• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    24.04.2024 - podsumowanie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Bagno

Niewielka kraina położona w samym środku Starego Kontynentu, granicząca z aż trzema Wielkimi Nacjami. Sąsiedztwo z Krajem Wiatru oraz Ognia, wraz z ukształtowaniem terenu sprawia, że duża część deszczowych chmur gnana jest przez Ame no Kuni, a następnie wstrzymywana przez większe pasma górskie Hi no Kuni. Częste opady i pogoda "pod psem" nie jest więc niczym szczególnym, sprzyjając wraz z wysokimi temperaturami i gliną niesioną rzekami z Kawa no Kuni, uprawom ryżu. Stanowi nie tylko jedyne miejsce na Starym Kontynencie, gdzie ninja są mile widziani - mieści w sobie jedyną pozostałą osadę, Wioskę Ukrytą w Deszczu, jaka to zaczęła rosnąć w siłę po zakończeniu walk, zachęcając swoimi pacyfistycznym, prorodzinnym podejściem. Ponadto ze wszystkich krajów, jedynie Tetsu no Kuni - dom samurajów - zdaje się być bezpieczniejszym miejscem od tej niewielkiej krainy.
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Bagno

Oryginał
Jedną z pierwszych rzeczy, jaką zrobił Seitaro po wejściu do tunelu, a o której prawie zapomniał, to wyciągnięcie filtru z maski i włożenie go do torby, żeby się nie zużywał. Nawet jeśli zostało kilkanaście minut przydatności, nadal lepsze było to niż całkowite wykorzystanie go w warunkach, które tego nie wymagały. Nad swoją reputacją jakoś się nie zastanawiał, zresztą były już takie momenty i właściwie z tych namysłów nic mu nie przyszło. Nie było w tej sytuacji dobrego rozwiązania - mógł zaakceptować fakt, że jego prawdziwe JA umarło dla większości świata i musi budować swoją reputację pod przybranym mianem. Albo się ujawnić, co zapewne szybko rozeszłoby się po świecie i spowodowałoby tylko problemy w jego życiu, niemal natychmiastowo grzebiąc wszelkie zasługi jako Mesai. Tego był pewien. Mógłby do końca życia się ukrywać i żyć we względnym spokoju, ale czuł, że nie mógł tak po prostu pogrzebać własnej legendy pod piaskami pustyni. Nie. Tutaj nie dało się znaleźć dobrego kompromisu, a przynajmniej nie dostrzegał go w tej chwili. Niemniej musiał przyznać przed samym sobą, że najchętniej cisnąłby tę maskę precz. Chcieć, a móc w tym wypadku to duża różnica, a on nie był aż tak nierozsądny by tę różnicę zacierać. W każdym razie...
- Nie mam nic przeciwko. - odpowiedział po krótkim namyśle, nie mając żadnych zastrzeżeń co do jej propozycji. Miała swoje uzasadnienie, z którym się zgadzał. Nie mitrężył się więc i poszedł w proponowanym kierunku. Nawet nie wnikał w to dlaczego kobieta nie chce stworzyć kolejnego klona. Teoretycznie nie było ograniczeń, w praktyce zaś sporo zależało od jej zdolności kontroli chakry. U Seitaro stała ona na mistrzowskim poziomie, u Yui mogło być z tym nieco gorzej, a używanie klonów ma swoją cenę. Tak to sobie przynajmniej wytłumaczył.
Klon 1
Zagadki umysłowe. Jaki miał do nich stosunek? Taki jak każdy. Jeżeli były proste, to każdy je lubił. Jeżeli były trudne, to nikt ich nie lubił. Byli też masochiści, którzy lubowali się w rozwiązywaniu arcytrudnych zagadek, nawet jeśli miałoby to trwać całe dnie. Seitaro takim typem człowieka nie był, za mało było u niego cierpliwości. Nie znaczy to jednak, że już teraz odchodził od zmysłów, gdy tak tracili czas na przejście do kolejnej części tunelu. Był całkiem spokojny, może nawet znudzony ktoś by powiedział. Na pewno zastanawiał się nad rozwiązaniem, nie chciał zostawiać wszystkiego na barkach Yui, która to zdążyła już wysnuć jakieś wnioski i odkryć nowe elementy układanki. A gdyby tak przestać się zastanawiać, a sprawdzić empirycznie jak to działa? Przed pierwszą próbą powstrzymała go Yui. Kiedy kobieta odkryła większość znaków najpierw przyjrzał się górnemu rzędowi. Pierwszy znak był prostą linią, trzeci był nieco bardziej skomplikowany. Ten pośrodku przypominał swoim wybrakowaniem fuzję pierwszego i trzeciego znaku. Czy tak to miałoby wyglądać dla drugiego znaku w środkowym i dolnym rzędzie? Wtedy jednak byłoby nieparzyście. Albo wystarczyło odkryć jeszcze jeden znak, by ujawnił się ten ostatni, będący kluczem do przejścia. Hm. Jeżeli środkowy znak miał być swoistym połączeniem swoich sąsiadów, to środkowy mógłby wyglądać mniej więcej tak lub tak, a dolny tak lub tak. Tylko że trzeba było je znaleźć. Podszedł i wymacał dolną część drzwi, także sięgając palcami pod przerwę między progiem, a drzwiami(jeżeli taka była). Gdyby niczego nie znalazł najpierw pomyślałby, że brakujący znak może trzeba... narysować w brakującym miejscu?
Klon 2
Zasadzka się udała, kobieta faktycznie była unieruchomiona i nawet nie stawiała oporu, co świadczyło raczej o skuteczności techniki, mimo dość przeciętnej wiedzy Seitaro w wykorzystanej dziedzinie. Obserwował każdy jej ruch, nawet gałek ocznych. Czy była nerwowo, oddychała miarowo lub nie, jakieś znaki szczególne, zapach? To potrafiło wiele powiedzieć o człowieku. Ściągnął brwi, widząc jak Yui coś mówi do kobiety, czego nie potrafił usłyszeć ani wyłapać wzrokiem.
- Co jej powiedziałaś? - padłoby ciche pytanie, gdy kolejny klon Uchihy się do niego zbliżył. Na jej sugestię co do rozwiązania sprawy ściągnął brwi po raz kolejny, nie widząc w tym jakiegoś dobrego wyjścia. Dało się to ogarnąć inaczej i to w taki sposób, by przy tym był obecny. Do tego o wiele szybciej.
- Nie mamy na to czasu, zresztą dobrze wiesz, że sama możesz to załatwić od ręki. Niech twój oryginał ją prześwietli Sharinganem. Nie wątpię, że to potrafisz, mając nawet Mangekyō. Ja tutaj jeszcze ją przetrzymam, by czegoś nie wywinęła. Przy okazji, zutylizuj te notki. Nie jest tu przez nie bezpiecznie. - i możliwe, że nie tylko przez nie. W całym pomieszczeniu były skrzynie, w których to mogliby znaleźć nie tylko notki, ale i pełno innych narzędzi. Jednakże podtrzymując Isshi Tojin nie będzie w stanie tego teraz sprawdzić.
Chakra17,564
Klon 1959 - 3 = 956
Klon 2 859 - 3 - 100 = 756
Dodatkowe
Wykorzystywane techniki
► Pokaż Spoiler | oryginał
► Pokaż Spoiler | klon
Isshi Tōjin | String Light Formation一糸灯陣
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Bariery
PieczęcieWąż → Ptak → Dzik → Pieczęć Konfrontacji
KosztRóżny na turę
Zasięg5 metrów
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Prosta technika Fūinjutsu, która jednak ma ogromny potencjał, którego limit zależy tak naprawdę od używającego go shinobi. Po złożeniu pieczęci, tak długo jest jest utrzymywana ostatnia pieczęć oraz użytkownik pozostaje w bezruchu, dookoła niego i ofiary tworzone są na ziemi symbole pieczętujące uniemożliwiające ruch ofierze. Technika ma potencjał być dość potężną, by utrzymać nawet osoby o poziomie Kage w ryzach. Podczas jednak korzystania z niej niemożliwe jest używanie żadnych innych technik czy przemieszczanie się użytkownika.
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D na turę. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 4;
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 5;
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dwóch pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 6. Wymagania: Fūinjutsu B;
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu czterech pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 7. Wymagania: Fūinjutsu A;
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jedenastu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Jest w stanie unieruchomić osoby o Sile 8. Wymagania: Fūinjutsu S;
Posiadając rangę B w Fūinjutsu można pominąć dwie pierwsze pieczęci.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu technikę można wykonać tylko przy pomocy Pieczęci Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu technika jest w stanie unieruchomić osoby, których Siła jest nawet o 1 większa niż opisana wyżej.
Posiadając Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie wykonać tę technikę wraz z innymi osobami. Wówczas tworzone pieczęci tworzą układ z ofiarą pośrodku. By ktoś mógł się "dołączyć" do tej techniki musi posiadać Fūinjutsu na randze D. Wówczas koszty techniki dzielone są po równi na wszystkie osoby uczestniczące w procesie pieczętowania, acz każda z tych osób także nie może się ruszać i musi utrzymać ostatnią pieczęć.
Posiadane przedmioty
► Pokaż Spoiler
Maska przeciwgazowa
Koszt500 Ryō
Stack/Slot2/1
Maska zakładana na usta oraz nos, zapinana z tyłu głowy na mały zatrzask. Z boków maski znajdują się okrągłe filtry, które łatwo można wymienić.
Maska jest wielokrotnego użycia - jedyne co trzeba wymieniać, to filtr węglowy - jego koszt to 100 Ryō, kupując maskę ma ona od razu filtr. Stack/slot - 8/1.
Sakura no rūtsu | Sakura's roots さくらのルーツ
Koszt250 Ryō
Stack/Slot24/1
~~Medyczny specyfik wytworzony po raz pierwszy przez Mikan po jej dotarciu do Sakuragakure. Mikstura ma pomagać aniżeli szkodzić. Jednym z składników, tym któremu lek zawdzięcza swą nazwę są korzenie Wiśni, samych składników jest jednak znacznie więcej, a można do nich zaliczyć głównie faunę na jaką natknąć się można w Kraju Kwitnących Wiśni. Lek to dość rzadki, różowawy, słodkawy syrop, który po zażyciu wzmacnia wewnętrznie organizm, pomagając mu uporać się z zewnętrznymi, natrętnymi intruzami jak wirusy czy trucizny. Po zażyciu wytrzymałość postaci pod kątem właśnie takich zagrożeń traktowana jest jako o jeden wyższa, nie wzmacnia jednak ponad dziewiąty poziom wytrzymałości. Dodatkowym efektem, niekoniecznie pozytywnym jest podwyższona temperatura ciała. Sakura no rūtsu zażyć należy przed zostanie otrutym aby lek zadziałał. Jego żażycie po otruciu je daje efektu. Substancja trzymana w fiolkach. Jedna porcja to ilość jaką znaleźć można w standardowej sklepowej fiolce. Czas działania 8h.~~
Atuty
► Pokaż Spoiler
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna ChakraAtut wrodzony
postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin: NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Sennin: RaitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Przyśpieszone Składanie PieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł - Seitaro doskonałyAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Rozpoznanie pieczęci (Ninjutsu)Atut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut jest wielokrotnego wyboru, dla każdej dziedziny i stylu walki oddzielnie. By móc wykupić atut postać musi posiadać sporą wiedzę w zakresie danej dziedziny bądź posiadać ją rozwiniętą minimum na poziom B.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki, zmniejszając jednocześnie koszt wzmocnienia do rangi E.
Kwiat LotosuBiegłość
Wielokrotna praktyka z trybem mędrca sprawiła, że posiadacz tej biegłości jest niemalże odporny na skamienienie. Wciąż nie może biegać, przemieszczać się i gromadzić chakry natury, jednak gdy gromadzi ją stojąc nieruchomo, nawet gdy zostanie rozproszony lub proces zostanie przerwany np. ciosem w plecy czy istnym trzęsieniem ziemi - zapanuje nad swoją energią i nie zostanie posągiem.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Odwrócony HiraishinBiegłość
Eksperci w wykorzystywaniu Techniki Latającego Boga Piorunów są w stanie nie tylko przenosić się do pieczęci, ale i w drugą stronę - pieczęci do siebie. W praktyce oznacza to, że posiadacz tej biegłości jest w stanie opanować Gyakū Hiraishin no Jutsu.
Inna drogaBiegłość
Kekkei Genkai są zdolnościami związanymi z więzami krwi i specyficzną chakrą. Jednak nawet one nie są sztywno zawarte w skale. Może przez specyficzne pochodzenie i geny, może przez trening, a może z jeszcze innego powodu, postać opanowała zaawansowany żywioł przy pomocy innych składowych elementów. W tym wypadku, jest w stanie władać Uwolnieniem Magnetyzmu poprzez mieszanie Uwolnienia Powietrza z Uwolnieniem Ziemi.
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
Still Not so perfect SeitaroWada
W wyniku walk został przeciążony, a następnie uszkodzony zmysł słuchu dawnego Kazekage. Po połączeniu się z drugim klonem Bunretsu zmysł ten został jednak częściowo odzyskany. Postać jest zwyczajnie przygłucha, trzeba przy niej czasami powiedzieć coś głośniej, bo inaczej nie zrozumie, jednak słyszy. Podczas posiadania tej wady nie można korzystać z atutu Ulepszonego Zmysłu Słuchu. W przypadku pozbycia się wady, dopiero po upływie kwartału czasu realnego można rozwinąć atut Ulepszonego Zmysłu Słuchu bądź ponownie korzystać z jego bonusów.
[/quote]
Ostatnio zmieniony 20 sie 2023, 16:30 przez Maji Seitaro, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Bagno

Drobna przysługa小さい恩
Tura14
Oryginał Seitaro & Klon Seitaro 1 & Klon Yui 1
Yui najwidoczniej miała swoje powody, dla których nie chciała wykonywać kolejnych klonów i Seitaro mógł jedynie podejrzewać, że problem leżał w jej kontroli chakry – ile w tym prawdy było, nie do końca wiedział. Postanowił jednak zgodzić się co do podziału i ruszył prawym korytarzem, by za chwilę zobaczyć swoją kopię i klona Yui przed olbrzymimi, metalowymi drzwiami. To zdecydowanie było… można powiedzieć, że coś? C iężko stwierdzić dokładnie co, bo nie miał za bardzo pojęcia o co chodziło. I jak jego kopia była odwrócona plecami i nie zwróciła uwagi na to, że się pojawił, to mógł zobaczyć że Uchiha jak najbardziej. Jej ręka od razu powędrowała na katanę, by jej szybko dobyć i w mgnieniu oka się odwrócić w kierunku Lwiego Mędrca. Co prawda gdy zobaczyła, że to był on, westchnęła ciężko, chowając miecz z powrotem i nawet nie położyła ręki na jej rękojeści z powrotem. Zaraz potem podeszła do Seitaro i po prostu powiedziała mu wszystko co się stało, dzięki czemu Seitaro miał teraz wiedzę swojego klona na temat panującej sytuacji.
Jesteś oryginałem? – zapytała Yui po tym, gdy zrobiła mu streszczenie sytuacji.
W tym samym czasie, kopia byłego Kazekage zaczęła szukać dalszych wskazówek, robiąc jakieś domysły, jak ostatni ze znaków mógł wyglądać. Najpierw postanowił sprawdzić, czy na dole drzwi coś mógł znaleźć. Przerwa między ziemią a dołem drzwi była jedynak na tyle minimalna, że pozwalała na ich ewentualne otworzenie, jednak nie było szans, żeby nawet drobniejsza Yui była w stanie wcisnąć tam rękę. Więc Seitaro musiał znaleźć inny sposób, by zajrzeć na spód drzwi.
Oryginał Yui & Klon Seitaro 2 & Klon Yui 2
Zasadzka zadziałała… można powiedzieć, że aż za łatwo i Seitaro miał wrażenie, że coś mu nie grało w tym wszystkim. Mimo wszystko wciąż podtrzymywał technikę, w ten sposób zniewalając siwowłosą kobietę. Klon Uchihy podszedł do niego, zdając mały raport, żeby wiedział na czym stoją.
Kim jest i co tu robi, ale wydobyła z siebie tylko trochę jęków które wydają tylko osoby z odciętym językiem, widziałam te przypadki wiele razy. Pewnie jest jedynie tylko marionetką i niewiele wie, ale Yamanaka będzie potrzebna – odparła spokojnie, spoglądając na Seitaro. – A widzisz żeby mój oryginał... – i w tym momencie przestała mówić… by jedynie puffnąć. Zaraz potem mógł zobaczyć, jak kolejna Yui, tym razem od strony korytarza do niego podchodzi. Kobieta zdjęła maskę, tak by mógł czytać z jej ruchu warg. – Widzę, że jesteś zapoznany z umiejętnościami mojego klanu całkiem nieźle – powiedziała już oryginalna Yui, druga kopia wciąż trzymała katanę przy szyi siwowłosej, nie odzywając się ani słowem. – Prześwietlenie jej sharinganem nie sprawi, że wejdę jej do umysłu. Notki zaś… jestem pewna, że zutylizowanie tych kilku które moja kopia wyciągnęła ze skrzynki na niewiele się zda, bo pewnie połowa tych skrzyń jest nimi zapełniona. – Yui wydawała się mówić to ze sporym spokojem, pomimo że właśnie uświadamiała Seitaro, że mogli w każdej chwili być wysadzeni w powietrze. Nie żeby to mu robiło to jakąś różnicę, biorąc pod uwagę fakt, że był klonem… choć odpowiednia siła wybuchu była w stanie wiele krzywdy wyrządzić. – Dlatego trzeba ją stąd…
Yui nie zdążyła dokończyć zdania.
Seitaro mógł zobaczyć że szarowłosa kobieta, która jeszcze niedawno była związana przy pomocy Isshi Tojin zrywa się z więzów i przywala kopii Yui z kopniaka, sprawiają, że ten po prostu puffnął. Mógł również dostrzec, że jej nogi były nieproporcjonalnie duże do reszty ciała;
Oryginał Yui niemal od razu ruszył z miejsca, jednocześnie mógł zobaczyć, jak oczy kobiety ponownie zamieniają się w szkarłat, choć tym razem zamiast charakterystycznego i unikatowego wzoru, były tylko trzy łezki. Przy pomocy techniki czasoprzestrzennej którą Seitaro bardzo dobrze znał, kobieta zamieniła się w obłok dymu, by pojawić się tuż za starszą kobietą, chcąc zrobić cięcie w kolanach, jednakże klinga przecięła wodę. Yui odskoczyła nieco w tył, nabierając dystansu na jakieś trzy metry, teraz znajdując się po drugiej stronie magazynu.
TYLKO NIE UŻYWAJ KATONU! – wydarła się w jego kierunku, upewniając się, że na pewno usłyszał. Jedną ręką złożyła pieczęć, by następnie pokryć czystą chakrą swoje ostrze. – I MAMY JĄ STĄD WYNIEŚĆ ŻYWĄ – dodała zaraz potem. Klon Seitaro był w na tyle dobrej pozycji, że siwowłosa miała go na chwilę obecną gdzieś i mógł zobaczyć jak ta… całkiem sprawnie podbiega w kierunku Yui i zamierzając jej przywalić z prawego sierpowego, jednocześnie w tym samym czasie zmieniając proporcje swojej ręki na znacznie większą, ale chociaż nogi wróciły do normalności.
Dodatkowe
Mapka bagien
Skala: 1 kratka - 500 metrów

Filtr w masce starczy na jeszcze ok.16 minut

Klon 1: Układ znaków
Mały disclaimer: szerokość kresek czy wielkość znaków na podglądzie nie ma żadnego wpływu na samą zagadkę, a w rzeczywistości każdy jest tak samo duży a każda kreska tak samo gruba.


