• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    24.04.2024 - podsumowanie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Świątynia na skraju góry

Kraj Wieczoru przez wiele lat był terenem niezależnym, wykorzystywanym przez wszystkie trzy sąsiednie kraje do zdobywania surowców, których to cenne złoża znajdowały się na jego terenie. Pokojowe umowy zapewniały pokój między Sakura, Banana oraz Tanima no Kuni do czasu trzęsienia ziemi, które na długie lata zamknęło trasy transportowe tamtego rejonu i zniszczyło infrastrukturę niezbędną do prowadzenia kopalni. Wiele osób uznano wówczas za zmarłych, choć rzeczywistość okazała się zgoła inna. Ci przetrwali i udało im się utworzyć między sobą dużą jedność i niezależność, więc gdy wreszcie udało im się wyjść na powierzchnię rozpoczęli działania, mające na celu zmianę tego neutralnego kawałka terenu w niezależne państwo.
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Świątynia na skraju góry

Świątynia na skraju góry
Stosunkowo niewielka świątynia, która znajduje się wysoko w górach, w środku gęstego lasu, przez co niezależnie od pory dnia panuje tu półmrok, bowiem promienie słoneczne mają problem z przebiciem się przez koronę drzew. Zbudowana w tradycyjnym stylu, głównie z drewna, aczkolwiek prowadzą do niej kamienne schodki. Świątynia znajduje się daleko od jakiegokolwiek szlaku, nie ma żadnej ścieżki, którą można było do niej podążyć i tak naprawdę trzeba przedzierać się przez chaszcze. Znalezienie jej jest możliwe więc jedynie wtedy, gdy ma się świadomość istnienia tego miejsca i wie jaka jest droga albo napotka się na nie jakiś zagubiony wędrowiec, który, jeśli będzie miał odpowiednio dużo szczęścia, zostanie poprowadzony przez ducha świątyni z powrotem na szlak.
Uwaga!Temat jest pod kontrolą Mistrzów Fabularnych
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Świątynia na skraju góry

Droga do Odkupienia贖罪道
Tury1
Jeszcze przed chwilą Seitaro znajdował się na terenach sanatorium onsenu znajdującego się na terenach Amegakure, rozmawiając sobie z Shitorinem i Hikarim, obstawiając, gdzie tym razem na świecie coś jebnie i będzie trzeba go ratować. Można powiedzieć, że Maji przechodził swoistą wewnętrzną zmianę – kto by uwierzył, że przyjdzie mu ramię w ramię walczyć z ninja byłej Konohy czy Iwy – mimo wszystko, ex-Kazekage kojarzył pseudonim Cytryna i był w stanie go połączyć z Anbu Iwagkure… Wszystko się pięknie układało do momentu, aż nie został zaszczycony przez samego Amekage i Sakurakage, którzy chcieli go na słówko zabrać. Biedny jednak nie miał możliwości nawet odpowiedzieć czy się dowiedzieć, o co dokładnie chodziło, bo został wyteleportowany z tego miejsca przez Falafę. ZNOWU. Ciężko się oprzeć swoistemu deja-vu, skoro podobna sytuacja miała wtedy w Kusie. I tak jak wtedy, pojawili się przed domkiem – świątynią wysoko w górach. Kotodziewczynka spojrzała na niego nieco spod byka, widocznie oceniając.
Co zrobiłeś? – powtórzyła te same pytanie, które mu zadała tuż przed tym, jak się tutaj przenieśli. Tym razem jednak postanowiła kontynuować swoją wypowiedź. – Skłamałabym mówiąc, że nye rozumiem czemu z tobą tyle problemów, Seitaro. – Westchnęła ciężko, kręcąc głową. Falafa, by zaczęła wchodzić po schodkach, kierując się do świątyni.
Nie była ona duża, ale wystarczająca, żeby ich dwójkę pomieścić i na dodatek w osobnych pomieszczeniach. O ile Maji w ogóle zamierzał tutaj zostawać. Kotodziewczynka rozsunęła drewniane drzwi, by zdjąć buty nim weszła do środka, ale trochę niedbale, nie poprawiając ich. Najwidoczniej się się jej nie chciało. Po chwili zapaliła lampiony, które były w środku, rozświetlając trochę wnętrze.
Domyślasz się, dlaczego do Ciebie podeszli? – Klapnęła sobie ziemi przy niskim stoliku, opierając policzek o dłoń i wpatrując się w Majiego. Swoją drogą, te pytanie to brzmiało trochę retorycznie....
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Świątynia na skraju góry

Jeszcze chwilę temu był gotów odpowiedzieć chłopakom, pociągnąć ich za język na różne tematy, po prostu socjalizować się z innymi, czego na przestrzeni lat praktycznie nie zaznawał, jako skazany na banicję i samotność. Choć i to w wyniku własnych wyborów, ale wciąż, chciał zresztą zawrócić z tej drogi. Nagłe zainteresowanie się dwójki Kage jego osobą z miejsca zinterpretował jako coś negatywnego, lecz zdążył tylko ujrzeć ich spojrzenia, bo nim doszło do głębszej interakcji po prostu zniknął. Chcąc nie chcąc, ale zniknął, by pojawić się w znanym już sobie miejscu. Znowu Falafa i znowu jej mała świątynia pośrodku niczego. Maji nawet nie spojrzał na nią pytająco, by dowiedzieć się dlaczego znowu zaingerowała. Po prostu wiedział, że jeszcze chwila i miałby duże problemy. A wraz z nim wszyscy obecni w budynku hotelu. Z początku nawet jej nie odpowiedział, traktując jej teksty jako niewymagające konkretnej odpowiedzi. Zresztą i tak nie znalazłby odpowiednich słów. Był i tak pogrążony w swoich własnych myślach. Jakoś tak momentalnie spoważniał, znowu się spiął jak to miał w zwyczaju i powrócił do swojej domyślnej ,,maski''.

Minęła jeszcze chwila zanim ruszył za Falafą do środka, gdzie nim wszedł prawidłowo zdjął i ułożył obuwie, w przeciwieństwie do swojej wybawczyni. Drugie jej pytanie było takim bardziej zdatnym do odpowiedzi, choć wyczuwał podobny ton do poprzedniego. Minęła jednak nieco dłuższa chwila nim odpowiedział. W tej chwili i tak mieli całkiem sporo czasu.
Usiadł nieopodal, pod ścianą i anulował technikę Kanryo Henge no Jutsu, która okalała go od dłuższego już czasu. Niebrzydki, ale siwiejący mężczyzna dobijający do pięćdziesiątki momentalnie ustąpił jeszcze bardziej niebrzydkiemu czarnowłosemu mężczyźnie dobijającemu do trzydziestki. Przeczesał dłonią czarne włosie i westchnął - Może chcieli autograf? - odpowiedział wreszcie - też mocno retorycznie - siląc się na bardzo blady uśmiech jaki szybko spełzł z jego ust. Ta odpowiedź raczej Falafy nie usatysfakcjonowała.
- Jeszcze przed eskapadą do Kusy popełniłem karygodny błąd, zdemaskowałem się godząc się na warunki gry w której nie byłem najlepszy. Trochę zyskałem, ale przegrałem przybraną tożsamość. Wtedy to zbagatelizowałem, myślałem że to blef, w końcu jakiś czas tułałem się nie-niepokojny przez nikogo, aż do momentu sprzed chwili. I tak długo zajęło im dojście do prawdy. - wziął głębszy oddech. Jakby tak mu się przyjrzeć nie widać było po nim zmartwienia. Zamyślenie, analiza sytuacji - owszem. Smutek, przejęcie, rozpacz? Nic z tych rzeczy. A gdyby przyjrzeć mu się jeszcze lepiej, to pomimo zajętej głowy w bursztynowych oczach dało się zauważyć pewną iskrę.
- Szkoda, że doszło do tego w mocno nieplanowanych przeze mnie okolicznościach, ale kiedyś i tak musiało się to stać. Traktuję to jako chwilową niedogodność i konieczność zmiany priorytetów. Powiedzmy, że przywykłem. Mam wyjątkowy talent do obracania swojej reputacji o sto osiemdziesiąt stopni. - cmoknął, ale zaraz przypomniał sobie o jednej ważnej kwestii. Takiej ważniejszej niż ważna.
- Właśnie, rybki. Nawet nie będę pytał ile jestem dłużny, bo na pewno dużo. Pytam - jakie lubisz? - to... dość nagła zmiana tematu. W tej chwili jeszcze mniej zdawał się być przejęty swoją sytuacją, jednocześnie jednak nie sprawiał wrażenia lekkoducha. Raczej człowieka dosyć pewnego swoich możliwości i swojej sytuacji. Miałby się załamać, bo świat dowiedział się o jego przeżyciu? Niedoczekanie.
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Świątynia na skraju góry

Droga do Odkupienia贖罪道
Tury2
Seitaro skrywając się pod maską Fumei Mesaia zdawał się niemal zapominać o swojej przeszłości, o banicji na którą sam się wygnał. Fakt, że dotychczas świat myślał, że jest martwy mógł być na rękę, próbując działać pod innym mianem i może chociaż częściowo próbować odkupić swoje winy – pewne błędy jednak zostały przez ex-Kazekage popełnione. Można powiedzieć, że wręcz elementarne. Kto by się spodziewał, że ktoś tak doświadczony, pozwoli sobie by noga mu się aż tak podwinęła? Być może nawet nie on sam. Nie zmieniało to jednak faktu, że konsekwencje czynów dogoniły Majiego i to w sytuacji, w której się spodziewał tego najmniej – może nie był to idealny sposób na wyjawienie swojej tożsamości światu, jednakże prędzej czy później musiało się to chyba stać… pozostawała po prostu kwestia kiedy. Stało się i teraz przyszło czekać na to co dalej – jak postąpi Amegakure czy Sakura na wiedzę, że wciąż żył i najwidoczniej miał się dobrze? Czy może jego czyny jako Fumei Mesai zostaną w pewien sposób wzięte pod uwagę?
Falafa spoglądała na Seitaro, który w końcu postanowił do niej dołączyć, jednocześnie anulując technikę, by teraz być pod swoją prawdziwą twarzą. Tą, o której zapewne świat chciał zapomnieć. Będąc w towarzystwie kotodziewczynki nie mógł oprzeć się wrażeniu, że ta wydawała się być nim w jakiś sposób zainteresowana… z drugiej strony to mogło mieć sens, biorąc pod uwagę, jak po raz kolejny mu chyba ratowała tyłek.
Od Mesaia czy Seitaro? – odbiła również piłeczkę kolejnym retorycznym komentarzem. Następnie wysłuchała to co powiedział… i wyraz twarzy Falafy sprawiała wrażenie, jakby zaraz miała walnąć facepalma. Zamiast tego machnęła ogonkami, nieco podirytowana. – To że nye mieli tych informacji w Kusie pokazuje, jak bardzo dużo szczęścia masz pomimo swojej głupoty – odparła Falafa bez większych ogródek, najwidoczniej nie zamierzając oszczędzać go czy patać po główce za to, co zrobił. – Mam nyadzieję, że chociaż było warto – dodała zaraz potem, wzdychając ciężko, nawiązując przy tym do wspomnienia, że coś zyskał z tej całej gry, która doprowadziła do zdradzenia jego tożsamości. – Twoje działania jako Fumei Mesai nye są wystarczające by wyrównać grzechy Majiego Seitaro. A chociyaż z perspektywy karmy. Wątpię też, by Wielkie Wioski tak łatwo zapomniały~ – odparła nieco nonszalancko, wciąż spoglądając na Majiego. Gdy jednak wspomniał o rybkach, jej oczy nieco się… zaświeciły. Jak dwa świetliki, widocznie spodobała się jej ta zmiana tematu. – W potoku nieopodal są pyszniutkie pstrągi, ale nigdy nye chce mi się ich łowić… myślę że cały kosz takich pstrągów i będziemy kwita – odparła, a zaraz potem koło mężczyzny pojawił się bambusowy koszyk w kształcie ryby właśnie, który… był mimo wszystko całkiem spory. Kilkanaście sztuk rybek by się na pewno w nim zmieściło.
Wielki Maji Seitaro. Człowiek, na którego imię drżało wiele ludzi, właśnie był wysyłany na ryby.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Świątynia na skraju góry

