• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    24.04.2024 - podsumowanie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Saban'na Gōrudo to Makkuro

Ciężko nazwać je oddzielnymi lokacjami, znajdującymi się poza znanymi kontynentami. W gruncie rzeczy nie wiadomo, gdzie one do końca leżą. Tak jak możliwe jest dostanie się do każdej z nich tym czy innym sposobem, nikt nie podjął się trudu, by oznaczyć je na mapie. Może na to mieć wpływ fakt, że niewiele osób ma do nich dostęp dzięki podpisaniu paktu z odpowiednią grupą zwierząt.
Awatar użytkownika
Tora
Posty: 2767
Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Techniki:

Re: Saban'na Gōrudo to Makkuro

Czas się pożegnać別れを告げる時間
Tura17/?
Grupa została zaatakowana znienacka. I to było chyba najbardziej przerażające. Jakim cudem jej nie wykrył? Jeszcze w jękach i lekkim szoku, może odgłosach reszty, byłby w stanie zrozumieć, że jego słuch pominął ewentualne odgłosy bestii, zwłaszcza, gdy się czaiła. A jej zapach? Możliwe, że trucizna stanowiła tutaj zamieszanie. Widoczność? Obecnie była dla dawnego Kazekage względnie widoczna. Ale wcześniej? Nic, a nic. I to było przerażające. Możliwe, że działania Sanjiego i powiew wiatru, który przywołał, ocalił go teraz od większych obrażeń, podobnie jak jego szybkość. W locie utworzył klona, który zaczął tworzyć i rozszerzać barierę, pozwalając mu na bieżąco wykrywać maskującą się bestię, gdy oryginał skupił się na przywołaniu i kontroli złotego pyłu. Dobrze więc, że bestia zdawała się nie brać teraz na cel Majiego i jego doppelgangera. Wyskoczyła w górę, w momencie gdy chłopak skończył składać pieczęci. Potężna kula wiatru poleciała w stronę, gdzie jeszcze niedawno była chimera, jednak bestia była szybsza i uniknęła ataku, a Hogo zaczął się rozglądać, zapewne w poszukiwaniu przeciwnika. Dzięki wyczulonym zmysłom Seitaro był w stanie odnaleźć bestię, ta jednak na moment także i jemu zniknęła z widoku. Ale łącząc jego sokoli wzrok oraz niemalże absolutny słuch był w stanie dojrzeć miejsce, skąd odgłos uderzania skrzydłami docierał. Bestia zaczęła pikować w stronę chłopaka, który próbował ją dostrzec, gdy kilka piorunów przecięło powietrze niedaleko niego.
-Gdzie ona?! - krzyknęła Akita otoczona elektrycznym pierścieniem.
Dobrze więc, że w tym czasie udało się dawnemu Kazekage zgarnąć Kibę bliżej niego. Tygrys próbował jakoś wstać, jednak nie udawało mu się to.
NPCHoga Sanji - Wysłannik lampartów
NPC??? - Czarny lew
NPCKiba - Tygrys
NPCAkita - Pantera
Info od MG
Fumei Mesai: 8 100, plecy rozcięte w trzech miejscach od pazurów, rana jest płytka, ale lekko krwawi.
Klon 1: 1 397, jest okej, bariera na 20 metrów promienia dookoła klona

Pamiętaj, że klony utrzymujemy już od pierwszego posta ich istnienia. Co do pomyłki z Akitą i Kibą się zorientowałem, do not worry.
Podział Bunretsu
► Pokaż Spoiler
10k chakry
Kubera no Ippa
Kaze no Ha
Kabura nr 1:
Kabura nr 2:
Torba biodrowa nr 1: bandaż 4m,
Torba biodrowa nr 2:, 25m stalowej żyłki, 4x kartka papieru(Raiko Kenka), 1x średni zwój:
Płaszcz Seitaro: -

Plakietka do techniki Raikō Kenka na nadgarstku
Sznureczek od Midoro z techniką Kagayaku Rantan no Jutsu
Sznureczek na drugim nadgarstku ze swoją własną chakrą(Kagayaku Rantan no Jutsu)
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Saban'na Gōrudo to Makkuro

Będąc na tym poziomie na jakim się jest lekkim wstydem i nie profesjonalizmem było wpadnięcie w taką pułapkę. Gdyby był przezorniejszy, mógłby wcześniej się zorientować. Nie założył jednak, podobnie chyba jak reszta, że chimera potrafi się maskować. Na to był przecież dobry sposób, przed chwilą zresztą zastosowany. Tak by to sobie tłumaczył, gdyby w jakimś spokojniejszym momencie wpadł w autoanalizę na temat stoczonego boju. Gdyby jednak był na mniejszym poziomie niż był, możliwe że nie wyszedłby cało z tej zasadzki. A więc dobre tyle. Lecz nie ma co odlatywać myślami, stało się. Pora powrócić do spraw bieżących, do walki. Potwór nie zainteresował się Seitaro tak jak ten sądził, tylko od razu zmienił cel. Na jedno to dobrze, bo Seitaro wykorzystał ten moment, by bezpiecznie przenieść Kibę w swoją okolicę. Jednocześnie nie spuszczał oka z chimery, ale zdawała się być coraz ciężej widoczna, aż w końcu zniknęła na moment. Była to też chwila, w której przez myśl byłego Kazekage przeszło, czy jeśli potwór posiada musze oczy, to również jest tak zwinny jak ten owad. Byłoby to bardzo, ale to bardzo kłopotliwe, a zwinny unik przed atakiem i zniknięcie z pola widzenia na chwilę trochę na to wskazywało. Chciał się mylić. Usłyszał trzepot, a za słuchem nadążył wzrok.
- Nad Sanjim, na godzinie X! - wykrzyknął do Akity, jak i samego Sanjiego. Samodzielnie też przypuścił atak. Posłał stertę złotego pyłu w kierunku chimery, trochę od boku z tym samym zamiarem, co wcześniej. Uważał, by nie ograniczać mobilności Sanjiego w powietrzu i nie nie umożliwiać mu potencjalnego manewru. Część złota trzymał w odwodzie, gdyby chimera uniknęła jego pierwszego ataku i tym razem zapikowała w jego stronę. Miałby pierwszą formę obrony. Jeżeli znajdzie się w zasięgu, to w ruch pójdą dwie pantery. Do obrony wracając - unik zarówno klona jak i oryginału, gdyby złoto w odwodzie nie wystarczyło by pochwycić, wyhamować i obalić potwora.
► Pokaż Spoiler
8,100 - 100 - 500 = 7,500
Klon 1,397 - 100 - 3 = 1,294
Kuroi Kaminari 1/5
W miejscu X wstaw kierunek z którego pikuje chimera
Raiton: Kuropansa | Lightning Release: Black Panther雷遁・黒斑差­
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Szczur → Pies → Ptak → Tygrys
KosztStandardowy
Zasięg30 metrów
WymaganiaAktywne Kuroi Kaminari
Popisowa technika Kuroi Kaminari. Polega ona na stworzeniu pocisku z czarnej błyskawicy wyglądającego jak pantera, który następnie zostaje wystrzelony z ciała użytkownika. Pociskiem tym użytkownik Raitonu może swobodnie sterować, rażąc osoby, w które pocisk uderzy, a także te, które znajdą się w zasięgu 1 metra od niego. Pocisk znika po 1 turze, przebyciu 30 metrów lub uderzeniu w nieożywiony obiekt. Pociskiem nie można uderzyć dwa razy w ten sam cel podczas tej samej tury. Kontrolowanie pantery wymaga uwagi użytkownika i w tym czasie nie może się on poruszać. Technika, ze względu na swoją siłę i zastosowanie wspomagania, posiada siłę porównywalną do niektórych technik S.

Posiadając atut Sensora można pozwolić Panterze na automatyczne poruszanie się. Będzie wtedy przeskakiwała pomiędzy źródłami chakry innymi niż użytkownik jutsu. Przeskoczy przez każdy cel stojący nie dalej jak 6 metrów w linii prostej między użytkownikiem, a miejscem, w które celował oddalonym o 30 metrów. Nie przekroczy jednak granicy 30 metrów.
Posiadając Sennina Raitonu technikę wystrzeliwuje się z dłoni, co pozwala na wystrzelenie dwóch panter, a tym samym trafienie jednego celu dwukrotnie w czasie jednej tury.
Posiadając Specjalizację w Raitonie można pominąć pieczęci, ale czas mieszania chakry zajmuje tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Sakin no Sōju | Gold Dust Manipulation砂金の操縦
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieWymagane ruchy ręki do kontroli złotego pyłu
KosztZależny od ilości kontrolowanego złotego pyłu za turę
ZasięgZależny od dziedziny
WymaganiaZłoty Pył
Zdolność Uwolnienia Magnetyzmu, która powstała w celu kontrowania zdolności klanu Sabaku. Dzięki niej, Maji jest w stanie wprowadzić swoją chakrę w przedmioty wykonane ze złota i, korzystając z diamagnetycznych właściwości tego materiału, kontrolować go. Jednak ze względu na swoją masę jest on trudniejszy w kontroli niż Żelazny Piasek, a do tego wolniejszy oraz mniej stabilny - techniki Sakin nie opierają się na formie, tylko na jego ilości. Z tego powodu, korzystając z Sakin, użytkownik jest w stanie ruszyć o wiele większe ilości materiału. Używanie tej techniki może zastąpić techniki dedykowane, jednak ich efektywność będzie znacznie mniejsza. Oznacza to, że np. tworząc z jej pomocą ochronną tarczę będzie ona znacznie słabsza niż w Sakin no Kabe.

Zasięg Techniki w Zależności od Rangi Dziedziny:
  1. Jiton Ranga B (3) - 25 metrów
  2. Jiton Ranga A (4) - 40 metrów
  3. Jiton Ranga S (5) - 50 metrów
Szybkość Złotego Pyłu:
  1. Jiton Ranga B (3) - 5 szybkości.
  2. Jiton Ranga A (4) - 6 szybkości.
  3. Jiton Ranga S (5) - 7 szybkości.
Ilość Złotego Pyłu:
  1. Mała - Koszt Standardowy D. Garść pyłu jaką zmieścić możemy w kieszeniach bądź plecaku. Mniej-więcej wiadro piachu. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie B. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 5 slotach.
  2. Duża - Koszt Standardowy C. Ilość jaką możemy nosić przy sobie w piaskowym naczyniu. Mniej-więcej pełna, duża piaskownica. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie B. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 15 slotach.
  3. Ogromna - Koszt Standardowy B. Ilość pyłu potrzebna do wypełnienia basenu olimpijskiego. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie A. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 40 slotach.
  4. Gigantyczna - Koszt Standardowy A. Ilość wystarczająca do zapełnienia dwóch olimpijskich basenów. Z takich ilości pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie S. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 100 slotach.
  5. Monstrualna - Koszt Standardowy S. Ilość mogąca zasypać całe stadion piłkarski. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 200 slotach. Z takich ilości piasku korzystać może każdy Maji posiadający Specjalizację w Dziedzinie Klanowej oraz dziedziną na poziomie S.
  6. Absurdalna - Koszt Podwójny S. Wszystko powyżej monstrualnej. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 500 slotach. Z takich ilości piasku korzystać może jedynie Maji posiadający Specjalizację w Dziedzinie Klanowej oraz dziedziną na poziomie S.
Posiadając Specjalizację w Jiton, koszta na turę zmniejszone są o połowę.

Nie można kontrolować złotego pyłu, który jest wykorzystywany przez innego posiadacza tego Kekkei Genkai. Jeśli jednak taki pył po użyciu techniki leżał przez turę, nie będąc wykorzystywanym do żadnej techniki przeciwnika, wówczas można go wykorzystać tak, jakby był naturalny.

Posiadając Rangę S w Jiton nie trzeba dłużej kontrolować pyłu dłońmi i można samymi myślami.
Kage Bunshin no Jutsu | Shadow Clone Technique影分身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Klonująca
PieczęciePieczęć klonowania
KosztChakra dzielona równo pomiędzy oryginał i kopie
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg---
Wymagania---
Jedna z najdoskonalszych technik klonowania, niosąca nie tylko dodatkowe możliwości, ale również ryzyko. Po złożeniu jednej pieczęci nasze pokłady chakry dzielą się równo pomiędzy wszystkie stworzone kopie. Są w stanie wykonywać techniki oparte na chakrze, jak również zadawać fizyczne obrażenia. Posiadają też wszelakie atuty, jakie posiada oryginał. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. W zamian za to, są w stanie podróżować samodzielnie na dłuższe dystanse, a zdobyte przez nie informacje i doświadczenia wracają podczas ich zniszczenia do twórcy.

W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 50% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.

Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 500.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 250.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 100.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 90% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 100% pozostałej u kopii chakry.
Kekkai: Tengai Hōjin | Barrier: Canopy Method Formation結界・天蓋法陣­
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika bariery
PieczęcieTygrys → Pies → Dzik → Małpa → Ptak → Złączone dłonie
KosztStandardowy na turę
Zasięg20m
Wymagania---
Technika tworząca powiększającą się bańkę, która wykrywa wszystkie obiekty i ruchy tego, co znajduje się wewnątrz niej. W sam raz do skanowania ciemnych jaskiń czy poszukiwań niewidzialnego celu. Po złożeniu pieczęci i koncentracji chakry możemy w tempie 1 zasięgu na turę zwiększyć obszar poszukiwań o kolejny zasięg tejże techniki (czyli w drugiej turze 40m, w trzeciej 60 itd.). Wymaga to jednak trzymania nieustannie złączonych dłoni. Po ich rozdzieleniu można dalej technikę utrzymywać, jednak zasięg bańki nie ulegnie już dalszym zmianom. Podczas korzystania z tej techniki niemożliwe jest korzystanie z technik. Jedynym wyjątkiem są te o randze E, które nie wymagają składania pieczęci.
► Pokaż Spoiler
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna ChakraAtut wrodzony
postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin: NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Sennin: RaitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Przyśpieszone Składanie PieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł - Seitaro doskonałyAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
BezszelestnyAtut nabyty
Postać potrafi przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Dzięki temu wręcz idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki, zmniejszając jednocześnie koszt wzmocnienia do rangi E.
Kwiat LotosuBiegłość
Wielokrotna praktyka z trybem mędrca sprawiła, że posiadacz tej biegłości jest niemalże odporny na skamienienie. Wciąż nie może biegać, przemieszczać się i gromadzić chakry natury, jednak gdy gromadzi ją stojąc nieruchomo, nawet gdy zostanie rozproszony lub proces zostanie przerwany np. ciosem w plecy czy istnym trzęsieniem ziemi - zapanuje nad swoją energią i nie zostanie posągiem.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Ostatnio zmieniony 19 lip 2023, 14:00 przez Maji Seitaro, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Awatar użytkownika
Tora
Posty: 2767
Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Techniki:

Re: Saban'na Gōrudo to Makkuro

Czas się pożegnać別れを告げる時間
Tura18/?
Wpadnięcie w pułapkę mogło być powodem do wstydu. Zwłaszcza na poziomie reprezentowanym przez Seitaro. Tylko, jak sam zauważył, prawdopodobnie nikt nie przewidział, że ich przeciwnik może się maskować. Był to wręcz testament do tego, co pewnie wielokrotnie w różnych akademiach ninja było mówione. Przygotowanie i wiedza o celu kluczem do sukcesu. Tutaj... tego nie było. Udowadniało to wiele. Trzeba było jednak przejść do kontrataku. Jego wyczulone zmysły pozwoliły podpowiedzieć Akicie oraz Sanjiemu gdzie zaatakować. Zaraz w stronę chimery poszybował złoty pył, a w ślad za nim powietrzne ostrza latającego ninja oraz pioruny pantery, co stanowiło strasznie trudne pole do manerwu. I dwie czarne pantery wytworzone przez Fumeia. A do tego wszyscy nagle wyczuli coś jeszcze. Ogromną temperaturę i potężną ilość chakry. Biały niczym śnieg, ale gorący ponad wyobrażenie płomienny smok zamykał chimerę "od pleców". Bestia nie miała za wiele miejsca do manewru, ale wtem wystrzeliła dwa jadowe pociski. Niczym jakiś żrący kwas skontrowały pioruny Akity oraz ograniczające manewry złotego pyłu, dając większą możliwość do uniku. Bo bestia w ostatniej chwili się przekierowała, choć jedna z panter dawnego Kazekage ją trafiła w tors, a bestia stała się na moment widoczna, jakby miała problem z zachowaniem swojego maskowania. I... leciała dalej. Nie na Sanjiego jednak. Jakby uciekała.
-Możesz się zająć Kibą? - spytał Hoga, przyglądając się uciekającemu potworowi.
-Ruszam za ni... - zaczęła mówić, ale nie skończyła Akita, gdyż pojawienie się "mistrza" to przerwało.
-Nie. Seitaro, ulecz i pozbądź się trucizny z ciała Kiby. - wydał polecenie czarny lew, którego sierść zdawała się być czarnym ogniem, a od niego samego emanowała potęga. Potęga dobrze znana Majiemu. Potęga Trybu Mędrca. -Sanji i ja będziemy pilnować gdzie leci. Dogoń nas najszybciej jak możesz. - poinstruował, stając na tylnych łapach i składając wspólnie przednie. Niczym kilka małych słońc pojawiło się prze nim kulek białego płomienia, które z ogromną prędkością ruszyły za chimerą, zanim czarny lew sam nie zebrał się do skoku.
NPCHoga Sanji - Wysłannik lampartów
NPC??? - Czarny lew
NPCKiba - Tygrys
NPCAkita - Pantera
Info od MG
Fumei Mesai: 7 500, plecy rozcięte w trzech miejscach od pazurów, rana jest płytka, ale lekko krwawi. Kuroi Kaminari 1/5
Klon 1: 1 297, jest okej, bariera na 40 metrów promienia dookoła klona

Pamiętaj, że klony utrzymujemy już od pierwszego posta ich istnienia. Co do pomyłki z Akitą i Kibą się zorientowałem, do not worry.
Podział Bunretsu
► Pokaż Spoiler
10k chakry
Kubera no Ippa
Kaze no Ha
Kabura nr 1:
Kabura nr 2:
Torba biodrowa nr 1: bandaż 4m,
Torba biodrowa nr 2:, 25m stalowej żyłki, 4x kartka papieru(Raiko Kenka), 1x średni zwój:
Płaszcz Seitaro: -

Plakietka do techniki Raikō Kenka na nadgarstku
Sznureczek od Midoro z techniką Kagayaku Rantan no Jutsu
Sznureczek na drugim nadgarstku ze swoją własną chakrą(Kagayaku Rantan no Jutsu)
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Saban'na Gōrudo to Makkuro

Kooperacja między nim i lamparcim gatunkiem wydawała się przynosić nader dobre owoce. Wyprowadzili salwę ataków, z których nawet Seitaro, będąc ich świadomym, miałby niemały problem w uniknięciu ich. Zakładając oczywiście, że musiałby zastosować jakąś konwencjonalną obronę, a nie teleportację. Seitaro patrzył jak jednocześnie czarne pantery oraz złoto mkną ku chimerze, z czego tylko technika raitonu ze wszystkich trafiła we wroga. Zdawało się jednak, że nie wyrządziła jakichś dużych szkód, poza możliwymi wstrząsami jakie przetoczyły się przez cielsko potwora oraz chwilowej dezaktywacji kamuflażu. To znaczy, że efekt był, ale nie na tyle krytyczny na jaki by liczył. Dobre i tyle, bo dzięki temu zmusili ją do odwrotu. Tak zaaferowany wrogiem dopiero teraz skupił swoją uwagę na iście boskiej postaci czarnego lwa. Uniósł kącik w ust w lekkim uśmiechu, doceniając perfekcyjne opanowanie energii natury i przeistoczenie się w zupełnie inną formę. Siła. Doceniał ją, a z lwa wręcz kipiała.
- Będę niebawem. - odparł spokojnie, rozumiejąc rozkaz i od razu przystępując do jego wykonania, tym bardziej, że był sensowny. Złoty Pył w okolicy opadł na ziemię, póki co bowiem nie było sensu marnować chakry na utrzymywanie go. Podobnie tyczyło się to bariery, która w tym momencie zdawała się zupełnie stracić przydatność. Oby tylko za chwilę się to na nim nie odbiło, bo gdyby chimera jakimś cudem wymanewrowała mędrca i wróciła w zemście do Seitaro, mogłoby być słabo. Dlatego też zamierzał skończyć temat szybko i sprawnie.

- Ulecz mnie i ruszaj za nimi. Akita, ubezpieczaj nas. - polecił swojej kopi oraz lwicy, która nie znalazła swojej roli, Kopia przyklęknęła za plecami oryginału i poczęła leczyć ranę na plecach na tyle na ile się dało. Rana nie była duża, może z bieżącymi zdolnościami iryojutsu dało się ją w zupełności zaleczyć. Klon zweryfikował przy okazji, czy w ciele oryginału nie zagnieździły się jakieś toksyny. Prawdziwy Seitaro w tym czasie pokrył jedną z dłoni warstwą chakry i wykonał precyzyjne i delikatne nacięcie na ciele Kiby. Następnie stworzył w dłoni niedużą, acz raczej wystarczającą ilość wody, którą następnie użył do wprowadzenia w ciało lwa poprzez nacięcie. Ostrożnie, powoli, w pełnym skupieniu. Nie nazwałby się iryoninem, ale starał się być na tyle wszechstronny, iż uważał brak umiejętności w tej dziedzinie za lekkie zlekceważenie własnego zdrowia i życia. W sumie to nie tylko własnego. Nie zawsze będzie się przy kimś, kto specjalizuje się w medycznej dziedzinie.
- Nie tak powinno się to robić, nie w tych warunkach. Wytrzymaj. - powiedział po części sam do siebie, po części do Kiby. Bo fakt faktem ciecz którą użył była zwykłą wodą, tyle że stworzoną przy pomocy chakry a nie cieczą wytworzoną w warunkach laboratoryjnych i oficjalnie przeznaczoną do tego typu zabiegów. Zabrał się do tego po partyzancku, ale nie miał jak inaczej. Wyszedł z założenia, że lepsze to niż stanie z boku i patrzenie jak lew cierpi. Był skurwysynem, ale nie aż takim, mimo wszystko. Tak więc lew był leczony przez Seitaro, Seitaro przez Seitaro. Istne perpetuum mobile. Jedno popędza drugie...
Jeżeli się udało, to z odseparowaną z ciała toksyną odszedł nieco na bok i wyrzucił, rozlewając po kanionie. Normalnie włożyłby do wiolki lub innego szczelnego pojemnika i zapieczętował. Jad chimery brzmiał jak coś, co mogło się przydać niejednemu. Teraz jednak nie miał możliwości na przechowanie zawartości. Jeżeli z plecami oryginału było wszystko w porządku, to klon wyruszył zgodnie z rozkazem, a oryginał wrócił do Kiby, by sprawdzić jego stan. Pomógł coś czy tylko zaszkodził?
► Pokaż Spoiler
7,500 - 300 - 400 - 0 = 6,800
1,296 - 3 - 300(za ranę, jeśli liczyć każde cięcie osobno) = 993
Harugakudan | Orchestra at the End of the Winter春楽団
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztStandardowy na turę
Zasięg5m
WymaganiaSuiton D
Technika czysto pokazowa, nie stanowiąca problemu dla nikogo, kto opanował podstawy tego żywiołu. Harugakudan pozwala bowiem na manipulację niewielkich ilości wody znajdujących się na widoku, jednak nie mogą być to ciecze znajdujące się w innych organizmach. Manipulacja zaś sprowadza się do jej powolnej lewitacji i formowania jej w różne kształty - zarówno statyczne, jak i dynamiczne. Chociaż ciężko znaleźć jej zastosowanie w samej walce, jest w stanie przykuć wzrok dzieci i mniej zapoznanych z chakrą person. Ilość wody jaką można manipulować za pomocą techniki sprowadza się do 250ml, czyli mniej więcej zawartości szklanki. Chociaż technika nie wymaga pieczęci samych w sobie, konieczna jest gestykulacja podczas używania techniki.

Posiadając rangę B w Suitonie możliwe jest wytworzenie wody do używania techniki. Jej ilość nie może przekroczyć jednak 250ml, a w samym otoczeniu nie może się jej znajdować więcej niż maksymalnie może objąć swym działaniem technika.
Saikan Chūshutsu no Jutsu | Delicate Illness Extraction Technique細患抽出の術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola chakry
PieczęciePies → Małpa → Tygrys → Wąż → Baran
KosztPotrójny
Zasięg1 metr
WymaganiaKontrola Chakry 8, Przygotowanie odpowiedniej cieczy leczniczej do wyciągnięcia trucizny
Kiedy człowiek zostaje dotknięty przez patogen lub toksynę, to medyczne ninjutsu może wydobyć czynnik i leczyć uszkodzenia w ciele. Przyczynę choroby określa się najpierw przez zaburzenia czakry pacjenta (przy pomocy Dōjutsu, umiejętności sensorycznych lub zwyczajne badanie osłabionego stanu pacjenta - wszystko w zależności od zatrucia). Następnie, korzystając z Skalpela Czakry lub fizycznego narzędzia chirurgicznego, wykonuje się nacięcie w pobliżu uszkodzonej części ciała. Wykorzystując swoją czakrę, medyczny ninja popycha dużą ilość wcześniej przygotowanych płynów leczniczych przez nacięcie. Płyn następnie zwraca się z trucizną, pochodząca z uszkodzonej części ciała i służy jako medium, przez które jad jest zawieszony, a następnie wyrzucony z ciała człowieka. Technika ta w ten sposób usuwa truciznę, a jednocześnie naprawy szkody spowodowane przez trucizny. Nie naprawi jednak szkód wyrządzonych przez truciznę o wyższej randze, toteż usunięcie poważniejszej substancji toksycznej może okazać się nieskuteczne.

Po wyciągnięciu czynnika, może zostać użyty, by wytworzyć antidotum lub lekarstwo po analizie. Może to zostać podane pacjentowi, aby wyleczyć go całkowicie. Technika wymaga najwyższej opieki i umiejętności w diagnostyce, nacinaniu i niezrównaną kontrolę czakry. Dlatego uważa się ją, za bardzo trudną technikę, nawet wśród medycznego ninjutsu.

Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu koszt obniżony jest do podwójnego.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu koszt obniżony jest do standardowego.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu mamy możliwość przygotowania płynów w formie transporterów takich jak ćwierć kolonii owadów (komary, muchy itd.) lub tuzin pijawek, które będą nosicielami leczniczego składnika. Te twory z chakry wykonują za nas ten proces w ramach zabiegu. W ten sposób możemy objąć opieką więcej pacjentów naraz oraz zwiększa się nasz zasięg jutsu (do 5 metrów przy tej formie). Do skorzystania z tej formy techniki musimy mieć Kontrolę Chakry na 9 poziomie. Maksymalnie możemy objąć tym sposobem trzech ludzi przy uiszczonym jednym koszcie.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu siła techniki wzrasta o jeden poziom oraz obejmuje trucizny rangi A. Wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Chakura no Mesu | Chakra Scalpelチャクラのメス
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys → Koń → Królik → Szczur → Pies
KosztPołowiczny na turę od ręki
ZasięgNa siebie
WymaganiaKontrola Chakry 7
Ta technika medyczna formuje czakrę w mały, ostry nóż. Może on być następnie wykorzystany do bardzo dokładnych cięć, niezbędnych przy operacjach i rozwarstwieniach anatomicznych. W przeciwieństwie do zwykłych skalpeli, Skalpel Czakry może rzeczywiście zrobić cięcie na ciele, ograniczając ryzyko zakażenia do niemal zera.
Skalpel Czakry może być również użyty ofensywnie, choć wymaga to dużej precyzji, aby technika była skuteczna. Ze względu na ten wymóg, użycie tej techniki ofensywnie jest bardzo nietypowe. W aktywnej walce nawet największy medyczny ninja nie będzie w stanie trafić dokładnie dla efektu śmiertelnych cięć, ale nadal może skutecznie przecinać tkanki mięśniowe i ścięgna, co spowoduje, że cel będzie unieruchomiony.

Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu czakrę można przelać także do nóg.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Shōsen Jutsu | Mystical Palm Technique掌仙術­
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran → Zając → Małpa → Pies → Wąż → Wół → Baran
KosztRóżny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 7
DodatkoweWykupienie techniki kosztuje 10 PT
Najbardziej podstawowa, a zarazem użyteczna technika medyczna. Za jej pomocą można oczywiście leczyć rany zarówno swoje, jak i innych. Jednak jej cechą charakterystyczną jest to, że technika jest tym efektywniejsza im zdolności używającego ją Iryōnina są większe. Mimo więc sklasyfikowania jako technika C, jej siła może się wahać pomiędzy D aż do S.
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie drobnych zadrapań i skaleczeń.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie lekkich ran.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie zwykłych ran oraz umożliwia zatamowanie krwawienia. Wymagania: Iryō Ninjutsu B.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie poważniejszych ran, a także można próbować ustabilizować uszkodzone narządy wewnętrzne. Nie zostaną one uleczone, jednak przy pomocy tej techniki można kupić sobie dość czasu na uzyskanie wsparcia. Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 8.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie ran krytycznych, a także możliwym jest zatamowanie krwawienia wewnętrznego czy częściową regenerację organów wewnętrznych. Nie zregeneruje jednak ubytku krwi czy w pełni nie odbuduje zniszczonego narządu. Może jednak dać nam dość czasu, na ustabilizowanie rannego i dostarczenie go do miejsca, gdzie otrzyma bardziej specjalistyczną pomoc. Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 9.
Warto mieć na uwadze, że sam proces leczenia nie jest prosty i wymaga skupienia i koncentracji. Nie można więc techniki wykonać w biegu. Leczenie samego siebie wymaga odrobinę mniejszej koncentracji, jednak wciąż jest bardzo zajmującą rzeczą.

Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu technikę można wykonać na dystans do 5 metrów od użytkownika. Koszt jest wówczas podwójny.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
► Pokaż Spoiler
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna ChakraAtut wrodzony
postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin: NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Sennin: RaitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Przyśpieszone Składanie PieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł - Seitaro doskonałyAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
BezszelestnyAtut nabyty
Postać potrafi przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Dzięki temu wręcz idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki, zmniejszając jednocześnie koszt wzmocnienia do rangi E.
Kwiat LotosuBiegłość
Wielokrotna praktyka z trybem mędrca sprawiła, że posiadacz tej biegłości jest niemalże odporny na skamienienie. Wciąż nie może biegać, przemieszczać się i gromadzić chakry natury, jednak gdy gromadzi ją stojąc nieruchomo, nawet gdy zostanie rozproszony lub proces zostanie przerwany np. ciosem w plecy czy istnym trzęsieniem ziemi - zapanuje nad swoją energią i nie zostanie posągiem.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Ostatnio zmieniony 19 lip 2023, 23:55 przez Maji Seitaro, łącznie zmieniany 2 razy.
Obrazek
Awatar użytkownika
Tora
Posty: 2767
Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Techniki:

Re: Saban'na Gōrudo to Makkuro

Czas się pożegnać別れを告げる時間
Tura19/?
Ten moment batalii zdawali się wygrać i to w pięknie kooperacyjnym stylu. Może bestia nie dostała zbyt wiele obrażeń, ale tym samym pokazała dwie rzeczy - była niezwykle szybka i zwinna, ale także jej kamuflaż nie był idealny. Były to zdecydowanie jakieś informacje, które być może w przyszłości okażą się przydatne. Tylko bestia zaczęła się wycofywać, a czarny lew, przypominający obecnie jakąś bardziej mistyczną istotę. Wydał rozkazy, zapominając o Akicie, jednak pantera zdawała się znać swoje miejsce. Bo najwidoczniej nie wydawała się tym zdziwiona i wskoczyła wysoko na ścianę wąwozu i chyba czegoś szukała. Nie odpowiedziała jednak na słowa Seitaro, czy to specjalnie, czy w stresie - nie wiedział. Klon więc zaczął go leczyć i po pewnym czasie był już gotowy do drogi i wyruszył. A rana? Wyleczona. Niby były to trzy rany, ale nie były one aż tak głębokie. Więc wkrótce dawny Kazekage był w pełni sił. Tylko no... nie wykorzystując techniki analizy nie wiedział, czy jakaś trucizna w ciele Mesaia nie krążyła. Wizualnie zaś? Niczego takiego nie widział.
Mniej więcej w tym samym czasie oryginalny mężczyzna postanowił zająć się tygrysem. Gdy jego plecy czuły przyjemne ciepło leczniczej energii, on sam naciął Kibę. Ten lekko drgnął, jednak dalej bredził pod paszczą. Następnie zaś go ostrzegł i... zaczął działać. Ryk bólu sprawił, że tygrys, nie lew, aż drgnął, ale Akita szybko spadła na dół i go przytrzymała, warcząc jedynie, by się pośpieszył, aż w końcu... się udało. Udał się na bok, rozlewając jad, który zdawał się lekko syczeć, gdy spotkał się ze skałami. Nie wydawał się jednak ich wypalać.
-D-dzięki... - burknął Kiba, chyba siląc się na uśmiech, acz wciąż leżąc pod Akitą.
-Zasklepisz go? - rzuciła zdawkowo pantera, schodząc z towarzysza -To moje tereny. Zabiorę go do panter, by się nim zajęły i was wytropię. - wyjaśniła, spoglądając na wylany jad. -W jakim innym wypadku by Daitsume-sama by mnie pominął? - zaczęła sama dywagować -To moje tereny, a on się nie nadaje do dalszego polowania.
-Akita, nada... - zaczął oponować tygrys, jednak pacnięcie łapą samicy go uspokoiło.
Klon natomiast? Biegł. W oddali widział lecącego Sanjiego, więc na pewno dobry kierunek. Ale jeszcze sporo do niego miał.
NPCHoga Sanji - Wysłannik lampartów
NPC??? - Czarny lew
NPCKiba - Tygrys
NPCAkita - Pantera
Info od MG
Fumei Mesai: 7 200, jest okej. Kuroi Kaminari 1/5
Klon 1: 1 144, jest okej

Uznałem, że 150 chakry za te trzy rany odejmę klonowi. Za co odjąłeś 400 chakry? Proszę pisz w nawiasach za jaką co jest technikę, bo obecnie szukam, czytam i nie wiem)
Podział Bunretsu
► Pokaż Spoiler
10k chakry
Kubera no Ippa
Kaze no Ha
Kabura nr 1:
Kabura nr 2:
Torba biodrowa nr 1: bandaż 4m,
Torba biodrowa nr 2:, 25m stalowej żyłki, 4x kartka papieru(Raiko Kenka), 1x średni zwój:
Płaszcz Seitaro: -

Plakietka do techniki Raikō Kenka na nadgarstku
Sznureczek od Midoro z techniką Kagayaku Rantan no Jutsu
Sznureczek na drugim nadgarstku ze swoją własną chakrą(Kagayaku Rantan no Jutsu)
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Saban'na Gōrudo to Makkuro

Oryginał
Podczas całego procesu zdążyła mu pocieknąć po czole kropla potu, albo nawet dwie. Bynajmniej nie dlatego, że słońce paliło, ale podczas wykonywania zabiegu na poszkodowanej panterze tak bardzo się wczuł i skupił na precyzji, że pot pojawił się mimowolnie. Tak jak zostało wspomniane - Seitaro nie należał do wybitnych medyków, ani nawet nie dążył, by takim się stać. Swoje umiejętności wykształcił do poziomu, w którym może pomóc sobie i najbliższemu doraźnie, ale nic specjalistycznie. Dotychczas to w zupełności wystarczało, pytanie czy tak miało być tym razem. Widział jak wepchnięta jedną rękąw organizm woda opuszcza je przy ruchu drugiej ręki, jednak z obcą zawartością w środku. Pantera nie straciła przytomności, ale raczej przyjemne to to nie było. Zgodnie z zamiarem udał się na moment w inne miejsce, by pozbyć się niebezpiecznej substancji. W zasadzie było po wszystkim. To, co miał zrobić i o czym bez potrzeby przypomniała mu Akita, to zasklepienie rany. Nie była ona wielka, zaledwie drobne nacięcie, ale nie warto było tego tak po prostu pozostawiać. Zwierzęca odporność była inna, ale nie ma co ryzykować wdaniem się zakażenia. Zrobił więc co należało i ponownie pokrył dłonie morską barwą.
- Teraz to już na pewno będzie żył. Możliwe, że zanim wrócisz będzie już po wszystkim. Niemniej, dobra myśl. - odparł lwicy, wstając od zaopatrzonego Kiby. - Daitsume-sama? - zapytał, nie wiedząc o kogo dokładnie chodzi, acz domyślał się, że o czarnego lwa. Pewnie tym samym wystawił się na kpinę, że nie znał lub nie pamiętał imienia mędrca. Lepiej jednak zapytać niż żyć w niewiedzy i udawać, że się wie o kim mowa. Trudno. W każdym razie po otrzymaniu odpowiedzi wypadałoby ruszyć się i wznowić polowanie. Zanim jednak to nastąpiło upewnił się jeszcze co do samego siebie. Odpaliwszy technikę przyłożył dłoń do ciała i choć liczył, że pazury chimery nie były pokryte trucizną, to gdyby okazało się inaczej procedura była ta sama - drobne nacięcie, kula wody, odseparowanie substancji i zasklepienie. Żal było jedynie tej chakry, którą musiał na to zużyć. Gdyby okazał się czysty, to tym lepiej i mógł ruszać od razu. Dał znać Akicie, że rusza dogonić pozostałą drużynę. Nie zapomniał o Złotym Pyle. Nie chcąc pozostawić za sobą drogocennego i użytecznego materiału przejął nad nim kontrolę i pociągnął za sobą. Przezorny zawsze ubezpieczony, a więc trzymał materiał blisko, aby szybko zareagować na potencjalne niebezpieczeństwo. Wypatrywał i nasłuchiwał potencjalnych niebezpieczeństw.
Klon
Seitaro numero duo biegł dalej i dalej, powoli zbliżając się do Sanjiego i jego mentora. I o ile tego pierwszego dostrzegał na horyzoncie, tak lwa póki co nie widział. Albo się rozdzielili, albo mędrzec sprawdzał teren z poziomu lądu. Co więc mógł zrobić jak nie biec dalej? No nic. Jedynie, jak zwykle miał się na baczności, gdyby coś miało go zaskoczyć, to lepiej żeby zareagował w porę tym razem. Obserwacja, nasłuchiwanie, bo na smak i węch raczej nie było co liczyć.
Chakra7,200 - 0(bunseki) - 0(harugakudan) - 300(saikan) - 50(nacięcie) - 40(Shosen) - 100(złoto) = 6,710
Klon 11,144 - 3(utrzymanie) = 1,141
Dodatkowe-
Wykorzystywane techniki
► Pokaż Spoiler
Bunseki no Jutsu | Analysis Technique分析術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies → Zając → Małpa
KosztStandardowy na turę
WymaganiaKontrola Chakry 5
Jedna z najbardziej podstawowych medycznych technik, stosowana nie bezpośrednio do leczenia, a do analizy ciała naszego pacjenta. Skupiając medyczną chakrę w dłoniach, otacza je jasnofioletowa barwa. Następnie, przykładając dłonie do pacjenta, jesteśmy w stanie zidentyfikować co mu dolega. Gdzie znajduje się problem (np. w wątrobie/płucach) oraz jakiego rodzaju on jest (np. trucizna, choroba).

Wraz z rozwojem Iryō Ninjutsu możemy z większą pewnością wykryć, czy dana osoba padła ofiarą trucizny. Wykryjemy tylko truciznę o randze równej bądź niższej od naszej rangi Iryō Ninjutsu. W przeciwnym razie wiemy, że pacjent ma np. problem z płucami. Oznacza to, że posiadając Iryō Ninjutsu na randze B wykryjemy, że problemem są trucizny o randze D, C i B oraz gdzie znajduje się problem. W przeciwnym razie, dowiemy się tylko, że problem znajduje się w konkretnym miejscu. Sytuacja ta, zależnie od MG, może dotyczyć też rzadszych bądź bardziej specyficznych chorób.

Posiadając rangę B w Iryō Ninjutsu jesteśmy również w stanie ocenić sprawność ciała osoby nie posiadającej żadnych ran. Gdzie ma słabsze mięśnie/kości, a gdzie te silniejsze. Jesteśmy również w stanie ogólnie ocenić jej siłę, wytrzymałość, szybkość.
Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet przyczynę śmierci osoby, tak długo, póki wszystkie niezbędne elementy są na miejscu. Nie wykryjemy, że przyczyną śmierci była trucizna blokująca drogi oddechowe, jeśli został sam szkielet.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet drobnoustroje, normalnie niezauważalne.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Harugakudan | Orchestra at the End of the Winter春楽団
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztStandardowy na turę
Zasięg5m
WymaganiaSuiton D
Technika czysto pokazowa, nie stanowiąca problemu dla nikogo, kto opanował podstawy tego żywiołu. Harugakudan pozwala bowiem na manipulację niewielkich ilości wody znajdujących się na widoku, jednak nie mogą być to ciecze znajdujące się w innych organizmach. Manipulacja zaś sprowadza się do jej powolnej lewitacji i formowania jej w różne kształty - zarówno statyczne, jak i dynamiczne. Chociaż ciężko znaleźć jej zastosowanie w samej walce, jest w stanie przykuć wzrok dzieci i mniej zapoznanych z chakrą person. Ilość wody jaką można manipulować za pomocą techniki sprowadza się do 250ml, czyli mniej więcej zawartości szklanki. Chociaż technika nie wymaga pieczęci samych w sobie, konieczna jest gestykulacja podczas używania techniki.