Mapka Klon 2 - zaktualizowana
Skala: 1 kratka - 0,5m

Legenda:
Różowa kropa - siwowłosa kobieta
Seledynowa kropka - Yui
Czerwona kropa - Seitaro
Ostatnio zmieniony 20 sie 2023, 22:17 przez Norka, łącznie zmieniany 2 razy.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Bagno

Oryginał & klon 1
Tymczasem oryginał spacerował przez tunel, tak raczej nieśpiesznie. W końcu jednak dotarł do celu, gdzie zastał swojego doppelgangera oraz Yui, która to na wstępie wyjaśniła mu jak sprawy stoją. Czy potrzebnie? Właściwie, to nie. W każdej chwili mógł puffnąć swojego sobowtóra i dowiedzieć się precyzyjnie co zaszło, łącznie z procesami myślowymi. Skoro jednak to zrobiła, w porządku. Skinął głową w zrozumieniu jak i w celu potwierdzenia, że i owszem - jest oryginałem. Wyminął Uchihę i też przypatrzył się drzwiom.
- Wydaje mi się, że skoro nie widzimy ostatniego znaku, to pieczęć do jej złamania potrzebuje dwóch osób, każda po przeciwnej stronie drzwi. Ostatni symbol może być właśnie za nimi. - zastanowił się w głos, ale nie dałby sobie ręki uciąć, że tak jest. Normalnie zapewne pieprznąłby rasenganem, licząc że pieczęć nie jest niezniczalna. Albo teleportował, licząc, że nie istnieje żadna bariera anty-czasoprzestrzenna. Jak należało to sprawdzić inaczej niż sprawdzając to na własnej skórze. Najpierw polecił klonowi próbę teleportacji tuż za drzwi, a jeśli to nie przyniosło skutku, to przekopanie się pod progiem. Może to wszystko było banalniejsze niż myślał. Miło by się zaskoczył, ale przywykł do komplikacji, nie do pozytywnych zaskoczeń.
Klon 2
Mógł mieć wrażenie, że poszło dziwnie za łatwo, tak jakby kobieta chciała zostać złapana. Możliwe, że od dawna wiedziała o ich obecności. Gdyby tylko był tu oryginałem, to zamiast Isshi Tojin użyłby kryształu, z jakiego to już nie tak łatwo się wyswobodzić. Musiał więc korzystać z tego co miał na podorędziu. Przy tak małych pokładach chakry nie było to wiele. W każdym razie podtrzymywał technikę pieczętowania i na chwilę więcej uwagi poświęcił członkini Rodziców. Jej krótkie wyjaśnienie przyjął do wiadomości i w związku z tym faktycznie użycie Sharingana na niewiele się zda. Myśli nim nie przeczyta, zmusić do mówienia nie może - ucięty język. Jakkolwiek było to kłopotliwe, jeśli chcieli dowiedzieć się więcej będą musieli zdać się na członka klanu Yamanaka. Albo na Seitaro, mistrza przesłuchań. Znał technikę, dzięki której wydobyłby informacje nawet od trupa. Czy chciał z niej korzystać i czy Yui pozwoliłaby mu na zabicie nieznajomej? Wątpliwe.
Kątem oka zaobserwował ruch, ale zdecydowanie za późno było na reakcję. Oponentka wyswobodziła się z więzów, a Seitaro nawet tego raczej nie poczuł. Być może zwyczajnie udawała, że została złapana. Cóż, pech to pech. Póki co nie zwracał na siebie uwagi, więc mógł wymierzyć cios zza pleców. Nie bezpośrednio, rzecz jasna. I nie katonem, bo szczęśliwie lub nie(na pewno nie) go nie posiadał. Cholerne ograniczenia, tak daleko od doskonałości.
Złożył pieczęci, skumulował chakrę i posłał strumień błyskawic w stronę przeciwniczki, dodatkowo wzbogacony czernią. Skurcze mięśni i paraliż dobrze działają na użytkowników taijutsu oraz suitonu. W swym ruchu miał na uwadze, by Yui nie znalazła się w strefie rażenia, nie zamierzał za bardzo ryzykować. Liczył, że kobieta przy pomocy Sharingana znacznie lepiej będzie orientować się w sytuacji i nie pozwoli sobie zejść do parteru. Sam zaś był ostrożny. Nawet mimo bycia klonem nie mógł dać się tak po prostu trafić i zniknąć. Toteż gotowy był na unik/odskok w bezpieczną stronę.
Chakra17,564
Klon 1 953 - 250(kumoshin) - 100(doton) - 3 = 600
Klon 2756 - 250 - 3 = 503
DodatkoweKuroi Kaminari: 1/5 postów
Wykorzystywane techniki
► Pokaż Spoiler | oryginał
► Pokaż Spoiler | klon
Kyū Kumoshin no Jutsu | Rapid Cloud Transport Technique急雲新の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieZając
KosztPołowiczny za skok
Zasięg10 metrów
WymaganiaSennin Ninjutsu, Kumoshin no Jutsu
Zmodyfikowana wersja Kumoshin no Jutsu, o jeszcze bardziej ograniczonym zasięgu. W zamian jednak, technika ta posiada jedynie jedną pieczęć i ma mniejsze koszta. Przydatna w momencie, kiedy nie musimy przemieszcząć się na dalekie dystanse, a szybko uniknąć wrogiego ataku bądź przenieść się zwyczajnie za ścianę np. pułapki. Po złożeniu pieczęci teleportacja jest natychmiastowa i pozostawia za sobą jedynie kłęby dymu. Teleportować można się z kimś, wystarczy być z nim w kontakcie fizycznym. Tym samym jeśli przeciwnik nas złapie, teleportuje się razem z nami. Ograniczeniem jest jednak ilość teleportacji. W jednej turze użytkownik może teleportować się maksymalną ilość razy równą jego aktualnemu poziomowi KC - 7.

Posiadając specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie. Dodatkowo możemy teleportować się jeden dodatkowy raz.
Doton: Iwagakure no Jutsu | Earth Release: Hiding in Rock Technique土遁・岩隠れの術­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Smok → Zając → Koń → Pies → Małpa → Wąż
KosztStandardowy ukrycie
Połowiczny na turę (już po ukryciu)
ZasięgNa siebie
WymaganiaZnajomość Doton: Dochū Eigyo no Jutsu
Technika umożliwiająca przemieszczanie się nie tylko w ziemi, ale i w skałach. Prędkość przemieszczania się jest dowolna, acz nie ma problemów z prędkością porównywalną do biegu.

Posiadając rangę S w Doton przy dezaktywacji techniki jesteśmy w stanie, płacąc standardowy koszt techniki C, zamaskować się chakrą, upodabniając nasz wygląd do terenu, z którego właśnie wyszliśmy. Nie jest to niewidzialność, tylko bardzo dobry komuflaż. Znika on po jednej turze.
Posiadając Specjalizację w Doton i Sennina w Doton można próbować przejść także przez metalowe obiekty. Wymaga to jednak uiszczenia dodatkowej opłaty jak za technikę rangi A, a tempo przemieszczania jest bardzo wolne.
Raiton: Jibashi | Lightning Release: Electromagnetic Murder雷遁・磁場死
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja natury
PieczęcieDzik → Wół → Wąż → Koń → Smok
KosztRóżny na turę
Zasięg10 metrów
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
Technika obszarowa polegająca na wysłaniu fali elektryczności rozchodzących się z palców użytkownika. Technika pozwala nam na wybranie siły wyładowań elektrycznych, od małego impulsu mającego jedynie wywołać delikatny szok, do potężnych wyładowań, które są w stanie kruszyć napotkane na swojej drodze skały oraz mocno razić przeciwników, często doprowadzając do chwilowego paraliżu. Wiązki elektryczności rozchodzą się od palców, co warunkuje kierunek lecących wiązek. Dłuższe utrzymanie techniki może zwiększyć zadawane nią obrażenia.

Techniką można kontrolować siłę wyładowań:
  • D: koszt standardowy rangi D na turę. Wyładowanie powoduje delikatny szok, doprowadzający do drętwienie pojedynczej kończyny u przeciętnego człowieka;
  • C: koszt standardowy rangi C na turę. Wyładowanie to jest powoduje adekwatny do rangi szok. Drętwienie większości ciała, a u osób o Wytrzymałości mniejszej niż 5, powoduje on krótki paraliż oraz utratę czucia w dotkniętym techniką obszarze ciała;
  • B: koszt standardowy rangi B na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu pięciu pieczęci. Technika tworzy mocne wyładowania elektryczne, potrafiące kruszyć mniejsze skały, zamieniając je w kamienie. Oberwanie takim wyładowaniem powoduje paraliż w ciele, w przypadku gdy Wytrzymałość ofiary jest mniejsza niż 7. Gdy jest większa lub równa, ofiara chwilowo traci czucie, jednak wciąż może się poruszać, jest jednak nieco skołowana.
  • A: koszt standardowy rangi A na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dziesięciu pieczęci. Jest to mocniejsze wyładowanie niż poprzednio, powodujące utratę przytomności u osób z Wytrzymałością mniejszą niż 6. W przypadku posiadania Wytrzymałości mniejszej niż 8 ofiara zostanie sparaliżowana. Gdy Wytrzymałość jest większa skutki są takie same jak przy zużyciu chakry na poprzednim wariancie. Wymagania: Raiton A;
  • S: koszt standardowy rangi S na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu piętnastu pieczęci. Jest to najmocniejsze z wyładowań dostępnych dla tej techniki, powodujące utratę przytomności u osób z Wytrzymałością mniejszą niż 7. W przypadku posiadania Wytrzymałości mniejszej niż 9 ofiara zostanie sparaliżowana. Gdy Wytrzymałość jest większa skutki są takie same jak przy zużyciu chakry na poprzednim wariancie. Wymagania: Raiton S, Sennin S;
Posiadając Specjalizację w Raitonie wykonujący może pominąć dwie pieczęci, jednak kumulowanie chakry oraz formowanie jutsu trwa tyle co ich złożenie.
Posiadane przedmioty
► Pokaż Spoiler
Maska przeciwgazowa
Koszt500 Ryō
Stack/Slot2/1
Maska zakładana na usta oraz nos, zapinana z tyłu głowy na mały zatrzask. Z boków maski znajdują się okrągłe filtry, które łatwo można wymienić.
Maska jest wielokrotnego użycia - jedyne co trzeba wymieniać, to filtr węglowy - jego koszt to 100 Ryō, kupując maskę ma ona od razu filtr. Stack/slot - 8/1.
Sakura no rūtsu | Sakura's roots さくらのルーツ
Koszt250 Ryō
Stack/Slot24/1
~~Medyczny specyfik wytworzony po raz pierwszy przez Mikan po jej dotarciu do Sakuragakure. Mikstura ma pomagać aniżeli szkodzić. Jednym z składników, tym któremu lek zawdzięcza swą nazwę są korzenie Wiśni, samych składników jest jednak znacznie więcej, a można do nich zaliczyć głównie faunę na jaką natknąć się można w Kraju Kwitnących Wiśni. Lek to dość rzadki, różowawy, słodkawy syrop, który po zażyciu wzmacnia wewnętrznie organizm, pomagając mu uporać się z zewnętrznymi, natrętnymi intruzami jak wirusy czy trucizny. Po zażyciu wytrzymałość postaci pod kątem właśnie takich zagrożeń traktowana jest jako o jeden wyższa, nie wzmacnia jednak ponad dziewiąty poziom wytrzymałości. Dodatkowym efektem, niekoniecznie pozytywnym jest podwyższona temperatura ciała. Sakura no rūtsu zażyć należy przed zostanie otrutym aby lek zadziałał. Jego żażycie po otruciu je daje efektu. Substancja trzymana w fiolkach. Jedna porcja to ilość jaką znaleźć można w standardowej sklepowej fiolce. Czas działania 8h.~~
Atuty
► Pokaż Spoiler
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna ChakraAtut wrodzony
postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin: NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Sennin: RaitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Przyśpieszone Składanie PieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł - Seitaro doskonałyAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Rozpoznanie pieczęci (Ninjutsu)Atut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut jest wielokrotnego wyboru, dla każdej dziedziny i stylu walki oddzielnie. By móc wykupić atut postać musi posiadać sporą wiedzę w zakresie danej dziedziny bądź posiadać ją rozwiniętą minimum na poziom B.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki, zmniejszając jednocześnie koszt wzmocnienia do rangi E.
Kwiat LotosuBiegłość
Wielokrotna praktyka z trybem mędrca sprawiła, że posiadacz tej biegłości jest niemalże odporny na skamienienie. Wciąż nie może biegać, przemieszczać się i gromadzić chakry natury, jednak gdy gromadzi ją stojąc nieruchomo, nawet gdy zostanie rozproszony lub proces zostanie przerwany np. ciosem w plecy czy istnym trzęsieniem ziemi - zapanuje nad swoją energią i nie zostanie posągiem.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Odwrócony HiraishinBiegłość
Eksperci w wykorzystywaniu Techniki Latającego Boga Piorunów są w stanie nie tylko przenosić się do pieczęci, ale i w drugą stronę - pieczęci do siebie. W praktyce oznacza to, że posiadacz tej biegłości jest w stanie opanować Gyakū Hiraishin no Jutsu.
Inna drogaBiegłość
Kekkei Genkai są zdolnościami związanymi z więzami krwi i specyficzną chakrą. Jednak nawet one nie są sztywno zawarte w skale. Może przez specyficzne pochodzenie i geny, może przez trening, a może z jeszcze innego powodu, postać opanowała zaawansowany żywioł przy pomocy innych składowych elementów. W tym wypadku, jest w stanie władać Uwolnieniem Magnetyzmu poprzez mieszanie Uwolnienia Powietrza z Uwolnieniem Ziemi.
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
Still Not so perfect SeitaroWada
W wyniku walk został przeciążony, a następnie uszkodzony zmysł słuchu dawnego Kazekage. Po połączeniu się z drugim klonem Bunretsu zmysł ten został jednak częściowo odzyskany. Postać jest zwyczajnie przygłucha, trzeba przy niej czasami powiedzieć coś głośniej, bo inaczej nie zrozumie, jednak słyszy. Podczas posiadania tej wady nie można korzystać z atutu Ulepszonego Zmysłu Słuchu. W przypadku pozbycia się wady, dopiero po upływie kwartału czasu realnego można rozwinąć atut Ulepszonego Zmysłu Słuchu bądź ponownie korzystać z jego bonusów.
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Bagno