Po raz kolejny bycie na ustach wszystkich w jakiś sposób mu odpowiadało. Nie to że był osobą atencyjną, co raczej łaknącą sławy, pragnącą mieć duży wpływ na wydarzenia skali globalnej. I to mu od lat wychodziło nader dobrze i fakt, że najczęściej mówiono o nim w słowach dalekich od ciepłych, nie miał w ogóle znaczenia. Budował swoją legendę, a to powodowało, że droga była wyboista, a on nie zawsze był w stanie prawidłowo się na niej utrzymać. Czasem nie wychodziło, po prostu. Nie czuł się tym jednak zdemotywowany na tyle, by całkowicie porzucić swoje imię i zakończyć erę swoich dokonań na rozpętaniu największej wojny w dziejach shinobi. To wystarczająco tylko dla kogoś, kto był już martwy. A Seitaro nie był i łaknął więcej, chciał na trwałe zapisać się w annałach historii. Grunt, że zdążył przewartościować swoje plany i zamiary. Zrezygnował bowiem z podążania ścieżką chaosu, woląc wyjść na przeciw tym, którzy ten chaos siali. Choćby na przeciw Zero i jego planom wyeliminowania chakry. Ta droga też nie była usłana różami, ale w Baibai, a potem w Kusie jakoś mu niezgorzej szło. Naiwnością byłoby sądzić, że jego przewinienia zostaną zapomniane, o czym za chwilę miałaby wspomnieć Falafa. Ale próbować zawsze warto?
- Nawet jeśli wiedzieliby już wtedy, to wątpię by w tak fatalnej wtedy sytuacji w jakiej była Kusa chcieli się na mnie porywać. Raczej nie mieli za wielu alternatyw. Wróg mojego wroga jest moim przyjacielem, jak to mówią.- odpowiedział, niewiele sobie robiąc z tego, że Falafa najprawdopodobniej straciła wiarę w jego intelekt. A powinna wątpić w Ame i ich wywiad, bo połapali się naprawdę późno. Seitaro ruszył się z miejsca i podszedł do schowka, w którym na czas onsenowania zostawił swój cały ekwipunek. Swoje odzienie(jak na avku), torby, kabury, katana, naszyjniki i inne rzeczy mniej warte wspomnienia. Wziął te rzeczy i schował się za parawan, jeśli jakiś tu był. A jak nie to bez ogródek zaczął się przebierać przy Falafie, znowu niewiele robiąc sobie z jej potencjalnej reakcji. Nago na szczęście nie musiała go oglądać, bieliznę akurat zachował, no i przebrał się szybko. Przytroczył swój bojowy ekwipunek, ale zatrzymał się na chwilę przy gunbaiu, skoro wspomniała o tym ,,że chociaż było warto.''
- Myślę, że tak. Nie miałem okazji przetestować jego możliwości w Kusie i choć poznałem tylko część jego możliwości wiem, że to nie jest zwykły wachlarz. Szczególnie te tomoe są intrygujące i albo to zwykły ozdobnik, albo to narzędzie ma powiązania z klanem Uchiha. I raczej nie pochodzi z naszych czasów, to drewno jest zdecydowanie bardzo stare. W każdym razie... - przytroczył gunbai do pleców i raz kolejny spojrzał na swoją kocią wybawczynię. - Jestem tego świadom, ale nie będę ich prosił o przebaczenie. Nie ukorzę się. Najpierw muszę przed samym sobą przyznać, że żałuję za dawne grzechy, a nie potrafię. Obiektywnie - zrobiłem źle. Subiektywnie - chciałem doprowadzić swoją nację do wielkości, jakiej nie zaznała nigdy w swej historii i uwolnić świat ninja od władzy przeklętych feudałów. Jeżeli miałbym cofnąć czas, to i tak dążyłbym do tego celu, ale obrałbym inne metody. Dało się to zrobić lepiej i tylko tego żałuję, że źle się za to zabrałem. I może byłoby tak jak wspomniał Shi, może mógłbym zjednoczyć Stary Kontynent pod jedną flagą na przeciw Piątce. - mówił to z lekkim wyrzutem w głosie, ale tak bardziej w stosunku do samego siebie. Z dzisiejszą wiedzą kilka lat temu mógłby dokonać naprawdę lepszych rzeczy. Wszystko poszło nie tak, dał się zaślepić blaskowi władzy. W swej nieomylności i bezkompromisowości zmienił losy Starego Kontynentu pewnie nieodwracalnie. No, ale wspominanie tego co było nie zmieni tego co jest teraz.
- Na razie muszę pomyśleć. Niebawem moja facjata pojawi się w BINGO za niebagatelną kwotę i wszędzie indziej gdzie się da. Pewnie na drodze natrafię na co głupszych łowców głów, albo ninja chcących pucować się w pochwałach swego Kage, ale szczerze powiedziawszy... nie mam ochoty bawić się w zemstę, mimo że od niedawna zacząłem odczuwać wyjątkową niechęć do Ame - pokłosie przegranej gry. Niech te wioski sobie egzystują, mimo, że każda z nich jest upośledzona do cna na swój własny wyjątkowy sposób. Niech polują, niech szczują, niech nienawidzą. Albo im się znudzi, albo trafi ich szlag. - na tym zakończył swój monolog, choć co warto zaznaczyć nie mówił jakoś bardzo żywiołowo. Mówił pewnie, ale spokojnie, świadomy swoich możliwości. Wtem przed jego oczami pojawił się koszyk na rybki w kształcie rybki. Pstrągi? W normalnych okolicznościach wyśmiałby kogoś, kto by mu to podstawił pod nos, ale czuł się mimo wszystko dłużny Falafie. Nie żądała wygórowanej ceny. I nie widział jakoś nic uwłaczającego w łowieniu ryb, jego ego nie było tak kruche. Potraktował to jako sposób na rekreację. Jak nie moczenie tyłka w onsenie, to w górskim potoku. Wziął więc to wiadro i skinął głową, że w porządku, nie ma sprawy. Dopytałby jeszcze tylko o drogę, po czym wyszedłby definitwynie.

No i poszedł. Szedł niespiesznie, w drodze rozmyślając bardziej o tym jak zabrać się do łowienia niż wracając do przeszłości. Nie miał żadnych narzędzi, ale na przestrzeni lat nauczył się żyć w dziczy i sobie w niej radzić. Będzie improwizował.
Ostatnio zmieniony 12 sty 2024, 23:27 przez Maji Seitaro, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Świątynia na skraju góry

Droga do Odkupienia贖罪道
Tury3
Jak to jest być ponownie sławnym, dobrze? To pytanie, które mógł sobie Seitaro zadać, mając świadomość, że jego tożsamość wyszła na jaw i niedługo świat przestanie myśleć, że jest martwy. Nie wszystko może poszło tak, jakby tego chciał czy wyobrażał, jednakże pewne było jedno – dokonało się i teraz przyjdzie mu się zmierzyć z konsekwencjami tego co się stało. Niektórzy zapewne będą za wszelką cenę chcieli na niego zapolować, inni będą marzyć o tym, żeby go spotkać, uważając jego działania w przeszłości za odpowiednie, nawet jeśli dzisiaj spoglądał na to trochę inaczej…
Czy członkowie Amegakure wiedzieli już w Kusie, kim tak naprawdę Fumei Mesai był? Jeśli tak, to albo dobrze się ukrywali, albo była to też informacja tylko dla wybranych osób, żeby nie siać niepotrzebnego chaosu, kiedy każda para rąk do walk z Shi była potrzebna. Może po prostu się nie spodziewali, że pojawi się w onsenie, zwłaszcza po tym jak został przez Falafę wyteleportowany? To były pytania, na które nie znał odpowiedzi – a chociaż na chwilę obecną, może kiedyś się tego dowie, może nie…
Żadnego parawanu niestety Seitaro nie uświadczył, więc przyszło mu się przebierać przy Falafie, która nie wydawała się jakoś bardzo tym faktem przejęta, ale jakoś też nie spoglądała specjalnie w jego stronę. Może przez to, że jej uwagę przykuł frędzelek na końcu obrusa stolika przy którym siedziała i bawienie się nim przy pomocy stopy było ciekawsze niż roznegliżowany Maji; Kotodziewczynka wzruszyła jedynie ramionami na pierwsze słowa, by wydać się nieco bardziej zainteresowaną, gdy zaczął mówić o tym, że nie zamierzał się prosić o przebaczenie. Postawna godna samego Kazakage, zaprawdę.
Nyaprawdę fascynujące – odparła Falafa, ale nie wydawała się mówić tego sarkastycznie, jakby naprawdę miała to na myśli. – Na twoim miejscu pewnie by mi się nye chciało, ale ty masz ambicję… więc może spróbujesz to zrobić tym razem tak jak trzeba? – zapytała Falafa, spoglądając na Seitaro, może trochę go podpuszczając? Z drugiej strony, jeśli wiedział, gdzie popełnił błędy – to może warto było wyciągnąć z tego swoiste wnioski i po raz kolejny się ich nie dopuścić? Tylko by zjednoczyć ludzi, tak jak miał to w głowie… najpierw musiał przekonać cały Stary Kontynent, że nie jest tym samym człowiekiem, którym kiedyś był.
Fakt, że niedługo pojawi się w Bingo był… cóż, niemal pewny. Pytanie, czy rzeczywiście Wielkie Wioski chciały go martwego, a może będzie im bardziej zależało na sprowadzeniu go żywego? Mimo wszystko, wciąż był źródłem… potężnych informacji, jakby nie patrzeć i niejeden chciałby mieć też go po swojej stronie. Choć taki Yomei pewnie miałby wyjebane, więc pozostawała kwestia głównie Ame i Sakury.
Z ciekawości – jaka gra? – zapytała Falafa, która właśnie walnęła się na podłodze i leżała na boczku, opierając głowę na ramieniu i patrząc przy tym na Seitaro, nim ta zażądała ceny za swoją pomoc – koszyka wypełnionego rybek. – Powodzenia! – powiedziałaby Falafa, po tym jak już wytłumaczyła Majemu, jak znaleźć potok o którym mówiła.
Przede wszystkim – nic dziwnego, że tej się nie chciało zwykle tam chodzić, bo trzeba było przedzierać się przez chaszcze i na dodatek było stosunkowo stromo, jakby był jakimś przeciętnym człowiekiem bez wątpienia by się zmęczył tak porządnie. Całe szczęście jego forma fizyczna była znacznie ponadto co zwykły człowiek pokazywał, więc… no tylko musiał wziąć parę głębszych wdechów, gdy znalazł się na miejscu. Wysoki na kilka metrów wodospad, którego nie powstydziłoby się same Taki no Kuni pod którym to płynął wspomniany przez Falafę potok, który pomimo nie bycia bardzo głębokim, miał dosyć wartki prąd i przy byciu nieostrożnym bez problemu można byłoby być przez niego przewróconym. Woda była krystalicznie czysta, a dzięki swojemu wybitnemu refleksowi, mógł dostrzec miejsca, których tafla wody była zaburzana zdecydowanie rybią aktywnością… tylko pytanie jak Seiatro zamierzał do tematu podejść, nie mając przy sobie żadnego sprzętu do łowienia?
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Świątynia na skraju góry

Przed Seitaro stało karkołomne zadanie stanięcia na przeciw przeciwnościom swojego losu i konsekwencjom swoich wyborów. Zważywszy na to jak żył i w jaki sposób dokonał pewnych rzeczy, owe konsekwencje mogłoby niejednego przytłoczyć? Ale on. Już zadeklarował, że z wypiętą piersią weźmie na siebie wszystko i stawi czoła komu i czemu trzeba. W przypadku Seitaro od słów do czynów było niedaleko, a przynajmniej tak myślał on sam. W każdym razie na bok odsunął kilka pytań jakie mu się nasuwały, w szczególności to dlaczego Ame skrywało wiedzę o prawdziwej tożsamości Fumei Mesaia. Mógł się domyślać, a i owszem, ale faktycznych powodów może nie poznać, albo zwyczajnie wyjdzie to w praniu. W tej chwili nawet nie było to ważne, więc za długo sobie tym głowy nie zaprzątał. Na razie będzie trzeba poznać reakcję świata na tę rewelację. Wieść ta rozejść się może nader szybko, toteż nie będzie musiał czekać nazbyt długo. W każdym razie, widać było że w oczach Falafy nie przestaje być interesującą osobą, choć ta zauważalnie traciła zainteresowanie w zależności od tego co się do niej mówiło. Iście kocia cecha, do której zdążył się co nieco przyzwyczaić obcując z lampartami. Jednocześnie nie był od tego, by zabiegać o jej atencję co i rusz.
Pokiwał głową twierdząco, nie znajdując lepszego komentarza na jej słowa. Może się uda, a może permanentnie powieszą na nim psy i będą go nękać aż po kres dni. Nie zdziwiłby się, w końcu popełnił najgorszą ze zbrodni, ale za próby nie karają.
- To będzie bardzo długa droga. - stwierdził tę jakże oczywistą rzecz, po czym pojawiła się kwestia gry, o której żałował, że wspomniał. Pomasował się po skroni i sapnął. Teraz go pewnie wyśmieje, najpewniej.
- Karciana, blackjack. Ja i mój przeciwnik ustaliliśmy po pięć zasad, które miałyby zostać zrealizowane po wygraniu danej rundy. Fakt, że moja tożsamość wypłynęła jest wynikiem przegranej przeze mnie rundy. - wyjaśnił krótko, nie chcąc wnikać w jaki sposób doszło do pewnych spraw podczas tamtej przygody i jak upokarzające były niektóre zasady. W ogóle to najchętniej zapomniałby o tym, co miało miejsce. To był trochę blamaż na jego ego. Uciąwszy temat wysłuchał jeszcze wskazówek co do znalezienia potoku, po czym wziął rybokształtny koszyk i ruszył w drogę.

Chaszcze, krzaki, strome zbocza nie były dla niego problemem, choć mógł sobie ułatwić życie. Przecież był shinobi, mógł choćby wzlecieć w powietrze i dotrzeć na miejsce szybciej i sprawniej. No mógł, tyle że nie chciał, tym razem wolał odbyć zwykły, przystojący zwykłym śmiertelnikom, spacer. Ceną za ten wysiłek było wzięcie kilku głębszych oddechów po dotarciu na miejsce, ale przynajmniej się utlenił! No, to najpierw mały rekonesans. Jest wodospad, jest potok, są rybki, tylko jak się do tego zabrać? Pomysł był, ale realizacja mogła być wykonana nieco po partyzancku. Zamierzał podejść do tego na dwa sposoby i oba przy pomocy Mokutonu. Najpierw stworzył dość duże sito-kosz podpierane palami, tak aby można było je umieścić pod spadającą wodą bez ryzyka że się przewróci lub zostanie zmiażdżone pod wpływem siły żywiołów. Oczka w tym koszu miałyby bez problemu przepuścić wodę, ale ryby wielkości takiego dorszyka już nie. Konstrukcja będzie mocna, ma być mocna. I na tym mógł poprzestać, ryby mogły sobie spadać z wodospadu prosto do kosza, z którego potem przesypałby do tego wręczonego przez falafę. Drugi sposób miałby być nie mniej skuteczny od pierwszego, za sprawą szybkości refleksu jakim charakteryzował się Seitaro. Ponownie przy pomocy Mokutonu wyciągnął z dłoni dość długi harpun, a następnie wszedł na taflę wody, po której przemieszczał ostrożnie, by nie spłoszyć ryb. Sam też nie powinien się przewrócić, mimo wartkiego nurtu. Następnie przy pomocy swojego wzroku i fizycznej sprawności wycelował i dźgnął w stronę dorszyka, jaki to się nawinął. I wrzucał do kosza pozostawionego przy brzegu. I tak w koło.
Chakra21,250 - 250 lub 100(koszt A na kosz na ryby) - 0(chodzenie po wodzie) - 20 lub 100(dla dzidy) = ???, nie wiem ile uznasz
Atuty w tej turzeDoskonały wzrok, czułe punkty, survival
► Pokaż Spoiler | techniki
Mokuton no Jutsu | Wood Creation Technique木遁の術 ­
KlasyfikacjaMokuton, Transformacja Natury
PieczęcieZając → Tygrys → Ptak → Wąż → Małpa
KosztRóżny
ZasięgObok siebie
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Sztuki ninja z czasem ewoluują, zostają dopracowane i udoskonalane, a podobne bądź takie same techniki - łączone w jedną, lepszą i bardziej uniwersalną. Nie inaczej stało się z technikami Uwolnienia Drewna, sprowadzając niemalże wszystkie jutsu Mokutonu do sztuki skupiającej się wokół esencji ów limitu krwi. Technika pozwala na manipulację drewnem, tworząc go bądź manipulując już istniejący w sposób zezwalający na kształtowane go w nowe obiekty. Ich wielkość i skomplikowanie zależne jest od rangi opanowanej dziedziny klanowej:
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D. Ninja może tworzyć proste, niewielkie obiekty jak klucze, sztućce. Tworzone kształty nie wykazują żadnych detali, będąc zwykłym kawałkiem drewna.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C. Obiekty zyskują na wielkości. Nie jest problemem stworzenie laski do podpierania, większej skrzyni czy drewniany miecz. Kształty charakteryzują się już pewnymi szczegółami, pozwalającymi na proste modyfikacje kształtu czy rzeźbienie w drewnie uproszczonych, geometrycznych kształtów.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B. Tworzone obiekty są składane przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. W przypadku zdolności zmniejszających ilość pieczęci czas na ich złożenie oraz utworzenie jest liczony wspólnie. Możliwe jest już tworzenie prostych mebli czy większą klatkę zdolną pomieścić dwójkę ludzi. Biegłość w dziedzinie pozwala na okraszanie tworów detalami pozwalającymi stawiać rzeźby zawierające ludzkie twarze, czy szczegółowe figurki, nawet jeśli niewielkich rozmiarów. Można też utworzyć niewielkich rozmiarów, żywe drzewo. Wymagania: Mokuton B.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A. Tworzone obiekty są składane przez czas równy złożeniu trzech pieczęci. W przypadku zdolności zmniejszających ilość pieczęci czas na ich złożenie oraz utworzenie jest liczony wspólnie. Twory sięgają wielkością niewielkich domów jednorodzinnych. Nie stanowi problemu stworzenie wielkiego kontenera czy klatki zdolnej pomieścić kilkanaście osób. Biegłość w dziedzinie pozwala na odwzorowanie detali, które nie są z reguły widoczne na pierwszy rzut oka, nadając im wartości artystycznej. Można też stworzyć wówczas sporych rozmiarów, żywe drzewo. Wymagania: Mokuton A.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S. Tworzone obiekty są składane przez czas równy złożeniu dziesięciu pieczęci. W przypadku zdolności zmniejszających ilość pieczęci czas na ich złożenie oraz utworzenie jest liczony wspólnie. Obiekty osiągają wielkość bloków mieszkalnych, górując nad pobliską okolicą. Nie są jednak na tyle duże, by dorównać Ogoniastym Bestiom. Biegłość w dziedzinie Mokutonu sprawia, że każdy twór ninja jest w stanie zamienić w istne dzieło sztuki. Na tym poziomie możemy stworzyć również ogromne, rozłożyste i, co najważniejsze, żywe drzewo. Wymagania: Mokuton S.
Posiadając Specjalizację w Mokuton możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas potrzebny na utworzenie tworu, wymagany przy wyższych rangach pozostaje bez zmian.
Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice水面歩行の業­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika bliźniacza do Ki Nobori no Shugyō. Różnica? Zamiast chodzić po stromych, praktycznie pionowych powierzchniach, ów sztuka pozwala poruszać się po tafli wody niczym jak po prostej drodze. Odpowiednie użycie pozwala nawet uniknąć utknięcia na kleistych powierzchniach, nie tracąc przy tym szybkości. Największa różnica pomiędzy tymi dwoma technikami polega na sposobie kumulowania chakry w stopach. Chociaż docelowo jej ilość jest taka sama, Suimen Hokō no Gyō wymaga przesyłania energii w różnej ilości dostosowując się do ruchów cieczy pod sobą. Chociaż sztuka jest ta wymagająca dla początkujących, z czasem - tak jak chodzenie po drzewach - staje się zdolnością tak naturalną jak oddychanie. Ci bardziej wprawieni są w stanie pominąć wymaganą pieczęć.

