• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    24.04.2024 - podsumowanie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Wielki Sad Południowy

Nadmorski kraj, graniczący od północy z morzem, Krajem Wybrzeża i Krajem Chmur. Na wschodzie graniczy z Krajem Kwitnącej Wiśni, a na południowym wschodzie z Krajem Bananów. Jest to niski, nizinny kraj, pełen sadów i drzew owocowych, z których zdecydowanie najpopularniejszym są oczywiście jabłka. Ringo no Kuni może pochwalić się swoistą niezależnością i statusem quo wśród sąsiednich nacji właśnie z powodu swojej gospodarki. Bo ta nie istnieje. Kraj Jabłek wierzy w dobroć i wsparcie. Mieszkańcy są zbyt biedni, ale jak ktoś sam niewiele ma, z większą chęcią się dzieli. Jest to nastawienie, które przeszło po każdym szczeblu społecznym w Ringo no Kuni. Można do każdego podejść, poprosić o jedzenie i nocleg. I się zgodzą. Taki to dobry kraj.
Awatar użytkownika
Hyūga Tsubaki
Posty: 376
Rejestracja: 03 mar 2022, 3:55
Ranga: Chūnin
Ranga dodatkowa: Iryōnin | Stażystka w Fūinjutsu Kenkyū Sentā
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Wielki Sad Południowy

Im dłużej rozmawiała z Ashim, tym bardziej ta sytuacja jej nie pasowała i coraz trudniej było uwierzyć Tsubaki, że to rzeczywiście robili ninja jej wioski, a nie tylko ktoś próbował się pod nich podszyć. Czemu Łowcy mieliby mordować dzieci i kobiety? To nie robiło najmniejszego sensu. Problem polegał jednak w tym, że cokolwiek by nie powiedziała, to i tak raczej nie doszliby z mężczyzną do porozumienia.
Domyślam się, że moje słowa Cię w żaden sposób nie przekonają, Ashi – san. Jednakże im dłużej o tym rozmawiamy, tym bardziej zaczynam się przekonywać do tego, że ktoś próbuje moją wioskę wrobić. To nie może być pozostawione tak same w sobie. Tak jak powiedziałam wcześniej, zrobię co w mojej mocy by to wyjaśnić bądź skierować to do odpowiednich osób w Sakurze. – Czy cokolwiek to zmieniało? Raczej nie, biorąc pod uwagę nastawienie Ashiego i dosyć ciężką atmosferę, która między nimi panowała. Na kolejne słowa, w których została wyzwana od dzieciobójców nic nie powiedziała, bo była równie zmęczona co Ashi. Mogli rzucać w siebie mięsem, próbując się przekonać do swoich racji, jednakże było to jak rzucanie grochem o ścianę. W mężczyźnie było zbyt wiele złości, żeby to miało w ogóle prawo powodzenia.
Trzeba przyznać, że Tsubaki miała w sobie wiele wątpliwości co do tego, czy Ashi postanowi się zgodzić na walkę sam na sam… biorąc pod uwagę jego postawę. Widać było jednak po niej swoistą ulgę, gdy postanowił przystać na warunki – to bowiem ograniczało ilość ofiar. Trzeba jednak przyznać, że to czego od nie oczekiwał za przegraną… było dosyć nietypowe. Czy powinna była się zgodzić? To dosyć ryzykowne, ale koniec końców przystała na warunki. Nie planowała przegrać tej walki, wierząc że miała w sobie odpowiednio dużo siły i umiejętności, by wyjść z niej zwycięsko. W najgorszym wypadku, będzie kombinować; Uspokoiła się trochę widząc, że szop wspiął się na drzewo, przybierając bezpieczniejszą pozycję.
Szopie – san, wszystko w porządku, pod żadnym pozorem nie wtrącaj się w walkę! – krzyknęłaby jeszcze do zwierzęcia, tak żeby przypadkiem te w żaden sposób nie interweniowało, chcąc jej „pomóc”, jednak to tylko przyniosłoby więcej problemu. Zwłaszcza, że chciała respektować zasady honorowej walki, tak że będą walczyć sam na sam, bez niczyjej pomocy.
Tsubaki zaatakowała pierwsza, mając nadzieję, że w ten sposób uda zdobyć się jakąś przewagę nad mężczyzną, a jednocześnie jakieś informacje na temat jego słabości. Wyprowadzone uderzenie nie było najsilniejszym, jakie miała w swoim arsenale, ale mimo wszystko je poczuł, więc oznaczało to, że nie posiadał wybitnie wytrzymałego ciała. Co było ważną wiedzą, bowiem koniec końców nie chciała przesadzić. Wydawała się też być od niego szybsza i bardziej spostrzegawcza, co było plusem… Tylko przez fakt, że nie do końca ufała w honorowość pojedynku, została chwycona i nie mogła tak po prostu się wyrwać. Miał większą siłę fizyczną niż ona, czyli nie mogła sobie pozwolić na bycie przez niego uderzoną, bo mogło zaboleć.
I tak się właśnie składało, że uderzenie w nią leciało. Nie zastanawiała się jakoś długo – odskoczyła do tyłu po skosie w prawo, odchylając się przy tym lekko do tyłu. Nie był to jednak zwykły w świecie skok, mianowicie wspomagała się przy tym Jūkenpō Ichigekishin, tak by wypuścić chakrę z tenketsu i szarpiąc chwyconą ręką spróbować się uwolnić. Miała nadzieję, że dzięki impetowi spowodowanemu odskoczeniem, szarpnięciem i wzmocnieniem jeszcze tego techniką, uda się jej wydostać z tego stosunkowo nieidealnego uchwytu. Wystarczyło tak naprawdę tylko na ułamek sekundy, tak by przerwać kontakt fizyczny z mężczyzną, by od razu użyć Kyu Kumoshina i przeteleportować się za niego. Od razu przyjęłaby odpowiednią postawę w tym samym momencie kumulując chakrę do Hakke Sanjūni Shō, by wyprowadzić w mężczyznę sto dwadzieścia osiem uderzeń, skupiając się głównie na precyzji uderzeń w blokowaniu tenketsu, a nie na zadaniu wybitnie wielkich obrażeń. Nie chciała mu połamać w kręgosłupa. Pokładała więc dużo zaufania w swoją medyczną wiedzę, tak by nie uszkodzić Ashiego bardziej, niż było to konieczne. Zamysł Tsubaki był prosty – uniemożliwić korzystanie z chakry, doprowadzić do zmęczenia tak wielkiego z powodu zablokowanych tenketsu, by Ashi nie był zdolny do dalszego pojedynku. W tej akcji efekt zaskoczenia i większa prędkość Tsubaki, którą się wykazywała grała znaczącą rolę i miała nadzieję, że to pozwoli jej na zdobycie swoistej przewagi.
Kamelia brała pod uwagę, że mogła nie być z różnych powodów w stanie wykonać w pełni tej techniki. Wyciągając wnioski, nie zamierzała pozwolić sobie na ponowne bycie chwyconą, więc gdyby zauważyła, że Ashi próbuje to zrobić (czy nawet wyprowadzić jakiś atak w jej kierunku, chociażby nogami), przerwałaby czym prędzej technikę, zamierzając też szybko odskoczyć do tyłu, w razie potrzeby wspomagając się Habatobi jeśli potrzebowałaby trochę większego dystansu.
Oczywiście, nie zamierzała stawiać wszystkiego na jedną kartę i w razie czego, jakby nie było możliwości wyrwania się, była gotowa wykorzystać dobroci Jūkenu i korzystając też z faktu bycia szybszą, spróbować wolną ręką zbić jego uderzenie w bok, odchylając się przy tym w tył po skosie, w przeciwnym kierunku do którego zbiłaby jego uderzenie. Zaraz potem Tsubaki szybko by wyprowadziła uderzenie w jego szyję, kumulując chakrę do Kire. Skoro odczuł jej wcześniejszy atak, to być może przy pomocy tej techniki będzie w stanie go powalić, albo chociaż na tyle „wybić”, co pozwoli na uwolnienie się z uścisku i nabranie lekkiego dystansu, obserwując przy tym Ashiego. W razie potrzeby, gdyby udało się jej wyrwać z uścisku nie miałaby zbytnio możliwości odskoczenia, to użyłaby Kyu Kumoshina, by się przeteleportować na bezpieczną odległość w tył.
SpecjalizacjaIryō Ninjutsu - Jūken - Fūinjutsu - Ninjutsu
SenninIryō Ninjutsu - Jūken - Ninjutsu - Fūinjutsu
Chakra ver 114 525 - 10 (Byakugan) - 5 (Juken) - 50 (Jūkenpō Ichigekishin) - 250 (Kyu Kumoshin no Jutsu) - 250 (Hakke Sanjūni Shō A) - 0 (Habatobi)= 13 960
Chakra ver 214 525 - 10 (Byakugan) - 5 (Juken) - 50 (Jūkenpō Ichigekishin) - 200 (Kire) - 250 (Kyu Kumoshin no Jutsu) = 14 110
Rzeczy
► Pokaż Spoiler | Atuty
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Ulepszony zmysł: SłuchAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Współpracująca kontrola chakryAtut nabyty
Często zdarza się tak, że shinobi muszą podtrzymywać wiele technik w tym samym czasie. Nie jest to rzecz najprostsza, szczególnie kiedy techniki te skupiają się na jednej rzeczy np. na broni czy na oczach. Posiadacze tego atutu jednak tak często używali multum technik jakie trzeba było podtrzymywać, że w są w stanie to robić praktycznie bez skupiania się na nich. Wymaga to całkiem wysokiej Kontroli Chakry oraz długich treningów, jednak później nie muszą się przejmować ciągłym skupieniem na np. technice Hien.
Wymagany minimum poziom 7 w Kontroli Chakry aby zdobyć atut.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
► Pokaż Spoiler | Klanowe
Byakugan | All Seeing White Eye白眼
Jedno z „Trzech Wielkich Dōjutsu” należące do klanu pochodzącego z Konohagakure no Sato. Ich cechą charakterystyczną jest całkowita biel i powiększenie tęczówek oraz brak widocznych źrenic. Dopiero aktywacja nieco je uwidacznia, powoduje także zwiększony przepływ krwi do oczu, co zaś przekłada się na wybrzuszenie żył w pobliżu skroni.
Zasięg i koszta
Byakugan pozwala na widzenie przestrzenne w dal oraz sferyczne, co czyni z jego użytkownika dobrego szpiega czy też zwiadowcę, gdyż może skupić się na swoim celu i obserwować go z daleka oraz też odnajdować ukryte źródła chakry. W odróżnieniu od Tsūjitegana zasięg widzenia w dal jest większy, kosztem jednak zasięgu widzenia sferycznego. Wraz z rozwojem oczu zmniejszają się także koszty jego utrzymania.
Ranga Kontroli ChakryDodatkowe wymaganiaWidzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359° [m]Koszt utrzymania na turę
1-3Brak505350
4Jūken D50020250
5Jūken C1 00035150
6Jūken B2 00050100
7Jūken A4 0008050
8Jūken S5 00010020
9Sennin Jūkena, Szybkość 8, Refleks 86 00010015
10Sennin Jūkena, Specjalizacja w Jūken, Jedna ze statystyk Szybkość lub Refleks na poziomie 8, a druga na 97 50010010
Zdolności
  • Zdolność widzenia w dal oraz w 359° - z pomocą Byakugana członkowie tego klanu są w stanie obserwować i szybko przeszukiwać teren w dal na bardzo duże odległości. Ich wzrok jest w stanie przenikać przez ściany, skały, ziemię, drzewa, przedmioty, ubrania itd. Tylko niektóre bariery lub zdolności, jak mgła klanu Sabataya, są w stanie zablokować wizję Byakugana. Oprócz tego ich kolejną zdolnością jest wizja sferyczna, która pozwala im obserwować jednocześnie cały teren wokół siebie. Mają jednak martwy punkt o wartości 1 stopnia, który znajduje się z tyłu szyi, powyżej trzeciego kręgu piersiowego. Zdolności tych nie można używać jednocześnie, co oznacza, że użytkownik musi wybrać, w którym trybie aktualnie chce patrzeć. Może się jednak dowolnie między nimi przełączać.
  • "Prześwietlanie", widzenie chakry oraz punktów tenketsu i rozróżnianie klonów - aktywacja Byakugana, oprócz pokonywania przeszkód dla wzroku, pozwala jego użytkownikom na zajrzenie wgłąb czyjegoś ciała, dzięki czemu są w stanie sprawdzić czy dane organy funkcjonują. Oprócz tego są w stanie oszacować ilość chakry posiadanej przez obserwowaną osobę, a także jakimi żywiołami dysponuje. Widzą dokładny przepływ chakry przez ciało i jej układ, dzięki czemu są w stanie rozpoznać podszywające się osoby, które zmieniły swój wygląd. Mogą też stwierdzić, czy dana osoba jest bądź (w przypadku osoby martwej) była shinobi. Jest na tyle dokładny, że jest w stanie zauważyć zmiany jakie zaszły w ciele np. z powodu przeszczepu, a także wpływ Genjutsu oraz kształtowanie chakry. Ta zdolność pozwala im również odróżniać klony, z wyjątkiem tak zaawansowanych jak np. polegających na podziale cienia. Widzą również punkty tenketsu w ciele człowieka. Zdolność ta może być również wykorzystywana w całkowitych ciemnościach, gdyż źródła chakry są dla nich widoczne jako "niebieskie płomienie", jednak do poprawnego funkcjonowania (np. w środku jaskiń) dalej potrzebują choć małego źródła światła. Obraz widoczny z pomocą Byakugana standardowo jest widoczny w mniej nasyconych kolorach niż naturalnie, może być również zmieniony na odwrócony czarno-biały. Bomby błyskowe nie działają na użytkownika jeśli zobaczy ich wybuch zza przeszkody (przykładowo jeśli czymś zasłoni oczy lub ta wybuchnie za ścianą, ale w zasięgu wzroku sferycznego).
  • Posiadając Specjalizację w dziedzinie klanowej shinobi zyskuje zdolność wejrzenia w głąb umysłu przeciwnika pozwalając w małym stopniu na przewidywanie taktyki przeciwnika podczas walki. Jest w stanie przewidzieć ruchy przeciwnika, które styl walki jest o 2 rangi niższy niż dziedzina klanowa.
Jūken | Gentle Fist柔拳
KlasyfikacjaTaijutsu, Jūken, Styl Walki
KosztPodwójny D za turę korzystania ze stylu (minimum 5 chakry)
Styl ten, w odróżnieniu od zwykłego Taijutsu, nie opiera się na sile ciosów. Zamiast tego wykorzystuje ich precyzję, szybkość i własny refleks. Siła zastąpiona jest tutaj wykorzystaniem chakry, dzięki czemu również mogą zadawać potężne ciosy. Oprócz tego, styl ten wykorzystuje Byakugana, aby z jego pomocą zadawać ciosy w punkty tenketsu przeciwnika - są w stanie je zamykać, a także otwierać, co powoduje problemy z przepływem chakry, a w konsekwencji utratę kontroli nad energią oraz ciałem u trafionego wroga. Im więcej punktów zostanie zamkniętych, tym większe szkody mogą wyrządzić, a po zamknięciu wszystkich kończy się to śmiercią u celu. Dzięki wykorzystaniu chakry ciosy są też w stanie uszkadzać organy.

Posiadając rangę B Jūken ninja jest w stanie walczyć z pomocą nóg tak dobrze, jak za pomocą dłoni, te ciosy również mogą być wzmacniane chakrą. Jest w stanie wykonywać ataki pozorujące, które mają ominąć obronę przeciwnika, aby trafić w odpowiednie tenketsu.
Posiadając rangę A Jūken shinobi potrafi bardzo sprawnie odbijać nadchodzące ataki - w tym również te z pomocą broni, wyprowadzając przeciwnika z równowagi, a także nadlatujące przedmioty oraz niektóre jutsu i wyprowadzić odpowiednią kontrę.
Posiadając rangę S Jūken shinobi staje się jeszcze trudniejszy do trafienia, jego ciosy nasycone chakrą są na tyle potężne, że jedno uderzenie potrafi odepchnąć przeciwnika. Trafienie nawet w okolice organów potrafi spowodować ich obrażenia opłakane w skutkach. Ninja potrafi także wyprowadzić ataki penetrujące, które nawet jeśli nie uszkodzą zbroi, to atak i tak uderzy w osłonięte ciało, ale nie zablokuje tenketsu. W przypadku odzienia, które nie jest bezpośrednio zbroją to czy tenketsu zostało zablokowane ocenia MG.
Wymagania
  • D - brak wymagań
  • C - Szybkość 5, Refleks 5
  • B - Szybkość 6, Refleks 6
  • A - Szybkość 7, Refleks 7
  • S - Dowolne z powyższych na 8
Efekt
Ludzkie ciało posiada 361 Punktów Tenketsu. Wpływ zablokowanych Tenketsu jest zależy od ich ilości i prezentuje się następującą:
Ilość zablokowanych TenketsuEfekt
10%Kumulowanie chakry na techniki trwa dłużej i kosztuje dwa razy więcej niż standardowo, przeciwnik odczuwa zmęczenie.
20%Zablokowana możliwość wykonywania technik, chyba, że ofiara posiada KC>7 lub CS, SM, bądź Bijū, Ciało przeciwnika jest bardzo zmęczone, ma problem z bardziej wymagającymi ruchami.
50%Zablokowana możliwość wykonywania technik, każdy ruch sprawia ogromny problem.
100%Śmierć
Ilość zablokowanych punktów w trakcie walki jest zależna od oceny MG bądź Sędziego.
► Pokaż Spoiler | Techniki
Jūkenpō Ichigekishin | Gentle Fist Art One Blow Body柔拳法一撃身
KlasyfikacjaJūken, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jest równy złożeniu 3 pieczęci
KosztPołowiczny
ZasięgNa siebie
WymaganiaKontrola Chakry 7
Głównym zastosowaniem tego jutsu jest defensywa, ma na celu ułatwienie nam uniku ataku przeciwnika, wymaga jednak od użytkownika ponadprzeciętnej Kontroli Chakry. Poprzez wypuszczenie chakry z odpowiednich punktów Tenketsu, Hyūga odpycha swoje ciało w pożądanym przez niego kierunku, co umożliwia np. wydostanie się z uwięzi, ominięcie ataku czy nawet wybronienie się przed technikami takimi jak kryształowe więzienie. Plusem tego jutsu jest, że dzięki wspomaganiu chakrą, ma większe szanse wydostania się z technik, do których normalnie mogłoby mu braknąć Siły, jak np. Isshi Tōjin czy Suiton: Mizuame Nabara, aczkolwiek ostateczna decyzja należy do MG. Hyūga ma możliwość wykonania tej techniki również będąc w powietrzu, by np. podczas spadania uniknąć uderzenia w coś na torze lotu.
Hakke Sanjūni Shō | Eight Trigrams Thirty-Two Palms八卦三十二掌
KlasyfikacjaJūken
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jest równy złożeniu 3 pieczęci
KosztRóżny
ZasięgDotykowy
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Flagowa ofensywna technika klanu Hyūga, jedna z pierwszych, której się początkujący shinobi uczy. Zaczyna się od przyjęcia odpowiedniej pozycji, by potem szybko skrócić dystans pomiędzy użytkownikiem a ofiarą i wyprowadzić serię ciosów, celujących w Tenketsu przeciwnika. Jeżeli użytkownik trafi pierwszym ciosem, to ofiara jest przytłoczona dużą ilością szybkich uderzeń i wydostanie się spod nich jest znacząco utrudnione. Jednocześnie, im bardziej doświadczony ninja, tym więcej uderzeń jest w stanie wykonać, co wiąże się z większą ilością zablokowanych Tenketsu, a co za tym idzie - poważniejszymi skutkami. Warto pamiętać, że ta technika nie tylko blokuje Tenketsu, ale także zadaje obrażenia fizyczne przeciwnikowi.

D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D ninja wykonuje 16 uderzeń w seriach po 2, 2, 4, 8.
C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C, do sekwencji dodawane są kolejne 16 ciosy, łącznie 32. Uderzenia mogą doprowadzić do bolesnych siniaków, które zdecydowanie mogą uprzykrzać życie.
B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B, do sekwencji dodawane są kolejne 32 ciosy, łącznie 64. Przeciwnik staje się obolały i ma utrudnione poruszanie się. Wymagania: Jūken rangi B.
A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A, do sekwencji dodawane są kolejne 64 ciosy, łącznie 128. Uderzenia mogą doprowadzić nawet do np. wybicia barku. Po takiej serii ciosów wykonywanie bardziej skomplikowanych i gwałtownych ruchów jest zdecydowanie cięższe ze względu na spory ból. Wymagania: Jūken rangi A.
S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S, do sekwencji dodawane są kolejne 128 ciosów, łącznie 256. Uderzenia stają się na tyle potężne, że są w stanie doprowadzić do złamań czy pomniejszych wewnętrznych krwotoków. Wymagania: Jūken rangi S.

Przyjmuje się, że średnia ilość zablokowanych Tenketsu jest równa 80% (w zaokrągleniu w górę) wykonanych uderzeń, jednakże ostateczna decyzja należy do MG.

Posiadając Specjalizację w Jūken uderzenia stają się jeszcze potężniejsze. Ilość zablokowanych Tenketsu się nie zmienia, aczkolwiek zadane obrażenia fizyczne są bardziej dotkliwe.
Posiadając Sennina w Jūken jeżeli Hyūga nie trafi pierwszym uderzeniem, może zrobić specjalny ruch, który daje mu szansę na ponowne wykonanie ciosu inicjującego, a co za tym idzie - całej sekwencji. Wiąże się to jednak z tym, że ranga techniki spada o 1. Jeżeli Hyūga nie trafi pierwszym uderzeniem na randze D, nie jest w stanie wykonać techniki.
Kyū Kumoshin no Jutsu | Rapid Cloud Transport Technique急雲新の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieZając
KosztPołowiczny za skok
Zasięg10 metrów
WymaganiaSennin Ninjutsu, Kumoshin no Jutsu
Zmodyfikowana wersja Kumoshin no Jutsu, o jeszcze bardziej ograniczonym zasięgu. W zamian jednak, technika ta posiada jedynie jedną pieczęć i ma mniejsze koszta. Przydatna w momencie, kiedy nie musimy przemieszcząć się na dalekie dystanse, a szybko uniknąć wrogiego ataku bądź przenieść się zwyczajnie za ścianę np. pułapki. Po złożeniu pieczęci teleportacja jest natychmiastowa i pozostawia za sobą jedynie kłęby dymu. Teleportować można się z kimś, wystarczy być z nim w kontakcie fizycznym. Tym samym jeśli przeciwnik nas złapie, teleportuje się razem z nami. Ograniczeniem jest jednak ilość teleportacji. W jednej turze użytkownik może teleportować się tylko jeden raz.

Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Kire | Cut切れ
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieWąż → Ptak → Koń → Zając → Smok → Szczur
KosztPotrójny
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola Chakry 8, Refleks 7, Ninjutsu B
Dość bazowa technika znana przez wielu shinobi, jednak wymagająca całkiem niezłej kontroli chakry, precyzji, umiejętności manipulacji czystą chakrą i sporej wiedzy medycznej. Użytkownik jej koncentruje dużą ilość chakry w dłoni, a następnie “ostrą” stroną otwartej dłoni przywalamy w szyję przeciwnika. Musimy jednak trafić pod odpowiednim kątem, dlatego wymagana jest do tego duża precyzja i znajomość medyczna. Po trafieniu, przelewamy szybki impuls w stronę przeciwnika, jaki wzmacnia nasz cios i powala wroga do nieprzytomności. Tak jak jest to możliwe i bez tej techniki, tak ona znacznie ułatwia ten proces.

Przeciwnika do nieprzytomności jesteśmy jedynie w stanie powalić, jeżeli jego Wytrzymałość jest mniejsza niż 7. Cała reszta odczuje w szyi ból, może przez moment będzie miała problemy z oddychaniem, jednak żadnych większych szkód nie wyrządzi.

Posiadając rangę A w Ninjutsu lub Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie pominąć składanie pieczęci, jednak dalej wymagana jest koncentracja chakry przez czas równy im złożeniu.
Posiadając rangę S w Ninjutsu lub Iryō Ninjutsu koszt ataku jest zmniejszony do Podwójnego.
Posiadając Specjalizację Ninjutsu jesteśmy w stanie powalić nawet osoby jakich Wytrzymałość jest równa 7.
Posiadając Specjalizację Iryo Ninjutsu wymóg dotyczący Kontroli Chakry jest obniżony o 1 poziom. Nie jest wymagane też Ninjutsu rangi B do nauki techniki.
Habatobi | Long Jump幅跳び­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy (minimum 3 chakry) za 2 metry
ZasięgRóżny, maksymalnie 10 metrów
WymaganiaKi Nobori no Shugyō
Jedna z najbardziej podstawowych zdolności ninja, bazująca na technice chodzenia po drzewach. Podobnie jak we wspomnianej technice, shinobi skupia chakrę w podeszwach swoich stóp. W tym przypadku jednak, używa zdecydowanie większej ilości chakry aby efektywnie wybić się od podłoża na jakim stoimy. W ten sposób jesteśmy w stanie wyskokiem przebyć dystans maksymalnie 10 metrów, a samo tempo takie “lotu” jest bliskie biegu samego shinobi wykonującego technikę. Dalej jednak uszkadzamy podłoże od jakiego to się wybijamy.

