• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    24.04.2024 - podsumowanie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Dom Geto

Wioska ta znajduje się na południu Hana no Kuni i leży tuż przy brzegu, przez co ciężko o lepszy dostęp do morza. Świadczy o tym fakt, że wybudowano również jako część wioski ogromny port. Temperatura w wiosce przeważnie należy do tych lekko chłodniejszych, jednak zdarzają się dni kiedy można chodzić ulicami miasta z porzuconą koszulką. Raczej morska bryza obroni takiego jegomościa przez spoceniem się bez wysiłku, jednak dalej będzie on odczuwał ciepło. Budynki w wiosce są najróżniejsze i zależne od zamożności każdego mieszkańca. Większą część Hany stanowią ubogie domy, prawie że się rozlatujące i tylko cudem posiadające takie dogodności jak własna łazienka. Wbrew pozorom nie oznacza to, że mieszkają tam biedacy. Wielu mieszkańców decyduje się na zachowanie swoich pieniędzy na przyszłe wydatki związane z ich podróżami niż dom, w którym będą raz na miesiąc. Znajdą się jednak wyjątki oraz osoby na tyle bogate, aby postawić sobie domy 4 piętrowe, pełne bogatych zdobień i pierwszorzędnych mebli. Trzeba jednak wtedy pamiętać o ochronie dla takiego budynku, z racji na brak praw w Hanagakure.
Awatar użytkownika
Kurama Wakuri
Posty: 601
Rejestracja: 07 sie 2021, 23:24
Ranga: Cywil
Ranga dodatkowa: Hanesawa's Workshop Manager
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Dom Geto

Dom Geto
Całkiem spory budynek, chociaż zdecydowanie o bardzo zaniedbanej zabudowie nadgryzionej zębem czasu. Znajduje się niedaleko sławetnej karczmy "Pijany Rekin", będąc domostwem niejakiego Geto. O Geto nie wiadomo nazbyt wiele. Zajmuje się hodowlą nietypowych zwierząt i w zasadzie z tego słynie on, jak i jego dom. Dom, który zdaje się zdecydowanie za duży na jednego mężczyznę, składając się z dwóch pięter oraz parteru. Główny budynek posiada dodatkowo skrzydło niewielkich rozmiarów, w jakich znajdują się jedne z drzwi do budynku. Częściowo z kamienia, częściowo z drewna - farba dawno odpadła, jakiś żółty mech porósł część fasady, a i drewniane zdobienia w dużej części spróchniały i częściowo zapadły się, tworząc obraz raczej opuszczonego gospodarstwa, z którego dobiegają odgłosy zwierząt. Dom posiada także z tyłu otwartą przestrzeń - o ile otwartą przestrzenią można nazwać otoczoną grubym murem połać terenu, która raczej w wiosce ninja zdecydowanie nie jest dla shinobi przeszkodą, oraz piwnice. Rozległe piwnice, z których najczęściej dobiega wszelaki hałas.
► Pokaż Spoiler | Pasywne zdolności & pieczęcie oraz unikaty
Zdolności pasywne- z wyjątkiem atutów i biegłości
Pieczęcie
  • Kin'in - pieczęć umieszczona na grzbiecie prawej dłoni. Normalnie niewidoczna. Niweluje niechęć ludzi w stosunku do Wakuri spowodowanej przez jej zerodowaną chakrę. Nie działa na zdolności sensoryczne i postrzegania chakry.
  • Hiraishin no Jutsu - pieczęć na kraku nałożona przez Shikō.
Unikaty
  • Garahaddo no Kōkei-sha - naszyjnik z zamkniętą duszą Galahada. Tłumi częściowo negatywne skutki części wad mentalnych.
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek na fabule
Tis not much, but it's an honest work
Na plecach:
  • Wielki zwój z mapą Podziemi Baibai (WIP)


Na szyi:
  • Dłuższy, imitujący złoto łańcuszek z chakrą Shikō do Gentōshin no Jutsu, a na nim:
    • pierścionek z czarnym kryształkiem (Połączony Kagayaku Rantan z: Uchiha Hikari)
    • niewielkich rozmiarów czarny koralik (Połączony Kagayaku Rantan z: Dōhito Midoro)


Prawa kieszeń:
  • Mały zwój [Naginata [2] ]
  • Kunai x1
  • Mitsurugi Kunai x2


Ukryta wyrzutnia kunai [prawa ręka]
  • Kunai x1
Lewa kieszeń:
  • Mitsurugi Kunai x3


Czarna, skórzana torba biodrowa
  • Średni zwój [Prowiant, ubrania na zmianę, rzeczy codziennego użytku]
  • Średni zwój [Wypakowany alkoholem z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [Bombka dymna x5 | Bombka świetna x5 | Krótkofalówka x1 | Notka Wybuchowa x4]
  • Średni zwój [Warming Shot x3 | Lokalizator}
  • Średni zwój [Wypakowany przekąskami z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [20m Bandaża | 6 lodów z podwójnym patyczkiem]
  • Kunai x3 [w tym jeden z Wybuchową Notką]



Obrazek
Awatar użytkownika
Chinoike Ryu
Posty: 223
Rejestracja: 02 cze 2021, 20:08
Ranga: Genin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dom Geto

Ścieżka życia. Bo inaczej nie dało się nazwać "spaceru" z Ciapkiem. Psiak zdawał się doskonale wiedzieć gdzie iść. A nawet był na tyle uprzejmy by zaciągnąć tam chłopaka. Cały zdyszany, spocony, walcząc o każdy oddech w końcu dostał się przed dom Big Guya razem z pieskiem. Jednak potrzebował chwili na złapanie oddechu. Spojrzał na Ciapka i powiedział.
-Wybacz,-mówi z przerwami na łapanie oddechu-ale nie każdy ma napęd na cztery łapy, Ciapek.
Gdy już trochę ogarnie swój oddech to wyprostuje się przy okazji lekko sycząc ze względu na ranę. Będzie po tym blizna. Pomyślał chłopak. Jednak biegnąc tutaj nie widział żadnych strużek krwi ciągnących się za nim co może oznaczać, że nie jest tak źle jak mogło się zdawać.
Ryu zapukał dwa razy i czekał aż właściciel otworzy. Gdy tak się stanie od razu powie.
-Misja zrobiona, znalazłem Ciapka. Okazuje się że ktoś go wypuścił a następnie zorganizował na niego polowanie. Było parę komplikacji ale ostatecznie jest cały i zdrowy.


Chakra:550
Awatar użytkownika
Kurama Wakuri
Posty: 601
Rejestracja: 07 sie 2021, 23:24
Ranga: Cywil
Ranga dodatkowa: Hanesawa's Workshop Manager
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dom Geto

Misja C21/21
UczestnicyChinoike Ryu
Dwie kończyny dolne to zdecydowanie mniej, niż cztery. Zdawało się jednak, że taki koncept jest Ciapkowi nie do końca znany, co jednak nie przeszkodziło mu w radosnym szczeknięciu w odpowiedzi na przytyk Chinoike. Który, swoją drogą, potrzebował zdecydowanie sporo się wysilić, by go z siebie wydusić. Taktycznie przystanął pod drzwiami i pierwsze, co w ogóle zrobił, to drobny odpoczynek. Przerwa. Byleby wyrównać oddech i przestać sapać, co spotkało się z nie do końca zrozumiałym spojrzeniem bestii. Trącił kilka razy nosem dłoń chłopaka, jakby spodziewając się, że powinien teraz coś nią zrobić, a nie stać jak słup soli i... W końcu! Ponownie szczeknął, zaś dźwięk uderzania ogonem o kamienny stopień był dość dobrze słyszalny. Może dlatego, że brzmiało to tak, jakby ktoś próbował okładać go siekierą. Zapukał, jednak w pierwszej chwili nic się nie działo. Trochę nic dziwnego. Dom był spory i dojście do wejścia zapewne było czynnością wymagającej chwili. Nie mniej - otworzyły się! A tam Geto, jaki spojrzał na swoją zgubę.
- Ciapek!
Zakrzyknął radośnie, kucając i pozwalając bestii oprzeć się łapami o jego ramiona, liżąc mężczyznę po twarzy. Kiedy Ryu zdawał raport, Ten odciągnął pysk psa od siebie i zaczął uważnie Ciapka oglądać. Wydawało się jednak, że raczej nie dostrzegł niczego nieporządanego.
- Polowanie... - rzucił z pogardą po czym splunął w bok - Jak ich dorwę to będą mieli takie polowanie, że im nogi z dupy powyrywam i rzucę Ciapkowi na obiad. Trzymaj pan. Należy się.
Odpiął od paska niewielki mieszek pełen brzęczących monet i podał je Ryu. Ciapek raz jeszcze szczeknął, nim przepchnął się pomiędzy futryną i Geto, spychając tego drugiego w bok i wskoczył do budynku. I w zasadzie jeśli Chinoike sam niczego od Geto nie potrzebował, to skłoniłby mu się grzecznie i sam wszedł do środka.

Ciapek Ciapkiem, ale co z Ryu? Otóż... Nic. Prawdą było, że bicz trochę rozciął mu plecy i ubranie, jednak rana, chociaż trochę krwawiła, zdecydowanie wyglądała na taką, która szybko się zagoi. No i zdecydowanie nie na taką, po której miałby zostać ślad.
Wynagrodzenie
Chinoike Ryu
  • 12 PD;
  • 24 PT;
  • 500 Ryō;
MG - Kurama Wakuri
  • 12 PB;
  • 3 PD;
  • 24 PT;
  • 400 Ryō;
► Pokaż Spoiler | Pasywne zdolności & pieczęcie oraz unikaty
Zdolności pasywne- z wyjątkiem atutów i biegłości
Pieczęcie
  • Kin'in - pieczęć umieszczona na grzbiecie prawej dłoni. Normalnie niewidoczna. Niweluje niechęć ludzi w stosunku do Wakuri spowodowanej przez jej zerodowaną chakrę. Nie działa na zdolności sensoryczne i postrzegania chakry.
  • Hiraishin no Jutsu - pieczęć na kraku nałożona przez Shikō.
Unikaty
  • Garahaddo no Kōkei-sha - naszyjnik z zamkniętą duszą Galahada. Tłumi częściowo negatywne skutki części wad mentalnych.
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek na fabule
Tis not much, but it's an honest work
Na plecach:
  • Wielki zwój z mapą Podziemi Baibai (WIP)


Na szyi:
  • Dłuższy, imitujący złoto łańcuszek z chakrą Shikō do Gentōshin no Jutsu, a na nim:
    • pierścionek z czarnym kryształkiem (Połączony Kagayaku Rantan z: Uchiha Hikari)
    • niewielkich rozmiarów czarny koralik (Połączony Kagayaku Rantan z: Dōhito Midoro)


Prawa kieszeń:
  • Mały zwój [Naginata [2] ]
  • Kunai x1
  • Mitsurugi Kunai x2


Ukryta wyrzutnia kunai [prawa ręka]
  • Kunai x1
Lewa kieszeń:
  • Mitsurugi Kunai x3


Czarna, skórzana torba biodrowa
  • Średni zwój [Prowiant, ubrania na zmianę, rzeczy codziennego użytku]
  • Średni zwój [Wypakowany alkoholem z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [Bombka dymna x5 | Bombka świetna x5 | Krótkofalówka x1 | Notka Wybuchowa x4]
  • Średni zwój [Warming Shot x3 | Lokalizator}
  • Średni zwój [Wypakowany przekąskami z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [20m Bandaża | 6 lodów z podwójnym patyczkiem]
  • Kunai x3 [w tym jeden z Wybuchową Notką]



Obrazek
Awatar użytkownika
Orochi Kiramesu
Posty: 39
Rejestracja: 22 paź 2023, 21:16
Ranga: Genin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dom Geto

Odpowiedź dziewczyny była infantylna. Ot zaśmiała się i starała zręcznie odsunąć to pytanie. Kira to zauważył ale czy to miało w tym momencie większe znaczenie? Wszak nawet jeśli dwójka zginie to nagroda się nie zmieni. Jednakowoż to byłoby nieprofesjonalne, nie mówiąc o tym że ich śmierć nie miała żadnych konsekwencji. Z drugiej jednak strony... Nie było nigdzie powiedziane że walka ma być długa. Rozwalenie dwóch ninja i szybkie zdobycie pieniędzy sprawi że będzie mógł pójść na jeszcze jedno zlecenie dzisiaj. Reakcja Orochiego do jej odpowiedzi była współmierna, czyli zawtórował dziewczynie uśmiechem. Na kolejne jej pytanie już nieco spoważniał. Jednakże na jej przeprosiny, zwyczajnie się zaśmiał.
-Nie ma sensu przepraszać. To prawda, wojna nie była zbyt dla mnie łaskawa, delikatnie mówiąc.-zrobił delikatną przerwę patrząc gdzieś w dal by po chwili spojrzeć prosto w jej oczy-Zabijanie zwyczajnie nadaje memu istnieniu sens. Lubię gdy istnieje porządek, ustalony stan rzeczy. Silni przetrwają a słabi umrą. Moja rodzina niestety była słaba.-chłód i nutka żalu wylewała się ze spojrzenia mężczyzny po czym spochmurniał i się uśmiechnął-Ale odzyskałem spokój. Zabijanie pomaga. Jednakże nie obawiaj się mnie. Mam swoje zasady i nie zabijam kiedy tylko najdzie mnie ochota.
Uśmiechnął się w lekkim zakłopotaniu. Wszak bardzo szybko temat zszedł na dosyć mroczne tory. Przynajmniej był świadom że nie każdy traktuje mord jako coś zwyczajnego. Po tym Kira zamknął swoje mieszkanie na klucz i ruszył za dziewczyną

