Hikari #1
Obowiązki wobec kraju jako dziedzic. Chłopak... nie był w stanie tak naprawdę w pełni tego zrozumieć. On wybrał sam jakie to obowiązki miał, nawet jak wiele rzeczy sugerowało mu drogę shinobi. Nie mniej, nic nigdy na nim nie wymusiło tej drogi. Może gdyby był głową klanu Uchiha, lub bardziej z nimi zżyty. Wtedy by zrozumiał. Mimo wszystko ich reputacja, jak i klanu Hyuuga, była dość... specyifczne. Byli niczym klany szlachetne jakie to definitywnie lubowały się w swojej szlachetności, w przeciwieństwie do Senju jacy mimo bycia szlachetnymi byli dość... luźniejsi. I oni jednak, mieli swoje momenty.
- Trenuję już od wielu lat, a tropienie to moja specjalizacja. Niektórzy umią wiele więcej. - przyznał szczerze, uznając słowa Yeremyi za komplement. Wszystko jednak dość szybko się zmieniło i nim ten był w stanie jakoś bardziej zareagować, znajdowali się już przed Kage. A od niej? Otrzymał zlecenie. I przypomnienie o obietnicy. Chodziło o nie naciskanie, prawda? Taką miał nadzieję, bo to było coś takiego najbardziej istotnego wedle chłopaka. - Oczywiście, Shodaime-sama.
Z tymi słowami i odbierając zwój, zniknął ponownie. Złapał Toke, nie tłumacząc mu dokładniej o tej chorobie, i znowu się przeniósł. Tyle teleportacji było nawet dla niego męczących. Mimo wszystko był tylko Bunretsu. A tam? Dom sierżanta, najwidoczniej. Uśmiechnął się do niego słysząc jego swoiste "dzień dobry".
- Ściśle tajne, zgadza się. Jestem pewien jednak że po mojej rozmowie z Wataru-sama dowiesz się trochę więcej od niego samego. - przyznał i faktycznie dopiero się zorientował, jak to już był wieczór. Jak to czas szybko leciał. Uśmiechnął się w takim wypadku. - Z chęcią skorzystam z gościnności.
Powiedział sierżantowi, bo też nie było sensu wynajmować specjalnie lokum skoro miał ofertę przenocować tutaj. Luksusów nie potrzebował. Na słowa Toke natomiast i jego pożegnanie? Uścisnął mu dłoń.
- Dziękuję. I nie martw się. Pomogłeś mi bardzo informacjami i prowadząc mnie do odpowiednich miejsc. Jak dowiem się o nowym wynalazku zamiast plecaków, dam znać sierżantowi by ci przekazał. - były to szczerze słowa, choć na ile taki wynalazek się pojawi nie miał pojęcia. Lepiej powie o tym Tsubaki, bo to nie było na tyle istotne by fatygować Yuri, a jego przyjaciółka pracowała jednak w centrum badań nad Fuinjutsu. Może będzie to dla niej nowy temat do zbadania?
Miła kolacja była... miła. Po niej jednak chłopak udał się rozejrzeć się trochę za jakimiś bardziej szykownymi, odpowiednimi ubraniami wśród sklepów stolicy Banana no Kuni. I tak jak nie kupował tam specjalnie niczego, tak zapamiętał parę istotnych wzorów jakie to razem mu się ładnie we wszystko komponowały. A to wszystko było po to, aby to nastepnego dnia użyć przemiany. Kanryo Henge no Jutsu aby to przywdziać dostojne wdzianko, choć nie na tyle by przyćmić rzecz jasna Daimyo. Też, zadbał aby przednim kawałku materiału było widać wyraźny symbol Sakuragakure. W końcu był jej swoistym przedstawicielem. Broń? Wziął ją ze sobą, tylko po to aby szybciej móc ją odebrać po wszystkim. Zdał ją więc strażnikom nie ukrywając nic ze swojego ekwipunku. Jedynie zwój od Yuri był istotny do przekazania.
