• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    24.04.2024 - podsumowanie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Dwa Kamienie

Przewaga wysokich pasm górskich przedzielających krainę jest głównym powodem niższych temperatur, skutecznie utrudniając przepływ prądów znad cieplejszych rejonów. Twarda ziemia nie nadaje się do uprawy większości rodzajów zbóż, wymuszając na gospodarce skupienie się na wydobyciu minerałów oraz sprzedaży własnych usług czy wyrobów. Nad lewym brzegiem, tuż nad Morzem Chūshin, rozpościera się najwyższy masyw, którego największy szczyt wieńczyło Kumogakure no Sato, nim natura postanowiła zemścić się za nadmierną eksploatację własnych zasobów. Znaleźli się jednak shinobi Chmury na tyle oddani Krajowi Błyskawic, by pomimo tej straty dalej chronić obywateli Kaminari pod postacią nieoficjalnej organizacji - Tako. Chociaż umiejscowienie siedziby organizacji nie jest znane, obywatele są im wdzięczni za pomoc.
Awatar użytkownika
Itosu Ankō
Posty: 133
Rejestracja: 28 sty 2022, 19:49
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Itosu przemieszczała się po arenie, starając się unikać cieniowych dłoni przeciwnika. Nie chciała sprawdzać czy takie zniknięcie przez te dłonie, wiązało się z jakimiś nieprzyjemnymi konsekwencjami, aczkolwiek z grubsza zakładała, że tak mogło się to kończyć. Nie była to zachęcająca opcja, ani dla niej. Ani dla Uchihy, którą trzymała na rękach. Na szczęście, prawdopodobnie, przy niej pojawił się Hisayuki przedstawiając plan, odeskortowania tych, którzy byli niezdolni do walki. To był dobry plan, ale czy w ich sytuacji, prawidłowy? W końcu most był tuż przy nich... chociaż nie ryzykowałaby przejścia nim po prostu na nogach. No dobra... skoro sama Uchiha też nie miała nic przeciwko, Itosu ruszyła w stronę grupy Okamiego. Czy martwiła się faktem, że jej mistrz zostanie tutaj sam? Owszem, ale wiedziała też, że mając świadomość, że nie musi się martwić o nikogo za plecami, da sobie radę. Do tego czasu sama będzie mogła wrócić i mu pomóc.
Przynajmniej taką miała nadzieje.
Starała się obrać drogę tak, by trzymać się z dala od cienistych łap. Wracając pamięcią już raz siłowała się z taką bestią i nie należało to do najprzyjemniejszych doznań. Problem wręcz sam wyłonił się z lewy ich okalającej. Ognisty ptak, który zaczął na nimi krążyć nie był zbyt dobrą informacją.
- Szlag... możesz coś z tym zrobić? - Rzuciła do klona, który miał za zadanie ich odeskortować. Bo osobiście, mogła niewiele. Ogólnie, mogła mało, a teraz mając jeszcze zajęte ręce, trzymając ich medyczkę. Mogła jeszcze mniej. Musiała zaufać swojej sile i wytrzymałości, jeśli nogi zawiodą. Ale na to przyjdzie czas, kiedy faktycznie to się stanie... Przyśpieszyła, jak tylko mogła. Raczej dodatkowy balast w postaci kobiety na rękach, nie powinien jej aż tak spowalniać, a przynajmniej taką miała nadzieje.
- To już nawet nie jest śmieszne... Takie zabawy w ogóle są możliwe? - Rzuciła niezadowolona do Izumi. Sama nie znała się na chakrze, ale wywalenie ich do innego wymiaru, jakieś ogniste ptaki zewsząd, to nie brzmiało jak coś co powinno się potrafić, od tak, prawda? - Przysięgam, że jak to przeżyje, to przyłożę się do tego całego treningu z chakrą. - Burknęła bardziej do siebie, niż do kogoś konkretnego. Całe szczęście mistrz był dość daleko...
Plan był prosty, dostać się do Okamiego, unikać po drodze cienistych łap i czegokolwiek życie nie zamierza w nią rzucić, przekazanie Uchihy na kryształowego smoka i... wtedy zacząć się martwić wszystkim innym.
Chakra1,000
SpecjalizacjaTaijutsu / Bukijutsu
AtutyZwiększona odporność, Regeneracja zdrowia, Tolerancja, Ninja
► Pokaż Spoiler | Atuty
Zwiększona odpornośćAtut wrodzony
Organizm postaci jest wyjątkowy. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn, środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba. I co ciekawe, taka osoba może korzystać ze specyfików nie przejmując się zbytnio efektami ubocznymi, czerpiąc pełne zyski z tego typu środków i prawie żadnych efektów ubocznych. Oczywiście, wciąż może przedawkować i mieć z tego tytułu efekty uboczne, jednak występują one rzadziej niż u przeciętnej osoby.

Dodatkowo, nie ma szans, by taka postać zachorowała w sposób naturalny, choć wciąż umrze ze starości. Dodatkowo, celowe wprowadzenie przez kogoś choroby, np. wirusa do ciała, wciąż taką postać zarazi, jednak jej organizm będzie sobie radził z tą chorobą lepiej niż przeciętnie.

Innym plusem jest lepsza odporność postaci na przeciążenia organizmu, co przekłada się na to, że może działać nieznacznie dłużej w kryzysowych sytuacjach - ot, lepiej wytrzyma dłuższą i cięższą pracę fizyczną bez np. ryzyka przepukliny, wątroba tak szybko nie ulegnie alkoholowi, a przeciążenia chakry są dla niej mniej uciążliwe. Wciąż istnieją i mogą się pojawić, jednak w słabszej formie niż u przeciętnej osoby.
Regeneracja zdrowiaAtut wrodzony
Postać posiada bardzo rozwinięte zdolności regeneracyjne. Drobne rany są w stanie zaleczyć się nawet w trakcie walki, a te poważniejsze leczą się o wiele lepiej. Postać też wolniej się wykrwawia i posiada nieznacznie mniejszą szansę, że otrzymane obrażenia przełożą się na stałe uszkodzenia ciała.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
► Pokaż Spoiler | Style
Suna no Ken | Sand Fist砂の拳
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Metoda walki, którą naucza (lub bardziej nauczało) się w Akademii Wioski Ukrytej w Piasku. Z tego powodu trudno znaleźć ten styl poza byłymi mieszkańcami Sunagakure. Sama historia poznania stylu sięga wiele, wiele lat wstecz do shinobi o imieniu Shira - urodzonego specjalisty w zakresie Taijutsu. Oprócz tego stylu, stworzył on kilka innych technik do walki wręcz, uległy one jednak zapomnieniu.

Walka z wykorzystaniem tego stylu skupia się bardziej na defensywie - walczący tym stylem są w stanie umiejętnie blokować i unikać ciosów wroga przez długi czas. Doprowadza to do momentu, gdzie nasz przeciwnik męczy się ciągłym atakowaniem shinobi, ostatecznie doprowadzając do wyczerpania i zdaniu się na łaskę oponenta. Walka więc opiera się na powolnym zyskiwaniu przewagi, aż do momentu, gdy wróg nie jest w stanie kontynuować walki.

Mimo to istnieją pewne ciosy ofensywne. W głównej mierze polegają one na umiejętnym atakowaniu wroga tuż po zablokowaniu lub uniknięciu ciosu - co odzwierciedla metodę powolnego wykańczania wroga, nie męcząc się za bardzo samemu. Jednak same ciosy nie są zbyt ograniczane i można zauważyć kopnięcia różnymi częściami nogi, jak i ciosy zamkniętą pięścią. Wszystkie są jednak skierowane tak, by zadać jak najdotkliwsze obrażenia przeciwnikowi, jednocześnie samemu nie męcząc się za bardzo - to styl walki dla ludzi cierpliwych, a pojedynki nierzadko mogą zająć sporo czasu.

Posiadając rangę B w Suna no Ken użytkownik podczas defensywy męczy się nieznacznie mniej niż w przypadku innych działań.
Posiadając rangę A w Suna no Ken oraz Szybkość większą od przeciwnika użytkownik jest w stanie wyprowadzić kontratak niemalże w momencie, gdy przeciwnik wycofa swoją rękę bądź nogę po ataku.
Posiadając rangę S w Suna no Ken oraz posiadając Wytrzymałość maksymalnie o jeden poziom niższy od Siły przeciwnika użytkownik jest w stanie praktycznie zanegować wszystkie negatywne efekty wynikające z bloków. Techniki, które przejdą i trafią użytkownika wciąż zadają pełne obrażenia, jednak jeśli zostaną zablokowane, użytkownik Suna no Ken nie cierpi żadnych negatywnych efektów, które w innym przypadku mogłyby wystąpić. Podobnie jeśli ofensywa przeciwnika jest wycelowana w gardę bądź ręce - takie obrażenia traktowane są normalnie.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu postać nie męczy się używając tego stylu do walki z widocznie słabszymi przeciwnikami, co więcej jej Wytrzymałość traktowana jest jak o 1 stopień wyższa przy rozpatrywaniu walki wręcz oraz kondycji podczas pojedynku. Nie łączy się z podobnymi bonusami z innych stylów walki.
Ostatnio zmieniony 16 gru 2023, 13:50 przez Cerberus, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Chiba Yoru
Posty: 140
Rejestracja: 10 wrz 2022, 1:02
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Yoru miał plan, chociaż prędkość łapsk, była znacznie większa niż początkowo przypuszczał. Na szczęście udało się mu zniszczyć dłoń zanim ta ich 'zniknęła', cokolwiek to miało znaczyć. Zerknął też na klona, który pojawił się niedaleko Kiki i Ichigo. Sam fakt, zabrania stąd Kiki był świetny. Dziewczyna będzie z dala od niebezpieczeństwa, a oni sami mogliby skupić się na walce. Tylko był jeden problem. Ichigo raczej nie byłaby w stanie przetransportować Kiki. On powstrzymywał łapsko.
- Jesteś w stanie przenieść Kiki do Okamiego, jak będziemy was osłaniać? - Spytał, zbierając aurę w ostrzu, zaczął zbliżać się też w stronę regenerującej się dłoni i posłał w najcieńszy punkt kolejną falę aury (Kaishi-hō). Ot dla sprawdzenia. Jeśli przyniosło to efekt, to starałby się utrzymać łapsko w stanie regeneracji jak najdłużej, przynajmniej do czasu aż Kiki nie zostanie zaniesiona do Okamiego. Nawet jeśli nie do końca ufał temu osobnikowi, tak w obecnym momencie nie miał innego wyboru. Dodatkowo też, przy pomocy Hienu, wydłużał ostrze o dodatkowe 2 metry, gdyby doszło do sytuacji gdzie musiałby bezpośrednio ciąć cieniste łapy. Starałby się by to właśnie cięcia które stykały się z dłonią były głównie aurowym ostrzem. No chyba, że Kaishi-hō nie działałby jak oczekiwał, wtedy dalej używałby Issenu. Wtedy starając się przesuwać cięcia coraz bliżej ich przeciwnika, by jak najbardziej ograniczyć pole do manewru samych dłoni. Gdyby miał okazje, ciąłby również któreś dłonie po bokach, czy przy samym wrogu, celując w ich "ramiona". Jeśli było to konieczne to też przebiegłby się w stronę Okamiego, chociaż ufał, że po drodze też inne drużyny zaoferują swoje wsparcie.

Samemu też nie stał jak kołek i starał się trzymać dystans od łap, co najmniej na długość wydłużonego ostrza, by mógł je ciąć bez potrzeby bezpośredniego kontaktu, feniksami u góry... cóż. Nie miał co z nimi zrobić, więc po prostu przyjął do wiadomości, że istnieją... gdzie są i... no problem z nimi będzie musiał poczekać chociaż te kilka sekund.
Chakra3,762 + 5000? - 37,5 (Hien) - 300*? (Issen) - 25*? (Kaishi-hō) = 3,762 / 5000?
SpecjalizacjaBushidō / Bukijutsu
AtutyZwiększona odporność, Oburęczność, Ulepszony zmysł: Wzrok
► Pokaż Spoiler | Atuty
Zwiększona odpornośćAtut wrodzony
Organizm postaci jest wyjątkowy. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn, środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba. I co ciekawe, taka osoba może korzystać ze specyfików nie przejmując się zbytnio efektami ubocznymi, czerpiąc pełne zyski z tego typu środków i prawie żadnych efektów ubocznych. Oczywiście, wciąż może przedawkować i mieć z tego tytułu efekty uboczne, jednak występują one rzadziej niż u przeciętnej osoby.

Dodatkowo, nie ma szans, by taka postać zachorowała w sposób naturalny, choć wciąż umrze ze starości. Dodatkowo, celowe wprowadzenie przez kogoś choroby, np. wirusa do ciała, wciąż taką postać zarazi, jednak jej organizm będzie sobie radził z tą chorobą lepiej niż przeciętnie.

Innym plusem jest lepsza odporność postaci na przeciążenia organizmu, co przekłada się na to, że może działać nieznacznie dłużej w kryzysowych sytuacjach - ot, lepiej wytrzyma dłuższą i cięższą pracę fizyczną bez np. ryzyka przepukliny, wątroba tak szybko nie ulegnie alkoholowi, a przeciążenia chakry są dla niej mniej uciążliwe. Wciąż istnieją i mogą się pojawić, jednak w słabszej formie niż u przeciętnej osoby.
Ulepszony zmysł nazwa zmysłuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
Techniki
► Pokaż Spoiler | Techniki & style
► Pokaż Spoiler | Iaidō
Iaidō | A Way Of Drawing Out Sword居合道
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Odnosi się do specyficznego stylu kenjutsu, który polega na płynnych, kontrolowanych ruchach wyciągania miecza z pochwy, uderzania lub cięcia przeciwnika oraz też usuwania krwi z ostrza, a następnie umieszczania go z powrotem w pochwie. Liniowy ruch i siła zastosowana do wyciągnięcia broni skutkuje cięciami, które są szybsze i silniejsze niż te wykonane mieczem już wyciągniętym. Powoduje to, że znający ten styl definitywnie mocniej atakuje z zaskoczenia. Skupia się on przede wszystkim na refleksie, niżeli typowej sile czy szybkości ciosów. Można go używać przy krótkich ostrzach (katana, wakizashi itd.). Pochwa miecza musi znajdować się przy pasie aby móc korzystać z stylu.

Szybkość, z jaką te techniki mogą być wykonywane - w szczególności początkowe uderzenie - jest taka, że ​​gdy jest wykonywana przez wprawnego użytkownika, może uniemożliwić wrogiemu ninja tworzenie pieczęci dłoni (a tym samym ninjutsu), wykorzystując małe luki w obronie przeciwnika, które te ruchy tworzą. To sprawia, że ​​są bardzo skuteczne przeciwko większości shinobi, a także w przypadku samoobrony. Nie jest skuteczny podczas wykonywania kombinacji oraz w totalnej ofensywie, gdyż ten styl opiera się przede wszystkim na odparciu ataku wroga oraz jego obezwładnieniu (czy to poprzez odpowiednia kontrę w ciało lub wybicie broni o ile to możliwe) podczas wyciągnięcia broni. Podczas dłuższych pojedynków, szermierz korzystający z tego stylu walki często odkłada miecz do pochwy by zyskać możliwość na ponowne potężne uderzenie.

Posiadając range B w Iaidō możemy dobyć miecza z pochwy i wykonać początkowy atak podczas szybkiego i dynamicznego ruch np. bieg bądź wyskok.
Posiadając range A w Iaidō możemy dobyć ostrza i wykonać atak bez utraty siły z niemal każdej pozycji, nawet tych mniej wygodnych, tak długo jak jest to fizycznie możliwe do wykonania.
Posiadając range S w Iaidō schowanie broni po wykonanym ataku jest znacznie szybsze i płynniejsze, dzięki czemu łatwiej o powrócenie do początkowej pozycji, pozwalającą na ponowne dobycie ostrza wraz z wykonaniem ataku.
Posiadając Siłę na poziomie 8 do stylu walki wykorzystać można również większe ostrza posiadające pochwę, jak np. No-dachi.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu użytkownik dobywając miecza, wykonuje cięcie z taką szybkością, że w rzeczywistości - są to trzy cięcia. Tak są też traktowane dla różnych technik - jako trzy oddzielne ataki mieczem, a nie jeden.
► Pokaż Spoiler | Hien
Hien | Flying Swallow 飛燕
KlasyfikacjaBushidō, Transformacja Kształtu
PieczęcieBrak, czas ładowania równy 5 pieczęciom
KosztStandardowy na turę
ZasięgAura do 2 metrów wokół przedmiotu z przelaną chakrą
Wymagania---
Samurajska wersja techniki Hien, będąca jedną z trzech podstawowych zdolności, jakich ci wojownicy wykorzystują w walce. Samuraj przesyła własną chakrę do przedmiotu lub broni jaką jest w stanie unieść w rękach, wzmacniając jej podstawowe właściwości jak wytrzymałość i ostrość oraz pozwalając za pomocą aury zmienić kształt i działanie broni. W porównaniu do Hien wykorzystywanego przez ninja, samurajowie nie mogą łączyć tej techniki z żywiołami, jednak ich kontrola nad aurą chakry oraz jej moc jest zdecydowanie większa.

Posiadając rangę B w Bushidō aura chakry pozostaje na przedmiocie jeszcze przez kilkanaście sekund po jego puszczeniu, co pozwala na skuteczne wykorzystywanie Hien z bronią dystansową jak np. łuki i kusze.
Posiadając rangę A w Bushidō samuraj zyskuje większą kontrolę nad aurą chakry otaczającą przedmiot, jaki ten wykorzystuje za broń. Dzięki temu nawet zwykły kij dzięki kształtowaniu chakry może przeistoczyć się w topór, młot czy jakąkolwiek inną broń.
Posiadając rangę S w Bushidō zwiększa się zasięg aury z 2 metrów wokół przedmiotu do 3,5 metra.
Posiadając Specjalizację w Bushido koszt techniki zmienia się na połowiczny C na turę.
► Pokaż Spoiler | Issen
Issen | Flash一閃
KlasyfikacjaBushidō, Kontrola Czakry
PieczęcieZamach bronią
KosztStandardowy
Zasięg25m
WymaganiaAktywne Hien
Dystansowa technika, która wykorzystuje Hien do stworzenia potężnego ataku. Zasada działania jest identyczna do prekursora, po przelaniu chakry do przedmiotu wykonujemy nim zamach, podczas którego wybrana przez samuraja, skumulowana w orężu chakra opuszcza broń tworząc dystansowe ostrze - pocisk z chakry o mocy zależnej od wykorzystanej chakry i poziomu opanowania Hien przez samuraja. Po posłaniu pocisku, Hien przestaje działać, chyba że samuraj od razu opłaci dodatkowy koszt równy aktywacji wspomnianej techniki.

Przy trafieniu ostrze chakry atakuje z taką samą mocą, z jaką był wykonany zamach oraz z ostrością wykorzystanej broni, dodatkowo będąc wzmocnionym wykorzystaną chakrą.

Posiadając rangę A w Bushidō zasięg techniki zwiększa się o 10 metrów.
Posiadając rangę S w Bushidō zasięg techniki zwiększa się o kolejne 10 metrów.
► Pokaż Spoiler | Ugokasenai Kame
Ugokasenai Kame | Unmovable Turtle動かせない亀
KlasyfikacjaBushidō, Kontrola Czakry
PieczęcieBrak, czas ładowania równy 5 pieczęciom
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie/Aura do 20 cm metrów wokół ubrania/zbroi
Wymagania---
Technika będąca wariacją w temacie Hien, jednak zamiast wzmacniania oręża polega ona na zapewnieniu lepszej defensywy poprzez przelanie chakry w noszoną zbroję czy też w ubranie - acz te drugie jest znacznie mniej skuteczne. Dlaczego? Otóż przelana chakra wzmacnia wytrzymałość przedmiotu w jaki jest przelewana, dlatego też im wytrzymalsza zbroja tym potężniejszy efekt posiada technika. Wizualnie działanie techniki można zauważyć po chakrze użytkownika, która zdaje się ulatywać, a następnie znikać z nałożonej zbroi.

Technika ochroni przed jutsu rangi B, chyba, że dana technika skupiona jest w jednym punkcie, bądź uderzenie ma Siłę porównywalną do 7 poziomu tejże statystyki.

Posiadając Specjalizację w Bushidō czas koncentracji chakry skraca się o 2 pieczęcie.
Posiadając rangę S w Bushidō technika wzmacnia swe działanie, jeszcze bardziej zwiększając wytrzymałość zbroi. Płacąc koszt Standardowy rangi A na turę jesteśmy w stanie ochronić się przed jutsu rangi A, tak długo, jak nie są one punktowe, bądź przed uderzeniami o Sile maksymalnie 8. Dodatkowo zmienia się efekt wizualny techniki - teraz zamiast ulatującego i znikającego dymu, zbroja otoczona jest przez niewielką energetyczną poświatę - aurę, która przy zderzeniu z czymkolwiek zdaje się być niezwykle twarda. Owe wzmocnienie jest niezwykle przydatne podczas obrony przed bardziej destrukcyjnymi technikami ninja, jak np. w starciu z jutsu katonu. Czas koncentracji chakry na wzmocnioną zbroję jest dwa razy dłuższy niż normalnie (10 pieczęci standardowo, 6 posiadając Specjalizację).
► Pokaż Spoiler | Rei no Nami
Rei no Nami | Aura Wave霊の波
KlasyfikacjaBUSHIDŌ, KONTROLA CZAKRY
PieczęcieBRAK, CZAS KUMULACJI CHAKRY WYNOSI TYLE ILE ZŁOŻENIE 4 PIECZĘCI
KosztRóżny
ZasięgRóżny
DodatkoweTechnika kosztuje 10 PT
Samurajowie są specjalistami w bezpośredniej walce z przeciwnikami. Jednak czasami i oni potrzebują odzyskać trochę pola i zwiększyć dystans do swojego oponenta. Użytkownik skupia swoją aurę w ciele, by przy pomocy stąpnięcia lub wymachu bronią, wypuścić swoją aurę dookoła siebie, uderzając i odpychając wszystko na swojej drodze. Uderzenie można porównać do ciosu obuchem, który może zignorować fizyczne pancerze. Siła takiego uderzenia jest zależna od tego z jaką siłą je wykonamy:
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D, zasięg fali równy 6 metrom wokół nas, aura zdolna jest popchnąć przeciwnika czy złamać/zniszczyć gałązki drzew, przesunąć mniejsze kamienie.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C, zasięg fali równy 9 metrom wokół nas, aura zdolna przewrócić człowieka czy nadkruszyć skały.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B, zasięg fali równy 12 metrom wokół nas, aura zdolna jest złamać kości zwykłym ludziom, doprowadzić do poważnych obrażeń czy obić drugiego człowieka, jak też złamać/zniszczyć drzewa o cienkim pniu. Czas kumulacji chakry wzrasta o 1 dodatkową pieczęć. Wymagania: Bushidō B.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A, zasięg fali równy 15 metrom wokół nas, aura potrafi już zabić co słabsze osoby gruchocząc im kości czy też dotkliwie zranić bardziej wytrzymałych. Drzewa czy też ściany nie są problemem i zostają zburzone. Czas kumulacji chakry jest o 2 pieczęcie dłuższy względem podstawowego jego czasu. Wymagania: Bushidō A.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S, zasięg fali równy 18 metrom wokół nas, aura jest w stanie zmiażdżyć słabsze osoby. Stanowi nie mniejsze zagrożenie dla bardziej zaprawionych w boju mając wystarczająco siły, by nie tylko pogruchotać kości, ale też zmiażdżyć organy wewnętrzne. Zdemolowanie całych budynków za pomocą tego poziomu nie sprawia problemu. Czas kumulacji chakry zostaje zwiększony o dodatkowe 6 pieczęci względem podstawowego jego czasu. Wymagania: Bushidō S.