Posiadając rangę B Ninjutsu chodzenie po wodzie nie wymagają składania pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi jednak tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | wszystkie atuty
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna ChakraAtut wrodzony
postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin: NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Sennin: RaitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Przyśpieszone Składanie PieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł - Seitaro doskonałyAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Rozpoznanie pieczęci - ninjutsuAtut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut działa dla każdej dziedziny i stylu walki jaką posiada postać na randze B.
DōhaiAtut nabyty
Pierwszy atut na wymarzonej ścieżce nauczyciela. Osoba posiadająca ten atut ma większą wprawę w nauczaniu innych ludzi, dzięki czemu robi to efektywniej. Jest w stanie pomóc im w treningu dziedzin do poziomu o 2 niższego od ich aktualnego i treningu atrybutów do poziomu o 3 niższego, od ich aktualnego. Przykładowo, Dōhai z Suitonem S, może komuś pomóc w nauce maksymalnie Suitonu B, zaś z Wytrzymałością 10 - Wytrzymałości 7. Również od tego momentu, osoba posiadająca ten atut jest w stanie uczyć innych ludzi swoich atutów nabytych oraz swoich technik prywatnych, tak długo, jak nie są one wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma możliwości ich nauczania.

Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w tym temacie.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
Znaki migowe - OgólneAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Od dawnych czasów, shinobi zawsze mieli potrzebę komunikowania się w jakiś bardziej sekretny sposób podczas wykonywania misji. Podczas tych najbardziej tajnych, najpopularniejszym sposobem zawsze były... znaki migowe. Posiadacz tego atutu bez problemu może się komunikować przy pomocy gestów dłonią. Nawet fraszkę mógłby nią wygestykulować! Są jednak różne "języki" znaków migowych. Mogą one być zależne od wioski z jakiej pochodzi shinobi, a równie dobrze w Królestwie Kupców straż mogła opanować jakieś własne znaki migowe. Z racji na to, na świecie wyróżnianie są ogólne znaki migowo znane praktycznie przez każdego kto się nimi posługuje, jak te bardziej konkretne zależne od wioski, osady czy kraju.

Aby wykupić specyficzny rodzaj znaków migowych należy mieć podstawy do znania znaków odpowiedniej wioski/osady/kraju np. wychowanie w danej wiosce lub przynależność. W innym wypadku, trzeba ten atut zdobyć fabularnie. Znaki migowe (ogólne) są dostępne dla wszystkich.
Rycerz ŚmierciBiegłość
Szalki to nie jedyna rzecz, którą Seitaro otrzymał w podarku od Falafy. Obdarzyła go ona również częścią mocy śmierci, zamieniając go w jej rycerza. W obliczu Seitaro, nie istnieje coś takiego jak nieśmiertelność. Wszelkie jej przejawy zostają anulowane. Tak długo jak on widzi przeciwnika, albo przeciwnik widzi jego - przeciwnik może umrzeć. Nie uchroni go nieśmiertelność Jashinistów, nie uchronią go elemental body pokroju hidenu Hozuki. Nie zadziała również samoregeneracja czy Iryoninjutsu w obliczu ran które uchodzą za śmiertelne. Jeśli śmiertelny atak trafi przeciwnika Seitaro - to ten przeciwnik umrze i nic mu nie pomoże. Rzecz jasna, nie przeskoczy to takich rzeczy jak zwiększona wytrzymałość, bariery czy jutsu czasoprzestrzenne. Tym samym jeśli ktoś uniknie bądź w inny sposób osłabi czy zablokuje nadciągający atak, to nie aktywuje to działania tej biegłości. Jedynie te ataki które trafią i faktycznie powinny kogoś zabić, faktycznie to zrobią. Tak samo zdolność ta nie zadziała na istoty których budowa fizyczna sprawia że otrzymana rana chociaż w ludzkich oczach uchodziłaby za śmiertelną, dla takiej istoty taka nie jest - na przykład, ciało Kakuzu, które chociaż trafione w głowę w oczach zwykłych ludzi mogłoby uchodzić za "Martwe" tak dla samych Kakuzu jest to chleb powszedni. W przypadku ran które nie zabijają od razu a potrzeba czasu by faktycznie kogoś zabiły, wspomaganie to nie zadziała. Tak samo nie będzie działać, gdy ofiara znajdzie się poza zasięgiem wzroku Seitaro i sama nie będzie go widziała. Wspomaganie to posiada jednak drugie oblicze. Tak jak w oczach Seitaro wszystko jest równie śmiertelne, tak on w oczach innych jest nieśmiertelny. Tak długo jak posiada chakrę, Seitaro nie umrze. W momencie otrzymania ran śmiertelnych zaczyna tracić chakrę w ilości kosztu dwukrotnego S pozostając jednak przy życiu. Umrze, dopiero w momencie gdy jego chakra całkowicie się skończy. Zdolności tej nie da się opłacić żadną zewnętrzną chakrą, chakrą pozyskaną z Senjutsu czy z jakiegoś przedmiotu. Liczy się tylko naturalna chakra Seitaro. Dodatkowo Seitaro podczas podtrzymywania życia za pomocą chakry nie może uciec z pola walki, to blokuje mu również dostęp do używania technik czasoprzestrzennych. Życia za życie. Albo wygra na kupionym czasie, albo samemu zginie gdy skończy mu się chakra.

Biegłość zajmuje 1 slot wspomagania
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki, zmniejszając jednocześnie koszt wzmocnienia do rangi E.
Kwiat LotosuBiegłość
Wielokrotna praktyka z trybem mędrca sprawiła, że posiadacz tej biegłości jest niemalże odporny na skamienienie. Wciąż nie może biegać, przemieszczać się i gromadzić chakry natury, jednak gdy gromadzi ją stojąc nieruchomo, nawet gdy zostanie rozproszony lub proces zostanie przerwany np. ciosem w plecy czy istnym trzęsieniem ziemi - zapanuje nad swoją energią i nie zostanie posągiem.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Odwrócony HiraishinBiegłość
Eksperci w wykorzystywaniu Techniki Latającego Boga Piorunów są w stanie nie tylko przenosić się do pieczęci, ale i w drugą stronę - pieczęci do siebie. W praktyce oznacza to, że posiadacz tej biegłości jest w stanie opanować Gyakū Hiraishin no Jutsu.
Inna drogaBiegłość
Kekkei Genkai są zdolnościami związanymi z więzami krwi i specyficzną chakrą. Jednak nawet one nie są sztywno zawarte w skale. Może przez specyficzne pochodzenie i geny, może przez trening, a może z jeszcze innego powodu, postać opanowała zaawansowany żywioł przy pomocy innych składowych elementów. W tym wypadku, jest w stanie władać Uwolnieniem Magnetyzmu poprzez mieszanie Uwolnienia Powietrza z Uwolnieniem Ziemi.
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
EMPEROR'S VENGEANCEWada
Seitaro bez przerwy odczuwa chęć zniszczenia Amegakure no Sato i jest gotów zrobić to, gdy tylko będzie ku temu sprzyjająca okazja. Wada ta jest tym bardziej odczuwalna im bliżej Amegakure Seitaro się znajduje i niemal całkowicie zanika, gdy Seitaro znajduje się poza Starym Kontynentem. Na shinobi z Amegakure patrzy z wrogością. Możliwa jest walka z wadą, jeśli SW postaci osiągnie poziom 10, ale wciąż wada nie zanika. Wady można pozbyć się poprzez rozgrywkę w specjalnej technice służącej do odbywania gier między postaciami, minimum na randze S.
Osłabiona tolerancjaWada
Przez chorobę która trwaiła ciało postaci oraz zażyty eksperymentalny specyfik Doppi, ciało użytkownika źle będzie znosiło przyjmowanie specyfików. Tym samym wszystkie specyfiki zażyte przez postać działają w tak nieznaczny sposób iż jest to nie zauważalne. Specyfiki zaczną ponownie działać na postać po jednym roku.

Data otrzymania wady: 19.12.23
RECOGNIZABLEWada
Seitaro jest rozpoznawalny i to bardzo. Dlatego nie jest on w stanie przedstawić się fałszywym imieniem oraz nazwiskiem, tak jak niespecjalnie chce zmieniać swój wygląd. Wady można pozbyć się poprzez rozgrywkę w specjalnej technice służącej do odbywania gier między postaciami, minimum na randze S.
Ostatnio zmieniony 22 sty 2024, 14:28 przez Maji Seitaro, łącznie zmieniany 2 razy.
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Świątynia na skraju góry

Droga do Odkupienia贖罪道
Tury4
Były Kazekage był gotowy na konsekwencje swoich działań i tego, czego w jego życiu się wydarzyło. Wiedział, że nie będzie to łatwa droga do przeprawy, jednakże mimo wszystko był na to gotowy, nawet jeśli to zajmie czas. Nie od razu Sunę zbudowano czy jakoś tak to szło, prawda? Koniec końców, dużo zależało od samego Seitaro i jak postanowi podejść do tematu. Może Nowy Kontynent był swoistą odpowiedzią, biorąc pod uwagę, że tam pewnie dużo osób nawet jego nazwiska nie słyszało, albo nie kojarzyło się tak źle, jak ludziom ze starego świata.
Powodzenya~ – odparła jedynie Falafa, która najwidoczniej nie miała nic więcej do dodania w kwestii ścieżki, na którą właśnie wkroczył Seitaro. Gdy jednak wspomniał o grze karcianej, uniosła lekko brew zaciekawiona. – W naygorszym momencie, co? – Cmoknęła pod nosem. – Nye znam się na karciankach, więc raczej nye będę w stanie pomóc… Iru wspominała kiedyś, że Hanie znajduje się jakieś kasyno, może ktoś tam będzie kojarzyć? – zaproponowała kotodziewczynka, która z jakiegoś powodu najwidoczniej chciała mu pomóc. Ponownie. Może pragnęła od niego w ten sposób wyłudzić więcej rybek? Pytanie tylko, czy ktoś taki jak Maji Seitaro, dla którego porządek był wybitnie ważny, będzie w stanie przełknąć wyprawę do burdelu, jakim była Wioska Ukryta w Kwiatach?
Plany na przyszłość były ważne, jednakże nie można było zapomnieć o teraźniejszości w postaci przysługi, którą musiał sprawić Falafie za tą całą pomoc, którą mu udzieliła. Koszyk wypełniony po brzegi pysznymi pstrągami – nie brzmiało to jak wysoka cena za to wszystko, co miało miejsce, czyż nie? Plan miał. Jaki? Być może i sprytny, tworząc najpierw koszyk mając nadzieję, że przy odrobinie szczęścia jakiś pstrąg się tam złapie. Potem stworzył sobie narzędzie do bardziej manualnej zabawy w postaci łapania ich przy pomocy harpuna. Zdecydowanie jego wybitny refleks i nieludzka wręcz szybkość sprawiały, że nie miał większych problemów z dostrzeżeniem płynącej rybki i po prostu nadzieniem jej na na wytworzoną broń. 1:0 dla byłego Kazekage. Jeszcze jakieś kilkanaście i będzie po robocie! Trzeba przyznać, że szło mu to całkiem sprawnie i się nie obejrzał a miał już złapane przy pomocy harpuna pięć rybek, które przysłoniły dno koszyka, które dostał od Falafy. Z ciekawszych rzeczy, które Seitaro też zobaczył w potoku, oprócz pływających rybek… to miał wrażenie, że w niektórych miejscach na dnie, pomiędzy kupą kamieni i piasku od czasu do czasu coś się mieniło, jak dobrze światło padło. Tak trochę… na złoto?
Dodatkowe informacje
  • Chakra: 21 130
  • Licznik rybek: 5 (około 1/5 koszyka zapełniona)
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Świątynia na skraju góry