Pałac? Definitywnie był niesamowity, choć nie mógł powiedzieć żeby to strukturze teraz poświęcał swoją uwagę. Najzwyczjaniej w świecie, zjadał go trochę stres. Nigdy z kimś tak wysoko położonym się nie spotykał. Wyjątkiem była tutaj Yuri, jednak nawet ona dla wiele osób nie byłaby na równi z Daimyo - choć dla Hikariego była ponad go. To też większość jego myśli była skupiona na rozmowie i tym jak mogła się ona potencjalnie zakończyć, niż czymkolwiek innym. Nawet nie zorientował się dobrze kiedy to znalazł się w sali audiencyjnej. Nie była ona wielka, to fakt. Nie była to żadna sala tronowa. Była wręcz "mała" jak na to czego się spodziewał. Niby tron był, ale jednak wielkość sali swoje mówiła. Nie musiał czekać też długo, aż do sali weszły osoby. Jakiś mężczyzna i znacznie bogatszy człowiek za nim. Lord Feudalny. Tak jak kiedy to inni klęknęli, tak on ukłonił się pod kątem około 45 stopni. Bardzo formalny i oddający respekt ukłon, jednak nie aż tak pełny jaki to Hikari stosował wobec Shodaime. Ot, w jego sercu była mimo wszystko wyżej. Przestał trzymać ten ukłon dopiero kiedy to Daimyo wypowiedział jego imię po wyproszeniu wszystkich.
- Kiiro-sama. Dziękuję za poświęcony mi czas. Z pewnością już Seichiro-dono Ciebie poinformował, że Yeremya-sama jest bezpieczny. Znajduje się on aktualnie w Sakuragakure i jest goszczony osobiście przez Sakurakage-sama. Przysłano mnie abym wręczył
bezpośrednio do Twoich rąk list przez Uzumaki-sama napisany dotyczący całej sytuacji jaka jest dość skomplikowana. Powinien on wyjaśnić wszystko, a w razie wątpliwości i pytań - jestem tutaj aby wszystko wyjaśnić. Chcesz abym go przeczytał na głos, czy preferujesz zrobić to sam? - przyznał i zadał pytanie, wyciągając z kieszeni w swoim kimonie zwój z wiadomością. Robiił to dość powolnie, aby to nie zdwało się to zbyt agresywne. Też nie zamierzał się z nim wzrokiem spotykać. Tak zwyczajnie nie wypadało. Zwój wystawiłby przed siebie na dłoniach, co by to go zaprezentować. Też lekko się ukłonił kiedy to robił - choć jeżeli ten chciał aby Hikari zwój przeczytał, to to zrobił. Jeżeli chciał by podał, a sam Daimyo się nie ruszał, to ten podszedłby trochę bliżej. Tak, aby przyklęknąć i by podać zwój Wataru z pełnym szacunkiem. Po tym wszystkim wycofałby się, dając Lordowi przeczytać to co napisała Yuri. Szkoda, że sam tego nie widział.
- Trenuję już od wielu lat, a tropienie to moja specjalizacja. Niektórzy umią wiele więcej. - przyznał szczerze, uznając słowa Yeremyi za komplement. Wszystko jednak dość szybko się zmieniło i nim ten był w stanie jakoś bardziej zareagować, znajdowali się już przed Kage. A od niej? Otrzymał zlecenie. I przypomnienie o obietnicy. Chodziło o nie naciskanie, prawda? Taką miał nadzieję, bo to było coś takiego najbardziej istotnego wedle chłopaka. - Oczywiście, Shodaime-sama.
Z tymi słowami i odbierając zwój, zniknął ponownie. Złapał Toke, nie tłumacząc mu dokładniej o tej chorobie, i znowu się przeniósł. Tyle teleportacji było nawet dla niego męczących. Mimo wszystko był tylko Bunretsu. A tam? Dom sierżanta, najwidoczniej. Uśmiechnął się do niego słysząc jego swoiste "dzień dobry".
- Ściśle tajne, zgadza się. Jestem pewien jednak że po mojej rozmowie z Wataru-sama dowiesz się trochę więcej od niego samego. - przyznał i faktycznie dopiero się zorientował, jak to już był wieczór. Jak to czas szybko leciał. Uśmiechnął się w takim wypadku. - Z chęcią skorzystam z gościnności.
Powiedział sierżantowi, bo też nie było sensu wynajmować specjalnie lokum skoro miał ofertę przenocować tutaj. Luksusów nie potrzebował. Na słowa Toke natomiast i jego pożegnanie? Uścisnął mu dłoń.
- Dziękuję. I nie martw się. Pomogłeś mi bardzo informacjami i prowadząc mnie do odpowiednich miejsc. Jak dowiem się o nowym wynalazku zamiast plecaków, dam znać sierżantowi by ci przekazał. - były to szczerze słowa, choć na ile taki wynalazek się pojawi nie miał pojęcia. Lepiej powie o tym Tsubaki, bo to nie było na tyle istotne by fatygować Yuri, a jego przyjaciółka pracowała jednak w centrum badań nad Fuinjutsu. Może będzie to dla niej nowy temat do zbadania?
