• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    24.04.2024 - podsumowanie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Wioska Toyosato

Chociaż największe pasma górskie występują jedynie wzdłuż wschodniej i zachodniej granicy, Kraj Dolin charakteryzuje się ogromnymi różnicami terenu. W jednej chwili nizinne, płaskie tereny potrafią obniżyć się przy korytach rzek tworząc wzniesienia, doliny i przełęcze, by zaraz po tym ziemia wypiętrzyła się ponad poziom morza, kształtując przed oczami wyżyny usiane mniejszymi i większymi kotlinami. Podobnie jak Kraj Rzek, Kraj Dolin jest rozlewiskiem rzek wypływających z partii pasma Mugen, gór Yama oraz Tsuchi no Kuni. Część z nich pozostawiła po sobie wyschnięte koryta, w których ludność często stawia miasta z kamienia i drewna. Jeszcze inne fragmenty porosły lasy, dając schronienie różnym gatunkom zwierząt. Na terenie Tanima no Kuni znajduje się jedyna przełęcz prowadząca przez Góry Mugen do Kraju Bananów i, tym samym, na Nowy Kontynent.
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Wioska Toyosato

Bananowy synバナナの息子
Tury17
Proces, którego obecnie Hikari wraz z Toke byli świadkami zdecydowanie nie należał do najmilszych widoków, które można było doświadczyć. Skrzywienie się było więc zupełnie czymś normalnym… ale zdecydowanie przyszło mu było widzieć znacznie gorsze rzeczy niż to. Choć fakt, że jego cywilny towarzysz skończył po prostu mocno przerażony, a nie miał zwrócił zawartości swojego żołądka mogło jedynie liczyć się ze swego rodzaju uznaniem; Uchiha mógł sobie zadawać pytania, czy dało się to zrobić w jakiś… mniej inwazyjny dla kapłana sposób, który najwidoczniej nie był nawet do końca świadom tego, co w nim było… ale nie mieli czasu na półśrodki. I jeśli Hikariego bolała głowa od skupiania się na tej chakrze, to mógł sobie wyobrażać, co czuł biedny Yataru.
Twarz… z jednej strony była piękna. Tego nie można było jej odmówić. Jednak fakt, że znajdowała się na tyle czyjejś głowy zdecydowanie odbierała jej uroku, przez co uczucia, które w sobie obecnie miał były zdecydowanie bardziej negatywne i bliższe obrzydzeniu aniżeli zachwytowi.
I tak, i nie – odparła istota, co do której pochodzenia i kim – bądź czym – była wciąż nie miał pewności. – Zdecydowanie wolę byś nazywał mnie Dojin – dodał zaraz potem, cały czas mówiąc bardzo przyjemnym dla ucha. Co totalnie się Hikariemu gryzło z całą tą otoczką, w której obecnie się znaleźli. – Yeremya podpisał ze mną pakt, oddając swoją duszę w zamian za możliwość korzystania z mojej chakry... tymczasowo zahibernowałem jego ciało, bo potrzebowałem się zregenerować, ale ktoś mi w tym przeszkodził – odparł, wzdychając ciężko, bardzo niezadowolony i wywracając oczami. No bo co to za maniery przeszkadzać komuś w opętywaniu jakiegoś kapłana, totalny brak manier! – Nie powiem jednak, fakt że jego tatulek wciąż go szuka jest dla mnie trochę nie na rękę, bo sprawia mi to więcej problemów, ale pakt jest paktem. To kontrakt podpisany naszą krwią i nie może zostać złamany. Ani przeze mnie, ani przez niego. – Na chwilę obecną… to wydawała się być całkiem miła rozmowa, jak na okoliczności, w których się znaleźli. I jak Hikariego nie opuszczały niemiłe uczucia co do tego, co tu się działo, to nie wykrywał żadnych śladów prób użycia chakry czy też ataków w jego stronę… do momentu, w którym nie zauważył, jak natywna dla tego ciała energia, należąca to Yataru, zaczyna podążać do w kierunku głowy i po zetknięciu się z chakrą Dojina… zostać pochłonięta. I to w dosyć szybkim tempie.
NPCToke
NPC Kapłan Yataru
NPC Dojin
Dodatkowe
Stan Hikariego: Boli Cię głowa tak mocno. Zahacza o bardzo silną migrenę.
Stan Toke: Mocno przestraszony ale tak to okej.
Stan Yataru: 20% chakry wyssanej przez Dojina.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Uchiha Hikari
Posty: 662
Rejestracja: 24 paź 2021, 21:22
Ranga: Tokubetsu Jōnin
Ranga dodatkowa: Heitai Hantā Ryodan
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Wioska Toyosato

Hikari #1
Dojin. Ten któremu to wystawiali kapliczki co... było martwiące. A jednak ten bóg. I tak jak jeszcze nie rozumiał co to do końca znaczyło, tak następne słowa definitywnie były bardziej zrozumiałe. Podpisanie paktu. Oddał duszę w zamian za możliwość korzystania z chakry... tylko dlaczego to robić? Nie wiedział. Ten przyjemnie nieprzyjemny głos zdecydowanie jednak zdawał się nie kłamać. Hikari mógł to sprawdzić... ale według niego, nie było tutaj co sprawdzać. On... ta istota definitywnie nie kłamała. Nie miała po co, nie w mniemaniu Uchihy. Jej... aura tego nie sugerowała.
- A więc Dojin... słyszałem, że ludzie zaczęli stawiać ci kapliczki. Jesteś bogiem, a może demonem? - zapytał neutralnie, choć miał ochotę na bycie kompletnie przeciwny neutralności. Szczególnie, kiedy to dojrzał jak jedna z energii jest pochłaniana przez złego... Boga? Nie wiedział. Miał ochotę przekląć pod nosem na myśl o tym, jak zwrócenie Yeremyi do domu okaże się znacznie trudniejsze. - Muszę powiedzieć że jego... hibernacja też mi trochę nie na rękę. Chciałbym z nim porozmawiać... ale może ty byłbyś w stanie mi odpowiedzieć. Jakie są detale tego paktu? Dlaczego poszukiwania jego są ci nie na rękę i... dlaczego w ogóle opuściliście Panteon? Czy życie Yeremyi jest zagrożone przez to co robisz? I... dlaczego pochłaniasz jego chakrę?
Zapytał, a już wcześniej nawet użył chakry by użyć Fumei Tentei Shingan. Może dzięki niemu lepiej by zrozumiał co się aktualnie dzieje, a jak nie, to chociaż wykryłby kłamstwa Boga bo... przez te wysysanie chakry, wcale nie był już tak pewien jego prawdomówności. Bolała go co prawda głowa od tego wszystkiego ale... no musiał to z nieprzyjemnym uczuciem przeżyć.
Rzeczy
Aktualna chakra: 4 176 - 20 (Chakura Kōdo Wana Hōhō) - 20 (Sharingan) - 250 (Fumei Tentei Shingan) = 3 886

Aktywne techniki: Seishin Kabe (barriera rangi S założona na umysł tutaj), Fumei Tentei Shingan, Chakura Kōdo Wana Hōhō
Aktywne style walki: ---
Aktywne atuty: Ulepszony zmysł (Wszystkie), Sensor, Dokładny sensor

Specjalizacja: Ninjutsu
Sennin: Ninjutsu, Fuinjutsu
Statystyki: 7/10/7/7/7/10
Wady: Uszkodzony Wzrok
Sharingan: 1 łezka, ścieżka kopiowania
► Pokaż Spoiler | Techniki
Fumei Tentei Shingan | Unknown Mind's Eye of the Heavenly Emperor不明天帝心眼
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak
KosztPołowiczny na turę
ZasięgZasięg sensora
WymaganiaKagura Shingan, Kontrola chakry 9, Specjalizacja w Ninjutsu, Sennin w Ninjutsu
Technika ta bazuje na Kagura Shingan podkręcając ją na jeszcze większe osiągi. Zamiast jednak zwiększać ich zasięg bardziej niż jest to normalnie możliwe, ta skupia się na zamknięciu swojej analizy w bazowym zasięgu sensora. Z racji na to ograniczenie i zaawansowanie techniki, użytkownik jej jest w stanie wyczuć jednak wszystko związane z chakrą. Czy to najdrobniejsze zmiany w układzie chakry innych osób, czy to dojrzenie przepływ chakry w technikach w zasięgu. Informuje to nas jasno nawet o takich detalach jak kształt ciała przeciwnika czy techniki kiedy mamy zamknięte oczy, choć dalej nie dostrzegamy rzeczy jakie nie posiadają w sobie chakry. Bardzo się skupiając na innej osobie możemy dojrzeć nawet uszkodzenia poszczególnych tenketsu.

Również dzięki temu wszystkiemu możemy dostrzec czy dana osoba znajduje się pod wpływem genjutsu - włącznie z nami - lub określić czy dana osoba kłamie poprzez obserwację zaburzeń w jej chakrze . Jesteśmy także w stanie wykryć niewielkie ilości chakry w pieczęciach Fuinjutsu, czy osoby ukrywające się przed zdolnościami sensorycznymi - tak długo nie ukrywają się techniką o sile S. Jedna z najsilniejszych technik dla użytkowników zdolności sensorycznych.

Do używania techniki wymagane jest duże skupienie. Technikę dotyczą wszystkie ograniczenia, co podstawową wersję sensoryzmu - zbyt długie używanie techniki lub wykonywanie zbyt wielu czynności naraz może poskutkować krwawieniem z nosa oraz silnym bólem głowy. Odpowiednie biegłości mogą zapewnić nam częściową odporność na te minusy.
Chakura Kōdo Wana Hōhō | Chakra String Trap Techniqueチャクラコード 罠方法
KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ chakry
PieczęcieCzas utworzenia połączenia i więzów jest równy czasowi złożenia 7 pieczęci
KosztStandardowy za osobę, na turę
ZasięgZależny od użytego medium, Max 25 metrow
WymaganiaPrzekaźnik w postaci linki, żyłki, włosów etc. Ciągły kontakt z medium.
Dzięki tej technice ninja jest w stanie unieruchomić wybranego przez siebie człowieka bądź też zwierzę. Nie uzyskuje on w ten sposób nad nim żadnej kontroli, jednak sprawia, że ten zastyga w pozycji, w której został pochwycony i nie może się poruszyć. By wykonać technikę, należy posiadać przygotowane medium i na nie przelać chakrę, musi ono znajdować się w bliskim kontakcie z ofiarą. Wystarczy by chakra pochwyciła ofiarę za jakąkolwiek część ciała by ten nie mógł się poruszyć. Do prób oswobodzenia się z tej techniki wyjątkowo należy wykorzystać własną siłę, by zerwać więzy. Technika zostanie również przerwana gdy shinobi utraci kontakt z użytym medium. Technika i jej siła zakłada istoty rozmiaru takiego jak użytkownik, jeśli pochwycone istoty są mniejsza bądź większe wymagany próg siły może ulec zmianie według woli MG.

Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy Kontrolą Chakry użytkownika a Siłą przeciwnika:
Różnica pomiędzy Kontrolą Chakry użytkownika a Siłą przeciwnikaEfekt
KC silniejsze o 3Powodzenie; pełne unieruchomienie
KC silniejsze o 2Powodzenie; niewielka szansa na oswobodzenie się przez przeciwnika
KC silniejsze o 1Powodzenie częściowe; przeciwnik jest w stanie się ruszać, jednak bardzo powoli, jest to dla niego duży wysiłek
KC równe SilePorażka; Złapanie w więzy jedynie zatrzyma ofiarę, ta jednak chwilę później wyrywa się z techniki i może działać swobodnie.
KC mniejsze o 1Krytyczna porażka: Zatrzymanie następuje na ledwie krótką chwilę, jest odczuwalne dla trafionego, lecz ten może się swobodnie poruszać.

Posiadając Specjalizację w Ninjutsu poziom Kontroli Chakry przy uwzględnianiu siły techniki jest o 1 wyższy niż ten faktycznie posiadany przez użytkownika.
Posiadając Sennina w Ninjutsu Technika nie wymaga bezpośredniego kontaktu ze swoją ofiarą. Wystarczy by medium znajdowało się do około metra od jakiejś części ciała ofiary a posłana po medium chakra będzie w stanie dalej ją pochwycić.
Posiadając rangę B w Ninjutsu Czas powstawania połączenia zostaje zmniejszony o czas dwóch pieczęci.
Posiadając rangę A w Ninjutsu Czas powstawania połączenia zostaje zmniejszony o czas czterech pieczęci.
Posiadając rangę S w Ninjutsu Zasięg techniki zostaje zwiększony o 15 metrów.
► Pokaż Spoiler | Używane atuty
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1--
2-5
3-10
4-20
5-40
6-60
72120
85200
98350
1012500
Dokładny sensorBiegłość
W wyniku ciągłej analizy sensorem różnych osób oraz źródeł chakry, postać stała się bardziej czuła na swój dodatkowy zmysł. W momencie analizy otoczenia, natychmiastowo wykryje jakieś bardziej wyjątkowe źródła chakry, jak choćby te należące do Bijū czy ich Jinchūriki, Senjutsu czy te, które zostały zerodowane. Są dla niego niesłychanie wyraźne i z łatwością rozróżni je w natłoku innych źródeł chakry. Dodatkowo jest na tyle biegły, że jest w stanie szacować cudze ilości chakry z dokładnością do 500.
Ulepszony zmysł nazwa zmysłuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
► Pokaż Spoiler | Sharingan
Sharingan | Copy Wheel Eye写輪眼
Kekkei Genkai klanu Uchiha jest jednym z Trzech Wielkich Dōjutsu i patrząc po możliwościach, jakie zapewnia swojemu użytkownikowi - nie ma się co temu dziwić. Sam Sharingan posiada kilka stopni rozwoju, wszystkie związane z łezkami (tomoe), które pojawiają się na tęczówce, gdy oczy te są aktywne. Warunkiem aktywacji, a także rozwoju Sharingana w większości przypadków jest doświadczenie silnych emocji, które sprawią, że ich mózg wyprodukuje odpowiedni rodzaj chakry, który wpłynie na nerwy wzrokowe, tym samym aktywując Kekkei Genkai. Historia w większości przypadków zapamiętała klan Uchiha jako ten dążący do potęgi, jednak kluczem do ich potęgi w większości przypadków stało się cierpienie po stracie najbliższych. Zwłaszcza w okresie Krwawych Wojen.

W momencie aktywacji oczy użytkownika stają się czerwone a na tęczówce pojawiają się kilka tomoe. Zazwyczaj w momencie aktywacji oba oczy posiadają tylko jedną łezkę, acz zdarzają się wyjątki. "Dojrzałą" formę Sharingan osiąga w momencie, gdy w obu oczach znajdują się po trzy łezki. To, na jaki poziom oczy "awansowały" zależne jest od MG prowadzącego dany wątek i może podlegać weryfikacji ze strony Głównego Moderatora Fabularnego.
Zdobywanie i rozwijanie Sharingana
Sharingan zdobywa i rozwija się na drodze fabularnej. Może być to misja bądź fabuła, która nie wymaga składania żadnych dodatkowych próśb. Taka misja powinna jednak być wymagająca dla postaci i postawić ją przed dużym wyzwaniem. Jest to jednak w pełni zależne od MG.

Samo PD wydane w dziedzinę klanową nie ma znaczenia dla zdobycia i rozwijania tego Dōjutsu. Jego zdobycie odbywa się w pełni fabularnie. PD z kolei umożliwiają dostęp do technik klanowych, wpływają na koszta utrzymania Sharingana czy na mechanikę Genjutsu Sharingan.

W przypadku wykrycia nieprawidłowości przez MF, nagroda może zostać cofnięta.
Koszt utrzymania
Koszt utrzymywania jest płacony od każdego stopnia aktywnej łezki. Dla uproszczenia uznajemy, że "poziom" oka to tyle ile łezek ma w każdym oku. Tym samym niemożliwym jest posiadanie "niestandardowej" ilości łezek np. 2 i 1.
Ranga dziedziny1 łezka2 łezki3 łezki
Poziom E100200300
Poziom D90175250
Poziom C75125200
Poziom B5075125
Poziom A255075
Poziom S102550
Jeżeli ktoś posiada tylko jedno oko płaci tylko połowę tego kosztu.

Koszta te obowiązują również podczas używania innych technik Sharingana. Osoby z przeszczepionym Sharinganem mają te koszta 2 razy większe.
Zdolności i rozwój Sharingana
Sharingan rozwija się wraz z użytkownikiem, pełną "dorosłość" otrzymując, gdy w obu oczach pojawią się po trzy tomoe.

Pierwszą "zdolnością", jaką te oczy umożliwiają użytkownikowi jest widzenie chakry w innych osobach. Zdolność ta nie jest jednak tak doskonała jak Byakugana, przez co widać głównie "masę chakry" w formie błękitnych płomieni wewnątrz ciała. Umożliwia z kolei dojrzenie zaburzenia układu chakry innych osób, co wskazuje na wpływ iluzji na obserwowaną osobę. Zasięg tej zdolności można przyrównać do normalnego ludzkiego wzroku. Jak daleko można normalnie widzieć, tak daleko można obserwować chakrę. Dodatkowo, można wykryć chakrę za przeszkodami, acz to przez ile i jak grubych przeszkód można ją wykrywać jest w pełni zależne od MG.

Pierwsza odblokowana łza zapewnia jedną, dodatkową zdolność wybraną przez użytkownika z listy poniżej. Odblokowanie drugiej i trzeciej łezki zapewnia wybór kolejnych zdolności. Przy posiadaniu trzech łezek użytkownik Sharingana posiada wszystkie trzy zdolności. Są one następujące:
  1. Zwiększona percepcja - oczy naturalnie pomagają użytkownikowi przyswoić więcej informacji, zwłaszcza tych związanych z ruchem innych osób. Zdolność ta odpowiada za czytanie z ruchu warg, naśladowanie charakteru pisma czy ruchów całego ciała, a niektórym nawet "przewidzieć" wydarzenia. Oczywiście to ostatnie jest lekką przesadą, jednak doświadczeni użytkownicy Sharingana potrafią połączyć wcześniejsze doświadczenia i zwiększoną percepcję i zareagować tak, jakby byli "o krok przed przeciwnikiem". O ile zwykli ludzie są w stanie osiągnąć taki poziom długoletnim treningiem, tak oczy klanu Uchiha w tym przypadku dają spory bonus.
  2. Kopiowanie technik - widząc wykonywane pieczęci, a także koncentrację chakry przez przeciwnika, użytkownik Sharingana zyskuje wiedzę niezbędną by samemu też spróbować wykonać tę technikę. Taka technika nie wymaga wykupienia za PT i można ją wykupić podczas misji/fabuły bez dodatkowej zgody MG prowadzącego. By dane jutsu mogło być skopiowane należy:
    • Widzieć wszystkie pieczęci potrzebne do wykonania techniki. Jeżeli technika posiada mechanizm skróconych pieczęci, wtedy użytkownik sharingana musi posiadać na odpowiednim poziomie dziedzinę kopiowanej techniki, tak by i on mógł wykonać tę technikę ze skróconymi pieczęciami. Jeśli technika nie posiada pieczęci, a użytkownik sharingana spełnia wymagania do jej użycia, może ją wówczas skopiować.
    • Musi spełniać wymagania dotyczące opanowania techniki. Dotyczy to poziomu dziedzin czy dodatkowych ograniczeń, jak np. posiadanie specjalnego atutu.
    • Jeżeli technika znajduje się na wyższym poziomie dziedziny niż użytkownik Sharingana, ma ją odblokowaną, użytkownik może zamiast techniki rozwinąć dziedzinę, płacąc za nią w PD zgodnie z mechaniką rozwoju postaci. Pozwala to też ominąć ograniczenie doświadczenia na poziomie genina.
    • Technika nie może być innym Kekkei Genkai, Kekkei Tōta czy Hiden. Techniki tego typu są zwyczajnie zbyt skomplikowane i wymagają czasochłonnego treningu celem opanowania odpowiednich sposobów koncentracji chakry. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy użytkownik Sharingana ma dostęp do konkretnego Kekkei Genkai, Kekkei Tōta czy Hiden.
    • Można skopiować maksymalnie jedną technikę na turę lub zamiast tego rozwinąć dziedzinę (o ile posiadamy odpowiednią ilość PD). Raz na wątek (misja/walka/event) można skopiować także technikę prywatną lub ozwojowaną.
  3. Genjutsu: Sharingan - specjalna technika posiadająca szeroki zakres zastosowań, której jedynym wymaganiem jest bezpośredni kontakt wzrokowy z celem.
► Pokaż Spoiler | Bariera na umyśle
Seishin Kabe | Mental Wall精神壁
KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSmok → Małpa → Szczur → Koń → Ptak → Smok → Wół
KosztZależny od rangi techniki
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 8, Fūinjutsu B, Sennin Ninjutsu
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
Technika stworzona w celu zablokowana dostępu do sekretów jakie skrywa nasz umysł. Jest ona bezpośrednią kontrą na różnorodne techniki umysłowe, chcące przejąć nad nami kontrolę lub wydobyć jakoś informacje. Zakładanie takiej blokady przez użytkownika tej techniki ma dwa etapy. Pierwszy z nich, to przygotowanie na kawałku papieru odpowiedniej pieczęci. Nie jest ona wielka, mająca zaledwie wymiary 5x5 cm. Do jest stworzenia wymagana jest oczywiście znajomość Fūinjutsu. Drugim etapem, jest złożenie pieczęci do techniki oraz uformowanie z chakry wewnątrz nas swego rodzaju “bariery” wokół mózgu. Nie ma to jednak żadnego wizualnego efektu. Taka bariera nie jest jednak stała, dlatego potrzebna jest nam pieczęć. Przykładając karteczkę do tyłu naszej głowy i przelewając do niej dużą ilość chakry, naszkicowana pieczęć przechodzi na skórę użytkownika (najczęściej włosy ją zasłaniają) i jest mechanizmem podtrzymującym barierę wokół umysłu, nawet kiedy stracimy przytomność. Kiedy bariera zostanie raz złamana, należy ją nałożyć ponownie.

Siła bariery jest zależna od ilości chakry, jaką w nią wlejemy:
  • Poczwórny koszt D - bardzo słaba bariera, zdolna do zablokowania jedynie jakichś amatorskich technik przeszukiwania myśli.
  • Poczwórny koszt C - przeciętna bariera, zdolna częściowo ograniczyć dostęp jedynie do paru najważniejszych dla nas wspomnień jakie to sami wybieramy podczas jej nakładania.
  • Poczwórny koszt B - silna bariera, sprawiająca już generalne problemy przy przeszukiwaniu umysłu użytkownika. Np. Saiko Denshin jest w stanie odkryć mniej więcej 50% wspomnień, natomiast reszta jest ukryta za barierą jaką wpierw należy zniszczyć.
  • Poczwórny koszt A - jedna z silniejszych i najbardziej popularnych barier, całkowicie blokująca dostęp do naszego umysłu. Najsilniejsze techniki infiltracji jednak dalej są w stanie się przez nią przebić, bez potrzeby wcześniejszego jej zdejmowania. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu A.
  • Poczwórny koszt S - najsilniejsza możliwa bariera umysłowa przy wykonaniu tej techniki. Nie da się dostać do umysłu nawet najlepszymi istniejącymi technikami infiltracji go, bez wcześniejszego jej zniszczenia. Co samo w sobie również nie jest takie proste. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu S.
Ostatecznie to MG ustala jak bardzo efektywna jest taka bariera w zależności od różnych czynników, jak np. stan emocjonalny osoby czy jej Siła Woli.