Posiadając rangę B w Suitonie możliwe jest wytworzenie wody do używania techniki. Jej ilość nie może przekroczyć jednak 250ml, a w samym otoczeniu nie może się jej znajdować więcej niż maksymalnie może objąć swym działaniem technika.
Saikan Chūshutsu no Jutsu | Delicate Illness Extraction Technique細患抽出の術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola chakry
PieczęciePies → Małpa → Tygrys → Wąż → Baran
KosztPotrójny
Zasięg1 metr
WymaganiaKontrola Chakry 8, Przygotowanie odpowiedniej cieczy leczniczej do wyciągnięcia trucizny
Kiedy człowiek zostaje dotknięty przez patogen lub toksynę, to medyczne ninjutsu może wydobyć czynnik i leczyć uszkodzenia w ciele. Przyczynę choroby określa się najpierw przez zaburzenia czakry pacjenta (przy pomocy Dōjutsu, umiejętności sensorycznych lub zwyczajne badanie osłabionego stanu pacjenta - wszystko w zależności od zatrucia). Następnie, korzystając z Skalpela Czakry lub fizycznego narzędzia chirurgicznego, wykonuje się nacięcie w pobliżu uszkodzonej części ciała. Wykorzystując swoją czakrę, medyczny ninja popycha dużą ilość wcześniej przygotowanych płynów leczniczych przez nacięcie. Płyn następnie zwraca się z trucizną, pochodząca z uszkodzonej części ciała i służy jako medium, przez które jad jest zawieszony, a następnie wyrzucony z ciała człowieka. Technika ta w ten sposób usuwa truciznę, a jednocześnie naprawy szkody spowodowane przez trucizny. Nie naprawi jednak szkód wyrządzonych przez truciznę o wyższej randze, toteż usunięcie poważniejszej substancji toksycznej może okazać się nieskuteczne.

Po wyciągnięciu czynnika, może zostać użyty, by wytworzyć antidotum lub lekarstwo po analizie. Może to zostać podane pacjentowi, aby wyleczyć go całkowicie. Technika wymaga najwyższej opieki i umiejętności w diagnostyce, nacinaniu i niezrównaną kontrolę czakry. Dlatego uważa się ją, za bardzo trudną technikę, nawet wśród medycznego ninjutsu.

Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu koszt obniżony jest do podwójnego.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu koszt obniżony jest do standardowego.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu mamy możliwość przygotowania płynów w formie transporterów takich jak ćwierć kolonii owadów (komary, muchy itd.) lub tuzin pijawek, które będą nosicielami leczniczego składnika. Te twory z chakry wykonują za nas ten proces w ramach zabiegu. W ten sposób możemy objąć opieką więcej pacjentów naraz oraz zwiększa się nasz zasięg jutsu (do 5 metrów przy tej formie). Do skorzystania z tej formy techniki musimy mieć Kontrolę Chakry na 9 poziomie. Maksymalnie możemy objąć tym sposobem trzech ludzi przy uiszczonym jednym koszcie.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu siła techniki wzrasta o jeden poziom oraz obejmuje trucizny rangi A. Wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Sakin no Sōju | Gold Dust Manipulation砂金の操縦
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieWymagane ruchy ręki do kontroli złotego pyłu
KosztZależny od ilości kontrolowanego złotego pyłu za turę
ZasięgZależny od dziedziny
WymaganiaZłoty Pył
Zdolność Uwolnienia Magnetyzmu, która powstała w celu kontrowania zdolności klanu Sabaku. Dzięki niej, Maji jest w stanie wprowadzić swoją chakrę w przedmioty wykonane ze złota i, korzystając z diamagnetycznych właściwości tego materiału, kontrolować go. Jednak ze względu na swoją masę jest on trudniejszy w kontroli niż Żelazny Piasek, a do tego wolniejszy oraz mniej stabilny - techniki Sakin nie opierają się na formie, tylko na jego ilości. Z tego powodu, korzystając z Sakin, użytkownik jest w stanie ruszyć o wiele większe ilości materiału. Używanie tej techniki może zastąpić techniki dedykowane, jednak ich efektywność będzie znacznie mniejsza. Oznacza to, że np. tworząc z jej pomocą ochronną tarczę będzie ona znacznie słabsza niż w Sakin no Kabe.

Zasięg Techniki w Zależności od Rangi Dziedziny:
  1. Jiton Ranga B (3) - 25 metrów
  2. Jiton Ranga A (4) - 40 metrów
  3. Jiton Ranga S (5) - 50 metrów
Szybkość Złotego Pyłu:
  1. Jiton Ranga B (3) - 5 szybkości.
  2. Jiton Ranga A (4) - 6 szybkości.
  3. Jiton Ranga S (5) - 7 szybkości.
Ilość Złotego Pyłu:
  1. Mała - Koszt Standardowy D. Garść pyłu jaką zmieścić możemy w kieszeniach bądź plecaku. Mniej-więcej wiadro piachu. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie B. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 5 slotach.
  2. Duża - Koszt Standardowy C. Ilość jaką możemy nosić przy sobie w piaskowym naczyniu. Mniej-więcej pełna, duża piaskownica. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie B. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 15 slotach.
  3. Ogromna - Koszt Standardowy B. Ilość pyłu potrzebna do wypełnienia basenu olimpijskiego. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie A. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 40 slotach.
  4. Gigantyczna - Koszt Standardowy A. Ilość wystarczająca do zapełnienia dwóch olimpijskich basenów. Z takich ilości pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie S. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 100 slotach.
  5. Monstrualna - Koszt Standardowy S. Ilość mogąca zasypać całe stadion piłkarski. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 200 slotach. Z takich ilości piasku korzystać może każdy Maji posiadający Specjalizację w Dziedzinie Klanowej oraz dziedziną na poziomie S.
  6. Absurdalna - Koszt Podwójny S. Wszystko powyżej monstrualnej. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 500 slotach. Z takich ilości piasku korzystać może jedynie Maji posiadający Specjalizację w Dziedzinie Klanowej oraz dziedziną na poziomie S.
Posiadając Specjalizację w Jiton, koszta na turę zmniejszone są o połowę.

Nie można kontrolować złotego pyłu, który jest wykorzystywany przez innego posiadacza tego Kekkei Genkai. Jeśli jednak taki pył po użyciu techniki leżał przez turę, nie będąc wykorzystywanym do żadnej techniki przeciwnika, wówczas można go wykorzystać tak, jakby był naturalny.

Posiadając Rangę S w Jiton nie trzeba dłużej kontrolować pyłu dłońmi i można samymi myślami.
Chakura no Mesu | Chakra Scalpelチャクラのメス
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys → Koń → Królik → Szczur → Pies
KosztPołowiczny na turę od ręki
ZasięgNa siebie
WymaganiaKontrola Chakry 7
Ta technika medyczna formuje czakrę w mały, ostry nóż. Może on być następnie wykorzystany do bardzo dokładnych cięć, niezbędnych przy operacjach i rozwarstwieniach anatomicznych. W przeciwieństwie do zwykłych skalpeli, Skalpel Czakry może rzeczywiście zrobić cięcie na ciele, ograniczając ryzyko zakażenia do niemal zera.
Skalpel Czakry może być również użyty ofensywnie, choć wymaga to dużej precyzji, aby technika była skuteczna. Ze względu na ten wymóg, użycie tej techniki ofensywnie jest bardzo nietypowe. W aktywnej walce nawet największy medyczny ninja nie będzie w stanie trafić dokładnie dla efektu śmiertelnych cięć, ale nadal może skutecznie przecinać tkanki mięśniowe i ścięgna, co spowoduje, że cel będzie unieruchomiony.

Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu czakrę można przelać także do nóg.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Shōsen Jutsu | Mystical Palm Technique掌仙術­
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran → Zając → Małpa → Pies → Wąż → Wół → Baran
KosztRóżny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 7
DodatkoweWykupienie techniki kosztuje 10 PT
Najbardziej podstawowa, a zarazem użyteczna technika medyczna. Za jej pomocą można oczywiście leczyć rany zarówno swoje, jak i innych. Jednak jej cechą charakterystyczną jest to, że technika jest tym efektywniejsza im zdolności używającego ją Iryōnina są większe. Mimo więc sklasyfikowania jako technika C, jej siła może się wahać pomiędzy D aż do S.
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie drobnych zadrapań i skaleczeń.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie lekkich ran.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie zwykłych ran oraz umożliwia zatamowanie krwawienia. Wymagania: Iryō Ninjutsu B.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie poważniejszych ran, a także można próbować ustabilizować uszkodzone narządy wewnętrzne. Nie zostaną one uleczone, jednak przy pomocy tej techniki można kupić sobie dość czasu na uzyskanie wsparcia. Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 8.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie ran krytycznych, a także możliwym jest zatamowanie krwawienia wewnętrznego czy częściową regenerację organów wewnętrznych. Nie zregeneruje jednak ubytku krwi czy w pełni nie odbuduje zniszczonego narządu. Może jednak dać nam dość czasu, na ustabilizowanie rannego i dostarczenie go do miejsca, gdzie otrzyma bardziej specjalistyczną pomoc. Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 9.
Warto mieć na uwadze, że sam proces leczenia nie jest prosty i wymaga skupienia i koncentracji. Nie można więc techniki wykonać w biegu. Leczenie samego siebie wymaga odrobinę mniejszej koncentracji, jednak wciąż jest bardzo zajmującą rzeczą.

Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu technikę można wykonać na dystans do 5 metrów od użytkownika. Koszt jest wówczas podwójny.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Wykorzystane przedmioty
► Pokaż Spoiler
Atuty
► Pokaż Spoiler
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna ChakraAtut wrodzony
postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin: NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Sennin: RaitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Przyśpieszone Składanie PieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł - Seitaro doskonałyAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
BezszelestnyAtut nabyty
Postać potrafi przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Dzięki temu wręcz idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki, zmniejszając jednocześnie koszt wzmocnienia do rangi E.
Kwiat LotosuBiegłość
Wielokrotna praktyka z trybem mędrca sprawiła, że posiadacz tej biegłości jest niemalże odporny na skamienienie. Wciąż nie może biegać, przemieszczać się i gromadzić chakry natury, jednak gdy gromadzi ją stojąc nieruchomo, nawet gdy zostanie rozproszony lub proces zostanie przerwany np. ciosem w plecy czy istnym trzęsieniem ziemi - zapanuje nad swoją energią i nie zostanie posągiem.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Odwrócony HiraishinBiegłość
Eksperci w wykorzystywaniu Techniki Latającego Boga Piorunów są w stanie nie tylko przenosić się do pieczęci, ale i w drugą stronę - pieczęci do siebie. W praktyce oznacza to, że posiadacz tej biegłości jest w stanie opanować Gyakū Hiraishin no Jutsu.
Ostatnio zmieniony 21 lip 2023, 17:31 przez Maji Seitaro, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Awatar użytkownika
Tora
Posty: 2767
Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Techniki:

Re: Saban'na Gōrudo to Makkuro

Czas się pożegnać別れを告げる時間
Tura20/?
Proces leczenia tygrysa został zakończony, a Akita poleciła jeszcze dokończyć dzieła, co oczywiście zrobił. Odpowiadając zaś panterze ta spojrzała na niego lekko zdziwiona i westchnęła.
-Ty tak serio? - rzuciła niedowierzając, a w jej głosie dało się wyczuć nawet lekkie warknięcie irytacji. -To lider tej ekspedycji. Mistrz Sanjiego. - odparła, wreszcie rzucając trochę światła na personalia czarnego lwa.
Zdaje się, że faktycznie, wystawił się na kpinę, choć Akita nie zdawała się mieć o dawnym Kazekage zbyt wielkiej opinii. Kiba próbował wstać, co mu średnio wyszło, ale samica wsunęła się pod jego ciało, niemalże narzucając je sobie na plecy.
-Trzymaj się. - rzuciła do towarzysza, po czym pokręciła z politowaniem łbem, spoglądając na Seitaro -Postaram się was złapać jak najszybciej. - dodała, po czym wskoczyła na ścianę wąwozu i ruszyła szybkim biegiem.
Co w tym czasie postanowił zrobić Mesai? Otóż sprawdzić nie tylko wizualnie, ale także i zaprząc energię życiową do pomocy w analizie swojego stanu. I szczęśliwie... nie wykrył w swoim organizmie trucizny. Czyli pazury najwidoczniej nie były zatrute, a to była kolejna celna informacja. Pozostawiony więc samemu sobie i w dobrym stanie, ruszył za resztą, zabierając za sobą Złoty Pył.
Klon w tym czasie gonił resztę. Sanjiego dostrzegł już wcześniej i nawet zaczął się zbliżać, gdy drugi człowiek zaczął lądować. Lwa przy nich nie było, a Hoga miał kropelki potu na czole.
-Zniknęła mi z oczu, jednak mistrz był nadal w stanie ją wykryć. - zaraportował ciężko oddychając. -Jednak nie mam dość zasobów chakry by kontynuować pogoń i być wartościowym wsparciem. - przyznał niepocieszony. -Mistrz kazał mi zostać i samemu ruszył dalej. - to mówiąc dłonią wskazał kierunek, w którym się dalej udał.
W sumie to jak się przyjrzeć faktycznie wyglądał na zmęczonego.
NPCHoga Sanji - Wysłannik lampartów
NPCDaitsume - Czarny lew
NPCKiba - Tygrys
NPCAkita - Pantera
Info od MG
Fumei Mesai: 7 080, jest okej. Kuroi Kaminari 1/5
Klon 1: 1 141, jest okej
Podział Bunretsu
► Pokaż Spoiler
10k chakry
Kubera no Ippa
Kaze no Ha
Kabura nr 1:
Kabura nr 2:
Torba biodrowa nr 1: bandaż 4m,
Torba biodrowa nr 2:, 25m stalowej żyłki, 4x kartka papieru(Raiko Kenka), 1x średni zwój:
Płaszcz Seitaro: -

Plakietka do techniki Raikō Kenka na nadgarstku
Sznureczek od Midoro z techniką Kagayaku Rantan no Jutsu
Sznureczek na drugim nadgarstku ze swoją własną chakrą(Kagayaku Rantan no Jutsu)
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Saban'na Gōrudo to Makkuro