Miła kolacja była... miła. Po niej jednak chłopak udał się rozejrzeć się trochę za jakimiś bardziej szykownymi, odpowiednimi ubraniami wśród sklepów stolicy Banana no Kuni. I tak jak nie kupował tam specjalnie niczego, tak zapamiętał parę istotnych wzorów jakie to razem mu się ładnie we wszystko komponowały. A to wszystko było po to, aby to nastepnego dnia użyć przemiany. Kanryo Henge no Jutsu aby to przywdziać dostojne wdzianko, choć nie na tyle by przyćmić rzecz jasna Daimyo. Też, zadbał aby przednim kawałku materiału było widać wyraźny symbol Sakuragakure. W końcu był jej swoistym przedstawicielem. Broń? Wziął ją ze sobą, tylko po to aby szybciej móc ją odebrać po wszystkim. Zdał ją więc strażnikom nie ukrywając nic ze swojego ekwipunku. Jedynie zwój od Yuri był istotny do przekazania.
Pałac? Definitywnie był niesamowity, choć nie mógł powiedzieć żeby to strukturze teraz poświęcał swoją uwagę. Najzwyczjaniej w świecie, zjadał go trochę stres. Nigdy z kimś tak wysoko położonym się nie spotykał. Wyjątkiem była tutaj Yuri, jednak nawet ona dla wiele osób nie byłaby na równi z Daimyo - choć dla Hikariego była ponad go. To też większość jego myśli była skupiona na rozmowie i tym jak mogła się ona potencjalnie zakończyć, niż czymkolwiek innym. Nawet nie zorientował się dobrze kiedy to znalazł się w sali audiencyjnej. Nie była ona wielka, to fakt. Nie była to żadna sala tronowa. Była wręcz "mała" jak na to czego się spodziewał. Niby tron był, ale jednak wielkość sali swoje mówiła. Nie musiał czekać też długo, aż do sali weszły osoby. Jakiś mężczyzna i znacznie bogatszy człowiek za nim. Lord Feudalny. Tak jak kiedy to inni klęknęli, tak on ukłonił się pod kątem około 45 stopni. Bardzo formalny i oddający respekt ukłon, jednak nie aż tak pełny jaki to Hikari stosował wobec Shodaime. Ot, w jego sercu była mimo wszystko wyżej. Przestał trzymać ten ukłon dopiero kiedy to Daimyo wypowiedział jego imię po wyproszeniu wszystkich.
- Kiiro-sama. Dziękuję za poświęcony mi czas. Z pewnością już Seichiro-dono Ciebie poinformował, że Yeremya-sama jest bezpieczny. Znajduje się on aktualnie w Sakuragakure i jest goszczony osobiście przez Sakurakage-sama. Przysłano mnie abym wręczył
bezpośrednio do Twoich rąk list przez Uzumaki-sama napisany dotyczący całej sytuacji jaka jest dość skomplikowana. Powinien on wyjaśnić wszystko, a w razie wątpliwości i pytań - jestem tutaj aby wszystko wyjaśnić. Chcesz abym go przeczytał na głos, czy preferujesz zrobić to sam? - przyznał i zadał pytanie, wyciągając z kieszeni w swoim kimonie zwój z wiadomością. Robiił to dość powolnie, aby to nie zdwało się to zbyt agresywne. Też nie zamierzał się z nim wzrokiem spotykać. Tak zwyczajnie nie wypadało. Zwój wystawiłby przed siebie na dłoniach, co by to go zaprezentować. Też lekko się ukłonił kiedy to robił - choć jeżeli ten chciał aby Hikari zwój przeczytał, to to zrobił. Jeżeli chciał by podał, a sam Daimyo się nie ruszał, to ten podszedłby trochę bliżej. Tak, aby przyklęknąć i by podać zwój Wataru z pełnym szacunkiem. Po tym wszystkim wycofałby się, dając Lordowi przeczytać to co napisała Yuri. Szkoda, że sam tego nie widział.