Posiadając atut Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie nakładać taką barierę na inne osoby. Koszt jest jednak wtedy Sześciokrotny.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu wymogi kontroli chakry są zmniejszone o 1.
Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu jesteśmy w stanie nałożyć pieczęć bez potrzeby wcześniejszego przygotowania pieczęci na kartce. Wystarczy zwyczajnie przyłożyć dłoń we właściwe miejsce i przelać chakrę.
Posiadając Shintenshin no Jutsu można traktować wymogi Ninjutsu w tej technice jako wymogi Shintenshin no Jutsu. Więc żeby opanować tę technikę można mieć Sennina Shintenshin no Jutsu, zamiast Sennina Ninjutsu, a zamiast Specjalizacji Ninjutsu można mieć Specjalizację w Shintenshin no Jutsu.
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek po Bunretsu
Większość ekwipunku unikatowego zostaje na Hikarim #1, z czego z tyłu kamizelki ma katanę zamiast Ryū no Daishō. Na bransoletce dodatkowe dwa koraliki naładowane Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich.

To co ma Hikari #2 to: Ryū no Daishō przypięte do kamizelki chuunina pasami z tyłu, jedna z trzech pieczęci Hiraishina, 1x pigułka żywnościowa, 1x pigułka zwiększająca krew. Dodatkowo bransoletka z dwoma koralikami naładowanymi Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich i dwa pierścienie służace temu samemu aby skontaktować się z Salomonem + Kegawą.

To co ma Delfin to: 1x katana przypięta poziomo do pasa, 2x kunai ze znacznikiem Hiraishina, 5x Dreamworks (we fioklach), 1x pigułka żywnościowa, 1x bombka świetlna, 2x bombka dymna, 1x pigułka zwiększająca krew. To wszystko jest trzymane w jednej torbie biodrowej. Dodatkowo bransoletka z dwoma koralikami naładowanymi Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich.
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Wioska Toyosato

Bananowy synバナナの息子
Tury18
Tak więc stanęło przed Hikarim same bóstwo – jeżeli wierzyć temu, co mówili ludzie. Czy sam Uchiha czuł się, jakby miał z takowym do czynienia? Cóż, gdyby był w pełni sił tutaj, a nie podzielony, to miałby od Dojina zdecydowanie więcej chakry. Jakby miałby bazować jedynie na samej ilości chakry, to miał do czynienia z kimś z poziomu albo wysokiego Chunina albo Tokubetsu Jonina. Czy te poziomy jednak miały cokolwiek do powiedzenia w kwestii istoty, którą Dojin był?
Jeśli ludzie wierzą, że jesteś bogiem… to nim się stajesz, prawda? – odparł, unosząc kącik ust w nieco paskudnym uśmieszku. Niestety, obecna sytuacja bardzo dużo utrudniała, jeżeli chodziło o sprowadzenie syna Lorda Feudalnego do domu. – Ludzie robią różne rzeczy dla potęgi, mniej bądź bardziej rozsądne, prawda? – odparł i zdecydowanie coś w tym było. Bycie silnym shinobi nie było w zasięgu każdej osoby, niektórzy zaś szli na skróty… zyskując dużą moc ogromnym kosztem, który koniec końców wcale nie okazuje się być tego warty. – Nie porozmawiasz z nim dopóki nie wrócę do jego ciała. I nie widzę powodu, dla którego miałbym zdradzać jakie są dokładne detale naszego paktu, bo to umowa tylko między nami. Kontrakty są święte, nieznajomy. – Mógł wyczuć że mówił poważnie… I nie kłamał w żaden sposób w kwestii tego co uważał na temat paktu, który był zawarty między nim a Yermyą. Dojin naprawdę wierzył w to, że umowa była umową i winien jej dotrzymać. – Cóż, są ludzie, którzy chcą się mnie pozbyć… a zabijając Yeremyę, pozbywają się i mnie. Nasze losy są ze sobą połączone. Wtedy w Panteonie… musiałem przejąć nad nim kontrolę, bo inaczej by został zabity… A to by dopiero było mi nie na rękę. No i trochę się zagalopowałem z tym wszystkim. – Westchnął ciężko. – Gdy Yeremya się ocucił i zobaczył, co zrobiłem jego rękoma, stwierdził, że nie może tam zostać, to była jego decyzja i zgodnie z kontraktem – uszanowałem. Użyczałem mojej mocy pozwalając mu zmieniać twarz, by nie zostać rozpoznanym i zaczął być kapłanem Dojina, pomagając ludziom, lecząc ich… stwierdził, że w ten sposób odpokutuje naszą winę. Zarówno bardziej na rękę i mi, i Yeremyi byłoby gdyby uznali go za martwego. Bo wtedy… nie będą nas szukać ci, którzy stali nad zamachem w Panteonie. – Cały czas mówił prawdę. Każde najmniejsze słowo wypowiadane przez Dojina nie miało w sobie nawet krzty kłamstwa. To zdecydowanie rzucało pewne nowe światło na wydarzenia w Panteonie. Gdy wspomniał zaś o wysysaniu chakry… na jego twarzy pojawiło się lekkie zdziwienie. I mógł dostrzec, że nawet przerwał ten proces. – Oh? To te Twoje oczy? – wyrzucił jedynie z siebie, nim odpowiedział. – Mówiłem, że muszę się zregenerować, a to jedyny sposób. – Coś w tym kłębie chakry się zachwiało. Z jednej strony nie było to czyste kłamstwo, ale zdecydowanie nie była to pełna prawda. W tym samym momencie również poczuł, jak coś mu cieknie z nosa. Po zapachu zdecydowanie była to krew. Jako użytkownik sensora zdecydowanie znał ten efekt uboczny.
NPCToke
NPC Kapłan Yataru
NPC Dojin
Dodatkowe
Stan Hikariego: Boli Cię głowa tak mocno. Zahacza o bardzo silną migrenę. Cieknie Ci krew z nosa.
Stan Toke: Mocno przestraszony ale tak to okej.
Stan Yataru: 30% chakry wyssanej przez Dojina. Na razie zastopował i nie pobiera więcej chakry.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Uchiha Hikari
Posty: 662
Rejestracja: 24 paź 2021, 21:22
Ranga: Tokubetsu Jōnin
Ranga dodatkowa: Heitai Hantā Ryodan
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Wioska Toyosato

Hikari #1
Słowa "Boga" definitywnie były... problematyczne. Tak, to było dobre stwierdzenie. Fakt, że tak się wypowiadał, sugerował że nie był do końca bogiem. Był kimś kto aspirował żeby to nim zostać i biorąc pod uwagę to co słyszał Hikari, całkiem nieźle mu to szło. Było to... niebezpiecznie. A jednocześnie, ponad rangę tej misji i jego aktualne kompetencje. Wyeliminowanie wiary było czymś co raczej będzie musiał zasugerować Yuri, albo chociaż aby mieć oko na to co się dzieje. Niby nowy bóg nie powinien ich aż tak obchodzić, bo wedle tego co doświadczył Hikari nie mieszali się oni jakoś zbyt bardzo w życia ludzkie... ale ten był definitywnie podejrzany. Wysłuchał jednak reszty słow Dojina jakie... dawały mu dość sporo informacji. Szczerych informacji. Aż tu jednak... drobne kłamstewko.
- Zgadzie się, to te oczy. I... kłamiesz. Przynajmniej częściowo. Co do regeneracji. Czy ten sposób zrani Yeremiyę? - zapytał, chcąc odpowiedź nim to przeszedłby do innych kwestii. Krew z nosa... irytująca. Ograniczył więc trochę swojego sensora głównie będąc zainteresowany tylko tym czy kłamie czy nie. Pozostałe detale chakrowe pozostawił swoim oczom do wyłapania. - Moim zadaniem było raczej go odnalezienie, niż typowo go sprowadzenie. Widzę, że to co mówisz o jego decyzji jest prawdą. Nie mniej jednak, chciałbym przekazać te informacje temu kto szuka Yeremiyi. Jego ojcowi i sierżantowi jaki dowodził poszukiwaniami. Być może... udałoby się osiągnąć współpracę tak, że Yeremiya zostanie uznany za martwego i będziecie w stanie żyć pod innym wizerunek, lub mianem. Tak jak chcecie, skoro taka była jego decyzja. Najlepiej też, gdyby Yeremiya sam to przekazał swojemu ojcowi. Myślisz że jest szansa, że możemy poczekać aż odzyskasz siły, aby to on mógł znowu kontrolować ciało i z nami się udać? Zadbałbym o skrytość wszystkiego... a w razie czego, pewnie byłbyś w stanie zaingerować oraz z nim uciec.
Zapytał, wiedząc że Toke dalej jest w pobliżu, ale też nie widząc sensu w robieniu sobie boskiej istoty za wroga. Póki co nie miał dowodu, że ten źle życzył Yeremiyi. Pakt... zdaje się, że faktycznie był on świętością. I tak jak mógł kwestionować decyzję kapłana, tak... to nie było jego miejsce. Yuri będzie mogła podjąć lepszą decyzję, z racji na to, jak bardzo było to... niebezpieczne. Mogłoby pogorszyć relacje zarówno z Banana no Kuni jak i z nowym Bogiem... to... trzeba było działać ostrożnie. Też w ramach dobrej wiary, cofnął swoje ostrze i je schował, choć dalej uważał obserwując Sharinganem czy ten nie będzie chciał go capnąć.
Rzeczy
Aktualna chakra: 3 886 - 20 (Sharingan) - 250 (Fumei Tentei Shingan) = 3 596

Aktywne techniki: Seishin Kabe (barriera rangi S założona na umysł tutaj), Fumei Tentei Shingan, Chakura Kōdo Wana Hōhō
Aktywne style walki: ---
Aktywne atuty: Ulepszony zmysł (Wszystkie), Sensor, Dokładny sensor

Specjalizacja: Ninjutsu
Sennin: Ninjutsu, Fuinjutsu
Statystyki: 7/10/7/7/7/10
Wady: Uszkodzony Wzrok
Sharingan: 1 łezka, ścieżka kopiowania
► Pokaż Spoiler | Techniki
Fumei Tentei Shingan | Unknown Mind's Eye of the Heavenly Emperor不明天帝心眼
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak
KosztPołowiczny na turę
ZasięgZasięg sensora
WymaganiaKagura Shingan, Kontrola chakry 9, Specjalizacja w Ninjutsu, Sennin w Ninjutsu
Technika ta bazuje na Kagura Shingan podkręcając ją na jeszcze większe osiągi. Zamiast jednak zwiększać ich zasięg bardziej niż jest to normalnie możliwe, ta skupia się na zamknięciu swojej analizy w bazowym zasięgu sensora. Z racji na to ograniczenie i zaawansowanie techniki, użytkownik jej jest w stanie wyczuć jednak wszystko związane z chakrą. Czy to najdrobniejsze zmiany w układzie chakry innych osób, czy to dojrzenie przepływ chakry w technikach w zasięgu. Informuje to nas jasno nawet o takich detalach jak kształt ciała przeciwnika czy techniki kiedy mamy zamknięte oczy, choć dalej nie dostrzegamy rzeczy jakie nie posiadają w sobie chakry. Bardzo się skupiając na innej osobie możemy dojrzeć nawet uszkodzenia poszczególnych tenketsu.

Również dzięki temu wszystkiemu możemy dostrzec czy dana osoba znajduje się pod wpływem genjutsu - włącznie z nami - lub określić czy dana osoba kłamie poprzez obserwację zaburzeń w jej chakrze . Jesteśmy także w stanie wykryć niewielkie ilości chakry w pieczęciach Fuinjutsu, czy osoby ukrywające się przed zdolnościami sensorycznymi - tak długo nie ukrywają się techniką o sile S. Jedna z najsilniejszych technik dla użytkowników zdolności sensorycznych.

Do używania techniki wymagane jest duże skupienie. Technikę dotyczą wszystkie ograniczenia, co podstawową wersję sensoryzmu - zbyt długie używanie techniki lub wykonywanie zbyt wielu czynności naraz może poskutkować krwawieniem z nosa oraz silnym bólem głowy. Odpowiednie biegłości mogą zapewnić nam częściową odporność na te minusy.
Chakura Kōdo Wana Hōhō | Chakra String Trap Techniqueチャクラコード 罠方法
KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ chakry
PieczęcieCzas utworzenia połączenia i więzów jest równy czasowi złożenia 7 pieczęci
KosztStandardowy za osobę, na turę
ZasięgZależny od użytego medium, Max 25 metrow
WymaganiaPrzekaźnik w postaci linki, żyłki, włosów etc. Ciągły kontakt z medium.
Dzięki tej technice ninja jest w stanie unieruchomić wybranego przez siebie człowieka bądź też zwierzę. Nie uzyskuje on w ten sposób nad nim żadnej kontroli, jednak sprawia, że ten zastyga w pozycji, w której został pochwycony i nie może się poruszyć. By wykonać technikę, należy posiadać przygotowane medium i na nie przelać chakrę, musi ono znajdować się w bliskim kontakcie z ofiarą. Wystarczy by chakra pochwyciła ofiarę za jakąkolwiek część ciała by ten nie mógł się poruszyć. Do prób oswobodzenia się z tej techniki wyjątkowo należy wykorzystać własną siłę, by zerwać więzy. Technika zostanie również przerwana gdy shinobi utraci kontakt z użytym medium. Technika i jej siła zakłada istoty rozmiaru takiego jak użytkownik, jeśli pochwycone istoty są mniejsza bądź większe wymagany próg siły może ulec zmianie według woli MG.

Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy Kontrolą Chakry użytkownika a Siłą przeciwnika:
Różnica pomiędzy Kontrolą Chakry użytkownika a Siłą przeciwnikaEfekt
KC silniejsze o 3Powodzenie; pełne unieruchomienie
KC silniejsze o 2Powodzenie; niewielka szansa na oswobodzenie się przez przeciwnika
KC silniejsze o 1Powodzenie częściowe; przeciwnik jest w stanie się ruszać, jednak bardzo powoli, jest to dla niego duży wysiłek
KC równe SilePorażka; Złapanie w więzy jedynie zatrzyma ofiarę, ta jednak chwilę później wyrywa się z techniki i może działać swobodnie.
KC mniejsze o 1Krytyczna porażka: Zatrzymanie następuje na ledwie krótką chwilę, jest odczuwalne dla trafionego, lecz ten może się swobodnie poruszać.

Posiadając Specjalizację w Ninjutsu poziom Kontroli Chakry przy uwzględnianiu siły techniki jest o 1 wyższy niż ten faktycznie posiadany przez użytkownika.
Posiadając Sennina w Ninjutsu Technika nie wymaga bezpośredniego kontaktu ze swoją ofiarą. Wystarczy by medium znajdowało się do około metra od jakiejś części ciała ofiary a posłana po medium chakra będzie w stanie dalej ją pochwycić.
Posiadając rangę B w Ninjutsu Czas powstawania połączenia zostaje zmniejszony o czas dwóch pieczęci.
Posiadając rangę A w Ninjutsu Czas powstawania połączenia zostaje zmniejszony o czas czterech pieczęci.
Posiadając rangę S w Ninjutsu Zasięg techniki zostaje zwiększony o 15 metrów.
► Pokaż Spoiler | Używane atuty
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1--
2-5
3-10
4-20
5-40
6-60
72120
85200
98350
1012500
Dokładny sensorBiegłość
W wyniku ciągłej analizy sensorem różnych osób oraz źródeł chakry, postać stała się bardziej czuła na swój dodatkowy zmysł. W momencie analizy otoczenia, natychmiastowo wykryje jakieś bardziej wyjątkowe źródła chakry, jak choćby te należące do Bijū czy ich Jinchūriki, Senjutsu czy te, które zostały zerodowane. Są dla niego niesłychanie wyraźne i z łatwością rozróżni je w natłoku innych źródeł chakry. Dodatkowo jest na tyle biegły, że jest w stanie szacować cudze ilości chakry z dokładnością do 500.
Ulepszony zmysł nazwa zmysłuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
► Pokaż Spoiler | Sharingan
Sharingan | Copy Wheel Eye写輪眼
Kekkei Genkai klanu Uchiha jest jednym z Trzech Wielkich Dōjutsu i patrząc po możliwościach, jakie zapewnia swojemu użytkownikowi - nie ma się co temu dziwić. Sam Sharingan posiada kilka stopni rozwoju, wszystkie związane z łezkami (tomoe), które pojawiają się na tęczówce, gdy oczy te są aktywne. Warunkiem aktywacji, a także rozwoju Sharingana w większości przypadków jest doświadczenie silnych emocji, które sprawią, że ich mózg wyprodukuje odpowiedni rodzaj chakry, który wpłynie na nerwy wzrokowe, tym samym aktywując Kekkei Genkai. Historia w większości przypadków zapamiętała klan Uchiha jako ten dążący do potęgi, jednak kluczem do ich potęgi w większości przypadków stało się cierpienie po stracie najbliższych. Zwłaszcza w okresie Krwawych Wojen.

W momencie aktywacji oczy użytkownika stają się czerwone a na tęczówce pojawiają się kilka tomoe. Zazwyczaj w momencie aktywacji oba oczy posiadają tylko jedną łezkę, acz zdarzają się wyjątki. "Dojrzałą" formę Sharingan osiąga w momencie, gdy w obu oczach znajdują się po trzy łezki. To, na jaki poziom oczy "awansowały" zależne jest od MG prowadzącego dany wątek i może podlegać weryfikacji ze strony Głównego Moderatora Fabularnego.
Zdobywanie i rozwijanie Sharingana
Sharingan zdobywa i rozwija się na drodze fabularnej. Może być to misja bądź fabuła, która nie wymaga składania żadnych dodatkowych próśb. Taka misja powinna jednak być wymagająca dla postaci i postawić ją przed dużym wyzwaniem. Jest to jednak w pełni zależne od MG.

Samo PD wydane w dziedzinę klanową nie ma znaczenia dla zdobycia i rozwijania tego Dōjutsu. Jego zdobycie odbywa się w pełni fabularnie. PD z kolei umożliwiają dostęp do technik klanowych, wpływają na koszta utrzymania Sharingana czy na mechanikę Genjutsu Sharingan.

W przypadku wykrycia nieprawidłowości przez MF, nagroda może zostać cofnięta.
Koszt utrzymania
Koszt utrzymywania jest płacony od każdego stopnia aktywnej łezki. Dla uproszczenia uznajemy, że "poziom" oka to tyle ile łezek ma w każdym oku. Tym samym niemożliwym jest posiadanie "niestandardowej" ilości łezek np. 2 i 1.
Ranga dziedziny1 łezka2 łezki3 łezki
Poziom E100200300
Poziom D90175250
Poziom C75125200
Poziom B5075125
Poziom A255075
Poziom S102550
Jeżeli ktoś posiada tylko jedno oko płaci tylko połowę tego kosztu.

Koszta te obowiązują również podczas używania innych technik Sharingana. Osoby z przeszczepionym Sharinganem mają te koszta 2 razy większe.
Zdolności i rozwój Sharingana
Sharingan rozwija się wraz z użytkownikiem, pełną "dorosłość" otrzymując, gdy w obu oczach pojawią się po trzy tomoe.

Pierwszą "zdolnością", jaką te oczy umożliwiają użytkownikowi jest widzenie chakry w innych osobach. Zdolność ta nie jest jednak tak doskonała jak Byakugana, przez co widać głównie "masę chakry" w formie błękitnych płomieni wewnątrz ciała. Umożliwia z kolei dojrzenie zaburzenia układu chakry innych osób, co wskazuje na wpływ iluzji na obserwowaną osobę. Zasięg tej zdolności można przyrównać do normalnego ludzkiego wzroku. Jak daleko można normalnie widzieć, tak daleko można obserwować chakrę. Dodatkowo, można wykryć chakrę za przeszkodami, acz to przez ile i jak grubych przeszkód można ją wykrywać jest w pełni zależne od MG.

Pierwsza odblokowana łza zapewnia jedną, dodatkową zdolność wybraną przez użytkownika z listy poniżej. Odblokowanie drugiej i trzeciej łezki zapewnia wybór kolejnych zdolności. Przy posiadaniu trzech łezek użytkownik Sharingana posiada wszystkie trzy zdolności. Są one następujące:
  1. Zwiększona percepcja - oczy naturalnie pomagają użytkownikowi przyswoić więcej informacji, zwłaszcza tych związanych z ruchem innych osób. Zdolność ta odpowiada za czytanie z ruchu warg, naśladowanie charakteru pisma czy ruchów całego ciała, a niektórym nawet "przewidzieć" wydarzenia. Oczywiście to ostatnie jest lekką przesadą, jednak doświadczeni użytkownicy Sharingana potrafią połączyć wcześniejsze doświadczenia i zwiększoną percepcję i zareagować tak, jakby byli "o krok przed przeciwnikiem". O ile zwykli ludzie są w stanie osiągnąć taki poziom długoletnim treningiem, tak oczy klanu Uchiha w tym przypadku dają spory bonus.
  2. Kopiowanie technik - widząc wykonywane pieczęci, a także koncentrację chakry przez przeciwnika, użytkownik Sharingana zyskuje wiedzę niezbędną by samemu też spróbować wykonać tę technikę. Taka technika nie wymaga wykupienia za PT i można ją wykupić podczas misji/fabuły bez dodatkowej zgody MG prowadzącego. By dane jutsu mogło być skopiowane należy:
    • Widzieć wszystkie pieczęci potrzebne do wykonania techniki. Jeżeli technika posiada mechanizm skróconych pieczęci, wtedy użytkownik sharingana musi posiadać na odpowiednim poziomie dziedzinę kopiowanej techniki, tak by i on mógł wykonać tę technikę ze skróconymi pieczęciami. Jeśli technika nie posiada pieczęci, a użytkownik sharingana spełnia wymagania do jej użycia, może ją wówczas skopiować.
    • Musi spełniać wymagania dotyczące opanowania techniki. Dotyczy to poziomu dziedzin czy dodatkowych ograniczeń, jak np. posiadanie specjalnego atutu.
    • Jeżeli technika znajduje się na wyższym poziomie dziedziny niż użytkownik Sharingana, ma ją odblokowaną, użytkownik może zamiast techniki rozwinąć dziedzinę, płacąc za nią w PD zgodnie z mechaniką rozwoju postaci. Pozwala to też ominąć ograniczenie doświadczenia na poziomie genina.
    • Technika nie może być innym Kekkei Genkai, Kekkei Tōta czy Hiden. Techniki tego typu są zwyczajnie zbyt skomplikowane i wymagają czasochłonnego treningu celem opanowania odpowiednich sposobów koncentracji chakry. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy użytkownik Sharingana ma dostęp do konkretnego Kekkei Genkai, Kekkei Tōta czy Hiden.
    • Można skopiować maksymalnie jedną technikę na turę lub zamiast tego rozwinąć dziedzinę (o ile posiadamy odpowiednią ilość PD). Raz na wątek (misja/walka/event) można skopiować także technikę prywatną lub ozwojowaną.
  3. Genjutsu: Sharingan - specjalna technika posiadająca szeroki zakres zastosowań, której jedynym wymaganiem jest bezpośredni kontakt wzrokowy z celem.
► Pokaż Spoiler | Bariera na umyśle
Seishin Kabe | Mental Wall精神壁
KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSmok → Małpa → Szczur → Koń → Ptak → Smok → Wół
KosztZależny od rangi techniki
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 8, Fūinjutsu B, Sennin Ninjutsu
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
Technika stworzona w celu zablokowana dostępu do sekretów jakie skrywa nasz umysł. Jest ona bezpośrednią kontrą na różnorodne techniki umysłowe, chcące przejąć nad nami kontrolę lub wydobyć jakoś informacje. Zakładanie takiej blokady przez użytkownika tej techniki ma dwa etapy. Pierwszy z nich, to przygotowanie na kawałku papieru odpowiedniej pieczęci. Nie jest ona wielka, mająca zaledwie wymiary 5x5 cm. Do jest stworzenia wymagana jest oczywiście znajomość Fūinjutsu. Drugim etapem, jest złożenie pieczęci do techniki oraz uformowanie z chakry wewnątrz nas swego rodzaju “bariery” wokół mózgu. Nie ma to jednak żadnego wizualnego efektu. Taka bariera nie jest jednak stała, dlatego potrzebna jest nam pieczęć. Przykładając karteczkę do tyłu naszej głowy i przelewając do niej dużą ilość chakry, naszkicowana pieczęć przechodzi na skórę użytkownika (najczęściej włosy ją zasłaniają) i jest mechanizmem podtrzymującym barierę wokół umysłu, nawet kiedy stracimy przytomność. Kiedy bariera zostanie raz złamana, należy ją nałożyć ponownie.

