• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    24.04.2024 - podsumowanie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Dwa Kamienie

Przewaga wysokich pasm górskich przedzielających krainę jest głównym powodem niższych temperatur, skutecznie utrudniając przepływ prądów znad cieplejszych rejonów. Twarda ziemia nie nadaje się do uprawy większości rodzajów zbóż, wymuszając na gospodarce skupienie się na wydobyciu minerałów oraz sprzedaży własnych usług czy wyrobów. Nad lewym brzegiem, tuż nad Morzem Chūshin, rozpościera się najwyższy masyw, którego największy szczyt wieńczyło Kumogakure no Sato, nim natura postanowiła zemścić się za nadmierną eksploatację własnych zasobów. Znaleźli się jednak shinobi Chmury na tyle oddani Krajowi Błyskawic, by pomimo tej straty dalej chronić obywateli Kaminari pod postacią nieoficjalnej organizacji - Tako. Chociaż umiejscowienie siedziby organizacji nie jest znane, obywatele są im wdzięczni za pomoc.
Awatar użytkownika
Chiba Yoru
Posty: 140
Rejestracja: 10 wrz 2022, 1:02
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Śmierć po wygranym pojedynku może nie była czymś co planował, aczkolwiek po tym 'ostatnim' pocałunku, to już niczego nie żałował. No dobra, może żałował, ale to w tej chwili nie było aż takie ważne. "Bądź mój", w obecnej sytuacji... nie miał innego wyboru. Nawet gdyby istniał w tamtej chwili jakikolwiek inny wybór, to jego niema odpowiedź byłaby taka sama. To też mógł chyba umierać szczęśliwy.

Świat przed jego oczami zgasł i jak się okazało, nawet jeśli wylądował w czyiś ramionach to nie były to ramiona Śmierci. Świadomość wracała powoli, chociaż niekoniecznie Yoru był gotowy na ponowne starcie z rzeczywistością. Przynajmniej do momentu gdzie faktycznie zaczął otwierać oczy. Zamiast rozejrzeć się po otoczeniu skupił spojrzenie na Elysii. Serce mu biło jak szalone, a w głowie pojawiały się przeróżne obrazy. Musiał umrzeć i trafić do raju, prawda? Dlatego nawet nie przejmował się rumieńcem, który mógł pojawić się na jego twarzy. Powoli zaczął się podnosić, wpierw opierając się łokciami o ziemię. Najchętniej objąłby ją by...
Moment. Jak to w świecie żywych?
Samuraj zamrugał początkowo nieco zbity z tropu, dopiero z kolejnymi słowami Elysii, zaczynając łączyć wątki.. czy boli go gdzieś jeszcze? Zerknął odruchowo na swoją zmiażdżoną rękę, zaraz później dochodząc do wniosku, że faktycznie nie czuje żadnego bólu, a chyba powinien? - Nie.. nic mnie nie boli, czuje się świetnie. Dziękuje.. - Mógłby powiedzieć, że nie mogło być lepiej, ale patrząc po pozycji w jakiej się znajdował... to oczywiście, że mogłoby być. Mógłby ją na przykład porwać, założyć rodzinę...

"Chodźcie"

Odruchowo po raz pierwszy, nie licząc wstępnych oględzin własnych, oderwał wzrok od kobiety, by spojrzeć w kierunku znajomego głosu. Kiki! Najwidoczniej udało im się załatwić sytuację w komnacie obok? Yoru uśmiechnął się lekko, chociaż był to nieco zmieszany uśmiech.
- Niższe piętro... jasne. - Odpowiedział, chociaż nie zrywał się do wyjścia, z jednej strony nie miał takiej możliwości w obecnej chwili, a z drugiej... było tu całkiem komfortowo. - Powiesz mi co się działo..? - Zerknął jeszcze na Elysie, bo to było obecnie najpewniejsze źródło informacji.

Kiedy już jednak będą mieli okazję zebrać się z ziemi, Yoru na szybko poprawi swoje ubrania i podejdzie do ciała swojego przeciwnika. Po pierwsze odzyskać swoje ostrza, po drugie upewnić się czy ten na pewno nie żyje. Gdyby Garmr miał jakiś wisior czy coś podobnego, zabrałby go ze sobą i zwróciłby mu jego broń.
- To był dobry pojedynek, Garmr. Będę pamiętać twe imię aż do śmierci. - Skłonił się lekko. - Szczęściarzu. - Dodał cicho pod nosem, a kącik jego ust uniósł się w uśmiechu. Po tym odwrócił się do reszty, czy też wyszedł do nich z pomieszczenia.
- Reszta jest już na dole, ale sprawdziliście resztę pomieszczeń na tym piętrze? Są bezpieczne? - Zatrzymał tutaj spojrzenie na Kiki, bowiem Elysia była z nim. - Wolałbym nie zostawiać odkrytych pleców...
Chakra5000 + 5000?
SpecjalizacjaBushidō / Bukijutsu
AtutyZwiększona odporność, Oburęczność, Ulepszony zmysł: Wzrok
► Pokaż Spoiler | Atuty
Zwiększona odpornośćAtut wrodzony
Organizm postaci jest wyjątkowy. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn, środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba. I co ciekawe, taka osoba może korzystać ze specyfików nie przejmując się zbytnio efektami ubocznymi, czerpiąc pełne zyski z tego typu środków i prawie żadnych efektów ubocznych. Oczywiście, wciąż może przedawkować i mieć z tego tytułu efekty uboczne, jednak występują one rzadziej niż u przeciętnej osoby.

Dodatkowo, nie ma szans, by taka postać zachorowała w sposób naturalny, choć wciąż umrze ze starości. Dodatkowo, celowe wprowadzenie przez kogoś choroby, np. wirusa do ciała, wciąż taką postać zarazi, jednak jej organizm będzie sobie radził z tą chorobą lepiej niż przeciętnie.

Innym plusem jest lepsza odporność postaci na przeciążenia organizmu, co przekłada się na to, że może działać nieznacznie dłużej w kryzysowych sytuacjach - ot, lepiej wytrzyma dłuższą i cięższą pracę fizyczną bez np. ryzyka przepukliny, wątroba tak szybko nie ulegnie alkoholowi, a przeciążenia chakry są dla niej mniej uciążliwe. Wciąż istnieją i mogą się pojawić, jednak w słabszej formie niż u przeciętnej osoby.
Ulepszony zmysł nazwa zmysłuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
Techniki
► Pokaż Spoiler | Techniki & style
► Pokaż Spoiler | Iaidō
Iaidō | A Way Of Drawing Out Sword居合道
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Odnosi się do specyficznego stylu kenjutsu, który polega na płynnych, kontrolowanych ruchach wyciągania miecza z pochwy, uderzania lub cięcia przeciwnika oraz też usuwania krwi z ostrza, a następnie umieszczania go z powrotem w pochwie. Liniowy ruch i siła zastosowana do wyciągnięcia broni skutkuje cięciami, które są szybsze i silniejsze niż te wykonane mieczem już wyciągniętym. Powoduje to, że znający ten styl definitywnie mocniej atakuje z zaskoczenia. Skupia się on przede wszystkim na refleksie, niżeli typowej sile czy szybkości ciosów. Można go używać przy krótkich ostrzach (katana, wakizashi itd.). Pochwa miecza musi znajdować się przy pasie aby móc korzystać z stylu.

Szybkość, z jaką te techniki mogą być wykonywane - w szczególności początkowe uderzenie - jest taka, że ​​gdy jest wykonywana przez wprawnego użytkownika, może uniemożliwić wrogiemu ninja tworzenie pieczęci dłoni (a tym samym ninjutsu), wykorzystując małe luki w obronie przeciwnika, które te ruchy tworzą. To sprawia, że ​​są bardzo skuteczne przeciwko większości shinobi, a także w przypadku samoobrony. Nie jest skuteczny podczas wykonywania kombinacji oraz w totalnej ofensywie, gdyż ten styl opiera się przede wszystkim na odparciu ataku wroga oraz jego obezwładnieniu (czy to poprzez odpowiednia kontrę w ciało lub wybicie broni o ile to możliwe) podczas wyciągnięcia broni. Podczas dłuższych pojedynków, szermierz korzystający z tego stylu walki często odkłada miecz do pochwy by zyskać możliwość na ponowne potężne uderzenie.

Posiadając range B w Iaidō możemy dobyć miecza z pochwy i wykonać początkowy atak podczas szybkiego i dynamicznego ruch np. bieg bądź wyskok.
Posiadając range A w Iaidō możemy dobyć ostrza i wykonać atak bez utraty siły z niemal każdej pozycji, nawet tych mniej wygodnych, tak długo jak jest to fizycznie możliwe do wykonania.
Posiadając range S w Iaidō schowanie broni po wykonanym ataku jest znacznie szybsze i płynniejsze, dzięki czemu łatwiej o powrócenie do początkowej pozycji, pozwalającą na ponowne dobycie ostrza wraz z wykonaniem ataku.
Posiadając Siłę na poziomie 8 do stylu walki wykorzystać można również większe ostrza posiadające pochwę, jak np. No-dachi.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu użytkownik dobywając miecza, wykonuje cięcie z taką szybkością, że w rzeczywistości - są to trzy cięcia. Tak są też traktowane dla różnych technik - jako trzy oddzielne ataki mieczem, a nie jeden.
► Pokaż Spoiler | Hien
Hien | Flying Swallow 飛燕
KlasyfikacjaBushidō, Transformacja Kształtu
PieczęcieBrak, czas ładowania równy 5 pieczęciom
KosztStandardowy na turę
ZasięgAura do 2 metrów wokół przedmiotu z przelaną chakrą
Wymagania---
Samurajska wersja techniki Hien, będąca jedną z trzech podstawowych zdolności, jakich ci wojownicy wykorzystują w walce. Samuraj przesyła własną chakrę do przedmiotu lub broni jaką jest w stanie unieść w rękach, wzmacniając jej podstawowe właściwości jak wytrzymałość i ostrość oraz pozwalając za pomocą aury zmienić kształt i działanie broni. W porównaniu do Hien wykorzystywanego przez ninja, samurajowie nie mogą łączyć tej techniki z żywiołami, jednak ich kontrola nad aurą chakry oraz jej moc jest zdecydowanie większa.

Posiadając rangę B w Bushidō aura chakry pozostaje na przedmiocie jeszcze przez kilkanaście sekund po jego puszczeniu, co pozwala na skuteczne wykorzystywanie Hien z bronią dystansową jak np. łuki i kusze.
Posiadając rangę A w Bushidō samuraj zyskuje większą kontrolę nad aurą chakry otaczającą przedmiot, jaki ten wykorzystuje za broń. Dzięki temu nawet zwykły kij dzięki kształtowaniu chakry może przeistoczyć się w topór, młot czy jakąkolwiek inną broń.
Posiadając rangę S w Bushidō zwiększa się zasięg aury z 2 metrów wokół przedmiotu do 3,5 metra.
Posiadając Specjalizację w Bushido koszt techniki zmienia się na połowiczny C na turę.
► Pokaż Spoiler | Issen
Issen | Flash一閃
KlasyfikacjaBushidō, Kontrola Czakry
PieczęcieZamach bronią
KosztStandardowy
Zasięg25m
WymaganiaAktywne Hien
Dystansowa technika, która wykorzystuje Hien do stworzenia potężnego ataku. Zasada działania jest identyczna do prekursora, po przelaniu chakry do przedmiotu wykonujemy nim zamach, podczas którego wybrana przez samuraja, skumulowana w orężu chakra opuszcza broń tworząc dystansowe ostrze - pocisk z chakry o mocy zależnej od wykorzystanej chakry i poziomu opanowania Hien przez samuraja. Po posłaniu pocisku, Hien przestaje działać, chyba że samuraj od razu opłaci dodatkowy koszt równy aktywacji wspomnianej techniki.

Przy trafieniu ostrze chakry atakuje z taką samą mocą, z jaką był wykonany zamach oraz z ostrością wykorzystanej broni, dodatkowo będąc wzmocnionym wykorzystaną chakrą.

Posiadając rangę A w Bushidō zasięg techniki zwiększa się o 10 metrów.
Posiadając rangę S w Bushidō zasięg techniki zwiększa się o kolejne 10 metrów.
► Pokaż Spoiler | Ugokasenai Kame
Ugokasenai Kame | Unmovable Turtle動かせない亀
KlasyfikacjaBushidō, Kontrola Czakry
PieczęcieBrak, czas ładowania równy 5 pieczęciom
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie/Aura do 20 cm metrów wokół ubrania/zbroi
Wymagania---
Technika będąca wariacją w temacie Hien, jednak zamiast wzmacniania oręża polega ona na zapewnieniu lepszej defensywy poprzez przelanie chakry w noszoną zbroję czy też w ubranie - acz te drugie jest znacznie mniej skuteczne. Dlaczego? Otóż przelana chakra wzmacnia wytrzymałość przedmiotu w jaki jest przelewana, dlatego też im wytrzymalsza zbroja tym potężniejszy efekt posiada technika. Wizualnie działanie techniki można zauważyć po chakrze użytkownika, która zdaje się ulatywać, a następnie znikać z nałożonej zbroi.

Technika ochroni przed jutsu rangi B, chyba, że dana technika skupiona jest w jednym punkcie, bądź uderzenie ma Siłę porównywalną do 7 poziomu tejże statystyki.

Posiadając Specjalizację w Bushidō czas koncentracji chakry skraca się o 2 pieczęcie.
Posiadając rangę S w Bushidō technika wzmacnia swe działanie, jeszcze bardziej zwiększając wytrzymałość zbroi. Płacąc koszt Standardowy rangi A na turę jesteśmy w stanie ochronić się przed jutsu rangi A, tak długo, jak nie są one punktowe, bądź przed uderzeniami o Sile maksymalnie 8. Dodatkowo zmienia się efekt wizualny techniki - teraz zamiast ulatującego i znikającego dymu, zbroja otoczona jest przez niewielką energetyczną poświatę - aurę, która przy zderzeniu z czymkolwiek zdaje się być niezwykle twarda. Owe wzmocnienie jest niezwykle przydatne podczas obrony przed bardziej destrukcyjnymi technikami ninja, jak np. w starciu z jutsu katonu. Czas koncentracji chakry na wzmocnioną zbroję jest dwa razy dłuższy niż normalnie (10 pieczęci standardowo, 6 posiadając Specjalizację).
► Pokaż Spoiler | Rei no Nami
Rei no Nami | Aura Wave霊の波
KlasyfikacjaBUSHIDŌ, KONTROLA CZAKRY
PieczęcieBRAK, CZAS KUMULACJI CHAKRY WYNOSI TYLE ILE ZŁOŻENIE 4 PIECZĘCI
KosztRóżny
ZasięgRóżny
DodatkoweTechnika kosztuje 10 PT
Samurajowie są specjalistami w bezpośredniej walce z przeciwnikami. Jednak czasami i oni potrzebują odzyskać trochę pola i zwiększyć dystans do swojego oponenta. Użytkownik skupia swoją aurę w ciele, by przy pomocy stąpnięcia lub wymachu bronią, wypuścić swoją aurę dookoła siebie, uderzając i odpychając wszystko na swojej drodze. Uderzenie można porównać do ciosu obuchem, który może zignorować fizyczne pancerze. Siła takiego uderzenia jest zależna od tego z jaką siłą je wykonamy:
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D, zasięg fali równy 6 metrom wokół nas, aura zdolna jest popchnąć przeciwnika czy złamać/zniszczyć gałązki drzew, przesunąć mniejsze kamienie.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C, zasięg fali równy 9 metrom wokół nas, aura zdolna przewrócić człowieka czy nadkruszyć skały.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B, zasięg fali równy 12 metrom wokół nas, aura zdolna jest złamać kości zwykłym ludziom, doprowadzić do poważnych obrażeń czy obić drugiego człowieka, jak też złamać/zniszczyć drzewa o cienkim pniu. Czas kumulacji chakry wzrasta o 1 dodatkową pieczęć. Wymagania: Bushidō B.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A, zasięg fali równy 15 metrom wokół nas, aura potrafi już zabić co słabsze osoby gruchocząc im kości czy też dotkliwie zranić bardziej wytrzymałych. Drzewa czy też ściany nie są problemem i zostają zburzone. Czas kumulacji chakry jest o 2 pieczęcie dłuższy względem podstawowego jego czasu. Wymagania: Bushidō A.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S, zasięg fali równy 18 metrom wokół nas, aura jest w stanie zmiażdżyć słabsze osoby. Stanowi nie mniejsze zagrożenie dla bardziej zaprawionych w boju mając wystarczająco siły, by nie tylko pogruchotać kości, ale też zmiażdżyć organy wewnętrzne. Zdemolowanie całych budynków za pomocą tego poziomu nie sprawia problemu. Czas kumulacji chakry zostaje zwiększony o dodatkowe 6 pieczęci względem podstawowego jego czasu. Wymagania: Bushidō S.

Posiadając Sennina w Bushidō użytkownik może zdecydować na co będzie oddziaływała aura, może przykładowo wykluczyć z jej działania sojuszników czy dane elementy otoczenia. Nie potrzeba wymachu broni czy uderzenia w ziemię by wywołać falę.
Posiadając Specjalizację w Bushidō czas kumulacji chakry spada o połowę na każdej z rang. Użytkownik może ukierunkować aurę, wysyłając ją w konkretnych kierunkach, zamiast dookoła siebie. Aura uderza wtedy w formie stożka określonego przez użytkownika, a jej zasięg jest zwiększony dwukrotnie.
/code]
Ekwipunek
► Pokaż Spoiler | Cienioostrze
Cienioostrze
Koszt???
Stack/slot1/1
Katana o ostrzu długości 72cm oraz rękojeści długiej na 30cm. Garda jest w formie swastyki. Cała katana jest czarna, w dotyku wydaje się być chłodna i "wilgotna". Cienioostrze nigdy się nie stępi, jest również zdecydowanie bardziej wytrzymałe na uszkodzenia mechaniczne niż bronie z normalnej stali. Katana posiada też specjalną właściwość jakim jest waga dopasowana do użytkownika, tak by w jego rękach zawsze leżała tak dobrze jak bronie do których przywykł. Katana z cienioostrza jest bardzo słaba na wpływ ognia, miecz bardzo szybko i łatwo deformuje się pod wpływem wysokich temperatur. Na dodatek jeśli cienioostrze jest wykorzystywane na słońcu lub przy innym dużym źródle światła, traci wszystkie swoje właściwości i zachowuje się jak zwyczajna katana kiepskiej jakości, zachowując jednak swoją słabość na ogień.
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1153
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: Dwa Kamienie

Arc II: Pierwsza KonfrontacjaTajemnice zwycięstwa
Tura24
Grupa IIKiki, Yoru, Ichigo, Okami + Elysia, Sayori
Jedni ciężko pracowali, inni się bawili. Nie mniej spotkanie bliskie śmierci prawdopodobnie w jakimś stopniu sprawiało że taki momencik relaksu się Yoru należał. Niby raj, a jednak świat żywych. Aż ciężko było mu uwierzyć! Nawet nie przejął się w jakiej kompromintującej pozycji znalazł się przy swojej uczennicy biorąc pod uwagę, że całe jego skupienie było na Elysii. Porwać, założyć rodzinę. Wszystko możliwe po tym całym zadaniu, prawda? No pewno że prawda.
- Nie ma sprawy. Taka moja rola. - powiedziała na podziękowania jakie to jej złożył. Sama też specjalnie jakoś się nie ruszała, dopóki to Yoru nie zgodził się, że czas ruszyć. Wtedy? Wtedy kobieta się z niego podniosła dość sprawnie, otrzepując lekko swoje ubranko z potencjalnego kurzu. Co z tego, skoro i tak było we krwi jaka to wcześniej toczyła się z ciała samuraja - choć po chwili Elysia użyła jakiejś techniki i krew po prostu znikła. Przydatne! A następnie? No Yoru złożył ostrze przy ciele Garmra, zabrał swoje bronie i mogli ruszać. - Mmmm. Wyleczyłam Cię, w dużym skrócie. Byłeś bardzo blisko śmierci, wręcz musiałam Cię wyrwać bezpośrednio z jej sideł.
Stwierdziła. No tak. Najlepiej. On tu chciał sobie umierać, a tu chuj, kobieta mu zabroniła. Jak tak na nią patrzył jednak, to serduszko zabiło i już mniej chciał umierać. Zadał jeszcze pytanie do Kiki jaka to grzecznie na nich czekała. Nim ta jednak miała okazję odpowiedzieć, różowowłosa się wtrąciła.
- Jeżeli Sayori-tan poleciła by iść w dół, to pewno są jakieś ważne powody, Yoru. Możesz jedank iść ciut z tyłu, zerkać czy ktoś nas nie chce zajść. - powiedziała robiąc parę kroków przed niego i... z jakiegoś powodu jak szła to kręciła bioderkami tak że wzrok samuraja mógł uciekać. Przeklęte serce jakie to nie chciało się go słuchać. Nim się objrzeli właściwie byli już na niższym piętrze z całą resztą...
Grupa IIINana, Shi-chan, Sachiko + Ameko, Hikari
Kąpiele, spa, wyznania miłosne i tajne infiltracje. Szczerze powiedziawszy, paradoksalnie dziewczyny wykonywały teraz robotę jaka to była bardzo w stylu prawdziwych kunoichi, a nie takich co rzucały technikami na prawo i lewo bijąc ludzi bez wątpliwości. I tak jak tematy do rozmów zdawały im się jednak lekko kończyć, tak... no dalej jakieś tam pojedyncze zdania padały. Zerknęła przez raminę na Inuzukę, jak ta stwierdziła że może to zranić jego towarzyszy. Jofu wzruszyła na to ramionami.
- Nie szczególnie mnie to obchodzi w momencie, kiedy to on będzie cierpiał. - stwierdział, co nie było zresztą zadziwiające. Tak jak Nana martwiła się o swoich ludzi, tak Jofu martwiła się o swojego człowieka. Byli mimo wszystko po przeciwnych stronach barykady. Też jednak, ani potwierdzała, ani zaprzeczała zmartwieniom Nany. Definitywnie jednak nie przejmowała się tym, że ktoś inny może zostać ranny. I było też jeszcze bardziej na miejscu pytani Sachiko, jakie to przyniosło zmartwieni też na twarz Jofu. Zanurzyła się trochę głębiej w wannie, tak że ustka prawie miaiła pod wodą. - Nie wiem co wtedy... ahhhhh! Mieliśmy się relaksować bardziej, a nie takie rzeczy. Teraz będe musiała sprawdzić maszyny bo nie da mi to spokoju.
Stwierdziła, przygryzając ciut ząbkami paznokietki. Faktycznie z relaksu i miłego wyrazu twarzy, teraz widniało na nim zmartwienie - nie mniej taką atmosferę tutaj dziewczyny z Ame wprowadziły. Shi-chan wiedziała lepiej od nich jak się relaksować, to na pewno.
Pomieszczenie z maszynami
Nim jeszcze ludzie się zebrali, niektórzy mieli własne prywatne rozmowy do załatwienia. Jedną z tych osób była Ichigo jaka to usłyszała w głowie głos chłopaczka, jakiego to nie widział nikt inny. Nie udało mu się nic zbyt sensownego jej powiedzieć, nie mniej były to słowa jakie pochodziły zdecydowanie od niego. To też sama podobnie spróbowała się z nim komunikować i ten podskoczył ciut zaskoczony w miejscu... czyli chyba działało! Kiwnął głową i ponownie się skupił.
- Mmm. Mhmm. Ichi-go. - usłyszała w swoim umyśle. Progress! Definitywnie ich więź zdawała się coraz to bardziej realna. Również później już po rozmowie z Naną miała moment aby z nim porozmawiać. Dwa proste pytania, przynajmniej w teorii. Na pierwsze Caleb zdawał się dość zmieszany. Młody chłopaczkowy głos odpowiedział jej więc w myślach. - Trochę. Chyba.
Sam zdawał się nie do końca tego pewny. Widocznie ich połączenie było podobnym zaskoczeniem też dla niego, tak jak dla niej - chociaż zdecydowanie mniejszym. Było jednak drugie pytanie, na jakie to kiwnął ciut powolnie głową. Zdawał się... zmartwiony? Trochę jakby się bał jej reakcji, takie wrażenie odnosiła Ichigo.

