• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    24.04.2024 - podsumowanie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Dwa Kamienie

Przewaga wysokich pasm górskich przedzielających krainę jest głównym powodem niższych temperatur, skutecznie utrudniając przepływ prądów znad cieplejszych rejonów. Twarda ziemia nie nadaje się do uprawy większości rodzajów zbóż, wymuszając na gospodarce skupienie się na wydobyciu minerałów oraz sprzedaży własnych usług czy wyrobów. Nad lewym brzegiem, tuż nad Morzem Chūshin, rozpościera się najwyższy masyw, którego największy szczyt wieńczyło Kumogakure no Sato, nim natura postanowiła zemścić się za nadmierną eksploatację własnych zasobów. Znaleźli się jednak shinobi Chmury na tyle oddani Krajowi Błyskawic, by pomimo tej straty dalej chronić obywateli Kaminari pod postacią nieoficjalnej organizacji - Tako. Chociaż umiejscowienie siedziby organizacji nie jest znane, obywatele są im wdzięczni za pomoc.
Awatar użytkownika
Itosu Ankō
Posty: 133
Rejestracja: 28 sty 2022, 19:49
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Nawet jeśli nie miała jak zadziałać z latającym nad ich głowami ognistymi ptakami, tak w końcu mogła uwolnić ręce, przekazując Ameko w ręce klona Hisayukiego. No i zaraz po tym, musiała się zastanowić co dalej... Problem z feniksami został rozwiązany! Dodatkowo chwilę później, ich przeciwnik ewidentnie udał się w zaświaty. Bo w końcu kto normalny przeżyłby takie obrażenia? Nawet ona sama będąc dumna z własnej wytrzymałości, odpuściłaby sobie kąpiel w lawie... To też mogła na spokojnie wrócić do reszty i ustalić następne kroki, prawda?
Nic bardziej mylnego.
Wraz z trzęsieniem, z lawy wyskoczył... sama nie wiedziała dokładnie czym było to monstrum. Ewidentnie było duże. Niebezpieczne... i nie było zadowolone. Zaraz po rozkazie, ruszyła biegiem w stronę portalu, jednak nie planowała przez niego przechodzić. Nie teraz. Na miejscu zostali jeszcze ci, co do bezpiecznego punktu mieli kawałek dalej.
No i jeszcze padł pomysł ataku na to coś... czy miało to sens? Mieli jakkolwiek szanse z takim gigantem? Szczególnie, że liderzy grup już po samym zniszczeniu maszyn wydawali się mocno wyczerpani... Wyglądało na to, że ucieczka była jedynym sensownym posunięciem, nawet z dziwnym ciepłem, które poczuła w środeczku... Dlatego też Itosu szykowała się by pomóc tym, co mogliby mieć problemy z dostaniem się do tego miejsca. Czy to podbiec do kogoś by zabrać go ze sobą (przykładowo Nanę i jej psiaki!), czy też może... łapać rzucanych przez jej mistrza ludzi. Jakkolwiek by to brzmiało.
Była też gotowa zasłonić innych przed ewentualnymi atakami wroga, cóż, dalej uważała się za tarczę ich grupy i nawet jeśli teraz byli dość rozsiani po arenie, to dalej była gotowa ich bronić. Czy też uciekać ze wszystkimi, bo raczej nie chciała zostawiać nikogo z tyłu, zwłaszcza tych co zatrzymali się by powstrzymać chociaż trochę olbrzyma.
Chakra1,000
SpecjalizacjaTaijutsu / Bukijutsu
AtutyZwiększona odporność, Regeneracja zdrowia, Tolerancja, Ninja
► Pokaż Spoiler | Atuty
Zwiększona odpornośćAtut wrodzony
Organizm postaci jest wyjątkowy. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn, środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba. I co ciekawe, taka osoba może korzystać ze specyfików nie przejmując się zbytnio efektami ubocznymi, czerpiąc pełne zyski z tego typu środków i prawie żadnych efektów ubocznych. Oczywiście, wciąż może przedawkować i mieć z tego tytułu efekty uboczne, jednak występują one rzadziej niż u przeciętnej osoby.

Dodatkowo, nie ma szans, by taka postać zachorowała w sposób naturalny, choć wciąż umrze ze starości. Dodatkowo, celowe wprowadzenie przez kogoś choroby, np. wirusa do ciała, wciąż taką postać zarazi, jednak jej organizm będzie sobie radził z tą chorobą lepiej niż przeciętnie.

Innym plusem jest lepsza odporność postaci na przeciążenia organizmu, co przekłada się na to, że może działać nieznacznie dłużej w kryzysowych sytuacjach - ot, lepiej wytrzyma dłuższą i cięższą pracę fizyczną bez np. ryzyka przepukliny, wątroba tak szybko nie ulegnie alkoholowi, a przeciążenia chakry są dla niej mniej uciążliwe. Wciąż istnieją i mogą się pojawić, jednak w słabszej formie niż u przeciętnej osoby.
Regeneracja zdrowiaAtut wrodzony
Postać posiada bardzo rozwinięte zdolności regeneracyjne. Drobne rany są w stanie zaleczyć się nawet w trakcie walki, a te poważniejsze leczą się o wiele lepiej. Postać też wolniej się wykrwawia i posiada nieznacznie mniejszą szansę, że otrzymane obrażenia przełożą się na stałe uszkodzenia ciała.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
► Pokaż Spoiler | Style
Suna no Ken | Sand Fist砂の拳
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Metoda walki, którą naucza (lub bardziej nauczało) się w Akademii Wioski Ukrytej w Piasku. Z tego powodu trudno znaleźć ten styl poza byłymi mieszkańcami Sunagakure. Sama historia poznania stylu sięga wiele, wiele lat wstecz do shinobi o imieniu Shira - urodzonego specjalisty w zakresie Taijutsu. Oprócz tego stylu, stworzył on kilka innych technik do walki wręcz, uległy one jednak zapomnieniu.

Walka z wykorzystaniem tego stylu skupia się bardziej na defensywie - walczący tym stylem są w stanie umiejętnie blokować i unikać ciosów wroga przez długi czas. Doprowadza to do momentu, gdzie nasz przeciwnik męczy się ciągłym atakowaniem shinobi, ostatecznie doprowadzając do wyczerpania i zdaniu się na łaskę oponenta. Walka więc opiera się na powolnym zyskiwaniu przewagi, aż do momentu, gdy wróg nie jest w stanie kontynuować walki.

Mimo to istnieją pewne ciosy ofensywne. W głównej mierze polegają one na umiejętnym atakowaniu wroga tuż po zablokowaniu lub uniknięciu ciosu - co odzwierciedla metodę powolnego wykańczania wroga, nie męcząc się za bardzo samemu. Jednak same ciosy nie są zbyt ograniczane i można zauważyć kopnięcia różnymi częściami nogi, jak i ciosy zamkniętą pięścią. Wszystkie są jednak skierowane tak, by zadać jak najdotkliwsze obrażenia przeciwnikowi, jednocześnie samemu nie męcząc się za bardzo - to styl walki dla ludzi cierpliwych, a pojedynki nierzadko mogą zająć sporo czasu.

Posiadając rangę B w Suna no Ken użytkownik podczas defensywy męczy się nieznacznie mniej niż w przypadku innych działań.
Posiadając rangę A w Suna no Ken oraz Szybkość większą od przeciwnika użytkownik jest w stanie wyprowadzić kontratak niemalże w momencie, gdy przeciwnik wycofa swoją rękę bądź nogę po ataku.
Posiadając rangę S w Suna no Ken oraz posiadając Wytrzymałość maksymalnie o jeden poziom niższy od Siły przeciwnika użytkownik jest w stanie praktycznie zanegować wszystkie negatywne efekty wynikające z bloków. Techniki, które przejdą i trafią użytkownika wciąż zadają pełne obrażenia, jednak jeśli zostaną zablokowane, użytkownik Suna no Ken nie cierpi żadnych negatywnych efektów, które w innym przypadku mogłyby wystąpić. Podobnie jeśli ofensywa przeciwnika jest wycelowana w gardę bądź ręce - takie obrażenia traktowane są normalnie.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu postać nie męczy się używając tego stylu do walki z widocznie słabszymi przeciwnikami, co więcej jej Wytrzymałość traktowana jest jak o 1 stopień wyższa przy rozpatrywaniu walki wręcz oraz kondycji podczas pojedynku. Nie łączy się z podobnymi bonusami z innych stylów walki.
Awatar użytkownika
Senju Rie
Posty: 265
Rejestracja: 28 kwie 2021, 9:32
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Widząc działania Gina oraz Tanbō obecnie białowłosa mogła z pewną ulgą odetchnąć. Wróg został spopielony, a choć działania reszty były brutalne... tak była w tym jakaś ulga. Łasiczka zaś pozbyła się zagrożenia z góry, bardzo zwinnie biegnąc i wykorzystując swoje wodne techniki. Naprawdę... mędrczy płomień barda potwierdził swoją efektywność. Zdawało się, że był to koniec. Nawet przestała utrzymywać swojego golema... choć gdy ziemia zaczęła się trząść zaczęła pluć sobie w brodę. Szybko sobie jednak uświadomiła, że nie zdziałałby on za wiele. Szybko złożyła pieczęci, chcąc użyć Mokuton: Jubaku no Jutsu, celem obwiązania i unieruchomienia ręki, którą powstrzymywała Izumi.
-Tanbō-san! Woda w wrogą kulę! - krzyknęła panicznie, chwilę przed tym, jak następne instrukcje wydała minstrelowi. -Gin-san! Dasz radę ziemią jakoś wytrącić go z równowagi lub osłabić atak na Elysię-san lub Izumi-san? - na tą drugą spoglądała z obawą, pamiętając co się ostatnio wydarzyło.
To nie tak, że nie wierzyła w swoich przywołańców. Panika jednak nakazała jej rzucić słowa, rozkazy, chcąc by wszystko się udało. By wszyscy przeżyli. Sama Rie była także gotowa do kilkukrotnego wykorzystania Mokuton: Jubaku no Jutsu, których celem było jak najmocniejsze obwiązanie wroga, a jeśli byłaby taka możliwość - nawet uderzenia go, chcąc odrzucić go w tył. Była gotowa się nawet zbliżyć, z zachowaniem ostrożności, byle tylko obwiązać lawowego stwora jak największą ilością mędrczych belek, byleby dać reszcie czas na ucieczkę i wycofanie się, nawet samej łapiąc kogoś i biegnąc, wykorzystując swoją zwiększoną przez tryb mędrca Szybkość. Byłoby ciężko... ale musiała spróbować.
~Gin-san, Tanbō-san~ do każdej z łasicokształtnych mówiła oddzielnie, jej Shindenshin no Jutsu był za słaby ~W razie zagrożenia, natychmiast wracajcie do Kirameku.~ jej głos był stanowczy, choć lekkie drżenie jasno wskazywało, że się bała, stresowała. ~Jeśli ja nie dam rady uciec, byłaby wdzięczna za zabranie mnie ze sobą. I... to może być spora prośba i nie będę od was wymagać ani mieć wam za złe, jeśli jej odmówicie. Jeśli jednak będziecie gotowe, nawet na krótką chwilę, zabrać tych, którzy nie zdążyliby do portalu do Kirameku... byłabym bardzo wdzięczna.~ obawa i niepewność wybrzmiewała w tych myślach, jasno wskazując, że jej się to nie podobało. W końcu... ~Obcy nie powinni tam się znaleźć.~ wiedziała to doskonale ~Ale dla niektórych może być to ostatnia deska ratunku... gdyby nie wyszło.~ i jak wspominała, nie miałaby im za złe, gdyby się nie zgodziły. Rozumiała to całkowicie.
Więc obecnie jej plan to było takie unieruchomienie jednej ręki przeciwnika, by Izumi mogła przestać utrzymywać tę męczącą ją technikę i by mogła się wycofać. Następnie, gdyby miała takową możliwość, spróbowałaby unieruchomić wroga czy go "obić" wręcz tymi belkami, chcąc go odrzucić od areny, tym samym uwalniając bardziej Elysię i pozwalając jej się wycofać. Liczyła, że Tanbō z jej wodnymi technikami skutecznie przygasi zapał wroga (i jego samego), może wesprze Yaseia w jego czynnościach, a jednocześnie może osłabi płomienie tejże bestii, gdy Gin przy pomocy Dotonu wspomoże jej działania mające na celu odrzucenie bądź unieruchomienie wroga. Ona sama gotowa była do szybkich i zwinnych uników, planując wykorzystać swoją zwiększoną Szybkość do sprawnego uniknięcia ataku, w razie czego licząc, że jej także zwiększona wytrzymałość do wytrzymania ataku wroga. W razie gdyby ktoś był zagrożony, próbowałaby go ochronić poprzez Mokuton: Mokujōheki. Jej głównym priorytetem było zapewnienie bezpieczeństwa reszcie, a dopiero potem by zaczęła się wycofywać. Jej celem nie było pokonanie tego wroga. Ale unieruchomienie go, uniemożliwienie mu ofensywy i dopiero potem wycofnia się przez portal razem z przywołańcami. Gdyby się okazało, że Gin bądź Tanbō planowały przenosić ją bądź kogokolwiek do Kirameku - przy pomocy telepatii powiadomiłaby TT o tym, że ona się zajmie tamtymi osobami i by znikała z resztą. Choć osobiście wolała, żeby wszyscy przeszli przez portal.
Chakra8 100
Chakra Natury 3 050 - 500 (Utrzymanie) - 500 (Mokuton: Jubaku no Jutsu) - 100 (Mokuton: Mokujōheki)
Aktualne statystykiSiła: 6 | Szybkość: 11 | Wytrzymałość: 11 | Refleks: 8 | Siła Woli: 7 | Kontrola Chakry: 10
Użyte techniki
► Pokaż Spoiler
Shindenshin no Jutsu | Mind Body Transmission Technique心伝身の術
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy za każdą osobę
ZasięgZależny od rangi Shintenshin no Jutsu
Ranga Shintenshin no JutsuZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
D50 m100 m
C125 m250 m
B250 m500 m
A500 m1000 m
S1000 m2000 m
Wymagania---
Technika telepatii, która umożliwia wysłanie dowolnej osobie wiadomości a także odsłuchanie jej odpowiedzi. Wiadomość może dodatkowo zostać "wzmocniona" poprzez obrazy oraz emocje.