I ruszyli. Kawałek musieli przejść do dosyć ciekawej rezydencji. Wyglądała na bogatą ale i też zaniedbaną. Nie weszli jednak głównymi drzwiami a obeszli budynek by wejść na dosyć spore podwórko. Tam ujrzał parę klatek i dwójkę młodych ludzi. Na pierwszą kwestie chłopaka zareagował przewróceniem oczami. Orochi nienawidził chamstwa a wulgaryzmy tolerował u ludzi w podobnym wieku. Ewentualnie u takich którzy zasłużyli na prawo do bycia gburami. Tym bardziej zadowalał go fakt że będzie mógł nauczyć ich manier. Jednakże ostatnie jego zdanie sprawiło że z lekkim zdziwieniem spojrzał się na swoją towarzyszkę.
-Henge? Nie lubię być oszukiwany Miyuna-chan.
Spojrzał w jej oczy drapieżnie. A jego głos był lodowaty. To prawda był ufny ale ucinał każdą próbę manipulacji którą dostrzegł. Co prawda to jak wygląda jego zleceniodawczyni nie miała jakiegoś większego znaczenia. Wszak to była jego pierwsza noc w tej wiosce. Ale sam fakt że został nijako oszukany napawała go niepokojem.
O dziwo pyskówka młodego została dosyć zręcznie odbita. Po czym ta wskoczyła na murek i zaanonsowała Kire. On jedynie odprowadził ją wzrokiem na górę po czym spojrzał na swoich oponentów. Jeden miał katanę i całkiem dobry refleks. Dziewczyna za to jest dosyć zręczna. I tyle mógł się dowiedzieć. Jednakże wiedział jak sprowokować dwójkę do ruchu.
-Witajcie, nauczę was trochę manier i to jak powinniście zwracać się do swojego Senseia.
Nie czekając na ich reakcje szybkim ruchem położył dłonie na ziemi i użył techniki Mandara no Jin by przywołać 40 węży. One natomiast próbowałyby ostrzami przebić zarówno chłopaka jak i dziewczynę. Gdyby w tym czasie poszłaby w niego technika dystansowa to szybko odskoczyłby w bok. W przypadku większej ilości pocisków to sprawnie wykonywałby uniki aż do przerwania ostrzału. W momencie jak jedno albo drugie skróci dystans to stanie na równych nogach i przyjmie gardę. Jeżeli chłopak wyjąłby katanę i nią atakował to użyłby techniki Sen'ei Jashu przywołując siedem węży. Trzy ruszyłyby wgryźć się w katanę, Dwa w nadgarstki które trzymają ostrze a pozostałe w nogi. mocno je oplatając i gryząc. Gdyby ten wypuścił katanę i się odsłonił to uderzyłby z maksymalną prędkością i siłą w przeponę a potem odwołując węże kopnąłby go w potylice. Oczywiście uważałby też na drugą przeciwniczkę. Jeżeli uda mu się wykonać całą kombinacje przed jej atakiem to odskoczy zaczynając robić uniki. Gdyby próbowała skrócić dystans kiedy był zajęty, bądź kiedy jej kolega był już nijako zdjęty, jej towarzyszem to użyłby techniki Jagei Jubaku by szybko ją unieruchomić, Gdyby jednak dalej trzymał katanę i próbował się bronić to zwyczajnie pociągnie do siebie węże które oplotły jego nogi próbując go wywrócić.
To zakładając że dziewczyna będzie chciała skrócić dystans. Jeśli nie i będzie próbowała uderzać z dystansu to węże które wgryzały się w katanę i nadgarstki powędrowałyby do ramion mocno je oplatając. Wtedy Kira przesunie chłopaka używając go jako żywej tarczy. Jedną rękę dalej miałby w razie czego w pogotowiu jakby trzeba było się bronić czy parować ewentualne ciosy chłopaka. Następnie odwołałby węże i zanim zdąży zareagować to kopnąłby go w potylice.
Ze wstępnej analizy oszacował że to chłopak jest tym na krótki dystans. Ale jeśli to ona poszłaby z nim walczyć to użyłby samego stylu walki. Przyjąłby postawę otwartą na lekko ugiętych nogach. Odsłoniłby twarz by sprowokować uderzenie. Gdyby to się udało to wyprowadziłby szybkie uderzenie wyprzedzające skierowane w przeponę dziewczyny. Następnie drugą ręką wykonałby to samo uderzenie. Serie skończyłby trzecim uderzeniem prosto w twarz. Gdyby chłopak ruszył na niego z wyciągniętą kataną to szybkim kopnięciem odepchnąłby dziewczynę do tyłu. Wtedy, jeżeli seria się powiedzie a dziewczyna zostanie odepchnięta, to zacznie bawić się z chłopakiem, sprawnie unikając jego ciosów kataną. Czekałby wtedy na to aż chłopak zamachnie się za mocno albo za daleko. Szybkim ruchem chwyciłby jego nadgarstek lewą dłonią tak by wykręcić jego ramie do pozycji w której łokieć jest w nijakim przeproście. Wtedy zanim ten by zareagował, prawą dłonią wykonałby szybki cios łamiąc chłopakowi rękę. Po czym zaczekałby na to aż katana bezwładnie opadnie i wykonałby potężne kopnięcie w tors. To zrobiwszy odskoczyłby by do tyłu czekając na ruchy przeciwników. Gdyby dalej mogli walczyć i skróciliby dystans to przyjąłby gardę na lekko ugiętych nogach. Katany by unikał a ciosy pięścią parował. Jeżeli zaczęliby ostrzał to wykonywałby sprawne i dosyć widowiskowe uniki.
Atuty
Gatunek węża w użyciu
► Pokaż Spoiler | NISHIKIHEBI
Nishikihebi | Python錦蛇
Gatunek węży, który jest jednocześnie najprostszym wykorzystywanym przez klan Orochi. Węże te, choć posiadają kły, nie są jadowite, jednak nadrabiają to swoją siłą. Świetnie sobie radzą, jeśli celem jest złapanie i przytrzymanie przeciwnika, choć co silniejsi oponenci dadzą sobie z nimi radę.
Specjalne cechy
Wąż ten nie posiada zbytnio wyjątkowych cech. Ma jednak dość znaczącą Siłę, którą można porównać do poziomu 6.
Chakra
11.500-100-100=11,300
Techniki turowe
Czas trwania
Techniki
  • ► Pokaż Spoiler | Karate Shōtōkan
    Karate Shōtōkan | Empty Hand Hall of Pine-waves空手松涛館
    KlasyfikacjaTaijutsu, Styl walki
    Wymagania---
    Karate Shōtōkan jest jednym ze styli Karate. Jako styl walki nie posiada on przesadnych ograniczeń i w ramach działań posiada on kopnięcia i uderzenia zarówno pięścią jak i otwartą dłonią. Sam ten styl nie ogranicza się też tylko do dłoni i stóp. Techniki mogą być wykonywane także przy pomocy kolan czy łokci. Sam styl w kwestii defensywnej charakteryzuje się raczej stabilnymi pozycjami i krótkimi acz efektywnymi zejściami bez przesadnej akrobatyki oraz blokami. Preferuje on też walkę w tzw. "stójce", z reguły walki w parterze traktując jako proste "dobicie" czy też znokautowanie przeciwnika bez wdawania się w dalsze przepychanie czy siłowanie. Choć w zakresie całości znajdują się takie elementy jak rzuty czy dźwignie, z reguły są one wykorzystywane tylko do kontroli tłumu bądź pojedynczego przeciwnika pod koniec walki, aniżeli jako faktyczny arsenał podczas batalii (w końcu zakładając dźwignię wyłączamy sobie sami jedną bądź więcej kończyn z użytku).

    Jednak tym, co można określić cechą wyróżniającą ten styl od innych jest timing. Karate Shōtōkan lśni na tym polu, skupiając się na tym, by użytkownik tego stylu był w stanie uderzyć chwilę przed tym, jak atak do niego dosięgnie bądź wykorzystać uderzenie przeciwnika przeciwko niemu samemu. Często jest to osiągane poprzez trening szybkości, schodzenie z linii uderzenia, połączone ze skróceniem dystansu i uderzeniem czy też precyzyjnym wykonaniem bloku, z którego płynnie można przejść do dźwigni bądź rzutu. Mistrzowie tego stylu są w stanie zniechęcić przeciwnika do walki samymi precyzyjnymi blokami, które spowodują więcej bólu w kończynach atakujących aniżeli u osoby broniącej się.

    Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan walczący potrafi lepiej wykorzystać swoją gardę, tworząc z niej swoistą tarczę, która w połączeniu z ruchem ciałem zapewnia większe bezpieczeństwo jego korpusowi i głowie.
    Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan oraz Refleks równy bądź większy od przeciwnika jesteśmy w stanie płynnie przejść z bloku do dźwigni. Ot blok połączony z chwytem i zaparciem stawu przeciwnika stanowi znacznie mniejszą trudność niż w innych przypadkach.
    Posiadając rangę A w Karate Shōtōkan oraz Szybkość równą bądź większą od przeciwnika karateka jest w stanie wykonać atak wyprzedzający atak przeciwnika. Wymaga to jednak wcześniejszego skupienia na przeciwniku i zwyczajnie przewidzenia jego ataku. Jeżeli jednak przeciwnik jest dostatecznie silny bądź wytrzymały, taki atak nie przerwie jego natarcia a narazi karatekę na obrażenia wynikające z dalszej kombinacji atakującego. Przy czym to użytkownik stylu walki musi przewidzieć korzystając z dostępnych mu środków. Czy będzie to odpowiedni poziom Refleksu, posiadanie specjalnych oczu czy może czytanie myśli - jest to całkowicie w jego gestii, a podane metody są tylko przykładowe. Innym przykładem może być np. odsłonięcie twarzy celem sprowokowania ataku. Styl sam z siebie nie pozwala na przewidywanie ruchów, jednak jeśli użytkownik sam posiada takie zdolności, może skorzystać z tego bonusu.
    Posiadając rangę S w Karate Shōtōkan oraz Refleks 9 użytkownik jest w stanie podczas bloku zadać ból przeciwnikowi. Ot, blok jest wykonywany tak mocno, że traktuje się go tak, jakby karateka uderzał w przeciwnika (ocena MG). Oczywiście, wiąże się to z trafieniami na ogół w kończyny, którymi wykonywane są uderzenia, a spowodowane jest to odpowiednim dopasowaniem siły i miejsca uderzenia wraz z momentem wykonania ataku przez przeciwnika. Przez blok rozumiemy tutaj oczywiście zbicie ataku przeciwnika przy pomocy kończyny, a nie przyjęcie uderzenia na rękę. Taki blok można wykonać np. pięścią, czy przedramieniem, by zbić nadchodzącą ofensywę. I właśnie w momencie zbicia, gdy blokująca część uderza w część ciała wykonującą atak (nie atak uderza w cel, ale blok w atak), aktywny jest tenże bonus.
    Posiadając Specjalizację w Taijutsu wymogi Refleksu i Szybkości są obniżone o 1 poziom. Oznacza to, że by otrzymać bonus z rangi S potrzebujemy jedynie poziomu 8 Refleksu, zaś by wykorzystać bonusy z rangi B i A możemy mieć odpowiedni atrybut nawet o 1 poziom niższy niż przeciwnik. Dodatkowo nie musimy dłużej mieć odpowiedniej rangi, by korzystać z bonusów, jednak inne wymagania wciąż musimy spełnić.
  • ► Pokaż Spoiler | Mandara no Jin
    Mandara no Jin | Formation of Ten Thousand Snakes万蛇羅ノ陣
    KlasyfikacjaShirohebi, Technika przywołania
    PieczęcieMałpa → Szczur → Małpa → Tygrys → Zając → Przyłożenie dłoni do ziemi
    KosztStandardowy
    Zasięg15m
    Wymagania---
    Po przyłożeniu dłoni do ziemi spomiędzy palców użytkownika wypełza dwadzieścia węży, które kierują się w stronę przeciwnika. W trakcie ruchu te unoszą głowy i otwierają pyski, z których wystają ostrza mieczy, dość ostre by zranić przeciwnika.

    Posiadając rangę A w Shirohebi kosztem Standardowym przywołuje się 30 węży.
    Posiadając rangę S w Shirohebi kosztem Standardowym przywołuje się 40 węży.
    Posiadając Specjalizację w Shirohebi można pominąć składanie pieczęci, jednak czas kumulacji chakry jest równy ich złożeniu. Wciąż należy przyłożyć dłoń do ziemi.
    Posiadając Sennina Shirohebi nie trzeba dłużej przykładać dłoni do ziemi, a węże mogą wypełznąć np. z ust użytkownika lub spod jego nóg.
    Posiadając Specjalizację w Shirohebi oraz Sennina w tejże dziedzinie możliwe jest wykonanie techniki wielokrotnie przy jednorazowej koncentracji chakry. Koszty chakry naturalnie rosną, wraz z wielokrotnością przywoływanych węży. Ot kosztem podwójnym ilość węży jest dwukrotnie większa itd.
  • ► Pokaż Spoiler | Sen'ei Jashu
    Sen'ei Jashu | Hidden Shadow Snake Hands潜影蛇手
    KlasyfikacjaShirohebi, Technika czasoprzestrzenna
    PieczęcieDzik → Wąż → Tygrys → Baran → Wąż
    KosztPołowiczny C + Połowiczny rangi wykorzystywanego węża
    Zasięg5 metrów
    Wymagania---
    DodatkoweTechnika kosztuje 5 PT
    Jedna ze sztandarowych technik klanu Orochi. Po złożeniu pieczęci i wystawieniu ręki, z okolic rękawów przywoływany jest wąż, który ma za zadanie trafić przeciwnika i albo się dookoła niego opleść, albo go ugryźć, zależnie od intencji użytkownika tej techniki. Po trafieniu w cel, wąż przytrzymuje go, czy to zębami, czy swoim ciałem, tak długo, póki chce tego użytkownik. Po tym czasie węże znikają. Podobnie dzieje się, gdy technika spudłuje.

    Posiadając rangę C w Shirohebi zasięg techniki rośnie do 10 metrów.
    Posiadając rangę B w Shirohebi można przywołać trzy węże. Koszt węży wówczas jest Standardowy rangi zwierzęcia.
    Posiadając rangę A w Shirohebi można przywołać pięć węży. Koszt ich przywołania jest wówczas Dwukrotny rangi zwierzęcia.
    Posiadając rangę S w Shirohebi można przywołać siedem węży. Koszt ich przywołania jest wówczas Trzykrotny rangi zwierzęcia.
    Posiadając Specjalizację w Shirohebi można pominąć pieczęci, jednak należy mieszać chakre, przez czas równy złożeniu trzem pieczęciom.
    Posiadając Sennina Shirohebi można przywołać węże jednocześnie z dwóch rękawów. Za każdy rękaw płaci się oddzielnie.
  • ► Pokaż Spoiler | Jagei Jubaku
    Jagei Jubaku | Binding Snake Glare Spell 蛇睨呪縛
    KlasyfikacjaShirohebi, Technika czasoprzestrzenna
    PieczęcieDzik → Pies → Szczur → Smok → Szczur
    KosztStandardowy B + Standardowy koszt rangi używanego węża
    Zasięg5 metrów
    WymaganiaZnajomość Sen'ei Jashu
    Technika, która choć podobna w zamyśle do Sen'ei Jashu ma jednak zupełnie inny cel. Po złożeniu pieczęci przywołany zostaje jeden wąż, którego celem jest unieruchomienie przeciwnika. Ten jest szybszy niż zwyczajnie, a jego siła jest większa niż w przypadku innych technik czy jego podstawowego opisu. Wciąż nie wyjdzie on ponad normalne ograniczenia ciała, jednak będzie on silniejszy niż w przypadku jego pobratymców, którzy mogą być wykorzystani do techniki Sen'ei Jashu.

    Posiadając rangę S w Shirohebi możliwe jest jednoczesne użycie techniki z dwóch rękawów. Należy wówczas zapłacić jak za dwukrotne wykorzystanie tej techniki.
    Posiadając Specjalizację w Shirohebi można pominąć składanie pieczęci, jednak czas kumulacji chakry jest równy złożeniu 5 pieczęci.
Ekwipunek
  • Katana w brzuchu
Obrazek
► Pokaż Spoiler | Owieczki prowadzone na rze... znaczy misje
Nietypowe Zlecenie-Misja rangi B-Mirai Sereza
Team AA znowu w akcji!-Misja rangi B-ASATO ANKŌ & ITOSU ANKŌ
Sloty miszynowo-fabułowe 2/4
Awatar użytkownika
Kurama Wakuri
Posty: 601
Rejestracja: 07 sie 2021, 23:24
Ranga: Cywil
Ranga dodatkowa: Hanesawa's Workshop Manager
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dom Geto

First steps
WydarzenieMisja rangi C
Tury6/?
Ciekawość to ponoć pierwszy stopień do Piekła, o ile już się w nim nie jest. Hana zaś była o tyle specyficzna, że jej status pod tym względem zależał od punktu siedzenia. Podczas gdy pytanie Kiramesu zostało zbite w bardzo niekonwencjonalny sposób, tak ten w przeciwieństwie do Miyuny, nie posuwał się do podobnych zagrywek i zwyczajnie odpowiedział. Ta zdawała się słuchać uważnie, kiwając co jakiś czas głową.
- Ah, każdy radzi sobie z własnymi problemami na swój sposób. Nie ma w tym nic złego, tego jestem pewna.
Podsumowała jedynie, zupełnie ignorując kwestię "nie martwienia się", na jaką kącik jej ust lekko drgnął, jakby w próbie uśmiechu, jaki to ta musiała w ostatniej chwili powstrzymać. Po tym zaś? Komu w drogę, temu czas. Drzwi zostały przez Kiramesu zamknięte, a sam mógł podążyć za Yuną, jaka to spokojnie zaczęła maszerować sobie ulicami Hany.

