• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    24.04.2024 - podsumowanie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Plac Targowy

Stolica kupców jest dość prosta do znalezienia. Wbrew wszystkim prawom jakimi rządzi się pustynia, wybudowano kamiennie ścieżki prowadzące do niej z każdego sąsiadującego państwa. Fakt, że znajduje się ona bezpośredni w centrum Królestwa Kupców i są do niej 4 wjazdy, z każdej strony świata po jednym. Sama stolica jest ogromnym miastem, mieszczącym w sobie tysiące budynków oraz sklepów, w których to kupcy przesiadują. Jest ona w kształcie okręgu, a im bliżej jego centrum się ktoś znajdował, tym bogatszy był. W samym centrum miasta znajdował się natomiast duży pałac, w którym to mieszkała jedynie Daimyo ze swoją rodziną i sługami. Również najbliżej pałacu, da się znaleźć towary bardziej… unikatowe. To tam da się znaleźć wstęp do podziemi Baibai, o których to chodzą niebezpieczne plotki. Tylko tym jednak jest podziemie. Plotkami. Wielu nie wie nawet czy ono istnieje, a jeżeli istnieje, to czy faktycznie jest tak wyjęte spod prawa i oddalone od moralności. Zgodnie z plotkami, tylko Daimyo jest w stanie dać komuś dostęp do tamtej części miasta. Niewielu jednak jest zainteresowanych stolicą z tego powodu. Przeważnie ludzie przyjeżdżają tutaj aby handlować ze zwykłymi kupcami, lub jednymi z Rady Setki Kupców. Stolica jest też popularna z “przyjemności” jakie oferuje. Zamtuzy można znaleźć praktycznie co 4 budynek - przez co jednocześnie miasto kupców jest rajem dla prostytutek i są w stanie prowadzić tam bardzo porządne życie. Kasyna również są popularne, a porządku w nich pilnują szeregowcy ze Smoczego Imperium. Stolicy broni również Smok Wschodu, mężczyzna który to podobno dzierży moc podobną do Kurokishiego ze Smoczego Imperium. Nikt jednak nie wie jak wygląda, a sam mężczyzna jest znany jedynie ze swojego tytułu.
Awatar użytkownika
Mirai Sereza
Posty: 84
Rejestracja: 11 lis 2021, 17:54
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Bank:

Re: Plac Targowy

"Sereza (której ze zmęczenia się chyba pomieszały imiona, bo cienia wypalali z Eriki, a Misa to była ta, którą ta pierwsza obraniała), po oddaniu zwojów Kenseiowi, miała chwilę dla siebie."
Tak, tak, Mirai była już wykończona (podobnie jak piszący posta). Sytuację pogarszał fakt, że nie zdołała się zdrzemnąć, ani nawet coś przekąsić. W tych warunkach nie da się pracować! Toż to skandal. Trzeba będzie wnieść gdzieś skargę, bo oni tutaj ryzykują życiem, poświęcają się, a mimo to głodują podczas wykonywania zadania. Serezie pozostawało mieć nadzieję, że zapłata za pomoc Baibai jej to jakoś zrekompensuje... Ale przynajmniej teraz nie musiała kuleć, bo maść i leki pomagały wystarczająco. Co prawda było duże ryzyko, że pozostanie jej kolejna blizna, ale pewnie Mirai znajdzie sposób jak się ich pozbyć. No nic, pozostało jej się przebrać i ruszyć na miejsce zbiórki...
Na miejscu już była reszta gawiedzi. Himeko poprowadziła ich w miejsce gdzie mogli porozmawiać. Jak widać, gdy oni byli zajęci ratowaniem dziewczyn z burdelu, to również inni zdołali zebrać informacje. Ostatecznie nie wiedzieli skąd się Cienie wzięły w Baibai, ale wiedzieli, że ktoś je wykorzystywał do swoich badań. Ponadto, z tego co powiedziała Himeko, było jeszcze kilkadziesiąt innych osób uwięzionych w kokonach. Tylko co jeśli to nie było jedyne miejsce, w którym tacy ludzie się znajdowali? Może to była tylko jedna z takich lokacji w stolicy?
Gdy Siwek skończył swoją historię, Sereza się zamyśliła. Chyba nie zamierzają puścić Hashimoto wolno po czymś takim?
- To co robimy?
► Pokaż Spoiler
Chakra: 4115
Cienista bliznaBiegłość
Sereza została naznaczona przez cienie z Baibai, w wyniku czego ma bliznę ciągnącą się od nadgarstka aż po łokieć lewej ręki. Normalnie w żaden sposób jej nie przeszkadza, jednakże, gdy w odległości 10 m pojawia się cień, ta zaczyna pulsować.
Ekwipunek:
Plecy
  • Tsurugi
Mały Zwój [1/5]
  • 15x Shuriken
Mały Zwój [5/5]
  • Zapasowe stroje
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Plac Targowy

Chapter I-B: Pod Rzekami Cieni Grupa B/A
Tury30


Kensei
Himeko przytaknęła jedynie głową na kolejne słowa Hokoriego w kwestii klona. Ten ruszył w stronę barykad, gdzie całe szczęście nic specjalnego się nie działo. Jedynie co to powoli zaczynali ludzie wracać ze swoich patroli, czego można było się zdecydowanie spodziewać – to był bowiem bardzo długi dzień.
Klony zostawione przy izolatkach nie miały zbyt wiele do roboty. Raz pojawiła się pielęgniarka, która w ochronnym skafandrze weszła do środka. Na metalowej tacce trzymała worek wypełniony jakimś przezroczystym płynem – ot, zapewne kroplówka z lekami mająca pomóc Erice w rekonwalescencji. Żadnego mężczyzny podającego się za lekarza jednak nie było. Być może wieści o tym, że Erika znajdowała się w szpitalu jeszcze się nie rozeszły.
Ręce Gena zdecydowanie mówiły o nim wiele. Człowiek pracy można by rzec – przez niejedną bitwę zapewne przechodził i wiele musiał w życiu widzieć. To było widoczne w trakcie ich zadania, mimo że samego Gena jakoś bardzo w bezpośredniej walce nie było widać. Czasem jednak pewne zachowania potrafią mówić wiele.
Tylko nie pij beze mnie, bo poleją Ci najgorsze szczyny z możliwych – odrzekł również w żarcie. Hanagakure zdecydowanie była specyficzną wioską i trzeba było mieć kontakty i być ustawionym, jeżeli chciało się prowadzić w niej życie na względnym poziomie. Gdy Kensei postanowił się przedstawić, na twarzy Gena pojawiło lekkie zdziwienie. – Spotkałem w Hanie kilku Hokorich – rzucił mimochodem. Czy ta informacja miała jakieś znaczenie? Zapewne nie. Ot bardziej zwykła ciekawostka. – Nawet lepiej, na ogół się poza wioską nie obnoszę. – Słysząc kolejną propozycję ze strony Kenseia, uśmiechnął się i przytaknął głową, by ze swojej torby na biodro wyciągnąć paczkę papierosów. Wystawił ją przed siebie, pozwalając Hokoriemu się takowym poczęstować. – Powiedzmy, że znam uczucie, gdy niechciane gówno panoszy się po bliskim sercu miejscu… i stwierdziłem, że chcę pomóc – wyjaśnił Sougen, wzruszając ramionami a następnie zaciągając się papierosem. Gdy tak Kensei zaczął wertować w pamięci, zaczęły mu świtać jakieś pogłoski dotyczące Kirigakure po ataku Zero na nią, choć nie był w stanie sobie przypomnieć żadnych szczegółów. – A Ty? – zapytał.
Dziewczyny przytaknęły głową na „prośbę” Hokoriego. Jakby nie patrzeć po to mu te jedzenie przyniosły, tak żeby mógł zjeść. Zdecydowanie należała mu się chwila odpoczynku i regeneracji, bo jakby nie patrzeć – mieli za sobą długi dzień. Akari słysząc kolejne słowa Kenseia westchnęła i jednocześnie się uśmiechnęła do niego.
Skoro Erika tego chce, to nie będę się kłóciła – odparła Misa, uśmiechając się do Shitorina. Zdecydowanie było to coś, czemu dziewczyna nie mogła się oprzeć. Argument w postaci woli Eriki był nie do odrzucenia i tyle.
Misa uniosła trochę głowę do góry, gdy Shitorin zadał jej pytanie, gdzie by chciała pojechać. Jakby się nad tym zastanawiała albo na chwilę troszkę zamarzyła.
Nigdy nie byłam nad morzem – odparła. To zdecydowanie było dosyć… banalne marzenie, z drugiej strony jak na osobę, która nigdy nie opuściła tak naprawdę rodzinnego miasta wydawało się być jak najbardziej logiczne. Poznać coś, o czym się tylko słyszało czy czytało tylko w książkach.


Together part

Rai był teraz w centrum uwagi, bowiem opowiadał co się stało dokładnie i co wie na temat tego całego doktora. Jeżeli Chinoike się przyglądał szefowej, mógł zobaczyć, jak na jej twarzy z każdą chwilą pojawia się coraz większa powaga, a także jak ściągnęła brwi, gdy stwierdził, że „zniszczył papiery, bo nie ufał drużynie”. W tym samym momencie Gen najwidoczniej się nie powstrzymał od prychnięcia, jednakże nic nie powiedział, a chociaż na razie, pozwalając kontynuować chłopakowi jego opowieść. Gdy w końcu skończył, Himeko spojrzała na Takashiego, który również chciał się wypowiedzieć. Przytaknęła głową, pozwalając Kamiemu mówić i podzielić się swoją opinią. Potem przyszła i pora na Hokoriego, którego szefowa wysłuchała. Zaraz potem odezwał się nie kto inny, a Gen, najpierw spoglądając na Raia.
A może zniszczyłeś tę kartkę, bo miałeś ochotę zgarnąć nagrodę, a gdy się zorientowałeś, że nie dostaniesz tak łatwo próbki Eriki, postanowiłeś zacząć zgrywać zmartwionego o los cywili? – rzucił ironicznie śniadoskóry, by następnie zza pazuchy wyjąć dziennik, który wcześniej został przekazany mu przez klona. Gen zrobił parę kroków do przodu, by podać go Himeko. Szefowa przytaknęła głową, biorąc zarówno dziennik jak i te nieszczęsne kartki potargane przez Raia, zajmując się jednak tym pierwszym, wertując go na szybko.
Podsumowując, ten cały doktor Eren w domu publicznym miał tajne laboratorium, w którym próbował wszczepiać cień w zatrudnione tam dziewczyny. Nie mamy dokładnego powiązania doktora z tym co znaleźliśmy z Kamim, bo jak mniemam, żadnych kokonów tam nie znaleźliście. Notatki z dziennika również nie wspominają o tym procesie, nie wiemy jednak co dokładnie jest w dokumentach zniszczonych przez Chinoike. – Westchnęła ciężko, spoglądając na częściowo posegregowane wcześniej przez klona Hokoriego papiery. Przejechała również dłonią po twarzy, widocznie się zastanawiając, co z tym fantem zrobić. – Jeśli ten cały Heshimoto znajduje się w Białej Kotce, to raczej nigdzie stamtąd nie ucieknie, biorąc pod uwagę fakt, że zależy mu na próbce Eriki. Wykorzysta się wiedzę, którą nam Rai przekazał. Możemy po prostu przekazać mu tę próbkę w zamian za „nagrodę”, którą obiecał. To będzie wystarczające, by go ująć i postawić przed wymiarem sprawiedliwości… bo sami nie będziemy takowej wymierzać. Najbardziej martwiące jest to, że sam może stanowić zagrożenie, więc prawdą jest, że musimy się pośpieszyć. W kryzysowych sytuacjach mam prawo podejmować decyzję w imieniu Karkasa – dono. Poinformujemy go gdy będzie po wszystkim – odparła. Nim jednak ktokolwiek zdążył się odezwać, kontynuowała swoją wypowiedź. – Jednakże, tutaj oficjalna część zadania się skończyła. Mieliśmy wyczyścić część miasta z cieni, poza barykadami. To co w międzyczasie udało nam się odkryć jest rzeczą dodatkową, więc nie musicie brać w tym udziału, choć oczywiście jeśli się zdecydujecie, to dodatkowo zapłacę. Tymczasem, wynagrodzenie za waszą dotychczasową robotę – powiedziała w końcu, by następnie z torby, którą się pojawiła wyciągać drewniane szkatułki. Otwierała każdą pojedynczo, aby położyć potem takową przed odpowiednią osobą.
We wszystkich szkatułkach znajdowała się sakiewka, wypełniona ryō – trzeba przyznać, ze dosyć gruba i pokaźna, kupcy nie żałowali pieniędzy, to na pewno. Oprócz tego, w każdej z nich była koperta z podziękowaniami, ręcznie napisanymi przez Himeko bardzo starannym, wręcz kaligraficznym pismem. Papier na którym zostały napisane słowa, był bardzo dobrej jakości, jednocześnie pachniał przy tym… lekko kawowo.
► Pokaż Spoiler | Kensei
Shitorin,
Mam nadzieję, że się trzymasz po upadku Iwy. Mimo że nie znam prawdziwego Twojego imienia, to Twój pseudonim kiedyś mi się przez uszy przewinął. Mam nadzieję, że udało Ci się znaleźć swoje miejsce na świecie.

Dziękuję za profesjonalną pomoc. Praca z Tobą zdecydowanie była przyjemnością. Mam nadzieję, że bonus, który dorzuciłam do wynagrodzenia będzie dla Ciebie przydatny. Zauważyłam, że znasz się na Fūinjutsu. Mi się już ten zwój nie przyda, jedynie się kurzy. Niech więc służy Tobie.

Hōseki Himeko

W szkatułce, oprócz listu i sakiewki z ryō, znajdował się również zwój z techniką.
► Pokaż Spoiler | Rai
Chinoike,

Wiem co zrobiłeś. Iwa nie zapomina. Z chęcią Ci przypomnę, choć nie obiecuję, że nie przywalę Ci wtedy w mordę.

Himeko
► Pokaż Spoiler | Takashi
Kami,

Dzięki za współpracę. Twoje umiejętności sensoryczne uratowały nam dupę, dobrze że je miałeś. Jednocześnie, równy z Ciebie gość – zgodnie z umową, po wszystkim stawiam Ci drinka.
Kto wie, może kiedyś nasze drogi ponownie się skrzyżują, jeśli znudzi mi się w Baibai i postanowię wrócić do rodzinki, która grzeje mi miejsce w Amegakure?