Siła bariery jest zależna od ilości chakry, jaką w nią wlejemy:
  • Poczwórny koszt D - bardzo słaba bariera, zdolna do zablokowania jedynie jakichś amatorskich technik przeszukiwania myśli.
  • Poczwórny koszt C - przeciętna bariera, zdolna częściowo ograniczyć dostęp jedynie do paru najważniejszych dla nas wspomnień jakie to sami wybieramy podczas jej nakładania.
  • Poczwórny koszt B - silna bariera, sprawiająca już generalne problemy przy przeszukiwaniu umysłu użytkownika. Np. Saiko Denshin jest w stanie odkryć mniej więcej 50% wspomnień, natomiast reszta jest ukryta za barierą jaką wpierw należy zniszczyć.
  • Poczwórny koszt A - jedna z silniejszych i najbardziej popularnych barier, całkowicie blokująca dostęp do naszego umysłu. Najsilniejsze techniki infiltracji jednak dalej są w stanie się przez nią przebić, bez potrzeby wcześniejszego jej zdejmowania. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu A.
  • Poczwórny koszt S - najsilniejsza możliwa bariera umysłowa przy wykonaniu tej techniki. Nie da się dostać do umysłu nawet najlepszymi istniejącymi technikami infiltracji go, bez wcześniejszego jej zniszczenia. Co samo w sobie również nie jest takie proste. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu S.
Ostatecznie to MG ustala jak bardzo efektywna jest taka bariera w zależności od różnych czynników, jak np. stan emocjonalny osoby czy jej Siła Woli.

Posiadając atut Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie nakładać taką barierę na inne osoby. Koszt jest jednak wtedy Sześciokrotny.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu wymogi kontroli chakry są zmniejszone o 1.
Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu jesteśmy w stanie nałożyć pieczęć bez potrzeby wcześniejszego przygotowania pieczęci na kartce. Wystarczy zwyczajnie przyłożyć dłoń we właściwe miejsce i przelać chakrę.
Posiadając Shintenshin no Jutsu można traktować wymogi Ninjutsu w tej technice jako wymogi Shintenshin no Jutsu. Więc żeby opanować tę technikę można mieć Sennina Shintenshin no Jutsu, zamiast Sennina Ninjutsu, a zamiast Specjalizacji Ninjutsu można mieć Specjalizację w Shintenshin no Jutsu.
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek po Bunretsu
Większość ekwipunku unikatowego zostaje na Hikarim #1, z czego z tyłu kamizelki ma katanę zamiast Ryū no Daishō. Na bransoletce dodatkowe dwa koraliki naładowane Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich.

To co ma Hikari #2 to: Ryū no Daishō przypięte do kamizelki chuunina pasami z tyłu, jedna z trzech pieczęci Hiraishina, 1x pigułka żywnościowa, 1x pigułka zwiększająca krew. Dodatkowo bransoletka z dwoma koralikami naładowanymi Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich i dwa pierścienie służace temu samemu aby skontaktować się z Salomonem + Kegawą.

To co ma Delfin to: 1x katana przypięta poziomo do pasa, 2x kunai ze znacznikiem Hiraishina, 5x Dreamworks (we fioklach), 1x pigułka żywnościowa, 1x bombka świetlna, 2x bombka dymna, 1x pigułka zwiększająca krew. To wszystko jest trzymane w jednej torbie biodrowej. Dodatkowo bransoletka z dwoma koralikami naładowanymi Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich.
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Wioska Toyosato

Bananowy synバナナの息子
Tury19
Aspirowanie do bycia bogiem zdecydowanie było bardzo ambitnymi aspiracjami, jednakże najwidoczniej nie szło im to tak źle, biorąc pod uwagę fakt, że raczej niezbyt religijni mieszkańcy Tanima no Kuni postanowili temat podłapać i poskutkowało to już kilkoma kapliczkami postawionymi przez ludzi. Wyeliminowanie nowej wiary nie brzmiało jak coś, co by było w jego zakresie obowiązków – a chociaż na tej misji – i nie była to decyzja, którą mógł sam podjąć, aczkolwiek zdecydowanie będzie musiał z Yuri na ten temat porozmawiać… I w tym momencie mu się nawet przypomniało, że to ona mu przecież tę misję zleciła, więc po wykonaniu jej wypadałoby Kage zdać jakiś raport, zwłaszcza biorąc pod uwagę ważność wykonywanego przez niego zadania.
Widzę, że Wataru zatrudnił profesjonalistę… jesteś shinobi? – zapytał nagle Dojin, nie odpowiadając na jego pytanie, a chociaż nie od razu. – Nie. Mówiłem, że jesteśmy od siebie zależni. Jego krzywda jest moją. – To była prawda, Hikari był w stanie to wyczuć. Tak samo jak lecącą krew z nosa, tak więc ograniczył sensora do tego stopnia, że jedynie go bolała głowa. Zawsze to jakaś poprawa. – W takim razie musisz porozmawiać z Yeremyą, bo ja nie mogę sam decydować. Jeśli mam być jednak szczery, wizja rozmawiania z Wataru raczej mu się nie uśmiecha… Zawieranie paktu z demonem zahacza o bluźnierstwo i fakt, że Kraj Bananów jest wielowyznaniowy niewiele pomaga… – Westchnął ciężko. Jakby nie patrzeć i niezależnie od tego co ludzie zaczynali wierzyć, Dojin nie był „prawnie” bogiem, a z Yeremyą zaczęli dopiero jego boską istotę tworzyć. To był swego rodzaju problem, z którym musieli się jakby nie patrzeć mierzyć. – Są dwa sposoby, bym mógł odzyskać siły. Pierwszy, którego świadkiem byłeś i jest to wyssanie całej chakry naraz z mojego tymczasowego hosta. Drugi… cóż, powolne żywienie się niewielkimi ilościami chakry i ten proces trwa kilka tygodni i jest niegroźny dla mojego żywiciela. Nie ukrywam jednak, że poczułem lekkie zagrożenie, bo jestem osłabionym stanie i tej chakry potrzebuję, dlatego zacząłem ją wysysać ją szybciej. To co mam jest wystarczające, bym mógł wrócić do ciała Yeremyi, ale gdyby zaszło co do czego w trakcie rozmów z jego ojcem… nie będę w stanie mu pomóc, oboje będziemy za słabi. Chyba, że będziemy mieć wsparcie... – Dojin nie powiedział dosłownie, co miał przez to na myśli, aczkolwiek połączenie kropek zdecydowanie nie powinno być w tym przypadku trudne. Intencje „boga” były dla niego jasne. Chciał, by Hikari uczestniczył w rozmowach z Lordem Feudalnym.
Hikari w ramach dobrej woli postanowił zaprzestać unieruchomiania Dojina, co ten od razu zauważył – i nie zrobił niczego niebezpiecznego względem niego. Zamiast tego, mógł zobaczyć, jak głowa Yataru wraca do normalnej pozycji… i jak mężczyzna wydawał się nieprzytomny, tak jego ciało oddychało, więc raczej… żył? Mógł nawet zauważyć, jak te się odwraca, tak, że stanęło plecami do niego, a Uchiha znowu miał możliwość patrzenie na Dojina właśnie. I dla biednego Toke kolejna takie obrócenie głowy to było już za dużo i do ich uszu mógł dojść dźwięk wymiotów. Gdyby odwrócił głowę, zobaczyłby, że ten klęczy na ziemi i był blady jak ściana. Usiadł potem sobie na trawie, by otrzeć usta ręką, a z plecaka bukłak z wodą.
Wszystko… dobrze... – mruknął jedynie, jakby chcąc zapewnić że było w porządku.
To chyba moja wina? – zapytał Dojin, lekko się krzywiąc niezadowolony z tego co się właśnie stało. – Ciało Yeremyi znajduje się w świątynnej piwnicy i musimy być w bezpośrednim kontakcie, bym mógł do niego wrócić. Stworzyłem wejście od zewnątrz, więc nie będziemy musieli wchodzić do piwnicy przez świątynię, ale możemy spotkać jakiegoś mieszkańca wioski i lepiej by nie zobaczyli Yataru w takim stanie. Mają wystarczająco dużo zmartwień po pożarze – odparł. To był lekki problem, ale raczej nic, czego nie dałoby się rozwiązać, prawda?
NPCToke
NPC Kapłan Yataru
NPC Dojin
Dodatkowe
Stan Hikariego: Boli Cię głowa tak mocno, ale jest lepiej niż było.
Stan Toke: Mocno przestraszony, zwymiotował, ale tak to okej.
Stan Yataru: 30% chakry wyssanej przez Dojina. Na razie zastopował i nie pobiera więcej chakry.
Ostatnio zmieniony 22 sie 2023, 2:06 przez Norka, łącznie zmieniany 2 razy.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Uchiha Hikari
Posty: 662
Rejestracja: 24 paź 2021, 21:22
Ranga: Tokubetsu Jōnin
Ranga dodatkowa: Heitai Hantā Ryodan
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Wioska Toyosato

Hikari #1
Definitywnie raport Yuri będzie... obszerny. Niestety nie wyglądała to jak kwestia jaką można było rozwiązać jedną misją, a także czego by nie zaprezentował - takie będzie stanowisko jego wioski. Był jej przedstawicielem. To jak spojrzą na nich Banana no Kuni oraz nowy Bóg zależało kompletnie od niego to też... lepiej nie było sobie robić wrogów póki faktycznie nie będzie takiej potrzeby. Kiwnął głową na pytanie czy jest shinobi.
- Uchiha Hikari, chuunin Sakuragakure. - przedstawił się ostatecznie, choć czy jego rozmówce interesowało jego imię nie wiedział. Nie mniej póki co nie zakładał wrogość, to dobrze było się przedstawić. Wysłuchał jego słów o Yeremyi i o tym, jak raczej rozmowa z Wataru by mu się nie uśmiechała. Zastanowił się przez chwilę. - Ostatecznie, będziemy mogli trochę zataić całą prawdę czy upozorować śmierć. Chciałbym najpierw z nim jednak porozmawiać, aby ustalić jaka metoda będzie najlepsza.
Przyznał szczerze, nim pozostały jeszcze kwestie odzyskania siły przez Dojina. Na jego dość jasne intencje, kropelka potu spłynęła po czole chłopaka. To... było niebezpieczne. Bardzo. Nie tyle co zagrożenie życia, co fakt wsparcia kogoś wbrew woli Lorda Feudalnego z jakim to chcieli naprawić stosunki.
- To... będzie ciężkie. Aktualnie staramy się naprawić relacje z Wataru-dono. To też jeżeli będzie chciał wam coś zrobić, to nie mogę otwarcie mu się sprzeciwić. - tutaj jego wzrok uciekł na moment w stronę Toke, nim wrócił do kapłana. Kolejne słowa były trochę... cichsze. - Mogę postarać się jednak to zrobić bardziej... skrycie.
Przyznał i... nie wiedział co o tym myśleć. Z jednej strony pomóc mu mogła być zła, ale... póki co czynił dobro, prawda? A przynajmniej tak się zdawało. Też Yeremya faktycznie zdawał się sam decydować o tym co robią, a jak pamiętał słowa Yuri kiedy to rozmawiali o Wakuri - moc złego pochodzenia mogła również być wykorzystana ku dobru. Gdzieś po boku Toke nie wytrzymał całej sprawy i uśmiechnął się do niego chłopak smutno.
- Twoja. - przyznał Bogowi... boże, jak absurdalnie to brzmiało... i skupił się na tym co powiedział on po jego słowach. Chłopak zastanowił się chwilę też jak rozwiązać ich drobny, ale generalnie faktycznie niewielki problem. - Możemy podejść do świątyni. Ty poczekasz kawałek od niej, a ja udam się po ciało? Chyba, że wejście to tylko ty będziesz w stanie otworzyć. W razie czego, możesz szatą przykryć trochę głowę, co by to ludzie nie zobaczyli czegoś z daleka.
Zasugerował takie dwa oto rozwiązania i... no raczej odzyskanie ciała nie powinno być problemem. Nie mniej, pozostała jeszcze kwestia Toke. Chłopak podszedł do niego, klepiąc go po ramieniu.
- Myślę, że najlepiej będzie jeżeli ten kawałek zadania przesiedzisz gdzieś przy świątyni. Widzę żę... ciężkie to dla Ciebie i bezpieczniej będzie, jeżeli niektórych rzeczy nie będziesz wiedział. Ostatecznie jednak, to twoja decyzja. - przyznał szczerze, bo... nie na rękę była mu jednak obecność Toke w tym momencie. Zwyczajnie przez to, że był on jednak podwładnym Banana no Kuni i nie był pewien jakie były jego stosunki wobec Daimyo. A potem? No, chyba mogli by się zbierać ogarnąć ciało. Przestał też sensorem szukać kłamstw, choć Sharingana pozostawił odpalonego.
Rzeczy
Aktualna chakra: 3 596 - 20 (Sharingan) = 3 576

Aktywne techniki: Seishin Kabe (barriera rangi S założona na umysł tutaj), Sharingan
Aktywne style walki: ---
Aktywne atuty: Ulepszony zmysł (Wszystkie), Sensor, Dokładny sensor

Specjalizacja: Ninjutsu
Sennin: Ninjutsu, Fuinjutsu
Statystyki: 7/10/7/7/7/10
Wady: Uszkodzony Wzrok
Sharingan: 1 łezka, ścieżka kopiowania
► Pokaż Spoiler | Używane atuty
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1--
2-5
3-10
4-20
5-40
6-60
72120
85200
98350
1012500
Dokładny sensorBiegłość
W wyniku ciągłej analizy sensorem różnych osób oraz źródeł chakry, postać stała się bardziej czuła na swój dodatkowy zmysł. W momencie analizy otoczenia, natychmiastowo wykryje jakieś bardziej wyjątkowe źródła chakry, jak choćby te należące do Bijū czy ich Jinchūriki, Senjutsu czy te, które zostały zerodowane. Są dla niego niesłychanie wyraźne i z łatwością rozróżni je w natłoku innych źródeł chakry. Dodatkowo jest na tyle biegły, że jest w stanie szacować cudze ilości chakry z dokładnością do 500.
Ulepszony zmysł nazwa zmysłuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
► Pokaż Spoiler | Sharingan
Sharingan | Copy Wheel Eye写輪眼
Kekkei Genkai klanu Uchiha jest jednym z Trzech Wielkich Dōjutsu i patrząc po możliwościach, jakie zapewnia swojemu użytkownikowi - nie ma się co temu dziwić. Sam Sharingan posiada kilka stopni rozwoju, wszystkie związane z łezkami (tomoe), które pojawiają się na tęczówce, gdy oczy te są aktywne. Warunkiem aktywacji, a także rozwoju Sharingana w większości przypadków jest doświadczenie silnych emocji, które sprawią, że ich mózg wyprodukuje odpowiedni rodzaj chakry, który wpłynie na nerwy wzrokowe, tym samym aktywując Kekkei Genkai. Historia w większości przypadków zapamiętała klan Uchiha jako ten dążący do potęgi, jednak kluczem do ich potęgi w większości przypadków stało się cierpienie po stracie najbliższych. Zwłaszcza w okresie Krwawych Wojen.

W momencie aktywacji oczy użytkownika stają się czerwone a na tęczówce pojawiają się kilka tomoe. Zazwyczaj w momencie aktywacji oba oczy posiadają tylko jedną łezkę, acz zdarzają się wyjątki. "Dojrzałą" formę Sharingan osiąga w momencie, gdy w obu oczach znajdują się po trzy łezki. To, na jaki poziom oczy "awansowały" zależne jest od MG prowadzącego dany wątek i może podlegać weryfikacji ze strony Głównego Moderatora Fabularnego.
Zdobywanie i rozwijanie Sharingana
Sharingan zdobywa i rozwija się na drodze fabularnej. Może być to misja bądź fabuła, która nie wymaga składania żadnych dodatkowych próśb. Taka misja powinna jednak być wymagająca dla postaci i postawić ją przed dużym wyzwaniem. Jest to jednak w pełni zależne od MG.

Samo PD wydane w dziedzinę klanową nie ma znaczenia dla zdobycia i rozwijania tego Dōjutsu. Jego zdobycie odbywa się w pełni fabularnie. PD z kolei umożliwiają dostęp do technik klanowych, wpływają na koszta utrzymania Sharingana czy na mechanikę Genjutsu Sharingan.

W przypadku wykrycia nieprawidłowości przez MF, nagroda może zostać cofnięta.
Koszt utrzymania
Koszt utrzymywania jest płacony od każdego stopnia aktywnej łezki. Dla uproszczenia uznajemy, że "poziom" oka to tyle ile łezek ma w każdym oku. Tym samym niemożliwym jest posiadanie "niestandardowej" ilości łezek np. 2 i 1.
Ranga dziedziny1 łezka2 łezki3 łezki
Poziom E100200300
Poziom D90175250
Poziom C75125200
Poziom B5075125
Poziom A255075
Poziom S102550
Jeżeli ktoś posiada tylko jedno oko płaci tylko połowę tego kosztu.

Koszta te obowiązują również podczas używania innych technik Sharingana. Osoby z przeszczepionym Sharinganem mają te koszta 2 razy większe.
Zdolności i rozwój Sharingana
Sharingan rozwija się wraz z użytkownikiem, pełną "dorosłość" otrzymując, gdy w obu oczach pojawią się po trzy tomoe.

Pierwszą "zdolnością", jaką te oczy umożliwiają użytkownikowi jest widzenie chakry w innych osobach. Zdolność ta nie jest jednak tak doskonała jak Byakugana, przez co widać głównie "masę chakry" w formie błękitnych płomieni wewnątrz ciała. Umożliwia z kolei dojrzenie zaburzenia układu chakry innych osób, co wskazuje na wpływ iluzji na obserwowaną osobę. Zasięg tej zdolności można przyrównać do normalnego ludzkiego wzroku. Jak daleko można normalnie widzieć, tak daleko można obserwować chakrę. Dodatkowo, można wykryć chakrę za przeszkodami, acz to przez ile i jak grubych przeszkód można ją wykrywać jest w pełni zależne od MG.

Pierwsza odblokowana łza zapewnia jedną, dodatkową zdolność wybraną przez użytkownika z listy poniżej. Odblokowanie drugiej i trzeciej łezki zapewnia wybór kolejnych zdolności. Przy posiadaniu trzech łezek użytkownik Sharingana posiada wszystkie trzy zdolności. Są one następujące:
  1. Zwiększona percepcja - oczy naturalnie pomagają użytkownikowi przyswoić więcej informacji, zwłaszcza tych związanych z ruchem innych osób. Zdolność ta odpowiada za czytanie z ruchu warg, naśladowanie charakteru pisma czy ruchów całego ciała, a niektórym nawet "przewidzieć" wydarzenia. Oczywiście to ostatnie jest lekką przesadą, jednak doświadczeni użytkownicy Sharingana potrafią połączyć wcześniejsze doświadczenia i zwiększoną percepcję i zareagować tak, jakby byli "o krok przed przeciwnikiem". O ile zwykli ludzie są w stanie osiągnąć taki poziom długoletnim treningiem, tak oczy klanu Uchiha w tym przypadku dają spory bonus.
  2. Kopiowanie technik - widząc wykonywane pieczęci, a także koncentrację chakry przez przeciwnika, użytkownik Sharingana zyskuje wiedzę niezbędną by samemu też spróbować wykonać tę technikę. Taka technika nie wymaga wykupienia za PT i można ją wykupić podczas misji/fabuły bez dodatkowej zgody MG prowadzącego. By dane jutsu mogło być skopiowane należy:
    • Widzieć wszystkie pieczęci potrzebne do wykonania techniki. Jeżeli technika posiada mechanizm skróconych pieczęci, wtedy użytkownik sharingana musi posiadać na odpowiednim poziomie dziedzinę kopiowanej techniki, tak by i on mógł wykonać tę technikę ze skróconymi pieczęciami. Jeśli technika nie posiada pieczęci, a użytkownik sharingana spełnia wymagania do jej użycia, może ją wówczas skopiować.
    • Musi spełniać wymagania dotyczące opanowania techniki. Dotyczy to poziomu dziedzin czy dodatkowych ograniczeń, jak np. posiadanie specjalnego atutu.
    • Jeżeli technika znajduje się na wyższym poziomie dziedziny niż użytkownik Sharingana, ma ją odblokowaną, użytkownik może zamiast techniki rozwinąć dziedzinę, płacąc za nią w PD zgodnie z mechaniką rozwoju postaci. Pozwala to też ominąć ograniczenie doświadczenia na poziomie genina.
    • Technika nie może być innym Kekkei Genkai, Kekkei Tōta czy Hiden. Techniki tego typu są zwyczajnie zbyt skomplikowane i wymagają czasochłonnego treningu celem opanowania odpowiednich sposobów koncentracji chakry. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy użytkownik Sharingana ma dostęp do konkretnego Kekkei Genkai, Kekkei Tōta czy Hiden.
    • Można skopiować maksymalnie jedną technikę na turę lub zamiast tego rozwinąć dziedzinę (o ile posiadamy odpowiednią ilość PD). Raz na wątek (misja/walka/event) można skopiować także technikę prywatną lub ozwojowaną.
  3. Genjutsu: Sharingan - specjalna technika posiadająca szeroki zakres zastosowań, której jedynym wymaganiem jest bezpośredni kontakt wzrokowy z celem.
► Pokaż Spoiler | Bariera na umyśle
Seishin Kabe | Mental Wall精神壁
KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSmok → Małpa → Szczur → Koń → Ptak → Smok → Wół
KosztZależny od rangi techniki
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 8, Fūinjutsu B, Sennin Ninjutsu
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
Technika stworzona w celu zablokowana dostępu do sekretów jakie skrywa nasz umysł. Jest ona bezpośrednią kontrą na różnorodne techniki umysłowe, chcące przejąć nad nami kontrolę lub wydobyć jakoś informacje. Zakładanie takiej blokady przez użytkownika tej techniki ma dwa etapy. Pierwszy z nich, to przygotowanie na kawałku papieru odpowiedniej pieczęci. Nie jest ona wielka, mająca zaledwie wymiary 5x5 cm. Do jest stworzenia wymagana jest oczywiście znajomość Fūinjutsu. Drugim etapem, jest złożenie pieczęci do techniki oraz uformowanie z chakry wewnątrz nas swego rodzaju “bariery” wokół mózgu. Nie ma to jednak żadnego wizualnego efektu. Taka bariera nie jest jednak stała, dlatego potrzebna jest nam pieczęć. Przykładając karteczkę do tyłu naszej głowy i przelewając do niej dużą ilość chakry, naszkicowana pieczęć przechodzi na skórę użytkownika (najczęściej włosy ją zasłaniają) i jest mechanizmem podtrzymującym barierę wokół umysłu, nawet kiedy stracimy przytomność. Kiedy bariera zostanie raz złamana, należy ją nałożyć ponownie.

