• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    24.04.2024 - podsumowanie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Dwa Kamienie

Przewaga wysokich pasm górskich przedzielających krainę jest głównym powodem niższych temperatur, skutecznie utrudniając przepływ prądów znad cieplejszych rejonów. Twarda ziemia nie nadaje się do uprawy większości rodzajów zbóż, wymuszając na gospodarce skupienie się na wydobyciu minerałów oraz sprzedaży własnych usług czy wyrobów. Nad lewym brzegiem, tuż nad Morzem Chūshin, rozpościera się najwyższy masyw, którego największy szczyt wieńczyło Kumogakure no Sato, nim natura postanowiła zemścić się za nadmierną eksploatację własnych zasobów. Znaleźli się jednak shinobi Chmury na tyle oddani Krajowi Błyskawic, by pomimo tej straty dalej chronić obywateli Kaminari pod postacią nieoficjalnej organizacji - Tako. Chociaż umiejscowienie siedziby organizacji nie jest znane, obywatele są im wdzięczni za pomoc.
Awatar użytkownika
Uzumaki Kiki
Posty: 127
Rejestracja: 17 cze 2021, 23:29
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Kiki oczywiście nie spodziewała się wiele po swoich zdolnościach. Przeklęte techniki Ninja i "Klątwa" z którą się urodziła, były połączeniem które zwyczajnie nie mogło działać dobrze. Jak sztuki samurajów które były przecież dużo lepsze od tych ninjowych. No ale jak się nie ma co się lubi to się lubi co się ma. I tym samym dziewczyna użyła tych przeklętych zdolności i zobaczyła... no rzeczy zobaczyła. Nie była pewna czy bardzo pomocne, ale jednak - trochę tak. Nie widziała która maszyna robi co robi, ale wiedziała że tylko jedna z nich jest prawidłową odpowiedzią. Szkoda że wizja nie była bardziej dokładna i nie powiedziała jej którą dokładnie mieli zniszczyć, ale to już był problem zespołu. Czy przejęła się tym że nie widzi? Pewnie by się przejęła gdyby miała czas się przejąć. Ale przejmujący nad nią panowanie sen, sprawiał że tak naprawdę oślepnięcie schodziło na drugi plan. Nie miała czasu, przejmować się swoimi oczami, musząc przekazać tak ważne informacje reszcie.-SAYORI-Krzyknęła by zwrócić na siebie uwagę pani kapitan. Jak zwróciła też innych - może to i dobrze? Nie mogła teraz wybrzydzać. Nie wiedziała gdzie kto jest. Pragnęła tylko by ktoś ją usłyszał.-ZNISZCZENIE JEDNEJ TO ŚMIERĆ, JEDNEJ TO ZWYCIĘSTWO, OBU TO WYZWANIE-Ciężko nie krzyczeć kiedy nie wie się gdzie jest twój rozmówca, ani czy przypadkiem głos cię nie zawiedzie kiedy ledwo co siedzisz, obejmowany przez Morfeusza wbrew własnej woli. Kinda gwałt na świadomości. A teraz, kiedy krzyknęła co miała... cóż. Nie było wiele więcej co mogła zrobić. Planowała powalczyć chwilę dużej, ale jeśli jej umysł nadal wymykał się ku błogiej nieświadomości, w końcu by się poddała. I trzeba było liczyć że ktoś ją może złapie nim sobie rozbije głowę? No i fajnie w sumie by było gdyby ją zabrano w bezpieczne miejsce, przed wysadzeniem wszystkiego w powietrze. Czy się kiedyś obudzi? Nie wiedziała. Ale fajnie by było jednak tak...
Awatar użytkownika
Kurosawa Shin'ichi
Posty: 140
Rejestracja: 02 lip 2021, 19:32
Ranga: Rōnin
Ranga dodatkowa: Żołnierka Nōjō no Kuni
Discord: Pumpkin#1104
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Oho. Wkrótce wszystko mogło pierdolnąć. Sytuację z sprawdzeniem co się dzieje w kompleksie udało im się chwilowo przynajmniej opanować, pojawiło się jednak pytanie, które mogło ich wszystkich nieźle wystawić. Dokładnie co tu robiły? Zdobywały informację, infiltrowały bazę wroga. Zdecydowanie rzeczy jakich powiedzieć Jofu nie mogły. Kurosawa miała w swoim otoczeniu dwójkę kunoichi... a przynajmniej jedną kunoichi i klona. Ninja powinni być dobrzy w kłamanie prawda? Przynajmniej tak mówiły niektóre historie, ale podczas swego pobytu w Iwie, Shi-chan nie dośwadczyła aby była to prawda. Czyli co? Musiały coś odpowiedzieć. Samurajka dała Nanie i Sachiko chwilę na podanie odpowiedzi, JEŚLI jednak żadna z nich się z stworzeniem kłamstwa czy tam opowieści o i tym co tu robią, to Kurosawa weźmie to na siebie,
- Dodatkowa ochrona. Mym zadaniem, jest służyć jako twa dodatkowa ręką. Shi-sama, martwił się o ciebie.
SpecjalizacjaBushido, Bukijutsu
SenninBushido
Chakra5225
Techniczki
Atuty
► Pokaż Spoiler
Naturalne ograniczenieAtut wrodzony
Postać nie urodziła się geniuszem. Nie ma co tu kryć. Poza podstawowymi technikami rangi E jest w stanie opanować poza swoją bazową Specjalizacją jeszcze tylko trzy inne dziedziny bądź typy stylów walki (lub dowolną ich kombinację). Jednak przez tak wielkie ograniczenie, wybija się na tle reszty właśnie w tych trzech. Wybrane dziedziny bądź typy stylów walki (np. Taijutsu lub Bukijutsu wspierane Chakrą) traktowane są tak, jakby posiadały Specjalizację.
Ze względu na brak działania Specjalizacji w dziedzinach związanych z tworzeniem przedmiotów i specyfików (Renkinjutsu oraz Shokunin-Waza) - te dwie dziedziny można rozwijać niezależnie od tego jakie dziedziny bądź typy stylów walki postać wybierze w ramach Naturalnego Ograniczenia bądź bazowej Specjalizacji.
Postać posiadająca Specjalizację w Taijutsu może wykupić i rozwijać wszystkie style Taijutsu. By jednak móc opanować Bukijutsu, musi wziąć też Specjalizację w Bukijutsu. Analogicznie w przypadku Taijutsu Wspieranego Chakrą czy Bukijutsu Wspieranego Chakrą.
Należy uwzględnić, że poza trzema dziedzinami z tego atutu, postać może jeszcze rozwijać swoją własną specjalizację, co sprawia, że łącznie posiada ona 4 dziedziny możliwe do rozwijania.
Zwiększona odpornośćAtut wrodzony
Organizm postaci jest wyjątkowy. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn, środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba. I co ciekawe, taka osoba może korzystać ze specyfików nie przejmując się zbytnio efektami ubocznymi, czerpiąc pełne zyski z tego typu środków i prawie żadnych efektów ubocznych. Oczywiście, wciąż może przedawkować i mieć z tego tytułu efekty uboczne, jednak występują one rzadziej niż u przeciętnej osoby.

Dodatkowo, nie ma szans, by taka postać zachorowała w sposób naturalny, choć wciąż umrze ze starości. Dodatkowo, celowe wprowadzenie przez kogoś choroby, np. wirusa do ciała, wciąż taką postać zarazi, jednak jej organizm będzie sobie radził z tą chorobą lepiej niż przeciętnie.

Innym plusem jest lepsza odporność postaci na przeciążenia organizmu, co przekłada się na to, że może działać nieznacznie dłużej w kryzysowych sytuacjach - ot, lepiej wytrzyma dłuższą i cięższą pracę fizyczną bez np. ryzyka przepukliny, wątroba tak szybko nie ulegnie alkoholowi, a przeciążenia chakry są dla niej mniej uciążliwe. Wciąż istnieją i mogą się pojawić, jednak w słabszej formie niż u przeciętnej osoby.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
Nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł wzorkuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł.
DōhaiAtut nabyty
Pierwszy atut na wymarzonej ścieżce nauczyciela. Osoba posiadająca ten atut ma większą wprawę w nauczaniu innych ludzi, dzięki czemu robi to efektywniej. Jest w stanie pomóc im w treningu dziedzin do poziomu o 2 niższego od ich aktualnego i treningu atrybutów do poziomu o 3 niższego, od ich aktualnego. Przykładowo, Dōhai z Suitonem S, może komuś pomóc w nauce maksymalnie Suitonu B, zaś z Wytrzymałością 10 - Wytrzymałości 7. Również od tego momentu, osoba posiadająca ten atut jest w stanie uczyć innych ludzi swoich atutów nabytych oraz swoich technik prywatnych, tak długo, jak nie są one wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma możliwości ich nauczania.

Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w tym temacie.
Sennin BushidoAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Język MigowyBiegłość
Język polegający na sygnalizacji rękoma może być użytecznym narzędziem nie tylko u osoby pozbawionej głosu bądź słuchu ale i wśród Shinobi, którzy w cichy sposób muszą przekazać sobie informacje. Uniwersalny w całym cywilizowanym, znanym świecie Język migowy jest możliwy do nauczenia się przez większość pragnących go poznać, potrzeba jedynie cierpliwości i działających rąk, jeśli chcemy nim coś również przekazywać a nie tylko rozumieć.
Niedawno odzyskany słuchWada
Przez większość swego życia Kurosawa była całkowicie głucha, dopiero stosunkowo niedawno Tsuchikage Sabataya Shuten za pomocą tajemniczego jutsu pomogła jej uzyskać ten użyteczny zmysł. Shi-chan dopiero uczy się żyć z tymi nowymi bodźcami, toteż czasem zdarza jej się nie rozpoznać jakiegoś dźwięku i nie określić jego pochodzenia.
Cienista blizna na chakrzeWada
W wyniku starcia z Cieniem w podziemiach Baibai, układ chakry Kurosawy został uszkodzony. W jego wyniku nie jest możliwy rozwój Kontroli Chakry ani jej ilości. Dodatkowo postać szybciej odczuwa ubytek chakry, a jej zdolności regeneracyjne są obniżone o połowę, a więc po wyspaniu się, długim i pełnym odpoczynku postać odzyskuje jedynie 50% chakry, a w innych przypadkach jest to decyzja MG, który odpowiednio powinien tą regenerację obniżyć. Wadę tę można uleczyć na wątku rangi A, podczas którego nie można uzyskać żadnej dodatkowej nagrody poza wyleczeniem wady.
Awatar użytkownika
Senju Rie
Posty: 265
Rejestracja: 28 kwie 2021, 9:32
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Po prostu... dużo się działo. Dużo za dużo. Tak najlepiej było podsumować to, co miało miejsce przed jej oczami. Rozmowa z wróżką, która szybko poprawiła jej imię. Obecnie białowłosa skinęła głową.
-Dobrze Rylis-chan. - zgodziła się z nią, zanim nie podeszła do reszty, uważnie wysłuchując ich słów i dodatków.
Tak naprawdę jedyne co mogli... to przekazać informacje. Cokolwiek się działo wieleset (probably) kilometrów stąd oni mogli jedynie ich informować. Wysłuchała wszystkich dysput i przekazała swojej siostrzanej mistrzyni wszystko to, co miało dla nich znaczenie. Informacje o Shi, o maszynach, o ich planach i sugestiach. Ostatecznie... nic więcej nie mogła. Wycofała się więc, gdy zaczeli się wszyscy zbierać przy Izumi, wysyłając telepatyczne (Shindenshin no Jutsu) ostrzeżenie do swoich zwierzęcych towarzyszy klona Nany, Sachiko oraz Shi-chan. Niech się szykują na wstrząs. Sama zaś złożyła pieczęci, tworząc drewnianą kopułę (Mokuton: Mokujōheki), która miała stanowić pierwszy punkt "obrony", choć gdyby TT potrzebowała widoku - użyłaby bariery od obu boków (a więc i koszt podwójny), tak by umożliwić jej użycie tej techniki. Gdyby jednak nie - po prostu stworzyłaby potężną, drewnianą kopułę, chowając się w zielonobłękitnym avatarze utworzonym przez Izumi. Zabrała głos.
-Obie. Jeśli może przełączyć się z jednej na drugą... zniszczenie jednej nic nie da. - przedstawiła swój punkt widzenia, gdy nagle krzyknęła Kiki. -Która? - zapytała, a jesli by dostrzegła, że ta jest jak dziecko we mgle, to pomogłaby jej wstać i podejść w stronę bezpiecznej przestrzeni, przy okazji badając ją (Bunseki no Jutsu), dlaczego tak się zachowuje (bo jeśli tylko by krzyczała no to... w granicach swoistej normy, choć by przyłożyła palec do ust nakazując jej ściszenie głosu).
Gdyby jednak nikt nie miał pomysłu, która... zapewne przekazałaby takie rozważania do Aiko przy pomocy Shindenshin: Sakura Fūin. Oni walczyli z Shi i to oni powinni mieć w tej kwestii ostateczny głos. Choć wciąż... czekała na doprecyzowanie ze strony Kiki. I w sumie...
-Skąd to wiesz? - zapytała zaciekawiona, bo wcześniej o tym nie wspominali... przypomniała coś sobie?
Oczywiście, gdzieś w międzyczasie był także kontakt z Yamanaką. Kto zaczął? Kto zakończył? Dobre pytanie. Nie mniej... kontakt był. A wraz z kontaktem... cała seria wypowiedzi. Dość istotnych wypowiedzi.
► Pokaż Spoiler
Yamanaka Aiko pisze: 26 lis 2023, 18:19Kim była, by odbierać mu możliwość, być może pożegnania się z bliskimi? Gdyby jednak test się powiódł, położyłaby dłoń na dłoni Midoro i nawiązałaby połączenie telepatyczne z Rie.
Rie-chan? Czy w twojej grupie jest może Inuzuka Nana? Jest ktoś, kto bardzo chciałby się z nią skontaktować - odezwała się telepatycznie do Rie za pomocą Sakura fūin, a gdyby ta potwierdziła, skinieniem głowy dałaby znak, że udostępnia połączenie. Starała się tego nie słuchać; była tylko narzędziem umożliwiającym połączenie. Czuła się jak intruz w prywatnej i być może ostatniej rozmowie
Dōhito Midoro pisze: 25 lis 2023, 3:43Jeśli tak, zamknął by na chwilę oczy by skupić się na połączeniu. Oczywiście stworzył by hologram stojący dość naturalnie. Nie miał powodu by ją niepokoić tym jak obecnie to wyglądało. Spojrzał by na nią przepraszającym wzrokiem.
- Hej Nana. Ja... przepraszam. Nie wiem czy dotrwam do rana. Shi jest w kurwę potężny. Natknąłem się na niego jako pierwszy i nim zdążyłem coś zrobić, było pozamiatane. Gdyby poszło nie po mojej myśli, mój apartament i zwoje są twoje. Zdejmij pieczęć wpierw bo inaczej wszystko wyleci w powietrze. Z twoją sensei na pewno dacie radę. No i... gdyby stało się najgorsze, wiedz, że byłaś mi najbliższą przyjaciółką. Nie daj się. - powiedział by swój monolog, po czym jako i tak było widać tylko oczy, zmusił się do lekkiego uśmiechu. O ile w oczach dało się to dostrzec. Po tym, rozłączył by się.
Yamanaka Aiko pisze: 28 lis 2023, 17:54Shi się ujawnił, cały budynek szpitala został zniszczony. Dzięki wsparciu sojuszników, daliśmy radę uciec - posłała informację telepatyczną do Rie. Dziewczyna mogła wyczuć, że są rzeczy którymi Yamanaka chciałaby się z nią podzielić, jednak nie zrobiła tego - nie chciała jej martwić Leczę rannych, reszta walczy. Jakoś się trzymamy się, Rie-chan, choć nie ukrywam, że jeżeli uda wam się coś zrobić z tymi maszynami... osłabienie Shi zdecydowanie by się przydało. Zdołał zniszczyć praktycznie cały szkielet jednego z naszych bez najmniejszego wysiłku. Wszyscy użytkownicy chakry są zarażeni, a drugi etap choroby objawia się krystalizacją ciała, gdy układ chakry zostanie pobudzony
Zapewne pierwsza była informacja czy jest u nich Nana. Senju potwierdziła, nieświadoma tego, że przy okazji skinęła twierdząco głową, choć mentalnie wiadomość także wysłała. Tylko... był jeden problem. Jak miała ona udostępnić połączenie Nanie? Przygryzła lekko wargę i podeszła do Inuzuki.
-Nana-chan? Mam dla ciebie wiadomość od kogoś z Kusy. - powiedziała, a następnie złożyła pieczęć do Shindenshina, próbując niejako połączyć umysł dziewczyny z telepatyczną wiadomością, którą przekazywał jej Midoro poprzez jej mistrzynię... choć, gdyby było to niemożliwe, po prostu przesłałaby jej wspomnienia tejże wypowiedzi, a po nich dodała (mentalnie) ~Aiko-sensei-nee-san się nim zajmuje. Myślę, że trochę panikuje. Widziałaś jak ja leczę. Moja sensei jest tyyyyyyysiąc razy lepsza.~ dodała, próbując ją pocieszyć (i zatajając to, że prawdopodobnie to właśnie Midoro skończył z uszkodzonym całym szkieletem) i przy okazji sprawić, że dziewczyna im się w środku misji nie załamie. ~Jeśli chcesz, mogę przekazać im coś od Ciebie.~ zaproponowała, w razie czego spełniając tę prośbę, chcąc zachować ją prywatnie, tak więc gdyby faktycznie udało jej się poprzez Shindenshina podpiąć Nanę na moment do Sakura Fūin - super, jak nie - po prostu by przekazała przez pieczęć wiśni wspomnienia wymiany myśli i tyle... zanim nie przeszłaby do rozmowy z resztą. -Może być już za późno Asano-san. - powiedziała w końcu, po tych pierwszych informacjach z frontu. -Shi już się ujawnił i mocno zranił jednego z naszych. Szpital został zniszczony. Zdaje się... że kończy nam się czas. - kolejna niefajna informacja, którą musiała się podzielić. ~Aiko-sensei-nee-san... jedna z dziewczyn powiedziała, że jedna z maszyn może doprowadzić do śmierci, a jedna do zwycięstwa. Oba do wyzwania... Domyślam się, że chodzi o ich zniszczenie, ale nie wiem czy chodzi o nas... czy o was. My poniesiemy konsekwencje naszych czynów. Jednak nie chcę, byście ponosili konsekwencje naszych. Co powinniśmy zrobić?~ zapytałaby się z wyraźną obawą w głosie, w razie czego udzielając wszystkich informacji, które jej blondwłosa nauczycielka mogła wymagać - jak choćby fakt o prototypie i starszym modelu, ograniczniku i tym podobnym.
Tak samo, gdyby wiedziała, czego dotyczy nagłe objawienie Kiki - to by to jasno doprecyzowała. I tak jak ona nie dzieliła się obecnie wszystkimi obawami z Yamanaką (co ta zapewne mogła wyczuć), tak ona sama czuła, jak jej siostrzana mistrzyni także zataja pewne informacje, zapewne z tego samego powodu. Naprawdę... były siebie warte.
Chakra8 100
Chakra Natury9 000 - 500 (Utrzymanie) - 0 (Shindenshin no Jutsu) - 250 (Shindenshin: Sakura Fūin) - 100 (Mokuton: Mokujōheki) - 0 (Bunseki no Jutsu)
Aktualne statystykiSiła: 6 | Szybkość: 11 | Wytrzymałość: 11 | Refleks: 8 | Siła Woli: 7 | Kontrola Chakry: 10
Użyte techniki
► Pokaż Spoiler
Shindenshin no Jutsu | Mind Body Transmission Technique心伝身の術
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy za każdą osobę
ZasięgZależny od rangi Shintenshin no Jutsu
Ranga Shintenshin no JutsuZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
D50 m100 m
C125 m250 m
B250 m500 m
A500 m1000 m
S1000 m2000 m
Wymagania---
Technika telepatii, która umożliwia wysłanie dowolnej osobie wiadomości a także odsłuchanie jej odpowiedzi. Wiadomość może dodatkowo zostać "wzmocniona" poprzez obrazy oraz emocje.