Kolejną taką osóbką jaka miała trochę rzeczy do załatwienia była Rie. Ta? Spotkała przed sobą dziwną wróżkę, z jaką to choć nie chciała rozmawiać w obawie o zamianę w kamień, tak mimo wszystko myślami postarała się z nią skontaktować. A biorąc pod uwagę jak ta kiwnęła główką, to definitywnie była w stanie. Nikt też ich nie zaczepiał podczas tego procesu, bo wróżka definitywnie była widzialna dla innych, chociaż mówiła na tyle cicho że jedynie osoby co faktycznie stały nad Rie praktycznie mogły ją słyszeć. Może Nana jaka chciała trochę jej przypilnować?
- Senju... Senju... ooooh. Potomkini małego Hashiramy! Słodko, dawno was nie spotkałam. A Rie to ładne imię, Rie-chan. Mnie zwą Amarylintharissarae i jestem jedną z leśnych wróżek! Nie masz nic przeciwko, bym w Twoim wisiorku zamieszkała? W lasach ostatnio nudnawo ciutkę, kończą się tematy do poplotkowania, to fajno jakbym mogła Ci potowarzyszyć! - stwierdziła stosunkowo urocza na swój sposób istotka? Też, Rie bez problemu zebrała spore ilości chakry natury, definitywnie szybciej niż normalnie. Dalej to jednak nie było jej maksimum.

No i rzecz jasna, zdążyli się ludzie zebrać. Grupa z góry się zjawiła, a właściwie nie tak długo po nich, akurat w momencie jak Asato pytał o tym gdzie jest reszta - Kiki i Yoru wraz z Elysią również się zjawili w pomieszczeniu. Wyglądali na takich w dobrym stanie. To też, z racji że akurat działy się rozmowy raczej się nie wtrącali tylko słuchali. Ze wszystkich zebranych Nana jako pierwsza zaczęła dzielić się zebranymi informacjami. Ameko kiwnęła głową na jej pierwsze słowa o informacjach dla Kusy ze strony Rie, o tym że bycie szybkim męczyło Shi. A potem? Cały raport z ich piętra. Słysząc o tym, że te maszyny "są jego życiem", Elysia lekko zachichotała.
- No jak są życiem, to wystarczy je uciąć, nie? Prosta sprawa, nie? - stwierdziła lekko rozbawiona, na co Ameko pokręciła głową, a Sayori westchnęła pod nosem.
- I tak, i nie. Generalnie wysadzanie rzeczy o jakich mało wiemy jest ryzykiem... jakie pewnie i tak podejmiemy, ale chociaż troche nad tym pomyślmy. - odpowiedziała, a potem kolejna osoba zabrała głos. I był nią stary Anko, jaki przedstawił to co oni się dowiedzieli u siebie, w między czasie powalając do nieprzytomności ich jeńca. Izumi kiwnęła głową na jego słowa, nim przy pomocy Sharinana spojrzała na maszyny. Zmrużyła oczy, uciekając nimi na moment, nim znowu spróbowała na nie spojrzeć.
- Zdaje się, że ta starsze jest istotniejsza w takim wypadku... chociaż obie wyglądaj mi tak samo. Obie też są pełne chakry, chociaż jedna znacznie bardziej. Ta fioletowa chakra jest... dziwna. Zdaje się nieskończona. Ta niebieska jest już normalniejsza i tak jak jest jej bardzo dużo, tak jest jej definitywnie mniej. Z obu chakra... gdzieś się ulatnia? - zaoferowała swoje oczy Izumi. Hisayuki zabrał następnie głos przedstawiając informacje które tak jak nie tyczył się typowo maszyn, tak jednak były bardzo istotne w kontekście Shi.
- I też będzie warte przekazania grupie w Kusie. - pochwaliła(?) Ameko, nim była jednak jeszcze kwestia Hebiego. Wspominając o niej, Tsuyu zastanowiła się trochę bardziej. - Jeżeli jest w okolicach, to sensorem powinniśmy go wyłapać. Rie nie była w stanie nawiązać z nim kontaktu. Można posłać jednak klony żeby się jeszcze rozejrzały. San jednak powaliła mnie i doprowadziła do stanu krytycznego w momencie, to brak śladów walki nie byłby aż tak niemożliwy.
Przyznała się ze skrzywioną twarzą Ameko, masując swój bark lekko. Też Itosu mogła się wtedy wtrącić ze swoimi zmartwieniami. Sayori widząc jak nikt z jej grupy nie zajmuje się gadaniem, od razu dorzuciła informacje od siebie.
- Również nie mieliśmy wielu trudnych przeciwników, poza jednym. Może ich rolą było pilnowanie tego miejsca, może Shi nas nie docenił. Też mi to jednak nie pasuje. W kwestii maszyn za to, dowiedzieliśmy się że jedna z nich jest eksperymentalna. Wiedza to od najpewniej głównego naukowca jaki nad nimi pracował. Można by go ustawić na większe obroty i Shi były wtedy silniejszy, cokolwiek by to znaczyło. Polecił polegać na ten moment wyłącznie na tak zwanym Ryusetsu i jego nienaturalnej chakrze... to też najpewniej jest ta fioletowa chakra. Maszyna z niebieską byłaby więc nowszą, eksperymentalną. - kolejna garść informacji jakie to mogli razem zebrać i coś z tego wnioskować dalej. Tylko właśnie, co? Nakamura sam głaskał się po bródce, nim i on w końcu dorzcuił własne 3 grosze.
- Czyli ostatecznie, i tak musimy zniszczyć maszyny skoro osłabi to Shi. Obie? - dopytał, a Tsuyu skierowała wzrok w stronę maszyna. Nic jeszcze nie odpowiedziała. Po minucie może dopiero wróciła do nich wzrokiem.
- Tak się przedstawia sytuacja w każdym razie. Więcej informacji nie mamy aktualnie to też... jak sądzicie, co powinniśmy zrobić? Zniszczyć obie, jedną, zostawić całkiem? - zapytała, widocznie chętna do zebrania opinii ludzi. Czasami samotne podejmowanie decyzji nawet jako liderka nie było najlepszym co można było zrobić i widocznie, tutaj miała ona dylemat.
Deadline26.11 12:00
Stan postaci
Kiki: full chakry, wypoczęta, obolały brzuch po oberwaniu ciosem ale nie tak żeby ją znokautował
Okami: 4 325 chakry, na laleczce brakuje jednej metalowej płytki przy lewym barku, policzku i udzie z racji że te zostały zniszczone, mechanizem w prawym ramieniu uszkodzony i nie działa najlepiej, lepiej nie używać
Chinoike Ichigo: 4 687 chakry, ???
Yoru: 5000 chakry + 5000 chakry ?, całkiem zdrowy i chętny, serduszko szybko bije, ???
Asano Hisayuki: 10 344 chakry, lewa dłoń zaleczona ale boli jej używanie, to też składanie nią pieczęci to ból. Prawy nadgarstek zaleczony, ale boli nim większe wymachiwanie, niezalecane używanie broni tą ręką. Duża blizna po kłach bestii na lewym barku, ciągnąca się praktycznie od ramienia po szyję. Boli, ale poza tym bez większych widocznych urazów
Yasei Souh: 7 980 chakry, ?
Asato Anko: 2 550 chakry, rękawice z Kiri na dłoniach
Itosu Anko: 1 000 chakry, obolałe ramiona, lekko wygięte blaszki w Kinzoku Dastana, odcisk po podduszaniu ale bez efektów ubocznych, niewielka rana nad brwią, mocno popiepszczona błyskawicami że aż jej włosy się naelektryzowały, irytująca rana na dłoni jaka dość mocno szczypie
Senju Rie: 8 100 chakry + 9 000 chakry natury, masz wróżkę przed nosem
Inuzuka Nana: 4 881 chakry, klon 1286 chakry, kolczyk w uchu
Inuzuka Sachiko: 10 960, oznaczenie na szyi, kinda blizna, lekkie ciepło z niej czuć ale nie boli
Shi-chan: 5 250 chakry
Regulamin eventu i ostrzeżenia
► Pokaż Spoiler | Regulamin pisania postów
  1. Gracze mają 48h na posta od posta MF. W każdym poście będzie ten deadline wyszczególniony nad listą NPC oraz ewentualną mapą czy innymi informacjami. Analogicznie MF prowadzący wątek ma 48h na odpowiedź od minięcia deadline'u.
    • Dopuszcza się przedłużenie terminu o 24h zarówno przez gracza, jak i przez MF. Gracze muszą to zgłosić oficjalnie swojemu MF, najlepiej w prywatnej wiadomości, jasno prosząc o przedłużenie terminu i podając przyczyny. MF musi zaś zgłosić to GMF (w przypadku GMF musi to zgłosić reszcie MF). Przedłużenie terminu przysługuje jedynie w sytuacjach wyjątkowych, a nie "bo się nie wyrobiłem". W przypadku przedłużenia terminu przez MF, powinien on poinformować o tym swoich graczy.
    • W bardzo rzadkich przypadkach, jak np. święta, czas ten może zostać przedłużony nawet dłużej. Każda taka sytuacja jest jednak rozpatrywana indywidualnie przez grono MFów.
  2. W przypadku braku posta gracza przed postem MF, gracz taki otrzymuje ostrzeżenie. Ostrzeżenia mogą wpłynąć na wynagrodzenie - jego wysokość lub inne, dodatkowe nagrody, których gracz może przy dużej ilości ostów nie otrzymać. Ilość ostrzeżeń się nie resetuje, a ich ilość jest jedynie informacją dla MF prowadzącego wątek. Gracz, który nie odpisze, musi się także liczyć z tym, że jego postać może być przez ten czas kontrolowana przez MF, co oznacza, że jej działania niekoniecznie mogą być zgodne z naszym zamysłem. W przypadku, gdy MF przekroczy termin 48h od deadline - on otrzymuje ostrzeżenie. Uznaje się, że zarówno w przypadku graczy jak i MFów, 3 osty nie wpływają w żaden sposób na wysokość wynagrodzenia.
  3. Gdy odejmuje chakrę, to należy w nawiasie napisać, za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995.
  4. Techniki, unikaty czy atuty, których używa gracz powinny być wrzucone w spoiler. Dotyczy to też ewentualnie przedmiotów, których opis może w jakiś sposób wpłynąć na wynik akcji. Wrzucanie opisu np. kunaia jest zbyteczne. Brak takowych w spoilerze może zostać uznane przez MF jakby dana rzecz nie została użyta.
► Pokaż Spoiler | Ilość ostrzeżeń
Okami - 1
Shi-chan - 1

Jelonek MG - 1
Dodatkowe informacje
Małe przypomnienie: jeżeli używacie jakiś atutów, technik czy nietypowych przedmiotów (tj. jakieś specyfiki, unikaty czy rzeczy stworzone w kuźni, nie potrzebuję np. opisu kunaia), wrzucajcie to w spoiler. Jeśli coś się w spoilerze nie znajdzie to uznaję, że postać tego nie użyła. Używane techniki w poście pogrubiajcie, tak bym wiedziałw jakim momencie zostały one wykorzystane. To samo się liczy chakry. Odejmując chakrę w nawiasie należy napisać za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995. Sami liczycie sobie chakrę i w razie błędów was poprawię, ale jeżeli nie będzie żadnego kosztu czy wspomnienia o używanej przez was technice w tych kosztach, to również uznaję ją za nieużytą. Jeżeli nie wiecie ile was wyniesie technika to napiszcie chociaż np. "- ? (przeładowanie póki nie zadziała)".
[/quote]
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
Awatar użytkownika
Chinoike Ichigo
Posty: 223
Rejestracja: 23 sie 2021, 1:52
Ranga: Chūnin
Ranga dodatkowa: Iryōnin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Odkrycie nowej formy konwersacji z Calebem było dla Ichigo czymś niesamowitym. Nie dlatego, że nie wiedziała wcześniej o czymś takim jak wiadomości mentalne, bo słyszała plotki o klanie Yamanaka, lecz dlatego, że nigdy by nie pomyślała, że ktoś tak ograniczony zdolnościowo będzie w stanie coś takiego zrobić. To jednak się działo. Skupiła swoje myśli i chciała nimi dosięgnąć chłopca. Widząc jego reakcję, chyba się udało. Truskawka uśmiechnęła się nieco cieplej do niego. Nie mogła nie pomyśleć, że był on na swój sposób uroczy. To jak się zachowywał, jak z nią rozmawiał, jak się starał nawiązać z nią lepszy kontakt. Trochę jak taki młodszy brat jakiego nigdy nie miała. A może właśnie dlatego, że była jedynaczką tak to postrzegała? Niemniej jednak to działało. Na prawdę działało. Caleb ponownie się skupił na połączeniu a jego głosik rozbrzmiał w jej umyśle. Gdy usłyszała swoje imię, zrobiło jej się cieplej na sercu.
- To ja. Brawo! - przekazała mu w myślach oraz pochwaliła. Skoro mieli już idealny sposób na komunikowanie się, Chinoike mogła kontynuować zadawanie pytań oraz próbę dowiedzenia się czegoś więcej. Teraz to już nie były tylko informacje na temat naukowca czy też tego miejsca, lecz więzi jaka ich łączyła. Dlatego też kontynuowała ten temat i po chwili też otrzymywała odpowiedzi. Tyle, że chłopiec wydawał się lekko zmieszany nimi. Czy to, że byli połączeni a on stał się jej Alter Ego, z tego co zrozumiała, czy to było coś złego? Raczej nie. Tak jej się przynajmniej wydawało.
- Nie musisz się tym martwić. To nic złego. Chyba. Na razie możemy dalej porozmawiać by się móc lepiej komunikować. Jest coś o co chciałbyś mnie zapytać? Albo coś o sobie opowiedzieć? - kontynuowała by dalej mentalną rozmowę z Calebem. Musiała przyznać, że było to niesamowicie wygodne. Skoro nikt poza nią nie widział chłopca, w ten sposób nie musiała wzbudzać niepotrzebnych podejrzeć.
Gdy wszyscy zaczęli się zbierać w pomieszczeniu na dole z dziwnymi maszynami podłączonymi do tub, Ichigo zaczęła również kierować się bardziej w stronę zebranych. Kontakt z Calebem ograniczyła do trzymania dłoni za plecami by mógł się jej bezpiecznie trzymać. Większość osób jaką widziała podczas początku wyprawy zaczęło się pojawiać co ją cieszyło. Padły jednak informację, że reszta była nadal zajęta. Zwłaszcza poświęciła część swojej uwagi Asano jaki również się tu zjawił i wpierw rzucił ostre słowa w stronę Okamiego, a następie podszedł do niej. Nie mogła go teoretycznie za to winić. Każdy kto był wtedy w Baibai pamiętał czego się lalkarz dopuścił i w jakim momencie. Co gorsza, tutaj też miała podobna sytuacja miejsce. By jednak nie budować sztucznego konfliktu, Truskawka postanowiła się nie odzywać w tej sprawie. Zamiast tego spojrzała na blondyna i słysząc jego słowa uśmiechnęła się ciepło.
- Powinieneś bardziej na siebie uważać, Asano-san. - powiedziała otwarcie jedną rękę trzymając wciąż za plecami Caleba, a drugą wystawiając w stronę Hisayukiego. Skumulowała by chakrę i sprawdziła stan jego prawej ręki standardowym Bunseki. Gdyby już coś wiedziała, co dokładnie się z nią stało, gdyż raczej wyglądała na wstępnie zaleczoną, mogła by przejść do dalszego leczenia. Jeśli była by w stanie poprawić jakoś jej stan, by przynajmniej chłopak mógł nią swobodnie ruszać, składać pieczęci czy też trzymać ostrze, skumulowała by chakrę do Shosen no Jutsu. Jeśli była to w stanie zrobić jedną ręką, zrobiła by to. Gdyby musiała użyć dwóch, to przeprosiła by w myślach Caleba i położyła sobie jego rękę na biodrze, nim przyłożyła by obie dłonie do rannej ręki Asano.
- Na chwilę obecną tylko tyle mogę. Blizną możemy się zająć po wszystkim, jeśli będziesz chciał się jej pozbyć oczywiście. - powiedziała mu na koniec procesu.
Chwilę później zaczęły się przemowy, w których Chinoike nie zamierzała uczestniczyć jeśli nie będzie to od niej wymagane. Miała na ten temat swoje przemyślenia i to Sayori była za to bardziej odpowiedzialna niż ona. Pojawiło się też wiele nowych danych, które zostały zebrane na innych piętrach. Nie brzmiały one dobrze. Zwłaszcza dla grupy w Kusie. Momentalnie pomyślała o Hikarim. Jeśli Shi tu nie było, znaczy, że był tam. Tak samo jak inni najlepsi z ludzi poplecznika Zero. Do tego wychodziło na to, że byli jakoś wspierani przez tą placówkę i te tuby pełne chakry przed nimi. Było to w ogóle możliwe? Skoro działy się tu rzeczy o jakich dziewczyna nie miała pojęcia, to to też się wydawało całkiem realne. Dodatkowo, nauczycielka Nany oczekiwała wypowiedzenia się wszystkich na ten temat.
- Z pewnością musimy o tym poinformować grupę w Kusie. Jeśli te tuby, najpewniej właśnie Evangelion i Ryusetsu, są życiem Shi, a chakra z nich się ulatnia, nie możemy wykluczyć, że ta kryjówka wroga bezpośrednio ich wspiera na froncie. Czy w takim przypadku zniszczenie ich nie pomoże naszym siłą w walce z przeciwnikiem? Mimo iż sam projekt transferu chakry na taką odległość można było by wykorzystać w dużo lepszy sposób, tak na chwilę obecną jestem za zniszczeniem go. Może zawalić kompleks by masa skalna zrobiła swoje? Albo użyć dalekosiężnych technik by mieć czas na ucieczkę, gdyby coś miało pójść nie tak? - przedstawiła by swoją opinię stojąc raczej na boku całej grupy mając ciągle na uwadze Caleba. Wolała nie stać w samym centrum małego tłumu.
Chakra:
Ichigo:
4 687 - 0(Bunseki no Jutsu) - 100/250/500(Shōsen Jutsu B/A/S) = 4 687
► Pokaż Spoiler | Techniki
Bunseki no Jutsu | Analysis Technique分析術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies → Zając → Małpa
KosztStandardowy na turę
WymaganiaKontrola Chakry 5
Jedna z najbardziej podstawowych medycznych technik, stosowana nie bezpośrednio do leczenia, a do analizy ciała naszego pacjenta. Skupiając medyczną chakrę w dłoniach, otacza je jasnofioletowa barwa. Następnie, przykładając dłonie do pacjenta, jesteśmy w stanie zidentyfikować co mu dolega. Gdzie znajduje się problem (np. w wątrobie/płucach) oraz jakiego rodzaju on jest (np. trucizna, choroba).