Siła bariery jest zależna od ilości chakry, jaką w nią wlejemy:
  • Poczwórny koszt D - bardzo słaba bariera, zdolna do zablokowania jedynie jakichś amatorskich technik przeszukiwania myśli.
  • Poczwórny koszt C - przeciętna bariera, zdolna częściowo ograniczyć dostęp jedynie do paru najważniejszych dla nas wspomnień jakie to sami wybieramy podczas jej nakładania.
  • Poczwórny koszt B - silna bariera, sprawiająca już generalne problemy przy przeszukiwaniu umysłu użytkownika. Np. Saiko Denshin jest w stanie odkryć mniej więcej 50% wspomnień, natomiast reszta jest ukryta za barierą jaką wpierw należy zniszczyć.
  • Poczwórny koszt A - jedna z silniejszych i najbardziej popularnych barier, całkowicie blokująca dostęp do naszego umysłu. Najsilniejsze techniki infiltracji jednak dalej są w stanie się przez nią przebić, bez potrzeby wcześniejszego jej zdejmowania. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu A.
  • Poczwórny koszt S - najsilniejsza możliwa bariera umysłowa przy wykonaniu tej techniki. Nie da się dostać do umysłu nawet najlepszymi istniejącymi technikami infiltracji go, bez wcześniejszego jej zniszczenia. Co samo w sobie również nie jest takie proste. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu S.
Ostatecznie to MG ustala jak bardzo efektywna jest taka bariera w zależności od różnych czynników, jak np. stan emocjonalny osoby czy jej Siła Woli.

Posiadając atut Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie nakładać taką barierę na inne osoby. Koszt jest jednak wtedy Sześciokrotny.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu wymogi kontroli chakry są zmniejszone o 1.
Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu jesteśmy w stanie nałożyć pieczęć bez potrzeby wcześniejszego przygotowania pieczęci na kartce. Wystarczy zwyczajnie przyłożyć dłoń we właściwe miejsce i przelać chakrę.
Posiadając Shintenshin no Jutsu można traktować wymogi Ninjutsu w tej technice jako wymogi Shintenshin no Jutsu. Więc żeby opanować tę technikę można mieć Sennina Shintenshin no Jutsu, zamiast Sennina Ninjutsu, a zamiast Specjalizacji Ninjutsu można mieć Specjalizację w Shintenshin no Jutsu.
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek po Bunretsu
Większość ekwipunku unikatowego zostaje na Hikarim #1, z czego z tyłu kamizelki ma katanę zamiast Ryū no Daishō. Na bransoletce dodatkowe dwa koraliki naładowane Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich.

To co ma Hikari #2 to: Ryū no Daishō przypięte do kamizelki chuunina pasami z tyłu, jedna z trzech pieczęci Hiraishina, 1x pigułka żywnościowa, 1x pigułka zwiększająca krew. Dodatkowo bransoletka z dwoma koralikami naładowanymi Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich i dwa pierścienie służace temu samemu aby skontaktować się z Salomonem + Kegawą.

To co ma Delfin to: 1x katana przypięta poziomo do pasa, 2x kunai ze znacznikiem Hiraishina, 5x Dreamworks (we fioklach), 1x pigułka żywnościowa, 1x bombka świetlna, 2x bombka dymna, 1x pigułka zwiększająca krew. To wszystko jest trzymane w jednej torbie biodrowej. Dodatkowo bransoletka z dwoma koralikami naładowanymi Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich.
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Wioska Toyosato

Bananowy synバナナの息子
Tury20
Sprawa zdecydowanie była bardziej skomplikowana niż mogłoby się wydawać na samym początku i fakt, że w to wszystko zostanie zamieszany samozwańczy bóg nie był czym, czego można było się spodziewać, jednakże… koniec końców domysły Hikariego z samego początku nie były wcale takie błędne. Rzeczywiście nad Yeremyą ktoś wtedy w trakcie zamachu w Panteonie miał nad nim kontrolę… choć nie do końca było to wbrew woli samego kapłana.
Dojin, samozwańczy bóg ziemi i urodzaju – przedstawił się również, lekko humorystycznie, bo jakby nie patrzeć, oboje wiedzieli, że do prawdziwego bóstwa to raczej było mu daleko. – Wataru nie uwierzy w śmierć syna dopóki nie zobaczy ciała… chyba że masz jakieś ninja sztuczki w rękawie? Ale tak, zdanie Yeremyi jest tutaj ostateczne – zgodził się bóg. Demon. Istota, którą Dojin był. Potem pojawiła się kolejna kwestia, która… zdecydowanie była bardziej skomplikowana i stawiała chłopaka w dosyć niewygodnej sytuacji, która wydawała się być jednak nie do końca do ominięcia. – Co masz na myśli przez „skrycie”? I myślę, że sam fakt, że nie Yeremya nie zostanie sam na czas rozmowy z Wataru będzie już pomocny. – Ta sytuacja zdecydowanie była mocno patowa biorąc pod uwagę, jakie dokładnie Hikari miał zadanie. Rozmowa zaś z samym Lordem Feudalnym zdecydowanie będzie ciężkim zadaniem, pamiętając, że mimo wszystko reprezentował wioskę i jego decyzje będą miały bezpośredni wpływ na to, czy relacje pomiędzy wioską a Banana no Kuni się polepszą… czy też nie.
Bóg spojrzał na Hikariego jedynie przepraszająco. Najwidoczniej nie był z niego taki zły demon, za jakiego można byłoby go brać. Pozostała jednak kwestia samej piwnicy i przyniesienia ciała Yeremyi, tak by Dojin mógł się z nim ponownie połączyć. Samozwańcze bóstwo przystało na propozycję Hikariego, mówiąc mu, że wystarczy przesłać impuls chakry w drewnianą pokrywę, co było odpowiednim zabezpieczeniem, bo nikt z wioskowych nie potrafił się posługiwać chakrą, tak więc większe środki bezpieczeństwa potrzebne nie były. Narzucił lekko pelerynę tak jak sugerował Hikari i podeszli trochę bliżej budynku. Dojin wskazał Hikariemu wejście i nawet z odległości kilkunastu metrów był w stanie je zobaczyć.
Popilnuję by nikt z mieszkańców się zbytnio do was nie zbliżał – zaproponował Toke, który wyglądał wciąż lekko blado, ale wydawało się być jednak z nim lepiej, niż jeszcze chwilę. I jak powiedział, tak zrobił. Skierował się w stronę wejścia do świątyni, dając Hikariemu i Dojinowi możliwość i obszar do działania.
Dostanie się do samej piwnicy nie było większym problemem, choć schodzenie po prowizorycznych schodach zdecydowanie było upierdliwe, bo były dosyć strome i bliżej było im do drabiny niż schodów jako takich… i to uświadomiło Hikariemu, że wniesienie ciała kapłana po nich będzie raczej problematyczne, jeśli nie chciał ryzykować uderzeniem zahibernowanym kapłanem w ścianę. No i same wejście było stosunkowo małe, ot na tyle by człowiek mógł tam się zmieścić.
W środku zaś panował półmrok, jednakże sharinganem niemal od razu mógł zobaczyć niewielkie źródło chakry. Mimo że sharingan nie należał do najlepszych w tej kwestiach, to widział, że płomień jaki wydobywał się z ciała Yeremyi był mniejszy niż to, co przeciętnie widywał wśród osób cywilnych. Meżczyzna jednak żył, widać było że jego klatka piersiowa unosiła się, choć brał mniej wdechów niż zwykle ludzie potrzebują, co mogło być tłumaczone przez hibernację. Yeremya leżał na dosyć prowizorycznym, drewnianym łóżku wyłożonym cienkim siennikiem… i wyglądał po prostu jakby spał. Pozostawała więc kwestia przetransportowania kapłana z poworotem do Dojina.
NPCToke
NPC Kapłan Yataru
NPC Dojin
Dodatkowe
Stan Hikariego: Ból głowy z każdą chwilą słabie.
Stan Toke: Nieco skołowany, a tak to okej.
Stan Yataru: 30% chakry wyssanej przez Dojina. Na razie zastopował i nie pobiera więcej chakry.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Uchiha Hikari
Posty: 662
Rejestracja: 24 paź 2021, 21:22
Ranga: Tokubetsu Jōnin
Ranga dodatkowa: Heitai Hantā Ryodan
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Wioska Toyosato

Hikari #1
Bóg ziemi i urodzaju. Definitywnie nie brzmiał on szczególnie źle, a i nie miał też żadnych powodów aby to podejrzewać że był on zły. Pomagał przy pożarze... Tylko no właśnie. Co jeżeli on sam też je wywoływał? Była taka opcja że za demonem będzie chodzić nieszczęście, prawda? I choć pomagał czy nie było to ostatecznie w samolubnym celu zostania Bogiem? Nie był pewien. To wszystko było bardzo... Szare. Tak, definitywnie w ten sposób można było ująć demona z jakim rozmawiał. Tylko... Dlaczego do tej pory był przekonany że to on musi podejmować decyzję? Z jego zdolnościami to przecież... Yuri. Mógł jej zwyczajnie zapytać. Aż chciał sobie strzelić trochę w twarz, że wcześniej o tym nie pomyślał.
- Tak jak są sztuczki ninja jakie by na to pozwała, z pewnością tak... Niestety fałszowanie zwłok to nie moja ekspertyza. Jest jednak ktoś kogo znam kto mógłby to potrafić... Postaram się z nim po rozmowie z Yeremyą skontaktować. - nie było to kłamstwo. Yuri definitywnie mogła znać taką technikę. Na pytanie co miał na myśli przez skrycie, uśmiechnął się lekko. - Jestem w stanie utworzyć klona. Ten mógłby się przebrać i w razie gdyby coś poszło nie tak, z ukrycia was stamtąd zabrać. Zrobiłbym lekką szopkę że staram się go zatrzymać, ale to tyle. I jeżeli sama obecność pomoże, to to jestem w stanie zrobić. Tak samo postarać się go przekonać. Czy Yeremyi będziesz w stanie przekazać swoje wspomnienia, czy muszę mu tłumaczyć rzeczy sam?
Dopytał jeszcze czysto z ciekawości, nim to ruszyli zająć się sprawą ciała. Na szczęście? Toke nie sprzeciwiał się, a a nawet zaoferował pomóc dzięki czemu Hikari bez problemu dostał się do skrytki gdzie znajdowało się ciało kapłana. Teraz? Tylko się wydostać. No, prawie. Jedną ręką złożył pieczęć tworząc klona przy pomocy Kage Bunshin z 1000 chakry. Wręczył też mu jeden z kunai z Hiraishinem jakie miał. Ten? Miał proste zadanie. Hiraishin z powrotem do pieczęci w jego domu i udanie się do Yuri na rozmowę. Ot, szybkim truchtem ruszyłby w stronę jej gabinetu.
- Uchiha Hikari, w pilnej sprawie do Shodaime-sama związanej z moją misją. - przedstawił poważnym głosem, bo... No sprawa naprawdę była pilna i poważna.

Oryginał w tym czasie? A no, wziąłby zwyczajnie ciało Yeremyi na swoje ręce i planował stąd wyjść. Był szybki, to i nim cywile się pojawią powinien się już wydostać. No, I Toke był na czatach. Przez chwilę myślał o założeniu pieczęci Hiraishinem na ciele chłopaka, ale ostatecznie sobie darował. Może później, jeżeli będzie taka potrzeba. Cel? Zanieść ciało do Boga.
Rzeczy
Aktualna chakra: 3 576 - 20 (Sharingan) - 1000 (KBnJ) = 2 556
Chakra klona: 1000 - 250 (Hiraishin) - 3 (utrzymanie klona) = 747

Aktywne techniki: Seishin Kabe (barriera rangi S założona na umysł tutaj), Sharingan, KBnJ
Aktywne style walki: ---
Aktywne atuty: Ulepszony zmysł (Wszystkie), Sensor, Dokładny sensor

Specjalizacja: Ninjutsu
Sennin: Ninjutsu, Fuinjutsu
Statystyki: 7/10/7/7/7/10
Wady: Uszkodzony Wzrok
Sharingan: 1 łezka, ścieżka kopiowania
► Pokaż Spoiler | Techniki
Kage Bunshin no Jutsu | Shadow Clone Technique影分身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Klonująca
PieczęciePieczęć klonowania
KosztChakra dzielona równo pomiędzy oryginał i kopie
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg---
Wymagania---
Jedna z najdoskonalszych technik klonowania, niosąca nie tylko dodatkowe możliwości, ale również ryzyko. Po złożeniu jednej pieczęci nasze pokłady chakry dzielą się równo pomiędzy wszystkie stworzone kopie. Są w stanie wykonywać techniki oparte na chakrze, jak również zadawać fizyczne obrażenia. Posiadają też wszelakie atuty, jakie posiada oryginał. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. W zamian za to, są w stanie podróżować samodzielnie na dłuższe dystanse, a zdobyte przez nie informacje i doświadczenia wracają podczas ich zniszczenia do twórcy.

W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 50% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.

Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 500.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 250.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 100.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 90% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 100% pozostałej u kopii chakry.
Hiraishin no Jutsu | Flying Thunder God Technique飛雷神の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Fūinjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęcieNałożenie pieczęci: Tygrys → Wół → Zając → Ptak → Wąż → Baran → Szczur → Wół → Dzik → Tygrys
Skok: brak
Kosztpołowiczny na skok dla pojedynczej osoby, standardowy za nałożenie pieczęci
ZasięgNieograniczony, jedynie do specjalnych pieczęci
WymaganiaKontrola chakry 8, posiadanie przynajmniej 1 innej techniki czasoprzestrzennej, Fūinjutsu rangi B
DodatkoweTechnika traktowana jest jako wspomaganie
Jedna z najznamienitszych technik czasoprzestrzennych. To uniwersalne jutsu pozawala użytkownikowi na natychmiastową teleportację do wcześniej pozostawionych pieczęci.

Każda pieczęć różni się w zależności od tego, kto ją nałożył. Wzór jest indywidualny i ustalany przez użytkownika. Pieczęci można nakładać również na ludzi. Nie znikają one nigdy - nawet po śmierci użytkownika, chyba że ten sam je usunie.
Każde utworzenie trzech pieczęci kosztuje 1 PD. Zniszczenie przedmiotu, na którym jest pieczęć lub jej usunięcie przez użytkownika nie zwraca chakry.

Posiadając Sennina w Ninjutsu poprzez kontakt fizyczny możemy przenosić również jedną inną osobę, przedmiot lub summon do rozmiaru wielkiego wg standardowych kosztów techniki. By jednak przenieść istotę rozumną, suma wszystkich naszych statystyk musi być wyższa od sumy wszystkich statystyk owej istoty lub musi się ona nie opierać.
Posiadając Sennina oraz Specjalizację w Ninjutsu możemy również przenosić summony do rozmiaru monstrualnego kosztem potrójnym.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu możemy pominąć pieczęci potrzebne do nałożenia symbolu Hiraishina.
► Pokaż Spoiler | Używane atuty
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1--
2-5
3-10
4-20
5-40
6-60
72120
85200
98350
1012500
Dokładny sensorBiegłość
W wyniku ciągłej analizy sensorem różnych osób oraz źródeł chakry, postać stała się bardziej czuła na swój dodatkowy zmysł. W momencie analizy otoczenia, natychmiastowo wykryje jakieś bardziej wyjątkowe źródła chakry, jak choćby te należące do Bijū czy ich Jinchūriki, Senjutsu czy te, które zostały zerodowane. Są dla niego niesłychanie wyraźne i z łatwością rozróżni je w natłoku innych źródeł chakry. Dodatkowo jest na tyle biegły, że jest w stanie szacować cudze ilości chakry z dokładnością do 500.
Ulepszony zmysł nazwa zmysłuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
► Pokaż Spoiler | Sharingan
Sharingan | Copy Wheel Eye写輪眼
Kekkei Genkai klanu Uchiha jest jednym z Trzech Wielkich Dōjutsu i patrząc po możliwościach, jakie zapewnia swojemu użytkownikowi - nie ma się co temu dziwić. Sam Sharingan posiada kilka stopni rozwoju, wszystkie związane z łezkami (tomoe), które pojawiają się na tęczówce, gdy oczy te są aktywne. Warunkiem aktywacji, a także rozwoju Sharingana w większości przypadków jest doświadczenie silnych emocji, które sprawią, że ich mózg wyprodukuje odpowiedni rodzaj chakry, który wpłynie na nerwy wzrokowe, tym samym aktywując Kekkei Genkai. Historia w większości przypadków zapamiętała klan Uchiha jako ten dążący do potęgi, jednak kluczem do ich potęgi w większości przypadków stało się cierpienie po stracie najbliższych. Zwłaszcza w okresie Krwawych Wojen.

W momencie aktywacji oczy użytkownika stają się czerwone a na tęczówce pojawiają się kilka tomoe. Zazwyczaj w momencie aktywacji oba oczy posiadają tylko jedną łezkę, acz zdarzają się wyjątki. "Dojrzałą" formę Sharingan osiąga w momencie, gdy w obu oczach znajdują się po trzy łezki. To, na jaki poziom oczy "awansowały" zależne jest od MG prowadzącego dany wątek i może podlegać weryfikacji ze strony Głównego Moderatora Fabularnego.
Zdobywanie i rozwijanie Sharingana
Sharingan zdobywa i rozwija się na drodze fabularnej. Może być to misja bądź fabuła, która nie wymaga składania żadnych dodatkowych próśb. Taka misja powinna jednak być wymagająca dla postaci i postawić ją przed dużym wyzwaniem. Jest to jednak w pełni zależne od MG.

Samo PD wydane w dziedzinę klanową nie ma znaczenia dla zdobycia i rozwijania tego Dōjutsu. Jego zdobycie odbywa się w pełni fabularnie. PD z kolei umożliwiają dostęp do technik klanowych, wpływają na koszta utrzymania Sharingana czy na mechanikę Genjutsu Sharingan.

W przypadku wykrycia nieprawidłowości przez MF, nagroda może zostać cofnięta.
Koszt utrzymania
Koszt utrzymywania jest płacony od każdego stopnia aktywnej łezki. Dla uproszczenia uznajemy, że "poziom" oka to tyle ile łezek ma w każdym oku. Tym samym niemożliwym jest posiadanie "niestandardowej" ilości łezek np. 2 i 1.
Ranga dziedziny1 łezka2 łezki3 łezki
Poziom E100200300
Poziom D90175250
Poziom C75125200
Poziom B5075125
Poziom A255075
Poziom S102550
Jeżeli ktoś posiada tylko jedno oko płaci tylko połowę tego kosztu.

Koszta te obowiązują również podczas używania innych technik Sharingana. Osoby z przeszczepionym Sharinganem mają te koszta 2 razy większe.
Zdolności i rozwój Sharingana
Sharingan rozwija się wraz z użytkownikiem, pełną "dorosłość" otrzymując, gdy w obu oczach pojawią się po trzy tomoe.

Pierwszą "zdolnością", jaką te oczy umożliwiają użytkownikowi jest widzenie chakry w innych osobach. Zdolność ta nie jest jednak tak doskonała jak Byakugana, przez co widać głównie "masę chakry" w formie błękitnych płomieni wewnątrz ciała. Umożliwia z kolei dojrzenie zaburzenia układu chakry innych osób, co wskazuje na wpływ iluzji na obserwowaną osobę. Zasięg tej zdolności można przyrównać do normalnego ludzkiego wzroku. Jak daleko można normalnie widzieć, tak daleko można obserwować chakrę. Dodatkowo, można wykryć chakrę za przeszkodami, acz to przez ile i jak grubych przeszkód można ją wykrywać jest w pełni zależne od MG.

Pierwsza odblokowana łza zapewnia jedną, dodatkową zdolność wybraną przez użytkownika z listy poniżej. Odblokowanie drugiej i trzeciej łezki zapewnia wybór kolejnych zdolności. Przy posiadaniu trzech łezek użytkownik Sharingana posiada wszystkie trzy zdolności. Są one następujące:
  1. Zwiększona percepcja - oczy naturalnie pomagają użytkownikowi przyswoić więcej informacji, zwłaszcza tych związanych z ruchem innych osób. Zdolność ta odpowiada za czytanie z ruchu warg, naśladowanie charakteru pisma czy ruchów całego ciała, a niektórym nawet "przewidzieć" wydarzenia. Oczywiście to ostatnie jest lekką przesadą, jednak doświadczeni użytkownicy Sharingana potrafią połączyć wcześniejsze doświadczenia i zwiększoną percepcję i zareagować tak, jakby byli "o krok przed przeciwnikiem". O ile zwykli ludzie są w stanie osiągnąć taki poziom długoletnim treningiem, tak oczy klanu Uchiha w tym przypadku dają spory bonus.
  2. Kopiowanie technik - widząc wykonywane pieczęci, a także koncentrację chakry przez przeciwnika, użytkownik Sharingana zyskuje wiedzę niezbędną by samemu też spróbować wykonać tę technikę. Taka technika nie wymaga wykupienia za PT i można ją wykupić podczas misji/fabuły bez dodatkowej zgody MG prowadzącego. By dane jutsu mogło być skopiowane należy:
    • Widzieć wszystkie pieczęci potrzebne do wykonania techniki. Jeżeli technika posiada mechanizm skróconych pieczęci, wtedy użytkownik sharingana musi posiadać na odpowiednim poziomie dziedzinę kopiowanej techniki, tak by i on mógł wykonać tę technikę ze skróconymi pieczęciami. Jeśli technika nie posiada pieczęci, a użytkownik sharingana spełnia wymagania do jej użycia, może ją wówczas skopiować.
    • Musi spełniać wymagania dotyczące opanowania techniki. Dotyczy to poziomu dziedzin czy dodatkowych ograniczeń, jak np. posiadanie specjalnego atutu.
    • Jeżeli technika znajduje się na wyższym poziomie dziedziny niż użytkownik Sharingana, ma ją odblokowaną, użytkownik może zamiast techniki rozwinąć dziedzinę, płacąc za nią w PD zgodnie z mechaniką rozwoju postaci. Pozwala to też ominąć ograniczenie doświadczenia na poziomie genina.
    • Technika nie może być innym Kekkei Genkai, Kekkei Tōta czy Hiden. Techniki tego typu są zwyczajnie zbyt skomplikowane i wymagają czasochłonnego treningu celem opanowania odpowiednich sposobów koncentracji chakry. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy użytkownik Sharingana ma dostęp do konkretnego Kekkei Genkai, Kekkei Tōta czy Hiden.
    • Można skopiować maksymalnie jedną technikę na turę lub zamiast tego rozwinąć dziedzinę (o ile posiadamy odpowiednią ilość PD). Raz na wątek (misja/walka/event) można skopiować także technikę prywatną lub ozwojowaną.
  3. Genjutsu: Sharingan - specjalna technika posiadająca szeroki zakres zastosowań, której jedynym wymaganiem jest bezpośredni kontakt wzrokowy z celem.
► Pokaż Spoiler | Bariera na umyśle
Seishin Kabe | Mental Wall精神壁
KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSmok → Małpa → Szczur → Koń → Ptak → Smok → Wół
KosztZależny od rangi techniki
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 8, Fūinjutsu B, Sennin Ninjutsu
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
Technika stworzona w celu zablokowana dostępu do sekretów jakie skrywa nasz umysł. Jest ona bezpośrednią kontrą na różnorodne techniki umysłowe, chcące przejąć nad nami kontrolę lub wydobyć jakoś informacje. Zakładanie takiej blokady przez użytkownika tej techniki ma dwa etapy. Pierwszy z nich, to przygotowanie na kawałku papieru odpowiedniej pieczęci. Nie jest ona wielka, mająca zaledwie wymiary 5x5 cm. Do jest stworzenia wymagana jest oczywiście znajomość Fūinjutsu. Drugim etapem, jest złożenie pieczęci do techniki oraz uformowanie z chakry wewnątrz nas swego rodzaju “bariery” wokół mózgu. Nie ma to jednak żadnego wizualnego efektu. Taka bariera nie jest jednak stała, dlatego potrzebna jest nam pieczęć. Przykładając karteczkę do tyłu naszej głowy i przelewając do niej dużą ilość chakry, naszkicowana pieczęć przechodzi na skórę użytkownika (najczęściej włosy ją zasłaniają) i jest mechanizmem podtrzymującym barierę wokół umysłu, nawet kiedy stracimy przytomność. Kiedy bariera zostanie raz złamana, należy ją nałożyć ponownie.