Hōseki Himeko
► Pokaż Spoiler | Sereza
Sereza,

Mam nadzieję, że noga dobrze się zagoi i nie będzie dużej blizny.

Poszperałam tu i ówdzie i udało mi się znaleźć informację, że to nie Twoja pierwsza misja w Baibai. Twoja wola, że nie chciałaś się tym podzielić.

Dorzucam kartę podarunkową do tutejszego spa – potrafią czynić cuda.

Himeko

W szkatułce oprócz sakiewki oraz listu znajdowała się również karta podarunkowa do spa „Złote Piaski”.
Szefowa dała wszystkim chwilę czasu, by móc zapoznać się z zawartością szkatułek. Gdy zauważyła, że wszyscy byli względnie gotowi, spojrzała na każdego z nich z osobna, choć było to przelotne. Ot, po prostu przeleciała po nich wzorkiem.
Chętni na dokładkę, spotkamy się za godzinę pod szpitalem. Przebierzcie się w jakieś mniej zwracające na siebie uwagę ubrania i ograniczcie ilość ekwipunku do minimum. Jakieś pytania? – To czy postanowią do niej dołączyć, czy też nie, było już zależne od ich indywidualnych decyzji.
Hokori postanowił zaczepić Himeko w kwestii dziewczyn, a także i chłopców. Ta wzięła głębszy wdech, jakby się nad tym zastanawiając chwilę.
W kwestii dziewczyn to nie problem, porozmawiam z Karkasem. Pewnie będzie wiedział kto jest właścicielem „Pijanej Wróżki”. Chłopcy zaś… cóż, może wśród tych wszystkich kokonów są ich rodzice, więc zostawmy ten temat jak już rozwiążemy sprawę do końca – odparła na słowa Kenseia. Gdy zostało wszystko wyjaśnione, skinęła w jego kierunku głową i ruszyła w swoją stronę. Należało się przecież przygotować do dalszej akacji, prawda?
► Pokaż Spoiler | Wynagrodzenie i nagrody

Kensei - 35PD, 70PT, 8000 ryō + zwój Jigen Shiki no Jutsu
Rai - 30PD, 70PT, 8000 ryō
Poparzona twarzWada
Ze względu na głębokie poparzenia, których doznał Rai, cała jego lewa połówka twarzy jest pokryta w bliznach. Ze względu na to może wyróżniać się z tłumu, a także NPC mogą podchodzić do niego z większą nieufnością (decyzja MG).
Sposób wyleczenia: wątek rangi B, gdzie jedyną nagrodą będzie pozbycie się wady

Kod: Zaznacz cały

[wada name=Poparzona twarz]Ze względu na głębokie poparzenia, których doznał Rai, cała jego lewa połówka twarzy jest pokryta w bliznach. Ze względu na to może wyróżniać się z tłumu, a także NPC mogą podchodzić do niego z większą nieufnością (decyzja MG). 
[b]Sposób wyleczenia:[/b] wątek rangi B, gdzie jedyną nagrodą będzie pozbycie się wady[/wada]
Seraza - 30PD, 70PT, 8000 ryō + voucher do "Złotych Piasków" do fabularnego wykorzystania po zakończeniu eventu.

Aktualizacja biegłości:
Cienista bliznaBiegłość
Sereza została naznaczona przez cienie z Baibai, w wyniku czego ma bliznę ciągnącą się od nadgarstka aż po łokieć lewej ręki. Normalnie w żaden sposób jej nie przeszkadza, jednakże, gdy w odległości 10 m pojawia się cienista chakra, blizna zaczyna pulsować.

Kod: Zaznacz cały

[bieglosc name=Cienista blizna]Sereza została naznaczona przez cienie z Baibai, w wyniku czego ma bliznę ciągnącą się od nadgarstka aż po łokieć lewej ręki. Normalnie w żaden sposób jej nie przeszkadza, jednakże, gdy w odległości 10 m pojawia się cienista chakra, blizna zaczyna pulsować.  [/bieglosc]
Zraniona nogaWada
Prawa noga Serezy została dosyć dotkliwie uszkodzona. Pomimo uzyskania pomocy medycznej, ta wciąż nie doszła w pełni do swojej sprawności. Jak w normalnych warunkach nie sprawia to jej żadnego problemu, tak w momencie nadużywania kończyny (ocena MG), jej refleks jest traktowany jakby był o -1 niższy.

Sposób pozbycia się wady: Wątek rangi B bądź 6 miesięcy realnych.
Data uzyskania wady: 4.03.2023

Kod: Zaznacz cały

[wada name=Zraniona noga]Prawa noga Serezy została dosyć dotkliwie uszkodzona. Pomimo uzyskania pomocy medycznej, ta wciąż nie doszła w pełni do swojej sprawności.  Jak w normalnych warunkach nie sprawia to jej żadnego problemu, tak w  momencie nadużywania kończyny (ocena MG), jej refleks jest traktowany jakby był o -1 niższy. 

[b]Sposób pozbycia się wady:[/b] Wątek rangi B w którym nagrodą będzie wyleczenie nogi bądź 6 miesięcy realnych. 
[b]Data uzyskania wady:[/b] 4.03.2023

Takashi – 35PD, 70PT, 8000 ryō
Cienisty sensorBiegłość
Takashi w trakcie swojej przygody w Baibai używał na tyle często sensora, że był w stanie się zaznajomić ze splugawioną chakrą do tego stopnia, że nie tylko nie czuje już żadnych nieprzyjemności związanych z jej wykrywaniem, ale także zyskuje 20% do bazowego zasięgu sensora w przypadku wykrywania cienistej chakry (zarówno z pieczęcią jak i bez).

Kod: Zaznacz cały

[bieglosc name=Cienisty sensor]Takashi w trakcie swojej przygody w Baibai używał na tyle często sensora, że był w stanie się zaznajomić ze splugawioną chakrą do tego stopnia, że nie tylko nie czuje już żadnych nieprzyjemności związanych z jej wykrywaniem, ale także zyskuje 20% do bazowego zasięgu sensora w przypadku wykrywania cienistej chakry (zarówno z pieczęcią jak i bez). [/bieglosc]
Uzui - 20PD, 40PT, 3 000 ryō
Spowolnione ruchyWada
Rany, które Uzui zdobył w trackie swojego pobytu w Baibai są na tyle poważne, że będą potrzebować długofalowego leczenia i rehabilitacji nim wróci do pełni sprawności. Ze względu na to, Szybkość postaci jest obniżona o 3 do czasu pozbycia się wady.
Sposób wyleczenia: wątek rangi B, gdzie jedyną nagrodą będzie pozbycie się wady bądź pół roku realne.
Data uzyskania wady: 4.03.2023

Kod: Zaznacz cały

[wada name=Spowolnione ruchy]Rany, które Uzui zdobył w trackie swojego pobytu w Baibai są na tyle poważne, że będą potrzebować długofalowego leczenia i rehabilitacji nim wróci do pełni sprawności. Ze względu na to, Szybkość postaci jest obniżona o 3 do czasu pozbycia się wady. 

[b]Sposób wyleczenia:[/b] wątek rangi B, gdzie jedyną nagrodą będzie pozbycie się wady bądź pół roku realne. 
[b]Data uzyskania wady:[/b] 4.03.2023[/wada] 
Kyoki - 15PD, 30PT, 2000 ryō
Zerodowana chakraWada
Ze względu na przedostanie się cienia do organizmu Kyokiego, 20% zasobów jego chakry zostało zerodowanych
i nie może ich używać do wykonywania jutsu. Erodowaną chakrę należy wyszczególnić w Karcie postaci np. 1.000 Chakry (w tym 200 Chakry cieni). Przyszłe zakupy również powinny być rozbite, przykład: +500 Chakry (W tym 100 Chakry cieni). Wizualnie, techniki Kyokiego, w których widoczna jest chakra, są miejscami czarne.
Sposób wyleczenia ???. Poszukiwanie informacji w kwestii swojego aktualnego stanu wymaga fabuły z GMF/MF po zakończeniu eventu.

Kod: Zaznacz cały

[wada name=Zerodowana chakra]Ze względu na przedostanie się cienia do organizmu Kyokiego, 20% zasobów jego chakry zostało zerodowanych 
i nie może ich używać do wykonywania jutsu.  Erodowaną chakrę należy wyszczególnić w Karcie postaci np. 1.000 Chakry (w tym 200 Chakry cieni). Przyszłe zakupy również powinny być rozbite, przykład: +500 Chakry (W tym 100 Chakry cieni). Wizualnie, techniki Kyokiego, w których widoczna jest chakra, są miejscami czarne.
[b]Sposób wyleczenia[/b] ???. Poszukiwanie informacji w kwestii swojego aktualnego stanu wymaga fabuły z GMF/MF po zakończeniu eventu.[/wada] 
Nori (Kaguya Kaede, MG) - 30 PB, 12 PD, 60 PT, 2 000 Ryō

Pamiętajcie by uzyskane nagrody (zwoje i biegłości) zgłosić w stosownym temacie
Zarówno zdobyte wady jak i biegłości muszą zostać uznane w bilokacyjnych wątkach, jeżeli dzieją się one po Baibai.
► Pokaż Spoiler | Informacje

Piszecie w tym temacie jeszcze po jednym poście, na które ja odpowiem i będzie to oficjalne już zakończenie tej części eventu. Niedługo po tym napiszę posta w Szpitalu Białej Kotki. Udział w dotykowym wątku jest dobrowolny, jednakże będą obowiązywać te same zasady co na głównej fabule eventowej tj. 72h na odpis i ostrzeżenia.

Przewidywany poziom fabuły dodatkowej: ranga B.

Możecie wydać PD, a także zaczynacie wątek z uzyskanymi wadami oraz biegłościami. Stan waszych postaci będzie również taki sam, w jakim zakończył się event, łącznie z posiadaną chakrą.

Jeśli jesteście na wątku z bilokacją, nim te PD wydacie, zapytajcie swojego MG czy nie mają nic przeciwko.

W dodatkowym wątku mogą wziąć udział osoby, które w pełni go zakończyły.

Oprócz tego, kilka dni po tym, gdy wszystkie grupy zakończą event, będzie miał jeszcze miejsce EPILOG o randze D. Jeśli do tego czasu uda się zakończyć dodatkowy wątek, ochotnicy będą mogli w nim wziąć udział. Jeśli nie wyrobimy się - niestety, ale możliwość udziału w EPILOGU przepada.

Jeśli któreś z Was nie chce brać udziału w dodatkowym wątku z doktorem, ale chce uczestniczyć w EPILOGU - po następnym poście oficjalnie już kończącym, napiszcie w Bocznej Uliczce w ten sposób zgłaszając chęć udziału w EPILOGU.

Zarówno w dodatkowym wątku z doktorem jak i EPILOGU będzie dodatkowe wynagrodzenie, ale też jest możliwość zdobycia nowych wad.

A już tak po wszystkim - wszystkim, będzie jeszcze impreza, w trakcie której będzie można pogadać z NPC czy postaciami - również dobrowolna, aczkolwiek bez żadnych dodatkowych wynagrodzeń.

Na wszystkie powyższe wątki wciąż obowiązuje eventowa bilokacja.
► Pokaż Spoiler | Zasady

1. Macie 72h na odpis od mojego posta. Ja również się zobowiązuję do odpisywania w takich ramach czasowych. Jeśli ktoś napisze posta po terminie, aczkolwiek przed moim postem, to mogę go nie wziąć pod uwagę.
2. W przypadku braku posta w czasie, bez podania jakiejś przyczyny (wystarczy do mnie napisać PW z info, że nie dacie rady, bo powody i dać mi znać, kiedy będziecie w stanie odpisać, to podejmę decyzję czy czekać czy pominąć bez konsekwencji) daję ostrzeżenie. Maksymalna ilość ostrzeżeń to dwa. Przy trzecim razie gracz wylatuje z eventu. Nie obiecuję, że żywy. Ostrzeżenia nie resetują się.

Ostrzeżenia:
Seraza - 2
Rai – 1
Nori – 1
Takashi - 1

3. By wszystko szło sprawnie, proszę o ograniczenie filozoficznych przemyśleń postaci i skupić się jak najbardziej na akcji. Oczywiście nie ma nic złego w tym, że postać ma jakieś myśli i odczucia, kwestia żeby to nie zajmowało 3/4 posta. W sumie to nieważne.
4. Gdy odejmujecie chakrę, to w nawiasie proszę pisać, za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995.
5. Techniki, atuty, bronie i unikaty jakie macie wrzucajcie w spoilerze. Kiedy czegoś nie będzie, uznaję że ktoś tego nie użył.
Deadline07.03 22:00
NPC Himeko
NPC Nanami
NPC Gen
NPCAkari
NPCErika
NPCMisa
Ostatnio zmieniony 04 mar 2023, 22:45 przez Norka, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Hokori Kensei
Posty: 432
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:31
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Plac Targowy