Drobna przysługa小さい恩
Tura15
Oryginał Seitaro & Klon Seitaro 1 & Klon Yui 1
Czy Seitaro mógłby puffnąć swojego klona i od razu się wszystkiego dowiedzieć? Oczywiście. Nie zmieniało jednak to faktu, że ten jakby nie patrzeć wciąż kopia pracowała nad rozwiązaniem zagadki, a dodatkowe ręce do pracy zdecydowanie były przydatne. Wiedza którą oboje z Yui posiadali nie była na tyle duża, żeby tak po prostu złamać tę pieczęć i musieli zrobić to przysłowiowym sposobem. Uchiha spojrzała na Fumeia, gdy ten zaczął teoretyzować na temat tego, w jaki sposób uważał że można było do tego podejść… i westchnęła ciężko.
Gdyby teleportacja chociażby Kumoshinem na drugą stronę była możliwa, to byśmy tu nie stali i nie próbowali tego rozwiązać – powiedział Yui, spoglądając na Seitaro trochę jak na idiotę. – Tak jak mówiłam, zanim będziemy próbowali złamać tę pieczęć, musimy mieć pełen szyk, bez tego ani rusz. Wierzę, że brakuje nam jednej… i bazując po rozłożeniu znaków na drzwiach, ostatni pewnie znajduje się pod nimi. – odparła.
Podkopać się pod drzwiami nie było możliwości z jednego prostego powodu – pieczęć nałożona na drzwi działała nie tylko bezpośrednio na nich, ale tworzyła też swoistą barierę umożliwiającą przedostanie się na drugą stronę, co było względnie… oczywiste i zgodne z tym, co Yui przewidziała. Plus tej sytuacji? Że gdy klon znalazł się bezpośrednio pod drzwiami i nim napotkał barierę, zobaczył ostatni symbol – brakujący element układanki, dzięki czemu mieli teraz pełen obraz jak wyglądał układ znaków. Yui podeszła do jednej z kamiennych ścian i przy pomocy prostej techniki Fuinjutsu wyryła na nim układ, tak żeby mogli na niego spoglądać i myśleć co trzeba było zrobić.
Przeciwległe znaki wydają się być do siebie podobne z małymi szczegółami... pieczęć działa gdy te znaki się od siebie różnią. – powiedziała, mrużąc oczy i widocznie się zastanawiając, co powinni zrobić dalej.
Oryginał Yui & Klon Seitaro 2 & Klon Yui 2
Kto jak kto, ale Setiaro wystarczająco dużo w życiu przeszedł, by utwierdzić się w przekonaniu, że niestety, ale nie zawsze będzie w nim łatwo i nie zawsze będzie szło po naszej myśli. Gdyby nie był klonem, to mógłby skorzystać z większej ilości rzeczy, jednakże musiał się zadowolić tym co było… aczkolwiek niestety, ale nie było to wystarczające, zwłaszcza mając dosyć ograniczoną ilość chakry. Chcąc nie chcąc więc, musieli kombinować, jak wyjść z sytuacji, której się znaleźli – Yui zdecydowanie zależało na złapaniu kobiety żywej i przesłuchaniu przy pomocy Yamanaki… bo wyciągnąć informację z trupa teoretycznie mogli, ale raczej nie wchodziło to w grę.
Seitaro było daleko do bycia ideałem i nie panował nad Katonem, który w obecnej sytuacji na niewiele by się stał. Logiczne było go jednak nie używać, biorąc pod uwagę fakt, że podejrzewali że tak naprawdę byli otoczeni sporą ilość notek wybuchowych… to nie mogłoby się skończyć w żaden sposób dobrze.
Chcąc wspomóc Yui w walce, postanowił złożyć pieczęcie do stosunkowo prostej techniki Raitonu, jednakże wzmacniając ją przy pomocy Czarnej Błyskawicy, w ten sposób wzmacniając swój atak. Jako że kobieta była w pełni skoncentrowana na Rodzicu, miał pole i czas na bezproblemowe złożenie pieczęci. Fala elektryczności trafiła siwowłosą, jednocześnie nie dosięgając Yui tak jak to miał w zamiarach. Przeciwniczka wydała z siebie jakiś stłumiony jęk i wyglądała jakby dostała porządnej „ścinki”, zatrzymując się w miejscu. To był moment, w którym Yui ponownie ruszyła, stosując podobną taktykę co wcześniej – teleportując się za plecy swojej oponentki, by następnie dokonać sprawnego i czystego cięcia w kolanach. Patrząc na nią, trochę nie potrafił jej nie porównać do innego Uchihy, którego spotkał w Baibai – była odrobinę wolniejsza niż Hikari, jednak wciąż szybsza niż on sam, a i w podobny sposób walczyli, gdyż Yui nie miała problemu operować kataną jedną ręką. Jako że tym razem ostrze było pokryte chakrą, było bardziej efektywne z dwóch powodów - tym razem ostrze było pokryte warstwą chakry, a także uderzenie piorunem w nią sprawiło, że jej ciało wróciło do normalności, więc... cóż, bez wątpienia miała przecięte ścięgna w kolanach i daleko im nie ucieknie... a potem zaś mógł zobaczyć jak ta robi dosyć szybkie i sprawne uderzenie brzegiem dłoni w odpowiedni punkt na szyi kobiety, co spowodowało, że ta po prostu poleciała do przodu, tracąc przytomność. Yui złożyła pieczęć klonowania, tworząc pięć kopii.
Narobiliśmy hałasu. Przeszukajmy na szybko co tutaj jest i się stąd wynośmy– powiedziała, gdy podeszła do Seitaro, jednocześnie chowając katanę ponownie w pochwie, jej klony zaś zaczęły przeszukiwać całe pomieszczenie.
Nie mogło ponownie tak łatwo pójść, prawda? Coś było nie tak, Seitaro to czuł w kościach. Tylko nie wiedział co.
Dodatkowe
Mapka bagien
Skala: 1 kratka - 500 metrów

Filtr w masce starczy na jeszcze ok.16 minut

Klon 1: Układ znaków
Mały disclaimer: szerokość kresek czy wielkość znaków na podglądzie nie ma żadnego wpływu na samą zagadkę, a w rzeczywistości każdy jest tak samo duży a każda kreska tak samo gruba.
Przywróć sobie chakrę za tego Kumoshina.


Mapka Klon 2 - zaktualizowana
Skala: 1 kratka - 0,5m

Legenda:
Różowa kropa - siwowłosa kobieta
Seledynowa kropka - Yui
Czerwona kropa - Seitaro
Ostatnio zmieniony 24 sie 2023, 21:35 przez Norka, łącznie zmieniany 3 razy.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Bagno

Oryginał
Tak, był w zupełności świadomy istnienia barier, które ograniczały możliwości technik czasoprzestrzennych, jednak nie zaszkodziło spróbować, mimo wszystko. Jej spojrzenie na niego jak na idiotę spłynęło po byłym Kazekage jak po kaczce. Możliwe, że w innych okolicznościach pozwoliłby sobie na uszczypliwości, jednak zwyczajnie tym razem mu się nie chciało. Za to próba z dotonem była skuteczniejsza, bo odnalazł się kolejny znak, który zaraz po tym został wpisany w szyk. Co im to dawało? Niby dużo, ale wciąż niewiele, bo czegoś brakowało. Zanim zaczął razem z kobietą zastanawiać się jak to powinno dalej być puffnął klona. Był już zupełnie niepotrzebny, a chakra, choć niewiele, przydatna była zawsze. Wraz ze zniknięciem klona przyszło mu do głowy wspomnienie, o którym Yui rzecz jasna nie wiedziała. Uśmiechnął się jakby mimowolnie wspominając ten krótki moment na klęczkach, po czym zbliżył się do ściany z wyrytym szykiem. Westchnął, widząc, że nie daje im to jakoś wiele. Znaczy może i dużo, ale chyba właśnie odkrył w sobie niechęć do wszelkiego rodzaju zagadek. Jeśli już, to preferował te słowne. Tutaj jednak czuł, że prędzej czy później straciłby cierpliwość i przypieprzyłby choćby Rasenganem, by sprawdzić czy pieczęć aby na pewno była taka twarda. To jednak dowiodłoby niskiego ilorazu inteligencji Seitaro, o co już podejrzewała go Yui. To dość... deprymujące.
- Cztery symbole są w zasadzie identyczne, efekt odbicia lustrzanego, ale pozostałe to wybrakowane wersje swoich przeciwności. - powiedział mając na myśli przeciwległe znaki pośrodku oraz lewy dolny i prawy górny. - Początkowo myślałem, że jednak brakuje nam jeszcze jednego znaku, który byłby połączeniem pozostałych, ale upierasz się, że musi być parzyście. Nie wątpię, że w tej dziedzinie masz większe rozeznanie ode mnie, ale jesteś pewna? - westchnął i założył ręce na piersi. Nie, chyba jednak nie wiedział.
Klon 2
Tymczasem dobrze rozegrana akcja zaowocowała szybkim pokonaniem przeciwniczki. To, co zauważył Seitaro to nie tylko na pierwszy rzut oka bardzo wysoka szybkość dziewczyny, która w połączeniu z Sharinganem stwarzała trudną przeciwniczkę. Oprócz tego zauważył wyjątkowe oblubienie dziewczyny w technikach teleportacji. Tym razem na krótkie dystanse, ale czy potrafiła coś znacznie więcej? Nie było to takie wykluczone, ale widać, że działała dość schematycznie. Ktoś, kto już to widział i przetrwałby próbę ciosu w plecy, raczej nie pozwoliłby sobie na drugą taką sytuację. Z czystej ciekawości przeszło mu przez myśl jakby to było, gdyby stoczyli ze sobą walkę. Ale tylko na chwilę, bo po mrugnięciu oczami wrócił do rzeczywistości. Mieli obaloną i nieprzytomną kobietę. Ona zdawała się nie mieć już żadnych asów w zanadrzu, choć kto wie. Nigdy nie należało ufać. To, co go martwiło to w ogóle miejsce, w którym przebywali.
- Poczekaj. - wstrzymał Yui oraz jej klony, takie prędkie do przeczesywania tego, co tutaj jest. - Nie mamy gwarancji, że otworzenie skrzyni przez nieuprawnione osoby jest bezpieczne. Proponuję zostawić to ludziom z twojej organizacji kiedy będzie już po wszystkim. Sprawdźmy tylko to co jest na widoku, resztę zostawmy, póki co - czy jednak właśnie ten niepokój był z tym związany. Ściągnął brwi i zaczął dość nerwowo rozglądać się, czy coś jest na rzeczy. Cóż mógł więcej. - Coś tu nie gra... - szepnął do samego siebie.
[/b]
Chakra17,564 + 850(klon) = 18,414
Klon 1850
Klon 2503 - 3 = 500
DodatkoweKuroi Kaminari: 1/5 postów
Wykorzystywane techniki
► Pokaż Spoiler | oryginał
► Pokaż Spoiler | klon
Posiadane przedmioty
► Pokaż Spoiler
Maska przeciwgazowa
Koszt500 Ryō
Stack/Slot2/1
Maska zakładana na usta oraz nos, zapinana z tyłu głowy na mały zatrzask. Z boków maski znajdują się okrągłe filtry, które łatwo można wymienić.
Maska jest wielokrotnego użycia - jedyne co trzeba wymieniać, to filtr węglowy - jego koszt to 100 Ryō, kupując maskę ma ona od razu filtr. Stack/slot - 8/1.
Sakura no rūtsu | Sakura's roots さくらのルーツ
Koszt250 Ryō
Stack/Slot24/1
~~Medyczny specyfik wytworzony po raz pierwszy przez Mikan po jej dotarciu do Sakuragakure. Mikstura ma pomagać aniżeli szkodzić. Jednym z składników, tym któremu lek zawdzięcza swą nazwę są korzenie Wiśni, samych składników jest jednak znacznie więcej, a można do nich zaliczyć głównie faunę na jaką natknąć się można w Kraju Kwitnących Wiśni. Lek to dość rzadki, różowawy, słodkawy syrop, który po zażyciu wzmacnia wewnętrznie organizm, pomagając mu uporać się z zewnętrznymi, natrętnymi intruzami jak wirusy czy trucizny. Po zażyciu wytrzymałość postaci pod kątem właśnie takich zagrożeń traktowana jest jako o jeden wyższa, nie wzmacnia jednak ponad dziewiąty poziom wytrzymałości. Dodatkowym efektem, niekoniecznie pozytywnym jest podwyższona temperatura ciała. Sakura no rūtsu zażyć należy przed zostanie otrutym aby lek zadziałał. Jego żażycie po otruciu je daje efektu. Substancja trzymana w fiolkach. Jedna porcja to ilość jaką znaleźć można w standardowej sklepowej fiolce. Czas działania 8h.~~
Atuty
► Pokaż Spoiler
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna ChakraAtut wrodzony
postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin: NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Sennin: RaitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Przyśpieszone Składanie PieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł - Seitaro doskonałyAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Rozpoznanie pieczęci (Ninjutsu)Atut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut jest wielokrotnego wyboru, dla każdej dziedziny i stylu walki oddzielnie. By móc wykupić atut postać musi posiadać sporą wiedzę w zakresie danej dziedziny bądź posiadać ją rozwiniętą minimum na poziom B.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki, zmniejszając jednocześnie koszt wzmocnienia do rangi E.
Kwiat LotosuBiegłość
Wielokrotna praktyka z trybem mędrca sprawiła, że posiadacz tej biegłości jest niemalże odporny na skamienienie. Wciąż nie może biegać, przemieszczać się i gromadzić chakry natury, jednak gdy gromadzi ją stojąc nieruchomo, nawet gdy zostanie rozproszony lub proces zostanie przerwany np. ciosem w plecy czy istnym trzęsieniem ziemi - zapanuje nad swoją energią i nie zostanie posągiem.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Odwrócony HiraishinBiegłość
Eksperci w wykorzystywaniu Techniki Latającego Boga Piorunów są w stanie nie tylko przenosić się do pieczęci, ale i w drugą stronę - pieczęci do siebie. W praktyce oznacza to, że posiadacz tej biegłości jest w stanie opanować Gyakū Hiraishin no Jutsu.
Inna drogaBiegłość
Kekkei Genkai są zdolnościami związanymi z więzami krwi i specyficzną chakrą. Jednak nawet one nie są sztywno zawarte w skale. Może przez specyficzne pochodzenie i geny, może przez trening, a może z jeszcze innego powodu, postać opanowała zaawansowany żywioł przy pomocy innych składowych elementów. W tym wypadku, jest w stanie władać Uwolnieniem Magnetyzmu poprzez mieszanie Uwolnienia Powietrza z Uwolnieniem Ziemi.
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
Still Not so perfect SeitaroWada
W wyniku walk został przeciążony, a następnie uszkodzony zmysł słuchu dawnego Kazekage. Po połączeniu się z drugim klonem Bunretsu zmysł ten został jednak częściowo odzyskany. Postać jest zwyczajnie przygłucha, trzeba przy niej czasami powiedzieć coś głośniej, bo inaczej nie zrozumie, jednak słyszy. Podczas posiadania tej wady nie można korzystać z atutu Ulepszonego Zmysłu Słuchu. W przypadku pozbycia się wady, dopiero po upływie kwartału czasu realnego można rozwinąć atut Ulepszonego Zmysłu Słuchu bądź ponownie korzystać z jego bonusów.
Ostatnio zmieniony 24 sie 2023, 11:56 przez Maji Seitaro, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Bagno

Drobna przysługa小さい恩
Tura16
Oryginał Seitaro & Klon Seitaro 1 & Klon Yui 1
Bariery czasoprzestrzenne zdecydowanie potrafiły utrudnić życie nie jednemu zwolennikowi teleportacji i Seitaro coś o tym wiedział. Dla Yui widocznie dosyć… oczywistym było, że skoro mają do czynienia z zapieczętowanymi drzwiami, to nie będzie się im tak łatwo przedostać na drugą stronę. Najwidoczniej Lwi Mędrzec musiał trochę się podszkolić w kwestii Fuinjutsu, by móc pewnych rzeczy się spodziewać względem nich. Postanowił się jednak nie przejąć faktem, że Yui spojrzała na niego jak na idiotę. Klon też nie był mu do niczego potrzebny, tak więc go puffnął jednocześnie odzyskując wspomnienia w tym widok, którego on sam nie miał okazji widzieć gdy z oryginałem Yui się tutaj dostali. Miłe wspomnienie, na które ciężko się nie uśmiechnąć, ale pozostawała kwestia zagadki. Co prawda klon zdobył informację o ostatnim symbolu dosyć przypadkowo, bo nie po to został tam wysłany, no ale czasem nawet i ślepej kurze trafi się ziarno. Fakt, że posiadali cały układ to była dopiero połowa sukcesu. Teraz musieli jeszcze rozwiązać zagadkę stojącą za tym szykiem.
Yui podeszła raz jeszcze do drzwi, by przyłożyć do niej rękę i na chwilę przymknąć oczy. Po sekundzie z jej ust wydobyło się ciche „hm”, drapiąc się przy tym po brodzie, by następnie znowu wrócić do ściany, na których wyryła cały schemat, wgapiając się w niego chwilę. Z zamyślenia wyrwały ją słowa Seitaro, który postanowił najwidoczniej schować swoją dumę do kieszeni i się skonsultować z Uchihą. Zerknęła w jego stronę.
Jestem pewna. Czułam też, że te przeciwległe znaki są ze sobą połączone, więc… trzeba z nim coś zrobić, choć nie jestem pewna co. Znam się na pieczętowaniu, jednak to widocznie autorska technika i dopiero rozgryzam cały schemat. Myślałam, żeby przesłać jednocześnie w połączone symbole chakrę i potem w odpowiedniej kolejności to zrobić, jednakże nie widzę niczego, co by tę kolejność miało sugerować. – Kobieta westchnęła ciężko, widocznie niezadowolona ze swoich obecnych odkryć. To nie była zapewne odpowiedź, na którą liczył, jednakże… był o coś mądrzejszy? Chyba. Yui wiedziała, że coś z tymi różniącymi się od siebie znakami należało zrobić, by złamać pieczęć. Pozostawało jedynie pytanie – co takiego?
Oryginał Yui & Klon Seitaro 2 & Klon Yui 2
Poszło znowu wyjątkowo łatwo. Mimo że z Yui nie miał okazji walczyć i się przetestować, udało się im na tyle zgrać, że siwowłosa kobieta została spacyfikowana. Fukei najwidoczniej nie zamierzała poprzestać na pozbawieniu ich przeciwniczki przytomności. Gdy ta leżała na ziemi, mógł zobaczyć, jak Uchiha zaczęła składać pieczęcie do jakiejś techniki. Trochę ich było, ale składała je zdecydowanie sprawnie. Niestety, ale wiedza którą miał nie była wystarczająca żeby się chociaż domyślić z jakiej dziedziny to było. Zaraz potem Yui dotknęła klatki piersiowej ofiary.
To powinno uniemożliwić jej używanie chakry, albo chociaż bardzo utrudnić – wyjaśniła, gdyby był ciekawy… ale czy rzeczywiście to Seitaro interesowało? Ciężko stwierdzić. Zaraz potem pojawiła się cała gromadka klonów i Yui zamierzała przeszukać pomieszczenie, choć gdy Lwi Mędrzec ją zastopował, nie oponowała. – Raczej miałam na myśli czy czegoś nie ma pomiędzy tymi skrzyniami czy pod nimi… ale coś mi się tutaj nie podoba. Zwijamy się stąd. – odparła poważnie Fukei, najwidoczniej czując dosłownie to samo co Seitaro. Jeden z klonów zarzucił sobie nieprzytomną kobietę przez ramię jak worek ziemniaków. Yui ściągnęła brwi. – Odpalili barierę czasoprzestrzenną – powiedziała jedynie, a zaraz potem poczuli jak coś im się trzęsie pod nogami, a do ich uszu dotarł dźwięk przesuwającego się mechanizmu. Podłoże zaczęło się ruszać… a raczej rozstępować i to w dosyć szybkim tempie, nie dając wiele czasu na reakcję. Zarówno oryginał Yui, jak i klon, który trzymał zakładniczkę, nie czekał długo by się shunshinąć w kierunku wyjścia… pytanie co zamierzał w tej kwestii zrobić Seitaro. Tudzież jego klon?
Dodatkowe
Mapka bagien
Skala: 1 kratka - 500 metrów

Filtr w masce starczy na jeszcze ok.16 minut

Klon 1: Układ znaków
Mały disclaimer: szerokość kresek czy wielkość znaków na podglądzie nie ma żadnego wpływu na samą zagadkę, a w rzeczywistości każdy jest tak samo duży a każda kreska tak samo gruba.
Przywróć sobie chakrę za tego Kumoshina.