Istnieje możliwość udostępnienia zdolności innemu shinobi za pomocą dotyku; samemu kontrolując, z kim łączność zostanie nawiązana.

Istnieje specjalne urządzenie, które pozwala na połączenie się z masową liczbą osób a także na bardzo duże odległości. Należy jednak pamiętać, że zarówno połączenie się z większą liczbą osób, jak i na ogromne odległości jest obciążające dla organizmu Yamanaki - zwiększa ciśnienie krwi, wywołuje osłabienie, w najgorszych przypadkach omdlenie.

Posiadając Rangę B w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z trójką osób.
Posiadając Rangę A w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z piątką osób.
Posiadając Rangę S w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z siódemką osób.
Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu by połączyć się z masową liczbą osób nie potrzeba dłużej specjalnego urządzenia. Wymagana jest za to Kontrola Chakry na poziomie 10.

Shindenshin: Sakura Fūin | Shindenshin: Sakura Seal心伝:桜封印­­­
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Fūinjutsu, Przepływ Chakry, Technika pieczętująca
PieczęcieNałożenie: Dzik → Ptak → Dzik → Wąż → Smok → Ptak → Pies → Małpa → Ptak → Tygrys
Korzystanie: Baran
KosztPodwójny za nałożenie pieczęci, połowiczny za turę za jedną osobę podczas korzystania
ZasięgDotykowy podczas nakładania pieczęci, dowolny podczas korzystania
WymaganiaKontrola Chakry 10, Fūinjutsu rangi B
Jutsu, które umożliwia połączenie telepatyczne pomiędzy użytkownikiem, a osobą, na którą zostanie nałożona charakterystyczna pieczęć, całkowicie znosząc ograniczenia dystansu, jakie istnieją w wyjściowej technice. Technika umożliwia wysyłanie oraz odsłuchiwanie wiadomości, a te dodatkowo mogą zostać wzmocnione obrazami oraz emocjami. Samo nałożenie pieczęci nie jest problemem, za to korzystanie z techniki jest obciążające dla organizmu Yamanaki - zbyt długie lub częste używanie techniki może skutkować bólem głowy, a nawet migreną (do decyzji MG).

Istnieje możliwość połączenia się z wieloma osobami, tak długo jak posiadają one nałożoną pieczęć. W zależności od decyzji Yamanaki, może nawiązywać połączenie pojedynczo z każdą osobą, oraz stworzyć swoistą "konwersację" dla nich wszystkich.

Każde utworzenie trzech pieczęci kosztuje 1 PD. Raz nałożona pieczęć zdjęta może zostać wyłącznie przez osobę, która ją nałożyła; zdjęcie pieczęci nie zwraca PD.

Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu możliwe jest korzystanie z techniki bez pieczęci.
Posiadając Sennina Shintenshin no Jutsu Istnieje możliwość udostępnienia połączenia osobie trzeciej z kimś, kto posiada nałożoną pieczęć; wymagany jest wtedy dotyk.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu możemy pominąć pieczęci potrzebne do nałożenia symbolu Sakura Fūin.
Jeśli osoba, na którą nałożona jest pieczęć posiada 8 poziom Kontroli Chakry lub większy może połączyć się z użytkownikiem, który ją nałożył (to on płaci wtedy koszty chakry). W przypadku posiadania przez tę osobę Fūinjutsu na poziomie B, wymóg KC spada do 7.

Mokuton: Mokujōheki | Wood Release: Wood Locking Wall木遁・木錠壁
KlasyfikacjaMokuton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Pies → Tygrys
KosztStandardowy
Zasięg10m
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci z ziemi wyrastają grube belki tworzące wytrzymałą połowę kopuły. Jak większość technik Mokutonu charakteryzuje się sporą odpornością ze względu na materiał z jakiego jest stworzona.

Posiadając rangę A w Mokuton jesteśmy w stanie utworzyć pełną kopułę chroniąc siebie lub więżąc przeciwnika wewnątrz. Koszt jest wtedy Podwójny.
Posiadając rangę S w Mokuton wytrzymałość kopuły rośnie i jest ona w stanie wytrzymać poważniejsze ataki.

Bunseki no Jutsu | Analysis Technique分析術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies → Zając → Małpa
KosztStandardowy na turę
WymaganiaKontrola Chakry 5
Jedna z najbardziej podstawowych medycznych technik, stosowana nie bezpośrednio do leczenia, a do analizy ciała naszego pacjenta. Skupiając medyczną chakrę w dłoniach, otacza je jasnofioletowa barwa. Następnie, przykładając dłonie do pacjenta, jesteśmy w stanie zidentyfikować co mu dolega. Gdzie znajduje się problem (np. w wątrobie/płucach) oraz jakiego rodzaju on jest (np. trucizna, choroba).

Wraz z rozwojem Iryō Ninjutsu możemy z większą pewnością wykryć, czy dana osoba padła ofiarą trucizny. Wykryjemy tylko truciznę o randze równej bądź niższej od naszej rangi Iryō Ninjutsu. W przeciwnym razie wiemy, że pacjent ma np. problem z płucami. Oznacza to, że posiadając Iryō Ninjutsu na randze B wykryjemy, że problemem są trucizny o randze D, C i B oraz gdzie znajduje się problem. W przeciwnym razie, dowiemy się tylko, że problem znajduje się w konkretnym miejscu. Sytuacja ta, zależnie od MG, może dotyczyć też rzadszych bądź bardziej specyficznych chorób.

Posiadając rangę B w Iryō Ninjutsu jesteśmy również w stanie ocenić sprawność ciała osoby nie posiadającej żadnych ran. Gdzie ma słabsze mięśnie/kości, a gdzie te silniejsze. Jesteśmy również w stanie ogólnie ocenić jej siłę, wytrzymałość, szybkość.
Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet przyczynę śmierci osoby, tak długo, póki wszystkie niezbędne elementy są na miejscu. Nie wykryjemy, że przyczyną śmierci była trucizna blokująca drogi oddechowe, jeśli został sam szkielet.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet drobnoustroje, normalnie niezauważalne.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Użyte atuty
► Pokaż Spoiler
Specjalizacja Iryō NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Uwaga! Nie ma czegoś takiego jak specjalizacja w konkretnych stylach walki. Zamiast tego istnieje specjalizacja dla Taijutsu, Bukijutsu, Taijutsu Wspieranego Chakrą oraz Bukijutsu Wspieranego Chakrą. Postaci ze specjalizacją w jednej z tych "dziedzin" są traktowane tak, jakby posiadały specjalizację do każdego stylu walki, który się w nim zawiera. Oznacza to, że posiadając np. Specjalizację w Taijutsu, postać zyskuje bonusy ze Specjalizacji do każdego stylu Taijutsu nie wspieranego chakrą, jak np. Itamiken, Karate Shōtōkan czy Migatte no Gokui. Analogicznie w innych "dziedzinach" stylów walki. Wyjątkiem są specjalne Style Walki, które posiadają techniki, jak np. Hachimon czy Kujaku Myōhō.

Sennin MokutonuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Wykorzystane przedmioty
► Pokaż Spoiler
Zestaw medyczny
Koszt5000 Ryō
Stack/Slot1/1
Podręczny zestaw składający się z narzędzi, które w pełni potrafi wykorzystać jedynie doświadczony Iryōnin. Narzędzia, które wchodzą w skład zestawu, sprawdzają się zarówno podczas zabiegów chirurgicznych ratujących życie w warunkach polowych, jak i zaplanowanych przeszczepów.
Zawartość zestawu jest wielorazowego użytku.
Przywołane zwierzęta
► Pokaż Spoiler
Tanbō (探訪)
GatunekItachi ♀
RozmiarŚredni
Posiadane dziedzinyNinjutsu B | Sen no Ichigeki A | Doton A | Suiton S
Siła5
Szybkość8
Wytrzymałość5
Refleks7
Siła woli6
Kontrola Chakry9
Ilosc chakry10 000 E: - | D: 5 | C: 30 | B: 150 | A: 375 | S: 1000
Łasica, która zawsze wie, co w trawie piszczy. Niesamowita plotkara i wścibska jednostka, która zawsze chce znać najnowsze ploteczki. Wyspecjalizowana w tym tak bardzo, że nawet potrafi się zakraść do swoich kolegów i koleżanek byle tylko ich podsłuchać i mieć coś nowego, do przekazania innym. Pomimo tego, że jej zachowanie jest często określane jako irytujące czy przeszkadzające innym, jej otwartość i optymistyczne nastawienie nawet do najmroczniejszych sekretów pozwalają jej funkcjonować w społeczności łasicokształtnych bez większych problemów. Jej wiedza o ostatnich wydarzeniach też często się przydaje, gdy ktoś chce poznać obecny stan rzeczy w Dolinie Kirameku. Lubi też opowiadać, że kiedyś współpracowała z jednym ninja, który został dziennikarzem i bardzo tęskni za tymi czasami. Niekiedy ktoś się na nią zdenerwuje, ale zaraz ma trzy kontrplotki, którymi ugłaska obrażoną osobę. Jedyne osoby, które naprawdę szanuje i uważa, że powinna im pomagać, a nie ich szpiegować to mędrcy. Im może oczywiście donosić, jednak traktuje ich z należytym szacunkiem, a nawet jest gotowa dla nich walczyć jako podkomendna.
Techniki zwierzęcia
Genjutsu E // Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation // Standardowy
Ninjutsu E // Bunshin no Jutsu | Clone Technique // Standardowy za klona
Ninjutsu E // Henge no Jutsu | Transformation Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu E // Nawanuke no Jutsu | Rope Escape Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu C // Gyaku Kuchiyose no Jutsu | Reverse Summoning Technique // Standardowy
Ninjutsu C // Kuchiyose no Jutsu | Summoning Technique // Różny
Ninjutsu B // Kekkai: Tengai Hōjin | Barrier: Canopy Method Formation // Standardowy na turę
Doton E // Dojō Shukufuku | Blessing of the Soil // Standardowy na turę (minimum 3)
Doton C // Doton: Doro Ōkami | Earth Release: Mud Wolves // Standardowy na turę
Suiton E // Harugakudan | Orchestra at the End of the Winter // Standardowy na turę za wilka
Suiton E // Mizu Moji | Water Characters // Standardowy
Suiton E // Susuru Izumi | Sip of Spring // Standardowy na turę (minimum 3)
Suiton D // Kirigakure no Jutsu | Hiding in Mist Technique // Standardowy na turę
Suiton C // Hōmatsu Rappa | Wild Bubble Wave // Standardowy
Suiton C // Suiton: Mizuame Nabara | Water Release: Starch Syrup Trap // Standardowy
Suiton S // Suiton: Suijinchū | Water Release: Water Formation Pillar // Standardowy
Suiton S // Suiton: Suishōha | Water Release: Water Colliding Wave // Standardowy

Gin'yūshijin (吟遊詩人)
GatunekRessāpanda ♂
RozmiarŚredni
Posiadane dziedzinyKarate Shōtōkan A | Fūinjutsu A | Ninjutsu S | Doton S | Katon S
Siła5 | 7
Szybkość7 | 10
Wytrzymałość5 | 8
Refleks8 | 10
Siła woli10
Kontrola Chakry10
Ilosc chakry15 000 E: - | D: - | C: 20 | B: 100 | A: 250 | S: 500
Czerwona pandka w średnim wieku. Dużo czasu spędza samemu, ale nie dlatego, że jest introwertykiem. Co to to nie. Jest poetą! Bardem! Muzykiem! Chodzi szukając inspiracji a jego piosenki są naprawdę popularne w Dolinie Kirameku. Opanował też sztukę gry na instrumentach muzycznych. Często gra w przedszkolu Ryōri i Kimitsu, a także przekonał zwierzęta w krainie, by z okazji mianowania powiernika organizować koncert, z uczestnikiem nowego powiernika jako gościa VIP. Poszedł nawet o krok dalej! Zaprasza na koncerty wszystkie osoby, które dopiero co się podpisują pod ich paktem. Jeśli jest przy tym to nie da im spokoju, a jeśli nie, to przekazuje reszcie zwierząt informację, żeby zaprosiły ich przywoływacza na jeden z jego koncertów. Zakochany w Hanie, często dedykuje jej swoje utwory. Lubi dobrą muzykę, zabawę i zwyczajny luz. Skory do pomocy i nauki, zwłaszcza, jak zaoferuje mu się duet lub nowy instrument.
Nie lubi gdy przerywa mu się granie. Potrafi wtedy stać tak... groźnie, że inni się naprawdę boją.
Nie wiadomo kiedy opanował sztuki mędrca, ale zaskoczyło to zdecydowanie wszystkich. Niektórzy uważają, że zrobił to by zaimponować pandce, do której romantycznie wzdycha. Inni zaś mają teorię, że już od dłuższego czasu był w stanie skorzystać z energii natury, jednak muzyka i pogoń za weną i miłością sprawiły, że nigdy się tym nie chwalił.
Jego najbardziej popularne utwory w Dolinie Kirameku to:
Techniki zwierzęcia
Fūinjutsu E // Fūin no Meisai | Seal Camouflage // Standardowy
Fūinjutsu E // Yōso no Hibana | Elemental Spark // Standardowy/Impuls
Fūinjutsu C // Isshi Tōjin | String Light Formation // Różny na turę
Fūinjutsu A // Kekkai Shihō Fūjin | Four-Corner Sealing Barrier // Standardowy na turę od osoby
Genjutsu E // Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation // Standardowy
Ninjutsu E // Bunshin no Jutsu | Clone Technique // Standardowy za klona
Ninjutsu E // Henge no Jutsu | Transformation Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu E // Nawanuke no Jutsu | Rope Escape Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Sakki | Killing Intent // ---
Ninjutsu E // Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu D // Utsusemi no Jutsu | Empty Cicada Shell Technique // Standardowy na turę
Ninjutsu C // Gyaku Kuchiyose no Jutsu | Reverse Summoning Technique // Standardowy
Ninjutsu C // Kuchiyose no Jutsu | Summoning Technique // Różny
Ninjutsu A // Chakura Tensō no Jutsu | Chakra Transfer Technique // Przekazywana chakra
Senjutsu S // Senpō: Chakura Tensō no Jutsu | Sage Art: Chakra Transfer Technique // Przekazywana chakra
Doton E // Dojō Shukufuku | Blessing of the Soil // Standardowy na turę (minimum 3)
Doton C // Doton: Dochū Eigyo no Jutsu | Earth Release: Underground Projection Fish Technique // Standardowy na turę
Doton C // Doton: Doryūheki | Earth Release: Earth-Style Wall // Standardowy
Doton A // Doton: Dosekiryū | Earth Release: Earth and Stone Dragon // Standardowy
Katon E // Kaen | Flame // Standardowy
Katon E // Taiyō Sesshoku | Touch of the Sun // Standardowy na turę (minimum 3)
Katon C // Katon: Hōsenka no Jutsu | Fire Release: Phoenix Sage Fire Technique // Standardowy na 5 pocisków
Katon C // Katon: Ryūka no Jutsu | Fire Release: Dragon Fire Technique // Standardowy na turę
Katon S // ­Katon: Gōenka | Fire Style: Flame Flower
Awatar użytkownika
Inuzuka Nana
Posty: 374
Rejestracja: 19 lip 2021, 19:19
Ranga: Chūnin
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dwa Kamienie

Mądre głowy dywagowały na temat tego, co trzeba było zrobić – Nana uważała, że zniszczenie maszyn było czymś, co powinni zrobić, jednakże… pytanie, czy tylko jedną, czy może dwóch. Posiadali dosyć sporo informacji, jednakże wciąż było bardzo dużo niewiadomych, które mogły doprowadzić do różnych skutków, zarówno negatywnych dla nich samych, jak i ludzi w Kusie. Ilość rozmów i informacji, mądrych słów, które zostały powiedziane trochę ją przytłoczyło, nie do końca rozumiejąc co było mówione. Czarne dziury, inne wymiary, jakieś bariery. Miała wrażenie, że jednym uchem to wlatywało, drugim wylatywało. Tak więc stała, rozglądała się bacznie po otoczeniu, pozwalając mądrzejszym od niej dywagować. Wtem pojawiły się jakieś… dziwne informacje ze strony Kiki? Cokolwiek to znaczyło. Nanako pomasowała sobie skronie, próbując wytężyć swoje komórki myślowe.
Jeśli wierzyć słowom Kiki, to… zniszczenie obu jest najbezpieczniejszą opcją, jeśli nie dowiemy się, która maszyna co oznacza. I czyje zwycięstwo? Czyją porażkę? – wyraziła swoją opinię na temat tego, co myślała, że powinni zrobić. – Nie zapominajmy, że Shi – chan i Sachiko są w łaźni, trzeba je ostrzec – dodała również na głos, bo wszyscy wydawali się już tacy do niszczenia tych maszyn, przygotowywali się do potencjalnych niszczeń, a przecież Kurosawa z jej kuzynką nie były do końca poinformowane na temat tego, co tutaj się właśnie działo.
Wycofała się ze swoimi psami również w stronę schodów, do swojej sensei a także i Uchihy… która stworzyła coś. Cokolwiek to było wydawało się tworzyć całkiem dobrą barierę ochronną. Wtedy też jednak, poczuła, jak zalewa ją swoista fala informacji od Rie… Inuzuka miała wrażenie, jakby właśnie coś zabrało jej dech w piersi. Była wściekła na Midoro za to, o czym się dowiedziała od Tsuyu, naprawdę. Miała mu to za złe, czuła się przez Mido oszukana… ale do cholery jasnej, to nie sprawiało, że życzyła mu śmierci. Mimowolnie napłynęły jej łzy do oczu, a także zacisnęła palce w pięści, a także wbiła wzrok w podłogę.
Midoro, ty kretynie – powiedziała sama do siebie pod nosem, którym również i pociągnęła. Słowa Rie w żaden sposób jej nie pocieszyły. Co jak co, nie widziała powodu, dla którego on miałby ją okłamywać. Skoro uważał, że umierał, to najpewniej tak było, niezależnie od tego, co próbowała jej właśnie Senju wcisnąć. Chciało się jej krzyczeć. Miała ochotę podejść do tych nieszczęsnych maszyn i przywalić im z całej siły. Kurwa, kurwa, kurwa. Mimowolnie poszukała ręki Ameko, chcąc chwycić ją za dłoń, próbując w ten sposób podnieść się na duchu, choć w żaden sposób to nie pomagało. Rękawem otarła łzy, które spłynęły po policzkach. – Rie, nie wiem, jak to dokładnie działa, ale przekaż mu te słowa: Mam w dupie Twój apartament i zwoje, chce mojego przyjaciela żywego i masz wrócić do Ame, zrozumiano? – Nie chciała dopuszczać do siebie myśli, że to mogło skończyć się inaczej. Wiedziała, że w Kusie było niebezpiecznie, domyślała się, że ludzie tam mogli zginąć. Midoro był jednak silny. Spotkał się przecież z samym Zero, uratował Baibai przed zagładą… Inuzuka chciała więc wierzyć, że przetrwa i to, odstawiając na razie tę złość, którą czuła na bok. To nic nie znaczyło w momencie, gdy mogła już nigdy więcej Midoro nie zobaczyć, po prostu. Musiała się jednak wziąć w garść. Wciąż była na misji. Dla dodatkowej ochrony zamierzała pokryć się Kōtetsusei no Kami, a także miały to zrobić Kulka z Cesarzową, ale tylko wtedy, gdy padła ostateczna decyzja o wysadzaniu. Te jutsu potrafiło zjadać sporo chakry, więc dopóki nie dojdą do ostatecznego porozumienia, co z tym robią i że będą już to robili – to się wraz ze swoimi psami powstrzymywała.
Całe szczęście udało się przekonać Jōfu co do tego, żeby zostać w łaźni. Jej obecność blisko sypialni i samego laboratorium zdecydowanie nie była im na rękę, więc fakt, że tu zostały – był dobry, po prostu. Klon Nany wewnętrznie mógł odetchnąć z ulgą… a zapewne do czasu.
No i nie chcemy, by przypadkiem coś się uszkodziło, prawda? – dodała jeszcze potem do słów kobiety, która mimo wszystko wcześniej wspominała, że aż tak bardzo się na tych maszynach nie znała i kombinowanie przy nich nie było bezpieczne. Trzeba było ciągle iść w tą gierkę. Potem pojawiło się pytanie… które było znacznie bardziej problematyczne. Myśl, Nana, myśl. Jakby jeszcze była w tym dobra. Starała się oczywiście nie poznać po sobie, że kombinuje coś na szybko, po tym jak Shi – chan wymyśliła swoją wymówkę. – Zostałyśmy z Sachiko tutaj sprowadzone ze względu na nasze wybitne węchy, po wcześniejszym treningu. Znamy zapach każdego mieszkańca tego miejsca, nawet jeśli nie kojarzymy twarzy czy imienia. Dzięki temu jesteśmy w stanie wykryć, jeśli ktoś nieproszony się pojawi i odpowiednio wcześniej zareagować, nawet jeśli ktoś próbuje być skrytym i się poruszać bardzo po cichu. – Czy Jōfu połknie haczyk? Nie była pewna, jednakże miała nadzieję, że tak i na wszelki wypadek, obserwowała reakcję ich „towarzyszki”. Gdyby coś wskazywało na potencjalny atak z jej strony, to klon Inuzuki był gotów by spróbować ją powstrzymać, czy też zasłonić Shi – chan z Sachiko. Bo ona była tylko klonem, a bycie zniszczoną przekaże jeszcze oryginałowi informacje, że muszą się pośpieszyć.
Chakra Nana4 881 - 1500 (Kōtetsusei no Kami A?) = 3 381
Chakra Klon 21 261‬‬ - 25 (Utrzymanie) = 1 236
Chakra Tama5 000 - 1500 (Kōtetsusei no Kami A?) = 3 500
Chakra Jyokō5 000 - 800 (Kōtetsusei no Kami B?) = 4 200
SpecjalizacjaJūjin
Piemski
► Pokaż Spoiler | Tama
Tama
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 6 | Szybkość 7 | Wytrzymałość 6 | Refleks 7 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 7
Tama, pomimo sięgania praktycznie do uda i zaprzestania bycia małym, okrąglutkim ziemniaczkiem, wciąż ma bardzo puchate i mięciutkie w dotyku (domyślnie, jeśli akurat nie jest ufafrane w błocie) białe futerko. Ogon Kulki nigdy nie zaznaje spokoju - wiecznie nim macha, ciesząc się niemal cały czas. Ogromny z niej pieszczoch i uwielbia wpakowywać się na Nanako na kolana i "wymusić" na swojej pani jakieś pieszczoty czy to w postaci drapania za uchem czy po brzuszku. Jest psem lojalnym i przyjaznym wobec tych, którzy mają dobre zamiary. Darzy Nanako niemalże bezgranicznym zaufaniem, będąc w stanie wykonać każde jej polecenie, jakie one by nie było. Ma się również wrażenie, że pyszczek nigdy nie przestaje się jej uśmiechać. Pomimo że trochę się jej urosło, to wciąż ma dosyć wysoki, nawet lekko piskliwy szczek. Inteligentna z niej psina, która uwielbia jakiekolwiek aktywności ze swoją panią, niezależnie czy to zwykła zabawa w postaci przeciągania się szarpakiem, czy faktyczny trening.
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA


Misje do awansu1 / 3B
► Pokaż Spoiler | Jyokō
Jyokō女皇
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 7 | Szybkość 6 | Wytrzymałość 8 | Refleks 6 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 6
Jyokō jest psem w typie husky. Czarno - biała, średniej długości sierść, która nie jest jednak niczym chmurka w dotyku. Bystre, niebieskie oczy spoglądają na świat w sposób bardzo oceniający. Imię psiny zdecydowanie nie jest przypadkiem, bowiem zachowuje się niczym swoista Cesarzowa, zawsze pełna gracji i dumna z siebie. Nie zajmuje się tak plebejskimi rzeczami jak zabawa - jeśli rzuci się jej piłkę, to spojrzy na nią z pogardą i nawet nie zareaguje. Nie sprawia jednak problemów podczas treningów - te wykonuje z należytą starannością. Można powiedzieć, że Jyokō jest mistrzynią robienia rzeczy tak, by było to zrobione jak najszybciej i jak najmniej przy tym się narobić, dlatego zawsze będzie wykonywać polecenia Nany w najbardziej efektowny sposób z możliwych. Do obcych podchodzi z dużą dozą dystansu i trzeba wykazać się ogromną cierpliwością, zanim w ogóle będzie dała się pogłaskać. Nawet w przypadku Nany jednak, jest mocno powściągliwa i nie jest to typ psa, który wpakuje się na kolana i będzie domagać pieszczot. Tamę... toleruje i współpracuje z nią kiedy trzeba, ale zdecydowanie nie jest najlepszą towarzyszką do wygłupów.

Zdobyta w trakcie dedykowanej fabuły
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA
Misje do awansu0 / 3B
Rzeczy
► Pokaż Spoiler | Atuty i biegłości
REGENERACJA ZDROWIAAtut wrodzony
Postać posiada bardzo rozwinięte zdolności regeneracyjne. Drobne rany są w stanie zaleczyć się nawet w trakcie walki, a te poważniejsze leczą się o wiele lepiej. Postać też wolniej się wykrwawia i posiada nieznacznie mniejszą szansę, że otrzymane obrażenia przełożą się na stałe uszkodzenia ciała.
Ulepszony zmysł: SłuchAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
Nabyta odporność na truciznyBiegłość
Organizm postaci na wskutek bycia poddawanym dużej ilości trucizn czy środków halucynogennych zyskał swojego rodzaju odporność na nie. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn czy środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba.
► Pokaż Spoiler | Użyte techniki Nana oryginał
Kage Bunshin no Jutsu | Shadow Clone Technique影分身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Klonująca
PieczęciePieczęć klonowania
KosztChakra dzielona równo pomiędzy oryginał i kopie
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg---
Wymagania---
Jedna z najdoskonalszych technik klonowania, niosąca nie tylko dodatkowe możliwości, ale również ryzyko. Po złożeniu jednej pieczęci nasze pokłady chakry dzielą się równo pomiędzy wszystkie stworzone kopie. Są w stanie wykonywać techniki oparte na chakrze, jak również zadawać fizyczne obrażenia. Posiadają też wszelakie atuty, jakie posiada oryginał. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. W zamian za to, są w stanie podróżować samodzielnie na dłuższe dystanse, a zdobyte przez nie informacje i doświadczenia wracają podczas ich zniszczenia do twórcy.

W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 50% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.

Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 500.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 250.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 100.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 90% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 100% pozostałej u kopii chakry.
► Pokaż Spoiler | Techniki klon#2
Inne
Ubranie. Dodatkowo opaska Amegakure przewiązana przez talię, ciemozielona. Włosy spięte w ciasny warkocz. Materiał ubrań jest wodoodporny, a kurtka ma kaptur. Na lewej dłoni ma bransoletkę koralikiem więzi połączony przy pomocy Kagayaku Rantan no Jutsu. Drugi koralik jest w posiadaniu Midroro. Plakietki połączone ze zwojami przy pomocy Kuchiyose: Raikō Kenka na nadgarstkach.
Ostatnio zmieniony 30 lis 2023, 3:00 przez Inuzuka Nana, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Awatar użytkownika
Yasei Souh
Posty: 176
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:51
Ranga: Genin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

O czym oni wszyscy w ogóle kurwa dywagują? Dobrze wiedzieli, że przychodzą tutaj zrobić wszystko, żeby osłabić tego całego Shi, a teraz są nagle ludzie chcący zrezygnować z niszczenia maszyn? Czerwonowłosemu kompletnie brakowało na to słów, dlatego tylko wypuścił kolejną ilość dymu z płuc, a następnie rzucił kiepa na ziemię i zgniótł butem, żeby go całkowicie zgasić. W tym też czasie odezwała się Kiki w dość dziwny i nizrozumiały dla Yaseia sposób. Co to są kurwa za przepowiednie? Coś jest bardzo nie tak z tą grupą bohaterów, ale tego również postanowił nie komentować.
"Przydałabyś się teraz Nami-chan." westchnął we własnych myślach, gdy zeszli na dół i trzeba było wybrać maszynę do zniszczenia. Nie miał pojęcia, co powinien wybrać, czy zrobić. Może i był dziedzicem tronu, ale nie znał się wiele na maszynerii. Mistrzowie run zapewne wiele mogliby mu tutaj pomóc, ale nigdy nie poprosił ich o nauki, więc wiedział całe gówno, ale skoro jedna z maszyn oznaczała pewną śmierć, to lepiej było spróbować zniszczyć obie.
- Rozjebmy obie. Jak dla mnie lepiej nie ryzykować 50% szans na śmierć, gdyby zniszczenie jednej poszło nie tak jak powinno. - odrzekł wreszcie oddając swój pierwszy input w działanie drużyny. Sam ustawił się za Uchihą i zastanawiał nad tym, czy jak to wszystko pierdolnie, to przynajmniej zostanie po nim jakikolwiek ślad, czy po prostu wyparuje. Mimo wszystko schronienie się za technikami brzmiało na bezpieczniejsze wyjście, niż próba ucieczki z tego całego syfu.
Chakra
7980
Techniki
► Pokaż Spoiler
Fūton: Shinkūjin | Wind Release: Vacuum Blade風遁・真空刃­­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Małpa → Ptak → Wąż → Tygrys → Smok
KosztStandardowy
ZasięgNa broń
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci i przelaniu chakry na broń zwiększamy jej zasięg o 30 cm. Ponadto, broń taka jest naładowana energią Uwolnienia Wiatru, przez co jest ona o wiele ostrzejsza niż zazwyczaj i może przebijać się przez skałę czy metal bez większego problemu. Efekt ten utrzymuje się tak długo, jak broń jest w rękach użytkownika tej techniki oraz przez krótki moment po jej wypuszczeniu, pozwalając na miotanie tą bronią w przeciwników, z zachowaniem wszystkich właściwości tejże techniki.

Posiadając rangę A w Fūton można pominąć połowę pieczęci. Jesteśmy w stanie lekko manipulować rzuconą bronią, zmieniając jej trajektorię lotu o 1 metr, na każde 10 przebytych metrów.
Posiadając rangę S w Fūton można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie. Dodatkowo wciąż trzeba wykonać odpowiedni zamach ręką. Jesteśmy w stanie lekko manipulować rzuconą bronią, zmieniając jej trajektorię lotu o 2 metry, na każde 10 przebytych metrów.
Posiadając Specjalizację w Fūton można kontrolować broń naładowaną tą techniką posiadając z nią tylko lekki, fizyczny kontakt, bez potrzeby trzymania np. za rękojeść. Umożliwia to swobodne wprowadzenie w ruch wirowy shurikena z powiększoną sferą cięcia bądź stworzenie z kunai czegoś na wzór piły tarczowej.
Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice木登り修業­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Kolejna podstawowa zdolność ninja. Poprzez odpowiednio precyzyjne skupienie chakry w podeszwach stóp, ten może bez problemów przyczepić się do dowolnej powierzchni, chodząc wzdłuż niej jak po prostej drodze. To dzięki tej zdolności możliwe jest wbieganie po ścianach czy wchodzenie po drzewach bez użycia dłoni. Zdolność ta wymaga jednak konkretnych zdolności kontroli chakry (4 i więcej) dla szybszego opanowania. Jej za mała ilość skupiona w tak problematycznym miejscu jak stopy jest w stanie odczepić shinobi od powierzchni. Za duża zaś - pozwala wybić się od powierzchni, po której ten stąpa, jednocześnie uszkadzając te bardziej podatne na zniszczenia pozostawiając widoczny ślad. Kluczem jest stałe utrzymywanie idealnie określonej ilości energii w chcianym miejscu.

Posiadając rangę B Ninjutsu chodzenie po płaskich powierzchniach nie wymagają składania pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi jednak tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Style Walki
► Pokaż Spoiler
Subete Tewatashi | All handed styleすべて手渡し
KlasyfikacjaBukijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Styl walki, który polega na walce toporem. Może być to zarówno topór jedno- jak i dwuręczny. Cała istota oraz prostota tego stylu wynika z użycia całości broni oraz ataków zawsze w punkt, w odpowiednim momencie. Może nie jest najbardziej efektowny, ale w zamian jest ultra efektywny. Nie ma tutaj miejsca na męczenie się ponad miarę. Każdy adept tego stylu walki wie, że zbędne ruchy tylko narażają na szybsze padnięcie w walce. Dlatego styl walki ten polega na w miarę sprawnym blokowaniu przeciwnika przy użyciu całości broni, a następnie wybrania momentu do najlepszej kontry. Użytkownicy tego stylu często kończą pojedynek jednym albo dwoma silnymi uderzeniami, które wykorzystują przewagę toporów w zadawaniu silnych ciosów, które są niezwykle ciężkie do zablokowania siłowo - często lepiej ich unikać niż chociażby próbować zablokować. Do tego adepci tej sztuki używają w walce całej broni. Nie liczy się tutaj samo ostrze, a dosłownie wszystko. Bok może służyć za świetny obuch, a trzonkiem można doskonale złamać komuś rękę. Walki jeden na jednego są faktycznie priorytetem tego stylu walki, ale nie można mu odmówić doskonałej kontroli tłumu w walce grupowej, gdzie wykorzystując przewagę wagi oraz zasięgu topora można zrobić potężne spustoszenie, jeżeli przeciwnicy są nieuważni. Odcięcie komuś głowy, czy innej kończyny przy tym stylu walki zdaje się równie proste jak połamanie zapałki. Ważne jest również to, że styl ten polega na sprawnym używaniu topora w jednej oraz w obu rękach.

Posiadając rangę B w Subete Tewatashi oraz Refleks na poziomie 7 użytkownicy tego stylu są w stanie wykonywać w miarę sprawne uniki, co sprawia, że stają się większym zagrożeniem w walce.
Posiadając rangę S w Subete Tewatashi oraz Siłę na poziomie 8 można bez problemu walczyć toporem dwuręcznym w taki sam sposób, jakby był on jednoręczny.
Posiadając Oburęczność styl z walki jedną bronią może też służyć do walki dwoma brońmi, udostępniając pełnię swoich możliwości dla dwóch toporów, które są traktowane jako jednoręczne. Dotyczy to także toporów dwuręcznych przy randze S stylu i Sile 8.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu ataki użytkownika traktowane są jak gdyby posiadał Siłę o 1 poziom wyższy. Ten bonus nie łączy się z innymi podobnymi bonusami do statystyk wynikającymi z innych stylów walki.
Broń
► Pokaż Spoiler
Kanabō
Koszt200 Ryō
Stack/Slot1/1
Masywna, często ćwiekowana pałka, używana jako broń. Najpopularniejszym wariantem jest konstrukcja z dębowym rdzeniem okutym do połowy metalem, lecz jest to tylko jeden z wielu sposób wykonania. Zdarzają się kanabo w pełni drewniane lub całkowicie metalowe, o przekroju okrągłym lub sześciokątnym. Ich wspólną cechą jest trwałość, spora długość i wiążąca się z tym nieprzeciętna waga. Broń ta zarezerwowana jest więc głównie dla najsilniejszych wojowników, którzy nie będą mieli problemów z wymachiwaniem nią na polu bitwy. 200 ryo to koszt wersji drewnianej z metalowymi ćwiekami. W całości metalowa broń jest dwukrotnie droższa
Prowadzone WątkiRetsu
Sloty4/5
Persona non GrataS - Fumei Mesai
Supertitions and WitchcraftB - Katsuse Hatsuri
Enter the DragonC - Yuki Azuma
The Bandit HuntC - Hattori i Miko
Awatar użytkownika
Inuzuka Sachiko
Posty: 143
Rejestracja: 31 maja 2021, 23:21
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Sytuacja wyglądała na opanowaną... a przynajmniej na tyle, na ile można było to nazwać "opanowaniem". Możliwe po prostu powstrzymali chwilowo to co miało się stać, tylko jak długo mogły to robić? Czas który udało się wyszarpać, mógł skończyć się w każdej chwili... z każdym kolejnym pytaniem, na które ciężko było znaleźć sensowną odpowiedź. W najgorszym wypadku będą musiały walczyć, z gołym dupskiem. Pytanie w końcu się pojawiło, co tutaj robiły? Sachiko w pierwszym odruchu nie miała przygotowanego dobrego kłamstwa, w końcu prawda tutaj nie wchodziła w grę. Na szczęście z pomocą przybyła druga Inuzuka. W końcu ktoś nie postanowił od tak wrzucić jej pod pociąg! Może jest jeszcze nadzieja. Co prawda, każda wymówka, brzmiała strasznie absurdalnie gdy znało się prawdę, ale no... to nie było głupie. Dlatego Sachi jedynie skinęła głową na potwierdzenie słów Nany, i tak nigdy nie była zbyt rozgadana, to nie powinno nikogo dziwić, prawda?
Jednak musiała się liczyć z tym, że Jofū po ludzku nie kupi tej przykrywki i będzie coraz bardziej podejrzliwa. Chociaż te słowa faktycznie miały jakiś sens, a ich działania w stosunku do kobiety mogły tylko to potwierdzić, w końcu skoro miały 'działać razem', to mogły się lepiej poznać, prawda?
Wszystko zależało od tego czy ich kłamstwo wyjdzie na jaw albo Jofū stanie się coraz bardziej podejrzliwa i w najgorszym wypadku będą musiały z nią walczyć. No i wszystko zależało od ludzi tam... przy maszynach. Problematyczne.
Obecnie zostało im korzystać z dobrodziejstwa ciepłej wody, ruszyć dupsko za ich VIP-em gdy stwierdzi, że to koniec obijania się, albo wydostać się jak najszybciej z wanny by w bardziej zgrabny sposób być w stanie unikać ataków i dostać się do swoich rzeczy.
Chakra Sachiko10.940
Chakra Yato5,000
SpecjalizacjaJūjin
AtutyInstynkt niebezpieczeństwa, Tropiciel, Ninja, Ulepszony zmysł - węch
► Pokaż Spoiler | Atuty
Instynkt niebezpieczeństwaAtut wrodzony
Postać posiada swoisty szósty zmysł. Dzięki temu jest w stanie wyczuć niebezpieczeństwo, zanim normalnie byłaby w stanie je dostrzec inna osoba. Czy to mina, na którą właśnie miała nadepnąć, czy czający się za rogiem nieprzyjaciele - postać może się zorientować, że coś jest nie tak zanim zostanie zaatakowana albo poddana działaniu pułapki. Nie oznacza to jednak, że postać jest w stanie wszystko przewidzieć. Mamy jednak szansę lepszego wyczucia zagrożenia zanim ono nastąpi, kupując w ten sposób czas na podjęcie wcześniejszej akcji (szczególnie w przypadku wydarzenia przynoszącego rychłą śmierć).
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Ulepszony zmysł nazwa zmysłuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
Techniki
► Pokaż Spoiler | Style
Yajū | Wild Beast野獣
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Sposób walki, który zrodził się poprzez obserwację zachowań zwierząt podczas polowań na swoją ofiarę. Jak się okazuje, matka natura potrafi uczyć swoje dzieci jak w bardzo kreatywny oraz brutalny sposób przetrwać w dziczy i zdobywać pożywienie. Słabsze gatunki potrafią powalić większe i silniejsze dzięki swojej szybkości, sprycie i często pracy zespołowej. Czerpiąc z tego naukę, użytkownik tego stylu skupia się głównie na szybkości i precyzji wyprowadzanych ataków, szukając najbardziej odsłoniętego miejsca. Ciosy jakie nie mogą w prosty sposób uśmiercić swojego przeciwnika, mają ograniczyć jego zdolność ruchu i powoli go wykrwawiać, by tak osłabionego dobić.
Odruchy użytkownika zostają zezwierzęcone, przez co nie dziwne jest gdy ten używa swoich "pazurów i kłów". Wszystkie chwyty dozwolone. Przez specyfikę stylu odpowiednio przeszkolone zwierzęta są w stanie się jego nauczyć. Dzięki temu walcząc z jednym przeciwnikiem lub grupą "instynktownie" są w stanie rozdzielić między sobą zadania i współpracować, nie wchodząc sobie w drogę.