Zdecydowanie Kensei należał do tych osób bardziej... pracowitych w swoim czasie wolnym. Nie dlatego, że postanowił zrzucić na swoje barki piętnaście dodatkowych obowiązków, ale zwyczajnie dlatego, że miał kilka osób, z którymi chciał zamienić kilka słów - czy to ze zwykłej grzeczności, czy po prostu z pewnego rodzaju ciekawości, a może nawet i gdzieś tam w głębi kiełkującej sympatii do poszczególnych osób, które miał przyjemność spotkać w tak niesprzyjających okolicznościach. Himeko była tylko jedną z takich osób, więc dyplomatycznie skierował klona w inne miejsce, by mogła ona zająć się spokojnie swoimi rzeczami, bez przejmowania się jego doppelgangerem. Tak samo zresztą krótka rozmowa w recepcji oraz skierowanie dziewczyn w swoją stronę zajęło chwilę, bo na pewno chciał z nimi zamienić potem kilka słów, ale wcześniej była jeszcze jedna osoba.
Gen, a dokładniej Kurogane Sougen, jak się okazało, był jedną z tych osób, które wywarły na Hokorim bardzo pozytywne wrażenie. Czy nazwałby go przyjacielem? Nie. Kolega po fachu było jak najbardziej odpowiednim określeniem, choć śniadoskóry zdecydowanie należał do grona osób, które sprawiały, że do tej "pracy" przychodził chociażby z lekkim oczekiwaniem. Bo np. taki Rai czy Sereza sprawiali, że miało się ochotę rzucić to wszystko w cholerę i wyjechać do Ringo no Kuni hodować jabłka. Słuchając więc jego pierwszych słów nie mógł nie utrzymać lekkiego uśmiechu, który gościł na jego twarzy. Skinął mu głową, odnotowując tę jakże cenną informację w pamięci. Hana zdecydowanie była zbyt chaotyczna i niezorganizowana jak na gust Kenseia. Choć równie dobrze mogło to być spowodowane tym, że dawny Iwijczyk zwyczajnie nie miał okazji lepiej zapoznać się z tym tworem. Zdecydowanie bardziej go zaciekawiła informacja, że Gen spotkał tam kilku Hokorich. Członkowie jego klanu ukrywali się po wojnie, rzadko kiedy obnosili się ze swoim nazwiskiem, pamiętając polowania organizowane przez Sunę oraz Oto. Moment, w którym nic nie zrobił był dla wprawnego oka dostatecznie dużą informacją, że jednak - ta ciekawostka miała dla Kenseia przynajmniej jakieś znaczenie.
-To już przekonało mnie do końca. - dodał, niejako podsumowując całość tym prostym stwierdzeniem. Jeśli w Hanie żyła jego rodzina - możliwe, że spotka tam rodziców lub wujostwo. Będzie musiał sprawdzić ten trop.
Z ukontentowaniem przyjął też do wiadomości to, że Sougen nie ma nic przeciwko temu, by zwracał się do niego po staremu. Skinął mu głową przyjmując to do wiadomości, a widząc jak śniadoskóry wyciąga własną paczkę papierosów - swojego odpalił bez problemu. Zaciągając się tytoniem nie mógł nie poczuć pewnego rodzaju nostalgii związanej z tym uzależnieniem. Wysłuchał też jego słów, a jego pamięć zaczęła wertować wspomnienia, wyciągając jakieś skrawki informacji, które jednak poza poszczególnymi określeniami - nie robiły za wiele sensu.
-Szlachetnie. - zauważył spokojnie, wypuszczając z płuc biały dym. -Mój powód jest trochę bardziej pragmatyczny. Musiałem zająć czymś umysł po zaginięciu bliskiej mi osoby, a że przy okazji mogłem pomóc i odkryć trochę Nowego Kontynentu - to jak trzy pieczenie na jednym ogniu. - zauważył spokojnie, spoglądając jednak na śniadoskórego będąc ciekawym jego reakcji. -Poprosiłem o pomoc, ale czekając na wyniki, coś trzeba było zrobić, by nie zwariować. - dodał jeszcze po chwili, zanim ponownie się zaciągnął szkodliwą używką.
Hokori bowiem nie nabijał się z jego powodów. Ba! Wielce taki powód i swoistą "rycerskość" szanował. Co nie oznaczało, że sam był "tym dobrym". Wydawało się więc, że to Kurogane był najlepszym materiałem na "bohatera", gdy Kensei był zwyczajnym narzędziem.
Kensei oczywiście odwzajemnił uśmiech Akari. Dziewczyny tego może już nie potrzebowały, jednak zwyczajna sympatia pozwalała tworzyć cuda. Do tego, argument z prośbą Eriki zdawał się przynosić rezultaty, więc tylko skinął Misie głową, tym samym kończąc ten temat. Poparzona dziewczyna zdecydowanie się o pozostałą dwójkę martwiła, więc cała trójka musiała być niezwykle blisko. Niemalże jak siostry. Jego kolejne pytanie miało też dość proste zadanie - odwrócić uwagę dziewczyny od zmartwień. I chyba się udało. Słysząc więc, gdzie chciałaby się wybrać skinął jej głową i szerszy uśmiech pojawił się na jego twarzy.
-Bezkres błękitu oceanu pod błękitem nieba, co? - zarzucił lekko rozmarzonym tonem i dość poetyczną wypowiedzią. Kto wie, co na to mu odpowie. Zdecydowanie był tego bardziej ciekawy niż jakiejkolwiek reakcji Chinoike na jego słowa. Poparzeniec zdecydowanie nie należał do topki ulubionych osób Hokoriego.
Szybka pogawędka i ustalanie planu związane było z zdradzaniem informacji także tej mniej profesjonalnej części drużyny. Nie był tego fanem, choćby dlatego, że istniał cień szansy, że ktoś się wygada o ich planach. To nawet nie była kwestia zaufania - raczej kwestia doświadczenia i pierwszych wrażeń, jakie niektóre osoby na nim wywarły. Mimo wszystko - nie planował się sprzeciwiać podjętych przez dowództwo decyzjom. Najważniejsze, by potem one nas nie ugryzły. Jednak on planował być w razie czego przygotowany na to.
Temu też nikomu nie przerywał i nie komentował cudzych wypowiedzi, choć gdy Gen skomentował zachowanie Raia, nie powstrzymał się przed lekkim, ironicznym uśmiechem, zgadzając się w tej opinii ze śniadoskórym. Nie przejmował się w chwili obecnej opinią, jaką mogło to wywołać u reszty. Nie był tutaj by znajdywać przyjaciół. Pozwalał więc wypowiedzieć się każdemu i nikomu nie przerywał, choć jedna wypowiedź Himeko zdawała się niemo prosić o potwierdzenie. Jeśli więc byłaby na to możliwość - skinąłby głową i odpowiedział:
-Kokonów nie znaleźliśmy. Z tego co Gen wyczytał, zakuwał on swoje ofiary i wszczepiał im fragmenty Cienia. Nie było mowy o kokonach. - przy okazji spoglądając na wspominanego mężczyznę, który w laboratorium wspominał o tym jednemu z jego klonów. Może miał jeszcze coś do dodania w tym temacie.
Jednak już w samej podsumowującej części się nie wypowiadał. Pani Kapitan najwyraźniej sobie tego nie życzyła, postanawiając postawić sprawę jasno, że kto nie chce - nie musi dalej pracować. Ogólnie przez całą jej dalszą wypowiedź Hokori skinął jej dwukrotnie głową - raz przyjmując do wiadomości, że o wszystkim poinformują Karkasa po wszystkim, a drugi raz, że wątek Heshimoto nie jest dla nich obowiązkowy. Nieme przyjęcie informacji, to wszystko. Gdy i on otrzymał szkatułkę, spojrzał na nią i raz jeszcze skinął głową, tym razem z lakonicznym "dziękuję", skierowanym do dowódczyni, zanim znalazł chwilkę czasu by spokojnie otworzyć i zbadać jej zawartość. Zawartość, która definitywnie go zaciekawiła i spowodowała, że na jego twarzy wykwitł delikatny uśmiech. Zdecydowanie później będzie musiał jeszcze dodatkowo jej podziękować.
Dalszy plan zdecydowanie był prosty. Spotkanie za godzinę. Skinął ponownie głową, by niemo przekazać przyjęcie tych informacji. Dopiero później miał chwilkę czasu by zająć się bardziej prywatną sprawą. Wysłuchał słów Himeko, zanim raz jeszcze nie skinął głową. Jego biedny kark.
-Dobrze. Niech w razie czego kupcy mają na uwadze, że nawet jak problem się rozwiąże, mogą mieć jego źródła jeszcze w mieście. - lekka troska pobrzmiewała w jego głosie.
Po prawdzie Kensei się tym nie przejmował, jednak chciał dowódczyni przekazać coś innego - istotną informację, że jak zajmie się Eriką, by nie stanowiła zagrożenia, tak reszta, która nie została zapieczętowana, może stanowić zagrożenie dla Baibai. Przynajmniej dopóki nie opracuje techniki, która pozwoli mu zabezpieczyć ofiary tej plagi oraz Heshimoto przed niekontrolowaną transformacją.
-I dzięki za skrzynkę. - dodał po chwili, nawiązując do znajdującego się w środku zwoju. Lekki uśmiech pojawił mu się na twarzy. -Też mam nadzieję, że odnalazłaś się w nowych realiach. - dodał jeszcze spokojnie, zaczynając chyba kolejną, luźną rozmowę.
W tym samym czasie trzy klony dotrzymywały dziewczynom towarzystwa przy izolatkach, a w razie potrzeby - działać. Czy to przez prowadzenie luźnej rozmowy, czy to przysłuchiwanie się temu, kto wchodzi i wychodzi z izolatek. Jedyny klon, który nie znajdował się z nimi zajmował się z kolei pomocą, w miarę możliwości pomagał przy barykadach. Czy to coś podać, czy gdzieś coś sprawdzić. Co będzie stał i się nudził, prawda?
Chakra6 070 - 0 (Kaen) + 1 000 (Odpoczynek) = 7 070
Klon (Akari/Barykady)43 - 3 (Utrzymanie) = 40
Klon (Loża/Izolatki)43 - 3 (Utrzymanie) = 40
Klon (Mirai/Izolatki)41 - 3 (Utrzymanie) = 38
Klon (Izolatki)994 - 3 (Utrzymanie) = 991
► Pokaż Spoiler | Użyte oraz używane techniki, atuty, przedmioty
Iwa Bunshin no Jutsu | Rock Clone Technique岩分身の術­­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury, Technika Klonujaca
PieczęcieBaran → Małpa → Koń → Baran
KosztChakra dzielona dowolnie pomiędzy oryginał i kopie. Każdy klon musi posiadać minimum 100 chakry
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
ZasięgNa siebie
WymaganiaŹródło ziemi bądź kamieni
Technika tworząca kamienne klony. Po złożeniu pieczęci, decydujemy się ile chakry przekazać na poszczególne kopie. Są one w stanie wykonywać wszystkie techniki Dotonu (póki oczywiście posiadają chakrę) oraz techniki rangi E. Dodatkowo mogą korzystać ze stylu walk, jednak nie posiadają atutów oryginału. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. Są za to dość wytrzymałe i mogą wytrzymać kilka uderzeń, ze względu na materiał, z jakiego są wykonane.

Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. Rozpadają się one po prostu na kamienie. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.

Posiadając rangę S w Doton do tworzenia klonów można wykorzystać generowaną przez postać masę ziemi, nawet gdy normalnie nie miałaby dostępu do tego materiału.
Nałożone pieczęci i bariery
► Pokaż Spoiler
  • Uso Hakken-Ki - na wnętrzu lewego nadgarstka, służy wykrywaniu zaburzenia układu chakry
    ► Pokaż Spoiler | Uso Hakken-Ki
    Uso Hakken-Ki | Lie Detector嘘発見器
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
    PieczęcieWąż → Szczur → Małpa
    KosztStandardowy
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    Technika polega na stworzeniu pieczęci na wskazanej przez użytkownika części ciała dowolnej osoby. Pieczęć ta ma kształt kanji oznaczającego kłamstwo i ma czarny kolor, znak ten przypomina tatuaż. Użytkownik może nieco manipulować wielkością techniki od 5cm do 10cm w długości. Znak ten może zostać zdjęty tylko przez osobę znającą to jutsu.
    Najważniejsza rzecz działania tej techniki polega na tym, że jeśli osoba, na której ta została nałożona, będzie posiadała zaburzony układ chakry (np. genjutsu lub odpowiednia trucizna), to znak zmieni swój kolor na ciemno-czerwony. Będzie zachowywać ten kolor tak długo jak nie zostanie "zresetowany" przez osobę, która ją nałożyła i wróci do swojego pierwotnego koloru.
  • Jidō Chakura no Konran - na wnętrzu prawego nadgarstka, służy automatycznemu zakłócaniu chakry oraz informowaniu impulsem nosiciela, że jego układ chakry jest zaburzony np. poprzez genjutsu
    ► Pokaż Spoiler | Jidō Chakura no Konran
    Jidō Chakura no Konran | Automatic Chakra Disruption自動チャクラの混乱
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca, Kontrola Chakry, Anty-Genjutsu
    PieczęcieSmok → Wąż → Koń → Tygrys → Wół → Tygrys → Koń → Smok → Tygrys → Wół
    KosztNałożenie: Podwójny B
    Zakłócenie: Standardowy C
    Automat: Standardowy B na turę
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Chakura no Konran oraz Uso Hakken-Ki, Specjalizacja Fūinjutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 100 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Rozwinięcie techniki Uso Hakken-Ki o możliwość automatycznego zakłócenia chakry w przypadku, gdy podstawowa pieczęć wykryje, że układ chakry osoby, na której pieczęć jest założona, jest zaburzony (np. poprzez Genjutsu czy odpowiednią truciznę), to chakra tej osoby wejdzie w stan "zakłócenia", co może pozwolić na automatyczne przeciwstawienie się np. iluzji. Dodatkowo, wysyłany jest impuls tej osobie, mówiący, że była podjęta próba zaburzenia jego układu chakry. Po nałożeniu pieczęci, osoba z nią może ją aktywować, tym samym uruchamiając jej automat. Pieczęć pobiera wówczas koszt standardowy B na turę i tylko wówczas czerpie się z niej korzyści dotyczące automatycznego zakłócenia chakry oraz wysyłania impulsu.

    Koszt zakłócenia chakry opłacany jest z zasobów osoby, na którą pieczęć została założona.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu osoba nakładająca może zdecydować, które z automatycznych czynności mają zostać wykonane: czy ma być to sam impuls, bez zakłócenia, czy ma być to zakłócenie, ale bez impulsu itd. Zmiana sposobu działania pieczęci nie kosztuje chakry.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu oraz Refleks 8 można błyskawicznie zmieniać tryb działania automatu. Jeśli otrzymamy impuls świadczący o tym, że wpadliśmy w genjutsu, możemy zmienić tryb działania pieczęci tak, że od razu zakłóci to naszą chakrę, nawet jak domyślnie mieliśmy tylko być o tym informowani.
  • Jigen Shiki no Jutsu - na wnętrzu prawego przedramienia, z zapieczętowanym Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu (304m3). Aktywuje się po wykonaniu jedną dłonią specjalnego gestu z przelaniem przez nią impulsu chakry.
    ► Pokaż Spoiler | Jigen Shiki no Jutsu
    Jigen Shiki no Jutsu | Time-Release Technique時限式の術
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieBaran → Wół → Pies → Baran → Pies → Koń → Zając → Smok → Tygrys → Baran → Szczur → Pies → Szczur → Ptak → Baran → Przyłożenie dłoni do celu
    KosztStandardowy + koszt pieczętowanej techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaSpecjalnie przygotowane miejsce do przeprowadzenia rytuału
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 3 PD z puli użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie kosztuje PD
    Technika, której celem jest zapieczętowanie w ofierze jednej techniki i nadania jej warunku aktywacji bądź czasu, po którym ta zostanie aktywowana. Największym plusem tej techniki jest to, że w praktyce nie ma wymogów co do tego jaka technika zostanie zapieczętowana ani nawet poziomu skomplikowania warunku jej aktywacji. Dzięki temu, technika ta nadaje się idealnie do przygotowań do walki, a w niektórych przypadkach - nawet ewentualnej śmierci. Sama technika wymaga jednak sporego czasu przygotowania, odpowiedniego pomieszczenia i dawcy techniki - tą może być użytkownik tej techniki, cel techniki pieczętującej bądź osoba trzecia. Następnie zaś pieczęć działa niezależnie od woli użytkownika i jeśli minie określony czas bądź zostaną spełnione warunki - zostanie ona wykonana.

