcej podobnie, niezależnie od tego czy rudowłosy dostał prawo głosu czy nie.
-Z tego co wiemy, ten doktor jedynie wszczepiał innym fragmenty Cieni i obserwował przemianę. Nie był osobą odpowiedzialną za to wszystko. - dodał, woląc w razie czego dać tę istotną informację na start. W tym czasie też spoglądał na Gena, który to te słowa powiedział jednemu z jego klonów, a który to następnie przekazał je oryginałowi. -To oznacza, że Cienie nie są z nim związane, jednak daje to inną, ciekawą kwestię. Co sprawia, że są osoby, które mogą przeżyć taki przeszczep, a także takie, które zmieniają się w Cień. Erika i ci chłopcy mogą być kluczem do stworzenia jakiegoś antidotum, a może nawet swego rodzaju szczepionki. - dodał jeszcze, spoglądając tym razem na Takashiego, który to był ich drużynowym medykiem. Może mieć tutaj coś do dodania. -Może też wiedzielibyśmy więcej, gdyby ktoś nie zdecydował się zniszczyć części informacji. - to mówiąc spojrzał na Chinoike ale wyciągnął te fragmenty kartek i notatki, które wcześniej wzięli z laboratorium. -To wszystko, co odzyskaliśmy. - dodał, w razie czego licząc, że Sougen przekaże dziennik Hashimoto. -Niezależnie od tego, co ustalimy w związku z tym Hashimoto, jego obecność i działania tutaj rzucają się dużym Cieniem na Baibai. Jego los nie należy do nas. - tu wręcz piorunująco spojrzał na Raia -I powinien leżeć w rękach kupców. Gdyby nie to, że może on nie wiedzieć, że go ścigamy, wolałbym zostawić to tutejszym. Obecnie jednak mamy przewagę i powinniśmy ją wykorzystać. - dodał spokojnie, po czym westchnął -Jak wspominałem, ale chyba nie wszystkim, wedle słów Akari, jednej z dziewczyn, Hashimoto był także zarażony Cieniem, po czym uciekł. Jeśli przeprowadzał takie badania, a następnie kazał komuś się z nim spotkać - zapewne był hybrydą i może być niebezpieczny, jeśli się do niego zbliżymy. Wiec jeśli chcemy działać - powinniśmy to zrobić szybko, zanim się zorientuje. - wyjaśnił swój punkt widzenia, nie wymuszając na nikim podjęcia żadnych decyzji. Ale teraz przynajmniej Himeko wiedziała, jaką opinię o wszystkim ma Shitorin. Jego ton głosu bowiem w żadnym momencie nie przypominał rozkazu, a raczej - zwykłe rozkminy.
Był jeszcze jeden punkt, który chciał omówić z Himeko już po wszystkim, gdy ten temat zostanie zakończony. Gdy by się rozchodzili, podszedłby do niej i zapytał:
-Można na moment? - ot kulturalna prośba, a gdyby dostał pozwolenie, no to by zacząć -Jeśli można, chciałbym po zleceniu wziąć zarówno Erikę, jak i tych chłopców ze sobą. Oczywiście, jeśli się zgodzą. - wyjaśnił jeszcze spokojnie, uważnie spoglądając na Himeko. -Jak wspominałem, specjalizuję się w pieczęciach. W tym czasie postaram się opracować pieczęć, która sprawi, że nie będą mogli przypadkowo zmienić się w Cień. - może trochę odchodził od tematu, jednak był to w jego opinii dobry moment. -Gdyby mi się udało, oczywiście podzieliłbym się tą informacją z Baibai. - dodał jeszcze na spokojnie -Wolałbym się tym zająć z dala od kupców i ich interesów, coby nikt nie mógł spróbować na to wpłynąć. Samemu zaś powinienem dać sobie radę, gdyby coś poszło nie tak. - kolejny istotny fragment informacji, który być może coś doda do tego wszystkiego. -Ponadto, jeśli mogłabyś przekazać naszemu pracodawcy - nie chcę pieniędzy. Zamiast tego chciałbym by Erika, Misa oraz Akari miały spłacone swoje długi oraz nikt nie ścigał ich bądź ich rodzin o ich spłacenie. Gdyby moje wynagrodzenie było niewystarczające - z chęcią dopłacę. Z tego co wiem, pracowały one w przybytku o nazwie „Pijana Wróżka”. - dodałby jeszcze, uważnie spoglądając na kobietę i oczekując jej reakcji.
Specjalnie poruszał to dopiero po tym wszystkim, nie chcąc wplatać w to innych osób, których mogło to nie obchodzić.
Chakra6 070 - 0 (Kaen) + 1 000 (Odpoczynek) = 7 070
Klon (Akari/Himeko)46 - 3 (Utrzymanie) = 43
Klon (Loża/Eren)46 - 3 (Utrzymanie) = 43
Klon (Mirai/Izolatki)44 - 3 (Utrzymanie) = 41
Klon (Izolatki)997 - 3 (Utrzymanie) = 994
► Pokaż Spoiler | Użyte oraz używane techniki, atuty, przedmioty
Iwa Bunshin no Jutsu | Rock Clone Technique岩分身の術­­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury, Technika Klonujaca
PieczęcieBaran → Małpa → Koń → Baran
KosztChakra dzielona dowolnie pomiędzy oryginał i kopie. Każdy klon musi posiadać minimum 100 chakry
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
ZasięgNa siebie
WymaganiaŹródło ziemi bądź kamieni
Technika tworząca kamienne klony. Po złożeniu pieczęci, decydujemy się ile chakry przekazać na poszczególne kopie. Są one w stanie wykonywać wszystkie techniki Dotonu (póki oczywiście posiadają chakrę) oraz techniki rangi E. Dodatkowo mogą korzystać ze stylu walk, jednak nie posiadają atutów oryginału. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. Są za to dość wytrzymałe i mogą wytrzymać kilka uderzeń, ze względu na materiał, z jakiego są wykonane.

Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. Rozpadają się one po prostu na kamienie. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.

Posiadając rangę S w Doton do tworzenia klonów można wykorzystać generowaną przez postać masę ziemi, nawet gdy normalnie nie miałaby dostępu do tego materiału.

Kaen | Flame火炎
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Koń → Pieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaKaton D
Elementarna technika Katonu. Po złożeniu pieczęci użytkownik może stworzyć niewielki płomień wydobywający się z czubka jego palców. Możliwe staje się dzięki temu podpalenie papieru, papierosa czy nawet ogniska. Wielkość ognia jest porównywalna do tego z zapalniczki.

Posiadając rangę B w Katonie można pominąć dwie pierwsze pieczęci.
Nałożone pieczęci i bariery
► Pokaż Spoiler
  • Uso Hakken-Ki - na wnętrzu lewego nadgarstka, służy wykrywaniu zaburzenia układu chakry
    ► Pokaż Spoiler | Uso Hakken-Ki
    Uso Hakken-Ki | Lie Detector嘘発見器
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
    PieczęcieWąż → Szczur → Małpa
    KosztStandardowy
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    Technika polega na stworzeniu pieczęci na wskazanej przez użytkownika części ciała dowolnej osoby. Pieczęć ta ma kształt kanji oznaczającego kłamstwo i ma czarny kolor, znak ten przypomina tatuaż. Użytkownik może nieco manipulować wielkością techniki od 5cm do 10cm w długości. Znak ten może zostać zdjęty tylko przez osobę znającą to jutsu.
    Najważniejsza rzecz działania tej techniki polega na tym, że jeśli osoba, na której ta została nałożona, będzie posiadała zaburzony układ chakry (np. genjutsu lub odpowiednia trucizna), to znak zmieni swój kolor na ciemno-czerwony. Będzie zachowywać ten kolor tak długo jak nie zostanie "zresetowany" przez osobę, która ją nałożyła i wróci do swojego pierwotnego koloru.
  • Jidō Chakura no Konran - na wnętrzu prawego nadgarstka, służy automatycznemu zakłócaniu chakry oraz informowaniu impulsem nosiciela, że jego układ chakry jest zaburzony np. poprzez genjutsu
    ► Pokaż Spoiler | Jidō Chakura no Konran
    Jidō Chakura no Konran | Automatic Chakra Disruption自動チャクラの混乱
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca, Kontrola Chakry, Anty-Genjutsu
    PieczęcieSmok → Wąż → Koń → Tygrys → Wół → Tygrys → Koń → Smok → Tygrys → Wół
    KosztNałożenie: Podwójny B
    Zakłócenie: Standardowy C
    Automat: Standardowy B na turę
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Chakura no Konran oraz Uso Hakken-Ki, Specjalizacja Fūinjutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 100 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Rozwinięcie techniki Uso Hakken-Ki o możliwość automatycznego zakłócenia chakry w przypadku, gdy podstawowa pieczęć wykryje, że układ chakry osoby, na której pieczęć jest założona, jest zaburzony (np. poprzez Genjutsu czy odpowiednią truciznę), to chakra tej osoby wejdzie w stan "zakłócenia", co może pozwolić na automatyczne przeciwstawienie się np. iluzji. Dodatkowo, wysyłany jest impuls tej osobie, mówiący, że była podjęta próba zaburzenia jego układu chakry. Po nałożeniu pieczęci, osoba z nią może ją aktywować, tym samym uruchamiając jej automat. Pieczęć pobiera wówczas koszt standardowy B na turę i tylko wówczas czerpie się z niej korzyści dotyczące automatycznego zakłócenia chakry oraz wysyłania impulsu.