Każdy poziom stylu Yajū zwiększa doświadczenie użytkownika w posługiwaniu się swoimi pazurami i zębami. Dzięki temu wie jak wykonać atak by zadał on większe rany jak również uchronił swoją "broń" przed złamaniem.
Posiadając rangę B stylu Yajū użytkownik instynktownie zgrywa się z innymi towarzyszami polowania sprawiając, że ich współpraca nie potrzebuje komunikacji werbalnej.
Posiadając rangę A stylu Yajū oraz Refleks 7 rany zadawane przez użytkowników są znacznie głębsze i wywołujące większe krwawienie przez co są cięższe do zatamowania.
Posiadając rangę S stylu Yajū oraz Szybkość 10 użytkownik jest w stanie błyskawicznie zmienić pozycję i miejsce, z którego atakuje tak, by znaleźć się w martwym punkcie przeciwnika. Każdy atak przez niego wykonywany będzie miał dużą szansę być atakiem krytycznym, jeżeli przeciwnik ten nie ma refleksu na poziomie 8.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu rany zadane ofierze przy użyciu tego stylu walki krwawią znacznie szybciej, a także następuję powolne osłabianie ofiary poprzez bakterie przedostające się z paznokci do krwioobiegu ofiary co skutkuje obniżeniem losowej fizycznej statystyki o 1 po kilku turach walki, w której zadane jej obrażenia. Dodatkowo po zakończonej walce jeśli ofiara odniosła ciężkie obrażenia jej rany na pewno dostaną gangrenę
Specjalna zasada będąc człowiekiem, by opanować ten styl walki musimy odbyć fabułę pod okiem mistrza gry/musimy odbyć wątek rangi C/B pod okiem Mistrza gry.

Styl możliwy do opanowania przez wyszkolonych zwierzęcych towarzyszy. Poziom ich stylu odpowiada poziomowi stylu właściciela.
► Pokaż Spoiler | Techniki Sachiko
► Pokaż Spoiler | Shikyaku no Jutsu
Shikyaku no Jutsu | Four Legs Technique四脚の術
KlasyfikacjaJŪJIN
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy na turę (minimum 3)
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Jedno z bardziej podstawowych jutsu klanu Inuzuka, będące nie tyle co stylem walki, a trybem w który ninja wchodzi. Zwiększa ona zmysły użytkownika do poziomu, które normalnie mogą posiąść tylko zwierzęta. Najbardziej wpływa na jego węch, który zostaje wyostrzony do poziomu psa, co znacznie pomaga np. w tropieniu. W trakcie trwania techniki ninja porusza się niczym zwierzę na czworaka. Paznokcie stają się dłuższe i ostre niczym pazury. Użytkownik ma bardziej zwierzęce odruchy, jego ataki są bardziej drapieżne. Ma możliwość korzystania z poznanych stylów taijutsu czy innych technik, oraz ograniczonej ilości broni takich jak kastety czy pazury. Jako że ruchy użytkownika stają się szybsze oraz bardziej zwierzęce, to ciężej jest przewidzieć następny ruch, a co za tym idzie – odpowiednio szybko reagować na ataki.

Posiadając rangę B w Jūjin: Pozwala na ominięcie pieczęci.
Posiadając Specjalizacje w Jūjin: Inuzuka jest na tyle wprawiony w swojej klanowej dziedzinie, że pozwala mu to na bardziej skuteczne wykorzystanie natury tej techniki. Ataki użytkownika stają się jeszcze bardziej nieprzewidywalnymi, czyli trudniejszymi do uniknięcia.
► Pokaż Spoiler | Techniki Yato
Obrazek
Awatar użytkownika
Chiba Yoru
Posty: 140
Rejestracja: 10 wrz 2022, 1:02
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Ciężkie było to życie i całe to decydowanie, kiedy w momencie dotyku kobiety, nie potrafiło się zebrać konkretnych myśli. NIECH CIĘ! Nie przestawaj. Tylko, że sprawa w tym miejscu wyglądała raczej na dość poważną, wymagającą uwagi...
Całe szczęście, że nie byli tu sami i inni mogli trochę pogłówkować, prawda? Nurt prawie się ukształtował, pozostawiając tak naprawdę dwie możliwości. Zostawić ogranicznik nietknięty, albo zniszczyć obie maszyny. Trzeba było się opowiedzieć, za którymś rozwiązaniem...
Obserwował też jak Kiki odchodzi na bok... jej oczy zaświeciły fioletem, a później wykrzyczała, że zniszczenie jednej to śmierć, jednej to zwycięstwo, a obu to wyzwanie. To trochę go oprzytomniło, a może po prostu fakt, że wypadało się ruszyć z resztą grupy, by zająć "bezpieczną" (bo było tutaj tyle niewiadomych by móc osądzić czy te ich zabezpieczenia w ogóle mają sens...) pozycje i Elysia zabrała swoją dłoń z jego pleców, podziałało bardziej...
Kiki za to nie wyglądała najlepiej, znaczy... sam fakt świecących oczu mógł być niepokojący, ale później jej kołysanie się na boki... już raz widział ją w podobnym stanie, chociaż może nie aż tak ekstremalnym. Od razu podszedł do niej, przytrzymując ją nawet jeśli miałby wyprzedzić młodą Iryoninkę. Chociaż nie zamierzał jej przeszkadzać w badaniu, no chyba, że Kiki stwierdzi inaczej.
- W porządku? - Spytał cicho z pewnym niepokojem w głosie. - Dobra robota. - Wyglądało na to, że dzięki niej, teraz mieli bardziej jasny wybór.
Ostatecznie wziąłby dziewczynę na ręce, by przenieść ją do reszty, albo przynajmniej upewnić się, że nie będzie leżała na gołym kamieniu.
- Jedna to zwycięstwo, jedna to śmierć, oba to wyzwanie... Skoro są one połączone z naszym głównym wrogiem, musi się to odnosić do starcia innej grupy, samo zniszczenie maszyn nie może być aż takim wyzwaniem dla nas. Chociaż naszą pomyłkę odczują najpierw oni, to prędzej czy później konsekwencje dopadną i nas. O ile dożyjemy. - Co prawda nie padło tu nic, co się stanie z nimi - tutaj - w momencie niszczenia tych maszyn, więc cóż. Równie dobrze mogli wszyscy tutaj zginąć, próbując. - Pozbawmy drania mocy, zostawiając ogranicznik nietknięty.
Chakra5000 + 5000?
SpecjalizacjaBushidō / Bukijutsu
AtutyZwiększona odporność, Oburęczność, Ulepszony zmysł: Wzrok
► Pokaż Spoiler | Atuty
Zwiększona odpornośćAtut wrodzony
Organizm postaci jest wyjątkowy. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn, środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba. I co ciekawe, taka osoba może korzystać ze specyfików nie przejmując się zbytnio efektami ubocznymi, czerpiąc pełne zyski z tego typu środków i prawie żadnych efektów ubocznych. Oczywiście, wciąż może przedawkować i mieć z tego tytułu efekty uboczne, jednak występują one rzadziej niż u przeciętnej osoby.

Dodatkowo, nie ma szans, by taka postać zachorowała w sposób naturalny, choć wciąż umrze ze starości. Dodatkowo, celowe wprowadzenie przez kogoś choroby, np. wirusa do ciała, wciąż taką postać zarazi, jednak jej organizm będzie sobie radził z tą chorobą lepiej niż przeciętnie.

Innym plusem jest lepsza odporność postaci na przeciążenia organizmu, co przekłada się na to, że może działać nieznacznie dłużej w kryzysowych sytuacjach - ot, lepiej wytrzyma dłuższą i cięższą pracę fizyczną bez np. ryzyka przepukliny, wątroba tak szybko nie ulegnie alkoholowi, a przeciążenia chakry są dla niej mniej uciążliwe. Wciąż istnieją i mogą się pojawić, jednak w słabszej formie niż u przeciętnej osoby.
Ulepszony zmysł nazwa zmysłuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
Techniki
► Pokaż Spoiler | Techniki & style
► Pokaż Spoiler | Iaidō
Iaidō | A Way Of Drawing Out Sword居合道
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Odnosi się do specyficznego stylu kenjutsu, który polega na płynnych, kontrolowanych ruchach wyciągania miecza z pochwy, uderzania lub cięcia przeciwnika oraz też usuwania krwi z ostrza, a następnie umieszczania go z powrotem w pochwie. Liniowy ruch i siła zastosowana do wyciągnięcia broni skutkuje cięciami, które są szybsze i silniejsze niż te wykonane mieczem już wyciągniętym. Powoduje to, że znający ten styl definitywnie mocniej atakuje z zaskoczenia. Skupia się on przede wszystkim na refleksie, niżeli typowej sile czy szybkości ciosów. Można go używać przy krótkich ostrzach (katana, wakizashi itd.). Pochwa miecza musi znajdować się przy pasie aby móc korzystać z stylu.

Szybkość, z jaką te techniki mogą być wykonywane - w szczególności początkowe uderzenie - jest taka, że ​​gdy jest wykonywana przez wprawnego użytkownika, może uniemożliwić wrogiemu ninja tworzenie pieczęci dłoni (a tym samym ninjutsu), wykorzystując małe luki w obronie przeciwnika, które te ruchy tworzą. To sprawia, że ​​są bardzo skuteczne przeciwko większości shinobi, a także w przypadku samoobrony. Nie jest skuteczny podczas wykonywania kombinacji oraz w totalnej ofensywie, gdyż ten styl opiera się przede wszystkim na odparciu ataku wroga oraz jego obezwładnieniu (czy to poprzez odpowiednia kontrę w ciało lub wybicie broni o ile to możliwe) podczas wyciągnięcia broni. Podczas dłuższych pojedynków, szermierz korzystający z tego stylu walki często odkłada miecz do pochwy by zyskać możliwość na ponowne potężne uderzenie.

Posiadając range B w Iaidō możemy dobyć miecza z pochwy i wykonać początkowy atak podczas szybkiego i dynamicznego ruch np. bieg bądź wyskok.
Posiadając range A w Iaidō możemy dobyć ostrza i wykonać atak bez utraty siły z niemal każdej pozycji, nawet tych mniej wygodnych, tak długo jak jest to fizycznie możliwe do wykonania.
Posiadając range S w Iaidō schowanie broni po wykonanym ataku jest znacznie szybsze i płynniejsze, dzięki czemu łatwiej o powrócenie do początkowej pozycji, pozwalającą na ponowne dobycie ostrza wraz z wykonaniem ataku.
Posiadając Siłę na poziomie 8 do stylu walki wykorzystać można również większe ostrza posiadające pochwę, jak np. No-dachi.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu użytkownik dobywając miecza, wykonuje cięcie z taką szybkością, że w rzeczywistości - są to trzy cięcia. Tak są też traktowane dla różnych technik - jako trzy oddzielne ataki mieczem, a nie jeden.
► Pokaż Spoiler | Hien
Hien | Flying Swallow 飛燕
KlasyfikacjaBushidō, Transformacja Kształtu
PieczęcieBrak, czas ładowania równy 5 pieczęciom
KosztStandardowy na turę
ZasięgAura do 2 metrów wokół przedmiotu z przelaną chakrą
Wymagania---
Samurajska wersja techniki Hien, będąca jedną z trzech podstawowych zdolności, jakich ci wojownicy wykorzystują w walce. Samuraj przesyła własną chakrę do przedmiotu lub broni jaką jest w stanie unieść w rękach, wzmacniając jej podstawowe właściwości jak wytrzymałość i ostrość oraz pozwalając za pomocą aury zmienić kształt i działanie broni. W porównaniu do Hien wykorzystywanego przez ninja, samurajowie nie mogą łączyć tej techniki z żywiołami, jednak ich kontrola nad aurą chakry oraz jej moc jest zdecydowanie większa.

Posiadając rangę B w Bushidō aura chakry pozostaje na przedmiocie jeszcze przez kilkanaście sekund po jego puszczeniu, co pozwala na skuteczne wykorzystywanie Hien z bronią dystansową jak np. łuki i kusze.
Posiadając rangę A w Bushidō samuraj zyskuje większą kontrolę nad aurą chakry otaczającą przedmiot, jaki ten wykorzystuje za broń. Dzięki temu nawet zwykły kij dzięki kształtowaniu chakry może przeistoczyć się w topór, młot czy jakąkolwiek inną broń.
Posiadając rangę S w Bushidō zwiększa się zasięg aury z 2 metrów wokół przedmiotu do 3,5 metra.
Posiadając Specjalizację w Bushido koszt techniki zmienia się na połowiczny C na turę.
► Pokaż Spoiler | Issen
Issen | Flash一閃
KlasyfikacjaBushidō, Kontrola Czakry
PieczęcieZamach bronią
KosztStandardowy
Zasięg25m
WymaganiaAktywne Hien
Dystansowa technika, która wykorzystuje Hien do stworzenia potężnego ataku. Zasada działania jest identyczna do prekursora, po przelaniu chakry do przedmiotu wykonujemy nim zamach, podczas którego wybrana przez samuraja, skumulowana w orężu chakra opuszcza broń tworząc dystansowe ostrze - pocisk z chakry o mocy zależnej od wykorzystanej chakry i poziomu opanowania Hien przez samuraja. Po posłaniu pocisku, Hien przestaje działać, chyba że samuraj od razu opłaci dodatkowy koszt równy aktywacji wspomnianej techniki.

Przy trafieniu ostrze chakry atakuje z taką samą mocą, z jaką był wykonany zamach oraz z ostrością wykorzystanej broni, dodatkowo będąc wzmocnionym wykorzystaną chakrą.

Posiadając rangę A w Bushidō zasięg techniki zwiększa się o 10 metrów.
Posiadając rangę S w Bushidō zasięg techniki zwiększa się o kolejne 10 metrów.
► Pokaż Spoiler | Ugokasenai Kame
Ugokasenai Kame | Unmovable Turtle動かせない亀
KlasyfikacjaBushidō, Kontrola Czakry
PieczęcieBrak, czas ładowania równy 5 pieczęciom
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie/Aura do 20 cm metrów wokół ubrania/zbroi
Wymagania---
Technika będąca wariacją w temacie Hien, jednak zamiast wzmacniania oręża polega ona na zapewnieniu lepszej defensywy poprzez przelanie chakry w noszoną zbroję czy też w ubranie - acz te drugie jest znacznie mniej skuteczne. Dlaczego? Otóż przelana chakra wzmacnia wytrzymałość przedmiotu w jaki jest przelewana, dlatego też im wytrzymalsza zbroja tym potężniejszy efekt posiada technika. Wizualnie działanie techniki można zauważyć po chakrze użytkownika, która zdaje się ulatywać, a następnie znikać z nałożonej zbroi.

Technika ochroni przed jutsu rangi B, chyba, że dana technika skupiona jest w jednym punkcie, bądź uderzenie ma Siłę porównywalną do 7 poziomu tejże statystyki.

Posiadając Specjalizację w Bushidō czas koncentracji chakry skraca się o 2 pieczęcie.
Posiadając rangę S w Bushidō technika wzmacnia swe działanie, jeszcze bardziej zwiększając wytrzymałość zbroi. Płacąc koszt Standardowy rangi A na turę jesteśmy w stanie ochronić się przed jutsu rangi A, tak długo, jak nie są one punktowe, bądź przed uderzeniami o Sile maksymalnie 8. Dodatkowo zmienia się efekt wizualny techniki - teraz zamiast ulatującego i znikającego dymu, zbroja otoczona jest przez niewielką energetyczną poświatę - aurę, która przy zderzeniu z czymkolwiek zdaje się być niezwykle twarda. Owe wzmocnienie jest niezwykle przydatne podczas obrony przed bardziej destrukcyjnymi technikami ninja, jak np. w starciu z jutsu katonu. Czas koncentracji chakry na wzmocnioną zbroję jest dwa razy dłuższy niż normalnie (10 pieczęci standardowo, 6 posiadając Specjalizację).
► Pokaż Spoiler | Rei no Nami
Rei no Nami | Aura Wave霊の波
KlasyfikacjaBUSHIDŌ, KONTROLA CZAKRY
PieczęcieBRAK, CZAS KUMULACJI CHAKRY WYNOSI TYLE ILE ZŁOŻENIE 4 PIECZĘCI
KosztRóżny
ZasięgRóżny
DodatkoweTechnika kosztuje 10 PT
Samurajowie są specjalistami w bezpośredniej walce z przeciwnikami. Jednak czasami i oni potrzebują odzyskać trochę pola i zwiększyć dystans do swojego oponenta. Użytkownik skupia swoją aurę w ciele, by przy pomocy stąpnięcia lub wymachu bronią, wypuścić swoją aurę dookoła siebie, uderzając i odpychając wszystko na swojej drodze. Uderzenie można porównać do ciosu obuchem, który może zignorować fizyczne pancerze. Siła takiego uderzenia jest zależna od tego z jaką siłą je wykonamy:
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D, zasięg fali równy 6 metrom wokół nas, aura zdolna jest popchnąć przeciwnika czy złamać/zniszczyć gałązki drzew, przesunąć mniejsze kamienie.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C, zasięg fali równy 9 metrom wokół nas, aura zdolna przewrócić człowieka czy nadkruszyć skały.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B, zasięg fali równy 12 metrom wokół nas, aura zdolna jest złamać kości zwykłym ludziom, doprowadzić do poważnych obrażeń czy obić drugiego człowieka, jak też złamać/zniszczyć drzewa o cienkim pniu. Czas kumulacji chakry wzrasta o 1 dodatkową pieczęć. Wymagania: Bushidō B.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A, zasięg fali równy 15 metrom wokół nas, aura potrafi już zabić co słabsze osoby gruchocząc im kości czy też dotkliwie zranić bardziej wytrzymałych. Drzewa czy też ściany nie są problemem i zostają zburzone. Czas kumulacji chakry jest o 2 pieczęcie dłuższy względem podstawowego jego czasu. Wymagania: Bushidō A.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S, zasięg fali równy 18 metrom wokół nas, aura jest w stanie zmiażdżyć słabsze osoby. Stanowi nie mniejsze zagrożenie dla bardziej zaprawionych w boju mając wystarczająco siły, by nie tylko pogruchotać kości, ale też zmiażdżyć organy wewnętrzne. Zdemolowanie całych budynków za pomocą tego poziomu nie sprawia problemu. Czas kumulacji chakry zostaje zwiększony o dodatkowe 6 pieczęci względem podstawowego jego czasu. Wymagania: Bushidō S.