Mapka Klon 2 - zaktualizowana
Skala: 1 kratka - 0,5m

Legenda:
Różowa kropa - siwowłosa kobieta
Seledynowa kropka - Yui
Czerwona kropa - Seitaro
Ostatnio zmieniony 24 sie 2023, 21:35 przez Norka, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Bagno

Oryginał
Stał tak obok Yui z założonymi rękoma, tak samo jak ona wgapiając się w szyfr przed nimi. Musiał przyznać, że zagadka ta potrafiła dać nieco w kość, ale na drugie była dość intrygująca. Sama w sobie, to po pierwsze, a po drugie intrygujące mogło być to, co mogliby za nią znaleźć. Słysząc odpowiedź Yui nie mógł się powstrzymać od westchnięcia. Mówiła dokładnie o tym, o czym on już na samym początku, a od czego go powstrzymała. Od początku chciał sprawdzić w jaki sposób pieczęć reaguje z chakrą, bo a nuż zrozumieją jej działanie. Fakt, że wcześniej nie mieli wszystkich symboli, ale wcale nie zmieniało to obrazu sprawy.
- Im dalej w las tym łatwiej o przekombinowanie. Sprawdźmy w jaki sposób szyfr reaguje z naszą chakrą. Może w jakiś sposób zadziałać nawet jeśli kolejność będzie błędna i da nam to szerszy obraz sprawy. - powiedział i podszedł bliżej drzwi, gotów przesłać impuls w następującej kolejności.
Klon 2
Z ciekawością przyjrzał jak Yui składa pieczęci do techniki i przykłada dłoń do nieprzytomnej przeciwniczki. W rzeczy samej nie rozpoznał techniki i to wzbudziło w nim jeszcze większą ciekawość. I choć sam nie lubił zdradzać za wiele ze swojego arsenału, to nie omieszkał o to dopytać. Najgorszej odpowiedzi jakiej może się spodziewać, to ,,nie twoja sprawa''. Nic szkodliwego.
- Interesujące. Co to za technika? Nader przydatna. - powiedział, by zaraz zostać zmuszony do ucieczki z pułapki. Yui poczuła dokładnie co Seitaro i chwilę później uciekła nieopodal, co i Seitaro zamierzał uczynić. - Na jakim dokładnie obszarze? - zapytał Uchihę, domyślając się, że widzi barierę dzięki Sharinganowi lub sensorowi. Raczej to pierwsze. Podobnie jak i ona umknął Shunshinem, nad czym w zasadzie nie musiał się długo skupiać. Jak kilka dziedzin u niego kulało, tak ninjutsu było dla niego tak naturalne jak oddychanie. Równie dobrze mógł puffnąć, ale w takim wypadku straciłby doświadczenie w tym, co mogłoby się stać w przeciągu kolejnych chwil. No i nie pozostawiłby tak Yui samej sobie.
- Możemy załatwić sprawę z Yamanaką stosunkowo szybko, nie musimy jej taszczyć do Deszczu przez tyle czasu. - zasugerował tajemniczo, stojąc obok niej już w bezpiecznym miejscu. - Jako klon tego nie zrobię, mam za mało chakry, ale mogę nas teleportować. - wyjaśnił.
[/b]
Chakra18,414
Klon 2500 - 3 - 100 = 397
DodatkoweKuroi Kaminari: 1/5 postów
Wykorzystywane techniki
► Pokaż Spoiler | oryginał
► Pokaż Spoiler | klon
Shunshin no Jutsu | Body Flicker Technique瞬身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
ZasięgBazowo 20 metrów
Wymagania---
Pomimo zaliczania się w poczet podstawowych zdolności ninja, stanowi technikę dość chakrożerną. Przez to, nie bywa ona dostępna dla niskopoziomowych shinobi. Chociaż często mylona z teleportacją, technika ta poprzez krótkie skupienie chakry jest w stanie przez bardzo krótką chwilę zwiększyć możliwości organizmu, pozwalając na niesamowicie szybkie poruszanie się. Mimo tego mylnego wrażenia, jest w rzeczywistości niesamowitym przyśpieszeniem, które na takowe wygląda. Ninja potrafi w mgnieniu oka pojawić się w innym miejscu, o ile jest fizycznie dostępne. Tak duże prędkości zezwalają głównie na poruszanie się w linii prostej, o ile przeszkody na drodze nie są stosunkowo łatwo do ominięcia np. kłoda bądź przewalone drzewo. Niektórzy używają jej też, by znaleźć się nad przeciwnikiem zamiast tuż obok niego.

Podany zasięg pozwala przenieść się na wspomnianą odległość przy poświęceniu standardowego kosztu techniki. Możliwe jest jednak jego zwiększenie, poprzez przeznaczenie większej jej ilości. Warto jednak pamiętać, że strata zbyt dużej ilości chakry w krótkim czasie może negatywnie odbić się na shinobi.

Istnieje wiele wariantów tej techniki, wszystkie różniące się tylko wizualnie. Możliwe jest zarówno wytworzenie niewielkiej chmurki celem kamuflażu, chociaż nie jest ona konieczna. Są również ninja, którzy zamiast ów dymku tworzą zasłony z wody, liści czy piasku - wszystkie mające tę sama funkcję, nie dając innych profitów niż efekt wizualny.

Użycie tej techniki przez osoby z ponadprzeciętną, wręcz nieludzką prędkością nadal znajduje swoje zastosowanie. Pomijając możliwość utworzenia dodatkowego kamuflażu w momencie korzystania z techniki, zwyczajnie prędkość przemieszczania się, nawet na wyższych poziomach Szybkości, przy pomocy tego Jutsu jest zwyczajnie większa niż normalnie osiągalna. Takie osoby nie muszą się także martwić o odpowiednią manipulację własną prędkością, start czy wyhamowanie, gdyż technika niejako "zajmuje się tym za nie", co pozwala na bardziej efektywne jej wykorzystanie.

Specjalna zasada: każdy poziom Szybkości użytkownika zwiększa maksymalny zasięg techniki przy standardowym koszcie o 3m na każdy poziom Szybkości, do maksymalnego bonusu +30 metrów (łącznie 50m).
Posiadając rangę S w Ninjutsu zamiast pieczęci Tygrysa, można w zamian użyć Pieczęci Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Posiadane przedmioty
► Pokaż Spoiler
Maska przeciwgazowa
Koszt500 Ryō
Stack/Slot2/1
Maska zakładana na usta oraz nos, zapinana z tyłu głowy na mały zatrzask. Z boków maski znajdują się okrągłe filtry, które łatwo można wymienić.
Maska jest wielokrotnego użycia - jedyne co trzeba wymieniać, to filtr węglowy - jego koszt to 100 Ryō, kupując maskę ma ona od razu filtr. Stack/slot - 8/1.
Sakura no rūtsu | Sakura's roots さくらのルーツ
Koszt250 Ryō
Stack/Slot24/1
~~Medyczny specyfik wytworzony po raz pierwszy przez Mikan po jej dotarciu do Sakuragakure. Mikstura ma pomagać aniżeli szkodzić. Jednym z składników, tym któremu lek zawdzięcza swą nazwę są korzenie Wiśni, samych składników jest jednak znacznie więcej, a można do nich zaliczyć głównie faunę na jaką natknąć się można w Kraju Kwitnących Wiśni. Lek to dość rzadki, różowawy, słodkawy syrop, który po zażyciu wzmacnia wewnętrznie organizm, pomagając mu uporać się z zewnętrznymi, natrętnymi intruzami jak wirusy czy trucizny. Po zażyciu wytrzymałość postaci pod kątem właśnie takich zagrożeń traktowana jest jako o jeden wyższa, nie wzmacnia jednak ponad dziewiąty poziom wytrzymałości. Dodatkowym efektem, niekoniecznie pozytywnym jest podwyższona temperatura ciała. Sakura no rūtsu zażyć należy przed zostanie otrutym aby lek zadziałał. Jego żażycie po otruciu je daje efektu. Substancja trzymana w fiolkach. Jedna porcja to ilość jaką znaleźć można w standardowej sklepowej fiolce. Czas działania 8h.~~
Atuty
► Pokaż Spoiler
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna ChakraAtut wrodzony
postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin: NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Sennin: RaitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Przyśpieszone Składanie PieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł - Seitaro doskonałyAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Rozpoznanie pieczęci (Ninjutsu)Atut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut jest wielokrotnego wyboru, dla każdej dziedziny i stylu walki oddzielnie. By móc wykupić atut postać musi posiadać sporą wiedzę w zakresie danej dziedziny bądź posiadać ją rozwiniętą minimum na poziom B.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki, zmniejszając jednocześnie koszt wzmocnienia do rangi E.
Kwiat LotosuBiegłość
Wielokrotna praktyka z trybem mędrca sprawiła, że posiadacz tej biegłości jest niemalże odporny na skamienienie. Wciąż nie może biegać, przemieszczać się i gromadzić chakry natury, jednak gdy gromadzi ją stojąc nieruchomo, nawet gdy zostanie rozproszony lub proces zostanie przerwany np. ciosem w plecy czy istnym trzęsieniem ziemi - zapanuje nad swoją energią i nie zostanie posągiem.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Odwrócony HiraishinBiegłość
Eksperci w wykorzystywaniu Techniki Latającego Boga Piorunów są w stanie nie tylko przenosić się do pieczęci, ale i w drugą stronę - pieczęci do siebie. W praktyce oznacza to, że posiadacz tej biegłości jest w stanie opanować Gyakū Hiraishin no Jutsu.
Inna drogaBiegłość
Kekkei Genkai są zdolnościami związanymi z więzami krwi i specyficzną chakrą. Jednak nawet one nie są sztywno zawarte w skale. Może przez specyficzne pochodzenie i geny, może przez trening, a może z jeszcze innego powodu, postać opanowała zaawansowany żywioł przy pomocy innych składowych elementów. W tym wypadku, jest w stanie władać Uwolnieniem Magnetyzmu poprzez mieszanie Uwolnienia Powietrza z Uwolnieniem Ziemi.
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
Still Not so perfect SeitaroWada
W wyniku walk został przeciążony, a następnie uszkodzony zmysł słuchu dawnego Kazekage. Po połączeniu się z drugim klonem Bunretsu zmysł ten został jednak częściowo odzyskany. Postać jest zwyczajnie przygłucha, trzeba przy niej czasami powiedzieć coś głośniej, bo inaczej nie zrozumie, jednak słyszy. Podczas posiadania tej wady nie można korzystać z atutu Ulepszonego Zmysłu Słuchu. W przypadku pozbycia się wady, dopiero po upływie kwartału czasu realnego można rozwinąć atut Ulepszonego Zmysłu Słuchu bądź ponownie korzystać z jego bonusów.
[/quote]
Ostatnio zmieniony 25 sie 2023, 18:04 przez Maji Seitaro, łącznie zmieniany 2 razy.
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Bagno

Drobna przysługa小さい恩
Tura17
Oryginał Seitaro & Klon Seitaro 1 & Klon Yui 1
Zagadka wyglądała zdecydowanie mało zachęcająco i mogła dawać poczucie, że jedynie tracili czas na próby jej rozwiązania. Może jednak stworzenie takiego rasengana, jakim jedno z ciał Sukatsu dostało na twarz byłoby bardziej efektywne niż ich próby domyślenia się o co w nim chodziło. Yui słysząc propozycję Lwiego Mędrca, westchnęła ciężko, jednak zgadzając się, najwidoczniej nie mając zbytnio bardziej pomysłu, co mogliby w tej chwili zrobić. Zgodnie z tym co zostało zaplanowane, przesłali te impulsy chakry… i nic się nie stało. Żaden ze znaków się nie zmienił. Kobieta wyglądała jakby się w sumie tego spodziewała… by po chwili wyglądało ją jakby została olśniona.
Przecież to oczywiste – powiedziała, widocznie zdegustowana faktem, że sama wcześniej na to nie wpadła. – Pieczęć działa, kiedy te znaki się od siebie różnią, więc… by ją złamać NIE mogą się różnić. Więc te znaki – pokazała mu palcem na wyrytym w ścianie schemacie – musimy zmienić tak, by były takie same jak ich odpowiedniki. Możemy to spokojnie zrobić prostą techniką D, ale jest jeszcze ważna kwestia – kolejność. Ciężko cokolwiek wywnioskować po wyglądzie znaków, liczbie kresek, nie wydaje mi się że to było w jakikolwiek sposób powiązane. Jak przesłałam swoją chakrę w układ, to poczułam jak „gotowe” symbole wysyłają jakby impuls do swoich „odpowiedników”. Na pewno pierwszym symbolem jaki puścił sygnał był ten w prawym dolnym rogu. Potem działo się to na tyle szybko, że nie jestem w stanie stwierdzić, które są kolejne. Po wszystkim był ułamek sekundy, gdy te sygnały jeszcze się utrzymywały, dzięki czemu byłam w stanie „wyczuć” parę danego symbolu. – To było całkiem sporo informacji, które dawało im jakiś pogląd na sprawę. I najpewniej znali już pierwszy znak, który powinni zmienić… pytanie pozostawało, co dalej?
Oryginał Yui & Klon Seitaro 2 & Klon Yui 2
Technika, którą Yui użyła na ich zakładniczce zdecydowanie wzbudziła ciekawość Seitaro – zwłaszcza, że nie był w stanie powiedzieć, czym ona była, ale to co potrafiła zdecydowanie wydawało się ciekawe i przydatne w takich sytuacjach, w jakich byli teraz. Uchiha zerknęła w stronę Lwiego Mędrca, jakby niewzruszona.
Fuinjutsu. Dosyć zaawansowane, ale raczej każdy na tym poziomie to zna, tak długo jak ma dostęp do Katonu. – Technika ta więc była podwójnie poza zasięgiem Seitaro – ze względu na nieodpowiednią wiedzę ze sztuki pieczętowania, ale także nie bycie idealnym w postaci posiadania dostępu do wszystkich żywiołów.
Shunshin zadziałał w przypadku oryginału Yui oraz Seitaro, którzy znajdowali się trochę bliżej drzwi niż jej klon. Zabrakło jej dobrych dwóch metrów by dostać do drzwi, zanim podłoga pod nim się zapadła. W ostatniej chwili jednak, orientując się że się nie wyrobi, zatrzymała się i rzuciła dosłownie nieprzytomną kobietą niczym workiem ziemniaków, którym teraz trochę była. Yui widząc to, rzuciła się na ziemię by w chwycić zakładniczkę za rękę, zanim ta spadła. Fizyka jednak zrobiła swoje, sprawiając, że Yui została pociągnięta do przodu i teraz praktycznie cały jej tors znajdował się nad przepaścią, dwoma rękoma zaś trzymała ich zakładniczkę. I z tej pozycji nie było opcji, by była w stanie sama wstać, nie puszczając przy tym siwowłosej.
Nie utrzymam jej długo – rzuciła jedynie przez zęby. Plany o przeteleportowaniu tutaj Yamanaki musiały chwilę poczekać.
Dodatkowe
Mapka bagien
Skala: 1 kratka - 500 metrów

Filtr w masce starczy na jeszcze ok.16 minut

Klon 1: Układ znaków
Mały disclaimer: znaki na czerwono to te, które wskazała Yui.