Istnieje możliwość udostępnienia zdolności innemu shinobi za pomocą dotyku; samemu kontrolując, z kim łączność zostanie nawiązana.

Istnieje specjalne urządzenie, które pozwala na połączenie się z masową liczbą osób a także na bardzo duże odległości. Należy jednak pamiętać, że zarówno połączenie się z większą liczbą osób, jak i na ogromne odległości jest obciążające dla organizmu Yamanaki - zwiększa ciśnienie krwi, wywołuje osłabienie, w najgorszych przypadkach omdlenie.

Posiadając Rangę B w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z trójką osób.
Posiadając Rangę A w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z piątką osób.
Posiadając Rangę S w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z siódemką osób.
Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu by połączyć się z masową liczbą osób nie potrzeba dłużej specjalnego urządzenia. Wymagana jest za to Kontrola Chakry na poziomie 10.

Mokuton: Jubaku no Jutsu | Wood Release: Wooden Beam木 遁 · 樹 縛 の 術
KlasyfikacjaMokuton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Ptak → Pies → Szczur → Wąż
KosztPodwójny na Turę
Zasięg20m
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci jesteśmy w stanie wysunąć do 3 niezwykle wytrzymałych belek drewna w zasięgu techniki. Każda z nich może się wysunąć na wysokość 10m. Użytkownik musi ciągle trzymać pieczęć Węża by móc dowolnie nimi manipulować. Jutsu ma szeroki zakres działania gdyż możemy nim podtrzymać walący się budynek, stworzyć sobie most czy nawet opleść kogoś unieruchamiając go. W ostatnim przypadku by wyrwać się z objęć drewnianych więzów trzeba mieć nadludzko dużo Siły (8).

Posiadając rangę S w Mokuton jesteśmy w stanie stworzyć do 5 belek.
Posiadając rangę S oraz Specjalizacje w Mokuton Siła wymagana do wyzwolenia się wzrasta do 9.

Mokuton: Mokujōheki | Wood Release: Wood Locking Wall木遁・木錠壁
KlasyfikacjaMokuton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Pies → Tygrys
KosztStandardowy
Zasięg10m
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci z ziemi wyrastają grube belki tworzące wytrzymałą połowę kopuły. Jak większość technik Mokutonu charakteryzuje się sporą odpornością ze względu na materiał z jakiego jest stworzona.

Posiadając rangę A w Mokuton jesteśmy w stanie utworzyć pełną kopułę chroniąc siebie lub więżąc przeciwnika wewnątrz. Koszt jest wtedy Podwójny.
Posiadając rangę S w Mokuton wytrzymałość kopuły rośnie i jest ona w stanie wytrzymać poważniejsze ataki.
Użyte atuty
► Pokaż Spoiler
Specjalizacja Iryō NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Uwaga! Nie ma czegoś takiego jak specjalizacja w konkretnych stylach walki. Zamiast tego istnieje specjalizacja dla Taijutsu, Bukijutsu, Taijutsu Wspieranego Chakrą oraz Bukijutsu Wspieranego Chakrą. Postaci ze specjalizacją w jednej z tych "dziedzin" są traktowane tak, jakby posiadały specjalizację do każdego stylu walki, który się w nim zawiera. Oznacza to, że posiadając np. Specjalizację w Taijutsu, postać zyskuje bonusy ze Specjalizacji do każdego stylu Taijutsu nie wspieranego chakrą, jak np. Itamiken, Karate Shōtōkan czy Migatte no Gokui. Analogicznie w innych "dziedzinach" stylów walki. Wyjątkiem są specjalne Style Walki, które posiadają techniki, jak np. Hachimon czy Kujaku Myōhō.

Sennin MokutonuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Wykorzystane przedmioty
► Pokaż Spoiler
Zestaw medyczny
Koszt5000 Ryō
Stack/Slot1/1
Podręczny zestaw składający się z narzędzi, które w pełni potrafi wykorzystać jedynie doświadczony Iryōnin. Narzędzia, które wchodzą w skład zestawu, sprawdzają się zarówno podczas zabiegów chirurgicznych ratujących życie w warunkach polowych, jak i zaplanowanych przeszczepów.
Zawartość zestawu jest wielorazowego użytku.
Przywołane zwierzęta
► Pokaż Spoiler
Tanbō (探訪)
GatunekItachi ♀
RozmiarŚredni
Posiadane dziedzinyNinjutsu B | Sen no Ichigeki A | Doton A | Suiton S
Siła5
Szybkość8
Wytrzymałość5
Refleks7
Siła woli6
Kontrola Chakry9
Ilosc chakry10 000 E: - | D: 5 | C: 30 | B: 150 | A: 375 | S: 1000
Łasica, która zawsze wie, co w trawie piszczy. Niesamowita plotkara i wścibska jednostka, która zawsze chce znać najnowsze ploteczki. Wyspecjalizowana w tym tak bardzo, że nawet potrafi się zakraść do swoich kolegów i koleżanek byle tylko ich podsłuchać i mieć coś nowego, do przekazania innym. Pomimo tego, że jej zachowanie jest często określane jako irytujące czy przeszkadzające innym, jej otwartość i optymistyczne nastawienie nawet do najmroczniejszych sekretów pozwalają jej funkcjonować w społeczności łasicokształtnych bez większych problemów. Jej wiedza o ostatnich wydarzeniach też często się przydaje, gdy ktoś chce poznać obecny stan rzeczy w Dolinie Kirameku. Lubi też opowiadać, że kiedyś współpracowała z jednym ninja, który został dziennikarzem i bardzo tęskni za tymi czasami. Niekiedy ktoś się na nią zdenerwuje, ale zaraz ma trzy kontrplotki, którymi ugłaska obrażoną osobę. Jedyne osoby, które naprawdę szanuje i uważa, że powinna im pomagać, a nie ich szpiegować to mędrcy. Im może oczywiście donosić, jednak traktuje ich z należytym szacunkiem, a nawet jest gotowa dla nich walczyć jako podkomendna.
Techniki zwierzęcia
Genjutsu E // Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation // Standardowy
Ninjutsu E // Bunshin no Jutsu | Clone Technique // Standardowy za klona
Ninjutsu E // Henge no Jutsu | Transformation Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu E // Nawanuke no Jutsu | Rope Escape Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu C // Gyaku Kuchiyose no Jutsu | Reverse Summoning Technique // Standardowy
Ninjutsu C // Kuchiyose no Jutsu | Summoning Technique // Różny
Ninjutsu B // Kekkai: Tengai Hōjin | Barrier: Canopy Method Formation // Standardowy na turę
Doton E // Dojō Shukufuku | Blessing of the Soil // Standardowy na turę (minimum 3)
Doton C // Doton: Doro Ōkami | Earth Release: Mud Wolves // Standardowy na turę
Suiton E // Harugakudan | Orchestra at the End of the Winter // Standardowy na turę za wilka
Suiton E // Mizu Moji | Water Characters // Standardowy
Suiton E // Susuru Izumi | Sip of Spring // Standardowy na turę (minimum 3)
Suiton D // Kirigakure no Jutsu | Hiding in Mist Technique // Standardowy na turę
Suiton C // Hōmatsu Rappa | Wild Bubble Wave // Standardowy
Suiton C // Suiton: Mizuame Nabara | Water Release: Starch Syrup Trap // Standardowy
Suiton S // Suiton: Suijinchū | Water Release: Water Formation Pillar // Standardowy
Suiton S // Suiton: Suishōha | Water Release: Water Colliding Wave // Standardowy

Gin'yūshijin (吟遊詩人)
GatunekRessāpanda ♂
RozmiarŚredni
Posiadane dziedzinyKarate Shōtōkan A | Fūinjutsu A | Ninjutsu S | Doton S | Katon S
Siła5 | 7
Szybkość7 | 10
Wytrzymałość5 | 8
Refleks8 | 10
Siła woli10
Kontrola Chakry10
Ilosc chakry15 000 E: - | D: - | C: 20 | B: 100 | A: 250 | S: 500
Czerwona pandka w średnim wieku. Dużo czasu spędza samemu, ale nie dlatego, że jest introwertykiem. Co to to nie. Jest poetą! Bardem! Muzykiem! Chodzi szukając inspiracji a jego piosenki są naprawdę popularne w Dolinie Kirameku. Opanował też sztukę gry na instrumentach muzycznych. Często gra w przedszkolu Ryōri i Kimitsu, a także przekonał zwierzęta w krainie, by z okazji mianowania powiernika organizować koncert, z uczestnikiem nowego powiernika jako gościa VIP. Poszedł nawet o krok dalej! Zaprasza na koncerty wszystkie osoby, które dopiero co się podpisują pod ich paktem. Jeśli jest przy tym to nie da im spokoju, a jeśli nie, to przekazuje reszcie zwierząt informację, żeby zaprosiły ich przywoływacza na jeden z jego koncertów. Zakochany w Hanie, często dedykuje jej swoje utwory. Lubi dobrą muzykę, zabawę i zwyczajny luz. Skory do pomocy i nauki, zwłaszcza, jak zaoferuje mu się duet lub nowy instrument.
Nie lubi gdy przerywa mu się granie. Potrafi wtedy stać tak... groźnie, że inni się naprawdę boją.
Nie wiadomo kiedy opanował sztuki mędrca, ale zaskoczyło to zdecydowanie wszystkich. Niektórzy uważają, że zrobił to by zaimponować pandce, do której romantycznie wzdycha. Inni zaś mają teorię, że już od dłuższego czasu był w stanie skorzystać z energii natury, jednak muzyka i pogoń za weną i miłością sprawiły, że nigdy się tym nie chwalił.
Jego najbardziej popularne utwory w Dolinie Kirameku to:
Techniki zwierzęcia
Fūinjutsu E // Fūin no Meisai | Seal Camouflage // Standardowy
Fūinjutsu E // Yōso no Hibana | Elemental Spark // Standardowy/Impuls
Fūinjutsu C // Isshi Tōjin | String Light Formation // Różny na turę
Fūinjutsu A // Kekkai Shihō Fūjin | Four-Corner Sealing Barrier // Standardowy na turę od osoby
Genjutsu E // Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation // Standardowy
Ninjutsu E // Bunshin no Jutsu | Clone Technique // Standardowy za klona
Ninjutsu E // Henge no Jutsu | Transformation Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu E // Nawanuke no Jutsu | Rope Escape Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Sakki | Killing Intent // ---
Ninjutsu E // Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu D // Utsusemi no Jutsu | Empty Cicada Shell Technique // Standardowy na turę
Ninjutsu C // Gyaku Kuchiyose no Jutsu | Reverse Summoning Technique // Standardowy
Ninjutsu C // Kuchiyose no Jutsu | Summoning Technique // Różny
Ninjutsu A // Chakura Tensō no Jutsu | Chakra Transfer Technique // Przekazywana chakra
Senjutsu S // Senpō: Chakura Tensō no Jutsu | Sage Art: Chakra Transfer Technique // Przekazywana chakra
Doton E // Dojō Shukufuku | Blessing of the Soil // Standardowy na turę (minimum 3)
Doton C // Doton: Dochū Eigyo no Jutsu | Earth Release: Underground Projection Fish Technique // Standardowy na turę
Doton C // Doton: Doryūheki | Earth Release: Earth-Style Wall // Standardowy
Doton A // Doton: Dosekiryū | Earth Release: Earth and Stone Dragon // Standardowy
Katon E // Kaen | Flame // Standardowy
Katon E // Taiyō Sesshoku | Touch of the Sun // Standardowy na turę (minimum 3)
Katon C // Katon: Hōsenka no Jutsu | Fire Release: Phoenix Sage Fire Technique // Standardowy na 5 pocisków
Katon C // Katon: Ryūka no Jutsu | Fire Release: Dragon Fire Technique // Standardowy na turę
Katon S // ­Katon: Gōenka | Fire Style: Flame Flower
Awatar użytkownika
Chiba Yoru
Posty: 140
Rejestracja: 10 wrz 2022, 1:02
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Gdyby ocenić dzisiejszy dzień z perspektywy pewnego samuraja, to zapewne można byłoby skwitować stwierdzeniem... 'co do kurwy'. Z jednej strony wygrał pojedynek, ale przy tym niemalże zginął, ale został uratowany przez Elysię i raczej nie mógł narzekać na to co się wydarzyło. Później udało mu się osłonić odwrót jej uczennicy i zaobserwować jak pozostała część ekspedycji radzi sobie z człowiekiem, z bardzo nienaturalnym uśmiechem. Wtedy, jak już chciał odetchnąć z ulgą, z racji iż przeciwnik został pokonany. Odczuł solidny wstrząs... i tak... z tego wszystkiego nie zwrócił uwagi na to, że muzyka towarzysząca bossowi, dalej grała. A z tego bossa był ewidentnie kawał skurwysyna. Pewien samuraj mógł (niestety) z pierwszego rzędu zaobserwować jak ten, wynurza się z lawy.
- No chyba sobie żartujecie... - Warknął pod nosem, zaczynając się wycofywać. Usłyszał też komendę, że mają spierdalać... cóż, w tym momencie nie zamierzał się z nią kłócić. Nie było hańby w wycofaniu się z bezsensownego starcia... ani honoru w rzucaniu się na oślep na takiego wroga. Przecież to bydle było tak wielkie, że nawet jego techniki nie mogły dosięgnąć do jego szczęki...