Rzeczy
Aktualna chakra: 6 406 - 1000 (Kanryo Henge, zmiana jedynie ubranka) = 5 406
Aktywne techniki: Seishin Kabe (barriera rangi S założona na umysł tutaj)
Aktywne style walki: ---
Aktywne atuty: Ulepszony zmysł (Wszystkie)
Specjalizacja: Ninjutsu
Sennin: Ninjutsu, Fuinjutsu
Statystyki: 7/10/7/7/7/10
Wady: Uszkodzony Wzrok
Sharingan: 1 łezka, ścieżka kopiowania
Aktywne techniki: Seishin Kabe (barriera rangi S założona na umysł tutaj)
Aktywne style walki: ---
Aktywne atuty: Ulepszony zmysł (Wszystkie)
Specjalizacja: Ninjutsu
Sennin: Ninjutsu, Fuinjutsu
Statystyki: 7/10/7/7/7/10
Wady: Uszkodzony Wzrok
Sharingan: 1 łezka, ścieżka kopiowania
► Pokaż Spoiler | Technika
Kanryō Henge no Jutsu | Complete Transformation Technique完了変化の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Transformacji
PieczęcieZając → Smok → Koń → Ptak → Koń → Wół → Ptak → Dzik → Ptak → Koń → Tygrys → Szczur → Małpa → Pies → Ptak
KosztPodwójny
ZasięgNa siebie
WymaganiaHenge no Jutsu, Specjalizacja w Ninjutsu
Technika bazująca na zwykłym Henge no Jutsu i rozwijające je w znacznie potężniejszą formę, przez jaką to nawet doświadczonym shinobi ciężko jest przejrzeć. Po złożeniu pieczęci, zamiast chmurki białego dymu, światło załamuje się wokół użytkownika techniki na sekundę. Po tym jak załamanie przeminie, pojawia się użytkownik ze swoim nowym wyglądem.
Niektóre standardowe zasady dla Henge no Jutsu dalej są tutaj działające. Im lepiej znamy cel, w jaki chcemy się zamienić, tym bardziej dokładna transformacja. Im lepsza i dokładniejsza wizualizacja, tym łatwiej zmylić przeciwnika. Modyfikacji podlega również głos, jednak nie takie rzeczy jak zachowania czy charakter. W przeciwieństwie jednak do Henge, obrażenia nie rozpraszają tej transformacji co czyni ją znacznie odporniejszą na różne weryfikacje. Limit zmiany wielkości jest też większy i nie jest to już tylko kilka centymetrów, a nawet cały metr. Transformacja musi być jednak ograniczona do ludzkiej formy. Transformacja jest też na tyle zaawansowana, że można zmienić się w przeciwną płeć i nowe narządy dalej będą realnie funkcjonować, co może być momentami użyteczne na misjach gdzie wymagane jest uwodzenie kogoś.
Zmiana te nie znika również w trakcie spania. W praktyce, jedyna metoda na pozbawienie użytkownika tej techniki swojego nowego wizerunku to sprawienie, że albo ten własnoręcznie przerwie technikę, albo jego poziom chakry musi osiągnąć krytyczny poziom wynoszący 5% jego maksymalnej chakry. Nie da się rozpoznać że użytkownik tej techniki używa transformacji nawet zmysłem sensorycznym, jednak Dōjutsu są w stanie przez transformację przejrzeć.
Posiadając Sennina Ninjutsu nawet zdolności takie jak Dōjutsu nie są w stanie przejrzeć tej transformacji.
Niektóre standardowe zasady dla Henge no Jutsu dalej są tutaj działające. Im lepiej znamy cel, w jaki chcemy się zamienić, tym bardziej dokładna transformacja. Im lepsza i dokładniejsza wizualizacja, tym łatwiej zmylić przeciwnika. Modyfikacji podlega również głos, jednak nie takie rzeczy jak zachowania czy charakter. W przeciwieństwie jednak do Henge, obrażenia nie rozpraszają tej transformacji co czyni ją znacznie odporniejszą na różne weryfikacje. Limit zmiany wielkości jest też większy i nie jest to już tylko kilka centymetrów, a nawet cały metr. Transformacja musi być jednak ograniczona do ludzkiej formy. Transformacja jest też na tyle zaawansowana, że można zmienić się w przeciwną płeć i nowe narządy dalej będą realnie funkcjonować, co może być momentami użyteczne na misjach gdzie wymagane jest uwodzenie kogoś.
Zmiana te nie znika również w trakcie spania. W praktyce, jedyna metoda na pozbawienie użytkownika tej techniki swojego nowego wizerunku to sprawienie, że albo ten własnoręcznie przerwie technikę, albo jego poziom chakry musi osiągnąć krytyczny poziom wynoszący 5% jego maksymalnej chakry. Nie da się rozpoznać że użytkownik tej techniki używa transformacji nawet zmysłem sensorycznym, jednak Dōjutsu są w stanie przez transformację przejrzeć.