Posiadając Sennina w Bushidō użytkownik może zdecydować na co będzie oddziaływała aura, może przykładowo wykluczyć z jej działania sojuszników czy dane elementy otoczenia. Nie potrzeba wymachu broni czy uderzenia w ziemię by wywołać falę.
Posiadając Specjalizację w Bushidō czas kumulacji chakry spada o połowę na każdej z rang. Użytkownik może ukierunkować aurę, wysyłając ją w konkretnych kierunkach, zamiast dookoła siebie. Aura uderza wtedy w formie stożka określonego przez użytkownika, a jej zasięg jest zwiększony dwukrotnie.
/code]
► Pokaż Spoiler | Kaishi-hō
Kaishi-hō | Beginning Act開始法
KlasyfikacjaBushido, Transformacja kształtu
PieczęcieCzas kumulacji chakry jak przy 3 pieczęciach, wyciągnięcie miecza z pochwy i wykonanie zamachu (co można zrobić już w ostatnich sekundach podczas kumulacji chakry)
KosztStandardowy
Zasięg5m + Zasięg broni
WymaganiaIaidō D
Technika będąca prostszą ale i słabszą wersją Issen, wymagającą jednak mniej przygotowań, sprawiając iż idealnie nadaje się na otwierający walkę ruch. Technikę skutecznie wykorzystać mogą jedynie osoby, które zaznajomiły się z stylem walki Iaidō. Podczas wyciągnięcia ostrza samuraj przesyła impuls chakry do swej broni, a następnie podczas wykonywania zamachu zostaje on wysłany, tworząc promień chakry zależny od kąta wykonania zamachu. Ów promień może przemieścić się na kilka metrów, a następnie z powodu małej ilości energii włożonej w technikę zanika. Jeśli promień trafi w coś podczas wykonywania zamachu to zadaje takie same obrażenia jakie zadało by normalne cięcie ostrza samurajskiego oręża.
Ekwipunek
► Pokaż Spoiler | Cienioostrze
Cienioostrze
Koszt???
Stack/slot1/1
Katana o ostrzu długości 72cm oraz rękojeści długiej na 30cm. Garda jest w formie swastyki. Cała katana jest czarna, w dotyku wydaje się być chłodna i "wilgotna". Cienioostrze nigdy się nie stępi, jest również zdecydowanie bardziej wytrzymałe na uszkodzenia mechaniczne niż bronie z normalnej stali. Katana posiada też specjalną właściwość jakim jest waga dopasowana do użytkownika, tak by w jego rękach zawsze leżała tak dobrze jak bronie do których przywykł. Katana z cienioostrza jest bardzo słaba na wpływ ognia, miecz bardzo szybko i łatwo deformuje się pod wpływem wysokich temperatur. Na dodatek jeśli cienioostrze jest wykorzystywane na słońcu lub przy innym dużym źródle światła, traci wszystkie swoje właściwości i zachowuje się jak zwyczajna katana kiepskiej jakości, zachowując jednak swoją słabość na ogień.
Ostatnio zmieniony 16 gru 2023, 14:14 przez Cerberus, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Yasei Souh
Posty: 176
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:51
Ranga: Genin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Souh wreszcie znalazł Nami. Byli w dziwnym miejscu wypełnionym gwiazdami oraz niczym innym(?). Poza tym, że ta była cała poszarpana i coś mówiła o konflikcie, ale Yasei Souh nie miał na to czasu. Zapyta ją o to później. Teraz najważniejsze było, żeby ruszyć się jak najszybciej pomagać swoim sojusznikom. Z wymiaru, w którym się znajdował wrócił szybko "na zewnątrz" wcześniej tylko skinął głowę w stronę wróżki, żeby podziękować jej za pomoc.
- Ja się tym zajmę. - powiedział do swojej towarzyszki z psami. Będąc w swojej ulepszonej formie odrzucił posiadane przez siebie kanabo, żeby go nie spowalniało, a także zmienił wodny miecz w wodny topór, którym wolał się posługiwać. Następnie zamierzał wzlecieć (Hane no Mai) w powietrze i wycelować broń w feniksy (co za ironia!) i zamierzał strącić je przy użyciu wodnego strumienia o w miarę niewielkim promieniu, żeby leciał jak najszybciej i miał jak najwyższe ciśnienie. Starał się przy tym pamiętać o latających we wszystkie strony rękach przeciwnika, ale ważniejsze było pozbyć się zagrożenia z niebios.
Chakra
7980 + 5k Nami - 100 (Hane no Mai) - 800 (Z zapasu Nami) = 7880 + 4200
Techniki
► Pokaż Spoiler
Fūton: Shinkūjin | Wind Release: Vacuum Blade風遁・真空刃­­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Małpa → Ptak → Wąż → Tygrys → Smok
KosztStandardowy
ZasięgNa broń
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci i przelaniu chakry na broń zwiększamy jej zasięg o 30 cm. Ponadto, broń taka jest naładowana energią Uwolnienia Wiatru, przez co jest ona o wiele ostrzejsza niż zazwyczaj i może przebijać się przez skałę czy metal bez większego problemu. Efekt ten utrzymuje się tak długo, jak broń jest w rękach użytkownika tej techniki oraz przez krótki moment po jej wypuszczeniu, pozwalając na miotanie tą bronią w przeciwników, z zachowaniem wszystkich właściwości tejże techniki.

Posiadając rangę A w Fūton można pominąć połowę pieczęci. Jesteśmy w stanie lekko manipulować rzuconą bronią, zmieniając jej trajektorię lotu o 1 metr, na każde 10 przebytych metrów.
Posiadając rangę S w Fūton można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie. Dodatkowo wciąż trzeba wykonać odpowiedni zamach ręką. Jesteśmy w stanie lekko manipulować rzuconą bronią, zmieniając jej trajektorię lotu o 2 metry, na każde 10 przebytych metrów.
Posiadając Specjalizację w Fūton można kontrolować broń naładowaną tą techniką posiadając z nią tylko lekki, fizyczny kontakt, bez potrzeby trzymania np. za rękojeść. Umożliwia to swobodne wprowadzenie w ruch wirowy shurikena z powiększoną sferą cięcia bądź stworzenie z kunai czegoś na wzór piły tarczowej.
Fūton: Hane no Mai | Wind Release: Feather Dance風遁・羽の舞­­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieKrólik → Wąż
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Po skupieniu wokół siebie chakry Fūtonu, shinobi zaczyna otaczać wir powietrza unoszący ninja. Sposób ten pozwala latać, chociaż może nie w dosłownym tego słowa znaczeniu. Bliżej temu do bycia niesionym przez skupiony wokół nas wiatr, który popycha człowieka w pożądanym kierunku. Szybkość poruszania się jest równa Kontroli Chakry postaci (7 poziom Kontroli Chakry jest równoznaczny więc 7 poziomowi Szybkości latania). Nie ma ograniczeń co do możliwej wysokości, na jaką można się wznieść i jest ona podyktowana warunkami panującymi na poszczególnych wysokościach niż sztucznie narzucone przez samą technikę. Lot za jej pomocą ciężko nazwać jednak "precyzyjnym". Będąc dosłownie popychanym przez wiatr, skrętność jest dość ograniczona i przy maksymalnych prędkościach bardzo ciężko manewrować, narażając się na wlecenie w przeszkodę.

Posiadając rangę A w Fūtonie użytkownik kontroluje wiatr na tyle dobrze, że lot można już nazwać precyzyjnym i w pełni kontrolowanym.
Posiadając rangę S w Fūtonie koszt techniki spada do Połowicznego na turę.
Posiadając Specjalizację w Fūtonie prędkość lotu jest porównywalna do Kontroli Chakry użytkownika zwiększonej o jeden, mogąc wyjść nawet ponad poziom 10.
Style Walki
► Pokaż Spoiler
Subete Tewatashi | All handed styleすべて手渡し
KlasyfikacjaBukijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Styl walki, który polega na walce toporem. Może być to zarówno topór jedno- jak i dwuręczny. Cała istota oraz prostota tego stylu wynika z użycia całości broni oraz ataków zawsze w punkt, w odpowiednim momencie. Może nie jest najbardziej efektowny, ale w zamian jest ultra efektywny. Nie ma tutaj miejsca na męczenie się ponad miarę. Każdy adept tego stylu walki wie, że zbędne ruchy tylko narażają na szybsze padnięcie w walce. Dlatego styl walki ten polega na w miarę sprawnym blokowaniu przeciwnika przy użyciu całości broni, a następnie wybrania momentu do najlepszej kontry. Użytkownicy tego stylu często kończą pojedynek jednym albo dwoma silnymi uderzeniami, które wykorzystują przewagę toporów w zadawaniu silnych ciosów, które są niezwykle ciężkie do zablokowania siłowo - często lepiej ich unikać niż chociażby próbować zablokować. Do tego adepci tej sztuki używają w walce całej broni. Nie liczy się tutaj samo ostrze, a dosłownie wszystko. Bok może służyć za świetny obuch, a trzonkiem można doskonale złamać komuś rękę. Walki jeden na jednego są faktycznie priorytetem tego stylu walki, ale nie można mu odmówić doskonałej kontroli tłumu w walce grupowej, gdzie wykorzystując przewagę wagi oraz zasięgu topora można zrobić potężne spustoszenie, jeżeli przeciwnicy są nieuważni. Odcięcie komuś głowy, czy innej kończyny przy tym stylu walki zdaje się równie proste jak połamanie zapałki. Ważne jest również to, że styl ten polega na sprawnym używaniu topora w jednej oraz w obu rękach.

Posiadając rangę B w Subete Tewatashi oraz Refleks na poziomie 7 użytkownicy tego stylu są w stanie wykonywać w miarę sprawne uniki, co sprawia, że stają się większym zagrożeniem w walce.
Posiadając rangę S w Subete Tewatashi oraz Siłę na poziomie 8 można bez problemu walczyć toporem dwuręcznym w taki sam sposób, jakby był on jednoręczny.
Posiadając Oburęczność styl z walki jedną bronią może też służyć do walki dwoma brońmi, udostępniając pełnię swoich możliwości dla dwóch toporów, które są traktowane jako jednoręczne. Dotyczy to także toporów dwuręcznych przy randze S stylu i Sile 8.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu ataki użytkownika traktowane są jak gdyby posiadał Siłę o 1 poziom wyższy. Ten bonus nie łączy się z innymi podobnymi bonusami do statystyk wynikającymi z innych stylów walki.
Broń
► Pokaż Spoiler
Kanabō
Koszt200 Ryō
Stack/Slot1/1
Masywna, często ćwiekowana pałka, używana jako broń. Najpopularniejszym wariantem jest konstrukcja z dębowym rdzeniem okutym do połowy metalem, lecz jest to tylko jeden z wielu sposób wykonania. Zdarzają się kanabo w pełni drewniane lub całkowicie metalowe, o przekroju okrągłym lub sześciokątnym. Ich wspólną cechą jest trwałość, spora długość i wiążąca się z tym nieprzeciętna waga. Broń ta zarezerwowana jest więc głównie dla najsilniejszych wojowników, którzy nie będą mieli problemów z wymachiwaniem nią na polu bitwy. 200 ryo to koszt wersji drewnianej z metalowymi ćwiekami. W całości metalowa broń jest dwukrotnie droższa
Prowadzone WątkiRetsu
Sloty4/5
Persona non GrataS - Fumei Mesai
Supertitions and WitchcraftB - Katsuse Hatsuri
Enter the DragonC - Yuki Azuma
The Bandit HuntC - Hattori i Miko
Awatar użytkownika
Asano Hisayuki
Posty: 243
Rejestracja: 19 sty 2022, 22:21
Ranga: Chūnin
Discord: Supra#3250
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Kuźnia:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Hisayuki wiedział, że technika klonowania Kage Bunshin no Jutsu była jedną z najlepszych technik tego typu, jakie były znane. Z drugiej jednak strony, patrząc na to wyrabiały te słabsze klony, zastanowił się przez ułamek sekundy, czy te nie są jakoś upośledzone. I gdy część z nich po prostu zniknęła, to Asano się zaniepokoił. Nie odebrał od nich doświadczenia, czakra nie została zwrócona. Po prostu zniknęły. To była z kolei bardzo wartościowa wiedza. Tylko pytanie, dlaczego zniknęły? Gdyby otrzymały obrażenia - to puffnęłyby. Wychodzi więc na to, że...zostały gdzieś przeniesione? Albo może to była jakaś technika Fuinjutsu? Tego nie wiedział, a nie był takim szaleńcem, by sprawdzać to na własnej skórze.
Warto było również zwrócić uwagę na to, że odcięta łapa szybko zaczęła się regenerować. Zachowywała się podobnie jak cienie z Baibai. A zatem, należało je wypalić do samego źródła, by się pozbyć lub chociaż wydłużyć czas ich regeneracji. Bo, niestety, z przykrością musiał stwierdzić, ale nie nikt z obecnie tutaj będących nie był w stanie podejść do szalonego naukowca na tyle szybko, by ominąć jego obronę. W takiej sytuacji było tylko jedno rozwiązanie - pozbawić mężczyznę atutów, którymi atakował i którymi "znikał" rzeczy.
Sakki również nie przyniosło żadnych efektów, więc kowal stwierdził, że albo naukowiec ma na tyle silną Siłę Woli, by oprzeć się technice, albo jest na tyle szalony, że wizje tego czego się bał, nie przynosiły efektu. Obie opcje były wstrząsające.
Tak czy inaczej, należało działać. Jedna łapa odcięta, więc blondyn natychmiast zaczął składać pieczęci do techniki KATON: RYŪKA NO JUTSU | FIRE RELEASE: DRAGON FIRE TECHNIQUE. Jeśli mu się to udało to wypuścił z ust płomień, który przybrał kształt smoka, a który skupiony był w miejscu, w którym zaczęła się odradzać odcięta wcześniej łapa. Utrzymywał ten strumień, by zmaksymalizować obrażenia, jakie zadawał i, być może, dzięki temu unicestwić tę łapę.
Oczywiście, cały czas uważał na to, czy nie szedł w jego stronę jakiś atak. Jeśli takowy by nadchodził i uniknięcie jego wymagałoby przerwania techniki, natychmiast by to uczynił, a następnie odskoczył w którąś stronę czy to korzystając po prostu z siły własnych mięśni, czy też posiłkując się Shunshinem.
Odbierając komunikat o feniksach, zdał sobie sprawę, że te będą niezwykle niebezpieczne, ale nie mógł nic na nie poradzić. Nie miał odpowiednich technik do tego. Musiał się więc zdać na innych, aczkolwiek liczył na to, że jego "szósty zmysł" w jakiś sposób ostrzeże go przed niebezpieczeństwem. Jeśli już teraz nie wariował przez przeciwnika z jakim przyszło im wszystkim się zmierzyć. Miał jednak na uwadze istnienie kolejnego zagrożenia, więc gotów był za pomocą swojego refleksu wyłapać każdą nieścisłość w otaczającego go rzeczywistości, która mogłaby zwiastować nadchodzący atak z powietrza.
Wracając jednak do łap. Jeśli udałoby mu się całkowicie wypalić tą, którą odciął, to zabrałby się za następną za pomocą techniki KATON: KARYŪ ENDAN | FIRE RELEASE: FIRE DRAGON FLAME BULLET. Dlaczego akurat ta technika? Otóż, dzięki niej mógł manewrować smokiem, który stworzył, a zatem mógł wprowadzić korekty, jeśli łapa lub cieniste ramię zmieniło swoje położenie. W tym czasie, oczywiście, cały czas, tak jak wcześniej, uważał na nadchodzące ataki i unikał ich za pomocą odskoków lub Shunshina, jeśli sama jego szybkość nie była wystarczająca. Starał się nie parować ataków, bo, jak wiadomo, te "znikały" rzeczy, a kowal bardzo nie chciał stracić Szepczącego, czy też nawet swojego życia.

Co w tym czasie robiły klony?
Otóż te potężniejsze, w miarę możliwości, osłaniały odwrót osób niezdolnych do walki, czy to poprzez pomaganie w noszeniu rannych/śpiących/nieprzytomnych, czy to poprzez atakowanie cienistych ramion, gdy widziały lecące w nich łapy. Ostatecznie były gotowe poświęcić się w celu uratowania innych członków grupy, chociaż to była ostateczność - były potężne, mogły wykonywać techniki i skutecznie przyczynić się do pokonania nowego przeciwnika. I, póki jakiś konkretny klon nie zostanie przez kogoś "wywołany do tablicy" (czy to przez gracza, czy przez MG), to uznaję, że taki opis ich działań powinien, póki co, wystarczyć. W innym wypadku ten post będzie długości dwóch lub trzech rozdziałów z Władcy Pierścieni, a wiadomo, że nikomu nie będzie się chciało tego czytać. Czyli pomagały innym, bronił ich i siebie oraz starały się głupio nie "umrzeć".
Na pytanie Itosu odparł, że niestety nie posiadał możliwości, by zrobić coś z tymi Feniksami. Zaś na pytanie od Yoru skinął głową i przejął Kiki, a następnie, najszybciej jak to możliwe, starał się dostać do Okamiego, by umożliwić ewakuację śpiącej dziewczyny. Jeśli zaś napotkałby problemy, z którymi nie poradziłby sobie Yoru i jego towarzyszka, to był gotów zasłonić swoim ciałem Kiki, aczkolwiek na chwilę przed uderzeniem cienistej łapy starałby się odrzucić dziewczynę jak najdalej od siebie, by nie zniknęła wraz z nim.

Słabsze klony zaś (a przynajmniej te, które przetrwały) wreszcie ruszyły dupy i zamiast stroić głupie miny do przeciwnika to a to zbliżyły się do przeciwnika, by zbadać jego reakcję, a to gdzie indziej wspomagały działania ofensywne innych członków grupy i wykonywały ich rozkazy bez mrugnięcia okiem, czy jakiegokolwiek zawahania. Oczywiście, były mięsem armatnim, ale z drugiej strony uważały, by nie nadziać się na pierwszą lepszą łapę, jaka w ich stronę leciała. Prowadziły dywersję, ale nie leżało w ich naturze bycie kamikadze. Aktywnie korzystały też ze swojego ekwipunku, a jeśli dowiedziały się czegoś wartego przekazania, to "puffały" przekazując wiedzę oryginałowi. Jeśli by jednak nie był w stanie same się odwołać to zadawały sobie obrażenia za pomocą kunaia czy wakizashi.
► Pokaż Spoiler | Czakra + Techniki
Czakra: 4939 - 300 (Shunshin no Jutsu | Body Flicker Technique) - 300 (Katon: Karyū Endan | Fire Release: Fire Dragon Flame Bullet) - 75 (Katon: Ryūka no Jutsu | Fire Release: Dragon Fire Technique) = 4264

Klon #1 (Elysia, Okami, Hisayuki) = 747 - 3 = 744
Klon #2 (Rie, Sayori, Ameko) = 747 - 3 = 744
Klon #3 (Ichigo, Kiki, Yoru) = 747 - 3 = 744
Klon #4 (Nana, Souh, Manjiro) = 747 - 3 = 744
Klon #5 (Asato, Itosu, Izumi) = 747 - 3 = 744
Klony #6 - #11 = po 47 - 3 = 44 czakry
Katon: Ryūka no Jutsu | Fire Release: Dragon Fire Technique火遁・龍火の術­
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Smok → Królik → Tygrys
KosztStandardowy na turę
Zasięg10m
Wymagania---
Szybka technika Katonu, której głównym celem jest dotarcie do celu w jak najkrótszym czasie i poparzenie go. Wypuszczony jest swego rodzaju "promień" nieustannego płomienia, skierowany w jedną stronę, który swoim wyglądem przypomina chińskiego smoka. Użytkownik nie ma nad nim kontroli i leci on prosto. Zaletą tej techniki jest to, że jest to ogień ciągły, a użytkownik jest w stanie go przetrzymać nawet jeszcze dłużej zwiększając zadane obrażenia.

Posiadając rangę B w Katon zasięg jest zwiększony do 20 metrów.
Posiadając rangę A w Katon zasięg jest zwiększony do 35 metrów.
Posiadając rangę S w Katon zasięg jest zwiększony do 50 metrów.
Katon: Karyū Endan | Fire Release: Fire Dragon Flame Bullet火遁・火龍炎弾­
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Koń → Wąż → Smok → Szczur → Wół → Tygrys
KosztDwukrotny na turę od jednego Smoka
Zasięg20 metrów
Wymagania---
Użytkownik wypluwa z ust płomienie, które następnie kształtują się w formę prawdziwego smoka. Jesteśmy w stanie kontrolować każdego z nich, używając ich do walki z dużą ilością przeciwników, ale też do walki z jednym przeciwnikiem, doprowadzając do sytuacji, w której unikanie ataków jest znacznie trudniejsze. Oparzenia powodowane przez tą technikę są dotkliwe.

Posiadając rangę A w Katon możemy kontrolować maksymalnie 2 smoki.
Posiadając rangę S w Katon możemy kontrolować maksymalnie 3 smoki.
Posiadając Specjalizację w Katonie temperatura smoków rośnie gwałtownie, powodując dotkliwe poparzenia.
Kage Bunshin no Jutsu | Shadow Clone Technique影分身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Klonująca
PieczęciePieczęć klonowania
KosztChakra dzielona równo pomiędzy oryginał i kopie
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg---
Wymagania---
Jedna z najdoskonalszych technik klonowania, niosąca nie tylko dodatkowe możliwości, ale również ryzyko. Po złożeniu jednej pieczęci nasze pokłady chakry dzielą się równo pomiędzy wszystkie stworzone kopie. Są w stanie wykonywać techniki oparte na chakrze, jak również zadawać fizyczne obrażenia. Posiadają też wszelakie atuty, jakie posiada oryginał. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. W zamian za to, są w stanie podróżować samodzielnie na dłuższe dystanse, a zdobyte przez nie informacje i doświadczenia wracają podczas ich zniszczenia do twórcy.

W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 50% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.

Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 500.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 250.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 100.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 90% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 100% pozostałej u kopii chakry.
Shunshin no Jutsu | Body Flicker Technique瞬身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
ZasięgBazowo 20 metrów
Wymagania---
Pomimo zaliczania się w poczet podstawowych zdolności ninja, stanowi technikę dość chakrożerną. Przez to, nie bywa ona dostępna dla niskopoziomowych shinobi. Chociaż często mylona z teleportacją, technika ta poprzez krótkie skupienie chakry jest w stanie przez bardzo krótką chwilę zwiększyć możliwości organizmu, pozwalając na niesamowicie szybkie poruszanie się. Mimo tego mylnego wrażenia, jest w rzeczywistości niesamowitym przyśpieszeniem, które na takowe wygląda. Ninja potrafi w mgnieniu oka pojawić się w innym miejscu, o ile jest fizycznie dostępne. Tak duże prędkości zezwalają głównie na poruszanie się w linii prostej, o ile przeszkody na drodze nie są stosunkowo łatwo do ominięcia np. kłoda bądź przewalone drzewo. Niektórzy używają jej też, by znaleźć się nad przeciwnikiem zamiast tuż obok niego.

Podany zasięg pozwala przenieść się na wspomnianą odległość przy poświęceniu standardowego kosztu techniki. Możliwe jest jednak jego zwiększenie, poprzez przeznaczenie większej jej ilości. Warto jednak pamiętać, że strata zbyt dużej ilości chakry w krótkim czasie może negatywnie odbić się na shinobi.

Istnieje wiele wariantów tej techniki, wszystkie różniące się tylko wizualnie. Możliwe jest zarówno wytworzenie niewielkiej chmurki celem kamuflażu, chociaż nie jest ona konieczna. Są również ninja, którzy zamiast ów dymku tworzą zasłony z wody, liści czy piasku - wszystkie mające tę sama funkcję, nie dając innych profitów niż efekt wizualny.

Użycie tej techniki przez osoby z ponadprzeciętną, wręcz nieludzką prędkością nadal znajduje swoje zastosowanie. Pomijając możliwość utworzenia dodatkowego kamuflażu w momencie korzystania z techniki, zwyczajnie prędkość przemieszczania się, nawet na wyższych poziomach Szybkości, przy pomocy tego Jutsu jest zwyczajnie większa niż normalnie osiągalna. Takie osoby nie muszą się także martwić o odpowiednią manipulację własną prędkością, start czy wyhamowanie, gdyż technika niejako "zajmuje się tym za nie", co pozwala na bardziej efektywne jej wykorzystanie.