Yoru poczuł znajome ciepło, rozpalające jego ciało od środka, a może te ciepło cały czas mu towarzyszyło? Teraz po prostu stało się na tyle bardziej intensywne, że mógł ponownie uświadomić sobie jego obecność. Automatycznie skierował wzrok ku źródłu. Pewno tylko zagrożenie w jakim się znaleźli sprawiło, że nie szczerzył się jak głupi, chociażby zerkając w jej stronę. Elysia powstrzymywała jedną z łap ich przeciwnika, a on miał się od tak wycofać? Jeśli już miałby to zrobić to jedynie po upewnieniu się, że ona będzie bezpieczna. Najgorsza była jednak odległość jaka ich dzieliła od portalu jak i od siebie. Dlatego już w biegu zbierał aurę w pożyczonym ostrzu, które sprawowało się świetnie, tak swoją drogą. Zamierzał po skosie zbliżać się w stronę Elysii, by posłać wzmocniony Issen w łapę przeciwnika, przy tym wydłużając maksymalnie wyciągane ostrze Hienem, by spróbować odciążyć golema, który ją powstrzymywał i może nawet impetem odrzucić wielkoluda od areny. Pozwalając wycofać się również i Elysii, a później cóż... to zależy. Szaleńczy bieg do portalu, czy też może ostatecznie do Idolki, by zasłonić ją w razie potrzeby.
Chakra3,762 + 5000? - 37,5 (Hien) - 2,762 (Issen) = 1,000 / 5000?
SpecjalizacjaBushidō / Bukijutsu
AtutyZwiększona odporność, Oburęczność, Ulepszony zmysł: Wzrok
► Pokaż Spoiler | Atuty
Zwiększona odpornośćAtut wrodzony
Organizm postaci jest wyjątkowy. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn, środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba. I co ciekawe, taka osoba może korzystać ze specyfików nie przejmując się zbytnio efektami ubocznymi, czerpiąc pełne zyski z tego typu środków i prawie żadnych efektów ubocznych. Oczywiście, wciąż może przedawkować i mieć z tego tytułu efekty uboczne, jednak występują one rzadziej niż u przeciętnej osoby.

Dodatkowo, nie ma szans, by taka postać zachorowała w sposób naturalny, choć wciąż umrze ze starości. Dodatkowo, celowe wprowadzenie przez kogoś choroby, np. wirusa do ciała, wciąż taką postać zarazi, jednak jej organizm będzie sobie radził z tą chorobą lepiej niż przeciętnie.

Innym plusem jest lepsza odporność postaci na przeciążenia organizmu, co przekłada się na to, że może działać nieznacznie dłużej w kryzysowych sytuacjach - ot, lepiej wytrzyma dłuższą i cięższą pracę fizyczną bez np. ryzyka przepukliny, wątroba tak szybko nie ulegnie alkoholowi, a przeciążenia chakry są dla niej mniej uciążliwe. Wciąż istnieją i mogą się pojawić, jednak w słabszej formie niż u przeciętnej osoby.
Ulepszony zmysł nazwa zmysłuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
Techniki
► Pokaż Spoiler | Techniki & style
► Pokaż Spoiler | Iaidō
Iaidō | A Way Of Drawing Out Sword居合道
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Odnosi się do specyficznego stylu kenjutsu, który polega na płynnych, kontrolowanych ruchach wyciągania miecza z pochwy, uderzania lub cięcia przeciwnika oraz też usuwania krwi z ostrza, a następnie umieszczania go z powrotem w pochwie. Liniowy ruch i siła zastosowana do wyciągnięcia broni skutkuje cięciami, które są szybsze i silniejsze niż te wykonane mieczem już wyciągniętym. Powoduje to, że znający ten styl definitywnie mocniej atakuje z zaskoczenia. Skupia się on przede wszystkim na refleksie, niżeli typowej sile czy szybkości ciosów. Można go używać przy krótkich ostrzach (katana, wakizashi itd.). Pochwa miecza musi znajdować się przy pasie aby móc korzystać z stylu.

Szybkość, z jaką te techniki mogą być wykonywane - w szczególności początkowe uderzenie - jest taka, że ​​gdy jest wykonywana przez wprawnego użytkownika, może uniemożliwić wrogiemu ninja tworzenie pieczęci dłoni (a tym samym ninjutsu), wykorzystując małe luki w obronie przeciwnika, które te ruchy tworzą. To sprawia, że ​​są bardzo skuteczne przeciwko większości shinobi, a także w przypadku samoobrony. Nie jest skuteczny podczas wykonywania kombinacji oraz w totalnej ofensywie, gdyż ten styl opiera się przede wszystkim na odparciu ataku wroga oraz jego obezwładnieniu (czy to poprzez odpowiednia kontrę w ciało lub wybicie broni o ile to możliwe) podczas wyciągnięcia broni. Podczas dłuższych pojedynków, szermierz korzystający z tego stylu walki często odkłada miecz do pochwy by zyskać możliwość na ponowne potężne uderzenie.

Posiadając range B w Iaidō możemy dobyć miecza z pochwy i wykonać początkowy atak podczas szybkiego i dynamicznego ruch np. bieg bądź wyskok.
Posiadając range A w Iaidō możemy dobyć ostrza i wykonać atak bez utraty siły z niemal każdej pozycji, nawet tych mniej wygodnych, tak długo jak jest to fizycznie możliwe do wykonania.
Posiadając range S w Iaidō schowanie broni po wykonanym ataku jest znacznie szybsze i płynniejsze, dzięki czemu łatwiej o powrócenie do początkowej pozycji, pozwalającą na ponowne dobycie ostrza wraz z wykonaniem ataku.
Posiadając Siłę na poziomie 8 do stylu walki wykorzystać można również większe ostrza posiadające pochwę, jak np. No-dachi.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu użytkownik dobywając miecza, wykonuje cięcie z taką szybkością, że w rzeczywistości - są to trzy cięcia. Tak są też traktowane dla różnych technik - jako trzy oddzielne ataki mieczem, a nie jeden.
► Pokaż Spoiler | Hien
Hien | Flying Swallow 飛燕
KlasyfikacjaBushidō, Transformacja Kształtu
PieczęcieBrak, czas ładowania równy 5 pieczęciom
KosztStandardowy na turę
ZasięgAura do 2 metrów wokół przedmiotu z przelaną chakrą
Wymagania---
Samurajska wersja techniki Hien, będąca jedną z trzech podstawowych zdolności, jakich ci wojownicy wykorzystują w walce. Samuraj przesyła własną chakrę do przedmiotu lub broni jaką jest w stanie unieść w rękach, wzmacniając jej podstawowe właściwości jak wytrzymałość i ostrość oraz pozwalając za pomocą aury zmienić kształt i działanie broni. W porównaniu do Hien wykorzystywanego przez ninja, samurajowie nie mogą łączyć tej techniki z żywiołami, jednak ich kontrola nad aurą chakry oraz jej moc jest zdecydowanie większa.

Posiadając rangę B w Bushidō aura chakry pozostaje na przedmiocie jeszcze przez kilkanaście sekund po jego puszczeniu, co pozwala na skuteczne wykorzystywanie Hien z bronią dystansową jak np. łuki i kusze.
Posiadając rangę A w Bushidō samuraj zyskuje większą kontrolę nad aurą chakry otaczającą przedmiot, jaki ten wykorzystuje za broń. Dzięki temu nawet zwykły kij dzięki kształtowaniu chakry może przeistoczyć się w topór, młot czy jakąkolwiek inną broń.
Posiadając rangę S w Bushidō zwiększa się zasięg aury z 2 metrów wokół przedmiotu do 3,5 metra.
Posiadając Specjalizację w Bushido koszt techniki zmienia się na połowiczny C na turę.
► Pokaż Spoiler | Issen
Issen | Flash一閃
KlasyfikacjaBushidō, Kontrola Czakry
PieczęcieZamach bronią
KosztStandardowy
Zasięg25m
WymaganiaAktywne Hien
Dystansowa technika, która wykorzystuje Hien do stworzenia potężnego ataku. Zasada działania jest identyczna do prekursora, po przelaniu chakry do przedmiotu wykonujemy nim zamach, podczas którego wybrana przez samuraja, skumulowana w orężu chakra opuszcza broń tworząc dystansowe ostrze - pocisk z chakry o mocy zależnej od wykorzystanej chakry i poziomu opanowania Hien przez samuraja. Po posłaniu pocisku, Hien przestaje działać, chyba że samuraj od razu opłaci dodatkowy koszt równy aktywacji wspomnianej techniki.

Przy trafieniu ostrze chakry atakuje z taką samą mocą, z jaką był wykonany zamach oraz z ostrością wykorzystanej broni, dodatkowo będąc wzmocnionym wykorzystaną chakrą.

Posiadając rangę A w Bushidō zasięg techniki zwiększa się o 10 metrów.
Posiadając rangę S w Bushidō zasięg techniki zwiększa się o kolejne 10 metrów.
► Pokaż Spoiler | Ugokasenai Kame
Ugokasenai Kame | Unmovable Turtle動かせない亀
KlasyfikacjaBushidō, Kontrola Czakry
PieczęcieBrak, czas ładowania równy 5 pieczęciom
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie/Aura do 20 cm metrów wokół ubrania/zbroi
Wymagania---
Technika będąca wariacją w temacie Hien, jednak zamiast wzmacniania oręża polega ona na zapewnieniu lepszej defensywy poprzez przelanie chakry w noszoną zbroję czy też w ubranie - acz te drugie jest znacznie mniej skuteczne. Dlaczego? Otóż przelana chakra wzmacnia wytrzymałość przedmiotu w jaki jest przelewana, dlatego też im wytrzymalsza zbroja tym potężniejszy efekt posiada technika. Wizualnie działanie techniki można zauważyć po chakrze użytkownika, która zdaje się ulatywać, a następnie znikać z nałożonej zbroi.

Technika ochroni przed jutsu rangi B, chyba, że dana technika skupiona jest w jednym punkcie, bądź uderzenie ma Siłę porównywalną do 7 poziomu tejże statystyki.