Posiadając Sennina w Bushidō użytkownik może zdecydować na co będzie oddziaływała aura, może przykładowo wykluczyć z jej działania sojuszników czy dane elementy otoczenia. Nie potrzeba wymachu broni czy uderzenia w ziemię by wywołać falę.
Posiadając Specjalizację w Bushidō czas kumulacji chakry spada o połowę na każdej z rang. Użytkownik może ukierunkować aurę, wysyłając ją w konkretnych kierunkach, zamiast dookoła siebie. Aura uderza wtedy w formie stożka określonego przez użytkownika, a jej zasięg jest zwiększony dwukrotnie.
/code]
Ekwipunek
► Pokaż Spoiler | Cienioostrze
Cienioostrze
Koszt???
Stack/slot1/1
Katana o ostrzu długości 72cm oraz rękojeści długiej na 30cm. Garda jest w formie swastyki. Cała katana jest czarna, w dotyku wydaje się być chłodna i "wilgotna". Cienioostrze nigdy się nie stępi, jest również zdecydowanie bardziej wytrzymałe na uszkodzenia mechaniczne niż bronie z normalnej stali. Katana posiada też specjalną właściwość jakim jest waga dopasowana do użytkownika, tak by w jego rękach zawsze leżała tak dobrze jak bronie do których przywykł. Katana z cienioostrza jest bardzo słaba na wpływ ognia, miecz bardzo szybko i łatwo deformuje się pod wpływem wysokich temperatur. Na dodatek jeśli cienioostrze jest wykorzystywane na słońcu lub przy innym dużym źródle światła, traci wszystkie swoje właściwości i zachowuje się jak zwyczajna katana kiepskiej jakości, zachowując jednak swoją słabość na ogień.
Ostatnio zmieniony 01 gru 2023, 0:08 przez Chiba Yoru, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Itosu Ankō
Posty: 133
Rejestracja: 28 sty 2022, 19:49
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Itosu nie należała do osób, które zbyt długo się zastanawiają nad jakąś rzeczą. Nawet jeśli chciała sobie wmawiać inaczej, większość decyzji podejmowała w pewien sposób instynktownie i jedynie jeśli był czas na przemyślenia by znaleźć jakieś argumenty za tym idące, to by dopiero wtedy je znalazła. Tylko, że w tym miejscu raczej nie było czasu na wątpliwości. Nawet jeśli początkowo Itosu miała ich masę i bardziej próbowała znaleźć środek, który nie wiązałby się z ryzykownym niszczeniem maszyn, tak rozmowa wszystkich dookoła i prorocze słowa Kiki, nakreśliły już jakiś obraz w jej głowie. Stanęła wraz z resztą gdzie formowała się ich defensywa, uważając by przez przypadek nikomu nie przeszkodzić w niczym.
-Zniszczmy jedną maszynę.- Wyraziła swoje zdanie. - Nawet jeśli zniszczenie obu wraz z "wyzwaniem" brzmi na bezpieczniejszą opcję, to jak dla mnie, nie dają nam wcale aż takiej pewności na zwycięstwo. Bez urazy dla tamtej ekspedycji. Zresztą, szczęście sprzyja szaleńcom. - Dodała po chwili z szerokim uśmiechem. Jeśli popełnią błąd to umrą wszyscy, jeśli zagrają bezpiecznie, nie będą wiedzieli czy wygrali... jeśli zdecydują poprawnie, to będą bezpieczni. Wszystko, albo nic!
Chakra1,000
SpecjalizacjaTaijutsu / Bukijutsu
AtutyZwiększona odporność, Regeneracja zdrowia, Tolerancja, Ninja
► Pokaż Spoiler | Atuty
Zwiększona odpornośćAtut wrodzony
Organizm postaci jest wyjątkowy. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn, środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba. I co ciekawe, taka osoba może korzystać ze specyfików nie przejmując się zbytnio efektami ubocznymi, czerpiąc pełne zyski z tego typu środków i prawie żadnych efektów ubocznych. Oczywiście, wciąż może przedawkować i mieć z tego tytułu efekty uboczne, jednak występują one rzadziej niż u przeciętnej osoby.

Dodatkowo, nie ma szans, by taka postać zachorowała w sposób naturalny, choć wciąż umrze ze starości. Dodatkowo, celowe wprowadzenie przez kogoś choroby, np. wirusa do ciała, wciąż taką postać zarazi, jednak jej organizm będzie sobie radził z tą chorobą lepiej niż przeciętnie.

Innym plusem jest lepsza odporność postaci na przeciążenia organizmu, co przekłada się na to, że może działać nieznacznie dłużej w kryzysowych sytuacjach - ot, lepiej wytrzyma dłuższą i cięższą pracę fizyczną bez np. ryzyka przepukliny, wątroba tak szybko nie ulegnie alkoholowi, a przeciążenia chakry są dla niej mniej uciążliwe. Wciąż istnieją i mogą się pojawić, jednak w słabszej formie niż u przeciętnej osoby.
Regeneracja zdrowiaAtut wrodzony
Postać posiada bardzo rozwinięte zdolności regeneracyjne. Drobne rany są w stanie zaleczyć się nawet w trakcie walki, a te poważniejsze leczą się o wiele lepiej. Postać też wolniej się wykrwawia i posiada nieznacznie mniejszą szansę, że otrzymane obrażenia przełożą się na stałe uszkodzenia ciała.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
► Pokaż Spoiler | Style
Suna no Ken | Sand Fist砂の拳
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Metoda walki, którą naucza (lub bardziej nauczało) się w Akademii Wioski Ukrytej w Piasku. Z tego powodu trudno znaleźć ten styl poza byłymi mieszkańcami Sunagakure. Sama historia poznania stylu sięga wiele, wiele lat wstecz do shinobi o imieniu Shira - urodzonego specjalisty w zakresie Taijutsu. Oprócz tego stylu, stworzył on kilka innych technik do walki wręcz, uległy one jednak zapomnieniu.

Walka z wykorzystaniem tego stylu skupia się bardziej na defensywie - walczący tym stylem są w stanie umiejętnie blokować i unikać ciosów wroga przez długi czas. Doprowadza to do momentu, gdzie nasz przeciwnik męczy się ciągłym atakowaniem shinobi, ostatecznie doprowadzając do wyczerpania i zdaniu się na łaskę oponenta. Walka więc opiera się na powolnym zyskiwaniu przewagi, aż do momentu, gdy wróg nie jest w stanie kontynuować walki.

Mimo to istnieją pewne ciosy ofensywne. W głównej mierze polegają one na umiejętnym atakowaniu wroga tuż po zablokowaniu lub uniknięciu ciosu - co odzwierciedla metodę powolnego wykańczania wroga, nie męcząc się za bardzo samemu. Jednak same ciosy nie są zbyt ograniczane i można zauważyć kopnięcia różnymi częściami nogi, jak i ciosy zamkniętą pięścią. Wszystkie są jednak skierowane tak, by zadać jak najdotkliwsze obrażenia przeciwnikowi, jednocześnie samemu nie męcząc się za bardzo - to styl walki dla ludzi cierpliwych, a pojedynki nierzadko mogą zająć sporo czasu.

Posiadając rangę B w Suna no Ken użytkownik podczas defensywy męczy się nieznacznie mniej niż w przypadku innych działań.
Posiadając rangę A w Suna no Ken oraz Szybkość większą od przeciwnika użytkownik jest w stanie wyprowadzić kontratak niemalże w momencie, gdy przeciwnik wycofa swoją rękę bądź nogę po ataku.
Posiadając rangę S w Suna no Ken oraz posiadając Wytrzymałość maksymalnie o jeden poziom niższy od Siły przeciwnika użytkownik jest w stanie praktycznie zanegować wszystkie negatywne efekty wynikające z bloków. Techniki, które przejdą i trafią użytkownika wciąż zadają pełne obrażenia, jednak jeśli zostaną zablokowane, użytkownik Suna no Ken nie cierpi żadnych negatywnych efektów, które w innym przypadku mogłyby wystąpić. Podobnie jeśli ofensywa przeciwnika jest wycelowana w gardę bądź ręce - takie obrażenia traktowane są normalnie.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu postać nie męczy się używając tego stylu do walki z widocznie słabszymi przeciwnikami, co więcej jej Wytrzymałość traktowana jest jak o 1 stopień wyższa przy rozpatrywaniu walki wręcz oraz kondycji podczas pojedynku. Nie łączy się z podobnymi bonusami z innych stylów walki.
Awatar użytkownika
Okami
Posty: 208
Rejestracja: 05 paź 2021, 14:12
Ranga: Genin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Za tym Kiki z ich drużyny powiedziała swoją wizję, czyli zniszczenie jednego ze zbiornika przynosi śmierć, lub zwycięstwo, natomiast obu to wyzwanie, a co za tym idzie może być najgorszą opcją z możliwych, w każdym razie powoli przychodził najważniejszy moment tej misji, od niego zależą dalsze losy tego co się stanie, teraz był czas powiedzieć swoje zdanie reszta i tak w rękach liderów.
Też uważam że najlepszą opcją to zniszczyć jeden ze zbiorników
Powiedział swoje zdanie, lecz wiadomo decyzja należy do przywódców, oby tylko nie skomplikowało to sprawy, ufał w to co przekazała Kiki, co prawda nie znał jej dobrze, ale jednak dobrze dawała sobie radę w ich drużynie, może to i ryzykowne, ale bez tego nie ma zabawy, całe życie ninja nie należy do bezpiecznych i było obarczone dużym ryzykiem, ale pozostało czekać a potem uciekać ile fabryka dała gdyż nie wiadomo co się wydarzy po zniszczeniu.
Więc niech się dzieje wola liderów, a potem będzie się działo to co i tak nieuniknione, taka już jest kolej rzeczy i nie ma co z tym walczyć, bo życie zawsze jest sztuką wyborów, a jak się skończy ten wybór to czas pokaże.
Ostatnio zmieniony 01 gru 2023, 2:29 przez Okami, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Chinoike Ichigo
Posty: 223
Rejestracja: 23 sie 2021, 1:52
Ranga: Chūnin
Ranga dodatkowa: Iryōnin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Musiała przyznać, że mimo początkowych obaw, Caleb nie był zagrożeniem, a wręcz przeciwnie. Oczywiście ”znali” się bardzo krótko, więc na razie wciąż brała sprawę na wybadanie, lecz póki co był to zwykły, miły chłopiec. Poza tym, że był jakby cienisty oraz tylko ona go widziała. Zamiast myśleć więc jak się w pełni wyleczyć z tego co ją dotknęło, próbowała dalej poznać chłopca. Sam fakt, że udało im się nawiązać dużo lepszy kontakt niż ten z samego początku świadczył o tym, że zmierzali w dobrą stronę. Ichigo jak na dobrą osobę przystało, zapewniała go, że nie musi się o nic martwić, oraz, że się nim zaopiekuje. To chyba go uradowało, albo przynajmniej takie odniosła wrażenie. Jego oświadczenie jednak wywołało ciepło w jej serduszku. Najchętniej by się uśmiechnęła, lecz wolała tego nie robić przy wszystkich. Śmianie się do samej siebie mogło nie być dobrze odebrane. Zwłaszcza w pobliżu Sayori.
- Dziękuję ci bardzo Caleb. - odpowiedziała mu w myślach zastanawiając się przez chwilę czy byli już na wystarczającym etapie, by zadać kolejne pytanie.
- Masz jakieś moce? Jeśli mogę spytać oczywiście. - zaryzykowała by jednak. W zasadzie, to chłopiec również nie widział co ona potrafi, poza pokazem leczenia jaki zaraz miał się odbyć. Z pewnością jeśli jeszcze miała by być jakaś walka, prędzej czy później pozna jej zdolności. A skoro już o leczeniu mowa, zajęła się sprawnie ręką Hisayukiego, a na jego słowa uśmiechnęła się tylko lekko.
Gdy wszyscy się zebrali wynikła kwestia tych nieznanych im tub wypełnionych chakrą. Liderka ich wyprawy chciała poznać zdanie wszystkich, co było dość miłe z jej strony. Chinoikę normalnie zakładała by, że ci wyżej postawieni członkowie grupy podjęli by tą decyzję między sobą, lecz ku jej lekkiemu zdziwieniu, nauczycielka Nany chciała poznać ich opinie. Truskawka powiedziała to, co chodziło jej po głowie i spokojnie sobie stojąc bardziej na uboczu słuchała reszty. Zdania były dość podzielone. Jedni uważali to, inni tamto, i nie było się temu co dziwić. Każdy pochodził z innych wiosek lub regionów świata i każdy miał inne podejście do życia. Większość jednak zgadzała się z tym, by zrobić coś, by ograniczyć moc Shi. Ameko podjęła finalnie decyzję by zniszczyć tuby. Do tego jedna z kapitanów drużyn, Uchiha, zaoferowała swoją osłonę przed ewentualnych wybuchem. Ichigo jako iż sama nie znała zbytnio żadnych potężnych technik defensywnych, ruszyła do kobiety i ustawiła się w jej pobliżu, najlepiej za nią. Starała by się też trzymać ciągle Caleba za rękę by się od niej nie oddalał i by mogła go zasłonić swoim ciałem gdyby było trzeba. W końcu mu to obiecała poniekąd. Zielona chakra zaczęła opuszczać ciało Izumi i formować się w sporych rozmiarów tengu z tarczą. Chinoike nie znała tej techniki, jak i nie rozumiała zmiany w jej oczach. Czy to był ten Sharingan? Może Hikari by wiedział coś więcej na ten temat. Należał w końcu do tego samego rodu i z pewnością potrafił takie rzeczy. Jej wzrok jednak przeszedł na jej koleżankę jaka, płakała? Raczej uroniła łzę po rozmowie z Rie. Niepewnie podeszła do niej prowadząc za sobą Caleba, i wolną ręką dotknęła by lekko jej ręki.
- Wszystko w porządku? - szepnęła cicho. Gdyby jednak Inuzuka nie chciała mówić, uszanowała by to i wróciła na swoje wcześniejsze miejsce. Dostrzegła również nagłe osłabienie Kiki, lecz do niej podeszła już Senju. Bardzo chorowita się wydawała ta samurajka, lecz drobne badanie jej niczego nie wykazywało. W samym głosowaniu nie wypowiadała się już. Liczba głosów i tak przeważała za tym, za czym sama by zagłosowała. Teraz nie zostało jej nic jak czekać na rozwój wydarzeń. Ścisnęła nieco mocniej dłoń jaką trzymała duchowego chłopca i czekała na to, co miało nadejść.
Chakra:
Ichigo:
4 437
► Pokaż Spoiler | Techniki
► Pokaż Spoiler | Ketsuryūgan
Ketsuryūgan | Blood Dragon Eye血龍眼
Oczy klanu Chinoike wielokrotnie były wymazywane z kart historii, jednak za każdym razem wracały na scenę. Przypominają swoim wyglądem czerwone oczy Sabataya. Włączone barwią tęczówkę na szkarłatny kolor, zaś białko wokół na jasnoczerwono. Źrenica staje się pozioma, w podobnym odcieniu co białko otaczające tęczówkę. Odblokowanie ów zdolności daje dostęp do dwóch innych umiejętności oferowanych przez Ketsuryūgan - kontrolę cieczy o dużej zawartości żelaza, głównie krwi oraz możliwość rzucenia potężnego Genjutsu, przez które niektórzy uważają je na równi z Trzema Wielkimi Dōjutsu.
Koszt utrzymania
Jak każde techniki wzrokowe, Ketsuryūgan pobiera co jakiś czas określone koszty chakry celem podtrzymania. Zmniejszają się one wraz z rozwojem dziedziny klanowej, osiągając najniższe kwoty na randze S.
  • Ranga Ketsuryūgan E - 250 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan D - 200 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan C - 150 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan B - 75 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan A - 40 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan S - 20 na turę
Zdolności
  • Kontrola krwi - osoby posiadające ten limit krwi obdarzone są mocą kontroli żelaza, a dokładniej rzecz ujmując: cieczami o jego dużej zawartości. Zdolności te skupiają się głównie na manipulacji krwią, czy to własnej czy cudzej, jednak po przelaniu własnej chakry w ciecze zawierające duże stężenie wspomnianego pierwiastka mogą cieszyć się zdolnością jej kontroli.
  • Genjutsu: Ketsuryūgan - potężna iluzja będąca podobna pod kątem zamysłu czy siły do Genjutsu: Sharingan. Technika ta posiada zastosowania wypisane bardziej rozlegle w opisie samej techniki.
► Pokaż Spoiler | Atuty
Ketsuryūgan | Iryō Ninjutsu | Suiton | Styl WalkiSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Naturalne ograniczenieAtut wrodzony
Postać nie urodziła się geniuszem. Nie ma co tu kryć. Poza podstawowymi technikami rangi E jest w stanie opanować poza swoją specjalizacją jeszcze tylko trzy inne dziedziny bądź style walki (lub dowolną ich kombinację). Jednak przez tak wielkie ograniczenie, wybija się na tle reszty właśnie w tych trzech. Wybrane dziedziny bądź style walki traktowane są tak, jakby posiadały specjalizację. Jeżeli postać ma specjalizację i ograniczenia związane tylko i wyłącznie do taijutsu i bukijutsu, może ona spokojnie opanowywać kolejne sztuki walki standardowym kosztem. Te style walki, ponad pierwsze trzy, traktowane są już zwyczajnie, jakby nie posiadały specjalizacji.
Należy uwzględnić, że poza trzema dziedzinami z tego atutu, postać może jeszcze rozwijać swoją własną specjalizację, co sprawia, że łącznie posiada ona 4 dziedziny możliwe do rozwijania.
Sennin (Ketsuryūgan | Iryō Ninjutsu)Atut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie Ryō.
Obrazek
Awatar użytkownika
Asano Hisayuki
Posty: 243
Rejestracja: 19 sty 2022, 22:21
Ranga: Chūnin
Discord: Supra#3250
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Kuźnia:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Pomysł Hisayukiego z zapieczętowaniem maszyn nie spotkał się ze zbytnią aprobatą. Cóż, warto było spróbować zaproponować alternatywne rozwiązanie. Gdy Nakamura-dono stwierdził, że zapieczętowanie tych urządzeń jest niemożliwe, pozostała do omówienia kwestia, w jaki sposób zniszczyć te maszyny i czy zniszczyć obie, a może tylko jedną? Jeśli jedną, to którą?
Wtem rozkrzyczała się z jakimś proroctwem jedna z kunoichi, które tutaj przebywały. Czy kowal mógł zaufać w tak ważnej kwestii osądowi osoby, której nie znał, a która zdawała się, przepraszam za określenie, bredzić? A może ona miała jakąś zdolność przepowiadania przyszłości lub czegoś w tym stylu? Sam nie wiedział.
Gdy Ichigo uleczyła jego ręce tak, że nie odczuwał już bólu przy ich używaniu, to uśmiechnął się do dziewczyny i podziękował jej za pomoc. Zrobił kilka obrotów nadgarstkami i faktycznie wszystko z nimi wydawało się być w porządku. Co do samych blizn, to rzemieślnik nie zamierzał się ich pozbywać - może z wyjątkiem tej z twarzy, gdyż ta faktycznie szpeciła jego wygląd. A jako przyszły Hokage będzie musiał zadbać o przedłużenie rodu. Być może będzie nawet próbował założyć własny klan? Tego nie wiedział, ale to były plany zbyt dalekosiężne. Przede wszystkim musieli podjąć decyzję o tym, w jaki sposób poradzić sobie z problemem z maszynami? Bo nie ulegało wątpliwościom, że jeśli "przepowiednia" dziewczyny była prawdziwa, to chodziło o miejsce, w którym obecnie toczyły się najcięższe walki - tam gdzie był Shi. A jedną złą decyzją mogli pogrzebać szanse na zwycięstwo nie tylko tam, ale i w dalszej perspektywie...wszędzie.
Dlatego też Hisayuki dopalił papierosa i zgasił go na posadzce zgniatając go butem. Poszedł za Izumi, która otoczyła ich jakąś dziwną aurą przypominającą postać z tarczą w ręku.
- Jestem za zniszczeniem obu maszyn. Dla pewności. Uważam, że powinniśmy zaufać wojownikom na froncie. - powiedział.
Przeszukał pamięć w poszukiwaniu jakiś technik obronnych, ale, niestety, żadnej takiej nie znalazł. Postanowił, że będzie musiał zmienić ten stan rzeczy w najbliższej przyszłości. Jeśli, oczywiście, uda mu się wrócić do wioski. Może jakiś amulet z zapieczętowaną techniką bariery? Może nauczenie się jakiejś techniki, która pomogłaby mu w takich sytuacjach? Tego jeszcze nie wiedział. Ale zastanowi się nad tym. Tak czy inaczej, chowając się za potężnymi technikami obronnymi, postanowił jeszcze o coś zapytać.
- Przepraszam, Uchiha - dono, ale co to za technika? - zapytał, chociaż zdawał sobie sprawę z tego, że kobieta wcale nie musiała mu odpowiadać. W końcu dlaczego miałaby się dzielić własnymi sekretami z kimś innym? Tak czy inaczej, ciekawiło go, w czym właściwie stał.
► Pokaż Spoiler | Czakra + Techniki
Czakra: 10344
► Pokaż Spoiler | Atuty i biegłości
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Instynkt niebezpieczeństwaAtut wrodzony
Postać posiada swoisty szósty zmysł. Dzięki temu jest w stanie wyczuć niebezpieczeństwo, zanim normalnie byłaby w stanie je dostrzec inna osoba. Czy to mina, na którą właśnie miała nadepnąć, czy czający się za rogiem nieprzyjaciele - postać może się zorientować, że coś jest nie tak zanim zostanie zaatakowana albo poddana działaniu pułapki. Nie oznacza to jednak, że postać jest w stanie wszystko przewidzieć. Mamy jednak szansę lepszego wyczucia zagrożenia zanim ono nastąpi, kupując w ten sposób czas na podjęcie wcześniejszej akcji (szczególnie w przypadku wydarzenia przynoszącego rychłą śmierć).
Monstrualna chakraAtut wrodzony
Postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, postać zamiast wykupywać 500 chakry, wykupuje po 750. W sytuacjach, gdzie posiada np. 19750 chakry, wykupuje po koszcie aktualnego progu kosztowego.
Bóg kowadłaAtut wrodzony
Posiadanie tego atutu pozwala na tworzenie unikatów. Bez niego nie ma takiej możliwości. Rzecz jasna, atut ten nie usuwa pozostałych wymagań. Jest on po prostu pierwszym krokiem na drodze do tworzenia najciekawszych przedmiotów.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
LiderBiegłość
Postać na skutek doświadczeń i przeżytych wydarzeń nabyła biegłości w przemawianiu do ludzi i żołnierzy. Kiedy postać przemawia do zwykłych cywilów lub żołnierzy niższych rangą, łatwiej jest ich zmotywować i dodać im odwagi, na dodatek w oczach zwykłego ludu wydaje się być ważniejsza niż jest w rzeczywistości. Wciąż jednak efekt zależny jest od postu, wyglądu oraz zachowania postaci.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shokunin Okoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie Ryo
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek
Szepczący | The Whisperer
Koszt8000 ryo
Stack/slot2/1
Katana wykonana ze stopu żelaza, węgla oraz metalu przewodzącego czakrę. Dzięki tej mieszance miecz jest niemalże czarny, przy czym rękojeść jest utrzymana w tym samym kolorze. Całość wykonana jest z niewykłą pieczołowitością i dbałością o szczegóły. Kashira (kapturek zamykający rękojeść) ma wyrytą nazwę kuźni, gdzie miecz został wykuty. Elementy dekoracyjne rękojeści (menuki) przywodzą na myśl liście spadające na wietrze, co jest ewidentnym nawiązaniem do Konohy. Tsuka Ito (oplot rękojeści) jest wykonany z czarnej, ciasno oplecionej taśmy. Na Tsubie zaś wyryte jest imię ojca Hisayukiego, który poległ w obronie Konohy. Na całej długości ostrza zaś wyryta jest historia Konohy, od momentu jej założenia do upadku. Całość zakończona jest niezwykle ostrym sztychem. Do miecza jest jeszcze pochwa, również czarna. Miecz mocowany jest z lewej strony ciała, jako iż Hisayuki jest praworęczny.
Wymagania do stworzenia: Znajomość Sakki, znajomość Chakura Hiki, Fuinjutsu B, Ninjutsu S