    Na ciele jednej osoby może istnieć tylko jedna taka pieczęć.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu możliwe jest wykonanie techniki w sposób przyśpieszony. Płacąc Podwójny koszt S i koszt pieczętowanej techniki można wykonać tę technikę bez potrzeby składania pieczęci bądź nawet miejsca rytualnego. Wówczas jednak można zapieczętować tylko technikę osoby, która wykonuje to jutsu, a warunek nadania musi być dość prosty - np. dostrzeżenie kogoś.
    ► Pokaż Spoiler | Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu
    Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu | Dust Release: Detachment of the Primitive World Technique塵遁・原界剥離の術­
    KlasyfikacjaJinton, Transformacja natury
    PieczęcieSzczur → Dzik → Wąż
    KosztStandardowy za każde 8m3 objętości bryły
    Podwójny za dematerializację zawartości bryły
    ZasięgDotykowy, bazowo 8m3
    Wymagania---
    Technika rozbijająca wszelaką materię na atomy. Dosłownie. Po złożeniu pieczęci użytkownik tworzy przed sobą prostą, geometryczną bryłę, jak np. sześcian, prostopadłościan, walec czy kula, o objętości 8m3. Wymiarami można dowolnie manipulować, jednak sama bryła musi znajdować się przy użytkowniku (musi ją niemalże dotykać ręką), a minimalna długość boku bądź średnica wynosi 1 metr. Bryła ta jest prostą barierą energetyczną, która przechodzi przez wszelką materię fizyczną, a więc można z niej spokojnie wyjść.

    Problemem jest to, że gdy użytkownik zechce, może wypełnić tę bryłę energią, która rozbija wszelką znajdującą się weń materię na pojedyncze atomy, że nawet pył z nich nie zostanie. Wypełnienie energią i dematerializacja to proces niemalże natychmiastowy. Trwa on około 2-3 sekundy przygotowania, po których dopiero cała bryła wypełniania jest natychmiastowo energią i wszystko, co było w środku rozpada się na pojedyncze atomy.

    Płacąc wielokrotność techniki, można zwiększyć objętość bryły. Ot, każdy kolejny koszt standardowy oznacza dodatkowe 8m3 (Podwójny oznacza 16m3, potrójny 24m3 itd.). Przyjmuje się, że na przez czas równy złożeniu 30 pieczęci można zwiększyć jej objętość o jeden raz (w pierwszej "30" maksymalnie do 16m3, w drugiej maksymalnie do 24m3, w trzeciej maksymalnie do 32m3 itd.). Można jednak poświęcić na to więcej czasu (porównywalnego to złożenia 30 pieczęci) i stworzyć ją znacznie większą.

    W przypadku zderzenia się dwóch tych samych technik, następuje niekontrolowana eksplozja, która niszczy wszystko w swoim zasięgu rażenia, dematerializując napotkane przeszkody. Zasięg i tempo rozchodzenia się takiej eksplozji jest zależne od MG.

    W przypadku wykorzystania na technikę więcej niż 10 000 chakry, ilość ta pozwala nawet osobom bez atutu Sensora wykryć jej nagromadzenie.

    Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest zwiększanie kosztem standardowym rozmiarów bryły o 16m3, zamiast o 8m3.
  • Seishin Kabe - pieczęć ulokowana na potylicy, stanowi barierę chroniącą użytkownika przed infiltracją umysłu. Nałożona z siłą S
    ► Pokaż Spoiler | Seishin Kabe
    Seishin Kabe | Mental Wall精神壁
    KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ Chakry
    PieczęcieSmok → Małpa → Szczur → Koń → Ptak → Smok → Wół
    KosztZależny od rangi techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaKontrola Chakry 8, Fūinjutsu B, Sennin Ninjutsu
    DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
    Technika stworzona w celu zablokowana dostępu do sekretów jakie skrywa nasz umysł. Jest ona bezpośrednią kontrą na różnorodne techniki umysłowe, chcące przejąć nad nami kontrolę lub wydobyć jakoś informacje. Zakładanie takiej blokady przez użytkownika tej techniki ma dwa etapy. Pierwszy z nich, to przygotowanie na kawałku papieru odpowiedniej pieczęci. Nie jest ona wielka, mająca zaledwie wymiary 5x5 cm. Do jest stworzenia wymagana jest oczywiście znajomość Fūinjutsu. Drugim etapem, jest złożenie pieczęci do techniki oraz uformowanie z chakry wewnątrz nas swego rodzaju “bariery” wokół mózgu. Nie ma to jednak żadnego wizualnego efektu. Taka bariera nie jest jednak stała, dlatego potrzebna jest nam pieczęć. Przykładając karteczkę do tyłu naszej głowy i przelewając do niej dużą ilość chakry, naszkicowana pieczęć przechodzi na skórę użytkownika (najczęściej włosy ją zasłaniają) i jest mechanizmem podtrzymującym barierę wokół umysłu, nawet kiedy stracimy przytomność. Kiedy bariera zostanie raz złamana, należy ją nałożyć ponownie.

    Siła bariery jest zależna od ilości chakry, jaką w nią wlejemy:
    • Poczwórny koszt D - bardzo słaba bariera, zdolna do zablokowania jedynie jakichś amatorskich technik przeszukiwania myśli.
    • Poczwórny koszt C - przeciętna bariera, zdolna częściowo ograniczyć dostęp jedynie do paru najważniejszych dla nas wspomnień jakie to sami wybieramy podczas jej nakładania.
    • Poczwórny koszt B - silna bariera, sprawiająca już generalne problemy przy przeszukiwaniu umysłu użytkownika. Np. Saiko Denshin jest w stanie odkryć mniej więcej 50% wspomnień, natomiast reszta jest ukryta za barierą jaką wpierw należy zniszczyć.
    • Poczwórny koszt A - jedna z silniejszych i najbardziej popularnych barier, całkowicie blokująca dostęp do naszego umysłu. Najsilniejsze techniki infiltracji jednak dalej są w stanie się przez nią przebić, bez potrzeby wcześniejszego jej zdejmowania. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu A.
    • Poczwórny koszt S - najsilniejsza możliwa bariera umysłowa przy wykonaniu tej techniki. Nie da się dostać do umysłu nawet najlepszymi istniejącymi technikami infiltracji go, bez wcześniejszego jej zniszczenia. Co samo w sobie również nie jest takie proste. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu S.
    Ostatecznie to MG ustala jak bardzo efektywna jest taka bariera w zależności od różnych czynników, jak np. stan emocjonalny osoby czy jej Siła Woli.

    Posiadając atut Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie nakładać taką barierę na inne osoby. Koszt jest jednak wtedy Sześciokrotny.
    Posiadając Specjalizację w Ninjutsu wymogi kontroli chakry są zmniejszone o 1.
    Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu jesteśmy w stanie nałożyć pieczęć bez potrzeby wcześniejszego przygotowania pieczęci na kartce. Wystarczy zwyczajnie przyłożyć dłoń we właściwe miejsce i przelać chakrę.
    Posiadając Shintenshin no Jutsu można traktować wymogi Ninjutsu w tej technice jako wymogi Shintenshin no Jutsu. Więc żeby opanować tę technikę można mieć Sennina Shintenshin no Jutsu, zamiast Sennina Ninjutsu, a zamiast Specjalizacji Ninjutsu można mieć Specjalizację w Shintenshin no Jutsu.
  • Anzen'na Hinansho: Hogo - na lewej piersi, po aktywacji służy ukrywaniu swojej chakry bądź zmianie prezentowanej jej ilości
    ► Pokaż Spoiler | Anzen'na Hinansho: Hogo
    Anzen'na Hinansho: Hogo | Safe Haven: Shelter安全な避難所・保護
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Ptak → Smok → Zając → Szczur → Pies → Tygrys → Wąż → Zając → Wół → Koń → Pies → Tygrys → Baran → Wół → Baran → Szczur → Wąż → Smok → Szczur → Dzik
    Aktywacja: Jedna, dowolna
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy na turę
    ZasięgNa siebie/Dotykowy
    Wymagania---
    Technika tworzy na ciele użytkownika symbole 保護. W momencie aktywacji przez osobę, która ma tę pieczęć nałożoną, pieczęć zaczyna koncentrować chakrę użytkownika w niewielkim punkcie - rozmiaru właśnie tych dwóch symboli. Dzieje się to z prędkością 5 000 chakry na 15 sekund, przez co proces nie jest natychmiastowy.

    Pieczęć ta pozwala dzięki temu ukryć swoją energię, choć bardzo dokładne przeszukanie wykryje ten niewielki punkt chakry. Dodatkowo wymaga sporej koncentracji, przez co ciężko ją użyć w batalii. Dodatkowo, podczas korzystania z Hogo, wszystkie techniki, których koszt jest większy niż Standardowy B (włącznie z nim), wykorzystują zbyt wiele chakry, przez co efekt ukrycia się rozprasza, pozwalając na normalne zlokalizowanie użytkownika tej techniki. Dotyczy to także sytuacji, gdzie technika posiada np. dość wielokrotny koszt C, by przekroczył on bądź zrównał z Standardowym B.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu można za dodatkowy koszt Standardowy B na turę, emanować mniejszą ilością chakry niż się aktualnie posiada. Z tego powodu zamiast prezentować się jako osoba, która posiada np. 10 000 chakry, możemy prezentować się jako osoba, która posiada np. 5 000 czy 1 000 chakry. Jeśli jednak, w wyniku utrzymywania techniki nasz poziom chakry zejdzie poniżej tego prezentowanego - odpowiednie zdolności to wykryją.
    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest koncentrowanie chakry w pieczęci z dwukrotnie większą prędkością, tj. 10 000 chakry na 15 sekund.
  • Anzen'na Hinansho: Konran - na prawej piersi, po aktywacji służy sprawieniu, by układ chakry jej nosiciela wydawał się być dziwny, nienormalny
    ► Pokaż Spoiler | Anzen'na Hinansho: Konran
    Anzen'na Hinansho: Konran | Safe Haven: Disruption安全な避難所・混乱
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Wąż → Smok → Małpa → Smok → Wół → Smok → Tygrys → Szczur → Małpa → Zając → Tygrys → Szczur → Dzik → Pies → Zając → Dzik → Wół → Szczur → Wół → Dzik
    Aktywacja: Brak
    KosztNałożenie: Standardowy
    Aktywacja: Standardowy B na turę
    ZasięgNa siebie/Dotykowa
    WymaganiaSennin Fūinjutsu
    Proste w zamyśle jutsu, jednak wymagające zdecydowanie większej wprawy w technikach pieczętujących niż inne tej samej rangi. Po nałożeniu, na ciele tworzona jest pieczęć w kształcie dwóch symboli: 混乱. Po przelaniu do niej chakry pieczęć się aktywuje i... zakłóca przepływ chakry. Jednak jedynie pozornie. Pieczęć bowiem pobiera część chakry z naszego układu, a następnie manipuluje nią sprawiając, że osoby posiadające zdolności sensoryczne, zdolność widzenia chakry czy tym podobne umiejętności mają wrażenie, że z układem chakry tej osoby jest coś dziwnego, coś nie tak. Utrudnia także określenie precyzyjnie ilości chakry, choć odpowiednio uparte osoby z trudem dadzą radę przejrzeć zawiłości tej techniki.

    Celem tej pieczęci jest raczej wprowadzenie zamieszania i niepewności, przez utrudnione próby przejrzenia czyjegoś układu chakry, aniżeli faktyczne wpłynięcie na walkę. Przedstawia użytkownika w sposób, który na pierwszy rzut oka wydaje się być nienaturalny - jakkolwiek dobrze czy źle może to wpłynąć na osobę, która akurat będzie próbowała odczytać jego chakrę.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz odpowiednią biegłość użytkownik może zadecydować, by technika aktywowała się automatycznie, gdy ktoś próbuje wejrzeć w nasz układ chakry. Jednocześnie automatycznie się wyłącza, jeśli nasze zasoby chakry będą na poziomie 10% lub niższym.
  • Raikō Kenka: Bodi Kyōka - na obu nadgarstkach. Dzięki nim nie potrzebuje nosić plakietek do Kuchiyose: Raikō Kenka. Dwie z pięciu pieczęci zostały zniszczone, obecnie ma dwie nowe pieczęci. Może nałożyć jeszcze jedną bez utraty PD
    ► Pokaż Spoiler | Raikō Kenka: Bodi Kyōka
    Raikō Kenka: Bodi Kyōka | Lightning Flash Blade Creation: Body Enhancement雷光剣化・ボディ強化­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Pieczętująca, Technika czasoprzestrzenna
    PieczęcieWąż → Smok → Pies → Wół → Małpa → Wąż → Smok → Baran → Zając → Koń → Tygrys → Dzik → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Wół → Wąż → Tygrys → Małpa → Smok → Wół → Koń → Baran → Pies → Dotknięcie plakietki → Dotknięcie miejsca na ciele
    KosztStandardowy od plakietki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Kuchiyose: Raikō Kenka
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 20 chakry z zasobów użytkownika za jedną plakietkę
    Prosta w zamyśle technika pieczętująca, która na naszym własnym ciele pieczętuje symbole z plakietki niezbędnej do Kuchiyose: Raikō Kenka. Od momentu jej wykorzystania, w wybranym poprzez dotknięcie miejscu - pojawia się dokładnie taki sam symbol jak na plakietce. Symbol ten natomiast działa dokładnie tak jak plakietka, współpracując także z innymi technikami powiązanymi z Kuchiyose: Raikō Kenka. Zamiast więc specjalnie ją ubierać można mieć tego typu pieczęć zwyczajnie na organizm nałożoną i nie musieć się martwić pilnowaniem plakietek w trakcie walki. Podobnie jak plakietki, można nią manipulować przy pomocy innych technik, "odpinać" i "przepinać" zwoje bez konieczności ponownego nakładania pieczęci i tracenia na stałe swoich zasobów chakry.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu można korzystać z symbolu nałożonego na ciele, nawet jeśli przykryty jest on rękawem czy cienkim pancerzem, np. takim jak od Kinzoku Dastana.
  • Nazo Fūin - na lewym ramieniu, służy spaleniu ciała po śmierci jej nosiciela, pamiątka po czasach ANBU w Iwie
    ► Pokaż Spoiler | Nazo Fūin
    Nazo Fūin | Seal of Mystery謎封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
    PieczęcieWąż → Baran → Ptak → Dzik → Zając → Szczur → Wąż
    KosztPodwójny
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    Technika pozwala na utworzenie na celu specjalnej pieczęci. Ta po śmierci nosiciela doprowadza do pełnego spalenia ciała, nie pozostawiając po nim najmniejszego śladu. Posiadacz może sam aktywować pieczęć, kiedy znajdzie się w sytuacji, w której nie chciałby aby jego ciało wpadło w niepowołane ręce. Pieczęć aktywuje się sama 15 minut po śmierci nosiciela.
  • Tamashī Fūin: Kae - na duszy Kenseia, kopia zapasowa jego wspomnień i myśli, utworzona po przygodzie w Banana no Kuni. Zaktualizowana po utworzeniu własnego wymiaru, a następnie biesiadzie po uratowaniu Baibai. Najbardziej aktualna wersja jest po przygodzie w Kaeru no Kuni.
    ► Pokaż Spoiler | Tamashī Fūin: Kae
    Tamashī Fūin: Kae | Soul Seal: Replacement魂封印・替え­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Wół → Małpa → Pies → Ptak → Koń → Dzik → Wół → Wąż → Koń → Szczur → Małpa → Tygrys → Ptak → Małpa → Wąż → Pies → Smok → Tygrys → Pies → Szczur → Zając → Wół → Smok → Wół → Baran → Smok → Szczur → Tygrys → Baran → Smok → Dzik → Wąż → Ptak → Baran → Dzik → Małpa → Wół → Koń → Wół → Ptak → Wół → Tygrys → Małpa → Pies → Wąż → Ptak → Pies → Dzik → Szczur → Dzik
    Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za ewentualną zgodą osoby, na którą jest nakładane)
    Technika, która w pieczęci ulokowanej na potylicy trzyma... kopię zapasową umysłu użytkownika. Przechowuje jego myśli i wspomnienia, a samo jej utworzenie trwa około 24h. Przez ten czas użytkownik nie może korzystać z chakry, a pieczęć powoli robi kopię jego umysłu. Po tym czasie, kopia zapasowa jest utworzona i gotowa do aktywacji.