Powodzenia, taaa, przyda mu się, bo teraz będzie mu tylko pod górkę. No ale radził sobie z gorszymi sytuacjami, to poradzi sobie i z tą. Wspomnienie przez Falafę o kasynie w Hanie spowodowało mimowolne rozedrganie na twarzy byłego Kazekage, jakby w obrzydzeniu. Nigdy tam nie był, sugerował się więc tym jakich ludzi spotkał z tej wioski o co o niej zasłyszał. I rzygał już na sam fakt, że ludzie z Suny i Iwy stanowią trzon tego sioła. A jakby tego było mało wioska miała charakter zgoła inny do jakiego Maji prowadził Sunę. Totalna anarchia, samowolka, prawo dżungli. Obrzydliwe. Zresztą nawet jeśli będzie musiał tam pójść, a oby nie, to wpierw będzie musiał się rozeznać w nastrojach wobec wieści swoim przeżyciu. Z tych Trzech Wielkich wiosek Hana pozostawiała największą niewiadomą, jakiej to reakcji nie był w stanie do końca przewidzieć. Reszta ze swoją polityką była nazbyt przewidywalna. No mniejsza, udał się na te cholerne rybeńki i na miejscu ,,rozstawił'' swój sprzęt. Na problemy jako takie nie natrafił, nawet utrzymał się na wodzie mimo dość rwącego potoku. Nie żeby był tym jakoś specjalnie zaskoczony. Mógł teraz spędzić trochę czasu na zajęciu, którym nie parał się w zasadzie wcale, jeśli nie musiał. I tak chwila po chwili do kosza wpadła rybka jedna za drugą. Co jakiś czas zerkał na kosz-pułapkę rozstawioną pod wodospadem, w której powinno zbierać się więcej ryb i w razie potrzeby opróżniał jego zawartość do rybnego koszyka. Uważny wzrok dostrzegł na dnie potoku połyskujące... coś. Wpierw pomyślał, że to tylko moneta albo kilka i nie będzie zawracał sobie głowy drobniakami. Znalezisko więc najpierw zignorował, choć kilka rybek później w swojej ciekawskości nie mógł się oprzeć sprawdzeniu tego. Wciąż trzymając w dłoni drewniany harpun posłużył się nim jako medium - zatopił go w wodzie, aby sięgnąć do dna i przepuścił przezeń chakrę magnetyzmu aby zyskać kontrolę nad świecącym czymś. Wątpił, że to czyste złoto. Musiałby mieć nadzwyczajne szczęście, ale kto wie? Nie znał bogactw naturalnych Kraju Wieczoru. W każdym razie wyciągnął świecidło i... no sprawdził, z czym się spotkał. Chyba że odkrył właśnie całe złoże złota, to chyba tym lepiej.
Chakra21,130 - 50(ranga B, rabat dzięki specce) = 21,080
Atuty w tej turzeDoskonały wzrok, czułe punkty, survival
► Pokaż Spoiler | techniki
Sakin no Sōju | Gold Dust Manipulation砂金の操縦
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieWymagane ruchy ręki do kontroli złotego pyłu
KosztZależny od ilości kontrolowanego złotego pyłu za turę
ZasięgZależny od dziedziny
WymaganiaZłoty Pył
Zdolność Uwolnienia Magnetyzmu, która powstała w celu kontrowania zdolności klanu Sabaku. Dzięki niej, Maji jest w stanie wprowadzić swoją chakrę w przedmioty wykonane ze złota i, korzystając z diamagnetycznych właściwości tego materiału, kontrolować go. Jednak ze względu na swoją masę jest on trudniejszy w kontroli niż Żelazny Piasek, a do tego wolniejszy oraz mniej stabilny - techniki Sakin nie opierają się na formie, tylko na jego ilości. Z tego powodu, korzystając z Sakin, użytkownik jest w stanie ruszyć o wiele większe ilości materiału. Używanie tej techniki może zastąpić techniki dedykowane, jednak ich efektywność będzie znacznie mniejsza. Oznacza to, że np. tworząc z jej pomocą ochronną tarczę będzie ona znacznie słabsza niż w Sakin no Kabe.

Zasięg Techniki w Zależności od Rangi Dziedziny:
  1. Jiton Ranga B (3) - 25 metrów
  2. Jiton Ranga A (4) - 40 metrów
  3. Jiton Ranga S (5) - 50 metrów
Szybkość Złotego Pyłu:
  1. Jiton Ranga B (3) - 5 szybkości.
  2. Jiton Ranga A (4) - 6 szybkości.
  3. Jiton Ranga S (5) - 7 szybkości.
Ilość Złotego Pyłu:
  1. Mała - Koszt Standardowy D. Garść pyłu jaką zmieścić możemy w kieszeniach bądź plecaku. Mniej-więcej wiadro piachu. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie B. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 5 slotach.
  2. Duża - Koszt Standardowy C. Ilość jaką możemy nosić przy sobie w piaskowym naczyniu. Mniej-więcej pełna, duża piaskownica. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie B. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 15 slotach.
  3. Ogromna - Koszt Standardowy B. Ilość pyłu potrzebna do wypełnienia basenu olimpijskiego. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie A. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 40 slotach.
  4. Gigantyczna - Koszt Standardowy A. Ilość wystarczająca do zapełnienia dwóch olimpijskich basenów. Z takich ilości pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie S. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 100 slotach.
  5. Monstrualna - Koszt Standardowy S. Ilość mogąca zasypać całe stadion piłkarski. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 200 slotach. Z takich ilości piasku korzystać może każdy Maji posiadający Specjalizację w Dziedzinie Klanowej oraz dziedziną na poziomie S.
  6. Absurdalna - Koszt Podwójny S. Wszystko powyżej monstrualnej. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 500 slotach. Z takich ilości piasku korzystać może jedynie Maji posiadający Specjalizację w Dziedzinie Klanowej oraz dziedziną na poziomie S.
Posiadając Specjalizację w Jiton, koszta na turę zmniejszone są o połowę.

Nie można kontrolować złotego pyłu, który jest wykorzystywany przez innego posiadacza tego Kekkei Genkai. Jeśli jednak taki pył po użyciu techniki leżał przez turę, nie będąc wykorzystywanym do żadnej techniki przeciwnika, wówczas można go wykorzystać tak, jakby był naturalny.

Posiadając Rangę S w Jiton nie trzeba dłużej kontrolować pyłu dłońmi i można samymi myślami.
Mokuton no Jutsu | Wood Creation Technique木遁の術 ­
KlasyfikacjaMokuton, Transformacja Natury
PieczęcieZając → Tygrys → Ptak → Wąż → Małpa
KosztRóżny
ZasięgObok siebie
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Sztuki ninja z czasem ewoluują, zostają dopracowane i udoskonalane, a podobne bądź takie same techniki - łączone w jedną, lepszą i bardziej uniwersalną. Nie inaczej stało się z technikami Uwolnienia Drewna, sprowadzając niemalże wszystkie jutsu Mokutonu do sztuki skupiającej się wokół esencji ów limitu krwi. Technika pozwala na manipulację drewnem, tworząc go bądź manipulując już istniejący w sposób zezwalający na kształtowane go w nowe obiekty. Ich wielkość i skomplikowanie zależne jest od rangi opanowanej dziedziny klanowej:
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D. Ninja może tworzyć proste, niewielkie obiekty jak klucze, sztućce. Tworzone kształty nie wykazują żadnych detali, będąc zwykłym kawałkiem drewna.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C. Obiekty zyskują na wielkości. Nie jest problemem stworzenie laski do podpierania, większej skrzyni czy drewniany miecz. Kształty charakteryzują się już pewnymi szczegółami, pozwalającymi na proste modyfikacje kształtu czy rzeźbienie w drewnie uproszczonych, geometrycznych kształtów.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B. Tworzone obiekty są składane przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. W przypadku zdolności zmniejszających ilość pieczęci czas na ich złożenie oraz utworzenie jest liczony wspólnie. Możliwe jest już tworzenie prostych mebli czy większą klatkę zdolną pomieścić dwójkę ludzi. Biegłość w dziedzinie pozwala na okraszanie tworów detalami pozwalającymi stawiać rzeźby zawierające ludzkie twarze, czy szczegółowe figurki, nawet jeśli niewielkich rozmiarów. Można też utworzyć niewielkich rozmiarów, żywe drzewo. Wymagania: Mokuton B.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A. Tworzone obiekty są składane przez czas równy złożeniu trzech pieczęci. W przypadku zdolności zmniejszających ilość pieczęci czas na ich złożenie oraz utworzenie jest liczony wspólnie. Twory sięgają wielkością niewielkich domów jednorodzinnych. Nie stanowi problemu stworzenie wielkiego kontenera czy klatki zdolnej pomieścić kilkanaście osób. Biegłość w dziedzinie pozwala na odwzorowanie detali, które nie są z reguły widoczne na pierwszy rzut oka, nadając im wartości artystycznej. Można też stworzyć wówczas sporych rozmiarów, żywe drzewo. Wymagania: Mokuton A.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S. Tworzone obiekty są składane przez czas równy złożeniu dziesięciu pieczęci. W przypadku zdolności zmniejszających ilość pieczęci czas na ich złożenie oraz utworzenie jest liczony wspólnie. Obiekty osiągają wielkość bloków mieszkalnych, górując nad pobliską okolicą. Nie są jednak na tyle duże, by dorównać Ogoniastym Bestiom. Biegłość w dziedzinie Mokutonu sprawia, że każdy twór ninja jest w stanie zamienić w istne dzieło sztuki. Na tym poziomie możemy stworzyć również ogromne, rozłożyste i, co najważniejsze, żywe drzewo. Wymagania: Mokuton S.
Posiadając Specjalizację w Mokuton możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas potrzebny na utworzenie tworu, wymagany przy wyższych rangach pozostaje bez zmian.
Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice水面歩行の業­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika bliźniacza do Ki Nobori no Shugyō. Różnica? Zamiast chodzić po stromych, praktycznie pionowych powierzchniach, ów sztuka pozwala poruszać się po tafli wody niczym jak po prostej drodze. Odpowiednie użycie pozwala nawet uniknąć utknięcia na kleistych powierzchniach, nie tracąc przy tym szybkości. Największa różnica pomiędzy tymi dwoma technikami polega na sposobie kumulowania chakry w stopach. Chociaż docelowo jej ilość jest taka sama, Suimen Hokō no Gyō wymaga przesyłania energii w różnej ilości dostosowując się do ruchów cieczy pod sobą. Chociaż sztuka jest ta wymagająca dla początkujących, z czasem - tak jak chodzenie po drzewach - staje się zdolnością tak naturalną jak oddychanie. Ci bardziej wprawieni są w stanie pominąć wymaganą pieczęć.

Posiadając rangę B Ninjutsu chodzenie po wodzie nie wymagają składania pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi jednak tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | wszystkie atuty
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna ChakraAtut wrodzony
postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin: NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Sennin: RaitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Przyśpieszone Składanie PieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł - Seitaro doskonałyAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Rozpoznanie pieczęci - ninjutsuAtut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut działa dla każdej dziedziny i stylu walki jaką posiada postać na randze B.
DōhaiAtut nabyty
Pierwszy atut na wymarzonej ścieżce nauczyciela. Osoba posiadająca ten atut ma większą wprawę w nauczaniu innych ludzi, dzięki czemu robi to efektywniej. Jest w stanie pomóc im w treningu dziedzin do poziomu o 2 niższego od ich aktualnego i treningu atrybutów do poziomu o 3 niższego, od ich aktualnego. Przykładowo, Dōhai z Suitonem S, może komuś pomóc w nauce maksymalnie Suitonu B, zaś z Wytrzymałością 10 - Wytrzymałości 7. Również od tego momentu, osoba posiadająca ten atut jest w stanie uczyć innych ludzi swoich atutów nabytych oraz swoich technik prywatnych, tak długo, jak nie są one wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma możliwości ich nauczania.

Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w tym temacie.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
Znaki migowe - OgólneAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Od dawnych czasów, shinobi zawsze mieli potrzebę komunikowania się w jakiś bardziej sekretny sposób podczas wykonywania misji. Podczas tych najbardziej tajnych, najpopularniejszym sposobem zawsze były... znaki migowe. Posiadacz tego atutu bez problemu może się komunikować przy pomocy gestów dłonią. Nawet fraszkę mógłby nią wygestykulować! Są jednak różne "języki" znaków migowych. Mogą one być zależne od wioski z jakiej pochodzi shinobi, a równie dobrze w Królestwie Kupców straż mogła opanować jakieś własne znaki migowe. Z racji na to, na świecie wyróżnianie są ogólne znaki migowo znane praktycznie przez każdego kto się nimi posługuje, jak te bardziej konkretne zależne od wioski, osady czy kraju.

Aby wykupić specyficzny rodzaj znaków migowych należy mieć podstawy do znania znaków odpowiedniej wioski/osady/kraju np. wychowanie w danej wiosce lub przynależność. W innym wypadku, trzeba ten atut zdobyć fabularnie. Znaki migowe (ogólne) są dostępne dla wszystkich.
Rycerz ŚmierciBiegłość
Szalki to nie jedyna rzecz, którą Seitaro otrzymał w podarku od Falafy. Obdarzyła go ona również częścią mocy śmierci, zamieniając go w jej rycerza. W obliczu Seitaro, nie istnieje coś takiego jak nieśmiertelność. Wszelkie jej przejawy zostają anulowane. Tak długo jak on widzi przeciwnika, albo przeciwnik widzi jego - przeciwnik może umrzeć. Nie uchroni go nieśmiertelność Jashinistów, nie uchronią go elemental body pokroju hidenu Hozuki. Nie zadziała również samoregeneracja czy Iryoninjutsu w obliczu ran które uchodzą za śmiertelne. Jeśli śmiertelny atak trafi przeciwnika Seitaro - to ten przeciwnik umrze i nic mu nie pomoże. Rzecz jasna, nie przeskoczy to takich rzeczy jak zwiększona wytrzymałość, bariery czy jutsu czasoprzestrzenne. Tym samym jeśli ktoś uniknie bądź w inny sposób osłabi czy zablokuje nadciągający atak, to nie aktywuje to działania tej biegłości. Jedynie te ataki które trafią i faktycznie powinny kogoś zabić, faktycznie to zrobią. Tak samo zdolność ta nie zadziała na istoty których budowa fizyczna sprawia że otrzymana rana chociaż w ludzkich oczach uchodziłaby za śmiertelną, dla takiej istoty taka nie jest - na przykład, ciało Kakuzu, które chociaż trafione w głowę w oczach zwykłych ludzi mogłoby uchodzić za "Martwe" tak dla samych Kakuzu jest to chleb powszedni. W przypadku ran które nie zabijają od razu a potrzeba czasu by faktycznie kogoś zabiły, wspomaganie to nie zadziała. Tak samo nie będzie działać, gdy ofiara znajdzie się poza zasięgiem wzroku Seitaro i sama nie będzie go widziała. Wspomaganie to posiada jednak drugie oblicze. Tak jak w oczach Seitaro wszystko jest równie śmiertelne, tak on w oczach innych jest nieśmiertelny. Tak długo jak posiada chakrę, Seitaro nie umrze. W momencie otrzymania ran śmiertelnych zaczyna tracić chakrę w ilości kosztu dwukrotnego S pozostając jednak przy życiu. Umrze, dopiero w momencie gdy jego chakra całkowicie się skończy. Zdolności tej nie da się opłacić żadną zewnętrzną chakrą, chakrą pozyskaną z Senjutsu czy z jakiegoś przedmiotu. Liczy się tylko naturalna chakra Seitaro. Dodatkowo Seitaro podczas podtrzymywania życia za pomocą chakry nie może uciec z pola walki, to blokuje mu również dostęp do używania technik czasoprzestrzennych. Życia za życie. Albo wygra na kupionym czasie, albo samemu zginie gdy skończy mu się chakra.