Wymiary:
Długość całkowita: 110 centymetrów
Klinga: 75 centymetrów
Rękojeść: 35 centymetrów
Waga: 1,5kg

Zdolności:
Szepczący - W mieczu jest zapieczętowana technika Sakki. Działa ona w taki sposób, że ofiara słyszy w swojej głowie szepty, które przedstawiają przerażający obraz tego, czego ofiara się boi. Na każdego zatem zadziała to w inny sposób. Ktoś wyobrazi sobie śmierć rodziny w męczarniach, ktoś inny wyobrazi sobie upadek wioski, komuś jeszcze innemu może zostać przedstawiona perspektywa jego własnej śmierci. Sakki zawsze działa tak, jakby użytkownik miał Siłę Woli równą 10. W sytuacji, gdy użytkownik rozwinie ten atrybut do takiego stanu, Sakki działa tak, jakby SW użytkownika wynosiło 13. Leżąc obok wroga będzie zakłócała jego sen, przez co wróg Hisayukiego nigdy nie będzie w pełni wyspany, chyba że porzuci broń, odda Hisayukiemu lub ją zniszczy. Przez długotrwałe przebywanie z nią może doprowadzić do szaleństwa. Technika aktywuje się samoistnie po dotknięciu przez Hisayukiego miecza. Jeśli miecz zostanie kiedykolwiek złamany, będzie temu towarzyszył przeraźliwy, niemalże demoniczny krzyk. Jakby kogoś obdzierano żywcem ze skóry. Nie działa na osoby z SW10 i nie łączy się z innymi buffami do Sakki. Dezaktywuje się z wolą użytkownika, użytkownik nie musi trzymać do tego broni.
Płyń czakro, płyń - Miecz doskonale nadaje się do wykonywania technik, w których potrzebne jest medium, ze względu na domieszkę metalu przewodzącego czakrę. Nie daje to jednak żadnych dodatkowych bonusów - ot, technika będzie tak silna jak w przypadku korzystania z innego oręża.
Do mnie! - Użytkownik może przywołać Szepczącego, gdy ten jest oddalony o maksymalnie 20 metrów (w każdą ze stron). Miecz zostaje przywołany zawsze w taki sposób, że rękojeść wchodzi w dłoń Hisayukiego. Szepczący jest przywoływany z prędkością będącą odpowiednikiem statystyki Szybkość: 7
Miecz bywa wybredny - Miecz używany przez kogokolwiek innego poza Hisayukim nie przejawia żadnych specjalnych właściwości. Co więcej, może takiej osobie ciążyć w dłoni, nie chcieć się dopasować do stylu walki - ogólnie robi pod górkę.

Kunai x4
Mały zwój pieczętujący - w środku zapieczętowany jest niebieski ogień z pieca kowalskiego w kryjówce Shi
Plecak
Wakizashi
Torba biodrowa
20m stalowej żyłki
Ochraniacz na czoło z Konohy trzymany przy pasku.
Ochraniacz na czoło z Sakury na czole
Awatar użytkownika
Asato Ankō
Posty: 165
Rejestracja: 28 kwie 2021, 9:37
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

No największy problem to definitywnie brak pełni informacji, opisu czy po prostu... sprzętu. De facto przegłosowali zniszczenie maszyn, choć niektórzy najwidoczniej zapomnieli o celu ich wizyty. Czasami szkoda komentować. Wiele osób wybrało bezpieczną opcję, co go nie dziwiło, a on sam chwilę się zamyślił.
-Teoretycznie, gdyby sytuacja nie szła po myśli grupy z Kusy, dzięki możliwości kontaktu możemy się o tym dowiedzieć i w razie czego zniszczyć drugą maszynę, prawda? - zapytał, drapiąc się po brodzie. -Z tego co mówiłaś Sayori-san, zalecano mu korzystać z... Ryusetsu i nienaturalnej chakry, bo jest pewniejsza, nie eksperymentalna. - powtórzył informacje, jakie to wspólnie zebrali. -Więc chyba zdecydowałbym się na zniszczenie tej... pewnej maszyny i nieustanny następnie kontakt z grupą z Kusy. Jeśli się okaże, że była to zła decyzja... zawsze możemy zniszczyć drugą, prawda? - zapytał, na wypadek gdyby ktoś miał wątpliwości. -No, chyba, że wybuch jednej od razu zniszczy drugą. - co też było dość prawdopodobne. -Zniszczmy jedną... - tu spojrzał na Kiki, jakby gdzieś ją wcześniej widział (Baibai, no bo gdzie) i dodał -Ogranicznik, jak nie wiemy na jakiej maszynie się znajduje, najpewniej jest na eksperymentalnej, by ograniczyć nieprzewidziane efekty. - wydedukował, po czym westchnął -Więc zajmijmy się tą z nienaturalną chakrą wpierw. - zakończył i podszedł bliżej swojej uczennicy, tak by w razie czego zasłonić ją własnym ciałem, gdyby coś jej groziło (nawet, jeśli to ona była tą bardziej wytrzymałą) i pozostało chyba czekać... prawda?
Oby tylko się nie pomylił i się nie okazało, że to ta normalna miała ogranicznik, a eksperymentalna jest udanym, jedynie nieprzetestowanym ulepszeniem. Musiał mieć nadzieję, bo choć była ona matką głupich, tak umierała ostatnia.
Chakra2 550
Użyte techniki
► Pokaż Spoiler
Style walki
► Pokaż Spoiler
Karate Shōtōkan | Empty Hand Hall of Pine-waves空手松涛館
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl walki
Wymagania---
Karate Shōtōkan jest jednym ze styli Karate. Jako styl walki nie posiada on przesadnych ograniczeń i w ramach działań posiada on kopnięcia i uderzenia zarówno pięścią jak i otwartą dłonią. Sam ten styl nie ogranicza się też tylko do dłoni i stóp. Techniki mogą być wykonywane także przy pomocy kolan czy łokci. Sam styl w kwestii defensywnej charakteryzuje się raczej stabilnymi pozycjami i krótkimi acz efektywnymi zejściami bez przesadnej akrobatyki oraz blokami. Preferuje on też walkę w tzw. "stójce", z reguły walki w parterze traktując jako proste "dobicie" czy też znokautowanie przeciwnika bez wdawania się w dalsze przepychanie czy siłowanie. Choć w zakresie całości znajdują się takie elementy jak rzuty czy dźwignie, z reguły są one wykorzystywane tylko do kontroli tłumu bądź pojedynczego przeciwnika pod koniec walki, aniżeli jako faktyczny arsenał podczas batalii (w końcu zakładając dźwignię wyłączamy sobie sami jedną bądź więcej kończyn z użytku).

Jednak tym, co można określić cechą wyróżniającą ten styl od innych jest timing. Karate Shōtōkan lśni na tym polu, skupiając się na tym, by użytkownik tego stylu był w stanie uderzyć chwilę przed tym, jak atak do niego dosięgnie bądź wykorzystać uderzenie przeciwnika przeciwko niemu samemu. Często jest to osiągane poprzez trening szybkości, schodzenie z linii uderzenia, połączone ze skróceniem dystansu i uderzeniem czy też precyzyjnym wykonaniem bloku, z którego płynnie można przejść do dźwigni bądź rzutu. Mistrzowie tego stylu są w stanie zniechęcić przeciwnika do walki samymi precyzyjnymi blokami, które spowodują więcej bólu w kończynach atakujących aniżeli u osoby broniącej się.

Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan walczący potrafi lepiej wykorzystać swoją gardę, tworząc z niej swoistą tarczę, która w połączeniu z ruchem ciałem zapewnia większe bezpieczeństwo jego korpusowi i głowie.
Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan oraz Refleks równy bądź większy od przeciwnika jesteśmy w stanie płynnie przejść z bloku do dźwigni. Ot blok połączony z chwytem i zaparciem stawu przeciwnika stanowi znacznie mniejszą trudność niż w innych przypadkach.
Posiadając rangę A w Karate Shōtōkan oraz Szybkość równą bądź większą od przeciwnika karateka jest w stanie wykonać atak wyprzedzający atak przeciwnika. Wymaga to jednak wcześniejszego skupienia na przeciwniku i zwyczajnie przewidzenia jego ataku. Jeżeli jednak przeciwnik jest dostatecznie silny bądź wytrzymały, taki atak nie przerwie jego natarcia a narazi karatekę na obrażenia wynikające z dalszej kombinacji atakującego. Przy czym to użytkownik stylu walki musi przewidzieć korzystając z dostępnych mu środków. Czy będzie to odpowiedni poziom Refleksu, posiadanie specjalnych oczu czy może czytanie myśli - jest to całkowicie w jego gestii, a podane metody są tylko przykładowe. Innym przykładem może być np. odsłonięcie twarzy celem sprowokowania ataku. Styl sam z siebie nie pozwala na przewidywanie ruchów, jednak jeśli użytkownik sam posiada takie zdolności, może skorzystać z tego bonusu.
Posiadając rangę S w Karate Shōtōkan oraz Refleks 9 użytkownik jest w stanie podczas bloku zadać ból przeciwnikowi. Ot, blok jest wykonywany tak mocno, że traktuje się go tak, jakby karateka uderzał w przeciwnika (ocena MG). Oczywiście, wiąże się to z trafieniami na ogół w kończyny, którymi wykonywane są uderzenia, a spowodowane jest to odpowiednim dopasowaniem siły i miejsca uderzenia wraz z momentem wykonania ataku przez przeciwnika. Przez blok rozumiemy tutaj oczywiście zbicie ataku przeciwnika przy pomocy kończyny, a nie przyjęcie uderzenia na rękę. Taki blok można wykonać np. pięścią, czy przedramieniem, by zbić nadchodzącą ofensywę. I właśnie w momencie zbicia, gdy blokująca część uderza w część ciała wykonującą atak (nie atak uderza w cel, ale blok w atak), aktywny jest tenże bonus.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu wymogi Refleksu i Szybkości są obniżone o 1 poziom. Oznacza to, że by otrzymać bonus z rangi S potrzebujemy jedynie poziomu 8 Refleksu, zaś by wykorzystać bonusy z rangi B i A możemy mieć odpowiedni atrybut nawet o 1 poziom niższy niż przeciwnik. Dodatkowo nie musimy dłużej mieć odpowiedniej rangi, by korzystać z bonusów, jednak inne wymagania wciąż musimy spełnić.

Ningen Heiki | Human Weapon人間兵器
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl walki
WymaganiaSiła 9
Styl walki oparty na Sile i mocnym chwycie. Po tym, jak użytkownik chwyci swojego przeciwnika (lub chętną osobę), tak długo póki pozwala mu na to jego Siła, może wręcz traktować go jak przedmiot. W samym zamyśle, styl ten polega na mocny chwycie i kontroli lokalizacji swojego przeciwnika - czy to poprzez obalenie go na ziemię, wręcz wbijając go w nią, czy rzucając go w stronę przeciwników, czy zwyczajnie ustawiając go, wbrew jego woli, pomiędzy siebie a atakującymi. Wraz z doświadczeniem użytkowników tego stylu, mogą oni efektywniej chwytać oraz miotać przeciwnikami w wybranym przez nich kierunku, a także walka w parterze - znajduje się w ich arsenale.

Posiadając rangę B w Ningen Heiki wykorzystywane chwyty czy dźwignie są wykonywane z dostatecznie odpowiednią techniką, że nawet osoby z większą od nas Siłą mogą mieć problemy z wyrwania się z ucisku bądź dźwigni.
Posiadając rangę S w Ningen Heiki oraz Siłę 10 użytkownik tego stylu jest w stanie potraktować złapaną osobę jak broń i walczyć nim jakby korzystał z innego stylu walki długą bronią obuchową bez najmniejszego problemu, nie licząc sytuacji, gdy złapana osoba się opiera. Analogicznie w przypadku stylów walki związanym z miotaniem stosunkowo dużych pocisków.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu postać korzystając z człowieka jako broni przy używaniu odpowiednich stylów walki Bukijutsu, traktowana jest jak by posiadała Specjalizację w tych konkretnych stylach walki. Dany styl walki musi pasować do "broni", jaką jest człowiek. Człowiek nigdy nie będzie traktowany jako np. senbon czy miecz, ze względu na to, że nie ma odpowiednich rozmiarów czy ostrych krawędzi.

Namekujihime no Ken | Fist of Slug Princessナメクジ姫の拳
KlasyfikacjaTaijutsu wspierane chakrą, Styl walki
WymaganiaInny styl walki Taijutsu na randze S, Kontrola Chakry 8
Styl walki, który podobno swoje źródło ma w Ukrytym Liściu i który znacząco zwiększa siłę osoby, która nią walczy. W praktyce, styl ten nie różni się wiele od innych stylów walki, stając się wzmocnieniem innych, tych posiadanych. Ot, poprzez wykorzystanie naszej chakry nasze uderzenia są odczuwane silniej. W jaki sposób? Otóż w bardzo prosty. By korzystać ze stylu, należy przelać chakrę do kończyny, którą będziemy wyprowadzać cios, a on będzie przez wroga odczuty zwyczajnie silniej. Uznaje się, że każde 10 wydanej chakry sprawia, że kończyna, która wyprowadza atak, zdaje się być o jeden kg cięższa. Przelanie więc 1000 chakry sprawi, że nasz cios, nie dość, że zostanie wyprowadzony z Siłą i Szybkością postaci, to jeszcze pięść będzie traktowana, jakby miała dodatkowe sto kilo masy. Wzmocnienie to działa tylko na jeden atak, po którym chakra jest tracona. Bazowo styl walki umożliwia wspieranie tylko ciosów ręcznych.