Posiadając Sennina Ninjutsu nawet zdolności takie jak Dōjutsu nie są w stanie przejrzeć tej transformacji.
► Pokaż Spoiler | Atuty
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Ranga KC | Zasięg bez pieczęci | Zasięg z pieczęcią |
---|---|---|
1 | - | - |
2 | - | 5 |
3 | - | 10 |
4 | - | 20 |
5 | - | 40 |
6 | - | 60 |
7 | 2 | 120 |
8 | 5 | 200 |
9 | 8 | 350 |
10 | 12 | 500 |
Dokładny sensorBiegłość
W wyniku ciągłej analizy sensorem różnych osób oraz źródeł chakry, postać stała się bardziej czuła na swój dodatkowy zmysł. W momencie analizy otoczenia, natychmiastowo wykryje jakieś bardziej wyjątkowe źródła chakry, jak choćby te należące do Bijū czy ich Jinchūriki, Senjutsu czy te, które zostały zerodowane. Są dla niego niesłychanie wyraźne i z łatwością rozróżni je w natłoku innych źródeł chakry. Dodatkowo jest na tyle biegły, że jest w stanie szacować cudze ilości chakry z dokładnością do 500.
Ulepszony zmysł nazwa zmysłuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
- Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
- Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
- Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
- Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
- Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
► Pokaż Spoiler | Sharingan
Sharingan | Copy Wheel Eye写輪眼
Kekkei Genkai klanu Uchiha jest jednym z Trzech Wielkich Dōjutsu i patrząc po możliwościach, jakie zapewnia swojemu użytkownikowi - nie ma się co temu dziwić. Sam Sharingan posiada kilka stopni rozwoju, wszystkie związane z łezkami (tomoe), które pojawiają się na tęczówce, gdy oczy te są aktywne. Warunkiem aktywacji, a także rozwoju Sharingana w większości przypadków jest doświadczenie silnych emocji, które sprawią, że ich mózg wyprodukuje odpowiedni rodzaj chakry, który wpłynie na nerwy wzrokowe, tym samym aktywując Kekkei Genkai. Historia w większości przypadków zapamiętała klan Uchiha jako ten dążący do potęgi, jednak kluczem do ich potęgi w większości przypadków stało się cierpienie po stracie najbliższych. Zwłaszcza w okresie Krwawych Wojen.
W momencie aktywacji oczy użytkownika stają się czerwone a na tęczówce pojawiają się kilka tomoe. Zazwyczaj w momencie aktywacji oba oczy posiadają tylko jedną łezkę, acz zdarzają się wyjątki. "Dojrzałą" formę Sharingan osiąga w momencie, gdy w obu oczach znajdują się po trzy łezki. To, na jaki poziom oczy "awansowały" zależne jest od MG prowadzącego dany wątek i może podlegać weryfikacji ze strony Głównego Moderatora Fabularnego.
W momencie aktywacji oczy użytkownika stają się czerwone a na tęczówce pojawiają się kilka tomoe. Zazwyczaj w momencie aktywacji oba oczy posiadają tylko jedną łezkę, acz zdarzają się wyjątki. "Dojrzałą" formę Sharingan osiąga w momencie, gdy w obu oczach znajdują się po trzy łezki. To, na jaki poziom oczy "awansowały" zależne jest od MG prowadzącego dany wątek i może podlegać weryfikacji ze strony Głównego Moderatora Fabularnego.
Zdobywanie i rozwijanie Sharingana
Sharingan zdobywa i rozwija się na drodze fabularnej. Może być to misja bądź fabuła, która nie wymaga składania żadnych dodatkowych próśb. Taka misja powinna jednak być wymagająca dla postaci i postawić ją przed dużym wyzwaniem. Jest to jednak w pełni zależne od MG.
Samo PD wydane w dziedzinę klanową nie ma znaczenia dla zdobycia i rozwijania tego Dōjutsu. Jego zdobycie odbywa się w pełni fabularnie. PD z kolei umożliwiają dostęp do technik klanowych, wpływają na koszta utrzymania Sharingana czy na mechanikę Genjutsu Sharingan.
W przypadku wykrycia nieprawidłowości przez MF, nagroda może zostać cofnięta.