    Koszt zakłócenia chakry opłacany jest z zasobów osoby, na którą pieczęć została założona.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu osoba nakładająca może zdecydować, które z automatycznych czynności mają zostać wykonane: czy ma być to sam impuls, bez zakłócenia, czy ma być to zakłócenie, ale bez impulsu itd. Zmiana sposobu działania pieczęci nie kosztuje chakry.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu oraz Refleks 8 można błyskawicznie zmieniać tryb działania automatu. Jeśli otrzymamy impuls świadczący o tym, że wpadliśmy w genjutsu, możemy zmienić tryb działania pieczęci tak, że od razu zakłóci to naszą chakrę, nawet jak domyślnie mieliśmy tylko być o tym informowani.
  • Jigen Shiki no Jutsu - na wnętrzu prawego przedramienia, z zapieczętowanym Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu (304m3). Aktywuje się po wykonaniu jedną dłonią specjalnego gestu z przelaniem przez nią impulsu chakry.
    ► Pokaż Spoiler | Jigen Shiki no Jutsu
    Jigen Shiki no Jutsu | Time-Release Technique時限式の術
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieBaran → Wół → Pies → Baran → Pies → Koń → Zając → Smok → Tygrys → Baran → Szczur → Pies → Szczur → Ptak → Baran → Przyłożenie dłoni do celu
    KosztStandardowy + koszt pieczętowanej techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaSpecjalnie przygotowane miejsce do przeprowadzenia rytuału
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 3 PD z puli użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie kosztuje PD
    Technika, której celem jest zapieczętowanie w ofierze jednej techniki i nadania jej warunku aktywacji bądź czasu, po którym ta zostanie aktywowana. Największym plusem tej techniki jest to, że w praktyce nie ma wymogów co do tego jaka technika zostanie zapieczętowana ani nawet poziomu skomplikowania warunku jej aktywacji. Dzięki temu, technika ta nadaje się idealnie do przygotowań do walki, a w niektórych przypadkach - nawet ewentualnej śmierci. Sama technika wymaga jednak sporego czasu przygotowania, odpowiedniego pomieszczenia i dawcy techniki - tą może być użytkownik tej techniki, cel techniki pieczętującej bądź osoba trzecia. Następnie zaś pieczęć działa niezależnie od woli użytkownika i jeśli minie określony czas bądź zostaną spełnione warunki - zostanie ona wykonana.

    Na ciele jednej osoby może istnieć tylko jedna taka pieczęć.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu możliwe jest wykonanie techniki w sposób przyśpieszony. Płacąc Podwójny koszt S i koszt pieczętowanej techniki można wykonać tę technikę bez potrzeby składania pieczęci bądź nawet miejsca rytualnego. Wówczas jednak można zapieczętować tylko technikę osoby, która wykonuje to jutsu, a warunek nadania musi być dość prosty - np. dostrzeżenie kogoś.
    ► Pokaż Spoiler | Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu
    Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu | Dust Release: Detachment of the Primitive World Technique塵遁・原界剥離の術­
    KlasyfikacjaJinton, Transformacja natury
    PieczęcieSzczur → Dzik → Wąż
    KosztStandardowy za każde 8m3 objętości bryły
    Podwójny za dematerializację zawartości bryły
    ZasięgDotykowy, bazowo 8m3
    Wymagania---
    Technika rozbijająca wszelaką materię na atomy. Dosłownie. Po złożeniu pieczęci użytkownik tworzy przed sobą prostą, geometryczną bryłę, jak np. sześcian, prostopadłościan, walec czy kula, o objętości 8m3. Wymiarami można dowolnie manipulować, jednak sama bryła musi znajdować się przy użytkowniku (musi ją niemalże dotykać ręką), a minimalna długość boku bądź średnica wynosi 1 metr. Bryła ta jest prostą barierą energetyczną, która przechodzi przez wszelką materię fizyczną, a więc można z niej spokojnie wyjść.

    Problemem jest to, że gdy użytkownik zechce, może wypełnić tę bryłę energią, która rozbija wszelką znajdującą się weń materię na pojedyncze atomy, że nawet pył z nich nie zostanie. Wypełnienie energią i dematerializacja to proces niemalże natychmiastowy. Trwa on około 2-3 sekundy przygotowania, po których dopiero cała bryła wypełniania jest natychmiastowo energią i wszystko, co było w środku rozpada się na pojedyncze atomy.

    Płacąc wielokrotność techniki, można zwiększyć objętość bryły. Ot, każdy kolejny koszt standardowy oznacza dodatkowe 8m3 (Podwójny oznacza 16m3, potrójny 24m3 itd.). Przyjmuje się, że na przez czas równy złożeniu 30 pieczęci można zwiększyć jej objętość o jeden raz (w pierwszej "30" maksymalnie do 16m3, w drugiej maksymalnie do 24m3, w trzeciej maksymalnie do 32m3 itd.). Można jednak poświęcić na to więcej czasu (porównywalnego to złożenia 30 pieczęci) i stworzyć ją znacznie większą.

    W przypadku zderzenia się dwóch tych samych technik, następuje niekontrolowana eksplozja, która niszczy wszystko w swoim zasięgu rażenia, dematerializując napotkane przeszkody. Zasięg i tempo rozchodzenia się takiej eksplozji jest zależne od MG.

    W przypadku wykorzystania na technikę więcej niż 10 000 chakry, ilość ta pozwala nawet osobom bez atutu Sensora wykryć jej nagromadzenie.

    Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest zwiększanie kosztem standardowym rozmiarów bryły o 16m3, zamiast o 8m3.
  • Seishin Kabe - pieczęć ulokowana na potylicy, stanowi barierę chroniącą użytkownika przed infiltracją umysłu. Nałożona z siłą S
    ► Pokaż Spoiler | Seishin Kabe
    Seishin Kabe | Mental Wall精神壁
    KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ Chakry
    PieczęcieSmok → Małpa → Szczur → Koń → Ptak → Smok → Wół
    KosztZależny od rangi techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaKontrola Chakry 8, Fūinjutsu B, Sennin Ninjutsu
    DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
    Technika stworzona w celu zablokowana dostępu do sekretów jakie skrywa nasz umysł. Jest ona bezpośrednią kontrą na różnorodne techniki umysłowe, chcące przejąć nad nami kontrolę lub wydobyć jakoś informacje. Zakładanie takiej blokady przez użytkownika tej techniki ma dwa etapy. Pierwszy z nich, to przygotowanie na kawałku papieru odpowiedniej pieczęci. Nie jest ona wielka, mająca zaledwie wymiary 5x5 cm. Do jest stworzenia wymagana jest oczywiście znajomość Fūinjutsu. Drugim etapem, jest złożenie pieczęci do techniki oraz uformowanie z chakry wewnątrz nas swego rodzaju “bariery” wokół mózgu. Nie ma to jednak żadnego wizualnego efektu. Taka bariera nie jest jednak stała, dlatego potrzebna jest nam pieczęć. Przykładając karteczkę do tyłu naszej głowy i przelewając do niej dużą ilość chakry, naszkicowana pieczęć przechodzi na skórę użytkownika (najczęściej włosy ją zasłaniają) i jest mechanizmem podtrzymującym barierę wokół umysłu, nawet kiedy stracimy przytomność. Kiedy bariera zostanie raz złamana, należy ją nałożyć ponownie.