Posiadając Namekujihime no Ken na randze C styl pozwala także wzmocnić kopnięcia.
Posiadając Namekujihime no Ken na randze B styl pozwala także wzmocnić wyrzuty. W jaki sposób? Bardzo prosty, ot, przelewając chakrę jak zwyczajnie, wyrzucany obiekt jest traktowany jakby był odpowiednio lżejszy. A gdyby miał już ważyć 0 - ten wyrzut jest jeszcze silniejszy. Działa to zarówno wtedy, gdy użytkownik rzuca czymś (bądź kimś) lub gdy chce się wybić wyżej, choć osoby inteligentne znajdą dla tego jeszcze inne zastosowania. Waga jednak się nigdy nie zmienia - jedynie odczucie jej przez postać.
Posiadając Namekujihime no Ken na randze A ataki wyprowadzone tym stylem mają większą powierzchnię niż się pozornie zdaje. Zakłada się, że w promieniu 25 cm od wzmocnionej kończyny ciosy nadal trafiają, choć wówczas są one słabsze. Zamiast bowiem być traktowane jako cios z odpowiednią Siłą, jest on w pełni zależny od Szybkości wyprowadzanego ciosu oraz dodanej "masy". Jest to spowodowane niezwykłą siłą ciosu, która odbija się nawet na otoczeniu.
Posiadając Namekujihime no Ken na randze S możemy nasze ataki posłać na odległość. Ot, np. kopnięcie zamaszyste wyśle falę chakry, a uderzenie proste pięścią - pocisk. Analogicznie przy kopnięciu punktowym czy zamachu ręką. Zasięg takiego ataku to 20 metrów, a jego siła jest zależna od KC użytkownika. Tym samym mając KC na poziomie 10 i wyprowadzając cios za 1000 chakry, taki pocisk czy fala mają siłę porównywalną do techniki o podwójnym koszcie S.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu wspieranym chakrą za każde 10 wydanej chakry zmiana jest odczuwalna o 3 kg, a nie o 1. Dotyczy to także rozwinięć stylów na wyższych rangach.
Wspomniane przedmioty
► Pokaż Spoiler
Para Tebukuro
Koszt50 Ryō
Stack/Slot1/1
Para wygodnych rękawiczek pozbawionych palców, z metalową płytką chroniącą kości śródręcza. Płytka jest na tyle twarda, że powinna dać radę zepchnąć kilka uderzeń kunaiem na bok.
Istnieje rozbudowana wersja Tebukuro - nazywa się Kinzoku Dastana i kosztuje 400 Ryō. Pokryty metalowymi płytkami materiał Kinzoku Dastana rozciąga się od kości śródręcza aż po łokieć. Metalowa część złożona jest z kilku pomniejszych płytek, lekko na siebie nachodzących, co pozwala zachować większą płynność ruchów ręki.
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1153
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: Dwa Kamienie

Arc II: Pierwsza KonfrontacjaTajemnice zwycięstwa
Tura26
Grupa IIINana, Shi-chan, Sachiko + Ameko, Hikari
Pytanie o tym co tutaj robiły było jak najbardziej na miejscu. A ich odpowiedzi? Tak jak Shi-chan była dość skromna, tak to jak rozbudowana była wypowiedź Nany zdawało się już chyba kompletnie przekonać Jofu. I też, dostali wtedy informacje od reszty ich drużyny, że będą niszczyć jakieś maszyny i nie mogli czekać, bo front walczył już z Shi. Może wiele z tego by nie zrozumiały, ale tylko na tak długo starczyło czasu aby przekazać informacje nim odczuły wstrząs pod ich nogami. Wanna pod ich tyłkami trzęsła się potężnie, niczym byłoby to jakieś trzęsienie ziemii, nim... wszystko ucichło. Nic im się jako tako nie stało, nic się nie zawaliło i tak dalej. Były w jak najlepszym porządku, choć przez moment był w stanie wyczuć ogromną chakrę skądś dobiegającą. Nie mniej, Jofu podniosła się gwałtownie.
- Maszyny. Musimy sprawdzić je, mogło coś tam sie stać. - stwierdziła, przeskakując wzrokiem na każdą z dziewczyn tutaj. Nie zdawała się uznać ich za jakieś zdrajczynie ani nic, zamiast tego wyskoczyła z wanny aby szybko się ręcznikiem osuszyć i ubranka zacząć zakładać. Lepszej okazji do strzału jej prosto w plecy pewnie nie miały. Miał do niej te +- 5 metrów.
Pomieszczenie z maszynami
Caleb i Ichigo, Ichigo i Caleb. Gadu gadu poza sferą wiedzy osób w pokoju trwało, a raczej no, powoli mniej lub bardziej się kończyło. Zwyczajnie ludzie się zbierali i ciężko byłoby jej zadać jakieś kolejne pytanie. Na to, czy ma jakieś moce jednak? Chłopaczek pokręcił głową i wzruszył ramionami. Takie trochę, chyba nie? Lub może nawet sam nie wiedział. Tak jak wcześniej nie wiedział o tej metodzie komunikacji, może jeszcze on się rozwinie? Była taka niewykluczona szansa. Co by jednak nie było, wszystko dążyło do tego zniszczenia maszyn. Ilu? O tym dopiero decydowali. Każdy miał jakąś swoją wizję co będzie lepsze. Kiki krzyknęła im nawet informacje, o tym, że zniszczenie jednej to albo śmierć albo zwycięstwo, a drugiej to ciężka walka. Yoru rzecz jasna zabrał ją bez problemu na łapki, nim Rie była w stanie nawet zadać jej pytanie - bo ta już spała po tym swoim krzyknięciu. Zaczęli zbierać się też w jednym miejscu, a Hisayuki zadał pytanie do Uchihy co do techniki.
- Tajemnica. - odpowiedziała prosto z uśmiechem. Niektórzy też jakoś pomogli z defensywną, chociażby Nana jaka to generalnie pokryła siebie i pieski lub Rie co stworzyła mokutonową barierę z dwóch stron, no by Tsuyu potrzebowała jednak wizji. Również gdzieś tam odbyły się rozmowy, Rie przekazała im informacje z frontu jakie to do niej rzucono i jakie no, mimo wszystko nie były pozytywne. Walka z Shi trwała. A była jeszcze kwestia ostrzeżenia tych dziewczyn na górze, co oni tutaj kombinują. Jak Nana o tym wspomniała, to Tsuyu spojrzała na Rie z niemą prośbą. I ta też miała czas bez problemu dać im znać, co się odwala (zakładam po prostu, że Rie to zrobiła by nie przedłużać wam wątku).

To też, ostatecznie? Z głosowania wyszło, że ludzie raczej chcieli jedną zniszczyć. Były to w miarę równe głowy, ale jednak niewielka przewaga sprawiła że to zniszczenie jednej maszyny było ich wspólną decyzją. Tsuyu kiwnęła głową i każdy mógł widzieć, jak ta dokończyła składanie pieczęci. Wycelowała paluszkami w jedną z maszyn i z początku nic się nie działo. Tak z minuta niczego, nim zaczęli doglądać jak przy boku maszyny faktycznie zaczęła się wytwarzać mała czarna dziura, jaka to zaczęła wciągnąć do wnętrza siebie całą maszynę. Kiedy zniszczyła jednak zbiornik, spora ilość chakry wystrzeliła. Część została wchłonięta przez pieczęci Manjiro, ale reszta przywaliła w ich osłonę. Defensywa Rie pękła w wielu miejscach, ale dalej się trzymała, a ochrona Uchihy była bardziej niewzruszona, choć wszyscy bardzo słabo byli ciągnięci w stronę tej czarnej dziury. I po tym pojedynczym pulsie? Wszyscy poczuli ogromną ilość chakry jaka to chcąc nie chcąc, wgniotła wszystkich bez wyjątku. Każdy musiał chociaż na kolanko paść, choć co mniej wytrzymałe osoby pewnie całowały ziemię. Nie przerywali jednak całego procesu. Chakra jaka na nich napierała zniszczyła też barierę Rie i powoli zaczęła niszczyć osłonę Uchihy. Bardzo powoli jednak. Całe pomieszczenie zaczęło się trząść, aż tu nagle.... nastała cisza. Osłona Izumi? Popękana w wielu miejscach rozpadła się na kawałki, a ta musiała złapać głębsze oddechy. Z jej oczu spływała również krew, jaką to szybko przetarła ręką. Ameko również dyszała zmęczona, ale... mogli dojrzeć że te wszystkie starania praktycznie sprawiły, że pokój był w stanie nienaruszonym. Jedynie brakowało jednej z maszyn. Ile to im dało? Kto wie. To już tylko ich przyjaciele na froncie wiedzieli. Tsuyu, Elysia i Izumi jednak definitywnie zdawały się dość wymęczone - no bo jednak jedna podtrzymywała ten atak w takich warunkach, a dwie pozostałe defensywę.
- Rie, możesz przekazać tam na froncie co zrobiliśmy. Niech dadzą znać czy pomogło czy nie, najwyżej zniszczymy drugą maszynę. I... dajcie moment odpoczynku. - stwierdziła nim klepła na ziemię, totalnie zmęczona. Właściwie tak patrząc, to nie zostało jej bardzo niewiele chakry po tym wszystkim. Definitywnie była to kosztowna technika. Rzecz jasna, to wiedziały jedynie osoby z sensorem i możliwością wyłapania tej energii. Poza tym? Każdy tak naprawdę był trochę zmęczony samym byciem w obecności takiej energii, z wyjątkiem Itosu i Okamiego. Wytrzymałe - lub dziwne laleczkowe - bestie.

Nie było im dane mieć jednak zbyt wiele czasu na odpoczynek. Nagle, ni stąd ni z owąd, niewielki kawałek sufitu tuż obok maszyn pękł. A z niego? Wypadł części drużyny już znany - i martwy poprzednie - osobnik. Ostatnio jedni z nich widzieli go obróconego w nicość i pył przez Sayori. Teraz za to? Wyglądał tak jak na samym początku, z wyjątkiem niezwykle bladej twarzy i krzywego uśmiechu. Szaleńczego. Sprawiał też kompletnie inne wrażenie niż wcześniej i każdy tak naprawdę czuł, że facet przed nimi jest zagrożeniem. Nie wiedzieli może jak, ale jednak nim był.
- Oi, oi. Tamten piękniś nie będzie zadowolony... lubił tą maszynę. Lata pracy. I wy ją zniszczyliście? Oi, oi. Nie chcę zginąć przez was zabawy, to może jak dam was mu na talerzu to będzie łatwiej. Hihi. Hihihihi. - stwierdził, celując w nich ręką. Jako pierwsza przed szereg wyskoczyła pełną prędkością Sayori, chcąc widocznie go znokautować nim coś zdziała. Ten uśmiechnął się szerzej. Przekręcił głowę i wyglądało to, jakby złamał kark. - Do innego wymiaru, chodźmy.
Każdy poczuł duże ilości chakry w momencie, kiedy te słowa wypowiedział. Świat na moment ściemniał nim... obudzili się w innym miejscu. Takim pełnym lawy, na jakiejś wielkiej arenie mającej średnicy ze 100 metrów. Z jednej strony wisiał też jakiś drewniany most prowadzący przez rzekę lawy jaki nie zdawał się zbyt stabilny i kto wie gdzie właściwie prowadził, poza tym że na jakieś skałki w oddali. A oni wszyscy? Na arenie, podzieleni na różne grupki. Rie wylądowała z Sayori i zmęczoną Ameko, i były najdalej od mostku. Ichigo skończyła z Yoru, oraz Kiki trzymaną na jego dłoniach, też stosunkowo daleko. Rzecz jasna, był przy niej również Caleb. Okami wraz z Hisayukim oraz zmęczoną Elysią byli kolejną grupką jaka no już raczej bez dużych problemów mogłaby się skierować do mostku. Souh był z Naną, jej pieskami rzecz jasna, a także Manjiro w podobnej pozycji po drugiej stronie areny co poprzednicy. I no, Asato, Itosu oraz zmęczoną Izumi mieli generalnie luksusowe pozycje jakby chcieli tym mostem uciekać. Ich wróg za to? Średnio 40 metrów od nich, na środku areny. Pstryknął palcami, a spod jego stóp wyskoczyło 5 masywnych dłoni, tak o szerokości około 4 metrów i były utrzymywane na wąskim, cienistym "przedramieniu" o prawdopodobnie nieskończonej długości.
- Kto zostanie dotknięty, ten zniknie więc... uważajcie, hihihihihihi. - zaśmiał się po głośnym stwierdzeniu dziwny, w pizdu nie lubiący umierać przeciwnik. I no, tak to w każdą grupkę od niego zaczęła ta dłoń lecieć. Była całkiem szybka, ale nie jakaś taka super szybka. Bardziej jej wielkość mogła być problemem. Nie mieli też nawet czasu na ogarnięcie bardziej sytuacji w jakiej się znaleźli. Powstało też 5 mniejszych dłoni, jednak te trzymały się blisko niego.

Deadline05.12 17:00
Stan postaci
Kiki: 2000 chakry, śpi, nie piszesz w tej turze
Okami: 4 325 chakry, na laleczce brakuje jednej metalowej płytki przy lewym barku, policzku i udzie z racji że te zostały zniszczone, mechanizem w prawym ramieniu uszkodzony i nie działa najlepiej, lepiej nie używać
Chinoike Ichigo: 4 437 chakry, ???, lekko zmęczona od presji chakry
Yoru: 5000 chakry + 5000 chakry ?, całkiem zdrowy i chętny, serduszko szybko bije, ???, lekko zmęczony od presji chakry
Asano Hisayuki: 10 344 chakry, duża blizna po kłach bestii na lewym barku, ciągnąca się praktycznie od ramienia po szyję. Boli, ale poza tym bez większych widocznych urazów, lekko zmęczony od presji chakry
Yasei Souh: 7 980 chakry, ?, lekko zmęczony od presji chakry
Asato Anko: 2 550 chakry, rękawice z Kiri na dłoniach, lekko zmęczony od presji chakry
Itosu Anko: 1 000 chakry, obolałe ramiona, lekko wygięte blaszki w Kinzoku Dastana, odcisk po podduszaniu ale bez efektów ubocznych, niewielka rana nad brwią, mocno popiepszczona błyskawicami że aż jej włosy się naelektryzowały, irytująca rana na dłoni jaka dość mocno szczypie
Senju Rie: 8 100 chakry +8 150 chakry natury, masz wróżkę przed nosem, lekko zmęczona od presji chakry
Inuzuka Nana: 3 381 chakry, klon 1236 chakry, Tana 3500 chakry, Jyoko 4200 chakry. Kolczyk w uchu, lekko zmęczona od presji chakry

Inuzuka Sachiko: 10 960, oznaczenie na szyi, kinda blizna, lekkie ciepło z niej czuć ale nie boli
Shi-chan: 5 250 chakry
Regulamin eventu i ostrzeżenia
► Pokaż Spoiler | Regulamin pisania postów
  1. Gracze mają 48h na posta od posta MF. W każdym poście będzie ten deadline wyszczególniony nad listą NPC oraz ewentualną mapą czy innymi informacjami. Analogicznie MF prowadzący wątek ma 48h na odpowiedź od minięcia deadline'u.
    • Dopuszcza się przedłużenie terminu o 24h zarówno przez gracza, jak i przez MF. Gracze muszą to zgłosić oficjalnie swojemu MF, najlepiej w prywatnej wiadomości, jasno prosząc o przedłużenie terminu i podając przyczyny. MF musi zaś zgłosić to GMF (w przypadku GMF musi to zgłosić reszcie MF). Przedłużenie terminu przysługuje jedynie w sytuacjach wyjątkowych, a nie "bo się nie wyrobiłem". W przypadku przedłużenia terminu przez MF, powinien on poinformować o tym swoich graczy.
    • W bardzo rzadkich przypadkach, jak np. święta, czas ten może zostać przedłużony nawet dłużej. Każda taka sytuacja jest jednak rozpatrywana indywidualnie przez grono MFów.
  2. W przypadku braku posta gracza przed postem MF, gracz taki otrzymuje ostrzeżenie. Ostrzeżenia mogą wpłynąć na wynagrodzenie - jego wysokość lub inne, dodatkowe nagrody, których gracz może przy dużej ilości ostów nie otrzymać. Ilość ostrzeżeń się nie resetuje, a ich ilość jest jedynie informacją dla MF prowadzącego wątek. Gracz, który nie odpisze, musi się także liczyć z tym, że jego postać może być przez ten czas kontrolowana przez MF, co oznacza, że jej działania niekoniecznie mogą być zgodne z naszym zamysłem. W przypadku, gdy MF przekroczy termin 48h od deadline - on otrzymuje ostrzeżenie. Uznaje się, że zarówno w przypadku graczy jak i MFów, 3 osty nie wpływają w żaden sposób na wysokość wynagrodzenia.
  3. Gdy odejmuje chakrę, to należy w nawiasie napisać, za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995.
  4. Techniki, unikaty czy atuty, których używa gracz powinny być wrzucone w spoiler. Dotyczy to też ewentualnie przedmiotów, których opis może w jakiś sposób wpłynąć na wynik akcji. Wrzucanie opisu np. kunaia jest zbyteczne. Brak takowych w spoilerze może zostać uznane przez MF jakby dana rzecz nie została użyta.
► Pokaż Spoiler | Ilość ostrzeżeń
Okami - 1
Shi-chan - 1

Jelonek MG - 1
Dodatkowe informacje
Małe przypomnienie: jeżeli używacie jakiś atutów, technik czy nietypowych przedmiotów (tj. jakieś specyfiki, unikaty czy rzeczy stworzone w kuźni, nie potrzebuję np. opisu kunaia), wrzucajcie to w spoiler. Jeśli coś się w spoilerze nie znajdzie to uznaję, że postać tego nie użyła. Używane techniki w poście pogrubiajcie, tak bym wiedziałw jakim momencie zostały one wykorzystane. To samo się liczy chakry. Odejmując chakrę w nawiasie należy napisać za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995. Sami liczycie sobie chakrę i w razie błędów was poprawię, ale jeżeli nie będzie żadnego kosztu czy wspomnienia o używanej przez was technice w tych kosztach, to również uznaję ją za nieużytą. Jeżeli nie wiecie ile was wyniesie technika to napiszcie chociaż np. "- ? (przeładowanie póki nie zadziała)".
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
Awatar użytkownika
Chinoike Ichigo
Posty: 223
Rejestracja: 23 sie 2021, 1:52
Ranga: Chūnin
Ranga dodatkowa: Iryōnin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Rozmowy z Calebem powoli dobiegały końca. W dość krótkim czasie osiągnęli i tak całkiem sporo jeśli miała być szczera. Dobry sposób komunikacji, chłopiec z każdą chwilą wypowiadał się coraz płynniej, trochę nowej wiedzy zarówno o nim jak i o ich połączeniu. Niestety akcja znów zaczęła się zagęszczać. Wszyscy się zebrali i podjęli decyzję co należy zrobić z maszynami Shi. Kiki z jakiegoś powodu wiedziała co się stanie gdy zniszczą jedną bądź dwie. Czyżby miała jakieś wizje z przyszłości? Albo umiała je przewidzieć? Jakby się nad tym zastanowić, wcześniej też dzięki niej znaleźli ukryte laboratorium oraz mówiła Sayori jak się ruszać by uniknąć ataków naukowca. Zdecydowanie ciekawa sprawa, lecz raczej na potem. Teraz następowały przygotowania do obrony. Ichigo jako iż nie posiadała takich technik czy też ogólnie innego sposoby na obronę niż stanięcie blisko Uchihy, zrobiła to co do medyka należało. Stanęła z tyłu. Kolejny raz rodzina Hikariego ją musiała bronić. Póki jednak nie stanie się silniejsza, nic na to nie będzie w stanie zaradzić. Gdy wszystko się zaczęło, ścisnęła mocniej Caleba za rękę i po chwili powstała mała czarna dziura jaka wchłonęła jedną z maszyn. Pierwszy wybuch był niczym w porównaniu do drugiego jaki nastąpił później. Ogrom chakry był przytłaczający mimo szeregu ustawionych defensyw. Truskawka nawet nie wiedziała kiedy wylądowała na ziemi, lecz pierwszym odruchem było złapanie Caleba i wtulenie go w ciebie obracając się plecami do wybuchu.
Nastała cisza. Czy udało im się nie wiedzieli. To już musiała potwierdzić grupa z Kusy, z którą miała się skontaktować Rie. Swoją drogą, to też była ciekawa umiejętność. Komunikować się z kimś na drugim końcu kontynentu. Chinoike sprawdziła, czy chłopcu nic się nie stało, i jeśli tak uśmiechnęła by się lekko. W końcu, udało im się. Mogli wracać do domu. Mina jej jednak zrzedła gdy usłyszała łomot za sobą i znajomy głos. Szalony naukowiec ponownie wrócił do żywych. Nim zdążyła poinformować innych o ich nowym wrogu, byli już w innym miejscu. Dużo mniej gościnnym. Morze lawy jakie ich otaczało wzmagało tylko zmęczenie jakie spowodował natłok chakry. Nie byli już w zbitej grupie, lecz byli podzieleni. Koło niej był tylko Yoru i Kiki, jaka spała w najlepsze. A może zemdlała? Już wcześniej była słaba a co dopiero po zniszczeniu maszyny. Wielkie macki jednak nie dawały im dużo czasu na reakcję. Dźwignęła by się na kolana i ruchem ręki pokazała Calebowi by schował się za nią.
- Schowaj się za mną. - przekazała by mentalnie do niego i spojrzała by szybko na samuraja.
- Yoru, ruszaj. Weź miecz Kiki, dobrze się sprawdzał na te macki. Ja się nią zajmę. Dołączymy do ciebie jak tylko będziemy w stanie. - powiedziała do wojownika, przechodząc od razu do działania. Skumulowała by chakrę do Bunseki by sprawdzić, co dziewczynie dolega, oraz czy będzie w stanie ją postawić na nogi. Jeśli tak, użyła by Shosen no Jutsu by samurajka mogła wrócić do gry. Jeśli było by to poza jej możliwościami, lub było to zwykłe omdlenie na jakie nie miała rady, dalej klęcząc przy dziewczynie postawiła by na obronę. Ostatnim razem jej techniki klanowe dobrze działały na wroga, więc tym razem powinno być tak samo. Jeśli jakiś atak przemknął by przez Yoru, była gotować aktywować Ketsuryugana w jednej chwili i złożyć pieczęci do Chimamire no Oogama jakie posłała by w macki. Zrobiła by to tak, by zranić je jak najbardziej, a najlepiej ściąć, a jednocześnie nie raniąc lub omijając sojuszników. To, czy stworzyła by trzy czy jedną kosę, zależało od sytuacji. Jeśli stworzenie jednej było w stanie np. ściąć mackę, to postawiła by na nią. Oczywiście jeśli ktoś by miał przypadkiem znaleźć się w jej zasięgu z towarzyszy, krzyknęła by do niego by uskoczył w odpowiednim kierunku.
Chakra:
Ichigo:
4 437 - 0(Bunseki no Jutsu) - (100/250/500(Shōsen Jutsu B/A/S) - 20(Ketsuryūgan) - 250(Chimamire no Oogama)) = 4 437
► Pokaż Spoiler | Techniki
Bunseki no Jutsu | Analysis Technique分析術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies → Zając → Małpa
KosztStandardowy na turę
WymaganiaKontrola Chakry 5
Jedna z najbardziej podstawowych medycznych technik, stosowana nie bezpośrednio do leczenia, a do analizy ciała naszego pacjenta. Skupiając medyczną chakrę w dłoniach, otacza je jasnofioletowa barwa. Następnie, przykładając dłonie do pacjenta, jesteśmy w stanie zidentyfikować co mu dolega. Gdzie znajduje się problem (np. w wątrobie/płucach) oraz jakiego rodzaju on jest (np. trucizna, choroba).