Specjalna zasada: każdy poziom Szybkości użytkownika zwiększa maksymalny zasięg techniki przy standardowym koszcie o 3m na każdy poziom Szybkości, do maksymalnego bonusu +30 metrów (łącznie 50m).
Posiadając rangę S w Ninjutsu zamiast pieczęci Tygrysa, można w zamian użyć Pieczęci Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
► Pokaż Spoiler | Atuty i biegłości
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Instynkt niebezpieczeństwaAtut wrodzony
Postać posiada swoisty szósty zmysł. Dzięki temu jest w stanie wyczuć niebezpieczeństwo, zanim normalnie byłaby w stanie je dostrzec inna osoba. Czy to mina, na którą właśnie miała nadepnąć, czy czający się za rogiem nieprzyjaciele - postać może się zorientować, że coś jest nie tak zanim zostanie zaatakowana albo poddana działaniu pułapki. Nie oznacza to jednak, że postać jest w stanie wszystko przewidzieć. Mamy jednak szansę lepszego wyczucia zagrożenia zanim ono nastąpi, kupując w ten sposób czas na podjęcie wcześniejszej akcji (szczególnie w przypadku wydarzenia przynoszącego rychłą śmierć).
Monstrualna chakraAtut wrodzony
Postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, postać zamiast wykupywać 500 chakry, wykupuje po 750. W sytuacjach, gdzie posiada np. 19750 chakry, wykupuje po koszcie aktualnego progu kosztowego.
Bóg kowadłaAtut wrodzony
Posiadanie tego atutu pozwala na tworzenie unikatów. Bez niego nie ma takiej możliwości. Rzecz jasna, atut ten nie usuwa pozostałych wymagań. Jest on po prostu pierwszym krokiem na drodze do tworzenia najciekawszych przedmiotów.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
LiderBiegłość
Postać na skutek doświadczeń i przeżytych wydarzeń nabyła biegłości w przemawianiu do ludzi i żołnierzy. Kiedy postać przemawia do zwykłych cywilów lub żołnierzy niższych rangą, łatwiej jest ich zmotywować i dodać im odwagi, na dodatek w oczach zwykłego ludu wydaje się być ważniejsza niż jest w rzeczywistości. Wciąż jednak efekt zależny jest od postu, wyglądu oraz zachowania postaci.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shokunin Okoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie Ryo
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek
Szepczący | The Whisperer
Koszt8000 ryo
Stack/slot2/1
Katana wykonana ze stopu żelaza, węgla oraz metalu przewodzącego czakrę. Dzięki tej mieszance miecz jest niemalże czarny, przy czym rękojeść jest utrzymana w tym samym kolorze. Całość wykonana jest z niewykłą pieczołowitością i dbałością o szczegóły. Kashira (kapturek zamykający rękojeść) ma wyrytą nazwę kuźni, gdzie miecz został wykuty. Elementy dekoracyjne rękojeści (menuki) przywodzą na myśl liście spadające na wietrze, co jest ewidentnym nawiązaniem do Konohy. Tsuka Ito (oplot rękojeści) jest wykonany z czarnej, ciasno oplecionej taśmy. Na Tsubie zaś wyryte jest imię ojca Hisayukiego, który poległ w obronie Konohy. Na całej długości ostrza zaś wyryta jest historia Konohy, od momentu jej założenia do upadku. Całość zakończona jest niezwykle ostrym sztychem. Do miecza jest jeszcze pochwa, również czarna. Miecz mocowany jest z lewej strony ciała, jako iż Hisayuki jest praworęczny.
Wymagania do stworzenia: Znajomość Sakki, znajomość Chakura Hiki, Fuinjutsu B, Ninjutsu S

Wymiary:
Długość całkowita: 110 centymetrów
Klinga: 75 centymetrów
Rękojeść: 35 centymetrów
Waga: 1,5kg

Zdolności:
Szepczący - W mieczu jest zapieczętowana technika Sakki. Działa ona w taki sposób, że ofiara słyszy w swojej głowie szepty, które przedstawiają przerażający obraz tego, czego ofiara się boi. Na każdego zatem zadziała to w inny sposób. Ktoś wyobrazi sobie śmierć rodziny w męczarniach, ktoś inny wyobrazi sobie upadek wioski, komuś jeszcze innemu może zostać przedstawiona perspektywa jego własnej śmierci. Sakki zawsze działa tak, jakby użytkownik miał Siłę Woli równą 10. W sytuacji, gdy użytkownik rozwinie ten atrybut do takiego stanu, Sakki działa tak, jakby SW użytkownika wynosiło 13. Leżąc obok wroga będzie zakłócała jego sen, przez co wróg Hisayukiego nigdy nie będzie w pełni wyspany, chyba że porzuci broń, odda Hisayukiemu lub ją zniszczy. Przez długotrwałe przebywanie z nią może doprowadzić do szaleństwa. Technika aktywuje się samoistnie po dotknięciu przez Hisayukiego miecza. Jeśli miecz zostanie kiedykolwiek złamany, będzie temu towarzyszył przeraźliwy, niemalże demoniczny krzyk. Jakby kogoś obdzierano żywcem ze skóry. Nie działa na osoby z SW10 i nie łączy się z innymi buffami do Sakki. Dezaktywuje się z wolą użytkownika, użytkownik nie musi trzymać do tego broni.
Płyń czakro, płyń - Miecz doskonale nadaje się do wykonywania technik, w których potrzebne jest medium, ze względu na domieszkę metalu przewodzącego czakrę. Nie daje to jednak żadnych dodatkowych bonusów - ot, technika będzie tak silna jak w przypadku korzystania z innego oręża.
Do mnie! - Użytkownik może przywołać Szepczącego, gdy ten jest oddalony o maksymalnie 20 metrów (w każdą ze stron). Miecz zostaje przywołany zawsze w taki sposób, że rękojeść wchodzi w dłoń Hisayukiego. Szepczący jest przywoływany z prędkością będącą odpowiednikiem statystyki Szybkość: 7
Miecz bywa wybredny - Miecz używany przez kogokolwiek innego poza Hisayukim nie przejawia żadnych specjalnych właściwości. Co więcej, może takiej osobie ciążyć w dłoni, nie chcieć się dopasować do stylu walki - ogólnie robi pod górkę.

Kunai x4
Mały zwój pieczętujący - w środku zapieczętowany jest niebieski ogień z pieca kowalskiego w kryjówce Shi
Plecak
Wakizashi
Torba biodrowa
20m stalowej żyłki
Ochraniacz na czoło z Konohy trzymany przy pasku.
Ochraniacz na czoło z Sakury na czole
Ostatnio zmieniony 16 gru 2023, 22:06 przez Asano Hisayuki, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
Chinoike Ichigo
Posty: 223
Rejestracja: 23 sie 2021, 1:52
Ranga: Chūnin
Ranga dodatkowa: Iryōnin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Po pojawieniu się w nowym miejscu Truskawka szybko rozeznała się w sytuacji i podjęła kilka decyzji, o których poinformowała Yoru. W przeciwieństwie do niego, nie była wojownikiem, więc jej miejsce było tutaj, na tyłach. Musiała się zająć nieprzytomną Kiki. Weryfikacja jej stanu zdrowia przy pomocy Bunseki nie wykazała zupełnie nic. Dziewczynie nic nie dolegało co było bardzo dziwne. Zwyczajnie spała. Czym jednak to było spowodowane Ichigo nie wiedziała. Samurajka nie walczyła aż tyle i nie widziała dużego zużycia chakry. Jej rozmyślenia jednak przerwała mroczna ręka jaka ominęła ją o włos a następnie została odcięta przez Yoru. Mimo iż Chinoike aktywowała swoje Dojutsu, tak nie było już do czego kumulować chakry. Póki co. Samuraj skutecznie pozbył się zagrożenia, lecz tak jak to miało już miejsce wcześniej, macki ponownie zaczęły wychodzić z odciętych kończyn. Pojawił się też Asano jaki przedstawił plan ewakuacji, który wbrew pozorom nie był zły. Okami faktycznie chyba trochę się rozwinął. Nawet jeśli w dziedzinie odwrotu.
- Weźmiemy ją za ręce. Pomogę ci. - powiedziała do Hisayukiego będąc gotowa w każdej chwili przełożyć sobie ramię Kiki przez szyję i przetransportować ją wraz z kowalem bezpiecznie w stronę lalkarza. Musieli by pójść po łuku mijając grupkę Rie by tam się dostać, gdyż przejście przez sam środek placu było zbyt ryzykowane. No i mając zajęte ręce nie będzie w stanie składać pieczęci ani się bronić.
- Yoru, osłonisz nas? - zapytała raczej retorycznie, gdyż domyślała się jaka była by odpowiedź. Chodziło w końcu o jego towarzyszkę. Widząc feniksy jakie wyleciały z morza lawy i słysząc komunikat Nany, mogłaby faktycznie spróbować coś z tym zrobić. Zwyczajnie użyć jakiejś silniejszej techniki Suitonu z swojego repertuaru. Niestety były one poza zasięgiem i to znacznie. Jej techniki jakie mogły coś zrobić na te ogniste twory, najpewniej je tylko osłabić, miały 15-20 metrów zasięgu. Te latały na wysokości około 100. Trzeba było być jednak gotowym na ewentualność, że te zapikują na nich. Jeśli tak by się stało, była gotowa złożyć pieczęci do Suishu Gorugon by posłać wodnego potwora w stronę jednego z ptaków, jaki by był w zasięgu i leciał na ich towarzyszy lub nich. Poinformowała by wcześniej Asano, że puszcza na chwilę Kiki by ci nie runęli nagle na ziemię ze względu na niespodziewany ruch. Poza tym, monitorowała też co robi szalony naukowiec oraz sprawdzała ruch jego rąk. Musiała zaufać Yoru, lecz w absolutnej ostateczności była gotowa mu pomóc posyłając Chimamire no Oogama by go wesprzeć, lub samej się bronić jeśli jego ataki zawiodą. Póki jednak nie planowała używać technik klanowych, dezaktywowała by Ketsuryugana by oszczędzić trochę chakry. Zawsze mogła go błyskawicznie odpalić jeśli będzie taka potrzeba.
Chakra:
Ichigo:
4 417 - (300(Suiton: Suishū Gorugon) - 20(Ketsuryūgan) - 250(Chimamire no Oogama)) = 4 417
► Pokaż Spoiler | Techniki
Suiton: Suishū Gorugon | Water Release: Water Attacking Gorgon水遁・水襲剛流豪雨­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Tygrys → Pies → Zając → Ptak → Pies
KosztTrzykrotny za utworzenie
Standardowy za utrzymanie, liczony od drugiej tury
Zasięg15m
WymaganiaŹródło wody
Technika podobna do Suiton: Suiryūdan no Jutsu. Słabsza, jednak pozbawiona niedogodności wiążącymi się ze swoją bliźniaczym jutsu. Posiadając nawet niewielkie ilości wody, shinobi jest w stanie wynurzyć ze źródła podłużne cielsko tworu zbliżonego swoim wylądem do suma skrzyżowanego z wężem. Ma około 80cm średnicy i jest w stanie wgryźć się w tułów człowieka. Takowy zostaje uwięziony w wodnym tworze do momentu uwolnienia bądź rozbicia się tego z celem o elementy otoczenia. Większość obrażeń wynika głównie z tych dwóch czynników niż samego bycia połkniętym przez wodne monstrum. Siła uderzenia, z jaką ten jest w stanie wbić się w przeszkody wraz z ofiarą, jest wystarczająca, by połamać osobie kości.

Posiadając Specjalizację w Suitonie nie jest potrzebne źródło wody. Twór powstaje tuż obok shinobi używającego techniki.
Chimamire no Oogama | Bloody Scythe血まみれの大鎌
KlasyfikacjaKetsuryūgan, Kontrola Chakry
PieczęcieWół → Zając → Baran → Koń → Dzik → Małpa → Ptak → Smok → Małpa → Tygrys
KosztStandardowy za 3 pociski
Zasięg30m
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci zamachujemy się ręką, z której wycieka odrobina naszej krwi, jaka zostaje wystrzelona przed nas w formie półkolistych sierpów. Krew dzięki zawartemu w sobie metalu szybko krzepnie nabierając wysokiej ostrości. Każda z kos ma około metra szerokości i z łatwością przetnie się przez metal, chociaż wytraci sporo swojej prędkości. Pociski lecą jeden za drugim w dość bliskiej odległości, standardowo formując się w formę sześcioramiennej gwiazdy. Jutsu charakteryzuje się dużą szybkością oraz siłą penetracyjną.

Posiadając rangę S w Ketsuryūgan po zapłaceniu wielokrotności kosztu, możemy posłać kolejne fale pocisków bez konieczności ponownego składania pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Ketsuryūgan kosy po każdych przebytych 10m rozciągają się lekko zyskując dodatkowych 50cm. Na maksymalnym zasięgu będą więc miały około 2,5m szerokości.
Posiadając Sennina w Ketsuryūgan zamiast tworzyć trzech pocisków, możemy stworzyć jeden mający 3m szerokości na starcie. Bonus z Specjalizacji również łączy się w tym przypadku zwiększając rozmiar kosy o 1m za każde przebyte 10m.
► Pokaż Spoiler | Ketsuryūgan
Ketsuryūgan | Blood Dragon Eye血龍眼
Oczy klanu Chinoike wielokrotnie były wymazywane z kart historii, jednak za każdym razem wracały na scenę. Przypominają swoim wyglądem czerwone oczy Sabataya. Włączone barwią tęczówkę na szkarłatny kolor, zaś białko wokół na jasnoczerwono. Źrenica staje się pozioma, w podobnym odcieniu co białko otaczające tęczówkę. Odblokowanie ów zdolności daje dostęp do dwóch innych umiejętności oferowanych przez Ketsuryūgan - kontrolę cieczy o dużej zawartości żelaza, głównie krwi oraz możliwość rzucenia potężnego Genjutsu, przez które niektórzy uważają je na równi z Trzema Wielkimi Dōjutsu.
Koszt utrzymania
Jak każde techniki wzrokowe, Ketsuryūgan pobiera co jakiś czas określone koszty chakry celem podtrzymania. Zmniejszają się one wraz z rozwojem dziedziny klanowej, osiągając najniższe kwoty na randze S.
  • Ranga Ketsuryūgan E - 250 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan D - 200 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan C - 150 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan B - 75 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan A - 40 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan S - 20 na turę
Zdolności
  • Kontrola krwi - osoby posiadające ten limit krwi obdarzone są mocą kontroli żelaza, a dokładniej rzecz ujmując: cieczami o jego dużej zawartości. Zdolności te skupiają się głównie na manipulacji krwią, czy to własnej czy cudzej, jednak po przelaniu własnej chakry w ciecze zawierające duże stężenie wspomnianego pierwiastka mogą cieszyć się zdolnością jej kontroli.
  • Genjutsu: Ketsuryūgan - potężna iluzja będąca podobna pod kątem zamysłu czy siły do Genjutsu: Sharingan. Technika ta posiada zastosowania wypisane bardziej rozlegle w opisie samej techniki.
► Pokaż Spoiler | Atuty
Ketsuryūgan | Iryō Ninjutsu | Suiton | Styl WalkiSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Naturalne ograniczenieAtut wrodzony
Postać nie urodziła się geniuszem. Nie ma co tu kryć. Poza podstawowymi technikami rangi E jest w stanie opanować poza swoją specjalizacją jeszcze tylko trzy inne dziedziny bądź style walki (lub dowolną ich kombinację). Jednak przez tak wielkie ograniczenie, wybija się na tle reszty właśnie w tych trzech. Wybrane dziedziny bądź style walki traktowane są tak, jakby posiadały specjalizację. Jeżeli postać ma specjalizację i ograniczenia związane tylko i wyłącznie do taijutsu i bukijutsu, może ona spokojnie opanowywać kolejne sztuki walki standardowym kosztem. Te style walki, ponad pierwsze trzy, traktowane są już zwyczajnie, jakby nie posiadały specjalizacji.
Należy uwzględnić, że poza trzema dziedzinami z tego atutu, postać może jeszcze rozwijać swoją własną specjalizację, co sprawia, że łącznie posiada ona 4 dziedziny możliwe do rozwijania.
Sennin (Ketsuryūgan | Iryō Ninjutsu)Atut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie Ryō.
Obrazek
Awatar użytkownika
Kurosawa Shin'ichi
Posty: 140
Rejestracja: 02 lip 2021, 19:32
Ranga: Rōnin
Ranga dodatkowa: Żołnierka Nōjō no Kuni
Discord: Pumpkin#1104
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Widok tego co się działo zasmucał Kurosawę, Jofū cierpiała, desperacko próbując się uwolnić z sideł pułapki jaką sprezentowała jej Sachiko. W między czasie kontynuując grę kłamstw. Ugh. Okropność. Shi-chan oczywiście zdawała sobie sprawę z tego, iż musiała jakoś pomóc, teraz kiedy już się ubrała. Mimo wszystko znajdowała się ważnej misji, nie mogła pozwolić aby targające nią emocje zwyciężyły nad rozsądkiem, przynajmniej nie w pełni. Odwróciła się w stronę dziejącej się akcji i ze swymi ostrzami ponownie przy pasie zaczęła iść w stronę Jofū. Nie mówiła póki co nic, dopiero gdy znalazła się przy samej kobiecie, wydusiła z siebie następujące słowa:
- Przepraszam Jofū -sama, to dla Pani dobra.
Odpowiedziała idąc dalej za dziewczynę co by znaleźć się za jej plecami, wówczas dobyła ostrze jakim jeszcze niedawno władał kuchta, przelała do ostrza nieco swej chakry, próbując na szybko odkryć jak kuchta spowolnił jej własne ruchy. Naładowaną chakrą kataną dotknęła pleców dziewczyny tępą stroną ostrza, testując czy cokolwiek się wydarzy, następnie wykonała dwuręczny zamach(Kendo), wykonując ruch do tyłu by następnie uderzyć dalej tępą strona ostrza w złączenie szyi i głowy Jofū chcąc pozbawić kobietę przytomności. Zdała się całkowicie na swe doświadczenie jako wytrenowana w style Kedno szermierka i wojowniczka co to nie jedną walkę przeszła aby cios ten nie był śmiertelny. Nie chciała śmierci Jofū , ta zasługiwała na lepsze życie.
SpecjalizacjaBushido, Bukijutsu
SenninBushido
Chakra5225-1000 chakry przelanej w ostrze(?)
Techniczki
► Pokaż Spoiler
Kendō | Way of the Sword剣道
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Jeden z podstawowych styli walki za pomocą katany. Styl ten znany jest w wielu miejscach na świecie, szczególnie jednak pielęgnowany jest w krajach, w których ciągle silna jest kultura Samurajów, gdyż to właśnie wśród korzeni ich historii swój początek ma Kendō. Jako styl walki, Kendō polega na wykorzystaniu katany bądź podobnego katanie ostrza. Podstawa stylu opiera się na horyzontalnych i wertykalnych cięciach oraz okazjonalnych pchnięciach, głównie wykorzystuje się chwyt dwuręczny dla zwiększonej siły ciosów i pewnego chwytu, niektóre ciosy wykorzystują jednak chwyt jednoręczny. W Kendō ważnym jest siła ramion, bystrość umysłu, praca dolnej partii ciała, obserwacja ruchów przeciwnika oraz stałe reagowanie na wszelkie zmienne, gotowość do kontry jak i utrzymywanie swych przeciwników na odległość ostrza.

Posiadając rangę C w Kendō oraz Siłę na poziomie 7 szermierz jest w stanie korzystać z stylu trzymając broń jedną ręką, sprawia to jednak, iż siła ciosów spada.
Posiadając rangę B w Kendō użytkownik nie ma problemów z użyciem ostrza o długości innej niż katana. Broń jednak nie może być większa od No-Dachi i krótsza od Wakizashi.
Posiadając rangę A w Kendō oraz Refleks i Szybkość na 7 Poziomie szermierz dzięki obserwacji pola bitwy i wielozadaniowości swego stylu, nieznacznie szybciej reaguje na ruchy innych uczestników potyczki.
Posiadając rangę S w Kendō oraz Refleks na 8 poziomie wojownik potrafi zablokować nadlatującą strzałę/bełt/pocisk o ile wie skąd zagrozenie nadlatuje.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu dzięki swojemu doświadczeniu oraz znajomości podstawowego stylu, ranga Kendō jest traktowana jaka o jeden większa przy starciu z innymi stylami bukijutsu

Atuty
► Pokaż Spoiler
Naturalne ograniczenieAtut wrodzony
Postać nie urodziła się geniuszem. Nie ma co tu kryć. Poza podstawowymi technikami rangi E jest w stanie opanować poza swoją bazową Specjalizacją jeszcze tylko trzy inne dziedziny bądź typy stylów walki (lub dowolną ich kombinację). Jednak przez tak wielkie ograniczenie, wybija się na tle reszty właśnie w tych trzech. Wybrane dziedziny bądź typy stylów walki (np. Taijutsu lub Bukijutsu wspierane Chakrą) traktowane są tak, jakby posiadały Specjalizację.
Ze względu na brak działania Specjalizacji w dziedzinach związanych z tworzeniem przedmiotów i specyfików (Renkinjutsu oraz Shokunin-Waza) - te dwie dziedziny można rozwijać niezależnie od tego jakie dziedziny bądź typy stylów walki postać wybierze w ramach Naturalnego Ograniczenia bądź bazowej Specjalizacji.
Postać posiadająca Specjalizację w Taijutsu może wykupić i rozwijać wszystkie style Taijutsu. By jednak móc opanować Bukijutsu, musi wziąć też Specjalizację w Bukijutsu. Analogicznie w przypadku Taijutsu Wspieranego Chakrą czy Bukijutsu Wspieranego Chakrą.
Należy uwzględnić, że poza trzema dziedzinami z tego atutu, postać może jeszcze rozwijać swoją własną specjalizację, co sprawia, że łącznie posiada ona 4 dziedziny możliwe do rozwijania.
Zwiększona odpornośćAtut wrodzony
Organizm postaci jest wyjątkowy. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn, środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba. I co ciekawe, taka osoba może korzystać ze specyfików nie przejmując się zbytnio efektami ubocznymi, czerpiąc pełne zyski z tego typu środków i prawie żadnych efektów ubocznych. Oczywiście, wciąż może przedawkować i mieć z tego tytułu efekty uboczne, jednak występują one rzadziej niż u przeciętnej osoby.

Dodatkowo, nie ma szans, by taka postać zachorowała w sposób naturalny, choć wciąż umrze ze starości. Dodatkowo, celowe wprowadzenie przez kogoś choroby, np. wirusa do ciała, wciąż taką postać zarazi, jednak jej organizm będzie sobie radził z tą chorobą lepiej niż przeciętnie.

Innym plusem jest lepsza odporność postaci na przeciążenia organizmu, co przekłada się na to, że może działać nieznacznie dłużej w kryzysowych sytuacjach - ot, lepiej wytrzyma dłuższą i cięższą pracę fizyczną bez np. ryzyka przepukliny, wątroba tak szybko nie ulegnie alkoholowi, a przeciążenia chakry są dla niej mniej uciążliwe. Wciąż istnieją i mogą się pojawić, jednak w słabszej formie niż u przeciętnej osoby.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
Nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł wzorkuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł.
DōhaiAtut nabyty
Pierwszy atut na wymarzonej ścieżce nauczyciela. Osoba posiadająca ten atut ma większą wprawę w nauczaniu innych ludzi, dzięki czemu robi to efektywniej. Jest w stanie pomóc im w treningu dziedzin do poziomu o 2 niższego od ich aktualnego i treningu atrybutów do poziomu o 3 niższego, od ich aktualnego. Przykładowo, Dōhai z Suitonem S, może komuś pomóc w nauce maksymalnie Suitonu B, zaś z Wytrzymałością 10 - Wytrzymałości 7. Również od tego momentu, osoba posiadająca ten atut jest w stanie uczyć innych ludzi swoich atutów nabytych oraz swoich technik prywatnych, tak długo, jak nie są one wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma możliwości ich nauczania.

Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w tym temacie.
Sennin BushidoAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Język MigowyBiegłość
Język polegający na sygnalizacji rękoma może być użytecznym narzędziem nie tylko u osoby pozbawionej głosu bądź słuchu ale i wśród Shinobi, którzy w cichy sposób muszą przekazać sobie informacje. Uniwersalny w całym cywilizowanym, znanym świecie Język migowy jest możliwy do nauczenia się przez większość pragnących go poznać, potrzeba jedynie cierpliwości i działających rąk, jeśli chcemy nim coś również przekazywać a nie tylko rozumieć.
Niedawno odzyskany słuchWada
Przez większość swego życia Kurosawa była całkowicie głucha, dopiero stosunkowo niedawno Tsuchikage Sabataya Shuten za pomocą tajemniczego jutsu pomogła jej uzyskać ten użyteczny zmysł. Shi-chan dopiero uczy się żyć z tymi nowymi bodźcami, toteż czasem zdarza jej się nie rozpoznać jakiegoś dźwięku i nie określić jego pochodzenia.
Cienista blizna na chakrzeWada
W wyniku starcia z Cieniem w podziemiach Baibai, układ chakry Kurosawy został uszkodzony. W jego wyniku nie jest możliwy rozwój Kontroli Chakry ani jej ilości. Dodatkowo postać szybciej odczuwa ubytek chakry, a jej zdolności regeneracyjne są obniżone o połowę, a więc po wyspaniu się, długim i pełnym odpoczynku postać odzyskuje jedynie 50% chakry, a w innych przypadkach jest to decyzja MG, który odpowiednio powinien tą regenerację obniżyć. Wadę tę można uleczyć na wątku rangi A, podczas którego nie można uzyskać żadnej dodatkowej nagrody poza wyleczeniem wady.
Ostatnio zmieniony 17 gru 2023, 23:37 przez Norka, łącznie zmieniany 3 razy.
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1153
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: Dwa Kamienie

Arc II: Pierwsza KonfrontacjaTajemnice zwycięstwa
Tura28
Grupa IIINana, Shi-chan, Sachiko + Ameko, Hikari
Dziewczyny chciały jakoś dotrzeć do kobiety przed nimi, tak walczącej dla swojego ukochanego. Ewidentnie nie chciała się poddać. Słowa Nany, czy Sachiko? Ewidentnie do niej nijak nie dotarły. Nic dziwnego zresztą. W momencie kiedy ktoś przez nich ukochany byłby zagrożony, czy te potrafiłyby ustać w miejscu? Dość aroganckim było wręcz stwierdzenie, że takie słabe argumenty jakoś powstrzymają kobietę przed nimi. Chyba wręcz... no, biorąc po uwagę natężenie błyskawic wokół niej, tylko bardziej ją zmotywowały? Nie mniej nie mogły tymczasowo nic zrobić. Sachiko czekała aż błyskawice zanikną, Nana mogła tylko ją przytrzymać... to też Shi-chan ruszyła. Przelała chakrę do swojego ostrza i ewidentnie odczuła, jak te jakoś rezonuje z nią. Faktycznie coś robi. Co dokładnie? A no, sprawdziła dotykając lekko pleców Jofu. Co było zarówno mądre jak i niezbyt, bo błyskawice generowane przez urządzenie w momencie przeskoczył na samurajkę. Ta jednak? Była wytrzymała. To też tak jak całkiem nieźle ją popieściły i definitywnie odczuwała je, tak nic poważniejszego nie spowodowały. Choć na moment ją lekko spowolniły, tak się zdawało. Też ostrze zadziałało raczej na Jofu, ale nie miała okazji teraz dojrzenia tego bo ta zbytnio się nie ruszała.

Problem był w momencie, gdzie zwyczajnie, Jofu szybciej niż one miały okazję do ataku pozbyła się urządzenia. Może gdyby Shi-chan pędem ruszyła, aby jak najszybciej zadać ten atak. Może gdyby Sachiko zaryzykowała wskoczenie w błyskawice by ją znokautować. A może gdyby coś jeszcze inaczej zrobiły, to inaczej losy by się potoczyły. Teraz jednak, moment przed uderzeniem Kurosawy w dziewczynę narzędzie na nią nałożone trzasnęło. Pękło, chrupło i wybuchło falą elektryczności w każdą stronę. Nie była to silna fala. Kurosawa ledwo ją poczuła, Sachiko przez może jakąś sekundę była sparaliżowana w miejscu, ale bez większych uszkodzeń. Podobnie jej towarzysz. Najgorszy los miał klon Nany - jaki to zwyczajnie puffnął po oberwaniu mini błyskawicami. Co do Jofu natomiast? W miejscu gdzie było narzędzie teraz była sporej wielkości rana, bardzo blisko serca wręcz. I krwawiła dość mocno. Ewidentnie kobieta też była cholernie, ale to okropnie zmęczona. To też no, miały okazję do ataku. Właściwie atak Kurosawy poprzedni nawet się nie zatrzymał i zwyczajnie trafił w Jofu. Sachiko pojawiła się też obok i zaserwowała szybki cios w głowę, aby ta straciła przytomność. Oba ataki jednak przez nią przeniknęły, przez to jak jej ciało na moment zmieniło się w dym. Kobieta opadła na kolana i ewidentnie też, straciła bardzo dużo sił na tą ucieczkę. Uniosła jednak lekko głową, a spojrzenie jakie im posłała?

Pełne uczucia zdrady.
Pomieszczenie z maszynami
Wojownicza Nana i jej uciekające pieski? A no, rzuciła informacją do ludzi w kwestii feniksów i sama skupiła się na traktowaniu wroga ogniem. Ot, najpierw kikut jaki to oberwał dość mocno z kuli ognia... ale tak żeby cały się spalić to się nie spalił. Trafiła częściowo jednak mniejszą łapę i ta już lepiej się wypaliła, ale tamta duża? Tak jak częściowo była spalona, tak ponownie zaczęła się odradzać. Była jednak kawałek od Nany to też, jako tako była bezpieczna do użycia techniki smoczego ognia i prób przywalenia w ich wroga. Nie była jednak sama w tym sentymencie, to na to co z niego wynikło trzeba było poczekać. Poza tym, zjadła sobie pigułkę, a klona odesłać nie mogła - czyli może faktycznie przestał istnieć? W tym samym czasie Souh przebudził się z potęgą Nami i postanowił no, rozwiązać problem feniksa jaki to gonił psiarę. Wzleciał w powietrze ze swoim wodnym toporem, a kiedy to tylko feniks już kierował się w dół aby przywalić w arenę - zamachnął się i posłał silny strumień wody prosto w niego. Tak jak kompletnie go nie wygasił, tak zrobił w nim dziurę i odbił go w bok, przez co ten trafił w lawę nic im nie robiąc. Dobra robota, latający Yaseiu!

Rzecz jasna, nie był to koniec problemu bo był jeszcze drugi feniks jaki to prześladował Itosu z Izumi na rękach. Tak jak przekazała ją Hisayukiemu, tak no feniks dalej był nad nią. Trochę słabo. Na szczęście tutaj jednak pojawiała się Rie! A konkretniej? Przywołańce jakie to przyzwała do siebie. Gin oraz Tanbō pojawili się trochę zdziwienie, ale widząc sytuację nie zdawali specjalnie pytań. Na pytanie czy coś zdziała na feniksy, Tanbō natychmiast ruszyła pędem w stronę tego jakim to nikt się nie zajmował, przebiegając między nogami klonów Hisayukiego. Feniks zaczął spadać na Itosu, definitywnie chętny mocno ją sponiewierać, ale moment nim do tego doszło - łasiczka wystrzeliła potężną i ogromną falę wody jaka to no... ugasiła feniksa. Kompletnie. Robota wykonana! Asato gdzieś w tym samym czasie wedle planu rzucił kunai i shuriken w stronę przeciwnika, a te wbiły się zwyczajnie obok jego nóg. Nic sobie z nich nie zrobił. I tak jak mógłby tworzyć "trójkąt" jaki to miał w swoim planie, tak mniejsze dłonie przy wrogu wariujące zwyczajnie były zbyt ryzykowne. Trzeba było czekać dalej... a no, było na co czekać.

Grupka Ichigo, Yoru i Kiki? Wręcz w stanie idealnym tak naprawdę. Z pomocą Hisayukiego dziewczyny zaczęły się wycofywać, a Yoru? Bezczelnie zaczął nawalać w odrastające miejsce łapki swoją bardzo prostą techniką. I, przynosiła wręcz idealne efekty. Nie, żeby całą łapę zniszczył, ale co kawałek się odrodził, to po trafieniu zaczął bulgotać, rozpadał się i ponownie zaczął odradzać. Trochę syzyfowa praca, ale hej! Jaka efektywna! Wręcz dziwnie swobodnie do wszystko szło, a wiadomo że jak tak dobrze idzie - to coś jeszcze musi się gdzieś po drodze zjebać. Póki co jednak? Dobrze mu szło! A za moment nawet z tej pracy zostałby zwolniony.

Drużynowy marionetkarz w postaci Okamiego też zaoferował ludziom ucieczkę z tego miejsca na smoku. I tak jak wcześniej no, jeszcze nikt się nie pojawił a jego smok po prostu czekał obok gotowy, tak powoli ludzie zaczęli się zbierać. Były to głównie klony Asano. Jeden trzymał na rękach Izumi, drugi w towarzystwie enta Rie przyprowadził Ameko, trzeci zjawił się wraz z Ichigo i Kiki. Czwarty, trochę później, zjawił się z Manjiro. To też osób do eskorty trochę było, ale też smok był takiej wielkości że bez problemu mógłby wszystkich pomieścić w jednym locie. Może straciłby trochę na szybkości, ale tak długo jak coś nie przeszkodziło mu, tak nie powinien spaść. Jednocześnie, całe te piekło jakie wyrządzano naukowcowi - wręcz dosłownie - sprawiało się ten ewidentnie nie mógł zbyt bardzo się na nich skupić. W pobliżu nich też oczywiście znajdował się sam Hisayuki, jaki to zgodnie ze swoimi planami, nawalał ognistymi technikami w łapskach. Tak jak Ryuka no Jutsu kompletnie nie wypaliło tej na jakiej się skupił, tak użyte za moment Karyu Endan definitywnie już zaczęło ją mocno sponiewierać. Jednak ten ogień dość przydatny. nawet jak nie była to technika wysokiej rangi. Jego silniejsze klony pomagały tam gdzie były, a słabsze starały się zbadać przeciwnika. Tylko no, aż tak wiele do zbadania nie miały. Powód numer jeden to, no ten po prostu bronił się dalej łapskami to czasem musiały sobie popełnić seppuku, a powód drugi... no. Koledzy.

Bo w tym wszystkim był Gin. Niespodziewany przywołaniec, na jakiego to nie zasługiwali, a jakiego to otrzymali. Rie w momencie kiedy się pojawił, od razu była w stanie wyczuć, że on również miał uruchomiony Tryb Mędrca. To też na pytanie czy da radę coś poradzić z łapami uśmiechnął się.
- Pewnie że dam. A sytuacja tam stabilna! - stwierdził, i no, generalnie techniki S miały to do siebie, że były dość mocno destrukcyjne. W momencie, kiedy były jeszcze wzmocnione chakrą natury? To były już kompletnie destrukcyjne. A że poproszono aby spalił dłonie, no to właśnie to Gin zrobił. Odbił się z barku Rie aby wybić się na parę metrów w powietrze, nim wystrzelił dużą ilość ogromnych kul ognia jakie to spadły kompletnie na ich wrogu i najbliższe tereny, wręcz dezintegrując wszelakie łapska przez niego wytworzonego i zmuszając go do krzyku bólu. W tym wszystkim, słabsze klony Hisayukiego znikły, a ogniste smoki Nany i Asano też zostały zbombardowane i zasymilowane z całym atakiem Gina. Ziemia się mocno zatrzęsła, ale nikt na szczęście nie upadł. Ogień nie utrzymywał się jednak długo. Szybko mogli dojrzeć niewielki krater po środku platformy i klęczącego na samym dnie w nim badacza. I w tym wszystkim, były osoby jakie czekały na moment do ataku!

Asato, Elysia oraz Sayori. Te trio przeszło do ataku w momencie, kiedy to tylko mieli okazję. Pierwszy ruszył i szykował kunai do tego, aby rzucić we wroga oraz przenieść się. Nim to zrobił jednak, Elysia stojąc na krawędzi krateru tupnęła nóżką, a ziemia spod jej stopy zaczęła pokrywać się kryształem - bardzo szybko zmierzającym w stronę badacza, oraz pokrywającego jego nogi. Przez to? No, zwyczajnie nie miał jak uciec, a wymęczenie wytrzymaniem takiego inferno definitywnie było wielkie. Wtedy? Pojawił się pokryta lawą Sayori za nim, jaka ognistym ostrzem przepołowiła badacza na dwie połówki. Ot, poziomo w pasie. I na sam koniec, na dokładkę Asato jaki pojawił się obok w formie błyskawicy. Zamachnął się i cholernie potężnym ciosem przywalił w łeb badacza, jaki to... no rozbił się na miazgę. Zwyczajnie. Impet uderzenia był też taki duży że górna połówka jego ciała wręcz wystrzeliła w powietrze, lądując gdzieś daleko w lawowym jeziorze. Home run.

I... co dalej? Cisza. Ludzie obserwowali ciało badacza, ale te się nie podnosiło. Zamiast tego jednak mogli poczuć, jak ziemia pod nimi zaczyna się trząść, a arena? Zaczynała pękać niczym jakaś pajęczynka. Gdyby tego było mało, na skraju areny lawa zaczęła bulgotać tylko po to, aby wyłonił się z niej ogromny bydlak. Gigantyczna bestia, jaka to łapskami złapała skraje areny i ryknęła na nich wszystkich, ewidentnie zezłoszczona. Pewnie miała z jakieś 50 metrów wysokości jak nie więcej, a raczej jej tułów jaki wystawał z lawy miał. Wszyscy poczuli też w serduszkach przerażenie, jednak tylko przez moment nim te zaczęło być zastępować przez ciepło. Jego pochodzenie? Nieznane. Tylko Yoru mógł tak naprawdę dobrze rozpoznać to ciepło jakie w jego serduszku było jeszczę większe niż normalnie. Znana mu różowowłosa musiała być jego centrum i chciał jej pomóc - cokolwiek by nie robiła!
- Ludzie! Spieprzamy! - zakrzyknęła głośno Ameko i mimo zmęczenia, złożyła pieczęci aby utworzyć obok... portal? Nie widzieli co było za nim, ale... definitywnie był to portal, a ta musiała poświęcić ogromne ilości koncentracji na utrzymanie go. To mogły dojrzeć osoby w pobliżu. Nie mniej, demon od tak nie zamierzał dać im się wydostać. Naprzeciwko mu wybiegły jednak Izumi - jaka ponownie została pokryta aurą chakry przypominającą kobiece tengu oraz Elysia, jaka składając pieczęci wytworzyła sporej wielkości kryształowego golema. Obie struktury przyjęły na siebie atak łapskami demona, jaki to chciał zamachem zniszczyć arenę i no, przytrzymywały go. Ten jednak zaczął kumulować jeszcze przed pyskiem jakąś ognistą kulę. Ryk. I definitywnie, ten byłby w stanie spopielić całą arenę. Nie mieli wiele czasu. Manjiro już wskoczył do portalu nawet! Niektórzy byli w ciut gorszej pozycji jednak, bezpośrednio przy samym demonie. Yoru, Nana z jej psiakami, Yasei... no ci generalnie mieli trochę większy kawałek areny do przebycia co mogło być ciężkie bez otrzymania pomocy.

Deadline20.12 13:00
Stan postaci
Kiki: 2000 chakry, śpi, nie piszesz w tej turze
Okami: 3 725 chakry, na laleczce brakuje jednej metalowej płytki przy lewym barku, policzku i udzie z racji że te zostały zniszczone, mechanizmem w prawym ramieniu uszkodzony i nie działa najlepiej, lepiej nie używać, kryształowy smok przy tobie gotowy do rozkazów, czujesz ciepełko w serduszku i motywuje cię ono do działania
Chinoike Ichigo: 4 417 chakry, ???, czujesz ogromne ciepełko w serduszku i motywuje cię ono do działania
Yoru: 3762 chakry + 5000 chakry ?, całkiem zdrowy i chętny, serduszko szybko bije, ???, czujesz ciepełko w serduszku i motywuje cię ono do działania
Asano Hisayuki: 4 784 chakry, tylko mocniejsze klony żyją, duża blizna po kłach bestii na lewym barku, ciągnąca się praktycznie od ramienia po szyję. Boli, ale poza tym bez większych widocznych urazów, czujesz ciepełko w serduszku i motywuje cię ono do działania
Yasei Souh: 7 880 chakry + 4200 chakry od Nami, ?, czujesz ciepełko w serduszku i motywuje cię ono do działania
Asato Anko: 850 chakry, rękawice z Kiri na dłoniach, czujesz ciepełko w serduszku i motywuje cię ono do działania
Itosu Anko: 1 000 chakry, obolałe ramiona, lekko wygięte blaszki w Kinzoku Dastana, odcisk po podduszaniu ale bez efektów ubocznych, niewielka rana nad brwią, mocno popiepszczona błyskawicami że aż jej włosy się naelektryzowały, irytująca rana na dłoni jaka dość mocno szczypie, czujesz ciepełko w serduszku i motywuje cię ono do działania
Senju Rie: 8 100 chakry + 3 050 chakry natury, masz wróżkę przed nosem, lekko zmęczona od presji chakry, jeden golem pod kontrolą, czujesz ciepełko w serduszku i motywuje cię ono do działania
Inuzuka Nana: 10 325 chakry, Tama 3450 chakry, Jyoko 4125 chakry, czujesz ciepełko w serduszku i motywuje cię ono do działania

Inuzuka Sachiko: 10 960, oznaczenie na szyi, kinda blizna, lekkie ciepło z niej czuć ale nie boli
Shi-chan: 4 250 chakry
Regulamin eventu i ostrzeżenia
► Pokaż Spoiler | Regulamin pisania postów
  1. Gracze mają 48h na posta od posta MF. W każdym poście będzie ten deadline wyszczególniony nad listą NPC oraz ewentualną mapą czy innymi informacjami. Analogicznie MF prowadzący wątek ma 48h na odpowiedź od minięcia deadline'u.
    • Dopuszcza się przedłużenie terminu o 24h zarówno przez gracza, jak i przez MF. Gracze muszą to zgłosić oficjalnie swojemu MF, najlepiej w prywatnej wiadomości, jasno prosząc o przedłużenie terminu i podając przyczyny. MF musi zaś zgłosić to GMF (w przypadku GMF musi to zgłosić reszcie MF). Przedłużenie terminu przysługuje jedynie w sytuacjach wyjątkowych, a nie "bo się nie wyrobiłem". W przypadku przedłużenia terminu przez MF, powinien on poinformować o tym swoich graczy.
    • W bardzo rzadkich przypadkach, jak np. święta, czas ten może zostać przedłużony nawet dłużej. Każda taka sytuacja jest jednak rozpatrywana indywidualnie przez grono MFów.
  2. W przypadku braku posta gracza przed postem MF, gracz taki otrzymuje ostrzeżenie. Ostrzeżenia mogą wpłynąć na wynagrodzenie - jego wysokość lub inne, dodatkowe nagrody, których gracz może przy dużej ilości ostów nie otrzymać. Ilość ostrzeżeń się nie resetuje, a ich ilość jest jedynie informacją dla MF prowadzącego wątek. Gracz, który nie odpisze, musi się także liczyć z tym, że jego postać może być przez ten czas kontrolowana przez MF, co oznacza, że jej działania niekoniecznie mogą być zgodne z naszym zamysłem. W przypadku, gdy MF przekroczy termin 48h od deadline - on otrzymuje ostrzeżenie. Uznaje się, że zarówno w przypadku graczy jak i MFów, 3 osty nie wpływają w żaden sposób na wysokość wynagrodzenia.
  3. Gdy odejmuje chakrę, to należy w nawiasie napisać, za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995.
  4. Techniki, unikaty czy atuty, których używa gracz powinny być wrzucone w spoiler. Dotyczy to też ewentualnie przedmiotów, których opis może w jakiś sposób wpłynąć na wynik akcji. Wrzucanie opisu np. kunaia jest zbyteczne. Brak takowych w spoilerze może zostać uznane przez MF jakby dana rzecz nie została użyta.
► Pokaż Spoiler | Ilość ostrzeżeń
Okami - 1
Shi-chan - 1

Jelonek (MG) - 5 (niby 2, ale duże, to no)
Dodatkowe informacje
Małe przypomnienie: jeżeli używacie jakiś atutów, technik czy nietypowych przedmiotów (tj. jakieś specyfiki, unikaty czy rzeczy stworzone w kuźni, nie potrzebuję np. opisu kunaia), wrzucajcie to w spoiler. Jeśli coś się w spoilerze nie znajdzie to uznaję, że postać tego nie użyła. Używane techniki w poście pogrubiajcie, tak bym wiedziałw jakim momencie zostały one wykorzystane. To samo się liczy chakry. Odejmując chakrę w nawiasie należy napisać za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995. Sami liczycie sobie chakrę i w razie błędów was poprawię, ale jeżeli nie będzie żadnego kosztu czy wspomnienia o używanej przez was technice w tych kosztach, to również uznaję ją za nieużytą. Jeżeli nie wiecie ile was wyniesie technika to napiszcie chociaż np. "- ? (przeładowanie póki nie zadziała)".
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
Awatar użytkownika
Kurosawa Shin'ichi
Posty: 140
Rejestracja: 02 lip 2021, 19:32
Ranga: Rōnin
Ranga dodatkowa: Żołnierka Nōjō no Kuni
Discord: Pumpkin#1104
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Spojrzenie Jofū bolało Kurosawę. Samurajka z poczuciem winy zerknęła w jej stronę kobiety, która wyspowodziła się z sideł ich podstępu. Pomimo tego, iż to ona była raną w całej tej sutuacji to i tak na twarzy Shi0chan widniał wyraźny ból. Wojowniczka póki co stała w miejscu z bronią w ręku, jej oczy skupione były na kobiecie zakochanej z Shi.
- Przepraszam Jofū -sama za ten fortel... Pomimo tego, iż chciałabym aby twa miłość dotarła do twego ukochanego, tak niestety tym ukochanym jest człowiek, który zagraża znanemu mi światowi... Me imię to Kurosawa Shin'ichi. Jestem tu by pomóc w pokonaniu twojego lubego. Jesteś ranna, mamy przewagę liczebną. ...Proszę. Dla własnego dobra, własnej przyszłości - poddaj się aby móc odnaleźć swoje szczęście. Dalsza walka sprawi jedynie, iż twa historia się zakończy.
Tia.. jak to nasza honorowa samurajka miała w zwyczaju rzuciła szczerą mową z nadzieją, że jej słowa zakończą tą niepotrzebną walkę. Jej spojrzenie było pełne zarówno bólu jak i zdeterminowania. Nie chciała walczyć, jeśli jednak Jofū planowała dalej walczyć, to Kurosawa planowała zakończyć tą walkę jak i jej ból jak najszybciej. Podczas swej małej przemowy przelewała chakrę do trzymanego w dłoniach ostra oraz tworzyła aurę z chakry zwiększając zasięg swego ostrza o dodatkowy metr a jego szerokość pół metra. Nie były to maksymalne zasięgi, niemniej walczyła w pomieszczeniu - musiała brać pod uwagę resztę istot w pomieszczeniu. Tak przygotowana stała i oczekiwała reakcji kobiety, którą zdążyła polubić a która teraz była ich wrogiem. Liczyła na słowa, na poddanie się w razie jednak gdyby zaatakowała, Shi-chan była gotowa aby ruszyć do walki, zakończyć ją najlepiej jednym potężnym, wykonanym od góry cięciem, oczywiście liczyła, iż przeciwniczka mogła wykonać unik, albo samej zaatakować, toteż zamierzała wykonywać zamach za zamach(Kendo), aż trafi i zakończy ten pozbawiony honoru pojedynek. W razie gdyby Jofū miała w rękawach jakiegoś asa, wojowniczka była gotowa aby zasłonić własnym ciałem towarzyszącą jej Sachiko czy jej psiego towarzysza. Szczerze? Kurosawa naprawdę liczyła, iż Jofū odpuści dalszą walkę, wówczas gotowa była zablokować czy przyjąć na siebie możliwy atak z strony Sachiko bądź jej czworonoga. Następnie wzięła by ranną w swe ręce aby jak najszybciej znaleźć jej pomoc medyczną. Czy była na to szansa? To już zależało tylko od leżącej w tej chwili i krwawiącej kobiety...

SpecjalizacjaBushido, Bukijutsu
SenninBushido
Chakra4225-500 chakry przelanej w ostrze(?)-38
Techniczki
► Pokaż Spoiler
Kendō | Way of the Sword剣道
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Jeden z podstawowych styli walki za pomocą katany. Styl ten znany jest w wielu miejscach na świecie, szczególnie jednak pielęgnowany jest w krajach, w których ciągle silna jest kultura Samurajów, gdyż to właśnie wśród korzeni ich historii swój początek ma Kendō. Jako styl walki, Kendō polega na wykorzystaniu katany bądź podobnego katanie ostrza. Podstawa stylu opiera się na horyzontalnych i wertykalnych cięciach oraz okazjonalnych pchnięciach, głównie wykorzystuje się chwyt dwuręczny dla zwiększonej siły ciosów i pewnego chwytu, niektóre ciosy wykorzystują jednak chwyt jednoręczny. W Kendō ważnym jest siła ramion, bystrość umysłu, praca dolnej partii ciała, obserwacja ruchów przeciwnika oraz stałe reagowanie na wszelkie zmienne, gotowość do kontry jak i utrzymywanie swych przeciwników na odległość ostrza.