Posiadając Specjalizację w Bushidō czas koncentracji chakry skraca się o 2 pieczęcie.
Posiadając rangę S w Bushidō technika wzmacnia swe działanie, jeszcze bardziej zwiększając wytrzymałość zbroi. Płacąc koszt Standardowy rangi A na turę jesteśmy w stanie ochronić się przed jutsu rangi A, tak długo, jak nie są one punktowe, bądź przed uderzeniami o Sile maksymalnie 8. Dodatkowo zmienia się efekt wizualny techniki - teraz zamiast ulatującego i znikającego dymu, zbroja otoczona jest przez niewielką energetyczną poświatę - aurę, która przy zderzeniu z czymkolwiek zdaje się być niezwykle twarda. Owe wzmocnienie jest niezwykle przydatne podczas obrony przed bardziej destrukcyjnymi technikami ninja, jak np. w starciu z jutsu katonu. Czas koncentracji chakry na wzmocnioną zbroję jest dwa razy dłuższy niż normalnie (10 pieczęci standardowo, 6 posiadając Specjalizację).
► Pokaż Spoiler | Rei no Nami
Rei no Nami | Aura Wave霊の波
KlasyfikacjaBUSHIDŌ, KONTROLA CZAKRY
PieczęcieBRAK, CZAS KUMULACJI CHAKRY WYNOSI TYLE ILE ZŁOŻENIE 4 PIECZĘCI
KosztRóżny
ZasięgRóżny
DodatkoweTechnika kosztuje 10 PT
Samurajowie są specjalistami w bezpośredniej walce z przeciwnikami. Jednak czasami i oni potrzebują odzyskać trochę pola i zwiększyć dystans do swojego oponenta. Użytkownik skupia swoją aurę w ciele, by przy pomocy stąpnięcia lub wymachu bronią, wypuścić swoją aurę dookoła siebie, uderzając i odpychając wszystko na swojej drodze. Uderzenie można porównać do ciosu obuchem, który może zignorować fizyczne pancerze. Siła takiego uderzenia jest zależna od tego z jaką siłą je wykonamy:
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D, zasięg fali równy 6 metrom wokół nas, aura zdolna jest popchnąć przeciwnika czy złamać/zniszczyć gałązki drzew, przesunąć mniejsze kamienie.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C, zasięg fali równy 9 metrom wokół nas, aura zdolna przewrócić człowieka czy nadkruszyć skały.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B, zasięg fali równy 12 metrom wokół nas, aura zdolna jest złamać kości zwykłym ludziom, doprowadzić do poważnych obrażeń czy obić drugiego człowieka, jak też złamać/zniszczyć drzewa o cienkim pniu. Czas kumulacji chakry wzrasta o 1 dodatkową pieczęć. Wymagania: Bushidō B.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A, zasięg fali równy 15 metrom wokół nas, aura potrafi już zabić co słabsze osoby gruchocząc im kości czy też dotkliwie zranić bardziej wytrzymałych. Drzewa czy też ściany nie są problemem i zostają zburzone. Czas kumulacji chakry jest o 2 pieczęcie dłuższy względem podstawowego jego czasu. Wymagania: Bushidō A.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S, zasięg fali równy 18 metrom wokół nas, aura jest w stanie zmiażdżyć słabsze osoby. Stanowi nie mniejsze zagrożenie dla bardziej zaprawionych w boju mając wystarczająco siły, by nie tylko pogruchotać kości, ale też zmiażdżyć organy wewnętrzne. Zdemolowanie całych budynków za pomocą tego poziomu nie sprawia problemu. Czas kumulacji chakry zostaje zwiększony o dodatkowe 6 pieczęci względem podstawowego jego czasu. Wymagania: Bushidō S.

Posiadając Sennina w Bushidō użytkownik może zdecydować na co będzie oddziaływała aura, może przykładowo wykluczyć z jej działania sojuszników czy dane elementy otoczenia. Nie potrzeba wymachu broni czy uderzenia w ziemię by wywołać falę.
Posiadając Specjalizację w Bushidō czas kumulacji chakry spada o połowę na każdej z rang. Użytkownik może ukierunkować aurę, wysyłając ją w konkretnych kierunkach, zamiast dookoła siebie. Aura uderza wtedy w formie stożka określonego przez użytkownika, a jej zasięg jest zwiększony dwukrotnie.
/code]
► Pokaż Spoiler | Kaishi-hō
Kaishi-hō | Beginning Act開始法
KlasyfikacjaBushido, Transformacja kształtu
PieczęcieCzas kumulacji chakry jak przy 3 pieczęciach, wyciągnięcie miecza z pochwy i wykonanie zamachu (co można zrobić już w ostatnich sekundach podczas kumulacji chakry)
KosztStandardowy
Zasięg5m + Zasięg broni
WymaganiaIaidō D
Technika będąca prostszą ale i słabszą wersją Issen, wymagającą jednak mniej przygotowań, sprawiając iż idealnie nadaje się na otwierający walkę ruch. Technikę skutecznie wykorzystać mogą jedynie osoby, które zaznajomiły się z stylem walki Iaidō. Podczas wyciągnięcia ostrza samuraj przesyła impuls chakry do swej broni, a następnie podczas wykonywania zamachu zostaje on wysłany, tworząc promień chakry zależny od kąta wykonania zamachu. Ów promień może przemieścić się na kilka metrów, a następnie z powodu małej ilości energii włożonej w technikę zanika. Jeśli promień trafi w coś podczas wykonywania zamachu to zadaje takie same obrażenia jakie zadało by normalne cięcie ostrza samurajskiego oręża.
Ekwipunek
► Pokaż Spoiler | Cienioostrze
Cienioostrze
Koszt???
Stack/slot1/1
Katana o ostrzu długości 72cm oraz rękojeści długiej na 30cm. Garda jest w formie swastyki. Cała katana jest czarna, w dotyku wydaje się być chłodna i "wilgotna". Cienioostrze nigdy się nie stępi, jest również zdecydowanie bardziej wytrzymałe na uszkodzenia mechaniczne niż bronie z normalnej stali. Katana posiada też specjalną właściwość jakim jest waga dopasowana do użytkownika, tak by w jego rękach zawsze leżała tak dobrze jak bronie do których przywykł. Katana z cienioostrza jest bardzo słaba na wpływ ognia, miecz bardzo szybko i łatwo deformuje się pod wpływem wysokich temperatur. Na dodatek jeśli cienioostrze jest wykorzystywane na słońcu lub przy innym dużym źródle światła, traci wszystkie swoje właściwości i zachowuje się jak zwyczajna katana kiepskiej jakości, zachowując jednak swoją słabość na ogień.
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1153
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: Dwa Kamienie

Arc II: Pierwsza KonfrontacjaTajemnice zwycięstwa
Tura29
Grupa IIIShi-chan, Sachiko
Zaprzyjaźnienie się z wrogiem mimo wiedzy jak to zaraz, najpewniej będą musiały go zdradzić. Dość głupie działania jednak żadna z nich wcześniej tego nie przerwała. Tak samo, nawet teraz był podział. Inuzuka nie chciała przerywać szopki, jednak Kurosawa chciała. I tak jak udało jej się ją nawet nazwać głupią, tak słowa samurajki zniszczyły resztę gry. To był koniec szopki jakiej to zwyczajnie nie były już w stanie ciągnąć. Obie widziały jednak spojrzenie Jofu na słowa samurajki. Było ono twarde, zdradzone i definitywnie nie zamierzała się poddawać. Sapała jednak zbyt ciężko aby im odpowiedzieć, a krwawienie też było bardzo silne. Nie mniej zaczęła wstawać więc... nie mogły tracić czasu. Sachiko zaatakowała jej serce, ale zwyczajnie przeniknęła przez dym jakby nigdy nic. Ba, ten wręcz zaczął otaczać jej dłoń jakby chcąc ją pojmać. Samurajka cięła od góry, ale ostrze zwyczajnie przeszło przez Jofu jakby nigdy nic, gdy jej ciało częściowo zmieniło się w dym. Fala dymu również udała się w jej stronę, zaskakująco szybko i wpadając prosto w jej twarz, przez co zaczęła się dusić. Nim jednak zbyt wiele mogło się zadziać Jofu... osunęła się i padła na podłogę. Dziewczyny zostały wyswobodzone. Sprawdzając ostrożnie jej stan mogły zwyczajnie zobaczyć, że ta jest nieprzytomna. Powaga ran, jak i kolejne wydatki chakry to było zbyt wiele i... padła. Był to dobry znak, bo obie mogły się spodziewać niesamowicie ciężkiej walki jeżeli to jak potrafiła unikać ich ataków było jakikolwiek wyznacznikiem jej siły. A co dalej? No... to się miało okazać dopiero za moment, kiedy to odczuły trzęsienie pod nogami...
Pomieszczenie z maszynami
Demon przeciwko nim wyłonił się z czeluści piekieł i poszła komenda liderki. Wycofywali się. A raczej, no taka była mocna sugestia bo co im ona rozkazywać mogła. Nie mniej większość się usłuchała. Najłatwiejszą robotę tak naprawdę mieli Ichigo z Okamim. Ta pierwsza z pomocą klona Hisayukiego, oraz z Calebem trzymającym się jej przeszła przez portal dość szybko. Okami również, choć tak typowo rannych nie miał do przeniesienia przez portal, nie w tym momencie kiedy tamci wrócili powstrzymać stwora. Cała reszta? No, tutaj sprawy zaczęły się lekko komplikować.

Yasei zaczął szykować się do fali wodnej w stwora. Super potężnej fali wodnej, i w dodatku, jakaś łasiczka również wystrzeliła ogromną ilość wody razem z nim. To też, obie te techniki trafiły w ognisty ryk, jaki to zaczął się kierować w ich stronę - bo tak, demon też zdążył skumulować chakrę do swojego ryku. I tak, woda i ogień zaczęły się ścierać. A było to potężne starcie, generujące tonę pary wodnej jaka to zwyczajnie parzyła wszystkich wokół. Ziemia pod nimi też zaczęła się trząść, a platforma definitywnie dużo więcej by nie wytrzymała. I w tym czasie kiedy wodna drużyna przytrzymywała ryk, reszta działała aktywnie.

Gin przykładowo, przywołał ziemne ściany jakie miał przytrzymać trochę łapy stwora aby nie napierały tak na ich towarzyszki. Rie już swoim mokutonem oplątała łapsko stwora chcąc pomóc Izumi. I faktycznie na pewno ją odciążyła, z tym minusem, że bardzo szybko jej technika była spopielana. Ot zwyczajnie, łapsko stwora musiało być niesamowicie gorące. Podobnie po drugiej stronie działa się pomoc dla Elysii w postaci Yoru, jaki to podbiegł i super naładowanym chakrą cięcie, przepołowił łapę stwora na pół. A raczej, no odciął ją w przedramieniu przez co kryształowy golem odrzucił ją gdzieś w bok. Minus? Zyżył tak dużo chakry, że zakręciło mu się w głowie. Potknął się w swoim biegu do wyjścia i upadł... nim ktoś go jednak złapał, tak że twarzą wylądował w pierwsiach Elysii jaka to się do niego uśmiechała. Nim się zorientował co się stało, cały świat się zakręcił i byli nagle przy portalu. Osoby na bokach mogły dojrzeć jak Yoru wraz z Elysią pokryli się kryształami, nim przenieśli się bliżej portalu i mogli przez niego przekroczyć. W tym samym czasie, i dzięki czasu jacy to inni kupowali, Nana ze swoimi psiakami bez problemu była w stanie przedostać się przez portal również.

W wszystkim było też parę innych osób jakie działały. Przykładowo Hisayuki, jaki to wbiegł po avatarze Izumi i z Rasenganem chciał się w stwora odbić. Był tylko jeden istotny problem... zasięgi mu się nie zgadzały. I tak to wybił się z przedramienia na odległość raptem dwóch metrów. Trochę zbyt mało chakry w to włożył. Tym samym nie doleciał i zaczął opadać zwyczajnie w stronę areny, w jaką to przywalił rasenganem - co też przyśpieszyło trochę jej pękanie. Na szczęście? Obok pojawił się Asato, jaki to złapał chłopaka i rzucił nim w stronę Itosu, jaka to przyjęła go jak piłkę basebolową. Taki plus, bo już Izumi chciała ruszyć go ratować. A następnie? No sam zaczął się stamtąd zwijać przy pomocy błyskawicy.

W tym wszystkim? Arena w końcu zaczęła dość mocno pękać, na tyle że musieli skakać między jej kawałkami przy ucieczce. Na szczęście ryk został zneutralizowany przez wodny duet, a stwóry szykował się do kolejnego. Oni jednak, byli już zbyt blisko. Popędzani przez Izumi i Ameko, każdy mógł skierować się do portalu i w czas uciec. Dośc desperacko bo coraz bliżej jeziora lawy platforma się stawała, ale jednak, każdemu się udało wrócić do... no wcześniejszego pomieszczenia z jakiego przyszli. Na końcu? Ameko przeskoczyła i zamknęła portal. Uciekli. Niestety, nie mieli chwili odpoczynku kiedy to kompleks cały zaczął się trząść. Może śmierć badacza na to wpłynęła? Może coś innego? Nie wiedzieli, ale najzwyczajniej w świecie zaczęli spieprzać łapiąc każdego po kolei kto tam został w bazie z kolegów. Hikariego, Sachiko i Shi-chan, psiaka, nawet tych jeńców co to pojmali... ot, na pełnej bez zatrzymywania się uciekali z tamtego miejsca. W momencie kiedy ostatnia osoba przeszła przez wrota do tej całej kryjówki, ona runęła zawalając się kompletnie.