Dom jak dom, można by rzec, jednak takich domów w Hanie wiele nie ma. Sam jego stan zaś w żaden sposób nie odstawał od reszty wioski, mimo wszystko wpasowując się w krajobraz. Przywitanie, jakim zostali uraczeni, a raczej Yuna została, zdecydowanie nie przypadło Orochiemu do gustu. Tak nie można, tak nie wypadało i w ogóle, to zdecydowanie trafił na niewychowaną gromadę nastolatków... jakby jakiejś innej spodziewał się w Wiosce Ukrytej w Kwiatach. Nie mniej ostatecznie to na Yune spojrzał nieprzyjemnie. Ta nieco zaskoczona zerknęła w stronę Kiramesu, jednak zdawała sobie nic nie robić z jego chłodnego wzroku, jaki skwitowała pogodnym uśmiechem.
- Czy w takim razie, Orochi-san, zawód ninja jest na pewno dla pana?
Zapytała bez jednak żadnego przytyku. Ot, zwykła ciekawość można by rzec, bo skoro Kiramesu stronił od oszukiwania i forteli, a przynajmniej zdecydowanie nie życzył sobie być ich obiektem, to czy zawód, jaki dosłownie na tym polegał, na pewno mu leżał? Koniec końców bycie ninja to nie tylko zabijanie i walka. Właściwie, gdyby być bardzo skrupulatnym, rzec by można, że dobry ninja to taki, jaki potrafi wykonać zadanie nie walcząc wcale! - Proszę mi wierzyć, Orochi-san. Mój obecny wygląd jest przede wszystkim dla mojego bezpieczeństwa.
Dodała jeszcze, ostatecznie decydując się na drobne rozjaśnienie całej tej kwestii.

No, ale nie na pogawędki tu przyszedł, tylko walczyć! I walkę rozpoczął od komentarza, jaki najwidoczniej miał sprowokować dwójkę jego oponentów. I rzeczywiście, jakąś reakcję dostał, acz niezbyt wylewną: chłopak bowiem prychnął pod nosem, a sama białogłowa przewróciła oczami, jakby właśnie usłyszała jakiś kompletnie sztampowy tekst z mangi. I niezbyt wysokich lotów. Orochi jednak od razu przeszedł do kolejnego ruchu, bardzo szybko przyzywając na miejsce dosłownie stado węży. To zdecydowanie wypisało się zaskoczeniem na twarzy całej dwójki. Yuuto, będąc najbliżej, sięgnął po miecz już nastawiając się na ścięcie gadów, jednak te nagle wysunęły z pysków ostrza i to na nich finalnie musiał się skupić. Stal zaczęła uderzać o stal, jednak podczas gdy ten dał radę odepchnąć część, kilka mieczy trafiło go w uda i tors. Nie mniej tej jedynie mlasnął niezadowolony, zaś Kiramesu mógł zobaczyć, że miejsca trafienia zamieniły się w... powietrze? Dym? W każdym razie przeszły przez chłopaka, nie szczególnie czyniąc mu krzywdę.

Druga część pomknęła ku dziewczynie, jaka miała nieco więcej czasu na reakcję. Nie zmniejszyła jednak dystansu, a zamiast tego wycofała się pod sam budynek, wchodząc po ścianie na dach. Tym samym węże z wyciągniętymi ostrzami zaczęły gnieździć się pod ścianą, czekając na swoją ofiarę. Yuzuki kucnęła na daszku, po czym powędrowała wzrokiem ku chłopakowi.
- Yuuto!
Krzyknęła jedynie, jednak zdecydowanie nie dlatego, bo zaczęła martwić się o towarzysza. Zamiast tego ten zaczął składać wolną ręką pieczęcie, podczas gdy Yuzuki użyła do tego obu dłoni i, niemalże synchronicznie, użyli dwóch, zupełnie innych technik. Yuuto przykucnął nieco na nogach i stworzył dość spory podmuch powietrza, jaka przy okazji zabrała ze sobą około 17 węży wokół niebo, zostawiając trzy, jakie gdzieś prześlizgnęły się na boki. W tym też już czasie, bowiem ta została użyta nieco szybciej, od strony Yuzuki nadciągał podmuch ognia o średnicy 2m. Ten od strony Yuuto zdawał się leciutko węższy, jednak to, co było istotne to fakt, że w tym tempie obie techniki ze sobą skolidują. Czy to dobrze? Czy źle? To już musiał ocenić Kiramesu. Wraz z tym, co po tym? Same fale były jakieś 7m od niego, co zdecydowanie tworzyło możliwość, by się przesunąć, jak to sobie już za w czasu sprytnie zaplanował. Tylko gdzie? W lewo, by być bliżej chłopaka? A może w prawo, by znaleźć się bardziej na wprost dziewczyny, do której miał z jakieś 12m, a do brata może 8m? Albo może wcale się nie przesuwać i zobaczyć, jak techniki wpadają same w siebie?
NPC
Kiramesu: 11 400, 3 węże wokół Yuuto, około 17 porwanych przez wiatr leci właśnie z techniką, pozostałe 20 okupuje ścianę domu, na którego dachu siedzi dziewczyna.
NPC
► Pokaż Spoiler | Pasywne zdolności & pieczęcie oraz unikaty
Zdolności pasywne- z wyjątkiem atutów i biegłości
Pieczęcie
  • Kin'in - pieczęć umieszczona na grzbiecie prawej dłoni. Normalnie niewidoczna. Niweluje niechęć ludzi w stosunku do Wakuri spowodowanej przez jej zerodowaną chakrę. Nie działa na zdolności sensoryczne i postrzegania chakry.
  • Hiraishin no Jutsu - pieczęć na kraku nałożona przez Shikō.
Unikaty
  • Garahaddo no Kōkei-sha - naszyjnik z zamkniętą duszą Galahada. Tłumi częściowo negatywne skutki części wad mentalnych.
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek na fabule
Tis not much, but it's an honest work
Na plecach:
  • Wielki zwój z mapą Podziemi Baibai (WIP)


Na szyi:
  • Dłuższy, imitujący złoto łańcuszek z chakrą Shikō do Gentōshin no Jutsu, a na nim:
    • pierścionek z czarnym kryształkiem (Połączony Kagayaku Rantan z: Uchiha Hikari)
    • niewielkich rozmiarów czarny koralik (Połączony Kagayaku Rantan z: Dōhito Midoro)


Prawa kieszeń:
  • Mały zwój [Naginata [2] ]
  • Kunai x1
  • Mitsurugi Kunai x2


Ukryta wyrzutnia kunai [prawa ręka]
  • Kunai x1
Lewa kieszeń:
  • Mitsurugi Kunai x3


Czarna, skórzana torba biodrowa
  • Średni zwój [Prowiant, ubrania na zmianę, rzeczy codziennego użytku]
  • Średni zwój [Wypakowany alkoholem z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [Bombka dymna x5 | Bombka świetna x5 | Krótkofalówka x1 | Notka Wybuchowa x4]
  • Średni zwój [Warming Shot x3 | Lokalizator}
  • Średni zwój [Wypakowany przekąskami z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [20m Bandaża | 6 lodów z podwójnym patyczkiem]
  • Kunai x3 [w tym jeden z Wybuchową Notką]



Obrazek
Awatar użytkownika
Orochi Kiramesu
Posty: 39
Rejestracja: 22 paź 2023, 21:16
Ranga: Genin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dom Geto

Kiramesu ma złe wspomnienia ze zdradami i manipulacjami. Wiąże się to z młodością jaką przeżył w Otogakure. Wszak też z powodu zdrady zginął jego brat. To też zawsze źle reaguje na tego typu praktyki. Oczywiście zdaje sobie sprawę w jakim zawodzie jest ale lubi roztaczać wokół siebie aurę powagi i zaufania. Chce by każdy wiedział o tym że ma zasady, po to by ludzie grali jak on zagra myśląc że go mają. Czy teraz wielce się uraził? Oczywiście że nie, ale grać takiego musiał. Wszak takie niedopowiedzenie było wbrew jego zasadom. To też nie odpowiedział dziewczynie na jej komentarz tylko zawiesił na niej wzrok bardziej informujący że tego nie toleruje.
Sama walka rozpoczęła się szybko, Sztampowy tekst wypowiedziany bardziej jako stwierdzenie aniżeli prowokacja. Bo by ich zmusić do ruchu użył swojej techniki przywołującej stado węży. Nienawidzi chamstwa dlatego uprzejmie uprzedził co zamierza zrobić. Tak postępują gentlemani, zwłaszcza że wrogowie nie byli na jego poziomie. Co też zaciekawiło Orochiego, na jakim poziomie była Miyuna jeśli tak się w ogóle nazywała. Ale później się nad tym zastanowi, teraz musiał nauczyć kultury dwóch młodych shinobi. Na widok technik Kira się lekko uśmiechnął ponieważ to oznaczało że mógł skrócić dystans. Będąc na kuckach złożył pieczęć tygrysa by wykonać technikę Shunshin no Jutsu aby dostać się na dach po jego lewej przy okazji zostawiając po sobie kłębek dymu. Jeśli uda mu się dostać na dach, ponownie użyje tej techniki by dostać się pół metra obok dziewczyny. Pod tym kątem powinien ominąć obie techniki. Gdy już to się powiedzie wykona szybką serie uderzeń zanim dziewczyna zdąży zareagować. Pierwszy cios, potężny prawy prosty pójdzie w prawy bok pomiędzy żebrami. Celowałby w wątrobę. Drugi cios, potężny lewy hak w nasadę szczęki. A cios kończący serie byłby potężnym kopnięciem prawą nogą w brzuch. Celowałby w przeponę a kopnięcie zrobił tak by ta odleciała głębiej w stronę dalszej części dachu. Oczywiście jeśli dziewczyna w jakiś sposób za nim nadąży bądź będzie próbowała kontrować to będzie próbował zbijać jej ciosy bądź jeśli się nie da to zręcznie unikał.
Jeżeli tym sposobem uda się wyeliminować Yuzuki to zostanie mu tylko chłopak. Zapewne nie będzie stać w miejscu gdy Kira będzie wykonywać całą kombinacje. Od razu odwróci się w stronę chłopaka. Yuuto nie miał za wiele opcji. Mógł albo skrócić dystans albo spróbować działać na odległość. Tyle że wtedy ryzykowałby trafieniem swojej siostry. Ale Orochi woli przygotować się na obie ewentualności. Gdyby chłopak ruszył na niego chcąc skrócić dystans to gdy będzie w zasięgu pięciu metrów to użyje techniki Jagei Jubaku by go unieruchomić. Oczywiście gdy ten będzie próbował się zamienić w dym to złoży pieczęcie i użyje techniki Hatsukaze by zdmuchnąć jego dymową część ciała bądź całe ciało. Jeśli tego nie zrobi to wyskoczy w jego stronę by uderzyć go z całej siły w twarz.
Jeśli jednak chłopak zacznie walkę na odległość to zacznie zręcznie unikać pocisków bądź fali czekając na odpowiedni moment. Za takowy uważa skończenie się pocisków, fali bądź znalezienie sią na skraju budynku. Same uniki wykonywałby w swoje lewo zataczając łuk. Gdy będzie już na skraju budynku to używając techniki Shunshin no Jutsu przeniesie się na ziemie. Wtedy to znowu użyje techniki Mandara no Jin tym razem wysyłając wszystkie węże na niego. Gdy ten będzie zajęty gadami znowu użyje techniki Shunshin no Jutsu by dostać się na dach za plecy chłopaka. Będąc tam użyje techniki Hatsukaze celując w dymowe części ciała Yuuto. Oczywiście w razie gdyby nawet wtedy został zaatakowany to znów robiłby uniki w swoje lewo.
Atuty
Gatunek węża w użyciu
► Pokaż Spoiler | NISHIKIHEBI
Nishikihebi | Python錦蛇
Gatunek węży, który jest jednocześnie najprostszym wykorzystywanym przez klan Orochi. Węże te, choć posiadają kły, nie są jadowite, jednak nadrabiają to swoją siłą. Świetnie sobie radzą, jeśli celem jest złapanie i przytrzymanie przeciwnika, choć co silniejsi oponenci dadzą sobie z nimi radę.
Specjalne cechy
Wąż ten nie posiada zbytnio wyjątkowych cech. Ma jednak dość znaczącą Siłę, którą można porównać do poziomu 6.
Chakra
11.500-100-100-100=11,200
11,500-100-100-100-100-100=11,000
Techniki turowe
Czas trwania
Techniki
  • ► Pokaż Spoiler | Karate Shōtōkan
    Karate Shōtōkan | Empty Hand Hall of Pine-waves空手松涛館
    KlasyfikacjaTaijutsu, Styl walki
    Wymagania---
    Karate Shōtōkan jest jednym ze styli Karate. Jako styl walki nie posiada on przesadnych ograniczeń i w ramach działań posiada on kopnięcia i uderzenia zarówno pięścią jak i otwartą dłonią. Sam ten styl nie ogranicza się też tylko do dłoni i stóp. Techniki mogą być wykonywane także przy pomocy kolan czy łokci. Sam styl w kwestii defensywnej charakteryzuje się raczej stabilnymi pozycjami i krótkimi acz efektywnymi zejściami bez przesadnej akrobatyki oraz blokami. Preferuje on też walkę w tzw. "stójce", z reguły walki w parterze traktując jako proste "dobicie" czy też znokautowanie przeciwnika bez wdawania się w dalsze przepychanie czy siłowanie. Choć w zakresie całości znajdują się takie elementy jak rzuty czy dźwignie, z reguły są one wykorzystywane tylko do kontroli tłumu bądź pojedynczego przeciwnika pod koniec walki, aniżeli jako faktyczny arsenał podczas batalii (w końcu zakładając dźwignię wyłączamy sobie sami jedną bądź więcej kończyn z użytku).

    Jednak tym, co można określić cechą wyróżniającą ten styl od innych jest timing. Karate Shōtōkan lśni na tym polu, skupiając się na tym, by użytkownik tego stylu był w stanie uderzyć chwilę przed tym, jak atak do niego dosięgnie bądź wykorzystać uderzenie przeciwnika przeciwko niemu samemu. Często jest to osiągane poprzez trening szybkości, schodzenie z linii uderzenia, połączone ze skróceniem dystansu i uderzeniem czy też precyzyjnym wykonaniem bloku, z którego płynnie można przejść do dźwigni bądź rzutu. Mistrzowie tego stylu są w stanie zniechęcić przeciwnika do walki samymi precyzyjnymi blokami, które spowodują więcej bólu w kończynach atakujących aniżeli u osoby broniącej się.

    Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan walczący potrafi lepiej wykorzystać swoją gardę, tworząc z niej swoistą tarczę, która w połączeniu z ruchem ciałem zapewnia większe bezpieczeństwo jego korpusowi i głowie.
    Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan oraz Refleks równy bądź większy od przeciwnika jesteśmy w stanie płynnie przejść z bloku do dźwigni. Ot blok połączony z chwytem i zaparciem stawu przeciwnika stanowi znacznie mniejszą trudność niż w innych przypadkach.
    Posiadając rangę A w Karate Shōtōkan oraz Szybkość równą bądź większą od przeciwnika karateka jest w stanie wykonać atak wyprzedzający atak przeciwnika. Wymaga to jednak wcześniejszego skupienia na przeciwniku i zwyczajnie przewidzenia jego ataku. Jeżeli jednak przeciwnik jest dostatecznie silny bądź wytrzymały, taki atak nie przerwie jego natarcia a narazi karatekę na obrażenia wynikające z dalszej kombinacji atakującego. Przy czym to użytkownik stylu walki musi przewidzieć korzystając z dostępnych mu środków. Czy będzie to odpowiedni poziom Refleksu, posiadanie specjalnych oczu czy może czytanie myśli - jest to całkowicie w jego gestii, a podane metody są tylko przykładowe. Innym przykładem może być np. odsłonięcie twarzy celem sprowokowania ataku. Styl sam z siebie nie pozwala na przewidywanie ruchów, jednak jeśli użytkownik sam posiada takie zdolności, może skorzystać z tego bonusu.
    Posiadając rangę S w Karate Shōtōkan oraz Refleks 9 użytkownik jest w stanie podczas bloku zadać ból przeciwnikowi. Ot, blok jest wykonywany tak mocno, że traktuje się go tak, jakby karateka uderzał w przeciwnika (ocena MG). Oczywiście, wiąże się to z trafieniami na ogół w kończyny, którymi wykonywane są uderzenia, a spowodowane jest to odpowiednim dopasowaniem siły i miejsca uderzenia wraz z momentem wykonania ataku przez przeciwnika. Przez blok rozumiemy tutaj oczywiście zbicie ataku przeciwnika przy pomocy kończyny, a nie przyjęcie uderzenia na rękę. Taki blok można wykonać np. pięścią, czy przedramieniem, by zbić nadchodzącą ofensywę. I właśnie w momencie zbicia, gdy blokująca część uderza w część ciała wykonującą atak (nie atak uderza w cel, ale blok w atak), aktywny jest tenże bonus.
    Posiadając Specjalizację w Taijutsu wymogi Refleksu i Szybkości są obniżone o 1 poziom. Oznacza to, że by otrzymać bonus z rangi S potrzebujemy jedynie poziomu 8 Refleksu, zaś by wykorzystać bonusy z rangi B i A możemy mieć odpowiedni atrybut nawet o 1 poziom niższy niż przeciwnik. Dodatkowo nie musimy dłużej mieć odpowiedniej rangi, by korzystać z bonusów, jednak inne wymagania wciąż musimy spełnić.
  • ► Pokaż Spoiler | Mandara no Jin
    Mandara no Jin | Formation of Ten Thousand Snakes万蛇羅ノ陣
    KlasyfikacjaShirohebi, Technika przywołania
    PieczęcieMałpa → Szczur → Małpa → Tygrys → Zając → Przyłożenie dłoni do ziemi
    KosztStandardowy
    Zasięg15m
    Wymagania---
    Po przyłożeniu dłoni do ziemi spomiędzy palców użytkownika wypełza dwadzieścia węży, które kierują się w stronę przeciwnika. W trakcie ruchu te unoszą głowy i otwierają pyski, z których wystają ostrza mieczy, dość ostre by zranić przeciwnika.

    Posiadając rangę A w Shirohebi kosztem Standardowym przywołuje się 30 węży.
    Posiadając rangę S w Shirohebi kosztem Standardowym przywołuje się 40 węży.
    Posiadając Specjalizację w Shirohebi można pominąć składanie pieczęci, jednak czas kumulacji chakry jest równy ich złożeniu. Wciąż należy przyłożyć dłoń do ziemi.
    Posiadając Sennina Shirohebi nie trzeba dłużej przykładać dłoni do ziemi, a węże mogą wypełznąć np. z ust użytkownika lub spod jego nóg.
    Posiadając Specjalizację w Shirohebi oraz Sennina w tejże dziedzinie możliwe jest wykonanie techniki wielokrotnie przy jednorazowej koncentracji chakry. Koszty chakry naturalnie rosną, wraz z wielokrotnością przywoływanych węży. Ot kosztem podwójnym ilość węży jest dwukrotnie większa itd.
  • ► Pokaż Spoiler | Hatsukaze
    Hatsukaze | First Wind初風
    KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
    PieczęcieWąż → Baran → Szczur → Pies
    KosztStandardowy
    Zasięg15m
    Wymagania---
    Podstawowa technika Uwolnienia Wiatru. Po skumulowaniu odpowiedniej ilości chakry, ninja uwalnia ją wokół siebie pod postacią silnego podmuchu wiatru rozchodzącego się we wszystkie kierunki, mając shinobi jako centrum. Nie tylko jest w stanie odbić lżejsze bronie lecące w przeciwnika, ale również zachwiać osobami niezdolnymi zachować równowagi przez napór powietrza. Skumulowanie chakry i wypuszczenie jej w odpowiedniej chwili trwa bardzo krótki moment (poniżej sekundy), nie jest więc czynnością mającą miejsce "od razu". Część ninja do użycia techniki używa prostego gestu jak uniesienie ramion czy dłoni, jednak nie jest to ruch wymagany.
    Posiadając rangę B w Fūton wystarczy sama Pieczęć Konfrontacji.
    Posiadając rangę A w Fūton technikę można wykonać bez składania pieczęci.
  • ► Pokaż Spoiler | Jagei Jubaku
    Jagei Jubaku | Binding Snake Glare Spell 蛇睨呪縛
    KlasyfikacjaShirohebi, Technika czasoprzestrzenna
    PieczęcieDzik → Pies → Szczur → Smok → Szczur
    KosztStandardowy B + Standardowy koszt rangi używanego węża
    Zasięg5 metrów
    WymaganiaZnajomość Sen'ei Jashu
    Technika, która choć podobna w zamyśle do Sen'ei Jashu ma jednak zupełnie inny cel. Po złożeniu pieczęci przywołany zostaje jeden wąż, którego celem jest unieruchomienie przeciwnika. Ten jest szybszy niż zwyczajnie, a jego siła jest większa niż w przypadku innych technik czy jego podstawowego opisu. Wciąż nie wyjdzie on ponad normalne ograniczenia ciała, jednak będzie on silniejszy niż w przypadku jego pobratymców, którzy mogą być wykorzystani do techniki Sen'ei Jashu.

    Posiadając rangę S w Shirohebi możliwe jest jednoczesne użycie techniki z dwóch rękawów. Należy wówczas zapłacić jak za dwukrotne wykorzystanie tej techniki.
    Posiadając Specjalizację w Shirohebi można pominąć składanie pieczęci, jednak czas kumulacji chakry jest równy złożeniu 5 pieczęci.
  • ► Pokaż Spoiler | Shunshin no Jutsu
    Shunshin no Jutsu | Body Flicker Technique瞬身の術­
    KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
    PieczęcieTygrys
    KosztStandardowy
    ZasięgBazowo 20 metrów
    Wymagania---
    Pomimo zaliczania się w poczet podstawowych zdolności ninja, stanowi technikę dość chakrożerną. Przez to, nie bywa ona dostępna dla niskopoziomowych shinobi. Chociaż często mylona z teleportacją, technika ta poprzez krótkie skupienie chakry jest w stanie przez bardzo krótką chwilę zwiększyć możliwości organizmu, pozwalając na niesamowicie szybkie poruszanie się. Mimo tego mylnego wrażenia, jest w rzeczywistości niesamowitym przyśpieszeniem, które na takowe wygląda. Ninja potrafi w mgnieniu oka pojawić się w innym miejscu, o ile jest fizycznie dostępne. Tak duże prędkości zezwalają głównie na poruszanie się w linii prostej, o ile przeszkody na drodze nie są stosunkowo łatwo do ominięcia np. kłoda bądź przewalone drzewo. Niektórzy używają jej też, by znaleźć się nad przeciwnikiem zamiast tuż obok niego.

    Podany zasięg pozwala przenieść się na wspomnianą odległość przy poświęceniu standardowego kosztu techniki. Możliwe jest jednak jego zwiększenie, poprzez przeznaczenie większej jej ilości. Warto jednak pamiętać, że strata zbyt dużej ilości chakry w krótkim czasie może negatywnie odbić się na shinobi.

    Istnieje wiele wariantów tej techniki, wszystkie różniące się tylko wizualnie. Możliwe jest zarówno wytworzenie niewielkiej chmurki celem kamuflażu, chociaż nie jest ona konieczna. Są również ninja, którzy zamiast ów dymku tworzą zasłony z wody, liści czy piasku - wszystkie mające tę sama funkcję, nie dając innych profitów niż efekt wizualny.

    Użycie tej techniki przez osoby z ponadprzeciętną, wręcz nieludzką prędkością nadal znajduje swoje zastosowanie. Pomijając możliwość utworzenia dodatkowego kamuflażu w momencie korzystania z techniki, zwyczajnie prędkość przemieszczania się, nawet na wyższych poziomach Szybkości, przy pomocy tego Jutsu jest zwyczajnie większa niż normalnie osiągalna. Takie osoby nie muszą się także martwić o odpowiednią manipulację własną prędkością, start czy wyhamowanie, gdyż technika niejako "zajmuje się tym za nie", co pozwala na bardziej efektywne jej wykorzystanie.

    Specjalna zasada: każdy poziom Szybkości użytkownika zwiększa maksymalny zasięg techniki przy standardowym koszcie o 3m na każdy poziom Szybkości, do maksymalnego bonusu +30 metrów (łącznie 50m).
    Posiadając rangę S w Ninjutsu zamiast pieczęci Tygrysa, można w zamian użyć Pieczęci Konfrontacji.
    Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Ekwipunek
  • Katana w brzuchu
Obrazek
► Pokaż Spoiler | Owieczki prowadzone na rze... znaczy misje
Nietypowe Zlecenie-Misja rangi B-Mirai Sereza
Team AA znowu w akcji!-Misja rangi B-ASATO ANKŌ & ITOSU ANKŌ
Sloty miszynowo-fabułowe 2/4
Awatar użytkownika
Kurama Wakuri
Posty: 601
Rejestracja: 07 sie 2021, 23:24
Ranga: Cywil
Ranga dodatkowa: Hanesawa's Workshop Manager
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dom Geto

First steps
WydarzenieMisja rangi C
Tury7/?
Kiramesu miał plan. Plan, można by powiedzieć, że sprytny. Po co bowiem skupiać się na przeciwniku, jakiego ciężko zranić, jak mógł skupić się na dziewczynie? Przykucnął więc, pomagając sobie Shunshinem z dotarciem na dach, po czym po raz kolejny użył techniki, tym razem chcąc zbliżyć się jak najbardziej do Yuzuki. I prawie się udało. Prawie wykonał cały swój plan do perfekcji. Prawie zaskoczył dziewczynę, jaka widać było, że nie spodziewała się nagle Orochiego obok siebie i chociaż zdecydowanie czas reakcji był po stronie Kiramesu, tak dziewczyna dała radę dosłownie w ostatnim momencie przyjąć pozycję - prawa noga w przodzie, stanęła bokiem do Kiramesu i dała radę przyjąć jego pierwsze uderzenie na przedramię, a właściwie już na kość w łokciu, dosłownie w ostatnim momencie, co odbiło się na jej twarzy niezadowolonym grymasem. Zdecydowanie nie było to komfortowe, tak dostać zaraz w kość. Nie mniej Kiramesu poczuł to też w paliczkach, jakie uderzyły o twardą kość. Trochę bolały, ale tylko trochę. Zdecydowanie nie coś, co byłoby problemem czy przeszkadzało. Yuzuki uniosła lewą rękę, ramieniem zbijając w bok hak Kiramesu, zaś widząc jego kopnięcie - odsunęła się nieco, nie chcąc dostać we własny bok. Bo własnie w bok uderzyłby Kiramesu biorąc pod uwagę pozycję, jako na prędko przyjęła. Orochi mógł też ocenić kilka rzeczy. Między innymi - znał te ruchy. Dosłownie używali tego samego stylu walki, jednak Yuzuki zdecydowanie brakowało wprawy i widać było pewne techniczne błędy, przez które jej ruchy wyglądały na niedokładne i niedopracowane. Stąd też nawet jeśli Yuzuki dała radę poradzić sobie z jego ofensywą, widać było, że zdecydowanie pierwszy cios ją nieco zabolał, a samo zbicie również nie należało dla jej lewej ręki do najprzyjemniejszych. Podobnie też widać było, że refleks Orochiego jest większy od jej, chociaż o niewiele, co jednak sprawnie nadrabiała własną szybkością. Kiedy tylko zaś ten wykonał kopnięcie, dłonie dziewczyny stanęły w ogniu.

Yuuto rzeczywiście nie stał w miejscu. Podczas gdy Kiramesu wykonywał swoją serię uderzeń i kopnięć, ten zignorował pozostałe trzy węże i wbiegł po ścianie budynku na dach, czego Orochi dobrze nie widział, bowiem ten skupiony był na Yuzuki. Dość szybko znalazł się też za nim, jednak głos jego kroków na dachówkach wystarczył, by ten wiedział, że ktoś znajduje się za Orochim. Ten zaś był zupełnie przygotowany na taką ewentualność, bowiem już odwrócił się do Yuuto i posłał w niego węże, jakie rzeczywiście oplotły się wokół chłopaka. I ten rzeczywiście zamienił się w dym. Tutaj jednak dobra passa Kiramesu się skończyła z jednego powodu: założył, że jego seria ataków sprawi, że Yuzuki nie będzie zagrożeniem. Otóż, była. I takim oto sposobem Nie tylko wpakowała płonącą pięść prosto pod żebra Kiramesu, co nie tyle może bardzo zabolało, co zdecydowanie go rozkojarzyło i, przede wszystkim, zapiekło. O nie! Do tego doszło kopnięcie z półobrotu w tył kolana, przez co to mu się zgięło i niemalże uklęknął. Kopnięcie nie było również wiele silniejsze, jej noga też nie płonęła, jednak uderzenie w staw zrobiło swoje. Yuuto zaś dosłownie miał jakieś może 2m, zdążył ściąć stworzone węże i już przymierzał się do pchnięcia ostrzem w szyję Kiramesu.
NPC
Kiramesu: 11 200, 3 węże na dole, około 17 porwanych przez wiatr i spalonych techniką, pozostałe 20 okupuje ścianę domu, na którego dachu siedzi dziewczyna. Prawy bok boli nieprzyjemnie od uderzenia, szata w tym miejscu przypalona i wzięła na siebie część płomienia, jaki poparzył skórę. Prawe kolano lekko pobolewa od kopnięcia w staw, jednak "do rozchodzenia".
NPC
► Pokaż Spoiler | Pasywne zdolności & pieczęcie oraz unikaty
Zdolności pasywne- z wyjątkiem atutów i biegłości
Pieczęcie
  • Kin'in - pieczęć umieszczona na grzbiecie prawej dłoni. Normalnie niewidoczna. Niweluje niechęć ludzi w stosunku do Wakuri spowodowanej przez jej zerodowaną chakrę. Nie działa na zdolności sensoryczne i postrzegania chakry.
  • Hiraishin no Jutsu - pieczęć na kraku nałożona przez Shikō.
Unikaty
  • Garahaddo no Kōkei-sha - naszyjnik z zamkniętą duszą Galahada. Tłumi częściowo negatywne skutki części wad mentalnych.
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek na fabule
Tis not much, but it's an honest work
Na plecach:
  • Wielki zwój z mapą Podziemi Baibai (WIP)


Na szyi:
  • Dłuższy, imitujący złoto łańcuszek z chakrą Shikō do Gentōshin no Jutsu, a na nim:
    • pierścionek z czarnym kryształkiem (Połączony Kagayaku Rantan z: Uchiha Hikari)
    • niewielkich rozmiarów czarny koralik (Połączony Kagayaku Rantan z: Dōhito Midoro)


Prawa kieszeń:
  • Mały zwój [Naginata [2] ]
  • Kunai x1
  • Mitsurugi Kunai x2


Ukryta wyrzutnia kunai [prawa ręka]
  • Kunai x1
Lewa kieszeń:
  • Mitsurugi Kunai x3


Czarna, skórzana torba biodrowa
  • Średni zwój [Prowiant, ubrania na zmianę, rzeczy codziennego użytku]
  • Średni zwój [Wypakowany alkoholem z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [Bombka dymna x5 | Bombka świetna x5 | Krótkofalówka x1 | Notka Wybuchowa x4]
  • Średni zwój [Warming Shot x3 | Lokalizator}
  • Średni zwój [Wypakowany przekąskami z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [20m Bandaża | 6 lodów z podwójnym patyczkiem]
  • Kunai x3 [w tym jeden z Wybuchową Notką]



Obrazek
Awatar użytkownika
Orochi Kiramesu
Posty: 39
Rejestracja: 22 paź 2023, 21:16
Ranga: Genin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dom Geto