Samo PD wydane w dziedzinę klanową nie ma znaczenia dla zdobycia i rozwijania tego Dōjutsu. Jego zdobycie odbywa się w pełni fabularnie. PD z kolei umożliwiają dostęp do technik klanowych, wpływają na koszta utrzymania Sharingana czy na mechanikę Genjutsu Sharingan.
W przypadku wykrycia nieprawidłowości przez MF, nagroda może zostać cofnięta.
Koszt utrzymania
Koszt utrzymywania jest płacony od każdego stopnia aktywnej łezki. Dla uproszczenia uznajemy, że "poziom" oka to tyle ile łezek ma w każdym oku. Tym samym niemożliwym jest posiadanie "niestandardowej" ilości łezek np. 2 i 1.
Jeżeli ktoś posiada tylko jedno oko płaci tylko połowę tego kosztu.
Koszta te obowiązują również podczas używania innych technik Sharingana. Osoby z przeszczepionym Sharinganem mają te koszta 2 razy większe.
Ranga dziedziny | 1 łezka | 2 łezki | 3 łezki |
---|---|---|---|
Poziom E | 100 | 200 | 300 |
Poziom D | 90 | 175 | 250 |
Poziom C | 75 | 125 | 200 |
Poziom B | 50 | 75 | 125 |
Poziom A | 25 | 50 | 75 |
Poziom S | 10 | 25 | 50 |
Koszta te obowiązują również podczas używania innych technik Sharingana. Osoby z przeszczepionym Sharinganem mają te koszta 2 razy większe.
Zdolności i rozwój Sharingana
Sharingan rozwija się wraz z użytkownikiem, pełną "dorosłość" otrzymując, gdy w obu oczach pojawią się po trzy tomoe.
Pierwszą "zdolnością", jaką te oczy umożliwiają użytkownikowi jest widzenie chakry w innych osobach. Zdolność ta nie jest jednak tak doskonała jak Byakugana, przez co widać głównie "masę chakry" w formie błękitnych płomieni wewnątrz ciała. Umożliwia z kolei dojrzenie zaburzenia układu chakry innych osób, co wskazuje na wpływ iluzji na obserwowaną osobę. Zasięg tej zdolności można przyrównać do normalnego ludzkiego wzroku. Jak daleko można normalnie widzieć, tak daleko można obserwować chakrę. Dodatkowo, można wykryć chakrę za przeszkodami, acz to przez ile i jak grubych przeszkód można ją wykrywać jest w pełni zależne od MG.
Pierwsza odblokowana łza zapewnia jedną, dodatkową zdolność wybraną przez użytkownika z listy poniżej. Odblokowanie drugiej i trzeciej łezki zapewnia wybór kolejnych zdolności. Przy posiadaniu trzech łezek użytkownik Sharingana posiada wszystkie trzy zdolności. Są one następujące:
Pierwszą "zdolnością", jaką te oczy umożliwiają użytkownikowi jest widzenie chakry w innych osobach. Zdolność ta nie jest jednak tak doskonała jak Byakugana, przez co widać głównie "masę chakry" w formie błękitnych płomieni wewnątrz ciała. Umożliwia z kolei dojrzenie zaburzenia układu chakry innych osób, co wskazuje na wpływ iluzji na obserwowaną osobę. Zasięg tej zdolności można przyrównać do normalnego ludzkiego wzroku. Jak daleko można normalnie widzieć, tak daleko można obserwować chakrę. Dodatkowo, można wykryć chakrę za przeszkodami, acz to przez ile i jak grubych przeszkód można ją wykrywać jest w pełni zależne od MG.
Pierwsza odblokowana łza zapewnia jedną, dodatkową zdolność wybraną przez użytkownika z listy poniżej. Odblokowanie drugiej i trzeciej łezki zapewnia wybór kolejnych zdolności. Przy posiadaniu trzech łezek użytkownik Sharingana posiada wszystkie trzy zdolności. Są one następujące:
- Zwiększona percepcja - oczy naturalnie pomagają użytkownikowi przyswoić więcej informacji, zwłaszcza tych związanych z ruchem innych osób. Zdolność ta odpowiada za czytanie z ruchu warg, naśladowanie charakteru pisma czy ruchów całego ciała, a niektórym nawet "przewidzieć" wydarzenia. Oczywiście to ostatnie jest lekką przesadą, jednak doświadczeni użytkownicy Sharingana potrafią połączyć wcześniejsze doświadczenia i zwiększoną percepcję i zareagować tak, jakby byli "o krok przed przeciwnikiem". O ile zwykli ludzie są w stanie osiągnąć taki poziom długoletnim treningiem, tak oczy klanu Uchiha w tym przypadku dają spory bonus.