    Siła bariery jest zależna od ilości chakry, jaką w nią wlejemy:
    • Poczwórny koszt D - bardzo słaba bariera, zdolna do zablokowania jedynie jakichś amatorskich technik przeszukiwania myśli.
    • Poczwórny koszt C - przeciętna bariera, zdolna częściowo ograniczyć dostęp jedynie do paru najważniejszych dla nas wspomnień jakie to sami wybieramy podczas jej nakładania.
    • Poczwórny koszt B - silna bariera, sprawiająca już generalne problemy przy przeszukiwaniu umysłu użytkownika. Np. Saiko Denshin jest w stanie odkryć mniej więcej 50% wspomnień, natomiast reszta jest ukryta za barierą jaką wpierw należy zniszczyć.
    • Poczwórny koszt A - jedna z silniejszych i najbardziej popularnych barier, całkowicie blokująca dostęp do naszego umysłu. Najsilniejsze techniki infiltracji jednak dalej są w stanie się przez nią przebić, bez potrzeby wcześniejszego jej zdejmowania. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu A.
    • Poczwórny koszt S - najsilniejsza możliwa bariera umysłowa przy wykonaniu tej techniki. Nie da się dostać do umysłu nawet najlepszymi istniejącymi technikami infiltracji go, bez wcześniejszego jej zniszczenia. Co samo w sobie również nie jest takie proste. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu S.
    Ostatecznie to MG ustala jak bardzo efektywna jest taka bariera w zależności od różnych czynników, jak np. stan emocjonalny osoby czy jej Siła Woli.

    Posiadając atut Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie nakładać taką barierę na inne osoby. Koszt jest jednak wtedy Sześciokrotny.
    Posiadając Specjalizację w Ninjutsu wymogi kontroli chakry są zmniejszone o 1.
    Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu jesteśmy w stanie nałożyć pieczęć bez potrzeby wcześniejszego przygotowania pieczęci na kartce. Wystarczy zwyczajnie przyłożyć dłoń we właściwe miejsce i przelać chakrę.
    Posiadając Shintenshin no Jutsu można traktować wymogi Ninjutsu w tej technice jako wymogi Shintenshin no Jutsu. Więc żeby opanować tę technikę można mieć Sennina Shintenshin no Jutsu, zamiast Sennina Ninjutsu, a zamiast Specjalizacji Ninjutsu można mieć Specjalizację w Shintenshin no Jutsu.
  • Anzen'na Hinansho: Hogo - na lewej piersi, po aktywacji służy ukrywaniu swojej chakry bądź zmianie prezentowanej jej ilości
    ► Pokaż Spoiler | Anzen'na Hinansho: Hogo
    Anzen'na Hinansho: Hogo | Safe Haven: Shelter安全な避難所・保護
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Ptak → Smok → Zając → Szczur → Pies → Tygrys → Wąż → Zając → Wół → Koń → Pies → Tygrys → Baran → Wół → Baran → Szczur → Wąż → Smok → Szczur → Dzik
    Aktywacja: Jedna, dowolna
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy na turę
    ZasięgNa siebie/Dotykowy
    Wymagania---
    Technika tworzy na ciele użytkownika symbole 保護. W momencie aktywacji przez osobę, która ma tę pieczęć nałożoną, pieczęć zaczyna koncentrować chakrę użytkownika w niewielkim punkcie - rozmiaru właśnie tych dwóch symboli. Dzieje się to z prędkością 5 000 chakry na 15 sekund, przez co proces nie jest natychmiastowy.

    Pieczęć ta pozwala dzięki temu ukryć swoją energię, choć bardzo dokładne przeszukanie wykryje ten niewielki punkt chakry. Dodatkowo wymaga sporej koncentracji, przez co ciężko ją użyć w batalii. Dodatkowo, podczas korzystania z Hogo, wszystkie techniki, których koszt jest większy niż Standardowy B (włącznie z nim), wykorzystują zbyt wiele chakry, przez co efekt ukrycia się rozprasza, pozwalając na normalne zlokalizowanie użytkownika tej techniki. Dotyczy to także sytuacji, gdzie technika posiada np. dość wielokrotny koszt C, by przekroczył on bądź zrównał z Standardowym B.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu można za dodatkowy koszt Standardowy B na turę, emanować mniejszą ilością chakry niż się aktualnie posiada. Z tego powodu zamiast prezentować się jako osoba, która posiada np. 10 000 chakry, możemy prezentować się jako osoba, która posiada np. 5 000 czy 1 000 chakry. Jeśli jednak, w wyniku utrzymywania techniki nasz poziom chakry zejdzie poniżej tego prezentowanego - odpowiednie zdolności to wykryją.
    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest koncentrowanie chakry w pieczęci z dwukrotnie większą prędkością, tj. 10 000 chakry na 15 sekund.
  • Anzen'na Hinansho: Konran - na prawej piersi, po aktywacji służy sprawieniu, by układ chakry jej nosiciela wydawał się być dziwny, nienormalny
    ► Pokaż Spoiler | Anzen'na Hinansho: Konran
    Anzen'na Hinansho: Konran | Safe Haven: Disruption安全な避難所・混乱
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Wąż → Smok → Małpa → Smok → Wół → Smok → Tygrys → Szczur → Małpa → Zając → Tygrys → Szczur → Dzik → Pies → Zając → Dzik → Wół → Szczur → Wół → Dzik
    Aktywacja: Brak
    KosztNałożenie: Standardowy
    Aktywacja: Standardowy B na turę
    ZasięgNa siebie/Dotykowa
    WymaganiaSennin Fūinjutsu
    Proste w zamyśle jutsu, jednak wymagające zdecydowanie większej wprawy w technikach pieczętujących niż inne tej samej rangi. Po nałożeniu, na ciele tworzona jest pieczęć w kształcie dwóch symboli: 混乱. Po przelaniu do niej chakry pieczęć się aktywuje i... zakłóca przepływ chakry. Jednak jedynie pozornie. Pieczęć bowiem pobiera część chakry z naszego układu, a następnie manipuluje nią sprawiając, że osoby posiadające zdolności sensoryczne, zdolność widzenia chakry czy tym podobne umiejętności mają wrażenie, że z układem chakry tej osoby jest coś dziwnego, coś nie tak. Utrudnia także określenie precyzyjnie ilości chakry, choć odpowiednio uparte osoby z trudem dadzą radę przejrzeć zawiłości tej techniki.