Cały plan wyszedł połowicznie jednak zdał sobie sprawę z tego że nie docenił swoich przeciwników. Założył że dziewczyna będzie najsłabszym ogniwem w walce na krótki dystans a tymczasem okazało się że co nie co potrafi. I to jeszcze w stylu w którym walczy Kira. Mógł to oczywiście zwalić na to że zazwyczaj para się w skrytobójstwie, że przeciwników jest dwóch itd. Jednakże wiedział doskonale że żeby stać się silniejszy to musiał brać błędy i porażki na klatę i adaptować się do sytuacji na bieżąco. Ciosy dziewczyny nieco go zapiekły ale nie wyrządziły większych szkód. To co było gorsze w tej sytuacji to fakt że chłopak już tu jest i teraz to faktyczna walka dwa na jednego. Nie jest to komfortowe tym bardziej że jedno ma ostrze. Jednakże arsenał Kiry nie polegał tylko na wężach czy sztukach walki. I doskonale wiedział jak sprawić by znowu to była walka jeden na jeden.
Eh, no i dobra gumka do włosów pójdzie na straty. Złożył pieczęcie by użyć techniki Ranjishigami no Jutsu. Część po swojej lewej od razu pośle w stronę możliwego ciosu dziewczyny. Bo mimo że złożenie pieczęci to dosłownie pół sekundy to Yuzuki mogła w tym czasie chcieć posłać kolejne uderzenie. Także włosy od razu poszłyby związać nadgarstek i kostkę dziewczyny. Lewa część włosów stworzyłaby kolczasty płaszcz chroniący przed cięciem. Doskonale wiedział jak wytrzymałe są włosy dzięki tej technice to też wiedział że zwykłe ostrze się przez nie nie przebije. I teraz tak. Yuzuki mogła spróbować uderzyć zarówno lewą jak i prawą ręką. Tyle że prawa wydawała się najbardziej prawdopodobna ze względu na to że będąc w tej pozycji musiałby się w pełni do niej odwrócić by zablokować bądź skontrować takie uderzenie. Za to cios lewą mógł spokojnie przyjąć na gardę a nawet skontrować kopnięciem. Oczywiście dziewczyna mogła zrobić cokolwiek to też włosy domyślnie chwycą rękę bądź nogę która będzie w trakcie ciosu a jeśli spróbuje odskoczyć bądź próbować robić pieczęcie to włosy również obwiążą się wokół nadgarstka i kostki i lekko przyciągną. Jeśli to będzie prawa ręka i noga to wykonując obrót na lekko ugiętych nogach, równocześnie startując prawą nogą i ręką wykona potężne uderzenie na twarz dziewczyny otwartą dłonią.
Tyle że nie. Kiedy spostrzeże że dziewczyna przyszykuje się do gardy albo będzie chciała zasłonić twarz to wykorzystując moment obrotowy cofnie dłoń i wykona potężne kopnięcie w bok Yuzuki. Następnie zanim ta zdąży zareagować chwyci lewą dłonią jej lewy nadgarstek jednocześnie przygotowując prawą rękę do ataku. Mając ją przy sobie wykona potężnego prawego sierpowego w nasadę żuchwy jednocześnie obniżając lewą rękę dziewczyny. Oczywiście miał na uwadze to że może próbować atakować lewą nogą i po kopnięciu miał przygotowaną prawą by w razie czego zbić kolanem jej próbę kontry. Całą kombinacje będzie chciał zakończyć potężnym kopnięciem frontalnym w przeponę by zepchnąć dziewczynę z dachu jednocześnie przy kopnięciu włosy puściłyby jej kończyny tak samo jak lewa dłoń Kiry.
Co jeśli jednak będzie próbowała zaatakować lewą dłonią bądź nogą? To włosy oczywiście zrobią to samo obracając dziewczynę bokiem do Kiry i uniosą lewą dłoń Yuzuki trochę do góry i na ugiętych nogach wykona potężnego sierpa w bok dziewczyny. Będzie celował w punkt pod żebrami. Następnie wyciągnie dziewczynę trochę do góry by napiąć jej nogę i frontalnie kopnie ją w staw kolanowy by złamać jej nogę. A kończąc zabawę zepchnie ją z dachu przy użyciu włosów.
Oczywiście w każdym przypadku kombinacje będzie wykonywał z pełną szybkością ponieważ miał świadomość że po dwóch cięciach chłopak zwyczajnie zmieni strategie. Jeśli kombinacje nie pójdą po jego myśli albo jakimś cudem Yuzuki się wybroni to wiedząc o tym że na karku ma ciachającego go chłopaka będzie starał się ostatecznie zrzucić dziewczynę z dachu. Chcąc to zrobić w taki sposób by mieć przynamniej z 10 sekund spokoju od niej. Wtedy to szybko odskoczył odwracając się w stronę chłopaka jednakże dalej pozostając na dachu. W razie gdyby miał zły timing i obrót wykonywałby w trakcie jego cięcia to osłoniłby się włosami odpychając ostrze Yuuto. Wtedy to przyjmując postawę otwartą na ugiętych nogach ruszyłby do natarcia. Zrobiłby to szybko, wręcz prowokując go do wykonania cięcia wtedy to włosy chwyciłyby jego katanę od strony z której szłoby cięcie a następnie użyje techniki Jagei Jubaku by go skrępować. Zaczeka wtedy aż spróbuje się wydostać przy użyciu dymu i użyje techniki Hatsukaze by zdmuchnąć chłopaka. Miał gdzieś z tyłu głowy to żeby nie skreślać przeciwnika do końca więc jeśli usłyszy lub poczuje że dziewczyna będzie próbowała go przypiec zza pleców to zacznie robić uniki po dachu zakrywając się włosami.
Atuty
Gatunek węża w użyciu
► Pokaż Spoiler | NISHIKIHEBI
Nishikihebi | Python錦蛇
Gatunek węży, który jest jednocześnie najprostszym wykorzystywanym przez klan Orochi. Węże te, choć posiadają kły, nie są jadowite, jednak nadrabiają to swoją siłą. Świetnie sobie radzą, jeśli celem jest złapanie i przytrzymanie przeciwnika, choć co silniejsi oponenci dadzą sobie z nimi radę.
Specjalne cechy
Wąż ten nie posiada zbytnio wyjątkowych cech. Ma jednak dość znaczącą Siłę, którą można porównać do poziomu 6.
Chakra
11.200-200-100=10,900
Techniki turowe
  • ► Pokaż Spoiler | Ranjishigami no Jutsu
    Ranjishigami no Jutsu | Wild Lion's Mane Technique乱獅子髪の術
    KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
    PieczęcieWąż → Dzik → Wół → Pies
    KosztPodwójny na aktywację
    Standardowy na turę utrzymania (liczone od drugiej tury utrzymywania)
    Zasięg20 metrów
    Wymagania---
    Technika ta wykorzystuję chakrę do zwiększenia wzrostu włosów, których przyrost następuje w błyskawicznym tempie. Przepływająca przez nie chakra powoduje również, że stają się o wiele bardziej wytrzymałe, co przypominać może nawet stal, a gęste zwijanie się włosów zwiększa ich siłę. Użytkownik może nimi dowolnie manipulować, tak długo, jak utrzymuje technikę.

    Posiadając rangę A Ninjutsu zasięg wzrasta o 10 metrów względem bazowego.
    Posiadając rangę S Ninjutsu zasięg wzrasta o 20 metrów względem bazowego. Technikę możemy wykonać składając tylko pieczęć Węża.
    Posiadając Sennina Ninjutsu istnieje możliwość tworzenia kolców z włosów, dzięki czemu nabierają one właściwości penetracyjne i mogą służyć do przebijania przeciwników.
Czas trwania
  • Ranjishigami no Jutsu-1/?
Techniki
  • ► Pokaż Spoiler | Karate Shōtōkan
    Karate Shōtōkan | Empty Hand Hall of Pine-waves空手松涛館
    KlasyfikacjaTaijutsu, Styl walki
    Wymagania---
    Karate Shōtōkan jest jednym ze styli Karate. Jako styl walki nie posiada on przesadnych ograniczeń i w ramach działań posiada on kopnięcia i uderzenia zarówno pięścią jak i otwartą dłonią. Sam ten styl nie ogranicza się też tylko do dłoni i stóp. Techniki mogą być wykonywane także przy pomocy kolan czy łokci. Sam styl w kwestii defensywnej charakteryzuje się raczej stabilnymi pozycjami i krótkimi acz efektywnymi zejściami bez przesadnej akrobatyki oraz blokami. Preferuje on też walkę w tzw. "stójce", z reguły walki w parterze traktując jako proste "dobicie" czy też znokautowanie przeciwnika bez wdawania się w dalsze przepychanie czy siłowanie. Choć w zakresie całości znajdują się takie elementy jak rzuty czy dźwignie, z reguły są one wykorzystywane tylko do kontroli tłumu bądź pojedynczego przeciwnika pod koniec walki, aniżeli jako faktyczny arsenał podczas batalii (w końcu zakładając dźwignię wyłączamy sobie sami jedną bądź więcej kończyn z użytku).

    Jednak tym, co można określić cechą wyróżniającą ten styl od innych jest timing. Karate Shōtōkan lśni na tym polu, skupiając się na tym, by użytkownik tego stylu był w stanie uderzyć chwilę przed tym, jak atak do niego dosięgnie bądź wykorzystać uderzenie przeciwnika przeciwko niemu samemu. Często jest to osiągane poprzez trening szybkości, schodzenie z linii uderzenia, połączone ze skróceniem dystansu i uderzeniem czy też precyzyjnym wykonaniem bloku, z którego płynnie można przejść do dźwigni bądź rzutu. Mistrzowie tego stylu są w stanie zniechęcić przeciwnika do walki samymi precyzyjnymi blokami, które spowodują więcej bólu w kończynach atakujących aniżeli u osoby broniącej się.

    Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan walczący potrafi lepiej wykorzystać swoją gardę, tworząc z niej swoistą tarczę, która w połączeniu z ruchem ciałem zapewnia większe bezpieczeństwo jego korpusowi i głowie.
    Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan oraz Refleks równy bądź większy od przeciwnika jesteśmy w stanie płynnie przejść z bloku do dźwigni. Ot blok połączony z chwytem i zaparciem stawu przeciwnika stanowi znacznie mniejszą trudność niż w innych przypadkach.
    Posiadając rangę A w Karate Shōtōkan oraz Szybkość równą bądź większą od przeciwnika karateka jest w stanie wykonać atak wyprzedzający atak przeciwnika. Wymaga to jednak wcześniejszego skupienia na przeciwniku i zwyczajnie przewidzenia jego ataku. Jeżeli jednak przeciwnik jest dostatecznie silny bądź wytrzymały, taki atak nie przerwie jego natarcia a narazi karatekę na obrażenia wynikające z dalszej kombinacji atakującego. Przy czym to użytkownik stylu walki musi przewidzieć korzystając z dostępnych mu środków. Czy będzie to odpowiedni poziom Refleksu, posiadanie specjalnych oczu czy może czytanie myśli - jest to całkowicie w jego gestii, a podane metody są tylko przykładowe. Innym przykładem może być np. odsłonięcie twarzy celem sprowokowania ataku. Styl sam z siebie nie pozwala na przewidywanie ruchów, jednak jeśli użytkownik sam posiada takie zdolności, może skorzystać z tego bonusu.
    Posiadając rangę S w Karate Shōtōkan oraz Refleks 9 użytkownik jest w stanie podczas bloku zadać ból przeciwnikowi. Ot, blok jest wykonywany tak mocno, że traktuje się go tak, jakby karateka uderzał w przeciwnika (ocena MG). Oczywiście, wiąże się to z trafieniami na ogół w kończyny, którymi wykonywane są uderzenia, a spowodowane jest to odpowiednim dopasowaniem siły i miejsca uderzenia wraz z momentem wykonania ataku przez przeciwnika. Przez blok rozumiemy tutaj oczywiście zbicie ataku przeciwnika przy pomocy kończyny, a nie przyjęcie uderzenia na rękę. Taki blok można wykonać np. pięścią, czy przedramieniem, by zbić nadchodzącą ofensywę. I właśnie w momencie zbicia, gdy blokująca część uderza w część ciała wykonującą atak (nie atak uderza w cel, ale blok w atak), aktywny jest tenże bonus.
    Posiadając Specjalizację w Taijutsu wymogi Refleksu i Szybkości są obniżone o 1 poziom. Oznacza to, że by otrzymać bonus z rangi S potrzebujemy jedynie poziomu 8 Refleksu, zaś by wykorzystać bonusy z rangi B i A możemy mieć odpowiedni atrybut nawet o 1 poziom niższy niż przeciwnik. Dodatkowo nie musimy dłużej mieć odpowiedniej rangi, by korzystać z bonusów, jednak inne wymagania wciąż musimy spełnić.
  • ► Pokaż Spoiler | Hatsukaze
    Hatsukaze | First Wind初風
    KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
    PieczęcieWąż → Baran → Szczur → Pies
    KosztStandardowy
    Zasięg15m
    Wymagania---
    Podstawowa technika Uwolnienia Wiatru. Po skumulowaniu odpowiedniej ilości chakry, ninja uwalnia ją wokół siebie pod postacią silnego podmuchu wiatru rozchodzącego się we wszystkie kierunki, mając shinobi jako centrum. Nie tylko jest w stanie odbić lżejsze bronie lecące w przeciwnika, ale również zachwiać osobami niezdolnymi zachować równowagi przez napór powietrza. Skumulowanie chakry i wypuszczenie jej w odpowiedniej chwili trwa bardzo krótki moment (poniżej sekundy), nie jest więc czynnością mającą miejsce "od razu". Część ninja do użycia techniki używa prostego gestu jak uniesienie ramion czy dłoni, jednak nie jest to ruch wymagany.
    Posiadając rangę B w Fūton wystarczy sama Pieczęć Konfrontacji.
    Posiadając rangę A w Fūton technikę można wykonać bez składania pieczęci.
  • ► Pokaż Spoiler | Jagei Jubaku
    Jagei Jubaku | Binding Snake Glare Spell 蛇睨呪縛
    KlasyfikacjaShirohebi, Technika czasoprzestrzenna
    PieczęcieDzik → Pies → Szczur → Smok → Szczur
    KosztStandardowy B + Standardowy koszt rangi używanego węża
    Zasięg5 metrów
    WymaganiaZnajomość Sen'ei Jashu
    Technika, która choć podobna w zamyśle do Sen'ei Jashu ma jednak zupełnie inny cel. Po złożeniu pieczęci przywołany zostaje jeden wąż, którego celem jest unieruchomienie przeciwnika. Ten jest szybszy niż zwyczajnie, a jego siła jest większa niż w przypadku innych technik czy jego podstawowego opisu. Wciąż nie wyjdzie on ponad normalne ograniczenia ciała, jednak będzie on silniejszy niż w przypadku jego pobratymców, którzy mogą być wykorzystani do techniki Sen'ei Jashu.