A oni? No, udało im się wykonać zadanie. Bez większych strat w ludziach nawet. Każdy dostał zaproszenie do Ame. Otrzymali wieści też o pokonaniu Shi w Kusie, to mogli świętować - i to zamierzało Ame zrobić. Tam też prosili ich o zgłoszenie się po wynagrodzenia za wątek, a także mogli pozostać na tamtejszej niewielkiej imprezie celem relaksu po wszystkim. Jeżeli chcieli również z kimś z drużyny bardziej porozmawiać, definitywnie było to odpowiednie miejsce.

Arc II: "Pierwsza Konfrontacja - Tajemnice zwycięstwa" zakończony!
Parę słówek
1. Wybaczcie za opóźnienia z odpisami, ale ostatnio chęci na forko jak i chęci do rzeczy zwyczajnie były meh. To też, sorry za to i sobie dla sprawiedliwości wszystkich ucinam za to część wynagrodzenia!
2. Jak momentami było chaotycznie, to też wybaczcie, ale plan eventu jaki sobie rozpisałem sprawdził się 2/10 i mogło to tak wyjście. Generalnie zapraszam was do feedbacku, no bo będzie jak po poprzedniem evencie - temat na feedback, aby kolejny nam wyszedł lepiej! Yay! Jak stworzymy temat to rzucę wam ping na discordzie.
3. Pamiętajcie o zgłoszeniu swoich nagród w odpowiednim temacie! Jednocześnie jak coś wam nie pasuje z nagrodami, albo brakuje wam czegoś dopisanego, czy macie zwyczajnie jakieś pytania - pytajcie śmiało. Opisywanie ich wszystkich było problematyczne, mogłem coś przeoczyć.
4. Tak jak po ostatnim evencie była biesiada, gdzie mogliście się tam zjawić na zasadach bilokacji, tak samo teraz będzie zabawa w onsenie. Temat powstanie na dniach i dostaniecie pinga, że możecie się tam zjawić. Tak samo będę tam MGował NPC, także jak chcecie z nimi więcej porozmawiać to chętnie was zapraszam. Tak samo jakiekolwiek wątki np. co z Jofu, możecie tam załatwić.
5. Chyba tyle! Miłego odpoczynku od eventu, bo pewno was wyczerpał!
Nagrody
► Pokaż Spoiler | Nana
+ 70 PD
+ 140 PT
+ 10 000 ryo
+ unikat "Kairyū"
Kairyū | Ocean Current海流
Legenda
Kolczyki napełnianone chakrą i miłością nauczycielki do jej uczennicy. Pozornie bardzo proste, nie będące specjalne pod żadnym względem, posiadają w sobie zaklętą zdolność jaka to miała pomóc uczennicy w jej przyszłych zmaganiach, oraz otworzyć drogę do zostania mistrzynią nowego żywiołu.
PosiadaczInuzuka Nana
Zdolności
  • Kolczyki są bardzo wytrzymałe i jedynie cios o Sile powyżej 10 jest w stanie je uszkodzić.
  • Kiedy są noszone, kolczyki dają użytkownikowi Specjalizację w Suitonie. W przypadku kiedy ktoś już ją posiada bazowo, techniki wodne użytkownika tracą słabość przeciwko Dotonowi, a także do ich używania nie jest potrzebne źródło wody.
  • Kiedy są noszone, użytkownik może wygenerować wodę specjalnie do techniki jeżeli takowe jej wymaga bez potrzeby wcześniejszego używania technik do jej stworzenia. Koszt takiego “przywołania” wody do techniki jest zależny od ilości przywoływanej wody:
    • Mała - Koszt Standardowy D. Ilość równa wiaderku wody.
    • Duża - Koszt Standardowy C. Ilość jaka by się zmieściła w niewielkim baseniku dziecięcym.
    • Ogromna - Koszt Standardowy B. Ilość wody potrzebna do wypełnienia basenu.
    • Gigantyczna - Koszt Standardowy A. Ilość wystarczająca do zapełnienia olimpijskiego basenu. Wymagana ranga A w Suiton.
    • Monstrualna - Koszt Standardowy S. Ilość wystarczająca do zapełnienia dwóch olimpijskich basenów. Wymagana ranga S w Suiton.
    • Absurdalna - Koszt Podwójny S. Ilość mogąca wypełnić cały stadion piłkarski. Wymagany Sennin Suitonu.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=海流]Kairyū | Ocean Current[/title]
[pic rank=A]https://cdn.discordapp.com/attachments/1135312559541596204/1186344703130607686/pobrane_1.png[/pic]
[row title=Legenda][/row]
[description]Kolczyki napełnianone chakrą i miłością nauczycielki do jej uczennicy. Pozornie bardzo proste, nie będące specjalne pod żadnym względem, posiadają w sobie zaklętą zdolność jaka to miała pomóc uczennicy w jej przyszłych zmaganiach, oraz otworzyć drogę do zostania mistrzynią nowego żywiołu.
[/description]
[row title=Posiadacz][url=https://sakuranohana.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&u=166]Inuzuka Nana[/url][/row]
[row title=Zdolności][/row]
[description]
[list][*]Kolczyki są bardzo wytrzymałe i jedynie cios o Sile powyżej 10 jest w stanie je uszkodzić.
[*]Kiedy są noszone, kolczyki dają użytkownikowi Specjalizację w Suitonie. W przypadku kiedy ktoś już ją posiada bazowo, techniki wodne użytkownika tracą słabość przeciwko Dotonowi, a także do ich używania nie jest potrzebne źródło wody.
[*]Kiedy są noszone, użytkownik może wygenerować wodę specjalnie do techniki jeżeli takowe jej wymaga bez potrzeby wcześniejszego używania technik do jej stworzenia. Koszt takiego “przywołania” wody do techniki jest zależny od ilości przywoływanej wody:
[list][*]Mała - Koszt Standardowy D. Ilość równa wiaderku wody.
[*]Duża - Koszt Standardowy C. Ilość jaka by się zmieściła w niewielkim baseniku dziecięcym.
[*]Ogromna - Koszt Standardowy B. Ilość wody potrzebna do wypełnienia basenu.
[*]Gigantyczna - Koszt Standardowy A. Ilość wystarczająca do zapełnienia olimpijskiego basenu. Wymagana ranga A w Suiton.
[*]Monstrualna - Koszt Standardowy S. Ilość wystarczająca do zapełnienia dwóch olimpijskich basenów. Wymagana ranga S w Suiton.
[*]Absurdalna - Koszt Podwójny S. Ilość mogąca wypełnić cały stadion piłkarski. Wymagany Sennin Suitonu.[/list]
[/list][/description]
► Pokaż Spoiler | Kiki
+ 60 PD
+ 120 PT
+ 10 000 ryo
+ unikat "Tokihogusu"
Tokihogusu | Unravel解きほぐす
Legenda
Ostrze jakich jest wiele. Tak naprawdę wśród tony podobnych ostrzy, Tokihogusu nie jest jakieś niesamowicie specjalne. Nie rozdziela chmur, nie przecina planety, nie niszczy komuś życia jednym dotknięciem. Właściwie, nawet legend o nim nie ma. Jedynie w rejonach Tetsu no Kuni można usłyszeć plotki jak to ostrze jest naturalnym przeciwnikiem wszystkich shinobi oraz jak to podobno, istnieje również wakizashi będące częścią zestawu.
PosiadaczUzumaki Kiki
Zdolności
  • Ostrze jest niezwykle wytrzymałe, jedynie ciosy o Sile większej niż 13 są w stanie je zniszczyć.
  • Ostrze specjalizuje się w przecinaniu przepływów chakry. Każda chakra wokół ostrza, jaka nie jest chakrą użytkownika, jest rozpraszana i przerywana. W praktyce ma to różne zastosowanie. W przypadku przecinania defensyw wzmocnionych chakrą, wzmocnienie jest całkowicie rozpraszane i nie jest już przeszkodą na drodze Tokihogusu. W przypadku kontakt z innymi ostrzami pokrytymi powłokami chakrowymi, anuluje te powłoki ponownie zyskując przewagę. W przypadku kontaktu z ciałami wrogów za to, anuluje aktualnie podtrzymywane przez nich techniki. Nie przeszkadza w ponownym ich użyciu, nie mniej, daje ten moment przewagi. W przypadku przecinania takich technik jak kule ognia jednak, efekt może być różny. Czasem może całkowicie anulować technikę, czasem ją zwyczajnie przeciąć, a czasem tylko lekko zaburzy w niej chakrę bez większych efektów. Ostateczną decyzję w każdym przypadku podejmuje MG, a ostrze potrafi być momentami kapryśne i nie działać tak jak chcemy aby działało.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=解きほぐす]Tokihogusu | Unravel[/title]
[pic rank=A]https://cdn.discordapp.com/attachments/1135312559541596204/1186324333870727242/pobrane_2.png[/pic]
[row title=Legenda][/row]
[description]Ostrze jakich jest wiele. Tak naprawdę wśród tony podobnych ostrzy, Tokihogusu nie jest jakieś niesamowicie specjalne. Nie rozdziela chmur, nie przecina planety, nie niszczy komuś życia jednym dotknięciem. Właściwie, nawet legend o nim nie ma. Jedynie w rejonach Tetsu no Kuni można usłyszeć plotki jak to ostrze jest naturalnym przeciwnikiem wszystkich shinobi oraz jak to podobno, istnieje również wakizashi będące częścią zestawu.
[/description]
[row title=Posiadacz][url=https://sakuranohana.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&u=142]Uzumaki Kiki[/url][/row]
[row title=Zdolności][/row]
[description]
[list][*]Ostrze jest niezwykle wytrzymałe, jedynie ciosy o Sile większej niż 13 są w stanie je zniszczyć.
[*]Ostrze specjalizuje się w przecinaniu przepływów chakry. Każda chakra wokół ostrza, jaka nie jest chakrą użytkownika, jest rozpraszana i przerywana. W praktyce ma to różne zastosowanie. W przypadku przecinania defensyw wzmocnionych chakrą, wzmocnienie jest całkowicie rozpraszane i nie jest już przeszkodą na drodze Tokihogusu. W przypadku kontakt z innymi ostrzami pokrytymi powłokami chakrowymi, anuluje te powłoki ponownie zyskując przewagę. W przypadku kontaktu z ciałami wrogów za to, anuluje aktualnie podtrzymywane przez nich techniki. Nie przeszkadza w ponownym ich użyciu, nie mniej, daje ten moment przewagi. W przypadku przecinania takich technik jak kule ognia jednak, efekt może być różny. Czasem może całkowicie anulować technikę, czasem ją zwyczajnie przeciąć, a czasem tylko lekko zaburzy w niej chakrę bez większych efektów. Ostateczną decyzję w każdym przypadku podejmuje MG, a ostrze potrafi być momentami kapryśne i nie działać tak jak chcemy aby działało.[/list][/description]
► Pokaż Spoiler | Hisayuki