Mapka Klon 2 - zaktualizowana
Skala: 1 kratka - 0,5m

Legenda:
Różowa kropa - siwowłosa kobieta
Seledynowa kropka - Yui
Czerwona kropa - Seitaro
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Bagno

Oryginał
Coś już mieli i chyba byli coraz to bliżej końca. Nawet na chwilę przejął inicjatywę, próbując jakoś wpłynąć na szyfr, ale bezskutecznie. Znowu. Automatycznie więc inicjatywa przeszła na stronę Yui, którą to nagle oświeciło. On sam przyznać musiał, że jednak się w tym nie odnajdował i im dłużej miało to trwać, to tylko jego duma nie pozwoliłaby mu użyć brutalnej siły.
- Więc zacznijmy od upodobnienia znaków. - zaproponował, po czym jeśli Yui na to przystała to skumulował chakrę w palcu i zaczął starannie ryć w drzwiach, aby maksymalnie upodobnić do siebie znaki. Szybka, sprawna robota. Tylko no właśnie, co dalej? Zwrócił spojrzenie na dolny prawy róg i zgodnie ze słowami Yui nie dostrzegł niczego, co naprowadzałoby na trop, dlaczego akurat ten. Jeszcze gdyby był on odwrócony, wtedy można byłoby pomyśleć nad jakimś rozwiązaniu. W każdym razie, znaki musiały korelować ze sobą w mniej widoczny sposób.
- Zdaję sobie sprawę, że to wszystko przypomina metodę prób i błędów, ale to nie jest moja specjalność. Jeżeli impuls wcześniej nie zadziałał, bo znaki nie były identyczne, to może teraz? Tym razem ty też zainicjuj impuls, choćby w lewym górnym rogu. Jeżeli impuls skądś wychodzi, to gdzieś musi się zatrzymać. Może uda się go ,,złapać'', albo odkryć jego dalszy bieg. - wypowiedział się. Wolał zdać się w tym jednym przypadku na jej zdanie, bo chyba tylko dzięki niej posunęli się jakkolwiek do przodu.
Klon 2
Kiwnął głową w zrozumieniu, że technika użyta przez Yui prawdopodobnie na zawsze pozostanie poza jego zasięgiem, a szkoda. Przynajmniej widział ją w akcji i w przyszłości mógł ją rozpoznać, skoro - jak sama kobieta wspomniała - nie ona jedna miała ją na podorędziu. Tymczasem jednak napotkali problem - pułapkę jaka to mogła napytać problemów przeciętnemu, albo nawet początkującemu shinobi, ale nie im. Czy aby na pewno? Gdy Seitaro bez problemu doskoczył w bezpieczny rejon, tak Yui miała lekki problem. Nie żeby stał i patrzył jak Uchiha wypuszcza z rąk wiotkie ciało nieznajomej, tylko po prostu doskoczył do niej, aby pomóc. Dla usprawnienia użył Keijugana, żeby zredukować ciężar ciała pół-denatki o połowę i wciągnął ją razem z Yui. Sam w sobie był tylko nieco sprawniejszy pod względem tężyzny fizycznej od zwykłego człowieka, nad czym miał świadomość, że musi popracować. Niemniej, jeżeli nieznajoma była wystarczająco lekka to odciążył w tym Yui samemu biorąc na swoje barki ciało obcej kobiety.
Chakra18,414
Klon 2397 - 100 = 294
DodatkoweKuroi Kaminari: 1/5 postów
Wykorzystywane techniki
► Pokaż Spoiler | oryginał
Shikoku Fūin | Finger Carving Seal指刻封印­
KlasyfikacjaFūinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieSzczur
KosztStandardowy na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 6
Specyficzny rodzaj pieczęci, gdyż tym razem technika nie jest związana z "klasycznym" pieczętowaniem. Zamiast tego, pozwala ona zachować kształt na dowolnym materiale przy pomocy swojego palca i chakry, podobnie jakby pisało się na piasku. Ślad ten jednak zostaje na bardzo długo, a zostawiony na ciele - zostawia bliznę. Oznacza to, że ciężko przy pomocy tej techniki zapisać coś na materiale (np. papier, ubranie), nie uszkadzając go. Technika ta pozwala zapisać wiadomość na dowolnym materiale przy pomocy właśnie palca informacje. W przypadku materiałów o wysokiej wytrzymałości na uszkodzenia, decyzja zależna jest od MG, który pod uwagę powinien wziąć też poziom Kontroli Chakry postaci. Dla uproszczenia można jednak uznać, że poziom 6 pozwala na spokojne zarysowanie kształtu na ciele i pozostawienie długoletniej blizny, zaś poziom 7 pozwala w ten sam sposób uszkodzić metalowe przedmioty.

Posiadając rangę B w Fūinjutsu można pominąć pieczęć.
► Pokaż Spoiler | klon
Doton: Keijūgan no Jutsu | Earth Release: Light-Weight Rock Technique土遁・軽重岩の術
KlasyfikacjaDoton, Transformacja natury
PieczęcieWąż
KosztRóżny
Koszt jest zależny głównie od wielkości obiektu, jakiego masą będziemy manipulować oraz jak bardzo chcemy na nią wpłynąć. Rozmiar tych obiektów można przyrównać do tych, jakie posiadają zwierzęta w paktach:
  • Obiekty malutkie i małe - koszt rangi C
  • Obiekty średnie i spore - koszt rangi B
  • Obiekty duże i wielkie - koszt rangi A
  • Obiekty olbrzymie - koszt rangi S
  • Obiekty monstrualne - dwukrotny koszt rangi S. By zmienić masę istotom monstrualnym należy posiadać Sennina Dotonu
  • Obiekty rozmiaru molocha - czterokrotny koszt rangi S. By zmieniać masę molochom należy posiadać Sennina Dotonu i Specjalizację w Doton
Koszt ten jest powielany przez to, jak bardzo chcemy wpłynąć na masę danego obiektu. Jeżeli pomniejszamy masę dwukrotnie, płacimy koszt bazowy. Jeżeli powielamy trzykrotnie - podwójny koszt bazowy, jeśli czterokrotnie potrójny koszt bazowy itd.

W przypadku, gdy koszt bazowy od razu był "dwukrotny" lub "czterokrotny" to przy potrojeniu wagi (podwójny koszt bazowy), ostateczny koszt techniki to koszt czterokrotny i ośmiokrotny, itd.

Koszt utrzymania techniki wynosi połowę kosztu zużytego na technikę na turę. Jedynym wyjątkiem jest utrzymanie latania, opisane poniżej.
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Jedna z dwóch technik manipulująca samą grawitacją celu. Za jej pomocą możemy zmniejszyć masę obiektu. Maksymalnie możemy zmienić masę dziesięciokrotnie. Po użyciu tej techniki postać odczuwa efekty grawitacji, jednak nie mają one przełożenia na jej stan fizyczny (zmniejszając komuś masę 5 krotnie nie sprawi, że jego ciało będzie mniej wytrzymałe).

Sama zmiana wagi wpływa jednak na możliwości poruszania się postaci. Im mniejsza waga tym łatwiej się przemieszczać. Jak bardzo jednak to wpływa na konkretne osoby określa MG.

Posiadając rangę A w Doton maksymalnie możemy zmienić masę dwudziestopięciokrotnie.
Posiadając rangę S w Doton maksymalnie możemy zmienić masę pięćdziesięciokrotnie.
Posiadając Sennina Dotonu przy czterokrotnej zmianie masy (potrójny koszt bazowy) możemy umożliwić sobie bądź innym latanie. Koszt utrzymania latania jest równy bazowemu kosztu rozmiaru danej istoty na turę, płacony przez daną istotę. Prędkość takiego lotu jest porównywalna do Kontroli Chakry latającej osoby pomniejszonej o 3 (przy KC 10 jest to więc Szybkość 7).
Posiadając Specjalizację w Doton oraz rangę S w Doton maksymalnie możemy zmienić masę stukrotnie.
Posiadane przedmioty
► Pokaż Spoiler
Maska przeciwgazowa
Koszt500 Ryō
Stack/Slot2/1
Maska zakładana na usta oraz nos, zapinana z tyłu głowy na mały zatrzask. Z boków maski znajdują się okrągłe filtry, które łatwo można wymienić.
Maska jest wielokrotnego użycia - jedyne co trzeba wymieniać, to filtr węglowy - jego koszt to 100 Ryō, kupując maskę ma ona od razu filtr. Stack/slot - 8/1.
Sakura no rūtsu | Sakura's roots さくらのルーツ
Koszt250 Ryō
Stack/Slot24/1
~~Medyczny specyfik wytworzony po raz pierwszy przez Mikan po jej dotarciu do Sakuragakure. Mikstura ma pomagać aniżeli szkodzić. Jednym z składników, tym któremu lek zawdzięcza swą nazwę są korzenie Wiśni, samych składników jest jednak znacznie więcej, a można do nich zaliczyć głównie faunę na jaką natknąć się można w Kraju Kwitnących Wiśni. Lek to dość rzadki, różowawy, słodkawy syrop, który po zażyciu wzmacnia wewnętrznie organizm, pomagając mu uporać się z zewnętrznymi, natrętnymi intruzami jak wirusy czy trucizny. Po zażyciu wytrzymałość postaci pod kątem właśnie takich zagrożeń traktowana jest jako o jeden wyższa, nie wzmacnia jednak ponad dziewiąty poziom wytrzymałości. Dodatkowym efektem, niekoniecznie pozytywnym jest podwyższona temperatura ciała. Sakura no rūtsu zażyć należy przed zostanie otrutym aby lek zadziałał. Jego żażycie po otruciu je daje efektu. Substancja trzymana w fiolkach. Jedna porcja to ilość jaką znaleźć można w standardowej sklepowej fiolce. Czas działania 8h.~~
Atuty
► Pokaż Spoiler
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna ChakraAtut wrodzony
postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin: NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Sennin: RaitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Przyśpieszone Składanie PieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł - Seitaro doskonałyAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Rozpoznanie pieczęci (Ninjutsu)Atut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut jest wielokrotnego wyboru, dla każdej dziedziny i stylu walki oddzielnie. By móc wykupić atut postać musi posiadać sporą wiedzę w zakresie danej dziedziny bądź posiadać ją rozwiniętą minimum na poziom B.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki, zmniejszając jednocześnie koszt wzmocnienia do rangi E.
Kwiat LotosuBiegłość
Wielokrotna praktyka z trybem mędrca sprawiła, że posiadacz tej biegłości jest niemalże odporny na skamienienie. Wciąż nie może biegać, przemieszczać się i gromadzić chakry natury, jednak gdy gromadzi ją stojąc nieruchomo, nawet gdy zostanie rozproszony lub proces zostanie przerwany np. ciosem w plecy czy istnym trzęsieniem ziemi - zapanuje nad swoją energią i nie zostanie posągiem.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Odwrócony HiraishinBiegłość
Eksperci w wykorzystywaniu Techniki Latającego Boga Piorunów są w stanie nie tylko przenosić się do pieczęci, ale i w drugą stronę - pieczęci do siebie. W praktyce oznacza to, że posiadacz tej biegłości jest w stanie opanować Gyakū Hiraishin no Jutsu.
Inna drogaBiegłość
Kekkei Genkai są zdolnościami związanymi z więzami krwi i specyficzną chakrą. Jednak nawet one nie są sztywno zawarte w skale. Może przez specyficzne pochodzenie i geny, może przez trening, a może z jeszcze innego powodu, postać opanowała zaawansowany żywioł przy pomocy innych składowych elementów. W tym wypadku, jest w stanie władać Uwolnieniem Magnetyzmu poprzez mieszanie Uwolnienia Powietrza z Uwolnieniem Ziemi.
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
Still Not so perfect SeitaroWada
W wyniku walk został przeciążony, a następnie uszkodzony zmysł słuchu dawnego Kazekage. Po połączeniu się z drugim klonem Bunretsu zmysł ten został jednak częściowo odzyskany. Postać jest zwyczajnie przygłucha, trzeba przy niej czasami powiedzieć coś głośniej, bo inaczej nie zrozumie, jednak słyszy. Podczas posiadania tej wady nie można korzystać z atutu Ulepszonego Zmysłu Słuchu. W przypadku pozbycia się wady, dopiero po upływie kwartału czasu realnego można rozwinąć atut Ulepszonego Zmysłu Słuchu bądź ponownie korzystać z jego bonusów.
Ostatnio zmieniony 27 sie 2023, 10:28 przez Maji Seitaro, łącznie zmieniany 2 razy.
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Bagno

Drobna przysługa小さい恩
Tura18
Oryginał Seitaro & Klon Yui 1
Yui została olśniona i w końcu wiedzieli, co trzeba było zrobić, a chociaż… częściowo, bo jednak pozostawała wciąż kwestia, w jakiej kolejności należało tego dokonać. Seitaro postanowił przeanalizować słowa, które Uchiha powiedziała i na ich podstawie dokonać wyboru, dorysowując odpowiednie kreski w kierunku ruchu wskazówek zegara. Na początku nic się za specjalnie nie stało, jednak, gdy zmienił ostatni z symboli, mógł zobaczyć, jak bez żadnego przelania chakry, ani niczego, znaki zaświeciły delikatnym błękitem, a następnie wraz z Yui byli świadkami, jak swoista bariera zaczyna opadać… i to nie był koniec niespodzianek. Wtedy ich oczom ukazały się notki Gofu Kekkai. Yui parsknęła.
Podwójne zabezpieczenia. Za tymi drzwiami coś ważnego musi być... – powiedziała mrużąc oczy. – Mogę spokojnie to zdjąć, ale nie wiemy czy nie ma jeszcze jakiejś pułapki, więc się odsuń, ja jestem tylko klonem, więc najwyżej przekażę informacje oryginałowi. – Yui poczekała, aż Lwi Mędrzec rzeczywiście to zrobi, by następnie zrobić parę kroków w tył, by następnie przybrać odpowiednią pozycję, mając przy tym dłoń na rękojeści katany, by po chwili z dużą szybkością się po prostu wybić i wyciągając katanę z pochwy. Ta w tym momencie ostrze miecza pokryło się chakrą… choć nie wyglądało to jak Hien. To było jakieś Ninjutsu w jego przekonaniu, choć nie był pewien jakie. Seitaro mógł zaobserwować, jak Yui robi sprawne cięcia, które doprowadziły do zniszczenia notek. Uchiha od razu odskoczyła w tył, by zrównać się z Seitaro. I nagle z drzwi wyłoniła się dosłownie kopia Yui. – Tak myślałam. Słuchaj, ja nie będę tego w stanie sama pokonać, to umie praktycznie to samo co ja. Jako że ja nie mam dostępu do Sharingana jako klon, to to też. Zajmę ją na blisko, a ty staraj się spróbować zrobić coś na daleko. I się nie ograniczaj, jestem tylko klonem. Jedynie postaraj się nie zniszczyć tych drzwi, nie wiemy co jest za nimi – odparła jedynie Uchiha, by zaraz potem, znowu po prostu wystrzelić w kierunku swojej kopii, która zrobiła dosłownie to samo. Dwa miecze się ze sobą spotkały, aż iskry od tego poleciały. Było stosunkowo wąsko, więc żadna z nich nie miały dużego pola do manewru, jednak prawdziwa kopia Yui wydawała się mieć odrobinę przewagę w tej potyczce na miecze, ale wystarczyłoby, że ostrze drugiej Yui ją dosięgnęło, a zmieni się w kłębek dymu...
Oryginał Yui & Klon Seitaro 2 & Klon Yui 2
Oryginał Yui nie miał większego problemu w znalezieniu się w bezpiecznym miejscu, kwestia kopii, która była dalej niż Seitaro i Uchiha, co poskutkowało tym, czym poskutkowało, a Yui teraz niemalże wisiała nad przepaścią. Jakby spojrzeć w podłogę, to w dół było dobre dwadzieścia metrów, upadek z takiej wysokości zdecydowanie nie byłby przyjemny. Dzięki jednak wspólnej kooperacji i umiejętnościom Seitaro do panowania nad Dotonem, udało się – Yui wraz z siwowłosą została wyciągnięte. Kobieta odetchnęła z ulgą, by się podnieść. Jeśli zaś chodziło o noszenie ich zakładniczki na ramieniu – była na tyle lekka, że były Kazekage mógł to zrobić.
Dzięki – odparła jedynie, by skinąć mu głową. – Musimy znaleźć Twój oryginał – odparła. Mimo wszystko, Yui była tutaj jego… „przyzwoitką” i nawet jeśli choć odrobinę sobie ufali, tak wciąż nie mogła sobie pozwolić na zostawienie go tutaj samego… i to było po niej widać. Dlatego ruszyła w stronę rozwidlenia dosyć sprawnym krokiem. Oczywiście Seitaro mógł próbować podzielić się swoją opinią co powinni zrobić… ale czy zamierzał?
Dodatkowe
Mapka bagien
Skala: 1 kratka - 500 metrów

Filtr w masce starczy na jeszcze ok.16 minut

Znajdujesz się jakieś 5m za walczącymi Yui.


Mapka Klon 2 - zaktualizowana
Skala: 1 kratka - 0,5m

Legenda:
Różowa kropa - siwowłosa kobieta
Seledynowa kropka - Yui
Czerwona kropa - Seitaro
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Bagno

Oryginał
I chyba wreszcie sukces, co Seitaro skwitował cichym westchnięciem. Znaki w końcu zareagowały, choć przeczuwał, że to raczej kwestia szczęścia niż faktycznej wiedzy co do tego jak należy ogarnąć zagadkę od A do Z. Niemniej udało się, a przed nimi zarysował się kolejny problem. Tym razem także Seitaro rozpoznał w czym rzecz, na co zareagował ściągnięciem brwi. Yui od razu przejęła inicjatywę i stwierdziła, że sama zajmie się pieczęcią. Nie oponował, tylko po prostu się odsunął nieco dalej i położył dłoń tam, gdzie Yui zwykła ją trzymać - na głowicy katany przy pasie. Obserwując jej poczynania dało się po nim zauważyć zaintrygowanie umiejętnościami dziewczyny. Nawet to, czego użyła nie wydawało mu się tak znajome. Sama mechanika techniki nie była jakoś specjalnie obca, ale nie była tożsama z technikami które on znał. W każdym razie tuż po tym z drzwi wyłoniła się kopia Uchihy. Tego zastosowania Gofu Kekkai już niestety nie znał, o ile coś to miało z nią wspólnego. Albo zwyczajnie nie pamiętał, bo może kiedyś ją potrafił.
- W porządku. - odrzekł jedynie i przyjrzał się jak moment później kobiety ścierają się w starciu kenjutsu. Czy czekał i tak po prostu patrzył? Nie. Skumulował chakrę do skoku, a następnie do Hiju, po czym ustawił się za plecami Yui, aby wrogi klon nie widział przypadkiem jak Seitaro zupełnie znika w swojej akcji. Dążył do tego by teleportować się za plecy klona i wyprowadzić poziome, czyste cięcie przez plecy, wzbogacając Kaze no Ha o właściwości Kuroi Kaminari. Gdyby ofensywa ex-Kazekage nie przyniosła oczekiwanego efektu i wpadłby w kontrę, byłby zmuszony raz jeszcze użyć kumoshina celem teleportacji i zajęcia lepszego miejsca do walki.
Klon 2
A co u klona? Stabilnie, raczej. Skutecznie wciągnął obie kobiety, nie omieszkując użyć ku temu wspomagania. Nie był wszak tuzem siły fizycznej, więc mógł, jak najbardziej. Krótko po tym zarzucił sobie nieprzytomną na barki i był gotów kontynuować marsz. Podziękowanie Yui przyjął skinieniem głowy.
- Jak wcześniej wspomniałem, nie wiem wiele o tych całych Klaunach. Jeżeli Ino-Shika-Cho padli ich ofiarą, to w jaki sposób mogli skończyć? - zagaił, nie dostrzegając lepszego tematu pod rozmowę i bardziej z braku laku niż faktycznej chęci na rozmowę. Wolał się po prostu dowiedzieć, co z nimi jest. Co miał powiedzieć? Że tunel ładny? Może i ładny, ciasny taki, ale to chyba niezbyt odpowiedni temat.
Chakra18,414 - 250(HIJU) - 250(kumoshin) = 17,914
Klon 2294 - 3 = 291
DodatkoweKuroi Kaminari: 2/5 postów
Wykorzystywane techniki
► Pokaż Spoiler | oryginał
Kyū Kumoshin no Jutsu | Rapid Cloud Transport Technique急雲新の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieZając
KosztPołowiczny za skok
Zasięg10 metrów
WymaganiaSennin Ninjutsu, Kumoshin no Jutsu
Zmodyfikowana wersja Kumoshin no Jutsu, o jeszcze bardziej ograniczonym zasięgu. W zamian jednak, technika ta posiada jedynie jedną pieczęć i ma mniejsze koszta. Przydatna w momencie, kiedy nie musimy przemieszcząć się na dalekie dystanse, a szybko uniknąć wrogiego ataku bądź przenieść się zwyczajnie za ścianę np. pułapki. Po złożeniu pieczęci teleportacja jest natychmiastowa i pozostawia za sobą jedynie kłęby dymu. Teleportować można się z kimś, wystarczy być z nim w kontakcie fizycznym. Tym samym jeśli przeciwnik nas złapie, teleportuje się razem z nami. Ograniczeniem jest jednak ilość teleportacji. W jednej turze użytkownik może teleportować się maksymalną ilość razy równą jego aktualnemu poziomowi KC - 7.