    Posiadając rangę S w Shirohebi możliwe jest jednoczesne użycie techniki z dwóch rękawów. Należy wówczas zapłacić jak za dwukrotne wykorzystanie tej techniki.
    Posiadając Specjalizację w Shirohebi można pominąć składanie pieczęci, jednak czas kumulacji chakry jest równy złożeniu 5 pieczęci.
Ekwipunek
  • Katana w brzuchu
Obrazek
► Pokaż Spoiler | Owieczki prowadzone na rze... znaczy misje
Nietypowe Zlecenie-Misja rangi B-Mirai Sereza
Team AA znowu w akcji!-Misja rangi B-ASATO ANKŌ & ITOSU ANKŌ
Sloty miszynowo-fabułowe 2/4
Awatar użytkownika
Kurama Wakuri
Posty: 601
Rejestracja: 07 sie 2021, 23:24
Ranga: Cywil
Ranga dodatkowa: Hanesawa's Workshop Manager
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dom Geto

First steps
WydarzenieMisja rangi C
Tury8/?
Wpadki się zdarzają, oczywiście. Trochę nie docenił dziewczyny, jaka zdecydowanie nie radziła sobie w walce wręcz aż tak źle, jak założył. Chociaż... czy Miyuna nie wspominała, że oboje wspomagają się raczej mieczami? Tej dostrzegł zaś jedynie u Yuuto, jaki to znajdował się niebezpiecznie blisko Kiramesu. Ten jednak miał plan, jaki dość szybko wprowadził życie, a jego włosy rozrosły się, by w ostatniej chwili Orochi usłyszał uderzenie ostrza o twarde niczym stal czarne pasma, z których to części zrobił sobie tarczę. Kilka kosmyków zaś pomknęło w stronę Yuzuki. Dziewczyna jednak nie atakowała, jakby robiąc miejsce swojemu brata. Dopiero widząc, że Kiramesu coś szykuje, spróbowała uderzyć prawą pięścią. Jednak bardzo niewielka odległość pomiędzy nią, a Kiramesu sprawiła, że tym razem jej szybkość jej za wiele nie pomogła i jej prawy nadgarstek został obwiązany włosami, przez co na twarzy białogłowej pojawił się bardzo niezadowolony grymas połączony chyba z gniewem. Nie była zdecydowanie zadowolona z całej tej sytuacji.

Kiedy jednak Orochi przymierzał się z kontratakiem, dwie rzeczy miały miejsce. Dwie bardzo konkretne rzeczy, bowiem jedną z nich był fakt, że jego włosy zapłonęły. Ogień poszedł od obwiązanej ręki Yuzuki, pokrywając cały czerep Kiramesu i zwyczajnie parząc go w skórę głowy. Nie mniej tak samo widać było, że płomienie trawią rękę dziewczyny, jaka to zacisnęła zęby z bólu. Druga rzecz, jaka prócz nagłego ognia i przypiekania skóry Orochiego miała miejsce, to powtórne uderzenie ostrza o jego płonącą obecnie tarczę z włosów. Uderzenie, któremu towarzyszył dodatkowo świst powietrza, jaki to nie tylko wzmocnił cios Yuuto, ale przy okazji wzniecił jeszcze bardziej płomienie. Te zaś od strony stworzonej tarczy zaczęły topić powoli włosy Orochiego, zaś ostrze, tym razem pchnięcie, a nie cięcie, przebiło się. Na tyle, że zahaczyło bok mężczyzny, pozostawiając go z niezbyt ładną raną i poparzeniami, bowiem ogień dalej trzymał się miecza, wirując wraz z chakrą chłopaka. Definitywnie mieli BARDZO irytujące zdolności, gdy były ze sobą połączone. Zaś szybkość, z jaką chłopak nawet z ich pomocą przebił się przez obronę Kiramesu? Yuuto zdawał się mieć jednak trochę krzepy. A teraz był dosłownie obok niego, z mieczem niewiele niżej niż jego linia żeber. Yuzuki zaś? Może metr dalej, wciąż przypiekając własną rękę i głowę Kiramesu.
Jeżeli Miyuna uważała ich za "wybitnie słabych" to w sumie trochę zastanawiające, kogo uważałaby za silnego.
NPC
Kiramesu: 11 000, 3 węże na dole, pozostałe 20 okupuje ścianę domu, na którego dachu siedzi dziewczyna. Prawy bok boli nieprzyjemnie od uderzenia, szata w tym miejscu przypalona i wzięła na siebie część płomienia, jaki poparzył skórę. Prawe kolano lekko pobolewa od kopnięcia w staw, jednak "do rozchodzenia". Skóra głowy piecze, jakby ktoś wsadził ci ją do ogniska. Rana cięta po lewej stronie pod żebrami. Jedna z głębszych, przez co widocznie krwawi, a jej krawędzie są poparzone.
NPC
► Pokaż Spoiler | Pasywne zdolności & pieczęcie oraz unikaty
Zdolności pasywne- z wyjątkiem atutów i biegłości
Pieczęcie
  • Kin'in - pieczęć umieszczona na grzbiecie prawej dłoni. Normalnie niewidoczna. Niweluje niechęć ludzi w stosunku do Wakuri spowodowanej przez jej zerodowaną chakrę. Nie działa na zdolności sensoryczne i postrzegania chakry.
  • Hiraishin no Jutsu - pieczęć na kraku nałożona przez Shikō.
Unikaty
  • Garahaddo no Kōkei-sha - naszyjnik z zamkniętą duszą Galahada. Tłumi częściowo negatywne skutki części wad mentalnych.
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek na fabule
Tis not much, but it's an honest work
Na plecach:
  • Wielki zwój z mapą Podziemi Baibai (WIP)


Na szyi:
  • Dłuższy, imitujący złoto łańcuszek z chakrą Shikō do Gentōshin no Jutsu, a na nim:
    • pierścionek z czarnym kryształkiem (Połączony Kagayaku Rantan z: Uchiha Hikari)
    • niewielkich rozmiarów czarny koralik (Połączony Kagayaku Rantan z: Dōhito Midoro)


Prawa kieszeń:
  • Mały zwój [Naginata [2] ]
  • Kunai x1
  • Mitsurugi Kunai x2


Ukryta wyrzutnia kunai [prawa ręka]
  • Kunai x1
Lewa kieszeń:
  • Mitsurugi Kunai x3


Czarna, skórzana torba biodrowa
  • Średni zwój [Prowiant, ubrania na zmianę, rzeczy codziennego użytku]
  • Średni zwój [Wypakowany alkoholem z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [Bombka dymna x5 | Bombka świetna x5 | Krótkofalówka x1 | Notka Wybuchowa x4]
  • Średni zwój [Warming Shot x3 | Lokalizator}
  • Średni zwój [Wypakowany przekąskami z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [20m Bandaża | 6 lodów z podwójnym patyczkiem]
  • Kunai x3 [w tym jeden z Wybuchową Notką]



Obrazek
Awatar użytkownika
Orochi Kiramesu
Posty: 39
Rejestracja: 22 paź 2023, 21:16
Ranga: Genin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dom Geto

Jak można ocenić tą dwójkę? Na pewno nie są słabi. Chociaż to jest kwestia subiektywna, wszak pewnie dałby rade spokojnie ich pokonać. Ale do tego musiał traktować ich jak przeciwników na swoim poziomie. Zamiast tego zupełnie ich zlekceważył. Potraktował ich jak przystawkę przed głównym daniem, kiedy to oni nim byli. Nawet udało się im go zranić, nie jakoś mega mocno ale jednak. Na dodatek zniszczyli mu szatę. Szkoda, lubił ją. Ale ta sytuacja sprawia że Kira poczuł coś czego nie czuł od dawna, dreszcz emocji, ból. Nie był ranny od... Potyczek z innymi geninami w Oto. To bardzo dawno temu, najwyraźniej spoczął na laurach wykonując skrytobójcze zlecenia. Dlatego też czas przestać się oszczędzać i lekceważyć młodych. Czas by przekształcić to w walkę na śmierć i życie. Ach, jak mi tego brakowało. Ożywczy ból i dawka adrenaliny wystrzeliła co wywołało, uśmiech? Tak, to był uśmiech. Kira uwielbiał walczyć ale dawno tego nie robił, zlecenia były statyczne, ciche.
Wszystko działo się bardzo szybko. Dla kogoś z jego percepcją sekunda się rozciągała, widział wiele rzeczy, wiele szczegółów. Dostrzegł grymas bólu na twarzy Yuzuki co oznacza że nie była odporna na swoje techniki. Postanowił to więc Kira wykorzystać. Płonące włosy od razu wystrzeliły obwiązując się wokół dłoni, ramienia a w końcu też twarzy i nogi dziewczyny. Musiał też zająć się chłopakiem, trafił go ale teraz znalazł się w bardzo niekorzystnej dla siebie sytuacji. W momencie kiedy tylko poczuł że ostrze rani jego ciało włosy wystrzeliły zwiększając swoją długość i objętość. Błyskawicznie oplotą całe ostrze razem z trzonkiem. Widział wirującą chakrę ale włosy będą się wydłużać i zwiększać gęstość dotąd aż oplotą cały oręż. Nawet jak ten będzie próbował ją wyjąć to włosy nie odpuszczą. Dlaczego celował w katanę a nie w Yuuto? Otóż miał świadomość irytujących zdolności klanowych Iburi. Skupianie się w stu procentach na kimś kto może wydostać się w postaci dymu jest bezsensu. Tym bardziej że nie jest w stanie przemienić katany w dym. A zabierając mu ostrze zmusi go albo do ponownej zmiany strategii albo do odwrotu.
W momencie oplatania ostrza inna część płonących włosów zwiększy swoją długość i wystrzeli w stronę głowy chłopaka. Co do Yuzuki. Miał świadomość że została jej druga ręka i noga to też w momencie obwiązywania jej włosy szarpną nią mocno w stronę Kiry zmniejszając dystans o pół metra. W tym samym momencie użyje techniki Sen'ei Jashu i wystrzeli ze swojego lewego rękawa 7 węży. 3 pójdą opleść się wokół ramienia. I to tak, jeden oplecie się wokół bicepsa po całej jego długości. Trzeci oplecie się wokół przedramienia jednak tutaj tylko do płowy by dziewczyna nie mogła dotknąć dłonią węża. Oczywiście oba zostawią łokieć bo tam uderzy drugi wąż. On owinie się wokół stawu i gwałtownie szarpnie w stronę Kiry jednocześnie, pierwszy będzie mocno trzymał w miejscu ramie. Za to trzeci gwałtownie pchnie ramie do przodu. Ma to na celu wyłamanie ramienia dziewczyny. Zdawał sobie sprawę że noga może mu pokrzyżować jego wysiłki toteż 4 pozostałe obwiną się wokół nogi bardzo mocno by nie pozwolić jej na chociażby drobny ruch. A co jeśli lewa ręka będzie szybsza i zdąży podpalić węże? Od razu odeśle te podpalone. A te które dotrą do celu. Jeśli to będą tylko te wycelowane w nogę to gwałtownie pociągnie ją w jej lewą a włosy pociągną jej prawą nogę w jej prawą w tym samym momencie. Użyje do tego pełnej siły węży i włosów zanim ta zdąży podpalić te które ma na nodze. Oczywiście każdego podpalonego węża odsyła.
A teraz znowu Yuuto. Przestał ich lekceważyć to też nie mógł poświęcać jednej osobie więcej niż dosłownie ćwierć sekundy. Stał do nich bokiem toteż w momencie oplatania wystawi też swoją prawą dłoń w stronę chłopaka. Włosy oplatając zostawią Kirze miejsce by ten wystawił dłoń i użył techniki Jagei Jubaku podwójnie! Jeden wąż wyskoczy z rękawa by obwiązać tors chłopaka a drugi wyskoczył pół sekundy później ale z nogawki mężczyzny celując w nogi. Oczywiście w momencie kontry chłopaka, a mógł jak najbardziej takową zrobić, użyje maksimum możliwości techniki z włosami i wyśle w jego kierunku potężną fale włosów która ma za zadanie go strącić z dachu.
Wiedział też że każdy plan mógł pójść w diabli dlatego gdyby któreś choćby zbliżyło się z ciosem do jego kończyn to użyłby maksymalnej długości i gęstości włosów by zepchnąć ich z dachu a w razie czego starałby się robić uniki albo kontry w stylu karate.

Atuty
Gatunek węża w użyciu
► Pokaż Spoiler | NISHIKIHEBI
Nishikihebi | Python錦蛇
Gatunek węży, który jest jednocześnie najprostszym wykorzystywanym przez klan Orochi. Węże te, choć posiadają kły, nie są jadowite, jednak nadrabiają to swoją siłą. Świetnie sobie radzą, jeśli celem jest złapanie i przytrzymanie przeciwnika, choć co silniejsi oponenci dadzą sobie z nimi radę.
Specjalne cechy
Wąż ten nie posiada zbytnio wyjątkowych cech. Ma jednak dość znaczącą Siłę, którą można porównać do poziomu 6.
Chakra
11.000-100-200-10=10,690
Techniki turowe
  • ► Pokaż Spoiler | Ranjishigami no Jutsu
    Ranjishigami no Jutsu | Wild Lion's Mane Technique乱獅子髪の術
    KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
    PieczęcieWąż → Dzik → Wół → Pies
    KosztPodwójny na aktywację
    Standardowy na turę utrzymania (liczone od drugiej tury utrzymywania)
    Zasięg20 metrów
    Wymagania---
    Technika ta wykorzystuję chakrę do zwiększenia wzrostu włosów, których przyrost następuje w błyskawicznym tempie. Przepływająca przez nie chakra powoduje również, że stają się o wiele bardziej wytrzymałe, co przypominać może nawet stal, a gęste zwijanie się włosów zwiększa ich siłę. Użytkownik może nimi dowolnie manipulować, tak długo, jak utrzymuje technikę.

    Posiadając rangę A Ninjutsu zasięg wzrasta o 10 metrów względem bazowego.
    Posiadając rangę S Ninjutsu zasięg wzrasta o 20 metrów względem bazowego. Technikę możemy wykonać składając tylko pieczęć Węża.
    Posiadając Sennina Ninjutsu istnieje możliwość tworzenia kolców z włosów, dzięki czemu nabierają one właściwości penetracyjne i mogą służyć do przebijania przeciwników.
Czas trwania
  • Ranjishigami no Jutsu-2/?
Techniki
  • ► Pokaż Spoiler | Karate Shōtōkan
    Karate Shōtōkan | Empty Hand Hall of Pine-waves空手松涛館
    KlasyfikacjaTaijutsu, Styl walki
    Wymagania---
    Karate Shōtōkan jest jednym ze styli Karate. Jako styl walki nie posiada on przesadnych ograniczeń i w ramach działań posiada on kopnięcia i uderzenia zarówno pięścią jak i otwartą dłonią. Sam ten styl nie ogranicza się też tylko do dłoni i stóp. Techniki mogą być wykonywane także przy pomocy kolan czy łokci. Sam styl w kwestii defensywnej charakteryzuje się raczej stabilnymi pozycjami i krótkimi acz efektywnymi zejściami bez przesadnej akrobatyki oraz blokami. Preferuje on też walkę w tzw. "stójce", z reguły walki w parterze traktując jako proste "dobicie" czy też znokautowanie przeciwnika bez wdawania się w dalsze przepychanie czy siłowanie. Choć w zakresie całości znajdują się takie elementy jak rzuty czy dźwignie, z reguły są one wykorzystywane tylko do kontroli tłumu bądź pojedynczego przeciwnika pod koniec walki, aniżeli jako faktyczny arsenał podczas batalii (w końcu zakładając dźwignię wyłączamy sobie sami jedną bądź więcej kończyn z użytku).

    Jednak tym, co można określić cechą wyróżniającą ten styl od innych jest timing. Karate Shōtōkan lśni na tym polu, skupiając się na tym, by użytkownik tego stylu był w stanie uderzyć chwilę przed tym, jak atak do niego dosięgnie bądź wykorzystać uderzenie przeciwnika przeciwko niemu samemu. Często jest to osiągane poprzez trening szybkości, schodzenie z linii uderzenia, połączone ze skróceniem dystansu i uderzeniem czy też precyzyjnym wykonaniem bloku, z którego płynnie można przejść do dźwigni bądź rzutu. Mistrzowie tego stylu są w stanie zniechęcić przeciwnika do walki samymi precyzyjnymi blokami, które spowodują więcej bólu w kończynach atakujących aniżeli u osoby broniącej się.

    Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan walczący potrafi lepiej wykorzystać swoją gardę, tworząc z niej swoistą tarczę, która w połączeniu z ruchem ciałem zapewnia większe bezpieczeństwo jego korpusowi i głowie.
    Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan oraz Refleks równy bądź większy od przeciwnika jesteśmy w stanie płynnie przejść z bloku do dźwigni. Ot blok połączony z chwytem i zaparciem stawu przeciwnika stanowi znacznie mniejszą trudność niż w innych przypadkach.
    Posiadając rangę A w Karate Shōtōkan oraz Szybkość równą bądź większą od przeciwnika karateka jest w stanie wykonać atak wyprzedzający atak przeciwnika. Wymaga to jednak wcześniejszego skupienia na przeciwniku i zwyczajnie przewidzenia jego ataku. Jeżeli jednak przeciwnik jest dostatecznie silny bądź wytrzymały, taki atak nie przerwie jego natarcia a narazi karatekę na obrażenia wynikające z dalszej kombinacji atakującego. Przy czym to użytkownik stylu walki musi przewidzieć korzystając z dostępnych mu środków. Czy będzie to odpowiedni poziom Refleksu, posiadanie specjalnych oczu czy może czytanie myśli - jest to całkowicie w jego gestii, a podane metody są tylko przykładowe. Innym przykładem może być np. odsłonięcie twarzy celem sprowokowania ataku. Styl sam z siebie nie pozwala na przewidywanie ruchów, jednak jeśli użytkownik sam posiada takie zdolności, może skorzystać z tego bonusu.
    Posiadając rangę S w Karate Shōtōkan oraz Refleks 9 użytkownik jest w stanie podczas bloku zadać ból przeciwnikowi. Ot, blok jest wykonywany tak mocno, że traktuje się go tak, jakby karateka uderzał w przeciwnika (ocena MG). Oczywiście, wiąże się to z trafieniami na ogół w kończyny, którymi wykonywane są uderzenia, a spowodowane jest to odpowiednim dopasowaniem siły i miejsca uderzenia wraz z momentem wykonania ataku przez przeciwnika. Przez blok rozumiemy tutaj oczywiście zbicie ataku przeciwnika przy pomocy kończyny, a nie przyjęcie uderzenia na rękę. Taki blok można wykonać np. pięścią, czy przedramieniem, by zbić nadchodzącą ofensywę. I właśnie w momencie zbicia, gdy blokująca część uderza w część ciała wykonującą atak (nie atak uderza w cel, ale blok w atak), aktywny jest tenże bonus.
    Posiadając Specjalizację w Taijutsu wymogi Refleksu i Szybkości są obniżone o 1 poziom. Oznacza to, że by otrzymać bonus z rangi S potrzebujemy jedynie poziomu 8 Refleksu, zaś by wykorzystać bonusy z rangi B i A możemy mieć odpowiedni atrybut nawet o 1 poziom niższy niż przeciwnik. Dodatkowo nie musimy dłużej mieć odpowiedniej rangi, by korzystać z bonusów, jednak inne wymagania wciąż musimy spełnić.
  • ► Pokaż Spoiler | Jagei Jubaku
    Jagei Jubaku | Binding Snake Glare Spell 蛇睨呪縛
    KlasyfikacjaShirohebi, Technika czasoprzestrzenna
    PieczęcieDzik → Pies → Szczur → Smok → Szczur
    KosztStandardowy B + Standardowy koszt rangi używanego węża
    Zasięg5 metrów
    WymaganiaZnajomość Sen'ei Jashu
    Technika, która choć podobna w zamyśle do Sen'ei Jashu ma jednak zupełnie inny cel. Po złożeniu pieczęci przywołany zostaje jeden wąż, którego celem jest unieruchomienie przeciwnika. Ten jest szybszy niż zwyczajnie, a jego siła jest większa niż w przypadku innych technik czy jego podstawowego opisu. Wciąż nie wyjdzie on ponad normalne ograniczenia ciała, jednak będzie on silniejszy niż w przypadku jego pobratymców, którzy mogą być wykorzystani do techniki Sen'ei Jashu.

    Posiadając rangę S w Shirohebi możliwe jest jednoczesne użycie techniki z dwóch rękawów. Należy wówczas zapłacić jak za dwukrotne wykorzystanie tej techniki.
    Posiadając Specjalizację w Shirohebi można pominąć składanie pieczęci, jednak czas kumulacji chakry jest równy złożeniu 5 pieczęci.
  • ► Pokaż Spoiler | Sen'ei Jashu
    Sen'ei Jashu | Hidden Shadow Snake Hands潜影蛇手
    KlasyfikacjaShirohebi, Technika czasoprzestrzenna
    PieczęcieDzik → Wąż → Tygrys → Baran → Wąż
    KosztPołowiczny C + Połowiczny rangi wykorzystywanego węża
    Zasięg5 metrów
    Wymagania---
    DodatkoweTechnika kosztuje 5 PT
    Jedna ze sztandarowych technik klanu Orochi. Po złożeniu pieczęci i wystawieniu ręki, z okolic rękawów przywoływany jest wąż, który ma za zadanie trafić przeciwnika i albo się dookoła niego opleść, albo go ugryźć, zależnie od intencji użytkownika tej techniki. Po trafieniu w cel, wąż przytrzymuje go, czy to zębami, czy swoim ciałem, tak długo, póki chce tego użytkownik. Po tym czasie węże znikają. Podobnie dzieje się, gdy technika spudłuje.

    Posiadając rangę C w Shirohebi zasięg techniki rośnie do 10 metrów.
    Posiadając rangę B w Shirohebi można przywołać trzy węże. Koszt węży wówczas jest Standardowy rangi zwierzęcia.
    Posiadając rangę A w Shirohebi można przywołać pięć węży. Koszt ich przywołania jest wówczas Dwukrotny rangi zwierzęcia.
    Posiadając rangę S w Shirohebi można przywołać siedem węży. Koszt ich przywołania jest wówczas Trzykrotny rangi zwierzęcia.
    Posiadając Specjalizację w Shirohebi można pominąć pieczęci, jednak należy mieszać chakre, przez czas równy złożeniu trzem pieczęciom.
    Posiadając Sennina Shirohebi można przywołać węże jednocześnie z dwóch rękawów. Za każdy rękaw płaci się oddzielnie.
Ekwipunek
  • Katana w brzuchu
Obrazek
► Pokaż Spoiler | Owieczki prowadzone na rze... znaczy misje
Nietypowe Zlecenie-Misja rangi B-Mirai Sereza
Team AA znowu w akcji!-Misja rangi B-ASATO ANKŌ & ITOSU ANKŌ
Sloty miszynowo-fabułowe 2/4
Awatar użytkownika
Kurama Wakuri
Posty: 601
Rejestracja: 07 sie 2021, 23:24
Ranga: Cywil
Ranga dodatkowa: Hanesawa's Workshop Manager
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dom Geto

First steps
WydarzenieMisja rangi C
Tury9/?
W sumie jeśli Yuzuki i Yuuto byli w mniemaniu Miyuny super słabi, a Kiramesu był mniej więcej na poziomie ich dwójki, to czy nie robiło to z niego w oczach dziewczyny kolejnego słabeusza? Może gdyby miał czas spojrzeć w jej stronę, byłby w stanie wyczytać cokolwiek w tej kwestii z jej twarzy. Czasu jednak ZDECYDOWANIE nie miał, co zaczął sobie ostatecznie uświadamiać po zarobieniu rany. Niezbyt niebezpiecznej rzecz jasne, jednak kto chciałby krwawić na własne szaty? Te może nawet by się odratowało! Inaczej mogło być z ręką Yuzuki, która, jak Kira zauważył, chyba nie była odporna na własne techniki. Dość... problematyczne, dla dziewczyny rzecz jasna, bo raczej nie wyglądała na taką, która dobrze znosiła smażenie własnego nadgarstka. Mniej niż Orochi, jaki to chciał to wykorzystać i bardziej obwiązać dziewczynę. Płonące kosmyki zawinęły się bez problemu na jej ramieniu i nodze, jednak zanim dotarły do twarzy, ta odchyliła się na tyle, by drugą ręką sięgnąć do jednej z plakietek przy pasku. W jej dłoni pojawiła się zwyczajna katana, jaką zamachnęła się i odcięła część kosmyków. Przynajmniej te, jakie zbliżały się do jej twarzy. Widocznie też dezaktywowała własną technikę wyglądając na zmęczoną. Ciężko dyszała, trzymając kurczowo katanę i próbując wyrwać się Kiramesu.

Ten nie miał jednak czasu, by poświęcać go bardziej dziewczynie i bardziej skupić się na doprowadzeniu planu do celu. Miał bowiem obok siebie Yuuto, jaki starał się cofnąć wraz z mieczem, jednak nim faktycznie wyszedł poza zasięg Kiramesu, włosy oplotły się wokół miecza chłopaka. Początkowo ostrze pokryte Hienem dawało radę, jednak włosów przybywało i przybywało, oplatając się coraz bardziej, jeszcze bardziej ograniczając mu ruchy - co jednak było ciężkie ze względu na siłę zdecydowanie większą niż ta Yuuzuki i Kiramesu - aż w końcu zamienił własne dłonie, jakie również zostały w pewnym momencie obleczone przez włosy, w dym. Nie mniej chociaż sam dał radę się wycofać, miecz został we włosach Kiry.

To zaś dało Kirze moment, by pociągnąć do siebie Yuzuki. Nie ważne jak szybka czy zręczna, nie miała jak za bardzo coś z tym zrobić, jak postarać się nie wywalić. I to też nawet zrobiła! Nie mniej tuż po tym wystrzelono w jej stronę węże i łapiąc równowagę, część faktycznie obwiązała się wokół niej. Drugie ramię zostało złapane, zarówno ramię jak i przedramię. Nie inaczej miało się z nogą, zaś kiedy tylko postanowił pociągnąć staw dziewczyny w swoim kierunku, nie mając jak dobrze manewrować mieczem w pochwyconej ręce zostało jej jedynie ryknąć krzykiem z bólu, jaki wywołało wyrwanie jej łokcia ze stawu. Nogi są pod nią aż ugięły, podczas gdy sama ciężko dyszała, patrząc w tym wszystkim zmęczona i zezłoszczona na Kiramesu. Widać jednak było, że Yuzuki to już specjalnie nie powalczy i nawet puściła miecz, jakiego nie byłą w stanie w tym wszystkim dalej utrzymać. Yuuto zaś zdawał się nie zbliżać jeszcze, będąc jakieś 10 metrów dalej. description]
NPC
Kiramesu: 10 790, 3 węże na dole, pozostałe 20 okupuje ścianę domu, na którego dachu siedzi dziewczyna. Prawy bok boli nieprzyjemnie od uderzenia, szata w tym miejscu przypalona i wzięła na siebie część płomienia, jaki poparzył skórę. Prawe kolano lekko pobolewa od kopnięcia w staw, jednak "do rozchodzenia". Skóra głowy poparzona, jakby ktoś wsadził ci ją do ogniska. Rana cięta po lewej stronie pod żebrami. Jedna z głębszych, przez co widocznie krwawi, a jej krawędzie są poparzone. Węże obwiązują Yuzuki, jaka praktycznie klęczy przed Oroichim w obecnym stanie.


//Pozwoliłam policzyć trochę więcej za włosy przez to, że żeby wykonać swoją akcję z Yuuto faktycznie z sensem, część włosów trzeba było wyrosnąć na nowo.
NPC
Ostatnio zmieniony 21 lis 2023, 13:33 przez Kurama Wakuri, łącznie zmieniany 1 raz.
► Pokaż Spoiler | Pasywne zdolności & pieczęcie oraz unikaty
Zdolności pasywne- z wyjątkiem atutów i biegłości
Pieczęcie
  • Kin'in - pieczęć umieszczona na grzbiecie prawej dłoni. Normalnie niewidoczna. Niweluje niechęć ludzi w stosunku do Wakuri spowodowanej przez jej zerodowaną chakrę. Nie działa na zdolności sensoryczne i postrzegania chakry.
  • Hiraishin no Jutsu - pieczęć na kraku nałożona przez Shikō.
Unikaty
  • Garahaddo no Kōkei-sha - naszyjnik z zamkniętą duszą Galahada. Tłumi częściowo negatywne skutki części wad mentalnych.
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek na fabule
Tis not much, but it's an honest work
Na plecach:
  • Wielki zwój z mapą Podziemi Baibai (WIP)


Na szyi:
  • Dłuższy, imitujący złoto łańcuszek z chakrą Shikō do Gentōshin no Jutsu, a na nim:
    • pierścionek z czarnym kryształkiem (Połączony Kagayaku Rantan z: Uchiha Hikari)
    • niewielkich rozmiarów czarny koralik (Połączony Kagayaku Rantan z: Dōhito Midoro)


Prawa kieszeń:
  • Mały zwój [Naginata [2] ]
  • Kunai x1
  • Mitsurugi Kunai x2


Ukryta wyrzutnia kunai [prawa ręka]
  • Kunai x1
Lewa kieszeń:
  • Mitsurugi Kunai x3


Czarna, skórzana torba biodrowa
  • Średni zwój [Prowiant, ubrania na zmianę, rzeczy codziennego użytku]
  • Średni zwój [Wypakowany alkoholem z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [Bombka dymna x5 | Bombka świetna x5 | Krótkofalówka x1 | Notka Wybuchowa x4]
  • Średni zwój [Warming Shot x3 | Lokalizator}
  • Średni zwój [Wypakowany przekąskami z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [20m Bandaża | 6 lodów z podwójnym patyczkiem]
  • Kunai x3 [w tym jeden z Wybuchową Notką]



Obrazek
Awatar użytkownika
Orochi Kiramesu
Posty: 39
Rejestracja: 22 paź 2023, 21:16
Ranga: Genin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dom Geto