Posiadając rangę C w Kendō oraz Siłę na poziomie 7 szermierz jest w stanie korzystać z stylu trzymając broń jedną ręką, sprawia to jednak, iż siła ciosów spada.
Posiadając rangę B w Kendō użytkownik nie ma problemów z użyciem ostrza o długości innej niż katana. Broń jednak nie może być większa od No-Dachi i krótsza od Wakizashi.
Posiadając rangę A w Kendō oraz Refleks i Szybkość na 7 Poziomie szermierz dzięki obserwacji pola bitwy i wielozadaniowości swego stylu, nieznacznie szybciej reaguje na ruchy innych uczestników potyczki.
Posiadając rangę S w Kendō oraz Refleks na 8 poziomie wojownik potrafi zablokować nadlatującą strzałę/bełt/pocisk o ile wie skąd zagrozenie nadlatuje.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu dzięki swojemu doświadczeniu oraz znajomości podstawowego stylu, ranga Kendō jest traktowana jaka o jeden większa przy starciu z innymi stylami bukijutsu
► Pokaż Spoiler
Hien | Flying Swallow 飛燕
KlasyfikacjaBushidō, Transformacja Kształtu
PieczęcieBrak, czas ładowania równy 5 pieczęciom
KosztStandardowy na turę
ZasięgAura do 2 metrów wokół przedmiotu z przelaną chakrą
Wymagania---
Samurajska wersja techniki Hien, będąca jedną z trzech podstawowych zdolności, jakich ci wojownicy wykorzystują w walce. Samuraj przesyła własną chakrę do przedmiotu lub broni jaką jest w stanie unieść w rękach, wzmacniając jej podstawowe właściwości jak wytrzymałość i ostrość oraz pozwalając za pomocą aury zmienić kształt i działanie broni. W porównaniu do Hien wykorzystywanego przez ninja, samurajowie nie mogą łączyć tej techniki z żywiołami, jednak ich kontrola nad aurą chakry oraz jej moc jest zdecydowanie większa.

Posiadając rangę B w Bushidō aura chakry pozostaje na przedmiocie jeszcze przez kilkanaście sekund po jego puszczeniu, co pozwala na skuteczne wykorzystywanie Hien z bronią dystansową jak np. łuki i kusze.
Posiadając rangę A w Bushidō samuraj zyskuje większą kontrolę nad aurą chakry otaczającą przedmiot, jaki ten wykorzystuje za broń. Dzięki temu nawet zwykły kij dzięki kształtowaniu chakry może przeistoczyć się w topór, młot czy jakąkolwiek inną broń.
Posiadając rangę S w Bushidō zwiększa się zasięg aury z 2 metrów wokół przedmiotu do 3,5 metra.
Posiadając Specjalizację w Bushido koszt techniki zmienia się na połowiczny C na turę.
Atuty
► Pokaż Spoiler
Naturalne ograniczenieAtut wrodzony
Postać nie urodziła się geniuszem. Nie ma co tu kryć. Poza podstawowymi technikami rangi E jest w stanie opanować poza swoją bazową Specjalizacją jeszcze tylko trzy inne dziedziny bądź typy stylów walki (lub dowolną ich kombinację). Jednak przez tak wielkie ograniczenie, wybija się na tle reszty właśnie w tych trzech. Wybrane dziedziny bądź typy stylów walki (np. Taijutsu lub Bukijutsu wspierane Chakrą) traktowane są tak, jakby posiadały Specjalizację.
Ze względu na brak działania Specjalizacji w dziedzinach związanych z tworzeniem przedmiotów i specyfików (Renkinjutsu oraz Shokunin-Waza) - te dwie dziedziny można rozwijać niezależnie od tego jakie dziedziny bądź typy stylów walki postać wybierze w ramach Naturalnego Ograniczenia bądź bazowej Specjalizacji.
Postać posiadająca Specjalizację w Taijutsu może wykupić i rozwijać wszystkie style Taijutsu. By jednak móc opanować Bukijutsu, musi wziąć też Specjalizację w Bukijutsu. Analogicznie w przypadku Taijutsu Wspieranego Chakrą czy Bukijutsu Wspieranego Chakrą.
Należy uwzględnić, że poza trzema dziedzinami z tego atutu, postać może jeszcze rozwijać swoją własną specjalizację, co sprawia, że łącznie posiada ona 4 dziedziny możliwe do rozwijania.
Zwiększona odpornośćAtut wrodzony
Organizm postaci jest wyjątkowy. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn, środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba. I co ciekawe, taka osoba może korzystać ze specyfików nie przejmując się zbytnio efektami ubocznymi, czerpiąc pełne zyski z tego typu środków i prawie żadnych efektów ubocznych. Oczywiście, wciąż może przedawkować i mieć z tego tytułu efekty uboczne, jednak występują one rzadziej niż u przeciętnej osoby.

Dodatkowo, nie ma szans, by taka postać zachorowała w sposób naturalny, choć wciąż umrze ze starości. Dodatkowo, celowe wprowadzenie przez kogoś choroby, np. wirusa do ciała, wciąż taką postać zarazi, jednak jej organizm będzie sobie radził z tą chorobą lepiej niż przeciętnie.

Innym plusem jest lepsza odporność postaci na przeciążenia organizmu, co przekłada się na to, że może działać nieznacznie dłużej w kryzysowych sytuacjach - ot, lepiej wytrzyma dłuższą i cięższą pracę fizyczną bez np. ryzyka przepukliny, wątroba tak szybko nie ulegnie alkoholowi, a przeciążenia chakry są dla niej mniej uciążliwe. Wciąż istnieją i mogą się pojawić, jednak w słabszej formie niż u przeciętnej osoby.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
Nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł wzorkuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł.
DōhaiAtut nabyty
Pierwszy atut na wymarzonej ścieżce nauczyciela. Osoba posiadająca ten atut ma większą wprawę w nauczaniu innych ludzi, dzięki czemu robi to efektywniej. Jest w stanie pomóc im w treningu dziedzin do poziomu o 2 niższego od ich aktualnego i treningu atrybutów do poziomu o 3 niższego, od ich aktualnego. Przykładowo, Dōhai z Suitonem S, może komuś pomóc w nauce maksymalnie Suitonu B, zaś z Wytrzymałością 10 - Wytrzymałości 7. Również od tego momentu, osoba posiadająca ten atut jest w stanie uczyć innych ludzi swoich atutów nabytych oraz swoich technik prywatnych, tak długo, jak nie są one wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma możliwości ich nauczania.

Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w tym temacie.
Sennin BushidoAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Język MigowyBiegłość
Język polegający na sygnalizacji rękoma może być użytecznym narzędziem nie tylko u osoby pozbawionej głosu bądź słuchu ale i wśród Shinobi, którzy w cichy sposób muszą przekazać sobie informacje. Uniwersalny w całym cywilizowanym, znanym świecie Język migowy jest możliwy do nauczenia się przez większość pragnących go poznać, potrzeba jedynie cierpliwości i działających rąk, jeśli chcemy nim coś również przekazywać a nie tylko rozumieć.
Niedawno odzyskany słuchWada
Przez większość swego życia Kurosawa była całkowicie głucha, dopiero stosunkowo niedawno Tsuchikage Sabataya Shuten za pomocą tajemniczego jutsu pomogła jej uzyskać ten użyteczny zmysł. Shi-chan dopiero uczy się żyć z tymi nowymi bodźcami, toteż czasem zdarza jej się nie rozpoznać jakiegoś dźwięku i nie określić jego pochodzenia.
Cienista blizna na chakrzeWada
W wyniku starcia z Cieniem w podziemiach Baibai, układ chakry Kurosawy został uszkodzony. W jego wyniku nie jest możliwy rozwój Kontroli Chakry ani jej ilości. Dodatkowo postać szybciej odczuwa ubytek chakry, a jej zdolności regeneracyjne są obniżone o połowę, a więc po wyspaniu się, długim i pełnym odpoczynku postać odzyskuje jedynie 50% chakry, a w innych przypadkach jest to decyzja MG, który odpowiednio powinien tą regenerację obniżyć. Wadę tę można uleczyć na wątku rangi A, podczas którego nie można uzyskać żadnej dodatkowej nagrody poza wyleczeniem wady.
Awatar użytkownika
Chinoike Ichigo
Posty: 223
Rejestracja: 23 sie 2021, 1:52
Ranga: Chūnin
Ranga dodatkowa: Iryōnin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Dzięki pomocy Hisayukiego oraz ochronie jaką zapewnił im Yoru udało im się w jednym kawałku dotrzeć bezpiecznie do Okamiego. Wraz z nimi pojawiło się też wiele innych klonów Asano jakie przyprowadziło rannych lub tych bardziej wyczerpanych. Mimo iż Ichigo była gotowa w każdej chwili się bronić, nie było takiej potrzebny. Feniksy zostały zneutralizowane, a sam ich przeciwnik również. Wpierw wypalony potężnym Katonem a następnie znokautowany przez Asato, Elysie i Sayori. Truskawka czuła się przy tym taka mała. Nic nie znacząca myszka pośród naprawdę potężnych jednostek. Nie oszukiwała się jednak. Była tu tylko po to by leczyć rannych. Wartości bojowej nie miała prawie wcale. Po chwili jednak zdarzyło się to, co miało już miejsce nie raz. Naukowiec mimo odnoszonych ran, mimo przerobienia go na mokrą plamę, mimo przecięcia na pół i urwania głowy, dalej żył. Nawet wpadnięcie do morza lawy tego nie zmieniło a najwyraźniej dodało mu sił. Albo był to jakiś kolejny przywołaniec? Dziewczyna nie wiedziała i nie było czasu na zastanawianie się. Ich liderka stworzyła jakiś portal, którego utrzymanie musiało ją sporo kosztować. Nie zamierzała więc opierać się z wykonaniem rozkazu. Pod osłoną Uchihy oraz Elysii ruszyła by wraz z Kiki w stronę stworzonego teleportu. Oczywiście dała by znać klonowi kowala by jej w tym pomógł skoro dalej trzymali śpiącą dziewczynę. Co było po drugiej stronie nie miała pojęcia, lecz gorzej niż tu nie mogło być raczej.
- Caleb! Złap się mnie i nie puszczaj! - krzyknęła by do chłopaka w myślach by się jej trzymał blisko. Nie miała jak go złapać, lecz on mógł bez problemu ją objąć. Mając na uwadze otoczenie, przeszła by przez portal asekurując samurajkę. Po drugiej stronie rozejrzała by się szybko i rozeznała w otoczeniu. Szukała by jakiegoś bezpiecznego miejsca, gdzie mogłaby położyć Kiki z dala od portalu. Istniała szansa, że skoro oni mogli przejść, to jakiś atak również miał taką szansę. Jeśli takie miejsce by znalazła, złożyła by Kiki w pozycji bezpiecznej pozycji bocznej i kucnęła by przy niej gotowa ją bronić swoim ograniczonym arsenałem technik jak na przykład Gorugonom.
Chakra:
Ichigo:
4 417 - (300(Suiton: Suishū Gorugon)) = 4 417
► Pokaż Spoiler | Techniki
Suiton: Suishū Gorugon | Water Release: Water Attacking Gorgon水遁・水襲剛流豪雨­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Tygrys → Pies → Zając → Ptak → Pies
KosztTrzykrotny za utworzenie
Standardowy za utrzymanie, liczony od drugiej tury
Zasięg15m
WymaganiaŹródło wody
Technika podobna do Suiton: Suiryūdan no Jutsu. Słabsza, jednak pozbawiona niedogodności wiążącymi się ze swoją bliźniaczym jutsu. Posiadając nawet niewielkie ilości wody, shinobi jest w stanie wynurzyć ze źródła podłużne cielsko tworu zbliżonego swoim wylądem do suma skrzyżowanego z wężem. Ma około 80cm średnicy i jest w stanie wgryźć się w tułów człowieka. Takowy zostaje uwięziony w wodnym tworze do momentu uwolnienia bądź rozbicia się tego z celem o elementy otoczenia. Większość obrażeń wynika głównie z tych dwóch czynników niż samego bycia połkniętym przez wodne monstrum. Siła uderzenia, z jaką ten jest w stanie wbić się w przeszkody wraz z ofiarą, jest wystarczająca, by połamać osobie kości.

Posiadając Specjalizację w Suitonie nie jest potrzebne źródło wody. Twór powstaje tuż obok shinobi używającego techniki.
► Pokaż Spoiler | Ketsuryūgan
Ketsuryūgan | Blood Dragon Eye血龍眼
Oczy klanu Chinoike wielokrotnie były wymazywane z kart historii, jednak za każdym razem wracały na scenę. Przypominają swoim wyglądem czerwone oczy Sabataya. Włączone barwią tęczówkę na szkarłatny kolor, zaś białko wokół na jasnoczerwono. Źrenica staje się pozioma, w podobnym odcieniu co białko otaczające tęczówkę. Odblokowanie ów zdolności daje dostęp do dwóch innych umiejętności oferowanych przez Ketsuryūgan - kontrolę cieczy o dużej zawartości żelaza, głównie krwi oraz możliwość rzucenia potężnego Genjutsu, przez które niektórzy uważają je na równi z Trzema Wielkimi Dōjutsu.
Koszt utrzymania
Jak każde techniki wzrokowe, Ketsuryūgan pobiera co jakiś czas określone koszty chakry celem podtrzymania. Zmniejszają się one wraz z rozwojem dziedziny klanowej, osiągając najniższe kwoty na randze S.
  • Ranga Ketsuryūgan E - 250 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan D - 200 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan C - 150 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan B - 75 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan A - 40 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan S - 20 na turę
Zdolności
  • Kontrola krwi - osoby posiadające ten limit krwi obdarzone są mocą kontroli żelaza, a dokładniej rzecz ujmując: cieczami o jego dużej zawartości. Zdolności te skupiają się głównie na manipulacji krwią, czy to własnej czy cudzej, jednak po przelaniu własnej chakry w ciecze zawierające duże stężenie wspomnianego pierwiastka mogą cieszyć się zdolnością jej kontroli.
  • Genjutsu: Ketsuryūgan - potężna iluzja będąca podobna pod kątem zamysłu czy siły do Genjutsu: Sharingan. Technika ta posiada zastosowania wypisane bardziej rozlegle w opisie samej techniki.
► Pokaż Spoiler | Atuty
Ketsuryūgan | Iryō Ninjutsu | Suiton | Styl WalkiSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Naturalne ograniczenieAtut wrodzony
Postać nie urodziła się geniuszem. Nie ma co tu kryć. Poza podstawowymi technikami rangi E jest w stanie opanować poza swoją specjalizacją jeszcze tylko trzy inne dziedziny bądź style walki (lub dowolną ich kombinację). Jednak przez tak wielkie ograniczenie, wybija się na tle reszty właśnie w tych trzech. Wybrane dziedziny bądź style walki traktowane są tak, jakby posiadały specjalizację. Jeżeli postać ma specjalizację i ograniczenia związane tylko i wyłącznie do taijutsu i bukijutsu, może ona spokojnie opanowywać kolejne sztuki walki standardowym kosztem. Te style walki, ponad pierwsze trzy, traktowane są już zwyczajnie, jakby nie posiadały specjalizacji.
Należy uwzględnić, że poza trzema dziedzinami z tego atutu, postać może jeszcze rozwijać swoją własną specjalizację, co sprawia, że łącznie posiada ona 4 dziedziny możliwe do rozwijania.
Sennin (Ketsuryūgan | Iryō Ninjutsu)Atut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie Ryō.
Obrazek
Awatar użytkownika
Okami
Posty: 208
Rejestracja: 05 paź 2021, 14:12
Ranga: Genin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Sytuacja była bardzo dynamiczna, niektórzy starali się walczyć z prawdopodobnie ostatnim przeciwnikiem, ten był niezwykle potężny, nie dość że miał swoje łapy, których dotknięcie kończyło zabawę na zawsze, znaleźli się także w jakimś kompletnie innym wymiarze, takie umiejętności były po za granicami jego pojmowania, nie miał nawet za bardzo czym zaskoczyć takiego przeciwnika, właśnie brakowało mu asa z rękawa czegoś serio potężnego.
Jednak to nie było tak że Okami był bezużyteczny, bowiem miał swój plan, który zaczął się realizować co go ucieszyło wreszcie może zrobić coś dobrego i transportować tych co nie za bardzo byli w stanie.
Lecz walka miała swoje skutki, wydawało się że to idealny czas by mogli zacząć się wycofywać, nic bardziej mylnego, to jakieś totalne przegięcie gigantyczny stwór, no to teraz już zrobiło się gorąco, ale nie tylko od lawy, lecz też od ostatecznego ataku jaki się na nich szykował nie wyglądało to dobrze, wręcz no to była ostatnia szansa na ucieczkę, niestety nawet przy jego szybkości, to był za wolny aby uratować kogoś tutaj była potrzebna jeszcze większa szybkość.
Trzeba się ulotnić z tego miejsca, szybko Ci co mogą na smoka, jak ktoś umie się teleportować niech ratuje kogo się da, gdy ktoś ma atak, który jest asem z rękawa niech lepiej go użyje
Po swojej przemowie pomógł ewentualnie rannym wejść na smoka, gdy wszyscy co mieli wejść to uczynili rozkazał smokowi udanie się w kierunku portalu, niestety nie było już czasu na inne akcje, przynajmniej z jego strony, oby jak najwięcej osób było można uratować, teraz tylko to się liczyło.
► Pokaż Spoiler
Chakra 3025-600=2425
Shōton: Hashō Kōryū | Crystal Release: Tearing Crystal Falling Dragon 晶遁・破晶降龍
KlasyfikacjaShōton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Baran → Szczur → Małpa → Koń → Ptak → Wąż
KosztPodwójny za stworzenie; Standardowy na turę przy utrzymaniu
ZasięgDo 20m
Po złożeniu odpowiednich pieczęci, obok shinobi krystalizuje się cielsko azjatyckiego smoka. Chociaż nie jest to może największy smok, jakie widziało ludzkie oko - jego cielsko mierzy sobie około 5m długości, a przeciętna średnica wynosi 80cm. Może posłużyć za środek transportu. Przez swoją wielkość odznacza się również nieco większą szybkością i zwinnością, niż można by spodziewać się po podobnym tworze. Ze względu na materiał smok odporny jest na tyle, by sparować ataki fizyczne zarówno wyprowadzone wręcz, jak i za pomocą broni tak długo, jak w te nie są wyprowadzone z ponadprzeciętną (8) siłą. Smok sam z siebie nie wykonuje żadnych ruchów. Znajduje się pod całkowitą kontrolą ninja, nie mając własnej woli. Jego zasięg działania to 20m. Jeżeli pod koniec tury smok znajduje się zbyt daleko od wykonującego, ulega rozpadowi zaniechując przy tym dalszego wykonywania powierzonych mu zadań.

Posiadając rangę A w Shōtonie możliwe staje się pominięcie połowy pieczęci.
Posiadając rangę S w Shōtonie podczas jednego użycia techniki, możliwe staje się stworzenie do 3 smoków pojawiających się obok shinobi w tym samym momencie. Każdy dodatkowy smok wiąże się z potrzebą uiszczenia dodatkowego kosztu - w tym wypadku podwójnego - za jego stworzenie. Każdy dodatkowy smok wymaga także co turę uiszczania kosztu utrzymania.
Posiadając rangę Sennina w Shōtonie możliwe staje się "zaprogramowanie" smoka, pozwalając mu działać automatycznie. Tak jak nie ma problemu z prostymi rozkazami, tak bardziej złożone czy wymagającego podejmowania nagłych decyzji "w trakcie" będą tak prosty twór jednak przerastać.
Ostatnio zmieniony 20 gru 2023, 1:45 przez Okami, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
Asano Hisayuki
Posty: 243
Rejestracja: 19 sty 2022, 22:21
Ranga: Chūnin
Discord: Supra#3250
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Kuźnia:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Hisayukiego klony okazały się nadwyraz użyteczne. Te potężniejsze eskortowały osoby niezdolne do walki, te słabsze zaś przeszkadzały naukowcowi rozpraszając jego uwagę. Wtem Asano zobaczył, jak w naukowca została wystrzelona jakaś potężna technika Katonu. Zapewne rangi S. Widząc przerażające piękno i potęgę tego jutsu, kowal podjął postanowienie, by podszkolić się w tej dziedzinie, a następnie stać się w niej mistrzem. W międzyczasie poczuł też, jak część czakry ze słabszych klonów do niego wróciła, bo te zostały zniszczone rykoszetem przez technikę przywołańca. Asano spodziewał się zobaczyć w miejscu naukowca kupkę popiołu, dlatego też zdziwił się, gdy okazało się, że ich przeciwnik żył. Był niezwykle wymęczony, ale jednak żył. Cóż za potworna wytrzymałość. Potem jednak został wykończony przez połączone ataki Elysii, starego Anko oraz Sayori.
To był koniec?
Oczywiście, że nie, to byłoby zbyt proste. Gdy po chwili arena zaczęła się trząść i ukazał się potwór o wielkich rozmiarach, to kowal zastanowił się, czy był jakiś sposób na unicestwienie tego przeciwnika. Skoro nie pomogło przecięcie w pół, oderwanie głowy i wrzucenie do lawy. A może to był jakiś stwór pokroju feniksów, z którymi wcześniej sobie poradzili.
- Trzeba go ostatecznie rozpierdolić, bo cham się odradza! - krzyknął do wszystkich.
Powstał jakiś portal, stworzony przez Izumi i część osób zmierzała w jego stronę, ale Hisayuki zauważył, że niektórzy byli za daleko, by od razu wskoczyć do środka. Izumi znowu przywołała żeńskie tengu, Elysia stworzyła kryształowego golema i w ten sposób kobiety powstrzymały jego łapy. Był jednak w impasie. Impasie, który działał wyłącznie na niekorzyść liderek.
To nie była komfortowa sytuacja, ale blondyn wiedział, że musiał coś zrobić. By pomóc innym dotrzeć do portalu, by powstrzymać stwora przed spopieleniem ich wszystkich. Mężczyzna odwołał prawie wszystkie klony z wyjątkiem tego, który stał obok niego i tego, który pomagał Ichigo nieść nieprzytomną Kiki, chociaż wiedział, że bardzo by mu się teraz przydała czakra z niego.
Wyciągnął rękę obok siebie, a klon zaczął mieszać czakrę tworząc kulę Rasengana i przelał do niego praktycznie całą czakrę jaka pozostała, dzięki czemu był on znacząco większy, a zatem i, miejmy nadzieję, potężniejszy. Na tyle potężny, by zabić tego stwora.
Hisayuki odwołał również tego klona, który mu pomagał mieszać czakrę, a następnie korzystając z KI NOBORI NO SHUGYŌ | TREE CLIMBING PRACTICE przyczepił się do tengu Izumi. Następnie wbiegł po nim aż na samą jego rękę i z okolic przedramienia odbił się korzystając z techniki HABATOBI | LONG JUMP chcąc znaleźć się z boku głowy ognistego stwora. Następnie wymierzył cios Rasenganem w coś, co powinno być policzkiem.
W tym czasie miał baczenie na wszelkie ataki czy zagrożenia, jakie mogły płynąć z którejś strony. W razie gdyby takowe pokazał się na horyzoncie, to zmodyfikowałby swój plan działania w celu uniknięcia zagrożenia czy to poprzez sprytny unik, czy schowanie się za ręką tengu. Będąc w powietrzu mógłby co najwyżej manewrować swoim ciałem tak, by w miarę możliwości uniknąć ataków.
Gdy akcja z rasenganem by się skończyła, to przyzwałby pod sobą klona z minimalną ilością czakry, by odbić się od niego i za pomocą techniki HABATOBI | LONG JUMP wrócić na tengu, skąd zszedłby bezpiecznie na ziemię i stanął za Izumi, a w razie gdyby padłby rozkaz, uciekłby do portalu. W międzyczasie odwołałby przyzwanego chwilę wcześniej klona
► Pokaż Spoiler | Czakra + Techniki
Czakra: 4784 + 2075 (zwrot czakry za klony) - 6000 (Rasengan) - 50 (HABATOBI | LONG JUMP x2) - 5 (KI NOBORI NO SHUGYŌ | TREE CLIMBING PRACTICE) - 100 (Kage bunshin no jutsu) + 69 (odwołanie klona) = 773

Klon #3 (Ichigo, Kiki, Yoru) = 744 - 3 = 741
Klon do odbicia: 100 - 3 = 97
Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice木登り修業­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Kolejna podstawowa zdolność ninja. Poprzez odpowiednio precyzyjne skupienie chakry w podeszwach stóp, ten może bez problemów przyczepić się do dowolnej powierzchni, chodząc wzdłuż niej jak po prostej drodze. To dzięki tej zdolności możliwe jest wbieganie po ścianach czy wchodzenie po drzewach bez użycia dłoni. Zdolność ta wymaga jednak konkretnych zdolności kontroli chakry (4 i więcej) dla szybszego opanowania. Jej za mała ilość skupiona w tak problematycznym miejscu jak stopy jest w stanie odczepić shinobi od powierzchni. Za duża zaś - pozwala wybić się od powierzchni, po której ten stąpa, jednocześnie uszkadzając te bardziej podatne na zniszczenia pozostawiając widoczny ślad. Kluczem jest stałe utrzymywanie idealnie określonej ilości energii w chcianym miejscu.