    Celem tej pieczęci jest raczej wprowadzenie zamieszania i niepewności, przez utrudnione próby przejrzenia czyjegoś układu chakry, aniżeli faktyczne wpłynięcie na walkę. Przedstawia użytkownika w sposób, który na pierwszy rzut oka wydaje się być nienaturalny - jakkolwiek dobrze czy źle może to wpłynąć na osobę, która akurat będzie próbowała odczytać jego chakrę.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz odpowiednią biegłość użytkownik może zadecydować, by technika aktywowała się automatycznie, gdy ktoś próbuje wejrzeć w nasz układ chakry. Jednocześnie automatycznie się wyłącza, jeśli nasze zasoby chakry będą na poziomie 10% lub niższym.
  • Raikō Kenka: Bodi Kyōka - na obu nadgarstkach. Dzięki nim nie potrzebuje nosić plakietek do Kuchiyose: Raikō Kenka. Dwie z pięciu pieczęci zostały zniszczone, obecnie ma dwie nowe pieczęci. Może nałożyć jeszcze jedną bez utraty PD
    ► Pokaż Spoiler | Raikō Kenka: Bodi Kyōka
    Raikō Kenka: Bodi Kyōka | Lightning Flash Blade Creation: Body Enhancement雷光剣化・ボディ強化­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Pieczętująca, Technika czasoprzestrzenna
    PieczęcieWąż → Smok → Pies → Wół → Małpa → Wąż → Smok → Baran → Zając → Koń → Tygrys → Dzik → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Wół → Wąż → Tygrys → Małpa → Smok → Wół → Koń → Baran → Pies → Dotknięcie plakietki → Dotknięcie miejsca na ciele
    KosztStandardowy od plakietki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Kuchiyose: Raikō Kenka
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 20 chakry z zasobów użytkownika za jedną plakietkę
    Prosta w zamyśle technika pieczętująca, która na naszym własnym ciele pieczętuje symbole z plakietki niezbędnej do Kuchiyose: Raikō Kenka. Od momentu jej wykorzystania, w wybranym poprzez dotknięcie miejscu - pojawia się dokładnie taki sam symbol jak na plakietce. Symbol ten natomiast działa dokładnie tak jak plakietka, współpracując także z innymi technikami powiązanymi z Kuchiyose: Raikō Kenka. Zamiast więc specjalnie ją ubierać można mieć tego typu pieczęć zwyczajnie na organizm nałożoną i nie musieć się martwić pilnowaniem plakietek w trakcie walki. Podobnie jak plakietki, można nią manipulować przy pomocy innych technik, "odpinać" i "przepinać" zwoje bez konieczności ponownego nakładania pieczęci i tracenia na stałe swoich zasobów chakry.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu można korzystać z symbolu nałożonego na ciele, nawet jeśli przykryty jest on rękawem czy cienkim pancerzem, np. takim jak od Kinzoku Dastana.
  • Nazo Fūin - na lewym ramieniu, służy spaleniu ciała po śmierci jej nosiciela, pamiątka po czasach ANBU w Iwie
    ► Pokaż Spoiler | Nazo Fūin
    Nazo Fūin | Seal of Mystery謎封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
    PieczęcieWąż → Baran → Ptak → Dzik → Zając → Szczur → Wąż
    KosztPodwójny
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    Technika pozwala na utworzenie na celu specjalnej pieczęci. Ta po śmierci nosiciela doprowadza do pełnego spalenia ciała, nie pozostawiając po nim najmniejszego śladu. Posiadacz może sam aktywować pieczęć, kiedy znajdzie się w sytuacji, w której nie chciałby aby jego ciało wpadło w niepowołane ręce. Pieczęć aktywuje się sama 15 minut po śmierci nosiciela.
  • Tamashī Fūin: Kae - na duszy Kenseia, kopia zapasowa jego wspomnień i myśli, utworzona po przygodzie w Banana no Kuni. Zaktualizowana po utworzeniu własnego wymiaru, a następnie biesiadzie po uratowaniu Baibai. Najbardziej aktualna wersja jest po przygodzie w Kaeru no Kuni.
    ► Pokaż Spoiler | Tamashī Fūin: Kae
    Tamashī Fūin: Kae | Soul Seal: Replacement魂封印・替え­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Wół → Małpa → Pies → Ptak → Koń → Dzik → Wół → Wąż → Koń → Szczur → Małpa → Tygrys → Ptak → Małpa → Wąż → Pies → Smok → Tygrys → Pies → Szczur → Zając → Wół → Smok → Wół → Baran → Smok → Szczur → Tygrys → Baran → Smok → Dzik → Wąż → Ptak → Baran → Dzik → Małpa → Wół → Koń → Wół → Ptak → Wół → Tygrys → Małpa → Pies → Wąż → Ptak → Pies → Dzik → Szczur → Dzik
    Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za ewentualną zgodą osoby, na którą jest nakładane)
    Technika, która w pieczęci ulokowanej na potylicy trzyma... kopię zapasową umysłu użytkownika. Przechowuje jego myśli i wspomnienia, a samo jej utworzenie trwa około 24h. Przez ten czas użytkownik nie może korzystać z chakry, a pieczęć powoli robi kopię jego umysłu. Po tym czasie, kopia zapasowa jest utworzona i gotowa do aktywacji.

    Pieczęć, podobnie jak Tamashī Fūin: Seishin, gdy jest używana na sobie, jest nakładana w rzeczywistości na duszę użytkownika, przez co nawet po wskrzeszeniu tej osoby, jest ona w stanie także przywrócić sobie umysł do wcześniejszego stanu.

    Po nałożeniu pieczęci, osoba, która ma ją nałożoną zawsze podświadomie wie, jak aktywować tę pieczęć. Wówczas, gdyby straciła pamięć lub posiadała zmodyfikowane wspomnienia, może ją aktywować i wrócić do kopii zapasowej, tracąc wszystko to, co poznała od czasu nałożenia pieczęci.

    Pieczęć jest niewykrywalna dla technik inwigilacji umysłu, gdyż nie znajduje się fizycznie wewnątrz niego. Można za to wykryć ją innymi metodami, np. odpowiednio precyzyjnym sensorem.

    Pieczęć można "zaktualizować" o nową kopię zapasową danych. Wówczas jednak nie zabiera ponownie na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika, jedynie tracąc poprzedni zapis umysłu.

    Posiadając zdolność inwigilacji cudzego umysłu można tę technikę wykonać na innej osobie. Nie łączy się jednak wówczas z duszą celu.
  • Tamashī Fūin: Seishin - na duszy Kenseia, służy ukrywaniu wiedzy. W tym przypadku blokuje zdradzenie wiedzy o swojej kryjówce pod domkiem w Ame
    ► Pokaż Spoiler | Tamashī Fūin: Seishin
    Tamashī Fūin: Seishin | Soul Seal: Mind魂封印・精神
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
    PieczęciePtak → Małpa → Smok → Tygrys → Smok → Wąż → Tygrys → Ptak → Wąż → Ptak → Dzik → Małpa → Smok → Tygrys → Zając → Pies → Wąż → Pies → Smok → Małpa → Wół → Zając → Smok → Tygrys → Dzik → Ptak → Zając → Małpa → Wół → Zając → Dzik → Ptak → Wąż → Dzik → Zając → Wół → Małpa → Dzik → Zając → Małpa → Koń → Smok → Tygrys → Dzik → Koń → Tygrys → Szczur → Smok → Tygrys → Ptak
    KosztStandardowy od wiedzy
    ZasięgNa siebie/Dotykowa
    WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu, znajomość Bōkyaku no Tatchi
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 50 chakry z zasobów użytkownika
    Potężna technika pieczętująca, która wiąże określoną wiedzę. Z tego powodu, MG nadzorujący wątek może więc zdecydować, że ze względu na rozległość danej wiedzy koszt będzie większy, jednak powinien o tym poinformować wcześniej gracza, zanim ten przypadkiem umrze przez zbyt duże zużycie chakry.

    Przy pomocy tej techniki, użytkownik pieczętuje w sobie konkretną wiedzę. Mogą one dotyczyć technik, wydarzeń, osób itp. W przypadku prób infiltracji umysłu, taka osoba napotyka pieczęć, która więzi te wspomnienia, uniemożliwiając wszystkim, poza posiadaczem tej wiedzy (ergo osobie, na którą pieczęć została założona). Dodatkowo, jeśli dana osoba nie chce zdradzić tej informacji własnowolnie - nie zdradzi ich. Oczywiście, w wyniku tortur czy specyfików, które sprawią, że dane informacje byśmy wyznali - to się właśnie stanie. Jednak techniki zmuszające do zdradzenia informacji nie zadziałają, dopóki pieczęć istnieje.

    By nałożyć pieczęć należy mieć pełną świadomość o wiedzy, do której dostęp chcemy ograniczyć innym osobom. Z tego względu technika jest najbardziej efektywna na własnej osobie, a nie na innych. Ponadto, używając jej na samym sobie, technika jest powiązana z naszą duszą. Tym samym nawet w przypadku wskrzeszenia dostęp do tych informacji, nawet dla osoby, która nas przywołała jest niemożliwy, jeżeli dana dusza nie wyrazi takiej chęci.

    Oczywiście, jeśli ktoś posiada odpowiednie umiejętności bądź techniki, które pozwolą mu złamać daną pieczęć - jest to nadal możliwe, zgodnie z opisanem danych umiejętności. Ta technika wciąż jest w końcu pieczęcią i podlega wszystkim ich zasadom.