Siła bariery jest zależna od ilości chakry, jaką w nią wlejemy:
  • Poczwórny koszt D - bardzo słaba bariera, zdolna do zablokowania jedynie jakichś amatorskich technik przeszukiwania myśli.
  • Poczwórny koszt C - przeciętna bariera, zdolna częściowo ograniczyć dostęp jedynie do paru najważniejszych dla nas wspomnień jakie to sami wybieramy podczas jej nakładania.
  • Poczwórny koszt B - silna bariera, sprawiająca już generalne problemy przy przeszukiwaniu umysłu użytkownika. Np. Saiko Denshin jest w stanie odkryć mniej więcej 50% wspomnień, natomiast reszta jest ukryta za barierą jaką wpierw należy zniszczyć.
  • Poczwórny koszt A - jedna z silniejszych i najbardziej popularnych barier, całkowicie blokująca dostęp do naszego umysłu. Najsilniejsze techniki infiltracji jednak dalej są w stanie się przez nią przebić, bez potrzeby wcześniejszego jej zdejmowania. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu A.
  • Poczwórny koszt S - najsilniejsza możliwa bariera umysłowa przy wykonaniu tej techniki. Nie da się dostać do umysłu nawet najlepszymi istniejącymi technikami infiltracji go, bez wcześniejszego jej zniszczenia. Co samo w sobie również nie jest takie proste. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu S.
Ostatecznie to MG ustala jak bardzo efektywna jest taka bariera w zależności od różnych czynników, jak np. stan emocjonalny osoby czy jej Siła Woli.

Posiadając atut Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie nakładać taką barierę na inne osoby. Koszt jest jednak wtedy Sześciokrotny.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu wymogi kontroli chakry są zmniejszone o 1.
Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu jesteśmy w stanie nałożyć pieczęć bez potrzeby wcześniejszego przygotowania pieczęci na kartce. Wystarczy zwyczajnie przyłożyć dłoń we właściwe miejsce i przelać chakrę.
Posiadając Shintenshin no Jutsu można traktować wymogi Ninjutsu w tej technice jako wymogi Shintenshin no Jutsu. Więc żeby opanować tę technikę można mieć Sennina Shintenshin no Jutsu, zamiast Sennina Ninjutsu, a zamiast Specjalizacji Ninjutsu można mieć Specjalizację w Shintenshin no Jutsu.
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek po Bunretsu
Większość ekwipunku unikatowego zostaje na Hikarim #1, z czego z tyłu kamizelki ma katanę zamiast Ryū no Daishō. Na bransoletce dodatkowe dwa koraliki naładowane Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich.

To co ma Hikari #2 to: Ryū no Daishō przypięte do kamizelki chuunina pasami z tyłu, jedna z trzech pieczęci Hiraishina, 1x pigułka żywnościowa, 1x pigułka zwiększająca krew. Dodatkowo bransoletka z dwoma koralikami naładowanymi Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich i dwa pierścienie służace temu samemu aby skontaktować się z Salomonem + Kegawą.

To co ma Delfin to: 1x katana przypięta poziomo do pasa, 2x kunai ze znacznikiem Hiraishina, 5x Dreamworks (we fioklach), 1x pigułka żywnościowa, 1x bombka świetlna, 2x bombka dymna, 1x pigułka zwiększająca krew. To wszystko jest trzymane w jednej torbie biodrowej. Dodatkowo bransoletka z dwoma koralikami naładowanymi Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich.
Ostatnio zmieniony 22 sie 2023, 16:03 przez Uchiha Hikari, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Wioska Toyosato

Bananowy synバナナの息子
Tury21
Hikari wciąż miał swoje pewne domysły w kwestii Yeremyi i Dojina. Z jednej strony to co robili wcale nie wydawało się mu… złe. Bo przecież nie było, prawda? Nie zmieniało to jednak faktu, że gdzieś tam tliły się w nim podejrzenia, że ta dwójka mogła specjalnie sprawiać, by ludzie potrzebowali tej pomocy, by wyciągnąć z tego jakieś korzyści. Jakby nie patrzeć, niektórzy potrafili wiele zrobić, by osiągnąć to, co zamierzali – stare dobre przysłowie zwykło mówić „po trupach do celu”. Czy tak było i w tym przypadku? Cóż, mógł się o tym dowiedzieć w bardzo prosty sposób…
Nie wydaje mi się, żebyśmy mieli czas, byś się wracał do Sakury w tym celu... – odparł Dojin, nie zdając sobie sprawy z tego, jakie inne sztuczki Hikari miał w swoich rękawach. Na następne stwierdzenie, jak mógłby skrycie ich wspomóc, samozwańczy bóg ziemi i urodzaju uśmiechnął się, widocznie zadowolony. – Brzmi zdecydowanie jak dobra opcja… z tym klonem. I będzie pamiętał, jesteśmy z Yeremyą jednością i dzielimy świadomości – odparł Dojin. To zdecydowanie ułatwiało sprawę, będą mogli oszczędzić sobie gadania na temat tego wszystkiego co zaszło i jakie mieli plany.
Będąc już w świątynnej piwnicy, Hikari wpadł na genialny plan… przecież nie musiał podejmować tej decyzji sam, prawda? Miał opcję szybkiego wrócenia i porozmawiania z Yuri, której na pewno zależało na jak najlepszym rozwiązaniu tej sprawy. Tak więc klon przy pomocy Hiraishina wrócił do Sakury. Jego matka nawet nie była za specjalnie zdziwiona widokiem syna, który ostatnimi czasy pojawiał się i znikał, zapytała jedynie czy chce bento na drogę, bo w sumie to ma gotowe i może mu dać. Potem zaś truchcikiem dotarł do gabinetu Kage. I mimo że była kolejka, to gdy recepcjonistka go zobaczyła, to od razu kazała mu podejść. Przytaknęła głową, by na chwilę zniknąć, wchodząc do gabinetu Yuri, by wrócić po kilku minutach z informacją, że może wejść i Sakurakage go przyjmie.
Gdy wszedł do pomieszczenia, mógł zobaczyć Yuri stojącą przy jednej z wielu gablot zapełnionymi zwojami. Jeden z nich trzymała w dłoniach, rozwinięty, czytając go. Słysząc zamykające się za Hikarim drzwi, odłożyła go jednak by zwrócić się w stronę chłopaka, na którego to spojrzała… dosyć przenikliwym i tajemniczym wzrokiem. Uśmiechnęła się jednak lekko w jego kierunku.
Hikari. Dobrze Cię widzieć całego, zdrowego i żywego. Usiądź. – Yuri wskazała ręką na krzesło po drugiej stronie jej biurka, by następnie zwinąć starannie zwój i odłożyć go na odpowiednie miejsce w gablocie. Spokojnym krokiem podeszła do swojego fotela, by najpierw położyć smukłą dłoń na jego oparciu i musnąć jego materiał by dopiero po chwili na nim usiąść. – Słyszałam że masz sprawę związaną ze swoją misją… którą i w jaki sposób mogę Ci pomóc? – Głos Kage był z jednej strony łagodny, bardzo przyjemny dla ucha, a jednak była w nim nuta dziwnej tajemniczości i... zmartwienia? A może mu się tylko wydawało?
W tym samym czasie oryginał zajmował się wyciąganiem zahibernowanego ciała Yeremyi z piwnicy. Jak na silnego mężczyznę przystało, zarzucił sobie go przez ramię by uważnie wejść po schodach. Mimo że zdecydowanie miał w swoim arsenale łatwiejsze sposoby na poradzenie sobie z tym, tak po chwili był na górze, koło Dojina. Po położeniu Yeremyi na ziemi, mógł zobaczyć jak samozwańczy bóg położył się zaraz obok, by położyć rękę na głowie kapłana. Po sekundzie twarz z tyłu głowy Yataru po prostu zniknęła, a sensorem był w stanie wyczuć, dosłownie jak chakra Dojina się przenosi do Yeremyi. Choć ciekawsze było to, co się stało potem. Mógł zobaczyć, jak chakra Dojina dosłownie się wpasowuje w układ chakry Yeremyi, jakby stając się jednością To nie sprawiło, że syn Lorda Feudalnego się obudził. Dopiero po chwili mógł poczuć, że ta chakra jest używana do czegoś bardzo stopniowo będąc zużywaną. Mężczyzna zaczął oddychać stopniowo coraz szybciej, aż w końcu dojść do normalnego tempu oddychania przez człowieka, by zaraz potem otworzyć oczy. Cały ten proces trwał dobre piętnaście minut, a do całego procesu zostało zużyte ponad trzy czwarte chakry. Yeremya powoli podniósł się do
Uchiha Hikari. Jakże to ironiczne, że mój ojciec postanowił zatrudnić shinobi – odparł kapłan. Nie wyglądał na wybitnie… zadowolonego z faktu, że musiał się z nim mierzyć. – Rzeczywiście chcesz nam pomóc? – zapytał zaraz potem, najwidoczniej nie będąc co do tego przekonanym.
NPCUzumaki Yuri
NPCToke
NPC Kapłan Yataru
NPC Yeremya - Dojin
Dodatkowe
Stan Hikariego: Ból głowy z każdą chwilą słabie.
Stan Toke: Nieco skołowany, a tak to okej.
Stan Yataru: 30% chakry wyssanej przez Dojina. Na razie zastopował i nie pobiera więcej chakry.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Uchiha Hikari
Posty: 662
Rejestracja: 24 paź 2021, 21:22
Ranga: Tokubetsu Jōnin
Ranga dodatkowa: Heitai Hantā Ryodan
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Wioska Toyosato

Hikari #1
Udało im się dogadać w kwestii tego co zrobić, a raczej ich podejścia do rozmowy z Daimyo i obecności jego. Co prawda Dojin wspominał że nie mieli czasu, ale Hikari miał na to swoje osoby. Nie odpowiedział jednak w tej kwestii, skupiając się na tej kolejnej i pomijając ją. Ot, zwyczajnie. Fakt jak to Yeremiya wszystko będzie pamiętał definitywnie był bardzo pomocy i oszczędzał im wiele roboty. Na szczęście, jego genialny plan dzięki temu mógł być trochę bardziej skryty. To też klon pojawił się w jego domu, z uśmiechem zaprzeczając mamie co do bento. Nie, definitywnie nie miał na nie teraz czasu. Trafienie do gabinetu Yuri? Mimo kolejki było szybkie i nie było to specjalnie nic dziwnego. Kage mogła poinformować aby od razu ją poinformować jak on się zjawi. A Shodaime-sama? Definitywnie była zajęta, choć uśmiech jaki od niej dostał sugerował że raczej nie była aż tak zajęta by zaraz go wyganiać.
- Shodaime-sama. Przepraszam że przeszkadzam. - powiedział kłaniając się pod tym kątem 45 stopni, nim poszedł za jej poleceniem i usiadł na krzesełku przed jej biurkiem. Jego władczyni po chwili również zasiadła, zadając pytanie jakie to było najważniejsze w tym wszystkim. - Chodzi o misję związaną z Banana no Kuni. Normalnie podjąłbym decyzję pewnie własnoręcznie, ale z racji na powagę sytuacji uznałem że lepsze będzie zapytanie Ciebie. Sam jestem tutaj tylko klonem, a oryginał dalej wykonuje zadanie.
Wyjaśnił szybko, nim poukładał sobie trochę w głowę jak w ogóle temat zacząć.
- Wyruszyłem śladem Yeremyi i... znalazłem go. Tylko... podpisał on pakt z jakąś istotą. Samozwańczym bogiem Dojinem, choć nie ukrywał tego że faktycznie bogiem nie jest. Nie znam detali tego paktu, jednak Yeremya podpisał go aby uzyskać zdolność korzystania z chakry. Sytuacja z zapadnięciem panteonu była właśnie tym wywołana, ponieważ ta istota przejęła nad nim kontrolę aby obronić go przed zamachowcem. Podobno, to zamachowcy właśnie na tą istotę polują. Nie zdaje się ona typowo... zła. Nie rani go, oraz to Yeremya podejmuje decyzje o tym co robią. Po zobaczeniu jak uszkodził swój Panteon, postanowił wyruszyć by odpokutować te winy szerząc wiarę całego Dojina jaki to również zyskuje na tym sile. W każdym razie, oryginał aktualnie zdobywa jego zaufanie rozmową... mam jednak problem z podjęciem co dalej. Zdenerwowanie potencjalnego Boga byłoby złe, a relacje z Banana no Kuni są napięte. Puszczenie go wolno może mieć przyszłe konsekwencje i nie pomoże naszym relacjom. Pamiętam jednak jak mówiłaś, że zdolności jakich pochodzenie jest... "złe" również mogą być wykorzystane ku dobru. Póki co Yeremya wraz z Dojinem leczyli ludzi jakich to spotkała pożoga i zaraza... to też nie mam wiedzy jaka pozwoliłaby go faktycznie uznać za złego. - powiedział, nim wziął oddech. Aby to pomyśleć nad kolejnymi słowami, bo trochę sam się pogubił. - Myślałem nad przekonaniem go do porozmawiania z Wataru-dono, ale Ci chcą abym uczestniczył w tych rozmowach co będzie... również niebezpieczne. Chcą go przekonać do upozorowania jego śmierci... Wątpię szczerze, aby Wataru-dono na to przystał. Może to też tylko jego opinię zranić. Prawdopodobnie najlepsze dla naszych relacji byłoby pozbycie się tej istoty aby Yeremya nie miał z nią kontaktu, a następnie zmodyfikowanie jego wspomnień aby o niej zapomniał... ale nie jestem w stanie tego pierwszego zrobić. Żyje ona zbyt ściśle z samym Yeremyą. Być może nasi specjaliści od Fuinjutsu byliby w stanie, lub sama Shodaime-sama... mam kunai z Hiraishinem, to oryginał w każdym momencie może z nim się tutaj zjawić. Można przygotować by pokoju aby to go zpacyfikować i... wrócić Yeremyę do Wataru w stanie "nienaruszonym". Problemem wtedy byliby jedynie potencjalni zamachowcy jaki to dalej by go uważali za "hosta". I... chciałem dowiedzieć się co o tym myślisz, Shodaime-sama. Nie czuję się kompetentny do tak poważnego wyboru.
Przyznał szczerze klon i nerwowo dość czekał na słowa Yuri. Czy przez to uzna go za zbyt niekompetentnego? Nie miał pojęcia. Miał nadzieję że nie, ale... nie miał pojęcia. Było to trochę martwiące i pewnie na jego twarzy było jakoś te nerwy nawet widać.

Oryginał natomiast? Był to świadkiem jak układ chakry obydwu łączy się w jedność, a sam kapłan po chwili się przebudził. Z pytaniem do niego, jakie to sprawiła że lekko się ukłonił z uśmiechem.
- Yeremya-dono. Tak, rzeczywiście chcę to zrobić. Nie wydaje mi się aby Dojin był zły. Nie planuję też was zmuszać do powrotu. Nie miałoby to sensu. Nie mniej... Twój ojciec Ciebie szuka i moim zadaniem było znalezienie Ciebie. Wątpię aby przekazanie mu informacji jakie dostałem od Dojina było... czymś dobrym. Raczej spodziewałbym się wściekłości i oburzenia z jego strony... ale to ty go lepiej znasz. Uważasz, że jest jakaś szansa aby go przekonać do upozorowania Twojej śmierci abyś był bezpieczny i mógł pomagać ludziom? Prosiłbym abyś powiedział mi co tylko możesz o swoim ojcu, abyśmy mogli jakiś plan ułożyć. - przyznał szczerze, bo... no nie miał nic do nich osobiście. I faktycznie chciał im pomóc - tak długo jak Yuri uznałaby to za dobre rozwiązanie. A jakie będzie dobre? To już będzie wiedział jedynie jego klon jaki z pewnością mu potem przekaże informacje.
Rzeczy
Aktualna chakra: 2556 - 20 (Sharingan) = 2 536
Chakra klona: 747 - 3 (utrzymanie klona) = 747

Aktywne techniki: Seishin Kabe (barriera rangi S założona na umysł tutaj), Sharingan
Aktywne style walki: ---
Aktywne atuty: Ulepszony zmysł (Wszystkie), Sensor, Dokładny sensor

Specjalizacja: Ninjutsu
Sennin: Ninjutsu, Fuinjutsu
Statystyki: 7/10/7/7/7/10
Wady: Uszkodzony Wzrok
Sharingan: 1 łezka, ścieżka kopiowania
► Pokaż Spoiler | Używane atuty
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1--
2-5
3-10
4-20
5-40
6-60
72120
85200
98350
1012500
Dokładny sensorBiegłość
W wyniku ciągłej analizy sensorem różnych osób oraz źródeł chakry, postać stała się bardziej czuła na swój dodatkowy zmysł. W momencie analizy otoczenia, natychmiastowo wykryje jakieś bardziej wyjątkowe źródła chakry, jak choćby te należące do Bijū czy ich Jinchūriki, Senjutsu czy te, które zostały zerodowane. Są dla niego niesłychanie wyraźne i z łatwością rozróżni je w natłoku innych źródeł chakry. Dodatkowo jest na tyle biegły, że jest w stanie szacować cudze ilości chakry z dokładnością do 500.
Ulepszony zmysł nazwa zmysłuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
► Pokaż Spoiler | Sharingan
Sharingan | Copy Wheel Eye写輪眼
Kekkei Genkai klanu Uchiha jest jednym z Trzech Wielkich Dōjutsu i patrząc po możliwościach, jakie zapewnia swojemu użytkownikowi - nie ma się co temu dziwić. Sam Sharingan posiada kilka stopni rozwoju, wszystkie związane z łezkami (tomoe), które pojawiają się na tęczówce, gdy oczy te są aktywne. Warunkiem aktywacji, a także rozwoju Sharingana w większości przypadków jest doświadczenie silnych emocji, które sprawią, że ich mózg wyprodukuje odpowiedni rodzaj chakry, który wpłynie na nerwy wzrokowe, tym samym aktywując Kekkei Genkai. Historia w większości przypadków zapamiętała klan Uchiha jako ten dążący do potęgi, jednak kluczem do ich potęgi w większości przypadków stało się cierpienie po stracie najbliższych. Zwłaszcza w okresie Krwawych Wojen.

W momencie aktywacji oczy użytkownika stają się czerwone a na tęczówce pojawiają się kilka tomoe. Zazwyczaj w momencie aktywacji oba oczy posiadają tylko jedną łezkę, acz zdarzają się wyjątki. "Dojrzałą" formę Sharingan osiąga w momencie, gdy w obu oczach znajdują się po trzy łezki. To, na jaki poziom oczy "awansowały" zależne jest od MG prowadzącego dany wątek i może podlegać weryfikacji ze strony Głównego Moderatora Fabularnego.
Zdobywanie i rozwijanie Sharingana
Sharingan zdobywa i rozwija się na drodze fabularnej. Może być to misja bądź fabuła, która nie wymaga składania żadnych dodatkowych próśb. Taka misja powinna jednak być wymagająca dla postaci i postawić ją przed dużym wyzwaniem. Jest to jednak w pełni zależne od MG.

Samo PD wydane w dziedzinę klanową nie ma znaczenia dla zdobycia i rozwijania tego Dōjutsu. Jego zdobycie odbywa się w pełni fabularnie. PD z kolei umożliwiają dostęp do technik klanowych, wpływają na koszta utrzymania Sharingana czy na mechanikę Genjutsu Sharingan.

W przypadku wykrycia nieprawidłowości przez MF, nagroda może zostać cofnięta.
Koszt utrzymania
Koszt utrzymywania jest płacony od każdego stopnia aktywnej łezki. Dla uproszczenia uznajemy, że "poziom" oka to tyle ile łezek ma w każdym oku. Tym samym niemożliwym jest posiadanie "niestandardowej" ilości łezek np. 2 i 1.
Ranga dziedziny1 łezka2 łezki3 łezki
Poziom E100200300
Poziom D90175250
Poziom C75125200
Poziom B5075125
Poziom A255075
Poziom S102550
Jeżeli ktoś posiada tylko jedno oko płaci tylko połowę tego kosztu.

Koszta te obowiązują również podczas używania innych technik Sharingana. Osoby z przeszczepionym Sharinganem mają te koszta 2 razy większe.
Zdolności i rozwój Sharingana
Sharingan rozwija się wraz z użytkownikiem, pełną "dorosłość" otrzymując, gdy w obu oczach pojawią się po trzy tomoe.

Pierwszą "zdolnością", jaką te oczy umożliwiają użytkownikowi jest widzenie chakry w innych osobach. Zdolność ta nie jest jednak tak doskonała jak Byakugana, przez co widać głównie "masę chakry" w formie błękitnych płomieni wewnątrz ciała. Umożliwia z kolei dojrzenie zaburzenia układu chakry innych osób, co wskazuje na wpływ iluzji na obserwowaną osobę. Zasięg tej zdolności można przyrównać do normalnego ludzkiego wzroku. Jak daleko można normalnie widzieć, tak daleko można obserwować chakrę. Dodatkowo, można wykryć chakrę za przeszkodami, acz to przez ile i jak grubych przeszkód można ją wykrywać jest w pełni zależne od MG.