Posiadając rangę B Ninjutsu chodzenie po płaskich powierzchniach nie wymagają składania pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi jednak tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Habatobi | Long Jump幅跳び­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy (minimum 3 chakry) za 2 metry
ZasięgRóżny, maksymalnie 10 metrów
WymaganiaKi Nobori no Shugyō
Jedna z najbardziej podstawowych zdolności ninja, bazująca na technice chodzenia po drzewach. Podobnie jak we wspomnianej technice, shinobi skupia chakrę w podeszwach swoich stóp. W tym przypadku jednak, używa zdecydowanie większej ilości chakry aby efektywnie wybić się od podłoża na jakim stoimy. W ten sposób jesteśmy w stanie wyskokiem przebyć dystans maksymalnie 10 metrów, a samo tempo takie “lotu” jest bliskie biegu samego shinobi wykonującego technikę. Dalej jednak uszkadzamy podłoże od jakiego to się wybijamy.

Posiadając technikę Suimen Hokō no Gyō jesteśmy w stanie w ten sposób wybijać się od wody po jakiej chodzimy.
Posiadając rangę C w Ninjutsu jesteśmy w stanie wybijać się bez uszkadzania podłoża na jakim stoimy, choć jeżeli ktoś chce, dalej może to robić.
Posiadając rangę B w Ninjutsu jesteśmy w stanie pominąć składanie pieczęci.
Posiadając rangę A w Ninjutsu jesteśmy w stanie wyskoczyć na maksymalnie 20 metrów.
Posiadając Specjalizację oraz Sennina w Ninjutsu jesteśmy w stanie odbijać się nawet od powietrza. Pod stopą shinobi tworzy się wtedy niewielka, okrągła platforma od której to następnie się odbijamy. Koszt takiego odbicia to Połowiczny B za 2 metry.
Rasengan | Spiralling Sphere螺旋丸
KlasyfikacjaNinjutsu, Transformacja Kształtu
PieczęcieBrak, mieszanie chakry zajmuje tyle, co złożenie 6 pieczęci
KosztDwukrotny
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola chakry 6 i 2 cieniste klony lub Kontrola chakry 7 i 1 cienisty klon lub Kontrola chakry 8
Technika tworząca szybko wirującą kulę z bardzo skondensowanej chakry. Kula mieści się w dłoni użytkownika i unosi delikatnie nad nią. Kulą tą następnie uderza się w cel, zadając spore obrażenia. Rotująca energia skręca i rozrywa to, w co uderzy, mogąc wyrządzić ogromne szkody uderzonemu ciału, czy z łatwością skruszyć skałę. Do korzystania z tej techniki potrzeba dwóch cienistych klonów, które pomogą z mieszaniem chakry.

Specjalna zasada: można stworzyć dwa Rasengany, jednak wtedy wymagania dotyczące Kontroli Chakry są o 1 poziom wyższe. Oznacza to, że by stworzyć dwa rasengany potrzebujemy minimum Kontroli Chakry na poziomie 7 i czterech cienistych klonów itd.

Posiadając rangę S w Ninjutsu można przy tworzeniu rasengana przelać dowolną ilość chakry. W ten sposób tworzony rasengan staje się większy i silniejszy, zależnie od tego, jak wiele energii zostanie wykorzystanej do jego utworzenia. Przyjmuje się, że przelanie w technikę dodatkowego kosztu A jest równoznaczne ponownej kumulacji chakry do techniki.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu mieszanie chakry jest dwukrotnie szybsze.
Kage Bunshin no Jutsu | Shadow Clone Technique影分身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Klonująca
PieczęciePieczęć klonowania
KosztChakra dzielona równo pomiędzy oryginał i kopie
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg---
Wymagania---
Jedna z najdoskonalszych technik klonowania, niosąca nie tylko dodatkowe możliwości, ale również ryzyko. Po złożeniu jednej pieczęci nasze pokłady chakry dzielą się równo pomiędzy wszystkie stworzone kopie. Są w stanie wykonywać techniki oparte na chakrze, jak również zadawać fizyczne obrażenia. Posiadają też wszelakie atuty, jakie posiada oryginał. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. W zamian za to, są w stanie podróżować samodzielnie na dłuższe dystanse, a zdobyte przez nie informacje i doświadczenia wracają podczas ich zniszczenia do twórcy.

W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 50% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.

Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 500.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 250.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 100.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 90% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 100% pozostałej u kopii chakry.
► Pokaż Spoiler | Atuty i biegłości
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Instynkt niebezpieczeństwaAtut wrodzony
Postać posiada swoisty szósty zmysł. Dzięki temu jest w stanie wyczuć niebezpieczeństwo, zanim normalnie byłaby w stanie je dostrzec inna osoba. Czy to mina, na którą właśnie miała nadepnąć, czy czający się za rogiem nieprzyjaciele - postać może się zorientować, że coś jest nie tak zanim zostanie zaatakowana albo poddana działaniu pułapki. Nie oznacza to jednak, że postać jest w stanie wszystko przewidzieć. Mamy jednak szansę lepszego wyczucia zagrożenia zanim ono nastąpi, kupując w ten sposób czas na podjęcie wcześniejszej akcji (szczególnie w przypadku wydarzenia przynoszącego rychłą śmierć).
Monstrualna chakraAtut wrodzony
Postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, postać zamiast wykupywać 500 chakry, wykupuje po 750. W sytuacjach, gdzie posiada np. 19750 chakry, wykupuje po koszcie aktualnego progu kosztowego.
Bóg kowadłaAtut wrodzony
Posiadanie tego atutu pozwala na tworzenie unikatów. Bez niego nie ma takiej możliwości. Rzecz jasna, atut ten nie usuwa pozostałych wymagań. Jest on po prostu pierwszym krokiem na drodze do tworzenia najciekawszych przedmiotów.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
LiderBiegłość
Postać na skutek doświadczeń i przeżytych wydarzeń nabyła biegłości w przemawianiu do ludzi i żołnierzy. Kiedy postać przemawia do zwykłych cywilów lub żołnierzy niższych rangą, łatwiej jest ich zmotywować i dodać im odwagi, na dodatek w oczach zwykłego ludu wydaje się być ważniejsza niż jest w rzeczywistości. Wciąż jednak efekt zależny jest od postu, wyglądu oraz zachowania postaci.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shokunin Okoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie Ryo
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek
Szepczący | The Whisperer
Koszt8000 ryo
Stack/slot2/1
Katana wykonana ze stopu żelaza, węgla oraz metalu przewodzącego czakrę. Dzięki tej mieszance miecz jest niemalże czarny, przy czym rękojeść jest utrzymana w tym samym kolorze. Całość wykonana jest z niewykłą pieczołowitością i dbałością o szczegóły. Kashira (kapturek zamykający rękojeść) ma wyrytą nazwę kuźni, gdzie miecz został wykuty. Elementy dekoracyjne rękojeści (menuki) przywodzą na myśl liście spadające na wietrze, co jest ewidentnym nawiązaniem do Konohy. Tsuka Ito (oplot rękojeści) jest wykonany z czarnej, ciasno oplecionej taśmy. Na Tsubie zaś wyryte jest imię ojca Hisayukiego, który poległ w obronie Konohy. Na całej długości ostrza zaś wyryta jest historia Konohy, od momentu jej założenia do upadku. Całość zakończona jest niezwykle ostrym sztychem. Do miecza jest jeszcze pochwa, również czarna. Miecz mocowany jest z lewej strony ciała, jako iż Hisayuki jest praworęczny.
Wymagania do stworzenia: Znajomość Sakki, znajomość Chakura Hiki, Fuinjutsu B, Ninjutsu S

Wymiary:
Długość całkowita: 110 centymetrów
Klinga: 75 centymetrów
Rękojeść: 35 centymetrów
Waga: 1,5kg

Zdolności:
Szepczący - W mieczu jest zapieczętowana technika Sakki. Działa ona w taki sposób, że ofiara słyszy w swojej głowie szepty, które przedstawiają przerażający obraz tego, czego ofiara się boi. Na każdego zatem zadziała to w inny sposób. Ktoś wyobrazi sobie śmierć rodziny w męczarniach, ktoś inny wyobrazi sobie upadek wioski, komuś jeszcze innemu może zostać przedstawiona perspektywa jego własnej śmierci. Sakki zawsze działa tak, jakby użytkownik miał Siłę Woli równą 10. W sytuacji, gdy użytkownik rozwinie ten atrybut do takiego stanu, Sakki działa tak, jakby SW użytkownika wynosiło 13. Leżąc obok wroga będzie zakłócała jego sen, przez co wróg Hisayukiego nigdy nie będzie w pełni wyspany, chyba że porzuci broń, odda Hisayukiemu lub ją zniszczy. Przez długotrwałe przebywanie z nią może doprowadzić do szaleństwa. Technika aktywuje się samoistnie po dotknięciu przez Hisayukiego miecza. Jeśli miecz zostanie kiedykolwiek złamany, będzie temu towarzyszył przeraźliwy, niemalże demoniczny krzyk. Jakby kogoś obdzierano żywcem ze skóry. Nie działa na osoby z SW10 i nie łączy się z innymi buffami do Sakki. Dezaktywuje się z wolą użytkownika, użytkownik nie musi trzymać do tego broni.
Płyń czakro, płyń - Miecz doskonale nadaje się do wykonywania technik, w których potrzebne jest medium, ze względu na domieszkę metalu przewodzącego czakrę. Nie daje to jednak żadnych dodatkowych bonusów - ot, technika będzie tak silna jak w przypadku korzystania z innego oręża.
Do mnie! - Użytkownik może przywołać Szepczącego, gdy ten jest oddalony o maksymalnie 20 metrów (w każdą ze stron). Miecz zostaje przywołany zawsze w taki sposób, że rękojeść wchodzi w dłoń Hisayukiego. Szepczący jest przywoływany z prędkością będącą odpowiednikiem statystyki Szybkość: 7
Miecz bywa wybredny - Miecz używany przez kogokolwiek innego poza Hisayukim nie przejawia żadnych specjalnych właściwości. Co więcej, może takiej osobie ciążyć w dłoni, nie chcieć się dopasować do stylu walki - ogólnie robi pod górkę.

Kunai x4
Mały zwój pieczętujący - w środku zapieczętowany jest niebieski ogień z pieca kowalskiego w kryjówce Shi
Plecak
Wakizashi
Torba biodrowa
20m stalowej żyłki
Ochraniacz na czoło z Konohy trzymany przy pasku.
Ochraniacz na czoło z Sakury na czole
Ostatnio zmieniony 20 gru 2023, 12:56 przez Asano Hisayuki, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
Yasei Souh
Posty: 176
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:51
Ranga: Genin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Souh wzniósł się w powietrze idealnie tak, jak chciał, a następnie zniszczył feniksa w jednym ataku. No może nie zniszczył tylko pokiereszował. Ok, może nawet nie pokiereszował, ale za to jak ładnie pierdolnął. Było to dla niego szczególnie zaskakujące, biorąc pod uwagę, że nigdy nie posługiwał się żywiołem wody, a tutaj przy jego pomocy walczył z wrogiem.
Jego sukcesy nie trwały jednak długo, bo zanim zdążył skupić się na kolejnym celu ich poprzedni główny przeciwnik został rozcięty, a arena zaczęła się trząść (czego na szczęście nie mógł czuć, bo latał), a z lawy wyłonił się jakiś pierdolony gigant. Tego było za wiele i choć sojusznicy wymyślili sposób na ucieczkę, to Yasei nie mógł tak wszystkich zostawić, szczególnie biorąc pod uwagę, że wiele osób pozostawało dalej w zasięgu ognistego ataku, który olbrzym przygotowywał, a który napewno byłby w stanie zmieść wszystkich sojuszników. Souh nie myślał nad tym wiele, bo nie miał czasu.
Korzystając z mocy Nami natychmiast skupił się na stworzeniu ataku, który powinien być w stanie zaradzić cokolwiek. Nawet jeśli nie zniszczy potwora, to przynajmniej powinien być w stanie go powstrzymać.
- Uciekajcie w stronę portalu! - krzyknął do wszystkich dookoła, gdy kierował swoją broń w stronę lawagiganta i zaczął wypuszczać w stronę jego mordy (tam gdzie się zbierał podmuch), żeby wypuścić w jego stronę w miarę gruby strumień wody o ogromnej ilości chakry. Sam w tym samym czasie zamierzał lecieć tyłem w stronę Ameko i możliwości spierdolenia stąd. "Oby to się udało, dziękuję Nami." pomyślał, gdy zbierał całą tą chakrę, której było w chuj.
Chakra
7880 + 4200 Nami - 100 (Hane no Mai) - 5000 (3k swoje + 2k Nami) = 4780 + 2200
Techniki
► Pokaż Spoiler
Fūton: Shinkūjin | Wind Release: Vacuum Blade風遁・真空刃­­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Małpa → Ptak → Wąż → Tygrys → Smok
KosztStandardowy
ZasięgNa broń
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci i przelaniu chakry na broń zwiększamy jej zasięg o 30 cm. Ponadto, broń taka jest naładowana energią Uwolnienia Wiatru, przez co jest ona o wiele ostrzejsza niż zazwyczaj i może przebijać się przez skałę czy metal bez większego problemu. Efekt ten utrzymuje się tak długo, jak broń jest w rękach użytkownika tej techniki oraz przez krótki moment po jej wypuszczeniu, pozwalając na miotanie tą bronią w przeciwników, z zachowaniem wszystkich właściwości tejże techniki.

Posiadając rangę A w Fūton można pominąć połowę pieczęci. Jesteśmy w stanie lekko manipulować rzuconą bronią, zmieniając jej trajektorię lotu o 1 metr, na każde 10 przebytych metrów.
Posiadając rangę S w Fūton można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie. Dodatkowo wciąż trzeba wykonać odpowiedni zamach ręką. Jesteśmy w stanie lekko manipulować rzuconą bronią, zmieniając jej trajektorię lotu o 2 metry, na każde 10 przebytych metrów.
Posiadając Specjalizację w Fūton można kontrolować broń naładowaną tą techniką posiadając z nią tylko lekki, fizyczny kontakt, bez potrzeby trzymania np. za rękojeść. Umożliwia to swobodne wprowadzenie w ruch wirowy shurikena z powiększoną sferą cięcia bądź stworzenie z kunai czegoś na wzór piły tarczowej.
Fūton: Hane no Mai | Wind Release: Feather Dance風遁・羽の舞­­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieKrólik → Wąż
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Po skupieniu wokół siebie chakry Fūtonu, shinobi zaczyna otaczać wir powietrza unoszący ninja. Sposób ten pozwala latać, chociaż może nie w dosłownym tego słowa znaczeniu. Bliżej temu do bycia niesionym przez skupiony wokół nas wiatr, który popycha człowieka w pożądanym kierunku. Szybkość poruszania się jest równa Kontroli Chakry postaci (7 poziom Kontroli Chakry jest równoznaczny więc 7 poziomowi Szybkości latania). Nie ma ograniczeń co do możliwej wysokości, na jaką można się wznieść i jest ona podyktowana warunkami panującymi na poszczególnych wysokościach niż sztucznie narzucone przez samą technikę. Lot za jej pomocą ciężko nazwać jednak "precyzyjnym". Będąc dosłownie popychanym przez wiatr, skrętność jest dość ograniczona i przy maksymalnych prędkościach bardzo ciężko manewrować, narażając się na wlecenie w przeszkodę.

Posiadając rangę A w Fūtonie użytkownik kontroluje wiatr na tyle dobrze, że lot można już nazwać precyzyjnym i w pełni kontrolowanym.
Posiadając rangę S w Fūtonie koszt techniki spada do Połowicznego na turę.
Posiadając Specjalizację w Fūtonie prędkość lotu jest porównywalna do Kontroli Chakry użytkownika zwiększonej o jeden, mogąc wyjść nawet ponad poziom 10.
Style Walki
► Pokaż Spoiler
Subete Tewatashi | All handed styleすべて手渡し
KlasyfikacjaBukijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Styl walki, który polega na walce toporem. Może być to zarówno topór jedno- jak i dwuręczny. Cała istota oraz prostota tego stylu wynika z użycia całości broni oraz ataków zawsze w punkt, w odpowiednim momencie. Może nie jest najbardziej efektowny, ale w zamian jest ultra efektywny. Nie ma tutaj miejsca na męczenie się ponad miarę. Każdy adept tego stylu walki wie, że zbędne ruchy tylko narażają na szybsze padnięcie w walce. Dlatego styl walki ten polega na w miarę sprawnym blokowaniu przeciwnika przy użyciu całości broni, a następnie wybrania momentu do najlepszej kontry. Użytkownicy tego stylu często kończą pojedynek jednym albo dwoma silnymi uderzeniami, które wykorzystują przewagę toporów w zadawaniu silnych ciosów, które są niezwykle ciężkie do zablokowania siłowo - często lepiej ich unikać niż chociażby próbować zablokować. Do tego adepci tej sztuki używają w walce całej broni. Nie liczy się tutaj samo ostrze, a dosłownie wszystko. Bok może służyć za świetny obuch, a trzonkiem można doskonale złamać komuś rękę. Walki jeden na jednego są faktycznie priorytetem tego stylu walki, ale nie można mu odmówić doskonałej kontroli tłumu w walce grupowej, gdzie wykorzystując przewagę wagi oraz zasięgu topora można zrobić potężne spustoszenie, jeżeli przeciwnicy są nieuważni. Odcięcie komuś głowy, czy innej kończyny przy tym stylu walki zdaje się równie proste jak połamanie zapałki. Ważne jest również to, że styl ten polega na sprawnym używaniu topora w jednej oraz w obu rękach.

Posiadając rangę B w Subete Tewatashi oraz Refleks na poziomie 7 użytkownicy tego stylu są w stanie wykonywać w miarę sprawne uniki, co sprawia, że stają się większym zagrożeniem w walce.
Posiadając rangę S w Subete Tewatashi oraz Siłę na poziomie 8 można bez problemu walczyć toporem dwuręcznym w taki sam sposób, jakby był on jednoręczny.
Posiadając Oburęczność styl z walki jedną bronią może też służyć do walki dwoma brońmi, udostępniając pełnię swoich możliwości dla dwóch toporów, które są traktowane jako jednoręczne. Dotyczy to także toporów dwuręcznych przy randze S stylu i Sile 8.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu ataki użytkownika traktowane są jak gdyby posiadał Siłę o 1 poziom wyższy. Ten bonus nie łączy się z innymi podobnymi bonusami do statystyk wynikającymi z innych stylów walki.
Broń
► Pokaż Spoiler
Kanabō
Koszt200 Ryō
Stack/Slot1/1
Masywna, często ćwiekowana pałka, używana jako broń. Najpopularniejszym wariantem jest konstrukcja z dębowym rdzeniem okutym do połowy metalem, lecz jest to tylko jeden z wielu sposób wykonania. Zdarzają się kanabo w pełni drewniane lub całkowicie metalowe, o przekroju okrągłym lub sześciokątnym. Ich wspólną cechą jest trwałość, spora długość i wiążąca się z tym nieprzeciętna waga. Broń ta zarezerwowana jest więc głównie dla najsilniejszych wojowników, którzy nie będą mieli problemów z wymachiwaniem nią na polu bitwy. 200 ryo to koszt wersji drewnianej z metalowymi ćwiekami. W całości metalowa broń jest dwukrotnie droższa
Prowadzone WątkiRetsu
Sloty4/5
Persona non GrataS - Fumei Mesai
Supertitions and WitchcraftB - Katsuse Hatsuri
Enter the DragonC - Yuki Azuma
The Bandit HuntC - Hattori i Miko
Awatar użytkownika
Inuzuka Nana
Posty: 374
Rejestracja: 19 lip 2021, 19:19
Ranga: Chūnin
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dwa Kamienie

Nanie było daleko do bycia mistrzynią Katonu, ale coś tam udało się jej zdziałać przy pomocy sztandarowej techniki uwolnienia ognia… Małe sukcesy, to się liczyło, prawda? Na dodatek, jej kolega z którym to wylądowała w jednej grupce w tym przeklętym wymiarze postanowił zająć się tym feniksem, który chciał jej życie uprzykrzyć.
Dzięki! – wydarłaby się do Souha w wolnej chwili, kontynuując atak smokiem, który jednak po chwili stał się częścią czegoś znacznie silniejszego! Trzeba przyznać, że to było… dosyć epickie. Inuzuka nie miała zbytnio okazji zbyt wiele walczyć w swojej karierze jako kunoichi, więc zobaczenie na własne oczy, jak wiele inni ludzie potrafili było inspirujące i jednocześnie motywujące do dalszego treningu.
Mogłoby się wydawać, że… chyba wygrali? Wróg leżał na ziemi, nie ruszał się, wszystko wskazywało na zwycięstwo! Wtem jednak poczuła jak arena zaczyna się trząść, a z lawy wyłoniło się… coś, co totalnie przerastało jakiekolwiek pojęcie i wyobraźnię Inuzuki, która spoglądała na monstrum z szeroko otwartymi oczami.
Co do kurwy? – rzuciła, nie mogąc zupełnie powstrzymać od mało cenzuralnych słów, bo te po prostu cisnęły się w obecnej sytuacji na usta. Z lekkiego letargu wyrwał ją krzyk Ameko, że mają stąd się zmywać. I to był chyba najlepszy sposób. Zerknęła w stronę swoich psów. – Tama, Jyokō, Gatenga w stronę Ameko – sensei, uważajcie na innych! – krzyknęłaby do swoich psów, bo… to był najszybszy sposób, w jaki mogły zacząć stąd zwiewać. Zwłaszcza, że Cesarzowa była wolniejsza niż Kulka, a zdecydowanie nie chciała ryzykować, by ta została w tyle. Arena była jednak na tyle duża, a oni nie ściśnięci jak krewetki, że psiny powinny być w stanie po łuku przebyć maksymalny zasięg techniki, bez wpadania na kogokolwiek.
Sama Nanako również zamieniła się w tarczę przy pomocy Gatengi skupiając się na zapachu Ameko, zamierzając również jechać nieco po łuku, mając na uwadze ludzi, którzy byli zarówno z prawej i lewej stronu. Tak by w połowie areny pewnie jakoś się spotkałaby się pewnie z Jyo i Tamą, które wciąż miały korzystać z Shikyaku no Jutsu, by poruszać się szybciej. Sama Nana też by je odpaliła, by się przerzucić na czworaka i zacząć biec ile fabryka dała. W trójkę pokonałyby resztę dystansu do portalu Tsuyu, która wyglądała na zmęczoną… Zdecydowanie się nadwyrężała w tym wszystkim i Nana się o swoją sensei martwiła, ale jednocześnie ufała jej osądowi i była pewna, że Ameko wiedziała, co robiła. Inuzuka weszłaby do portalu dopiero wtedy, gdy jej psy już się tam znalazły. Nie zamierzała żadnej z nich tutaj zostawić.
Chakra Nana Oryginał10 325 - 300 (Gatenga) - 25 (Shikyaku no Jutsu) = 10 000
Chakra Tama 3 450 - 25 (Shikyaku no Jutsu) - 300 (Gatenga) = 3 125
Chakra Jyokō4 125- 50 (Shikyaku no Jutsu) - 400 (Gatenga) = 3 675
SpecjalizacjaJūjin
Piemski
► Pokaż Spoiler | Tama
Tama
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 6 | Szybkość 7 | Wytrzymałość 6 | Refleks 7 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 7
Tama, pomimo sięgania praktycznie do uda i zaprzestania bycia małym, okrąglutkim ziemniaczkiem, wciąż ma bardzo puchate i mięciutkie w dotyku (domyślnie, jeśli akurat nie jest ufafrane w błocie) białe futerko. Ogon Kulki nigdy nie zaznaje spokoju - wiecznie nim macha, ciesząc się niemal cały czas. Ogromny z niej pieszczoch i uwielbia wpakowywać się na Nanako na kolana i "wymusić" na swojej pani jakieś pieszczoty czy to w postaci drapania za uchem czy po brzuszku. Jest psem lojalnym i przyjaznym wobec tych, którzy mają dobre zamiary. Darzy Nanako niemalże bezgranicznym zaufaniem, będąc w stanie wykonać każde jej polecenie, jakie one by nie było. Ma się również wrażenie, że pyszczek nigdy nie przestaje się jej uśmiechać. Pomimo że trochę się jej urosło, to wciąż ma dosyć wysoki, nawet lekko piskliwy szczek. Inteligentna z niej psina, która uwielbia jakiekolwiek aktywności ze swoją panią, niezależnie czy to zwykła zabawa w postaci przeciągania się szarpakiem, czy faktyczny trening.
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA


Misje do awansu1 / 3B
► Pokaż Spoiler | Jyokō
Jyokō女皇
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 7 | Szybkość 6 | Wytrzymałość 8 | Refleks 6 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 6
Jyokō jest psem w typie husky. Czarno - biała, średniej długości sierść, która nie jest jednak niczym chmurka w dotyku. Bystre, niebieskie oczy spoglądają na świat w sposób bardzo oceniający. Imię psiny zdecydowanie nie jest przypadkiem, bowiem zachowuje się niczym swoista Cesarzowa, zawsze pełna gracji i dumna z siebie. Nie zajmuje się tak plebejskimi rzeczami jak zabawa - jeśli rzuci się jej piłkę, to spojrzy na nią z pogardą i nawet nie zareaguje. Nie sprawia jednak problemów podczas treningów - te wykonuje z należytą starannością. Można powiedzieć, że Jyokō jest mistrzynią robienia rzeczy tak, by było to zrobione jak najszybciej i jak najmniej przy tym się narobić, dlatego zawsze będzie wykonywać polecenia Nany w najbardziej efektowny sposób z możliwych. Do obcych podchodzi z dużą dozą dystansu i trzeba wykazać się ogromną cierpliwością, zanim w ogóle będzie dała się pogłaskać. Nawet w przypadku Nany jednak, jest mocno powściągliwa i nie jest to typ psa, który wpakuje się na kolana i będzie domagać pieszczot. Tamę... toleruje i współpracuje z nią kiedy trzeba, ale zdecydowanie nie jest najlepszą towarzyszką do wygłupów.