Wraz z rozwojem Iryō Ninjutsu możemy z większą pewnością wykryć, czy dana osoba padła ofiarą trucizny. Wykryjemy tylko truciznę o randze równej bądź niższej od naszej rangi Iryō Ninjutsu. W przeciwnym razie wiemy, że pacjent ma np. problem z płucami. Oznacza to, że posiadając Iryō Ninjutsu na randze B wykryjemy, że problemem są trucizny o randze D, C i B oraz gdzie znajduje się problem. W przeciwnym razie, dowiemy się tylko, że problem znajduje się w konkretnym miejscu. Sytuacja ta, zależnie od MG, może dotyczyć też rzadszych bądź bardziej specyficznych chorób.

Posiadając rangę B w Iryō Ninjutsu jesteśmy również w stanie ocenić sprawność ciała osoby nie posiadającej żadnych ran. Gdzie ma słabsze mięśnie/kości, a gdzie te silniejsze. Jesteśmy również w stanie ogólnie ocenić jej siłę, wytrzymałość, szybkość.
Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet przyczynę śmierci osoby, tak długo, póki wszystkie niezbędne elementy są na miejscu. Nie wykryjemy, że przyczyną śmierci była trucizna blokująca drogi oddechowe, jeśli został sam szkielet.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet drobnoustroje, normalnie niezauważalne.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Shōsen Jutsu | Mystical Palm Technique掌仙術­
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran → Zając → Małpa → Pies → Wąż → Wół → Baran
KosztRóżny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 7
DodatkoweWykupienie techniki kosztuje 10 PT
Najbardziej podstawowa, a zarazem użyteczna technika medyczna. Za jej pomocą można oczywiście leczyć rany zarówno swoje, jak i innych. Jednak jej cechą charakterystyczną jest to, że technika jest tym efektywniejsza im zdolności używającego ją Iryōnina są większe. Mimo więc sklasyfikowania jako technika C, jej siła może się wahać pomiędzy D aż do S.
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie drobnych zadrapań i skaleczeń.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie lekkich ran.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie zwykłych ran oraz umożliwia zatamowanie krwawienia. Wymagania: Iryō Ninjutsu B.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie poważniejszych ran, a także można próbować ustabilizować uszkodzone narządy wewnętrzne. Nie zostaną one uleczone, jednak przy pomocy tej techniki można kupić sobie dość czasu na uzyskanie wsparcia. Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 8.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie ran krytycznych, a także możliwym jest zatamowanie krwawienia wewnętrznego czy częściową regenerację organów wewnętrznych. Nie zregeneruje jednak ubytku krwi czy w pełni nie odbuduje zniszczonego narządu. Może jednak dać nam dość czasu, na ustabilizowanie rannego i dostarczenie go do miejsca, gdzie otrzyma bardziej specjalistyczną pomoc. Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 9.
Warto mieć na uwadze, że sam proces leczenia nie jest prosty i wymaga skupienia i koncentracji. Nie można więc techniki wykonać w biegu. Leczenie samego siebie wymaga odrobinę mniejszej koncentracji, jednak wciąż jest bardzo zajmującą rzeczą.

Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu technikę można wykonać na dystans do 5 metrów od użytkownika. Koszt jest wówczas podwójny.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Chimamire no Oogama | Bloody Scythe血まみれの大鎌
KlasyfikacjaKetsuryūgan, Kontrola Chakry
PieczęcieWół → Zając → Baran → Koń → Dzik → Małpa → Ptak → Smok → Małpa → Tygrys
KosztStandardowy za 3 pociski
Zasięg30m
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci zamachujemy się ręką, z której wycieka odrobina naszej krwi, jaka zostaje wystrzelona przed nas w formie półkolistych sierpów. Krew dzięki zawartemu w sobie metalu szybko krzepnie nabierając wysokiej ostrości. Każda z kos ma około metra szerokości i z łatwością przetnie się przez metal, chociaż wytraci sporo swojej prędkości. Pociski lecą jeden za drugim w dość bliskiej odległości, standardowo formując się w formę sześcioramiennej gwiazdy. Jutsu charakteryzuje się dużą szybkością oraz siłą penetracyjną.

Posiadając rangę S w Ketsuryūgan po zapłaceniu wielokrotności kosztu, możemy posłać kolejne fale pocisków bez konieczności ponownego składania pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Ketsuryūgan kosy po każdych przebytych 10m rozciągają się lekko zyskując dodatkowych 50cm. Na maksymalnym zasięgu będą więc miały około 2,5m szerokości.
Posiadając Sennina w Ketsuryūgan zamiast tworzyć trzech pocisków, możemy stworzyć jeden mający 3m szerokości na starcie. Bonus z Specjalizacji również łączy się w tym przypadku zwiększając rozmiar kosy o 1m za każde przebyte 10m.
► Pokaż Spoiler | Ketsuryūgan
Ketsuryūgan | Blood Dragon Eye血龍眼
Oczy klanu Chinoike wielokrotnie były wymazywane z kart historii, jednak za każdym razem wracały na scenę. Przypominają swoim wyglądem czerwone oczy Sabataya. Włączone barwią tęczówkę na szkarłatny kolor, zaś białko wokół na jasnoczerwono. Źrenica staje się pozioma, w podobnym odcieniu co białko otaczające tęczówkę. Odblokowanie ów zdolności daje dostęp do dwóch innych umiejętności oferowanych przez Ketsuryūgan - kontrolę cieczy o dużej zawartości żelaza, głównie krwi oraz możliwość rzucenia potężnego Genjutsu, przez które niektórzy uważają je na równi z Trzema Wielkimi Dōjutsu.
Koszt utrzymania
Jak każde techniki wzrokowe, Ketsuryūgan pobiera co jakiś czas określone koszty chakry celem podtrzymania. Zmniejszają się one wraz z rozwojem dziedziny klanowej, osiągając najniższe kwoty na randze S.
  • Ranga Ketsuryūgan E - 250 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan D - 200 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan C - 150 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan B - 75 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan A - 40 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan S - 20 na turę
Zdolności
  • Kontrola krwi - osoby posiadające ten limit krwi obdarzone są mocą kontroli żelaza, a dokładniej rzecz ujmując: cieczami o jego dużej zawartości. Zdolności te skupiają się głównie na manipulacji krwią, czy to własnej czy cudzej, jednak po przelaniu własnej chakry w ciecze zawierające duże stężenie wspomnianego pierwiastka mogą cieszyć się zdolnością jej kontroli.
  • Genjutsu: Ketsuryūgan - potężna iluzja będąca podobna pod kątem zamysłu czy siły do Genjutsu: Sharingan. Technika ta posiada zastosowania wypisane bardziej rozlegle w opisie samej techniki.
► Pokaż Spoiler | Atuty
Ketsuryūgan | Iryō Ninjutsu | Suiton | Styl WalkiSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Naturalne ograniczenieAtut wrodzony
Postać nie urodziła się geniuszem. Nie ma co tu kryć. Poza podstawowymi technikami rangi E jest w stanie opanować poza swoją specjalizacją jeszcze tylko trzy inne dziedziny bądź style walki (lub dowolną ich kombinację). Jednak przez tak wielkie ograniczenie, wybija się na tle reszty właśnie w tych trzech. Wybrane dziedziny bądź style walki traktowane są tak, jakby posiadały specjalizację. Jeżeli postać ma specjalizację i ograniczenia związane tylko i wyłącznie do taijutsu i bukijutsu, może ona spokojnie opanowywać kolejne sztuki walki standardowym kosztem. Te style walki, ponad pierwsze trzy, traktowane są już zwyczajnie, jakby nie posiadały specjalizacji.
Należy uwzględnić, że poza trzema dziedzinami z tego atutu, postać może jeszcze rozwijać swoją własną specjalizację, co sprawia, że łącznie posiada ona 4 dziedziny możliwe do rozwijania.
Sennin (Ketsuryūgan | Iryō Ninjutsu)Atut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie Ryō.
Obrazek
Awatar użytkownika
Yasei Souh
Posty: 176
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:51
Ranga: Genin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

To wszystko działo się niespodziewanie i chyba nikt z nikt nie mógł przewidzieć takiego rozwoju wypadków. Najpierw drużyna wybrała, żeby zniszczyć tylko jedną maszynę, na co Yasei zareagował wzdechnięciem - skoro chcą ryzykować to niech ryzykują, ale nie brzmiało to dla niego najlepiej. Mimo wszystko udało im się dość dobrze. No może poza momentem, gdy wydostająca się wszędzie dookoła chakra spowodowała trzęsienie, a jej ilość była tak nieposkromiona, że Yasei upadł na jedno kolano czując na barkach jej ciężar. Mógł tylko zgadywać po jaką cholerę Shi była potrzebna taka ilość chakry w pojemniku. Po chwili jednak wszystko ustało i Yasei mógł przez sekundę odetchnąć po tym felernym farcie. Już nawet zastanawiał się nad fajką zwycięstwa.
Wtedy zjawił się on. Pan wariat, niszczyciel przyjemnych misji, grabieżca dobrego szczęścia. Souh nawet nie zdążył się podnieść, a znaleźli się w jakimś dziwnym miejscu. Arena, a dookoła pełno ognia i innych nieprzyjemnych zjawisk. Podnosząc się z kolana rozejrzał się widząc przy sobie znanego staruszka i dziewkę z psami.
- Ja i moje zapchlone szczęście. - westchnął robiąc swoistego facepalma i niespecjalnie reagując na słowa gościa znajdującego się 40 metrów dalej. - Wybacz, nie chciałem was obrazić. - dodał po chwili w obawie, że popełnił jakieś faux pas. Nie chciał żeby sojusznik, od którego może zależeć jego życie był na niego wściekły za głupie teksty. Potem odwrócił się w stronę dziadka starając się ocenić jego stan.
- Będziecie w stanie mnie przez chwilę obronić? Muszę coś sprawdzić, a jeśli się uda to będzie to dla nas bardzo pomocne. - rzekł do swojej nowe "drużyny", a następnie zależnie od ich odpowiedzi wybrał swój scenariusz.
Scenariusz 1: Jeśli zgodzili się mu pomóc Yasei zamierzał całkowicie zanurzyć się w sobie - używając chakry jeśli będzie taka potrzeba. Chciał dostrzec Nami, spróbować nawiązać z nią kontakt."Nami, przepraszam za to, ale potrzebuję twojej pomocy chociaż ten jeden ostatni raz, jeśli na to pozowlisz." zaczął myśleć starając się załapać z nią kontakt i jednocześnie badając jej obecność w sobie. To była prawda - potrzebował jej.
Scenariusz 2: Jeśli będą problemy z ochroną. Staruszek zbyt zmęczony na pomoc, albo piesiara niezbyt chętna do współpracy, to zamierzał użyć techniki Futonu, żeby zacząć latać i unieść się około 20 metrów nad powierzchnię areny(jeśli nie miał jak złożyć pieczęći, to odkłada broń na bok na chwilę, składa pieczęci, a następnie zabiera broń przed odlotem). Chciał badać tor lotu ręki, a następnie próbować nawiązać kontakt z Nami dając w jej stronę swoją chakrę. W tym scenariuszu próbowałby unikać ręki gdyby ta leciała w jego stronę, więc nie mógł być w pełni skupiony na nawiązaniu kontaktu z wróżką, ale nic lepszego nie mógł teraz zrobić. W razie czego unikałby ręki lecąc w różne strony, głównie na boki i przód/tył.
Chakra
7980 - 100 (Hane no Mai) - 500 (? - nie wiem, jeśli trzeba więcej to więcej)(próba nawiązania kontaktu z Nami) = 7380
Techniki
► Pokaż Spoiler
Fūton: Shinkūjin | Wind Release: Vacuum Blade風遁・真空刃­­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Małpa → Ptak → Wąż → Tygrys → Smok
KosztStandardowy
ZasięgNa broń
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci i przelaniu chakry na broń zwiększamy jej zasięg o 30 cm. Ponadto, broń taka jest naładowana energią Uwolnienia Wiatru, przez co jest ona o wiele ostrzejsza niż zazwyczaj i może przebijać się przez skałę czy metal bez większego problemu. Efekt ten utrzymuje się tak długo, jak broń jest w rękach użytkownika tej techniki oraz przez krótki moment po jej wypuszczeniu, pozwalając na miotanie tą bronią w przeciwników, z zachowaniem wszystkich właściwości tejże techniki.

Posiadając rangę A w Fūton można pominąć połowę pieczęci. Jesteśmy w stanie lekko manipulować rzuconą bronią, zmieniając jej trajektorię lotu o 1 metr, na każde 10 przebytych metrów.
Posiadając rangę S w Fūton można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie. Dodatkowo wciąż trzeba wykonać odpowiedni zamach ręką. Jesteśmy w stanie lekko manipulować rzuconą bronią, zmieniając jej trajektorię lotu o 2 metry, na każde 10 przebytych metrów.
Posiadając Specjalizację w Fūton można kontrolować broń naładowaną tą techniką posiadając z nią tylko lekki, fizyczny kontakt, bez potrzeby trzymania np. za rękojeść. Umożliwia to swobodne wprowadzenie w ruch wirowy shurikena z powiększoną sferą cięcia bądź stworzenie z kunai czegoś na wzór piły tarczowej.
Fūton: Hane no Mai | Wind Release: Feather Dance風遁・羽の舞­­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieKrólik → Wąż
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Po skupieniu wokół siebie chakry Fūtonu, shinobi zaczyna otaczać wir powietrza unoszący ninja. Sposób ten pozwala latać, chociaż może nie w dosłownym tego słowa znaczeniu. Bliżej temu do bycia niesionym przez skupiony wokół nas wiatr, który popycha człowieka w pożądanym kierunku. Szybkość poruszania się jest równa Kontroli Chakry postaci (7 poziom Kontroli Chakry jest równoznaczny więc 7 poziomowi Szybkości latania). Nie ma ograniczeń co do możliwej wysokości, na jaką można się wznieść i jest ona podyktowana warunkami panującymi na poszczególnych wysokościach niż sztucznie narzucone przez samą technikę. Lot za jej pomocą ciężko nazwać jednak "precyzyjnym". Będąc dosłownie popychanym przez wiatr, skrętność jest dość ograniczona i przy maksymalnych prędkościach bardzo ciężko manewrować, narażając się na wlecenie w przeszkodę.

Posiadając rangę A w Fūtonie użytkownik kontroluje wiatr na tyle dobrze, że lot można już nazwać precyzyjnym i w pełni kontrolowanym.
Posiadając rangę S w Fūtonie koszt techniki spada do Połowicznego na turę.
Posiadając Specjalizację w Fūtonie prędkość lotu jest porównywalna do Kontroli Chakry użytkownika zwiększonej o jeden, mogąc wyjść nawet ponad poziom 10.
Style Walki
► Pokaż Spoiler
Subete Tewatashi | All handed styleすべて手渡し
KlasyfikacjaBukijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Styl walki, który polega na walce toporem. Może być to zarówno topór jedno- jak i dwuręczny. Cała istota oraz prostota tego stylu wynika z użycia całości broni oraz ataków zawsze w punkt, w odpowiednim momencie. Może nie jest najbardziej efektowny, ale w zamian jest ultra efektywny. Nie ma tutaj miejsca na męczenie się ponad miarę. Każdy adept tego stylu walki wie, że zbędne ruchy tylko narażają na szybsze padnięcie w walce. Dlatego styl walki ten polega na w miarę sprawnym blokowaniu przeciwnika przy użyciu całości broni, a następnie wybrania momentu do najlepszej kontry. Użytkownicy tego stylu często kończą pojedynek jednym albo dwoma silnymi uderzeniami, które wykorzystują przewagę toporów w zadawaniu silnych ciosów, które są niezwykle ciężkie do zablokowania siłowo - często lepiej ich unikać niż chociażby próbować zablokować. Do tego adepci tej sztuki używają w walce całej broni. Nie liczy się tutaj samo ostrze, a dosłownie wszystko. Bok może służyć za świetny obuch, a trzonkiem można doskonale złamać komuś rękę. Walki jeden na jednego są faktycznie priorytetem tego stylu walki, ale nie można mu odmówić doskonałej kontroli tłumu w walce grupowej, gdzie wykorzystując przewagę wagi oraz zasięgu topora można zrobić potężne spustoszenie, jeżeli przeciwnicy są nieuważni. Odcięcie komuś głowy, czy innej kończyny przy tym stylu walki zdaje się równie proste jak połamanie zapałki. Ważne jest również to, że styl ten polega na sprawnym używaniu topora w jednej oraz w obu rękach.

Posiadając rangę B w Subete Tewatashi oraz Refleks na poziomie 7 użytkownicy tego stylu są w stanie wykonywać w miarę sprawne uniki, co sprawia, że stają się większym zagrożeniem w walce.
Posiadając rangę S w Subete Tewatashi oraz Siłę na poziomie 8 można bez problemu walczyć toporem dwuręcznym w taki sam sposób, jakby był on jednoręczny.
Posiadając Oburęczność styl z walki jedną bronią może też służyć do walki dwoma brońmi, udostępniając pełnię swoich możliwości dla dwóch toporów, które są traktowane jako jednoręczne. Dotyczy to także toporów dwuręcznych przy randze S stylu i Sile 8.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu ataki użytkownika traktowane są jak gdyby posiadał Siłę o 1 poziom wyższy. Ten bonus nie łączy się z innymi podobnymi bonusami do statystyk wynikającymi z innych stylów walki.
Broń
► Pokaż Spoiler
Kanabō
Koszt200 Ryō
Stack/Slot1/1
Masywna, często ćwiekowana pałka, używana jako broń. Najpopularniejszym wariantem jest konstrukcja z dębowym rdzeniem okutym do połowy metalem, lecz jest to tylko jeden z wielu sposób wykonania. Zdarzają się kanabo w pełni drewniane lub całkowicie metalowe, o przekroju okrągłym lub sześciokątnym. Ich wspólną cechą jest trwałość, spora długość i wiążąca się z tym nieprzeciętna waga. Broń ta zarezerwowana jest więc głównie dla najsilniejszych wojowników, którzy nie będą mieli problemów z wymachiwaniem nią na polu bitwy. 200 ryo to koszt wersji drewnianej z metalowymi ćwiekami. W całości metalowa broń jest dwukrotnie droższa
Ostatnio zmieniony 05 gru 2023, 14:00 przez Yasei Souh, łącznie zmieniany 2 razy.
Prowadzone WątkiRetsu
Sloty4/5
Persona non GrataS - Fumei Mesai
Supertitions and WitchcraftB - Katsuse Hatsuri
Enter the DragonC - Yuki Azuma
The Bandit HuntC - Hattori i Miko
ODPOWIEDZ

Wróć do „Kaminari no Kuni - Kraj Błyskawic”