Hiraishin no Jutsu: Shittakaburi | Flying Thunder God Technique: Trickster飛雷神の術 詐欺 知
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęcieNa nawiązanie połączenia: Wół → Pies → Smok → Wół → Małpa → Tygrys → Małpa → Ptak → Zając → Wąż → Dzik → Koń → Wąż → Baran → Małpa
skok: brak
skok: brak
KosztDwukrotny S na nawiązanie połączenia, połowiczny S na skok
ZasięgNieograniczony, jedynie do specjalnych pieczęci
WymaganiaHiraishin no Jutsu, specjalizacja i sennin Ninjutsu
Posiadając rangę S w Fūinjutsu możemy pominąć pieczęci potrzebne do nawiązania połączenia, jednak czas nawiązywania pozostaje bez zmian z innym znakiem Hiraishin no Jutsu i przenieść się do jej właściciela blablablablablabla, jak wrócę z pracy to rozpiszę o co kaman
Posiadając sennina Fūinjutsu techniki można użyć na każdej pieczęci, nie będącej wyłącznie znacznikiem Hiraishin no Jutsu. Choć skok pozostaje natychmiastowy, to czas ,,ustalania'' położenia twórcy pieczęci X jest zależy od jej skomplikowania. Czas potrzebny na skok jest oceniany przez MG indywidualnie dla każdego znaku.
Posiadając sennina Fūinjutsu techniki można użyć na każdej pieczęci, nie będącej wyłącznie znacznikiem Hiraishin no Jutsu. Choć skok pozostaje natychmiastowy, to czas ,,ustalania'' położenia twórcy pieczęci X jest zależy od jej skomplikowania. Czas potrzebny na skok jest oceniany przez MG indywidualnie dla każdego znaku.
Hiraishin no Jutsu: Dōrai - Betsujigen | Flying Thunder God Technique: Guiding Thunder - Another Dimension飛雷神・導雷 - 別次元
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Czasoprzestrzenna, Technika Bariery
PieczęcieNa utworzenie bramy: Tygrys → Pies → Smok → Zając → Ptak → Wół → Baran → Małpa → Baran → Małpa → Smok → Wół → Ptak → Smok → Koń → Małpa → Pies → Smok → Małpa → Szczur → Ptak → Koń → Małpa → Smok → Zając → Dzik → Smok → Pies → Dzik → Zając → Wół → Tygrys → Pies → Małpa → Szczur → Wół → Szczur → Małpa → Baran → Smok
KosztDwukrotny S na utworzenie bramy, standardowy S na skok
ZasięgNieograniczony, jedynie do specjalnych pieczęci
WymaganiaHiraishin no Jutsu: Dōrai, specjalizacja i sennin Ninjutsu,
tutaj opis techniki HnJ dążącej do szybkiej podróży między połączonymi wymiarami(pieczęciami HnJ w nich pozostawionymi)
Jigokuzuki | Hell Stab地獄突き
KlasyfikacjaRaiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieBrak, czas kumulowania chakry zależny od ilości palców
KosztRóżny
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola Chakry 9
DodatkoweTechnika kosztuje 15PN
Dość osobliwa jak na Raiton technika, w której to użytkownik skupia w dłoni tak duże ilości skondensowanej chakry, że staje się ona widoczna gołym okiem wraz z przeskakującymi wyładowaniami. Idea jutsu skłania się w całości ku ofensywie i choć technika jest oceniana na rangę C jej siła jest zależna od ilości palców jakiej użyjemy, w ostateczności mogąc osiągnąć bez problemu moc penetracji wykraczającą poza niejedną technikę rangi S. Siła techniki przedstawia się następująco;
Posiadając Sennina Raitonu nie ma konieczności każdorazowego kumulowania chakry przed zmianą liczby palców podczas trwania techniki. Opłacając standardowy koszt B użytkownik może od razu przejść z Trzech Palców na jednego i na odwrót.
- Cztery Palce (四本貫手, Yonhon Nukite): wydawałoby się, że im większa powierzchnia ciosu tym większe obrażenia. Nic bardziej mylnego, na tym poziomie technika dopiero rozwija swoje skrzydła. Obrażenia zadane czteroma palcami są w stanie mocno poturbować shinobi z Wytrzymałością 7, jednak nie będzie w stanie go przebić. Przebija wszystkie defensywy rangi C, a B mocno uszkadza. Koszt: Pięciokrotny C, czas kumulowania chakry równy pięciu pieczęciom
- Trzy Palce (三本貫手, Sanbon Nukite): Tutaj siła jest już większa i jest w stanie dać w kość postaci o Wytrzymałości 8. Na tym etapie tkanki miękkie, kości i defensywy rangi B nie stanową przeszkody, zaś te rangi A są mocno uszkadzane. Koszt: Trzykrotny B, czas kumulowania chakry równy siedmiu pieczęciom
- Dwa Palce (二本貫手, Nihon Nukite): Ciała większości ludzi nie byłyby w stanie nic wskórać przeciwko tej technice. Dopiero ktoś o Wytrzymałości 9 byłby w stanie przeżyć bezpośrednie trafienie, choć nie bez szwanku. Defensywy rangi A nie stanową przeszkody, a te rangi S są uszkadzane. Koszt: Dwukrotny A, czas kumulowania chakry równy 10 pieczęciom
- Jeden Palec (一本貫手, Ippon Nukite): Znana jako „najsilniejsza włócznia” (最強の矛, saikyō no hoko), gdzie kondensacja chakry jest tak wielka, że była w stanie odciąć wszystkie ogony oraz róg Hachibiego. Tak przynajmniej głosi legenda opowiadana w Kaminari no Kuni, ale wcale nie musi odbiegać od prawdy. Jedynie postaci z Wytrzymałością 10 i wyżej mogą przetrwać, ale nawet tacy wytrzymali shinobi nie powinni ryzykować. W konfrontacji z jednym palcem upadają niemal wszystkie defensywy rangi S. Jedynie te oparte na specjalnych właściwościach mogą się oprzeć, jednak ostateczny efekt pozostaje w ocenie MG. Koszt: Dwukrotny S, czas kumulowania chakry równy piętnastu pieczęciom
Posiadając Sennina Raitonu nie ma konieczności każdorazowego kumulowania chakry przed zmianą liczby palców podczas trwania techniki. Opłacając standardowy koszt B użytkownik może od razu przejść z Trzech Palców na jednego i na odwrót.
Duży zwójMaji Seitaro
Duży zwój---