Posiadając technikę Suimen Hokō no Gyō jesteśmy w stanie w ten sposób wybijać się od wody po jakiej chodzimy.
Posiadając rangę C w Ninjutsu jesteśmy w stanie wybijać się bez uszkadzania podłoża na jakim stoimy, choć jeżeli ktoś chce, dalej może to robić.
Posiadając rangę B w Ninjutsu jesteśmy w stanie pominąć składanie pieczęci.
Posiadając rangę A w Ninjutsu jesteśmy w stanie wyskoczyć na maksymalnie 20 metrów.
Posiadając Specjalizację oraz Sennina w Ninjutsu jesteśmy w stanie odbijać się nawet od powietrza. Pod stopą shinobi tworzy się wtedy niewielka, okrągła platforma od której to następnie się odbijamy. Koszt takiego odbicia to Połowiczny B za 2 metry.
Obrazek

B Y A K U G A N
Widzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359° [m]Koszt utrzymania na turę
7 50010010
► Pokaż Spoiler
- Mowa
#FF8080
Awatar użytkownika
Tora
Posty: 2767
Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Techniki:

Re: Wielki Sad Południowy

Gdzie jesteśどこにいるの
Tura21/?
RangaA
Tsubaki dobrze zakładała, że jej słowa raczej nie wpłyną na Ashiego. Nawet ich nie skomentował, najpewniej nie uważając by się gdzieś tu pomylił, mając winnego jasno określonego. Mimo wszystko jednak - zgodził się na pojedynek i wkrótce zostały poczynione odpowiednie przygotowania, a i sama białooka krzyknęła głośno do szopa. Ten był jednak daleko, czy więc usłyszał? Nie wiedziała. Widziała natomiast, jak ten rozglądał się dookoła i uważnie niuchał, być może chcąc się lepiej zorientować w sytuacji, w jakiej nagle się znalazł.
Ale wkrótce to nie szop był najważniejszym wydarzeniem, tylko walka. Coraz mocniejszy chwyt, nawet jak nie idealny utrudniał jej poruszanie się, więc ta postanowiła odskoczyć, posiłkując się przy okazji jedną ze swoich technik klanowych, które wręcz pokazywały dokładność jej kontroli Tenketsu. Jednak to, co mogło ją w tym momencie przerazić, to fakt, że jak poczuła poluzowanie, tak sam ścisk nie puścił, a jej próba odskoku sprawiła, że no... nie odskoczyła. Nawet Ashi zdawał się dzięki temu poluzowaniu poprawić mocno chwyt. Jednak stwierdzenie, że jej plan spalił na panewce byłoby fałszem. Jej działania sprawiły, że mężczyzna lekko się zachwiał, a jego uwaga, zamiast z ciosu, skupiła się na utrzymaniu przy sobie białookiej. Zdawało się, że siła, którą operował Ashi była nieludzka... i to nie tylko dlatego, że miał w sobie także zwierzęce cechy. Czuła jakby jej ręka była w imadle, które coraz mocniej i silniej się wokół jej ręki zaciskało. Dało jej to jednak czas na przyjęcie dość obronnej pozycji, by zbić w bok atak, który nie był wówczas głównym celem jej przeciwnika. Zdawało się, że od momentu trafienia wiedział, że jeśli wypuści dziewczynę ze swojego zasięgu, może nie mieć okazji na dalsze działanie. A ona widziała, jak chakra w jego ciele zdawała się wirować, pływać, jakby nieustannie je pielęgnowała. Zbity atak? Był niezwykle silny, gdyby nie to, że się próbowała przemieścić z odskokiem i techniką, a sam Ashi skoncentrował się na nie wypuszczeniu jej ze swoich objęć. Poczuła jednak powiew wiatru wykonany tym uderzeniem i strach pomyśleć czy w ogóle po dostaniu tego typu uderzeniem w twarz byłaby w stanie dołączyć do stada. Miało to jednak też inny plus. Taka siła, zbita i nie znalazłszy swojego celu, doprowadziło jej przeciwnika do lekkiej straty równowagi. Wyprowadziła cios w jego kark, jednak... nie powaliła go.
-Już nie dam się zaskoczyć. - powiedział uśmiechając się i szarpiąc ją za prawą rękę z ogromną siłą.
Przez moment miała wrażenie, że jej ramię zostanie wyrzucone z obręczy barkowej przez sam ten ruch, jednak na szczęście tak się nie stało, ale wylądowała na ziemi, powoli tracąc czucie w prawej dłoni. A co gorsza - mężczyzna nadal trzymał ją za rękę, gdy leżała teraz na ziemi i zdawało się, że szykował zamach, by uderzyć prosto w jej klatkę piersiową, gdy teraz zdecydowanie mniej przypominał człowieka, a raczej jakiś rodzaj przejściowy - wilka i człowieka. Hybrydę, która teraz planowała wykonać potężny, prosty, opadający cios prosto w białooką.
NPCAshi
Info od MG
Hyūga Tsubaki: 14 260 Chakry, prawy nadgarstek mocno boli, jakby był powoli miażdżony, czujesz odrętwienie w prawej dłoni. Boli prawa ręka od szarpnięcia. na ten moment nie możesz wykupić Kōi - zwój dopiero otrzymałaś, dopiero jak podczas fabuły misji poświęcisz czas na jego studiowanie będziesz mogła wykupić/korzystać z tego jutsu.
Awatar użytkownika
Hyūga Tsubaki
Posty: 376
Rejestracja: 03 mar 2022, 3:55
Ranga: Chūnin
Ranga dodatkowa: Iryōnin | Stażystka w Fūinjutsu Kenkyū Sentā
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Wielki Sad Południowy

Sytuacja, w której się znalazła Tsubaki zdecydowanie mogłaby być lepsza – mimo wszystko, fakt, że nie była w stanie wyrwać się z uścisku Ashiego, pomimo wspomagania się stosowną techniką był mocno problematyczny. Tak samo jak fakt, że zastosowane przez Kamelię Kire nie zadziałało – co mogło wskazywać na to, że z dalszą przemianą jego ciało było coraz bardziej wzmacniane, skoro Shōtei o raczej średniej sile był wcześniej stosunkowo skuteczne. Miażdżenie nadgarstka nie było równie miłe, ale nie było to coś, czego nie byłaby w stanie w razie czego wyleczyć, więc bardziej przejmowała się samym faktem bycie trzymaną, bo to znacząco ograniczało możliwości Hyūgi, o czym się przekonała, lądując na ziemi. Niedobrze.
Nie zamierzając na nic czekać, Kamelia zamierzała najpierw użyć Chakura Kōdo Wana Hōhō, tak by chociaż na chwilę sparaliżować czy też zatrzymać Ashiego – mimo wszystko, jej Kontrola Chakry była wybitna, więc miała nadzieję, że to kupi jej choć odrobinę czasu. Za medium miała robić bluzka Tsubaki. Zaraz potem skumulowałaby chakrę do Jūho Sōshiken, by wytworzyć chakrowego lwa jedynie na wolnej ręce, by następnie wyprowadzić uderzenie z pełnią siłą i prędkością. W pierwszej kolejności, atak wyprowadziła w rękę Ashiego, jeżeli ten zamierzał po tym krótkim zatrzymaniu ponownie wykonać uderzenie w nią, tak by mu to po ludzku uniemożliwić, zbijając je w bok, korzystając z pełnego potencjału techniki. Gdyby udało się jej zdobyć trochę przestrzeni dzięki temu ruchowi, to wtedy wykonałby uderzenie w najbardziej odsłonięte i dostępne miejsce. Planowała uderzać tak szybko, jak tylko byłaby w stanie, tak by po prostu go zasypać szybkimi uderzeniami, jednocześnie pilnując się, by przypadkiem Ashi znowu nie złapał jej ręki pomiędzy atakami, tutaj stawiają też na swój refleks i obserwując jego ruchy. Gdyby próbował ją pochwycić, to by szybko rękę wycofała, nie zamierzając mu na to po prostu pozwolić. Nie zamierzała mu też pozwolić na wyprowadzenie ataku, gotowa je zbić, korzystając ze swojej szybkości, siły oraz zwiększonego obszaru uderzenia, które dawała Kamelii technika. Starała się też ogólnie zmieniać miejsca uderzeń, tak by Ashi nigdy nie był pewien, gdzie uderzy – czy to w ramię, czy to w głowę, czy w bok. W ramach możliwości zaś? Postanowiła spróbować wyprowadzić uderzenie nogą… w najbardziej czułe miejsce mężczyzn, jakie istniało, kumulując w stopie chakrę tak, jakby to zrobiła do Shōtei, wierzyła, że jej wybitna Kontrola Chakry pozwoli na takie zastosowanie techniki, jednakże nawet bazowy Jūken o pełnej sile mógł być wystarczająco bolesny. Gdyby się udało jednak wykorzystać technikę, to na pewno skorzystałaby ze wszelkich jej bonusów, nadając uderzeniu aurę, tak by nawet nie musieć bezpośrednio trafić, żeby atak był odczuwalny.
Gdyby zatrzymanie było na tyle krótkie, że nie miałaby czasu na skumulowanie chakry do techniki, albo zauważyłaby że jakimś cudem w ogóle nie zadziałało, to po prostu zamierzała przeturlać się maksymalnie w bok, mając nadzieję, że atak przeleci obok niej, albo w najgorszym wypadku trafi w ramię a nie w klatkę piersiową. Od razu zaczęłaby też kumulować chakrę do Kawarimi no Jutsu, do podmiany używając czegokolwiek, co się znajdowało w otoczeniu – kamień, gałąź, wiadro z wodą. Nie miało to znaczenia, byle było w bezpiecznej odległości od Ashiego. Gdyby Juken czy Byakugan miał potencjalnie technikę rozproszyć, to była gotowa ich tymczasowo przestać używać. Miało to być zabezpieczenie przed kolejnym atakiem, który Ashi mógł wyprowadzić. Gdyby doszło do podmiany, to po prostu czym prędzej by wstała na nogi, gotowa do dalszej walki, obserwując uważnie Ashiego.
SpecjalizacjaIryō Ninjutsu - Jūken - Fūinjutsu - Ninjutsu
SenninIryō Ninjutsu - Jūken - Ninjutsu - Fūinjutsu
Chakra ver 114 260 - 10 (Byakugan) - 5 (Juken) - 20 (Chakura Kōdo Wana Hōhō) - 250 (Jūho Sōshiken na jednej ręce) - 500 (Shōtei A) = 13 475
Chakra ver 214 260 - 10 (Byakugan) - 5 (Juken) - 0 (Kawarimi no Jutsu) = 14 245
Rzeczy
► Pokaż Spoiler | Atuty
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Ulepszony zmysł: SłuchAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Współpracująca kontrola chakryAtut nabyty
Często zdarza się tak, że shinobi muszą podtrzymywać wiele technik w tym samym czasie. Nie jest to rzecz najprostsza, szczególnie kiedy techniki te skupiają się na jednej rzeczy np. na broni czy na oczach. Posiadacze tego atutu jednak tak często używali multum technik jakie trzeba było podtrzymywać, że w są w stanie to robić praktycznie bez skupiania się na nich. Wymaga to całkiem wysokiej Kontroli Chakry oraz długich treningów, jednak później nie muszą się przejmować ciągłym skupieniem na np. technice Hien.
Wymagany minimum poziom 7 w Kontroli Chakry aby zdobyć atut.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
► Pokaż Spoiler | Klanowe
Byakugan | All Seeing White Eye白眼
Jedno z „Trzech Wielkich Dōjutsu” należące do klanu pochodzącego z Konohagakure no Sato. Ich cechą charakterystyczną jest całkowita biel i powiększenie tęczówek oraz brak widocznych źrenic. Dopiero aktywacja nieco je uwidacznia, powoduje także zwiększony przepływ krwi do oczu, co zaś przekłada się na wybrzuszenie żył w pobliżu skroni.
Zasięg i koszta
Byakugan pozwala na widzenie przestrzenne w dal oraz sferyczne, co czyni z jego użytkownika dobrego szpiega czy też zwiadowcę, gdyż może skupić się na swoim celu i obserwować go z daleka oraz też odnajdować ukryte źródła chakry. W odróżnieniu od Tsūjitegana zasięg widzenia w dal jest większy, kosztem jednak zasięgu widzenia sferycznego. Wraz z rozwojem oczu zmniejszają się także koszty jego utrzymania.
Ranga Kontroli ChakryDodatkowe wymaganiaWidzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359° [m]Koszt utrzymania na turę
1-3Brak505350
4Jūken D50020250
5Jūken C1 00035150
6Jūken B2 00050100
7Jūken A4 0008050
8Jūken S5 00010020
9Sennin Jūkena, Szybkość 8, Refleks 86 00010015
10Sennin Jūkena, Specjalizacja w Jūken, Jedna ze statystyk Szybkość lub Refleks na poziomie 8, a druga na 97 50010010
Zdolności
  • Zdolność widzenia w dal oraz w 359° - z pomocą Byakugana członkowie tego klanu są w stanie obserwować i szybko przeszukiwać teren w dal na bardzo duże odległości. Ich wzrok jest w stanie przenikać przez ściany, skały, ziemię, drzewa, przedmioty, ubrania itd. Tylko niektóre bariery lub zdolności, jak mgła klanu Sabataya, są w stanie zablokować wizję Byakugana. Oprócz tego ich kolejną zdolnością jest wizja sferyczna, która pozwala im obserwować jednocześnie cały teren wokół siebie. Mają jednak martwy punkt o wartości 1 stopnia, który znajduje się z tyłu szyi, powyżej trzeciego kręgu piersiowego. Zdolności tych nie można używać jednocześnie, co oznacza, że użytkownik musi wybrać, w którym trybie aktualnie chce patrzeć. Może się jednak dowolnie między nimi przełączać.
  • "Prześwietlanie", widzenie chakry oraz punktów tenketsu i rozróżnianie klonów - aktywacja Byakugana, oprócz pokonywania przeszkód dla wzroku, pozwala jego użytkownikom na zajrzenie wgłąb czyjegoś ciała, dzięki czemu są w stanie sprawdzić czy dane organy funkcjonują. Oprócz tego są w stanie oszacować ilość chakry posiadanej przez obserwowaną osobę, a także jakimi żywiołami dysponuje. Widzą dokładny przepływ chakry przez ciało i jej układ, dzięki czemu są w stanie rozpoznać podszywające się osoby, które zmieniły swój wygląd. Mogą też stwierdzić, czy dana osoba jest bądź (w przypadku osoby martwej) była shinobi. Jest na tyle dokładny, że jest w stanie zauważyć zmiany jakie zaszły w ciele np. z powodu przeszczepu, a także wpływ Genjutsu oraz kształtowanie chakry. Ta zdolność pozwala im również odróżniać klony, z wyjątkiem tak zaawansowanych jak np. polegających na podziale cienia. Widzą również punkty tenketsu w ciele człowieka. Zdolność ta może być również wykorzystywana w całkowitych ciemnościach, gdyż źródła chakry są dla nich widoczne jako "niebieskie płomienie", jednak do poprawnego funkcjonowania (np. w środku jaskiń) dalej potrzebują choć małego źródła światła. Obraz widoczny z pomocą Byakugana standardowo jest widoczny w mniej nasyconych kolorach niż naturalnie, może być również zmieniony na odwrócony czarno-biały. Bomby błyskowe nie działają na użytkownika jeśli zobaczy ich wybuch zza przeszkody (przykładowo jeśli czymś zasłoni oczy lub ta wybuchnie za ścianą, ale w zasięgu wzroku sferycznego).
  • Posiadając Specjalizację w dziedzinie klanowej shinobi zyskuje zdolność wejrzenia w głąb umysłu przeciwnika pozwalając w małym stopniu na przewidywanie taktyki przeciwnika podczas walki. Jest w stanie przewidzieć ruchy przeciwnika, które styl walki jest o 2 rangi niższy niż dziedzina klanowa.
Jūken | Gentle Fist柔拳
KlasyfikacjaTaijutsu, Jūken, Styl Walki
KosztPodwójny D za turę korzystania ze stylu (minimum 5 chakry)
Styl ten, w odróżnieniu od zwykłego Taijutsu, nie opiera się na sile ciosów. Zamiast tego wykorzystuje ich precyzję, szybkość i własny refleks. Siła zastąpiona jest tutaj wykorzystaniem chakry, dzięki czemu również mogą zadawać potężne ciosy. Oprócz tego, styl ten wykorzystuje Byakugana, aby z jego pomocą zadawać ciosy w punkty tenketsu przeciwnika - są w stanie je zamykać, a także otwierać, co powoduje problemy z przepływem chakry, a w konsekwencji utratę kontroli nad energią oraz ciałem u trafionego wroga. Im więcej punktów zostanie zamkniętych, tym większe szkody mogą wyrządzić, a po zamknięciu wszystkich kończy się to śmiercią u celu. Dzięki wykorzystaniu chakry ciosy są też w stanie uszkadzać organy.

Posiadając rangę B Jūken ninja jest w stanie walczyć z pomocą nóg tak dobrze, jak za pomocą dłoni, te ciosy również mogą być wzmacniane chakrą. Jest w stanie wykonywać ataki pozorujące, które mają ominąć obronę przeciwnika, aby trafić w odpowiednie tenketsu.
Posiadając rangę A Jūken shinobi potrafi bardzo sprawnie odbijać nadchodzące ataki - w tym również te z pomocą broni, wyprowadzając przeciwnika z równowagi, a także nadlatujące przedmioty oraz niektóre jutsu i wyprowadzić odpowiednią kontrę.
Posiadając rangę S Jūken shinobi staje się jeszcze trudniejszy do trafienia, jego ciosy nasycone chakrą są na tyle potężne, że jedno uderzenie potrafi odepchnąć przeciwnika. Trafienie nawet w okolice organów potrafi spowodować ich obrażenia opłakane w skutkach. Ninja potrafi także wyprowadzić ataki penetrujące, które nawet jeśli nie uszkodzą zbroi, to atak i tak uderzy w osłonięte ciało, ale nie zablokuje tenketsu. W przypadku odzienia, które nie jest bezpośrednio zbroją to czy tenketsu zostało zablokowane ocenia MG.
Wymagania
  • D - brak wymagań
  • C - Szybkość 5, Refleks 5
  • B - Szybkość 6, Refleks 6
  • A - Szybkość 7, Refleks 7
  • S - Dowolne z powyższych na 8
Efekt
Ludzkie ciało posiada 361 Punktów Tenketsu. Wpływ zablokowanych Tenketsu jest zależy od ich ilości i prezentuje się następującą:
Ilość zablokowanych TenketsuEfekt
10%Kumulowanie chakry na techniki trwa dłużej i kosztuje dwa razy więcej niż standardowo, przeciwnik odczuwa zmęczenie.
20%Zablokowana możliwość wykonywania technik, chyba, że ofiara posiada KC>7 lub CS, SM, bądź Bijū, Ciało przeciwnika jest bardzo zmęczone, ma problem z bardziej wymagającymi ruchami.
50%Zablokowana możliwość wykonywania technik, każdy ruch sprawia ogromny problem.
100%Śmierć
Ilość zablokowanych punktów w trakcie walki jest zależna od oceny MG bądź Sędziego.
► Pokaż Spoiler | Techniki
Chakura Kōdo Wana Hōhō | Chakra String Trap Techniqueチャクラコード 罠方法
KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ chakry
PieczęcieCzas utworzenia połączenia i więzów jest równy czasowi złożenia 7 pieczęci
KosztStandardowy za osobę, na turę
ZasięgZależny od użytego medium, Max 25 metrow
WymaganiaPrzekaźnik w postaci linki, żyłki, włosów etc. Ciągły kontakt z medium.
Dzięki tej technice ninja jest w stanie unieruchomić wybranego przez siebie człowieka bądź też zwierzę. Nie uzyskuje on w ten sposób nad nim żadnej kontroli, jednak sprawia, że ten zastyga w pozycji, w której został pochwycony i nie może się poruszyć. By wykonać technikę, należy posiadać przygotowane medium i na nie przelać chakrę, musi ono znajdować się w bliskim kontakcie z ofiarą. Wystarczy by chakra pochwyciła ofiarę za jakąkolwiek część ciała by ten nie mógł się poruszyć. Do prób oswobodzenia się z tej techniki wyjątkowo należy wykorzystać własną siłę, by zerwać więzy. Technika zostanie również przerwana gdy shinobi utraci kontakt z użytym medium. Technika i jej siła zakłada istoty rozmiaru takiego jak użytkownik, jeśli pochwycone istoty są mniejsza bądź większe wymagany próg siły może ulec zmianie według woli MG.

Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy Kontrolą Chakry użytkownika a Siłą przeciwnika:
Różnica pomiędzy Kontrolą Chakry użytkownika a Siłą przeciwnikaEfekt
KC silniejsze o 3Powodzenie; pełne unieruchomienie
KC silniejsze o 2Powodzenie; niewielka szansa na oswobodzenie się przez przeciwnika
KC silniejsze o 1Powodzenie częściowe; przeciwnik jest w stanie się ruszać, jednak bardzo powoli, jest to dla niego duży wysiłek
KC równe SilePorażka; Złapanie w więzy jedynie zatrzyma ofiarę, ta jednak chwilę później wyrywa się z techniki i może działać swobodnie.
KC mniejsze o 1Krytyczna porażka: Zatrzymanie następuje na ledwie krótką chwilę, jest odczuwalne dla trafionego, lecz ten może się swobodnie poruszać.

Posiadając Specjalizację w Ninjutsu poziom Kontroli Chakry przy uwzględnianiu siły techniki jest o 1 wyższy niż ten faktycznie posiadany przez użytkownika.
Posiadając Sennina w Ninjutsu Technika nie wymaga bezpośredniego kontaktu ze swoją ofiarą. Wystarczy by medium znajdowało się do około metra od jakiejś części ciała ofiary a posłana po medium chakra będzie w stanie dalej ją pochwycić.
Posiadając rangę B w Ninjutsu Czas powstawania połączenia zostaje zmniejszony o czas dwóch pieczęci.
Posiadając rangę A w Ninjutsu Czas powstawania połączenia zostaje zmniejszony o czas czterech pieczęci.
Posiadając rangę S w Ninjutsu Zasięg techniki zostaje zwiększony o 15 metrów.
Jūho Sōshiken | Gentle Step Twin Lion Fists柔歩双獅拳
KlasyfikacjaJūken
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jest równy złożeniu 10 pieczęci
KosztPojedynczy S za aktywację, Podwójny B na turę za podtrzymanie
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola chakry: 8, Sennin Jūken
Technika, którą pochwalić się mogą jedynie najsilniejsi z klanu Hyūga, zwłaszcza przez wzgląd na jej zużycie chakry. Pozwala na pokrycie dłoni powłoką z chakry, która przyjmuje wygląd głowy lwa na każdej z rąk. Jutsu to powoduje, że siła ciosów użytkownika drastycznie wzrasta, dzięki czemu jest w stanie przebijać się przez najpotężniejsze bariery, czy też inne bardzo wytrzymałe materiały. Technika ta jest w stanie przebijać się przez defensywę z wielką efektywnością, przelewając przezeń chakrę i uszkadzając bezpośrednio organy wewnętrzne. Równie wyśmienicie radzi sobie także z tworami z chakry bądź nią naładowanymi. Technika ta jest w stanie zablokować kilka tenketsu na raz, przebić się przez bariery A bez problemu, a techniki S są zakłócane przy starciu z tą techniką, ulegając osłabieniu, bądź miejscowemu rozproszeniu (decyzja MG).

Posiadając Specjalizację Jūken i Kontrolę Chakry 9, technika jest w stanie przebić się przez bariery rangi S.
Posiadając Kontrolę Chakry 10, mamy możliwość stworzenia tylko jednego lwa na dowolnej ręce. Wtedy koszt techniki wynosi połowiczny S za aktywację i Standardowy B na turę za podtrzymanie.
Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique変わり身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Podmiany
PieczęcieTygrys → Dzik → Wół → Pies → Wąż
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie/30m
Wymagania---
Technika ta pozwala na zamienienie się miejscami z przygotowanym wcześniej przedmiotem na moment przed otrzymaniem obrażeń. Chociaż prosta w swoim zamyśle, rządzi się pewnymi prawami. Technikę trzeba przygotować wcześniej. Jest to podstawowy warunek, by w przypadku zagrożenia technika odniosła sukces. Wcześniej należy wybrać przedmiot, który nie może znajdować się podczas przemiany dalej niż 30 metrów od shinobi. Ninja musi też być świadom ataku. Podmiana następuje świadomie, wedle woli wykonującego. Posiadając przygotowane Kawarimi, użycie jakiejkolwiek techniki używającej chakry, innej niż techniki E czy skupiające się na samej kontroli chakry, jest w stanie rozproszyć Technikę Podmiany przed jej właściwym użyciem. Po nastąpieniu zamiany, przez krótką chwilę zdaje się jakby atak faktycznie dosięgnął celu. Dopiero po sekundzie widać rzeczywiste skutki techniki. Czas ten wprawiony ninja może wykorzystać do wyprowadzenia kontrataku.