- Kopiowanie technik - widząc wykonywane pieczęci, a także koncentrację chakry przez przeciwnika, użytkownik Sharingana zyskuje wiedzę niezbędną by samemu też spróbować wykonać tę technikę. Taka technika nie wymaga wykupienia za PT i można ją wykupić podczas misji/fabuły bez dodatkowej zgody MG prowadzącego. By dane jutsu mogło być skopiowane należy:
- Widzieć wszystkie pieczęci potrzebne do wykonania techniki. Jeżeli technika posiada mechanizm skróconych pieczęci, wtedy użytkownik sharingana musi posiadać na odpowiednim poziomie dziedzinę kopiowanej techniki, tak by i on mógł wykonać tę technikę ze skróconymi pieczęciami. Jeśli technika nie posiada pieczęci, a użytkownik sharingana spełnia wymagania do jej użycia, może ją wówczas skopiować.
- Musi spełniać wymagania dotyczące opanowania techniki. Dotyczy to poziomu dziedzin czy dodatkowych ograniczeń, jak np. posiadanie specjalnego atutu.
- Jeżeli technika znajduje się na wyższym poziomie dziedziny niż użytkownik Sharingana, ma ją odblokowaną, użytkownik może zamiast techniki rozwinąć dziedzinę, płacąc za nią w PD zgodnie z mechaniką rozwoju postaci. Pozwala to też ominąć ograniczenie doświadczenia na poziomie genina.
- Technika nie może być innym Kekkei Genkai, Kekkei Tōta czy Hiden. Techniki tego typu są zwyczajnie zbyt skomplikowane i wymagają czasochłonnego treningu celem opanowania odpowiednich sposobów koncentracji chakry. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy użytkownik Sharingana ma dostęp do konkretnego Kekkei Genkai, Kekkei Tōta czy Hiden.
- Można skopiować maksymalnie jedną technikę na turę lub zamiast tego rozwinąć dziedzinę (o ile posiadamy odpowiednią ilość PD). Raz na wątek (misja/walka/event) można skopiować także technikę prywatną lub ozwojowaną.
- Genjutsu: Sharingan - specjalna technika posiadająca szeroki zakres zastosowań, której jedynym wymaganiem jest bezpośredni kontakt wzrokowy z celem.
► Pokaż Spoiler | Bariera na umyśle
Seishin Kabe | Mental Wall精神壁
KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSmok → Małpa → Szczur → Koń → Ptak → Smok → Wół
KosztZależny od rangi techniki
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 8, Fūinjutsu B, Sennin Ninjutsu
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
Technika stworzona w celu zablokowana dostępu do sekretów jakie skrywa nasz umysł. Jest ona bezpośrednią kontrą na różnorodne techniki umysłowe, chcące przejąć nad nami kontrolę lub wydobyć jakoś informacje. Zakładanie takiej blokady przez użytkownika tej techniki ma dwa etapy. Pierwszy z nich, to przygotowanie na kawałku papieru odpowiedniej pieczęci. Nie jest ona wielka, mająca zaledwie wymiary 5x5 cm. Do jest stworzenia wymagana jest oczywiście znajomość Fūinjutsu. Drugim etapem, jest złożenie pieczęci do techniki oraz uformowanie z chakry wewnątrz nas swego rodzaju “bariery” wokół mózgu. Nie ma to jednak żadnego wizualnego efektu. Taka bariera nie jest jednak stała, dlatego potrzebna jest nam pieczęć. Przykładając karteczkę do tyłu naszej głowy i przelewając do niej dużą ilość chakry, naszkicowana pieczęć przechodzi na skórę użytkownika (najczęściej włosy ją zasłaniają) i jest mechanizmem podtrzymującym barierę wokół umysłu, nawet kiedy stracimy przytomność. Kiedy bariera zostanie raz złamana, należy ją nałożyć ponownie.
Siła bariery jest zależna od ilości chakry, jaką w nią wlejemy:
Posiadając atut Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie nakładać taką barierę na inne osoby. Koszt jest jednak wtedy Sześciokrotny.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu wymogi kontroli chakry są zmniejszone o 1.
Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu jesteśmy w stanie nałożyć pieczęć bez potrzeby wcześniejszego przygotowania pieczęci na kartce. Wystarczy zwyczajnie przyłożyć dłoń we właściwe miejsce i przelać chakrę.