    Ze względu na to, że pieczęć działa identycznie w przypadku każdej wiedzy, jeżeli już raz taka pieczęć zostanie złamana, kolejne łamane są znacznie szybciej, acz wciąż ewentualny koszt takiego procesu (jak np. koszt odpowiedniej techniki) wciąż należy uiszczać. Technika jednak nie zajmuje praktycznie żadnego czasu, który normalnie mógłby być wymagany do jej poprawnego wykonania, jak i nie trzeba ponownie analizować pieczęci. W przypadkach dużej ilości pieczęci, osoba łamiąca może jednak nabrać wprawy i kolejne zdejmować nie dość, że szybciej, to po tańszych kosztach, co zostaje decyzją MG. Przyjmuje się, że po zdjęciu ciągiem pięciu pieczęci, każda kolejna jest zdejmowana z automatu, bez opłacania kosztów. Zasada ta nie dotyczy sytuacji, gdy "intruz" przerwie inwigilację umysłu i wróci do niej po przerwie.
  • Jutsu Fūin (1 500/19 960) - pod włosami na karku. Posiada zapieczętowane następujące techniki:
    ► Pokaż Spoiler | Jutsu Fūin
    Jutsu Fūin | Technique Sealing術封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieZając → Pies → Małpa → Tygrys → Zając → Ptak → Tygrys → Koń → Wół → Ptak → Zając → Wół → Małpa → Szczur → Wół → Smok → Zając → Pies → Smok → Szczur oraz pieczęci do pieczętowanej techniki
    KosztStandardowy + koszt pieczętowanej techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Jigen Shiki no Jutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 100 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie zabiera chakry.
    Technika pozwalająca zapieczętować inną technikę w innej osobie. Tylko i aż tyle. Oczywiście, sama technika ma kilka ograniczeń:
    1. Po pierwsze - maksymalnie możemy zapieczętować tyle technik w cudzym ciele, na ile pozwala mu to jego organizm. Czyli, jeżeli ktoś nie jest w stanie wykonać techniki rangi S - nie zapieczętujemy w nim techniki rangi S. Jeśli cel pieczęci jest w stanie wykonać dwie techniki S oraz 4 techniki A (posiada 10 000 Chakry oraz Kontrolę Chakry 7), to tyle technik możemy w nim zapieczętować.
    2. Jednocześnie, odpieczętowanie techniki wykańcza organizm, podobnie do tego, jakby to użytkownik zużył własną chakrę, jednak ten efekt zmęczenia znika znacznie szybciej. Przyjmuje się, że wykończenie porównywalne do zużycia połowy chakry regeneruje się w jedną turę, zaś to porównywalne do zużycia całej chakry - 3 tury.
    3. Osoba pieczętująca technikę musi ją znać.
    4. Osoba pieczętująca technikę określa moment, w którym technika zostanie wykonana. Osoba, w której została technika zapieczętowana nie ma możliwości samodzielnej aktywacji techniki. Taki moment musi być stosunkowo prosty, jak np. zagrożenie życia, spadek ciśnienia krwi czy rozpadanie deszczu. Nie da się utworzyć warunku w stylu "gdy temperatura powietrza będzie wynosić 28.3 °C oraz znajduje się na marmurze".
    5. Zapieczętowana technika nie może wykorzystywać medium. Nie zapieczętujemy np. techniki kontroli piasku, gdyż ta wymaga piasku jako medium. Jeśli natomiast technika sama z siebie przywołuje np. wodę jest to jak najbardziej możliwe.
    Samo wykonanie techniki oznacza utworzenie specjalnej pieczęci, która następnie zaczyna samoistnie pieczętować w sobie chakrę niezbędną do wykonania techniki. Proces ten jest o tyle specyficzny, że w jednej chwili pieczęć może gromadzić chakrę tylko do jednej techniki, więc niemożliwe jest jednoczesne pieczętowanie kilku technik. Dopiero po zgromadzeniu chakry, pieczęć ta jest aktywna i warunek pieczętowania jest w mocy. Osoba z pieczęcią podświadomie wie, kiedy pieczęć staje się aktywna.

    Czas gromadzenia chakry jest zależny od rangi techniki. Dla technik o koszcie standardowym czas ten wynosi odpowiednio:
    Ranga pieczętowanej technikiCzas tworzenia pieczęci
    E1 godzina
    D1 dzień
    C3 dni
    B1 tydzień
    A2 tygodnie
    S1 miesiąc
    W przypadku innych kosztów, np. Podwójnych, czas jest odpowiednio zwiększany (w tym przypadku trwa dwukrotnie dłużej) lub w przypadku np. Połowicznych kosztów - zmniejszany.

    W przypadku ponownego użycia tej techniki już po utworzeniu działającej pieczęci, kolejna pieczętowana technika jest "dopisywana" do istniejącej pieczęci - ze swoim własnym warunkiem.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu, a osoba zapieczętowana posiada Fūinjutsu na randze B można przekazać mu "klucz" do odpieczętowania techniki, tym samym pozwalając mu zadecydować o momencie aktywacji techniki. Z drugiej strony - taka technika nie może zostać aktywowana automatycznie.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu można pieczętować techniki również w obiektach. Te jednak muszą być dość wytrzymałe, by pieczętowana chakra ich nie zniszczyła. Decyzję o tym, czy taki przedmiot się nadaje podejmuje MG lub, w przypadku własnoręcznie tworzonych przedmiotów, określa to Moderator Kuźni.
    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz Sennina Fūinjutsu można zapieczętować w osobie bądź przedmiocie cudzą technikę. Wówczas potrzebna jest pomoc drugiej osoby. Osoba pieczętująca dotyka użyczającego techniki, a ta następnie ją wykonuje. Zamiast jednak widocznego efektu, będzie on zapieczętowany w celu Jutsu Fūin.
    • Jinton: Shōheki (Siła A, energetyczna) - 0krotnie. Aktywują się pojedynczo, przed użytkownikiem, gdy widzi on blisko siebie atak bazujący na energii wycelowany w jego stronę (np. Katon, Raiton). Zmęczenie każdorazowe jak po użyciu 500 chakry. W trakcie ładowania (Rozpoczęte 31 VIII 2023)
      ► Pokaż Spoiler | Jinton: Shōheki
      Jinton: Shōheki | Dust Release: Barrier塵遁・障壁
      KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury
      PieczęcieWąż → Dzik → Szczur → Ptak → Wąż
      KosztRóżny
      ZasięgDo 10 metrów od użytkownika
      Wymagania---
      DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
      Technika, która powstała poprzez rozbicie sztandarowej techniki klanu Hokorich na mniejsze części i skupienie się na każdej z nich oddzielnie. W ten sposób powstała technika tworząca w pobliżu użytkownika potężną barierę energetyczną fenomenalnie radzącą sobie z większością technik typowo energetycznych. Ze względu jednak na jej właściwości, większość technik tworzące obiekty materialne, jak np. kamienne pociski, przechodzą przez nią bez problemu. Technika jest o tyle specyficzna, że można ją wykorzystać zarówno z siłą techniki D, jak i z siłą techniki S. Zawsze jednak tworzy ona barierę o prostym, geometrycznym kształcie, najczęściej przypominającą wąską bryłę o foremnym kształcie, np. kwadrat, prostokąt czy prostopadłościan.
      • D: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi D. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 3m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi C. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi C i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • C: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi C. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 7m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi B. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi B i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • B: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi B. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 10m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi A. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi A i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • A: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi A. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 15m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi S. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi S i wyżej są w stanie jednak ją złamać. Wymagania: Jinton A;
      • S: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi S. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 20m3. Jest w stanie powstrzymać nawet skupione punktowo techniki energetyczne rangi S. Wymagania: Jinton S;
      Jeżeli przez barierę przejdzie obiekt naładowany chakrą, a bariera jest dość silna by go powstrzymać, zdejmuje ona z obiektu takową aurę. W przypadku osób walczących przy pomocy np. Raiton Chakura Mōdo, na moment przejścia przez barierę i chwilę po tym aura jest wyłączona, co pozwala na krótką chwilą osłabić przeciwnika. Szybko jednak wraca bez innych negatywnych skutków dla takowej osoby. Odczuwa się to tak, jakby napotkało się lekki opór, jednak niedostateczny by powstrzymał kogokolwiek.

      Bariera utrzymuje się przez jedną turę, po czym znika, acz możliwe jest jej utrzymanie. Koszt takiego utrzymania liczy się więc dopiero od drugiej tury i wynosi połowiczny koszt siły techniki na turę, a więc utrzymanie bariery rangi S kosztuje już w drugiej turze istnienia połowiczny S.