Wraz z rozwojem Iryō Ninjutsu możemy z większą pewnością wykryć, czy dana osoba padła ofiarą trucizny. Wykryjemy tylko truciznę o randze równej bądź niższej od naszej rangi Iryō Ninjutsu. W przeciwnym razie wiemy, że pacjent ma np. problem z płucami. Oznacza to, że posiadając Iryō Ninjutsu na randze B wykryjemy, że problemem są trucizny o randze D, C i B oraz gdzie znajduje się problem. W przeciwnym razie, dowiemy się tylko, że problem znajduje się w konkretnym miejscu. Sytuacja ta, zależnie od MG, może dotyczyć też rzadszych bądź bardziej specyficznych chorób.

Posiadając rangę B w Iryō Ninjutsu jesteśmy również w stanie ocenić sprawność ciała osoby nie posiadającej żadnych ran. Gdzie ma słabsze mięśnie/kości, a gdzie te silniejsze. Jesteśmy również w stanie ogólnie ocenić jej siłę, wytrzymałość, szybkość.
Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet przyczynę śmierci osoby, tak długo, póki wszystkie niezbędne elementy są na miejscu. Nie wykryjemy, że przyczyną śmierci była trucizna blokująca drogi oddechowe, jeśli został sam szkielet.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet drobnoustroje, normalnie niezauważalne.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Shōsen Jutsu | Mystical Palm Technique掌仙術­
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran → Zając → Małpa → Pies → Wąż → Wół → Baran
KosztRóżny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 7
DodatkoweWykupienie techniki kosztuje 10 PT
Najbardziej podstawowa, a zarazem użyteczna technika medyczna. Za jej pomocą można oczywiście leczyć rany zarówno swoje, jak i innych. Jednak jej cechą charakterystyczną jest to, że technika jest tym efektywniejsza im zdolności używającego ją Iryōnina są większe. Mimo więc sklasyfikowania jako technika C, jej siła może się wahać pomiędzy D aż do S.
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie drobnych zadrapań i skaleczeń.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie lekkich ran.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie zwykłych ran oraz umożliwia zatamowanie krwawienia. Wymagania: Iryō Ninjutsu B.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie poważniejszych ran, a także można próbować ustabilizować uszkodzone narządy wewnętrzne. Nie zostaną one uleczone, jednak przy pomocy tej techniki można kupić sobie dość czasu na uzyskanie wsparcia. Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 8.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie ran krytycznych, a także możliwym jest zatamowanie krwawienia wewnętrznego czy częściową regenerację organów wewnętrznych. Nie zregeneruje jednak ubytku krwi czy w pełni nie odbuduje zniszczonego narządu. Może jednak dać nam dość czasu, na ustabilizowanie rannego i dostarczenie go do miejsca, gdzie otrzyma bardziej specjalistyczną pomoc. Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 9.
Warto mieć na uwadze, że sam proces leczenia nie jest prosty i wymaga skupienia i koncentracji. Nie można więc techniki wykonać w biegu. Leczenie samego siebie wymaga odrobinę mniejszej koncentracji, jednak wciąż jest bardzo zajmującą rzeczą.

Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu technikę można wykonać na dystans do 5 metrów od użytkownika. Koszt jest wówczas podwójny.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | Ketsuryūgan
Ketsuryūgan | Blood Dragon Eye血龍眼
Oczy klanu Chinoike wielokrotnie były wymazywane z kart historii, jednak za każdym razem wracały na scenę. Przypominają swoim wyglądem czerwone oczy Sabataya. Włączone barwią tęczówkę na szkarłatny kolor, zaś białko wokół na jasnoczerwono. Źrenica staje się pozioma, w podobnym odcieniu co białko otaczające tęczówkę. Odblokowanie ów zdolności daje dostęp do dwóch innych umiejętności oferowanych przez Ketsuryūgan - kontrolę cieczy o dużej zawartości żelaza, głównie krwi oraz możliwość rzucenia potężnego Genjutsu, przez które niektórzy uważają je na równi z Trzema Wielkimi Dōjutsu.
Koszt utrzymania
Jak każde techniki wzrokowe, Ketsuryūgan pobiera co jakiś czas określone koszty chakry celem podtrzymania. Zmniejszają się one wraz z rozwojem dziedziny klanowej, osiągając najniższe kwoty na randze S.
  • Ranga Ketsuryūgan E - 250 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan D - 200 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan C - 150 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan B - 75 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan A - 40 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan S - 20 na turę
Zdolności
  • Kontrola krwi - osoby posiadające ten limit krwi obdarzone są mocą kontroli żelaza, a dokładniej rzecz ujmując: cieczami o jego dużej zawartości. Zdolności te skupiają się głównie na manipulacji krwią, czy to własnej czy cudzej, jednak po przelaniu własnej chakry w ciecze zawierające duże stężenie wspomnianego pierwiastka mogą cieszyć się zdolnością jej kontroli.
  • Genjutsu: Ketsuryūgan - potężna iluzja będąca podobna pod kątem zamysłu czy siły do Genjutsu: Sharingan. Technika ta posiada zastosowania wypisane bardziej rozlegle w opisie samej techniki.
► Pokaż Spoiler | Atuty
Ketsuryūgan | Iryō Ninjutsu | Suiton | Styl WalkiSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Naturalne ograniczenieAtut wrodzony
Postać nie urodziła się geniuszem. Nie ma co tu kryć. Poza podstawowymi technikami rangi E jest w stanie opanować poza swoją specjalizacją jeszcze tylko trzy inne dziedziny bądź style walki (lub dowolną ich kombinację). Jednak przez tak wielkie ograniczenie, wybija się na tle reszty właśnie w tych trzech. Wybrane dziedziny bądź style walki traktowane są tak, jakby posiadały specjalizację. Jeżeli postać ma specjalizację i ograniczenia związane tylko i wyłącznie do taijutsu i bukijutsu, może ona spokojnie opanowywać kolejne sztuki walki standardowym kosztem. Te style walki, ponad pierwsze trzy, traktowane są już zwyczajnie, jakby nie posiadały specjalizacji.
Należy uwzględnić, że poza trzema dziedzinami z tego atutu, postać może jeszcze rozwijać swoją własną specjalizację, co sprawia, że łącznie posiada ona 4 dziedziny możliwe do rozwijania.
Sennin (Ketsuryūgan | Iryō Ninjutsu)Atut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie Ryō.
Obrazek
Awatar użytkownika
Inuzuka Sachiko
Posty: 143
Rejestracja: 31 maja 2021, 23:21
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Najwidoczniej trochę cięższe stąpanie po ziemi miało swoje minusy. Ewidentnie potrafiło to zagęścić atmosferę kilkoma prostymi pytaniami. Czy było im to na rękę? Otóż niekoniecznie. Nie dowiedziały się niczego konkretnego, a jeszcze sprowokowały Jofū do myślenia o opuszczeniu tego pomieszczenia i skierowania się do wcześniej wspomnianych maszyn. Cóż, fakt, że dziewczyna nie poderwała się od razu i nie zaczęła się ubierać, dawał im trochę pola do manewru. Jofū wydawała się dość prostolinijną osóbką, wystarczyło kilka słów, by sprowokować ją do rozmowy, tak samo łatwo było zasiać w niej niepewność. Czy mogły jeszcze nieco wydłużyć to wszystko? Możliwe.
- Wybacz, zły moment. - Faktycznie uśmiechnęła się przepraszająco i sama zanurzyła się nieco bardziej, obserwując ją spod przymkniętych powiek. Relaks... Inuzuka westchnęła cicho. Podniosła się nieco by nachylić się do Jofū i pstryknąć ją lekko w czoło.
- Z nadmiaru zmartwień dorobisz się zmarszczek, a wtedy twój cel będzie jeszcze trudniejszy. - Uśmiechnęła się szerzej, wracając do swojej poprzedniej pozycji. Cóż, jeśli Jofū będzie chciała wybiec z pomieszczenia i tak to zrobi. - Chyba faktycznie nie warto przejmować się na zapas...
Chakra Sachiko10.940
Chakra Yato5,000
SpecjalizacjaJūjin
AtutyInstynkt niebezpieczeństwa, Tropiciel, Ninja, Ulepszony zmysł - węch
► Pokaż Spoiler | Atuty
Instynkt niebezpieczeństwaAtut wrodzony
Postać posiada swoisty szósty zmysł. Dzięki temu jest w stanie wyczuć niebezpieczeństwo, zanim normalnie byłaby w stanie je dostrzec inna osoba. Czy to mina, na którą właśnie miała nadepnąć, czy czający się za rogiem nieprzyjaciele - postać może się zorientować, że coś jest nie tak zanim zostanie zaatakowana albo poddana działaniu pułapki. Nie oznacza to jednak, że postać jest w stanie wszystko przewidzieć. Mamy jednak szansę lepszego wyczucia zagrożenia zanim ono nastąpi, kupując w ten sposób czas na podjęcie wcześniejszej akcji (szczególnie w przypadku wydarzenia przynoszącego rychłą śmierć).
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Ulepszony zmysł nazwa zmysłuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
Techniki
► Pokaż Spoiler | Style
Yajū | Wild Beast野獣
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Sposób walki, który zrodził się poprzez obserwację zachowań zwierząt podczas polowań na swoją ofiarę. Jak się okazuje, matka natura potrafi uczyć swoje dzieci jak w bardzo kreatywny oraz brutalny sposób przetrwać w dziczy i zdobywać pożywienie. Słabsze gatunki potrafią powalić większe i silniejsze dzięki swojej szybkości, sprycie i często pracy zespołowej. Czerpiąc z tego naukę, użytkownik tego stylu skupia się głównie na szybkości i precyzji wyprowadzanych ataków, szukając najbardziej odsłoniętego miejsca. Ciosy jakie nie mogą w prosty sposób uśmiercić swojego przeciwnika, mają ograniczyć jego zdolność ruchu i powoli go wykrwawiać, by tak osłabionego dobić.
Odruchy użytkownika zostają zezwierzęcone, przez co nie dziwne jest gdy ten używa swoich "pazurów i kłów". Wszystkie chwyty dozwolone. Przez specyfikę stylu odpowiednio przeszkolone zwierzęta są w stanie się jego nauczyć. Dzięki temu walcząc z jednym przeciwnikiem lub grupą "instynktownie" są w stanie rozdzielić między sobą zadania i współpracować, nie wchodząc sobie w drogę.

Każdy poziom stylu Yajū zwiększa doświadczenie użytkownika w posługiwaniu się swoimi pazurami i zębami. Dzięki temu wie jak wykonać atak by zadał on większe rany jak również uchronił swoją "broń" przed złamaniem.
Posiadając rangę B stylu Yajū użytkownik instynktownie zgrywa się z innymi towarzyszami polowania sprawiając, że ich współpraca nie potrzebuje komunikacji werbalnej.
Posiadając rangę A stylu Yajū oraz Refleks 7 rany zadawane przez użytkowników są znacznie głębsze i wywołujące większe krwawienie przez co są cięższe do zatamowania.
Posiadając rangę S stylu Yajū oraz Szybkość 10 użytkownik jest w stanie błyskawicznie zmienić pozycję i miejsce, z którego atakuje tak, by znaleźć się w martwym punkcie przeciwnika. Każdy atak przez niego wykonywany będzie miał dużą szansę być atakiem krytycznym, jeżeli przeciwnik ten nie ma refleksu na poziomie 8.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu rany zadane ofierze przy użyciu tego stylu walki krwawią znacznie szybciej, a także następuję powolne osłabianie ofiary poprzez bakterie przedostające się z paznokci do krwioobiegu ofiary co skutkuje obniżeniem losowej fizycznej statystyki o 1 po kilku turach walki, w której zadane jej obrażenia. Dodatkowo po zakończonej walce jeśli ofiara odniosła ciężkie obrażenia jej rany na pewno dostaną gangrenę
Specjalna zasada będąc człowiekiem, by opanować ten styl walki musimy odbyć fabułę pod okiem mistrza gry/musimy odbyć wątek rangi C/B pod okiem Mistrza gry.

Styl możliwy do opanowania przez wyszkolonych zwierzęcych towarzyszy. Poziom ich stylu odpowiada poziomowi stylu właściciela.
► Pokaż Spoiler | Techniki Sachiko
► Pokaż Spoiler | Shikyaku no Jutsu
Shikyaku no Jutsu | Four Legs Technique四脚の術
KlasyfikacjaJŪJIN
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy na turę (minimum 3)
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Jedno z bardziej podstawowych jutsu klanu Inuzuka, będące nie tyle co stylem walki, a trybem w który ninja wchodzi. Zwiększa ona zmysły użytkownika do poziomu, które normalnie mogą posiąść tylko zwierzęta. Najbardziej wpływa na jego węch, który zostaje wyostrzony do poziomu psa, co znacznie pomaga np. w tropieniu. W trakcie trwania techniki ninja porusza się niczym zwierzę na czworaka. Paznokcie stają się dłuższe i ostre niczym pazury. Użytkownik ma bardziej zwierzęce odruchy, jego ataki są bardziej drapieżne. Ma możliwość korzystania z poznanych stylów taijutsu czy innych technik, oraz ograniczonej ilości broni takich jak kastety czy pazury. Jako że ruchy użytkownika stają się szybsze oraz bardziej zwierzęce, to ciężej jest przewidzieć następny ruch, a co za tym idzie – odpowiednio szybko reagować na ataki.

Posiadając rangę B w Jūjin: Pozwala na ominięcie pieczęci.
Posiadając Specjalizacje w Jūjin: Inuzuka jest na tyle wprawiony w swojej klanowej dziedzinie, że pozwala mu to na bardziej skuteczne wykorzystanie natury tej techniki. Ataki użytkownika stają się jeszcze bardziej nieprzewidywalnymi, czyli trudniejszymi do uniknięcia.
► Pokaż Spoiler | Techniki Yato
Obrazek
Awatar użytkownika
Senju Rie
Posty: 265
Rejestracja: 28 kwie 2021, 9:32
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Głównym celem Rie było nie zamienienie się w kamień. Temu rozmowa z wróżką była bardzo ostrożna, a wszelkie dyskusje, które miały miejsce z tyłu, jeśli miałaby możliwość im się przysłuchania - to by to zrobiła. Wolała jednak skupić się na mieszaniu energii natury i na tym, by nie stać się kamieniem. A zdawało się, że cokolwiek stało się z jej naszyjnikiem - pomagało jej trochę w większym ogarnianiu sytuacji, poza samym skupieniu na gromadzeniu energii. Na moment zamknęła oczy, a gdy je otworzyła, tęczówki zmieniły kolor, po raz drugi już tego dnia, podobnie jak włosy, gdy dziewczyna lekko uśmiechnęła się do wróżki.
-Nie mam nic przeciwko Ama-chan. - odpowiedziała, wstając powoli. -Mogę tak do Ciebie mówić? Masz dość skomplikowane imię i nie wiem czy dam radę je spamiętać po pierwszym razie. - złożyła ręce w przepraszającym geście -Z pewnością jednak będę chciała cię lepiej poznać. - bo to był fakt - chciała ją poznać, ale też miała obawy... czy nie była ona przypadkiem szpiegiem Zero. -TT! - podniosła lekko głos i podeszła bliżej grupy, zupełnie zapominając, że jej obecna forma była kompletnie inna od tej, z którą większość ją kojarzyła. -Skontaktuję się z Shi-chan, Sachiko-san oraz twoim klonem Nana-chan. Może dowiedziały się czegoś, co pomoże nam podjąć decyzję. - wyjaśniła i spojrzała na Izumi. -Nie czułam też od nich energii natury, więc muszą działać na jakiejś innej podstawie. - dodała od siebie, chwilowo myśląc. -Jeśli zniszczymy tylko jedną, może się przełączyć na drugą i efekt... będzie słaby dla naszych towarzyszy w Kusagakure. Chyba... bezpieczniejsze będzie zniszczenie obu. - zakończyła swoją wypowiedź i teorię dotyczącą tych maszyn. -A teraz przepraszam, zobaczę co u reszty. - dodała i złożyła pieczęć barana (Shindenshin no Jutsu), by jej myśli mogły sięgnąć Kurosawy, jednej oryginalnej Inuzuki i klona drugiej Inuzuki, choć myśli były te same. ~Hej, tu Rie.~ zaczęła spokojnie, tak by ich nie spłoszyć gwałtownym pojawieniem się w ich głowie. ~Jak wygląda u was sytuacja? Dowiedziałyście się czegoś?~ zapytała, czekając dzielnie na odpowiedź od nich, by następnie przekazać cokolwiek tylko miały one do przekazania reszcie. -Zaraz skontaktuję się z Aiko-sensei-nee-san... - za długo tu była i zapomniała o profesjonaliźmie, który udawała jeszcze na spotkaniu w Dwóch Kamieniach. -Przekażę to, czego się tu dowiedzieliśmy, że Shi ma małą wytrzymałość i wspiera się technikami, że te maszyny go wzmacniają i coś z nimi zrobimy. - bo musieli, w to wierzyła. -Jeśli ktoś chce, by coś przekazać dodatkowo... teraz jest odpowiedni moment. - po czym faktycznie czekała na jakieś opinie, sugestie i prośby do przekazanie, które także by przesłała, gdy sobie o czymś przypomniała. -O! I... mogę spróbować osłonić nasze wycofanie się przy pomocy Mokutonu. - dodała na samym końcu, po czym, jeśli nie było nic do dodania, złożyła pieczęć barana po raz kolejny tego dnia, tym razem jednak do Shindenshin: Sakura Fūin i zamknęła oczy ~Aiko-sensei-nee-san?~ zapytała, czekając na jej odpowiedź. ~Mamy kilka nowych informacji. Podobno Shi nie ma wielkiej wytrzymałości przez eksperymenty i nadrabia braki technikami. Dodatkowo te maszyny, których wizję ci pokazywałam wcześniej, chyba wspierają jednak go i nie są związane z zarazą. Dywagujemy co z nimi zrobić, prawdopodobnie jak je zniszczymy, to będziemy w stanie go osłabić.~ dało się jednak wyczuć pewną obawę w głosie, jakby coś przed blondynką zatajała. ~Co u was?~ spytałaby jeszcze, w razie czego uprzednio informując o wszystkich innych kwestiach, które reszta członków ich drużyny mogłaby chcieć przekazać do Ukrytej Trawy.
Chakra8 100
Chakra Natury9 000 - 500 (Utrzymanie) - 0 (Shindenshin no Jutsu) - 250 (Shindenshin: Sakura Fūin)
Aktualne statystykiSiła: 6 | Szybkość: 11 | Wytrzymałość: 11 | Refleks: 8 | Siła Woli: 7 | Kontrola Chakry: 10
Użyte techniki
► Pokaż Spoiler
Shindenshin no Jutsu | Mind Body Transmission Technique心伝身の術
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy za każdą osobę
ZasięgZależny od rangi Shintenshin no Jutsu
Ranga Shintenshin no JutsuZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
D50 m100 m
C125 m250 m
B250 m500 m
A500 m1000 m
S1000 m2000 m
Wymagania---
Technika telepatii, która umożliwia wysłanie dowolnej osobie wiadomości a także odsłuchanie jej odpowiedzi. Wiadomość może dodatkowo zostać "wzmocniona" poprzez obrazy oraz emocje.

Istnieje możliwość udostępnienia zdolności innemu shinobi za pomocą dotyku; samemu kontrolując, z kim łączność zostanie nawiązana.

Istnieje specjalne urządzenie, które pozwala na połączenie się z masową liczbą osób a także na bardzo duże odległości. Należy jednak pamiętać, że zarówno połączenie się z większą liczbą osób, jak i na ogromne odległości jest obciążające dla organizmu Yamanaki - zwiększa ciśnienie krwi, wywołuje osłabienie, w najgorszych przypadkach omdlenie.

Posiadając Rangę B w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z trójką osób.
Posiadając Rangę A w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z piątką osób.
Posiadając Rangę S w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z siódemką osób.
Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu by połączyć się z masową liczbą osób nie potrzeba dłużej specjalnego urządzenia. Wymagana jest za to Kontrola Chakry na poziomie 10.

Shindenshin: Sakura Fūin | Shindenshin: Sakura Seal心伝:桜封印­­­
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Fūinjutsu, Przepływ Chakry, Technika pieczętująca
PieczęcieNałożenie: Dzik → Ptak → Dzik → Wąż → Smok → Ptak → Pies → Małpa → Ptak → Tygrys
Korzystanie: Baran
KosztPodwójny za nałożenie pieczęci, połowiczny za turę za jedną osobę podczas korzystania
ZasięgDotykowy podczas nakładania pieczęci, dowolny podczas korzystania
WymaganiaKontrola Chakry 10, Fūinjutsu rangi B
Jutsu, które umożliwia połączenie telepatyczne pomiędzy użytkownikiem, a osobą, na którą zostanie nałożona charakterystyczna pieczęć, całkowicie znosząc ograniczenia dystansu, jakie istnieją w wyjściowej technice. Technika umożliwia wysyłanie oraz odsłuchiwanie wiadomości, a te dodatkowo mogą zostać wzmocnione obrazami oraz emocjami. Samo nałożenie pieczęci nie jest problemem, za to korzystanie z techniki jest obciążające dla organizmu Yamanaki - zbyt długie lub częste używanie techniki może skutkować bólem głowy, a nawet migreną (do decyzji MG).

Istnieje możliwość połączenia się z wieloma osobami, tak długo jak posiadają one nałożoną pieczęć. W zależności od decyzji Yamanaki, może nawiązywać połączenie pojedynczo z każdą osobą, oraz stworzyć swoistą "konwersację" dla nich wszystkich.

Każde utworzenie trzech pieczęci kosztuje 1 PD. Raz nałożona pieczęć zdjęta może zostać wyłącznie przez osobę, która ją nałożyła; zdjęcie pieczęci nie zwraca PD.

Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu możliwe jest korzystanie z techniki bez pieczęci.
Posiadając Sennina Shintenshin no Jutsu Istnieje możliwość udostępnienia połączenia osobie trzeciej z kimś, kto posiada nałożoną pieczęć; wymagany jest wtedy dotyk.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu możemy pominąć pieczęci potrzebne do nałożenia symbolu Sakura Fūin.
Jeśli osoba, na którą nałożona jest pieczęć posiada 8 poziom Kontroli Chakry lub większy może połączyć się z użytkownikiem, który ją nałożył (to on płaci wtedy koszty chakry). W przypadku posiadania przez tę osobę Fūinjutsu na poziomie B, wymóg KC spada do 7.
Użyte atuty
► Pokaż Spoiler
Specjalizacja Iryō NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Uwaga! Nie ma czegoś takiego jak specjalizacja w konkretnych stylach walki. Zamiast tego istnieje specjalizacja dla Taijutsu, Bukijutsu, Taijutsu Wspieranego Chakrą oraz Bukijutsu Wspieranego Chakrą. Postaci ze specjalizacją w jednej z tych "dziedzin" są traktowane tak, jakby posiadały specjalizację do każdego stylu walki, który się w nim zawiera. Oznacza to, że posiadając np. Specjalizację w Taijutsu, postać zyskuje bonusy ze Specjalizacji do każdego stylu Taijutsu nie wspieranego chakrą, jak np. Itamiken, Karate Shōtōkan czy Migatte no Gokui. Analogicznie w innych "dziedzinach" stylów walki. Wyjątkiem są specjalne Style Walki, które posiadają techniki, jak np. Hachimon czy Kujaku Myōhō.

Sennin MokutonuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Wykorzystane przedmioty
► Pokaż Spoiler
Zestaw medyczny
Koszt5000 Ryō
Stack/Slot1/1
Podręczny zestaw składający się z narzędzi, które w pełni potrafi wykorzystać jedynie doświadczony Iryōnin. Narzędzia, które wchodzą w skład zestawu, sprawdzają się zarówno podczas zabiegów chirurgicznych ratujących życie w warunkach polowych, jak i zaplanowanych przeszczepów.
Zawartość zestawu jest wielorazowego użytku.
Przywołane zwierzęta
► Pokaż Spoiler
Tanbō (探訪)
GatunekItachi ♀
RozmiarŚredni
Posiadane dziedzinyNinjutsu B | Sen no Ichigeki A | Doton A | Suiton S
Siła5
Szybkość8
Wytrzymałość5
Refleks7
Siła woli6
Kontrola Chakry9
Ilosc chakry10 000 E: - | D: 5 | C: 30 | B: 150 | A: 375 | S: 1000
Łasica, która zawsze wie, co w trawie piszczy. Niesamowita plotkara i wścibska jednostka, która zawsze chce znać najnowsze ploteczki. Wyspecjalizowana w tym tak bardzo, że nawet potrafi się zakraść do swoich kolegów i koleżanek byle tylko ich podsłuchać i mieć coś nowego, do przekazania innym. Pomimo tego, że jej zachowanie jest często określane jako irytujące czy przeszkadzające innym, jej otwartość i optymistyczne nastawienie nawet do najmroczniejszych sekretów pozwalają jej funkcjonować w społeczności łasicokształtnych bez większych problemów. Jej wiedza o ostatnich wydarzeniach też często się przydaje, gdy ktoś chce poznać obecny stan rzeczy w Dolinie Kirameku. Lubi też opowiadać, że kiedyś współpracowała z jednym ninja, który został dziennikarzem i bardzo tęskni za tymi czasami. Niekiedy ktoś się na nią zdenerwuje, ale zaraz ma trzy kontrplotki, którymi ugłaska obrażoną osobę. Jedyne osoby, które naprawdę szanuje i uważa, że powinna im pomagać, a nie ich szpiegować to mędrcy. Im może oczywiście donosić, jednak traktuje ich z należytym szacunkiem, a nawet jest gotowa dla nich walczyć jako podkomendna.
Techniki zwierzęcia
Genjutsu E // Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation // Standardowy
Ninjutsu E // Bunshin no Jutsu | Clone Technique // Standardowy za klona
Ninjutsu E // Henge no Jutsu | Transformation Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu E // Nawanuke no Jutsu | Rope Escape Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu C // Gyaku Kuchiyose no Jutsu | Reverse Summoning Technique // Standardowy
Ninjutsu C // Kuchiyose no Jutsu | Summoning Technique // Różny
Ninjutsu B // Kekkai: Tengai Hōjin | Barrier: Canopy Method Formation // Standardowy na turę
Doton E // Dojō Shukufuku | Blessing of the Soil // Standardowy na turę (minimum 3)
Doton C // Doton: Doro Ōkami | Earth Release: Mud Wolves // Standardowy na turę
Suiton E // Harugakudan | Orchestra at the End of the Winter // Standardowy na turę za wilka
Suiton E // Mizu Moji | Water Characters // Standardowy
Suiton E // Susuru Izumi | Sip of Spring // Standardowy na turę (minimum 3)
Suiton D // Kirigakure no Jutsu | Hiding in Mist Technique // Standardowy na turę
Suiton C // Hōmatsu Rappa | Wild Bubble Wave // Standardowy
Suiton C // Suiton: Mizuame Nabara | Water Release: Starch Syrup Trap // Standardowy
Suiton S // Suiton: Suijinchū | Water Release: Water Formation Pillar // Standardowy
Suiton S // Suiton: Suishōha | Water Release: Water Colliding Wave // Standardowy

Gin'yūshijin (吟遊詩人)
GatunekRessāpanda ♂
RozmiarŚredni
Posiadane dziedzinyKarate Shōtōkan A | Fūinjutsu A | Ninjutsu S | Doton S | Katon S
Siła5 | 7
Szybkość7 | 10
Wytrzymałość5 | 8
Refleks8 | 10
Siła woli10
Kontrola Chakry10
Ilosc chakry15 000 E: - | D: - | C: 20 | B: 100 | A: 250 | S: 500
Czerwona pandka w średnim wieku. Dużo czasu spędza samemu, ale nie dlatego, że jest introwertykiem. Co to to nie. Jest poetą! Bardem! Muzykiem! Chodzi szukając inspiracji a jego piosenki są naprawdę popularne w Dolinie Kirameku. Opanował też sztukę gry na instrumentach muzycznych. Często gra w przedszkolu Ryōri i Kimitsu, a także przekonał zwierzęta w krainie, by z okazji mianowania powiernika organizować koncert, z uczestnikiem nowego powiernika jako gościa VIP. Poszedł nawet o krok dalej! Zaprasza na koncerty wszystkie osoby, które dopiero co się podpisują pod ich paktem. Jeśli jest przy tym to nie da im spokoju, a jeśli nie, to przekazuje reszcie zwierząt informację, żeby zaprosiły ich przywoływacza na jeden z jego koncertów. Zakochany w Hanie, często dedykuje jej swoje utwory. Lubi dobrą muzykę, zabawę i zwyczajny luz. Skory do pomocy i nauki, zwłaszcza, jak zaoferuje mu się duet lub nowy instrument.
Nie lubi gdy przerywa mu się granie. Potrafi wtedy stać tak... groźnie, że inni się naprawdę boją.
Nie wiadomo kiedy opanował sztuki mędrca, ale zaskoczyło to zdecydowanie wszystkich. Niektórzy uważają, że zrobił to by zaimponować pandce, do której romantycznie wzdycha. Inni zaś mają teorię, że już od dłuższego czasu był w stanie skorzystać z energii natury, jednak muzyka i pogoń za weną i miłością sprawiły, że nigdy się tym nie chwalił.
Jego najbardziej popularne utwory w Dolinie Kirameku to:
Techniki zwierzęcia
Fūinjutsu E // Fūin no Meisai | Seal Camouflage // Standardowy
Fūinjutsu E // Yōso no Hibana | Elemental Spark // Standardowy/Impuls
Fūinjutsu C // Isshi Tōjin | String Light Formation // Różny na turę
Fūinjutsu A // Kekkai Shihō Fūjin | Four-Corner Sealing Barrier // Standardowy na turę od osoby
Genjutsu E // Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation // Standardowy
Ninjutsu E // Bunshin no Jutsu | Clone Technique // Standardowy za klona
Ninjutsu E // Henge no Jutsu | Transformation Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu E // Nawanuke no Jutsu | Rope Escape Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Sakki | Killing Intent // ---
Ninjutsu E // Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu D // Utsusemi no Jutsu | Empty Cicada Shell Technique // Standardowy na turę
Ninjutsu C // Gyaku Kuchiyose no Jutsu | Reverse Summoning Technique // Standardowy
Ninjutsu C // Kuchiyose no Jutsu | Summoning Technique // Różny
Ninjutsu A // Chakura Tensō no Jutsu | Chakra Transfer Technique // Przekazywana chakra
Senjutsu S // Senpō: Chakura Tensō no Jutsu | Sage Art: Chakra Transfer Technique // Przekazywana chakra
Doton E // Dojō Shukufuku | Blessing of the Soil // Standardowy na turę (minimum 3)
Doton C // Doton: Dochū Eigyo no Jutsu | Earth Release: Underground Projection Fish Technique // Standardowy na turę
Doton C // Doton: Doryūheki | Earth Release: Earth-Style Wall // Standardowy
Doton A // Doton: Dosekiryū | Earth Release: Earth and Stone Dragon // Standardowy
Katon E // Kaen | Flame // Standardowy
Katon E // Taiyō Sesshoku | Touch of the Sun // Standardowy na turę (minimum 3)
Katon C // Katon: Hōsenka no Jutsu | Fire Release: Phoenix Sage Fire Technique // Standardowy na 5 pocisków
Katon C // Katon: Ryūka no Jutsu | Fire Release: Dragon Fire Technique // Standardowy na turę
Katon S // ­Katon: Gōenka | Fire Style: Flame Flower
Ostatnio zmieniony 25 lis 2023, 15:07 przez Tora, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Okami
Posty: 208
Rejestracja: 05 paź 2021, 14:12
Ranga: Genin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Teraz trwały dyskusje nad tym czy rozwalić te maszyny czy też nie, oraz padały rozmyślania nad tym jak one działają i czy będzie to miało dalszy wpływ na ich misję.
Okami nie należał do grupy dowodzenia, także nie w jego gestii była ta decyzja tym razem wykona on rozkaz jakikolwiek on nie będzie, być może jest to już etap końcowy ich zadania, to też był gotowy do działania, miał przecież już gotowe plany co do swojego dalszego rozwoju.
A więc był tu ich wcześniejszy kapitan, ten dalej szukał zaczepki w związku z poprzednią misją, postanowił odpowiedzieć w swoim stylu
Jak widać Hisayuki nie uciekam, zamierzam ukończyć tę misję i dalej się rozwijać, by coraz lepiej działać w drużynie
Myślał że taka odpowiedź w zupełności wystarczy, nie będzie się przecież denerwował, ani mieszał się w jakieś zadymy, sam wiedział że jest jeszcze trochę do pracy jeżeli idzie o misję drużynowe. Po za tym też nie zamierzał prowadzić większych dialogów w tym temacie, raczej nie miał mu nic ważnego do powiedzenia, a i w walce bezpośredniej nie miał by szans, więc to tylko takie wredne teksty, jeszcze kiedyś udowodni swoją wartość i każdy zmieni zdanie, po za tym życie leci do przodu nie ma co cofać się do starych wydarzeń.
Ostatnio zmieniony 26 lis 2023, 14:19 przez Okami, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Asano Hisayuki
Posty: 243
Rejestracja: 19 sty 2022, 22:21
Ranga: Chūnin
Discord: Supra#3250
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Kuźnia:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Hisayuki, jak już zostało wspomniane wcześniej, nie zamierzał sobie w żaden sposób zawracać więcej głowy Okamim, toteż po prostu zignorował jego słowa.
Gdy Ichigo zaczęła go leczyć i wspomniała, że powinien bardziej na siebie uważać, to już chciał jej opowiedzieć, co faktycznie go spotkało i jak niewielkie to były obrażenia w porównaniu do tych, które odniósł wcześniej, ale ugryzł się w język. Postanowił, że jeszcze będzie czas na rozmowę o tej misji. Jak już wrócą do domu i usiądą przy dobrym sake.
- Wiesz jak jest. Bycie shinobi to ciągłe niebezpieczeństwo i możemy tylko minimalizować ryzyko śmierci. - powiedział do niej, a na sam koniec podziękował jej za leczenie. Jeśli przyniosło jakiś efekt to cudownie. Jeśli nie, to trudno. Będzie musiał sobie jakoś sobie radzić.
Teraz jednak ważniejszą kwestią były maszyny, które, jak się okazało, były "życiem" Shi. Wysłuchał z uwagą wszystkich informacji, jakie zostały do tej pory zebrane i zaczął je analizować. Gdyby podkręcić działanie tych maszyn to Shi stałby się potężniejszy. A co jeśli by je zakręcić całkiem? Czy to by go osłabiło? Poza tym, miał parę wątpliwości, co do sposobu, w jaki cała drużyna chciała to rozegrać. Poprosił Yaseia o papierosa, bo mimo iż Hisayuki palił bardzo rzadko, tak lubił sobie puścić dymka, gdy się nad czymś intensywnie zastanawiał.
Jeśli więc dostał tego papierosa to jeszcze poprosił o zapalniczkę. Następnie odpalił go i zaciągnął się mocno.
Jeśli zaś tego papierosa nie otrzymał to nic wielkiego się nie stało.
Na potrzeby przyszłej narracji uznał, że kierownik poratował papieroskiem, aczkolwiek to mało istotny element.
- Jeśli mogę się wtrącić, to radziłbym, aby grupa w Kusie raczej unikała walki z Shi, a jeżeli to będzie niemożliwe, to niech się skupią na opóźnieniu jego działań. Przynajmniej do momentu, w którym nie zrobimy czegoś z tymi pojemnikami z czakrą. - zaproponował, ale to, oczywiście, musieli zatwierdzić dowódcy, na których zerknął w tym momencie.
- Ponadto, jeśli mamy tutaj sensora, to dobrze by było, żeby spróbował swoim zmysłem znaleźć Hebi-taicho. - dodał. Teraz jednak przyszła kolej na najważniejszy punkt programu. Pojemniki.
Zaciągnął się papierosem, wypuścić dym z płuc, a następnie podjął nowy temat.
- Jeśli zaś chodzi o te pojemniki. Pamiętajmy, że czakra nie znika. Jeśli wysadzimy te pojemniki to nie wiemy co się może stać. Może się okazać, że dojdzie do jakiejś reakcji łańcuchowej i pół kontynentu będzie w zgliszczach, skoro tej dziwnej czakry jest tak dużo. Czy możemy pozwolić sobie na takie ryzyko? - zapytał, dał chwilę innym na przetrawienie jego słów, a następnie kontynuował wątek. - W sytuacji kiedy wysadzimy te pojemniki to widzę trzy możliwe opcje. Pierwsza, czakra zareaguje z wybuchem w jakiś sposób i zmiecie całą okolicę. Druga, czakra niejako wróci do właściciela i sprawi, że Shi będzie albo wszechmocny, albo nie udźwignie takiej ilości czakry i go to zabije. Trzecia, która jest myśleniem życzeniowym zakłada, że czakra po prostu rozejdzie się po okolicy nie czyniąc nikomu krzywdy. - rzekł, po czym zrobił kolejną przerwę na dwa zaciągnięcia papierosem.
- Nakamura - dono, czy jesteśmy w stanie w jakiś sposób wyłączyć te maszyny, by czakra się z nich nie ulatniała? A może jesteśmy w stanie je zapieczętować? Bo to byłaby, według mnie, najlepsza opcja. Nie dość, że w bezpieczny dla nas sposób pozbawilibyśmy Shi wzmocnienia, to moglibyśmy obie te maszyny zabrać ze sobą w celu przebadania, jak one działają. Bo jeśli byśmy je zamierzali wysadzić, trzeba by stworzyć wokół nich najpotężniejszą barierę jaką byśmy byli w stanie zrobić, aby zminimalizować ryzyko. Co sądzicie? - zapytał, spoglądając na Manjiro. Dlaczego akurat na niego? Z tego względu, że to na jego odpowiedzi zależało kowalowi najbardziej. W końcu to on był specem od pieczętowania, czyż nie?
► Pokaż Spoiler | Czakra + Techniki
Czakra: 10145 + 199 (zwrot za klona) = 10344
► Pokaż Spoiler | Atuty i biegłości
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Instynkt niebezpieczeństwaAtut wrodzony
Postać posiada swoisty szósty zmysł. Dzięki temu jest w stanie wyczuć niebezpieczeństwo, zanim normalnie byłaby w stanie je dostrzec inna osoba. Czy to mina, na którą właśnie miała nadepnąć, czy czający się za rogiem nieprzyjaciele - postać może się zorientować, że coś jest nie tak zanim zostanie zaatakowana albo poddana działaniu pułapki. Nie oznacza to jednak, że postać jest w stanie wszystko przewidzieć. Mamy jednak szansę lepszego wyczucia zagrożenia zanim ono nastąpi, kupując w ten sposób czas na podjęcie wcześniejszej akcji (szczególnie w przypadku wydarzenia przynoszącego rychłą śmierć).
Monstrualna chakraAtut wrodzony
Postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, postać zamiast wykupywać 500 chakry, wykupuje po 750. W sytuacjach, gdzie posiada np. 19750 chakry, wykupuje po koszcie aktualnego progu kosztowego.
Bóg kowadłaAtut wrodzony
Posiadanie tego atutu pozwala na tworzenie unikatów. Bez niego nie ma takiej możliwości. Rzecz jasna, atut ten nie usuwa pozostałych wymagań. Jest on po prostu pierwszym krokiem na drodze do tworzenia najciekawszych przedmiotów.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
LiderBiegłość
Postać na skutek doświadczeń i przeżytych wydarzeń nabyła biegłości w przemawianiu do ludzi i żołnierzy. Kiedy postać przemawia do zwykłych cywilów lub żołnierzy niższych rangą, łatwiej jest ich zmotywować i dodać im odwagi, na dodatek w oczach zwykłego ludu wydaje się być ważniejsza niż jest w rzeczywistości. Wciąż jednak efekt zależny jest od postu, wyglądu oraz zachowania postaci.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shokunin Okoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie Ryo
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek
Szepczący | The Whisperer
Koszt8000 ryo
Stack/slot2/1
Katana wykonana ze stopu żelaza, węgla oraz metalu przewodzącego czakrę. Dzięki tej mieszance miecz jest niemalże czarny, przy czym rękojeść jest utrzymana w tym samym kolorze. Całość wykonana jest z niewykłą pieczołowitością i dbałością o szczegóły. Kashira (kapturek zamykający rękojeść) ma wyrytą nazwę kuźni, gdzie miecz został wykuty. Elementy dekoracyjne rękojeści (menuki) przywodzą na myśl liście spadające na wietrze, co jest ewidentnym nawiązaniem do Konohy. Tsuka Ito (oplot rękojeści) jest wykonany z czarnej, ciasno oplecionej taśmy. Na Tsubie zaś wyryte jest imię ojca Hisayukiego, który poległ w obronie Konohy. Na całej długości ostrza zaś wyryta jest historia Konohy, od momentu jej założenia do upadku. Całość zakończona jest niezwykle ostrym sztychem. Do miecza jest jeszcze pochwa, również czarna. Miecz mocowany jest z lewej strony ciała, jako iż Hisayuki jest praworęczny.
Wymagania do stworzenia: Znajomość Sakki, znajomość Chakura Hiki, Fuinjutsu B, Ninjutsu S

Wymiary:
Długość całkowita: 110 centymetrów
Klinga: 75 centymetrów
Rękojeść: 35 centymetrów
Waga: 1,5kg

Zdolności:
Szepczący - W mieczu jest zapieczętowana technika Sakki. Działa ona w taki sposób, że ofiara słyszy w swojej głowie szepty, które przedstawiają przerażający obraz tego, czego ofiara się boi. Na każdego zatem zadziała to w inny sposób. Ktoś wyobrazi sobie śmierć rodziny w męczarniach, ktoś inny wyobrazi sobie upadek wioski, komuś jeszcze innemu może zostać przedstawiona perspektywa jego własnej śmierci. Sakki zawsze działa tak, jakby użytkownik miał Siłę Woli równą 10. W sytuacji, gdy użytkownik rozwinie ten atrybut do takiego stanu, Sakki działa tak, jakby SW użytkownika wynosiło 13. Leżąc obok wroga będzie zakłócała jego sen, przez co wróg Hisayukiego nigdy nie będzie w pełni wyspany, chyba że porzuci broń, odda Hisayukiemu lub ją zniszczy. Przez długotrwałe przebywanie z nią może doprowadzić do szaleństwa. Technika aktywuje się samoistnie po dotknięciu przez Hisayukiego miecza. Jeśli miecz zostanie kiedykolwiek złamany, będzie temu towarzyszył przeraźliwy, niemalże demoniczny krzyk. Jakby kogoś obdzierano żywcem ze skóry. Nie działa na osoby z SW10 i nie łączy się z innymi buffami do Sakki. Dezaktywuje się z wolą użytkownika, użytkownik nie musi trzymać do tego broni.
Płyń czakro, płyń - Miecz doskonale nadaje się do wykonywania technik, w których potrzebne jest medium, ze względu na domieszkę metalu przewodzącego czakrę. Nie daje to jednak żadnych dodatkowych bonusów - ot, technika będzie tak silna jak w przypadku korzystania z innego oręża.
Do mnie! - Użytkownik może przywołać Szepczącego, gdy ten jest oddalony o maksymalnie 20 metrów (w każdą ze stron). Miecz zostaje przywołany zawsze w taki sposób, że rękojeść wchodzi w dłoń Hisayukiego. Szepczący jest przywoływany z prędkością będącą odpowiednikiem statystyki Szybkość: 7
Miecz bywa wybredny - Miecz używany przez kogokolwiek innego poza Hisayukim nie przejawia żadnych specjalnych właściwości. Co więcej, może takiej osobie ciążyć w dłoni, nie chcieć się dopasować do stylu walki - ogólnie robi pod górkę.