Posiadając rangę A Ninjutsu podmiany tą techniką nie wymagają składania pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi jednak tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Ostatnio zmieniony 25 mar 2024, 2:33 przez Hyūga Tsubaki, łącznie zmieniany 2 razy.
Obrazek

B Y A K U G A N
Widzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359° [m]Koszt utrzymania na turę
7 50010010
► Pokaż Spoiler
- Mowa
#FF8080
Awatar użytkownika
Tora
Posty: 2767
Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Techniki:

Re: Wielki Sad Południowy

Gdzie jesteśどこにいるの
Tura22/?
RangaA
Sytuacja no... była bardzo, ale to bardzo nieciekawa. I to mówiąc bardzo delikatnie. Tsubaki musiała działać niezwykle szybko. Szczęśliwie bądź nie, jej bluzka złapała się w imadłowym chwycie, co pozwoliło jej zastosować technikę wiązania przeciwnika. Cios zatrzymał się, jednak sam powiew powietrza, jaki od tego odczuła spowodował niezwykle niemiłe odczucie, zupełnie jakby ktoś butem stanął na jej klatce piersiowej (ale nie uderzył). Lekko rozszerzone źrenice Ashiego oraz grymas na twarzy sugerował, że tego się na pewno nie spodziewał. Zresztą, samo to wykonanie też było dosłownie na ostatnią chwilę. Dało jej to czas na spowicie swojej wolnej ręki chakrowym lwem, ale czas, przez jaki kumulowała chakrę sprawił, że sam Ashi zdołał się oswobodzić i planował ponowić atak... tylko na rękę dziewczyny pokrytą lwem. Tak naprawdę nastąpiło niezwykle potężne starcie, gdy lwy okalające dłoń Tsubaki zdawały się rozpraszać technikę, którą jej przeciwnik wzmacniał swoje działanie, ale nie na tyle, by całkowicie przerwać działanie. Zdawało się, że przybyli sobie niezwykle specyficznego "żółwika", jeśli można tak nazwać starcie pięści z miękką dłonią klanu Hyūga. Pięść wilczego przeciwnika została odrzucona, tak samo jak dłoń Tsubaki, tylko jego dłoń zdawała się być w całości. Białooka natomiast miała teraz do czynienia z połamanymi kościami śródręcza w swojej lewej dłoni. Co gorsza, poczuła jak ten mocniej zacisnął chwyt na jej prawej dłoni, a także prawdopodobnie usłyszała jak kilka kości jej strzeliło, zapewne szykując się do dalszego ataku. Tylko adrenalina to potężny sojusznik, który sprawił, że stażystka Centrum Badania Fūinjutsu działała dalej. Skumulowała chakrę w nodze, mimo całego tego bólu i spróbowała go kopnąć w krocze korzystając ze swojej wiedzy związanej z Shōtei (nawiasem mówiąc nie dodanej do spoilerów). Prawdopodobnie, gdyby nie jej stan, mogłaby opanować tego typu manewr. Mężczyzna jednak zdawał się spanikować i odskoczył w tył, głośno oddychając, a nawet lekko się chwiejąc przy lądowaniu. Ale żeby mógł odskoczyć... puścił Tsubaki. Miała czas by się mu przyjrzeć, by przeanalizować jego stan. Zdawał się zmęczony, przynajmniej sugerując po lekko zgarbionej postawie. Miał też jakoś połowę swoich zasobów chakry, ale prawie jedna piąta jego tenketsu zdawała się być przyblokowana. Problemem jednak dla białookiej były zdecydowanie jej dłonie. Starcie techniki, którą miała się bronić z atakiem, wycelowanym prosto w nią było ciężkie, jednak zdawało się, że jego prawa dłoń wróciła do normalności, w porównaniu do lewej, która wciąż była bardziej dzika, choć już wracała do swojej zezwierzęconej formy. No i lekko drgała. Zdawało się, że jej próba przyblokowania tenketsu nogą nie w pełni się udała, ale też nie mogła powiedzieć, by była to katastrofa. Przynajmniej patrząc na to zdroworozsądkowo. Byli teraz jakieś 10 metrów od siebie (bo daleko skubaniec odskoczył), gdzie Ashi zdawał się potrzebował ochłonąć, albo przynajmniej złapać oddech do następnej ofensywy, przez zaciśnięte w uśmiechu zęby rzucając:
-A jednak wciąż... zaskakujesz. - powiedział z lekką przerwą na oddech.
NPCAshi
Info od MG
Hyūga Tsubaki: 13 475 Chakry, prawy nadgarstek mocno boli, jakby był powoli miażdżony, czujesz odrętwienie w prawej dłoni. Boli prawa ręka od szarpnięcia. Chyba złamany nadgarstek prawej ręki. Złamane kości śródręcza lewej dłoni, palce nie nadają się za bardzo do użytku. Na ten moment nie możesz wykupić Kōi - zwój dopiero otrzymałaś, dopiero jak podczas fabuły misji poświęcisz czas na jego studiowanie będziesz mogła wykupić/korzystać z tego jutsu.
Ashi: Około połowa zasobów chakry, głośno oddycha. 3/5 Shōtei B (10%), Zablokowane około 16% Tenketsu, lekko drży mu prawa dłoń.
Ostatnio zmieniony 29 mar 2024, 15:51 przez Tora, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Hyūga Tsubaki
Posty: 376
Rejestracja: 03 mar 2022, 3:55
Ranga: Chūnin
Ranga dodatkowa: Iryōnin | Stażystka w Fūinjutsu Kenkyū Sentā
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Wielki Sad Południowy

Tsubaki działała instynktownie, nie mając zbyt wiele czasu na rozmyślanie nad planem działania. Walka z Ashim nie należała do najłatwiejszych, jednakże Kamelia wierzyła, że te wszystkie miesiące ciężkiego treningu z bratem czy też nawet sama nie poszły na marne i była w stanie sobie poradzić z tą sytuacją. Fakt, że była w stanie go na chwilę zatrzymać przy pomocy techniki był ogromnym plusem i pozwoliło Tsu na dalsze działanie. Czy wyszło idealnie? Nie. Połamane kości śródręcza czy nadgarstek były dalekie do najlepszego możliwego rozwiązania. Jednakże, z dwojga złego wolała mieć złamane kości w rękach, niż dostać z pełnej siły w klatkę piersiową, co zapewne by ją położyło. Najważniejsze w tym wszystkim było to, że… udało się jej uwolnić, zmusić Ashiego do odskoku i puszczenia jej, co było… ogromnym plusem, po prostu.
Hyūga od razu by wstała na nogi przy pomocy „sprężynki”, nie używając przy tym dłoni, jak by nie nadwyrężać ich jeszcze bardziej. Refleks miała wybitny, takie rzeczy nie powinny być raczej problemem. I jak Ashi brał kilka wdechów, to ona dotknęła najpierw śródręcze, a potem nadgarstek, używając w obydwóch przypadkach Nintou no Jutsu, by nieco znieczulić ból. Na tyle, by nie dekoncentrował jej, ale chciała mimo wszystko czucie w rękach zachować. Składaniem rąk zajmie się jak będzie po walce, na razie nie było na to czasu.
W przeciwieństwie do Ashiego, nie zamierzała uprawiać small-talku, skupiając się po prostu na zadaniu. Musiała go pokonać, zdobyć informacje na temat tych ninja, których to miała znaleźć i wrócić do wioski. Tsubaki weszła w tryb pełnego skupienia, ale jedno było pewne – jeszcze miała kilka asów w rękawie, którymi mogła mężczyznę zaskoczyć. I planowała to wykorzystać.
Zaraz po tym jak znieczuliła sobie ręce, po prostu ruszyłaby na Ashiego, zaczynając również kumulować chakrę do Kaijūdentō no Jutsu by z opryszków prawej dłoni wysłać szybki, intensywny błysk (Sennin Ninjutstu) z zamiarem oślepienia go. Następnie teleportowała się przy pomocy Kyu Kumoshina za plecy Ashiego, takie niecałe cztery metry za niego dokładnie – w razie konieczności zrobiłaby oczywiście kilka kroków w przód, żeby zasięgi techniki się zgadzały. Natychmiastowo po tym skumulowałaby chakrę do Chakura no Kujaku, by wytworzyć dwie łapy. Powinno być to stosunkowo szybkie ze względu na specjalizację w Ninjutsu, ale także i umiejętności szybszej kumulacji chakry (Atutu: Przyśpieszone składanie pieczęci); Musiała oszczędzać swoje własne dłonie, a dzięki temu będzie mogła jeszcze trzymać Ashiego na dystans i mieć coś, co teoretycznie powinno wytrzymać uderzenia mężczyzny. Jedną łapą zamierzała go uderzyć w prawy bok, a drugą w tym samym momencie wyprowadzić atak w kolana, tak by mu podciąć nogi i żeby to Ashi wylądował na ziemi. Gdyby to się stało, to łapa która wcześniej uderzyła go bok, miałaby za zadanie przygnieść ciało Ashiego do ziemi, nie pozwalając mu się po prostu podnieść.
Oczywiście coś mogło pójść nie tak – niezależnie od tego, czy udało się Tsubaki Ashiego oślepić, zamierzała tego Kyu Kumoshina wykonać, korzystając właśnie z efektu zaskoczenia, jaki ten jej dawał. Najpewniej Ashi mógł nie stać jak kołek i również pobiec w jej kierunku – gdyby nie miała więc czasu na wykonanie Kaijūdentō no Jutsu, to przeszłaby od razu do Kyu Kumoshina. Dostanie się za plecy Ashiego było dla Kamelii priorytetem – i najważniejsze, żeby zachować lekki dystans, nie zamierzając pozwolić sobie na ponowne bycie złapaną przez mężczyznę… ten wykorzystał sporą ilość chakry, a zablokowane tenketsu sprawiały, że potrzebował używać więcej energii niż normalnie. W przeciwieństwie do Ashiego, Tsubaki zaś było daleko do zmęczenia, posiadała jeszcze duże zapasy chakry, a połamane kości nie były czymś, czego nie mogła obejść. Dlatego zamierzała grać trochę na czas, wymęczyć Ashiego, zmusić do wykorzystania resztek chakry. Wierzyła, że dzięki faktowi bycia szybszą, będzie w stanie utrzymać ten dystans, jednakże w razie konieczności posiłkowała się Shunshinem, tak by jeszcze szybciej nabrać odległości, oczywiście uważając na to co się znajdowało wokół niej, tak żeby np. nie walnąć w drzewo. Zamierzała wykorzystać stworzone łapy również do obrony przed atakami Ashiego – jedną próbując zablokować potencjalne uderzenie, a drugą wyprowadzić kontrę a najbardziej odsłonięte i dostępne miejsce, jednocześnie odskakując w tył, nie zamierzając mu pozwolić na podejście bliżej.
SpecjalizacjaIryō Ninjutsu - Jūken - Fūinjutsu - Ninjutsu
SenninIryō Ninjutsu - Jūken - Ninjutsu - Fūinjutsu
Chakra13 475- 10 (Byakugan) - 5 (Juken) - 20 (2x Nintou no Jutsu) - 100 (Kaijūdentō no Jutsu) - 250 (Kyū Kumoshin no Jutsu ) - 1000 (2 ramienia Chakura no Kujaku) - 100 (Shunshin no Jutsu) = 11 990
Rzeczy
► Pokaż Spoiler | Atuty
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Ulepszony zmysł: SłuchAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Współpracująca kontrola chakryAtut nabyty
Często zdarza się tak, że shinobi muszą podtrzymywać wiele technik w tym samym czasie. Nie jest to rzecz najprostsza, szczególnie kiedy techniki te skupiają się na jednej rzeczy np. na broni czy na oczach. Posiadacze tego atutu jednak tak często używali multum technik jakie trzeba było podtrzymywać, że w są w stanie to robić praktycznie bez skupiania się na nich. Wymaga to całkiem wysokiej Kontroli Chakry oraz długich treningów, jednak później nie muszą się przejmować ciągłym skupieniem na np. technice Hien.
Wymagany minimum poziom 7 w Kontroli Chakry aby zdobyć atut.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
► Pokaż Spoiler | Klanowe
Byakugan | All Seeing White Eye白眼
Jedno z „Trzech Wielkich Dōjutsu” należące do klanu pochodzącego z Konohagakure no Sato. Ich cechą charakterystyczną jest całkowita biel i powiększenie tęczówek oraz brak widocznych źrenic. Dopiero aktywacja nieco je uwidacznia, powoduje także zwiększony przepływ krwi do oczu, co zaś przekłada się na wybrzuszenie żył w pobliżu skroni.
Zasięg i koszta
Byakugan pozwala na widzenie przestrzenne w dal oraz sferyczne, co czyni z jego użytkownika dobrego szpiega czy też zwiadowcę, gdyż może skupić się na swoim celu i obserwować go z daleka oraz też odnajdować ukryte źródła chakry. W odróżnieniu od Tsūjitegana zasięg widzenia w dal jest większy, kosztem jednak zasięgu widzenia sferycznego. Wraz z rozwojem oczu zmniejszają się także koszty jego utrzymania.
Ranga Kontroli ChakryDodatkowe wymaganiaWidzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359° [m]Koszt utrzymania na turę
1-3Brak505350
4Jūken D50020250
5Jūken C1 00035150
6Jūken B2 00050100
7Jūken A4 0008050
8Jūken S5 00010020
9Sennin Jūkena, Szybkość 8, Refleks 86 00010015
10Sennin Jūkena, Specjalizacja w Jūken, Jedna ze statystyk Szybkość lub Refleks na poziomie 8, a druga na 97 50010010
Zdolności
  • Zdolność widzenia w dal oraz w 359° - z pomocą Byakugana członkowie tego klanu są w stanie obserwować i szybko przeszukiwać teren w dal na bardzo duże odległości. Ich wzrok jest w stanie przenikać przez ściany, skały, ziemię, drzewa, przedmioty, ubrania itd. Tylko niektóre bariery lub zdolności, jak mgła klanu Sabataya, są w stanie zablokować wizję Byakugana. Oprócz tego ich kolejną zdolnością jest wizja sferyczna, która pozwala im obserwować jednocześnie cały teren wokół siebie. Mają jednak martwy punkt o wartości 1 stopnia, który znajduje się z tyłu szyi, powyżej trzeciego kręgu piersiowego. Zdolności tych nie można używać jednocześnie, co oznacza, że użytkownik musi wybrać, w którym trybie aktualnie chce patrzeć. Może się jednak dowolnie między nimi przełączać.
  • "Prześwietlanie", widzenie chakry oraz punktów tenketsu i rozróżnianie klonów - aktywacja Byakugana, oprócz pokonywania przeszkód dla wzroku, pozwala jego użytkownikom na zajrzenie wgłąb czyjegoś ciała, dzięki czemu są w stanie sprawdzić czy dane organy funkcjonują. Oprócz tego są w stanie oszacować ilość chakry posiadanej przez obserwowaną osobę, a także jakimi żywiołami dysponuje. Widzą dokładny przepływ chakry przez ciało i jej układ, dzięki czemu są w stanie rozpoznać podszywające się osoby, które zmieniły swój wygląd. Mogą też stwierdzić, czy dana osoba jest bądź (w przypadku osoby martwej) była shinobi. Jest na tyle dokładny, że jest w stanie zauważyć zmiany jakie zaszły w ciele np. z powodu przeszczepu, a także wpływ Genjutsu oraz kształtowanie chakry. Ta zdolność pozwala im również odróżniać klony, z wyjątkiem tak zaawansowanych jak np. polegających na podziale cienia. Widzą również punkty tenketsu w ciele człowieka. Zdolność ta może być również wykorzystywana w całkowitych ciemnościach, gdyż źródła chakry są dla nich widoczne jako "niebieskie płomienie", jednak do poprawnego funkcjonowania (np. w środku jaskiń) dalej potrzebują choć małego źródła światła. Obraz widoczny z pomocą Byakugana standardowo jest widoczny w mniej nasyconych kolorach niż naturalnie, może być również zmieniony na odwrócony czarno-biały. Bomby błyskowe nie działają na użytkownika jeśli zobaczy ich wybuch zza przeszkody (przykładowo jeśli czymś zasłoni oczy lub ta wybuchnie za ścianą, ale w zasięgu wzroku sferycznego).
  • Posiadając Specjalizację w dziedzinie klanowej shinobi zyskuje zdolność wejrzenia w głąb umysłu przeciwnika pozwalając w małym stopniu na przewidywanie taktyki przeciwnika podczas walki. Jest w stanie przewidzieć ruchy przeciwnika, które styl walki jest o 2 rangi niższy niż dziedzina klanowa.
Jūken | Gentle Fist柔拳
KlasyfikacjaTaijutsu, Jūken, Styl Walki
KosztPodwójny D za turę korzystania ze stylu (minimum 5 chakry)
Styl ten, w odróżnieniu od zwykłego Taijutsu, nie opiera się na sile ciosów. Zamiast tego wykorzystuje ich precyzję, szybkość i własny refleks. Siła zastąpiona jest tutaj wykorzystaniem chakry, dzięki czemu również mogą zadawać potężne ciosy. Oprócz tego, styl ten wykorzystuje Byakugana, aby z jego pomocą zadawać ciosy w punkty tenketsu przeciwnika - są w stanie je zamykać, a także otwierać, co powoduje problemy z przepływem chakry, a w konsekwencji utratę kontroli nad energią oraz ciałem u trafionego wroga. Im więcej punktów zostanie zamkniętych, tym większe szkody mogą wyrządzić, a po zamknięciu wszystkich kończy się to śmiercią u celu. Dzięki wykorzystaniu chakry ciosy są też w stanie uszkadzać organy.

Posiadając rangę B Jūken ninja jest w stanie walczyć z pomocą nóg tak dobrze, jak za pomocą dłoni, te ciosy również mogą być wzmacniane chakrą. Jest w stanie wykonywać ataki pozorujące, które mają ominąć obronę przeciwnika, aby trafić w odpowiednie tenketsu.
Posiadając rangę A Jūken shinobi potrafi bardzo sprawnie odbijać nadchodzące ataki - w tym również te z pomocą broni, wyprowadzając przeciwnika z równowagi, a także nadlatujące przedmioty oraz niektóre jutsu i wyprowadzić odpowiednią kontrę.
Posiadając rangę S Jūken shinobi staje się jeszcze trudniejszy do trafienia, jego ciosy nasycone chakrą są na tyle potężne, że jedno uderzenie potrafi odepchnąć przeciwnika. Trafienie nawet w okolice organów potrafi spowodować ich obrażenia opłakane w skutkach. Ninja potrafi także wyprowadzić ataki penetrujące, które nawet jeśli nie uszkodzą zbroi, to atak i tak uderzy w osłonięte ciało, ale nie zablokuje tenketsu. W przypadku odzienia, które nie jest bezpośrednio zbroją to czy tenketsu zostało zablokowane ocenia MG.
Wymagania
  • D - brak wymagań
  • C - Szybkość 5, Refleks 5
  • B - Szybkość 6, Refleks 6
  • A - Szybkość 7, Refleks 7
  • S - Dowolne z powyższych na 8
Efekt
Ludzkie ciało posiada 361 Punktów Tenketsu. Wpływ zablokowanych Tenketsu jest zależy od ich ilości i prezentuje się następującą:
Ilość zablokowanych TenketsuEfekt
10%Kumulowanie chakry na techniki trwa dłużej i kosztuje dwa razy więcej niż standardowo, przeciwnik odczuwa zmęczenie.
20%Zablokowana możliwość wykonywania technik, chyba, że ofiara posiada KC>7 lub CS, SM, bądź Bijū, Ciało przeciwnika jest bardzo zmęczone, ma problem z bardziej wymagającymi ruchami.
50%Zablokowana możliwość wykonywania technik, każdy ruch sprawia ogromny problem.
100%Śmierć
Ilość zablokowanych punktów w trakcie walki jest zależna od oceny MG bądź Sędziego.
► Pokaż Spoiler | Techniki
Nintou no Jutsu | Pain Endurance Technique忍痛術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
Pieczęcieskupienie trwa tyle co złożenie 5 pieczęci
Kosztstandardowy od części ciała
Zasięgdotykowy
WymaganiaMasui no Jutsu, KC 7
Medyk jest w stanie osłabić ból w konkretnym miejscu swojego lub - poprzez dotyk - ciała innej osoby. Technika nie leczy, nie tamuje nawet krwawienia, a jej celem jest tylko znieczulenie nadchodzącego lub istniejącego bólu o jeden próg. Zaletą techniki jest fakt, że użycie jej jest znacznie szybsze i łatwiejsze od prawdziwego leczenia, dzięki czemu zyskuje potencjał bojowy. Trzeba jednak pamiętać, że ból przypomina nam o ograniczeniach naszego ciała i ignorowanie go, a szczególnie dalsza walka w przypadku poważniejszych ran, może się skończyć tragicznie.

Posiadając range B w Iryō Ninjutsu medyk jest w stanie przewidzieć konsekwencje własnych ran, przez co ryzyko przypadkowej śmierci w wyniku nieumiejętnego korzystania z techniki maleje praktycznie do zera. Oczywiście nadal możemy umrzeć od poniesionych ran.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu technika jest wykonywana natychmiastowo.
Posiadając Sennina Iryō Ninjutsu płacąc koszt Podwójny (Standardowy jeśli mamy specjalizację) możemy osłabić ból o dwa progi.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu koszt techniki maleje do Połowicznego, a wymagana Kontrola Chakry obniżona jest o 1.
Kaijūdentō no Jutsu | Flashlight Technique懐中電灯の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieSzczur → Małpa → Smok → Ptak → Baran → Ptak
KosztStandardowy na turę
Zasięg5 metrów
WymaganiaMitsutama no Jutsu
Rozwinięcie Mitsutama no Jutsu w stronę bardziej bojową. W porównaniu do swojej poprzedniczki, nie tworzymy tutaj lewitującej kuli oświetlającej wszystko wokół. Zamiast tego skupiamy zwiększoną ilość chakry jaka wytwarza światło na opuszku dowolnego palca. Jest ono również skierowane w konkretną stronę i rozprowadza się w formie stożka przez 5 metrów o podeście mającym średnicę 2 metrów. Jesteśmy w stanie używać techniki na palcach obu dłoni kosztem Podwójnym na turę.

Samo światło z racji na większą ilość chakry w nie włożone, jest silniejsze od tego generowanego przez Mitsutama no Jutsu i jego zadaniem jest oślepienie przeciwników jakie wpadną w jego zasięg. To jak mocne jest to oślepienie zależy od wielu czynników. Od tego jak blisko znajdują się centrum latarki, od tego czy wpatrują się w nią przez jedną turę czy przez więcej, a także od naturalnego oświetlenia w pomieszczeniu. Im bliżej centrum światła, tym mocniejsze jest to oślepienie. Przyjmuje się, że będąc bezpośrednio przed opuszkiem palca z jakiego generowane jest światło, oberwanie z niego nawet przez krótką chwilę oślepia całkowicie na pół tury. Osoby na jego krańcu natomiast, odwracając wzrok natychmiast odzyskują normalną wizję.

Posiadając rangę S w Ninjutsu zasięg zwiększony jest do 10 metrów, a “podest” stożka ma wtedy średnicę 4 metrów.
Posiadając Sennina Ninjutsu zamiast podtrzymywania latarki, jesteśmy w stanie wytworzyć szybki, skierowany błysk o większej silne niż technika naturalnie ma, jaki oślepia wszystkich w zasięgu na 1 turę jeżeli Ci patrzą bezpośrednio na użytkownika. Wymaga to jednak kosztu Podwójnego. Zasięg jest identyczny jak przy normalnym użyciu techniki.
Posiadając Specializację w Ninjutsu można pominąć składanie pieczęci kumulując chakrę przez tyle czasu, ile zajęłoby rzeczywiste ich złożenie.
Kyū Kumoshin no Jutsu | Rapid Cloud Transport Technique急雲新の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieZając
KosztPołowiczny za skok
Zasięg10 metrów
WymaganiaSennin Ninjutsu, Kumoshin no Jutsu
Zmodyfikowana wersja Kumoshin no Jutsu, o jeszcze bardziej ograniczonym zasięgu. W zamian jednak, technika ta posiada jedynie jedną pieczęć i ma mniejsze koszta. Przydatna w momencie, kiedy nie musimy przemieszcząć się na dalekie dystanse, a szybko uniknąć wrogiego ataku bądź przenieść się zwyczajnie za ścianę np. pułapki. Po złożeniu pieczęci teleportacja jest natychmiastowa i pozostawia za sobą jedynie kłęby dymu. Teleportować można się z kimś, wystarczy być z nim w kontakcie fizycznym. Tym samym jeśli przeciwnik nas złapie, teleportuje się razem z nami. Ograniczeniem jest jednak ilość teleportacji. W jednej turze użytkownik może teleportować się tylko jeden raz.

Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Chakura no Kujaku | Chakra Pawチャクラの孔雀
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry, Transformacja Kształtu
PieczęcieBrak, mieszanie chakry zajmuje tyle, co złożenie 8 pieczęci
KosztPodwójny na turę za ramię
ZasięgNa siebie
WymaganiaKontrola Czakry 8
Dzięki zaawansowaniu w dziedzinie ninjutsu i kontroli kształtu czakry, poprzez koncentrację sporej ilości czakry formujemy na swoim ramieniu potężne ramię o długości dwóch metrów. Jest ono zakończone pazurami i stanowi przedłużenie naszej ręki. Ramię to może być przedłużeniem jedynie istniejących kończyn i może służyć tak samo do obrony jak i ataku, a jej wytrzymałość jest równa poziomowi Kontroli Chakry użytkownika tejże techniki. Technika ta jest skomplikowanym tworem z czakry, więc po rozbiciu struktury, kształt łapy rozprasza się.

Stworzone ze skoncentrowanej czakry ramię, możemy dodatkowo nasycić energią jednej z podstawowych natur. Aby użyć danego żywiołu do tej techniki potrzebujemy mieć doświadczenie w kontroli danego elementu (otwarta dziedzina na B).
  • Katon - dłoń pokrywa się ognistą powłoką, parzącą przeciwnika przy udanym trafieniu, zadając tym samym dodatkowe rany. Przy pochwyceniu przeciwnika przez dłużej niż jedną turę, dochodzi do zapłonu łatwopalnych elementów stroju.
  • Fūton - pazury są ostrzejsze niż zazwyczaj, zwiększa się ich siła przebicia.
  • Raiton - ramię pokryte zostaje błyskawicami, które powodują drętwienie kończyny przy udanym trafieniu, w wypadku pochwycenia przeciwnika, porażenie dotyczy całego ciała.
  • Suiton - łapa zostaje pokryta milimetrową warstwą wody znajdującej się w ciągłym ruchu. W przypadku udanego trafienia, pogłębia ona rany, rozrywając dodatkowo tkanki przeciwnika. Powierzchnia dłoni zdziera wierzchnią warstwę ciała przeciwnika przy pochwyceniu.
  • Doton - ramię ciemnieje, nabierając bardziej ziemistego koloru, stając się przy tym bardziej wytrzymałą, nabierając znacznych walorów defensywnych.
Posiadając Ninjutsu na randze S długość ramienia rośnie do 5 metrów.
Posiadając Sennina Ninjutsu można stworzyć więcej niż dwa ramiona, a ich ilość jest równa połowie poziomu Refleksu zaokrąglonego w górę, minimum 2. Kolejne ramiona wyrastają z tego samego miejsca co oryginalne.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu mieszanie czakry zajmuje użytkownikowi połowę czasu.
Shunshin no Jutsu | Body Flicker Technique瞬身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
ZasięgBazowo 20 metrów
Wymagania---
Pomimo zaliczania się w poczet podstawowych zdolności ninja, stanowi technikę dość chakrożerną. Przez to, nie bywa ona dostępna dla niskopoziomowych shinobi. Chociaż często mylona z teleportacją, technika ta poprzez krótkie skupienie chakry jest w stanie przez bardzo krótką chwilę zwiększyć możliwości organizmu, pozwalając na niesamowicie szybkie poruszanie się. Mimo tego mylnego wrażenia, jest w rzeczywistości niesamowitym przyśpieszeniem, które na takowe wygląda. Ninja potrafi w mgnieniu oka pojawić się w innym miejscu, o ile jest fizycznie dostępne. Tak duże prędkości zezwalają głównie na poruszanie się w linii prostej, o ile przeszkody na drodze nie są stosunkowo łatwo do ominięcia np. kłoda bądź przewalone drzewo. Niektórzy używają jej też, by znaleźć się nad przeciwnikiem zamiast tuż obok niego.

Podany zasięg pozwala przenieść się na wspomnianą odległość przy poświęceniu standardowego kosztu techniki. Możliwe jest jednak jego zwiększenie, poprzez przeznaczenie większej jej ilości. Warto jednak pamiętać, że strata zbyt dużej ilości chakry w krótkim czasie może negatywnie odbić się na shinobi.

Istnieje wiele wariantów tej techniki, wszystkie różniące się tylko wizualnie. Możliwe jest zarówno wytworzenie niewielkiej chmurki celem kamuflażu, chociaż nie jest ona konieczna. Są również ninja, którzy zamiast ów dymku tworzą zasłony z wody, liści czy piasku - wszystkie mające tę sama funkcję, nie dając innych profitów niż efekt wizualny.

Użycie tej techniki przez osoby z ponadprzeciętną, wręcz nieludzką prędkością nadal znajduje swoje zastosowanie. Pomijając możliwość utworzenia dodatkowego kamuflażu w momencie korzystania z techniki, zwyczajnie prędkość przemieszczania się, nawet na wyższych poziomach Szybkości, przy pomocy tego Jutsu jest zwyczajnie większa niż normalnie osiągalna. Takie osoby nie muszą się także martwić o odpowiednią manipulację własną prędkością, start czy wyhamowanie, gdyż technika niejako "zajmuje się tym za nie", co pozwala na bardziej efektywne jej wykorzystanie.