Zdobyta w trakcie dedykowanej fabuły
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA
Misje do awansu0 / 3B
Rzeczy
► Pokaż Spoiler | Atuty i biegłości
REGENERACJA ZDROWIAAtut wrodzony
Postać posiada bardzo rozwinięte zdolności regeneracyjne. Drobne rany są w stanie zaleczyć się nawet w trakcie walki, a te poważniejsze leczą się o wiele lepiej. Postać też wolniej się wykrwawia i posiada nieznacznie mniejszą szansę, że otrzymane obrażenia przełożą się na stałe uszkodzenia ciała.
Ulepszony zmysł: SłuchAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
Nabyta odporność na truciznyBiegłość
Organizm postaci na wskutek bycia poddawanym dużej ilości trucizn czy środków halucynogennych zyskał swojego rodzaju odporność na nie. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn czy środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba.
► Pokaż Spoiler | Użyte techniki Nana oryginał
Gatenga | Fang Rotating Fang牙転牙
KlasyfikacjaJūjin, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, kumulacja chakry wynosi tyle ile złożenie pięciu pieczęci
KosztStandardowy na turę
Zasięg30m
Wymagania---
Inuzuka bądź jej pies wprowadza swoje ciało w szybki ruch, przypominający piłę tarczy. Porusza się przy tym z dużą prędkością, zadając przy tym spore obrażenia, nie mające problemu np. przeciąć grubego głazu wpół. Ninja czy też pies ma kontrolę nad torem jazdy, jednakże z pewnymi ograniczeniami – żeby skręcić musi jechać po łuku, nie wykręci nagle o dziewięćdziesiąt stopni. Podczas ruchu korzystanie ze zmysłu wzroku jest niemożliwe, więc trzeba posługiwać się głównie słuchem oraz węchem. Ze względu na dużą prędkość technika jest ciężka do ominięcia. Bazowa średnica tarczy wynosi 1m.

Jeżeli Gatenga została wykonana w momencie używania Jinjū Konbi Henge koszt techniki ponosi tylko jedna osoba, zdawane przez jutsu obrażenia są zależne od rozmiaru powstałej bestii:

Duży: Średnica Gatengi wynosi 2.5m, zadawane są obrażenia rangi A. Koszt standardowy A.
Wielki: Średnica wzrasta do 5m, zadawane są obrażenia rangi S. Koszt standardowy S.
Olbrzymi: Średnica Gatengi to 10m. Koszt podwójny S, jednakże może zostać on podzielony pomiędzy użytkownika i jego psa. Zadawane obrażenia nie różnią się względem wielkiego, jednakże technika ma zwiększone działania penetrujące, dzięki czemu z większą łatwością przebije się np. przez gruby mur, bez utraty prędkości.

Posiadając rangę A w Jūjin zasięg techniki wzrasta do 45 metrów. Kumulacja czakry zajmuje tyle co złożenie trzech pieczęci. Jednocześnie Inuzuka ze swoim psem są już na tyle oznajmieni ze swoimi zapachami, że szansa, że na siebie wpadną w trakcie używania techniki znacząco maleje, a ich atak jest ze sobą jeszcze lepiej skoordynowany.
Posiadając rangę S w Jūjin zasięg techniki wzrasta do 55 metrów. Kumulacja czakry zajmuje czas co złożenie jednej pieczęci.
Posiadając Specjalizacje w Jūjin użytkownik ma znacznie większą zwrotność i kontrolę nad torem jazdy, dzięki czemu bardziej agresywne manewry są możliwe do wykonania. Nie będzie stanowić problemu np. nagłe skręcenie o czterdzieści pięć stopni i kontynuowanie dalszej jazdy.
Shikyaku no Jutsu | Four Legs Technique四脚の術
KlasyfikacjaJŪJIN
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy na turę (minimum 3)
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Jedno z bardziej podstawowych jutsu klanu Inuzuka, będące nie tyle co stylem walki, a trybem w który ninja wchodzi. Zwiększa ona zmysły użytkownika do poziomu, które normalnie mogą posiąść tylko zwierzęta. Najbardziej wpływa na jego węch, który zostaje wyostrzony do poziomu psa, co znacznie pomaga np. w tropieniu. W trakcie trwania techniki ninja porusza się niczym zwierzę na czworaka. Paznokcie stają się dłuższe i ostre niczym pazury. Użytkownik ma bardziej zwierzęce odruchy, jego ataki są bardziej drapieżne. Ma możliwość korzystania z poznanych stylów taijutsu czy innych technik, oraz ograniczonej ilości broni takich jak kastety czy pazury. Jako że ruchy użytkownika stają się szybsze oraz bardziej zwierzęce, to ciężej jest przewidzieć następny ruch, a co za tym idzie – odpowiednio szybko reagować na ataki.

Posiadając rangę B w Jūjin: Pozwala na ominięcie pieczęci.
Posiadając Specjalizacje w Jūjin: Inuzuka jest na tyle wprawiony w swojej klanowej dziedzinie, że pozwala mu to na bardziej skuteczne wykorzystanie natury tej techniki. Ataki użytkownika stają się jeszcze bardziej nieprzewidywalnymi, czyli trudniejszymi do uniknięcia.
► Pokaż Spoiler | Techniki Tama
Shikyaku no Jutsu | Four Legs Technique四脚の術
KlasyfikacjaJŪJIN
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy na turę (minimum 3)
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Jedno z bardziej podstawowych jutsu klanu Inuzuka, będące nie tyle co stylem walki, a trybem w który ninja wchodzi. Zwiększa ona zmysły użytkownika do poziomu, które normalnie mogą posiąść tylko zwierzęta. Najbardziej wpływa na jego węch, który zostaje wyostrzony do poziomu psa, co znacznie pomaga np. w tropieniu. W trakcie trwania techniki ninja porusza się niczym zwierzę na czworaka. Paznokcie stają się dłuższe i ostre niczym pazury. Użytkownik ma bardziej zwierzęce odruchy, jego ataki są bardziej drapieżne. Ma możliwość korzystania z poznanych stylów taijutsu czy innych technik, oraz ograniczonej ilości broni takich jak kastety czy pazury. Jako że ruchy użytkownika stają się szybsze oraz bardziej zwierzęce, to ciężej jest przewidzieć następny ruch, a co za tym idzie – odpowiednio szybko reagować na ataki.Posiadając rangę B w Jūjin: Pozwala na ominięcie pieczęci.
Posiadając Specjalizacje w Jūjin: Inuzuka jest na tyle wprawiony w swojej klanowej dziedzinie, że pozwala mu to na bardziej skuteczne wykorzystanie natury tej techniki. Ataki użytkownika stają się jeszcze bardziej nieprzewidywalnymi, czyli trudniejszymi do uniknięcia.
Gatenga | Fang Rotating Fang牙転牙
KlasyfikacjaJūjin, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, kumulacja chakry wynosi tyle ile złożenie pięciu pieczęci
KosztStandardowy na turę
Zasięg30m
Wymagania---
Inuzuka bądź jej pies wprowadza swoje ciało w szybki ruch, przypominający piłę tarczy. Porusza się przy tym z dużą prędkością, zadając przy tym spore obrażenia, nie mające problemu np. przeciąć grubego głazu wpół. Ninja czy też pies ma kontrolę nad torem jazdy, jednakże z pewnymi ograniczeniami – żeby skręcić musi jechać po łuku, nie wykręci nagle o dziewięćdziesiąt stopni. Podczas ruchu korzystanie ze zmysłu wzroku jest niemożliwe, więc trzeba posługiwać się głównie słuchem oraz węchem. Ze względu na dużą prędkość technika jest ciężka do ominięcia. Bazowa średnica tarczy wynosi 1m.

Jeżeli Gatenga została wykonana w momencie używania Jinjū Konbi Henge koszt techniki ponosi tylko jedna osoba, zdawane przez jutsu obrażenia są zależne od rozmiaru powstałej bestii:

Duży: Średnica Gatengi wynosi 2.5m, zadawane są obrażenia rangi A. Koszt standardowy A.
Wielki: Średnica wzrasta do 5m, zadawane są obrażenia rangi S. Koszt standardowy S.
Olbrzymi: Średnica Gatengi to 10m. Koszt podwójny S, jednakże może zostać on podzielony pomiędzy użytkownika i jego psa. Zadawane obrażenia nie różnią się względem wielkiego, jednakże technika ma zwiększone działania penetrujące, dzięki czemu z większą łatwością przebije się np. przez gruby mur, bez utraty prędkości.

Posiadając rangę A w Jūjin zasięg techniki wzrasta do 45 metrów. Kumulacja czakry zajmuje tyle co złożenie trzech pieczęci. Jednocześnie Inuzuka ze swoim psem są już na tyle oznajmieni ze swoimi zapachami, że szansa, że na siebie wpadną w trakcie używania techniki znacząco maleje, a ich atak jest ze sobą jeszcze lepiej skoordynowany.
Posiadając rangę S w Jūjin zasięg techniki wzrasta do 55 metrów. Kumulacja czakry zajmuje czas co złożenie jednej pieczęci.
Posiadając Specjalizacje w Jūjin użytkownik ma znacznie większą zwrotność i kontrolę nad torem jazdy, dzięki czemu bardziej agresywne manewry są możliwe do wykonania. Nie będzie stanowić problemu np. nagłe skręcenie o czterdzieści pięć stopni i kontynuowanie dalszej jazdy.
► Pokaż Spoiler | Techniki Jyokō
Shikyaku no Jutsu | Four Legs Technique四脚の術
KlasyfikacjaJŪJIN
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy na turę (minimum 3)
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Jedno z bardziej podstawowych jutsu klanu Inuzuka, będące nie tyle co stylem walki, a trybem w który ninja wchodzi. Zwiększa ona zmysły użytkownika do poziomu, które normalnie mogą posiąść tylko zwierzęta. Najbardziej wpływa na jego węch, który zostaje wyostrzony do poziomu psa, co znacznie pomaga np. w tropieniu. W trakcie trwania techniki ninja porusza się niczym zwierzę na czworaka. Paznokcie stają się dłuższe i ostre niczym pazury. Użytkownik ma bardziej zwierzęce odruchy, jego ataki są bardziej drapieżne. Ma możliwość korzystania z poznanych stylów taijutsu czy innych technik, oraz ograniczonej ilości broni takich jak kastety czy pazury. Jako że ruchy użytkownika stają się szybsze oraz bardziej zwierzęce, to ciężej jest przewidzieć następny ruch, a co za tym idzie – odpowiednio szybko reagować na ataki.

Posiadając rangę B w Jūjin: Pozwala na ominięcie pieczęci.
Posiadając Specjalizacje w Jūjin: Inuzuka jest na tyle wprawiony w swojej klanowej dziedzinie, że pozwala mu to na bardziej skuteczne wykorzystanie natury tej techniki. Ataki użytkownika stają się jeszcze bardziej nieprzewidywalnymi, czyli trudniejszymi do uniknięcia.

Gatenga | Fang Rotating Fang牙転牙
KlasyfikacjaJūjin, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, kumulacja chakry wynosi tyle ile złożenie pięciu pieczęci
KosztStandardowy na turę
Zasięg30m
Wymagania---
Inuzuka bądź jej pies wprowadza swoje ciało w szybki ruch, przypominający piłę tarczy. Porusza się przy tym z dużą prędkością, zadając przy tym spore obrażenia, nie mające problemu np. przeciąć grubego głazu wpół. Ninja czy też pies ma kontrolę nad torem jazdy, jednakże z pewnymi ograniczeniami – żeby skręcić musi jechać po łuku, nie wykręci nagle o dziewięćdziesiąt stopni. Podczas ruchu korzystanie ze zmysłu wzroku jest niemożliwe, więc trzeba posługiwać się głównie słuchem oraz węchem. Ze względu na dużą prędkość technika jest ciężka do ominięcia. Bazowa średnica tarczy wynosi 1m.

Jeżeli Gatenga została wykonana w momencie używania Jinjū Konbi Henge koszt techniki ponosi tylko jedna osoba, zdawane przez jutsu obrażenia są zależne od rozmiaru powstałej bestii:

Duży: Średnica Gatengi wynosi 2.5m, zadawane są obrażenia rangi A. Koszt standardowy A.
Wielki: Średnica wzrasta do 5m, zadawane są obrażenia rangi S. Koszt standardowy S.
Olbrzymi: Średnica Gatengi to 10m. Koszt podwójny S, jednakże może zostać on podzielony pomiędzy użytkownika i jego psa. Zadawane obrażenia nie różnią się względem wielkiego, jednakże technika ma zwiększone działania penetrujące, dzięki czemu z większą łatwością przebije się np. przez gruby mur, bez utraty prędkości.

Posiadając rangę A w Jūjin zasięg techniki wzrasta do 45 metrów. Kumulacja czakry zajmuje tyle co złożenie trzech pieczęci. Jednocześnie Inuzuka ze swoim psem są już na tyle oznajmieni ze swoimi zapachami, że szansa, że na siebie wpadną w trakcie używania techniki znacząco maleje, a ich atak jest ze sobą jeszcze lepiej skoordynowany.
Posiadając rangę S w Jūjin zasięg techniki wzrasta do 55 metrów. Kumulacja czakry zajmuje czas co złożenie jednej pieczęci.
Posiadając Specjalizacje w Jūjin użytkownik ma znacznie większą zwrotność i kontrolę nad torem jazdy, dzięki czemu bardziej agresywne manewry są możliwe do wykonania. Nie będzie stanowić problemu np. nagłe skręcenie o czterdzieści pięć stopni i kontynuowanie dalszej jazdy.
Inne
Ubranie. Dodatkowo opaska Amegakure przewiązana przez talię, ciemozielona. Włosy spięte w ciasny warkocz. Materiał ubrań jest wodoodporny, a kurtka ma kaptur. Na lewej dłoni ma bransoletkę koralikiem więzi połączony przy pomocy Kagayaku Rantan no Jutsu. Drugi koralik jest w posiadaniu Midroro. Plakietki połączone ze zwojami przy pomocy Kuchiyose: Raikō Kenka na nadgarstkach.
Obrazek
Awatar użytkownika
Inuzuka Sachiko
Posty: 143
Rejestracja: 31 maja 2021, 23:21
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Sytuacja w łaźni ewidentnie wymykała się spod kontroli. Zaufanie do technologii bywało zgubne, co dwojako mogła zaobserwować Sachiko, patrząc jak Jofū iskrzy się jak choinka w święta, po czym urządzenie na jej klatce piersiowej pęka i odpada. Cokolwiek zrobiła w tym czasie Kurosawa raczej nie przyniosło efektu, jeśli chciały dalej powstrzymywać Jofū przed używaniem chakry. Coś co miało powstrzymać dość nieświadomą przeciwniczkę poddało się napływowi energii... dodatkowo coś co miało powstrzymać ich już nie więźnia, przed zrobieniem sobie krzywdy, taką krzywdę wyrządziło. Sachiko wykrzywiła się i z tego powodu, jak również z faktu, że no... Jofū właśnie zerwała się z łańcucha, a dalsze próby powstrzymania ją przed czymkolwiek właśnie stały się zupełnie niewykonalne i niepotrzebne.
Tylko, że to nie znaczyło, że ich fortel przestał działać. Poza oczywistym faktem, że okłamywały dziewczynę, tak historia jej sprzedana wcześniej, dalej mogła obowiązywać, tylko wystarczyło to dobrze ubrać w słowa. Słowa, w których Inuzuka, która została na miejscu, nie była najlepsza. Ta druga, lepsza w te klocki, pufnęła po oberwaniu wyładowaniem z ogranicznika chakry.
Plan się sypał, aczkolwiek to nie znaczyło, że Sachiko zamierzała od tak zabić Jofū, jeśli widziała chociaż cień szansy na sukces.
- Nie, nie, nie... to nie tak miało wyglądać. Zginiemy jak się dowie...- Psiara jęknęła lekko spanikowana z nutą strachu... cóż, jakby nie patrzeć, próba ogłuszenia ufnej dziewczyny się nie udała i nawet jeśli wyglądała na taką, co mogłaby sprawić mniej problemów... tak dalej była zagrożeniem. No, a z drugiej strony ich wymyślony pracodawca, w domyśle Shi, który chciał by dopilnowały by Jofū się nic nie stało, raczej nie był człowiekiem, któremu chciałoby się zajść za skórę (ironiczne, prawda?). - Głupia! Wykrwawisz się zaraz! - Warknęła lecąc po czyste ręczniki, które widziała wcześniej. Znała się na medycynie tak bardzo, że wiedziała, że krew powinna zostać w środku, w ciele. Nie wylewając się na kafelki. Wiedziała też, że serce było odpowiedzialne za pompowanie tej krwi, a rana tak blisko tego organu nie pomagała. Dlatego też chciała wrócić do Jofū już z tymi ręcznikami, podchodząc ostrożnie, jak do zranionego, nieufnego zwierza, co w sumie nie było najgorszym porównaniem w obecnej sytuacji. - Jofū. Musimy zatamować krwawienie i wydostać się stąd jak najszybciej... Wybacz te podchody, ale jakbyśmy zrobiły to inaczej, to wskoczyłabyś w sam środek bagna jakie tu mamy. Coś poszło nie tak, a w tej sytuacji miałyśmy zadbać byś znalazła się jak najdalej stąd. Bezpieczna. - Mówiła jak najspokojniejszym tonem na jaki ją było stać, w tej sytuacji, obserwując czy to coś daje... - Chciałabym Ci powiedzieć więcej, ale nie mamy na to czasu. Wytłumaczę ci wszystko jak się stąd wydostaniemy, dobrze? Proszę, pomóż nam, pomóc sobie Jofū... - Inuzuka naprawdę nie chciała zabijać dziewczyny, nie chciała mieć jej krwi na rękach. Dlatego jeśli, Jofū jakoś by się uspokoiła, to faktycznie Sachiko, starałaby się założyć jej prowizoryczny opatrunek z ręczników i bandaży. By później postarać się ją odeskortować czy coś...

No chyba, że nie zdążyłaby ciągnąć swojej gry przed wyjawieniem wszystkiego przez Kuroswawę, czy też Jofū ewidentnie nie kupowałaby jej kłamstwa, które gdzieś w głębi serca chciałaby by stało się prawdą. Albo to Jofū zaczęłaby grać, pozwalając by Inuzuka się zbliżyła by ją zaatakować, chociaż z tym to trzeba było zaufać instynktowi. Wtedy Sachiko zrzuciłaby całą tę maskę i przygotowałaby się do ataku, składając pieczęcie do Kemono no Haji i zmieniając swoją prawą dłoń, oraz przyjmując pozycję do Shikyaku no Jutsu, ruszyłaby na dziewczynę pełną prędkością. Wykorzystując moment, że ta jest ranna, celowałaby swoimi pazurami prosto w jej ranę. Jeśli będzie trzeba, to wbiłaby dłoń w jej ciało. Mimo wszystko, chciała uśmiercić Jofū jak najszybciej i jak najmniej boleśnie. Co przy jej stylu było ciężkie do wykonania, ale się starała. Plan działania był prosty, ganiać za przeciwniczką, wymuszając jej uniki i powoli wymęczając, aż w końcu dłoń Inuzuki uderzyłaby w prawdziwe ciało, a nie dym.
Przy okazji mieszając też odskoki w unikach, jeśli były konieczne. Niech rozpocznie się polowanie i zobaczymy kto wytrzyma dłużej.

Obecnie nie planowała przywoływać Yato, bo wierzyła, że gdzieś jest w okolicy.. Tak samo jak starałaby się unikać Kurosawy, jeśli ta stanęłaby jej na drodze. Chyba, że faktycznie uniemożliwiałoby jej to dotarcie do Jofū, wtedy mogłaby się... przysłowiowo odgryźć. Branie jeńców w formie, w jakiej widziała to Kurosawa nie wchodziło w grę. Jeśli Jofū przestanie im wierzyć, jeśli już ostatecznie zostanie ich wrogiem, będzie musiała zginąć. Jej umiejętności były zbyt nieprzewidywalne by mogły od tak zaufać jej, że ta się od tak podda, a teraz miały szasnę powstrzymać ją póki ta jest osłabiona.
Zresztą.
Naprawdę? Zaufają jej na słowo gdy się podda? Po tej całej lawinie kłamstw? Niestety, dla Jofū, Inuzuka widziała jedynie dwa wyjścia z tej sytuacji.
Albo dalej plączą się w sieci kłamstw, że są po tej samej stronie.... albo z tego pomieszczenia wyjdzie żywa tylko jedna strona konfliktu.
Chakra Sachiko10.940 - 150(Kemono no Haji) - 75(Shikyaku no Jutsu) = 10,715
Chakra Yato5,000
SpecjalizacjaJūjin
AtutyInstynkt niebezpieczeństwa, Tropiciel, Ninja, Ulepszony zmysł - węch
► Pokaż Spoiler | Atuty
Instynkt niebezpieczeństwaAtut wrodzony
Postać posiada swoisty szósty zmysł. Dzięki temu jest w stanie wyczuć niebezpieczeństwo, zanim normalnie byłaby w stanie je dostrzec inna osoba. Czy to mina, na którą właśnie miała nadepnąć, czy czający się za rogiem nieprzyjaciele - postać może się zorientować, że coś jest nie tak zanim zostanie zaatakowana albo poddana działaniu pułapki. Nie oznacza to jednak, że postać jest w stanie wszystko przewidzieć. Mamy jednak szansę lepszego wyczucia zagrożenia zanim ono nastąpi, kupując w ten sposób czas na podjęcie wcześniejszej akcji (szczególnie w przypadku wydarzenia przynoszącego rychłą śmierć).
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Ulepszony zmysł nazwa zmysłuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
Techniki
► Pokaż Spoiler | Style
Yajū | Wild Beast野獣
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Sposób walki, który zrodził się poprzez obserwację zachowań zwierząt podczas polowań na swoją ofiarę. Jak się okazuje, matka natura potrafi uczyć swoje dzieci jak w bardzo kreatywny oraz brutalny sposób przetrwać w dziczy i zdobywać pożywienie. Słabsze gatunki potrafią powalić większe i silniejsze dzięki swojej szybkości, sprycie i często pracy zespołowej. Czerpiąc z tego naukę, użytkownik tego stylu skupia się głównie na szybkości i precyzji wyprowadzanych ataków, szukając najbardziej odsłoniętego miejsca. Ciosy jakie nie mogą w prosty sposób uśmiercić swojego przeciwnika, mają ograniczyć jego zdolność ruchu i powoli go wykrwawiać, by tak osłabionego dobić.
Odruchy użytkownika zostają zezwierzęcone, przez co nie dziwne jest gdy ten używa swoich "pazurów i kłów". Wszystkie chwyty dozwolone. Przez specyfikę stylu odpowiednio przeszkolone zwierzęta są w stanie się jego nauczyć. Dzięki temu walcząc z jednym przeciwnikiem lub grupą "instynktownie" są w stanie rozdzielić między sobą zadania i współpracować, nie wchodząc sobie w drogę.