Kunai x4
Mały zwój pieczętujący - w środku zapieczętowany jest niebieski ogień z pieca kowalskiego w kryjówce Shi
Plecak
Wakizashi
Torba biodrowa
20m stalowej żyłki
Ochraniacz na czoło z Konohy trzymany przy pasku.
Ochraniacz na czoło z Sakury na czole
Awatar użytkownika
Itosu Ankō
Posty: 133
Rejestracja: 28 sty 2022, 19:49
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Faza rozmów uderzała w te tony, w których Itosu nie czuła się najlepiej. Wyglądało na to, że to co tutaj zrobią, będzie miało bezpośredni wpływ na działania ludzi na głównym froncie, którzy właśnie z dużym prawdopodobieństwem właśnie walczyli czy też powstrzymywali Shi. To było chyba ciut za dużo jak na nią. Chociaż dla niej niszczenie samych pojemników brzmiało jak dość ryzykowne zagranie. Jak już tutaj zauważono, co się stanie z tą całą nagromadzoną chakrą? Rozejdzie się bez problemu po okolicy? Czy też wywoła niszczycielską eksplozje? Wtedy nie było nawet opcji na to, by zniszczyć tylko jedną maszynę, skoro ta pociągnie za sobą i drugą.
- Niszczenie tych maszyn brzmi faktycznie na niebezpieczną zagrywkę, nie tylko dla nas, ale wszystkich w najbliższej okolicy... Chociaż 'nieskończona' brzmi jak coś, co nie pozwoli nam określić jak daleko mogą sięgać konsekwencje prostego zniszczenia maszyny. Nie lepiej byłoby spróbować odciąć dopływ tej chakry? To powinno dać podobny efekt co zniszczenie, bez ryzyka, że zginiemy tutaj my i cała nieświadoma reszta. - Rzuciła swoje trzy grosze zakładając ręce za głowę. Dlaczego to wszystko nie mogło by być prostsze?
Chakra1,000
SpecjalizacjaTaijutsu / Bukijutsu
AtutyZwiększona odporność, Regeneracja zdrowia, Tolerancja, Ninja
► Pokaż Spoiler | Atuty
Zwiększona odpornośćAtut wrodzony
Organizm postaci jest wyjątkowy. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn, środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba. I co ciekawe, taka osoba może korzystać ze specyfików nie przejmując się zbytnio efektami ubocznymi, czerpiąc pełne zyski z tego typu środków i prawie żadnych efektów ubocznych. Oczywiście, wciąż może przedawkować i mieć z tego tytułu efekty uboczne, jednak występują one rzadziej niż u przeciętnej osoby.

Dodatkowo, nie ma szans, by taka postać zachorowała w sposób naturalny, choć wciąż umrze ze starości. Dodatkowo, celowe wprowadzenie przez kogoś choroby, np. wirusa do ciała, wciąż taką postać zarazi, jednak jej organizm będzie sobie radził z tą chorobą lepiej niż przeciętnie.

Innym plusem jest lepsza odporność postaci na przeciążenia organizmu, co przekłada się na to, że może działać nieznacznie dłużej w kryzysowych sytuacjach - ot, lepiej wytrzyma dłuższą i cięższą pracę fizyczną bez np. ryzyka przepukliny, wątroba tak szybko nie ulegnie alkoholowi, a przeciążenia chakry są dla niej mniej uciążliwe. Wciąż istnieją i mogą się pojawić, jednak w słabszej formie niż u przeciętnej osoby.
Regeneracja zdrowiaAtut wrodzony
Postać posiada bardzo rozwinięte zdolności regeneracyjne. Drobne rany są w stanie zaleczyć się nawet w trakcie walki, a te poważniejsze leczą się o wiele lepiej. Postać też wolniej się wykrwawia i posiada nieznacznie mniejszą szansę, że otrzymane obrażenia przełożą się na stałe uszkodzenia ciała.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
► Pokaż Spoiler | Style
Suna no Ken | Sand Fist砂の拳
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Metoda walki, którą naucza (lub bardziej nauczało) się w Akademii Wioski Ukrytej w Piasku. Z tego powodu trudno znaleźć ten styl poza byłymi mieszkańcami Sunagakure. Sama historia poznania stylu sięga wiele, wiele lat wstecz do shinobi o imieniu Shira - urodzonego specjalisty w zakresie Taijutsu. Oprócz tego stylu, stworzył on kilka innych technik do walki wręcz, uległy one jednak zapomnieniu.

Walka z wykorzystaniem tego stylu skupia się bardziej na defensywie - walczący tym stylem są w stanie umiejętnie blokować i unikać ciosów wroga przez długi czas. Doprowadza to do momentu, gdzie nasz przeciwnik męczy się ciągłym atakowaniem shinobi, ostatecznie doprowadzając do wyczerpania i zdaniu się na łaskę oponenta. Walka więc opiera się na powolnym zyskiwaniu przewagi, aż do momentu, gdy wróg nie jest w stanie kontynuować walki.

Mimo to istnieją pewne ciosy ofensywne. W głównej mierze polegają one na umiejętnym atakowaniu wroga tuż po zablokowaniu lub uniknięciu ciosu - co odzwierciedla metodę powolnego wykańczania wroga, nie męcząc się za bardzo samemu. Jednak same ciosy nie są zbyt ograniczane i można zauważyć kopnięcia różnymi częściami nogi, jak i ciosy zamkniętą pięścią. Wszystkie są jednak skierowane tak, by zadać jak najdotkliwsze obrażenia przeciwnikowi, jednocześnie samemu nie męcząc się za bardzo - to styl walki dla ludzi cierpliwych, a pojedynki nierzadko mogą zająć sporo czasu.

Posiadając rangę B w Suna no Ken użytkownik podczas defensywy męczy się nieznacznie mniej niż w przypadku innych działań.
Posiadając rangę A w Suna no Ken oraz Szybkość większą od przeciwnika użytkownik jest w stanie wyprowadzić kontratak niemalże w momencie, gdy przeciwnik wycofa swoją rękę bądź nogę po ataku.
Posiadając rangę S w Suna no Ken oraz posiadając Wytrzymałość maksymalnie o jeden poziom niższy od Siły przeciwnika użytkownik jest w stanie praktycznie zanegować wszystkie negatywne efekty wynikające z bloków. Techniki, które przejdą i trafią użytkownika wciąż zadają pełne obrażenia, jednak jeśli zostaną zablokowane, użytkownik Suna no Ken nie cierpi żadnych negatywnych efektów, które w innym przypadku mogłyby wystąpić. Podobnie jeśli ofensywa przeciwnika jest wycelowana w gardę bądź ręce - takie obrażenia traktowane są normalnie.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu postać nie męczy się używając tego stylu do walki z widocznie słabszymi przeciwnikami, co więcej jej Wytrzymałość traktowana jest jak o 1 stopień wyższa przy rozpatrywaniu walki wręcz oraz kondycji podczas pojedynku. Nie łączy się z podobnymi bonusami z innych stylów walki.
Ostatnio zmieniony 26 lis 2023, 22:01 przez Cerberus, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Inuzuka Nana
Posty: 374
Rejestracja: 19 lip 2021, 19:19
Ranga: Chūnin
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dwa Kamienie

Nanie było daleko do bycia mądrą głową. Nie znała się na rzeczach takich jak jakieś pieczętowanie i tego typu sprawy. Inuzuka potrafiła po prostu mocno przywalić komuś w twarz. To była specjalizacja dziewczyny, więc ta cała mądra rozmowa sprawiała, że nie bardzo wiedziała, co powinna tak naprawdę powiedzieć. Czemu wszystkie misje, jakie ostatnimi czasy miała, wymagały od niej tak intensywnego myślenia? Gdzie stare przerobienie kogoś na kwaśne jabłko? Miała ochotę sobie wyrwać włosy z głowy. Choć wypowiedzi co niektórych, nawet dla niej były wyjątkowo głupie, jak chociażby ta o zostawieniu tych maszyn. Przecież to nie robiło żadnego sensu. Najmniejszego.
Na pewno nie możemy tego tematu zostawić tak tego sobie, te maszyny są bezpośrednio powiązane z Shi i dają mu siłę, z tego co rozumiem – odparła Nanako, spoglądając na wszystkich zebranych. – Nie wiem, co powinniśmy z tym zrobić. Mogę ze swojej strony zaproponować stworzenie klonów, jakby przyszło do niszczenia i zrobić to nimi przy pomocy Katonu i notek wybuchowych, jak już się ewakuujemy. Jeśli nie niszczyć, to może nie wiem, zapieczętować? Nie znam się zbytnio na Fūinjutsu… nie wiem, czy zapieczętowanie nieskończonej chakry jest w ogóle możliwe. – Prawdę powiedziawszy, to nie miała zbyt wiele więcej w tej kwestii do dodania. Nie była od myślenia. Zdecydowanie nie. Ostatnio mózg Inuzuki działał na zbyt dużych obrotach w tym zakresie i chyba powoli zaczynała wyczerpywać limity obliczeniowe swoich szarych komórek.
Klon wciąż zaś siedział w łaźni i próbował jakoś Jōfu zagadać, aczkolwiek tym razem… zdecydowanie nie wyszło tak jak powinno i ich „koleżanka” wyglądała na zmartwioną. I chciała sprawdzić te nieszczęsne maszyny, co zdecydowanie nie było im na rękę, bo tam już mogła znajdować się ich drużyna. Trzeba było myśleć szybko.
Sachiko dobrze mówi, nie ma co się martwić na zapas, Jōfu – san. Jestem pewna, że Twój ukochany wie co robi, musisz mieć w niego więcej wiary. – Niestety, to było im znacząco nie na rękę. Nanako uśmiechnęła się jednocześnie do dziewczyny jakby pokrzepiająco.
Jeśli jako klon była w stanie otrzymać wiadomość od Rie to zdecydowanie zamierzała na to odpowiedzieć! Cześć, Rie. Jesteśmy z Jōfu w łaźni, ale zaczyna się martwić o laboratorium, nie wiemy jak długo będziemy w stanie ją tu przetrzymać, ale postaramy się jak najbardziej to opóźnić. Nadal wydaje się być nieświadoma, kim jesteśmy i nie jest wobec nas wroga. Udało nam się dowiedzieć, że Shi dzięki którejś z maszyn jest silniejszy niż jakiś czas temu. Jest też podobno jakiś ogranicznik, który pozwala mu na bezpieczne korzystanie z 50% swoich mocy, a jego zdjęcie mogłoby sprawić, że jego ciało tego by nie wytrzymało. Niestety, nie wiemy czy to jest również niebezpieczne dla ludzi w jego otoczeniu. – Przekazałaby w myślach. A gdyby okazało się, że Jōfu miała w planach wyjść z łaźni, zamierzała również to przekazać, jeśli wciąż byli na „linii” z Rie, zamierzając oczywiście za kobietą wyjść… chcąc ją chociaż namówić do ubrania się, żeby trochę opóźnić cały proces.
Chakra Nana4 881
Chakra Klon 21 286‬ - 25 (Utrzymanie) = 1 261‬
Chakra Tama5 000
Chakra Jyokō5 000
SpecjalizacjaJūjin
Piemski
► Pokaż Spoiler | Tama
Tama
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 6 | Szybkość 7 | Wytrzymałość 6 | Refleks 7 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 7
Tama, pomimo sięgania praktycznie do uda i zaprzestania bycia małym, okrąglutkim ziemniaczkiem, wciąż ma bardzo puchate i mięciutkie w dotyku (domyślnie, jeśli akurat nie jest ufafrane w błocie) białe futerko. Ogon Kulki nigdy nie zaznaje spokoju - wiecznie nim macha, ciesząc się niemal cały czas. Ogromny z niej pieszczoch i uwielbia wpakowywać się na Nanako na kolana i "wymusić" na swojej pani jakieś pieszczoty czy to w postaci drapania za uchem czy po brzuszku. Jest psem lojalnym i przyjaznym wobec tych, którzy mają dobre zamiary. Darzy Nanako niemalże bezgranicznym zaufaniem, będąc w stanie wykonać każde jej polecenie, jakie one by nie było. Ma się również wrażenie, że pyszczek nigdy nie przestaje się jej uśmiechać. Pomimo że trochę się jej urosło, to wciąż ma dosyć wysoki, nawet lekko piskliwy szczek. Inteligentna z niej psina, która uwielbia jakiekolwiek aktywności ze swoją panią, niezależnie czy to zwykła zabawa w postaci przeciągania się szarpakiem, czy faktyczny trening.
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA


Misje do awansu1 / 3B
► Pokaż Spoiler | Jyokō
Jyokō女皇
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 7 | Szybkość 6 | Wytrzymałość 8 | Refleks 6 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 6
Jyokō jest psem w typie husky. Czarno - biała, średniej długości sierść, która nie jest jednak niczym chmurka w dotyku. Bystre, niebieskie oczy spoglądają na świat w sposób bardzo oceniający. Imię psiny zdecydowanie nie jest przypadkiem, bowiem zachowuje się niczym swoista Cesarzowa, zawsze pełna gracji i dumna z siebie. Nie zajmuje się tak plebejskimi rzeczami jak zabawa - jeśli rzuci się jej piłkę, to spojrzy na nią z pogardą i nawet nie zareaguje. Nie sprawia jednak problemów podczas treningów - te wykonuje z należytą starannością. Można powiedzieć, że Jyokō jest mistrzynią robienia rzeczy tak, by było to zrobione jak najszybciej i jak najmniej przy tym się narobić, dlatego zawsze będzie wykonywać polecenia Nany w najbardziej efektowny sposób z możliwych. Do obcych podchodzi z dużą dozą dystansu i trzeba wykazać się ogromną cierpliwością, zanim w ogóle będzie dała się pogłaskać. Nawet w przypadku Nany jednak, jest mocno powściągliwa i nie jest to typ psa, który wpakuje się na kolana i będzie domagać pieszczot. Tamę... toleruje i współpracuje z nią kiedy trzeba, ale zdecydowanie nie jest najlepszą towarzyszką do wygłupów.

Zdobyta w trakcie dedykowanej fabuły
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA
Misje do awansu0 / 3B
Rzeczy
► Pokaż Spoiler | Atuty i biegłości
REGENERACJA ZDROWIAAtut wrodzony
Postać posiada bardzo rozwinięte zdolności regeneracyjne. Drobne rany są w stanie zaleczyć się nawet w trakcie walki, a te poważniejsze leczą się o wiele lepiej. Postać też wolniej się wykrwawia i posiada nieznacznie mniejszą szansę, że otrzymane obrażenia przełożą się na stałe uszkodzenia ciała.
Ulepszony zmysł: SłuchAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
Nabyta odporność na truciznyBiegłość
Organizm postaci na wskutek bycia poddawanym dużej ilości trucizn czy środków halucynogennych zyskał swojego rodzaju odporność na nie. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn czy środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba.
► Pokaż Spoiler | Użyte techniki Nana oryginał
Kage Bunshin no Jutsu | Shadow Clone Technique影分身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Klonująca
PieczęciePieczęć klonowania
KosztChakra dzielona równo pomiędzy oryginał i kopie
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg---
Wymagania---
Jedna z najdoskonalszych technik klonowania, niosąca nie tylko dodatkowe możliwości, ale również ryzyko. Po złożeniu jednej pieczęci nasze pokłady chakry dzielą się równo pomiędzy wszystkie stworzone kopie. Są w stanie wykonywać techniki oparte na chakrze, jak również zadawać fizyczne obrażenia. Posiadają też wszelakie atuty, jakie posiada oryginał. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. W zamian za to, są w stanie podróżować samodzielnie na dłuższe dystanse, a zdobyte przez nie informacje i doświadczenia wracają podczas ich zniszczenia do twórcy.

W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 50% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.

Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 500.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 250.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 100.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 90% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 100% pozostałej u kopii chakry.
► Pokaż Spoiler | Techniki klon#2
Inne
Ubranie. Dodatkowo opaska Amegakure przewiązana przez talię, ciemozielona. Włosy spięte w ciasny warkocz. Materiał ubrań jest wodoodporny, a kurtka ma kaptur. Na lewej dłoni ma bransoletkę koralikiem więzi połączony przy pomocy Kagayaku Rantan no Jutsu. Drugi koralik jest w posiadaniu Midroro. Plakietki połączone ze zwojami przy pomocy Kuchiyose: Raikō Kenka na nadgarstkach.
Ostatnio zmieniony 26 lis 2023, 22:11 przez Inuzuka Nana, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Awatar użytkownika
Yasei Souh
Posty: 176
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:51
Ranga: Genin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Yasei Souh miał kompletnie w dupie to całe gadanie o drużynie i maszynach. Skoro są problemem to ja wyłączmy, a jeśli nie możemy wyłączyć to rozwalmy jeden mechanizm, który spowoduje brak operacyjności. Przecież maszyny nie wybuchają od jednego uszkodzonego modułu. A z drugiej strony co on wiedział o maszynach? Być może zaraz ktoś jaśnie oświecony oznajmi im, że mu się to uda. Czerwonowłosy nie był tu od tego, żeby się tym zajmować. Mógł co najwyżej jebnąć jakiegoś przeciwnika z techniki, albo spierdzielić zanim ktoś go tutaj wysadzi swoimi akcjami. Tak czy siak wszyscy zdawali się mieć tutaj wiele do powiedzenia, nawet jeśli niespecjalnie powinni. Souh po prostu stał tam paląc papierosa, rozglądając się dookoła i próbując co jakiś czas nawiązać kontakt z Nami. Wiedział, że tam jest, ale obawiał się o jej stan.
Wtem kowal zwrócił się do niego o papierosa. Souh podniósł nieco brew w reakcji na tę rewelację, bo do tej pory zdawało się, że tylko on sam jest tutaj palaczem. Mimo wszystko wyciągnął w ciszy paczkę i zaklął widząc tylko cztery papierosy. Wykonał w głowie szybką kalkulację, po czym podzielił się fajką z kolegą z drużyny, a sam też wziął kolejną bo obecna mu się kończyła.
- Na zdrowie. - rzekł do Hisayukiego, gdy odpalał mu papierosa przy użyciu zapalniczki. Pozostaały mu tylko dwie sztuki w paczce, co oznaczało że będzie problem, bo ostatni papieros w paczce zawsze był przeznaczony na "papieros zwycięstwa", który zawsze odpalał po zakończeniu misji. Cóż... trzeba będzie powstrzymać się z paleniem na dłuższą chwilę. Ale to zaraz po tym jak skończy obecną fajkę.
Chakra
7980
Techniki
► Pokaż Spoiler
Fūton: Shinkūjin | Wind Release: Vacuum Blade風遁・真空刃­­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Małpa → Ptak → Wąż → Tygrys → Smok
KosztStandardowy
ZasięgNa broń
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci i przelaniu chakry na broń zwiększamy jej zasięg o 30 cm. Ponadto, broń taka jest naładowana energią Uwolnienia Wiatru, przez co jest ona o wiele ostrzejsza niż zazwyczaj i może przebijać się przez skałę czy metal bez większego problemu. Efekt ten utrzymuje się tak długo, jak broń jest w rękach użytkownika tej techniki oraz przez krótki moment po jej wypuszczeniu, pozwalając na miotanie tą bronią w przeciwników, z zachowaniem wszystkich właściwości tejże techniki.

Posiadając rangę A w Fūton można pominąć połowę pieczęci. Jesteśmy w stanie lekko manipulować rzuconą bronią, zmieniając jej trajektorię lotu o 1 metr, na każde 10 przebytych metrów.
Posiadając rangę S w Fūton można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie. Dodatkowo wciąż trzeba wykonać odpowiedni zamach ręką. Jesteśmy w stanie lekko manipulować rzuconą bronią, zmieniając jej trajektorię lotu o 2 metry, na każde 10 przebytych metrów.
Posiadając Specjalizację w Fūton można kontrolować broń naładowaną tą techniką posiadając z nią tylko lekki, fizyczny kontakt, bez potrzeby trzymania np. za rękojeść. Umożliwia to swobodne wprowadzenie w ruch wirowy shurikena z powiększoną sferą cięcia bądź stworzenie z kunai czegoś na wzór piły tarczowej.
Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice木登り修業­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Kolejna podstawowa zdolność ninja. Poprzez odpowiednio precyzyjne skupienie chakry w podeszwach stóp, ten może bez problemów przyczepić się do dowolnej powierzchni, chodząc wzdłuż niej jak po prostej drodze. To dzięki tej zdolności możliwe jest wbieganie po ścianach czy wchodzenie po drzewach bez użycia dłoni. Zdolność ta wymaga jednak konkretnych zdolności kontroli chakry (4 i więcej) dla szybszego opanowania. Jej za mała ilość skupiona w tak problematycznym miejscu jak stopy jest w stanie odczepić shinobi od powierzchni. Za duża zaś - pozwala wybić się od powierzchni, po której ten stąpa, jednocześnie uszkadzając te bardziej podatne na zniszczenia pozostawiając widoczny ślad. Kluczem jest stałe utrzymywanie idealnie określonej ilości energii w chcianym miejscu.