      Posiadając rangę A w Jinton możliwe jest pominięcie dwóch pieczęci. Czas kumulowania chakry pozostaje jednak taki, jaki potrzebny byłby na złożenie tych pieczęci.
      Posiadając rangę S w Jinton możliwe jest przemieszczenie bariery po jej utworzeniu. Taki manewr kosztuje każdorazowo Standardowy koszt B. Bariera przemieszcza się z Szybkością 7.
      Posiadając Sennina Jintonu bariera jest w stanie powstrzymać nawet materialne techniki. Jednakże nawet wtedy nie jest ona idealna. Na randze D jest w stanie powstrzymać wszystkie techniki materialne, których siłę można porównać do Siły 2, na randze C powstrzyma wszystko do Siły 3, ranga B - Siła 4, ranga A - Siła 5, ranga S - Siła 6 Jej koszt wówczas, zamiast podwójnego rośnie do poczwórnego.
      Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest tworzenie bardziej abstrakcyjnych kształtów bariery, niekoniecznie tworząc ją foremną.
      Posiadając Sennina Jintoru oraz Specjalizację w Jinton fizyczna wytrzymałość techniki wzrasta o 1 poziom (na D powstrzyma techniki fizyczne, których Siłę można porównać do Siły 3, a na S do Siły 7).
  • Ura Shishō Fūin - ulokowana na ostrzu mostka. W momencie śmierci zapieczętuje wszystko w promieniu 15 metrów od ciała
    ► Pokaż Spoiler
    Ura Shishō Fūin | Reverse Four Symbols Sealing裏四象封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
    PieczęcieWąż → Małpa → Wół → Koń → Smok → Pies → Wąż → Zając → Wąż → Baran → Szczur → Pies → Zając → Pies → Wół → Koń → Baran → Zając → Smok → Zając
    KosztStandardowy za nałożenie
    Życie za aktywację
    ZasięgNałożenie: dotykowy
    Aktywacja: promień 15 metrów
    Wymagania---
    Potężna technika pieczętująca, która aktywuje się albo z woli osoby, na którą została założona, albo w momencie jej śmierci. Pieczęć bowiem całkowicie pochłania życie osoby, na którą jest nałożona. Po jej aktywacji zaczyna ona pieczętować wszystko w promieniu 15 metrów od ciała osoby, sprawiając, że wkrótce cała materia z tego miejsca - żywa czy martwa zostaje zapieczętowana w pieczęci, aż wkrótce ona sama... się zapieczętowuje, sprawiając, że nic nie zostaje z ciała osoby, na którą była nałożona.

    Technika nie może zostać aktywowana przez klony.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można dezaktywować aktywację pieczęci po śmierci, tak by ciało mogło zostać np. pochowane przez bliskich, a nie zostało zapieczętowane z najbliższą okolicą.
  • Anzen'na Hinansho: Shizukesa - ulokowana po prawej stronie brzucha. Aktywowana pieczętuje szkodliwe substancje, które inaczej dostałyby się do organizmu użytkownika
    ► Pokaż Spoiler
    Anzen'na Hinansho: Shizukesa | Safe Haven: Tranquility安全な避難所・静けさ­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie pieczęci: Baran → Zając → Koń → Ptak → Wąż → Koń → Małpa → Szczur → Baran → Wół → Wąż → Baran → Pies → Zając → Smok → Tygrys → Ptak → Wąż → Tygrys → Smok → Dotknięcie celu
    Opróżnienie pieczęci: Zając → Wąż → Dzik → Ptak → Szczur
    KosztNałożenie: Standardowy
    Aktywacja i utrzymanie: Połowiczny na turę
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaIryō Ninjutsu B lub Renkinjutsu C
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 2 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Pieczęć, której głównym zamysłem jest pieczętowanie szkodliwych środków. Po złożeniu pieczęci, na ciele celu, w wybranym przez niego miejscu pojawia się pieczęć w kształcie "静けさ". Pieczęć ta pieczętuje szkodliwe środki sprawiając, że osoba, na której technika została użyta, nie ulega jej wpływom. Ot, nie upije się alkoholem, a papierosy nie uszkodzą mu płuca. Z drugiej strony nie upije się i nie odczuje tytoniu w płucach.

    Ma to jednak swoje ograniczenia, a najważniejszym jest to, że użytkownik musi być świadom tego, że to, co bierze jest szkodliwe. Jeśli więc ktoś po kryjomu dosypie komuś trucizny - ta normalnie będzie działać. Tak samo, jak doleje się komuś alkoholu do drinka. Gdy jednak wyczuje, że był tam alkohol? Pieczęć ponownie zacznie działać, usuwając alkohol z krwioobiegu. Innym ograniczeniem jest natomiast to, że technika zapieczętuje maksymalnie specyfiki o randze B. Także tylko wówczas, gdy będzie tego świadomy, że to, co zażywa jest szkodliwe.

    Pieczęć ma także swoją pojemność, porównywalną do 1 slotu. Gdy zostanie ona zapełniona - przestaje działać. Właściciel pieczęci może jednak ją opróżnić składając odpowiednie pieczęci i kierując dłoń w odpowiednią stronę. Szkodliwe środki zostaną przezeń odpieczętowane, a pieczęć ponownie będzie mogła działać.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć jest w stanie zapieczętować także specyfiki o randze A.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu pieczęć może wysłać użytkownikowi informację, że została ona zapełniona.
  • Tamashī Fūin: Jibun Jishin - umieszczona na lewej piersi, tam gdzie ludzie wyobrażają sobie serce. Służy odzyskaniu kontroli, jeśli ktoś spróbuje manipulować przy pomocy chakry Kenseiem
    ► Pokaż Spoiler
    Tamashī Fūin: Jibun Jishin | Soul Seal: Own Self魂封印・自分自身­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieWąż → Ptak → Wąż → Baran → Ptak → Koń → Zając → Pies → Tygrys → Pies → Zając → Dzik → Koń → Baran → Wąż → Koń → Szczur → Tygrys → Szczur → Małpa → Wąż → Ptak → Wół → Pies → Małpa → Pies → Wół → Ptak → Zając → Tygrys → Smok → Baran → Smok → Małpa → Tygrys → Ptak → Zając → Tygrys → Koń → Smok
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaPosiadanie nałożonej pieczęci Tamashī Fūin: Kae oraz Uso Hakken-Ki
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 4 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Technika będąca rozwinięciem Tamashī Fūin: Kae i stanowi niejako zabezpieczenie przed byciem kontrolowanym. Gdy bowiem pieczęć Uso Hakken-Ki wykryje cudzą chakrę bądź zamieszanie w naszym organizmie, a Tamashī Fūin: Kae, że zachowanie użytkownika nie jest zgodne z jego przekonaniami, technika siłowo próbuje zapieczętować w sobie zewnętrzną chakrę czy obiekt, który go kontroluje. Pozwala to wyrwać się z cudzej kontroli umysłu, jaka może wystąpić np. poprzez Genjutsu, techniki wskrzeszania czy np. Shintenshin no Jutsu. Zdolność ta jednak nie jest idealna, gdyż przekonania użytkownika mogą ulec zmianie. Z tego względu, gdy pieczęć miałaby się aktywować, ostateczny głos ma MG, uwzględniający historię i działania postaci.

    Technika ma oczywiście swoje wady. Jeśli użytkownik jest kontrolowany w taki sposób, że jego zachowanie mogłoby być przez niego "usprawiedliwione", technika nie zadziała. Dodatkowo, technika pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi A na turę. Oznacza to, że jeśli technika, która zmusza osobę z pieczęcią do działania kosztuje jej użytkownika więcej niż Standardowy koszt rangi A, tak przestaje pieczęć działać. Porównanie wysokości kosztów, jest porównywalne liczbowo dla użytkownika danej techniki, np. przy KC 7, Standardowy koszt A to 750. Więc potrójny koszt B byłoby 900, więc pieczęć nie powstrzyma tego jutsu. Może go jednak osłabić, zależnie od woli MG.

    Podobnie jak inne techniki Tamashī Fūin, tak i ta jest zakładana na duszę użytkownika, co sprawia, że może zadziałać także po jego wskrzeszeniu.