Biegłość zajmuje 1 slot wspomagania
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki, zmniejszając jednocześnie koszt wzmocnienia do rangi E.
Kwiat LotosuBiegłość
Wielokrotna praktyka z trybem mędrca sprawiła, że posiadacz tej biegłości jest niemalże odporny na skamienienie. Wciąż nie może biegać, przemieszczać się i gromadzić chakry natury, jednak gdy gromadzi ją stojąc nieruchomo, nawet gdy zostanie rozproszony lub proces zostanie przerwany np. ciosem w plecy czy istnym trzęsieniem ziemi - zapanuje nad swoją energią i nie zostanie posągiem.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Odwrócony HiraishinBiegłość
Eksperci w wykorzystywaniu Techniki Latającego Boga Piorunów są w stanie nie tylko przenosić się do pieczęci, ale i w drugą stronę - pieczęci do siebie. W praktyce oznacza to, że posiadacz tej biegłości jest w stanie opanować Gyakū Hiraishin no Jutsu.
Inna drogaBiegłość
Kekkei Genkai są zdolnościami związanymi z więzami krwi i specyficzną chakrą. Jednak nawet one nie są sztywno zawarte w skale. Może przez specyficzne pochodzenie i geny, może przez trening, a może z jeszcze innego powodu, postać opanowała zaawansowany żywioł przy pomocy innych składowych elementów. W tym wypadku, jest w stanie władać Uwolnieniem Magnetyzmu poprzez mieszanie Uwolnienia Powietrza z Uwolnieniem Ziemi.
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
EMPEROR'S VENGEANCEWada
Seitaro bez przerwy odczuwa chęć zniszczenia Amegakure no Sato i jest gotów zrobić to, gdy tylko będzie ku temu sprzyjająca okazja. Wada ta jest tym bardziej odczuwalna im bliżej Amegakure Seitaro się znajduje i niemal całkowicie zanika, gdy Seitaro znajduje się poza Starym Kontynentem. Na shinobi z Amegakure patrzy z wrogością. Możliwa jest walka z wadą, jeśli SW postaci osiągnie poziom 10, ale wciąż wada nie zanika. Wady można pozbyć się poprzez rozgrywkę w specjalnej technice służącej do odbywania gier między postaciami, minimum na randze S.
Osłabiona tolerancjaWada
Przez chorobę która trwaiła ciało postaci oraz zażyty eksperymentalny specyfik Doppi, ciało użytkownika źle będzie znosiło przyjmowanie specyfików. Tym samym wszystkie specyfiki zażyte przez postać działają w tak nieznaczny sposób iż jest to nie zauważalne. Specyfiki zaczną ponownie działać na postać po jednym roku.

Data otrzymania wady: 19.12.23
RECOGNIZABLEWada
Seitaro jest rozpoznawalny i to bardzo. Dlatego nie jest on w stanie przedstawić się fałszywym imieniem oraz nazwiskiem, tak jak niespecjalnie chce zmieniać swój wygląd. Wady można pozbyć się poprzez rozgrywkę w specjalnej technice służącej do odbywania gier między postaciami, minimum na randze S.
► Pokaż Spoiler | przedmioty
Kubēra no Ippa | Kubera's Armletクベーラの一派
Legenda
Gdy Kubera przemierzał ziemie Królestwa Kupców, to właśnie ten naramiennik przytrzymywał jego chustę, chroniąc jego boskie oblicze przed wiatrem i piaskiem. Gdy udawał się w sen, przekazał on tę część ekwipunku pierwszemu Daimyō, jako zwieńczenie jego nauki kupieckiego fachu. Przez pokolenia napierśnik ten leżał spokojnie w królewskim skarbu, a jego historia była powoli zapominana, zostając przez wielu zapamiętanym jako najlepszy przykład idealnego, perfekcyjnie zahartowanego, złotego pancerza.
PosiadaczFumei Mesai
Stack/Slot6/1
Zdolności
Złoty ornament, noszony na prawym, bądź lewym barku, choć pozornie wykonany jest z metalu, posiada w sobie kilka wyjątkowych cech:
  • Wygląda na wykonany ze złota, jednak jego twardość jest znacznie większa. Wytrzyma nawet uderzenie o Sile 10.
  • Nigdy się nie zabrudzi - zawsze będzie idealnie czysty i wypolerowany, nieważne jak wiele piachu czy brudu spróbuje na nim osiąść.
  • Gdy użytkownik nosi naramiennik, to techniki Jitonu, które wpływają na metale szlachetne (głównie złoto oraz srebro) są traktowane tak, jakby posiadały Specjalizację. Dodatkowo, może on opanować techniki kontroli metali szlachetnych, które wymagają posiadania Specjalizacji w Jitonie.
  • Tak długo, jak naramiennik znajduje się na barku użytkownika - może on wykorzystać złoty pył zamiast żelaznego do technik, które mają to konkretne wymaganie. W takim wypadku - traktowane są one tak, jakby posiadały Specjalizację.
  • Użytkownik może rozwinąć Jiton tak, jakby to była jego pierwsza dziedzina. Jeśli jednak to zrobi, może wykupić jedynie techniki, które wykorzystują złoty pył, żadnych innych. By wykupić inne, musi rozwinąć dziedzinę normalnie - albo od razu udzielając pełnych kosztów, albo wpierw płacąc za rozwój z unikatu, a potem opłacając różnicę kosztów. Jeśli straci kiedykolwiek ten przedmiot - nie ma też dostępu do rozwiniętej dzięki niemu dziedziny.
    • By móc opanować Sennina należy rozwinąć dziedzinę normalnie.
  • Jeżeli ktoś nie ma możliwości rozwoju Jitonu, bo nie ma tego Kekkei Genkai bądź przeszczepu, przedmiot ten umożliwia jego rozwój tak, jakby była to pierwsza dziedzina, jednak tylko z zakresu kontroli metali szlachetnych, jak opisano powyżej. Techniki te jednak nie zyskują bonusów z związanych z Specjalizacją i nie może opanować tych, które takowej wymagają. Jeśli straci kiedykolwiek ten przedmiot - nie ma też dostępu do rozwiniętej dzięki niemu dziedziny.
    • By móc opanować Sennina należy rozwinąć dziedzinę normalnie, a więc i uzyskać do niej normalny dostęp.
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Świątynia na skraju góry

Droga do Odkupienia贖罪道
Tury5
Wizja wizyty w Hanie nie była czymś, do czego Seitaro czuł się przekonany, biorąc pod uwagę, czym ta wioska była i jak bardzo różniła się od poglądów, które wyznawał. I oczywiście, to była jedynie sugestia ze strony Falafy, za którą wcale nie musiał iść, z drugiej to mimo wszystko nie był zły trop i biorąc pod uwagę fakt, że w Ukrytym Kwiecie było pełno różnych zbrodniarzy, mniejszych bądź większych, przy odrobinie szczęścia nikt za bardzo nie będzie przejmował się tym, że tam był. No i jakby nie patrzeć, w Hanie liczyła się siła, a takowej ex-Kazekage nie brakowało. To czy jednak się tam uda – było już kwestią samego Seitaro i decyzji, której podejmie. Na to przyjdzie jednak odpowiednia pora, a tymczasem, pora było wykonać zadanie dla Kotodziewczynki, która zwykła ostatnio mu trochę ratować tyłek.
Łowienie ryb to nie było zajęcie, którym na co dzień zapewne się Seitaro parał, jednakże było w tym wszystkim coś odprężającego – szum płynącej wody, odgłosy wydawane przez las wokoło, cisza i spokój. Może nie był to onsen, ale też nie było źle. Gdyby nie to, że woda była trochę zimna, to można byłoby się i w niej popluskać. Chyba że Majiemu to nie przeszkadzało. Zaś same połowy szły całkiem nieźle. Rybka za rybką, kilka wpadło do koszyka pod wodospadem i miał już zapełnioną jakąś jedną trzecią „głównego” kosza. Szło szybciej, niż Seitaro mógł się spodziewać… albo i nie. To co jednak było nieco bardziej interesujące, to złote połyski, które dojrzał swoim sprawnym okiem. Początkowo zignorowane, jednakże ciekawość wzięła górę – postanowił sprawdzić, czy to rzeczywiście było to, co myślał… no i w sumie to zareagowało! Niewielka ilość złotego pyłu, czy też niewielkich złotych grudek zaczęła się unosić na „żądanie” byłego Kazekage. I było tego więcej. Swoiste dwie złote ścieżki – jedna prowadziła wzdłuż potoku w dół, druga zaś wprost w wodospad.
Dodatkowe informacje
  • Chakra: 21 130.
  • Licznik rybek: 8 (około 1/3 koszyka zapełniona)
  • Udało Ci się zebrać Małą ilość złotego pyłu
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Świątynia na skraju góry

Hana, jeśli już, to będzie musiała poczekać aż Seitaro postanowi zorientować się w nastrojach panujących na świecie względem jego osoby, bowiem fakt, iż Hana składała się w większości ze zbrodniarzy i ludzi za nic mających sobie dyscyplinę nie oznaczało wcale, że powitaliby go jak swojego. Nagroda będzie pewnie wielka, a niektórym - jeśli nie większości - dawne sympatie i lojalności będą gówno warte przy górze złota i sławy jaką otrzymaliby za ustrzelenie Trzeciego Kazekage. Na ten moment priorytety mówiły jasno - rybeńki łowić trzeba. A to szło mu całkiem sprawnie, niezgorzej rzec można i koszyk po trochu się zapełniał. Pewnie na wszystkim zejdzie mu mniej niż godzina, po czym będzie musiał znaleźć sobie jakieś nowe zajęcie, oczywiście jeżeli los nie zaplanował dlań wcześniej czegoś nowego. Przy okazji, całkiem niespodziewanym było zastanie tutaj złóż złota, jakie wziął pod kontrolę. Takie szczęście mało kto mógł mieć, choć początkowo nie zareagował jakoś bardzo entuzjastycznie. Złoto miało dla niego wartość bojową, a nie pieniężną i raczej praktycznie podchodził do tego, mimo wszystko, miłego znaleziska. Zaciekawiony tym, czy natrafił na większe złoża uznał, że podąży śladem niczym kot za kłębkiem wełny. W tym celu utworzył klona cienia, któremu od razu wręczył harpun i polecił kontynuować połów. Sam zaś podążył tropem złota, najpierw w kierunku wodospadu, bo bliżej. Jeżeli będzie mieć ku temu sposobność zweryfikuje wpierw na jak duże złoża natrafił i pewnie w końcu je wykorzysta na własne potrzeby, rozdrabniając grudy na sypki piach.
Chakra21,130 - 0(mała ilość złota) - 2000(Kbnj) = 19,130
Chakra2000
Atuty w tej turzeDoskonały wzrok, czułe punkty, survival
► Pokaż Spoiler | techniki
Kage Bunshin no Jutsu | Shadow Clone Technique影分身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Klonująca
PieczęciePieczęć klonowania
KosztChakra dzielona równo pomiędzy oryginał i kopie
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg---
Wymagania---
Jedna z najdoskonalszych technik klonowania, niosąca nie tylko dodatkowe możliwości, ale również ryzyko. Po złożeniu jednej pieczęci nasze pokłady chakry dzielą się równo pomiędzy wszystkie stworzone kopie. Są w stanie wykonywać techniki oparte na chakrze, jak również zadawać fizyczne obrażenia. Posiadają też wszelakie atuty, jakie posiada oryginał. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. W zamian za to, są w stanie podróżować samodzielnie na dłuższe dystanse, a zdobyte przez nie informacje i doświadczenia wracają podczas ich zniszczenia do twórcy.

W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 50% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.

Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 500.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 250.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 100.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 90% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 100% pozostałej u kopii chakry.
Sakin no Sōju | Gold Dust Manipulation砂金の操縦
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieWymagane ruchy ręki do kontroli złotego pyłu
KosztZależny od ilości kontrolowanego złotego pyłu za turę
ZasięgZależny od dziedziny
WymaganiaZłoty Pył
Zdolność Uwolnienia Magnetyzmu, która powstała w celu kontrowania zdolności klanu Sabaku. Dzięki niej, Maji jest w stanie wprowadzić swoją chakrę w przedmioty wykonane ze złota i, korzystając z diamagnetycznych właściwości tego materiału, kontrolować go. Jednak ze względu na swoją masę jest on trudniejszy w kontroli niż Żelazny Piasek, a do tego wolniejszy oraz mniej stabilny - techniki Sakin nie opierają się na formie, tylko na jego ilości. Z tego powodu, korzystając z Sakin, użytkownik jest w stanie ruszyć o wiele większe ilości materiału. Używanie tej techniki może zastąpić techniki dedykowane, jednak ich efektywność będzie znacznie mniejsza. Oznacza to, że np. tworząc z jej pomocą ochronną tarczę będzie ona znacznie słabsza niż w Sakin no Kabe.

Zasięg Techniki w Zależności od Rangi Dziedziny:
  1. Jiton Ranga B (3) - 25 metrów
  2. Jiton Ranga A (4) - 40 metrów
  3. Jiton Ranga S (5) - 50 metrów
Szybkość Złotego Pyłu:
  1. Jiton Ranga B (3) - 5 szybkości.
  2. Jiton Ranga A (4) - 6 szybkości.
  3. Jiton Ranga S (5) - 7 szybkości.
Ilość Złotego Pyłu:
  1. Mała - Koszt Standardowy D. Garść pyłu jaką zmieścić możemy w kieszeniach bądź plecaku. Mniej-więcej wiadro piachu. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie B. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 5 slotach.
  2. Duża - Koszt Standardowy C. Ilość jaką możemy nosić przy sobie w piaskowym naczyniu. Mniej-więcej pełna, duża piaskownica. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie B. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 15 slotach.
  3. Ogromna - Koszt Standardowy B. Ilość pyłu potrzebna do wypełnienia basenu olimpijskiego. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie A. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 40 slotach.
  4. Gigantyczna - Koszt Standardowy A. Ilość wystarczająca do zapełnienia dwóch olimpijskich basenów. Z takich ilości pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie S. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 100 slotach.
  5. Monstrualna - Koszt Standardowy S. Ilość mogąca zasypać całe stadion piłkarski. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 200 slotach. Z takich ilości piasku korzystać może każdy Maji posiadający Specjalizację w Dziedzinie Klanowej oraz dziedziną na poziomie S.
  6. Absurdalna - Koszt Podwójny S. Wszystko powyżej monstrualnej. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 500 slotach. Z takich ilości piasku korzystać może jedynie Maji posiadający Specjalizację w Dziedzinie Klanowej oraz dziedziną na poziomie S.
Posiadając Specjalizację w Jiton, koszta na turę zmniejszone są o połowę.

Nie można kontrolować złotego pyłu, który jest wykorzystywany przez innego posiadacza tego Kekkei Genkai. Jeśli jednak taki pył po użyciu techniki leżał przez turę, nie będąc wykorzystywanym do żadnej techniki przeciwnika, wówczas można go wykorzystać tak, jakby był naturalny.