Pierwsza odblokowana łza zapewnia jedną, dodatkową zdolność wybraną przez użytkownika z listy poniżej. Odblokowanie drugiej i trzeciej łezki zapewnia wybór kolejnych zdolności. Przy posiadaniu trzech łezek użytkownik Sharingana posiada wszystkie trzy zdolności. Są one następujące:
  1. Zwiększona percepcja - oczy naturalnie pomagają użytkownikowi przyswoić więcej informacji, zwłaszcza tych związanych z ruchem innych osób. Zdolność ta odpowiada za czytanie z ruchu warg, naśladowanie charakteru pisma czy ruchów całego ciała, a niektórym nawet "przewidzieć" wydarzenia. Oczywiście to ostatnie jest lekką przesadą, jednak doświadczeni użytkownicy Sharingana potrafią połączyć wcześniejsze doświadczenia i zwiększoną percepcję i zareagować tak, jakby byli "o krok przed przeciwnikiem". O ile zwykli ludzie są w stanie osiągnąć taki poziom długoletnim treningiem, tak oczy klanu Uchiha w tym przypadku dają spory bonus.
  2. Kopiowanie technik - widząc wykonywane pieczęci, a także koncentrację chakry przez przeciwnika, użytkownik Sharingana zyskuje wiedzę niezbędną by samemu też spróbować wykonać tę technikę. Taka technika nie wymaga wykupienia za PT i można ją wykupić podczas misji/fabuły bez dodatkowej zgody MG prowadzącego. By dane jutsu mogło być skopiowane należy:
    • Widzieć wszystkie pieczęci potrzebne do wykonania techniki. Jeżeli technika posiada mechanizm skróconych pieczęci, wtedy użytkownik sharingana musi posiadać na odpowiednim poziomie dziedzinę kopiowanej techniki, tak by i on mógł wykonać tę technikę ze skróconymi pieczęciami. Jeśli technika nie posiada pieczęci, a użytkownik sharingana spełnia wymagania do jej użycia, może ją wówczas skopiować.
    • Musi spełniać wymagania dotyczące opanowania techniki. Dotyczy to poziomu dziedzin czy dodatkowych ograniczeń, jak np. posiadanie specjalnego atutu.
    • Jeżeli technika znajduje się na wyższym poziomie dziedziny niż użytkownik Sharingana, ma ją odblokowaną, użytkownik może zamiast techniki rozwinąć dziedzinę, płacąc za nią w PD zgodnie z mechaniką rozwoju postaci. Pozwala to też ominąć ograniczenie doświadczenia na poziomie genina.
    • Technika nie może być innym Kekkei Genkai, Kekkei Tōta czy Hiden. Techniki tego typu są zwyczajnie zbyt skomplikowane i wymagają czasochłonnego treningu celem opanowania odpowiednich sposobów koncentracji chakry. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy użytkownik Sharingana ma dostęp do konkretnego Kekkei Genkai, Kekkei Tōta czy Hiden.
    • Można skopiować maksymalnie jedną technikę na turę lub zamiast tego rozwinąć dziedzinę (o ile posiadamy odpowiednią ilość PD). Raz na wątek (misja/walka/event) można skopiować także technikę prywatną lub ozwojowaną.
  3. Genjutsu: Sharingan - specjalna technika posiadająca szeroki zakres zastosowań, której jedynym wymaganiem jest bezpośredni kontakt wzrokowy z celem.
► Pokaż Spoiler | Bariera na umyśle
Seishin Kabe | Mental Wall精神壁
KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSmok → Małpa → Szczur → Koń → Ptak → Smok → Wół
KosztZależny od rangi techniki
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 8, Fūinjutsu B, Sennin Ninjutsu
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
Technika stworzona w celu zablokowana dostępu do sekretów jakie skrywa nasz umysł. Jest ona bezpośrednią kontrą na różnorodne techniki umysłowe, chcące przejąć nad nami kontrolę lub wydobyć jakoś informacje. Zakładanie takiej blokady przez użytkownika tej techniki ma dwa etapy. Pierwszy z nich, to przygotowanie na kawałku papieru odpowiedniej pieczęci. Nie jest ona wielka, mająca zaledwie wymiary 5x5 cm. Do jest stworzenia wymagana jest oczywiście znajomość Fūinjutsu. Drugim etapem, jest złożenie pieczęci do techniki oraz uformowanie z chakry wewnątrz nas swego rodzaju “bariery” wokół mózgu. Nie ma to jednak żadnego wizualnego efektu. Taka bariera nie jest jednak stała, dlatego potrzebna jest nam pieczęć. Przykładając karteczkę do tyłu naszej głowy i przelewając do niej dużą ilość chakry, naszkicowana pieczęć przechodzi na skórę użytkownika (najczęściej włosy ją zasłaniają) i jest mechanizmem podtrzymującym barierę wokół umysłu, nawet kiedy stracimy przytomność. Kiedy bariera zostanie raz złamana, należy ją nałożyć ponownie.

Siła bariery jest zależna od ilości chakry, jaką w nią wlejemy:
  • Poczwórny koszt D - bardzo słaba bariera, zdolna do zablokowania jedynie jakichś amatorskich technik przeszukiwania myśli.
  • Poczwórny koszt C - przeciętna bariera, zdolna częściowo ograniczyć dostęp jedynie do paru najważniejszych dla nas wspomnień jakie to sami wybieramy podczas jej nakładania.
  • Poczwórny koszt B - silna bariera, sprawiająca już generalne problemy przy przeszukiwaniu umysłu użytkownika. Np. Saiko Denshin jest w stanie odkryć mniej więcej 50% wspomnień, natomiast reszta jest ukryta za barierą jaką wpierw należy zniszczyć.
  • Poczwórny koszt A - jedna z silniejszych i najbardziej popularnych barier, całkowicie blokująca dostęp do naszego umysłu. Najsilniejsze techniki infiltracji jednak dalej są w stanie się przez nią przebić, bez potrzeby wcześniejszego jej zdejmowania. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu A.
  • Poczwórny koszt S - najsilniejsza możliwa bariera umysłowa przy wykonaniu tej techniki. Nie da się dostać do umysłu nawet najlepszymi istniejącymi technikami infiltracji go, bez wcześniejszego jej zniszczenia. Co samo w sobie również nie jest takie proste. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu S.
Ostatecznie to MG ustala jak bardzo efektywna jest taka bariera w zależności od różnych czynników, jak np. stan emocjonalny osoby czy jej Siła Woli.

Posiadając atut Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie nakładać taką barierę na inne osoby. Koszt jest jednak wtedy Sześciokrotny.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu wymogi kontroli chakry są zmniejszone o 1.
Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu jesteśmy w stanie nałożyć pieczęć bez potrzeby wcześniejszego przygotowania pieczęci na kartce. Wystarczy zwyczajnie przyłożyć dłoń we właściwe miejsce i przelać chakrę.
Posiadając Shintenshin no Jutsu można traktować wymogi Ninjutsu w tej technice jako wymogi Shintenshin no Jutsu. Więc żeby opanować tę technikę można mieć Sennina Shintenshin no Jutsu, zamiast Sennina Ninjutsu, a zamiast Specjalizacji Ninjutsu można mieć Specjalizację w Shintenshin no Jutsu.
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek po Bunretsu
Większość ekwipunku unikatowego zostaje na Hikarim #1, z czego z tyłu kamizelki ma katanę zamiast Ryū no Daishō. Na bransoletce dodatkowe dwa koraliki naładowane Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich.

To co ma Hikari #2 to: Ryū no Daishō przypięte do kamizelki chuunina pasami z tyłu, jedna z trzech pieczęci Hiraishina, 1x pigułka żywnościowa, 1x pigułka zwiększająca krew. Dodatkowo bransoletka z dwoma koralikami naładowanymi Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich i dwa pierścienie służace temu samemu aby skontaktować się z Salomonem + Kegawą.

To co ma Delfin to: 1x katana przypięta poziomo do pasa, 2x kunai ze znacznikiem Hiraishina, 5x Dreamworks (we fioklach), 1x pigułka żywnościowa, 1x bombka świetlna, 2x bombka dymna, 1x pigułka zwiększająca krew. To wszystko jest trzymane w jednej torbie biodrowej. Dodatkowo bransoletka z dwoma koralikami naładowanymi Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich.
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Wioska Toyosato

Bananowy synバナナの息子
Tury22
Hikari miał plan. Zapewne zapytacie jaki? Ano sprytny. A chociaż w jego głowie, mając nadzieję że udanie się z zapytaniem do Sakurakage, co dalej zrobić będzie dobrym pomysłem. Tak więc oryginał został z Dojinem i Yeremyą, zaś kopia wzgardziła matczynym bento i od razu skierowała się w stronę Siedziby Kage, gdzie został przyjęty niemal od ręki – jakby Yuri czekała na jego powrót i wieści; Słysząc jak ten przeprasza że przeszkadza, Uzumaki jedynie posłała mu delikatny uśmiech kręcąc jednynie lekko głową. Potem jedynie przytaknęła, słysząc że chodzi o misję w Banana no Kuni i że ten tutaj był tylko klonem.
Kage słuchała go z uwagą, nie przerywając ani chwili. Mógł zobaczyć jak emocje na jej twarzy się zmieniają – raz wydawała się zamyślona, niedługo potem nieco zmartwiona. Przez chwilę mógł jednak też zaobserwować zwoiste zadowolenie, gdy wspomniał, że pamiętał o lekcji, którą mu udzieliła ostatnim razem. Gdy jednak wspomniał o tym, że Dojin próbował go namówć do wzięcia udziału w rozmowach z Wataru, Yuri ściągnęła nieco brwi nie wyglądając na zbytnio zadowoloną.
Dobrze, że postanowiłeś mnie o tym powiadomić – pochawilła go, choć nim zdążył cokolwiek powiedzieć, kontynuowała swoją wypowiedź. – Rozumiem, że oczekujesz ode mnie decyzji i ją dostaniesz… nim jednak, wspólnie przeanalizujemy możliwe rozwiązania. Chcę, byś wyciągnął z tej sytuacji lekcję. – Uśmiechnęła się, by wstać z krzesła i podejść do okna, które znajdowało się zaraz zaa nim. Odwróciła się do Hikariego plecami, by spojrzec na paronamę wioski, która się rozciągała przed nią. Yuri skrzyżowała ręce na plecach. – Jak oczywiście jestem w stanie zapieczętować tego samozwańczego boga, tak znam kapłankę, która specjaluzuje się w walce z demonami… bo nim Dojin najpewniej jest. Jestem tego pewna. Moglibyśmy ją poprosić o pomoc. – Głos Yuri z jednej strony był miękki i przyjemny dla ucha, jednakże swoim czułym uchem, Hikari mógł wyczuć… nutkę surowości i powagi w nim. – Szansa, że Wataru – dono przystanie na propozycję upozorowania śmierci swojego syna jest niewielka. Yeremya to jego jedyny syn, dziedzic i Główny Kapłan kraju. Wieść o jego śmierci byłaby mocnym ciosem dla Kraju Bananów, więc ta opcja nam odpada niemal na starcie – odparła, by w końcu się odwrócić w stronę Hikariego. Zatrzymała się na chwilę ze swoją wypowiedzią, spoglądając na chłopaka i dając mu szansę na zadanie jakiś pytań, jeśli na tym etapie je miał. Potem jednak kontynuowała. – Bazując na tym co mówisz, Yeremya postanowił podpisać pakt z Dojinem, by być w stanie używać chakry. Nawet jeśli uda nam się pakt zerwać i zmienimy mu wspomnienia, nie daje nam to pewności, że ten ponownie nie skusi się na podobną propozycję… więc problem może wrócić, prawda? Nie wspominając o tym, że tylko my będziemy wiedzieć o tym, że Yeremya nie współpracuje z tym demonem, więc pojawia się kolejna kwestia – mianowicie, życie syna Wataru – dono będzie zagrożone, a Lord Feudalny wydaje się być świadom, że jego straż może nie być w stanie go ochronić... – W tym momencie na twarzy Yuri pojawił się dosyć tajemniczy uśmiech, a w jej oku coś błysnęło, jakby wpadła na jakiś pomysł. Ponownie usiadła na swoim fotelu, by oprzeć łokcie na biurku i złączyć dłonie, spoglądając na Uchihę. – Jak myślisz, co nasza wioska mogłaby zrobić, by zapewnić Yeremyi bezpieczeństwo, a jednocześnie upewnić się, że w przyszłości nie podpisze ponownie podobnego paktu? – zapytałą, waptrując się dosyć intensywnie w Uchihę, któremu Sakurakage dała zadanie. Miał wyciągnąć wnioski z tego, co zostało powiedziane… i zapewne Yuri wolałaby, żeby ją swoją odpowiedzią nie zawiódł.
W tym samym czasie, gdy kopia Hikariego rozmawiała z samą Shodaime – sama, oryginał miał możliwość pogawędzenia z człowiekiem, który był przyczyną całego tego zamieszania. Słysząc co Hikari powiedział Yermeya… prychnął, by zaraz potem się roześmiać, choć raczej z zrezygnowania aniżeli coś go naprawdę rozbawiło.
Nigdy się na to nie zgodzi. Jestem jedynym dziedzicem i gdyby po kontynencie rozeszła się wieść że nie żyję, choć mi jak najbardziej na rękę, to pozycja Banana no Kuni mocno by się osłabiła. Jedyna opcja, którą przyjąłby do swojej wiadomości, że wracam do swoich urzędów. Myślę, że to byłoby dla niego ważniejsze niż mój pakt z Dojinem – odparł Yeremya, wzdychając ciężko, by potem przeczesać palcami nieco włosy, które się odrobinę splątały. – Kwestia jest taka, że… odkąd opuściłem stolicę i mój kraj, czuję się szczęśliwszy, pomimo wyrządzonych moimi rękoma grzechów. Polityka zdecydowanie nie jest w kręgu moich zaintersowań i wolę pomagać zwykłym, prostym ludziom niż balować na salonach. – Dodał zaraz potem, wyglądając na dosyć… przygnębionego na myśl, że przyszłoby mu wrócić do poprzedniego sposobu życia.
NPCUzumaki Yuri
NPCToke
NPC Kapłan Yataru
NPC Yeremya - Dojin
Dodatkowe
Stan Hikariego: Ból głowy z każdą chwilą słabie.
Stan Toke: Nieco skołowany, a tak to okej.
Stan Yataru: 30% chakry wyssanej przez Dojina. Na razie zastopował i nie pobiera więcej chakry.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Uchiha Hikari
Posty: 662
Rejestracja: 24 paź 2021, 21:22
Ranga: Tokubetsu Jōnin
Ranga dodatkowa: Heitai Hantā Ryodan
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Wioska Toyosato

Hikari #1
Klon miał swoje, istotniejsze od oryginału zadanie i jak miało się okazać takie jakie diametralnie zmieni bieg tej misji. Na twarzy Kage? Widział różne emocje. Najbardziej dumny był z tego swego rodzaju zadowolenia jakie to ukazało się na jej twarzy z racji na pamięć chłopaka o ostatniej lekcji. Definitywnie komplikowała ona... Prawie wszystko, ale była istotna. Na słowa Yuri o wspólnej analizie, uśmiechnął się.
- Oczywiście, Shodaime-sama. - nie było opcji żeby odmówił. Nawet nie przez to że nie mógł, a przez to że zwyczajnie lubił lekcje ze strony bardziej doświadczonych osób. To też, zaczęli. Metody pozbycia się demona? Zgodnie z jego oczekiwaniami były. Mieli nawet osoby się w tym specjalizujące, o czym to chłopak nie wiedział. Miało to jednak sens skoro polowali na "demony", a te faktycznie mogły zapędzać ludzi do złego. Niestety opcja z upozorowaniem śmierci, a raczej współpracą w celu upozorowania odpadała. Na słowa Yuri nie mógł zrobić nic innego niż kiwnąć głową. Miało to sens. Hikari aż tak na polityce się nie znał to tego nie rozważał. Kolejne słowa... Też były prawdą. Jakby nie spojrzeć nią były. A wraz z nimi zjawiło się pytanie co mogliby zrobić aby zapewnić bezpieczeństwo i zadbać o brak ponownego paktu. Chłopak myślał tylko chwilę bo już kiedy to Yuri mówiła wpadł na pomysł.
- Zaoferować naszych shinobi po pozbyciu się demona i modyfikacji wspomnień? Mogliby zarówno być lepszą strażą dla Yeremyi oraz pilnować by ten nie podpisał paktu. Jeżeli Lord Feudalny nawet na to się zgodzi, to nasi shinobi mogliby uczyć jego syna sztuki chakry. Ten chciał tylko pomagać to też samo Iryo Ninjutsu byłoby wystarczające. To pozbyło by się jego chęci podpisywania paktu w tym celu. Wataru-dono moglibyśmy poinformować tylko częściowo o sytuacji, mówiąc że jego syn został porwany i opanowany przez demona, a permanentnym rozwiązaniem jest jedynie nauka sztuki chakry. Dodatkowo nasi shinobi mogliby w pewien sposób zinfiltrować dwór Lorda Feudalnego by wyłapać najlepsze metody na zachęcenie go do współpracy i pokazanie naszych dobrych intencji, a nauka jego syna naszych sztuk nie pozwoliłaby mu na całkowite nas odrzucenie? A nawet jeżeli, to Yeremya jest jego następcą i będziemy mieć przychylność u niego. - trochę się rozgadał, nim mrugnął dwa razy. Podrapał się po policzku. - Coś w tym stylu? Wspomnienia Yeremyi też moglibyśmy zmodyfikować pod paroma względami. Ot, Dojina zmienić w faktycznego demona jaki to stara się stać się Bogiem. Porwał Yeremyę starając się osłabić wiarę w Banana no Kuni i kontrolował go aby szerzyć własną. Uratowany mógłby zostać przez kapłana pod jakiego to teraz się podszywał, a tamten pokazał mu korzyści sztuk shinobi. Niestety, osoby wierne polowały teraz na niego z racji na to, że uważają go za jego prawowite ciało, przez co i tak potrzebuje on ochrony naszej. Zaatakowali oni Yeremyę oraz kapłana, zabijając go i wtedy pojawiłem się ją jaki to odbił go z ich rąk?
Dopytał ostatecznie niepewnie bo... Definitywnie zdawało się to opcją. Całkiem dobrą zresztą. Przynajmniej w jego głowie.

Oryginał miał gorszą rozmowę, jaka to zaczęła się od śmiechu jaki to dość jasno mówił co sądzi Yeremya o ich oryginalnym planie.
- Hmmm... A co gdybyśmy przekonali go do umożliwienia Ci podróżowania w obrębie Banana no Kuni? Osobiście jestem w stanie zauważyć spore benefity dla jego władzy z faktu, że pomagasz również prostym osobom. Jego opinia mogłaby wśród ludzi się polepszyć bo widziałem że jest trochę mieszana. Dalej wtedy jest jednak problem zamachowców ale... Hmmm... Mojej wiosce zależy na dobrych relacjach z wami. Może shinobi jakiś do ochrony Ciebie? Będzie on bardziej niż kompetentny przeciwko zamachowcy, przez co "otwarte" życie nie będzie tak niebezpieczne dla was? - prosta oferta i... Mimo wszystko była to jakaś opcja. Yuri raczej też by się podobała, choć dalej raczej była daleka od perfekcyjnej. I nie było pewności, co odpowie ojciec Yeremyi co do jego nowego stylu życia.
Rzeczy
Aktualna chakra: 2556 - 20 (Sharingan) = 2 536
Chakra klona: 747 - 3 (utrzymanie klona) = 747

Aktywne techniki: Seishin Kabe (barriera rangi S założona na umysł tutaj), Sharingan
Aktywne style walki: ---
Aktywne atuty: Ulepszony zmysł (Wszystkie), Sensor, Dokładny sensor

Specjalizacja: Ninjutsu
Sennin: Ninjutsu, Fuinjutsu
Statystyki: 7/10/7/7/7/10
Wady: Uszkodzony Wzrok
Sharingan: 1 łezka, ścieżka kopiowania
► Pokaż Spoiler | Używane atuty
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1--
2-5
3-10
4-20
5-40
6-60
72120
85200
98350
1012500
Dokładny sensorBiegłość
W wyniku ciągłej analizy sensorem różnych osób oraz źródeł chakry, postać stała się bardziej czuła na swój dodatkowy zmysł. W momencie analizy otoczenia, natychmiastowo wykryje jakieś bardziej wyjątkowe źródła chakry, jak choćby te należące do Bijū czy ich Jinchūriki, Senjutsu czy te, które zostały zerodowane. Są dla niego niesłychanie wyraźne i z łatwością rozróżni je w natłoku innych źródeł chakry. Dodatkowo jest na tyle biegły, że jest w stanie szacować cudze ilości chakry z dokładnością do 500.
Ulepszony zmysł nazwa zmysłuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
► Pokaż Spoiler | Sharingan
Sharingan | Copy Wheel Eye写輪眼
Kekkei Genkai klanu Uchiha jest jednym z Trzech Wielkich Dōjutsu i patrząc po możliwościach, jakie zapewnia swojemu użytkownikowi - nie ma się co temu dziwić. Sam Sharingan posiada kilka stopni rozwoju, wszystkie związane z łezkami (tomoe), które pojawiają się na tęczówce, gdy oczy te są aktywne. Warunkiem aktywacji, a także rozwoju Sharingana w większości przypadków jest doświadczenie silnych emocji, które sprawią, że ich mózg wyprodukuje odpowiedni rodzaj chakry, który wpłynie na nerwy wzrokowe, tym samym aktywując Kekkei Genkai. Historia w większości przypadków zapamiętała klan Uchiha jako ten dążący do potęgi, jednak kluczem do ich potęgi w większości przypadków stało się cierpienie po stracie najbliższych. Zwłaszcza w okresie Krwawych Wojen.

W momencie aktywacji oczy użytkownika stają się czerwone a na tęczówce pojawiają się kilka tomoe. Zazwyczaj w momencie aktywacji oba oczy posiadają tylko jedną łezkę, acz zdarzają się wyjątki. "Dojrzałą" formę Sharingan osiąga w momencie, gdy w obu oczach znajdują się po trzy łezki. To, na jaki poziom oczy "awansowały" zależne jest od MG prowadzącego dany wątek i może podlegać weryfikacji ze strony Głównego Moderatora Fabularnego.
Zdobywanie i rozwijanie Sharingana
Sharingan zdobywa i rozwija się na drodze fabularnej. Może być to misja bądź fabuła, która nie wymaga składania żadnych dodatkowych próśb. Taka misja powinna jednak być wymagająca dla postaci i postawić ją przed dużym wyzwaniem. Jest to jednak w pełni zależne od MG.

Samo PD wydane w dziedzinę klanową nie ma znaczenia dla zdobycia i rozwijania tego Dōjutsu. Jego zdobycie odbywa się w pełni fabularnie. PD z kolei umożliwiają dostęp do technik klanowych, wpływają na koszta utrzymania Sharingana czy na mechanikę Genjutsu Sharingan.

W przypadku wykrycia nieprawidłowości przez MF, nagroda może zostać cofnięta.
Koszt utrzymania
Koszt utrzymywania jest płacony od każdego stopnia aktywnej łezki. Dla uproszczenia uznajemy, że "poziom" oka to tyle ile łezek ma w każdym oku. Tym samym niemożliwym jest posiadanie "niestandardowej" ilości łezek np. 2 i 1.
Ranga dziedziny1 łezka2 łezki3 łezki
Poziom E100200300
Poziom D90175250
Poziom C75125200
Poziom B5075125
Poziom A255075
Poziom S102550
Jeżeli ktoś posiada tylko jedno oko płaci tylko połowę tego kosztu.

Koszta te obowiązują również podczas używania innych technik Sharingana. Osoby z przeszczepionym Sharinganem mają te koszta 2 razy większe.
Zdolności i rozwój Sharingana
Sharingan rozwija się wraz z użytkownikiem, pełną "dorosłość" otrzymując, gdy w obu oczach pojawią się po trzy tomoe.

Pierwszą "zdolnością", jaką te oczy umożliwiają użytkownikowi jest widzenie chakry w innych osobach. Zdolność ta nie jest jednak tak doskonała jak Byakugana, przez co widać głównie "masę chakry" w formie błękitnych płomieni wewnątrz ciała. Umożliwia z kolei dojrzenie zaburzenia układu chakry innych osób, co wskazuje na wpływ iluzji na obserwowaną osobę. Zasięg tej zdolności można przyrównać do normalnego ludzkiego wzroku. Jak daleko można normalnie widzieć, tak daleko można obserwować chakrę. Dodatkowo, można wykryć chakrę za przeszkodami, acz to przez ile i jak grubych przeszkód można ją wykrywać jest w pełni zależne od MG.