Posiadając specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie. Dodatkowo możemy teleportować się jeden dodatkowy raz.
Hijū | Soaring Eagle飛鷲
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies → Małpa → Pies → Baran → Pieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa broń
WymaganiaHien, Kontrola Chakry 8
Technika bazująca na jednej z podstawowych technik ninja, Hien. Również polega na przelaniu na ostrze własnej energii, jednak w porównaniu do Hien, shinobi wykorzystuje do tej techniki znacznie większą ilość chakry w celu "przeładowania" broni. Dzięki temu efekty jakie ona daje są znacznie bardziej drastyczne. Bazowo przy wykorzystaniu czystej chakry, ninja jest w stanie wydłużyć ostrze nawet o 30 centymetrów, a same ostrze pokrywa błękitna aura. Z racji na ilość chakry wpychaną w ostrze, zaczyna się ono również świecić na biało.

Prawdziwa siłą techniki kryje się jednak we wzbogaceniu techniki chakrą jednego z pięciu podstawowych elementów. Osoby będące już lepsze technikach żywiołowych (otwarta dziedzina na B) są w stanie dodatkowo jeszcze bardziej wpłynąć na osiągi własnej broni poprzez zmieszanie chakry żywiołowej z czystą chakrą przelewaną na ostrze. Każdy z żywiołów wpływa inaczej na samo ostrze:
  • Katon - broń pokrywa silna ognista powłoka, jakiej ciepło jest wyczuwalne w promieniu 5 metrów. Ogień wiruje chaotycznie wokół ostrza, a samo delikatne przyłożenie broni do drugiej osoby już powoduje poparzenia. Przy udanym trafieniu natomiast, zwiększa znacznie przebicie naszego ostrza, które przez temperaturę wtapia się wręcz w przeciwnika i natychmiast wypala ranę jaką zadamy.
  • Fūton - wokół ostrza tworzy się miniaturowe tornado, przywołując wiatry odczuwalne w promieniu 5 metrów, kierujące się prosto w stronę broni. Przy udanym trafieniu, nie dość że broń jest na ostrzejsza niż zazwyczaj i jest w stanie przebić się przez skałę czy metal, tak tornado ją otaczające znacznie powiększa zadaną ranę lub zadaje mniejsze, dodatkowe rany wokół miejsca trafienia.
  • Raiton - broń pokrywana jest przez ogromną ilość błyskawic, jakie to nie dość że skaczą po ostrzu to jeszcze lubią skakać na na ludzi, ziemię i przedmioty w jego pobliżu. W promieniu 5 metrów od ostrza wszyscy czują lekkie odrętwienie i statyczność w powietrzu, a włosy stają dęba. Przyłożenie delikatnie ostrza powoduje już drętwienie kończyny, a udane trafienie może spowodować nawet natychmiastowy jej paraliż.
  • Suiton - broń zostaje pokryta dalej cienką warstwą wody o niesamowicie wysokim ciśnieniu. Za każdym uderzeniem ostrza podąża niewielka fala wody o wysokim ciśnieniu jaka znacznie pogłębia ranę jaka normalnie zostałaby zadana. Draśnięcie zmienia się w lekką ranę, a średnia rana w ciężką. W promieniu 5 metrów można odczuć suchotę w powietrzu, przez to ile wody zebrało się w ostrzu.
  • Doton - broń staje się ciemna jak mokra gleba z racji na pokrycie jej cienką warstwą ziemii, a wokół niej zaczynają chaotycznie latać drobne, zbite kawałki ziemi. Nie dość, że tak pokryta broń jest znacznie wytrzymalsza, zdolna do wytrzymania nawet potężnych technik A, tak w dodatku rany nią zadawane powodują infekcję przez niezbyt czystą ziemię pokrywającą ostrze. W promieniu 5 metrów dochodzi do delikatnego trzęsienia ziemi, jakie nie jest w stanie nikogo wyprowadzić z równowagi.
Powłoka utrzymuje się tak długo, jak znajduje się w rękach shinobi, oraz przez krótki moment po jej wypuszczeniu. Pozwala to chociażby na miotnięcie bronią w przeciwnika z zachowaniem wszystkich właściwości techniki, nim chakra na dobre przestanie krążyć w obiekcie.

Posiadając rangę S w Ninjutsu można pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Posiadając rangę Sennina Ninjutsu możemy wysłać element na naszym ostrzu w postaci krótkiej fali w postaci półksiężyca. Fala ma szerokość zamachu, ale leci jedynie przez 1 metr. Trafienie nią czegoś zachowuje ostrość broni wzmocnionej Hijū i powoduje odpowiednie dla danego żywiołu rany. Przerywa to jednak Hijū i wymagane jest ponowne go nałożenie na ostrze.
Posiadając rangę Specjalizacje w Ninjutsu możemy kosztem Podwójnym pokryć dwa ostrza.
Iaidō | A Way Of Drawing Out Sword居合道
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Odnosi się do specyficznego stylu kenjutsu, który polega na płynnych, kontrolowanych ruchach wyciągania miecza z pochwy, uderzania lub cięcia przeciwnika oraz też usuwania krwi z ostrza, a następnie umieszczania go z powrotem w pochwie. Liniowy ruch i siła zastosowana do wyciągnięcia broni skutkuje cięciami, które są szybsze i silniejsze niż te wykonane mieczem już wyciągniętym. Powoduje to, że znający ten styl definitywnie mocniej atakuje z zaskoczenia. Skupia się on przede wszystkim na refleksie, niżeli typowej sile czy szybkości ciosów. Można go używać przy krótkich ostrzach (katana, wakizashi itd.). Pochwa miecza musi znajdować się przy pasie aby móc korzystać z stylu.

Szybkość, z jaką te techniki mogą być wykonywane - w szczególności początkowe uderzenie - jest taka, że ​​gdy jest wykonywana przez wprawnego użytkownika, może uniemożliwić wrogiemu ninja tworzenie pieczęci dłoni (a tym samym ninjutsu), wykorzystując małe luki w obronie przeciwnika, które te ruchy tworzą. To sprawia, że ​​są bardzo skuteczne przeciwko większości shinobi, a także w przypadku samoobrony. Nie jest skuteczny podczas wykonywania kombinacji oraz w totalnej ofensywie, gdyż ten styl opiera się przede wszystkim na odparciu ataku wroga oraz jego obezwładnieniu (czy to poprzez odpowiednia kontrę w ciało lub wybicie broni o ile to możliwe) podczas wyciągnięcia broni. Podczas dłuższych pojedynków, szermierz korzystający z tego stylu walki często odkłada miecz do pochwy by zyskać możliwość na ponowne potężne uderzenie.

Posiadając range B w Iaidō możemy dobyć miecza z pochwy i wykonać początkowy atak podczas szybkiego i dynamicznego ruch np. bieg bądź wyskok.
Posiadając range A w Iaidō możemy dobyć ostrza i wykonać atak bez utraty siły z niemal każdej pozycji, nawet tych mniej wygodnych, tak długo jak jest to fizycznie możliwe do wykonania.
Posiadając range S w Iaidō schowanie broni po wykonanym ataku jest znacznie szybsze i płynniejsze, dzięki czemu łatwiej o powrócenie do początkowej pozycji, pozwalającą na ponowne dobycie ostrza wraz z wykonaniem ataku.
Posiadając Siłę na poziomie 8 do stylu walki wykorzystać można również większe ostrza posiadające pochwę, jak np. No-dachi.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu użytkownik dobywając miecza, wykonuje cięcie z taką szybkością, że w rzeczywistości - są to trzy cięcia. Tak są też traktowane dla różnych technik - jako trzy oddzielne ataki mieczem, a nie jeden.
► Pokaż Spoiler | klon
Posiadane przedmioty
► Pokaż Spoiler
Maska przeciwgazowa
Koszt500 Ryō
Stack/Slot2/1
Maska zakładana na usta oraz nos, zapinana z tyłu głowy na mały zatrzask. Z boków maski znajdują się okrągłe filtry, które łatwo można wymienić.
Maska jest wielokrotnego użycia - jedyne co trzeba wymieniać, to filtr węglowy - jego koszt to 100 Ryō, kupując maskę ma ona od razu filtr. Stack/slot - 8/1.
Sakura no rūtsu | Sakura's roots さくらのルーツ
Koszt250 Ryō
Stack/Slot24/1
~~Medyczny specyfik wytworzony po raz pierwszy przez Mikan po jej dotarciu do Sakuragakure. Mikstura ma pomagać aniżeli szkodzić. Jednym z składników, tym któremu lek zawdzięcza swą nazwę są korzenie Wiśni, samych składników jest jednak znacznie więcej, a można do nich zaliczyć głównie faunę na jaką natknąć się można w Kraju Kwitnących Wiśni. Lek to dość rzadki, różowawy, słodkawy syrop, który po zażyciu wzmacnia wewnętrznie organizm, pomagając mu uporać się z zewnętrznymi, natrętnymi intruzami jak wirusy czy trucizny. Po zażyciu wytrzymałość postaci pod kątem właśnie takich zagrożeń traktowana jest jako o jeden wyższa, nie wzmacnia jednak ponad dziewiąty poziom wytrzymałości. Dodatkowym efektem, niekoniecznie pozytywnym jest podwyższona temperatura ciała. Sakura no rūtsu zażyć należy przed zostanie otrutym aby lek zadziałał. Jego żażycie po otruciu je daje efektu. Substancja trzymana w fiolkach. Jedna porcja to ilość jaką znaleźć można w standardowej sklepowej fiolce. Czas działania 8h.~~
Atuty
► Pokaż Spoiler
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna ChakraAtut wrodzony
postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin: NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Sennin: RaitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Przyśpieszone Składanie PieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł - Seitaro doskonałyAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Rozpoznanie pieczęci (Ninjutsu)Atut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut jest wielokrotnego wyboru, dla każdej dziedziny i stylu walki oddzielnie. By móc wykupić atut postać musi posiadać sporą wiedzę w zakresie danej dziedziny bądź posiadać ją rozwiniętą minimum na poziom B.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki, zmniejszając jednocześnie koszt wzmocnienia do rangi E.
Kwiat LotosuBiegłość
Wielokrotna praktyka z trybem mędrca sprawiła, że posiadacz tej biegłości jest niemalże odporny na skamienienie. Wciąż nie może biegać, przemieszczać się i gromadzić chakry natury, jednak gdy gromadzi ją stojąc nieruchomo, nawet gdy zostanie rozproszony lub proces zostanie przerwany np. ciosem w plecy czy istnym trzęsieniem ziemi - zapanuje nad swoją energią i nie zostanie posągiem.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Odwrócony HiraishinBiegłość
Eksperci w wykorzystywaniu Techniki Latającego Boga Piorunów są w stanie nie tylko przenosić się do pieczęci, ale i w drugą stronę - pieczęci do siebie. W praktyce oznacza to, że posiadacz tej biegłości jest w stanie opanować Gyakū Hiraishin no Jutsu.
Inna drogaBiegłość
Kekkei Genkai są zdolnościami związanymi z więzami krwi i specyficzną chakrą. Jednak nawet one nie są sztywno zawarte w skale. Może przez specyficzne pochodzenie i geny, może przez trening, a może z jeszcze innego powodu, postać opanowała zaawansowany żywioł przy pomocy innych składowych elementów. W tym wypadku, jest w stanie władać Uwolnieniem Magnetyzmu poprzez mieszanie Uwolnienia Powietrza z Uwolnieniem Ziemi.
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
Still Not so perfect SeitaroWada
W wyniku walk został przeciążony, a następnie uszkodzony zmysł słuchu dawnego Kazekage. Po połączeniu się z drugim klonem Bunretsu zmysł ten został jednak częściowo odzyskany. Postać jest zwyczajnie przygłucha, trzeba przy niej czasami powiedzieć coś głośniej, bo inaczej nie zrozumie, jednak słyszy. Podczas posiadania tej wady nie można korzystać z atutu Ulepszonego Zmysłu Słuchu. W przypadku pozbycia się wady, dopiero po upływie kwartału czasu realnego można rozwinąć atut Ulepszonego Zmysłu Słuchu bądź ponownie korzystać z jego bonusów.
Ostatnio zmieniony 27 sie 2023, 20:43 przez Maji Seitaro, łącznie zmieniany 3 razy.
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Bagno

Drobna przysługa小さい恩
Tura19
Oryginał Seitaro & Klon Yui 1
Ile w tym wszystkim było ich szczęścia, a rzeczywistego rozumu i dedukcji było ciężko określić, jednakże koniec końców się udało i się pozbyli bariery, która stała na ich drodze, jednakże… teraz pojawiła się kwestia Gofu Kekkai, które zostało również użyte w ramach kolejnych zabezpieczeń. Komuś musiało naprawdę bardzo zależeć na tym, co się znajdowało za tymi cholernymi drzwiami, bowiem ilość zabezpieczeń była ponadprzeciętna… I jak się okazało, nie była to ostatnia rzecz, jaką na swojej drodze spotkali, bowiem w pewnym momencie wyłoniła się kopia Yui. To zdecydowanie nie było coś, czego Seitaro się po tej technice spodziewał i nie wiedział, czy to było w ogóle połączone z Gofu Kekkai jako takim, czy też nie.
Dostał jednak pewne informacje na temat tego, o co z całą tą kopią chodziło, a to pozwoliło im działać. Yui wystrzeliła do przodu, zaczynając walczyć i pozwalając samemu Seitaro na większe przygotowania. Kopia była widocznie skupiona na przedstawicielce klanu Uchiha, co zdecydowanie było mu na rękę i pozwoliło względnie na wykonanie planu. Schował się za Yui, by następnie Kumoshinem pojawić się za plecami kopii. Tak jakby jednak zareagowała na to szybciej, aniżeli mógł przewidywać, jakby się spodziewała takiej akcji ze strony Seitaro. I postanowiła zrobić dosłownie to samo – jedną ręką złożyła pieczęć, by przy pomocy Kumoshina pojawić się za plecami Yui… na którą właśnie cięcie Seitaro leciało. Nie mając zbytnio czasu na nic innego, kobieta zablokowała jego uderzenie, jednakże kopia wykorzystała ten moment, by poprowadzić cięcie przez plecy. Klon Uchihy puffnął, zostawiając Lwiego Mędrca sam na sam z jego kopią naprzeciwko siebie w dystansie jakiś trzech metrów. Kopia jednak nie czekała i od razu ruszyła na Cesarza, wybijając się z ziemi. Katanę miała ustawioną po swojej lewej stronie, w taki sposób, jakby planowała cięcie po skosie, od dołu, do góry. Seitaro za sobą miał raptem z metr przestrzeni do drzwi, więc stosunkowo niewiele.
Oryginał Yui & Klon Seitaro 2 & Klon Yui 2
U klona zaś… było stabilnie. Mieli sytuację względnie pod kontrolą. Kobieta została ubezwłasnowolniona, udało im się nie wpaść w przepaść wraz całą zawartością pomieszczenia. Cudem chyba tylko nic tam nie wybuchło. Seitaro zdecydowanie mógł się domyślać, że Fukei zapewne jeszcze tutaj wrócą żeby zbadać sprawę, jednakże to była kwestia na później – i nie było to też zmartwienie Seitaro jako takiego.
Kiedyś porwali jedną z naszych geninek. Inna Fukei i jej sensei ją znalazła nagą przywiązaną do stołu chirurgicznego, a typ z Klaunów się do niej dobierał. Wcześniej testował na niej jakieś specyfiki. Mogą próbować im też wyprać mózg… ciało mojego przyjaciela znajdowałam w kawałkach, jakby to były jebane puzzle. Jak się orientują, że któraś z ich ofiar ma jakieś genetyczne predyspozycje to wykorzystują części ich ciała do przeszczepów i sprzedaży genów w podziemiu… długo by wymieniać – odpowiedziała. Yui starała się brzmieć spokojnie, ale z każdą chwilą, nawet dla jego upośledzonego słuchu było słyszalne, jak wzbierała się w niej złość i najchętniej by ich wszystkich pozabijała. Uchiha na sekundę przystanęła. – Mój klon został zniszczony, Twój oryginał walczy… z moją kopią wytworzoną z Gofu Kakkai – powiedziała Yui, by niemal od razu przyśpieszyć i zacząć biec naprawdę bardzo szybko by w końcu dojść do rozwidlenia i polecieć tam, gdzie poszedł oryginał Seitaro.
Dodatkowe
Mapka bagien
Skala: 1 kratka - 500 metrów. Filtr w masce starczy na jeszcze ok.16 minut