Posiadając Shintenshin no Jutsu można traktować wymogi Ninjutsu w tej technice jako wymogi Shintenshin no Jutsu. Więc żeby opanować tę technikę można mieć Sennina Shintenshin no Jutsu, zamiast Sennina Ninjutsu, a zamiast Specjalizacji Ninjutsu można mieć Specjalizację w Shintenshin no Jutsu.
Siła bariery jest zależna od ilości chakry, jaką w nią wlejemy:
- Poczwórny koszt D - bardzo słaba bariera, zdolna do zablokowania jedynie jakichś amatorskich technik przeszukiwania myśli.
- Poczwórny koszt C - przeciętna bariera, zdolna częściowo ograniczyć dostęp jedynie do paru najważniejszych dla nas wspomnień jakie to sami wybieramy podczas jej nakładania.
- Poczwórny koszt B - silna bariera, sprawiająca już generalne problemy przy przeszukiwaniu umysłu użytkownika. Np. Saiko Denshin jest w stanie odkryć mniej więcej 50% wspomnień, natomiast reszta jest ukryta za barierą jaką wpierw należy zniszczyć.
- Poczwórny koszt A - jedna z silniejszych i najbardziej popularnych barier, całkowicie blokująca dostęp do naszego umysłu. Najsilniejsze techniki infiltracji jednak dalej są w stanie się przez nią przebić, bez potrzeby wcześniejszego jej zdejmowania. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu A.
- Poczwórny koszt S - najsilniejsza możliwa bariera umysłowa przy wykonaniu tej techniki. Nie da się dostać do umysłu nawet najlepszymi istniejącymi technikami infiltracji go, bez wcześniejszego jej zniszczenia. Co samo w sobie również nie jest takie proste. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu S.
Posiadając atut Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie nakładać taką barierę na inne osoby. Koszt jest jednak wtedy Sześciokrotny.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu wymogi kontroli chakry są zmniejszone o 1.
Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu jesteśmy w stanie nałożyć pieczęć bez potrzeby wcześniejszego przygotowania pieczęci na kartce. Wystarczy zwyczajnie przyłożyć dłoń we właściwe miejsce i przelać chakrę.
Posiadając Shintenshin no Jutsu można traktować wymogi Ninjutsu w tej technice jako wymogi Shintenshin no Jutsu. Więc żeby opanować tę technikę można mieć Sennina Shintenshin no Jutsu, zamiast Sennina Ninjutsu, a zamiast Specjalizacji Ninjutsu można mieć Specjalizację w Shintenshin no Jutsu.
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek po Bunretsu
Większość ekwipunku unikatowego zostaje na Hikarim #1, z czego z tyłu kamizelki ma katanę zamiast Ryū no Daishō. Na bransoletce dodatkowe dwa koraliki naładowane Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich.
To co ma Hikari #2 to: Ryū no Daishō przypięte do kamizelki chuunina pasami z tyłu, jedna z trzech pieczęci Hiraishina, 1x pigułka żywnościowa, 1x pigułka zwiększająca krew. Dodatkowo bransoletka z dwoma koralikami naładowanymi Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich i dwa pierścienie służace temu samemu aby skontaktować się z Salomonem + Kegawą.
To co ma Delfin to: 1x katana przypięta poziomo do pasa, 2x kunai ze znacznikiem Hiraishina, 5x Dreamworks (we fioklach), 1x pigułka żywnościowa, 1x bombka świetlna, 2x bombka dymna, 1x pigułka zwiększająca krew. To wszystko jest trzymane w jednej torbie biodrowej. Dodatkowo bransoletka z dwoma koralikami naładowanymi Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich.
To co ma Hikari #2 to: Ryū no Daishō przypięte do kamizelki chuunina pasami z tyłu, jedna z trzech pieczęci Hiraishina, 1x pigułka żywnościowa, 1x pigułka zwiększająca krew. Dodatkowo bransoletka z dwoma koralikami naładowanymi Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich i dwa pierścienie służace temu samemu aby skontaktować się z Salomonem + Kegawą.
To co ma Delfin to: 1x katana przypięta poziomo do pasa, 2x kunai ze znacznikiem Hiraishina, 5x Dreamworks (we fioklach), 1x pigułka żywnościowa, 1x bombka świetlna, 2x bombka dymna, 1x pigułka zwiększająca krew. To wszystko jest trzymane w jednej torbie biodrowej. Dodatkowo bransoletka z dwoma koralikami naładowanymi Kagaku Rantan + Gentoshinem do pozostałych Hikarich.