Pierwsza odblokowana łza zapewnia jedną, dodatkową zdolność wybraną przez użytkownika z listy poniżej. Odblokowanie drugiej i trzeciej łezki zapewnia wybór kolejnych zdolności. Przy posiadaniu trzech łezek użytkownik Sharingana posiada wszystkie trzy zdolności. Są one następujące:
  1. Zwiększona percepcja - oczy naturalnie pomagają użytkownikowi przyswoić więcej informacji, zwłaszcza tych związanych z ruchem innych osób. Zdolność ta odpowiada za czytanie z ruchu warg, naśladowanie charakteru pisma czy ruchów całego ciała, a niektórym nawet "przewidzieć" wydarzenia. Oczywiście to ostatnie jest lekką przesadą, jednak doświadczeni użytkownicy Sharingana potrafią połączyć wcześniejsze doświadczenia i zwiększoną percepcję i zareagować tak, jakby byli "o krok przed przeciwnikiem". O ile zwykli ludzie są w stanie osiągnąć taki poziom długoletnim treningiem, tak oczy klanu Uchiha w tym przypadku dają spory bonus.
  2. Kopiowanie technik - widząc wykonywane pieczęci, a także koncentrację chakry przez przeciwnika, użytkownik Sharingana zyskuje wiedzę niezbędną by samemu też spróbować wykonać tę technikę. Taka technika nie wymaga wykupienia za PT i można ją wykupić podczas misji/fabuły bez dodatkowej zgody MG prowadzącego. By dane jutsu mogło być skopiowane należy:
    • Widzieć wszystkie pieczęci potrzebne do wykonania techniki. Jeżeli technika posiada mechanizm skróconych pieczęci, wtedy użytkownik sharingana musi posiadać na odpowiednim poziomie dziedzinę kopiowanej techniki, tak by i on mógł wykonać tę technikę ze skróconymi pieczęciami. Jeśli technika nie posiada pieczęci, a użytkownik sharingana spełnia wymagania do jej użycia, może ją wówczas skopiować.
    • Musi spełniać wymagania dotyczące opanowania techniki. Dotyczy to poziomu dziedzin czy dodatkowych ograniczeń, jak np. posiadanie specjalnego atutu.
    • Jeżeli technika znajduje się na wyższym poziomie dziedziny niż użytkownik Sharingana, ma ją odblokowaną, użytkownik może zamiast techniki rozwinąć dziedzinę, płacąc za nią w PD zgodnie z mechaniką rozwoju postaci. Pozwala to też ominąć ograniczenie doświadczenia na poziomie genina.
    • Technika nie może być innym Kekkei Genkai, Kekkei Tōta czy Hiden. Techniki tego typu są zwyczajnie zbyt skomplikowane i wymagają czasochłonnego treningu celem opanowania odpowiednich sposobów koncentracji chakry. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy użytkownik Sharingana ma dostęp do konkretnego Kekkei Genkai, Kekkei Tōta czy Hiden.
    • Można skopiować maksymalnie jedną technikę na turę lub zamiast tego rozwinąć dziedzinę (o ile posiadamy odpowiednią ilość PD). Raz na wątek (misja/walka/event) można skopiować także technikę prywatną lub ozwojowaną.
  3. Genjutsu: Sharingan - specjalna technika posiadająca szeroki zakres zastosowań, której jedynym wymaganiem jest bezpośredni kontakt wzrokowy z celem.
► Pokaż Spoiler | Bariera na umyśle
Seishin Kabe | Mental Wall精神壁
KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSmok → Małpa → Szczur → Koń → Ptak → Smok → Wół
KosztZależny od rangi techniki
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 8, Fūinjutsu B, Sennin Ninjutsu
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
Technika stworzona w celu zablokowana dostępu do sekretów jakie skrywa nasz umysł. Jest ona bezpośrednią kontrą na różnorodne techniki umysłowe, chcące przejąć nad nami kontrolę lub wydobyć jakoś informacje. Zakładanie takiej blokady przez użytkownika tej techniki ma dwa etapy. Pierwszy z nich, to przygotowanie na kawałku papieru odpowiedniej pieczęci. Nie jest ona wielka, mająca zaledwie wymiary 5x5 cm. Do jest stworzenia wymagana jest oczywiście znajomość Fūinjutsu. Drugim etapem, jest złożenie pieczęci do techniki oraz uformowanie z chakry wewnątrz nas swego rodzaju “bariery” wokół mózgu. Nie ma to jednak żadnego wizualnego efektu. Taka bariera nie jest jednak stała, dlatego potrzebna jest nam pieczęć. Przykładając karteczkę do tyłu naszej głowy i przelewając do niej dużą ilość chakry, naszkicowana pieczęć przechodzi na skórę użytkownika (najczęściej włosy ją zasłaniają) i jest mechanizmem podtrzymującym barierę wokół umysłu, nawet kiedy stracimy przytomność. Kiedy bariera zostanie raz złamana, należy ją nałożyć ponownie.

Siła bariery jest zależna od ilości chakry, jaką w nią wlejemy:
  • Poczwórny koszt D - bardzo słaba bariera, zdolna do zablokowania jedynie jakichś amatorskich technik przeszukiwania myśli.
  • Poczwórny koszt C - przeciętna bariera, zdolna częściowo ograniczyć dostęp jedynie do paru najważniejszych dla nas wspomnień jakie to sami wybieramy podczas jej nakładania.
  • Poczwórny koszt B - silna bariera, sprawiająca już generalne problemy przy przeszukiwaniu umysłu użytkownika. Np. Saiko Denshin jest w stanie odkryć mniej więcej 50% wspomnień, natomiast reszta jest ukryta za barierą jaką wpierw należy zniszczyć.
  • Poczwórny koszt A - jedna z silniejszych i najbardziej popularnych barier, całkowicie blokująca dostęp do naszego umysłu. Najsilniejsze techniki infiltracji jednak dalej są w stanie się przez nią przebić, bez potrzeby wcześniejszego jej zdejmowania. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu A.
  • Poczwórny koszt S - najsilniejsza możliwa bariera umysłowa przy wykonaniu tej techniki. Nie da się dostać do umysłu nawet najlepszymi istniejącymi technikami infiltracji go, bez wcześniejszego jej zniszczenia. Co samo w sobie również nie jest takie proste. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu S.
Ostatecznie to MG ustala jak bardzo efektywna jest taka bariera w zależności od różnych czynników, jak np. stan emocjonalny osoby czy jej Siła Woli.

Posiadając atut Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie nakładać taką barierę na inne osoby. Koszt jest jednak wtedy Sześciokrotny.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu wymogi kontroli chakry są zmniejszone o 1.
Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu jesteśmy w stanie nałożyć pieczęć bez potrzeby wcześniejszego przygotowania pieczęci na kartce. Wystarczy zwyczajnie przyłożyć dłoń we właściwe miejsce i przelać chakrę.
Posiadając Shintenshin no Jutsu można traktować wymogi Ninjutsu w tej technice jako wymogi Shintenshin no Jutsu. Więc żeby opanować tę technikę można mieć Sennina Shintenshin no Jutsu, zamiast Sennina Ninjutsu, a zamiast Specjalizacji Ninjutsu można mieć Specjalizację w Shintenshin no Jutsu.
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek po Bunretsu
Większość ekwipunku unikatowego zostaje na Hikarim #1, z czego z tyłu kamizelki ma katanę zamiast Ryū no Daishō. Na bransoletce dodatkowe dwa koraliki naładowane Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich.

To co ma Hikari #2 to: Ryū no Daishō przypięte do kamizelki chuunina pasami z tyłu, jedna z trzech pieczęci Hiraishina, 1x pigułka żywnościowa, 1x pigułka zwiększająca krew. Dodatkowo bransoletka z dwoma koralikami naładowanymi Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich i dwa pierścienie służace temu samemu aby skontaktować się z Salomonem + Kegawą.

To co ma Delfin to: 1x katana przypięta poziomo do pasa, 2x kunai ze znacznikiem Hiraishina, 5x Dreamworks (we fioklach), 1x pigułka żywnościowa, 1x bombka świetlna, 2x bombka dymna, 1x pigułka zwiększająca krew. To wszystko jest trzymane w jednej torbie biodrowej. Dodatkowo bransoletka z dwoma koralikami naładowanymi Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich.
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Wioska Toyosato

Bananowy synバナナの息子
Tury23
Zapewne tylko głupiec nie skorzystałby z okazji, jaką była lekcja od bardziej doświadczonego i mądrzejszego shinobi, jakim była bez wątpienie sama Sakurakage. Gdyby Yuri nie była silną i doświadczoną kunoichi, zapewne nie zajmowałaby tak ważnego stanowiska. Wiedza, którą mu Uzumaki przekaże zapewne prędzej czy później w życiu mu się przyda – tego mógł być pewien. Na razie się dowiedział, że istniały osoby specjalizujące się do walki z demonami. I tu wcale nie chodziło i złych i niebezpiecznych ludzi, jakich Sakura za cel sobie obrała, a potwory z krwi i kości. Wszystkie te około polityczne sprawy zdecydowanie nie były mocną stroną Uchihy, jednak – koniec końców – robiło to dla niego sens i Yuri zdecydowanie musiała wiedzieć, co mówiła. Nie takiej wiedzy jednak wydawała się Kage od niego oczekiwać. Podała mu pewne informacje, wskazówki i teraz musiał wyciągnąć z nich stosowne wnioski.
Zaczął więc mówić. Yuri zaś milczała, ponownie pozwalając mu się wypowiedzieć w pełni, jednocześnie bardzo uważnie się w niego wpatrywała. Wydawała się być bardzo skupiona i jak po samej mimice twarzy niewiele był w stanie wyczytać, tak po oczach kobiety – jak najbardziej. Wyraz w nich się zmieniał, mógł zobaczyć jak w pewnym momencie pojawił się w nich błysk swoistego zadowolenia, choć dalej pozwalała mu mówić. Gdy już skończył, uśmiechnęła się delikatnie.
Podoba mi się twój tok myślenia, Hikari, choć są w nim lekkie braki – powiedziała szczerze, aczkolwiek wciąż brzmiało to bardziej jak pochwała niż karcenie. Ot, pokazanie, że mimo dobrego tropu, wciąż musiał jeszcze wiele się nauczyć. Po chwili wyciągnęła z jednej z szafek spory kawałek zwoju i chwyciła za pędzel oraz atrament. Mógł zobaczyć, jak sprawnymi, płynnymi ruchami kobieta kaligrafuje wiadomość. Nie był w stanie wyczytać co tam dokładnie się znajdowało, ale znaki które Kage pisała były staranne, zdecydowanie miała piękne pismo. – Sprowadź proszę tutaj Yeremyę. Zaopiekujemy się nim. W tym czasie udasz się do Banana no Kuni i chciałabym, byś osobiście przekazał mój list do Wataru – dono. Nie ufam ich strażnikom… choć ten poczeka aż zjawi się tutaj oryginał. – Yuri zerknęła na zwój, na którym atrament zdążył wyschnąć, więc mogła go zwinąć, a następnie zabezpieczyć pieczęcią Kage, tak by było wiadomo, że ten pochodził od nich właśnie. – Myślę, że nie ma powodu, by Yeremyi modyfikować tak drastycznie wspomnienia. Pragnie być w stanie używać chakry, więc mu to damy bez konieczności posiadania paktu z tym… bogiem – w tym momencie na twarzy Yuri pojawiło się lekkie zgorszenie, gdy wspominała o Dojinie. – Nie widzę powodu, dla którego miałby nie przystać na taką propozycję. Jednocześnie będzie to dla niego nauka na przyszłość. Jeśli zaś chodzi o wersję wydarzeń dla Wataru – dono... – westchnęła ciężko – Przyprowadziłeś go do wioski, bo byłeś goniony przez tych, co czyhają na życie jego syna i nie chciałeś sprowadzać zagrożenia do Banana no Kuni. To będzie też lekka modyfikacja pamięci, którą na Yeremyi zastosujemy, by wersje wydarzeń się zgadzały. Lord pewnie będzie się wahał co do naszej propozycji ochrony i nauki jego syna. Możesz próbować go przekonać, że to dobra opcja, ale nie naciskaj zbytnio. Najwyżej się przekona, że to błąd gdy jego syn znowu zniknie. – To zdecydowanie też był jakiś plan, który zdecydowanie był tym ostatecznym i Kage zdecydowanie Hikariemu tego nie proponowała. To był rozkaz i jej dyspozycja. – I jeszcze jedna rzecz. Zostaw kunai z Hiraishinem w moim gabinecie. Nie będziemy przecież witać naszego gościa w siedzibie Łowców, prawda? – Uśmiechnęła się ponownie delikatnie. Mógł zobaczyć, jak Kage wstaje, podpierając się przy tym dłońmi o biurko, które też obeszła, by znaleźć się zaraz obok Hikariego. Spojrzała na niego z góry, co było raczej jasnym znakiem, że powinien wstać. A gdy to zrobił, Yuri poprawiła kołnierzy jego koszulki, mimo że był tylko klonem. – Pamiętaj, że reprezentujesz wioskę i od powodzenia tej misji wiele zależy… Możesz już przekazać informacje oryginałowi. – Na twarzy Yuri pojawiła się dziwna tajemniczość i powaga. Co jednak siedziało w głowie Kage? Nie widział… choć zawsze mógłby spróbować się dowiedzieć.
Mimo że Dojin i Yeremya byli jednością, tak ten drugi oczywiście, że znał swojego ojca lepiej niż samozwańczy bóg. Ich początkowy pomysł zdecydowanie nie wchodził w grę. Kolejna propozycja Hikariego wydawała się jednak być przyjęta z większą dozą optymizmu, bo nawet jakoś się szczerzej kapłan uśmiechnął.
Nie wiem, może… najchętniej i tak by pewnie widział mnie na organizowanych bankietach. I czy będzie w stanie przełknąć dumę, że musi zatrudniać shinobi do ochrony mnie? Pewnie sam fakt, że zrobił to do poszukiwań mojej osoby był problematyczny… swoją drogą, jak to zrobiłeś? Ciężko odnaleźć kogoś, kto jest pod inną twarzą. – Kapłan spojrzał na Uchihę. Chłopakowi rzuciło się w oczy, że kapłan co chwilę sobie masował prawą skroń. Ogólnie cały Yeremya wydawał się być bardzo zmęczony i wyczerpany, co z drugiej strony nie było aż takie zadziwiające, biorąc pod uwagę stan, w jakim się jeszcze niedawno znajdował... chyba to było z tym powiązane? Tak się chociaż Hikariemu wydawało.
NPCUzumaki Yuri
NPCToke
NPC Kapłan Yataru
NPC Yeremya - Dojin
Dodatkowe
Stan Hikariego: Ból głowy z każdą chwilą słabie.
Stan Toke: Nieco skołowany, a tak to okej.
Stan Yataru: 30% chakry wyssanej przez Dojina. Leży na ziemi nieprzytomny.

Jeśli postanowisz się puffnąć klonem, możesz uznać, że od razu wróciła do Ciebie ta wiedza i podjąć oryginałem odpowiednie działania.
Ostatnio zmieniony 24 sie 2023, 23:39 przez Norka, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Uchiha Hikari
Posty: 662
Rejestracja: 24 paź 2021, 21:22
Ranga: Tokubetsu Jōnin
Ranga dodatkowa: Heitai Hantā Ryodan
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Wioska Toyosato

Hikari #1
Powiedział to co myślał i tak jak nie był pewien co Kage uważa, tak ten błysk zadowolenia w oczach był sam w sobie już pochwałą. Po chwili jednak? Komentarz, że były w nim lekkie braki. Nie dziwiło go to mimo wszystko bo nigdy nie... no aż tak skrycie nie działał. Jego misje raczej ograniczały się do eliminowania zła niż tego typu kombinacji, ale czasy się zmieniły. Trudniejsze misje, coraz mniej proste rozwiązania. Ot, musiał się po prostu nauczyć. To też cierpliwie czekał na to, jaką lekcję chciała mu zaoferować, a chodziło głównie o zbyt rozległą modyfikację wspomnień. Tutaj... była jedna prosta kwestia jaka sprawiła że nad tym rozmyślał, a chodziło o fakt że Yeremya nie mógł być chętny porzucić tego paktu z demonem. Mógł go polubić. Były takie osoby. To też, ich działania mogł być mu nie na rękę. Nie mniej faktycznie, aż tak obszerna modyfikacja mogła być przesadzona. Chłopak kiwnął głową dwa razy. Na słowa o tym, że zwój poczeka na oryginał, a także także na słowa o braku potrzeby takich modyfikacji wspomnień. Wyprostował się bardziej jednak kiedy przedstawiła mu wersję wydarzeń.
- Tak jest, Shodaime-sama. - tutaj już odezwał się faktycznie, bo poważne słowa wymagały należytej odpowiedzi. Rozmowa z Lordem Feudalnym... nigdy żadnego nie spotkał, ale wziął sobie do serca to, aby nie naciskać na niego. Na polecenie aby zostawić kunai z Hiraishinem, położył go od razu na jej biurku. Kiedy wstała Kage, siedział przez moment dopóki do niego nie podeszła. Wtedy sam rzecz jasna wstał. W jego oczach pojawiło się lekkie zdziwienie, kiedy to ta mu kołnierz poprawiła i może nawet lekko się na policzkach zaczerwienił. - Zrozumiano. Nie zawiodę cię, Shodaime-sama.
Z tymi słowami i uśmiechem, zrobił krok w tył i.... puffnął. Dając też swoje informacje oryginałowi.

A ten? Toczył rozmowę jaka to była... no szła powolnie. Nie mniej zdawali się być na lepszym tropie. Najchętniej zdecydowanie widział by go na bankietach, jednak... Yeremya był też swoją osobą. Powinien być w stanie podejmować własne decyzje. Takie coś każdy powinien być w stanie robić, chociaż domyślał się jak w tak wysoko położonych rodzinach mogło to być kompletnie inne.
- Jesteś też swoją osobą, Yeremya-dono. To może być ciężkie, ale myślę że postawienie swojej opinii twardo jak i przedstawienie co on by na tym zyskał, mogłoby go przekonać do tej... wolności. I tak, definitywnie sam fakt pojawienia się mnie tutaj jest problematyczny i tajny. Nie wiem czy będzie w stanie przełknąć dumę, ale możemy mieć tylko nadzieję że twoje bezpieczeństwo jest dla niego ważniejsze... a biorąc pod uwagę jak mnie zatrudnił aby Ciebie znaleźć to myślę że nie brakowałoby aż tak wiele do zatrudnienia ochrony. Nawet potajemnie. Ah. A znalezienie ciebie. - tutaj wskazał na szatę, jaka to dalej była niedaleko nich. - Na przedmiotach czasem pozostawiamy ślad chakry. Najpewniej? Była to energia Dojina. A ja mam zdolność jaka pozwala wyczuwać kierunek w jakim takowa energia się znajduje.
Przyznał szczerze odpowiadając nim... dotarły do niego informacje od klona. Mrugnął parę razy, przetwarzając je szybko. Wizualnie jakoś nie zareagował, jednak wewnątrz starał sobie ułożyć cały plan co teraz. Mówić mu o tym co zrobią, czy jeszcze nie mówić? Wolał nie wdawać się raczej w konflikt.
- Wybacz na moment. - powiedział, nim przykucnął tam gdzie stali i wyjął jednego z kunai z Hiraishinem. Wbił go w ziemię, nim wyprostował się z powrotem. Położył jedną dłoń na ramieniu Yeremyi, w razie czego poruszając się trochę szybciej gdyby ten uciekał. - Lekka zmiana planów. Zyskaliśmy potężnego sojusznika do przekonania Twojego ojca i wie on jak rozwiązać nasz problem. Trzymaj się mocno.
Nie czekał na jakieś pytania ani na nic, bo jeszcze Dojin coś zrobi aby faktycznie uciec. Nie, po prostu natychmiast użył Hiraishin no Jutsu aby to przenieść się do gabinetu Kage z Yeremyą. Puścił też go od razu, zrobił krok w tył i ukłonił się.
- Sakurakage-sama. Przyprowadziłem Yeremyę-dono, jednak nie miałem okazji jeszcze nic wytłumaczyć. Ty z pewnością zrobisz to lepiej. Yeremya-dono, to jest Uzumaki Yuri-sama, głowa Sakuragakure no Sato i najsilniejsza osoba jaką znam. Wie jak rozwiązać nasz problem. - ot przedstawił ją, dalej w ukłonie 90 stopni. Ot, przyprowadził go to wypadało przedstawić ją, prawda? Choć z pewnością nie musiał.

Też, czekał na jakieś polecenie od Yuri i ewentualne przekazanie zwoju. Kiedy tylko by ten zwój mu dała i powiedziała, że może wyruszać? Hiraishinem przeniósłby się z powrotem do znacznika przy kościele, zabierając kunaia i idąc do Toke.
- Sprawy trochę się skomplikowały. Wracamy. A i... przeteleportuję nas. Może lekko kołysać i mam nadzieję, że nie masz choroby lokomocyjnej. Gotowy? - zapytał szybko, nim dotknąłby dużego faceta i przeniósł się tam, gdzie to sierżant zostawił jego kunai. Jego biedna chakra będzie płakać od tego skakania. Wyłączył też już Sharingana, bo nie było potrzeby go dalej posiadać. Szczerze powiedziawszy, to miał nadzieję dojrzeć tam sierżanta po przeniesieniu... ale jeżeli nie da rady, to zwyczajnie będzie musiał go poszukać proszą Toke o pomoc - lub kogoś innego kto będzie w pokoju. A jak już by go znalazł? - Yeremya jest bezpieczny, choć sytuacja była niekomfortowa. Teraz odpoczywa... a ja mam za zadanie dostarczyć coś bezpośrednio do Wataru-sama, prosto od Sakurakage-sama związanego z Yeremyą-dono. Pomożesz ze spotkaniem?
Zapytałby z mimo wszystko średnio komfortowym uśmiechem. Pokazałby też zwój, choć nie wręczałby go. Ot, pewno miał od jakąś pieczęć od Kage... a jak nie, no to jego słowo musiało mu wystarczyć.
Rzeczy
Aktualna chakra: 3 277 - 20 (Sharingan) - 500 (Hiraishin do Yuri z Yeremyą) - 250 (Hiraishin do Kunaia) - 500? (Hiraishin z Toke) = 2 007

Aktywne techniki: Seishin Kabe (barriera rangi S założona na umysł tutaj)
Aktywne style walki: ---
Aktywne atuty: Ulepszony zmysł (Wszystkie)

Specjalizacja: Ninjutsu
Sennin: Ninjutsu, Fuinjutsu
Statystyki: 7/10/7/7/7/10
Wady: Uszkodzony Wzrok
Sharingan: 1 łezka, ścieżka kopiowania
► Pokaż Spoiler | Atuty
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1--
2-5
3-10
4-20
5-40
6-60
72120
85200
98350
1012500
Dokładny sensorBiegłość
W wyniku ciągłej analizy sensorem różnych osób oraz źródeł chakry, postać stała się bardziej czuła na swój dodatkowy zmysł. W momencie analizy otoczenia, natychmiastowo wykryje jakieś bardziej wyjątkowe źródła chakry, jak choćby te należące do Bijū czy ich Jinchūriki, Senjutsu czy te, które zostały zerodowane. Są dla niego niesłychanie wyraźne i z łatwością rozróżni je w natłoku innych źródeł chakry. Dodatkowo jest na tyle biegły, że jest w stanie szacować cudze ilości chakry z dokładnością do 500.
Ulepszony zmysł nazwa zmysłuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
► Pokaż Spoiler | Sharingan
Sharingan | Copy Wheel Eye写輪眼
Kekkei Genkai klanu Uchiha jest jednym z Trzech Wielkich Dōjutsu i patrząc po możliwościach, jakie zapewnia swojemu użytkownikowi - nie ma się co temu dziwić. Sam Sharingan posiada kilka stopni rozwoju, wszystkie związane z łezkami (tomoe), które pojawiają się na tęczówce, gdy oczy te są aktywne. Warunkiem aktywacji, a także rozwoju Sharingana w większości przypadków jest doświadczenie silnych emocji, które sprawią, że ich mózg wyprodukuje odpowiedni rodzaj chakry, który wpłynie na nerwy wzrokowe, tym samym aktywując Kekkei Genkai. Historia w większości przypadków zapamiętała klan Uchiha jako ten dążący do potęgi, jednak kluczem do ich potęgi w większości przypadków stało się cierpienie po stracie najbliższych. Zwłaszcza w okresie Krwawych Wojen.