    Pieczęć, podobnie jak Tamashī Fūin: Seishin, gdy jest używana na sobie, jest nakładana w rzeczywistości na duszę użytkownika, przez co nawet po wskrzeszeniu tej osoby, jest ona w stanie także przywrócić sobie umysł do wcześniejszego stanu.

    Po nałożeniu pieczęci, osoba, która ma ją nałożoną zawsze podświadomie wie, jak aktywować tę pieczęć. Wówczas, gdyby straciła pamięć lub posiadała zmodyfikowane wspomnienia, może ją aktywować i wrócić do kopii zapasowej, tracąc wszystko to, co poznała od czasu nałożenia pieczęci.

    Pieczęć jest niewykrywalna dla technik inwigilacji umysłu, gdyż nie znajduje się fizycznie wewnątrz niego. Można za to wykryć ją innymi metodami, np. odpowiednio precyzyjnym sensorem.

    Pieczęć można "zaktualizować" o nową kopię zapasową danych. Wówczas jednak nie zabiera ponownie na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika, jedynie tracąc poprzedni zapis umysłu.

    Posiadając zdolność inwigilacji cudzego umysłu można tę technikę wykonać na innej osobie. Nie łączy się jednak wówczas z duszą celu.
  • Tamashī Fūin: Seishin - na duszy Kenseia, służy ukrywaniu wiedzy. W tym przypadku blokuje zdradzenie wiedzy o swojej kryjówce pod domkiem w Ame
    ► Pokaż Spoiler | Tamashī Fūin: Seishin
    Tamashī Fūin: Seishin | Soul Seal: Mind魂封印・精神
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
    PieczęciePtak → Małpa → Smok → Tygrys → Smok → Wąż → Tygrys → Ptak → Wąż → Ptak → Dzik → Małpa → Smok → Tygrys → Zając → Pies → Wąż → Pies → Smok → Małpa → Wół → Zając → Smok → Tygrys → Dzik → Ptak → Zając → Małpa → Wół → Zając → Dzik → Ptak → Wąż → Dzik → Zając → Wół → Małpa → Dzik → Zając → Małpa → Koń → Smok → Tygrys → Dzik → Koń → Tygrys → Szczur → Smok → Tygrys → Ptak
    KosztStandardowy od wiedzy
    ZasięgNa siebie/Dotykowa
    WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu, znajomość Bōkyaku no Tatchi
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 50 chakry z zasobów użytkownika
    Potężna technika pieczętująca, która wiąże określoną wiedzę. Z tego powodu, MG nadzorujący wątek może więc zdecydować, że ze względu na rozległość danej wiedzy koszt będzie większy, jednak powinien o tym poinformować wcześniej gracza, zanim ten przypadkiem umrze przez zbyt duże zużycie chakry.

    Przy pomocy tej techniki, użytkownik pieczętuje w sobie konkretną wiedzę. Mogą one dotyczyć technik, wydarzeń, osób itp. W przypadku prób infiltracji umysłu, taka osoba napotyka pieczęć, która więzi te wspomnienia, uniemożliwiając wszystkim, poza posiadaczem tej wiedzy (ergo osobie, na którą pieczęć została założona). Dodatkowo, jeśli dana osoba nie chce zdradzić tej informacji własnowolnie - nie zdradzi ich. Oczywiście, w wyniku tortur czy specyfików, które sprawią, że dane informacje byśmy wyznali - to się właśnie stanie. Jednak techniki zmuszające do zdradzenia informacji nie zadziałają, dopóki pieczęć istnieje.

    By nałożyć pieczęć należy mieć pełną świadomość o wiedzy, do której dostęp chcemy ograniczyć innym osobom. Z tego względu technika jest najbardziej efektywna na własnej osobie, a nie na innych. Ponadto, używając jej na samym sobie, technika jest powiązana z naszą duszą. Tym samym nawet w przypadku wskrzeszenia dostęp do tych informacji, nawet dla osoby, która nas przywołała jest niemożliwy, jeżeli dana dusza nie wyrazi takiej chęci.

    Oczywiście, jeśli ktoś posiada odpowiednie umiejętności bądź techniki, które pozwolą mu złamać daną pieczęć - jest to nadal możliwe, zgodnie z opisanem danych umiejętności. Ta technika wciąż jest w końcu pieczęcią i podlega wszystkim ich zasadom.

    Ze względu na to, że pieczęć działa identycznie w przypadku każdej wiedzy, jeżeli już raz taka pieczęć zostanie złamana, kolejne łamane są znacznie szybciej, acz wciąż ewentualny koszt takiego procesu (jak np. koszt odpowiedniej techniki) wciąż należy uiszczać. Technika jednak nie zajmuje praktycznie żadnego czasu, który normalnie mógłby być wymagany do jej poprawnego wykonania, jak i nie trzeba ponownie analizować pieczęci. W przypadkach dużej ilości pieczęci, osoba łamiąca może jednak nabrać wprawy i kolejne zdejmować nie dość, że szybciej, to po tańszych kosztach, co zostaje decyzją MG. Przyjmuje się, że po zdjęciu ciągiem pięciu pieczęci, każda kolejna jest zdejmowana z automatu, bez opłacania kosztów. Zasada ta nie dotyczy sytuacji, gdy "intruz" przerwie inwigilację umysłu i wróci do niej po przerwie.
  • Jutsu Fūin (1 500/19 960) - pod włosami na karku. Posiada zapieczętowane następujące techniki:
    ► Pokaż Spoiler | Jutsu Fūin
    Jutsu Fūin | Technique Sealing術封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieZając → Pies → Małpa → Tygrys → Zając → Ptak → Tygrys → Koń → Wół → Ptak → Zając → Wół → Małpa → Szczur → Wół → Smok → Zając → Pies → Smok → Szczur oraz pieczęci do pieczętowanej techniki
    KosztStandardowy + koszt pieczętowanej techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Jigen Shiki no Jutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 100 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie zabiera chakry.
    Technika pozwalająca zapieczętować inną technikę w innej osobie. Tylko i aż tyle. Oczywiście, sama technika ma kilka ograniczeń:
    1. Po pierwsze - maksymalnie możemy zapieczętować tyle technik w cudzym ciele, na ile pozwala mu to jego organizm. Czyli, jeżeli ktoś nie jest w stanie wykonać techniki rangi S - nie zapieczętujemy w nim techniki rangi S. Jeśli cel pieczęci jest w stanie wykonać dwie techniki S oraz 4 techniki A (posiada 10 000 Chakry oraz Kontrolę Chakry 7), to tyle technik możemy w nim zapieczętować.
    2. Jednocześnie, odpieczętowanie techniki wykańcza organizm, podobnie do tego, jakby to użytkownik zużył własną chakrę, jednak ten efekt zmęczenia znika znacznie szybciej. Przyjmuje się, że wykończenie porównywalne do zużycia połowy chakry regeneruje się w jedną turę, zaś to porównywalne do zużycia całej chakry - 3 tury.
    3. Osoba pieczętująca technikę musi ją znać.
    4. Osoba pieczętująca technikę określa moment, w którym technika zostanie wykonana. Osoba, w której została technika zapieczętowana nie ma możliwości samodzielnej aktywacji techniki. Taki moment musi być stosunkowo prosty, jak np. zagrożenie życia, spadek ciśnienia krwi czy rozpadanie deszczu. Nie da się utworzyć warunku w stylu "gdy temperatura powietrza będzie wynosić 28.3 °C oraz znajduje się na marmurze".
    5. Zapieczętowana technika nie może wykorzystywać medium. Nie zapieczętujemy np. techniki kontroli piasku, gdyż ta wymaga piasku jako medium. Jeśli natomiast technika sama z siebie przywołuje np. wodę jest to jak najbardziej możliwe.
    Samo wykonanie techniki oznacza utworzenie specjalnej pieczęci, która następnie zaczyna samoistnie pieczętować w sobie chakrę niezbędną do wykonania techniki. Proces ten jest o tyle specyficzny, że w jednej chwili pieczęć może gromadzić chakrę tylko do jednej techniki, więc niemożliwe jest jednoczesne pieczętowanie kilku technik. Dopiero po zgromadzeniu chakry, pieczęć ta jest aktywna i warunek pieczętowania jest w mocy. Osoba z pieczęcią podświadomie wie, kiedy pieczęć staje się aktywna.

    Czas gromadzenia chakry jest zależny od rangi techniki. Dla technik o koszcie standardowym czas ten wynosi odpowiednio:
    Ranga pieczętowanej technikiCzas tworzenia pieczęci
    E1 godzina
    D1 dzień
    C3 dni
    B1 tydzień
    A2 tygodnie
    S1 miesiąc
    W przypadku innych kosztów, np. Podwójnych, czas jest odpowiednio zwiększany (w tym przypadku trwa dwukrotnie dłużej) lub w przypadku np. Połowicznych kosztów - zmniejszany.

    W przypadku ponownego użycia tej techniki już po utworzeniu działającej pieczęci, kolejna pieczętowana technika jest "dopisywana" do istniejącej pieczęci - ze swoim własnym warunkiem.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu, a osoba zapieczętowana posiada Fūinjutsu na randze B można przekazać mu "klucz" do odpieczętowania techniki, tym samym pozwalając mu zadecydować o momencie aktywacji techniki. Z drugiej strony - taka technika nie może zostać aktywowana automatycznie.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu można pieczętować techniki również w obiektach. Te jednak muszą być dość wytrzymałe, by pieczętowana chakra ich nie zniszczyła. Decyzję o tym, czy taki przedmiot się nadaje podejmuje MG lub, w przypadku własnoręcznie tworzonych przedmiotów, określa to Moderator Kuźni.
    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz Sennina Fūinjutsu można zapieczętować w osobie bądź przedmiocie cudzą technikę. Wówczas potrzebna jest pomoc drugiej osoby. Osoba pieczętująca dotyka użyczającego techniki, a ta następnie ją wykonuje. Zamiast jednak widocznego efektu, będzie on zapieczętowany w celu Jutsu Fūin.
    • Jinton: Shōheki (Siła A, energetyczna) - 0krotnie. Aktywują się pojedynczo, przed użytkownikiem, gdy widzi on blisko siebie atak bazujący na energii wycelowany w jego stronę (np. Katon, Raiton). Zmęczenie każdorazowe jak po użyciu 500 chakry. W trakcie ładowania (Rozpoczęte 31 VIII 2023)
      ► Pokaż Spoiler | Jinton: Shōheki
      Jinton: Shōheki | Dust Release: Barrier塵遁・障壁
      KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury
      PieczęcieWąż → Dzik → Szczur → Ptak → Wąż
      KosztRóżny
      ZasięgDo 10 metrów od użytkownika
      Wymagania---
      DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
      Technika, która powstała poprzez rozbicie sztandarowej techniki klanu Hokorich na mniejsze części i skupienie się na każdej z nich oddzielnie. W ten sposób powstała technika tworząca w pobliżu użytkownika potężną barierę energetyczną fenomenalnie radzącą sobie z większością technik typowo energetycznych. Ze względu jednak na jej właściwości, większość technik tworzące obiekty materialne, jak np. kamienne pociski, przechodzą przez nią bez problemu. Technika jest o tyle specyficzna, że można ją wykorzystać zarówno z siłą techniki D, jak i z siłą techniki S. Zawsze jednak tworzy ona barierę o prostym, geometrycznym kształcie, najczęściej przypominającą wąską bryłę o foremnym kształcie, np. kwadrat, prostokąt czy prostopadłościan.
      • D: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi D. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 3m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi C. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi C i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • C: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi C. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 7m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi B. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi B i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • B: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi B. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 10m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi A. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi A i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • A: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi A. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 15m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi S. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi S i wyżej są w stanie jednak ją złamać. Wymagania: Jinton A;
      • S: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi S. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 20m3. Jest w stanie powstrzymać nawet skupione punktowo techniki energetyczne rangi S. Wymagania: Jinton S;
      Jeżeli przez barierę przejdzie obiekt naładowany chakrą, a bariera jest dość silna by go powstrzymać, zdejmuje ona z obiektu takową aurę. W przypadku osób walczących przy pomocy np. Raiton Chakura Mōdo, na moment przejścia przez barierę i chwilę po tym aura jest wyłączona, co pozwala na krótką chwilą osłabić przeciwnika. Szybko jednak wraca bez innych negatywnych skutków dla takowej osoby. Odczuwa się to tak, jakby napotkało się lekki opór, jednak niedostateczny by powstrzymał kogokolwiek.