Posiadając Rangę S w Jiton nie trzeba dłużej kontrolować pyłu dłońmi i można samymi myślami.
Mokuton no Jutsu | Wood Creation Technique木遁の術 ­
KlasyfikacjaMokuton, Transformacja Natury
PieczęcieZając → Tygrys → Ptak → Wąż → Małpa
KosztRóżny
ZasięgObok siebie
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Sztuki ninja z czasem ewoluują, zostają dopracowane i udoskonalane, a podobne bądź takie same techniki - łączone w jedną, lepszą i bardziej uniwersalną. Nie inaczej stało się z technikami Uwolnienia Drewna, sprowadzając niemalże wszystkie jutsu Mokutonu do sztuki skupiającej się wokół esencji ów limitu krwi. Technika pozwala na manipulację drewnem, tworząc go bądź manipulując już istniejący w sposób zezwalający na kształtowane go w nowe obiekty. Ich wielkość i skomplikowanie zależne jest od rangi opanowanej dziedziny klanowej:
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D. Ninja może tworzyć proste, niewielkie obiekty jak klucze, sztućce. Tworzone kształty nie wykazują żadnych detali, będąc zwykłym kawałkiem drewna.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C. Obiekty zyskują na wielkości. Nie jest problemem stworzenie laski do podpierania, większej skrzyni czy drewniany miecz. Kształty charakteryzują się już pewnymi szczegółami, pozwalającymi na proste modyfikacje kształtu czy rzeźbienie w drewnie uproszczonych, geometrycznych kształtów.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B. Tworzone obiekty są składane przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. W przypadku zdolności zmniejszających ilość pieczęci czas na ich złożenie oraz utworzenie jest liczony wspólnie. Możliwe jest już tworzenie prostych mebli czy większą klatkę zdolną pomieścić dwójkę ludzi. Biegłość w dziedzinie pozwala na okraszanie tworów detalami pozwalającymi stawiać rzeźby zawierające ludzkie twarze, czy szczegółowe figurki, nawet jeśli niewielkich rozmiarów. Można też utworzyć niewielkich rozmiarów, żywe drzewo. Wymagania: Mokuton B.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A. Tworzone obiekty są składane przez czas równy złożeniu trzech pieczęci. W przypadku zdolności zmniejszających ilość pieczęci czas na ich złożenie oraz utworzenie jest liczony wspólnie. Twory sięgają wielkością niewielkich domów jednorodzinnych. Nie stanowi problemu stworzenie wielkiego kontenera czy klatki zdolnej pomieścić kilkanaście osób. Biegłość w dziedzinie pozwala na odwzorowanie detali, które nie są z reguły widoczne na pierwszy rzut oka, nadając im wartości artystycznej. Można też stworzyć wówczas sporych rozmiarów, żywe drzewo. Wymagania: Mokuton A.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S. Tworzone obiekty są składane przez czas równy złożeniu dziesięciu pieczęci. W przypadku zdolności zmniejszających ilość pieczęci czas na ich złożenie oraz utworzenie jest liczony wspólnie. Obiekty osiągają wielkość bloków mieszkalnych, górując nad pobliską okolicą. Nie są jednak na tyle duże, by dorównać Ogoniastym Bestiom. Biegłość w dziedzinie Mokutonu sprawia, że każdy twór ninja jest w stanie zamienić w istne dzieło sztuki. Na tym poziomie możemy stworzyć również ogromne, rozłożyste i, co najważniejsze, żywe drzewo. Wymagania: Mokuton S.
Posiadając Specjalizację w Mokuton możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas potrzebny na utworzenie tworu, wymagany przy wyższych rangach pozostaje bez zmian.
Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice水面歩行の業­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika bliźniacza do Ki Nobori no Shugyō. Różnica? Zamiast chodzić po stromych, praktycznie pionowych powierzchniach, ów sztuka pozwala poruszać się po tafli wody niczym jak po prostej drodze. Odpowiednie użycie pozwala nawet uniknąć utknięcia na kleistych powierzchniach, nie tracąc przy tym szybkości. Największa różnica pomiędzy tymi dwoma technikami polega na sposobie kumulowania chakry w stopach. Chociaż docelowo jej ilość jest taka sama, Suimen Hokō no Gyō wymaga przesyłania energii w różnej ilości dostosowując się do ruchów cieczy pod sobą. Chociaż sztuka jest ta wymagająca dla początkujących, z czasem - tak jak chodzenie po drzewach - staje się zdolnością tak naturalną jak oddychanie. Ci bardziej wprawieni są w stanie pominąć wymaganą pieczęć.

Posiadając rangę B Ninjutsu chodzenie po wodzie nie wymagają składania pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi jednak tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | wszystkie atuty
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna ChakraAtut wrodzony
postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin: NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Sennin: RaitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Przyśpieszone Składanie PieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł - Seitaro doskonałyAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Rozpoznanie pieczęci - ninjutsuAtut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut działa dla każdej dziedziny i stylu walki jaką posiada postać na randze B.
DōhaiAtut nabyty
Pierwszy atut na wymarzonej ścieżce nauczyciela. Osoba posiadająca ten atut ma większą wprawę w nauczaniu innych ludzi, dzięki czemu robi to efektywniej. Jest w stanie pomóc im w treningu dziedzin do poziomu o 2 niższego od ich aktualnego i treningu atrybutów do poziomu o 3 niższego, od ich aktualnego. Przykładowo, Dōhai z Suitonem S, może komuś pomóc w nauce maksymalnie Suitonu B, zaś z Wytrzymałością 10 - Wytrzymałości 7. Również od tego momentu, osoba posiadająca ten atut jest w stanie uczyć innych ludzi swoich atutów nabytych oraz swoich technik prywatnych, tak długo, jak nie są one wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma możliwości ich nauczania.

Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w tym temacie.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
Znaki migowe - OgólneAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Od dawnych czasów, shinobi zawsze mieli potrzebę komunikowania się w jakiś bardziej sekretny sposób podczas wykonywania misji. Podczas tych najbardziej tajnych, najpopularniejszym sposobem zawsze były... znaki migowe. Posiadacz tego atutu bez problemu może się komunikować przy pomocy gestów dłonią. Nawet fraszkę mógłby nią wygestykulować! Są jednak różne "języki" znaków migowych. Mogą one być zależne od wioski z jakiej pochodzi shinobi, a równie dobrze w Królestwie Kupców straż mogła opanować jakieś własne znaki migowe. Z racji na to, na świecie wyróżnianie są ogólne znaki migowo znane praktycznie przez każdego kto się nimi posługuje, jak te bardziej konkretne zależne od wioski, osady czy kraju.

Aby wykupić specyficzny rodzaj znaków migowych należy mieć podstawy do znania znaków odpowiedniej wioski/osady/kraju np. wychowanie w danej wiosce lub przynależność. W innym wypadku, trzeba ten atut zdobyć fabularnie. Znaki migowe (ogólne) są dostępne dla wszystkich.
Rycerz ŚmierciBiegłość
Szalki to nie jedyna rzecz, którą Seitaro otrzymał w podarku od Falafy. Obdarzyła go ona również częścią mocy śmierci, zamieniając go w jej rycerza. W obliczu Seitaro, nie istnieje coś takiego jak nieśmiertelność. Wszelkie jej przejawy zostają anulowane. Tak długo jak on widzi przeciwnika, albo przeciwnik widzi jego - przeciwnik może umrzeć. Nie uchroni go nieśmiertelność Jashinistów, nie uchronią go elemental body pokroju hidenu Hozuki. Nie zadziała również samoregeneracja czy Iryoninjutsu w obliczu ran które uchodzą za śmiertelne. Jeśli śmiertelny atak trafi przeciwnika Seitaro - to ten przeciwnik umrze i nic mu nie pomoże. Rzecz jasna, nie przeskoczy to takich rzeczy jak zwiększona wytrzymałość, bariery czy jutsu czasoprzestrzenne. Tym samym jeśli ktoś uniknie bądź w inny sposób osłabi czy zablokuje nadciągający atak, to nie aktywuje to działania tej biegłości. Jedynie te ataki które trafią i faktycznie powinny kogoś zabić, faktycznie to zrobią. Tak samo zdolność ta nie zadziała na istoty których budowa fizyczna sprawia że otrzymana rana chociaż w ludzkich oczach uchodziłaby za śmiertelną, dla takiej istoty taka nie jest - na przykład, ciało Kakuzu, które chociaż trafione w głowę w oczach zwykłych ludzi mogłoby uchodzić za "Martwe" tak dla samych Kakuzu jest to chleb powszedni. W przypadku ran które nie zabijają od razu a potrzeba czasu by faktycznie kogoś zabiły, wspomaganie to nie zadziała. Tak samo nie będzie działać, gdy ofiara znajdzie się poza zasięgiem wzroku Seitaro i sama nie będzie go widziała. Wspomaganie to posiada jednak drugie oblicze. Tak jak w oczach Seitaro wszystko jest równie śmiertelne, tak on w oczach innych jest nieśmiertelny. Tak długo jak posiada chakrę, Seitaro nie umrze. W momencie otrzymania ran śmiertelnych zaczyna tracić chakrę w ilości kosztu dwukrotnego S pozostając jednak przy życiu. Umrze, dopiero w momencie gdy jego chakra całkowicie się skończy. Zdolności tej nie da się opłacić żadną zewnętrzną chakrą, chakrą pozyskaną z Senjutsu czy z jakiegoś przedmiotu. Liczy się tylko naturalna chakra Seitaro. Dodatkowo Seitaro podczas podtrzymywania życia za pomocą chakry nie może uciec z pola walki, to blokuje mu również dostęp do używania technik czasoprzestrzennych. Życia za życie. Albo wygra na kupionym czasie, albo samemu zginie gdy skończy mu się chakra.

Biegłość zajmuje 1 slot wspomagania
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki, zmniejszając jednocześnie koszt wzmocnienia do rangi E.
Kwiat LotosuBiegłość
Wielokrotna praktyka z trybem mędrca sprawiła, że posiadacz tej biegłości jest niemalże odporny na skamienienie. Wciąż nie może biegać, przemieszczać się i gromadzić chakry natury, jednak gdy gromadzi ją stojąc nieruchomo, nawet gdy zostanie rozproszony lub proces zostanie przerwany np. ciosem w plecy czy istnym trzęsieniem ziemi - zapanuje nad swoją energią i nie zostanie posągiem.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Odwrócony HiraishinBiegłość
Eksperci w wykorzystywaniu Techniki Latającego Boga Piorunów są w stanie nie tylko przenosić się do pieczęci, ale i w drugą stronę - pieczęci do siebie. W praktyce oznacza to, że posiadacz tej biegłości jest w stanie opanować Gyakū Hiraishin no Jutsu.
Inna drogaBiegłość
Kekkei Genkai są zdolnościami związanymi z więzami krwi i specyficzną chakrą. Jednak nawet one nie są sztywno zawarte w skale. Może przez specyficzne pochodzenie i geny, może przez trening, a może z jeszcze innego powodu, postać opanowała zaawansowany żywioł przy pomocy innych składowych elementów. W tym wypadku, jest w stanie władać Uwolnieniem Magnetyzmu poprzez mieszanie Uwolnienia Powietrza z Uwolnieniem Ziemi.
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
EMPEROR'S VENGEANCEWada
Seitaro bez przerwy odczuwa chęć zniszczenia Amegakure no Sato i jest gotów zrobić to, gdy tylko będzie ku temu sprzyjająca okazja. Wada ta jest tym bardziej odczuwalna im bliżej Amegakure Seitaro się znajduje i niemal całkowicie zanika, gdy Seitaro znajduje się poza Starym Kontynentem. Na shinobi z Amegakure patrzy z wrogością. Możliwa jest walka z wadą, jeśli SW postaci osiągnie poziom 10, ale wciąż wada nie zanika. Wady można pozbyć się poprzez rozgrywkę w specjalnej technice służącej do odbywania gier między postaciami, minimum na randze S.
Osłabiona tolerancjaWada
Przez chorobę która trwaiła ciało postaci oraz zażyty eksperymentalny specyfik Doppi, ciało użytkownika źle będzie znosiło przyjmowanie specyfików. Tym samym wszystkie specyfiki zażyte przez postać działają w tak nieznaczny sposób iż jest to nie zauważalne. Specyfiki zaczną ponownie działać na postać po jednym roku.

Data otrzymania wady: 19.12.23
RECOGNIZABLEWada
Seitaro jest rozpoznawalny i to bardzo. Dlatego nie jest on w stanie przedstawić się fałszywym imieniem oraz nazwiskiem, tak jak niespecjalnie chce zmieniać swój wygląd. Wady można pozbyć się poprzez rozgrywkę w specjalnej technice służącej do odbywania gier między postaciami, minimum na randze S.
► Pokaż Spoiler | przedmioty
Kubēra no Ippa | Kubera's Armletクベーラの一派
Legenda
Gdy Kubera przemierzał ziemie Królestwa Kupców, to właśnie ten naramiennik przytrzymywał jego chustę, chroniąc jego boskie oblicze przed wiatrem i piaskiem. Gdy udawał się w sen, przekazał on tę część ekwipunku pierwszemu Daimyō, jako zwieńczenie jego nauki kupieckiego fachu. Przez pokolenia napierśnik ten leżał spokojnie w królewskim skarbu, a jego historia była powoli zapominana, zostając przez wielu zapamiętanym jako najlepszy przykład idealnego, perfekcyjnie zahartowanego, złotego pancerza.
PosiadaczFumei Mesai
Stack/Slot6/1
Zdolności
Złoty ornament, noszony na prawym, bądź lewym barku, choć pozornie wykonany jest z metalu, posiada w sobie kilka wyjątkowych cech:
  • Wygląda na wykonany ze złota, jednak jego twardość jest znacznie większa. Wytrzyma nawet uderzenie o Sile 10.
  • Nigdy się nie zabrudzi - zawsze będzie idealnie czysty i wypolerowany, nieważne jak wiele piachu czy brudu spróbuje na nim osiąść.
  • Gdy użytkownik nosi naramiennik, to techniki Jitonu, które wpływają na metale szlachetne (głównie złoto oraz srebro) są traktowane tak, jakby posiadały Specjalizację. Dodatkowo, może on opanować techniki kontroli metali szlachetnych, które wymagają posiadania Specjalizacji w Jitonie.
  • Tak długo, jak naramiennik znajduje się na barku użytkownika - może on wykorzystać złoty pył zamiast żelaznego do technik, które mają to konkretne wymaganie. W takim wypadku - traktowane są one tak, jakby posiadały Specjalizację.
  • Użytkownik może rozwinąć Jiton tak, jakby to była jego pierwsza dziedzina. Jeśli jednak to zrobi, może wykupić jedynie techniki, które wykorzystują złoty pył, żadnych innych. By wykupić inne, musi rozwinąć dziedzinę normalnie - albo od razu udzielając pełnych kosztów, albo wpierw płacąc za rozwój z unikatu, a potem opłacając różnicę kosztów. Jeśli straci kiedykolwiek ten przedmiot - nie ma też dostępu do rozwiniętej dzięki niemu dziedziny.
    • By móc opanować Sennina należy rozwinąć dziedzinę normalnie.
  • Jeżeli ktoś nie ma możliwości rozwoju Jitonu, bo nie ma tego Kekkei Genkai bądź przeszczepu, przedmiot ten umożliwia jego rozwój tak, jakby była to pierwsza dziedzina, jednak tylko z zakresu kontroli metali szlachetnych, jak opisano powyżej. Techniki te jednak nie zyskują bonusów z związanych z Specjalizacją i nie może opanować tych, które takowej wymagają. Jeśli straci kiedykolwiek ten przedmiot - nie ma też dostępu do rozwiniętej dzięki niemu dziedziny.
    • By móc opanować Sennina należy rozwinąć dziedzinę normalnie, a więc i uzyskać do niej normalny dostęp.
Ostatnio zmieniony 04 mar 2024, 9:34 przez Maji Seitaro, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Świątynia na skraju góry