+ 60 PD
+ 120 PT
+ 10 000 ryo
+ unikat "Kagutsuchi no Yuigon"
Kagutsuchi no Yuigon | Kagutsuchi's Willカグツチの遺言
Legenda
Medalion jaki dawniej znajdował się w rękach najznamienitszych kowali Tetsu no Kuni, pozwalając im na tworzenie naprawdę niesamowitych broni dzięki którym samurajowie byli w stanie toczyć wyrównane wojny z armiami shinobi. Jak dokładnie on działa? Nikt do końca tego nie wie, jednak każdy jego posiadacz bez wyjątku - zasłynął na całym świecie swoimi tworami.
Zdolności
Wszystkie zdolności jakie naszyjnik posiada skupiają się na kowalstwie. Nie jest on więc niesamowicie wytrzymały, a nieostrożne go noszenie - może przyczynić się do utraty tego cennego przedmiotu. Nie mniej, bardzo to nadrabia swoją zdolnością.
  • Tworząc unikatowy przedmiot posiadacz tego amuletu jest w stanie mu nadać jedną dowolną zdolność, bez posiadania odpowiednich technik samemu do nadania takowej. To czy taka zdolność nie byłaby zbyt silna oceniając sprawdzający kuźni, jednak kowal nie musi posiadać odpowiedniej techniki jaka mogłaby taką właściwość broni nadać. W temacie z unikatem musi również napomnieć, że wykorzystuje ten amulet do stworzenia danej konkretnej właściwości. Po wykorzystaniu amuletu, ten na okres 3 miesięcy realnych przestaje działać i dopiero po nich jest w stanie ponownie użyć jego mocy.
  • Poza tym, kiedy posiadacz amuletu nosi go podczas samego wykuwania broni, ten dba o to aby przedmiot był jak najlepszej jakości, bez skaz. Ot, wpływa tak na umysł użytkownika że wskazuje mu wszelakie potencjalne błędy jakie miałby popłenić i sugeruje lepszą metodę wykucia.
  • Noszenie amuletu sprawia też, że użytkownik się od niego powolnie uzależnia. Kryje go przed innymi osobami, traktuje jak największy skarb i generalnie - powoli popada w szaleństwo.W kompletne szaleństwo, poziom takiego Golluma, przyjmuje się że popada po całym roku bardzo aktywnego używania artefaktu. Siła Woli na poziomie 9 pozwala na kompletne oparcie się temu efektowi, choć dalej użytkownik słyszy szepty ze strony przedmiotu.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=カグツチの遺言]Kagutsuchi no Yuigon | Kagutsuchi's Will[/title]
[pic rank=A]https://cdn.discordapp.com/attachments/1135312559541596204/1186317674888839249/pobrane_1.png[/pic]
[row title=Legenda][/row]
[description]Medalion jaki dawniej znajdował się w rękach najznamienitszych kowali Tetsu no Kuni, pozwalając im na tworzenie naprawdę niesamowitych broni dzięki którym samurajowie byli w stanie toczyć wyrównane wojny z armiami shinobi. Jak dokładnie on działa? Nikt do końca tego nie wie, jednak każdy jego posiadacz bez wyjątku - zasłynął na całym świecie swoimi tworami.
[/description]
[row title=Posiadacz][url=https://sakuranohana.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&u=303]Asano Hisayuki[/url][/row]
[row title=Zdolności][/row]
[description]Wszystkie zdolności jakie naszyjnik posiada skupiają się na kowalstwie. Nie jest on więc niesamowicie wytrzymały, a nieostrożne go noszenie - może przyczynić się do utraty tego cennego przedmiotu. Nie mniej, bardzo to nadrabia swoją zdolnością. 
[list][*]Tworząc unikatowy przedmiot posiadacz tego amuletu jest w stanie mu nadać jedną dowolną zdolność, bez posiadania odpowiednich technik samemu do nadania takowej. To czy taka zdolność nie byłaby zbyt silna oceniając sprawdzający kuźni, jednak kowal nie musi posiadać odpowiedniej techniki jaka mogłaby taką właściwość broni nadać. W temacie z unikatem musi również napomnieć, że wykorzystuje ten amulet do stworzenia danej konkretnej właściwości. Po wykorzystaniu amuletu, ten na okres 3 miesięcy realnych przestaje działać i dopiero po nich jest w stanie ponownie użyć jego mocy.
[*]Poza tym, kiedy posiadacz amuletu nosi go podczas samego wykuwania broni, ten dba o to aby przedmiot był jak najlepszej jakości, bez skaz. Ot, wpływa tak na umysł użytkownika że wskazuje mu wszelakie potencjalne błędy jakie miałby popłenić i sugeruje lepszą metodę wykucia. 
[*]Noszenie amuletu sprawia też, że użytkownik się od niego powolnie uzależnia. Kryje go przed innymi osobami, traktuje jak największy skarb i generalnie - powoli popada w szaleństwo. W kompletne szaleństwo, poziom takiego Golluma, przyjmuje się że popada po całym roku bardzo aktywnego używania artefaktu. Siła Woli na poziomie 9 pozwala na kompletne oparcie się temu efektowi, choć dalej użytkownik słyszy szepty ze strony przedmiotu.[/list][/description]
► Pokaż Spoiler | Asato

+ 70 PD
+ 140 PT
+ 10 000 ryo
+ unikat "Hozon Tebukuro"
Hozon Tebukuro | Preservation Gloves保存手袋
Legenda
Unikatowy przedmiot Kirijskiego pochodzenia, jaki nie do końca wiadomo skąd w ogóle się wziął ani kto nim dawniej władał. Ma on dwie formy. Jedną i bazową jest srebrny pierścień z emblematem Kirigakure wyrytym na nim, jaki to jest niesamowicie ciężki do uniesienia. Legendy głoszą, że jedynie wybrańcy mogą go nosić. Drugą formą są za to rękawice również z oznaczeniem Kirigakure w jakie to pierścień może się zmienić, jakie to czynią mistrzów Taijutsu niepowstrzymanymi bestiami…
PosiadaczAsato Anko
Zdolności
Całym przeznaczeniem przedmiotu jest wzmacnianie użytkowników posługujących się chakrowymi stylami walki Taijutsu. W tym celu też, przedmiot ten został właśnie stworzony. Ma on parę różnorodnych zdolności, zależnych od jego aktualnej formy:
  • Jako pierścień, jest on niesamowicie ciężkim przedmiotem. Jedynie osoby z Siłą 9 są tak naprawdę w stanie go unieść, a następnie założyć. Po założeniu, jego waga nie jest jednak odczuwalna. Jest również niesamowicie wytrzymały i jedynie ciosy o Sile większej niż 13 są w stanie go uszkodzić.
  • W formie pierścienia udostępnia on użytkownikowi dwie zdolności. Jedną z nich jest prosta zmiana w rękawice i wystarczy impuls chakry aby tego dokonać. Aby powrócić do formy pierścienia, również wystarczy impuls.
  • Drugą zdolnością jest możliwość zapieczętowania w pierścieniu do 5 sztuk broni bez znajomości Fuinjutsu. Nie ma znaczenia jej rozmiar, tak długo jak jest to broń. Nie można w ten sposób zapieczętować nic innego. Zapieczętowanie jak i odpieczętowanie jest natychmiastowe, a także wystarczy do niego impuls chakry.
  • W formie rękawic, wytrzymałość przedmiotu się nie zmienia. Traci się za to dostęp do zdolności pieczętowania i odpieczętowywania broni, w zamian za pasywny bonus do stylów walki opartych na chakrze. Koszta używania takowych maleją o 50%, dzięki czemu mniejszym kosztem użytkownik jest w stanie osiągnąć taką samą siłę cios. Dodatkowo, pomijają one wszystkie wymagania Kontroli Chakry dla stylów walki Taijutsu, przez co można podczas używania ich opanować nawet style bazowo niedostępne dla użytkownika przez jego słabą kontrolę chakry. Oczywiście, takowych będzie w stanie jedynie używać nosząc te rękawice.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=保存手袋]Hozon Tebukuro | Preservation Gloves[/title]
[pic rank=A]https://cdn.discordapp.com/attachments/1135312559541596204/1186305277348290641/asato.png[/pic]
[row title=Legenda][/row]
[description]Unikatowy przedmiot Kirijskiego pochodzenia, jaki nie do końca wiadomo skąd w ogóle się wziął ani kto nim dawniej władał. Ma on dwie formy. Jedną i bazową jest srebrny pierścień z emblematem Kirigakure wyrytym na nim, jaki to jest niesamowicie ciężki do uniesienia. Legendy głoszą, że jedynie wybrańcy mogą go nosić. Drugą formą są za to rękawice również z oznaczeniem Kirigakure w jakie to pierścień może się zmienić, jakie to czynią mistrzów Taijutsu niepowstrzymanymi bestiami…
[/description]
[row title=Posiadacz][url=https://sakuranohana.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&u=67]Asato Anko[/url][/row]
[row title=Zdolności][/row]
[description]Całym przeznaczeniem przedmiotu jest wzmacnianie użytkowników posługujących się chakrowymi stylami walki Taijutsu. W tym celu też, przedmiot ten został właśnie stworzony. Ma on parę różnorodnych zdolności, zależnych od jego aktualnej formy:
[list][*] Jako pierścień, jest on niesamowicie ciężkim przedmiotem. Jedynie osoby z Siłą 9 są tak naprawdę w stanie go unieść, a następnie założyć. Po założeniu, jego waga nie jest jednak odczuwalna. Jest również niesamowicie wytrzymały i jedynie ciosy o Sile większej niż 13 są w stanie go uszkodzić.
[*]W formie pierścienia udostępnia on użytkownikowi dwie zdolności. Jedną z nich jest prosta zmiana w rękawice i wystarczy impuls chakry aby tego dokonać. Aby powrócić do formy pierścienia, również wystarczy impuls.
[*]Drugą zdolnością jest możliwość zapieczętowania w pierścieniu do 5 sztuk broni bez znajomości Fuinjutsu. Nie ma znaczenia jej rozmiar, tak długo jak jest to broń. Nie można w ten sposób zapieczętować nic innego. Zapieczętowanie jak i odpieczętowanie jest natychmiastowe, a także wystarczy do niego impuls chakry. 
[*]W formie rękawic, wytrzymałość przedmiotu się nie zmienia. Traci się za to dostęp do zdolności pieczętowania i odpieczętowywania broni, w zamian za pasywny bonus do stylów walki opartych na chakrze. Koszta używania takowych maleją o 50%, dzięki czemu mniejszym kosztem użytkownik jest w stanie osiągnąć taką samą siłę cios. Dodatkowo, pomijają one wszystkie wymagania Kontroli Chakry dla stylów walki Taijutsu, przez co można podczas używania ich opanować nawet style bazowo niedostępne dla użytkownika przez jego słabą kontrolę chakry. Oczywiście, takowych będzie w stanie jedynie używać nosząc te rękawice.[/list][/description]
► Pokaż Spoiler | Rie

+ 70 PD
+ 140 PT
+ 10 000 ryo
+ unikat "Amarylintharissarae no Okurimono"
Amarylintharissarae no Okurimono | Amarylintharissarae Gift
Legenda
Pozornie jak i dawniej zwykły naszyjnik, w jakim to zamieszkała pradawna leśna wróżka zwana Amarylintharissarae ciekawa przygód osóbki jaką jest Rie. O samej wróżce nie istnieje wiele legend, jednak wedle własnych słów, towarzyszyła ona bardzo dawno temu znanemu wtedy na świecie Senju Hashiramie i pomagała w jego przygodach. Srebrny wisiorek ma kształt listka, skąpanego w kolorach jasieni i oryginalnie był prezentem od Yamanaka Aiko dla Senju Rie.
PosiadaczSenju Rie
Zdolności
Zdolności jakie wręcza noszenie wisiorka zamieszkiwanego przez Amarylintharissarae są różne zależnie od tego kto jest aktualnym posiadaczem. Również, samo założenie go ich nie udostępnia i wróżka w danym momencie jedynie jednej osobie ofiaruje swoje zdolności. Nie można jej też zmusić do użyczenia ich. W przypadku Rie, są one następujące:
  • Zwiększone tempo z jakim zbierana jest chakra natury. Jest to dwukrotność bazowej wartości użytkownika i z racji na to przyśpieszone tempo, użytkownika nie spotykają żadne negatywne efekty takie jak np. większa szansa na skamienienie.
  • W momencie aktywowania Trybu Mędrca, postać dostaje dodatkowe +2 punkty jakie może rozdać w atrybuty. Dalej nie można w ten sposób przekroczyć pojedynczego wzmocnienia jakie może wynosić maksymalnie 6 pkt.
  • W przypadku kiedy naszyjnik zostanie zniszczony, wróżka przejdzie do zamieszkiwania jakiegoś innego przedmiotu posiadanego przez Rie. Decyduje o tym jaki przedmiot MG prowadzący dany wątek, chociaż postać może zasugerować jakiś wróżce a ta może jej usłuchać.
  • Posiadacz naszyjnika może się również z wróżką swobodnie komunikować na zasadach telepatii, nawet podczas zbierania chakry natury. Ta jest dość kapryśna, ale ma sporą wiedzę historyczną jak i o chakrze natury, przez co może się podzielić np. legendami o Hashiramie czy analizami wspomnianej energii.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=]Amarylintharissarae no Okurimono | Amarylintharissarae Gift[/title]
[pic rank=A]https://cdn.discordapp.com/attachments/1135312559541596204/1186300989309993032/pobrane_1.png[/pic]
[row title=Legenda][/row]
[description]Pozornie jak i dawniej zwykły naszyjnik, w jakim to zamieszkała pradawna leśna wróżka zwana Amarylintharissarae ciekawa przygód osóbki jaką jest Rie. O samej wróżce nie istnieje wiele legend, jednak wedle własnych słów, towarzyszyła ona bardzo dawno temu znanemu wtedy na świecie Senju Hashiramie i pomagała w jego przygodach. Srebrny wisiorek ma kształt listka, skąpanego w kolorach jasieni i oryginalnie był prezentem od Yamanaka Aiko dla Senju Rie.[/description]
[row title=Posiadacz][url=https://sakuranohana.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&u=66]Senju Rie[/url][/row]
[row title=Zdolności][/row]
[description]Zdolności jakie wręcza noszenie wisiorka zamieszkiwanego przez Amarylintharissarae są różne zależnie od tego kto jest aktualnym posiadaczem. Również, samo założenie go ich nie udostępnia i wróżka w danym momencie jedynie jednej osobie ofiaruje swoje zdolności. Nie można jej też zmusić do użyczenia ich. W przypadku Rie, są one następujące:
[list][*] Zwiększone tempo z jakim zbierana jest chakra natury. Jest to dwukrotność bazowej wartości użytkownika i z racji na to przyśpieszone tempo, użytkownika nie spotykają żadne negatywne efekty takie jak np. większa szansa na skamienienie.
[*] W momencie aktywowania Trybu Mędrca, postać dostaje dodatkowe +2 punkty jakie może rozdać w atrybuty. Dalej nie można w ten sposób przekroczyć pojedynczego wzmocnienia jakie może wynosić maksymalnie 6 pkt.
[*] W przypadku kiedy naszyjnik zostanie zniszczony, wróżka przejdzie do zamieszkiwania jakiegoś innego przedmiotu posiadanego przez Rie. Decyduje o tym jaki przedmiot MG prowadzący dany wątek, chociaż postać może zasugerować jakiś wróżce a ta może jej usłuchać.
[*] Posiadacz naszyjnika może się również z wróżką swobodnie komunikować na zasadach telepatii, nawet podczas zbierania chakry natury. Ta jest dość kapryśna, ale ma sporą wiedzę historyczną jak i o chakrze natury, przez co może się podzielić np. legendami o Hashiramie czy analizami wspomnianej energii.[/list][/description]
► Pokaż Spoiler | Yasei