      Bariera utrzymuje się przez jedną turę, po czym znika, acz możliwe jest jej utrzymanie. Koszt takiego utrzymania liczy się więc dopiero od drugiej tury i wynosi połowiczny koszt siły techniki na turę, a więc utrzymanie bariery rangi S kosztuje już w drugiej turze istnienia połowiczny S.

      Posiadając rangę A w Jinton możliwe jest pominięcie dwóch pieczęci. Czas kumulowania chakry pozostaje jednak taki, jaki potrzebny byłby na złożenie tych pieczęci.
      Posiadając rangę S w Jinton możliwe jest przemieszczenie bariery po jej utworzeniu. Taki manewr kosztuje każdorazowo Standardowy koszt B. Bariera przemieszcza się z Szybkością 7.
      Posiadając Sennina Jintonu bariera jest w stanie powstrzymać nawet materialne techniki. Jednakże nawet wtedy nie jest ona idealna. Na randze D jest w stanie powstrzymać wszystkie techniki materialne, których siłę można porównać do Siły 2, na randze C powstrzyma wszystko do Siły 3, ranga B - Siła 4, ranga A - Siła 5, ranga S - Siła 6 Jej koszt wówczas, zamiast podwójnego rośnie do poczwórnego.
      Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest tworzenie bardziej abstrakcyjnych kształtów bariery, niekoniecznie tworząc ją foremną.
      Posiadając Sennina Jintoru oraz Specjalizację w Jinton fizyczna wytrzymałość techniki wzrasta o 1 poziom (na D powstrzyma techniki fizyczne, których Siłę można porównać do Siły 3, a na S do Siły 7).
  • Ura Shishō Fūin - ulokowana na ostrzu mostka. W momencie śmierci zapieczętuje wszystko w promieniu 15 metrów od ciała
    ► Pokaż Spoiler
    Ura Shishō Fūin | Reverse Four Symbols Sealing裏四象封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
    PieczęcieWąż → Małpa → Wół → Koń → Smok → Pies → Wąż → Zając → Wąż → Baran → Szczur → Pies → Zając → Pies → Wół → Koń → Baran → Zając → Smok → Zając
    KosztStandardowy za nałożenie
    Życie za aktywację
    ZasięgNałożenie: dotykowy
    Aktywacja: promień 15 metrów
    Wymagania---
    Potężna technika pieczętująca, która aktywuje się albo z woli osoby, na którą została założona, albo w momencie jej śmierci. Pieczęć bowiem całkowicie pochłania życie osoby, na którą jest nałożona. Po jej aktywacji zaczyna ona pieczętować wszystko w promieniu 15 metrów od ciała osoby, sprawiając, że wkrótce cała materia z tego miejsca - żywa czy martwa zostaje zapieczętowana w pieczęci, aż wkrótce ona sama... się zapieczętowuje, sprawiając, że nic nie zostaje z ciała osoby, na którą była nałożona.

    Technika nie może zostać aktywowana przez klony.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można dezaktywować aktywację pieczęci po śmierci, tak by ciało mogło zostać np. pochowane przez bliskich, a nie zostało zapieczętowane z najbliższą okolicą.
  • Anzen'na Hinansho: Shizukesa - ulokowana po prawej stronie brzucha. Aktywowana pieczętuje szkodliwe substancje, które inaczej dostałyby się do organizmu użytkownika
    ► Pokaż Spoiler
    Anzen'na Hinansho: Shizukesa | Safe Haven: Tranquility安全な避難所・静けさ­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie pieczęci: Baran → Zając → Koń → Ptak → Wąż → Koń → Małpa → Szczur → Baran → Wół → Wąż → Baran → Pies → Zając → Smok → Tygrys → Ptak → Wąż → Tygrys → Smok → Dotknięcie celu
    Opróżnienie pieczęci: Zając → Wąż → Dzik → Ptak → Szczur
    KosztNałożenie: Standardowy
    Aktywacja i utrzymanie: Połowiczny na turę
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaIryō Ninjutsu B lub Renkinjutsu C
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 2 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Pieczęć, której głównym zamysłem jest pieczętowanie szkodliwych środków. Po złożeniu pieczęci, na ciele celu, w wybranym przez niego miejscu pojawia się pieczęć w kształcie "静けさ". Pieczęć ta pieczętuje szkodliwe środki sprawiając, że osoba, na której technika została użyta, nie ulega jej wpływom. Ot, nie upije się alkoholem, a papierosy nie uszkodzą mu płuca. Z drugiej strony nie upije się i nie odczuje tytoniu w płucach.

    Ma to jednak swoje ograniczenia, a najważniejszym jest to, że użytkownik musi być świadom tego, że to, co bierze jest szkodliwe. Jeśli więc ktoś po kryjomu dosypie komuś trucizny - ta normalnie będzie działać. Tak samo, jak doleje się komuś alkoholu do drinka. Gdy jednak wyczuje, że był tam alkohol? Pieczęć ponownie zacznie działać, usuwając alkohol z krwioobiegu. Innym ograniczeniem jest natomiast to, że technika zapieczętuje maksymalnie specyfiki o randze B. Także tylko wówczas, gdy będzie tego świadomy, że to, co zażywa jest szkodliwe.

    Pieczęć ma także swoją pojemność, porównywalną do 1 slotu. Gdy zostanie ona zapełniona - przestaje działać. Właściciel pieczęci może jednak ją opróżnić składając odpowiednie pieczęci i kierując dłoń w odpowiednią stronę. Szkodliwe środki zostaną przezeń odpieczętowane, a pieczęć ponownie będzie mogła działać.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć jest w stanie zapieczętować także specyfiki o randze A.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu pieczęć może wysłać użytkownikowi informację, że została ona zapełniona.
  • Tamashī Fūin: Jibun Jishin - umieszczona na lewej piersi, tam gdzie ludzie wyobrażają sobie serce. Służy odzyskaniu kontroli, jeśli ktoś spróbuje manipulować przy pomocy chakry Kenseiem
    ► Pokaż Spoiler
    Tamashī Fūin: Jibun Jishin | Soul Seal: Own Self魂封印・自分自身­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieWąż → Ptak → Wąż → Baran → Ptak → Koń → Zając → Pies → Tygrys → Pies → Zając → Dzik → Koń → Baran → Wąż → Koń → Szczur → Tygrys → Szczur → Małpa → Wąż → Ptak → Wół → Pies → Małpa → Pies → Wół → Ptak → Zając → Tygrys → Smok → Baran → Smok → Małpa → Tygrys → Ptak → Zając → Tygrys → Koń → Smok
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaPosiadanie nałożonej pieczęci Tamashī Fūin: Kae oraz Uso Hakken-Ki
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 4 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Technika będąca rozwinięciem Tamashī Fūin: Kae i stanowi niejako zabezpieczenie przed byciem kontrolowanym. Gdy bowiem pieczęć Uso Hakken-Ki wykryje cudzą chakrę bądź zamieszanie w naszym organizmie, a Tamashī Fūin: Kae, że zachowanie użytkownika nie jest zgodne z jego przekonaniami, technika siłowo próbuje zapieczętować w sobie zewnętrzną chakrę czy obiekt, który go kontroluje. Pozwala to wyrwać się z cudzej kontroli umysłu, jaka może wystąpić np. poprzez Genjutsu, techniki wskrzeszania czy np. Shintenshin no Jutsu. Zdolność ta jednak nie jest idealna, gdyż przekonania użytkownika mogą ulec zmianie. Z tego względu, gdy pieczęć miałaby się aktywować, ostateczny głos ma MG, uwzględniający historię i działania postaci.

    Technika ma oczywiście swoje wady. Jeśli użytkownik jest kontrolowany w taki sposób, że jego zachowanie mogłoby być przez niego "usprawiedliwione", technika nie zadziała. Dodatkowo, technika pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi A na turę. Oznacza to, że jeśli technika, która zmusza osobę z pieczęcią do działania kosztuje jej użytkownika więcej niż Standardowy koszt rangi A, tak przestaje pieczęć działać. Porównanie wysokości kosztów, jest porównywalne liczbowo dla użytkownika danej techniki, np. przy KC 7, Standardowy koszt A to 750. Więc potrójny koszt B byłoby 900, więc pieczęć nie powstrzyma tego jutsu. Może go jednak osłabić, zależnie od woli MG.

    Podobnie jak inne techniki Tamashī Fūin, tak i ta jest zakładana na duszę użytkownika, co sprawia, że może zadziałać także po jego wskrzeszeniu.

    Pieczęć samoistnie może się aktywować tylko trzy razy. Po jej zużycie pieczęć spala się i trzeba ją ponownie nałożyć. Nie pomniejsza jednak wówczas zasobów PD użytkownika.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi S na turę, zamiast rangi A.
Posiadane "klucze" i "uprawnienia" do pieczęci
► Pokaż Spoiler
  • Gofū Kekkai Tōge no Jutsu - do swojej kryjówki pod domkiem oraz obu schowanych tam pomieszczeń.
    ► Pokaż Spoiler
    Gofū Kekkai Tōge no Jutsu | Five-Seal Barrier Pass Technique五封結界峠の術­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika bariery
    PieczęcieKoń → Szczur → Smok → Pies → Tygrys → Wąż
    KosztStandardowy od osoby
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Gofū Kekkai
    Technika możliwa do użycia po zabezpieczeniu pomieszczenia przy pomocy Gofū Kekkai. Umożliwia ona nadanie konkretnym osobom swoistego "immunitetu" na negatywne efekty tejże bariery, umożliwiając im otwieranie drzwi i chwilowe wyłączanie bańki na czas przechodzenia przez nią. W ten sposób, osoby te nie otrzymują negatywnych efektów z tym związanych. Użytkownik przy pomocy tej techniki może także odebrać ten immunitet, uniemożliwiając konkretnym osobom wejście bądź wyjście z pomieszczenia.

    By osoba z immunitetem mogła przejść przez "bańkę" Gofū Kekkai nie musi znać tej techniki. Wystarczy, że złoży Pieczęć Konfrotnacji i zapłaci standardowy koszt techniki rangi B. Dzięki temu jest w stanie na jedną turę otworzyć przejście i uniknąć samodzielnie negatywnych efektów przekraczania bariery.
  • Pōtaru no Sakusei - Posiada runy transportowe do następujących miejsc:
    ► Pokaż Spoiler | Pōtaru no Sakusei
    Pōtaru no Sakusei | Portal Creationポータルの作成
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
    PieczęcieBaran → Małpa → Tygrys → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wół → Baran → Małpa → Wół → Ptak → Tygrys → Dzik → Szczur → Pies → Małpa → Wół → Szczur → Małpa → Zając → Małpa → Wąż → Tygrys → Szczur → Wąż → Tygrys → Szczur → Baran → Pies → Wąż → Koń → Zając → Ptak → Szczur → Tygrys → Pies → Baran → Szczur → Pies → Ptak → Wół → Pies → Wąż → Szczur → Pies → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wąż → Małpa → Koń → Dzik → Ptak → Zając → Dzik → Zając → Małpa → Tygrys → Pies → Szczur → Wąż → Wół → Małpa → Szczur → Tygrys → Wół → Wąż → Ptak → Małpa → Wąż → Zając → Koń → Wąż → Małpa → Smok → Wół → Baran → Koń → Baran → Dzik → Baran → Wąż → Koń → Baran → Pies → Szczur → Dzik → Wół → Małpa → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Małpa → Dzik → Wół → Dzik → Wąż
    KosztStandardowy S od tworzonego portalu
    Połowiczny S od tworzonej runy
    Standardowy E od aktywacji
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaSpecjalizacja w Fūinjutsu lub Ninjutsu, Ninjutsu B, znajomość dowolnej techniki czasoprzestrzennej
    Zaawansowana technika pieczętująca, pozwalająca stworzyć miejsca powiązane ze sobą czasoprzestrzennie. Wizualnie mogą one przybrać dowolny kształt, tak długo, jak zdają się być to przejścia prowadzące "donikąd". Sam proces jest długotrwały i trwa około czterech dni, podczas którego tworzony portal znajduje się w środku specjalnie przygotowanego kręgu pieczętującego i jest w nim pieczętowana chakra oraz jest podłączany do "sieci" portali. Po zakończonym procesie twórca portalu jest w stanie jednoznacznie go określić przy pomocy konkretnego symbolu, tzw. runy. Taki portal jest tak samo wytrzymały, jak materiał, z którego został wykonany.

    Następnie jest w stanie on utworzyć tzw. runy transportowe. Jest to nic innego jak przedmiot posiadający symbole dwóch portali. Samo stworzenie takiej runy nie zajmuje już dużo czasu, jednak trzeba znać symbol obu portali, które ma ona aktywować. Po przygotowaniu runy, jej symbole delikatnie lśnią w pobliżu portali, dla których została ona stworzona.

    Posiadając runę transportową oraz będąc w pobliżu portali możemy przez nią przelać chakrę (koszt Standardowy E), by aktywować portal. Wypełnia się on wówczas chakrą, a sposób, w jaki to wygląda jest zależny od twórcy danego portalu - może to być masa energii, utworzone iluzoryczne drzwi, czy wciągający wir. Po aktywacji portalu utrzymuje się on przez turę i można przez niego przejść, wychodząc przez drugi. Niestety, technika nie pokazuje co znajduje się po drugiej stronie portalu, więc nie wiadomo, czy nie wpadnie się w pułapkę. Każda runa łączy tylko dwa portale, których symbole zostały na niej utworzone.

    Gdy aktywny jest jeden portal, drugi, z nim połączony, aktywuje się automatycznie, co może zawiadomić osoby po drugiej stronie. Jeśli zaś spróbujemy użyć runy by przenieść się do portalu, który został zniszczony, to portal wejściowy w ogóle się nie aktywuje, a sama runa nie będzie świeciła blaskiem, który na ogół sugeruje możliwe przejście.