Na razie nie pisz klonem, co robisz w momencie dotarcia do oryginału - dotrzecie tam dopiero w następnej turze, więc na razie jedynie plotkowanie z Yui.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Bagno

Oryginał
W sumie to gdyby miał teraz czas na chwilę namysłu o pierdołach, to pomyślałby, że w sumie to całkiem dawno walczył z innym szermierzem i miło było odrdzewieć po takim czasie. Naturalnie, mistrzem walki na miecze to on nie był, ale zupełnym laikiem również nie. Od dopełnienia swoich umiejętności miał inne dziedziny i swoją pomysłowość jak je wykorzystać podczas walki. Ba, będzie musiał, albowiem klon skutecznie uniknął pierwszego ataku i zmusił klona sojuszniczego do zablokowania cięcia Majiego. Dosłownie chwilę patrzył w oczy Yui spomiędzy czarnych błyskawic gęsto przeskakujących po ostrzu, zanim ta zniknęła w obłokach. Został więc sam na sam z bezduszną doppelganger, jaka to od razu na niego ruszyła. A on? Świadom swojego położenia nie mógł za wiele zrobić tak narpawdę. było zdecydowanie zbyt ciasno na jakieś fikuśne akrobacje i używanie technik, które niosłyby ryzyko pogrzebania ich. Musiał sobie radzić na małej przestrzeni, choć zdecydowanie tego nie lubił. Widząc szarżę kobiety stanął w miejscu i przyjął postawę sugerującą przybranie stylu Kendō. Na owym stylu nie znał się nic a nic i nie nauczył się nim posługiwać, jednak miała to być zmyłka mająca upewnić przeciwniczkę, że jest gotowy przyjąć jej cięcie. Zmyłka, która miała się zakończyć kolejnę teleportacją Seitaro zanim dosięgło go ostrze. Nie musiał składać pieczęci do Kumoshina, więc od ostatniej chwili mógł zachować pozory i pojawić się tuż nad jej plecami, pod sufitem, aby wyprowadzić szerokie cięcie. Nawet nie tyle bezpośrednio, co posyłając w ramach Hiju falę w kształcie półksiężyca. Jakkolwiek miała się zakończyć ta akcja był gotów tuż po tym zwiększyć dystans do jakichś pięciu metrów, aby przygotować się na kolejną niespodziankę ze strony dziewczyny. To czego mógłby się spodziewać na pewno to takich samych zdradzieckich teleportacji, z których i on korzystał.
Klon 2
Opis Trupich Klaunów na pewno nie napawał Seitaro pozytywnymi konotacjami. Zdecydowanie nie mógł powiedzieć, że robił w swoim życiu lepsze rzeczy, bo również skłaniał się do zachowań sadystycznych i brutalnych. Nigdy jednak nikogo nie rozczłonkował, ani nie zgwałcił. Mimo to, wcale nie czuł się lepszy.
- Rozumiem. Współczuję. - wymsknęło mu się. Wypowiedział te słowa automatycznie i po chwili sam nie wiedział, czy powiedział świadomie i prawdziwie. To czego na pewno nie wiedział, to tego jak pociągnąć dalej ten drażliwy temat. Chyba spasował, wolał nie, albo chociaż nie tym razem. Zresztą zaraz po tym i tak musieli pobiec w kierunku rozwidlenia w związku z niepokojącą informacją. Nie żeby martwił się o samego siebie, ale nie było co mitrężyć i ryzykować, że jednak w pewnym momencie noga mu się podwinie coś się stanie.
Chakra 17,914 - 250(kumoshin) - 250(hiju) =17,414
Klon 2291 - 3 = 288
DodatkoweKuroi Kaminari: 3/5 postów
Wykorzystywane techniki
► Pokaż Spoiler | oryginał
Kyū Kumoshin no Jutsu | Rapid Cloud Transport Technique急雲新の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieZając
KosztPołowiczny za skok
Zasięg10 metrów
WymaganiaSennin Ninjutsu, Kumoshin no Jutsu
Zmodyfikowana wersja Kumoshin no Jutsu, o jeszcze bardziej ograniczonym zasięgu. W zamian jednak, technika ta posiada jedynie jedną pieczęć i ma mniejsze koszta. Przydatna w momencie, kiedy nie musimy przemieszcząć się na dalekie dystanse, a szybko uniknąć wrogiego ataku bądź przenieść się zwyczajnie za ścianę np. pułapki. Po złożeniu pieczęci teleportacja jest natychmiastowa i pozostawia za sobą jedynie kłęby dymu. Teleportować można się z kimś, wystarczy być z nim w kontakcie fizycznym. Tym samym jeśli przeciwnik nas złapie, teleportuje się razem z nami. Ograniczeniem jest jednak ilość teleportacji. W jednej turze użytkownik może teleportować się maksymalną ilość razy równą jego aktualnemu poziomowi KC - 7.

Posiadając specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie. Dodatkowo możemy teleportować się jeden dodatkowy raz.
Hijū | Soaring Eagle飛鷲
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies → Małpa → Pies → Baran → Pieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa broń
WymaganiaHien, Kontrola Chakry 8
Technika bazująca na jednej z podstawowych technik ninja, Hien. Również polega na przelaniu na ostrze własnej energii, jednak w porównaniu do Hien, shinobi wykorzystuje do tej techniki znacznie większą ilość chakry w celu "przeładowania" broni. Dzięki temu efekty jakie ona daje są znacznie bardziej drastyczne. Bazowo przy wykorzystaniu czystej chakry, ninja jest w stanie wydłużyć ostrze nawet o 30 centymetrów, a same ostrze pokrywa błękitna aura. Z racji na ilość chakry wpychaną w ostrze, zaczyna się ono również świecić na biało.

Prawdziwa siłą techniki kryje się jednak we wzbogaceniu techniki chakrą jednego z pięciu podstawowych elementów. Osoby będące już lepsze technikach żywiołowych (otwarta dziedzina na B) są w stanie dodatkowo jeszcze bardziej wpłynąć na osiągi własnej broni poprzez zmieszanie chakry żywiołowej z czystą chakrą przelewaną na ostrze. Każdy z żywiołów wpływa inaczej na samo ostrze:
  • Katon - broń pokrywa silna ognista powłoka, jakiej ciepło jest wyczuwalne w promieniu 5 metrów. Ogień wiruje chaotycznie wokół ostrza, a samo delikatne przyłożenie broni do drugiej osoby już powoduje poparzenia. Przy udanym trafieniu natomiast, zwiększa znacznie przebicie naszego ostrza, które przez temperaturę wtapia się wręcz w przeciwnika i natychmiast wypala ranę jaką zadamy.
  • Fūton - wokół ostrza tworzy się miniaturowe tornado, przywołując wiatry odczuwalne w promieniu 5 metrów, kierujące się prosto w stronę broni. Przy udanym trafieniu, nie dość że broń jest na ostrzejsza niż zazwyczaj i jest w stanie przebić się przez skałę czy metal, tak tornado ją otaczające znacznie powiększa zadaną ranę lub zadaje mniejsze, dodatkowe rany wokół miejsca trafienia.
  • Raiton - broń pokrywana jest przez ogromną ilość błyskawic, jakie to nie dość że skaczą po ostrzu to jeszcze lubią skakać na na ludzi, ziemię i przedmioty w jego pobliżu. W promieniu 5 metrów od ostrza wszyscy czują lekkie odrętwienie i statyczność w powietrzu, a włosy stają dęba. Przyłożenie delikatnie ostrza powoduje już drętwienie kończyny, a udane trafienie może spowodować nawet natychmiastowy jej paraliż.
  • Suiton - broń zostaje pokryta dalej cienką warstwą wody o niesamowicie wysokim ciśnieniu. Za każdym uderzeniem ostrza podąża niewielka fala wody o wysokim ciśnieniu jaka znacznie pogłębia ranę jaka normalnie zostałaby zadana. Draśnięcie zmienia się w lekką ranę, a średnia rana w ciężką. W promieniu 5 metrów można odczuć suchotę w powietrzu, przez to ile wody zebrało się w ostrzu.
  • Doton - broń staje się ciemna jak mokra gleba z racji na pokrycie jej cienką warstwą ziemii, a wokół niej zaczynają chaotycznie latać drobne, zbite kawałki ziemi. Nie dość, że tak pokryta broń jest znacznie wytrzymalsza, zdolna do wytrzymania nawet potężnych technik A, tak w dodatku rany nią zadawane powodują infekcję przez niezbyt czystą ziemię pokrywającą ostrze. W promieniu 5 metrów dochodzi do delikatnego trzęsienia ziemi, jakie nie jest w stanie nikogo wyprowadzić z równowagi.
Powłoka utrzymuje się tak długo, jak znajduje się w rękach shinobi, oraz przez krótki moment po jej wypuszczeniu. Pozwala to chociażby na miotnięcie bronią w przeciwnika z zachowaniem wszystkich właściwości techniki, nim chakra na dobre przestanie krążyć w obiekcie.

Posiadając rangę S w Ninjutsu można pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Posiadając rangę Sennina Ninjutsu możemy wysłać element na naszym ostrzu w postaci krótkiej fali w postaci półksiężyca. Fala ma szerokość zamachu, ale leci jedynie przez 1 metr. Trafienie nią czegoś zachowuje ostrość broni wzmocnionej Hijū i powoduje odpowiednie dla danego żywiołu rany. Przerywa to jednak Hijū i wymagane jest ponowne go nałożenie na ostrze.
Posiadając rangę Specjalizacje w Ninjutsu możemy kosztem Podwójnym pokryć dwa ostrza.
Ittō-Ryū | One-sword Style一刀流
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Styl walki pojedynczym mieczem z wykorzystaniem jednej ręki. Pozwala on na skuteczne korzystanie z broni bez strat w wydajności wynikających z trzymania broni jedną ręką. Ruchy wolną ręką pomagają nadać ciosom odpowiedniej siły i zachować balans, dzięki czemu może ona zostać wykorzystana do składania pieczęci, bądź też używania innej broni.

Posiadając rangę D w Ittō-Ryū Szermierz jest w stanie korzystać jedynie z krótszych ostrzy.
Posiadając rangę C w Ittō-Ryū użytkownik nie ma problemów z użyciem ostrza dowolnej długości, na które pozwala mu jego siła.
Posiadając rangę B w Ittō-Ryū oraz atut Jednoręczne Składanie Pieczęci szermierz nie ma problemu z jednoczesnym wyprowadzaniem ataków składaniem pieczęci.
Posiadając rangę A w Ittō-Ryū oraz Oburęczność szermierz nie ma problemu z jednoczesnym wyprowadzaniem ataków oraz wykonywaniem skomplikowanych operacji drugą ręką, jak np. rzucanie kunai czy gromadzenie chakry do techniki pokroju Rasengan.
Posiadając rangę S w Ittō-Ryū wojownik operuje bronią tak mocno i precyzyjnie, że wykorzystuje 100% swoich możliwości i nie da się odczuć różnicy, między korzystaniem z broni jedną, bądź dwoma rękami.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu bonusy wynikające z poziomów stylu oraz dodatkowych atutów zostają pominięte zupełnie jak gdyby postać je posiadała. Dodatkowo postać może wykorzystać drugą rękę do posługiwania się innym stylem walki z pełną skutecznością i bez żadnych strat na jakości tamtego stylu niezależnie od percpecji użytkownika tak długo, jak byłoby to możliwe, a w przypadku, gdyby był to styl Taijutsu - także tak, jakby posiadał w nim Specjalizację.
Iaidō | A Way Of Drawing Out Sword居合道
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Odnosi się do specyficznego stylu kenjutsu, który polega na płynnych, kontrolowanych ruchach wyciągania miecza z pochwy, uderzania lub cięcia przeciwnika oraz też usuwania krwi z ostrza, a następnie umieszczania go z powrotem w pochwie. Liniowy ruch i siła zastosowana do wyciągnięcia broni skutkuje cięciami, które są szybsze i silniejsze niż te wykonane mieczem już wyciągniętym. Powoduje to, że znający ten styl definitywnie mocniej atakuje z zaskoczenia. Skupia się on przede wszystkim na refleksie, niżeli typowej sile czy szybkości ciosów. Można go używać przy krótkich ostrzach (katana, wakizashi itd.). Pochwa miecza musi znajdować się przy pasie aby móc korzystać z stylu.

Szybkość, z jaką te techniki mogą być wykonywane - w szczególności początkowe uderzenie - jest taka, że ​​gdy jest wykonywana przez wprawnego użytkownika, może uniemożliwić wrogiemu ninja tworzenie pieczęci dłoni (a tym samym ninjutsu), wykorzystując małe luki w obronie przeciwnika, które te ruchy tworzą. To sprawia, że ​​są bardzo skuteczne przeciwko większości shinobi, a także w przypadku samoobrony. Nie jest skuteczny podczas wykonywania kombinacji oraz w totalnej ofensywie, gdyż ten styl opiera się przede wszystkim na odparciu ataku wroga oraz jego obezwładnieniu (czy to poprzez odpowiednia kontrę w ciało lub wybicie broni o ile to możliwe) podczas wyciągnięcia broni. Podczas dłuższych pojedynków, szermierz korzystający z tego stylu walki często odkłada miecz do pochwy by zyskać możliwość na ponowne potężne uderzenie.

Posiadając range B w Iaidō możemy dobyć miecza z pochwy i wykonać początkowy atak podczas szybkiego i dynamicznego ruch np. bieg bądź wyskok.
Posiadając range A w Iaidō możemy dobyć ostrza i wykonać atak bez utraty siły z niemal każdej pozycji, nawet tych mniej wygodnych, tak długo jak jest to fizycznie możliwe do wykonania.
Posiadając range S w Iaidō schowanie broni po wykonanym ataku jest znacznie szybsze i płynniejsze, dzięki czemu łatwiej o powrócenie do początkowej pozycji, pozwalającą na ponowne dobycie ostrza wraz z wykonaniem ataku.
Posiadając Siłę na poziomie 8 do stylu walki wykorzystać można również większe ostrza posiadające pochwę, jak np. No-dachi.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu użytkownik dobywając miecza, wykonuje cięcie z taką szybkością, że w rzeczywistości - są to trzy cięcia. Tak są też traktowane dla różnych technik - jako trzy oddzielne ataki mieczem, a nie jeden.
► Pokaż Spoiler | klon
Posiadane przedmioty
► Pokaż Spoiler
Maska przeciwgazowa
Koszt500 Ryō
Stack/Slot2/1
Maska zakładana na usta oraz nos, zapinana z tyłu głowy na mały zatrzask. Z boków maski znajdują się okrągłe filtry, które łatwo można wymienić.
Maska jest wielokrotnego użycia - jedyne co trzeba wymieniać, to filtr węglowy - jego koszt to 100 Ryō, kupując maskę ma ona od razu filtr. Stack/slot - 8/1.
Sakura no rūtsu | Sakura's roots さくらのルーツ
Koszt250 Ryō
Stack/Slot24/1
~~Medyczny specyfik wytworzony po raz pierwszy przez Mikan po jej dotarciu do Sakuragakure. Mikstura ma pomagać aniżeli szkodzić. Jednym z składników, tym któremu lek zawdzięcza swą nazwę są korzenie Wiśni, samych składników jest jednak znacznie więcej, a można do nich zaliczyć głównie faunę na jaką natknąć się można w Kraju Kwitnących Wiśni. Lek to dość rzadki, różowawy, słodkawy syrop, który po zażyciu wzmacnia wewnętrznie organizm, pomagając mu uporać się z zewnętrznymi, natrętnymi intruzami jak wirusy czy trucizny. Po zażyciu wytrzymałość postaci pod kątem właśnie takich zagrożeń traktowana jest jako o jeden wyższa, nie wzmacnia jednak ponad dziewiąty poziom wytrzymałości. Dodatkowym efektem, niekoniecznie pozytywnym jest podwyższona temperatura ciała. Sakura no rūtsu zażyć należy przed zostanie otrutym aby lek zadziałał. Jego żażycie po otruciu je daje efektu. Substancja trzymana w fiolkach. Jedna porcja to ilość jaką znaleźć można w standardowej sklepowej fiolce. Czas działania 8h.~~
Atuty
► Pokaż Spoiler
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna ChakraAtut wrodzony
postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin: NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Sennin: RaitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Przyśpieszone Składanie PieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł - Seitaro doskonałyAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Rozpoznanie pieczęci (Ninjutsu)Atut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut jest wielokrotnego wyboru, dla każdej dziedziny i stylu walki oddzielnie. By móc wykupić atut postać musi posiadać sporą wiedzę w zakresie danej dziedziny bądź posiadać ją rozwiniętą minimum na poziom B.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki, zmniejszając jednocześnie koszt wzmocnienia do rangi E.
Kwiat LotosuBiegłość
Wielokrotna praktyka z trybem mędrca sprawiła, że posiadacz tej biegłości jest niemalże odporny na skamienienie. Wciąż nie może biegać, przemieszczać się i gromadzić chakry natury, jednak gdy gromadzi ją stojąc nieruchomo, nawet gdy zostanie rozproszony lub proces zostanie przerwany np. ciosem w plecy czy istnym trzęsieniem ziemi - zapanuje nad swoją energią i nie zostanie posągiem.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Odwrócony HiraishinBiegłość
Eksperci w wykorzystywaniu Techniki Latającego Boga Piorunów są w stanie nie tylko przenosić się do pieczęci, ale i w drugą stronę - pieczęci do siebie. W praktyce oznacza to, że posiadacz tej biegłości jest w stanie opanować Gyakū Hiraishin no Jutsu.
Inna drogaBiegłość
Kekkei Genkai są zdolnościami związanymi z więzami krwi i specyficzną chakrą. Jednak nawet one nie są sztywno zawarte w skale. Może przez specyficzne pochodzenie i geny, może przez trening, a może z jeszcze innego powodu, postać opanowała zaawansowany żywioł przy pomocy innych składowych elementów. W tym wypadku, jest w stanie władać Uwolnieniem Magnetyzmu poprzez mieszanie Uwolnienia Powietrza z Uwolnieniem Ziemi.
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
Still Not so perfect SeitaroWada
W wyniku walk został przeciążony, a następnie uszkodzony zmysł słuchu dawnego Kazekage. Po połączeniu się z drugim klonem Bunretsu zmysł ten został jednak częściowo odzyskany. Postać jest zwyczajnie przygłucha, trzeba przy niej czasami powiedzieć coś głośniej, bo inaczej nie zrozumie, jednak słyszy. Podczas posiadania tej wady nie można korzystać z atutu Ulepszonego Zmysłu Słuchu. W przypadku pozbycia się wady, dopiero po upływie kwartału czasu realnego można rozwinąć atut Ulepszonego Zmysłu Słuchu bądź ponownie korzystać z jego bonusów.
Ostatnio zmieniony 27 sie 2023, 22:04 przez Maji Seitaro, łącznie zmieniany 2 razy.
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Bagno