Posiadając rangę B Ninjutsu chodzenie po płaskich powierzchniach nie wymagają składania pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi jednak tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Style Walki
► Pokaż Spoiler
Subete Tewatashi | All handed styleすべて手渡し
KlasyfikacjaBukijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Styl walki, który polega na walce toporem. Może być to zarówno topór jedno- jak i dwuręczny. Cała istota oraz prostota tego stylu wynika z użycia całości broni oraz ataków zawsze w punkt, w odpowiednim momencie. Może nie jest najbardziej efektowny, ale w zamian jest ultra efektywny. Nie ma tutaj miejsca na męczenie się ponad miarę. Każdy adept tego stylu walki wie, że zbędne ruchy tylko narażają na szybsze padnięcie w walce. Dlatego styl walki ten polega na w miarę sprawnym blokowaniu przeciwnika przy użyciu całości broni, a następnie wybrania momentu do najlepszej kontry. Użytkownicy tego stylu często kończą pojedynek jednym albo dwoma silnymi uderzeniami, które wykorzystują przewagę toporów w zadawaniu silnych ciosów, które są niezwykle ciężkie do zablokowania siłowo - często lepiej ich unikać niż chociażby próbować zablokować. Do tego adepci tej sztuki używają w walce całej broni. Nie liczy się tutaj samo ostrze, a dosłownie wszystko. Bok może służyć za świetny obuch, a trzonkiem można doskonale złamać komuś rękę. Walki jeden na jednego są faktycznie priorytetem tego stylu walki, ale nie można mu odmówić doskonałej kontroli tłumu w walce grupowej, gdzie wykorzystując przewagę wagi oraz zasięgu topora można zrobić potężne spustoszenie, jeżeli przeciwnicy są nieuważni. Odcięcie komuś głowy, czy innej kończyny przy tym stylu walki zdaje się równie proste jak połamanie zapałki. Ważne jest również to, że styl ten polega na sprawnym używaniu topora w jednej oraz w obu rękach.

Posiadając rangę B w Subete Tewatashi oraz Refleks na poziomie 7 użytkownicy tego stylu są w stanie wykonywać w miarę sprawne uniki, co sprawia, że stają się większym zagrożeniem w walce.
Posiadając rangę S w Subete Tewatashi oraz Siłę na poziomie 8 można bez problemu walczyć toporem dwuręcznym w taki sam sposób, jakby był on jednoręczny.
Posiadając Oburęczność styl z walki jedną bronią może też służyć do walki dwoma brońmi, udostępniając pełnię swoich możliwości dla dwóch toporów, które są traktowane jako jednoręczne. Dotyczy to także toporów dwuręcznych przy randze S stylu i Sile 8.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu ataki użytkownika traktowane są jak gdyby posiadał Siłę o 1 poziom wyższy. Ten bonus nie łączy się z innymi podobnymi bonusami do statystyk wynikającymi z innych stylów walki.
Broń
► Pokaż Spoiler
Kanabō
Koszt200 Ryō
Stack/Slot1/1
Masywna, często ćwiekowana pałka, używana jako broń. Najpopularniejszym wariantem jest konstrukcja z dębowym rdzeniem okutym do połowy metalem, lecz jest to tylko jeden z wielu sposób wykonania. Zdarzają się kanabo w pełni drewniane lub całkowicie metalowe, o przekroju okrągłym lub sześciokątnym. Ich wspólną cechą jest trwałość, spora długość i wiążąca się z tym nieprzeciętna waga. Broń ta zarezerwowana jest więc głównie dla najsilniejszych wojowników, którzy nie będą mieli problemów z wymachiwaniem nią na polu bitwy. 200 ryo to koszt wersji drewnianej z metalowymi ćwiekami. W całości metalowa broń jest dwukrotnie droższa
Prowadzone WątkiRetsu
Sloty4/5
Persona non GrataS - Fumei Mesai
Supertitions and WitchcraftB - Katsuse Hatsuri
Enter the DragonC - Yuki Azuma
The Bandit HuntC - Hattori i Miko
Awatar użytkownika
Chiba Yoru
Posty: 140
Rejestracja: 10 wrz 2022, 1:02
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Wszystko wyglądało na to, że po prostu mu zabroniono umrzeć i... będzie musiał z tym żyć. Czy sposób w jaki to zrobiono był czymś co zrobiłby każdy medyk? Nie wiedział, zapewne wolałby 'żeby nie', ale no to już jest poza jego ekspertyzą. Musieli jednak ruszać dalej i to było dla niego najtrudniejsze podniesienie się z ziemi, w całym jego życiu, a musiał się podnosić już niejednokrotnie. Taki biznes.
- Wyrwanie z sideł śmierci nie brzmi jak coś z czego się szybko wypłacę. - Uśmiechnął się lekko. Chociaż patrząc co wcześniej zostało przypieczętowane, to była raczej kwestia oczywista. Czymkolwiek to było. - Przydatne. - Zauważył z uznaniem jedną ze sztuczek Elysii. Doprowadzenie się do stanu wyjściowego po ewidentnej rzeźni (bo jak inaczej wytłumaczyć takie ilości krwi), było czymś godnego uwagi i pozazdroszczenia.
Dalsza podróż w stronę schodów i reszty drużyny, Yoru zgodnie z zapowiedzią postanowił lekko się trzymać z tyłu, gdyby faktycznie ktoś miał ich zajść i wcale nie skupiał się na Elysii.
Kto by przypuszczał, że to może być takie hipnotyzujące?
Dopiero na schodach zdołał wrócić do zmysłów, wymownie pilnując by przez przypadek się na nich nie potknąć. Wcześniej wcale się nie gapił...

Na dole już czekała niemalże większość ich drużyny i pomimo tego sprawy wcale nie wyglądały tutaj lepiej. Co prawda wyglądało na to, że udało im się wyczyścić ową kryjówkę zgodnie z planem. Nie ponosząc za dużych strat, w końcu jedynie niepokojące było 'zniknięcie' Hebiego, ale raczej można było już go skreślić... prawdopodobnie? Skoro żadne sposoby łączności do niego nie docierały i nie można było wykryć jego charky... cóż.
Obecny problem stanowiły pojemniki na chakrę, które miały być 'życiem Shi'. Pomysły były różne, tylko że brakowało im dość istotnej wiedzy co do obsługi tych wszystkich urządzeń i równie dobrze mogli zginąć tutaj próbując to zakłócić.
- Wygląda na to, że nieważne co byśmy zrobili to, nie mamy pewności, że zadziała to w sposób jaki oczekujemy. Zniszczenie maszyn może wymknąć się spod kontroli. Jakiekolwiek nieumiejętne grzebanie przy tych maszynach również może być dla nas tak samo niebezpieczne. Mając tak niewiele informacji, postawmy na najprostsze rozwiązanie. Zniszczmy to, jedynie próbując zredukować potencjalne zniszczenia poza tą kryjówką. - Cóż, jeśli nie pojawi się tutaj coś co pozwoli im zmienić zdanie czy wskazać właściwą drogę, to zbyt duże kombinowanie z czymś o czym nie mają pojęcia będzie ciągnęło się w nieskończoność, a wcale może nie przynieść lepszych rezultatów.
Chakra5000 + 5000?
SpecjalizacjaBushidō / Bukijutsu
AtutyZwiększona odporność, Oburęczność, Ulepszony zmysł: Wzrok
► Pokaż Spoiler | Atuty
Zwiększona odpornośćAtut wrodzony
Organizm postaci jest wyjątkowy. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn, środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba. I co ciekawe, taka osoba może korzystać ze specyfików nie przejmując się zbytnio efektami ubocznymi, czerpiąc pełne zyski z tego typu środków i prawie żadnych efektów ubocznych. Oczywiście, wciąż może przedawkować i mieć z tego tytułu efekty uboczne, jednak występują one rzadziej niż u przeciętnej osoby.

Dodatkowo, nie ma szans, by taka postać zachorowała w sposób naturalny, choć wciąż umrze ze starości. Dodatkowo, celowe wprowadzenie przez kogoś choroby, np. wirusa do ciała, wciąż taką postać zarazi, jednak jej organizm będzie sobie radził z tą chorobą lepiej niż przeciętnie.

Innym plusem jest lepsza odporność postaci na przeciążenia organizmu, co przekłada się na to, że może działać nieznacznie dłużej w kryzysowych sytuacjach - ot, lepiej wytrzyma dłuższą i cięższą pracę fizyczną bez np. ryzyka przepukliny, wątroba tak szybko nie ulegnie alkoholowi, a przeciążenia chakry są dla niej mniej uciążliwe. Wciąż istnieją i mogą się pojawić, jednak w słabszej formie niż u przeciętnej osoby.
Ulepszony zmysł nazwa zmysłuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
Techniki
► Pokaż Spoiler | Techniki & style
► Pokaż Spoiler | Iaidō
Iaidō | A Way Of Drawing Out Sword居合道
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Odnosi się do specyficznego stylu kenjutsu, który polega na płynnych, kontrolowanych ruchach wyciągania miecza z pochwy, uderzania lub cięcia przeciwnika oraz też usuwania krwi z ostrza, a następnie umieszczania go z powrotem w pochwie. Liniowy ruch i siła zastosowana do wyciągnięcia broni skutkuje cięciami, które są szybsze i silniejsze niż te wykonane mieczem już wyciągniętym. Powoduje to, że znający ten styl definitywnie mocniej atakuje z zaskoczenia. Skupia się on przede wszystkim na refleksie, niżeli typowej sile czy szybkości ciosów. Można go używać przy krótkich ostrzach (katana, wakizashi itd.). Pochwa miecza musi znajdować się przy pasie aby móc korzystać z stylu.

Szybkość, z jaką te techniki mogą być wykonywane - w szczególności początkowe uderzenie - jest taka, że ​​gdy jest wykonywana przez wprawnego użytkownika, może uniemożliwić wrogiemu ninja tworzenie pieczęci dłoni (a tym samym ninjutsu), wykorzystując małe luki w obronie przeciwnika, które te ruchy tworzą. To sprawia, że ​​są bardzo skuteczne przeciwko większości shinobi, a także w przypadku samoobrony. Nie jest skuteczny podczas wykonywania kombinacji oraz w totalnej ofensywie, gdyż ten styl opiera się przede wszystkim na odparciu ataku wroga oraz jego obezwładnieniu (czy to poprzez odpowiednia kontrę w ciało lub wybicie broni o ile to możliwe) podczas wyciągnięcia broni. Podczas dłuższych pojedynków, szermierz korzystający z tego stylu walki często odkłada miecz do pochwy by zyskać możliwość na ponowne potężne uderzenie.

Posiadając range B w Iaidō możemy dobyć miecza z pochwy i wykonać początkowy atak podczas szybkiego i dynamicznego ruch np. bieg bądź wyskok.
Posiadając range A w Iaidō możemy dobyć ostrza i wykonać atak bez utraty siły z niemal każdej pozycji, nawet tych mniej wygodnych, tak długo jak jest to fizycznie możliwe do wykonania.
Posiadając range S w Iaidō schowanie broni po wykonanym ataku jest znacznie szybsze i płynniejsze, dzięki czemu łatwiej o powrócenie do początkowej pozycji, pozwalającą na ponowne dobycie ostrza wraz z wykonaniem ataku.
Posiadając Siłę na poziomie 8 do stylu walki wykorzystać można również większe ostrza posiadające pochwę, jak np. No-dachi.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu użytkownik dobywając miecza, wykonuje cięcie z taką szybkością, że w rzeczywistości - są to trzy cięcia. Tak są też traktowane dla różnych technik - jako trzy oddzielne ataki mieczem, a nie jeden.
► Pokaż Spoiler | Hien
Hien | Flying Swallow 飛燕
KlasyfikacjaBushidō, Transformacja Kształtu
PieczęcieBrak, czas ładowania równy 5 pieczęciom
KosztStandardowy na turę
ZasięgAura do 2 metrów wokół przedmiotu z przelaną chakrą
Wymagania---
Samurajska wersja techniki Hien, będąca jedną z trzech podstawowych zdolności, jakich ci wojownicy wykorzystują w walce. Samuraj przesyła własną chakrę do przedmiotu lub broni jaką jest w stanie unieść w rękach, wzmacniając jej podstawowe właściwości jak wytrzymałość i ostrość oraz pozwalając za pomocą aury zmienić kształt i działanie broni. W porównaniu do Hien wykorzystywanego przez ninja, samurajowie nie mogą łączyć tej techniki z żywiołami, jednak ich kontrola nad aurą chakry oraz jej moc jest zdecydowanie większa.

Posiadając rangę B w Bushidō aura chakry pozostaje na przedmiocie jeszcze przez kilkanaście sekund po jego puszczeniu, co pozwala na skuteczne wykorzystywanie Hien z bronią dystansową jak np. łuki i kusze.
Posiadając rangę A w Bushidō samuraj zyskuje większą kontrolę nad aurą chakry otaczającą przedmiot, jaki ten wykorzystuje za broń. Dzięki temu nawet zwykły kij dzięki kształtowaniu chakry może przeistoczyć się w topór, młot czy jakąkolwiek inną broń.
Posiadając rangę S w Bushidō zwiększa się zasięg aury z 2 metrów wokół przedmiotu do 3,5 metra.
Posiadając Specjalizację w Bushido koszt techniki zmienia się na połowiczny C na turę.
► Pokaż Spoiler | Issen
Issen | Flash一閃
KlasyfikacjaBushidō, Kontrola Czakry
PieczęcieZamach bronią
KosztStandardowy
Zasięg25m
WymaganiaAktywne Hien
Dystansowa technika, która wykorzystuje Hien do stworzenia potężnego ataku. Zasada działania jest identyczna do prekursora, po przelaniu chakry do przedmiotu wykonujemy nim zamach, podczas którego wybrana przez samuraja, skumulowana w orężu chakra opuszcza broń tworząc dystansowe ostrze - pocisk z chakry o mocy zależnej od wykorzystanej chakry i poziomu opanowania Hien przez samuraja. Po posłaniu pocisku, Hien przestaje działać, chyba że samuraj od razu opłaci dodatkowy koszt równy aktywacji wspomnianej techniki.

Przy trafieniu ostrze chakry atakuje z taką samą mocą, z jaką był wykonany zamach oraz z ostrością wykorzystanej broni, dodatkowo będąc wzmocnionym wykorzystaną chakrą.

Posiadając rangę A w Bushidō zasięg techniki zwiększa się o 10 metrów.
Posiadając rangę S w Bushidō zasięg techniki zwiększa się o kolejne 10 metrów.
► Pokaż Spoiler | Ugokasenai Kame
Ugokasenai Kame | Unmovable Turtle動かせない亀
KlasyfikacjaBushidō, Kontrola Czakry
PieczęcieBrak, czas ładowania równy 5 pieczęciom
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie/Aura do 20 cm metrów wokół ubrania/zbroi
Wymagania---
Technika będąca wariacją w temacie Hien, jednak zamiast wzmacniania oręża polega ona na zapewnieniu lepszej defensywy poprzez przelanie chakry w noszoną zbroję czy też w ubranie - acz te drugie jest znacznie mniej skuteczne. Dlaczego? Otóż przelana chakra wzmacnia wytrzymałość przedmiotu w jaki jest przelewana, dlatego też im wytrzymalsza zbroja tym potężniejszy efekt posiada technika. Wizualnie działanie techniki można zauważyć po chakrze użytkownika, która zdaje się ulatywać, a następnie znikać z nałożonej zbroi.

Technika ochroni przed jutsu rangi B, chyba, że dana technika skupiona jest w jednym punkcie, bądź uderzenie ma Siłę porównywalną do 7 poziomu tejże statystyki.

Posiadając Specjalizację w Bushidō czas koncentracji chakry skraca się o 2 pieczęcie.
Posiadając rangę S w Bushidō technika wzmacnia swe działanie, jeszcze bardziej zwiększając wytrzymałość zbroi. Płacąc koszt Standardowy rangi A na turę jesteśmy w stanie ochronić się przed jutsu rangi A, tak długo, jak nie są one punktowe, bądź przed uderzeniami o Sile maksymalnie 8. Dodatkowo zmienia się efekt wizualny techniki - teraz zamiast ulatującego i znikającego dymu, zbroja otoczona jest przez niewielką energetyczną poświatę - aurę, która przy zderzeniu z czymkolwiek zdaje się być niezwykle twarda. Owe wzmocnienie jest niezwykle przydatne podczas obrony przed bardziej destrukcyjnymi technikami ninja, jak np. w starciu z jutsu katonu. Czas koncentracji chakry na wzmocnioną zbroję jest dwa razy dłuższy niż normalnie (10 pieczęci standardowo, 6 posiadając Specjalizację).
► Pokaż Spoiler | Rei no Nami
Rei no Nami | Aura Wave霊の波
KlasyfikacjaBUSHIDŌ, KONTROLA CZAKRY
PieczęcieBRAK, CZAS KUMULACJI CHAKRY WYNOSI TYLE ILE ZŁOŻENIE 4 PIECZĘCI
KosztRóżny
ZasięgRóżny
DodatkoweTechnika kosztuje 10 PT
Samurajowie są specjalistami w bezpośredniej walce z przeciwnikami. Jednak czasami i oni potrzebują odzyskać trochę pola i zwiększyć dystans do swojego oponenta. Użytkownik skupia swoją aurę w ciele, by przy pomocy stąpnięcia lub wymachu bronią, wypuścić swoją aurę dookoła siebie, uderzając i odpychając wszystko na swojej drodze. Uderzenie można porównać do ciosu obuchem, który może zignorować fizyczne pancerze. Siła takiego uderzenia jest zależna od tego z jaką siłą je wykonamy:
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D, zasięg fali równy 6 metrom wokół nas, aura zdolna jest popchnąć przeciwnika czy złamać/zniszczyć gałązki drzew, przesunąć mniejsze kamienie.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C, zasięg fali równy 9 metrom wokół nas, aura zdolna przewrócić człowieka czy nadkruszyć skały.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B, zasięg fali równy 12 metrom wokół nas, aura zdolna jest złamać kości zwykłym ludziom, doprowadzić do poważnych obrażeń czy obić drugiego człowieka, jak też złamać/zniszczyć drzewa o cienkim pniu. Czas kumulacji chakry wzrasta o 1 dodatkową pieczęć. Wymagania: Bushidō B.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A, zasięg fali równy 15 metrom wokół nas, aura potrafi już zabić co słabsze osoby gruchocząc im kości czy też dotkliwie zranić bardziej wytrzymałych. Drzewa czy też ściany nie są problemem i zostają zburzone. Czas kumulacji chakry jest o 2 pieczęcie dłuższy względem podstawowego jego czasu. Wymagania: Bushidō A.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S, zasięg fali równy 18 metrom wokół nas, aura jest w stanie zmiażdżyć słabsze osoby. Stanowi nie mniejsze zagrożenie dla bardziej zaprawionych w boju mając wystarczająco siły, by nie tylko pogruchotać kości, ale też zmiażdżyć organy wewnętrzne. Zdemolowanie całych budynków za pomocą tego poziomu nie sprawia problemu. Czas kumulacji chakry zostaje zwiększony o dodatkowe 6 pieczęci względem podstawowego jego czasu. Wymagania: Bushidō S.

Posiadając Sennina w Bushidō użytkownik może zdecydować na co będzie oddziaływała aura, może przykładowo wykluczyć z jej działania sojuszników czy dane elementy otoczenia. Nie potrzeba wymachu broni czy uderzenia w ziemię by wywołać falę.
Posiadając Specjalizację w Bushidō czas kumulacji chakry spada o połowę na każdej z rang. Użytkownik może ukierunkować aurę, wysyłając ją w konkretnych kierunkach, zamiast dookoła siebie. Aura uderza wtedy w formie stożka określonego przez użytkownika, a jej zasięg jest zwiększony dwukrotnie.
/code]
Ekwipunek
► Pokaż Spoiler | Cienioostrze
Cienioostrze
Koszt???
Stack/slot1/1
Katana o ostrzu długości 72cm oraz rękojeści długiej na 30cm. Garda jest w formie swastyki. Cała katana jest czarna, w dotyku wydaje się być chłodna i "wilgotna". Cienioostrze nigdy się nie stępi, jest również zdecydowanie bardziej wytrzymałe na uszkodzenia mechaniczne niż bronie z normalnej stali. Katana posiada też specjalną właściwość jakim jest waga dopasowana do użytkownika, tak by w jego rękach zawsze leżała tak dobrze jak bronie do których przywykł. Katana z cienioostrza jest bardzo słaba na wpływ ognia, miecz bardzo szybko i łatwo deformuje się pod wpływem wysokich temperatur. Na dodatek jeśli cienioostrze jest wykorzystywane na słońcu lub przy innym dużym źródle światła, traci wszystkie swoje właściwości i zachowuje się jak zwyczajna katana kiepskiej jakości, zachowując jednak swoją słabość na ogień.
[/quote]
Awatar użytkownika
Uzumaki Kiki
Posty: 127
Rejestracja: 17 cze 2021, 23:29
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Ostatecznie Kiki nie planowała dzielić się swoją opinią co do tego czy zostać - czy ruszać. Bo zwyczajnie takowej nie posiadała i była gotowa podążyć za większością - licząc Sayori. Mimo że była ich szefem, to jednak należało równomiernie rozłożyć zaufanie w drużynie i tak ufała Sayori po równo z Yoru. W sumie Yoru trochę bardziej. Ostatecznie jednak ha tfu, Elysia też była za powrotem a i okazało się że Yoru nie było trzeba namawiać, to też wszyscy wrócili na dół. A tam... no ludzi jak mrówków. A w tym mrowisku nie bardzo miejsce dla samurajki w treningu, bo w sumie ona to się na chakrze za bardzo nie znała. Słuchając ludzi dochodziła do wniosku że w sumie każdy ma trochę racji, ale ostatecznie, co ona tam wie? Kiedy już myślała że nic użytecznego nie zrobi a szczytem jej wkładu będzie obserwowanie czy ich nikt nie zachodzi, uznała że ma jednak pewien plan. Trochę ryzykowny no ale hej. Skoro urodziła się z tymi przeklętymi zdolnościami to mogła próbować ich używać. I tak też ustawiła się gdzieś z boczku co by innym nie przeszkadzać, ba nawet sobie usiadła, bo jednak głupio byłoby się tak o, przewrócić i rozbić głowę i skupiła się na przelewaniu chakry w oczy. Niech jedzą ile chcą, na zdrowie. Może nie zginie. A cel był prosty - zobaczyć co oni tu mają z tymi mechanizmami złego Shi zrobić. Niszczyć? Nie niszczyć? Część niszczyć? A może wszystko? Oczywiście istniała szansa że oczy pokażą jej jeszcze co innego ale... no musiała chociaż spróbować skoro miała możliwość. I jeśli czegoś istotnego się dowie - przekaże to Sayori. Najciszej jak da radę. Najbardziej "Sneaky" jak da radę. Co w tłumie ludzi mogło być trudne. A mogło być jeszcze trudniejsze jak koszt używania techniki sprawi że zacznie zachowywać się lub wyglądać jak trup. No nic, czasz pokaże.
► Pokaż Spoiler
Tamatebako | Jewel-hand-box玉手箱
KlasyfikacjaJikagan, Kinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePtak → Klaśnięcie dłońmi
KosztLosowy
ZasięgLosowy
WymaganiaAktywne Dōjutsu
Technika kapłanek będąca kwintesencją szaleństwa. Używając tej techniki, kapłanki Mirai przelewają niewielką ilość chakry do swoich oczu i… dają się pokierować Jikaganowi. Ten, może im pokazać to czego pragną, jak i coś kompletnie z tym niezwiązanego. Kompletnie losowego. Przez to jednak, technika ta nie ma ograniczeń co do możliwości zobaczenia rzeczy. Cały przyszłość, teraźniejszość i przyszłość, a także wszelka wiedza do zdobycia stoi przed nami otworem. Ma to jednak swój koszt, a ten jest… nieprzewidywalny. Jikagan może zadecydować, że technika ta będzie kosztować nas prawie całe zasoby chakra, zostawiając nas kompletnie wyczerpanymi. Może zadecydować, że to co ujrzeliśmy było tyle warte, że oślepniemy. Możemy stracić całkowicie przytomność lub wpaść w śpiączkę. Może również zadecydować, że kosztem jaki musimy ponieść jest nasza śmierć.