    Posiadając rangę S w Ninjutsu lub technikę czasoprzestrzenną rangi S czas potrzebny na utworzenie portalu maleje do dwóch dni.
Atuty, biegłości i wady
SpecjalizacjaFūinjutsu
SenninFūinjutsu, Doton, Jinton, Ninjutsu
Ulepszone zmysłyWzrok, Słuch, Smak, Węch, Dotyk
Reszta i szczegóły
► Pokaż Spoiler | Specjalizacja
Specjalizacja FūinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Uwaga! Nie ma czegoś takiego jak specjalizacja w konkretnych stylach walki. Zamiast tego istnieje specjalizacja dla Taijutsu, Bukijutsu, Taijutsu Wspieranego Chakrą oraz Bukijutsu Wspieranego Chakrą. Postaci ze specjalizacją w jednej z tych "dziedzin" są traktowane tak, jakby posiadały specjalizację do każdego stylu walki, który się w nim zawiera. Oznacza to, że posiadając np. Specjalizację w Taijutsu, postać zyskuje bonusy ze Specjalizacji do każdego stylu Taijutsu nie wspieranego chakrą, jak np. Itamiken, Karate Shōtōkan czy Migatte no Gokui. Analogicznie w innych "dziedzinach" stylów walki. Wyjątkiem są specjalne Style Walki, które posiadają techniki, jak np. Hachimon czy Kujaku Myōhō.
► Pokaż Spoiler | Atut wrodzony
Monstrualna chakraAtut wrodzony
Postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, postać zamiast wykupywać 500 chakry, wykupuje po 750. W sytuacjach, gdzie posiada np. 19750 chakry, wykupuje po koszcie aktualnego progu kosztowego.
► Pokaż Spoiler | Atuty nabyte
Atuty nabyte - do technik
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Podwójne składanie pieczęciAtut nabyty
Bardzo unikatowa zdolność pozwalająca posiadaczom na składanie pieczęci do dwóch technik jednocześnie, bez obawy o to że coś pójdzie nie tak. Zwyczajnie są w stanie tak podzielić swój układ chakry, że staje się to możliwe. Dalej wymaga to odpowiednich zdolności na to pozwalających np. 2 par rąk czy atutu Jednoręcznego Składania Pieczęci.

Wymaga Kontroli Chakry na poziomie 10.
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Rozpoznanie pieczęciAtut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut działa dla każdej dziedziny i stylu walki jaką posiada postać na randze B.
Sennin Fūinjutsu, Dotonu, Jintonu oraz NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Współpracująca kontrola chakryAtut nabyty
Często zdarza się tak, że shinobi muszą podtrzymywać wiele technik w tym samym czasie. Nie jest to rzecz najprostsza, szczególnie kiedy techniki te skupiają się na jednej rzeczy np. na broni czy na oczach. Posiadacze tego atutu jednak tak często używali multum technik jakie trzeba było podtrzymywać, że w są w stanie to robić praktycznie bez skupiania się na nich. Wymaga to całkiem wysokiej Kontroli Chakry oraz długich treningów, jednak później nie muszą się przejmować ciągłym skupieniem na np. technice Hien.

Wymagany minimum poziom 7 w Kontroli Chakry aby zdobyć atut.
Atuty nabyte - wiedza
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
Nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Znaki migowe (Iwagakure)Atut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Od dawnych czasów, shinobi zawsze mieli potrzebę komunikowania się w jakiś bardziej sekretny sposób podczas wykonywania misji. Podczas tych najbardziej tajnych, najpopularniejszym sposobem zawsze były... znaki migowe. Posiadacz tego atutu bez problemu może się komunikować przy pomocy gestów dłonią. Nawet fraszkę mógłby nią wygestykulować! Są jednak różne "języki" znaków migowych. Mogą one być zależne od wioski z jakiej pochodzi shinobi, a równie dobrze w Królestwie Kupców straż mogła opanować jakieś własne znaki migowe. Z racji na to, na świecie wyróżnianie są ogólne znaki migowo znane praktycznie przez każdego kto się nimi posługuje, jak te bardziej konkretne zależne od wioski, osady czy kraju.

Aby wykupić specyficzny rodzaj znaków migowych należy mieć podstawy do znania znaków odpowiedniej wioski/osady/kraju np. wychowanie w danej wiosce lub przynależność. W innym wypadku, trzeba ten atut zdobyć fabularnie. Znaki migowe (ogólne) są dostępne dla wszystkich.
Atuty nabyte - ciało i umiejętności
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.
Ulepszone 5 zmysłówAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
► Pokaż Spoiler | Biegłości
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki kosztem Standardowym A.
Aby zdobyć biegłość, shinobi musi posiadać przynajmniej siłę równą S-rankom (np. posiadając wspomagania, jak np. Senjutsu) lub być hostem unikatowej istoty/chakry np. Bijū, CS, która stanowi znaczącą część jego zasobów.
Bohater Kaeru no KuniBiegłość
Okryte narodowym sekretem letnie wydarzenia podczas turnieju w Kaeru no Kuni. Zostały uznane przez tamtejsze władze, jako akt najwyższej odwagi. W zamian za swoje czyny Hokori Kensei został rozpoznawalnym wśród społeczności Gondolierów jej honorowym członkiem. Wszelkie prośby, czy akcje fabularne związane z tą i innymi organami władzy kraju są rozpatrywane względem postaci z przychylnym okiem. Oczywiście wszystko w granicach rozsądku.
LiderBiegłość
Postać na skutek doświadczeń i przeżytych wydarzeń nabyła biegłości w przemawianiu do ludzi i żołnierzy. Kiedy postać przemawia do zwykłych cywilów lub żołnierzy niższych rangą, łatwiej jest ich zmotywować i dodać im odwagi, na dodatek w oczach zwykłego ludu wydaje się być ważniejsza niż jest w rzeczywistości. Wciąż jednak efekt zależny jest od postu, wyglądu oraz zachowania postaci.
Łamacz SzyfrówBiegłość
Postać w związku z jej zaawansowanymi umiejętnościami z dziedziny Fūinjutsu oraz poprzez wiedzę, jaką to zdobyła podczas swoich przygód, posiada nadzwyczajną łatwość w analizie pieczęci. Zyskuje ona dodatkowo 5 punktów analizy na turę. Tak więc, jeżeli postać posiada rangę S w Fūinjutsu, to zamiast bazowych 10 punktów, posiada ich 15. Jeżeli jakiekolwiek techniki bazują na tej wartości, to jest ona brana pod uwagę dopiero po doliczeniu bonusowych 5 punktów.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju Kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Wspomaganie lotuBiegłość
Ze względu na swoje duże doświadczenie w panowaniem nad Dotonem a także przez swoją wybitną Kontrolę Chakry, postać, używając Doton: Keijūgan no Jutsu, przy czterokrotnej zmianie masy ciała innej osoby może ponosić wymagany koszt za lot, nie zaś osoba, której masa zostaje zmieniona.
By zdobyć tą biegłość należy mieć co najmniej Kontrolę Chakry 9.
Zaabsorbowany HyōtonBiegłość
Kensei zaabsorbował część chakry Jajka, samemu opanowując Hyōton niczym przy przeszczepie (zyskując także dostęp do Fūtonu oraz Suitonu. Dzięki temu, że ma podpisany pakt ze smokami, jego smoki również zaabsorbowały część tej chakry, dzięki czemu Kensei może swoim smokom powymieniać dziedziny na Hyōton. Mało tego, odblokował również Hyōton dla całego paktu sprawiając iż po mimo tego, że pakt ze Smokami jest Molochem, ma dostęp do żywiołu Hyōtonu. Kensei i pakt nie tracą dostępu do Hyōtonu, nawet jeśli Jajko zostanie zniszczone. Smoki nie muszą opanowywać, w przeciwieństwie do Kenseia, żywiołów składowych by mieć do dostęp do technik Uwolnienia Lodu.

Biegłość zabiera 1 slot wspomagania.
► Pokaż Spoiler | Wady
Ocalały Lodu i OgniaWada
Zawzięta walka z Wysokim El-exiosem — Wiwerną kontrolowaną przez oszalałe bóstwo natury, nie obyła się bez strat. Podczas jednego z kluczowych momentów bitwy, nie udało mu się uniknąć morderczego promienia smoka. Spowodowało to, kompletny bezwład w jego nogach — miejscu które ucierpiało najbardziej. Nie tylko jednak, nie jest w stanie się dzięki nim poruszać, ale od czasu do czasu przechodzą go falę zimna i ciepła. Przypominające o wydarzeniu.
Osłabiona tolerancjaWada
Przez chorobę, która trawiła ciało postaci oraz zażyty eksperymentalny specyfik Doppi, ciało użytkownika źle będzie znosiło przyjmowanie specyfików. Tym samym wszystkie specyfiki zażyte przez postać działają w tak nieznaczny sposób iż jest to nie zauważalne. Specyfiki zaczną ponownie działać na postać po jednym roku.

Data otrzymania wady: 19.12.23
Znamię MārīcaWada
Podczas, potężnego pojedynku z pradawnym bóstwem Mārīciem. Została odkryta paskuda prawda. Mimo całkowitego pokonania serca bestii, nie udało się w pełni wyeliminować jego zarodników, które zdążyły już na ten czas rozprzestrzenić się po ciele Kensei'a i wywołać w nim zamęt. Choć wiele z nich zostało usunięte dzięki pomocy najlepszych chirurgów i medyków, których Kaeru no Kuni miało pod ręką. Nie udało się usunąć wszystkiego z jego ciała. Części boga, które u uniknęły losu zniszczenia, zagnieździły się w jego ciele, praktycznie się z nim łącząc. Modyfikując tym samym, nie tylko lekko biologię Kensei'a ale i jego sygnaturę Chakry. Stał się on nosicielem pasożyta, który powoli wysysa z niego wszystko co mu zostało. Związku z tym:
  • Pragnienie i potrzeba jego zaspokojenia są czterokrotnie zwiększone niż dla zwyczajnego człowieka. O wiele szybciej się odwadnia, co może nawet doprowadzić do śmierci. Podczas intensywnej walki zaleca się małej średniej wody co mniej więcej trzy tury. Spowodowane jest to o wiele większym zmęczeniem przez obecność wypijającego wodę pasożyta.
  • Przebywanie w obecności drzew, stworzonych za pomocą technik Mokutonu, wprawia chłopaka w niekontrolowane rozdrażnienie. Jego siła jest równoznaczna siłę techniki uwolnienia drewna. Gdzie poniżej Rangi C nie występuje.
  • Sensorzy, czy osoby widzące układ chakry. Odczytują ten należący do Kensei'a jako lekko "zmutowany" I nienaturalny. Daje to podstawy do uzyskania biegłości Bestialskiego Sakki. Tak długo jak utrzymuje się pozostałości Ducha.
  • Natura, żerowania istoty uniemożliwia jej zapieczętowanie.

    Sposób pozbycia się wady: Fabuła Rangi A, której celem będzie znalezienie lekarstwa na przypadłość.
Zobowiązania wobec Królestwa KupcówWada
Kensei obiecał, że po opracowaniu stosownej techniki do pieczętowania cieni, podzieli się tą wiedzą z Radą Stu. W zamian, po wykupieniu Akari, Eriki i Misy z przybytku, dziewczyny dostały pełną wolność i możliwość wyjechania z nim z kraju. Brak spełnienia obietnicy będzie wiązać się ze stosownymi konsekwencjami. Ma na to rok realny.
Sposób pozbycia się wady: Spełnienie obietnicy i dostarczenie stosownych informacji Radzie Stu.
Data uzyskania wady: 19.05.2023
Awatar użytkownika
Kami Takashi
Posty: 334
Rejestracja: 09 lut 2022, 21:45
Ranga: Chūnin
Discord: Supra#3250
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Plac Targowy

Takashi nie doczekał się odpowiedzi od Raia. No cóż, nie liczył na nią zbytnio. Słowa Shitorina jednak były interesujące, co sprawiło, iż papierowy shinobi zastanowił się przez dłuższą chwilę.
- Nie jestem pełnoprawnym medykiem, ale, według mnie, szczepionka byłaby możliwa. Pod warunkiem, że cienista czakra działałaby jak wirus lub bakterie. To jest jednak pytanie do specjalistów. Ale faktycznie, ustalenie dlaczego niektórzy są w stanie przeżyć transformację zachowując świadomość, a inni tego nie mogą zrobić mogłaby być kluczowym aspektem całej sprawy. - odparł na te słowa zamyślonym tonem. Zaciągnął się mocno papierosem, po czym wrócił myślami do spraw bieżących. Na analizy jeszcze będzie czas.
Z uwagą wysłuchał słów Himeko, która wyłożyła im, jak sytuacja wyglądała z jej punktu widzenia. Kami przytaknął więc głową, gdy dano do zrozumienia, że część zadania, na którą zostali zatrudnieni, dobiegła końca. Rudzielec uznał, że wykonał tutaj dobrą robotę. Skorzystał chyba z całego wachlarza swoich umiejętności, z wyjątkiem Futonu. Właśnie...w sumie to czemu z niego nie korzystał? Nie było okazji?
Sam nie wiedział.
Ponadto Kensei też dodał swoje kolejne trzy grosze, dzięki którym byli w stanie lepiej ogarnąć sytuację, jaka została się do rozwiązania. Widać było, że ten człowiek był profesjonalistą. A to się bardzo ceniło.
Chwilę później Himeko zaczęła rozdawać szkatułki z wynagrodzeniem za misję. Ponadto przekazała im, że chętnych czeka jeszcze tak zwane "zadanie z gwiazdką". Jako iż Takashiemu nie spieszyło się zbytnio, a ponadto był w dobrym stanie, postanowił, że zostanie dłużej w Baibai. Zresztą, Himeko obiecała mu drinka, prawda?
Otworzył szkatułkę i jako pierwszy w jego dłoniach znalazł się list. Otworzył kopertę i przeczytał uważnie jej treść. Najpierw raz, potem drugi. Uśmiechnął się pod nosem, gdyż słowa dowódczyni zwyczajnie sprawił mu przyjemność. Gdy dowódca wyraża uznanie dla czyichś umiejętności, to dla osoby komplementowanej zawsze jest to przyjemne.
Gdy więc spotkanie się skończyło, to zgarnął szkatułkę i skłonił się dowódczyni.