Droga do Odkupienia贖罪道
Tury6
Chcąc nie chcąc, Hana musiała poczekać, biorąc pod uwagę fakt, że pewnie niedługo rewelacje o nim dojrzą światła dziennego, a przez to… może być różnie. Zwłaszcza, że Ukryty Kwiat nie cieszył się najlepszą opinią, więc podejrzenia o tym, że ktoś mógł próbować na niego zapolować kuszony sporą sumką pieniędzy za jego głowę. To była jednak przyszłość, o którą na chwilę obecną się nie martwił, mając znacznie poważniejsze problemy na głowie w postaci rybek dla Falafy, której to się zapłata za dotychczasową pomoc jak najbardziej należała. I w trakcie tychże połowów, doszło do pewnego odkrycia – zapewne niejeden człowiek zacząłby skakać ze szczęścia z nadzieją, że się wzbogaci, dla ex-Kazekage jednak złoto miało co najwyżej wartość bojową, a nie materialną. Nie wspominając też o tym, że ilość, którą obecnie udało mu się zebrać była daleka do idealnej i ciężko byłoby zrobić z tego jakiś większy użytek. Postanowił jednak sprawdzić ślad kruszczyca, wcześniej tworząc klona, który przejął po nim robotę łowienia rybek przy pomocy harpuna.
Maji Seitaro w pierwszej kolejności postanowił sprawdzić „szlak”, który prowadził do wodospadu, bo było bliżej. I gdy się tak do niego zbliżył, to nie miał najmniejszej wątpliwości co do tego, że złota ścieżka prowadziła dalej, zza wodną ścianę spadającej wody. I tak jak przy rozstawianiu łapki na rybki się za bardzo wodospadowi nie przyglądał, tak teraz skupiając na nim znacznie większą uwagę, miał wrażenie, że za nim się coś znajdowało. Może jakaś jaskinia? Tak to w jego ocenie mogło wyglądać i mogło mieć jak najbardziej prawo bytu. Nie miał jednak możliwości dokładnego określenia co się w środku znajdowało, mimo wszystko ściana wody dosyć mocno to przyblokowała; Kątem oka, po prawej stronie zobaczył ruch… jakiegoś zwierzęcia, które jednak zniknęło za górką, z której to wodospad spływał. Lis, może norka? Co dziwne jednak, nie usłyszał przy tym żadnego szelestu, a trawa w tamtym miejscu nawet się nie poruszyła o centymetr. Może jednak miał zwidy?
Klon w tym czasie? Złapał dodatkowe dwie rybki, które wylądowały w koszyku!
Dodatkowe informacje
  • Chakra oryginał: 19,130
  • Chakra klon: 1997
  • Licznik rybek: 10 (około 1/3 koszyka zapełniona)
  • Udało Ci się zebrać Małą ilość złotego pyłu
Ostatnio zmieniony 29 mar 2024, 23:29 przez Norka, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Świątynia na skraju góry

Jak zwykle zaczynało zapowiadać się na to, że z trywialnej wręcz czynności jaką jest łowienie ryb może przejść do kolejnej, dzikiej przygody. Tutaj ciężko było zwalać winę na los, który ,,obdarowywał'' go coraz to mniej przewidywalnymi sytuacjami. Seitaro zwyczajnie bywał ciekawski i często zamiast zignorować jakąś rzecz, to pchał się tam gdzie najczęściej nie powinien. Często takie podejście się na nim mściło, a czasami tylko opłacało. Tak jak i tutaj, wydobywszy niewielką ilość cennego dlań kruszcu uznał, że zachowa się jak rasowy kot i podąży za kłębkiem wełny, by sprawdzić czy coś więcej na niego nie czeka. Bo w sumie dlaczego nie? Co się może stać? No przecież że nic. Wydobyte złoto leniwie wirowało wokół jego ciała, a on sam skupiał się na tym, czego mógł nie zauważyć wcześniej. Widział, że ściana za wodospadem nie wydaje się być jakaś zwyczajna, coś tam mogło być, lecz faktycznie znalezienie się pod silnym strumeniem mogło się źle skończyć, więc póki co tam się nie pchał. Może za chwilę, przecież jako doświadczony shinobi jakaś ściana wody nie będzie problemem. To, co jeszcze zwróciło jego uwagę, to ruch zaobserwowany na granicy wzroku. Za pierwszym namysłem uznał, że to po prostu zignoruje. Był w końcu w terenie, w którym mógł spotkać zwierzęta wszelkiej maści, a spłoszone mogły po prostu uciec, zwracając swoją uwagę. Za drugim namysłem jednak stwierdził, że wcale nie musiał to być przypadek i dla własnego spokoju wolał sprawdzić czy coś się święci, a do odkrycia za wodospadem wrócić niebawem. Tak też zrobił i bezszelestnie podążył za niezidentyfikowanym obiektem. Klon w tym czasie kontynuował łowienie, w niezmąconym spokoju. Zerkał tylko co też robi jego oryginał, ale nie miał w związku z tym jakichś przemyśleń. Po prostu łapał ryby i co jakiś czas przesypywał zdobycze do kosza Falafy.
Chakra19,130 - 0(mała ilość złota, chodzenie po wodzie) = 19,130
Chakra klon1997 - 3 - 0(chodzenie po wodzie) = 1994
Atuty w tej turzeDoskonały wzrok, doskonały słuch, doskonały węch, czułe punkty, survival, ninja
► Pokaż Spoiler | techniki
Kage Bunshin no Jutsu | Shadow Clone Technique影分身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Klonująca
PieczęciePieczęć klonowania
KosztChakra dzielona równo pomiędzy oryginał i kopie
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg---
Wymagania---
Jedna z najdoskonalszych technik klonowania, niosąca nie tylko dodatkowe możliwości, ale również ryzyko. Po złożeniu jednej pieczęci nasze pokłady chakry dzielą się równo pomiędzy wszystkie stworzone kopie. Są w stanie wykonywać techniki oparte na chakrze, jak również zadawać fizyczne obrażenia. Posiadają też wszelakie atuty, jakie posiada oryginał. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. W zamian za to, są w stanie podróżować samodzielnie na dłuższe dystanse, a zdobyte przez nie informacje i doświadczenia wracają podczas ich zniszczenia do twórcy.

W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 50% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.

Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 500.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 250.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 100.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 90% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 100% pozostałej u kopii chakry.
Sakin no Sōju | Gold Dust Manipulation砂金の操縦
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieWymagane ruchy ręki do kontroli złotego pyłu
KosztZależny od ilości kontrolowanego złotego pyłu za turę
ZasięgZależny od dziedziny
WymaganiaZłoty Pył
Zdolność Uwolnienia Magnetyzmu, która powstała w celu kontrowania zdolności klanu Sabaku. Dzięki niej, Maji jest w stanie wprowadzić swoją chakrę w przedmioty wykonane ze złota i, korzystając z diamagnetycznych właściwości tego materiału, kontrolować go. Jednak ze względu na swoją masę jest on trudniejszy w kontroli niż Żelazny Piasek, a do tego wolniejszy oraz mniej stabilny - techniki Sakin nie opierają się na formie, tylko na jego ilości. Z tego powodu, korzystając z Sakin, użytkownik jest w stanie ruszyć o wiele większe ilości materiału. Używanie tej techniki może zastąpić techniki dedykowane, jednak ich efektywność będzie znacznie mniejsza. Oznacza to, że np. tworząc z jej pomocą ochronną tarczę będzie ona znacznie słabsza niż w Sakin no Kabe.

Zasięg Techniki w Zależności od Rangi Dziedziny:
  1. Jiton Ranga B (3) - 25 metrów
  2. Jiton Ranga A (4) - 40 metrów
  3. Jiton Ranga S (5) - 50 metrów
Szybkość Złotego Pyłu:
  1. Jiton Ranga B (3) - 5 szybkości.
  2. Jiton Ranga A (4) - 6 szybkości.
  3. Jiton Ranga S (5) - 7 szybkości.
Ilość Złotego Pyłu:
  1. Mała - Koszt Standardowy D. Garść pyłu jaką zmieścić możemy w kieszeniach bądź plecaku. Mniej-więcej wiadro piachu. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie B. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 5 slotach.
  2. Duża - Koszt Standardowy C. Ilość jaką możemy nosić przy sobie w piaskowym naczyniu. Mniej-więcej pełna, duża piaskownica. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie B. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 15 slotach.
  3. Ogromna - Koszt Standardowy B. Ilość pyłu potrzebna do wypełnienia basenu olimpijskiego. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie A. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 40 slotach.
  4. Gigantyczna - Koszt Standardowy A. Ilość wystarczająca do zapełnienia dwóch olimpijskich basenów. Z takich ilości pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie S. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 100 slotach.
  5. Monstrualna - Koszt Standardowy S. Ilość mogąca zasypać całe stadion piłkarski. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 200 slotach. Z takich ilości piasku korzystać może każdy Maji posiadający Specjalizację w Dziedzinie Klanowej oraz dziedziną na poziomie S.
  6. Absurdalna - Koszt Podwójny S. Wszystko powyżej monstrualnej. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 500 slotach. Z takich ilości piasku korzystać może jedynie Maji posiadający Specjalizację w Dziedzinie Klanowej oraz dziedziną na poziomie S.
Posiadając Specjalizację w Jiton, koszta na turę zmniejszone są o połowę.

Nie można kontrolować złotego pyłu, który jest wykorzystywany przez innego posiadacza tego Kekkei Genkai. Jeśli jednak taki pył po użyciu techniki leżał przez turę, nie będąc wykorzystywanym do żadnej techniki przeciwnika, wówczas można go wykorzystać tak, jakby był naturalny.

Posiadając Rangę S w Jiton nie trzeba dłużej kontrolować pyłu dłońmi i można samymi myślami.
Mokuton no Jutsu | Wood Creation Technique木遁の術 ­
KlasyfikacjaMokuton, Transformacja Natury
PieczęcieZając → Tygrys → Ptak → Wąż → Małpa
KosztRóżny
ZasięgObok siebie
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Sztuki ninja z czasem ewoluują, zostają dopracowane i udoskonalane, a podobne bądź takie same techniki - łączone w jedną, lepszą i bardziej uniwersalną. Nie inaczej stało się z technikami Uwolnienia Drewna, sprowadzając niemalże wszystkie jutsu Mokutonu do sztuki skupiającej się wokół esencji ów limitu krwi. Technika pozwala na manipulację drewnem, tworząc go bądź manipulując już istniejący w sposób zezwalający na kształtowane go w nowe obiekty. Ich wielkość i skomplikowanie zależne jest od rangi opanowanej dziedziny klanowej:
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D. Ninja może tworzyć proste, niewielkie obiekty jak klucze, sztućce. Tworzone kształty nie wykazują żadnych detali, będąc zwykłym kawałkiem drewna.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C. Obiekty zyskują na wielkości. Nie jest problemem stworzenie laski do podpierania, większej skrzyni czy drewniany miecz. Kształty charakteryzują się już pewnymi szczegółami, pozwalającymi na proste modyfikacje kształtu czy rzeźbienie w drewnie uproszczonych, geometrycznych kształtów.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B. Tworzone obiekty są składane przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. W przypadku zdolności zmniejszających ilość pieczęci czas na ich złożenie oraz utworzenie jest liczony wspólnie. Możliwe jest już tworzenie prostych mebli czy większą klatkę zdolną pomieścić dwójkę ludzi. Biegłość w dziedzinie pozwala na okraszanie tworów detalami pozwalającymi stawiać rzeźby zawierające ludzkie twarze, czy szczegółowe figurki, nawet jeśli niewielkich rozmiarów. Można też utworzyć niewielkich rozmiarów, żywe drzewo. Wymagania: Mokuton B.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A. Tworzone obiekty są składane przez czas równy złożeniu trzech pieczęci. W przypadku zdolności zmniejszających ilość pieczęci czas na ich złożenie oraz utworzenie jest liczony wspólnie. Twory sięgają wielkością niewielkich domów jednorodzinnych. Nie stanowi problemu stworzenie wielkiego kontenera czy klatki zdolnej pomieścić kilkanaście osób. Biegłość w dziedzinie pozwala na odwzorowanie detali, które nie są z reguły widoczne na pierwszy rzut oka, nadając im wartości artystycznej. Można też stworzyć wówczas sporych rozmiarów, żywe drzewo. Wymagania: Mokuton A.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S. Tworzone obiekty są składane przez czas równy złożeniu dziesięciu pieczęci. W przypadku zdolności zmniejszających ilość pieczęci czas na ich złożenie oraz utworzenie jest liczony wspólnie. Obiekty osiągają wielkość bloków mieszkalnych, górując nad pobliską okolicą. Nie są jednak na tyle duże, by dorównać Ogoniastym Bestiom. Biegłość w dziedzinie Mokutonu sprawia, że każdy twór ninja jest w stanie zamienić w istne dzieło sztuki. Na tym poziomie możemy stworzyć również ogromne, rozłożyste i, co najważniejsze, żywe drzewo. Wymagania: Mokuton S.
Posiadając Specjalizację w Mokuton możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas potrzebny na utworzenie tworu, wymagany przy wyższych rangach pozostaje bez zmian.
Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice水面歩行の業­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika bliźniacza do Ki Nobori no Shugyō. Różnica? Zamiast chodzić po stromych, praktycznie pionowych powierzchniach, ów sztuka pozwala poruszać się po tafli wody niczym jak po prostej drodze. Odpowiednie użycie pozwala nawet uniknąć utknięcia na kleistych powierzchniach, nie tracąc przy tym szybkości. Największa różnica pomiędzy tymi dwoma technikami polega na sposobie kumulowania chakry w stopach. Chociaż docelowo jej ilość jest taka sama, Suimen Hokō no Gyō wymaga przesyłania energii w różnej ilości dostosowując się do ruchów cieczy pod sobą. Chociaż sztuka jest ta wymagająca dla początkujących, z czasem - tak jak chodzenie po drzewach - staje się zdolnością tak naturalną jak oddychanie. Ci bardziej wprawieni są w stanie pominąć wymaganą pieczęć.