W przypadku użycia techniki, MG prowadzący ma obowiązek zgłosić się do MF z wymyśloną “wizją” dla gracza jaki jej użył oraz kosztu. Bez otrzymania od niego zgody nie można dać graczowi takiej wizji oraz kosztu.

Posiadając Specjalizację w Jikagan koszta jakie ponosimy są delikatniejsze i Jikagan nie może nas już zabić. Dalej może jednak nas wyczerpać do skrajów wytrzymałości. Można również pominąć pieczęci oraz klaśnięcie.
Awatar użytkownika
Asato Ankō
Posty: 165
Rejestracja: 28 kwie 2021, 9:37
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Starzec zignorował przepychanki wewnątrz zespołu. To nie jego drużyna, nie jego odpowiedzialność. Jego odpowiedzialnością była jego uczennica, o której bezpieczeństwo planował walczyć do końca... nawet z jego obecnymi sojusznikami, jeśli taka sytuacja miałaby miejsce. Z uwagą więc wysłuchał tego, co Asano miał do powiedzenia po wbiciu szpileczki Okamiemu. I na razie nie komentował dalszych planów. Czekał na werdykt dowództwa. Choć nie dało się ukryć, że duma go rozpierała (i ukazywała się poprzez błysk w starym oku), gdy Itosu bez wahania podała swoje obawy. Bardzo dobrze zlokalizowane obawy. Opcji było kilka, jednak bez dowodów, starzec mógł jedynie strzelać, ale to nie wniosłoby niczego sensownego do dyskusji. Każdy, kto zajmował się tu dowodzeniem, powinien mieć sam z siebie świadomość tego, co mogło to oznaczać i to na obu końcach spektrum - pozytywnym i negatywnym dla nich. Dobrze więc, że wkrótce pojawiła się "reszta", a przynajmniej prawie reszta, bo jeszcze kilka osób z grupy Tsuyu nie było... choć o nich wiedział dzięki wcześniejszej wypowiedzi Inuzuki. I zaczęła się dalsza część dyskusji. Prawdę powiedziawszy Ankō nie wiedział, w którą stronę sami powinni przejść. Ani jak wygląda sytuacja w Kusie. Z odpowiednim kontaktem, który rzekomo mieli, mogliby zgrać działania i informacje, przez co ich akcje mogłyby w odpowiednim momencie wpłynąć na walkę z wrogiem. Tylko czy w ogóle ludzie w Ukrytej Kusie mieli możliwości na takie zabawy? Zaczął liczyć głosy, które się pojawiały,bo zdawało się, że nikt nie chciał podjąć tej decyzji. Jeden za zniszczeniem. Po chwili odezwała się... białowłosa? Co jest? Nie kojarzył takiej postaci wśród zgromadzonych, jednak nie skomentował, widząc, że reszta także to zignorowała. I sposób mówienia był dość charakterystyczny, by powiązać to z pewną nadpobudliwą dziewczyną z Dwóch Kamieni. Drugi głos za zniszczeniem. Okami? Olał temat. Wypowiedź kowala była już znacznie bardziej rozbudowana. Kilka sugestii było dobrych, choć, z drugiej strony, mogli nie mieć takiej możliwości. Czy bowiem mieli sensora? Czy grupa w Kusie mogła sobie pozwolić jedynie na opóźnianie działań wroga? Było to dużo niewiadomych, dlatego spojrzał na terazzielonooką, gdyż to ona miała odpowiadać za komunikację. Wkrótce padła jego propozycja. Zapieczętowania. Pogładził się po siwej brodzie.
-Myślę, Asano-san, że bazując na naszych informacjach, zniszczenie maszyn nie przyniesie Shi niczego dobrego. Czy to w natychmiastowym następstwie zniszczenia, czy to po jakimś czasie. - przedstawił swój punkt widzenia. -Nie mogę zbytnio pomóc z barierami, jednak mogę zająć się bardziej fizyczną częścią pracy. - spojrzał także na Manjiro, oczekując jego odpowiedzi w kwestii pieczętowania. -Pieczętowanie brzmi dobrze... nie wiem jednak czy mamy pewność, że zapieczętowane maszyny faktycznie przerwą swoje działanie. Ani, że przeniesione w inne miejsce nie doprowadzą do jakiejś katastrofy. - dodał i przyjrzał się maszynom, szukając informacji dotyczących ich zarządzania - czy było coś, co pozwalało je przełączyć, wzmocnić, osłabić, wyłączyć, jakiekolwiek przyciski, dźwignie, informacje, klawiatura - cokolwiek. -Nie wiem też czy grupa w Kusie ma dość czasu, by pozwolić nam testować niepewne rozwiązania. Jeśli Nakamura-dono nie będzie pewny efektów pieczętowania... bym był za ich zniszczeniem. - powiedział, zwyczajnie na głos analizując wszystko to, co miało tu miejsce i spojrzał na swoją uczennicę, zanim nie rozejrzał się po grupie, chcąc zadać jedno pytanie w związku z jej wypowiedzią. -Czy ktoś potrafiłby to zrobić? - proste pytanie, bez cienia emocji - pozytywnych czy negatywnych, które miało za zadanie określić ich możliwości, w związku z wyłączeniem tych maszyn.
Skądś tą nieskończoną energię musieli brać. Ale czy jeśli odetną jej dostęp do maszyn, to czy ta energia nie zostanie w taki sam sposób gdzieś zamknięta? Gdzieś nadal możliwa do używania? A może, nie mając ujścia też się rozejdzie po okolicy, tworząc eksplozję? Tyle się dowiedzieli, a wciąż było tyle niewiadomych. Podobne obawy podzielała także Nana, choć ona zaproponowała metodę zniszczenia, która mogła być zwyczajnie... dobra. Oni mogliby się oddalić na bezpieczną odległość i jedynie klon by ucierpiał. Również Yoru zdawał się bardziej przychylać do opcji ze zniszczeniem maszyn. Większość więc... przemówiła. Czy jednak to wykonają?
Chakra2 550
Użyte techniki
► Pokaż Spoiler
Style walki
► Pokaż Spoiler
Karate Shōtōkan | Empty Hand Hall of Pine-waves空手松涛館
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl walki
Wymagania---
Karate Shōtōkan jest jednym ze styli Karate. Jako styl walki nie posiada on przesadnych ograniczeń i w ramach działań posiada on kopnięcia i uderzenia zarówno pięścią jak i otwartą dłonią. Sam ten styl nie ogranicza się też tylko do dłoni i stóp. Techniki mogą być wykonywane także przy pomocy kolan czy łokci. Sam styl w kwestii defensywnej charakteryzuje się raczej stabilnymi pozycjami i krótkimi acz efektywnymi zejściami bez przesadnej akrobatyki oraz blokami. Preferuje on też walkę w tzw. "stójce", z reguły walki w parterze traktując jako proste "dobicie" czy też znokautowanie przeciwnika bez wdawania się w dalsze przepychanie czy siłowanie. Choć w zakresie całości znajdują się takie elementy jak rzuty czy dźwignie, z reguły są one wykorzystywane tylko do kontroli tłumu bądź pojedynczego przeciwnika pod koniec walki, aniżeli jako faktyczny arsenał podczas batalii (w końcu zakładając dźwignię wyłączamy sobie sami jedną bądź więcej kończyn z użytku).

Jednak tym, co można określić cechą wyróżniającą ten styl od innych jest timing. Karate Shōtōkan lśni na tym polu, skupiając się na tym, by użytkownik tego stylu był w stanie uderzyć chwilę przed tym, jak atak do niego dosięgnie bądź wykorzystać uderzenie przeciwnika przeciwko niemu samemu. Często jest to osiągane poprzez trening szybkości, schodzenie z linii uderzenia, połączone ze skróceniem dystansu i uderzeniem czy też precyzyjnym wykonaniem bloku, z którego płynnie można przejść do dźwigni bądź rzutu. Mistrzowie tego stylu są w stanie zniechęcić przeciwnika do walki samymi precyzyjnymi blokami, które spowodują więcej bólu w kończynach atakujących aniżeli u osoby broniącej się.

Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan walczący potrafi lepiej wykorzystać swoją gardę, tworząc z niej swoistą tarczę, która w połączeniu z ruchem ciałem zapewnia większe bezpieczeństwo jego korpusowi i głowie.
Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan oraz Refleks równy bądź większy od przeciwnika jesteśmy w stanie płynnie przejść z bloku do dźwigni. Ot blok połączony z chwytem i zaparciem stawu przeciwnika stanowi znacznie mniejszą trudność niż w innych przypadkach.
Posiadając rangę A w Karate Shōtōkan oraz Szybkość równą bądź większą od przeciwnika karateka jest w stanie wykonać atak wyprzedzający atak przeciwnika. Wymaga to jednak wcześniejszego skupienia na przeciwniku i zwyczajnie przewidzenia jego ataku. Jeżeli jednak przeciwnik jest dostatecznie silny bądź wytrzymały, taki atak nie przerwie jego natarcia a narazi karatekę na obrażenia wynikające z dalszej kombinacji atakującego. Przy czym to użytkownik stylu walki musi przewidzieć korzystając z dostępnych mu środków. Czy będzie to odpowiedni poziom Refleksu, posiadanie specjalnych oczu czy może czytanie myśli - jest to całkowicie w jego gestii, a podane metody są tylko przykładowe. Innym przykładem może być np. odsłonięcie twarzy celem sprowokowania ataku. Styl sam z siebie nie pozwala na przewidywanie ruchów, jednak jeśli użytkownik sam posiada takie zdolności, może skorzystać z tego bonusu.
Posiadając rangę S w Karate Shōtōkan oraz Refleks 9 użytkownik jest w stanie podczas bloku zadać ból przeciwnikowi. Ot, blok jest wykonywany tak mocno, że traktuje się go tak, jakby karateka uderzał w przeciwnika (ocena MG). Oczywiście, wiąże się to z trafieniami na ogół w kończyny, którymi wykonywane są uderzenia, a spowodowane jest to odpowiednim dopasowaniem siły i miejsca uderzenia wraz z momentem wykonania ataku przez przeciwnika. Przez blok rozumiemy tutaj oczywiście zbicie ataku przeciwnika przy pomocy kończyny, a nie przyjęcie uderzenia na rękę. Taki blok można wykonać np. pięścią, czy przedramieniem, by zbić nadchodzącą ofensywę. I właśnie w momencie zbicia, gdy blokująca część uderza w część ciała wykonującą atak (nie atak uderza w cel, ale blok w atak), aktywny jest tenże bonus.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu wymogi Refleksu i Szybkości są obniżone o 1 poziom. Oznacza to, że by otrzymać bonus z rangi S potrzebujemy jedynie poziomu 8 Refleksu, zaś by wykorzystać bonusy z rangi B i A możemy mieć odpowiedni atrybut nawet o 1 poziom niższy niż przeciwnik. Dodatkowo nie musimy dłużej mieć odpowiedniej rangi, by korzystać z bonusów, jednak inne wymagania wciąż musimy spełnić.

Ningen Heiki | Human Weapon人間兵器
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl walki
WymaganiaSiła 9
Styl walki oparty na Sile i mocnym chwycie. Po tym, jak użytkownik chwyci swojego przeciwnika (lub chętną osobę), tak długo póki pozwala mu na to jego Siła, może wręcz traktować go jak przedmiot. W samym zamyśle, styl ten polega na mocny chwycie i kontroli lokalizacji swojego przeciwnika - czy to poprzez obalenie go na ziemię, wręcz wbijając go w nią, czy rzucając go w stronę przeciwników, czy zwyczajnie ustawiając go, wbrew jego woli, pomiędzy siebie a atakującymi. Wraz z doświadczeniem użytkowników tego stylu, mogą oni efektywniej chwytać oraz miotać przeciwnikami w wybranym przez nich kierunku, a także walka w parterze - znajduje się w ich arsenale.

Posiadając rangę B w Ningen Heiki wykorzystywane chwyty czy dźwignie są wykonywane z dostatecznie odpowiednią techniką, że nawet osoby z większą od nas Siłą mogą mieć problemy z wyrwania się z ucisku bądź dźwigni.
Posiadając rangę S w Ningen Heiki oraz Siłę 10 użytkownik tego stylu jest w stanie potraktować złapaną osobę jak broń i walczyć nim jakby korzystał z innego stylu walki długą bronią obuchową bez najmniejszego problemu, nie licząc sytuacji, gdy złapana osoba się opiera. Analogicznie w przypadku stylów walki związanym z miotaniem stosunkowo dużych pocisków.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu postać korzystając z człowieka jako broni przy używaniu odpowiednich stylów walki Bukijutsu, traktowana jest jak by posiadała Specjalizację w tych konkretnych stylach walki. Dany styl walki musi pasować do "broni", jaką jest człowiek. Człowiek nigdy nie będzie traktowany jako np. senbon czy miecz, ze względu na to, że nie ma odpowiednich rozmiarów czy ostrych krawędzi.

Namekujihime no Ken | Fist of Slug Princessナメクジ姫の拳
KlasyfikacjaTaijutsu wspierane chakrą, Styl walki
WymaganiaInny styl walki Taijutsu na randze S, Kontrola Chakry 8
Styl walki, który podobno swoje źródło ma w Ukrytym Liściu i który znacząco zwiększa siłę osoby, która nią walczy. W praktyce, styl ten nie różni się wiele od innych stylów walki, stając się wzmocnieniem innych, tych posiadanych. Ot, poprzez wykorzystanie naszej chakry nasze uderzenia są odczuwane silniej. W jaki sposób? Otóż w bardzo prosty. By korzystać ze stylu, należy przelać chakrę do kończyny, którą będziemy wyprowadzać cios, a on będzie przez wroga odczuty zwyczajnie silniej. Uznaje się, że każde 10 wydanej chakry sprawia, że kończyna, która wyprowadza atak, zdaje się być o jeden kg cięższa. Przelanie więc 1000 chakry sprawi, że nasz cios, nie dość, że zostanie wyprowadzony z Siłą i Szybkością postaci, to jeszcze pięść będzie traktowana, jakby miała dodatkowe sto kilo masy. Wzmocnienie to działa tylko na jeden atak, po którym chakra jest tracona. Bazowo styl walki umożliwia wspieranie tylko ciosów ręcznych.

Posiadając Namekujihime no Ken na randze C styl pozwala także wzmocnić kopnięcia.
Posiadając Namekujihime no Ken na randze B styl pozwala także wzmocnić wyrzuty. W jaki sposób? Bardzo prosty, ot, przelewając chakrę jak zwyczajnie, wyrzucany obiekt jest traktowany jakby był odpowiednio lżejszy. A gdyby miał już ważyć 0 - ten wyrzut jest jeszcze silniejszy. Działa to zarówno wtedy, gdy użytkownik rzuca czymś (bądź kimś) lub gdy chce się wybić wyżej, choć osoby inteligentne znajdą dla tego jeszcze inne zastosowania. Waga jednak się nigdy nie zmienia - jedynie odczucie jej przez postać.
Posiadając Namekujihime no Ken na randze A ataki wyprowadzone tym stylem mają większą powierzchnię niż się pozornie zdaje. Zakłada się, że w promieniu 25 cm od wzmocnionej kończyny ciosy nadal trafiają, choć wówczas są one słabsze. Zamiast bowiem być traktowane jako cios z odpowiednią Siłą, jest on w pełni zależny od Szybkości wyprowadzanego ciosu oraz dodanej "masy". Jest to spowodowane niezwykłą siłą ciosu, która odbija się nawet na otoczeniu.
Posiadając Namekujihime no Ken na randze S możemy nasze ataki posłać na odległość. Ot, np. kopnięcie zamaszyste wyśle falę chakry, a uderzenie proste pięścią - pocisk. Analogicznie przy kopnięciu punktowym czy zamachu ręką. Zasięg takiego ataku to 20 metrów, a jego siła jest zależna od KC użytkownika. Tym samym mając KC na poziomie 10 i wyprowadzając cios za 1000 chakry, taki pocisk czy fala mają siłę porównywalną do techniki o podwójnym koszcie S.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu wspieranym chakrą za każde 10 wydanej chakry zmiana jest odczuwalna o 3 kg, a nie o 1. Dotyczy to także rozwinięć stylów na wyższych rangach.
Wspomniane przedmioty
► Pokaż Spoiler
Para Tebukuro
Koszt50 Ryō
Stack/Slot1/1
Para wygodnych rękawiczek pozbawionych palców, z metalową płytką chroniącą kości śródręcza. Płytka jest na tyle twarda, że powinna dać radę zepchnąć kilka uderzeń kunaiem na bok.
Istnieje rozbudowana wersja Tebukuro - nazywa się Kinzoku Dastana i kosztuje 400 Ryō. Pokryty metalowymi płytkami materiał Kinzoku Dastana rozciąga się od kości śródręcza aż po łokieć. Metalowa część złożona jest z kilku pomniejszych płytek, lekko na siebie nachodzących, co pozwala zachować większą płynność ruchów ręki.
Awatar użytkownika
Kurosawa Shin'ichi
Posty: 140
Rejestracja: 02 lip 2021, 19:32
Ranga: Rōnin
Ranga dodatkowa: Żołnierka Nōjō no Kuni
Discord: Pumpkin#1104
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie


Siedząc w wodzie, samurajka wysłuchiwała dalszych rozmów jakie to miały miejsce a które, wraz z całą sytuacją szły w cóż... niekorzystną stronę.
Jōfu zdawała się zmartwiona, chciała sprawdzić co i jak w kompleksie a to... cóż, to mogło wiązać się z nieprzyjemną przemocą w niedalekiej przyszłości. Gdy nadszedł moment na nie-głuchy-telefon Rie, Kurosawa postarała się jak najprościej podsumować zdobyte informacje.
"Niewiele, ale coś udało nam się wyciągnąć. Shi wspomaga się maszynerią, ma blokadę, która pozwala mu bez przeszkód wykorzystywać część swej mocy, po zdjęciu blokady zapewne stanie się niebywale silniejszy ale... również może to go uszkodzić? Zapewne nie będzie w stanie walczyć w pełni mocy za długo. Pełna moc może jednak okazać się zbyt druzgocąca."
Taką oto wiadomość przekazała Rie, w między czasie dalej relaksując się w wannie, starając się wpłynac swym zachowaniem nastawieniem na całe pomieszczenie. Niestety ale wydawało się, iż niedługo wszystko mogło wybuchnąć im w twarz.
SpecjalizacjaBushido, Bukijutsu
SenninBushido
Chakra5225
Techniczki
Atuty
► Pokaż Spoiler
Naturalne ograniczenieAtut wrodzony
Postać nie urodziła się geniuszem. Nie ma co tu kryć. Poza podstawowymi technikami rangi E jest w stanie opanować poza swoją bazową Specjalizacją jeszcze tylko trzy inne dziedziny bądź typy stylów walki (lub dowolną ich kombinację). Jednak przez tak wielkie ograniczenie, wybija się na tle reszty właśnie w tych trzech. Wybrane dziedziny bądź typy stylów walki (np. Taijutsu lub Bukijutsu wspierane Chakrą) traktowane są tak, jakby posiadały Specjalizację.
Ze względu na brak działania Specjalizacji w dziedzinach związanych z tworzeniem przedmiotów i specyfików (Renkinjutsu oraz Shokunin-Waza) - te dwie dziedziny można rozwijać niezależnie od tego jakie dziedziny bądź typy stylów walki postać wybierze w ramach Naturalnego Ograniczenia bądź bazowej Specjalizacji.
Postać posiadająca Specjalizację w Taijutsu może wykupić i rozwijać wszystkie style Taijutsu. By jednak móc opanować Bukijutsu, musi wziąć też Specjalizację w Bukijutsu. Analogicznie w przypadku Taijutsu Wspieranego Chakrą czy Bukijutsu Wspieranego Chakrą.
Należy uwzględnić, że poza trzema dziedzinami z tego atutu, postać może jeszcze rozwijać swoją własną specjalizację, co sprawia, że łącznie posiada ona 4 dziedziny możliwe do rozwijania.
Zwiększona odpornośćAtut wrodzony
Organizm postaci jest wyjątkowy. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn, środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba. I co ciekawe, taka osoba może korzystać ze specyfików nie przejmując się zbytnio efektami ubocznymi, czerpiąc pełne zyski z tego typu środków i prawie żadnych efektów ubocznych. Oczywiście, wciąż może przedawkować i mieć z tego tytułu efekty uboczne, jednak występują one rzadziej niż u przeciętnej osoby.