Po spotkaniu próbował znaleźć parę metrów sześciennych wolnej przestrzeni, gdzie mógłby mieć zapewnione minimum prywatności. Tam rozwinął zwój, zapieczętował szkatułkę w nim, a następnie odstawił zwój na bok. Wziął swój bagaż podręczny (bo każdy się tutaj z takim przytarabanił, prawda?) i wyjął z niego czyste i najbardziej nijakie ubrania jakie znalazł. Ponadto wyciągnął ręcznik i mydło. Tak przygotowny ruszył na poszukiwanie prysznica.
Dwadzieścia minut później był już czysty i odświeżony, chociaż jego włosy wciąż były wilgotne. Czuł się jednak świetnie, mimo iż nieco doskwierał mu zmęczenie spowodowane zużyciem większości swojej czakry. Zorganizował sobie na szybko w punkcie wydawania posiłków jakieś kanapki, dzięki którym mógł zaspokoić swój głód, by na samym końcu skierować swoje kroki do szpitala, gdzie wszyscy chętni na dalszą część przygody mieli się spotkać.
Takashi zastosował się do zalecenia Himeko, więc ubrany był w nierzucający się w oczy strój, a przy sobie miał jedynie zwój z zapieczętowanym łukiem, strzałami i kilka innych pierdół typu pigułka zwiększająca krew, czy pigułka żywnościowa. Zwój zaś był sprytnie ukryty. W kieszeniach miał ponadto fajki i zapalniczkę. I tyle.
Ostatnio zmieniony 06 mar 2023, 20:54 przez Kami Takashi, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Chinoike Rai
Posty: 191
Rejestracja: 09 lut 2022, 15:14
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: Rai
Discord: vR4Y#1635
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Plac Targowy

Zignorował słowa Gena. Widać nie zamierzał jakkolwiek mu odpowiadać, bo ilekroć by o tym mówił, on zawsze i tak będzie miał własną rację. Może to nawet był pierwszy raz kiedy Chinoike nie mówił niczego innego niż rzeczy, które każdy chciał usłyszeć. Słuchał jednak uważniej tego co mieli do powiedzienia inni ludzie, tym samym też zbierając swoje myśli do tego co zamierzał zrobić. Czasami zorientował się, że skóra go piekła, ale raczej wraz z jego siłą woli sprawiało to, że nie był ból tak dokuczliwy. Dało się go po prostu znieść. Tym samym jeśli nic praktycznie nie było już do niego mówione, zaczepił też na chwilę Himeko, starając się zrobić coś, co nie sądził co powie. Oczywiście na stronie.
Himeko-dono, cokolwiek wydarzyło się w Iwie, a mogę nie pamiętać - rozumiem, że zawiodłem w jakiś sposób wioskę. Jednak wracając do niej po roku poszukiwań brata starałem się wszystko naprawić. Nie wiem co dokładnie się później zdarzyło, znam jedynie szczegóły i to co powiedział mi Shitorin. W każdym razie... Proszę o to, abym miał w jaki sposób odpokutować to co zrobiłem już kiedyś. Ja... chcę znaleźć sposób w jaki mogę sobie z tym poradzić... — Jeśli miała diabelski zmysł przeczucia i tego czy ktoś kłamie czy nie, mogłaby wyczuć w tym skruchę, którą Chinoike nie wyrażał jakoś nader emocjonalnie. Trzymając zresztą skrzynkę, wziął połowę pieniędzy, które wrzucił do worka, o dziwo, znajdującego się przy jego pasie, a drugą połowę zostawił w skrzynce, którą oddał dla dziewczyny.
Wolę zacząć już raczej od teraz naprawiać swoje błędy, więc daj chociaż pozostałą sumę komuś, kto według ciebie zasługuje na nie lepiej. A... albo cokolwiek chcesz z tym zrobić. Połowa mi wystarczy. — Chłopak po tym skinął jedynie głową, aby ruszyć w miasto w poszukiwaniu ubrań na zmianę. Z pozostawionych przez ludzi straganach udało mu się znaleźć coś, co nadawałoby się na nowe odzienie skrywające zarówno jego twarz jak i resztę poranionego od oparzeń ciała. Był już gotowy na to, aby przejść dalej do Szpitala na punkt zbioru do kolejnego zadania.
Czakra: +1000 (podlicze w następnej turze w szpitalu wszystko na nowo)
Awatar użytkownika
Mirai Sereza
Posty: 84
Rejestracja: 11 lis 2021, 17:54
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Bank:

Re: Plac Targowy

Czyli to tutaj ich robota się kończy. Doktor nie był na razie ich problemem, a zadanie wyczyszczenia tej części miasta zostało wykonane - to jest i ich nagroda. Serezie zaświeciły się oczy, gdy zobaczyła pełną sakiewkę. Wiecie ile Ryo trzeba wcisnąć, by wypchać tak dużą sakiewkę??? DUŻO. Sereza już zaczęła planować na co wyda tą fortunę. A, no i była kartka z podziękowaniami. Normalnie chyba w ramkę oprawi na ścianie powiesi na pamiątkę. Mirai poprawiła okulary i przeczytała ją... I wtedy jej oczy urosły jeszcze bardziej. Karta podarunkowa... DO SPA??? To jest przecież tak dobre jak to 8000 ryo! Normalnie by od razu tam pobiegła, gdyby nie fakt, że pewnie jest zamknięte. Do odwołania. Przez problemy w Baibai. Serezie pozostawało mieć nadzieję, że cała sprawa zakończy się szczęśliwie i nikt przypadkiem nie uwolni zguby na stolicę Kraju Kupców, rujnując jej plany na przyjemny dzień.
- Cóż, czyli to na tyle. Nie wiem jak wy, ale nie mam zamiaru tu siedzieć, dopóki te Cienie jeszcze się tu kręcą. - Skwitowała, zamykając kuferek. - Życzę wam powodzenia z Hashimoto, ale ja mam na dzisiaj dość. Jestem zmęczona i przede wszystkim głodna. Więc do zobaczenia.
Podniosła swoją szkatułkę i już miała iść, gdy się zatrzymała. Chwyciła między kciuk a palec polik Shitorina.
- Ty też się trzymaj, ważniaku tu mój. Do następnego!
No dobra, to teraz w pobliże szpitala... I szukamy czegoś do jedzenia. Sereza nie zamierzała czekać do bankietu czy innej imprezy. A może potem da radę się zdrzemnąć?

[z/t]
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Plac Targowy

Chapter I-B: Pod Rzekami Cieni Grupa B/A
Tury31
Kensei

Ciężko nazwać kogoś przyjacielem po raptem jednie wspólnej misji wykonanej wspólnie – nie zmieniało to jednak faktu, że ta jedna misja była wystarczająca, żeby zbudować sobie opinię na temat danej osoby i pałać do niej większą sympatią czy antypatią. Gen z Kenseiem na polu bitwy zdecydowanie się dogadywali – czasem nawet bez słów, jedynie przy skinięciach głową czy wymownymi spojrzeniami.
Raczej się nazwiskiem nie chwalą, ale jakbyś potrzebował, to mogę nakierować gdzie trzeba – odparł ze spokojem, jednocześnie częściowo, być może, zaspakajając ciekawość Hokoriego, a jednocześnie rzucając kolejny obraz na osobę śniadoskórego, który wydawał się sprawiać wrażenie kogoś wpływowego w wiosce. Mężczyzna posłał Shitorinowi również lekki uśmiech, słysząc jego komentarz na temat pobudek, którymi się Sougen kierował. – Raczej pięć ryo dorzucone do prób odkupienia wszystkich swoich grzechów – odrzekł, zaciągając się również papierosem i zerkając nieco do góry, w stronę smolistego nieba, przez które wciąż nie były w stanie przebić się nawet najdrobniejsze promienie słońca. Spojrzał jednak na Kenseia, gdy ten kontynuował swoją wypowiedź. – Oby udało Ci się tę osobę odnaleźć. Życzę Ci tego – odparł Gen. W nucie jego głosu można było usłyszeć jakby lekki smutek. Zaraz potem dogasił peta, a następnie położył dłoń na prawym ramieniu Hokoriego. – Widzimy się na miejscu, mam jedną sprawę jeszcze do załatwienia – powiedział, by skinąć Kenseiowi głową na pożegnanie.
Marzenia z jednej strony proste – dla człowieka takiego jak Kensei, który zobaczył naprawdę bardzo dużo świata, mogły wydawać się wręcz banalne, jednakże dla kogoś takiego jak Misa i Akari, które zapewne poza Baibai nigdy nie wystawiły nosa, były czymś wręcz… abstrakcyjnym, a chociaż do czasu, gdy to zobaczą.
I orzeźwiająca morska bryza, zamiast suchego żaru pustyni – odparła. Może nie aż tak poetycznie jak Kensei, ale zdecydowanie w słowach Misy było słychać również rozmarzenie. Dziewczyna spojrzała na Akari, która akurat bardziej wtuliła się w bok przyjaciółki w trakcie snu. Uśmiechnęła się, nic jednak nie mówiąc… pomimo że wciąż nie było łatwo, to widać było jak część ciężaru i po prostu spadło z ich barek i obydwie wydawały się zdecydowanie spokojniejsze.

Together part

Himeko przytaknęła głową na słowa Kenseia związane z kokonami, jakby przyjmując je do wiadomości, jednakże nie komentując tego w żaden sposób, choć widać było, że na twarzy szefowej wciąż był wyraz głębokiego zamyślenia, zapewne analizując wszystko to, co zostało powiedziane. Następnie spojrzała na Takashiego, który postanowił się podzielić swoją (nie)profesjonalną opinią na temat potencjalnej szczepionki.
Jak bardzo mi się to nie podoba, tak będzie trzeba tego szalonego doktorka utrzymać przy życiu. Może mieć wiedzę, która się przyda. Jak nie będzie chciał jej zdradzić sam, to zrobi się to przymusem – odrzekła dosyć stanowczo, a następnie spojrzała na wszystkich zebranych. Zdecydowanie dłużej zatrzymując wzrok na Raiu, jakby chcąc się upewnić, że zdecydowanie to do niego dotarło. Następnie spojrzała na Serezę, która postanowiła, że jej czas w tym miejscu dobiegł końca i raczej nie zamierzała zostać w Baibai na dłużej. – Mimo wszystko polecam zajrzeć, sama wiesz gdzie. Jak kobieta kobiecie, polecam – odparła Himeko, by następnie puścić do Mirai oczko. Kto by się spodziewał takich zachowań po szefowej? – Trzymaj się – odparła jeszcze na odchodne, by skinąć głową w kierunku kapłanki.
Kensei postanowił porozmawiać z Himeko na osobności w kwestii zarówno dziewczyn, jak i potencjalnego zagrożenia ze strony hybryd, które powstały – a sami nie wiedzieli do końca ile takowych w ogóle było. Hōseki spojrzała na niego i przytaknęła głową.
Jeśli remedium nie zostanie wymyślone przez tutejszych ludzi, to jestem przekonana, że kupcy nie będą mieli problemem sypnąć złotem za Twoje rozwiązanie… pieniądze tutaj nigdy nie są problemem. – Nawet jeśli teraz sytuacja miała się gorzej, to raczej niczym dziwnym nie będzie, jeśli sobie poradzą dosyć szybko i jeszcze obrócą w jakiś sposób całą tą „zarazę” na swój korzyść. – Powiedzmy. Na razie mam ciepłą posadkę tutaj, jak mi się znudzi to zobaczę co dalej. Podobno Ame przyjmuje wszystkich z otwartymi ramionami – odrzekła, posyłając również lekki uśmiech w stronę Kenseia, choć zdecydowanie było w nim coś smutnego.
W tym czasie klony miały raczej spokojny czas – nic specjalnego się nie działo, nikt nie przychodził do Eriki, a klon pomagający przy barykadach posłużył pomocą w postaci przetrzymania bramki od barykady, która się uszkodziła, bo ktoś tak mocno w nią kopnął w celu otwarcia, że wyłamała się z zawiasów… oprócz tego cisza.
Niczym jak przed burzą.
Nim Himeko była w stanie dołączyć do Nanamiego, który na nią czekał nieopodal będąc opartym o drzewo, została jeszcze zaczepiona przez Raia, który postanowił się zacząć tłumaczyć. Szefowa westchnęła, spoglądając na niego z lekkim politowaniem.
Chciałabym ci wierzyć, ale nie potrafię – odrzekła całkiem serio, spoglądając na Chinoike, by następnie położyć mu rękę na ramieniu. Mógł poczuć, jak zaciska na nim palce – nie jakoś specjalnie mocno, nie zabolało to go w żaden sposób. – Nie odpokutujesz swoich grzechów, dopóki nie pogodzisz się sam ze sobą, Rai – odparła, jakże enigmatycznie, by następnie wziąć rękę. – Jak uważasz – odparła, przytakując głową i przyjmując z powrotem skrzynkę, którą mu wcześniej dała. Ruszyła w stronę Nanamiego, by w pół kroku się zatrzymać i spojrzeć na Raia przez ramię. – Widzimy się za godzinę. Nie zawiedź mnie, Chinoike – odparła jedynie, nie czekając nawet specjalnie na odpowiedź, by w końcu dołączyć do blondynka, który objął ją w pasie, śmiejąc się coś pod nosem, a potem ruszyli w jedynie sobie znanym kierunku.
► Pokaż Spoiler | Informacje

The end tego partu, macie automatycznie z/t, jeśli czujecie potrzebę możecie napisać posta z z/t, ale na te posty odpowiadać już nie będę.

Na dniach pojawi się post w szpitalu z partem drugim.

Rai, aktualizacja wynagrodzenia: 4000 ryo, PD i PT ofc bez zmian.
► Pokaż Spoiler | Zasady

1. Macie 72h na odpis od mojego posta. Ja również się zobowiązuję do odpisywania w takich ramach czasowych. Jeśli ktoś napisze posta po terminie, aczkolwiek przed moim postem, to mogę go nie wziąć pod uwagę.
2. W przypadku braku posta w czasie, bez podania jakiejś przyczyny (wystarczy do mnie napisać PW z info, że nie dacie rady, bo powody i dać mi znać, kiedy będziecie w stanie odpisać, to podejmę decyzję czy czekać czy pominąć bez konsekwencji) daję ostrzeżenie. Maksymalna ilość ostrzeżeń to dwa. Przy trzecim razie gracz wylatuje z eventu. Nie obiecuję, że żywy. Ostrzeżenia nie resetują się.

Ostrzeżenia:
Seraza - 2
Rai – 1
Nori – 1
Takashi - 1

3. By wszystko szło sprawnie, proszę o ograniczenie filozoficznych przemyśleń postaci i skupić się jak najbardziej na akcji. Oczywiście nie ma nic złego w tym, że postać ma jakieś myśli i odczucia, kwestia żeby to nie zajmowało 3/4 posta. W sumie to nieważne.
4. Gdy odejmujecie chakrę, to w nawiasie proszę pisać, za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995.
5. Techniki, atuty, bronie i unikaty jakie macie wrzucajcie w spoilerze. Kiedy czegoś nie będzie, uznaję że ktoś tego nie użył.
NPC Himeko
NPC Nanami
NPC Gen
NPCAkari
NPCErika
NPCMisa
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
ODPOWIEDZ

Wróć do „Stolica - Baibai”