Posiadając rangę B Ninjutsu chodzenie po wodzie nie wymagają składania pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi jednak tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | wszystkie atuty
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna ChakraAtut wrodzony
postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin: NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Sennin: RaitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Przyśpieszone Składanie PieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł - Seitaro doskonałyAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Rozpoznanie pieczęci - ninjutsuAtut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut działa dla każdej dziedziny i stylu walki jaką posiada postać na randze B.
DōhaiAtut nabyty
Pierwszy atut na wymarzonej ścieżce nauczyciela. Osoba posiadająca ten atut ma większą wprawę w nauczaniu innych ludzi, dzięki czemu robi to efektywniej. Jest w stanie pomóc im w treningu dziedzin do poziomu o 2 niższego od ich aktualnego i treningu atrybutów do poziomu o 3 niższego, od ich aktualnego. Przykładowo, Dōhai z Suitonem S, może komuś pomóc w nauce maksymalnie Suitonu B, zaś z Wytrzymałością 10 - Wytrzymałości 7. Również od tego momentu, osoba posiadająca ten atut jest w stanie uczyć innych ludzi swoich atutów nabytych oraz swoich technik prywatnych, tak długo, jak nie są one wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma możliwości ich nauczania.

Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w tym temacie.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
Znaki migowe - OgólneAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Od dawnych czasów, shinobi zawsze mieli potrzebę komunikowania się w jakiś bardziej sekretny sposób podczas wykonywania misji. Podczas tych najbardziej tajnych, najpopularniejszym sposobem zawsze były... znaki migowe. Posiadacz tego atutu bez problemu może się komunikować przy pomocy gestów dłonią. Nawet fraszkę mógłby nią wygestykulować! Są jednak różne "języki" znaków migowych. Mogą one być zależne od wioski z jakiej pochodzi shinobi, a równie dobrze w Królestwie Kupców straż mogła opanować jakieś własne znaki migowe. Z racji na to, na świecie wyróżnianie są ogólne znaki migowo znane praktycznie przez każdego kto się nimi posługuje, jak te bardziej konkretne zależne od wioski, osady czy kraju.

Aby wykupić specyficzny rodzaj znaków migowych należy mieć podstawy do znania znaków odpowiedniej wioski/osady/kraju np. wychowanie w danej wiosce lub przynależność. W innym wypadku, trzeba ten atut zdobyć fabularnie. Znaki migowe (ogólne) są dostępne dla wszystkich.
Rycerz ŚmierciBiegłość
Szalki to nie jedyna rzecz, którą Seitaro otrzymał w podarku od Falafy. Obdarzyła go ona również częścią mocy śmierci, zamieniając go w jej rycerza. W obliczu Seitaro, nie istnieje coś takiego jak nieśmiertelność. Wszelkie jej przejawy zostają anulowane. Tak długo jak on widzi przeciwnika, albo przeciwnik widzi jego - przeciwnik może umrzeć. Nie uchroni go nieśmiertelność Jashinistów, nie uchronią go elemental body pokroju hidenu Hozuki. Nie zadziała również samoregeneracja czy Iryoninjutsu w obliczu ran które uchodzą za śmiertelne. Jeśli śmiertelny atak trafi przeciwnika Seitaro - to ten przeciwnik umrze i nic mu nie pomoże. Rzecz jasna, nie przeskoczy to takich rzeczy jak zwiększona wytrzymałość, bariery czy jutsu czasoprzestrzenne. Tym samym jeśli ktoś uniknie bądź w inny sposób osłabi czy zablokuje nadciągający atak, to nie aktywuje to działania tej biegłości. Jedynie te ataki które trafią i faktycznie powinny kogoś zabić, faktycznie to zrobią. Tak samo zdolność ta nie zadziała na istoty których budowa fizyczna sprawia że otrzymana rana chociaż w ludzkich oczach uchodziłaby za śmiertelną, dla takiej istoty taka nie jest - na przykład, ciało Kakuzu, które chociaż trafione w głowę w oczach zwykłych ludzi mogłoby uchodzić za "Martwe" tak dla samych Kakuzu jest to chleb powszedni. W przypadku ran które nie zabijają od razu a potrzeba czasu by faktycznie kogoś zabiły, wspomaganie to nie zadziała. Tak samo nie będzie działać, gdy ofiara znajdzie się poza zasięgiem wzroku Seitaro i sama nie będzie go widziała. Wspomaganie to posiada jednak drugie oblicze. Tak jak w oczach Seitaro wszystko jest równie śmiertelne, tak on w oczach innych jest nieśmiertelny. Tak długo jak posiada chakrę, Seitaro nie umrze. W momencie otrzymania ran śmiertelnych zaczyna tracić chakrę w ilości kosztu dwukrotnego S pozostając jednak przy życiu. Umrze, dopiero w momencie gdy jego chakra całkowicie się skończy. Zdolności tej nie da się opłacić żadną zewnętrzną chakrą, chakrą pozyskaną z Senjutsu czy z jakiegoś przedmiotu. Liczy się tylko naturalna chakra Seitaro. Dodatkowo Seitaro podczas podtrzymywania życia za pomocą chakry nie może uciec z pola walki, to blokuje mu również dostęp do używania technik czasoprzestrzennych. Życia za życie. Albo wygra na kupionym czasie, albo samemu zginie gdy skończy mu się chakra.

Biegłość zajmuje 1 slot wspomagania
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki, zmniejszając jednocześnie koszt wzmocnienia do rangi E.
Kwiat LotosuBiegłość
Wielokrotna praktyka z trybem mędrca sprawiła, że posiadacz tej biegłości jest niemalże odporny na skamienienie. Wciąż nie może biegać, przemieszczać się i gromadzić chakry natury, jednak gdy gromadzi ją stojąc nieruchomo, nawet gdy zostanie rozproszony lub proces zostanie przerwany np. ciosem w plecy czy istnym trzęsieniem ziemi - zapanuje nad swoją energią i nie zostanie posągiem.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Odwrócony HiraishinBiegłość
Eksperci w wykorzystywaniu Techniki Latającego Boga Piorunów są w stanie nie tylko przenosić się do pieczęci, ale i w drugą stronę - pieczęci do siebie. W praktyce oznacza to, że posiadacz tej biegłości jest w stanie opanować Gyakū Hiraishin no Jutsu.
Inna drogaBiegłość
Kekkei Genkai są zdolnościami związanymi z więzami krwi i specyficzną chakrą. Jednak nawet one nie są sztywno zawarte w skale. Może przez specyficzne pochodzenie i geny, może przez trening, a może z jeszcze innego powodu, postać opanowała zaawansowany żywioł przy pomocy innych składowych elementów. W tym wypadku, jest w stanie władać Uwolnieniem Magnetyzmu poprzez mieszanie Uwolnienia Powietrza z Uwolnieniem Ziemi.
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
EMPEROR'S VENGEANCEWada
Seitaro bez przerwy odczuwa chęć zniszczenia Amegakure no Sato i jest gotów zrobić to, gdy tylko będzie ku temu sprzyjająca okazja. Wada ta jest tym bardziej odczuwalna im bliżej Amegakure Seitaro się znajduje i niemal całkowicie zanika, gdy Seitaro znajduje się poza Starym Kontynentem. Na shinobi z Amegakure patrzy z wrogością. Możliwa jest walka z wadą, jeśli SW postaci osiągnie poziom 10, ale wciąż wada nie zanika. Wady można pozbyć się poprzez rozgrywkę w specjalnej technice służącej do odbywania gier między postaciami, minimum na randze S.
Osłabiona tolerancjaWada
Przez chorobę która trwaiła ciało postaci oraz zażyty eksperymentalny specyfik Doppi, ciało użytkownika źle będzie znosiło przyjmowanie specyfików. Tym samym wszystkie specyfiki zażyte przez postać działają w tak nieznaczny sposób iż jest to nie zauważalne. Specyfiki zaczną ponownie działać na postać po jednym roku.

Data otrzymania wady: 19.12.23
RECOGNIZABLEWada
Seitaro jest rozpoznawalny i to bardzo. Dlatego nie jest on w stanie przedstawić się fałszywym imieniem oraz nazwiskiem, tak jak niespecjalnie chce zmieniać swój wygląd. Wady można pozbyć się poprzez rozgrywkę w specjalnej technice służącej do odbywania gier między postaciami, minimum na randze S.
► Pokaż Spoiler | przedmioty
Kubēra no Ippa | Kubera's Armletクベーラの一派
Legenda
Gdy Kubera przemierzał ziemie Królestwa Kupców, to właśnie ten naramiennik przytrzymywał jego chustę, chroniąc jego boskie oblicze przed wiatrem i piaskiem. Gdy udawał się w sen, przekazał on tę część ekwipunku pierwszemu Daimyō, jako zwieńczenie jego nauki kupieckiego fachu. Przez pokolenia napierśnik ten leżał spokojnie w królewskim skarbu, a jego historia była powoli zapominana, zostając przez wielu zapamiętanym jako najlepszy przykład idealnego, perfekcyjnie zahartowanego, złotego pancerza.
PosiadaczFumei Mesai
Stack/Slot6/1
Zdolności
Złoty ornament, noszony na prawym, bądź lewym barku, choć pozornie wykonany jest z metalu, posiada w sobie kilka wyjątkowych cech:
  • Wygląda na wykonany ze złota, jednak jego twardość jest znacznie większa. Wytrzyma nawet uderzenie o Sile 10.
  • Nigdy się nie zabrudzi - zawsze będzie idealnie czysty i wypolerowany, nieważne jak wiele piachu czy brudu spróbuje na nim osiąść.
  • Gdy użytkownik nosi naramiennik, to techniki Jitonu, które wpływają na metale szlachetne (głównie złoto oraz srebro) są traktowane tak, jakby posiadały Specjalizację. Dodatkowo, może on opanować techniki kontroli metali szlachetnych, które wymagają posiadania Specjalizacji w Jitonie.
  • Tak długo, jak naramiennik znajduje się na barku użytkownika - może on wykorzystać złoty pył zamiast żelaznego do technik, które mają to konkretne wymaganie. W takim wypadku - traktowane są one tak, jakby posiadały Specjalizację.
  • Użytkownik może rozwinąć Jiton tak, jakby to była jego pierwsza dziedzina. Jeśli jednak to zrobi, może wykupić jedynie techniki, które wykorzystują złoty pył, żadnych innych. By wykupić inne, musi rozwinąć dziedzinę normalnie - albo od razu udzielając pełnych kosztów, albo wpierw płacąc za rozwój z unikatu, a potem opłacając różnicę kosztów. Jeśli straci kiedykolwiek ten przedmiot - nie ma też dostępu do rozwiniętej dzięki niemu dziedziny.
    • By móc opanować Sennina należy rozwinąć dziedzinę normalnie.
  • Jeżeli ktoś nie ma możliwości rozwoju Jitonu, bo nie ma tego Kekkei Genkai bądź przeszczepu, przedmiot ten umożliwia jego rozwój tak, jakby była to pierwsza dziedzina, jednak tylko z zakresu kontroli metali szlachetnych, jak opisano powyżej. Techniki te jednak nie zyskują bonusów z związanych z Specjalizacją i nie może opanować tych, które takowej wymagają. Jeśli straci kiedykolwiek ten przedmiot - nie ma też dostępu do rozwiniętej dzięki niemu dziedziny.
    • By móc opanować Sennina należy rozwinąć dziedzinę normalnie, a więc i uzyskać do niej normalny dostęp.
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Świątynia na skraju góry

Droga do Odkupienia贖罪道
Tury7
Pchanie się nie zawsze tam gdzie trzeba była domeną wielu shinobi, nie tylko Majiego Seitaro, który najwidoczniej zostanie popchnięty na kolejną przygodę z czynności, która miała się okazać trywialnym zadaniem. Udało mu się zebrać trochę cennego materiału, który mógł wykorzystać do technik Jitonu, nawet jeśli zbyt często się takowym nie posługiwał. Wodospad przy bliższym przyjrzeniu się również nie wyglądał tak zwyczajnie, jak mogłoby się to wydawać i istniała duża szansa, że coś po prostu za nim się znajdowało. Były Kazekage nie zamierzał na razie się tym zajmować, zostawiając tę kwestię na później i wpierw zbadać tajemniczy cień, który się pojawił w kącie jego oka. Byli w lesie, więc teoretycznie napotkanie jakiejś zwierzyny nie było niczym dziwnym, aczkolwiek wzbudziło na tyle uwagę Seitaro, że postanowił to sprawdzić. Postanowił ruszyć w kierunku, w którym podążył niezidentyfikowany obiekt, bo to była jedyna informacja jaką posiadał, bowiem w miejscu, w którym go zobaczył po raz pierwszy nie było żadnych śladów, które by świadczyły o tym, że jakikolwiek zwierz tutaj w ogóle był. Stwierdzenie, że miał zwidy mogło zdecydowanie mieć prawo miejsca. Mimo wszystko ruszył trochę do przodu, za górkę, z której to wodospad spływał i za którą to zniknął ten cień.
Znalezienie winowajcy… nie było ciężkie. Jakieś 5 metrów od Seitaro stał lis. Tylko nie był to taki zwykły w świecie lis. Ten wydawał się być… niematerialny, zdając się trochę „nie z tego świata” – jeżeli można było coś takiego o świecie shinobi w ogóle powiedzieć. Lis mienił się srebrnawą energią. Nie miał też jako takich oczu, a tylko jaśniej świecące punkty w miejscu, gdzie normalnie te zwierzęta oczy mieć powinny… no i miał cztery ogony. Maji był również święcie przekonany, że ten na niego przez chwilę patrzył, by zaraz potem? Skoczyć prosto w ścianę górki i przez nią jak gdyby nigdy nic przeniknąć, znikając mu z oczu.
Klonowi oryginał po chwili zniknął z oczu, więc nie pozostawało mu nic innego, jak dalej łowić rybki. Udało mi się złapać jedną, sprawdził również koszyk zostawiony przy wodospadzie, gdzie były kolejne cztery rybki. No i jak podniósł koszyk z zamiarem wrzucenia ich do głównego, jedna rybka próbowała zwiać! Dosłownie wyskoczyła prosto w kierunku ściany wodospadu. Oczywiście takie sztuczki nie z Majim Seitaro, dzięki wybitnej szybkości i refleksowi był w stanie ją złapać. Przy tym ruchu jednak, jego ręka przeleciała przez ścianę wody… i nie spotkała się ona ze skałą, a przestrzenią, która się za wodospadem znajdowała.
Dodatkowe informacje
  • Chakra oryginał: 19,130
  • Chakra klon: 1994
  • Licznik rybek: 15 (około 1/2 koszyka zapełniona)
  • Udało Ci się zebrać Małą ilość złotego pyłu
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
ODPOWIEDZ

Wróć do „Yoru no Kuni - Kraj Wieczoru”