Specjalna zasada: każdy poziom Szybkości użytkownika zwiększa maksymalny zasięg techniki przy standardowym koszcie o 3m na każdy poziom Szybkości, do maksymalnego bonusu +30 metrów (łącznie 50m).
Posiadając rangę S w Ninjutsu zamiast pieczęci Tygrysa, można w zamian użyć Pieczęci Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Obrazek

B Y A K U G A N
Widzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359° [m]Koszt utrzymania na turę
7 50010010
► Pokaż Spoiler
- Mowa
#FF8080
Awatar użytkownika
Tora
Posty: 2767
Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Techniki:

Re: Wielki Sad Południowy

Gdzie jesteśどこにいるの
Tura23/?
RangaA
Po prawdzie w sprężynce nie wykorzystuje się siły rąk, acz dłonie wciąż pełnią tam niezwykle ważną rolę. Tylko w przypadku jej zwinności nie stanowiło to aż takiego problemu. Musiała co najwyżej zacisnąć zęby od szarpnięć ciała, które ruszały jej dłońmi i złamanymi kośćmi co zdecydowanie nie było wygodne. Znieczuliła sobie dłonie, przynajmniej częściowo, gdy Ashi zaczął także łapać oddech. To co dostrzegła to to, że złożył ręce razem. Jak do modlitwy niemalże... lub do pieczęci węża. Coś zdawał się planować z tego miejsca. Ale Tsubaki nie planowała czekać. Ruszyła do przodu koncentrując chakrę, a Ashi uniósł ręce w górę. Tylko wtedy technika białookiej zadziałała rozjaśniając najbliższy obszar, a sam jej przeciwnik zamknął oczy i cofnął się krok do tyłu. Gdzie już czekała na niego jego przeciwniczka... czego raczej nie wiedział. Ta szybko skumulowała chakrę, ale on odzyskał równowagę i niuchnął nosem. Tylko zaraz potem otrzymał pierwszy cios. Jęknął, odwracając głowę z zamkniętymi oczami w stronę Hyūgi, jednak ręce wciąż miał w górze, ale gdy wyprowadzała drugi cios prosto w kolano padł na nie... i na drugie. I ręce mocno uderzyły w ziemię niczym potężny, opadający młot. W czym trochę mu pomogła.
Tak naprawdę to, co wydarzyło się po chwili, było testamentem zatrważającej siły, jaką mężczyzna posiadał. W najbliższym otoczeniu ziemia się zatrzęsła i zaczęła pękać i się łamać. Jej Byakugan pozwalał jej dostrzec, jak starszy wilk skoczył odpowiednio wcześnie i zabrał inwalidę w powietrze, tak by ten się nie przewrócił, gdy praktycznie cała najbliższa okolica zmieniła się w krater, jakby jakiś meteor tam właśnie uderzył. Kilka drzew się zachwiało i zaczęło spadać, gdy większość ziemi, w której były zakorzenione zwyczajnie pękła, nie zapewniając im dłużej stabilnej podstawy, a sama Tsubaki także się zachwiała. Szczęśliwie jej chakrowe ręce pozwoliły jej zachować równowagę, zwłaszcza w połączeniu z jej refleksem, jednak jej oczy jasno pokazywały, że obecnie teren ten w żaden sposób nie jest bezpiecznym do przemieszczania się. Nawet ona sama, łapiąc równowagę, by się nie przewrócić, kilka razy musiała poprawiać chwyty łap, bo ziemia, o którą się zaparła, rozłamała się pod nimi. I dostrzegła jeszcze jedną rzecz. Ashi przestał korzystać z chakry. Jego ciało powoli wracało do bardziej ludzkiej formy, ale on sam nadal leżał. Chociaż to też nie było do końca dobre określenie. Zdawał się być teraz na czworaka, niczym jakiś pies. Z zamkniętymi oczami - głośno oddychając i niuchając. Widziała, że kilka razy próbował otworzyć oczy. I dostrzegła jeszcze jedną rzecz. Spięcie mięśni. Cokolwiek planował, planował to zrobić dokładnie w tej jednej chwili. W chwili, gdy próbowała go, po odzyskaniu równowagi przytrzymać na ziemi. Jednak nie była to ofensywa. Był to odskok. Także niezwykle silny i mocny, pozostawiający dodatkowe ślady po sobie wyskok. W tył. Nie mając jednak widoku... cóż, lądowanie po jego działaniu było dość niezręczne, a i wpadł na jedno z obalonych przez niego samego drzew. Mając jednak dłuższy dystans, szybko wstał do tej czworonożnej pozycji, próbując nadal otworzyć oczy (co niezbyt mu wychodziło) oraz oddychając i pociągając nosem. Jego głowa jednak skierowana była w stronę Tsubaki. Nawet jak jego oczy były zamknięte.
NPCAshi
Info od MG
Hyūga Tsubaki: 11 990 Chakry, prawy nadgarstek mocno boli, jakby został zmiażdżony, czujesz odrętwienie w prawej dłoni. Boli prawa ręka od szarpnięcia. Chyba złamany nadgarstek prawej ręki. Złamane kości śródręcza lewej dłoni, palce nie nadają się za bardzo do użytku. Na ten moment nie możesz wykupić Kōi - zwój dopiero otrzymałaś, dopiero jak podczas fabuły misji poświęcisz czas na jego studiowanie będziesz mogła wykupić/korzystać z tego jutsu.
Ashi: Trochę mniej niż połowa jego chakry, głośno oddycha. 4/5 Shōtei B (10%), Zablokowane około 16% Tenketsu, jest na czworaka (coś jak ten styl Inuzuka do walki)
Awatar użytkownika
Hyūga Tsubaki
Posty: 376
Rejestracja: 03 mar 2022, 3:55
Ranga: Chūnin
Ranga dodatkowa: Iryōnin | Stażystka w Fūinjutsu Kenkyū Sentā
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Wielki Sad Południowy

Tsubaki powoli kończyły się pomysły, jeżeli chodziło o walkę z Ashim… choć to nie była do końca prawda. Zaczynało jej brakować idei, w jaki sposób go pokonać, bez wyrządzania mu większych szkód, czego chciała jak najbardziej uniknąć i minimalizować wszelkie potencjalne szkody. Tylko czegokolwiek by nie zrobiła, to było za mało, żeby Ashiego powalić, ten wciąż trzymał się na nogach, pomimo uderzenia łapskiem i ogólnego zmęczenia spowodowanego zablokowanym tenketsu… Jego akcja ze stworzeniem krateru była zdecydowanie zaskakująca i mogła się jedynie cieszyć, że jej tam nie było, bo dostanie takim atakiem mogło… bardzo boleć. Dzięki swojemu Refleksowi i technice udało się utrzymać na nogach, jednakże teren nie nadawał się do poruszania na nim czy większych akrobacji. I tak jak Ashi był oślepiony, to domyślała, się że w chwili obecnej się posługiwał węchem, lokalizując ją w przestrzeni i na podstawie tego zmysłu będzie próbował unikać jej ataków.
Tsubaki skumulowała chakrę do Chikara-zeme w lewej ręce, jednakże planując też przy tym stworzyć powłokę ochronną, by nie uszkodzić sobie jej jeszcze bardziej. To była potężna technika, ale opcje w chwili obecnej miała ograniczone, a czas uciekał. Każda minuta spędzona tutaj, na walce z Ashim oddalała ją od rzeczywistego rozwiązania zadania, więc musiała się sprężyć. Mężczyzna był wytrzymały, więc wierzyła, że nie powinno go to zabić. Następnie prawą ręką (Atut: Jednoręczne składanie pieczęci), złożyłaby pieczęci do Kumoshin no Jutsu – złamany nadgarstek nie powinien tego uniemożliwiać, jednocześnie miała rękę znieczuloną, więc powinna być w stanie się do tego nawet zmusić i zamierzała to zrobić. Chciała pojawić się z boku Ashiego (nieco bardziej z tyłu, dalej od rąk by miał większy problem by ją potencjalnie złapać) tak by drugą ręką (nie tą, w której miała przygotowaną chakrę), wyprowadzić ruch, jakby chciała Ashiego uderzyć. W razie konieczności skumulowałaby chakrę jak do Ki Nobori no Shugyō, by pewniej stać na nogach na podniszczonym gruncie, tak żeby przypadkiem się nie potknąć ani nic z tych rzeczy; Ashi zapewne zdążyłby zorientować się, że się tam pojawiła i może nawet wyczuć nadchodzące uderzenie. I tutaj pojawia się dalsza część planu, który Tsubaki miała.
Zanim doszło do kontaktu fizycznego – bądź nim Ashi ją zaatakował czy próbował złapać, tutaj Refleks Tsubaki był naprawdę kluczowy i skupiła się na tej akcji, pilnując, żeby na pewno nie doszło do tego kontaktu fizycznego – użyłaby Kyu Kumoshina, by przeteleportować się tuż nad plecy Ashiego z odpowiednią poprawką na grawitację i planowane działania. Korzystając ze swojej gibkości ciała, czy nawet wspomagając się Jūkenpō Ichigekishin, ustawiłaby się w takiej pozycji, by móc wyprowadzić uderzenie ręką, w której to miała skumulowaną chakrę w plecy mężczyzny. Nie musiało być to ani idealne, ani silne uderzenie – chodziło głównie o to, by Ashiego trafić i wypuścić z dłoni zebraną w niej energię. Chciała to zrobić jak najszybciej tylko jej na to ciało pozwalało, nie dając Ashiemu zbyt wiele czasu na reakcję. Korzystając zaś z impetu uderzenia, odbiłaby się w tył, tak by nabrać dystansu i… spojrzałaby na efekty swoich działań, uważnie obserwując mężczyznę, będąc gotową to potencjalnego uniku, jakby miałby się z tej ziemi podnieść. Uważałaby na to jak ląduje, żeby przypadkiem nie wywalić się jakoś głupio. W razie gdyby nie była w stanie się w pełni wybić, to wolną ręką ponownie złożyłaby pieczęcie do Kumoshin no Jutsu, by wycofać się na bezpieczną odległość, oczywiście pilnując, żeby w momencie wykonania techniki nie było kontaktu fizycznego, zabierając rękę, którą wykonała uderzenie.
SpecjalizacjaIryō Ninjutsu - Jūken - Fūinjutsu - Ninjutsu
SenninIryō Ninjutsu - Jūken - Ninjutsu - Fūinjutsu
Chakra11 990 - 10 (Byakugan) - 5 (Juken) - 2000 (Chikara-zeme) - 250 (Powłoka ochronna na rękę) - 500 / 1000 (Kumoshin no Jutsu) - 0 (Ki Nobori no Shugyō) - 250 (Kyū Kumoshin no Jutsu) - 50 (Jūkenpō Ichigekishin) = 8835 / 8 335
Rzeczy
► Pokaż Spoiler | Atuty
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Ulepszony zmysł: SłuchAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Współpracująca kontrola chakryAtut nabyty
Często zdarza się tak, że shinobi muszą podtrzymywać wiele technik w tym samym czasie. Nie jest to rzecz najprostsza, szczególnie kiedy techniki te skupiają się na jednej rzeczy np. na broni czy na oczach. Posiadacze tego atutu jednak tak często używali multum technik jakie trzeba było podtrzymywać, że w są w stanie to robić praktycznie bez skupiania się na nich. Wymaga to całkiem wysokiej Kontroli Chakry oraz długich treningów, jednak później nie muszą się przejmować ciągłym skupieniem na np. technice Hien.
Wymagany minimum poziom 7 w Kontroli Chakry aby zdobyć atut.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
► Pokaż Spoiler | Klanowe
Byakugan | All Seeing White Eye白眼
Jedno z „Trzech Wielkich Dōjutsu” należące do klanu pochodzącego z Konohagakure no Sato. Ich cechą charakterystyczną jest całkowita biel i powiększenie tęczówek oraz brak widocznych źrenic. Dopiero aktywacja nieco je uwidacznia, powoduje także zwiększony przepływ krwi do oczu, co zaś przekłada się na wybrzuszenie żył w pobliżu skroni.
Zasięg i koszta
Byakugan pozwala na widzenie przestrzenne w dal oraz sferyczne, co czyni z jego użytkownika dobrego szpiega czy też zwiadowcę, gdyż może skupić się na swoim celu i obserwować go z daleka oraz też odnajdować ukryte źródła chakry. W odróżnieniu od Tsūjitegana zasięg widzenia w dal jest większy, kosztem jednak zasięgu widzenia sferycznego. Wraz z rozwojem oczu zmniejszają się także koszty jego utrzymania.
Ranga Kontroli ChakryDodatkowe wymaganiaWidzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359° [m]Koszt utrzymania na turę
1-3Brak505350
4Jūken D50020250
5Jūken C1 00035150
6Jūken B2 00050100
7Jūken A4 0008050
8Jūken S5 00010020
9Sennin Jūkena, Szybkość 8, Refleks 86 00010015
10Sennin Jūkena, Specjalizacja w Jūken, Jedna ze statystyk Szybkość lub Refleks na poziomie 8, a druga na 97 50010010
Zdolności
  • Zdolność widzenia w dal oraz w 359° - z pomocą Byakugana członkowie tego klanu są w stanie obserwować i szybko przeszukiwać teren w dal na bardzo duże odległości. Ich wzrok jest w stanie przenikać przez ściany, skały, ziemię, drzewa, przedmioty, ubrania itd. Tylko niektóre bariery lub zdolności, jak mgła klanu Sabataya, są w stanie zablokować wizję Byakugana. Oprócz tego ich kolejną zdolnością jest wizja sferyczna, która pozwala im obserwować jednocześnie cały teren wokół siebie. Mają jednak martwy punkt o wartości 1 stopnia, który znajduje się z tyłu szyi, powyżej trzeciego kręgu piersiowego. Zdolności tych nie można używać jednocześnie, co oznacza, że użytkownik musi wybrać, w którym trybie aktualnie chce patrzeć. Może się jednak dowolnie między nimi przełączać.
  • "Prześwietlanie", widzenie chakry oraz punktów tenketsu i rozróżnianie klonów - aktywacja Byakugana, oprócz pokonywania przeszkód dla wzroku, pozwala jego użytkownikom na zajrzenie wgłąb czyjegoś ciała, dzięki czemu są w stanie sprawdzić czy dane organy funkcjonują. Oprócz tego są w stanie oszacować ilość chakry posiadanej przez obserwowaną osobę, a także jakimi żywiołami dysponuje. Widzą dokładny przepływ chakry przez ciało i jej układ, dzięki czemu są w stanie rozpoznać podszywające się osoby, które zmieniły swój wygląd. Mogą też stwierdzić, czy dana osoba jest bądź (w przypadku osoby martwej) była shinobi. Jest na tyle dokładny, że jest w stanie zauważyć zmiany jakie zaszły w ciele np. z powodu przeszczepu, a także wpływ Genjutsu oraz kształtowanie chakry. Ta zdolność pozwala im również odróżniać klony, z wyjątkiem tak zaawansowanych jak np. polegających na podziale cienia. Widzą również punkty tenketsu w ciele człowieka. Zdolność ta może być również wykorzystywana w całkowitych ciemnościach, gdyż źródła chakry są dla nich widoczne jako "niebieskie płomienie", jednak do poprawnego funkcjonowania (np. w środku jaskiń) dalej potrzebują choć małego źródła światła. Obraz widoczny z pomocą Byakugana standardowo jest widoczny w mniej nasyconych kolorach niż naturalnie, może być również zmieniony na odwrócony czarno-biały. Bomby błyskowe nie działają na użytkownika jeśli zobaczy ich wybuch zza przeszkody (przykładowo jeśli czymś zasłoni oczy lub ta wybuchnie za ścianą, ale w zasięgu wzroku sferycznego).
  • Posiadając Specjalizację w dziedzinie klanowej shinobi zyskuje zdolność wejrzenia w głąb umysłu przeciwnika pozwalając w małym stopniu na przewidywanie taktyki przeciwnika podczas walki. Jest w stanie przewidzieć ruchy przeciwnika, które styl walki jest o 2 rangi niższy niż dziedzina klanowa.
Jūken | Gentle Fist柔拳
KlasyfikacjaTaijutsu, Jūken, Styl Walki
KosztPodwójny D za turę korzystania ze stylu (minimum 5 chakry)
Styl ten, w odróżnieniu od zwykłego Taijutsu, nie opiera się na sile ciosów. Zamiast tego wykorzystuje ich precyzję, szybkość i własny refleks. Siła zastąpiona jest tutaj wykorzystaniem chakry, dzięki czemu również mogą zadawać potężne ciosy. Oprócz tego, styl ten wykorzystuje Byakugana, aby z jego pomocą zadawać ciosy w punkty tenketsu przeciwnika - są w stanie je zamykać, a także otwierać, co powoduje problemy z przepływem chakry, a w konsekwencji utratę kontroli nad energią oraz ciałem u trafionego wroga. Im więcej punktów zostanie zamkniętych, tym większe szkody mogą wyrządzić, a po zamknięciu wszystkich kończy się to śmiercią u celu. Dzięki wykorzystaniu chakry ciosy są też w stanie uszkadzać organy.

Posiadając rangę B Jūken ninja jest w stanie walczyć z pomocą nóg tak dobrze, jak za pomocą dłoni, te ciosy również mogą być wzmacniane chakrą. Jest w stanie wykonywać ataki pozorujące, które mają ominąć obronę przeciwnika, aby trafić w odpowiednie tenketsu.
Posiadając rangę A Jūken shinobi potrafi bardzo sprawnie odbijać nadchodzące ataki - w tym również te z pomocą broni, wyprowadzając przeciwnika z równowagi, a także nadlatujące przedmioty oraz niektóre jutsu i wyprowadzić odpowiednią kontrę.
Posiadając rangę S Jūken shinobi staje się jeszcze trudniejszy do trafienia, jego ciosy nasycone chakrą są na tyle potężne, że jedno uderzenie potrafi odepchnąć przeciwnika. Trafienie nawet w okolice organów potrafi spowodować ich obrażenia opłakane w skutkach. Ninja potrafi także wyprowadzić ataki penetrujące, które nawet jeśli nie uszkodzą zbroi, to atak i tak uderzy w osłonięte ciało, ale nie zablokuje tenketsu. W przypadku odzienia, które nie jest bezpośrednio zbroją to czy tenketsu zostało zablokowane ocenia MG.
Wymagania
  • D - brak wymagań
  • C - Szybkość 5, Refleks 5
  • B - Szybkość 6, Refleks 6
  • A - Szybkość 7, Refleks 7
  • S - Dowolne z powyższych na 8
Efekt
Ludzkie ciało posiada 361 Punktów Tenketsu. Wpływ zablokowanych Tenketsu jest zależy od ich ilości i prezentuje się następującą:
Ilość zablokowanych TenketsuEfekt
10%Kumulowanie chakry na techniki trwa dłużej i kosztuje dwa razy więcej niż standardowo, przeciwnik odczuwa zmęczenie.
20%Zablokowana możliwość wykonywania technik, chyba, że ofiara posiada KC>7 lub CS, SM, bądź Bijū, Ciało przeciwnika jest bardzo zmęczone, ma problem z bardziej wymagającymi ruchami.
50%Zablokowana możliwość wykonywania technik, każdy ruch sprawia ogromny problem.
100%Śmierć
Ilość zablokowanych punktów w trakcie walki jest zależna od oceny MG bądź Sędziego.
► Pokaż Spoiler | Techniki
Kumoshin no Jutsu | Cloud Transport Technique雲新の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieZając → Pies → Ptak → Koń → Wół
KosztDwukrotny
Zasięg50 metrów
Wymagania---
Inna wersja techniki teleportacji. Tym razem zasięg jest drastycznie zredukowany, jednakże po złożeniu pieczęci teleportacja jest natychmiastowa i pozostawia za sobą jedynie kłęby dymu. Teleportować można się z kimś, wystarczy być z nim w kontakcie fizycznym. Tym samym jeśli przeciwnik nas złapie, teleportuje się razem z nami.

Posiadając rangę S w Ninjutsu można pominąć dwie ostatnie pieczęci.
Posiadając specjalizację w Ninjutsu zasięg wynosi 100 metrów.
Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice木登り修業­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Kolejna podstawowa zdolność ninja. Poprzez odpowiednio precyzyjne skupienie chakry w podeszwach stóp, ten może bez problemów przyczepić się do dowolnej powierzchni, chodząc wzdłuż niej jak po prostej drodze. To dzięki tej zdolności możliwe jest wbieganie po ścianach czy wchodzenie po drzewach bez użycia dłoni. Zdolność ta wymaga jednak konkretnych zdolności kontroli chakry (4 i więcej) dla szybszego opanowania. Jej za mała ilość skupiona w tak problematycznym miejscu jak stopy jest w stanie odczepić shinobi od powierzchni. Za duża zaś - pozwala wybić się od powierzchni, po której ten stąpa, jednocześnie uszkadzając te bardziej podatne na zniszczenia pozostawiając widoczny ślad. Kluczem jest stałe utrzymywanie idealnie określonej ilości energii w chcianym miejscu.

Posiadając rangę B Ninjutsu chodzenie po płaskich powierzchniach nie wymagają składania pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi jednak tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Kyū Kumoshin no Jutsu | Rapid Cloud Transport Technique急雲新の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieZając
KosztPołowiczny za skok
Zasięg10 metrów
WymaganiaSennin Ninjutsu, Kumoshin no Jutsu
Zmodyfikowana wersja Kumoshin no Jutsu, o jeszcze bardziej ograniczonym zasięgu. W zamian jednak, technika ta posiada jedynie jedną pieczęć i ma mniejsze koszta. Przydatna w momencie, kiedy nie musimy przemieszcząć się na dalekie dystanse, a szybko uniknąć wrogiego ataku bądź przenieść się zwyczajnie za ścianę np. pułapki. Po złożeniu pieczęci teleportacja jest natychmiastowa i pozostawia za sobą jedynie kłęby dymu. Teleportować można się z kimś, wystarczy być z nim w kontakcie fizycznym. Tym samym jeśli przeciwnik nas złapie, teleportuje się razem z nami. Ograniczeniem jest jednak ilość teleportacji. W jednej turze użytkownik może teleportować się tylko jeden raz.

Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Jūkenpō Ichigekishin | Gentle Fist Art One Blow Body柔拳法一撃身
KlasyfikacjaJūken, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jest równy złożeniu 3 pieczęci
KosztPołowiczny
ZasięgNa siebie
WymaganiaKontrola Chakry 7
Głównym zastosowaniem tego jutsu jest defensywa, ma na celu ułatwienie nam uniku ataku przeciwnika, wymaga jednak od użytkownika ponadprzeciętnej Kontroli Chakry. Poprzez wypuszczenie chakry z odpowiednich punktów Tenketsu, Hyūga odpycha swoje ciało w pożądanym przez niego kierunku, co umożliwia np. wydostanie się z uwięzi, ominięcie ataku czy nawet wybronienie się przed technikami takimi jak kryształowe więzienie. Plusem tego jutsu jest, że dzięki wspomaganiu chakrą, ma większe szanse wydostania się z technik, do których normalnie mogłoby mu braknąć Siły, jak np. Isshi Tōjin czy Suiton: Mizuame Nabara, aczkolwiek ostateczna decyzja należy do MG. Hyūga ma możliwość wykonania tej techniki również będąc w powietrzu, by np. podczas spadania uniknąć uderzenia w coś na torze lotu.
Chikara-zeme | Attacking With All One's Might力攻め
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieCzas kumulacji chakry równy 10 pieczęciom
KosztPoczwórny
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola Chakry 9
Stosunkowo zaawansowana technika wymagająca wysokiej kontroli chakry do wykonania. Polega ona na zebraniu ogromnej ilości chakry w pięści, a następnie przy udanym trafieniu - nagłym wyrzuceniu całej w ten sposób zebranej chakry w stronę przeciwnika, zadając ogromne obrażenia i wywołując mało groźną falę uderzeniową skierowaną w stronę w jaką to wzięliśmy zamach. Najczęściej zwyczajnie odpycha ona wszystko na jakieś 3 metry. Siła takiego uderzenia nie jest zależna od siły naszej postaci i jest zdolna zniszczyć większość struktur, połamać większość kości w ludzkim ciele i przebić nawet silniejsze defensywy rangi S. Z racji na to jak nagłe jest to wypuszczenie chakry, obrażeń doznaje również sama dłoń użytkownika - co najczęściej skutkuje połamanymi kościami w dłoni.

Jeżeli w ciągu 1 tur nie uderzymy czegoś, zebrana w ten sposób chakra samoistnie ulatnia się z nas i wyparowuje w powietrzu.