    Pieczęć samoistnie może się aktywować tylko trzy razy. Po jej zużycie pieczęć spala się i trzeba ją ponownie nałożyć. Nie pomniejsza jednak wówczas zasobów PD użytkownika.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi S na turę, zamiast rangi A.
Posiadane "klucze" i "uprawnienia" do pieczęci
► Pokaż Spoiler
  • Gofū Kekkai Tōge no Jutsu - do swojej kryjówki pod domkiem oraz obu schowanych tam pomieszczeń.
    ► Pokaż Spoiler
    Gofū Kekkai Tōge no Jutsu | Five-Seal Barrier Pass Technique五封結界峠の術­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika bariery
    PieczęcieKoń → Szczur → Smok → Pies → Tygrys → Wąż
    KosztStandardowy od osoby
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Gofū Kekkai
    Technika możliwa do użycia po zabezpieczeniu pomieszczenia przy pomocy Gofū Kekkai. Umożliwia ona nadanie konkretnym osobom swoistego "immunitetu" na negatywne efekty tejże bariery, umożliwiając im otwieranie drzwi i chwilowe wyłączanie bańki na czas przechodzenia przez nią. W ten sposób, osoby te nie otrzymują negatywnych efektów z tym związanych. Użytkownik przy pomocy tej techniki może także odebrać ten immunitet, uniemożliwiając konkretnym osobom wejście bądź wyjście z pomieszczenia.

    By osoba z immunitetem mogła przejść przez "bańkę" Gofū Kekkai nie musi znać tej techniki. Wystarczy, że złoży Pieczęć Konfrotnacji i zapłaci standardowy koszt techniki rangi B. Dzięki temu jest w stanie na jedną turę otworzyć przejście i uniknąć samodzielnie negatywnych efektów przekraczania bariery.
  • Pōtaru no Sakusei - Posiada runy transportowe do następujących miejsc:
    ► Pokaż Spoiler | Pōtaru no Sakusei
    Pōtaru no Sakusei | Portal Creationポータルの作成
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
    PieczęcieBaran → Małpa → Tygrys → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wół → Baran → Małpa → Wół → Ptak → Tygrys → Dzik → Szczur → Pies → Małpa → Wół → Szczur → Małpa → Zając → Małpa → Wąż → Tygrys → Szczur → Wąż → Tygrys → Szczur → Baran → Pies → Wąż → Koń → Zając → Ptak → Szczur → Tygrys → Pies → Baran → Szczur → Pies → Ptak → Wół → Pies → Wąż → Szczur → Pies → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wąż → Małpa → Koń → Dzik → Ptak → Zając → Dzik → Zając → Małpa → Tygrys → Pies → Szczur → Wąż → Wół → Małpa → Szczur → Tygrys → Wół → Wąż → Ptak → Małpa → Wąż → Zając → Koń → Wąż → Małpa → Smok → Wół → Baran → Koń → Baran → Dzik → Baran → Wąż → Koń → Baran → Pies → Szczur → Dzik → Wół → Małpa → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Małpa → Dzik → Wół → Dzik → Wąż
    KosztStandardowy S od tworzonego portalu
    Połowiczny S od tworzonej runy
    Standardowy E od aktywacji
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaSpecjalizacja w Fūinjutsu lub Ninjutsu, Ninjutsu B, znajomość dowolnej techniki czasoprzestrzennej
    Zaawansowana technika pieczętująca, pozwalająca stworzyć miejsca powiązane ze sobą czasoprzestrzennie. Wizualnie mogą one przybrać dowolny kształt, tak długo, jak zdają się być to przejścia prowadzące "donikąd". Sam proces jest długotrwały i trwa około czterech dni, podczas którego tworzony portal znajduje się w środku specjalnie przygotowanego kręgu pieczętującego i jest w nim pieczętowana chakra oraz jest podłączany do "sieci" portali. Po zakończonym procesie twórca portalu jest w stanie jednoznacznie go określić przy pomocy konkretnego symbolu, tzw. runy. Taki portal jest tak samo wytrzymały, jak materiał, z którego został wykonany.

    Następnie jest w stanie on utworzyć tzw. runy transportowe. Jest to nic innego jak przedmiot posiadający symbole dwóch portali. Samo stworzenie takiej runy nie zajmuje już dużo czasu, jednak trzeba znać symbol obu portali, które ma ona aktywować. Po przygotowaniu runy, jej symbole delikatnie lśnią w pobliżu portali, dla których została ona stworzona.

    Posiadając runę transportową oraz będąc w pobliżu portali możemy przez nią przelać chakrę (koszt Standardowy E), by aktywować portal. Wypełnia się on wówczas chakrą, a sposób, w jaki to wygląda jest zależny od twórcy danego portalu - może to być masa energii, utworzone iluzoryczne drzwi, czy wciągający wir. Po aktywacji portalu utrzymuje się on przez turę i można przez niego przejść, wychodząc przez drugi. Niestety, technika nie pokazuje co znajduje się po drugiej stronie portalu, więc nie wiadomo, czy nie wpadnie się w pułapkę. Każda runa łączy tylko dwa portale, których symbole zostały na niej utworzone.

    Gdy aktywny jest jeden portal, drugi, z nim połączony, aktywuje się automatycznie, co może zawiadomić osoby po drugiej stronie. Jeśli zaś spróbujemy użyć runy by przenieść się do portalu, który został zniszczony, to portal wejściowy w ogóle się nie aktywuje, a sama runa nie będzie świeciła blaskiem, który na ogół sugeruje możliwe przejście.

    Posiadając rangę S w Ninjutsu lub technikę czasoprzestrzenną rangi S czas potrzebny na utworzenie portalu maleje do dwóch dni.
Atuty, biegłości i wady
SpecjalizacjaFūinjutsu
SenninFūinjutsu, Doton, Jinton, Ninjutsu
Ulepszone zmysłyWzrok, Słuch, Smak, Węch, Dotyk
Reszta i szczegóły
► Pokaż Spoiler | Specjalizacja
Specjalizacja FūinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Uwaga! Nie ma czegoś takiego jak specjalizacja w konkretnych stylach walki. Zamiast tego istnieje specjalizacja dla Taijutsu, Bukijutsu, Taijutsu Wspieranego Chakrą oraz Bukijutsu Wspieranego Chakrą. Postaci ze specjalizacją w jednej z tych "dziedzin" są traktowane tak, jakby posiadały specjalizację do każdego stylu walki, który się w nim zawiera. Oznacza to, że posiadając np. Specjalizację w Taijutsu, postać zyskuje bonusy ze Specjalizacji do każdego stylu Taijutsu nie wspieranego chakrą, jak np. Itamiken, Karate Shōtōkan czy Migatte no Gokui. Analogicznie w innych "dziedzinach" stylów walki. Wyjątkiem są specjalne Style Walki, które posiadają techniki, jak np. Hachimon czy Kujaku Myōhō.
► Pokaż Spoiler | Atut wrodzony
Monstrualna chakraAtut wrodzony
Postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, postać zamiast wykupywać 500 chakry, wykupuje po 750. W sytuacjach, gdzie posiada np. 19750 chakry, wykupuje po koszcie aktualnego progu kosztowego.
► Pokaż Spoiler | Atuty nabyte
Atuty nabyte - do technik
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Podwójne składanie pieczęciAtut nabyty
Bardzo unikatowa zdolność pozwalająca posiadaczom na składanie pieczęci do dwóch technik jednocześnie, bez obawy o to że coś pójdzie nie tak. Zwyczajnie są w stanie tak podzielić swój układ chakry, że staje się to możliwe. Dalej wymaga to odpowiednich zdolności na to pozwalających np. 2 par rąk czy atutu Jednoręcznego Składania Pieczęci.

Wymaga Kontroli Chakry na poziomie 10.
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Rozpoznanie pieczęciAtut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut działa dla każdej dziedziny i stylu walki jaką posiada postać na randze B.
Sennin Fūinjutsu, Dotonu, Jintonu oraz NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Współpracująca kontrola chakryAtut nabyty
Często zdarza się tak, że shinobi muszą podtrzymywać wiele technik w tym samym czasie. Nie jest to rzecz najprostsza, szczególnie kiedy techniki te skupiają się na jednej rzeczy np. na broni czy na oczach. Posiadacze tego atutu jednak tak często używali multum technik jakie trzeba było podtrzymywać, że w są w stanie to robić praktycznie bez skupiania się na nich. Wymaga to całkiem wysokiej Kontroli Chakry oraz długich treningów, jednak później nie muszą się przejmować ciągłym skupieniem na np. technice Hien.