Każdy poziom stylu Yajū zwiększa doświadczenie użytkownika w posługiwaniu się swoimi pazurami i zębami. Dzięki temu wie jak wykonać atak by zadał on większe rany jak również uchronił swoją "broń" przed złamaniem.
Posiadając rangę B stylu Yajū użytkownik instynktownie zgrywa się z innymi towarzyszami polowania sprawiając, że ich współpraca nie potrzebuje komunikacji werbalnej.
Posiadając rangę A stylu Yajū oraz Refleks 7 rany zadawane przez użytkowników są znacznie głębsze i wywołujące większe krwawienie przez co są cięższe do zatamowania.
Posiadając rangę S stylu Yajū oraz Szybkość 10 użytkownik jest w stanie błyskawicznie zmienić pozycję i miejsce, z którego atakuje tak, by znaleźć się w martwym punkcie przeciwnika. Każdy atak przez niego wykonywany będzie miał dużą szansę być atakiem krytycznym, jeżeli przeciwnik ten nie ma refleksu na poziomie 8.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu rany zadane ofierze przy użyciu tego stylu walki krwawią znacznie szybciej, a także następuję powolne osłabianie ofiary poprzez bakterie przedostające się z paznokci do krwioobiegu ofiary co skutkuje obniżeniem losowej fizycznej statystyki o 1 po kilku turach walki, w której zadane jej obrażenia. Dodatkowo po zakończonej walce jeśli ofiara odniosła ciężkie obrażenia jej rany na pewno dostaną gangrenę
Specjalna zasada będąc człowiekiem, by opanować ten styl walki musimy odbyć fabułę pod okiem mistrza gry/musimy odbyć wątek rangi C/B pod okiem Mistrza gry.

Styl możliwy do opanowania przez wyszkolonych zwierzęcych towarzyszy. Poziom ich stylu odpowiada poziomowi stylu właściciela.
► Pokaż Spoiler | Techniki Sachiko
► Pokaż Spoiler | Shikyaku no Jutsu
Shikyaku no Jutsu | Four Legs Technique四脚の術
KlasyfikacjaJŪJIN
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy na turę (minimum 3)
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Jedno z bardziej podstawowych jutsu klanu Inuzuka, będące nie tyle co stylem walki, a trybem w który ninja wchodzi. Zwiększa ona zmysły użytkownika do poziomu, które normalnie mogą posiąść tylko zwierzęta. Najbardziej wpływa na jego węch, który zostaje wyostrzony do poziomu psa, co znacznie pomaga np. w tropieniu. W trakcie trwania techniki ninja porusza się niczym zwierzę na czworaka. Paznokcie stają się dłuższe i ostre niczym pazury. Użytkownik ma bardziej zwierzęce odruchy, jego ataki są bardziej drapieżne. Ma możliwość korzystania z poznanych stylów taijutsu czy innych technik, oraz ograniczonej ilości broni takich jak kastety czy pazury. Jako że ruchy użytkownika stają się szybsze oraz bardziej zwierzęce, to ciężej jest przewidzieć następny ruch, a co za tym idzie – odpowiednio szybko reagować na ataki.

Posiadając rangę B w Jūjin: Pozwala na ominięcie pieczęci.
Posiadając Specjalizacje w Jūjin: Inuzuka jest na tyle wprawiony w swojej klanowej dziedzinie, że pozwala mu to na bardziej skuteczne wykorzystanie natury tej techniki. Ataki użytkownika stają się jeszcze bardziej nieprzewidywalnymi, czyli trudniejszymi do uniknięcia.
► Pokaż Spoiler | Kemono no Haji
Kemono no Haji | Grasp of the Beast獣の把持
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Transformacji
PieczęcieDzik → Wąż → Tygrys → Wół
KosztPołowiczny za użycie na jednej kończynie
ZasięgNa siebie
Poprzez złożenie odpowiednich pieczęci i skupienie chakry, możliwe jest dokonanie dość nietypowej techniki transformacji, wyglądającej w swoim działaniu i założeniach dość banalnie. Skumulowana w paznokciach chakra ma za zadanie zmienić ich właściwości o kształt, wpływając na ich zgrubienie i czernienie. Ze względu na działanie techniki, wizualnym zmianą zachodzą również dłonie aż po nadgarstki, barwiąc skórę na czerwono. W zależności od wprawy w sztuki Ninjutsu, wzmocnione tak paznokcie można utwardzić i wydłużyć w różnym stopniu. Osoba dopiero zaczynająca przygodę z Ninjutsu, jest w stanie wydłużyć je o maksymalnie 5cm (acz może mniej), nadając im wytrzymałość drewna. Kształt paznokci ulega również zmianie i zamiast łagodnych łuków zauważyć można ostre zakończenia. Możliwa jest zamiana paznokci również u nóg - należy jednak pamiętać, że koszt dotyczy tylko jednej kończyny. Kolejnym ważnym faktem jest wpływ długości szponów. Zbyt długie mogą przeszkadzać w wykonywaniu czynności.

Pazury tak stworzone nie są stricte bronią, chociaż można nimi atakować czy blokować ciosy. Traktowane są jako część ciała i jakiekolwiek posługiwanie się nimi zależne jest raczej od posiadanego Taijutsu. Uznaje się, że nie potrzebują jednak własnego stylu walki - chociaż jeśli ktoś ma życzenie, może taki zrobić dla większej ilości profitów.

Ponowne wykonanie techniki na tej samej kończynie anuluje przemianę.

Posiadając rangę B w Ninjutsu maksymalnie można wydłużyć pazury o dodatkowe 5cm (10cm łącznie). Ich twardość porównywalna jest z metalem.
Posiadając rangę A w Ninjutsu można wydłużyć pazury o kolejne 5cm (do maksymalnie 15cm).
Posiadając rangę S w Ninjutsu nie ma potrzeby składać pieczęci, a pazury można wydłużyć o kolejne 5 cm (aż do 20cm łącznie).
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu twardość pazurów porównywalna jest z hartowanym metalem. Posiadając dość siły, można próbować przebić nimi stal. Dalej jednak da się je zniszczyć bądź połamać.
► Pokaż Spoiler | Techniki Yato
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek
Kontroler Chakry
Koszt10000 Ryō
Stack/Slot1/1
Urządzenie zakładane na klatkę piersiową Shinobi, które pozbawia go możliwości używania chakry. Przy próbie jej użycia razi solidną dawką prądu. By się z tego uwolnić potrzeba mieć siłę na poziomie 10.
Ostatnio zmieniony 20 gru 2023, 16:28 przez Cerberus, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Awatar użytkownika
Asato Ankō
Posty: 165
Rejestracja: 28 kwie 2021, 9:37
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Ofensywa ognista zaskoczyła Asato. Nie dlatego, jak potężna była, ale dlatego, że nie spodziewał się tak efektywnego płomienia. Dało mu to jednak idealną okazję do ataku, zaraz po Elysii oraz Sayori. Jeśli ktokolwiek by to przeżył... byłby potworem. Lub miał jakąś technikę podmiany. Podczas krótkiej obserwacji całej tej sytuacji Ankō wziął głębszy wdech, a następnie ostrożnie spróbował zabrać swój kunai oraz shuriken, który wyrzucił. Ubytek większości chakry zaczął mu doskwierać, a jakby tego było mało... kolejny wróg na horyzoncie. Albo ten sam. Tylko razem z nim... przyjemne ciepło na sercu. Jego serce mówiło mu, by zmierzyć się z wrogiem, zapewnić bezpieczeństwo reszcie. Tylko był wykończony. A Izumi i Elysia stanęły naprzeciwko wroga. Wyprostował się i rozejrzał po okolicy.
-Ranni i zmęczeni, wycofać się! Już! - huknął, jasno priorytetyzując zadania i osoby, które powinny wpierw przejść przez portal. -Będę ich ubezpieczał. - dodał już ciszej do Sayori, na którą to spojrzał kątem oka.
I taki był jego cel. Upewnić się, że wszyscy, co się wycofują bezpiecznie wycofają się do portalu, gdy on sam będzie robił za tarczę i zasłonę dla reszty, samemu także powoli zwiększając dystans. Gdyby dostrzegł, że ktoś ma problem, ruszyłby do niego, w razie czego posiłkując się Hagane piasuinparusu, póki miał siłę, by się do takowej osoby przenieść, chwycić ją i rzucić jak najbardziej w stronę portalu. On sam nie był za szybki, więc tego typu rzut, raczej byłby dość niski, nie wysoki, każąc im uważać i krzycząc, by złapali. Najlepiej, gdyby jego uczennica tam była do łapania ludzkich pocisków. Oczywiście w tym celu wykorzystał Hōhei oraz Ningen Heiki. Gdyby ktoś potrzebował też takiej pomocy - to by ją zaoferował. Głównie oczywiście dotyczyło to Yoru, Nany, Souha, Izumi, Elysii, Sayori czy Rie, które były bliżej wroga. On sam był gotowy na samym końcu ruszyć w stronę portalu, także posiłkując się Hagane piasuinparusu, by znaleźć się bliżej portalu. Oczywiście każde użycie tej techniki wiązałoby się z tym, że jego cel musiał mieć coś metalowego przy sobie. W przeciwnym razie próba użycia byłaby bez sensu. Starał się też zachować w sobie dość chakry by działać nawet po przeniesieniu. Bez sensu byłoby się przeteleportować i zemdleć z wykończenia.
Co zaś, gdyby wróg atakował? Wtedy byłoby gorzej. Przeciwko ognistym czy energetycznym pociskom za wiele nie mógł zrobić, poza zasłonięciem swoim ciałem rannych i osłabionych. Na co byłby gotowy, zaciskając zęby z bólu. Musiał dać przykład swojej uczennicy. A gdyby był to atak np. łapą? Wtedy by się wybił, chcąc własną siłą skontrować siłę wroga, posiłkując się przy tym Namekujihime no Ken, na które zużyłby maksymalnie połowę swojej obecnej chakry. Czy by to starczyło do powstrzymania ataku, albo chociaż chwilowemu zatrzymania wroga? Oby tak. Reszta... musiała się wycofać. Dla lepszego świata. Dla... Kiri.
Chakra850 - 100 (Hagane piasuinparusu?) - ? (Namekujihime no Ken)
Użyte techniki
► Pokaż Spoiler
Hagane piasuinparusu | Steel-piercing impulse鋼ピアスインパルス
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Koń → Pies → Ptak
KosztDwukrotny
Zasięg10 metrów
WymaganiaStalowy przedmiot na trasie skoku
Technika ta sprawia, że użytkownik skacze w konkretną stronę zmieniając się jednocześnie w wiązkę energii elektrycznej i przyciąga się do najbliższego metalowego przedmiotu, znajdującego się w linii prostej między użytkownikiem, a punktem docelowym. Jeśli na tej trasie nie ma metalowego przedmiotu, nie można użyć tej techniki. Jeśli pomiędzy użytkownikiem a celem znajdzie się w trakcie przeskoku stalowy przedmiot, to właśnie do niego zostanie przyciągnięty użytkownik. Prędkość przemieszczania się w tej postaci jest bardzo duża, niemal tak duża jak przy Shunshin no Jutsu. W trakcie przeskoku użytkownik podatny jest na uderzenia metalem, a także drastycznie wzrastają wszelkie obrażenia od technik Dotonu oraz Raitonu. "Skaczący" przeciwnik jest świetnie widoczny, jako wiązka błękitno-złotych wyładowań elektrycznych.

Posiadając rangę B w Raiton dystans rośnie do 20 metrów.
Posiadając rangę A w Raiton dystans rośnie do 30 metrów.
Posiadając rangę S w Raiton dystans rośnie do 50 metrów.
Posiadając Specjalizację w Raiton koszt jest pojedynczy i wystarczy sama pieczęć Woła.
Style walki
► Pokaż Spoiler
Karate Shōtōkan | Empty Hand Hall of Pine-waves空手松涛館
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl walki
Wymagania---
Karate Shōtōkan jest jednym ze styli Karate. Jako styl walki nie posiada on przesadnych ograniczeń i w ramach działań posiada on kopnięcia i uderzenia zarówno pięścią jak i otwartą dłonią. Sam ten styl nie ogranicza się też tylko do dłoni i stóp. Techniki mogą być wykonywane także przy pomocy kolan czy łokci. Sam styl w kwestii defensywnej charakteryzuje się raczej stabilnymi pozycjami i krótkimi acz efektywnymi zejściami bez przesadnej akrobatyki oraz blokami. Preferuje on też walkę w tzw. "stójce", z reguły walki w parterze traktując jako proste "dobicie" czy też znokautowanie przeciwnika bez wdawania się w dalsze przepychanie czy siłowanie. Choć w zakresie całości znajdują się takie elementy jak rzuty czy dźwignie, z reguły są one wykorzystywane tylko do kontroli tłumu bądź pojedynczego przeciwnika pod koniec walki, aniżeli jako faktyczny arsenał podczas batalii (w końcu zakładając dźwignię wyłączamy sobie sami jedną bądź więcej kończyn z użytku).

Jednak tym, co można określić cechą wyróżniającą ten styl od innych jest timing. Karate Shōtōkan lśni na tym polu, skupiając się na tym, by użytkownik tego stylu był w stanie uderzyć chwilę przed tym, jak atak do niego dosięgnie bądź wykorzystać uderzenie przeciwnika przeciwko niemu samemu. Często jest to osiągane poprzez trening szybkości, schodzenie z linii uderzenia, połączone ze skróceniem dystansu i uderzeniem czy też precyzyjnym wykonaniem bloku, z którego płynnie można przejść do dźwigni bądź rzutu. Mistrzowie tego stylu są w stanie zniechęcić przeciwnika do walki samymi precyzyjnymi blokami, które spowodują więcej bólu w kończynach atakujących aniżeli u osoby broniącej się.

Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan walczący potrafi lepiej wykorzystać swoją gardę, tworząc z niej swoistą tarczę, która w połączeniu z ruchem ciałem zapewnia większe bezpieczeństwo jego korpusowi i głowie.
Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan oraz Refleks równy bądź większy od przeciwnika jesteśmy w stanie płynnie przejść z bloku do dźwigni. Ot blok połączony z chwytem i zaparciem stawu przeciwnika stanowi znacznie mniejszą trudność niż w innych przypadkach.
Posiadając rangę A w Karate Shōtōkan oraz Szybkość równą bądź większą od przeciwnika karateka jest w stanie wykonać atak wyprzedzający atak przeciwnika. Wymaga to jednak wcześniejszego skupienia na przeciwniku i zwyczajnie przewidzenia jego ataku. Jeżeli jednak przeciwnik jest dostatecznie silny bądź wytrzymały, taki atak nie przerwie jego natarcia a narazi karatekę na obrażenia wynikające z dalszej kombinacji atakującego. Przy czym to użytkownik stylu walki musi przewidzieć korzystając z dostępnych mu środków. Czy będzie to odpowiedni poziom Refleksu, posiadanie specjalnych oczu czy może czytanie myśli - jest to całkowicie w jego gestii, a podane metody są tylko przykładowe. Innym przykładem może być np. odsłonięcie twarzy celem sprowokowania ataku. Styl sam z siebie nie pozwala na przewidywanie ruchów, jednak jeśli użytkownik sam posiada takie zdolności, może skorzystać z tego bonusu.
Posiadając rangę S w Karate Shōtōkan oraz Refleks 9 użytkownik jest w stanie podczas bloku zadać ból przeciwnikowi. Ot, blok jest wykonywany tak mocno, że traktuje się go tak, jakby karateka uderzał w przeciwnika (ocena MG). Oczywiście, wiąże się to z trafieniami na ogół w kończyny, którymi wykonywane są uderzenia, a spowodowane jest to odpowiednim dopasowaniem siły i miejsca uderzenia wraz z momentem wykonania ataku przez przeciwnika. Przez blok rozumiemy tutaj oczywiście zbicie ataku przeciwnika przy pomocy kończyny, a nie przyjęcie uderzenia na rękę. Taki blok można wykonać np. pięścią, czy przedramieniem, by zbić nadchodzącą ofensywę. I właśnie w momencie zbicia, gdy blokująca część uderza w część ciała wykonującą atak (nie atak uderza w cel, ale blok w atak), aktywny jest tenże bonus.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu wymogi Refleksu i Szybkości są obniżone o 1 poziom. Oznacza to, że by otrzymać bonus z rangi S potrzebujemy jedynie poziomu 8 Refleksu, zaś by wykorzystać bonusy z rangi B i A możemy mieć odpowiedni atrybut nawet o 1 poziom niższy niż przeciwnik. Dodatkowo nie musimy dłużej mieć odpowiedniej rangi, by korzystać z bonusów, jednak inne wymagania wciąż musimy spełnić.

Ningen Heiki | Human Weapon人間兵器
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl walki
WymaganiaSiła 9
Styl walki oparty na Sile i mocnym chwycie. Po tym, jak użytkownik chwyci swojego przeciwnika (lub chętną osobę), tak długo póki pozwala mu na to jego Siła, może wręcz traktować go jak przedmiot. W samym zamyśle, styl ten polega na mocny chwycie i kontroli lokalizacji swojego przeciwnika - czy to poprzez obalenie go na ziemię, wręcz wbijając go w nią, czy rzucając go w stronę przeciwników, czy zwyczajnie ustawiając go, wbrew jego woli, pomiędzy siebie a atakującymi. Wraz z doświadczeniem użytkowników tego stylu, mogą oni efektywniej chwytać oraz miotać przeciwnikami w wybranym przez nich kierunku, a także walka w parterze - znajduje się w ich arsenale.

Posiadając rangę B w Ningen Heiki wykorzystywane chwyty czy dźwignie są wykonywane z dostatecznie odpowiednią techniką, że nawet osoby z większą od nas Siłą mogą mieć problemy z wyrwania się z ucisku bądź dźwigni.
Posiadając rangę S w Ningen Heiki oraz Siłę 10 użytkownik tego stylu jest w stanie potraktować złapaną osobę jak broń i walczyć nim jakby korzystał z innego stylu walki długą bronią obuchową bez najmniejszego problemu, nie licząc sytuacji, gdy złapana osoba się opiera. Analogicznie w przypadku stylów walki związanym z miotaniem stosunkowo dużych pocisków.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu postać korzystając z człowieka jako broni przy używaniu odpowiednich stylów walki Bukijutsu, traktowana jest jak by posiadała Specjalizację w tych konkretnych stylach walki. Dany styl walki musi pasować do "broni", jaką jest człowiek. Człowiek nigdy nie będzie traktowany jako np. senbon czy miecz, ze względu na to, że nie ma odpowiednich rozmiarów czy ostrych krawędzi.

Namekujihime no Ken | Fist of Slug Princessナメクジ姫の拳
KlasyfikacjaTaijutsu wspierane chakrą, Styl walki
WymaganiaInny styl walki Taijutsu na randze S, Kontrola Chakry 8
Styl walki, który podobno swoje źródło ma w Ukrytym Liściu i który znacząco zwiększa siłę osoby, która nią walczy. W praktyce, styl ten nie różni się wiele od innych stylów walki, stając się wzmocnieniem innych, tych posiadanych. Ot, poprzez wykorzystanie naszej chakry nasze uderzenia są odczuwane silniej. W jaki sposób? Otóż w bardzo prosty. By korzystać ze stylu, należy przelać chakrę do kończyny, którą będziemy wyprowadzać cios, a on będzie przez wroga odczuty zwyczajnie silniej. Uznaje się, że każde 10 wydanej chakry sprawia, że kończyna, która wyprowadza atak, zdaje się być o jeden kg cięższa. Przelanie więc 1000 chakry sprawi, że nasz cios, nie dość, że zostanie wyprowadzony z Siłą i Szybkością postaci, to jeszcze pięść będzie traktowana, jakby miała dodatkowe sto kilo masy. Wzmocnienie to działa tylko na jeden atak, po którym chakra jest tracona. Bazowo styl walki umożliwia wspieranie tylko ciosów ręcznych.

Posiadając Namekujihime no Ken na randze C styl pozwala także wzmocnić kopnięcia.
Posiadając Namekujihime no Ken na randze B styl pozwala także wzmocnić wyrzuty. W jaki sposób? Bardzo prosty, ot, przelewając chakrę jak zwyczajnie, wyrzucany obiekt jest traktowany jakby był odpowiednio lżejszy. A gdyby miał już ważyć 0 - ten wyrzut jest jeszcze silniejszy. Działa to zarówno wtedy, gdy użytkownik rzuca czymś (bądź kimś) lub gdy chce się wybić wyżej, choć osoby inteligentne znajdą dla tego jeszcze inne zastosowania. Waga jednak się nigdy nie zmienia - jedynie odczucie jej przez postać.
Posiadając Namekujihime no Ken na randze A ataki wyprowadzone tym stylem mają większą powierzchnię niż się pozornie zdaje. Zakłada się, że w promieniu 25 cm od wzmocnionej kończyny ciosy nadal trafiają, choć wówczas są one słabsze. Zamiast bowiem być traktowane jako cios z odpowiednią Siłą, jest on w pełni zależny od Szybkości wyprowadzanego ciosu oraz dodanej "masy". Jest to spowodowane niezwykłą siłą ciosu, która odbija się nawet na otoczeniu.
Posiadając Namekujihime no Ken na randze S możemy nasze ataki posłać na odległość. Ot, np. kopnięcie zamaszyste wyśle falę chakry, a uderzenie proste pięścią - pocisk. Analogicznie przy kopnięciu punktowym czy zamachu ręką. Zasięg takiego ataku to 20 metrów, a jego siła jest zależna od KC użytkownika. Tym samym mając KC na poziomie 10 i wyprowadzając cios za 1000 chakry, taki pocisk czy fala mają siłę porównywalną do techniki o podwójnym koszcie S.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu wspieranym chakrą za każde 10 wydanej chakry zmiana jest odczuwalna o 3 kg, a nie o 1. Dotyczy to także rozwinięć stylów na wyższych rangach.

Hōhei | Artillery砲兵
KlasyfikacjaBukijutsu, Styl walki
Wymagania---
Styl walki oparty na broni artyleryjskiej. Przy jego pomocy, użytkownicy mają wiedzę z obsługi i celowania sporych rozmiarów wyposażeniem, takimi jak katapulty, balisty czy trebusze. Ze względu na długi czas przeładowania tego typu mechanizmów, styl ten skupia się głównie na celności i zasięgu, kosztem szybkostrzelności, choć odpowiedni sprzęt bądź wykorzystana amunicja może próbować to nadrobić.

Posiadając Hōhei na poziomie C użytkownik znacznie szybciej celuje daną bronią oblężniczą.
Posiadając Hōhei na poziomie B wiedza użytkownika o sprzęcie jest na tyle duża, że prędkość przeładowania jest znacznie większa. Dodatkowo jest on w stanie przewidzieć jak obecne warunki atmosferyczne wpłyną na tor lotu pocisku (bądź pocisków).
Posiadając Hōhei na poziomie S znajomość sprzętu i aerodynamiki jest tak wielka, że użytkownik nie ma problemu z precyzyjnym celowaniem, wychodzącym nawet poza zwyczajowy zasięg danych broni. Wykorzystując odpowiednie ustawienie, timing oraz warunki atmosferyczne, jego pociski zawsze trafiają tam, gdzie sobie tego zażyczy, o ile nie pojawi się jakaś nieprzewidziana zmienna.
Posiadając Siłę na poziomie 9 użytkownik może samodzielnie być traktowany jako "broń oblężnicza". Z jego Siłą może on samodzielnie wyrzucać głazy, bez potrzeby odpowiedniego sprzętu ku temu i jednocześnie korzystać ze wszystkich bonusów tegoż stylu.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu użytkownik stylu potrafi samodzielnie obsłużyć broń oblężniczą nawet jeśli ta wymaga większej liczby osób do poprawnego funkcjonowania. Jego ogromna wiedza o broni oblężniczej pozwala mu też na samodzielne złożenie takowej pod warunkiem, że dysponuje odpowiednimi surowcami na miejscu, zakonserwować ją oraz naprawić. Dodatkowo zrozumienie broni pozwala mu używać nietypowych pocisków w miejscu standardowych jak ludzkie głowy wystrzeliwane z katapulty czy włócznie z balisty.
Wspomniane przedmioty
► Pokaż Spoiler
Para Tebukuro
Koszt50 Ryō
Stack/Slot1/1
Para wygodnych rękawiczek pozbawionych palców, z metalową płytką chroniącą kości śródręcza. Płytka jest na tyle twarda, że powinna dać radę zepchnąć kilka uderzeń kunaiem na bok.
Istnieje rozbudowana wersja Tebukuro - nazywa się Kinzoku Dastana i kosztuje 400 Ryō. Pokryty metalowymi płytkami materiał Kinzoku Dastana rozciąga się od kości śródręcza aż po łokieć. Metalowa część złożona jest z kilku pomniejszych płytek, lekko na siebie nachodzących, co pozwala zachować większą płynność ruchów ręki.
ODPOWIEDZ

Wróć do „Kaminari no Kuni - Kraj Błyskawic”