ORYGINAŁ
I oczywiście nie mogła go ominąć żadna krytyka. Tyle że tym razem ją przewidział i do razu się nastawił na dokładnie taką reakcję, jaką zastał. Ledwo nie przewrócił oczami gdy pantera wyszła z pretensjonalnym tonem. Gdyby miał czas i chęci to by z nią trochę podyskutował na temat tego, dlaczego nie pamięta imion poszczególnych przedstawicieli lamparciego paktu. Bynajmniej nie dlatego, że miał ich w dupie. Mógł powołać się na amnezję spowodowaną sążnym wpierdolem jaki zebrał w Bitwie pod Hien. Nie tylko ich imion nie pamiętał, ale również sporej części technik, jakie kiedyś były w jego arsenale. Mógł się na to powołać, ale czy w ogóle mu się chciało drzeć koty w temacie tak błachym, niczym tupające dziecko chcące udowodnić, że to ono ma rację i że to w ogóle nie jego wina? No jasne że nie, więc olał temat zupełnie, przyjmując do wiadomości, że właśnie takie jest imię lwiego mędrca. I na tym temat zakończył.
- Powodzenia. - rzucił tylko na odchodne i pobiegł w przeciwnym kierunku, w tym samym w którym pobiegł jego klon. W razie gdyby napotkał problemu z wyczuciem kierunku, to bazowałby na zapachu Daitsume-sama oraz Sanjiego i na śladach jakie ten pierwszy(oraz chimera, jeśli biegła a nie leciała) mógł pozostawić. Właściwie to wyczulił wszystkie zmysły, ażeby nie pozostać obojętnym na subtelne zagrożenia.
KLON
Wreszcie zbliżył się do Sanjiego. Chyba głównie dlatego, że ten zaczął zwalniać aż w końcu zatrzymał się całkowicie. Powód? Zmęczenie, o jakie nie posądzałby ucznia lwiego mędrca. Za mało chakry? Ewidentne nadużycie Keijūgan no Jutsu, jeśli to było faktycznie to jutsu. Właściwie nie było to aż tak istotne.
- Na jedno to źle i dobrze. Źle bo zmniejsza się nasza siła ognia, a dobrze, bo mam dla ciebie robotę. Siedź tu, odpoczywaj i pilnuj mnie, gdy będę zbierał energię natury. Póki co zniknę, by oryginał poznał lokalizację i szybciej dotarł. Teraz mam za mało chakry, by był sens pobierania jakichś większych rezerw. - i jak powiedział tak... puffnął. Oryginał byłego Kazekage dzięki temu miał wiedzieć gdzie dotrzeć. A jak już dotarł, to nawet się nie zatrzymał tylko ruszył we wskazanym kierunku, tylko mijając Sanjiego utworzył nowego klona, tym razem z większą ilością chakry, by ten zaczął od razu zaczął ładować Tryb Mędrca.
Chakra4,110
KLON 14,110 - 3(podtrzymanie) = 4,107
Dodatkowechakra natury: ???
Wykorzystywane techniki
► Pokaż Spoiler
Kage Bunshin no Jutsu | Shadow Clone Technique影分身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Klonująca
PieczęciePieczęć klonowania
KosztChakra dzielona równo pomiędzy oryginał i kopie
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg---
Wymagania---
Jedna z najdoskonalszych technik klonowania, niosąca nie tylko dodatkowe możliwości, ale również ryzyko. Po złożeniu jednej pieczęci nasze pokłady chakry dzielą się równo pomiędzy wszystkie stworzone kopie. Są w stanie wykonywać techniki oparte na chakrze, jak również zadawać fizyczne obrażenia. Posiadają też wszelakie atuty, jakie posiada oryginał. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. W zamian za to, są w stanie podróżować samodzielnie na dłuższe dystanse, a zdobyte przez nie informacje i doświadczenia wracają podczas ich zniszczenia do twórcy.

W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 50% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.

Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 500.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 250.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 100.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 90% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 100% pozostałej u kopii chakry.
Posiadane przedmioty
► Pokaż Spoiler
Atuty
► Pokaż Spoiler
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna ChakraAtut wrodzony
postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin: NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Sennin: RaitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Przyśpieszone Składanie PieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł - Seitaro doskonałyAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
BezszelestnyAtut nabyty
Postać potrafi przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Dzięki temu wręcz idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki, zmniejszając jednocześnie koszt wzmocnienia do rangi E.
Kwiat LotosuBiegłość
Wielokrotna praktyka z trybem mędrca sprawiła, że posiadacz tej biegłości jest niemalże odporny na skamienienie. Wciąż nie może biegać, przemieszczać się i gromadzić chakry natury, jednak gdy gromadzi ją stojąc nieruchomo, nawet gdy zostanie rozproszony lub proces zostanie przerwany np. ciosem w plecy czy istnym trzęsieniem ziemi - zapanuje nad swoją energią i nie zostanie posągiem.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Odwrócony HiraishinBiegłość
Eksperci w wykorzystywaniu Techniki Latającego Boga Piorunów są w stanie nie tylko przenosić się do pieczęci, ale i w drugą stronę - pieczęci do siebie. W praktyce oznacza to, że posiadacz tej biegłości jest w stanie opanować Gyakū Hiraishin no Jutsu.
Ostatnio zmieniony 23 lip 2023, 15:25 przez Maji Seitaro, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Awatar użytkownika
Tora
Posty: 2767
Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Techniki:

Re: Saban'na Gōrudo to Makkuro

Czas się pożegnać別れを告げる時間
Tura21/?
Przewidzenie krytyki zdecydowanie pomogło zignorować ją samą. Grunt, że pantera, która mogła mieć do dawnego Kazekage więcej zażaleń niż tylko jego, zwłaszcza jeśli dobrze skojarzył ją jako siostrę jednej z panter, która umarła za niego na wojnie. Najważniejsze było jednak to, że nie wdał się w dziecinną kłótnię, być może rozumiejąc, że tak niewielka kłótnia nie miała żadnego znaczenia w większej perspektywie. Zamiast tego życzył powodzenia i sam ruszył. Podróż chwilę zajęła, jednak jego wyczulony wzrok dostrzegł ślady - głównie swojego klona, co pozwoliło mu udać się w odpowiednią stronę. Przynajmniej na to liczył.
W tym czasie klon zrównał się z Sanjim. Przypuszczenia dawnego Kazekage pozostały bez odpowiedzi, ale wdał się w krótką dyskusję. Chłopak skinął głową i zanim zdołał zareagować, klon zniknął, a oryginał poznał szczegóły trasy. Dobrze się kierował. A teraz? Teraz mógł przyśpieszyć pewniej. Wkrótce dołączył do chłopaka, który siedział w anza z zamkniętymi oczami głęboko oddychając. Na swój sposób przypomniał mu się jego własny trening opanowania trybu mędrca. Jednak od Hogi nie czuł tej mocy. Mężczyzna otworzył oczy i skinął mu głową na powitanie, wstając. Nie mieli jednak okazji na dyskusję. Seitaro utworzył klona, który niemalże od razu usiadł i zaczął medytować, a mężczyzna westchnął.
-Też będę ruszał. W tym miejscu nic nie powinno ci grozić. - powiedział w końcu, ale dla doppelgangera, który niczym kwiat lotosu niezmiernie zbierał energię natury, nie było to coś, co mogło mu przeszkodzić.
Dalsza trasa zajęła im kolejne kilka minut. Wkrótce Fumei dostrzegł czarnego lwa, który wciąż miał swoją boską wręcz postać stojącego nad brzegiem jeziora. Nawet średnio dało się dostrzec kiedy teren zaczął coraz bardziej przypominać ten górzysty. Nawet ktoś tak wysportowany i wyćwiczony jak Mesai musiał przyznać, że zaczął odczuwać zmęczenie. Był to jednak długi dystans. Daitsume spojrzał na niego neutralnym wzrokiem.
-Bestia skrywa się po drugiej stronie jeziora. - powiedział spokojnie, nawet tam nie patrząc. -Jej kamuflaż po pewnym czasie stał się zbyt idealny by Sanji był w stanie go dostrzec i podążał tylko za mną. - wyjaśnił -Mamy jednak większy problem. - po czym łbem wskazał jezioro. -Gdy się zbliżyłem, zdawała się grozić, że zatruje jezioro. A jest ono dużym źródłem wody pitnej dla panter i wiele potoków stąd wycieka. Gdy się zatrzymałem ostrożnie się wycofała. - wyjaśnił spokojnie, zdając się zastanawiać jak podejść dalej do tego tematu... a może oczekując jakiejś sugestii ze strony dawnego Kazekage?
NPCHoga Sanji - Wysłannik lampartów
NPCDaitsume - Czarny lew
NPCKiba - Tygrys
NPCAkita - Pantera
Info od MG
Fumei Mesai: 4 109, zmęczony, Kuroi Kaminari 1/5
Klon 1: 4 106, jest okej + 2 053 energii natury
Podział Bunretsu
► Pokaż Spoiler
10k chakry
Kubera no Ippa
Kaze no Ha
Kabura nr 1:
Kabura nr 2:
Torba biodrowa nr 1: bandaż 4m,
Torba biodrowa nr 2:, 25m stalowej żyłki, 4x kartka papieru(Raiko Kenka), 1x średni zwój:
Płaszcz Seitaro: -

Plakietka do techniki Raikō Kenka na nadgarstku
Sznureczek od Midoro z techniką Kagayaku Rantan no Jutsu
Sznureczek na drugim nadgarstku ze swoją własną chakrą(Kagayaku Rantan no Jutsu)
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Saban'na Gōrudo to Makkuro

Oryginał minął chłopaka, nie mówiąc ani cześć ani nic. W końcu jakby przed chwilą rozmawiali, więc jeden pies. Zgodnie z zamierzeniem klon usiadł i nie reagował za bardzo na to, co się do niego mówiło. Nawet w momencie, w którym Sanji oznajmił, że odsapnął i rusza dalej, nie przejął się. Niczym kwiat lotosu niewzruszenie absorbował energię dalej, nie siląc się nawet na zwykłe ,,mhm". Oryginał zaś, ciągnąc za sobą pokłady złota, wreszcie dotarł do lwa. Nie ukrywał zmęczenia, które przetoczyło się przez jego ciało. Widać nie tylko sporej części technik i imion pozapominał, ale ciało samo w sobie nie było tak wytrzymałe jak kiedyś. Musiał ten fakt zaakceptować, nie narzekać na to jak to kiedyś było i pozwolić sobie przycupnąć tuż przy mędrcu, by chwilę odsapnąć. Na ten czas anulował kontrolę nad Złotym Pyłem, w efekcie czego skrzący się materiał rozsypał się z lekkim łoskotem. Nie było potrzeby marnować chakry na utrzymywanie techniki.
Słuchając, co takiego lew ma do powiedzenia analizował otoczenie. Wodził wzrokiem po całej przestrzeni przed sobą, skupiając się w dużej mierze na przeciwnym brzegu jeziora, co by dostrzec wspomnianą chimerę. Jeżeli jej kamuflaż był tak dobry jak przedstawiał to Daitsume, to wątpliwe by dojrzał cokolwiek. Zadumał się na chwilę nad odpowiedzią dla mędrca. Analizował możliwości, które się przed nim rysowały. Jasnym było, że lew liczy na jakiś przebłysk inteligencji, przełom, pomysł, jak zwał tak zwał. Nie dlatego, że nie miał swojego pomysłu, a raczej wymagał większego zaangażowania ze strony głównych uczestników. Po namyśle przedstawił swoje zdanie.

- Mógłbym się postarać użyć Dotonu, wypompować tę wodę do innego zbiornika i zabezpieczyć, ale to byłaby iście syzyfowa robota. Nie mam możliwości by jakkolwiek zabezpieczyć jezioro w takiej formie w jakiej jest teraz. W tym względzie nieco patowa sytuacja. Jednakże... - krótka pauza - ...polowanie polowaniem, ale skoro jest zdolna do szantażu, to mamy do czynienia z istotą przynajmniej w części rozumną. Może to brzmieć naiwnie, ale jej dotychczasowe poczynania niekoniecznie musiały wynikać ze ślepego brutalizmu. Bo raczej nie z głodu, ciała ofiar ani obrażenia Kiby na to nie wskazywały, tym bardziej, że jak wspomniałeś, znaleźli się ci którzy przetrwali. Chęć zaznaczenia swojego terytorium? Zemsta? To, albo faktycznie to zwykły ślepy i niesprowokowany niczym mord. Wolałbym pierwszą wersję, istnieje szansa, że da się to załatwić inaczej niż walką. - mówiąc ostatnie zdanie wstał i przeciągnął się.
- Właściwie, bo nie zapytałem, chimery są naturalnie występującymi istotami czy raczej czyimś eksperymentem, który wziął się tu znikąd? Potrafisz się z nią w jakimkolwiek stopniu porozumieć? - to pytania, które powinny były paść już dawno, a na które nie było chyba czasu. W momencie w którym oni sobie gadali potwór mógł coś działać. Tylko, że jeśli oni by zadziałali pierwsi i zbliżyli się do niej, mogłoby się to skończyć zatruciem zbiornika. Zanim zaczną coś robić, najpierw wolałby raz jeszcze przeanalizować sytuację, zrobić wywiad. Plany były czasem bezużyteczne, ale planowanie jest nieodzowne.
Chakra4,110
KLON 14,107 - 3(podtrzymanie) = 4,104
Dodatkowechakra natury: 2,053, docelowo 250% maksymalnego poziomu
Wykorzystywane techniki
► Pokaż Spoiler
Posiadane przedmioty
► Pokaż Spoiler
Atuty
► Pokaż Spoiler
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna ChakraAtut wrodzony
postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin: NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Sennin: RaitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Przyśpieszone Składanie PieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł - Seitaro doskonałyAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
BezszelestnyAtut nabyty
Postać potrafi przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Dzięki temu wręcz idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki, zmniejszając jednocześnie koszt wzmocnienia do rangi E.
Kwiat LotosuBiegłość
Wielokrotna praktyka z trybem mędrca sprawiła, że posiadacz tej biegłości jest niemalże odporny na skamienienie. Wciąż nie może biegać, przemieszczać się i gromadzić chakry natury, jednak gdy gromadzi ją stojąc nieruchomo, nawet gdy zostanie rozproszony lub proces zostanie przerwany np. ciosem w plecy czy istnym trzęsieniem ziemi - zapanuje nad swoją energią i nie zostanie posągiem.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Odwrócony HiraishinBiegłość
Eksperci w wykorzystywaniu Techniki Latającego Boga Piorunów są w stanie nie tylko przenosić się do pieczęci, ale i w drugą stronę - pieczęci do siebie. W praktyce oznacza to, że posiadacz tej biegłości jest w stanie opanować Gyakū Hiraishin no Jutsu.
Ostatnio zmieniony 24 lip 2023, 0:49 przez Maji Seitaro, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Awatar użytkownika
Tora
Posty: 2767
Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Techniki:

Re: Saban'na Gōrudo to Makkuro

Czas się pożegnać別れを告げる時間
Tura22/?
Seitaro nie czuł potrzeby zatrzymywać się przy Sanjim, jedynie stworzył klona, który zajął się medytacją. To jemu Sanji oznajmił, że także będzie ruszać, ale nie było sensu naruszać delikatnego balansu i harmonii, którą musiał posiadać, by przyswoić w swoim organizmie energię natury i nie zmienić się przypadkiem w posąg. Byłoby to w końcu dość niefortunne. Tak czy inaczej oryginał dość prędko dotarł do Daitsume i nawet jak czuł zmęczenie, tak wiedział, że niewiele osób byłoby w stanie przebyć ten dystans bez użycia jakiejkolwiek techniki i bez przerwy, tak jak on to zrobił. Czy był słabszy niż lata temu, gdy wypowiedział wojnę światu chcąc zapewne zjednoczyć go pod sztandarem Ukrytego Piasku? Tak. Czy był słaby? Zdecydowanie nie. Lew przedstawił więc mu sytuację, a ten zaczął się rozglądać. Nie dostrzegł chimery, co mogło zdecydowanie mu się nie podobać, choć miał wrażenie, że dostrzegł zakłócenie tafli jeziora na drugiej stronie. Tam? Czy po prostu ryba bądź żaba nagle wskoczyła? Nie wiedział. Nie z tej odległości. Poza tym... trzeba było wdać się też w dyskusję. dawny Cień Wiatru wiedział, że choć Daitsume zdaje się prowadzić teraz luźną rozmowę, jest w pełni skupiony na wrogu, który się przed nimi kryje. Wciąż jednak, jak Seitaro zauważył, nie polował sam. Wysłuchał jego pierwszej wypowiedzi i chwilę się zamyślił, pozwalając w końcu całkowicie wypowiedzieć się dawnemu Lwiemu Mędrcowi. W końcu... skoro zrywają współpracę ciężko, by ten tytuł był dalej prawdziwy, prawda?
-Po kolei. - powiedział swoich zachrypniętym głosem. -Takie przemieszczenie wody potrwa zbyt długo i zwróci na siebie uwagę. Zmarnujesz jedynie bezsensownie chakrę. Ech. - westchnął -Chyba będę zmuszony tego użyć. - mruknął do samego siebie, po czym spojrzał uważnie na Fumeia -Mogę oczyścić jezioro, jednak walkę będziecie zmuszeni stoczyć wówczas sami. - wyjaśnił, po czym zapytał -Słyszałeś kiedyś o tym, co niektórzy shinobi zwą Mitycznymi Paktami? - zapytał, a gdyby zaprzeczył bądź wyraził chęć poszerzenia swojej wiedzy, Daitsume nie miałby z tym problemów. -W tym świecie istnieją zwierzęta, które nie występują obok ludzi, a ci, którzy je spotkali, wpisali je do legend. Na przykład smoki, dinozaury, tygrysy szablozębne. - zaczął wymieniać. -Jednak nawet, jeśli zwierzęta te nie są łatwo spotykalne przez ludzi - nadal istnieją. I niektórzy mogą z nimi podpisać pakt, tak jak ty podpisałeś swego czasu z nami. Chimery także są częścią jednego z takich paktów. Nie zdziwiłbym się, gdyby ten przedstawiciel miał jakieś problemy z nami i robił to z zemsty. Lub był zwyczajnie zbiegiem, sprawdzającym naszą siłę. - tłumaczył spokojnie, po czym wziął głęboki wdech i spojrzał w stronę, gdzie powinna być chimera. -Próbowałem się skontaktować, gdy ją dogoniłem, jednak nie odezwała się. Jedynie sugestywnie spojrzała na mnie i przyłożyła ogon jadowy do tafli jeziora. - wyjaśnił.
Więc... co teraz? Czy Seitaro chciał podejmować ryzyko samodzielnej walki? W końcu nie wiedział, że Sanji ruszył za nimi, Kiba był wyłączony z walk, a Akity jeszcze nie było.
NPCHoga Sanji - Wysłannik lampartów
NPCDaitsume - Czarny lew
NPCKiba - Tygrys
NPCAkita - Pantera
Info od MG
Fumei Mesai: 4 059, zmęczony, Kuroi Kaminari 1/5
Klon 1: 4 053, jest okej + 4 105 energii natury

Wcześniej nie odjąłem 100 chakry za kontrolę złota, więc teraz to zrobiłem, odejmując po 50 od oryginału i od klona. Energii natury nie zmieniałem, od następnego postu
Podział Bunretsu
► Pokaż Spoiler
10k chakry
Kubera no Ippa
Kaze no Ha
Kabura nr 1:
Kabura nr 2:
Torba biodrowa nr 1: bandaż 4m,
Torba biodrowa nr 2:, 25m stalowej żyłki, 4x kartka papieru(Raiko Kenka), 1x średni zwój:
Płaszcz Seitaro: -

Plakietka do techniki Raikō Kenka na nadgarstku
Sznureczek od Midoro z techniką Kagayaku Rantan no Jutsu
Sznureczek na drugim nadgarstku ze swoją własną chakrą(Kagayaku Rantan no Jutsu)
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Saban'na Gōrudo to Makkuro

Co by nie mówić, stracił większość ze swojej starej formy. Nawet nie starał się ukryć lekkiego zmęczenia spowodowanego nieustannym biegiem przez dłuższą trasę, bo zwyczajnie nie było to fizycznie możliwe. Musiał się wysapać, przycupnąć i korzystając z okazji rozmowy z lwem zregenerować się na trochę i uspokoić chociaż oddech. Właściwie, to momentami czuł się jak inwalida, który bez Trybu Mędrca nie miał wiele do zaoferowania potencjalnemu przeciwnikowi. Nawet jeśli w Baibai pokazał, że co nieco jeszcze potrafi, to popełnił tam błędy, których żałował i których dopuścił się przez zwykłą głupotę, niegodną tak doświadczonego shinobi jak on. Niemniej każdego dnia starał się podejmować działania prowadzące do dawnej, a nawet lepszej sprawności. Od treningu do treningu, od potyczki do potyczki umiał i przypominał sobie coraz więcej. Czuł gdzieś w kościach, że do tego wszystkiego to jeszcze długa droga i wyboista. Niewykluczone, że w którymś jej momencie na dobre się wykopyrtnie. Równie dobrze mógł dać sobie spokój i zaszyć się na resztę życia w jakiejś pustelni i obrać żywot eremity. Mógł, ale wolał próbować zdziałać coś jeszcze w tym świecie i na coś się jeszcze przydać, może niekoniecznie doprowadzając do kolejnej katastrofy.
Do spraw bieżących wracając, Daitsume słuchał z uwagą. Pokiwał twierdząco głową, zgadzając się co do pierwszego zdania, jak i perspektywy samotnej walki z chimerą. Zaakceptował ten fakt, choć mędrzec niepotrzebnie zaznaczył to, z czego sam Seitaro po chwili zrezygnował. Dalej poczuł się tak, jakby z powrotem cofnął się o jakieś... w sumie to kilkanaście lat wstecz, do czasów akademii, gdzie zawsze z typową dla siebie uwagą słuchał, co do powiedzenia miał nauczyciel. Tym razem pokiwał głową przecząco, bo nie zamierzał kłamać, że słyszał kiedyś o paktach ze stworzeniami mitycznymi. W tym względzie faktycznie się nie przyłożył, ograniczając się tym samym do współpracy z jednym gatunkiem. Współpracy pragmatycznej i właściwie, to z korzyścią dla jednej strony, co trochę poniewczasie zauważył sam gatunek.

- Dobrze, zrozumiałem. Teraz zacznijmy polowanie. - od razu po tych słowach złożył ręce w pieczęć Węża i przyłożył dłoń do zgromadzonego wokół siebie Złotego Pyłu. Co miało to na celu? Zmniejszenie wagi materiału i tym samym zmniejszenie jego wagi poniżej wagi satetsu w podobnej ilości. Dla pospolitego Maji mogłaby to być istna herezja, w końcu to Satetsu uchodzi za bardziej mobilne, a Sakin raczej celował w moc obalającą. No, tyle że nie miał przy sobie ani grama tego pierwszego materiału, a plan który sobie ułożył w głowie w międzyczasie zakładał walkę nastawioną na przeciwnika szybkiego i mobilnego. Daitsume mógł załatwić temat jeziora, aby chimera straciła możliwość zastosowania szantażu. Jak chciał to zrobić? Zapewne zaraz to zrobi. W tym samym momencie ruszył do przodu, w kierunku w którym mogła być chimera. W trakcie anulował klona, by przejąć jego chakrę i aktywować Tryb Mędrca. Oblała go potężna siła, ale nie dawał się jej porwać. Nie przyśpieszał na tyle, by miał wyprzedzić swoje złoto, a mógł być do tego zdolny. Biegnąc tak złożył ręce w kolejną pieczęć, tym razem Tygrysa, aby przeskanować teren w zasięgu pięciuset metrów. Rzecz jasna po to, by wykryć chimerę. Pieczęci tej nie puszczał tak długo jak to było koniecznie, aby stale mieć ją na radarze. W olbrzymi sposób pomagało mu to skoordynować swoje działania. Wykrywszy ją sensorem mógł skupić swój wzrok i pozostałe zmysły na ledwo widocznym punkcie. Tylko co dalej. Wiele miało zależeć od tego, co uczyni chimera. Czy zaatakuje, czy wycofa się jeszcze dalej? No właśnie. Mogła też skupić swoją uwagę na Daitsume, w czym mógł jej przeszkodzić i zamierzał to zrobić. Co by nie było również sam Seitaro dążył do konfrontacji, więc uciec jej nie da. Jeżeli znalazła się ta sposobność, to w ramach ataku pierwszego kontaktu wykorzystał swój złoty pył. Na tym jednak nie poprzestał, bo w trakcie miał gotowy wcześniejszy plan. Złoto wypuścił w pewnej prostej linii, a jeden z końców tej linii miał na wyciągnięcie ręki. Dbając o to, by znaleźć się w zasięgu wykorzystał moment i dotknął złota, by przepuścić przez niego swoją chakrę. W oparciu o swoją kontrolę chakry raczej wiedział jak to zrobić, by nie zaburzyć istniejącego już w Pyle przepływu. W każdym razie, dążył rzecz jasna do tego by unieruchomić potwora, albo chociaż sprawdzić jak bardzo silny jest, nie musząc zbliżać się i sprawdzać tego bezpośrednio. W razie porażki w którymkolwiek momencie planu, nie omieszkał zastosować tradycyjnego uniku i taktycznego odwrotu na bezpieczniejszą pozycję.
Chakra8,109(po zniknięciu klona) - 250(szacuję za Keijugana) - 125(utrzymanie keijugan) - 50(kontrola złota) - 10(przepływ) - 25(sensor) = 7,649
Chakra SM??? chakra SM - 500 (utrzymanie SM) - 250(szacuję za Keijugana - 25(sensor) - 10(przepływ) - 50(kontrola złota) - 125(utrzymanie keijugan) = ??? uj wi
Wykorzystywane techniki
► Pokaż Spoiler
Sakin no Sōju | Gold Dust Manipulation砂金の操縦
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieWymagane ruchy ręki do kontroli złotego pyłu
KosztZależny od ilości kontrolowanego złotego pyłu za turę
ZasięgZależny od dziedziny
WymaganiaZłoty Pył
Zdolność Uwolnienia Magnetyzmu, która powstała w celu kontrowania zdolności klanu Sabaku. Dzięki niej, Maji jest w stanie wprowadzić swoją chakrę w przedmioty wykonane ze złota i, korzystając z diamagnetycznych właściwości tego materiału, kontrolować go. Jednak ze względu na swoją masę jest on trudniejszy w kontroli niż Żelazny Piasek, a do tego wolniejszy oraz mniej stabilny - techniki Sakin nie opierają się na formie, tylko na jego ilości. Z tego powodu, korzystając z Sakin, użytkownik jest w stanie ruszyć o wiele większe ilości materiału. Używanie tej techniki może zastąpić techniki dedykowane, jednak ich efektywność będzie znacznie mniejsza. Oznacza to, że np. tworząc z jej pomocą ochronną tarczę będzie ona znacznie słabsza niż w Sakin no Kabe.