+ 70 PD
+ 140 PT
+ 10 000 ryo
+ biegłość "Nami Blessings"
Nami BlessingsBiegłość
W wyniku własnych działań Yaseia, zamieszkała w nim wodna wróżka o imieniu Nami. Miła i niewinna dziewczyna jaka zbyt wiele o ludzkim świecie nie wie, oraz nie jest fanką przemocy. Nie pamięta nawet w pełni swojego pochodzenia, jednak pamięta bycie uwięzioną przez lata przez Shi. Chłopak jest w stanie z nią mentalnie rozmawiać, tak jak ona zresztą z nim bez żadnych limitów i kiedy tylko chcą. Każde ze stron może jednak świadomie odciąć tą komunikacje, kiedy to nie będą chcieli z drugą osobą rozmawiać.

Z racji na charakter ciała Yaseia stała się ona również kolejną duszą jaką ten może wykorzystać do walki, tak jak Orion. Może on stworzyć kolejną technikę przemiany jaka będzie się tyczyła tylko Nami. Musi ona być powiązana z żywiołem wody. Zawsze podczas aktywowania tej przemiany daje mu ona dodatkowe 5 000 chakry do wydania na techniki tak długo jak ma aktywną formę Nami, i chakra ta nie jest dawana na rzecz techniki przemiany - a z zwyczajnie z tej biegłości. Również na tą przemianę przypada mu oddzielna ilość technik. Tak jak z Orion się niezbyt lubią, tak odpowiednimi działaniami fabularnymi i pogodzeniem obu stron, biegłość ta może ewoluować.

Kod: Zaznacz cały

[bieglosc name=Nami Blessings]
W wyniku własnych działań Yaseia, zamieszkała w nim wodna wróżka o imieniu Nami. Miła i niewinna dziewczyna jaka zbyt wiele o ludzkim świecie nie wie, oraz nie jest fanką przemocy. Nie pamięta nawet w pełni swojego pochodzenia, jednak pamięta bycie uwięzioną przez lata przez Shi. Chłopak jest w stanie z nią mentalnie rozmawiać, tak jak ona zresztą z nim bez żadnych limitów i kiedy tylko chcą. Każde ze stron może jednak świadomie odciąć tą komunikacje, kiedy to nie będą chcieli z drugą osobą rozmawiać.

Z racji na charakter ciała Yaseia stała się ona również kolejną duszą jaką ten może wykorzystać do walki, tak jak Orion. Może on stworzyć kolejną technikę przemiany jaka będzie się tyczyła tylko Nami. Musi ona być powiązana z żywiołem wody. Zawsze podczas aktywowania tej przemiany daje mu ona dodatkowe 5 000 chakry do wydania na techniki tak długo jak ma aktywną formę Nami, i chakra ta nie jest dawana na rzecz techniki przemiany - a z zwyczajnie z tej biegłości. Również na tą przemianę przypada mu oddzielna ilość technik. Tak jak z Orion się niezbyt lubią, tak odpowiednimi działaniami fabularnymi i pogodzeniem obu stron, biegłość ta może ewoluować.[/bieglosc]
► Pokaż Spoiler | Yoru

+ 70 PD
+ 140 PT
+ 10 000 ryo
+ biegłość "Manipulated Lover"
Manipulated LoverBiegłość
Będąc na skraju śmierci, wbrew jego własnej woli, Yoru wpadł w sidła paktu z Elysią. W efekcie na jego klatce piersiowej widnieje symbol będący niczym różowy tatuaż. Ma on parę efektów. Pierwszym z nich jest przywiązanie jego posiadacza do Elysii i uczynienie go bardziej podatnym na jej uroki, bez problemu będąc gotowym zaryzykować dla niej życie.

Drugim jest bycie swoistym schowkiem na chakrę. Jest w stanie pomieścić on 10 000 chakry i jedynie Elysia jest w stanie tą chakrę uzupełnić. Taka chakra może być wykorzystywana normalnie do technik bez żadnych wzmocnień czy innych efektów. Kiedy zbiornik ten jest bliski bycia pustym, Yoru odczuwa wewnątrz siebie pustkę i musi odszukać Elysii z tęsknoty. Znak ten również zawsze go do niej kieruje, przez co znalezienie jej nie jest przeważnie trudne.

Trzecim efektem jest zdolność regeneracji własnych ran chakrą z tej pieczęci. Działa to identycznie co jakby leczenie odbywało się przy pomocy Shosen no Jutsu dowolnej rangi i ma takie same koszta, również zależne od rangi leczenia jakie chcemy wykorzystać. Nie musi jednak przykładać dłoni do rany, a zwyczajnie o niej pomyśleć. Leczenie to trwa tyle ile normalne by trwało, nie będąc natychmiastowym.

Kod: Zaznacz cały

[bieglosc name=Manipulated Lover]Będąc na skraju śmierci, wbrew jego własnej woli, Yoru wpadł w sidła paktu z Elysią. W efekcie na jego klatce piersiowej widnieje symbol będący niczym różowy  [url=https://cdn.discordapp.com/attachments/1135312559541596204/1187743241504829541/succubus_tattoo_by_neekosg_deato75-fullview.png]tatuaż[/url]. Ma on parę efektów. Pierwszym z nich jest przywiązanie jego posiadacza do Elysii i uczynienie go bardziej podatnym na jej uroki, bez problemu będąc gotowym zaryzykować dla niej życie. 

Drugim jest bycie swoistym schowkiem na chakrę. Jest w stanie pomieścić on 10 000 chakry i jedynie Elysia jest w stanie tą chakrę uzupełnić. Taka chakra może być wykorzystywana normalnie do technik bez żadnych wzmocnień czy innych efektów. Kiedy zbiornik ten jest bliski bycia pustym, Yoru odczuwa wewnątrz siebie pustkę i musi odszukać Elysii z tęsknoty. Znak ten również zawsze go do niej kieruje, przez co znalezienie jej nie jest przeważnie trudne.

Trzecim efektem jest zdolność regeneracji własnych ran chakrą z tej pieczęci. Działa to identycznie co jakby leczenie odbywało się przy pomocy Shosen no Jutsu dowolnej rangi i ma takie same koszta, również zależne od rangi leczenia jakie chcemy wykorzystać. Nie musi jednak przykładać dłoni do rany, a zwyczajnie o niej pomyśleć. Leczenie to trwa tyle ile normalne by trwało, nie będąc natychmiastowym.[/bieglosc]
► Pokaż Spoiler | Itosu

+ 60 PD
+ 120 PT
+ 10 000 ryo
+ biegłość "Overwhelming Horn"
Overwhelming HornBiegłość
Biegłość sprawiająca że postaci wyrasta pojedynczy róg. Tak jak bazowo ma on zwyczajnie twardość stali i jest w stanie ciąć niczym dobrze naostrzone ostrze, tak faktyczna jego moc uwalnia się w momencie ich aktywacji. Wystarczy do tego zwykła intencja. Wtedy róg ten rośnie do długości 40 cm, a całe ciało użytkownika zostaje spowite wyładowaniami elektrycznymi jakie to w momencie kontakt kogoś z ciałem kobiety - rażą ich prądem oraz potencjalnie paraliżują tak jakby była to technika B. Dodatkowo, postać dostaje +1 do wszystkich fizycznych atrybutów. Ma to jednak swoje minusy. Jednym z nich jest kompletna blokada używania jakichkolwiek technik chakrowych, z wyjątkiem tych rangi E. Dodatkowo traci ona nad sobą panowanie i staje się strasznie agresywna, gotowa bez problemu nawet zaatakować towarzyszy za najdrobniejsze błachostki jakie jej się nie spodobają. Też, nie do końca rozumie mówione do niej słowa, stając się bardziej niczym dzikie zwierze. W tym stanie może przebywać maksymalnie 5 tur na wątek. Jeżeli będzie chciała może zostać w tym stanie dłużej ale wtedy kompletnie już dziczeje i kontrolę nad nią przejmuje MG, dopóki stan ten samoistnie przeminie np. po utracie przytomności.

Kod: Zaznacz cały

[bieglosc name=Overwhelming Horn]Biegłość sprawiająca że postaci wyrasta pojedynczy róg. Tak jak bazowo ma on zwyczajnie twardość stali i jest w stanie ciąć niczym dobrze naostrzone ostrze, tak faktyczna jego moc uwalnia się w momencie ich aktywacji. Wystarczy do tego zwykła intencja. Wtedy róg ten rośnie do długości 40 cm, a całe ciało użytkownika zostaje spowite wyładowaniami elektrycznymi jakie to w momencie kontakt kogoś z ciałem kobiety - rażą ich prądem oraz potencjalnie paraliżują tak jakby była to technika B. Dodatkowo, postać dostaje +1 do wszystkich fizycznych atrybutów. Ma to jednak swoje minusy. Jednym z nich jest kompletna blokada używania jakichkolwiek technik chakrowych, z wyjątkiem tych rangi E. Dodatkowo traci ona nad sobą panowanie i staje się strasznie agresywna, gotowa bez problemu nawet zaatakować towarzyszy za najdrobniejsze błachostki jakie jej się nie spodobają. Też, nie do końca rozumie mówione do niej słowa, stając się bardziej niczym dzikie zwierze. W tym stanie może przebywać maksymalnie 5 tur na wątek. Jeżeli będzie chciała może zostać w tym stanie dłużej ale wtedy kompletnie już dziczeje i kontrolę nad nią przejmuje MG, dopóki stan ten samoistnie przeminie np. po utracie przytomności.[/bieglosc]
► Pokaż Spoiler | Sachiko

+ 60 PD
+ 120 PT
+ 10 000 ryo
+ biegłość "Hunting Wolf"
Hunting WolfBiegłość
Biegłość nabyta po tym jak Sachiko została ugryziona przez eterycznego wilka. Na jej szyi pozostało czarne znamie w kształcie ugryzienia, trochę przypominające tatuaż. Przelewając impuls chakry do znamienia, jest w stanie ona znacznie wyostrzyć swoją percepcję na okres 5 tury. W praktyce, postrzega ona wtedy świat dwa razy wolniej co daje jej czas na lepsze reakcje. Zdolności można użyć raz na wątek.

Dodatkowo, przelewając koszt standardowy B przy faktycznym ugryzieniu kogoś, jest ona w stanie nałożyć na nim podobne znamie w białym kolorze. Taką osobę Sachiko jest w stanie namierzyć gdzie by się nie znajdowała i podążyć jej szlakiem. Zwyczajnie zmysły kunoichi ją o tym informują, nawet jak ta jest w innym wymiarze - choć wtedy nie ma informacji jak do niej się dostać. Maksymalnie w jednym momencie może nałożyć 3 takie znamia, a zdejmuje ona je samą intencją niezależnie od dzielącej ją odległości od swojej zwierzyny. Inne osoby mogą zdjąć to znamię jedynie jeżeli zajmię się tym ktoś z Fuinjutsu rangi S.

Kod: Zaznacz cały

[bieglosc name=Hunting Wolf]Biegłość nabyta po tym jak Sachiko została ugryziona przez eterycznego wilka. Na jej szyi pozostało czarne znamie w kształcie ugryzienia, trochę przypominające tatuaż. Przelewając impuls chakry do znamienia, jest w stanie ona znacznie wyostrzyć swoją percepcję na okres 5 tury. W praktyce, postrzega ona wtedy świat dwa razy wolniej co daje jej czas na lepsze reakcje. Zdolności można użyć raz na wątek.