W momencie aktywacji oczy użytkownika stają się czerwone a na tęczówce pojawiają się kilka tomoe. Zazwyczaj w momencie aktywacji oba oczy posiadają tylko jedną łezkę, acz zdarzają się wyjątki. "Dojrzałą" formę Sharingan osiąga w momencie, gdy w obu oczach znajdują się po trzy łezki. To, na jaki poziom oczy "awansowały" zależne jest od MG prowadzącego dany wątek i może podlegać weryfikacji ze strony Głównego Moderatora Fabularnego.
Zdobywanie i rozwijanie Sharingana
Sharingan zdobywa i rozwija się na drodze fabularnej. Może być to misja bądź fabuła, która nie wymaga składania żadnych dodatkowych próśb. Taka misja powinna jednak być wymagająca dla postaci i postawić ją przed dużym wyzwaniem. Jest to jednak w pełni zależne od MG.

Samo PD wydane w dziedzinę klanową nie ma znaczenia dla zdobycia i rozwijania tego Dōjutsu. Jego zdobycie odbywa się w pełni fabularnie. PD z kolei umożliwiają dostęp do technik klanowych, wpływają na koszta utrzymania Sharingana czy na mechanikę Genjutsu Sharingan.

W przypadku wykrycia nieprawidłowości przez MF, nagroda może zostać cofnięta.
Koszt utrzymania
Koszt utrzymywania jest płacony od każdego stopnia aktywnej łezki. Dla uproszczenia uznajemy, że "poziom" oka to tyle ile łezek ma w każdym oku. Tym samym niemożliwym jest posiadanie "niestandardowej" ilości łezek np. 2 i 1.
Ranga dziedziny1 łezka2 łezki3 łezki
Poziom E100200300
Poziom D90175250
Poziom C75125200
Poziom B5075125
Poziom A255075
Poziom S102550
Jeżeli ktoś posiada tylko jedno oko płaci tylko połowę tego kosztu.

Koszta te obowiązują również podczas używania innych technik Sharingana. Osoby z przeszczepionym Sharinganem mają te koszta 2 razy większe.
Zdolności i rozwój Sharingana
Sharingan rozwija się wraz z użytkownikiem, pełną "dorosłość" otrzymując, gdy w obu oczach pojawią się po trzy tomoe.

Pierwszą "zdolnością", jaką te oczy umożliwiają użytkownikowi jest widzenie chakry w innych osobach. Zdolność ta nie jest jednak tak doskonała jak Byakugana, przez co widać głównie "masę chakry" w formie błękitnych płomieni wewnątrz ciała. Umożliwia z kolei dojrzenie zaburzenia układu chakry innych osób, co wskazuje na wpływ iluzji na obserwowaną osobę. Zasięg tej zdolności można przyrównać do normalnego ludzkiego wzroku. Jak daleko można normalnie widzieć, tak daleko można obserwować chakrę. Dodatkowo, można wykryć chakrę za przeszkodami, acz to przez ile i jak grubych przeszkód można ją wykrywać jest w pełni zależne od MG.

Pierwsza odblokowana łza zapewnia jedną, dodatkową zdolność wybraną przez użytkownika z listy poniżej. Odblokowanie drugiej i trzeciej łezki zapewnia wybór kolejnych zdolności. Przy posiadaniu trzech łezek użytkownik Sharingana posiada wszystkie trzy zdolności. Są one następujące:
  1. Zwiększona percepcja - oczy naturalnie pomagają użytkownikowi przyswoić więcej informacji, zwłaszcza tych związanych z ruchem innych osób. Zdolność ta odpowiada za czytanie z ruchu warg, naśladowanie charakteru pisma czy ruchów całego ciała, a niektórym nawet "przewidzieć" wydarzenia. Oczywiście to ostatnie jest lekką przesadą, jednak doświadczeni użytkownicy Sharingana potrafią połączyć wcześniejsze doświadczenia i zwiększoną percepcję i zareagować tak, jakby byli "o krok przed przeciwnikiem". O ile zwykli ludzie są w stanie osiągnąć taki poziom długoletnim treningiem, tak oczy klanu Uchiha w tym przypadku dają spory bonus.
  2. Kopiowanie technik - widząc wykonywane pieczęci, a także koncentrację chakry przez przeciwnika, użytkownik Sharingana zyskuje wiedzę niezbędną by samemu też spróbować wykonać tę technikę. Taka technika nie wymaga wykupienia za PT i można ją wykupić podczas misji/fabuły bez dodatkowej zgody MG prowadzącego. By dane jutsu mogło być skopiowane należy:
    • Widzieć wszystkie pieczęci potrzebne do wykonania techniki. Jeżeli technika posiada mechanizm skróconych pieczęci, wtedy użytkownik sharingana musi posiadać na odpowiednim poziomie dziedzinę kopiowanej techniki, tak by i on mógł wykonać tę technikę ze skróconymi pieczęciami. Jeśli technika nie posiada pieczęci, a użytkownik sharingana spełnia wymagania do jej użycia, może ją wówczas skopiować.
    • Musi spełniać wymagania dotyczące opanowania techniki. Dotyczy to poziomu dziedzin czy dodatkowych ograniczeń, jak np. posiadanie specjalnego atutu.
    • Jeżeli technika znajduje się na wyższym poziomie dziedziny niż użytkownik Sharingana, ma ją odblokowaną, użytkownik może zamiast techniki rozwinąć dziedzinę, płacąc za nią w PD zgodnie z mechaniką rozwoju postaci. Pozwala to też ominąć ograniczenie doświadczenia na poziomie genina.
    • Technika nie może być innym Kekkei Genkai, Kekkei Tōta czy Hiden. Techniki tego typu są zwyczajnie zbyt skomplikowane i wymagają czasochłonnego treningu celem opanowania odpowiednich sposobów koncentracji chakry. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy użytkownik Sharingana ma dostęp do konkretnego Kekkei Genkai, Kekkei Tōta czy Hiden.
    • Można skopiować maksymalnie jedną technikę na turę lub zamiast tego rozwinąć dziedzinę (o ile posiadamy odpowiednią ilość PD). Raz na wątek (misja/walka/event) można skopiować także technikę prywatną lub ozwojowaną.
  3. Genjutsu: Sharingan - specjalna technika posiadająca szeroki zakres zastosowań, której jedynym wymaganiem jest bezpośredni kontakt wzrokowy z celem.
► Pokaż Spoiler | Bariera na umyśle
Seishin Kabe | Mental Wall精神壁
KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSmok → Małpa → Szczur → Koń → Ptak → Smok → Wół
KosztZależny od rangi techniki
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 8, Fūinjutsu B, Sennin Ninjutsu
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
Technika stworzona w celu zablokowana dostępu do sekretów jakie skrywa nasz umysł. Jest ona bezpośrednią kontrą na różnorodne techniki umysłowe, chcące przejąć nad nami kontrolę lub wydobyć jakoś informacje. Zakładanie takiej blokady przez użytkownika tej techniki ma dwa etapy. Pierwszy z nich, to przygotowanie na kawałku papieru odpowiedniej pieczęci. Nie jest ona wielka, mająca zaledwie wymiary 5x5 cm. Do jest stworzenia wymagana jest oczywiście znajomość Fūinjutsu. Drugim etapem, jest złożenie pieczęci do techniki oraz uformowanie z chakry wewnątrz nas swego rodzaju “bariery” wokół mózgu. Nie ma to jednak żadnego wizualnego efektu. Taka bariera nie jest jednak stała, dlatego potrzebna jest nam pieczęć. Przykładając karteczkę do tyłu naszej głowy i przelewając do niej dużą ilość chakry, naszkicowana pieczęć przechodzi na skórę użytkownika (najczęściej włosy ją zasłaniają) i jest mechanizmem podtrzymującym barierę wokół umysłu, nawet kiedy stracimy przytomność. Kiedy bariera zostanie raz złamana, należy ją nałożyć ponownie.

Siła bariery jest zależna od ilości chakry, jaką w nią wlejemy:
  • Poczwórny koszt D - bardzo słaba bariera, zdolna do zablokowania jedynie jakichś amatorskich technik przeszukiwania myśli.
  • Poczwórny koszt C - przeciętna bariera, zdolna częściowo ograniczyć dostęp jedynie do paru najważniejszych dla nas wspomnień jakie to sami wybieramy podczas jej nakładania.
  • Poczwórny koszt B - silna bariera, sprawiająca już generalne problemy przy przeszukiwaniu umysłu użytkownika. Np. Saiko Denshin jest w stanie odkryć mniej więcej 50% wspomnień, natomiast reszta jest ukryta za barierą jaką wpierw należy zniszczyć.
  • Poczwórny koszt A - jedna z silniejszych i najbardziej popularnych barier, całkowicie blokująca dostęp do naszego umysłu. Najsilniejsze techniki infiltracji jednak dalej są w stanie się przez nią przebić, bez potrzeby wcześniejszego jej zdejmowania. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu A.
  • Poczwórny koszt S - najsilniejsza możliwa bariera umysłowa przy wykonaniu tej techniki. Nie da się dostać do umysłu nawet najlepszymi istniejącymi technikami infiltracji go, bez wcześniejszego jej zniszczenia. Co samo w sobie również nie jest takie proste. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu S.
Ostatecznie to MG ustala jak bardzo efektywna jest taka bariera w zależności od różnych czynników, jak np. stan emocjonalny osoby czy jej Siła Woli.

Posiadając atut Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie nakładać taką barierę na inne osoby. Koszt jest jednak wtedy Sześciokrotny.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu wymogi kontroli chakry są zmniejszone o 1.
Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu jesteśmy w stanie nałożyć pieczęć bez potrzeby wcześniejszego przygotowania pieczęci na kartce. Wystarczy zwyczajnie przyłożyć dłoń we właściwe miejsce i przelać chakrę.
Posiadając Shintenshin no Jutsu można traktować wymogi Ninjutsu w tej technice jako wymogi Shintenshin no Jutsu. Więc żeby opanować tę technikę można mieć Sennina Shintenshin no Jutsu, zamiast Sennina Ninjutsu, a zamiast Specjalizacji Ninjutsu można mieć Specjalizację w Shintenshin no Jutsu.
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek po Bunretsu
Większość ekwipunku unikatowego zostaje na Hikarim #1, z czego z tyłu kamizelki ma katanę zamiast Ryū no Daishō. Na bransoletce dodatkowe dwa koraliki naładowane Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich.

To co ma Hikari #2 to: Ryū no Daishō przypięte do kamizelki chuunina pasami z tyłu, jedna z trzech pieczęci Hiraishina, 1x pigułka żywnościowa, 1x pigułka zwiększająca krew. Dodatkowo bransoletka z dwoma koralikami naładowanymi Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich i dwa pierścienie służace temu samemu aby skontaktować się z Salomonem + Kegawą.

To co ma Delfin to: 1x katana przypięta poziomo do pasa, 2x kunai ze znacznikiem Hiraishina, 5x Dreamworks (we fioklach), 1x pigułka żywnościowa, 1x bombka świetlna, 2x bombka dymna, 1x pigułka zwiększająca krew. To wszystko jest trzymane w jednej torbie biodrowej. Dodatkowo bransoletka z dwoma koralikami naładowanymi Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich.
Ostatnio zmieniony 25 sie 2023, 0:45 przez Jelonek, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 954
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Wioska Toyosato

Bananowy synバナナの息子
Tury24
Hikari zdecydowanie miał jeszcze wiele do nauki – może i był dobry w zabijanie i to była jego domena, nie zaś polityczne zabawy i rzeczy wymagające bardziej… delikatnego działania, jednakże bez wątpienia było to coś nowego i rozwijającego dla Uchihy. No i gdyby Sakurakage nie wierzyła, że się do tego typu zadania nadawał, to by mu go nie powierzała, prawda? Mógł więc czuć się zaszczycony, że Yuri mu wręczała tak poważne zadanie. Mógł jedynie zacząć się zastanawiać, jak daleko zaszedł w ciągu ostatnie roku… kto by pomyślał, że jeszcze niedawno panie z biura podań mu wciskały misje D, a teraz decyzje jakie podejmuje mają realny wpływ nie tylko na wioskę, ale także jej postrzeganie w innym kraju. To już nie były rurki z kremem.
Oczywiście, istniała szansa, że Yeremya mógł się nie zgodzić na tego typu opcję – nie zmieniało to jednak faktu, że jeśli była możliwość załatwienia sprawy bez bardzo mocnego ingerowania we wspomnienia istniała, to zawsze warto było spróbować, bo wtedy trzeba się martwić o mniej rzeczy; Słysząc, jak ten przyjął do wiadomości „oficjalną” wersję wydarzeń, przytaknęła jedynie głową z zadowoleniem nic nie mówiąc.
Sakurakage zdecydowanie potrafiła zaskakiwać, nawet tak przygotowanych na wszystko shinobi jak Hikari. Nie spodziewał się takiego gestu ze strony władczyni, a ta widząc jego reakcję i słysząc słowa – uśmiechnęła się. Odrobinę bardziej niż miała to w zwyczaju.
Trzymam za słowo, Hikari. – Ostatnie słowa, które Hikari usłyszał, nim puffnął przekazując informacje oryginałowi.
Nikt nie mówił, że w życiu będzie łatwo, prawda? Dlatego też i rozmowa z samym Yeremyą była raczej niczym brodzenie w błocie, aniżeli wykazywać się jakimś większym sukcesem. Kapłan słysząc, jak Hikari mówi o wolności, postawieniu się… uśmiechnął się dosyć smutno.
Uwierz, chciałbym by to tak działało… jako dziedzic mam jednak zobowiązania wobec mojego kraju. To jest coś, do czego mnie przygotowywano całe życie... – odparł mężczyzna, wzdychając ciężko. Klany shinobi potrafiły być bardzo surowe pod takimi względami jak dziedziczenie i hierarchia, mógł sobie tylko wyobrażać jak to jest być urodzonym jako syn Lorda Feudalnego, głowy kraju. – To naprawdę interesujące… i odrobinę przerażające, że jesteś w stanie z taką łatwością kogoś znaleźć – odparł zupełnie szczerze.
Wtem pojawiły się… zupełnie nowe wieści. Hikari przyswoił to, co klonowi zostało powiedziane przez Sakurakage. To zdecydowanie wiele zmieniało i może po części ułatwiało sprawę, mimo że wciąż musiał się mierzyć z samym Wataru.
Co, jakiego... – Nim Yeremya jednak zdążył powiedzieć cokolwiek więcej, Hikari go chwycił i no… przymusił do teleportowania się do gabinetu Kage. Yuri stała tam przed swoim biurkiem, widocznie na nich czekając.
Dziękuję, Hikari – powiedziała Kage, gdy ten zdał bardzo szybki raport, jednocześnie przedstawiając tę dwójkę sobie. – Yeremya – dono, wybacz tak nagłe działania z naszej strony. Każę nam zaparzyć herbaty i wszystko wyjaśnię. – Yuri mówiła dosyć ciepłym głosem, choć było w nim coś z typowej kurtuazji i „politykowania”. Hikari miał okazję się już tego typu sposobu wypowiedzi nasłuchać. – Hikari, to dla ciebie… powodzenia i pamiętaj, co mi obiecałeś. – Kage zwróciła się w stronę Uchihy, by dać mu wcześniej wspomniany zwój. – Możesz ruszać – poleciła… i wtedy to też Hikari znowu się teleportował, z powrotem do znacznika przy kościele.
Tam Toke, wyglądający już zdecydowanie lepiej niż wcześniej, pilnował czy przypadkiem nikt nie wychodził z kościoła. Mógł również zobaczyć, jak kapłan, który był przejęty wcześniej przez Dojina podnosi się powoli z ziemi widocznie skołowany. Choć słysząc słowa Uchihy, jego rudowłosy towarzysz wcale nie wyglądał jakby bardziej ogarniał co się dzieje po tym co Hikari powiedział.
Jakiej choroby? – zapytał jedynie, chwytając Hikariego i pozwalając im się przenieść do kunaia, który zostawił sierżantowi.
Nagle znaleźli się w… sypialni. Na pierwszy rzut oka wyglądającą dosyć zwyczajnie. Ot, drewniana podłoga, która trochę skrzypiała gdy zrobiło się krok. Dosyć proste meble, na których były porozstawiane bibeloty. Źródłem światła była lampa naftowa stojąca na stoliku nocnym… jakby nie patrzeć był już wieczór. Gdy dotarli do wioski słońce zachodziło za horyzont i od tamtego czasu już trochę minęło. Spoglądając przed siebie, na bujanym krześle mógł zobaczyć nikogo innego niż sierżanta czytającego książkę i popalającego – oczywiście – papierosa.
W sumie to spodziewałem się, że pojawisz się też z Toke, dlatego postanowiłem mieć kunai u siebie w domu a nie bezpośrednio u Lorda Feudalnego, ale to że przyjdziesz bez Yeremyi to… trochę nie – powiedział sierżant na dzień dobry. Czy tam dobry wieczór. – Dzisiaj to już nic nie załatwimy, bo jest wieczór, na jutro da się zrobić… zakładam że sprawy ściśle tajne i szczegółów mi nie udzielisz? – zapytał sierżant. Zaraz potem kontynuował. – Toke, wracaj do domu… ty jak chcesz możesz tu nocować, albo wynająć pokój w gospodzie. I mam nadzieję, że masz jakieś bardziej odświętne ubrania, bo takiego to do Lorda to raczej cię nie dopuszczą. – Mężczyzna westchnął ciężko, podnosząc się z fotela, by następnie wyjść z pokoju, zostawiając jeszcze Hikariego na chwilę samego z Toke.
Nie byłem zbyt użyteczny… ale dziękuję i tak. Powodzenia w trakcie rozmowy z Wataru – odparł jedynie rudowłosy, by wyciągnąć do Hikariego rękę na pożegnanie.
Niezależnie od tego czy Uchiha postanowił skorzystać z gościnności sierżanta, czy też stwierdził, że wynajmie pokój w gospodzie, chcąc nie chcąc musiał tutaj spędzić nieco więcej czasu, dając przy tym też czas Sakurakage do działania. Gdyby postanowił nocować i Seichiro, to nawet dostałby kolację i poznał jego żonę, Mirandę. Przemiła kobieta. Popołudniem zaś miał umówioną wizytację z samym Lordem. Gdy stawił się na miejscu w pałacu, straż kazała mu zdać każdą broń, jaką przy sobie miał – jeśli Hikari w ogóle coś postanowił ze sobą wziąć – by następnie pod ich eskortą – miał po jednym gwardziście po swojej prawicy i lewicy oraz dwójkę za sobą – został wprowadzony do rezydencji Wataru. I jak miał okazję widzieć ruiny pałacu Daimyo w Banana no Kuni i już one sprawiały wrażenie, tak widząc budowlę spełniającą tą samą funkcję w całości… mogła zachwycać jeszcze bardziej. Podłoga była wyłożona marmurami. Wiele obrazów przedstawiających czy to jakieś osoby czy też Banana no Kuni jako kraj. Bardzo dużo rzeźb, gdzieś na ścianie wisiały również dekoracyjne tarcze z mieczami. Po dobrych dziesięciu minutach takiego krążenia korytarzami – Hikari miał wrażenie, że robią to specjalnie, by ciężej mu było odnaleźć drogę powrotną – w końcu dotarli do tego miejsca. Przed Uchihą były ogromne, drewniane drzwi, które miały wyrzeźbione ręcznie kwiatowe motywy. Przed drzwiami oczywiście stali gwardziści, którzy tylko porozumiewawczo skinęli głowami, by otworzyć przed nimi te wrota.
Sala audiencyjna była… nie aż tak duża jakby mógłby się tego spodziewać po tych drzwiach. Szybka kalkulacja, pomieszczenie na bazie mniej więcej kwadratu, każda ze ścian miała po jakieś 10 metrów. Oczywiście i te pomieszczenie było bogato zdobione. Posadzka była wyłożona marmurowymi kafelkami, tworząc swoistą mozaikę. Ściany były pomalowane na czerwono z biało – złotymi akcentami w postaci płaskorzeźb wiszących na ścianie. Oprócz tego był też sporych rozmiarów kominek – w którym się jednak nie palił ogień. Gdyby spojrzał w górę, mógłby zobaczyć, że strop pomieszczenia został wymalowany freskami… jak na jego przedstawiającego wielu różnych bogów, aczkolwiek nie był pewien. Najważniejszym ze wszystkich elementów był oczywiście tron, stojący naprzeciwko drzwi wejściowych. Który był na chwilę obecną pusty, więc mógł się mu przyjrzeć. Pozłacane drewno, czerwone, pikowane oparcie oraz siedzisko. Na lewo od tronu były jakieś inne drzwi, nieco mniejsze niż ten, którymi wszedł.
Nie musiał czekać jednak długo. Mógł zobaczyć, jak drzwi koło tronu się otworzyły. Na najpierw wszedł jakiś mężczyzna koło trzydziestki… wyglądał na jakiegoś arystokratę, bez wątpienia, ale był za młody na Wataru. Ten zatrzymał się nieco z boku, by następnie zapowiedzieć, przybycie Lorda Feudalnego. Hikari mógł zobaczyć, jak strażnicy którzy go pilnowali klękają na prawe kolano i schylają głowę. Zaraz potem wszedł on… Kiiro Wataru, Lord Feudalny Banana no Kuni. Jakby nie patrzeć – jego zleceniodawca. Był mężczyzną w podeszłym już wieku, z dosyć bujną siwą brodą i dłuższymi włosami. Widać jednak było podobieństwo Yeremyi do niego. Ubrany był… drogo. Hikari miał wrażenie, że ten nosił ubrania warte więcej, niż on zarobi całe życie. Mężczyzna sprawiał wrażenie bardzo dostojnego, ale i… surowego. Zerknął w stronę chłopaka przelotnie, nim usiadł na tronie.
Zostawcie nas samych – rozkazał Lord, robiąc jeszcze przy tym gest dłoni, jakby odganiał muchy. Strażnicy chwilę się zawahali, mężczyzna który Wataru zapowiedział próbował coś powiedzieć, jednakże Lord mu szybko przerwał. – Powiedziałem, zostawcie nas samych. – Ton głosu władcy zdecydowanie nie przyjmował sprzeciwu. Poddani przyjęli to do wiadomości, by się jedynie ukłonić i opuścić salę tronową, zostawiając Hikariego z Wataru jeden na jednego. – Mam nadzieję, że masz porządny powód, dla którego pojawiasz się tutaj bez mojego syna, Uchiha Hikari – odparł władca, opierając się przy tym prawym łokciem o podłokietnik swojego tronu, głowę mając lekko nachyloną tak że ta spoczywała na pięści władcy.
NPCUzumaki Yuri
NPCToke
NPC Yeremya - Dojin
Dodatkowe
Stan Hikariego: Wszystko dobrze, masz całą chakrę bo spanko.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 3/3
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
活動中の諜報員 | Agentki w akcji! - Hoshino Aiya, Hoshino Haruka, Hoshino Megumi
Misje 5/4
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
ODPOWIEDZ

Wróć do „Tanima no Kuni - Kraj Dolin”