Zasięg Techniki w Zależności od Rangi Dziedziny:
  1. Jiton Ranga B (3) - 25 metrów
  2. Jiton Ranga A (4) - 40 metrów
  3. Jiton Ranga S (5) - 50 metrów
Szybkość Złotego Pyłu:
  1. Jiton Ranga B (3) - 5 szybkości.
  2. Jiton Ranga A (4) - 6 szybkości.
  3. Jiton Ranga S (5) - 7 szybkości.
Ilość Złotego Pyłu:
  1. Mała - Koszt Standardowy D. Garść pyłu jaką zmieścić możemy w kieszeniach bądź plecaku. Mniej-więcej wiadro piachu. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie B. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 5 slotach.
  2. Duża - Koszt Standardowy C. Ilość jaką możemy nosić przy sobie w piaskowym naczyniu. Mniej-więcej pełna, duża piaskownica. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie B. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 15 slotach.
  3. Ogromna - Koszt Standardowy B. Ilość pyłu potrzebna do wypełnienia basenu olimpijskiego. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie A. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 40 slotach.
  4. Gigantyczna - Koszt Standardowy A. Ilość wystarczająca do zapełnienia dwóch olimpijskich basenów. Z takich ilości pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie S. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 100 slotach.
  5. Monstrualna - Koszt Standardowy S. Ilość mogąca zasypać całe stadion piłkarski. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 200 slotach. Z takich ilości piasku korzystać może każdy Maji posiadający Specjalizację w Dziedzinie Klanowej oraz dziedziną na poziomie S.
  6. Absurdalna - Koszt Podwójny S. Wszystko powyżej monstrualnej. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 500 slotach. Z takich ilości piasku korzystać może jedynie Maji posiadający Specjalizację w Dziedzinie Klanowej oraz dziedziną na poziomie S.
Posiadając Specjalizację w Jiton, koszta na turę zmniejszone są o połowę.

Nie można kontrolować złotego pyłu, który jest wykorzystywany przez innego posiadacza tego Kekkei Genkai. Jeśli jednak taki pył po użyciu techniki leżał przez turę, nie będąc wykorzystywanym do żadnej techniki przeciwnika, wówczas można go wykorzystać tak, jakby był naturalny.

Posiadając Rangę S w Jiton nie trzeba dłużej kontrolować pyłu dłońmi i można samymi myślami.
Chakura Kōdo Wana Hōhō | Chakra String Trap Techniqueチャクラコード 罠方法
KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ chakry
PieczęcieCzas utworzenia połączenia i więzów jest równy czasowi złożenia 7 pieczęci
KosztStandardowy za osobę, na turę
ZasięgZależny od użytego medium, Max 25 metrow
WymaganiaPrzekaźnik w postaci linki, żyłki, włosów etc. Ciągły kontakt z medium.
Dzięki tej technice ninja jest w stanie unieruchomić wybranego przez siebie człowieka bądź też zwierzę. Nie uzyskuje on w ten sposób nad nim żadnej kontroli, jednak sprawia, że ten zastyga w pozycji, w której został pochwycony i nie może się poruszyć. By wykonać technikę, należy posiadać przygotowane medium i na nie przelać chakrę, musi ono znajdować się w bliskim kontakcie z ofiarą. Wystarczy by chakra pochwyciła ofiarę za jakąkolwiek część ciała by ten nie mógł się poruszyć. Do prób oswobodzenia się z tej techniki wyjątkowo należy wykorzystać własną siłę, by zerwać więzy. Technika zostanie również przerwana gdy shinobi utraci kontakt z użytym medium. Technika i jej siła zakłada istoty rozmiaru takiego jak użytkownik, jeśli pochwycone istoty są mniejsza bądź większe wymagany próg siły może ulec zmianie według woli MG.

Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy Kontrolą Chakry użytkownika a Siłą przeciwnika:
Różnica pomiędzy Kontrolą Chakry użytkownika a Siłą przeciwnikaEfekt
KC silniejsze o 3Powodzenie; pełne unieruchomienie
KC silniejsze o 2Powodzenie; niewielka szansa na oswobodzenie się przez przeciwnika
KC silniejsze o 1Powodzenie częściowe; przeciwnik jest w stanie się ruszać, jednak bardzo powoli, jest to dla niego duży wysiłek
KC równe SilePorażka; Złapanie w więzy jedynie zatrzyma ofiarę, ta jednak chwilę później wyrywa się z techniki i może działać swobodnie.
KC mniejsze o 1Krytyczna porażka: Zatrzymanie następuje na ledwie krótką chwilę, jest odczuwalne dla trafionego, lecz ten może się swobodnie poruszać.

Posiadając Specjalizację w Ninjutsu poziom Kontroli Chakry przy uwzględnianiu siły techniki jest o 1 wyższy niż ten faktycznie posiadany przez użytkownika.
Posiadając Sennina w Ninjutsu Technika nie wymaga bezpośredniego kontaktu ze swoją ofiarą. Wystarczy by medium znajdowało się do około metra od jakiejś części ciała ofiary a posłana po medium chakra będzie w stanie dalej ją pochwycić.
Posiadając rangę B w Ninjutsu Czas powstawania połączenia zostaje zmniejszony o czas dwóch pieczęci.
Posiadając rangę A w Ninjutsu Czas powstawania połączenia zostaje zmniejszony o czas czterech pieczęci.
Posiadając rangę S w Ninjutsu Zasięg techniki zostaje zwiększony o 15 metrów.
Doton: Keijūgan no Jutsu | Earth Release: Light-Weight Rock Technique土遁・軽重岩の術
KlasyfikacjaDoton, Transformacja natury
PieczęcieWąż
KosztRóżny
Koszt jest zależny głównie od wielkości obiektu, jakiego masą będziemy manipulować oraz jak bardzo chcemy na nią wpłynąć. Rozmiar tych obiektów można przyrównać do tych, jakie posiadają zwierzęta w paktach:
  • Obiekty malutkie i małe - koszt rangi C
  • Obiekty średnie i spore - koszt rangi B
  • Obiekty duże i wielkie - koszt rangi A
  • Obiekty olbrzymie - koszt rangi S
  • Obiekty monstrualne - dwukrotny koszt rangi S. By zmienić masę istotom monstrualnym należy posiadać Sennina Dotonu
  • Obiekty rozmiaru molocha - czterokrotny koszt rangi S. By zmieniać masę molochom należy posiadać Sennina Dotonu i Specjalizację w Doton
Koszt ten jest powielany przez to, jak bardzo chcemy wpłynąć na masę danego obiektu. Jeżeli powielamy masę dwukrotnie, płacimy koszt bazowy. Jeżeli powielamy trzykrotnie - podwójny koszt bazowy, jeśli czterokrotnie potrójny koszt bazowy itd.

W przypadku, gdy koszt bazowy od razu był "dwukrotny" lub "czterokrotny" to przy potrojeniu wagi (podwójny koszt bazowy), ostateczny koszt techniki to koszt czterokrotny i ośmiokrotny, itd.

Koszt utrzymania techniki wynosi połowę kosztu zużytego na technikę na turę. Jedynym wyjątkiem jest utrzymanie latania, opisane poniżej.
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Jedna z dwóch technik manipulująca samą grawitacją celu. Za jej pomocą możemy zmniejszyć masę obiektu. Maksymalnie możemy zmienić masę dziesięciokrotnie. Po użyciu tej techniki postać odczuwa efekty grawitacji, jednak nie mają one przełożenia na jej stan fizyczny (zmniejszając komuś masę 5 krotnie nie sprawi, że jego ciało będzie mniej wytrzymałe).

Sama zmiana wagi wpływa jednak na możliwości poruszania się postaci. Im mniejsza waga tym łatwiej się przemieszczać. Jak bardzo jednak to wpływa na konkretne osoby określa MG.

Posiadając rangę A w Doton maksymalnie możemy zmienić masę dwudziestopięciokrotnie.
Posiadając rangę S w Doton maksymalnie możemy zmienić masę pięćdziesięciokrotnie.
Posiadając Sennina Dotonu przy czterokrotnej zmianie masy (potrójny koszt bazowy) możemy umożliwić sobie bądź innym latanie. Koszt utrzymania latania jest równy bazowemu kosztu rozmiaru danej istoty na turę, płacony przez daną istotę.
Posiadając Specjalizację w Doton oraz rangę S w Doton maksymalnie możemy zmienić masę stukrotnie.
Posiadane przedmioty
► Pokaż Spoiler
Atuty
► Pokaż Spoiler
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna ChakraAtut wrodzony
postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin: NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Sennin: RaitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Przyśpieszone Składanie PieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł - Seitaro doskonałyAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
BezszelestnyAtut nabyty
Postać potrafi przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Dzięki temu wręcz idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki, zmniejszając jednocześnie koszt wzmocnienia do rangi E.
Kwiat LotosuBiegłość
Wielokrotna praktyka z trybem mędrca sprawiła, że posiadacz tej biegłości jest niemalże odporny na skamienienie. Wciąż nie może biegać, przemieszczać się i gromadzić chakry natury, jednak gdy gromadzi ją stojąc nieruchomo, nawet gdy zostanie rozproszony lub proces zostanie przerwany np. ciosem w plecy czy istnym trzęsieniem ziemi - zapanuje nad swoją energią i nie zostanie posągiem.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Odwrócony HiraishinBiegłość
Eksperci w wykorzystywaniu Techniki Latającego Boga Piorunów są w stanie nie tylko przenosić się do pieczęci, ale i w drugą stronę - pieczęci do siebie. W praktyce oznacza to, że posiadacz tej biegłości jest w stanie opanować Gyakū Hiraishin no Jutsu.
Ostatnio zmieniony 24 lip 2023, 23:19 przez Maji Seitaro, łącznie zmieniany 2 razy.
Obrazek
Awatar użytkownika
Tora
Posty: 2767
Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Techniki:

Re: Saban'na Gōrudo to Makkuro

Czas się pożegnać別れを告げる時間
Tura23/?
Chwila przerwy i odpoczynku była istotna. Pozwoliła się trochę zregenerować, co w obliczu nadchodzącej walki mogło być wręcz zbawienne. Słysząc słowa dawnego Kazekage lwi mędrzec skinął łbem i się przeciągnął, zanim nie zamarł na chwilę. Seitaro mógł wręcz wyczuć, jak energia natury zbiera się w nim. W tym czasie on sam zaczął działać. Zebrał dookoła siebie ogromne ilości złotego pyłu i przyłożył do niego dłoń. Każde ziarenko było oddzielnie, zmniejszyć temu masę na raz... nie było proste. I zabrało mu więcej chakry niż by się spodziewał. Mimo wszystko się udało i czuł, że złoty piach stał się bardziej mobilny. Czyżby był szybszy? A może bardziej zwinny? Nie był w stanie tak szybko tego określić. Trzeba było działać. Gdy więc Maji skończył działać, sam Lew także wyskoczył na środek jeziora. I był to naprawdę imponujący skok. Gdy tam stanął, dawny Kazekage mógł przysiąść, że z drugiego brzegu coś do wody gwałtownie wskoczyło i jakby... zmieniało konsystencję wody? A jednak woda na środku jeziora zdawała się... też inna? Jakby naładowana energią? Niczym z jakiejś baśni, pod łapami czarnego lwa stawało się jeziorem czystej energii natury. Było to coś... imponującego. A wówczas też anulował klona, który przez pewien czas zdołał uzbierać jeszcze chakry natury. Energia, która wleciała w jego ciało była odświeżająca. Resztki zmęczenia, które zamieszkiwało jego ciało zniknęło, a on sam był w tym momencie siłą, z którą należało się liczyć. Nawet, jeśli nie była to pełna potęga, jaką mógł wykrzesać. Przeskanował szybko teren i faktycznie wykrył spore źródło chakry. Porównywalne z jego obecnymi zasobami? Nie... lekko słabsze. To dobrze. Była faktycznie na drugim brzegu i teraz, z jego jeszcze bardziej wyczuloną percepcją? Nawet widział jej zarysy, niemalże niewidoczne, gdy zatruwała jezioro. Szybko jednak dostrzegła go i odskoczyła w tył, wznosząc się na skrzydłach. Nawet z jego ogromną percepcją, gdyby nie sensor oraz słuch, byłaby niewidoczna. Zdawała się jednak chcieć go okrążyć. Widząc atak złotego pyłu szybko zaszybowała w bok, znowu prawie uciekając z zasięgu i sprawiając, że próba unieruchomienia przepływem chakry nie miała szansy się udać. A bestia? Zaczęła wręcz pikować szybko w stronę dawnego Cienia Wiatru, latając trochę w lewo, trochę w prawo. Jego sensor pozwalał mu za nią nadążać, tak samo jak słuch. Ale oczy? Oj, one tutaj się gubiły. Bestia była niemalże w pełni niewidoczna. Jak tak myślał, możliwe, że więcej widział wody na jej kończynach czy powietrza, które dookoła niej się przemieszczało, aniżeli ją samą. Idealny wręcz kamuflaż. I to przeciwnika, który teraz był jakieś 30 metrów od niego i pędził szybko w jego stronę.
NPCHoga Sanji - Wysłannik lampartów
NPCDaitsume - Czarny lew
NPCKiba - Tygrys
NPCAkita - Pantera
Info od MG
Fumei Mesai: 7 484 + 4 592 energii natury, jest okej, Kuroi Kaminari 1/5

Keijugan uznałem S, ze względu na skomplikowanie, ale utrzymanie dopiero od następnej tury. Rzeczy, które zrobiłeś przed puffnięciem klona odjąłem z oryginału. A więc od sensora już idzie 50/50.