Wymagany minimum poziom 7 w Kontroli Chakry aby zdobyć atut.
Atuty nabyte - wiedza
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
Nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Znaki migowe (Iwagakure)Atut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Od dawnych czasów, shinobi zawsze mieli potrzebę komunikowania się w jakiś bardziej sekretny sposób podczas wykonywania misji. Podczas tych najbardziej tajnych, najpopularniejszym sposobem zawsze były... znaki migowe. Posiadacz tego atutu bez problemu może się komunikować przy pomocy gestów dłonią. Nawet fraszkę mógłby nią wygestykulować! Są jednak różne "języki" znaków migowych. Mogą one być zależne od wioski z jakiej pochodzi shinobi, a równie dobrze w Królestwie Kupców straż mogła opanować jakieś własne znaki migowe. Z racji na to, na świecie wyróżnianie są ogólne znaki migowo znane praktycznie przez każdego kto się nimi posługuje, jak te bardziej konkretne zależne od wioski, osady czy kraju.

Aby wykupić specyficzny rodzaj znaków migowych należy mieć podstawy do znania znaków odpowiedniej wioski/osady/kraju np. wychowanie w danej wiosce lub przynależność. W innym wypadku, trzeba ten atut zdobyć fabularnie. Znaki migowe (ogólne) są dostępne dla wszystkich.
Atuty nabyte - ciało i umiejętności
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.
Ulepszone 5 zmysłówAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
► Pokaż Spoiler | Biegłości
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki kosztem Standardowym A.
Aby zdobyć biegłość, shinobi musi posiadać przynajmniej siłę równą S-rankom (np. posiadając wspomagania, jak np. Senjutsu) lub być hostem unikatowej istoty/chakry np. Bijū, CS, która stanowi znaczącą część jego zasobów.
Bohater Kaeru no KuniBiegłość
Okryte narodowym sekretem letnie wydarzenia podczas turnieju w Kaeru no Kuni. Zostały uznane przez tamtejsze władze, jako akt najwyższej odwagi. W zamian za swoje czyny Hokori Kensei został rozpoznawalnym wśród społeczności Gondolierów jej honorowym członkiem. Wszelkie prośby, czy akcje fabularne związane z tą i innymi organami władzy kraju są rozpatrywane względem postaci z przychylnym okiem. Oczywiście wszystko w granicach rozsądku.
LiderBiegłość
Postać na skutek doświadczeń i przeżytych wydarzeń nabyła biegłości w przemawianiu do ludzi i żołnierzy. Kiedy postać przemawia do zwykłych cywilów lub żołnierzy niższych rangą, łatwiej jest ich zmotywować i dodać im odwagi, na dodatek w oczach zwykłego ludu wydaje się być ważniejsza niż jest w rzeczywistości. Wciąż jednak efekt zależny jest od postu, wyglądu oraz zachowania postaci.
Łamacz SzyfrówBiegłość
Postać w związku z jej zaawansowanymi umiejętnościami z dziedziny Fūinjutsu oraz poprzez wiedzę, jaką to zdobyła podczas swoich przygód, posiada nadzwyczajną łatwość w analizie pieczęci. Zyskuje ona dodatkowo 5 punktów analizy na turę. Tak więc, jeżeli postać posiada rangę S w Fūinjutsu, to zamiast bazowych 10 punktów, posiada ich 15. Jeżeli jakiekolwiek techniki bazują na tej wartości, to jest ona brana pod uwagę dopiero po doliczeniu bonusowych 5 punktów.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju Kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Wspomaganie lotuBiegłość
Ze względu na swoje duże doświadczenie w panowaniem nad Dotonem a także przez swoją wybitną Kontrolę Chakry, postać, używając Doton: Keijūgan no Jutsu, przy czterokrotnej zmianie masy ciała innej osoby może ponosić wymagany koszt za lot, nie zaś osoba, której masa zostaje zmieniona.
By zdobyć tą biegłość należy mieć co najmniej Kontrolę Chakry 9.
Zaabsorbowany HyōtonBiegłość
Kensei zaabsorbował część chakry Jajka, samemu opanowując Hyōton niczym przy przeszczepie (zyskując także dostęp do Fūtonu oraz Suitonu. Dzięki temu, że ma podpisany pakt ze smokami, jego smoki również zaabsorbowały część tej chakry, dzięki czemu Kensei może swoim smokom powymieniać dziedziny na Hyōton. Mało tego, odblokował również Hyōton dla całego paktu sprawiając iż po mimo tego, że pakt ze Smokami jest Molochem, ma dostęp do żywiołu Hyōtonu. Kensei i pakt nie tracą dostępu do Hyōtonu, nawet jeśli Jajko zostanie zniszczone. Smoki nie muszą opanowywać, w przeciwieństwie do Kenseia, żywiołów składowych by mieć do dostęp do technik Uwolnienia Lodu.

Biegłość zabiera 1 slot wspomagania.
► Pokaż Spoiler | Wady
Ocalały Lodu i OgniaWada
Zawzięta walka z Wysokim El-exiosem — Wiwerną kontrolowaną przez oszalałe bóstwo natury, nie obyła się bez strat. Podczas jednego z kluczowych momentów bitwy, nie udało mu się uniknąć morderczego promienia smoka. Spowodowało to, kompletny bezwład w jego nogach — miejscu które ucierpiało najbardziej. Nie tylko jednak, nie jest w stanie się dzięki nim poruszać, ale od czasu do czasu przechodzą go falę zimna i ciepła. Przypominające o wydarzeniu.
Osłabiona tolerancjaWada
Przez chorobę, która trawiła ciało postaci oraz zażyty eksperymentalny specyfik Doppi, ciało użytkownika źle będzie znosiło przyjmowanie specyfików. Tym samym wszystkie specyfiki zażyte przez postać działają w tak nieznaczny sposób iż jest to nie zauważalne. Specyfiki zaczną ponownie działać na postać po jednym roku.

Data otrzymania wady: 19.12.23
Znamię MārīcaWada
Podczas, potężnego pojedynku z pradawnym bóstwem Mārīciem. Została odkryta paskuda prawda. Mimo całkowitego pokonania serca bestii, nie udało się w pełni wyeliminować jego zarodników, które zdążyły już na ten czas rozprzestrzenić się po ciele Kensei'a i wywołać w nim zamęt. Choć wiele z nich zostało usunięte dzięki pomocy najlepszych chirurgów i medyków, których Kaeru no Kuni miało pod ręką. Nie udało się usunąć wszystkiego z jego ciała. Części boga, które u uniknęły losu zniszczenia, zagnieździły się w jego ciele, praktycznie się z nim łącząc. Modyfikując tym samym, nie tylko lekko biologię Kensei'a ale i jego sygnaturę Chakry. Stał się on nosicielem pasożyta, który powoli wysysa z niego wszystko co mu zostało. Związku z tym:
  • Pragnienie i potrzeba jego zaspokojenia są czterokrotnie zwiększone niż dla zwyczajnego człowieka. O wiele szybciej się odwadnia, co może nawet doprowadzić do śmierci. Podczas intensywnej walki zaleca się małej średniej wody co mniej więcej trzy tury. Spowodowane jest to o wiele większym zmęczeniem przez obecność wypijającego wodę pasożyta.
  • Przebywanie w obecności drzew, stworzonych za pomocą technik Mokutonu, wprawia chłopaka w niekontrolowane rozdrażnienie. Jego siła jest równoznaczna siłę techniki uwolnienia drewna. Gdzie poniżej Rangi C nie występuje.
  • Sensorzy, czy osoby widzące układ chakry. Odczytują ten należący do Kensei'a jako lekko "zmutowany" I nienaturalny. Daje to podstawy do uzyskania biegłości Bestialskiego Sakki. Tak długo jak utrzymuje się pozostałości Ducha.
  • Natura, żerowania istoty uniemożliwia jej zapieczętowanie.

    Sposób pozbycia się wady: Fabuła Rangi A, której celem będzie znalezienie lekarstwa na przypadłość.
Zobowiązania wobec Królestwa KupcówWada
Kensei obiecał, że po opracowaniu stosownej techniki do pieczętowania cieni, podzieli się tą wiedzą z Radą Stu. W zamian, po wykupieniu Akari, Eriki i Misy z przybytku, dziewczyny dostały pełną wolność i możliwość wyjechania z nim z kraju. Brak spełnienia obietnicy będzie wiązać się ze stosownymi konsekwencjami. Ma na to rok realny.
Sposób pozbycia się wady: Spełnienie obietnicy i dostarczenie stosownych informacji Radzie Stu.
Data uzyskania wady: 19.05.2023
ODPOWIEDZ

Wróć do „Stolica - Baibai”