Drobna przysługa小さい恩
Tura20
Oryginał Seitaro & Oryginał Yui & Klon Seitaro
Yui zdecydowanie była wybitnym szermierzem i nie potrafił nie przyrównać jej do kuzyna z klanu, którego spotkał w Baibai – było między nimi dużo podobieństwa, jednakże posiadali jednak też różnice, które czyniły ich styl walki charakterystycznym. Kopia Yui, mimo że walczyła w bardzo podobny sposób, wydawała się jednak być mimo wszystko imitacją tego co robiła ta „prawdziwa” i widać było, że Uchiha napierała na swojego doppelgangera, a ten próbował się bronić. Jednakże po tym co się stało następnie – zdecydowanie nie można było ją nazwać „marną” imitacją Uchihy, bo tak naprawdę to w chwili obecnej stali ograni przez bezduszny odpowiednik. Mógł przez sekundę jedynie spojrzeć w kocie oczy kobiety, nim tam się zamieniła się w kłębek dymu. Został sam na sam z jej kopią, aczkolwiek informacja o walce zdecydowanie zostanie przekazana do oryginału, choć nie miał pewności, czy jakiekolwiek wsparcie nadejdzie.
Postanowił spróbować wziąć kopię sposobem, udając, że chce przyjąć jej cięcie na siebie. Kobieta zgodnie z przewidywaniami Seitaro, rzeczywiście zrobiła cięcie po skosie, mając jednak nad nią przewagę w postaci braku konieczności składania pieczęci do Kumoshina, mógł wykorzystać tę taktykę przeciwko niej. Pojawiając się za plecami przeciwniczki, wysłał w jej stronę falę czarnej błyskawicy w kształcie półksiężyca. Ta jakby wydawała się być zaalarmowana o nachodzącym w jej stronę ataku, ale nie miała większego czasu na zareagowanie, a że cięcie, które wykonywała wymagało od niej trzymania miecza w obu dłoniach, nie było opcji nawet na szybkie złożenie pieczęci. Fala elektryczności, wzmocniona przy pomocy Kuroi Kaminari, uderzyła w kobietę, jednak w przeciwieństwie do klona nie puffnęła… a było zdecydowanie milej, gdyby się tak stało. Zamiast tego jednak, upadła na jedne kolano, podpierając się mieczem i wydawało się… jakby miała małą ścinkę. Na jej plecach mógłby zobaczyć ślady po cięciu fali, choć... nie krwawiła. Jakby nie patrzeć, to nie był człowiek, ale prawdziwa osoba z takimi ranami zapewne miałaby spore problemy z poruszaniem się w normalnej dla siebie szybkości.
Czy Seitaro było rzeczywiście przykro? Sam nie był w stanie tego stwierdzić. Yui jednak przytaknęła jedynie głową, nie kontynuując zbytnio tematu. I tak nie było co tego ciągnąć, bo była ważniejsza rzecz do zrobienia – mianowicie oryginał Seitaro walczył i Fukei zdecydowanie chciała się tam udać i to sprawnym biegiem. Mając siwowłosą na ramieniu, Lwi Mędrzec był trochę z tyłu, jednak w końcu dotarli na miejsce.
Ogólnie to było cholernie wąsko. Nie było mowy o tym, żeby dwójka ludzi była w stanie koło siebie stać. Jednocześnie w obecnej sytuacji, Seitaro znajdował się na potencjalnej linii ognia między nim a Uchihą, która, swoją drogą, wciąż miała odpalonego trójłezkowego sharingana.
Zejdź z drogi, spróbuję ją unieruchomić! – krzyknęła Yui jedynie w jego kierunku, choć czy zamierzał ją posłuchać? Jakby nie patrzeć, był świadom, że zasłaniał jej większość widoku na to co się działo, więc Yui najpewniej nie miała pewności co do tego, że podróba została sparaliżowana.
Dodatkowe
Mapka bagien
Skala: 1 kratka - 500 metrów. Filtr w masce starczy na jeszcze ok.16 minut

Znajdujesz się tuż za plecami doppelgangera Yui, ta klęczy na jednym kolanie i opiera się mieczem. Wygląda jakby miała "ścinkę". Ma mocno pocięte plecy, ale nie krwawią.
Ostatnio zmieniony 27 sie 2023, 22:51 przez Norka, łącznie zmieniany 2 razy.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Bagno

Oryginał & klon 2
Seitaro dążył przede wszystkim do tego, by rozsztrzygnąć starcie w ciągu sekund, bowiem każda przedłużająca się chwila walki mogła zadziałać na jego niekorzyść. Było to zrozumiałe i oczywiste, że shinobi dążył do jak najszybszego zwycięstwa jak najmniejszym kosztem. Im dalej w las tym bardziej mógłby poczuć się zmuszony użyć bardziej destruktywnych technik. Nie trzeba dopowiadać, że mogłoby na tym ucierpieć otoczenie. Do tego jednak wcale nie musiało dochodzić, nie kiedy jego akcja zakończyła się pełnym sukcesem. Stojąc nad klęczącą Yui był gotów zadać jej ostatni cios, gdy do jego uszu doszedł głos tej prawdziwej Uchihy. Na chwilę się zawahał, ale nie na tyle długo by utrudniać ruch. Niechętnie skoczył do góry, przyklejając się do sufitu i mając w pogotowiu katanę obserwował co też stanie się za chwilę. Rzeczą jasną jest, że byłby gotów zareagować gdyby poszło coś nie tak, zmieniając pozycję na bezpieczniejszą. Doskonałymi oczyma sprawdzał najmniejszy ruch wroga, dzięki czemu mógł teoretycznie przewidzieć, czy paraliż ustał i gotuje się do ataku, czy może przeciwnie.

Klon w tym czasie nadgonił Yui. Seitaro sam w sobie był szybki, ale nie za silny, co siłą rzeczy spowodowało opóźnienie. Doszedł praktycznie w momencie, gdy Yui wykrzyczała w głąb tunelu, więc załapał się praktycznie na obserwację tego, co było przed nimi.
Chakra17,414
Klon 2288 - 3 = 285
DodatkoweKuroi Kaminari: 3/5 postów
Wykorzystywane techniki
► Pokaż Spoiler | oryginał
Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice木登り修業­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Kolejna podstawowa zdolność ninja. Poprzez odpowiednio precyzyjne skupienie chakry w podeszwach stóp, ten może bez problemów przyczepić się do dowolnej powierzchni, chodząc wzdłuż niej jak po prostej drodze. To dzięki tej zdolności możliwe jest wbieganie po ścianach czy wchodzenie po drzewach bez użycia dłoni. Zdolność ta wymaga jednak konkretnych zdolności kontroli chakry (4 i więcej) dla szybszego opanowania. Jej za mała ilość skupiona w tak problematycznym miejscu jak stopy jest w stanie odczepić shinobi od powierzchni. Za duża zaś - pozwala wybić się od powierzchni, po której ten stąpa, jednocześnie uszkadzając te bardziej podatne na zniszczenia pozostawiając widoczny ślad. Kluczem jest stałe utrzymywanie idealnie określonej ilości energii w chcianym miejscu.

Posiadając rangę B Ninjutsu chodzenie po płaskich powierzchniach nie wymagają składania pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi jednak tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Ittō-Ryū | One-sword Style一刀流
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Styl walki pojedynczym mieczem z wykorzystaniem jednej ręki. Pozwala on na skuteczne korzystanie z broni bez strat w wydajności wynikających z trzymania broni jedną ręką. Ruchy wolną ręką pomagają nadać ciosom odpowiedniej siły i zachować balans, dzięki czemu może ona zostać wykorzystana do składania pieczęci, bądź też używania innej broni.

Posiadając rangę D w Ittō-Ryū Szermierz jest w stanie korzystać jedynie z krótszych ostrzy.
Posiadając rangę C w Ittō-Ryū użytkownik nie ma problemów z użyciem ostrza dowolnej długości, na które pozwala mu jego siła.
Posiadając rangę B w Ittō-Ryū oraz atut Jednoręczne Składanie Pieczęci szermierz nie ma problemu z jednoczesnym wyprowadzaniem ataków składaniem pieczęci.
Posiadając rangę A w Ittō-Ryū oraz Oburęczność szermierz nie ma problemu z jednoczesnym wyprowadzaniem ataków oraz wykonywaniem skomplikowanych operacji drugą ręką, jak np. rzucanie kunai czy gromadzenie chakry do techniki pokroju Rasengan.
Posiadając rangę S w Ittō-Ryū wojownik operuje bronią tak mocno i precyzyjnie, że wykorzystuje 100% swoich możliwości i nie da się odczuć różnicy, między korzystaniem z broni jedną, bądź dwoma rękami.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu bonusy wynikające z poziomów stylu oraz dodatkowych atutów zostają pominięte zupełnie jak gdyby postać je posiadała. Dodatkowo postać może wykorzystać drugą rękę do posługiwania się innym stylem walki z pełną skutecznością i bez żadnych strat na jakości tamtego stylu niezależnie od percpecji użytkownika tak długo, jak byłoby to możliwe, a w przypadku, gdyby był to styl Taijutsu - także tak, jakby posiadał w nim Specjalizację.
Iaidō | A Way Of Drawing Out Sword居合道
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Odnosi się do specyficznego stylu kenjutsu, który polega na płynnych, kontrolowanych ruchach wyciągania miecza z pochwy, uderzania lub cięcia przeciwnika oraz też usuwania krwi z ostrza, a następnie umieszczania go z powrotem w pochwie. Liniowy ruch i siła zastosowana do wyciągnięcia broni skutkuje cięciami, które są szybsze i silniejsze niż te wykonane mieczem już wyciągniętym. Powoduje to, że znający ten styl definitywnie mocniej atakuje z zaskoczenia. Skupia się on przede wszystkim na refleksie, niżeli typowej sile czy szybkości ciosów. Można go używać przy krótkich ostrzach (katana, wakizashi itd.). Pochwa miecza musi znajdować się przy pasie aby móc korzystać z stylu.

Szybkość, z jaką te techniki mogą być wykonywane - w szczególności początkowe uderzenie - jest taka, że ​​gdy jest wykonywana przez wprawnego użytkownika, może uniemożliwić wrogiemu ninja tworzenie pieczęci dłoni (a tym samym ninjutsu), wykorzystując małe luki w obronie przeciwnika, które te ruchy tworzą. To sprawia, że ​​są bardzo skuteczne przeciwko większości shinobi, a także w przypadku samoobrony. Nie jest skuteczny podczas wykonywania kombinacji oraz w totalnej ofensywie, gdyż ten styl opiera się przede wszystkim na odparciu ataku wroga oraz jego obezwładnieniu (czy to poprzez odpowiednia kontrę w ciało lub wybicie broni o ile to możliwe) podczas wyciągnięcia broni. Podczas dłuższych pojedynków, szermierz korzystający z tego stylu walki często odkłada miecz do pochwy by zyskać możliwość na ponowne potężne uderzenie.

Posiadając range B w Iaidō możemy dobyć miecza z pochwy i wykonać początkowy atak podczas szybkiego i dynamicznego ruch np. bieg bądź wyskok.
Posiadając range A w Iaidō możemy dobyć ostrza i wykonać atak bez utraty siły z niemal każdej pozycji, nawet tych mniej wygodnych, tak długo jak jest to fizycznie możliwe do wykonania.
Posiadając range S w Iaidō schowanie broni po wykonanym ataku jest znacznie szybsze i płynniejsze, dzięki czemu łatwiej o powrócenie do początkowej pozycji, pozwalającą na ponowne dobycie ostrza wraz z wykonaniem ataku.
Posiadając Siłę na poziomie 8 do stylu walki wykorzystać można również większe ostrza posiadające pochwę, jak np. No-dachi.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu użytkownik dobywając miecza, wykonuje cięcie z taką szybkością, że w rzeczywistości - są to trzy cięcia. Tak są też traktowane dla różnych technik - jako trzy oddzielne ataki mieczem, a nie jeden.
► Pokaż Spoiler | klon
Posiadane przedmioty
► Pokaż Spoiler
Maska przeciwgazowa
Koszt500 Ryō
Stack/Slot2/1
Maska zakładana na usta oraz nos, zapinana z tyłu głowy na mały zatrzask. Z boków maski znajdują się okrągłe filtry, które łatwo można wymienić.
Maska jest wielokrotnego użycia - jedyne co trzeba wymieniać, to filtr węglowy - jego koszt to 100 Ryō, kupując maskę ma ona od razu filtr. Stack/slot - 8/1.
Sakura no rūtsu | Sakura's roots さくらのルーツ
Koszt250 Ryō
Stack/Slot24/1
~~Medyczny specyfik wytworzony po raz pierwszy przez Mikan po jej dotarciu do Sakuragakure. Mikstura ma pomagać aniżeli szkodzić. Jednym z składników, tym któremu lek zawdzięcza swą nazwę są korzenie Wiśni, samych składników jest jednak znacznie więcej, a można do nich zaliczyć głównie faunę na jaką natknąć się można w Kraju Kwitnących Wiśni. Lek to dość rzadki, różowawy, słodkawy syrop, który po zażyciu wzmacnia wewnętrznie organizm, pomagając mu uporać się z zewnętrznymi, natrętnymi intruzami jak wirusy czy trucizny. Po zażyciu wytrzymałość postaci pod kątem właśnie takich zagrożeń traktowana jest jako o jeden wyższa, nie wzmacnia jednak ponad dziewiąty poziom wytrzymałości. Dodatkowym efektem, niekoniecznie pozytywnym jest podwyższona temperatura ciała. Sakura no rūtsu zażyć należy przed zostanie otrutym aby lek zadziałał. Jego żażycie po otruciu je daje efektu. Substancja trzymana w fiolkach. Jedna porcja to ilość jaką znaleźć można w standardowej sklepowej fiolce. Czas działania 8h.~~
Atuty
► Pokaż Spoiler
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna ChakraAtut wrodzony
postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin: NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Sennin: RaitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Przyśpieszone Składanie PieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł - Seitaro doskonałyAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Rozpoznanie pieczęci (Ninjutsu)Atut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut jest wielokrotnego wyboru, dla każdej dziedziny i stylu walki oddzielnie. By móc wykupić atut postać musi posiadać sporą wiedzę w zakresie danej dziedziny bądź posiadać ją rozwiniętą minimum na poziom B.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki, zmniejszając jednocześnie koszt wzmocnienia do rangi E.
Kwiat LotosuBiegłość
Wielokrotna praktyka z trybem mędrca sprawiła, że posiadacz tej biegłości jest niemalże odporny na skamienienie. Wciąż nie może biegać, przemieszczać się i gromadzić chakry natury, jednak gdy gromadzi ją stojąc nieruchomo, nawet gdy zostanie rozproszony lub proces zostanie przerwany np. ciosem w plecy czy istnym trzęsieniem ziemi - zapanuje nad swoją energią i nie zostanie posągiem.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Odwrócony HiraishinBiegłość
Eksperci w wykorzystywaniu Techniki Latającego Boga Piorunów są w stanie nie tylko przenosić się do pieczęci, ale i w drugą stronę - pieczęci do siebie. W praktyce oznacza to, że posiadacz tej biegłości jest w stanie opanować Gyakū Hiraishin no Jutsu.
Inna drogaBiegłość
Kekkei Genkai są zdolnościami związanymi z więzami krwi i specyficzną chakrą. Jednak nawet one nie są sztywno zawarte w skale. Może przez specyficzne pochodzenie i geny, może przez trening, a może z jeszcze innego powodu, postać opanowała zaawansowany żywioł przy pomocy innych składowych elementów. W tym wypadku, jest w stanie władać Uwolnieniem Magnetyzmu poprzez mieszanie Uwolnienia Powietrza z Uwolnieniem Ziemi.
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
Still Not so perfect SeitaroWada
W wyniku walk został przeciążony, a następnie uszkodzony zmysł słuchu dawnego Kazekage. Po połączeniu się z drugim klonem Bunretsu zmysł ten został jednak częściowo odzyskany. Postać jest zwyczajnie przygłucha, trzeba przy niej czasami powiedzieć coś głośniej, bo inaczej nie zrozumie, jednak słyszy. Podczas posiadania tej wady nie można korzystać z atutu Ulepszonego Zmysłu Słuchu. W przypadku pozbycia się wady, dopiero po upływie kwartału czasu realnego można rozwinąć atut Ulepszonego Zmysłu Słuchu bądź ponownie korzystać z jego bonusów.
Ostatnio zmieniony 27 sie 2023, 23:15 przez Maji Seitaro, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
ODPOWIEDZ

Wróć do „Ame no Kuni - Kraj Deszczu”