Dodatkowo, przelewając koszt standardowy B przy faktycznym ugryzieniu kogoś, jest ona w stanie nałożyć na nim podobne znamie w białym kolorze. Taką osobę Sachiko jest w stanie namierzyć gdzie by się nie znajdowała i podążyć jej szlakiem. Zwyczajnie zmysły kunoichi ją o tym informują, nawet jak ta jest w innym wymiarze - choć wtedy nie ma informacji jak do niej się dostać. Maksymalnie w jednym momencie może nałożyć 3 takie znamia, a zdejmuje ona je samą intencją niezależnie od dzielącej ją odległości od swojej zwierzyny. Inne osoby mogą zdjąć to znamię jedynie jeżeli zajmię się tym ktoś z Fuinjutsu rangi S.[/bieglosc]
► Pokaż Spoiler | Ichigo

+ 60 PD
+ 120 PT
+ 10 000 ryo
+ biegłość "Kurama's Blood"
Kurama's BloodBiegłość
W wyniku wtoczenia się dużej ilości skażonej krwi badacza Shi do krwiobiegu Ichigo, krew jej zmutowała. Wraz z mutacją otrzymała ona Alter Ego, jednak te zamiast przejmować nad nią kontroli objawia się w formie niewielkiego chłopca przedstawiającego się imieniem Caleb jakiego tylko ona widzi. Jest on jednak stosunkowo niegroźny i niewiele wie o świecie, ale chcę całym serduszkiem bronić swojego hosta. Nie jest w stanie wchodzić w interakcje z fizycznym światem, chociaż Ichigo czuje jego faktyczny dotyk tak jakby istniał. Caleb i jego zdolności mogą się rozwinąć z czasem.

Dodatkowo, Ichigo zależnie od swoich intencji jest w stanie zarażać innych po wtoczeniu w nich swojej krwi lub zwyczajnie zadając nią rany, tym samym wyławiając z odemętów ich umysłów swoiste Alter Ego. Nie musi być jej dużo, aby cel zaczął odczuwać jego podszepty. Wystarczy parę kropli. Im więcej krwi tym poważniejsze efekty, takie jak potencjalnie nieposłuszeństwo ciała lub nawet całkowite przejęcie kontroli przez Alter Ego gdy zadana zostanie poważna rana celowi lub ⅓ krwi w jego krwiobiegu będzie krwią Ichigo. O konkretnych tych wartościach decyduje MG wedle własnego uznania. Wysokie SW celu spowalnia tempo z jakim takowe Alter Ego przejmuje kontrolę. Członkowie klanu Kurama są szczególnie podatni na taką krew i szybciej tracą kontrolę niż normalne osoby. Efekty takiego wtoczenia krwi z czasem ustępują. Przyjmuje się, że wystarczą 3 godziny do ich całkowitego ustąpienia.

W razie wątpliwości pytania kierować do MFa: Jelonka

Kod: Zaznacz cały

[bieglosc name=Kurama's Blood]W wyniku wtoczenia się dużej ilości skażonej krwi badacza Shi do krwiobiegu Ichigo, krew jej zmutowała. Wraz z mutacją otrzymała ona Alter Ego, jednak te zamiast przejmować nad nią kontroli objawia się w formie niewielkiego chłopca przedstawiającego się imieniem Caleb jakiego tylko ona widzi. Jest on jednak stosunkowo niegroźny i niewiele wie o świecie, ale chcę całym serduszkiem bronić swojego hosta. Nie jest w stanie wchodzić w interakcje z fizycznym światem, chociaż Ichigo czuje jego faktyczny dotyk tak jakby istniał. Caleb i jego zdolności mogą się rozwinąć z czasem.

Dodatkowo, Ichigo zależnie od swoich intencji jest w stanie zarażać innych po wtoczeniu w nich swojej krwi lub zwyczajnie zadając nią rany, tym samym wyławiając z odemętów ich umysłów swoiste Alter Ego. Nie musi być jej dużo, aby cel zaczął odczuwać jego podszepty. Wystarczy parę kropli. Im więcej krwi tym poważniejsze efekty, takie jak potencjalnie nieposłuszeństwo ciała lub nawet całkowite przejęcie kontroli przez Alter Ego gdy zadana zostanie poważna rana celowi lub ⅓ krwi w jego krwiobiegu będzie krwią Ichigo. O konkretnych tych wartościach decyduje MG wedle własnego uznania. Wysokie SW celu spowalnia tempo z jakim takowe Alter Ego przejmuje kontrolę. Członkowie klanu Kurama są szczególnie podatni na taką krew i szybciej tracą kontrolę niż normalne osoby. Efekty takiego wtoczenia krwi z czasem ustępują. Przyjmuje się, że wystarczą 3 godziny do ich całkowitego ustąpienia.

[b]W razie wątpliwości pytania kierować do MFa:[/b] Jelonka[/bieglosc]
► Pokaż Spoiler | Okami

+ 60 PD
+ 120 PT
+ 10 000 ryo
+ unikat "Jiko Shūfuku no Hōseki"
Jiko Shūfuku no Hōseki | Self-healing Gemstone自己修復の宝石
Legenda
Mieszczący się w dłoni stosunkowo ciężkay fioletowy kryształ, wypełniony jest drobnymi pieczęciami. Jakie jest ich działanie? To wie tylko posiadacz wspomnianego przedmiotu oraz jego twórca. Wedle plotek jednak osób widzących go, żadne uszkodzenia przedmiotów nie są straszne kiedy ten kryształ jest w pobliżu.
PosiadaczOkami
Zdolności
  • Kryształ są w stanie zniszczyć ciosy o Sile większej niż 11, w innym wypadku nie zostawią na nim nawet rysy.
  • Przelewając w niego koszt standardowy B oraz przykładając go do uszkodzonej kuglarskiej laleczki, ta jest w pełni naprawiana do swojej dawnej świetności bez kosztów pieniężnych. Można w ten sposób również naprawić zwykłe przedmioty.
  • Kryształem można również naprawiać unikaty, choć te wymagają przelania koszty standardowego równego randze unikatu. Można również naprawić jedynie 3 unikaty na rok.
  • Kukiełki, przedmiotu czy unikatu nie da się naprawić, jeżeli ten został kompletnie zniszczony.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=自己修復の宝石]Jiko Shūfuku no Hōseki | Self-healing Gemstone[/title]
[pic rank=A]https://cdn.discordapp.com/attachments/1135312559541596204/1187682485690171403/wKef6Yda7uwfAAAAABJRU5ErkJggg.png[/pic]
[row title=Legenda][/row]
[description]Mieszczący się w dłoni stosunkowo ciężkay fioletowy kryształ, wypełniony jest drobnymi pieczęciami. Jakie jest ich działanie? To wie tylko posiadacz wspomnianego przedmiotu oraz jego twórca. Wedle plotek jednak osób widzących go, żadne uszkodzenia przedmiotów nie są straszne kiedy ten kryształ jest w pobliżu.
[/description]
[row title=Posiadacz][url=https://sakuranohana.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&u=277]Okami[/url][/row]
[row title=Zdolności][/row]
[description][list][*] Kryształ są w stanie zniszczyć ciosy o Sile większej niż 11, w innym wypadku nie zostawią na nim nawet rysy.
[*]Przelewając w niego koszt standardowy B oraz przykładając go do uszkodzonej kuglarskiej laleczki, ta jest w pełni naprawiana do swojej dawnej świetności bez kosztów pieniężnych. Można w ten sposób również naprawić zwykłe przedmioty.
[*] Kryształem można również naprawiać unikaty, choć te wymagają przelania koszty standardowego równego randze unikatu. Można również naprawić jedynie 3 unikaty na rok.
[*] Kukiełki, przedmiotu czy unikatu nie da się naprawić, jeżeli ten został kompletnie zniszczony.[/list][/description]
► Pokaż Spoiler | Kurosawa Shi-chan

+ 60 PD
+ 120 PT
+ 10 000 ryo
+ unikat "Ueitoōbā"
Ueitoōbā | Weightoverウエイトオーバー
Legenda
Trochę większe niż standardowo no-dachi, jakie swoim wyglądem tak naprawdę nie różni się ani trochę od zwykłych broni. Przez to, osoby walczące przeciwko niemu nawet nie są w stanie określić, że to jest bardzo wyjątkowa broń. Osoby zainteresowane tematem broni samurajskich, a także widzące efekty ostrza mogłyby bez problemu powiązać go z jednym z bardziej znakomitych ostrzy jakie to można odnaleźć w Tsuki no Kuni....
Zdolności
  • Aby uszkodzić ostrze wymagany jest cios o Sile minimum 13 lub równie potężna technika.
  • W momencie trafienia przeciwnika, użytkownik ostrza może przelać koszt połowiczny B aby zwiększyć lub zmniejszyć odczuwaną przez przeciwnika wagę o 50% aktualnej. Nie musi to być bezpośrednie trafienie, starczy uderzenie w jego ostrze czy zbroję. Nie działa na struktury typu budynki. Od momentu trafienia, aby wróg dalej czuł się cięższy/lżejszy należy opłacać koszt połowiczny B na turę. Efekt ten się stackuje, podobnie jak jego koszta. To też trafiając przeciwnika dwa razy, użytkownik może zapłacić standardowy koszt B aby zwiększyć odczuwalną przez niego wagę o 125%, a potem kosztem standardowym B utrzymuje ten efekt ile tylko chce. Nie ma zasięgu działania tego efektu.
  • Użytkownik może również zmniejszyć swoją własną wagę, aby stać się szybszym, lub zwiększyć swoją wagę, co by to jego ciosy były silniejsze. Zmiana ta nie niesie ze sobą żadnych negatywnych efektów dla niego.Nie czyni to jego ciała mniej wytrzymałym, ani jego ataki nie są słabsze, anie nie spowalnia go gdy staje się cięższy.Koszta zmniejszenia lub zwiększania swojej własnej wagi to koszt połowiczny B na turę za zmianę wagi o 50%.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=ウエイトオーバー]Ueitoōbā | Weightover[/title]
[pic rank=A]https://cdn.discordapp.com/attachments/1135312559541596204/1187684154847023175/3CqPaPyRZKgAAAAASUVORK5CYII.png[/pic]
[row title=Legenda][/row]
[description]Trochę większe niż standardowo no-dachi, jakie swoim wyglądem tak naprawdę nie różni się ani trochę od zwykłych broni. Przez to, osoby walczące przeciwko niemu nawet nie są w stanie określić, że to jest bardzo wyjątkowa broń. Osoby zainteresowane tematem broni samurajskich, a także widzące efekty ostrza mogłyby bez problemu powiązać go z jednym z bardziej znakomitych ostrzy jakie to można odnaleźć w Tsuki no Kuni....
[/description]
[row title=Posiadacz][url=https://sakuranohana.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&u=160]Kurosawa Shin'ichi[/url][/row]
[row title=Zdolności][/row]
[description][list][*]Aby uszkodzić ostrze wymagany jest cios o Sile minimum 13 lub równie potężna technika.
[*]W momencie trafienia przeciwnika, użytkownik ostrza może przelać koszt połowiczny B aby zwiększyć lub zmniejszyć odczuwaną przez przeciwnika wagę o 50% aktualnej. Nie musi to być bezpośrednie trafienie, starczy uderzenie w jego ostrze czy zbroję. Nie działa na struktury typu budynki. Od momentu trafienia, aby wróg dalej czuł się cięższy/lżejszy należy opłacać koszt połowiczny B na turę. Efekt ten się stackuje, podobnie jak jego koszta. To też trafiając przeciwnika dwa razy, użytkownik może zapłacić standardowy koszt B aby zwiększyć odczuwalną przez niego wagę o 125%, a potem kosztem standardowym B utrzymuje ten efekt ile tylko chce. Nie ma zasięgu działania tego efektu.
[*]Użytkownik może również zmniejszyć swoją własną wagę, aby stać się szybszym, lub zwiększyć swoją wagę, co by to jego ciosy były silniejsze. Zmiana ta nie niesie ze sobą żadnych negatywnych efektów dla niego.Nie czyni to jego ciała mniej wytrzymałym, ani jego ataki nie są słabsze, anie nie spowalnia go gdy staje się cięższy.Koszta zmniejszenia lub zwiększania swojej własnej wagi to koszt połowiczny B na turę za zmianę wagi o 50%.[/list][/description]
► Pokaż Spoiler | MG Jelonek
+ 40 PB
+ 8 PD
+ 80 PT
+ 2 000 ryo
Ostatnio zmieniony 22 gru 2023, 18:23 przez Tora, łącznie zmieniany 7 razy.
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
ODPOWIEDZ

Wróć do „Kaminari no Kuni - Kraj Błyskawic”