Dodatkowo, nie ma szans, by taka postać zachorowała w sposób naturalny, choć wciąż umrze ze starości. Dodatkowo, celowe wprowadzenie przez kogoś choroby, np. wirusa do ciała, wciąż taką postać zarazi, jednak jej organizm będzie sobie radził z tą chorobą lepiej niż przeciętnie.

Innym plusem jest lepsza odporność postaci na przeciążenia organizmu, co przekłada się na to, że może działać nieznacznie dłużej w kryzysowych sytuacjach - ot, lepiej wytrzyma dłuższą i cięższą pracę fizyczną bez np. ryzyka przepukliny, wątroba tak szybko nie ulegnie alkoholowi, a przeciążenia chakry są dla niej mniej uciążliwe. Wciąż istnieją i mogą się pojawić, jednak w słabszej formie niż u przeciętnej osoby.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
Nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł wzorkuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł.
DōhaiAtut nabyty
Pierwszy atut na wymarzonej ścieżce nauczyciela. Osoba posiadająca ten atut ma większą wprawę w nauczaniu innych ludzi, dzięki czemu robi to efektywniej. Jest w stanie pomóc im w treningu dziedzin do poziomu o 2 niższego od ich aktualnego i treningu atrybutów do poziomu o 3 niższego, od ich aktualnego. Przykładowo, Dōhai z Suitonem S, może komuś pomóc w nauce maksymalnie Suitonu B, zaś z Wytrzymałością 10 - Wytrzymałości 7. Również od tego momentu, osoba posiadająca ten atut jest w stanie uczyć innych ludzi swoich atutów nabytych oraz swoich technik prywatnych, tak długo, jak nie są one wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma możliwości ich nauczania.

Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w tym temacie.
Sennin BushidoAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Język MigowyBiegłość
Język polegający na sygnalizacji rękoma może być użytecznym narzędziem nie tylko u osoby pozbawionej głosu bądź słuchu ale i wśród Shinobi, którzy w cichy sposób muszą przekazać sobie informacje. Uniwersalny w całym cywilizowanym, znanym świecie Język migowy jest możliwy do nauczenia się przez większość pragnących go poznać, potrzeba jedynie cierpliwości i działających rąk, jeśli chcemy nim coś również przekazywać a nie tylko rozumieć.
Niedawno odzyskany słuchWada
Przez większość swego życia Kurosawa była całkowicie głucha, dopiero stosunkowo niedawno Tsuchikage Sabataya Shuten za pomocą tajemniczego jutsu pomogła jej uzyskać ten użyteczny zmysł. Shi-chan dopiero uczy się żyć z tymi nowymi bodźcami, toteż czasem zdarza jej się nie rozpoznać jakiegoś dźwięku i nie określić jego pochodzenia.
Cienista blizna na chakrzeWada
W wyniku starcia z Cieniem w podziemiach Baibai, układ chakry Kurosawy został uszkodzony. W jego wyniku nie jest możliwy rozwój Kontroli Chakry ani jej ilości. Dodatkowo postać szybciej odczuwa ubytek chakry, a jej zdolności regeneracyjne są obniżone o połowę, a więc po wyspaniu się, długim i pełnym odpoczynku postać odzyskuje jedynie 50% chakry, a w innych przypadkach jest to decyzja MG, który odpowiednio powinien tą regenerację obniżyć. Wadę tę można uleczyć na wątku rangi A, podczas którego nie można uzyskać żadnej dodatkowej nagrody poza wyleczeniem wady.
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1153
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: Dwa Kamienie

Arc II: Pierwsza KonfrontacjaTajemnice zwycięstwa
Tura25
Grupa IIINana, Shi-chan, Sachiko + Ameko, Hikari
- Ouch. - skomentowała prosto Jofu, lekko masując swoje czoło po pstryknięciu ze strony Sachiko. Nie mniej zdaje się, że mimo wszystko słowa psiary niejako swój efekt spełniły, bo ta nie wydawała się w każdym razie chętna do jak najszybszego wyjścia na zewnątrz. Choć definitywnie jeszcze się gdzieś w głębi siebie martwiła. Słowa Nany również jednak popierały działania jej członkini klanu, przez co Jofu mimo wszystko chyba była bardziej przekonana niż mniej. - Definitywnie bym ich nie chciała... Reszta na pewno by zauważyła jakby coś było z nim nie tak.
Postarała się jeszcze przekonać jakoś sama siebie, nim trochę bardziej się odprężyła. Nastał moment ciszy, no bo właściwie żadna z nich nic nie miała do dodania, ani nie zaczynała nowego tematu. W końcu sama Jofu musiała podjąć się rozmowy.
- Jak tutaj trafiłyście właściwie? Nigdy wcześniej was nie widziałam, chociaż pamięci do twarzy nie mam najlepszej. - zapytała ostatecznie, no bo skoro nie było o czym gadać, to zainteresowanie się trochę nimi wcale nie było takie złe, prawda? Biorąc pod uwagę jak bardzo oni poświęcali jej uwagę, było należyte wręcz!
Pomieszczenie z maszynami
Nowy młodszy brat Ichigo definitywnie był uroczy kiedy to ta z nim rozmawiała jeszcze przed całkowitym zebraniem. A na pochwałę? Może nie widziała aby ten się uśmiechnął, ale zdawał się jakoś taki bardziej z siebie zadowolony. I też nowy sposób na komunikację, chociaż słowa Caleba dalej był ograniczone, sprawił że zaczęła mu zadawać więcej pytań. Ścisnął bardziej jej dłoń kiedy to ta wspomniała, że nie musiał się czym martwić. Chyba trochę w podzięce? Takie wrażenie mogłą odnieść.
- Ja. Chronić. Ichigo. - odpowiedział tylko na jej pytanie, nim kiwnął parę razy głową. Nie miał pytań, a o sobie zdaje się że albo nie wiedział co powiedzieć, albo jedynie to że planował chronić się dla niego liczyło. Może nie wiedział co odpowiedzieć na takie pytanie? Grom wiedział. To już Chinoike musiała sama wywnioskować. Po chwili też to miała okazję pomóc Hisayukiemu jaki to przyszedł do niej z prośbą o wyleczenie. I mogła też dzięki Bunseki dojrzeć, że no rany były zaleczone tak że nie sprawiały zagrożenia życia - chociaż mogły jeszcze boleć. Ot, częściowo z aspektów psychicznych, częściowo z faktu że ciało musiało zostać nadwyrężone. Dopomogła jednak z uśmieżeniem tego bólu przy pomocy Shosen Jutsu, przez co jedynie bark chłopaka pobolował. Tutaj w ten sposób bólu nie mogła mu zmniejszyć.

Kolejną osobą mającą mini spotkanko z niewiadomym bytem była Rie. I o tyle wygodny był fakt, że skończyła zbierać chakrę natury! Definitywnie był to plus, a jej wygląd wedle niektórych pewnie zmienił się na ładniejszy. Nazwała też wróżkę bardzo zdrobniale, na co ta przymknęła swoje oczka i wydała z siebie takie "Hmmmmmm...".
- No... Rylis byłoby ładniejsze, jakby mnie się kto pytał. Ama to prawie takie Ame, a nie chcę być deszczem. Lub Ana. Nie chcę być też dziurą. Rylis byłoby lepsze. - stwierdziła kiwając sobie głową, widocznie aż tak nie akceptując tego jaką to ksywkę dostała od Senju. A Rie była przecież taka dobra w dawanie ksywek! Zaraz potem ruszyła też do reszty grupki, przez co wróżka zniknęła na ten moment i wsiąknęła w jej naszyjnik, widocznie zostawiając kwestię rozmowy na potem.

Samo zebranie wszystkich tych mądrych bardziej i mniej głów? No było pełne rozmów. Jedni rzucali opinie, inni dodawali swoje "ale" i tak to się działo bez przerwy. Pierwsza tura obrad była zakończona no i trzeba było zacząć kolejną. Wtedy też zjawiła się Rie przekazując wszystkim te informacje jakie dostała od klona Nany i od Shi-chan. A na nie? W ich komentarzu wypowiedziała się Elysia!
- Lepiej byłoby tego ogranicznika raczej nie zdejmować chyba, co? To może zniszczenie tylko jednej maszyny? - zasugerowała dość luźno, ale definitywnie bardziej się tym zadaniem nie przejmowała. Zamiast tego sobie stała tak ciut dalej od grupki, obok Yoru i skrycie położyła dłoń na jego pleckach, miziając lekko w dół i w górę. Sam samuraj też nie miał wiele do dodania, może przez to że serduchu mu biło i definitywnie nie był w stanie się skoncentrować. Ichigo również miała okazję do rzucenia swojej opinii, ale na ten moment nikt bardziej je nie skomentował, choć Ameko kiwnęła w jej stornę głową dziękując ewidentnie za nią. Gdzieś tam w między czasie też Yasei odpalił papierosa Hisayukiemu i ten zabrał głos.
- Niestety, nie dam rady. Pojemniki zdają się zbyt zabezpieczone aby ingerować bezpośrednio w chakrę w nich, nie kiedy nie rozumiemy działaniach tych maszyn. Próba zapieczętowania pojemnika z taką ilością chakry jednak mogłaby prowadzić do jeszcze większej katastrofy niż zwykłe zniszczenie. Rozerwanie czasoprzestrzeni to jedna z bardzo możliwych opcji do jakiej to mogłoby dojść. - stwierdził kręcąc smutno głową że w tej kwestii nie mógł pomóc. - Mogę jednak rozstawić pieczęci wokół, jakie byłyby swoistą barierą i mogłyby pieczętować ulatniającą się chakrę ze zbiorników. Trochę mi to zajmie i błąd może skończyć się naszą śmiercią, także prosiłbym o nie przeszkadzanie.
Proste stwierdzenie, bo ostatecznie tak czy siak, definitywnie będą tutaj coś niszczyć. To też zaczął na podłodze przy pomocy pęzla malować jakieś pieczęci wokół maszyn, a reszta dalej rozmawiała przez ten czas. Padły trzy grosze Itosu. Ameko spojrzała na Izumi w momencie tego pytania, a ta ponownie swoimi czerwonymi oczami spojrzała na maszyny.
- Obawiam się, że może być ciężko z odcięciem dopływu chakry. Nie wycieka ona tyle co na zewnątrz maszyn co... wewnątrz nich? I jest gdzieś przenoszona. Najpewniej jak już wszyscy wiemy, bezpośrednio na front i wspomaga Shi. Aby odciąć ten dopływ musielibyśmy zaingerować w strukturę maszyn, a przy naszej ich znajomości jest to ryzykowne. Potencjalna eksplozja nie zdziwiłaby mnie. - też dorzuciła te swoje trzy grosze Izumi, nim odezwała się kolejno Nana, a chwilę później też Asato - jaki to niestety nie znalazł specjalnie guzików, tylko jakby same ekrany jakie były ciemne i nic na nich nie było widać. Po nich od razu Ameko zabrała głos.
- W kwestii zniszczeniach ich, powinnam być w stanie niejako ograniczyć ten potencjalny wybuch tworząc... no, czarną dziurę jaka by pochłonęła maszynę właściwie, bez wchodzenia w detale zabiegu. Tak jak w pełni nie będę w stanie ograniczyć tej eksplozji, tak w połączeniu z zabezpieczeniami Nakamury-dono powinniśmy być bezpieczni. Główna część takiej eksplozji odbyłaby się w innym wymiarze... pewnie jakieś 80%. Prawdą jest że musimy ten wybuch przy zniszczeniu jak najbardziej powstrzymać, bo kto wie ile on by zniszczył. Nawet większa część Kaminari mogłaby być zagrożona. Powinnam być też w stanie ograniczyć takie zniszczenie tylko do jednej maszyny, biorąc pod uwagę najnowsze informacje jakie dostaliśmy od Rie. - przyznała po definitywnie dłuższych namyśleniach, co niejako zwiększało definitywnie ich opcje w kwestii rozwalania maszyn. No i odezwał się też Yoru, w końcu bo widocznie udało mu się zebrać te myśli mimo przeszkód w postaci Elysii. Gdzieś obok za to usiadła sobie Kiki na podłodze, gotowa przetestować technikę. Czy zobaczy to co chce? Czy coś innego? Nie wiedziała. Zaryzykowała. I co dojrzała? Jej oczy zaświeciły się purpurą Jikagena, ale chyba większość na szczęście tego nie widziała, może z wyjątkiem Yoru. Widziała zniszczenie obu maszyn i widziała ciężką walkę w kompletnie nieznanym jej miejscu. Widziała zniszczenie jednej z maszyn i widziała klęskę w nieznanym jej miejscu. Widziała też zniszczeni drugiej z maszyn i widziała zwycięstwo w nieznanym jej miejscu. Widziała wiele. Nim jednak miała prawo zobaczyć więcej, zostało jej to odebrane. Chciała otworzyć oczka, a tam? Ciemność. I poczuła się jak zmęczona ciepła buła, jakiej to chciało się spać. I czuła że to była dość przegrana bitwa i nie miała zbyt wiele czasu na przekazanie tego, co widziała.

Tsuyu pomasowała swoją głową, przygryzając lekko wargę nim ostatecznie westchnęła. Generalnie no byli w dość chujowej sytuacji gdzie trzeba była podjąć decyzje. Jedni się od niej bardziej migali, inni mniej.
- Zostańmy przy tej opcji ze zniszczeniem, bo tak nigdy do niczego nie dojdziemy. Biorę odpowiedzialność za to na siebie. Kto byłby w stanie, niech uruchomi techniki defensywne. Nakamura-dono, jak prace? - zapytała, a ten kiwnął głową w ramach poinformowania że skończone. Krąg utworzony z pieczęci pod maszynami rozświecił się na błękitno.
- Jakbym mogła wszystkich prosić o zebranie się tutaj blisko mnie. Mogę większość z nas osłonić. - stwierdziła Uchiha, prosząc wyszystkich no o podejście. Wycofali się też bardziej na tył pokoju, tak że byli jakieś 5 metrów od schodów. Kto chciał się z nią udać? Ten no, udał się. Zdawało się że raczej wszyscy to robili, choć nikt ich nie zmuszał. Nakamura, Elysia, Sayori i Tsuyu jednak trzymali się blisko niej, z liderką całej ferajny na przodzie. Izumi przymknęła oczy, a kiedy je ponownie utworzyła, wzór Sharingana w nich się zmienił na jakiś bardziej wymyślny niż standardowy. A wokół nich? Zaczęła zbierać się aura. Zielonkawobłękitna aura jaka utworzyła avatar czegoś na wzór kobiecego tengu? W dłoni avatar trzymał jednak niewielką tarczę i tą tarczę skierowała w stronę maszyn. Elysia również złożyła pieczęcie do techniki i cały sufit wraz z ścianami obok zostały pokryte kryształem. Ba, nawet dwie kolumny powstały, chyba w celu przytrzymania pomieszczenia w górze. I ostatnia była Ameko jaka zaczęła składać pieczęci, definitywnie dłuższą ich serię.
- Proste głosowanie. Jedna i pomijamy ogranicznik, czy obie maszyny? - zapytała i no, definitywnie nie mieli już więcej czasu na dywagacje. Powiedzieli co mieli powiedzieć, teraz tylko chciała ich ostateczne głosy. Sayori i Elysia poparły zniszczenie jednej, Izumi i Nakamura poparli zniszczenie obu dla bezpieczeństwa.
Deadline01.12 12:00
Stan postaci
Kiki: 2000 chakry, bardzo śpiąca, właściwie na skraju przytomności, obolały brzuch po oberwaniu ciosem ale nie tak żeby ją znokautował, ślepa
Okami: 4 325 chakry, na laleczce brakuje jednej metalowej płytki przy lewym barku, policzku i udzie z racji że te zostały zniszczone, mechanizem w prawym ramieniu uszkodzony i nie działa najlepiej, lepiej nie używać
Chinoike Ichigo: 4 437 chakry, ???
Yoru: 5000 chakry + 5000 chakry ?, całkiem zdrowy i chętny, serduszko szybko bije, ???
Asano Hisayuki: 10 344 chakry, duża blizna po kłach bestii na lewym barku, ciągnąca się praktycznie od ramienia po szyję. Boli, ale poza tym bez większych widocznych urazów
Yasei Souh: 7 980 chakry, ?
Asato Anko: 2 550 chakry, rękawice z Kiri na dłoniach
Itosu Anko: 1 000 chakry, obolałe ramiona, lekko wygięte blaszki w Kinzoku Dastana, odcisk po podduszaniu ale bez efektów ubocznych, niewielka rana nad brwią, mocno popiepszczona błyskawicami że aż jej włosy się naelektryzowały, irytująca rana na dłoni jaka dość mocno szczypie
Senju Rie: 8 100 chakry + 9 000 chakry natury, masz wróżkę przed nosem
Inuzuka Nana: 4 881 chakry, klon 1261 chakry, kolczyk w uchu
Inuzuka Sachiko: 10 960, oznaczenie na szyi, kinda blizna, lekkie ciepło z niej czuć ale nie boli
Shi-chan: 5 250 chakry
Regulamin eventu i ostrzeżenia
► Pokaż Spoiler | Regulamin pisania postów
  1. Gracze mają 48h na posta od posta MF. W każdym poście będzie ten deadline wyszczególniony nad listą NPC oraz ewentualną mapą czy innymi informacjami. Analogicznie MF prowadzący wątek ma 48h na odpowiedź od minięcia deadline'u.
    • Dopuszcza się przedłużenie terminu o 24h zarówno przez gracza, jak i przez MF. Gracze muszą to zgłosić oficjalnie swojemu MF, najlepiej w prywatnej wiadomości, jasno prosząc o przedłużenie terminu i podając przyczyny. MF musi zaś zgłosić to GMF (w przypadku GMF musi to zgłosić reszcie MF). Przedłużenie terminu przysługuje jedynie w sytuacjach wyjątkowych, a nie "bo się nie wyrobiłem". W przypadku przedłużenia terminu przez MF, powinien on poinformować o tym swoich graczy.
    • W bardzo rzadkich przypadkach, jak np. święta, czas ten może zostać przedłużony nawet dłużej. Każda taka sytuacja jest jednak rozpatrywana indywidualnie przez grono MFów.
  2. W przypadku braku posta gracza przed postem MF, gracz taki otrzymuje ostrzeżenie. Ostrzeżenia mogą wpłynąć na wynagrodzenie - jego wysokość lub inne, dodatkowe nagrody, których gracz może przy dużej ilości ostów nie otrzymać. Ilość ostrzeżeń się nie resetuje, a ich ilość jest jedynie informacją dla MF prowadzącego wątek. Gracz, który nie odpisze, musi się także liczyć z tym, że jego postać może być przez ten czas kontrolowana przez MF, co oznacza, że jej działania niekoniecznie mogą być zgodne z naszym zamysłem. W przypadku, gdy MF przekroczy termin 48h od deadline - on otrzymuje ostrzeżenie. Uznaje się, że zarówno w przypadku graczy jak i MFów, 3 osty nie wpływają w żaden sposób na wysokość wynagrodzenia.
  3. Gdy odejmuje chakrę, to należy w nawiasie napisać, za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995.
  4. Techniki, unikaty czy atuty, których używa gracz powinny być wrzucone w spoiler. Dotyczy to też ewentualnie przedmiotów, których opis może w jakiś sposób wpłynąć na wynik akcji. Wrzucanie opisu np. kunaia jest zbyteczne. Brak takowych w spoilerze może zostać uznane przez MF jakby dana rzecz nie została użyta.
► Pokaż Spoiler | Ilość ostrzeżeń
Okami - 1
Shi-chan - 1

Jelonek MG - 1
Dodatkowe informacje
Małe przypomnienie: jeżeli używacie jakiś atutów, technik czy nietypowych przedmiotów (tj. jakieś specyfiki, unikaty czy rzeczy stworzone w kuźni, nie potrzebuję np. opisu kunaia), wrzucajcie to w spoiler. Jeśli coś się w spoilerze nie znajdzie to uznaję, że postać tego nie użyła. Używane techniki w poście pogrubiajcie, tak bym wiedziałw jakim momencie zostały one wykorzystane. To samo się liczy chakry. Odejmując chakrę w nawiasie należy napisać za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995. Sami liczycie sobie chakrę i w razie błędów was poprawię, ale jeżeli nie będzie żadnego kosztu czy wspomnienia o używanej przez was technice w tych kosztach, to również uznaję ją za nieużytą. Jeżeli nie wiecie ile was wyniesie technika to napiszcie chociaż np. "- ? (przeładowanie póki nie zadziała)".
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
ODPOWIEDZ

Wróć do „Kaminari no Kuni - Kraj Błyskawic”