Zdobywasz wiedzę o paktach mistycznych
Podział Bunretsu
► Pokaż Spoiler
10k chakry
Kubera no Ippa
Kaze no Ha
Kabura nr 1:
Kabura nr 2:
Torba biodrowa nr 1: bandaż 4m,
Torba biodrowa nr 2:, 25m stalowej żyłki, 4x kartka papieru(Raiko Kenka), 1x średni zwój:
Płaszcz Seitaro: -

Plakietka do techniki Raikō Kenka na nadgarstku
Sznureczek od Midoro z techniką Kagayaku Rantan no Jutsu
Sznureczek na drugim nadgarstku ze swoją własną chakrą(Kagayaku Rantan no Jutsu)
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Saban'na Gōrudo to Makkuro

I zaczęło się. Wielka bitwa, z której albo wyjdzie zwycięsko, albo nie. Zupełna oczywistość, więc patetyzm zbędny. Tym bardziej, że nie wszystko od początku szło tak jak to sobie myślał. Na samo zmniejszenie wagi Złota wydał nieco chakry, a i tak wydawać by się mogło, że efekt nie był tak spektakularny jak tego oczekiwał. Nie stosował wcześniej tej metody, więc nie wiedział jak to się sprawdzi. To co odczuł, to jakby łatwiejszą kontrolę nad materiałem? Poniekąd, albo było to tylko chwilowe wrażenie. Niemal od razu po tym wyruszył w stronę namierzonej przez sensor chimery. Daitsume-sama w tym czasie zrobił coś doprawdy imponującego, lecz nie było czasu żeby się zatrzymać i przyjrzeć prawdziwemu, idealnemu przykładowi zastosowania chakry natury w naturze. Maji stosował tę moc do celów iście przyziemnych, ale jak tak kątem oka spojrzał, to poczuł się nawet zainspirowany do częstszego manipulowania mocą natury. Tymczasem skupił swoją uwagę na chimerze. Zaatakował ją zgodnie z planem, ale tutaj też nie wszystko poszło tak, jak sobie wyobraził. Nigdy nie mogło pójść za prosto, ale na jedno to dobrze. Uśmiechnął się półgębkiem, będąc zadowolonym, że nieco dłużej się z nią pobawi. Ciężko było ją dostrzec, ale nie miał problemów z wyczuciem, co i tak dawało bardzo dużo. Wiedział jednak, że nie mógł sobie pozwolić na zbyt długie utrzymywanie długiego zasięgu sensora, gdyż mogło się to skończyć przynajmniej krwotokiem z nosa i migreną. Po nieskutecznym ataku anulował na chwilę kontrolę nad złotem, obawiając się, że nawet przy swoich umiejętnościach kontroli chakry utrzymywanie kilku technik na raz źle się dla niego skończy. Nawiasem mówiąc, dawno walczył ze stworzeniem paktowym. Ostatni raz lata temu, gdy stanął na przeciwko gigantycznego węża swojego niedoszłego mistrza. Dziwne czasy.
Atak złotem i użycie paraliżującego przepływu zawiódł, bestia była zbyt zwinna w powietrzu jak na swoje rozmiary i od razu zapikowała robiąc przy okazji zwód z lewa na prawo i na odwrót. Seitaro lewą ręką trzymał pieczęć sensora, a drugą w naprędce składał pieczęci do kolejnej podwójnej Kuropansy.
Dlaczego akurat ta technika? Choćby dlatego, że pokazała już swoją skuteczność, gdy jedna pantera wystarczyła do rozproszenia kamuflażu i zadaniu jakichś obrażeń. Tym razem technika nie tylko miała być mocniejsza, ale i skuteczniejsza, gdyż w połączeniu z sensorem nabierała nowej możliwości. Miał to być sposób na zwody wykonywane przez potwora. Od razu po użyciu Kuropansy był gotów zastosować unik/odskok w tył, uważając nie tylko na kły i pazury, ale w szczególności na skorpionowy odwłok i potencjalne techniki których jeszcze w pełni nie zaprezentowała. Gdyby był świadomy, że nie zdąży wykonać swojej akcji, to pal licho czarne pantery, ale własne bezpieczeństwo było ważniejsze.
Chakra7,484 - 250(utrzymanie Keijugan)- 125(pantery) - 25(sensor) = 7,084
Chakra SM4,592 SM - 500 (utrzymanie SM) - 250(utrzymanie Keijugan) - 25(sensor) - 125(pantery) = 3,692
Posiadany bonus+6 do refleksu +2 do szybkości +2 do wytrzymałości, 2/5 Kuroi Kaminari
Wykorzystywane techniki
► Pokaż Spoiler
Raiton: Kuropansa | Lightning Release: Black Panther雷遁・黒斑差­
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Szczur → Pies → Ptak → Tygrys
KosztStandardowy
Zasięg30 metrów
WymaganiaAktywne Kuroi Kaminari
Popisowa technika Kuroi Kaminari. Polega ona na stworzeniu pocisku z czarnej błyskawicy wyglądającego jak pantera, który następnie zostaje wystrzelony z ciała użytkownika. Pociskiem tym użytkownik Raitonu może swobodnie sterować, rażąc osoby, w które pocisk uderzy, a także te, które znajdą się w zasięgu 1 metra od niego. Pocisk znika po 1 turze, przebyciu 30 metrów lub uderzeniu w nieożywiony obiekt. Pociskiem nie można uderzyć dwa razy w ten sam cel podczas tej samej tury. Kontrolowanie pantery wymaga uwagi użytkownika i w tym czasie nie może się on poruszać. Technika, ze względu na swoją siłę i zastosowanie wspomagania, posiada siłę porównywalną do niektórych technik S.

Posiadając atut Sensora można pozwolić Panterze na automatyczne poruszanie się. Będzie wtedy przeskakiwała pomiędzy źródłami chakry innymi niż użytkownik jutsu. Przeskoczy przez każdy cel stojący nie dalej jak 6 metrów w linii prostej między użytkownikiem, a miejscem, w które celował oddalonym o 30 metrów. Nie przekroczy jednak granicy 30 metrów.
Posiadając Sennina Raitonu technikę wystrzeliwuje się z dłoni, co pozwala na wystrzelenie dwóch panter, a tym samym trafienie jednego celu dwukrotnie w czasie jednej tury.
Posiadając Specjalizację w Raitonie można pominąć pieczęci, ale czas mieszania chakry zajmuje tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Doton: Keijūgan no Jutsu | Earth Release: Light-Weight Rock Technique土遁・軽重岩の術
KlasyfikacjaDoton, Transformacja natury
PieczęcieWąż
KosztRóżny
Koszt jest zależny głównie od wielkości obiektu, jakiego masą będziemy manipulować oraz jak bardzo chcemy na nią wpłynąć. Rozmiar tych obiektów można przyrównać do tych, jakie posiadają zwierzęta w paktach:
  • Obiekty malutkie i małe - koszt rangi C
  • Obiekty średnie i spore - koszt rangi B
  • Obiekty duże i wielkie - koszt rangi A
  • Obiekty olbrzymie - koszt rangi S
  • Obiekty monstrualne - dwukrotny koszt rangi S. By zmienić masę istotom monstrualnym należy posiadać Sennina Dotonu
  • Obiekty rozmiaru molocha - czterokrotny koszt rangi S. By zmieniać masę molochom należy posiadać Sennina Dotonu i Specjalizację w Doton
Koszt ten jest powielany przez to, jak bardzo chcemy wpłynąć na masę danego obiektu. Jeżeli powielamy masę dwukrotnie, płacimy koszt bazowy. Jeżeli powielamy trzykrotnie - podwójny koszt bazowy, jeśli czterokrotnie potrójny koszt bazowy itd.

W przypadku, gdy koszt bazowy od razu był "dwukrotny" lub "czterokrotny" to przy potrojeniu wagi (podwójny koszt bazowy), ostateczny koszt techniki to koszt czterokrotny i ośmiokrotny, itd.

Koszt utrzymania techniki wynosi połowę kosztu zużytego na technikę na turę. Jedynym wyjątkiem jest utrzymanie latania, opisane poniżej.
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Jedna z dwóch technik manipulująca samą grawitacją celu. Za jej pomocą możemy zmniejszyć masę obiektu. Maksymalnie możemy zmienić masę dziesięciokrotnie. Po użyciu tej techniki postać odczuwa efekty grawitacji, jednak nie mają one przełożenia na jej stan fizyczny (zmniejszając komuś masę 5 krotnie nie sprawi, że jego ciało będzie mniej wytrzymałe).

Sama zmiana wagi wpływa jednak na możliwości poruszania się postaci. Im mniejsza waga tym łatwiej się przemieszczać. Jak bardzo jednak to wpływa na konkretne osoby określa MG.

Posiadając rangę A w Doton maksymalnie możemy zmienić masę dwudziestopięciokrotnie.
Posiadając rangę S w Doton maksymalnie możemy zmienić masę pięćdziesięciokrotnie.
Posiadając Sennina Dotonu przy czterokrotnej zmianie masy (potrójny koszt bazowy) możemy umożliwić sobie bądź innym latanie. Koszt utrzymania latania jest równy bazowemu kosztu rozmiaru danej istoty na turę, płacony przez daną istotę.
Posiadając Specjalizację w Doton oraz rangę S w Doton maksymalnie możemy zmienić masę stukrotnie.
Posiadane przedmioty
► Pokaż Spoiler
Atuty
► Pokaż Spoiler
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Monstrualna ChakraAtut wrodzony
postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Sennin: NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Sennin: RaitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej klasyfikacji nie miałby dostępu.
Przyśpieszone Składanie PieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł - Seitaro doskonałyAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
BezszelestnyAtut nabyty
Postać potrafi przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Dzięki temu wręcz idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki, zmniejszając jednocześnie koszt wzmocnienia do rangi E.
Kwiat LotosuBiegłość
Wielokrotna praktyka z trybem mędrca sprawiła, że posiadacz tej biegłości jest niemalże odporny na skamienienie. Wciąż nie może biegać, przemieszczać się i gromadzić chakry natury, jednak gdy gromadzi ją stojąc nieruchomo, nawet gdy zostanie rozproszony lub proces zostanie przerwany np. ciosem w plecy czy istnym trzęsieniem ziemi - zapanuje nad swoją energią i nie zostanie posągiem.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Odwrócony HiraishinBiegłość
Eksperci w wykorzystywaniu Techniki Latającego Boga Piorunów są w stanie nie tylko przenosić się do pieczęci, ale i w drugą stronę - pieczęci do siebie. W praktyce oznacza to, że posiadacz tej biegłości jest w stanie opanować Gyakū Hiraishin no Jutsu.
Ostatnio zmieniony 25 lip 2023, 20:07 przez Maji Seitaro, łącznie zmieniany 2 razy.
Obrazek
Awatar użytkownika
Tora
Posty: 2767
Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Techniki:

Re: Saban'na Gōrudo to Makkuro

Czas się pożegnać別れを告げる時間
Tura24/?
Istniał pewien problem. Nawet kilka. Pomijając niezwykłą zwinność chimery, sam Maji nie był ekspertem w jednoczesnym wykorzystaniu dwóch swoich rąk do dwóch różnych technik. Szczęśliwie, sensor wymagał jedynie utrzymania, jednak nawet to stanowiło problem, z którym na szczęście dawny Kazekage sobie poradził. Bestia, widząc ponownie panterę i nie mając teraz całej gamy innych ataków do uniku, sprawnie ją wyminęła, nie przerywając natarcia. Tylko sytuacja była kompletnie inna - była tylko pantera. I Seitaro miał pełnię możliwości kontroli jej lotu, tak więc gdy niewidoczna niemalże gołym okiem bestia szarżowała nadal, czarna, energetyczna postać zawróciła i uderzyła ją w odwłok. Ryk gniewu i bólu wydał się z niej, gdy kilka kropli jadu w niekontrolowanych spazmach rozbryzło dookoła, a sama bestia wylądowała jakieś dziesięć, może piętnaście metrów od Fumeia, mając chyba problem z ustaniem na nogach. Zupełnie jakby zdecydowanie za dużo wypiła. Czarne wyładowania skakały po jej ciele jeszcze przez moment, pozwalając mu dostrzec nawet jej musze oko spoglądające na niego. Usłyszał za sobą dźwięk. Dwie kamienne ściany wyrosły pod kątem, uniemożliwiając mu ucieczkę w tył, a ziemia pod nim i pod tymi skałami zaczęła pękać, sprawiając, że zawalały się na niego. Normalnie może tego typu strategia pozwoliłaby utrudnić komuś unik, jednak Mesai w swojej formie mędrca? Nawet się nie zachwiał, gdy tracił grunt. Zwinnie unikając tej pułapki i prawdopodobnie dowiadując się czegoś o zdolnościach bestii. Nie mógł uskoczyć w tył, bo w sumie tam miał ścianę, ale trochę się pokręcił, unikając zarówno stracenia równowagi, jak i kamieni, które mogłyby na niego upaść. Na swój sposób mógł czuć pogardę, zdolności te kojarzyły mu się z podstawowymi zdolnościami Dotonu, które niekiedy genini stosują. Na kogoś poziomu Kage? Równie dobrze mogła próbować pokonać go swoim poczuciem humoru. A jednak... atak kontynuował i w tym wszystkim nie dostrzegł nawet, jak dookoła całości powstała kopuła, która go zamknęła. Czy też raczej - nie miał jak wcześniejszego ataku uniknąć w tył, musiał nad bardziej cwanie zareagować, a przygotowany do tego działania - nie miał alternatywy, gdyby coś poszło nie tak. I tak w sumie dobrze skończył, a jego wyczulone zmysły i wzrok pozwalały mu wiedzieć, bo dostrzec było ciężko, że do ścian kopuły miał może ze dwa metry z każdej strony. Stał spokojnie i nawet słyszał, jak chimera się otrząsa i chyba szykuje do dalszego ataku. A Seitaro był w pułapce. Tylko czy ktoś jego pokroju mógł być uwięziony prostą półkopułą Uwolnienia Ziemi? Chyba lekceważyła dawnego Cienia Wiatru. Nawet, jeśli próba skupienia się na technice, sensorze oraz unikach była dla niego wyzwaniem w obecnej formie, wciąż praktycznie wyszedł bez szwanku.
NPCHoga Sanji - Wysłannik lampartów
NPCDaitsume - Czarny lew
NPCKiba - Tygrys
NPCAkita - Pantera
Info od MG
Fumei Mesai: 7 084 + 3 692 energii natury, jest okej, Kuroi Kaminari 2/5

Odjąłeś koszt za pojedynczą panterę. Ostatnio odjąłeś poprawnie, więc teraz nie mogłem tego uznać za podwójną
Podział Bunretsu
► Pokaż Spoiler
10k chakry
Kubera no Ippa
Kaze no Ha
Kabura nr 1:
Kabura nr 2:
Torba biodrowa nr 1: bandaż 4m,
Torba biodrowa nr 2:, 25m stalowej żyłki, 4x kartka papieru(Raiko Kenka), 1x średni zwój:
Płaszcz Seitaro: -

Plakietka do techniki Raikō Kenka na nadgarstku
Sznureczek od Midoro z techniką Kagayaku Rantan no Jutsu
Sznureczek na drugim nadgarstku ze swoją własną chakrą(Kagayaku Rantan no Jutsu)
Ostatnio zmieniony 27 lip 2023, 12:38 przez Tora, łącznie zmieniany 2 razy.
ODPOWIEDZ

Wróć do „Krainy Zwierząt”