Posiadając Wytrzymałość 7 użytkownik może przelać dodatkowy koszt Standardowy rangi A, w celu wytworzenia warstwy amortyzującej negatywne efekty tak silnego uderzenia. Kości w dłoni nie ulegają wtedy złamaniu.
Posiadając Kontrolę Chakry 10 ilość tur po których chakra samoistnie się ulatnia jest zwiększona do 3.
Posiadając Sennina Ninjutsu kosztem Ośmiokrotnym jesteśmy w stanie pokryć obie pięści na raz. Koszt ochrony dłoni przed negatywnymi efektami jest wtedy podwójny.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu czas kumulacji chakry zmniejszony jest o 4 pieczęcie.
Obrazek

B Y A K U G A N
Widzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359° [m]Koszt utrzymania na turę
7 50010010
► Pokaż Spoiler
- Mowa
#FF8080
Awatar użytkownika
Tora
Posty: 2767
Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Techniki:

Re: Wielki Sad Południowy

Gdzie jesteśどこにいるの
Tura24/?
RangaA
Ashi potrafił zaskoczyć i Tsubaki dobrze wiedziała, że były momenty, gdy zdecydowanie dobrze, że nie znalazła się w zasięgu jego rąk. Jednak... musiała działać. Zaczęła koncentrować chakrę przygotowując się do czegoś, co zdecydowanie można nazwać chyba "ostatecznym atakiem". Uniosła prawą rękę i choć ta była znieczulona, a sam złamany nadgarstek nie powinien jej uniemożliwiać składania pieczęci mogła dostrzec że... coś jest nie tak. Zwyczajnie miała problem ze złożeniem pieczęci. Czy to długie trzymanie, wręcz odcinanie dłoni od krwi, czy złamanie nadgarstka nie było w pełni poprawną diagnozą - nie wiedziała. Wiedziała jednak, że złożenie tych kilku pieczęci zajęło jej zdecydowanie więcej czasu niż by chciała. Czasu, który był jej niezbędny, gdyż widziała, jak Ashi coraz bardziej jest w stanie otworzyć swoje oczy. I to na dłuższą chwilę. Wkrótce jednak jej się udało i pojawiła się z jego boku. Ten jednak, zgodnie z jej przewidywaniami... planował działać. Wybił się mocno do przodu, niszcząc nawet trochę ziemi u swoich stóp, jednak Tsubaki była na to gotowa. Co prawda, miała wrażenie, że gdyby chciała, atak ten mogłaby wyprowadzić nawet z tego miejsca, bo mężczyzna był trochę wolniejszy, jednak grunt, że była na to gotowa. Pojawiła się nad nim, a dodatkowo wspierając się swoją techniką wyprowadziła cios w plecy mężczyzny. Tylko tak... było kilka rzeczy, które należało wziąć na uwagę. Pierwsza i najważniejsza to było tempo przemieszczania się mężczyzny. Jego wybicie się było szybkie, toteż gdy jej pięść trafiła go, a chakra uciekła, mogła poczuć, jak jej własny nadgarstek wygina się gwałtownie, pod wpływem pędu jej celu. Niestety, uderzenia pięścią nie należały do specjalności klanu Hyūga i mogła poczuć, nawet pomimo znieczulenia (którego pełnego sobie nie nadała), jak jej pięść jest wyginana i nawet poczuła ból. Zwłaszcza, że dodatkowo atakowała złamaną pięścią. To nie było za przyjemne. Po ciosie zaś udało jej się zachować równowagę, choć musiała stawiać kilka kroków, gdy przyćmiona nagłą falą bólu przebijającego się przez znieczulenie, miała problem ze złapaniem bardziej stabilnego gruntu. Ale się udało.
A co z Ashim w takim wypadku? No nie najlepiej. Dostał. Oberwał w trakcie lotu i jego ciało zaryło w ziemię. Wypadkowa dwóch wektorów i uszkodzona ziemia sprawiła, że przypominał trochę piłkę tenisową, która kilkukrotnie odbijała się od ziemi, zanim nie wylądował kilkanaście metrów dalej w strumieniu. To, co mogła dostrzec, to to, że próbował wstać. Próbował to dobre określenie. Przez to, co stało się z jej nadgarstkiem na moment nie była pewna jak dobrze trafiła, ale z tego co widziała, zdawał się bardziej podnosić na prawej ręce niż na lewej. Gdzie bardziej no... leżał, ciężko oddychając i próbując wstać, ale no... leżał. Mocno się zaparł i podwinął nogi pod siebie, kończąc ostatecznie na kolanach i podpierając się mocno prawą ręką. Lewa zdawała się działać, choć mocno drgała. Dostrzegła też, dzięki Byakuganowi, że chyba coś mu pękło, zapewne końcówka żeber, a z ust uciekło mu trochę krwi, zwłaszcza gdy odkaszlnął. Nie zdawał się jednak chcieć atakować, a raczej... zbierał siły. Jaki inny byłby powód bycia na obu kolanach, podpierając się prawą ręką (na pięści zaciśniętej) niż właśnie regeneracja?
NPCAshi
Info od MG
Hyūga Tsubaki: 8 925 Chakry, prawy nadgarstek mocno boli, jakby został zmiażdżony, czujesz odrętwienie w prawej dłoni. Boli prawa ręka od szarpnięcia. Chyba złamany nadgarstek prawej ręki. Złamane kości śródręcza lewej dłoni, palce nie nadają się za bardzo do użytku. Zwichnięty nadgarstek lewej ręki... a przynajmniej z nadzieją, że jest tylko zwichnięty. Na ten moment nie możesz wykupić Kōi - zwój dopiero otrzymałaś, dopiero jak podczas fabuły misji poświęcisz czas na jego studiowanie będziesz mogła wykupić/korzystać z tego jutsu.
Ashi: Jakaś 1/3 jego chakry, głośno oddycha. 5/5 Shōtei B (10%), Zablokowane około 6% Tenketsu
Awatar użytkownika
Hyūga Tsubaki
Posty: 376
Rejestracja: 03 mar 2022, 3:55
Ranga: Chūnin
Ranga dodatkowa: Iryōnin | Stażystka w Fūinjutsu Kenkyū Sentā
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Wielki Sad Południowy

Z rękoma Tsubaki było gorzej, niż mogła się tego spodziewać – składanie pieczęci było problematyczne, jednakże nie miała teraz czasu na potencjalne diagnozowanie się. Na to przyjdzie pora jak będzie już po walce, musiała zapamiętać, że składanie pieczęci nie wchodziło zbytnio w drogę i musiała działać w nieco bardziej ograniczony sposób. Nie wszystko też wyszło tak, jakby sobie mogła tego życzyć czy planować – co prawda uderzyła Ashiego techniką, ale nie było to tak bezpośrednie, jak tego chciała i mimo że oberwał dosyć mocno, to wciąż nie był to koniec walki. To mogło by być dla wielu irytujące, jednakże tego typu uczucia Tsubaki zamierzała zostawić sobie co najwyżej na później, będąc niezadowolona z tego, jakimi umiejętnościami się w trakcie tej walki wykazała. To pokazywało, jak wiele jeszcze Kamelia się musiała nauczyć.
Nie było jednak czasu na jakieś większe rozważania. Może i jej dłonie nie nadawały się do większego użytku, jednakże wciąż nie oganiało ją takie zmęczenie i miała dostępne opcje nie wymagające używania dłoni, nawet jeśli to mogło być dla niej, jako Hyūgi, być lekko problematyczne. Nie zamierzała też pozwolić Ashiemu na zbyt dużą chwilę wytchnienia, postanawiając działać od razu.
Najpierw skumulowała chakrę do Habatobi, które to zamierzała połączyć od razu z Shunshinem, tak by znacząco przyśpieszyć ten skok. Bieganie po tym terenie nie było najmądrzejszą opcją. Same Habatobi nie przyśpieszało w żaden sposób czasu pokonania dystansu, więc miała nadzieję, że takie „combo” jej w tym pomoże. Tutaj polegała również na swoim Refleksie, jeśli chodziło o bezpieczne zatrzymanie się, ewentualnie nawet wspomagając się przy tym chakrą w stopach skumulowaną niczym do Ki Nobori no Shugyō, by się mocniej przyczepić do ziemi po zatrzymaniu i nie wywalić po tej akcji. Planowała się zatrzymać jakieś trzy metry od Ashiego, lekko po skosie od strony jego lewej ręki. Od razu skumulowałaby chakrę do Chakura no Kujaku, co nie powinno zająć zbyt wiele czasu (Specjalizacja w Ninjustsu + Atut: Przyśpieszone składanie pieczęci), by stworzyć ponownie dwie łapy. Plan? Chciała nimi sobie „klasnąć” z Ashim pośrodku, tak by te łapy go między sobą po prostu przygniotły, wykorzystując przy tym też pazury, chcąc dodatkowo poharatać nimi swojego przeciwnika. Biorąc pod uwagę, że mężczyzna wydawał się być dosyć mocno poturbowany i miał problemy z poruszaniem, wierzyła że uniknięcie tego mogło być kłopotliwe. Gdyby próbował dokonać jakiś uników, to Tsubaki zamierzałaby po prostu jedną łapę od razu za nim posłać w ramach podążającego uderzenia, chcąc go trafić w najbardziej dogodny sposób możliwy.
Jednocześnie, Kamelia zwracała uwagę na to, czy Ashi nie kumuluje chakry, a także na tę prawą rękę, którą się podpierał, pamiętając co wcześniej był w stanie swoimi pięściami zrobić, próbując też ewentualnie przewidzieć, akcję Ashiego, na tyle na ile Byakugan jej na to pozwalał. Trzymała się na też dystans chakrowych łap, używając ich do obrony przed potencjalnymi atakami Ashiego, a także w każdej chwili gotowa również użyć Kyu Kumoshina, by się wycofać na maksymalną odległość techniki i w razie konieczności, dodatkowego odskoczenia.
SpecjalizacjaIryō Ninjutsu - Jūken - Fūinjutsu - Ninjutsu
SenninIryō Ninjutsu - Jūken - Ninjutsu - Fūinjutsu
Chakra8 925- 10 (Byakugan) - 12 (Habatobi, not sure, tak na ten dystans 3m od Ashiego) - 100 (Shunshin) - 0 (Ki Nobori no Shugyō) - 1000 (2xChakura no Kujaku) - 250 (Kyū Kumoshin no Jutsu) = 7 803
Rzeczy
► Pokaż Spoiler | Atuty
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Ulepszony zmysł: SłuchAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Współpracująca kontrola chakryAtut nabyty
Często zdarza się tak, że shinobi muszą podtrzymywać wiele technik w tym samym czasie. Nie jest to rzecz najprostsza, szczególnie kiedy techniki te skupiają się na jednej rzeczy np. na broni czy na oczach. Posiadacze tego atutu jednak tak często używali multum technik jakie trzeba było podtrzymywać, że w są w stanie to robić praktycznie bez skupiania się na nich. Wymaga to całkiem wysokiej Kontroli Chakry oraz długich treningów, jednak później nie muszą się przejmować ciągłym skupieniem na np. technice Hien.
Wymagany minimum poziom 7 w Kontroli Chakry aby zdobyć atut.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
► Pokaż Spoiler | Klanowe
Byakugan | All Seeing White Eye白眼
Jedno z „Trzech Wielkich Dōjutsu” należące do klanu pochodzącego z Konohagakure no Sato. Ich cechą charakterystyczną jest całkowita biel i powiększenie tęczówek oraz brak widocznych źrenic. Dopiero aktywacja nieco je uwidacznia, powoduje także zwiększony przepływ krwi do oczu, co zaś przekłada się na wybrzuszenie żył w pobliżu skroni.
Zasięg i koszta
Byakugan pozwala na widzenie przestrzenne w dal oraz sferyczne, co czyni z jego użytkownika dobrego szpiega czy też zwiadowcę, gdyż może skupić się na swoim celu i obserwować go z daleka oraz też odnajdować ukryte źródła chakry. W odróżnieniu od Tsūjitegana zasięg widzenia w dal jest większy, kosztem jednak zasięgu widzenia sferycznego. Wraz z rozwojem oczu zmniejszają się także koszty jego utrzymania.
Ranga Kontroli ChakryDodatkowe wymaganiaWidzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359° [m]Koszt utrzymania na turę
1-3Brak505350
4Jūken D50020250
5Jūken C1 00035150
6Jūken B2 00050100
7Jūken A4 0008050
8Jūken S5 00010020
9Sennin Jūkena, Szybkość 8, Refleks 86 00010015
10Sennin Jūkena, Specjalizacja w Jūken, Jedna ze statystyk Szybkość lub Refleks na poziomie 8, a druga na 97 50010010
Zdolności
  • Zdolność widzenia w dal oraz w 359° - z pomocą Byakugana członkowie tego klanu są w stanie obserwować i szybko przeszukiwać teren w dal na bardzo duże odległości. Ich wzrok jest w stanie przenikać przez ściany, skały, ziemię, drzewa, przedmioty, ubrania itd. Tylko niektóre bariery lub zdolności, jak mgła klanu Sabataya, są w stanie zablokować wizję Byakugana. Oprócz tego ich kolejną zdolnością jest wizja sferyczna, która pozwala im obserwować jednocześnie cały teren wokół siebie. Mają jednak martwy punkt o wartości 1 stopnia, który znajduje się z tyłu szyi, powyżej trzeciego kręgu piersiowego. Zdolności tych nie można używać jednocześnie, co oznacza, że użytkownik musi wybrać, w którym trybie aktualnie chce patrzeć. Może się jednak dowolnie między nimi przełączać.
  • "Prześwietlanie", widzenie chakry oraz punktów tenketsu i rozróżnianie klonów - aktywacja Byakugana, oprócz pokonywania przeszkód dla wzroku, pozwala jego użytkownikom na zajrzenie wgłąb czyjegoś ciała, dzięki czemu są w stanie sprawdzić czy dane organy funkcjonują. Oprócz tego są w stanie oszacować ilość chakry posiadanej przez obserwowaną osobę, a także jakimi żywiołami dysponuje. Widzą dokładny przepływ chakry przez ciało i jej układ, dzięki czemu są w stanie rozpoznać podszywające się osoby, które zmieniły swój wygląd. Mogą też stwierdzić, czy dana osoba jest bądź (w przypadku osoby martwej) była shinobi. Jest na tyle dokładny, że jest w stanie zauważyć zmiany jakie zaszły w ciele np. z powodu przeszczepu, a także wpływ Genjutsu oraz kształtowanie chakry. Ta zdolność pozwala im również odróżniać klony, z wyjątkiem tak zaawansowanych jak np. polegających na podziale cienia. Widzą również punkty tenketsu w ciele człowieka. Zdolność ta może być również wykorzystywana w całkowitych ciemnościach, gdyż źródła chakry są dla nich widoczne jako "niebieskie płomienie", jednak do poprawnego funkcjonowania (np. w środku jaskiń) dalej potrzebują choć małego źródła światła. Obraz widoczny z pomocą Byakugana standardowo jest widoczny w mniej nasyconych kolorach niż naturalnie, może być również zmieniony na odwrócony czarno-biały. Bomby błyskowe nie działają na użytkownika jeśli zobaczy ich wybuch zza przeszkody (przykładowo jeśli czymś zasłoni oczy lub ta wybuchnie za ścianą, ale w zasięgu wzroku sferycznego).
  • Posiadając Specjalizację w dziedzinie klanowej shinobi zyskuje zdolność wejrzenia w głąb umysłu przeciwnika pozwalając w małym stopniu na przewidywanie taktyki przeciwnika podczas walki. Jest w stanie przewidzieć ruchy przeciwnika, które styl walki jest o 2 rangi niższy niż dziedzina klanowa.
Jūken | Gentle Fist柔拳
KlasyfikacjaTaijutsu, Jūken, Styl Walki
KosztPodwójny D za turę korzystania ze stylu (minimum 5 chakry)
Styl ten, w odróżnieniu od zwykłego Taijutsu, nie opiera się na sile ciosów. Zamiast tego wykorzystuje ich precyzję, szybkość i własny refleks. Siła zastąpiona jest tutaj wykorzystaniem chakry, dzięki czemu również mogą zadawać potężne ciosy. Oprócz tego, styl ten wykorzystuje Byakugana, aby z jego pomocą zadawać ciosy w punkty tenketsu przeciwnika - są w stanie je zamykać, a także otwierać, co powoduje problemy z przepływem chakry, a w konsekwencji utratę kontroli nad energią oraz ciałem u trafionego wroga. Im więcej punktów zostanie zamkniętych, tym większe szkody mogą wyrządzić, a po zamknięciu wszystkich kończy się to śmiercią u celu. Dzięki wykorzystaniu chakry ciosy są też w stanie uszkadzać organy.

Posiadając rangę B Jūken ninja jest w stanie walczyć z pomocą nóg tak dobrze, jak za pomocą dłoni, te ciosy również mogą być wzmacniane chakrą. Jest w stanie wykonywać ataki pozorujące, które mają ominąć obronę przeciwnika, aby trafić w odpowiednie tenketsu.
Posiadając rangę A Jūken shinobi potrafi bardzo sprawnie odbijać nadchodzące ataki - w tym również te z pomocą broni, wyprowadzając przeciwnika z równowagi, a także nadlatujące przedmioty oraz niektóre jutsu i wyprowadzić odpowiednią kontrę.
Posiadając rangę S Jūken shinobi staje się jeszcze trudniejszy do trafienia, jego ciosy nasycone chakrą są na tyle potężne, że jedno uderzenie potrafi odepchnąć przeciwnika. Trafienie nawet w okolice organów potrafi spowodować ich obrażenia opłakane w skutkach. Ninja potrafi także wyprowadzić ataki penetrujące, które nawet jeśli nie uszkodzą zbroi, to atak i tak uderzy w osłonięte ciało, ale nie zablokuje tenketsu. W przypadku odzienia, które nie jest bezpośrednio zbroją to czy tenketsu zostało zablokowane ocenia MG.
Wymagania
  • D - brak wymagań
  • C - Szybkość 5, Refleks 5
  • B - Szybkość 6, Refleks 6
  • A - Szybkość 7, Refleks 7
  • S - Dowolne z powyższych na 8
Efekt
Ludzkie ciało posiada 361 Punktów Tenketsu. Wpływ zablokowanych Tenketsu jest zależy od ich ilości i prezentuje się następującą:
Ilość zablokowanych TenketsuEfekt
10%Kumulowanie chakry na techniki trwa dłużej i kosztuje dwa razy więcej niż standardowo, przeciwnik odczuwa zmęczenie.
20%Zablokowana możliwość wykonywania technik, chyba, że ofiara posiada KC>7 lub CS, SM, bądź Bijū, Ciało przeciwnika jest bardzo zmęczone, ma problem z bardziej wymagającymi ruchami.
50%Zablokowana możliwość wykonywania technik, każdy ruch sprawia ogromny problem.
100%Śmierć
Ilość zablokowanych punktów w trakcie walki jest zależna od oceny MG bądź Sędziego.
► Pokaż Spoiler | Techniki
Habatobi | Long Jump幅跳び­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy (minimum 3 chakry) za 2 metry
ZasięgRóżny, maksymalnie 10 metrów
WymaganiaKi Nobori no Shugyō
Jedna z najbardziej podstawowych zdolności ninja, bazująca na technice chodzenia po drzewach. Podobnie jak we wspomnianej technice, shinobi skupia chakrę w podeszwach swoich stóp. W tym przypadku jednak, używa zdecydowanie większej ilości chakry aby efektywnie wybić się od podłoża na jakim stoimy. W ten sposób jesteśmy w stanie wyskokiem przebyć dystans maksymalnie 10 metrów, a samo tempo takie “lotu” jest bliskie biegu samego shinobi wykonującego technikę. Dalej jednak uszkadzamy podłoże od jakiego to się wybijamy.

Posiadając technikę Suimen Hokō no Gyō jesteśmy w stanie w ten sposób wybijać się od wody po jakiej chodzimy.
Posiadając rangę C w Ninjutsu jesteśmy w stanie wybijać się bez uszkadzania podłoża na jakim stoimy, choć jeżeli ktoś chce, dalej może to robić.
Posiadając rangę B w Ninjutsu jesteśmy w stanie pominąć składanie pieczęci.
Posiadając rangę A w Ninjutsu jesteśmy w stanie wyskoczyć na maksymalnie 20 metrów.
Posiadając Specjalizację oraz Sennina w Ninjutsu jesteśmy w stanie odbijać się nawet od powietrza. Pod stopą shinobi tworzy się wtedy niewielka, okrągła platforma od której to następnie się odbijamy. Koszt takiego odbicia to Połowiczny B za 2 metry.
Shunshin no Jutsu | Body Flicker Technique瞬身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
ZasięgBazowo 20 metrów
Wymagania---
Pomimo zaliczania się w poczet podstawowych zdolności ninja, stanowi technikę dość chakrożerną. Przez to, nie bywa ona dostępna dla niskopoziomowych shinobi. Chociaż często mylona z teleportacją, technika ta poprzez krótkie skupienie chakry jest w stanie przez bardzo krótką chwilę zwiększyć możliwości organizmu, pozwalając na niesamowicie szybkie poruszanie się. Mimo tego mylnego wrażenia, jest w rzeczywistości niesamowitym przyśpieszeniem, które na takowe wygląda. Ninja potrafi w mgnieniu oka pojawić się w innym miejscu, o ile jest fizycznie dostępne. Tak duże prędkości zezwalają głównie na poruszanie się w linii prostej, o ile przeszkody na drodze nie są stosunkowo łatwo do ominięcia np. kłoda bądź przewalone drzewo. Niektórzy używają jej też, by znaleźć się nad przeciwnikiem zamiast tuż obok niego.

Podany zasięg pozwala przenieść się na wspomnianą odległość przy poświęceniu standardowego kosztu techniki. Możliwe jest jednak jego zwiększenie, poprzez przeznaczenie większej jej ilości. Warto jednak pamiętać, że strata zbyt dużej ilości chakry w krótkim czasie może negatywnie odbić się na shinobi.

Istnieje wiele wariantów tej techniki, wszystkie różniące się tylko wizualnie. Możliwe jest zarówno wytworzenie niewielkiej chmurki celem kamuflażu, chociaż nie jest ona konieczna. Są również ninja, którzy zamiast ów dymku tworzą zasłony z wody, liści czy piasku - wszystkie mające tę sama funkcję, nie dając innych profitów niż efekt wizualny.

Użycie tej techniki przez osoby z ponadprzeciętną, wręcz nieludzką prędkością nadal znajduje swoje zastosowanie. Pomijając możliwość utworzenia dodatkowego kamuflażu w momencie korzystania z techniki, zwyczajnie prędkość przemieszczania się, nawet na wyższych poziomach Szybkości, przy pomocy tego Jutsu jest zwyczajnie większa niż normalnie osiągalna. Takie osoby nie muszą się także martwić o odpowiednią manipulację własną prędkością, start czy wyhamowanie, gdyż technika niejako "zajmuje się tym za nie", co pozwala na bardziej efektywne jej wykorzystanie.

Specjalna zasada: każdy poziom Szybkości użytkownika zwiększa maksymalny zasięg techniki przy standardowym koszcie o 3m na każdy poziom Szybkości, do maksymalnego bonusu +30 metrów (łącznie 50m).
Posiadając rangę S w Ninjutsu zamiast pieczęci Tygrysa, można w zamian użyć Pieczęci Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Chakura no Kujaku | Chakra Pawチャクラの孔雀
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry, Transformacja Kształtu
PieczęcieBrak, mieszanie chakry zajmuje tyle, co złożenie 8 pieczęci
KosztPodwójny na turę za ramię
ZasięgNa siebie
WymaganiaKontrola Czakry 8
Dzięki zaawansowaniu w dziedzinie ninjutsu i kontroli kształtu czakry, poprzez koncentrację sporej ilości czakry formujemy na swoim ramieniu potężne ramię o długości dwóch metrów. Jest ono zakończone pazurami i stanowi przedłużenie naszej ręki. Ramię to może być przedłużeniem jedynie istniejących kończyn i może służyć tak samo do obrony jak i ataku, a jej wytrzymałość jest równa poziomowi Kontroli Chakry użytkownika tejże techniki. Technika ta jest skomplikowanym tworem z czakry, więc po rozbiciu struktury, kształt łapy rozprasza się.

Stworzone ze skoncentrowanej czakry ramię, możemy dodatkowo nasycić energią jednej z podstawowych natur. Aby użyć danego żywiołu do tej techniki potrzebujemy mieć doświadczenie w kontroli danego elementu (otwarta dziedzina na B).
  • Katon - dłoń pokrywa się ognistą powłoką, parzącą przeciwnika przy udanym trafieniu, zadając tym samym dodatkowe rany. Przy pochwyceniu przeciwnika przez dłużej niż jedną turę, dochodzi do zapłonu łatwopalnych elementów stroju.
  • Fūton - pazury są ostrzejsze niż zazwyczaj, zwiększa się ich siła przebicia.
  • Raiton - ramię pokryte zostaje błyskawicami, które powodują drętwienie kończyny przy udanym trafieniu, w wypadku pochwycenia przeciwnika, porażenie dotyczy całego ciała.
  • Suiton - łapa zostaje pokryta milimetrową warstwą wody znajdującej się w ciągłym ruchu. W przypadku udanego trafienia, pogłębia ona rany, rozrywając dodatkowo tkanki przeciwnika. Powierzchnia dłoni zdziera wierzchnią warstwę ciała przeciwnika przy pochwyceniu.
  • Doton - ramię ciemnieje, nabierając bardziej ziemistego koloru, stając się przy tym bardziej wytrzymałą, nabierając znacznych walorów defensywnych.
Posiadając Ninjutsu na randze S długość ramienia rośnie do 5 metrów.
Posiadając Sennina Ninjutsu można stworzyć więcej niż dwa ramiona, a ich ilość jest równa połowie poziomu Refleksu zaokrąglonego w górę, minimum 2. Kolejne ramiona wyrastają z tego samego miejsca co oryginalne.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu mieszanie czakry zajmuje użytkownikowi połowę czasu.
Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice木登り修業­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Kolejna podstawowa zdolność ninja. Poprzez odpowiednio precyzyjne skupienie chakry w podeszwach stóp, ten może bez problemów przyczepić się do dowolnej powierzchni, chodząc wzdłuż niej jak po prostej drodze. To dzięki tej zdolności możliwe jest wbieganie po ścianach czy wchodzenie po drzewach bez użycia dłoni. Zdolność ta wymaga jednak konkretnych zdolności kontroli chakry (4 i więcej) dla szybszego opanowania. Jej za mała ilość skupiona w tak problematycznym miejscu jak stopy jest w stanie odczepić shinobi od powierzchni. Za duża zaś - pozwala wybić się od powierzchni, po której ten stąpa, jednocześnie uszkadzając te bardziej podatne na zniszczenia pozostawiając widoczny ślad. Kluczem jest stałe utrzymywanie idealnie określonej ilości energii w chcianym miejscu.

Posiadając rangę B Ninjutsu chodzenie po płaskich powierzchniach nie wymagają składania pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi jednak tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Kyū Kumoshin no Jutsu | Rapid Cloud Transport Technique急雲新の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieZając
KosztPołowiczny za skok
Zasięg10 metrów
WymaganiaSennin Ninjutsu, Kumoshin no Jutsu
Zmodyfikowana wersja Kumoshin no Jutsu, o jeszcze bardziej ograniczonym zasięgu. W zamian jednak, technika ta posiada jedynie jedną pieczęć i ma mniejsze koszta. Przydatna w momencie, kiedy nie musimy przemieszcząć się na dalekie dystanse, a szybko uniknąć wrogiego ataku bądź przenieść się zwyczajnie za ścianę np. pułapki. Po złożeniu pieczęci teleportacja jest natychmiastowa i pozostawia za sobą jedynie kłęby dymu. Teleportować można się z kimś, wystarczy być z nim w kontakcie fizycznym. Tym samym jeśli przeciwnik nas złapie, teleportuje się razem z nami. Ograniczeniem jest jednak ilość teleportacji. W jednej turze użytkownik może teleportować się tylko jeden raz.

Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Obrazek

B Y A K U G A N
Widzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359° [m]Koszt utrzymania na turę
7 50010010
► Pokaż Spoiler
- Mowa
#FF8080
Awatar użytkownika
Tora
Posty: 2767
Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Techniki:

Re: Wielki Sad Południowy

Gdzie jesteśどこにいるの
Tura25/?
RangaA
Bardzo możliwe, że walka z Ashim była pierwszym tego typu pojedynkiem, jaki spotkał Tsubaki. Skupiony niemalże w pełni na walce wręcz, gdzie choć chakra także znalazła swoje zastosowanie, tak doświadczenie i umiejętne wyprowadzanie ciosów, bloki czy uniki, grały tu pierwsze skrzypce. W jej klanowym stylu zdecydowanie była wybitna, nawet jak jej rodzina nie chciała tego przyznać. Tylko wszystko miało swoje limity. Tak samo jej dłonie - dzięki jej wiedzy i zdolnościom medycznym mogła w ogóle nadal z nich korzystać i nimi walczyć, co samo w sobie było już niezwykle imponujące. Tylko złamania, pęknięcia, zwichnięcia i odrętwienia, zwłaszcza przy częściowym znieczuleniu, potrafiły być naprawdę kłopotliwe, jak się przekonała. Na szczęście - miała dość zdolności by to na ten moment ignorować. Zwłaszcza, że doskonale wiedziała, że nie mogła dać jej przeciwnikowi czasu na wytchnienie.
Skupiła chakrę do Habatobi i wybiła się do przodu wraz z wykorzystaniem Shunshina. Odczuła nawet jak grunt się pod jej nogami załamuje pod wpływem tak dużej chakry, ale była szybsza niż natura, która tutaj niezbyt działała. Wylądowała zgodnie ze swoim zamiarem. W niewielkiej odległości od Ashiego i przyczepiła się nogami do podłoża. Miejsce to było dość daleko od epicentrum tego krateru, jednak poczuła, jak i tak ziemia pęka i ugina się pod jej stopami, choć wciąż trzymała się jej podeszw. Nie wydawało się jednak by miało jej to pomóc gdyby ziemia miała się bardziej zawalić, ale na szczęście, ta chwila nie była dla niej wielkim problemem. Z jej zdolnościami zdołała w tym czasie zachować równowagę oraz skupić chakrę do energetycznych łap. Spory ubytek chakry jednak także i u niej zaczął się objawiać. Zamachnęła się łapami, gdy Ashi zdołał obrócić się trochę w jej stronę. Prawa dłoń wykonała bardziej solidny blok, przyjmując na siebie owe "klaśnięcie", choć też trochę go poharatała. Lewa ręka zaś? Ta była dość... nieciekawie ułożona. Zdawało się, że przyblokowała mu tę rękę, ale miał dość siły, by nie paść na powrót do strumienia. Ba! Zaczął powoli wstawać i prawą dłonią odpychać jej lewą, którą go zaklasnęła. Lewa zaś? Cóż, dopiero próbował się trochę lepiej ustawić, by móc z niej skorzystać. Ale... wstał. Lekko się chwiał, czy też trząsł. Ciężko było powiedzieć dlaczego. Zmęczenie? Zimno? Ogromny wysiłek fizyczny, gdy próbuje siłować się z techniką chakrową białowłosej. Wkrótce jednak i lewą rękę "wyzwolił", praktycznie przytrzymując obie energetyczne kończyny Tsubaki. Jego ręce drżały, zapewne od wysiłku fizycznego, jak tak patrzyła na niego Byakuganem, ale nie wydawało się, żeby koncentrował jakąś chakrę. Na pewno jednak miał teraz przestrzeń do jakiegoś działania, choć wciąż z jej techniką się siłował. Zęby miał zaciśnięte, a twarzy w grymasie wielkiego wysiłku. Postąpił krok naprzód.
NPCAshi
Info od MG
Hyūga Tsubaki: 7 803 Chakry, prawy nadgarstek mocno boli, jakby został zmiażdżony, czujesz odrętwienie w prawej dłoni. Boli prawa ręka od szarpnięcia. Chyba złamany nadgarstek prawej ręki. Złamane kości śródręcza lewej dłoni, palce nie nadają się za bardzo do użytku. Zwichnięty nadgarstek lewej ręki... a przynajmniej z nadzieją, że jest tylko zwichnięty. Zaczynasz czuć zmęczenie. Na ten moment nie możesz wykupić Kōi - zwój dopiero otrzymałaś, dopiero jak podczas fabuły misji poświęcisz czas na jego studiowanie będziesz mogła wykupić/korzystać z tego jutsu.
Ashi: Jakaś 1/3 jego chakry, głośno oddycha i się trzęsie. Zablokowane około 6% Tenketsu
Awatar użytkownika
Hyūga Tsubaki
Posty: 376
Rejestracja: 03 mar 2022, 3:55
Ranga: Chūnin
Ranga dodatkowa: Iryōnin | Stażystka w Fūinjutsu Kenkyū Sentā
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Wielki Sad Południowy

Co prawda nie była to taka zupełnie pierwsza walka Tsubaki – miała okazję mimo wszystko i być w Baibai, jak i została jej przypisana misja ochrony karawany, gdzie zmierzyła się z rabusiami i przyszło jej wtedy zabić człowieka po raz pierwszy. Pojedynek z Ashim był jednak na swój sposób wyjątkowy, zmuszał do szybkiego myślenia i trochę kombinowania, bo akurat nie mierzyła się z nikim o tak czystej sile fizycznej – pod tym względem, ona i Ren byli podobni, bo klanowy styl walki wymagał od nich szybkości i precyzji. Fakt, że przez swoje obrażenia nie była w stanie do końca jednak Jukenu używać sprawiał, że musiała używać innych swoich zdolności. Będzie musiała podziękować Hikariemu, bo to jego osoba inspirowała ją do zagłębiania sztuki Ninjutsu, chcąc być w nim choć w ułamku tak dobra jak Uchiha. Teraz, bez wątpienia, czas włożony w naukę tej elementarnej na pozór dziedziny zaczął się „zwracać”.
Ciało Tsubaki potrafiło teraz znacznie więcej niż przed laty, dzięki czemu mogła sobie pozwolić na takie akrobacje jak połączenie Shunshina z Habatobi, które zadziałało zaskakująco dobrze. Może nie była to teleportacja jak w przypadku Kumoshina, ale wystarczyło by zrealizować plan. Trzeba przyznać, że Ashi był wyjątkowo twardą sztuką, żeby po oberwaniu tak potężną techniką być w stanie nie tylko się siłować, ale także wstać i zrobić krok do przodu. Wyglądał na zmęczonego, zdecydowanie bardziej niż Kamelia pomimo ubytku chakry… Czyżby chciał, niczym prawdziwy wojownik, walczyć do końca, nie zamierzając się poddać, pomimo swojego stanu?
Tsubaki zamierzała mocniej łapami naprzeć na Ashiego, tak żeby przypadkiem mu za łatwo nie było, jednocześnie wbijając pazury w jego ręce. To nie był jednak cały plan działania. Kamelia użyła Sakki, emanując przy tym aurą w kształcie tygrysa, jakby ten miał zaraz Ashiego na miejscu pożreć. Takie zagrywki nie były częste ze strony Tsubaki, ale miała powoli dość tej walki, chcąc móc ruszyć na dalszą misję, więc złość, że tyle to trwało brała górę. Zaraz potem, wspomagając się ponownie Shunshinem wybiła się z ziemi, by natychmiastowo skrócić dystans, tak by móc spokojnie dosięgnąć Ashiego uderzeniem. W razie potrzeby zaparła się nogami i przykleiła do ziemi przy pomocy elementarnego Ki Nobori no Shugyō, by przypadkiem się nie wywalić na niepewnym gruncie. Skumulowałaby chakrę do Chikara-zeme w lewej ręce, pokrywając ją warstwą ochronną i dopiero w momencie wykonania uderzenia i wypuszczenia fali chakry z ręki, zaprzestałaby używania chakrowych łap – dzięki swojej wprawie w Kontroli Chakry (Atut: Współpracująca Kontrola Chakry) podtrzymywanie techniki i kumulowanie chakry na kolejną nie powinno być raczej problemem. Jeśli jednak nie będzie w stanie, to anuluje Chakura no Kujaku wcześniej.
Celowała w klatkę piersiową Ashiego, ale bardziej w prawo, nie chcąc uderzyć bezpośrednio w serce. Jakby klatka nie była z jakiegoś powodu dostępna do uderzenia to w brzuch albo w bok. Gdyby nie miała tej pół sekundy na kumulację chakry do techniki i Ashi próbowałby ją jakoś zaatakować, to byłaby gotowa do użycia Kyu Kumoshina by się znaleźć za mężczyzną i uderzyć go ponownie w plecy. jAKBY uderzała jednak z frontu tak jak planowała, a Ashi miał tego uniknąć, to zachowałaby się tak samo – tuż za plecy przy pomocy Kyu Kumoshina z minimalnym dystansem, nie dając mu czasu tym razu na reakcję i potencjalne uniki. Tak jak poprzednio, siłę impaktu przy uderzeniu zamierzała wykorzystać następnie do odskoczenia i nabrania dystansu, obserwując uważnie Ashiego i jego akcje, gotowa do potencjalnych uników.
SpecjalizacjaIryō Ninjutsu - Jūken - Fūinjutsu - Ninjutsu
SenninIryō Ninjutsu - Jūken - Ninjutsu - Fūinjutsu
Chakra 7 803- 10 (Byakugan) - 100 (Shunshin) - 0 (Ki Nobori no Shugyō) - 1000 (2xChakura no Kujaku) - 250(warstwa ochronna) - 2000 (Chikara-zeme) - 250 (Kyū Kumoshin no Jutsu) = 4443
Rzeczy
► Pokaż Spoiler | Atuty
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Ulepszony zmysł: SłuchAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Współpracująca kontrola chakryAtut nabyty
Często zdarza się tak, że shinobi muszą podtrzymywać wiele technik w tym samym czasie. Nie jest to rzecz najprostsza, szczególnie kiedy techniki te skupiają się na jednej rzeczy np. na broni czy na oczach. Posiadacze tego atutu jednak tak często używali multum technik jakie trzeba było podtrzymywać, że w są w stanie to robić praktycznie bez skupiania się na nich. Wymaga to całkiem wysokiej Kontroli Chakry oraz długich treningów, jednak później nie muszą się przejmować ciągłym skupieniem na np. technice Hien.
Wymagany minimum poziom 7 w Kontroli Chakry aby zdobyć atut.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
► Pokaż Spoiler | Klanowe
Byakugan | All Seeing White Eye白眼
Jedno z „Trzech Wielkich Dōjutsu” należące do klanu pochodzącego z Konohagakure no Sato. Ich cechą charakterystyczną jest całkowita biel i powiększenie tęczówek oraz brak widocznych źrenic. Dopiero aktywacja nieco je uwidacznia, powoduje także zwiększony przepływ krwi do oczu, co zaś przekłada się na wybrzuszenie żył w pobliżu skroni.
Zasięg i koszta
Byakugan pozwala na widzenie przestrzenne w dal oraz sferyczne, co czyni z jego użytkownika dobrego szpiega czy też zwiadowcę, gdyż może skupić się na swoim celu i obserwować go z daleka oraz też odnajdować ukryte źródła chakry. W odróżnieniu od Tsūjitegana zasięg widzenia w dal jest większy, kosztem jednak zasięgu widzenia sferycznego. Wraz z rozwojem oczu zmniejszają się także koszty jego utrzymania.
Ranga Kontroli ChakryDodatkowe wymaganiaWidzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359° [m]Koszt utrzymania na turę
1-3Brak505350
4Jūken D50020250
5Jūken C1 00035150
6Jūken B2 00050100
7Jūken A4 0008050
8Jūken S5 00010020
9Sennin Jūkena, Szybkość 8, Refleks 86 00010015
10Sennin Jūkena, Specjalizacja w Jūken, Jedna ze statystyk Szybkość lub Refleks na poziomie 8, a druga na 97 50010010
Zdolności
  • Zdolność widzenia w dal oraz w 359° - z pomocą Byakugana członkowie tego klanu są w stanie obserwować i szybko przeszukiwać teren w dal na bardzo duże odległości. Ich wzrok jest w stanie przenikać przez ściany, skały, ziemię, drzewa, przedmioty, ubrania itd. Tylko niektóre bariery lub zdolności, jak mgła klanu Sabataya, są w stanie zablokować wizję Byakugana. Oprócz tego ich kolejną zdolnością jest wizja sferyczna, która pozwala im obserwować jednocześnie cały teren wokół siebie. Mają jednak martwy punkt o wartości 1 stopnia, który znajduje się z tyłu szyi, powyżej trzeciego kręgu piersiowego. Zdolności tych nie można używać jednocześnie, co oznacza, że użytkownik musi wybrać, w którym trybie aktualnie chce patrzeć. Może się jednak dowolnie między nimi przełączać.
  • "Prześwietlanie", widzenie chakry oraz punktów tenketsu i rozróżnianie klonów - aktywacja Byakugana, oprócz pokonywania przeszkód dla wzroku, pozwala jego użytkownikom na zajrzenie wgłąb czyjegoś ciała, dzięki czemu są w stanie sprawdzić czy dane organy funkcjonują. Oprócz tego są w stanie oszacować ilość chakry posiadanej przez obserwowaną osobę, a także jakimi żywiołami dysponuje. Widzą dokładny przepływ chakry przez ciało i jej układ, dzięki czemu są w stanie rozpoznać podszywające się osoby, które zmieniły swój wygląd. Mogą też stwierdzić, czy dana osoba jest bądź (w przypadku osoby martwej) była shinobi. Jest na tyle dokładny, że jest w stanie zauważyć zmiany jakie zaszły w ciele np. z powodu przeszczepu, a także wpływ Genjutsu oraz kształtowanie chakry. Ta zdolność pozwala im również odróżniać klony, z wyjątkiem tak zaawansowanych jak np. polegających na podziale cienia. Widzą również punkty tenketsu w ciele człowieka. Zdolność ta może być również wykorzystywana w całkowitych ciemnościach, gdyż źródła chakry są dla nich widoczne jako "niebieskie płomienie", jednak do poprawnego funkcjonowania (np. w środku jaskiń) dalej potrzebują choć małego źródła światła. Obraz widoczny z pomocą Byakugana standardowo jest widoczny w mniej nasyconych kolorach niż naturalnie, może być również zmieniony na odwrócony czarno-biały. Bomby błyskowe nie działają na użytkownika jeśli zobaczy ich wybuch zza przeszkody (przykładowo jeśli czymś zasłoni oczy lub ta wybuchnie za ścianą, ale w zasięgu wzroku sferycznego).
  • Posiadając Specjalizację w dziedzinie klanowej shinobi zyskuje zdolność wejrzenia w głąb umysłu przeciwnika pozwalając w małym stopniu na przewidywanie taktyki przeciwnika podczas walki. Jest w stanie przewidzieć ruchy przeciwnika, które styl walki jest o 2 rangi niższy niż dziedzina klanowa.
Jūken | Gentle Fist柔拳
KlasyfikacjaTaijutsu, Jūken, Styl Walki
KosztPodwójny D za turę korzystania ze stylu (minimum 5 chakry)
Styl ten, w odróżnieniu od zwykłego Taijutsu, nie opiera się na sile ciosów. Zamiast tego wykorzystuje ich precyzję, szybkość i własny refleks. Siła zastąpiona jest tutaj wykorzystaniem chakry, dzięki czemu również mogą zadawać potężne ciosy. Oprócz tego, styl ten wykorzystuje Byakugana, aby z jego pomocą zadawać ciosy w punkty tenketsu przeciwnika - są w stanie je zamykać, a także otwierać, co powoduje problemy z przepływem chakry, a w konsekwencji utratę kontroli nad energią oraz ciałem u trafionego wroga. Im więcej punktów zostanie zamkniętych, tym większe szkody mogą wyrządzić, a po zamknięciu wszystkich kończy się to śmiercią u celu. Dzięki wykorzystaniu chakry ciosy są też w stanie uszkadzać organy.

Posiadając rangę B Jūken ninja jest w stanie walczyć z pomocą nóg tak dobrze, jak za pomocą dłoni, te ciosy również mogą być wzmacniane chakrą. Jest w stanie wykonywać ataki pozorujące, które mają ominąć obronę przeciwnika, aby trafić w odpowiednie tenketsu.
Posiadając rangę A Jūken shinobi potrafi bardzo sprawnie odbijać nadchodzące ataki - w tym również te z pomocą broni, wyprowadzając przeciwnika z równowagi, a także nadlatujące przedmioty oraz niektóre jutsu i wyprowadzić odpowiednią kontrę.
Posiadając rangę S Jūken shinobi staje się jeszcze trudniejszy do trafienia, jego ciosy nasycone chakrą są na tyle potężne, że jedno uderzenie potrafi odepchnąć przeciwnika. Trafienie nawet w okolice organów potrafi spowodować ich obrażenia opłakane w skutkach. Ninja potrafi także wyprowadzić ataki penetrujące, które nawet jeśli nie uszkodzą zbroi, to atak i tak uderzy w osłonięte ciało, ale nie zablokuje tenketsu. W przypadku odzienia, które nie jest bezpośrednio zbroją to czy tenketsu zostało zablokowane ocenia MG.
Wymagania
  • D - brak wymagań
  • C - Szybkość 5, Refleks 5
  • B - Szybkość 6, Refleks 6
  • A - Szybkość 7, Refleks 7
  • S - Dowolne z powyższych na 8
Efekt
Ludzkie ciało posiada 361 Punktów Tenketsu. Wpływ zablokowanych Tenketsu jest zależy od ich ilości i prezentuje się następującą:
Ilość zablokowanych TenketsuEfekt
10%Kumulowanie chakry na techniki trwa dłużej i kosztuje dwa razy więcej niż standardowo, przeciwnik odczuwa zmęczenie.
20%Zablokowana możliwość wykonywania technik, chyba, że ofiara posiada KC>7 lub CS, SM, bądź Bijū, Ciało przeciwnika jest bardzo zmęczone, ma problem z bardziej wymagającymi ruchami.
50%Zablokowana możliwość wykonywania technik, każdy ruch sprawia ogromny problem.
100%Śmierć
Ilość zablokowanych punktów w trakcie walki jest zależna od oceny MG bądź Sędziego.
► Pokaż Spoiler | Techniki
Sakki | Killing Intent殺気
KlasyfikacjaNinjutsu
Pieczęcie---
Koszt---
ZasięgZasięg wzroku
Wymagania---
Specyficzna technika pozwalająca wywrzeć swoją wolą presję na innych. Porównuje się wówczas Siłę Woli celu do Siły Woli użytkownika i korzysta z poniższej tabeli:
Różnica Siły Woli celu do użytkownikaEfekt
Większa bądź równa 0Cel odporny na technikę
-1 lub -2Cel czuje niepokój
-3 lub -4Cel czuje strach
-5Cel jest przerażony
-6 i dalejCel jest sparaliżowany ze strachu
W przypadku, gdy emocje postaci nie współgrają z jego intencjami, Sakki może zostać osłabione. Jest to decyzja MG, uzależniona od tego, w jakich warunkach i z jakim nastawieniem użyła tej techniki. Na ogół tego typu osłabienie wynosi -1, acz nie jest to reguła i może wynosić nawet więcej lub w skrajnych przypadkach - kompletnie nie wyjść.

Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 możemy zapłacić koszt standardowy A na turę, by za jej pomocą zmaterializować za użytkownikiem "wizję". Może być to demoniczna postać, czysta aura, cokolwiek. Dodaje to dodatkowej presji w postaci +1 przy przeliczaniu różnic na korzyść użytkownika tej techniki.
Mając Siłę Woli na poziomie 10 postać jest całkowicie odporna na efekty Sakki.
Shunshin no Jutsu | Body Flicker Technique瞬身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
ZasięgBazowo 20 metrów
Wymagania---
Pomimo zaliczania się w poczet podstawowych zdolności ninja, stanowi technikę dość chakrożerną. Przez to, nie bywa ona dostępna dla niskopoziomowych shinobi. Chociaż często mylona z teleportacją, technika ta poprzez krótkie skupienie chakry jest w stanie przez bardzo krótką chwilę zwiększyć możliwości organizmu, pozwalając na niesamowicie szybkie poruszanie się. Mimo tego mylnego wrażenia, jest w rzeczywistości niesamowitym przyśpieszeniem, które na takowe wygląda. Ninja potrafi w mgnieniu oka pojawić się w innym miejscu, o ile jest fizycznie dostępne. Tak duże prędkości zezwalają głównie na poruszanie się w linii prostej, o ile przeszkody na drodze nie są stosunkowo łatwo do ominięcia np. kłoda bądź przewalone drzewo. Niektórzy używają jej też, by znaleźć się nad przeciwnikiem zamiast tuż obok niego.

Podany zasięg pozwala przenieść się na wspomnianą odległość przy poświęceniu standardowego kosztu techniki. Możliwe jest jednak jego zwiększenie, poprzez przeznaczenie większej jej ilości. Warto jednak pamiętać, że strata zbyt dużej ilości chakry w krótkim czasie może negatywnie odbić się na shinobi.

Istnieje wiele wariantów tej techniki, wszystkie różniące się tylko wizualnie. Możliwe jest zarówno wytworzenie niewielkiej chmurki celem kamuflażu, chociaż nie jest ona konieczna. Są również ninja, którzy zamiast ów dymku tworzą zasłony z wody, liści czy piasku - wszystkie mające tę sama funkcję, nie dając innych profitów niż efekt wizualny.

Użycie tej techniki przez osoby z ponadprzeciętną, wręcz nieludzką prędkością nadal znajduje swoje zastosowanie. Pomijając możliwość utworzenia dodatkowego kamuflażu w momencie korzystania z techniki, zwyczajnie prędkość przemieszczania się, nawet na wyższych poziomach Szybkości, przy pomocy tego Jutsu jest zwyczajnie większa niż normalnie osiągalna. Takie osoby nie muszą się także martwić o odpowiednią manipulację własną prędkością, start czy wyhamowanie, gdyż technika niejako "zajmuje się tym za nie", co pozwala na bardziej efektywne jej wykorzystanie.

Specjalna zasada: każdy poziom Szybkości użytkownika zwiększa maksymalny zasięg techniki przy standardowym koszcie o 3m na każdy poziom Szybkości, do maksymalnego bonusu +30 metrów (łącznie 50m).
Posiadając rangę S w Ninjutsu zamiast pieczęci Tygrysa, można w zamian użyć Pieczęci Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Chakura no Kujaku | Chakra Pawチャクラの孔雀
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry, Transformacja Kształtu
PieczęcieBrak, mieszanie chakry zajmuje tyle, co złożenie 8 pieczęci
KosztPodwójny na turę za ramię
ZasięgNa siebie
WymaganiaKontrola Czakry 8
Dzięki zaawansowaniu w dziedzinie ninjutsu i kontroli kształtu czakry, poprzez koncentrację sporej ilości czakry formujemy na swoim ramieniu potężne ramię o długości dwóch metrów. Jest ono zakończone pazurami i stanowi przedłużenie naszej ręki. Ramię to może być przedłużeniem jedynie istniejących kończyn i może służyć tak samo do obrony jak i ataku, a jej wytrzymałość jest równa poziomowi Kontroli Chakry użytkownika tejże techniki. Technika ta jest skomplikowanym tworem z czakry, więc po rozbiciu struktury, kształt łapy rozprasza się.

Stworzone ze skoncentrowanej czakry ramię, możemy dodatkowo nasycić energią jednej z podstawowych natur. Aby użyć danego żywiołu do tej techniki potrzebujemy mieć doświadczenie w kontroli danego elementu (otwarta dziedzina na B).
  • Katon - dłoń pokrywa się ognistą powłoką, parzącą przeciwnika przy udanym trafieniu, zadając tym samym dodatkowe rany. Przy pochwyceniu przeciwnika przez dłużej niż jedną turę, dochodzi do zapłonu łatwopalnych elementów stroju.
  • Fūton - pazury są ostrzejsze niż zazwyczaj, zwiększa się ich siła przebicia.
  • Raiton - ramię pokryte zostaje błyskawicami, które powodują drętwienie kończyny przy udanym trafieniu, w wypadku pochwycenia przeciwnika, porażenie dotyczy całego ciała.
  • Suiton - łapa zostaje pokryta milimetrową warstwą wody znajdującej się w ciągłym ruchu. W przypadku udanego trafienia, pogłębia ona rany, rozrywając dodatkowo tkanki przeciwnika. Powierzchnia dłoni zdziera wierzchnią warstwę ciała przeciwnika przy pochwyceniu.
  • Doton - ramię ciemnieje, nabierając bardziej ziemistego koloru, stając się przy tym bardziej wytrzymałą, nabierając znacznych walorów defensywnych.
Posiadając Ninjutsu na randze S długość ramienia rośnie do 5 metrów.
Posiadając Sennina Ninjutsu można stworzyć więcej niż dwa ramiona, a ich ilość jest równa połowie poziomu Refleksu zaokrąglonego w górę, minimum 2. Kolejne ramiona wyrastają z tego samego miejsca co oryginalne.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu mieszanie czakry zajmuje użytkownikowi połowę czasu.
Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice木登り修業­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Kolejna podstawowa zdolność ninja. Poprzez odpowiednio precyzyjne skupienie chakry w podeszwach stóp, ten może bez problemów przyczepić się do dowolnej powierzchni, chodząc wzdłuż niej jak po prostej drodze. To dzięki tej zdolności możliwe jest wbieganie po ścianach czy wchodzenie po drzewach bez użycia dłoni. Zdolność ta wymaga jednak konkretnych zdolności kontroli chakry (4 i więcej) dla szybszego opanowania. Jej za mała ilość skupiona w tak problematycznym miejscu jak stopy jest w stanie odczepić shinobi od powierzchni. Za duża zaś - pozwala wybić się od powierzchni, po której ten stąpa, jednocześnie uszkadzając te bardziej podatne na zniszczenia pozostawiając widoczny ślad. Kluczem jest stałe utrzymywanie idealnie określonej ilości energii w chcianym miejscu.

Posiadając rangę B Ninjutsu chodzenie po płaskich powierzchniach nie wymagają składania pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi jednak tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Chikara-zeme | Attacking With All One's Might力攻め
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieCzas kumulacji chakry równy 10 pieczęciom
KosztPoczwórny
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola Chakry 9
Stosunkowo zaawansowana technika wymagająca wysokiej kontroli chakry do wykonania. Polega ona na zebraniu ogromnej ilości chakry w pięści, a następnie przy udanym trafieniu - nagłym wyrzuceniu całej w ten sposób zebranej chakry w stronę przeciwnika, zadając ogromne obrażenia i wywołując mało groźną falę uderzeniową skierowaną w stronę w jaką to wzięliśmy zamach. Najczęściej zwyczajnie odpycha ona wszystko na jakieś 3 metry. Siła takiego uderzenia nie jest zależna od siły naszej postaci i jest zdolna zniszczyć większość struktur, połamać większość kości w ludzkim ciele i przebić nawet silniejsze defensywy rangi S. Z racji na to jak nagłe jest to wypuszczenie chakry, obrażeń doznaje również sama dłoń użytkownika - co najczęściej skutkuje połamanymi kościami w dłoni.

Jeżeli w ciągu 1 tur nie uderzymy czegoś, zebrana w ten sposób chakra samoistnie ulatnia się z nas i wyparowuje w powietrzu.

Posiadając Wytrzymałość 7 użytkownik może przelać dodatkowy koszt Standardowy rangi A, w celu wytworzenia warstwy amortyzującej negatywne efekty tak silnego uderzenia. Kości w dłoni nie ulegają wtedy złamaniu.
Posiadając Kontrolę Chakry 10 ilość tur po których chakra samoistnie się ulatnia jest zwiększona do 3.
Posiadając Sennina Ninjutsu kosztem Ośmiokrotnym jesteśmy w stanie pokryć obie pięści na raz. Koszt ochrony dłoni przed negatywnymi efektami jest wtedy podwójny.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu czas kumulacji chakry zmniejszony jest o 4 pieczęcie.
Kyū Kumoshin no Jutsu | Rapid Cloud Transport Technique急雲新の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieZając
KosztPołowiczny za skok
Zasięg10 metrów
WymaganiaSennin Ninjutsu, Kumoshin no Jutsu
Zmodyfikowana wersja Kumoshin no Jutsu, o jeszcze bardziej ograniczonym zasięgu. W zamian jednak, technika ta posiada jedynie jedną pieczęć i ma mniejsze koszta. Przydatna w momencie, kiedy nie musimy przemieszcząć się na dalekie dystanse, a szybko uniknąć wrogiego ataku bądź przenieść się zwyczajnie za ścianę np. pułapki. Po złożeniu pieczęci teleportacja jest natychmiastowa i pozostawia za sobą jedynie kłęby dymu. Teleportować można się z kimś, wystarczy być z nim w kontakcie fizycznym. Tym samym jeśli przeciwnik nas złapie, teleportuje się razem z nami. Ograniczeniem jest jednak ilość teleportacji. W jednej turze użytkownik może teleportować się tylko jeden raz.

Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Obrazek

B Y A K U G A N
Widzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359° [m]Koszt utrzymania na turę
7 50010010
► Pokaż Spoiler
- Mowa
#FF8080
Awatar użytkownika
Tora
Posty: 2767
Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Techniki:

Re: Wielki Sad Południowy

Gdzie jesteśどこにいるの
Tura26/?
RangaA
Nie no, oczywiście, że Tsubaki nie była pod kloszem trzymana i nigdy w życiu nie walczyła. Tylko każda walka ma szansę czegoś nauczyć, a wcześniejsze wyzwania - jak te z Cieniami czy z rabusiami musiały ją czegoś nauczyć, jak choćby radzenia sobie w sytuacji, gdzie jej klanowy styl walki niezbyt działa czy pozbawiania innej osoby życia. Nawet Ren nie był dla niej takim wyzwaniem jak Ashi, który był... czymś nowym. Prawdziwe wyzwanie. Wyzwanie, które wciąż przed nią stało.
Zaczęła na niego mocniej napierać, nawet mimo swojego zmęczenia, co na pewno wywołało grymas na jego twarzy, możliwe, że połączony z pazurami, które próbowały wbić się w jego ciało. Na pewno zatrzymało to jego dalsze kroki, jednak chyba bardziej efektywne było Sakki. Sakki, które było na swój sposób emanacją powoli tracącej cierpliwości Hyūgi. Widziała, jak mężczyzna spojrzał na nią, jego oczy się rozszerzyły, a łapy mocniej go złapały. Jego wzrok trochę uciekł w bok, jednak z zaciśniętymi zębami wciąż się siłował, nie chcąc dać się zmiażdżyć. Zdaje się jednak, że jego zapał do atakowania dziewczyny znacząco zmalał w tej chwili, acz wciąż był w sytuacji, gdzie najwidoczniej adrenalina działała na niego dalej. Gdy jednak dziewczyna pojawiła się tuż przed nim - był zdziwiony. Spróbowała się zaprzeć nogami, ale grunt lekko jej się osunął, tracąc cenne ułamki sekundy. Ułamki, które pozwoliły mu zorientować się w sytuacji, choć łapy nadal go praktycznie trzymały w miejscu. W tym czasie jednak Tsubaki gromadziła chakrę gotowa do ataku, gwałtownie puszczając jej chwyt. Kolejne zdziwienie na jego twarzy się wymalowało, jednak... planował ją zaatakować. Z dyńki. Tylko ponownie... była na to gotowa. Przeniosła się za jego plecy i wykonała cios. Cios, który by trafił, gdyby nie jego zamach głową. Pewien rodzaj nieszczęścia można by rzec, gdyż zapewne gdyby zaatakował ją nogą czy rękoma, trafiłaby bezbłędnie. Tylko jak go utrzymywała w miejscu i gniotła, a następnie puściła, te kończyny były nieprzystosowane do tak szybkiego działania. A uderzenia głową nie wykonuje się tylko jej skinięciem. Tylko ruchem torsem. Nieświadomie więc wykonał unik. I to nawet nie pełny, gdyż Tsubaki i tak trafiła, choć nie tak czysto jakby chciała i ponownie fala bólu przeszła jej po tej ręce. Efekt złamania i tylko częściowego znieczulenia. Odskoczyła jednak do tyłu, praktycznie lądując po drugiej stronie strumyka i lekko zakręciło jej się w głowie. W bardzo krótkim przedziale czasu zużyła ogromną część swoich zapasów chakry. Zachwiała się, jednak nie upadła. Mogła jednak z pewnością obserwować jak Ashi leci do przodu, odbija się jak kamień rzucony na wodę (w stylu puszczania kaczki) i ostatecznie szoruje po ziemi, zwinięty i obolały. Nawet zdawał się krwawić z kilku miejsc na swoim ciele. Tylko... co raczej przerażające już było. Trzęsąc się na całym ciele zaczął powoli... wstawać.
-Je... szcze... - zaczął warczeć pod nosem, choć na razie to jego wstawanie przypominało bardziej kulenie się w sobie by znaleźć dość siły by się podnieść.
-Dość. - dobiegł nagle ich głos z boku, a Tsubaki mogła dostrzec, jak jeden z wilków zmienia się w starszego mężczyznę z wilczym ogonem. -Ja wiem, że jesteś zbyt uparty by się poddać, ale ledwo chodzisz. I potrafię dostrzec, że kilka kości masz złamanych. - westchnął, po czym obrócił się w stronę dziewczyny i skłonił się lekko. -Musisz wybaczyć mojemu synowi. Jest zbyt uparty. Jak pozwolisz, zabierzemy go teraz do naszych uzdrowicieli. - powiedział.
-Ani... mi... się waż... - zaczął warczeć, gdy siwy mężczyzna podszedł bliżej niego.
-Co mi zrobisz? W takim stanie nie poprowadzisz stada. Więc bądź grzecznym szczeniakiem i daj sobie pomóc. - odpowiedział do niego, ostatecznie łapiąc go możliwie najdelikatniej jak tylko potrafił i pomagając mu wstać, nie pozostawiając jednak ślepym na kunoichi Sakury, nie chcąc dać się przez nią zaskoczyć. -Wygrałaś też informacje. I jak ten szczeniak nie przyzna się do porażki, tak ja potrafię ją dostrzec. Mangetsu z plemienia Tokage udał się na pielgrzymkę poza Kitsune no Kuni, gdzie spotkał swoją żonę i wkrótce założył rodzinę na uboczu jakiejś wioski. Gdy jednak przyszedł nieurodzaj, wieśniacy przypisali to jego pracy. Gdy się u nas zjawił, był ranny, zakrwawiony i z opaską waszego ninja prosił o pomoc, której mu udzieliliśmy. Podobno uznaliście go za "demona", który terroryzował okoliczną ludność i zamordowaliście mu rodzinę, a on sam musiał się bronić i ledwo uciekł. - wyjaśnił spokojnie, choć Tsubaki mogła dostrzec, jak pozostały wilk warczy na samą myśl, podobnie zresztą jak sam Ashi. -Po tym ponownie odszedł i z tego co wiem, zaczął parać się zemstą. Prawdopodobnie teraz popełnił dość przestępstw by być słusznie ściganym. - westchnął, choć chyba też był zirytowany, jednak lepiej to ukrywał. -Zgodnie z umową, nasze tereny są do twojej dyspozycji. Nie możemy jednak zagwarantować tego samego na innych terenach Ōkami. Bardzo bronimy naszych, to nasza praca. I to są nasze tereny. Więc uważaj. - po czym głośno zagwizdał i dzięki Baykuganowi mogła dostrzec, jak dwa wilki wcześniej wysłane po szopa wracają do grupy. -Kiba, weź go na plecy, trzeba go zanieść do Hige. - powiedział, a młody wilk niechętnie podszedł, pozwalając siwemu mężczyźnie położyć go na plecy. -Sumio-san. - powiedział do inwalidy. -Jak wróci Hasami pomoże Ci z wodą i z uporządkowaniem tego terenu, byś nie miał problemów z wodą. Wybacz zamieszanie.
-Dobra, dobra. Przynajmniej nie było nudno i nie byłem w centrum problemów. - odparł machając ręką.
-A teraz, jeśli pozwolisz... - powiedział do Tsubaki, po czym... zawył jak wilk do księżyca, co trochę zabolało ją w uszy, zanim nie kontynuował. -Idę się zająć tym upartym szczeniakiem. - nawet pięścią z wysuniętym knykciem środkowego palca zdzielił go przez łeb, gdy Ashi próbował podnieść głowę i coś powiedzieć.
Następnie zaś lekko się jej ukłonił i po lekkim łuku zaczęli się wycofywać tam skąd przybyli. Co i tak nie było jej po drodze, jeśli planowała szukać ludzi Sakury. Ci podobno udali się w inną stronę niż ci zwierzoludzie.
NPCAshi
Info od MG
Hyūga Tsubaki: 4 193 Chakry, prawy nadgarstek mocno boli, jakby został zmiażdżony, czujesz odrętwienie w prawej dłoni. Boli prawa ręka od szarpnięcia. Chyba złamany nadgarstek prawej ręki. Złamane kości śródręcza lewej dłoni, palce nie nadają się za bardzo do użytku. Zwichnięty nadgarstek lewej ręki... a przynajmniej z nadzieją, że jest tylko zwichnięty. Zmęczona, kręci się lekko w głowie. Na ten moment nie możesz wykupić Kōi - zwój dopiero otrzymałaś, dopiero jak podczas fabuły misji poświęcisz czas na jego studiowanie będziesz mogła wykupić/korzystać z tego jutsu.
Awatar użytkownika
Hyūga Tsubaki
Posty: 376
Rejestracja: 03 mar 2022, 3:55
Ranga: Chūnin
Ranga dodatkowa: Iryōnin | Stażystka w Fūinjutsu Kenkyū Sentā
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Wielki Sad Południowy

Tsubaki od samego początku nie chciała walczyć, jednakże sytuacja w której się znalazła była niestety nie do uniknięcia. Dlatego chciała jak najszybciej zrobić to, co trzeba było zrobić, by móc ruszyć dalej z przypisaną jej misją. Mimo wszystko, traciła czas. Każda minuta walki z Ashim oddalała ją od rozwiązania tego, po co tutaj przybyła. Dlatego Kamelia pozwoliła sobie na nieco mocniejsze działania, choć i sama powoli odczuwała zarówno zmęczenie, jak i skutki walki, której się podjęła. To była dla niej lekcja, z której zdecydowanie wiele wyciągnęła i pokazała jednocześnie Tsubaki, jak wiele musiała się jeszcze nauczyć i pomimo że jej ciało było w znacznie lepszej kondycji niż w momencie, w którym dostała opaskę Sakuragakure, to wciąż nie było idealnie. Mogło być zdecydowanie bardziej wytrzymałe, dzięki czemu nie będzie odczuwała tak bardzo potencjalnych obrażeń. Może i była medykiem i mogła sobie z tym poradzić, jednakże koniec końców – zawsze lepiej nie mieć czego leczyć.
Tsubaki nie była pewna, co było bardziej przerażające. To że Ashi miał w sobie jeszcze na tyle siły, żeby próbować się podnosić, czy fakt, że chciał narażać się na jeszcze większe niebezpieczeństwo. Przecież kolejne obrażenia mogłyby się dla niego skończyć tragicznie. Nawet chciała coś powiedzieć, próbując przemówić mu do rozsądku, jednakże wtedy jeden z wilków przybrał ludzką postać i postanowił im przerwać. Kamelia zwróciła się w jego stronę, gdzieś w jej oczach i na twarzy można było dostrzec ulgę, że nie będzie musiała dalej walczyć i przekraczać granicy i potencjalnie może skrzywdzić Ashiego bardziej, aniżeli tego chciała.
Nie ma za co przepraszać. Szanuję Ashiego – san za jego determinację i wolę walki. To był bardzo dobry pojedynek, który zdecydowanie nauczył mnie wiele i pokazał, jak dużo muszę się nauczyć – odparła z lekkim uśmiechem, by się skłonić w kierunku Ashiego w geście szacunku. Zaraz potem zwróciła się ponownie ku starszemu mężczyźnie z uwagą wysłuchując tego co miał do powiedzenia. Trzeba przyznać, że miała na ten temat swoją opinię, jednakże nie zamierzała dzielić się nią na głos. To że tamten człowiek posiadał opaskę Sakuragakure o niczym nie świadczył. To było słowo przeciwko słowu i uwierzyli w historię, nie mając żadnych konkretnych dowodów. – Dziękuję. Zgodnie z moimi słowami, postaram się temu przyjrzeć – powiedziałaby jedynie, by skłonić się delikatnie. – Jestem medykiem. Jeśli pozwolicie, z chęcią zbadam Ashiego – san, upewniając się że jego stan jest stabilny. Techniki które użyłam były relatywnie silne i mam pewne obawy… a wasz uzdrowiciel będzie od razu wiedziała, nad czym trzeba pracować. – zaproponowała. To był znak dobrej woli Tsubaki, chciała im bowiem pokazać, że w żaden sposób nie była wrogo nastawiona wobec nich i naprawdę miała dobre intencje. Jeśli odmówią, nie zamierzała w żaden sposób naciskać. Gdyby jednak się zgodzili, użyłaby Bunseki no Jutsu na Ashim, chcąc się upewnić, że stan w którym się znajdował nie zagrażał jego życiu i ten mógł poczekać aż dotrą do Hige. Zamierzała oczywiście im powiedzieć o wynikach badania., a gdyby Ashi – san potrzebował stabilizacji, zrobiłaby to przy pomocy Shosen Jutsu dobierając odpowiedni poziom leczenia zgodnie z potrzebą.
Gdy zaś wilcze stado się oddaliło – niezależnie od tego czy zamierzali skorzystać z jej propozycji czy też nie – pożegnałaby się z nimi, kłaniając się i pora było się zająć samą sobą. Była zmęczona i najchętniej by po prostu położyła się na ziemi i nie wstawała, ale to nie był jeszcze na to czas. Tsubaki zbadałaby swoje obydwie ręce przy pomocy Bunseki no Jutsu, chcąc się dowiedzieć, co dokładnie im było. Gdyby Shosen Jutsu mogło w jakiś sposób pomóc to również by to zrobiła. Gdyby lepszą opcją byłoby usztywnienie przy pomocy bandaży, to dotknęłaby plakietki (Kuchiyose: Raikō Kenka) powiązanej ze zwojem, by przywołać bandaż. Którymi udzieliła sobie pierwszej pomocy. Tyle o ile, by móc względnie funkcjonować i ruszyć dalej.
Sumio – san – powiedziałaby Tsubaki, zwracając się w kierunku inwalidy. – Będę się zbierała dalej. Wybacz za zamieszanie i jeszcze raz dziękuję za pomoc. – Skłoniła się Kamelia w ramach wdzięczności, by najpierw ruszyć w kierunku drzewa, na którym siedział szop od, najpewniej, Aiko. – Aiko – sensei Cię wysłała, prawda? Dziękuję za troskę, jednakże dalsza droga może być równie niebezpieczna. Nie chcę byś zbytnio ryzykował. Jeśli oczywiście chcesz, możemy ruszyć razem, decyzję zostawiam Tobie. – Uśmiechnęła się do zwierzęcia. Nie była podpisana pod paktem, więc nie mogła w żaden sposób decydować czy mu „rozkazywać”, więc ostateczna decyzja należała do szopa właśnie.
Potem zaś, Tsubaki zmieniła wizję swojego Byakugana na dalekosiężną, by ruszyć w kierunku, o którym wspomniał Sumio. Nie zamierzała przesadzać z tempem, tak by nie nadwyrężać swojego organizmu zbytnio, ale żeby nie był to spacer. Wolała na razie nie brać pigułki żywnościowej, bo nie była pewna ile jeszcze to zajmie. W najgorszym wypadku, po prostu zrobi sobie przerwę na mały odpoczynek czy zjedzenie prowiantu, który by przyzwała ze zwoju połączonego z plakietką (Kuchiyose: Raikō Kenka). W trakcie drogi, rozglądała się uważnie za wszelkimi śladami potencjalnych shinobi, mając nadzieję, że jej Refleks pozwoli na dojrzenie jakichkolwiek śladów, wspomagając się przy tym również Byakuganem, jak i swoim wybitnym słuchem. Oczywiście Kamelia w trakcie drogi starała się być uważna w kwestii tego jak stawiała kroki oraz czy przypadkiem ktoś nie próbuje jej zaatakować, gotowa w każdej chwili do uniku poprzez odskoczenie w bok.
SpecjalizacjaIryō Ninjutsu - Jūken - Fūinjutsu - Ninjutsu
SenninIryō Ninjutsu - Jūken - Ninjutsu - Fūinjutsu
Chakra 4 193 - 10 (Byakugan) - 0 (2x Bunseki no Jutsu) - xxx (2x Shōsen Jutsu) - 0 (2x Kuchiyose: Raikō Kenka przywołanie)
Rzeczy
► Pokaż Spoiler | Atuty
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Ulepszony zmysł: SłuchAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Współpracująca kontrola chakryAtut nabyty
Często zdarza się tak, że shinobi muszą podtrzymywać wiele technik w tym samym czasie. Nie jest to rzecz najprostsza, szczególnie kiedy techniki te skupiają się na jednej rzeczy np. na broni czy na oczach. Posiadacze tego atutu jednak tak często używali multum technik jakie trzeba było podtrzymywać, że w są w stanie to robić praktycznie bez skupiania się na nich. Wymaga to całkiem wysokiej Kontroli Chakry oraz długich treningów, jednak później nie muszą się przejmować ciągłym skupieniem na np. technice Hien.
Wymagany minimum poziom 7 w Kontroli Chakry aby zdobyć atut.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
► Pokaż Spoiler | Klanowe
Byakugan | All Seeing White Eye白眼
Jedno z „Trzech Wielkich Dōjutsu” należące do klanu pochodzącego z Konohagakure no Sato. Ich cechą charakterystyczną jest całkowita biel i powiększenie tęczówek oraz brak widocznych źrenic. Dopiero aktywacja nieco je uwidacznia, powoduje także zwiększony przepływ krwi do oczu, co zaś przekłada się na wybrzuszenie żył w pobliżu skroni.
Zasięg i koszta
Byakugan pozwala na widzenie przestrzenne w dal oraz sferyczne, co czyni z jego użytkownika dobrego szpiega czy też zwiadowcę, gdyż może skupić się na swoim celu i obserwować go z daleka oraz też odnajdować ukryte źródła chakry. W odróżnieniu od Tsūjitegana zasięg widzenia w dal jest większy, kosztem jednak zasięgu widzenia sferycznego. Wraz z rozwojem oczu zmniejszają się także koszty jego utrzymania.
Ranga Kontroli ChakryDodatkowe wymaganiaWidzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359° [m]Koszt utrzymania na turę
1-3Brak505350
4Jūken D50020250
5Jūken C1 00035150
6Jūken B2 00050100
7Jūken A4 0008050
8Jūken S5 00010020
9Sennin Jūkena, Szybkość 8, Refleks 86 00010015
10Sennin Jūkena, Specjalizacja w Jūken, Jedna ze statystyk Szybkość lub Refleks na poziomie 8, a druga na 97 50010010
Zdolności
  • Zdolność widzenia w dal oraz w 359° - z pomocą Byakugana członkowie tego klanu są w stanie obserwować i szybko przeszukiwać teren w dal na bardzo duże odległości. Ich wzrok jest w stanie przenikać przez ściany, skały, ziemię, drzewa, przedmioty, ubrania itd. Tylko niektóre bariery lub zdolności, jak mgła klanu Sabataya, są w stanie zablokować wizję Byakugana. Oprócz tego ich kolejną zdolnością jest wizja sferyczna, która pozwala im obserwować jednocześnie cały teren wokół siebie. Mają jednak martwy punkt o wartości 1 stopnia, który znajduje się z tyłu szyi, powyżej trzeciego kręgu piersiowego. Zdolności tych nie można używać jednocześnie, co oznacza, że użytkownik musi wybrać, w którym trybie aktualnie chce patrzeć. Może się jednak dowolnie między nimi przełączać.
  • "Prześwietlanie", widzenie chakry oraz punktów tenketsu i rozróżnianie klonów - aktywacja Byakugana, oprócz pokonywania przeszkód dla wzroku, pozwala jego użytkownikom na zajrzenie wgłąb czyjegoś ciała, dzięki czemu są w stanie sprawdzić czy dane organy funkcjonują. Oprócz tego są w stanie oszacować ilość chakry posiadanej przez obserwowaną osobę, a także jakimi żywiołami dysponuje. Widzą dokładny przepływ chakry przez ciało i jej układ, dzięki czemu są w stanie rozpoznać podszywające się osoby, które zmieniły swój wygląd. Mogą też stwierdzić, czy dana osoba jest bądź (w przypadku osoby martwej) była shinobi. Jest na tyle dokładny, że jest w stanie zauważyć zmiany jakie zaszły w ciele np. z powodu przeszczepu, a także wpływ Genjutsu oraz kształtowanie chakry. Ta zdolność pozwala im również odróżniać klony, z wyjątkiem tak zaawansowanych jak np. polegających na podziale cienia. Widzą również punkty tenketsu w ciele człowieka. Zdolność ta może być również wykorzystywana w całkowitych ciemnościach, gdyż źródła chakry są dla nich widoczne jako "niebieskie płomienie", jednak do poprawnego funkcjonowania (np. w środku jaskiń) dalej potrzebują choć małego źródła światła. Obraz widoczny z pomocą Byakugana standardowo jest widoczny w mniej nasyconych kolorach niż naturalnie, może być również zmieniony na odwrócony czarno-biały. Bomby błyskowe nie działają na użytkownika jeśli zobaczy ich wybuch zza przeszkody (przykładowo jeśli czymś zasłoni oczy lub ta wybuchnie za ścianą, ale w zasięgu wzroku sferycznego).
  • Posiadając Specjalizację w dziedzinie klanowej shinobi zyskuje zdolność wejrzenia w głąb umysłu przeciwnika pozwalając w małym stopniu na przewidywanie taktyki przeciwnika podczas walki. Jest w stanie przewidzieć ruchy przeciwnika, które styl walki jest o 2 rangi niższy niż dziedzina klanowa.
Jūken | Gentle Fist柔拳
KlasyfikacjaTaijutsu, Jūken, Styl Walki
KosztPodwójny D za turę korzystania ze stylu (minimum 5 chakry)
Styl ten, w odróżnieniu od zwykłego Taijutsu, nie opiera się na sile ciosów. Zamiast tego wykorzystuje ich precyzję, szybkość i własny refleks. Siła zastąpiona jest tutaj wykorzystaniem chakry, dzięki czemu również mogą zadawać potężne ciosy. Oprócz tego, styl ten wykorzystuje Byakugana, aby z jego pomocą zadawać ciosy w punkty tenketsu przeciwnika - są w stanie je zamykać, a także otwierać, co powoduje problemy z przepływem chakry, a w konsekwencji utratę kontroli nad energią oraz ciałem u trafionego wroga. Im więcej punktów zostanie zamkniętych, tym większe szkody mogą wyrządzić, a po zamknięciu wszystkich kończy się to śmiercią u celu. Dzięki wykorzystaniu chakry ciosy są też w stanie uszkadzać organy.

Posiadając rangę B Jūken ninja jest w stanie walczyć z pomocą nóg tak dobrze, jak za pomocą dłoni, te ciosy również mogą być wzmacniane chakrą. Jest w stanie wykonywać ataki pozorujące, które mają ominąć obronę przeciwnika, aby trafić w odpowiednie tenketsu.
Posiadając rangę A Jūken shinobi potrafi bardzo sprawnie odbijać nadchodzące ataki - w tym również te z pomocą broni, wyprowadzając przeciwnika z równowagi, a także nadlatujące przedmioty oraz niektóre jutsu i wyprowadzić odpowiednią kontrę.
Posiadając rangę S Jūken shinobi staje się jeszcze trudniejszy do trafienia, jego ciosy nasycone chakrą są na tyle potężne, że jedno uderzenie potrafi odepchnąć przeciwnika. Trafienie nawet w okolice organów potrafi spowodować ich obrażenia opłakane w skutkach. Ninja potrafi także wyprowadzić ataki penetrujące, które nawet jeśli nie uszkodzą zbroi, to atak i tak uderzy w osłonięte ciało, ale nie zablokuje tenketsu. W przypadku odzienia, które nie jest bezpośrednio zbroją to czy tenketsu zostało zablokowane ocenia MG.
Wymagania
  • D - brak wymagań
  • C - Szybkość 5, Refleks 5
  • B - Szybkość 6, Refleks 6
  • A - Szybkość 7, Refleks 7
  • S - Dowolne z powyższych na 8
Efekt
Ludzkie ciało posiada 361 Punktów Tenketsu. Wpływ zablokowanych Tenketsu jest zależy od ich ilości i prezentuje się następującą:
Ilość zablokowanych TenketsuEfekt
10%Kumulowanie chakry na techniki trwa dłużej i kosztuje dwa razy więcej niż standardowo, przeciwnik odczuwa zmęczenie.
20%Zablokowana możliwość wykonywania technik, chyba, że ofiara posiada KC>7 lub CS, SM, bądź Bijū, Ciało przeciwnika jest bardzo zmęczone, ma problem z bardziej wymagającymi ruchami.
50%Zablokowana możliwość wykonywania technik, każdy ruch sprawia ogromny problem.
100%Śmierć
Ilość zablokowanych punktów w trakcie walki jest zależna od oceny MG bądź Sędziego.
► Pokaż Spoiler | Techniki
Bunseki no Jutsu | Analysis Technique分析術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies → Zając → Małpa
KosztStandardowy na turę
WymaganiaKontrola Chakry 5
Jedna z najbardziej podstawowych medycznych technik, stosowana nie bezpośrednio do leczenia, a do analizy ciała naszego pacjenta. Skupiając medyczną chakrę w dłoniach, otacza je jasnofioletowa barwa. Następnie, przykładając dłonie do pacjenta, jesteśmy w stanie zidentyfikować co mu dolega. Gdzie znajduje się problem (np. w wątrobie/płucach) oraz jakiego rodzaju on jest (np. trucizna, choroba).

Wraz z rozwojem Iryō Ninjutsu możemy z większą pewnością wykryć, czy dana osoba padła ofiarą trucizny. Wykryjemy tylko truciznę o randze równej bądź niższej od naszej rangi Iryō Ninjutsu. W przeciwnym razie wiemy, że pacjent ma np. problem z płucami. Oznacza to, że posiadając Iryō Ninjutsu na randze B wykryjemy, że problemem są trucizny o randze D, C i B oraz gdzie znajduje się problem. W przeciwnym razie, dowiemy się tylko, że problem znajduje się w konkretnym miejscu. Sytuacja ta, zależnie od MG, może dotyczyć też rzadszych bądź bardziej specyficznych chorób.

Posiadając rangę B w Iryō Ninjutsu jesteśmy również w stanie ocenić sprawność ciała osoby nie posiadającej żadnych ran. Gdzie ma słabsze mięśnie/kości, a gdzie te silniejsze. Jesteśmy również w stanie ogólnie ocenić jej siłę, wytrzymałość, szybkość.
Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet przyczynę śmierci osoby, tak długo, póki wszystkie niezbędne elementy są na miejscu. Nie wykryjemy, że przyczyną śmierci była trucizna blokująca drogi oddechowe, jeśli został sam szkielet.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet drobnoustroje, normalnie niezauważalne.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Shōsen Jutsu | Mystical Palm Technique掌仙術­
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran → Zając → Małpa → Pies → Wąż → Wół → Baran
KosztRóżny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 7
DodatkoweWykupienie techniki kosztuje 10 PT
Najbardziej podstawowa, a zarazem użyteczna technika medyczna. Za jej pomocą można oczywiście leczyć rany zarówno swoje, jak i innych. Jednak jej cechą charakterystyczną jest to, że technika jest tym efektywniejsza im zdolności używającego ją Iryōnina są większe. Mimo więc sklasyfikowania jako technika C, jej siła może się wahać pomiędzy D aż do S.
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie drobnych zadrapań i skaleczeń.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie lekkich ran.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie zwykłych ran oraz umożliwia zatamowanie krwawienia. Wymagania: Iryō Ninjutsu B.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie poważniejszych ran, a także można próbować ustabilizować uszkodzone narządy wewnętrzne. Nie zostaną one uleczone, jednak przy pomocy tej techniki można kupić sobie dość czasu na uzyskanie wsparcia. Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 8.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie ran krytycznych, a także możliwym jest zatamowanie krwawienia wewnętrznego czy częściową regenerację organów wewnętrznych. Nie zregeneruje jednak ubytku krwi czy w pełni nie odbuduje zniszczonego narządu. Może jednak dać nam dość czasu, na ustabilizowanie rannego i dostarczenie go do miejsca, gdzie otrzyma bardziej specjalistyczną pomoc. Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 9.
Warto mieć na uwadze, że sam proces leczenia nie jest prosty i wymaga skupienia i koncentracji. Nie można więc techniki wykonać w biegu. Leczenie samego siebie wymaga odrobinę mniejszej koncentracji, jednak wciąż jest bardzo zajmującą rzeczą.

Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu technikę można wykonać na dystans do 5 metrów od użytkownika. Koszt jest wówczas podwójny.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.

Kuchiyose: Raikō Kenka | Summoning: Lightning Flash Blade Creation口寄せ・雷光剣化
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieBaran → Smok → Koń → Ptak → Zając → Odwrócony Baran → Dotknięcie zwoju → Dotknięcie plakietki (Przygotowanie), Odwrócony Baran → Dotknięcie wcześniej przygotowanej plakietki (Przywołanie)
KosztStandardowy za powiązanie, minimalny za przyzwanie
Zasięg---
WymaganiaKuchiyose no Jutsu, Fūinjutsu C, wcześniej przygotowana plakietka,
Technika ta pozwala połączyć zwój z wcześniej przygotowaną plakietką. Następnie pozwala nam to przywołać zawartość zwoju poprzez dotknięcie plakietki, tak jakbyśmy mieli zwój gdzieś obok siebie. Jedna plakietka powiązana jest tylko z jednym zwojem. Z kolei jeden zwój może być podłączony do dowolnej ilości plakietek. Użytkownik techniki może te połączenia w chwili spokoju usunąć.

Posiadając rangę S w Ninjutsu można pominąć pieczęć Odwróconego Barana przy przywoływaniu.
Ostatnio zmieniony 13 kwie 2024, 16:14 przez Hyūga Tsubaki, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek

B Y A K U G A N
Widzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359° [m]Koszt utrzymania na turę
7 50010010
► Pokaż Spoiler
- Mowa
#FF8080
Awatar użytkownika
Tora
Posty: 2767
Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Techniki:

Re: Wielki Sad Południowy

Gdzie jesteśどこにいるの
Tura27/?
RangaA
Walka z Ashim otwierała oczy (że nie wspomnie się przy okazji o kilku kościach, których wnętrze też było bardziej dostępne niż powinno być naturalnie), ale także była przerażająca. Przeciwnik, który nie potrafił się poddać, który wciąż wstawał nieważne co się mu wydarzyło wstawał mógł przerażać. Był jak maszyna, którą być może Tsubaki by musiała zniszczyć by zwyciężyć, ale na szczęście... nie było to konieczne. Wzrok zaś starszego wilka był spokojny, acz uważny. Miał w sobie pewną dzikość i zagrożenie, jednak był zdecydowanie bardziej spokojny i opanowany. Nie zareagował nawet na to, jak białooka odczuła ulgę w wyniku tych działań. Machnął ręką z kolei na jej komplementy, być może uważając częściowo taką grzeczność za zbędną, może "determinację" za "głupotę" czy zwyczajnie z innego powodu. Nie wydawał się być też szczególnie przejęty jej zapewnieniami.
-Nie. - powiedział na jej propozycję. -Sam walczył do takiego stanu i będzie musiał poczekać na naszego uzdrowiciela. To, że wygrałaś walkę nie znaczy, że Ci ufamy. Mamy powody, jak słyszałaś, by wam nie ufać. Jeden honorowy pojedynek nie zmienia tego kim są uczestnicy. Czy to kanalie, czy bohaterowie. Był najsilniejszym z miotu, więc powinien przeżyć do tego czasu. - wyjaśnił, nie okazując w głosie ani pogardy do Tsubaki, ale też zbytecznego szacunku.
Zresztą, jej Byakugan dawał jej jako taki wgląd w jego stan i wiedziała, że raczej przeżyje, zważywszy na to, jak był wytrzymały w trakcie ich pojedynku. Może jednak wymagać dość długiej rekonwalescencji, bo jednak trochę złamań i nadwyrężeń było. Wobec tego pożegnała się z nimi, a mężczyzna jedynie uniósł rękę jej na powitanie, spoglądając jednak na nią wzrokiem, nim nie zmienił się w wilka i nie ruszyli w trójkę przed siebie. Gdy zaś dziewczyna zaczęła badać swój stan określiłaby dość szybko, że tak... no było nieciekawie. Potwierdziła sobie wiele złamań, choć większość rzeczy zdawała się być do wyleczenia. Problemem natomiast było to, że nie była w stanie zrobić tego sama. Oczywiście, przy pomocy Shōsen Jutsu mogła pęknięcia kości, zwichnięcia czy stłuczenia wyleczyć (proszę w następnym poście dokładnie określić, które obrażenia chcesz uleczyć dokładnie, a ja je wycenię), jednak wiedziała też, że próba zaleczenia złamanych kości skończy się nieprawidłowym ich zrośnięciem. Wiedziała też, że sama nie usztywni ich sobie bandażem, gdyż obie jej dłonie... no powiedzmy, że były bardziej w stanie "na warsztacie" aniżeli takim, by wykonać tę czynność prawidłowo. Jako tako, byle jak, czy byle przykryć - zapewne by dała radę. Ale by ścisnąć i usztywnić złamania... no gorzej. Zajmując się jednak sobą dała czas pozostałemu duetowi wilków na przybycie. Ci zaczęli faktycznie pomagać Sumio, choć spoglądali na Kamelię podejrzliwie. Nie robili jednak żadnych dziwnych ruchów, gdy inwalida jedynie machnął ręką uśmiechając się do niej.
-Jak mówiłem, przynajmniej nie było nudno. Heh, egzaminy na chūnina się przypominają. - dodał jej na pożegnanie.
A potem przyszła czas na szopa. Ten spoglądał na dziewczynę, gdy ta zaczęła do niego mówić i zszedł na dół.
-Tak! - powiedziała miłym, kobiecym głosem, nawet pozwalając sobie wspiąć się na Tsubaki nie pytając ją o pozwolenie, robiąc z siebie plecak na jej... plecach. -Nie mogę pozwolić sobie na złamanie polecenia, prawda? Ale gdybyś jednak miała coś do zaoferowania... mogę powiedzieć, że pewne okoliczności zmusiły mnie do przerwania misji. - dodała, poprawiając się trochę, choć dziewczyna miała wrażenie (i wzrok Byakugana), który sugerował, że szop nie tyle co się poprawia, co próbuje łapkami sięgnąć do jej torby biodrowej.
A potem... cóż, sprawdzenie miejsca. Znając kierunek, praca była zdecydowanie szybsza i dość szybko znalazła miejsce walki. Zdawało się, że kilka roślin i drzew chorowało w tamtym miejscu, a porozrzucane shurikeny, kunai oraz złamana katana sugerowały walkę. Tak samo jak niewielkie kratery i wyrwane, obalone czy złamane w połowie drzewa. Wszystko to jednak było po stronie rzeki, która... no nie należała do stada Ashiego, z tego co rozumiała. Mając to wszystko widziała też ślady krwi, którymi wzrokowo mogła nawet podążyć, znajdując ostatecznie dwa martwe ciała - jedno oparte o drzewo, drugie nabite na złamaną gałąź. I... lekkie źródło chakry oparte pod drugim drzewem. Wręcz przygasające. A wszystko to... na skraju jej wizji. Ponad 7km stąd.
NPCAshi
Info od MG
Hyūga Tsubaki: 4 183 Chakry, większość kości złamanych i kilka pękniętych kości w prawym nadgarstku, mocno bolą, acz jest to znieczulone. Prawej dłoń jest odrętwiała od braku dopływu krwi, a złamania utrudniają w szybszym nakrwieniu tej części ciała. Nadwyrężony bark i łokieć od szarpnięcia, jednak nic poważnego. Złamane kości śródręcza lewej dłoni, palce nie nadają się za bardzo do użytku, ze względu na uszkodzone w wyniku złamań nerwy. Zwichnięty nadgarstek lewej ręki oraz stłuczona kość promieniowa. Zmęczona, kręci się lekko w głowie. Na ten moment nie możesz wykupić Kōi - zwój dopiero otrzymałaś, dopiero jak podczas fabuły misji poświęcisz czas na jego studiowanie będziesz mogła wykupić/korzystać z tego jutsu.
Awatar użytkownika
Hyūga Tsubaki
Posty: 376
Rejestracja: 03 mar 2022, 3:55
Ranga: Chūnin
Ranga dodatkowa: Iryōnin | Stażystka w Fūinjutsu Kenkyū Sentā
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Wielki Sad Południowy

Tsubaki miała dobre intencje i chciała pomóc – nic jednak na siłę i skoro ta została odrzucona, to nie zamierzała w żaden sposób naciskać. Chociaż zaoszczędzi chakrę, której jakiejś wybitnie dużej ilości nie miała, jednakże Kamelia nie byłaby sobą, gdyby nie zaproponowała zajęciem się Ashim. Na słowa więc starszego mężczyzny przytaknęła głową ze zrozumieniem. Rozumiała po części, że nie mieli do niej zaufania, jednakże pragnęła wierzyć, że kropla drąży skałę i te wszystkie kroki, które dzisiaj podjęła sprawią, że nie będą aż tak negatywnie nastawieni do ludzi z jej wioski. Nie wspominając o tym, że Kamelia miała swoją teorię na temat tego, co dokładnie się stało, więc… nie pozostawało nic innego jak się ze stadem wilków pożegnać i zając się sama sobą, bo mimo wszystko nie wyszła z tej potyczki bez szwanku.
Nie było ciekawie, ale też nie była to istna tragedia, mimo wszystko – gdyby Ashi ją wtedy uderzył w klatkę piersiową to mogłoby się to dla niej skończyć zdecydowanie gorzej. Tak więc pomimo sporych szkód, zawsze mogło być gorzej i koniec końców cieszyła się, że wyszła z pojedynku zwycięsko i będzie mogła kontynuować dalszą podróż. Jeżeli zaś chodziło o potencjalne leczenie – postanowiła zająć się tym, co mogło zostać przy pomocy Shosen uleczone, bez potencjalnych negatywnych skutków. Ogarnęłaby więc te wszystkie stłuczenia, zwichnięcia i pęknięcia, które nie miały ryzyka krzywego zrośnięcia, starałaby się też ogarnąć uszkodzone nerwy w ramach możliwości, mając nadzieję, że to sprawi, że jej dłonie będą choć trochę bardziej użyteczne.
Czasem żałuję, że nowe wioski zrezygnowały z tego typu testu umiejętności swoich geninów – odparła na słowa mężczyzny. Ona sama nigdy nie miała okazji wziąć udziału w takim egzaminie… i współcześnie wyglądało to zupełnie inaczej i dochodziło do takich absurdów jak Hikari, jeszcze za czasów bycia geninem, biorący udział w najbardziej niebezpiecznej ekspedycji w Baibai.
Szop. A raczej pani szop, jak się okazało gdy tylko się odezwała. Czyli intuicja Tsubaki jej nie zawiodła i rzeczywiście była ona zwierzęciem współpracującym z jej sensei. Kamelia nie rozumiała dlaczego Yamanaka wysłała ją w tajemnicy przed Tsu, ale to nie była kwestia, którą teraz się zamierzała przejmować jakoś bardziej. Najwyżej po powrocie do wioski porozmawia z Aiko na ten temat.
Swoją drogą, nie przedstawiłam się. Hyūga Tsubaki, douzo yoroshiku onegaishimasu – odparła w kierunku stworzonka, odwracając nieco głowę i nią skinęła lekko w ramach powitania. Bycie grzeczną było ważne, czyż nie? Słysząc zaś kolejne słowa, lekko się zaskoczyła, aczkolwiek po chwili się uśmiechnęła. – Twoja obecność mi nie przeszkadza, bardziej się martwię o Twoje bezpieczeństwo – odparła ze spokojem Tsubaki. – Obawiam się też, że w mojej torbie nie znajdziesz niczego zdatnego dla szopów. Jeśli chcesz, mogę poczęstować Cię onigiri z rybą – dodała zaraz potem, by nie czekając specjalnie na odpowiedź, dotknąć plakietkę na ręce (Kuchiyose: Raikō Kenka) i przywołać właśnie jedzonko. Jedno onigiri dla szopiej towarzyszki, drugie dla samej Tsubaki. Zawsze warto się posilić choć trochę po tak męczącej walce, czyż nie?
Znając kierunek, zdecydowanie łatwiej było o zlokalizowanie celu… a chociaż tak mogło się Tsubaki wydawać. Dosyć szybko zauważyła ślady walki, by zaraz potem dostrzec trójkę ludzi. Dwóch martwych, trzeciego ledwo dychającego. Czy będzie w stanie dotrzeć tam na czas? Nie była pewna. Kazała się szopowi mocniej przytrzymać, by zacząć biec ile miała siły w nogach z nadzieją, że to będzie wystarczające. Oczywiście uważała przy tym wciąż na to co się działo wokół niej, a także starała się uważnie stawiać stopy, tak by przypadkiem się nie wywalić. Jednocześnie, w trakcie podróży starała się spróbować nieco bardziej przyjrzeć tym ludziom – czy widziała u nich jakieś symbole mogące sugerować, że są członkami Sakury?
Docierając na miejsce zaś, zamierzała nieco zwolnić, by też obejść nieznajomego szerokim łukiem. Nie mogła mieć pewności, czy rzeczywiście to był „swój” czy ktoś obcy, więc lepiej mieć się na baczności. Jednocześnie, nie chciała zachodzić go od tyłu, bo nawet jeśli był to ranny człowiek, to wciąż mógł być niebezpieczny, więc lepiej było zachować wszelkie środki ostrożności, więc przerzuciła się na wizję sferyczną i była gotowa do użycia Kyu Kumoshina jakby jakiś atak miał zostać w jej stronę wyprowadzony.
Niedługo złota jesień – powiedziałaby, gdy byłaby już na tyle blisko, by zostać usłyszaną. Dalsze działania Tsubaki zależało od potencjalnie uzyskanej odpowiedzi.
SpecjalizacjaIryō Ninjutsu - Jūken - Fūinjutsu - Ninjutsu
SenninIryō Ninjutsu - Jūken - Ninjutsu - Fūinjutsu
Chakra 4 183 - 10 (Byakugan) - xxx (Shōsen Jutsu) - 0 (Kuchiyose: Raikō Kenka przywołanie) - 250 (Kyu Kumoshin)
Rzeczy
► Pokaż Spoiler | Atuty
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Ulepszony zmysł: SłuchAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Współpracująca kontrola chakryAtut nabyty
Często zdarza się tak, że shinobi muszą podtrzymywać wiele technik w tym samym czasie. Nie jest to rzecz najprostsza, szczególnie kiedy techniki te skupiają się na jednej rzeczy np. na broni czy na oczach. Posiadacze tego atutu jednak tak często używali multum technik jakie trzeba było podtrzymywać, że w są w stanie to robić praktycznie bez skupiania się na nich. Wymaga to całkiem wysokiej Kontroli Chakry oraz długich treningów, jednak później nie muszą się przejmować ciągłym skupieniem na np. technice Hien.
Wymagany minimum poziom 7 w Kontroli Chakry aby zdobyć atut.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
► Pokaż Spoiler | Klanowe
Byakugan | All Seeing White Eye白眼
Jedno z „Trzech Wielkich Dōjutsu” należące do klanu pochodzącego z Konohagakure no Sato. Ich cechą charakterystyczną jest całkowita biel i powiększenie tęczówek oraz brak widocznych źrenic. Dopiero aktywacja nieco je uwidacznia, powoduje także zwiększony przepływ krwi do oczu, co zaś przekłada się na wybrzuszenie żył w pobliżu skroni.
Zasięg i koszta
Byakugan pozwala na widzenie przestrzenne w dal oraz sferyczne, co czyni z jego użytkownika dobrego szpiega czy też zwiadowcę, gdyż może skupić się na swoim celu i obserwować go z daleka oraz też odnajdować ukryte źródła chakry. W odróżnieniu od Tsūjitegana zasięg widzenia w dal jest większy, kosztem jednak zasięgu widzenia sferycznego. Wraz z rozwojem oczu zmniejszają się także koszty jego utrzymania.
Ranga Kontroli ChakryDodatkowe wymaganiaWidzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359° [m]Koszt utrzymania na turę
1-3Brak505350
4Jūken D50020250
5Jūken C1 00035150
6Jūken B2 00050100
7Jūken A4 0008050
8Jūken S5 00010020
9Sennin Jūkena, Szybkość 8, Refleks 86 00010015
10Sennin Jūkena, Specjalizacja w Jūken, Jedna ze statystyk Szybkość lub Refleks na poziomie 8, a druga na 97 50010010
Zdolności
  • Zdolność widzenia w dal oraz w 359° - z pomocą Byakugana członkowie tego klanu są w stanie obserwować i szybko przeszukiwać teren w dal na bardzo duże odległości. Ich wzrok jest w stanie przenikać przez ściany, skały, ziemię, drzewa, przedmioty, ubrania itd. Tylko niektóre bariery lub zdolności, jak mgła klanu Sabataya, są w stanie zablokować wizję Byakugana. Oprócz tego ich kolejną zdolnością jest wizja sferyczna, która pozwala im obserwować jednocześnie cały teren wokół siebie. Mają jednak martwy punkt o wartości 1 stopnia, który znajduje się z tyłu szyi, powyżej trzeciego kręgu piersiowego. Zdolności tych nie można używać jednocześnie, co oznacza, że użytkownik musi wybrać, w którym trybie aktualnie chce patrzeć. Może się jednak dowolnie między nimi przełączać.
  • "Prześwietlanie", widzenie chakry oraz punktów tenketsu i rozróżnianie klonów - aktywacja Byakugana, oprócz pokonywania przeszkód dla wzroku, pozwala jego użytkownikom na zajrzenie wgłąb czyjegoś ciała, dzięki czemu są w stanie sprawdzić czy dane organy funkcjonują. Oprócz tego są w stanie oszacować ilość chakry posiadanej przez obserwowaną osobę, a także jakimi żywiołami dysponuje. Widzą dokładny przepływ chakry przez ciało i jej układ, dzięki czemu są w stanie rozpoznać podszywające się osoby, które zmieniły swój wygląd. Mogą też stwierdzić, czy dana osoba jest bądź (w przypadku osoby martwej) była shinobi. Jest na tyle dokładny, że jest w stanie zauważyć zmiany jakie zaszły w ciele np. z powodu przeszczepu, a także wpływ Genjutsu oraz kształtowanie chakry. Ta zdolność pozwala im również odróżniać klony, z wyjątkiem tak zaawansowanych jak np. polegających na podziale cienia. Widzą również punkty tenketsu w ciele człowieka. Zdolność ta może być również wykorzystywana w całkowitych ciemnościach, gdyż źródła chakry są dla nich widoczne jako "niebieskie płomienie", jednak do poprawnego funkcjonowania (np. w środku jaskiń) dalej potrzebują choć małego źródła światła. Obraz widoczny z pomocą Byakugana standardowo jest widoczny w mniej nasyconych kolorach niż naturalnie, może być również zmieniony na odwrócony czarno-biały. Bomby błyskowe nie działają na użytkownika jeśli zobaczy ich wybuch zza przeszkody (przykładowo jeśli czymś zasłoni oczy lub ta wybuchnie za ścianą, ale w zasięgu wzroku sferycznego).
  • Posiadając Specjalizację w dziedzinie klanowej shinobi zyskuje zdolność wejrzenia w głąb umysłu przeciwnika pozwalając w małym stopniu na przewidywanie taktyki przeciwnika podczas walki. Jest w stanie przewidzieć ruchy przeciwnika, które styl walki jest o 2 rangi niższy niż dziedzina klanowa.
Jūken | Gentle Fist柔拳
KlasyfikacjaTaijutsu, Jūken, Styl Walki
KosztPodwójny D za turę korzystania ze stylu (minimum 5 chakry)
Styl ten, w odróżnieniu od zwykłego Taijutsu, nie opiera się na sile ciosów. Zamiast tego wykorzystuje ich precyzję, szybkość i własny refleks. Siła zastąpiona jest tutaj wykorzystaniem chakry, dzięki czemu również mogą zadawać potężne ciosy. Oprócz tego, styl ten wykorzystuje Byakugana, aby z jego pomocą zadawać ciosy w punkty tenketsu przeciwnika - są w stanie je zamykać, a także otwierać, co powoduje problemy z przepływem chakry, a w konsekwencji utratę kontroli nad energią oraz ciałem u trafionego wroga. Im więcej punktów zostanie zamkniętych, tym większe szkody mogą wyrządzić, a po zamknięciu wszystkich kończy się to śmiercią u celu. Dzięki wykorzystaniu chakry ciosy są też w stanie uszkadzać organy.

Posiadając rangę B Jūken ninja jest w stanie walczyć z pomocą nóg tak dobrze, jak za pomocą dłoni, te ciosy również mogą być wzmacniane chakrą. Jest w stanie wykonywać ataki pozorujące, które mają ominąć obronę przeciwnika, aby trafić w odpowiednie tenketsu.
Posiadając rangę A Jūken shinobi potrafi bardzo sprawnie odbijać nadchodzące ataki - w tym również te z pomocą broni, wyprowadzając przeciwnika z równowagi, a także nadlatujące przedmioty oraz niektóre jutsu i wyprowadzić odpowiednią kontrę.
Posiadając rangę S Jūken shinobi staje się jeszcze trudniejszy do trafienia, jego ciosy nasycone chakrą są na tyle potężne, że jedno uderzenie potrafi odepchnąć przeciwnika. Trafienie nawet w okolice organów potrafi spowodować ich obrażenia opłakane w skutkach. Ninja potrafi także wyprowadzić ataki penetrujące, które nawet jeśli nie uszkodzą zbroi, to atak i tak uderzy w osłonięte ciało, ale nie zablokuje tenketsu. W przypadku odzienia, które nie jest bezpośrednio zbroją to czy tenketsu zostało zablokowane ocenia MG.
Wymagania
  • D - brak wymagań
  • C - Szybkość 5, Refleks 5
  • B - Szybkość 6, Refleks 6
  • A - Szybkość 7, Refleks 7
  • S - Dowolne z powyższych na 8
Efekt
Ludzkie ciało posiada 361 Punktów Tenketsu. Wpływ zablokowanych Tenketsu jest zależy od ich ilości i prezentuje się następującą:
Ilość zablokowanych TenketsuEfekt
10%Kumulowanie chakry na techniki trwa dłużej i kosztuje dwa razy więcej niż standardowo, przeciwnik odczuwa zmęczenie.
20%Zablokowana możliwość wykonywania technik, chyba, że ofiara posiada KC>7 lub CS, SM, bądź Bijū, Ciało przeciwnika jest bardzo zmęczone, ma problem z bardziej wymagającymi ruchami.
50%Zablokowana możliwość wykonywania technik, każdy ruch sprawia ogromny problem.
100%Śmierć
Ilość zablokowanych punktów w trakcie walki jest zależna od oceny MG bądź Sędziego.
► Pokaż Spoiler | Techniki
Shōsen Jutsu | Mystical Palm Technique掌仙術­
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran → Zając → Małpa → Pies → Wąż → Wół → Baran
KosztRóżny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 7
DodatkoweWykupienie techniki kosztuje 10 PT
Najbardziej podstawowa, a zarazem użyteczna technika medyczna. Za jej pomocą można oczywiście leczyć rany zarówno swoje, jak i innych. Jednak jej cechą charakterystyczną jest to, że technika jest tym efektywniejsza im zdolności używającego ją Iryōnina są większe. Mimo więc sklasyfikowania jako technika C, jej siła może się wahać pomiędzy D aż do S.
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie drobnych zadrapań i skaleczeń.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie lekkich ran.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie zwykłych ran oraz umożliwia zatamowanie krwawienia. Wymagania: Iryō Ninjutsu B.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie poważniejszych ran, a także można próbować ustabilizować uszkodzone narządy wewnętrzne. Nie zostaną one uleczone, jednak przy pomocy tej techniki można kupić sobie dość czasu na uzyskanie wsparcia. Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 8.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie ran krytycznych, a także możliwym jest zatamowanie krwawienia wewnętrznego czy częściową regenerację organów wewnętrznych. Nie zregeneruje jednak ubytku krwi czy w pełni nie odbuduje zniszczonego narządu. Może jednak dać nam dość czasu, na ustabilizowanie rannego i dostarczenie go do miejsca, gdzie otrzyma bardziej specjalistyczną pomoc. Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 9.
Warto mieć na uwadze, że sam proces leczenia nie jest prosty i wymaga skupienia i koncentracji. Nie można więc techniki wykonać w biegu. Leczenie samego siebie wymaga odrobinę mniejszej koncentracji, jednak wciąż jest bardzo zajmującą rzeczą.

Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu technikę można wykonać na dystans do 5 metrów od użytkownika. Koszt jest wówczas podwójny.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.

Kuchiyose: Raikō Kenka | Summoning: Lightning Flash Blade Creation口寄せ・雷光剣化
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieBaran → Smok → Koń → Ptak → Zając → Odwrócony Baran → Dotknięcie zwoju → Dotknięcie plakietki (Przygotowanie), Odwrócony Baran → Dotknięcie wcześniej przygotowanej plakietki (Przywołanie)
KosztStandardowy za powiązanie, minimalny za przyzwanie
Zasięg---
WymaganiaKuchiyose no Jutsu, Fūinjutsu C, wcześniej przygotowana plakietka,
Technika ta pozwala połączyć zwój z wcześniej przygotowaną plakietką. Następnie pozwala nam to przywołać zawartość zwoju poprzez dotknięcie plakietki, tak jakbyśmy mieli zwój gdzieś obok siebie. Jedna plakietka powiązana jest tylko z jednym zwojem. Z kolei jeden zwój może być podłączony do dowolnej ilości plakietek. Użytkownik techniki może te połączenia w chwili spokoju usunąć.

Posiadając rangę S w Ninjutsu można pominąć pieczęć Odwróconego Barana przy przywoływaniu.
Kyū Kumoshin no Jutsu | Rapid Cloud Transport Technique急雲新の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieZając
KosztPołowiczny za skok
Zasięg10 metrów
WymaganiaSennin Ninjutsu, Kumoshin no Jutsu
Zmodyfikowana wersja Kumoshin no Jutsu, o jeszcze bardziej ograniczonym zasięgu. W zamian jednak, technika ta posiada jedynie jedną pieczęć i ma mniejsze koszta. Przydatna w momencie, kiedy nie musimy przemieszcząć się na dalekie dystanse, a szybko uniknąć wrogiego ataku bądź przenieść się zwyczajnie za ścianę np. pułapki. Po złożeniu pieczęci teleportacja jest natychmiastowa i pozostawia za sobą jedynie kłęby dymu. Teleportować można się z kimś, wystarczy być z nim w kontakcie fizycznym. Tym samym jeśli przeciwnik nas złapie, teleportuje się razem z nami. Ograniczeniem jest jednak ilość teleportacji. W jednej turze użytkownik może teleportować się tylko jeden raz.

Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Ostatnio zmieniony 18 kwie 2024, 19:07 przez Hyūga Tsubaki, łącznie zmieniany 3 razy.
Obrazek

B Y A K U G A N
Widzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359° [m]Koszt utrzymania na turę
7 50010010
► Pokaż Spoiler
- Mowa
#FF8080
ODPOWIEDZ

Wróć do „Ringo no Kuni - Kraj Jabłek”