Uśmiech, właśnie to wylało się na twarz Kiry w momencie w którym dziewczyna ryknęła z bólu i zrezygnowana opadła na kolana. A raczej próbowała gdyż obie nogi były w uścisku a to węży a to włosów. Poczuł niesamowitą satysfakcje, lubił zabijać szybko ale sprawianie bólu sprawiało mu po prostu przyjemność. Ciężko to opisać, ktoś mógłby stwierdzić że to zboczenie zawodowe. Tak wiele razy to robił że nie tylko zabijanie ale też czynności około tego zaczęły sprawiać mu radość. Śmierć zwykle była szybka także i prędko zaczynała nudzić. Ale sprawianie bólu... To coś innego, nowego. Po opuszczeniu Oto dopadła go rutyna, zabijał by przeżyć. Na początku to sprawiało mu frajdę ale potem stało się częścią życia, częścią normy. Ale moment gdy zobaczył ból na twarzy tej dziewczyny... To coś większego. Nie jest w stanie tego opisać. Jednakże to uczucie było upajające. Czy było mu jej szkoda? Nie wie. Dlaczego? A dlatego że był w bojowym rytmie. Skupiony na walce i na tym by pokonać dwójkę uczniów. Nic innego się teraz nie liczyło. Kwestiami moralnymi będzie przejmował się później.
Mimo uzależniającego uczucia, nie mógł sobie pozwolić na utratę kontroli. Wciąż czekał na niego jeden przeciwnik. Ten na razie się nie zbliżał, zapewne słyszał jęk swojej towarzyszki. Mógłby zaatakować z dystansu jednakże wtedy ryzykuje uderzenie w Yuzukę, W takim razie zabawmy się. Włosy jak trzymały kończyny dziewczyny tak trzymały. Węże jednak odesłał i dał dziewczynie upaść na jedno kolano czego pewnie wcześniej nie mogła zrobić przez węże. Pośle kosmyki do jej ust by ją zakneblować. Oczywiście gdyby się ruszyła to pociągnąłby ją w jej prawo. Taki ruch sprawi jej dosyć duży ból w lewej ręce i to powinno zabić jej opór. Włosy po prawej stronie Kiry zwiększą swoją długość by zasłonić cały bok. Tak żeby Yuuto nie widział co Kira robi. Ten natomiast cofnie się o krok i złoży pieczęcie Hebi Bunshin no Jutsu by stworzyć 3 klony każde po 500 chakry. Wszystkie ruchy starałby się wykonywać jak najszybciej wiedząc że Yuuto długo stać nie będzie.
Kira sprawi by włosy po prawej stronie wróciły do swojej normalnej długości podrzucając zdobyczne ostrze do prawej dłoni mężczyzny które następnie wbije je w dachówkę obok siebie. Następnie każdy z klonów zajmie pozycje twarzą do Yuuto i od razu każdy z nich użyje techniki Mandara no Jin by puścić na chłopaka potężną fale węży. Gdyby po odsłonięciu włosów okazałoby się że chłopak zmienił pozycje lub próbował zmniejszyć dystans to tak. W przypadku tego pierwszego to klony ustawią się tak by technika w pełni go dosięgła. Jeśli to drugie to jeden klon podbiegnie do chłopaka i gdy będzie blisko zamieni się w węża by spróbować go unieruchomić. Dwa pozostałe użyją techniki Mandara no Jin by wykorzystać dywersje pierwszego klona. Gdy Kira zauważy że chłopak próbuje zamienić się w dym to użyje techniki Hatsukaze by go zdmuchnąć.
Wracając jednak do puszczonej fali węży. Łącznie byłoby to 120 węży z czego każdy wysunąłby ostrze z chęcią przebicia chłopaka. Kira spojrzałby na dziewczynę oceniając czy będzie dla niego zagrożeniem. W jej stanie raczej byłoby ciężko jakkolwiek zagrozić mężczyźnie aczkolwiek nie wie czy ona też potrafi składać pieczęcie jedną dłonią. Patrząc jej prosto w oczy ze skupioną miną drgnęła mu lewa powieka w formie tiku i ją wypuścił. Zwinął wszystkie włosy do normalnej długości ale nie dezaktywował techniki. Odwrócił się w stronę placu i składając pieczęć tygrysa użył techniki Shunshin no Jutsu by dostać się na ziemie potem odwracając się w stronę chłopaka zaczekałby na jego ruch. Opcji ma kilka.
Gdyby zeskoczył z dachu w formie dymu to używając Shunshin no Jutsu znajdzie się 3-4 metry obok stróżki dymu i użyje techniki Hatsukaze by go zdmuchnąć. Oczywiście w razie materializacji i ataku wręcz przyjąłby gardę i starał blokować i kontrować jego ciosy by użyć techniki Jagei Jubaku by go unieruchomić lub zmusić do ponownego zamienienia się w dym. Wtedy to użyłby techniki Hatsukaze by go zdmuchnąć. Jeśli zaatakowałby techniką to starałby się odskoczyć i robić uniki, kiedy to klony przestałyby tworzyć falę węży i ruszyliby w stronę chłopaka skacząc na niego i w powietrzu użyliby techniki Sen'ei Jashu by 21 wężami(łącznie) owinąć się wokół chłopaka i zacząć go gryźć. Wtedy to oryginał wykorzystując to że zapewne Yuuto zajmie się klonami, podbiegnie i jeżeli chłopak zamieni się w dym to użyje techniki Hatsukaze by go zdmuchnąć.
Jeżeli zeskoczyłby tak po prostu to użyje techniki Mandara no Jin i klony ustawiając się w linii do Yuuto też użyją tej techniki by osaczyć go z powietrza. I wtedy gdyby chłopak chciał uciec będąc dymem to Kira od razu zmniejszy dystans i użyje techniki Hatsukaze by go zdmuchnąć. Przy próbie walki lub kontry Orochi użyłby przy okazji techniki Jagei Jubaku z obu nogawek by przytłoczyć Yuuto. Oczywiście był gotowy na walkę wręcz ale przy zdolnościach klanowych Iburi, wolał jednak go osaczyć i zmusić do zmiany w dym kiedy będzie mógł go zdmuchnąć.
Atuty
Gatunek węża w użyciu
► Pokaż Spoiler | NISHIKIHEBI
Nishikihebi | Python錦蛇
Gatunek węży, który jest jednocześnie najprostszym wykorzystywanym przez klan Orochi. Węże te, choć posiadają kły, nie są jadowite, jednak nadrabiają to swoją siłą. Świetnie sobie radzą, jeśli celem jest złapanie i przytrzymanie przeciwnika, choć co silniejsi oponenci dadzą sobie z nimi radę.
Specjalne cechy
Wąż ten nie posiada zbytnio wyjątkowych cech. Ma jednak dość znaczącą Siłę, którą można porównać do poziomu 6.
Chakra
Oryginał:
10,790-1,500-100-100-100-200=8,790
Klon 1:
500-100-100-3=297
Klon 2:
500-100-100-3=297
Klon 3:
500-100-100-3=297
Techniki turowe
  • ► Pokaż Spoiler | Ranjishigami no Jutsu
    Ranjishigami no Jutsu | Wild Lion's Mane Technique乱獅子髪の術
    KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
    PieczęcieWąż → Dzik → Wół → Pies
    KosztPodwójny na aktywację
    Standardowy na turę utrzymania (liczone od drugiej tury utrzymywania)
    Zasięg20 metrów
    Wymagania---
    Technika ta wykorzystuję chakrę do zwiększenia wzrostu włosów, których przyrost następuje w błyskawicznym tempie. Przepływająca przez nie chakra powoduje również, że stają się o wiele bardziej wytrzymałe, co przypominać może nawet stal, a gęste zwijanie się włosów zwiększa ich siłę. Użytkownik może nimi dowolnie manipulować, tak długo, jak utrzymuje technikę.

    Posiadając rangę A Ninjutsu zasięg wzrasta o 10 metrów względem bazowego.
    Posiadając rangę S Ninjutsu zasięg wzrasta o 20 metrów względem bazowego. Technikę możemy wykonać składając tylko pieczęć Węża.
    Posiadając Sennina Ninjutsu istnieje możliwość tworzenia kolców z włosów, dzięki czemu nabierają one właściwości penetracyjne i mogą służyć do przebijania przeciwników.
  • ► Pokaż Spoiler | Hebi Bunshin no Jutsu
    Hebi Bunshin no Jutsu | Snake Clone Technique蛇分身の術
    KlasyfikacjaShirohebi, Technika klonująca
    PieczęciePies → Wół → Baran → Dzik → Wąż
    KosztChakra dzielona dowolnie pomiędzy oryginał i kopie. Każdy klon musi posiadać minimum 100 chakry
    standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaShirohebi rangi A lub Specjalizacja w Shirohebi
    Technika klonująca, która w pierwszej kolejności przywołuje węża, który następnie przybiera postać użytkownika tej techniki. Ilość przywoływanych węży i tworzonych z nich klonów jest dowolna, tak długo jak każdemu zapewni się odpowiednią ilość chakry. Tak wykonane kopie są w stanie wykonywać wszystkie techniki rangi E oraz techniki Shirohebi. Dodatkowo mogą one korzystać ze stylu walk, jednak nie posiadają atutów oryginału. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klony te posiadają także nieznacznie większą wytrzymałość, przez co są w stanie wytrzymać kilka ciosów, zanim ulegną deaktywacji.

    Po zniszczeniu, klony te nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. Zmieniają się zwyczajnie w węża, który następnie odchodzi w swoją stronę, a ostatecznie znika. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.

    Posiadając Specjalizację w Shirohebi można wybrać jaki rodzaj węża zostanie wykorzystany do techniki. Należy wówczas do techniki dodać koszt Połowiczny rangi węża. Po dezaktywacji, dany wąż może zaatakować wroga, próbując go np. unieruchomić bądź ugryźć.
    Posiadając Sennina Shirohebi klon jest w stanie kosztem Standardowym rangi B przemienić się w węża, z którego został stworzony. W tej postaci zajmuje on mniej miejsca i może on dostać się w trudniej dostępne miejsca, a następnie, ponownie uiszczając koszt Standardowy rangi B, ponownie zmienić się w klona użytkownika.
Czas trwania
  • Ranjishigami no Jutsu-3/?
  • Hebi Bunshin no Jutsu-1/?
Techniki
  • ► Pokaż Spoiler | Karate Shōtōkan
    Karate Shōtōkan | Empty Hand Hall of Pine-waves空手松涛館
    KlasyfikacjaTaijutsu, Styl walki
    Wymagania---
    Karate Shōtōkan jest jednym ze styli Karate. Jako styl walki nie posiada on przesadnych ograniczeń i w ramach działań posiada on kopnięcia i uderzenia zarówno pięścią jak i otwartą dłonią. Sam ten styl nie ogranicza się też tylko do dłoni i stóp. Techniki mogą być wykonywane także przy pomocy kolan czy łokci. Sam styl w kwestii defensywnej charakteryzuje się raczej stabilnymi pozycjami i krótkimi acz efektywnymi zejściami bez przesadnej akrobatyki oraz blokami. Preferuje on też walkę w tzw. "stójce", z reguły walki w parterze traktując jako proste "dobicie" czy też znokautowanie przeciwnika bez wdawania się w dalsze przepychanie czy siłowanie. Choć w zakresie całości znajdują się takie elementy jak rzuty czy dźwignie, z reguły są one wykorzystywane tylko do kontroli tłumu bądź pojedynczego przeciwnika pod koniec walki, aniżeli jako faktyczny arsenał podczas batalii (w końcu zakładając dźwignię wyłączamy sobie sami jedną bądź więcej kończyn z użytku).

    Jednak tym, co można określić cechą wyróżniającą ten styl od innych jest timing. Karate Shōtōkan lśni na tym polu, skupiając się na tym, by użytkownik tego stylu był w stanie uderzyć chwilę przed tym, jak atak do niego dosięgnie bądź wykorzystać uderzenie przeciwnika przeciwko niemu samemu. Często jest to osiągane poprzez trening szybkości, schodzenie z linii uderzenia, połączone ze skróceniem dystansu i uderzeniem czy też precyzyjnym wykonaniem bloku, z którego płynnie można przejść do dźwigni bądź rzutu. Mistrzowie tego stylu są w stanie zniechęcić przeciwnika do walki samymi precyzyjnymi blokami, które spowodują więcej bólu w kończynach atakujących aniżeli u osoby broniącej się.

    Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan walczący potrafi lepiej wykorzystać swoją gardę, tworząc z niej swoistą tarczę, która w połączeniu z ruchem ciałem zapewnia większe bezpieczeństwo jego korpusowi i głowie.
    Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan oraz Refleks równy bądź większy od przeciwnika jesteśmy w stanie płynnie przejść z bloku do dźwigni. Ot blok połączony z chwytem i zaparciem stawu przeciwnika stanowi znacznie mniejszą trudność niż w innych przypadkach.
    Posiadając rangę A w Karate Shōtōkan oraz Szybkość równą bądź większą od przeciwnika karateka jest w stanie wykonać atak wyprzedzający atak przeciwnika. Wymaga to jednak wcześniejszego skupienia na przeciwniku i zwyczajnie przewidzenia jego ataku. Jeżeli jednak przeciwnik jest dostatecznie silny bądź wytrzymały, taki atak nie przerwie jego natarcia a narazi karatekę na obrażenia wynikające z dalszej kombinacji atakującego. Przy czym to użytkownik stylu walki musi przewidzieć korzystając z dostępnych mu środków. Czy będzie to odpowiedni poziom Refleksu, posiadanie specjalnych oczu czy może czytanie myśli - jest to całkowicie w jego gestii, a podane metody są tylko przykładowe. Innym przykładem może być np. odsłonięcie twarzy celem sprowokowania ataku. Styl sam z siebie nie pozwala na przewidywanie ruchów, jednak jeśli użytkownik sam posiada takie zdolności, może skorzystać z tego bonusu.
    Posiadając rangę S w Karate Shōtōkan oraz Refleks 9 użytkownik jest w stanie podczas bloku zadać ból przeciwnikowi. Ot, blok jest wykonywany tak mocno, że traktuje się go tak, jakby karateka uderzał w przeciwnika (ocena MG). Oczywiście, wiąże się to z trafieniami na ogół w kończyny, którymi wykonywane są uderzenia, a spowodowane jest to odpowiednim dopasowaniem siły i miejsca uderzenia wraz z momentem wykonania ataku przez przeciwnika. Przez blok rozumiemy tutaj oczywiście zbicie ataku przeciwnika przy pomocy kończyny, a nie przyjęcie uderzenia na rękę. Taki blok można wykonać np. pięścią, czy przedramieniem, by zbić nadchodzącą ofensywę. I właśnie w momencie zbicia, gdy blokująca część uderza w część ciała wykonującą atak (nie atak uderza w cel, ale blok w atak), aktywny jest tenże bonus.
    Posiadając Specjalizację w Taijutsu wymogi Refleksu i Szybkości są obniżone o 1 poziom. Oznacza to, że by otrzymać bonus z rangi S potrzebujemy jedynie poziomu 8 Refleksu, zaś by wykorzystać bonusy z rangi B i A możemy mieć odpowiedni atrybut nawet o 1 poziom niższy niż przeciwnik. Dodatkowo nie musimy dłużej mieć odpowiedniej rangi, by korzystać z bonusów, jednak inne wymagania wciąż musimy spełnić.
  • ► Pokaż Spoiler | Jagei Jubaku
    Jagei Jubaku | Binding Snake Glare Spell 蛇睨呪縛
    KlasyfikacjaShirohebi, Technika czasoprzestrzenna
    PieczęcieDzik → Pies → Szczur → Smok → Szczur
    KosztStandardowy B + Standardowy koszt rangi używanego węża
    Zasięg5 metrów
    WymaganiaZnajomość Sen'ei Jashu
    Technika, która choć podobna w zamyśle do Sen'ei Jashu ma jednak zupełnie inny cel. Po złożeniu pieczęci przywołany zostaje jeden wąż, którego celem jest unieruchomienie przeciwnika. Ten jest szybszy niż zwyczajnie, a jego siła jest większa niż w przypadku innych technik czy jego podstawowego opisu. Wciąż nie wyjdzie on ponad normalne ograniczenia ciała, jednak będzie on silniejszy niż w przypadku jego pobratymców, którzy mogą być wykorzystani do techniki Sen'ei Jashu.

    Posiadając rangę S w Shirohebi możliwe jest jednoczesne użycie techniki z dwóch rękawów. Należy wówczas zapłacić jak za dwukrotne wykorzystanie tej techniki.
    Posiadając Specjalizację w Shirohebi można pominąć składanie pieczęci, jednak czas kumulacji chakry jest równy złożeniu 5 pieczęci.
  • ► Pokaż Spoiler | Sen'ei Jashu
    Sen'ei Jashu | Hidden Shadow Snake Hands潜影蛇手
    KlasyfikacjaShirohebi, Technika czasoprzestrzenna
    PieczęcieDzik → Wąż → Tygrys → Baran → Wąż
    KosztPołowiczny C + Połowiczny rangi wykorzystywanego węża
    Zasięg5 metrów
    Wymagania---
    DodatkoweTechnika kosztuje 5 PT
    Jedna ze sztandarowych technik klanu Orochi. Po złożeniu pieczęci i wystawieniu ręki, z okolic rękawów przywoływany jest wąż, który ma za zadanie trafić przeciwnika i albo się dookoła niego opleść, albo go ugryźć, zależnie od intencji użytkownika tej techniki. Po trafieniu w cel, wąż przytrzymuje go, czy to zębami, czy swoim ciałem, tak długo, póki chce tego użytkownik. Po tym czasie węże znikają. Podobnie dzieje się, gdy technika spudłuje.

    Posiadając rangę C w Shirohebi zasięg techniki rośnie do 10 metrów.
    Posiadając rangę B w Shirohebi można przywołać trzy węże. Koszt węży wówczas jest Standardowy rangi zwierzęcia.
    Posiadając rangę A w Shirohebi można przywołać pięć węży. Koszt ich przywołania jest wówczas Dwukrotny rangi zwierzęcia.
    Posiadając rangę S w Shirohebi można przywołać siedem węży. Koszt ich przywołania jest wówczas Trzykrotny rangi zwierzęcia.
    Posiadając Specjalizację w Shirohebi można pominąć pieczęci, jednak należy mieszać chakre, przez czas równy złożeniu trzem pieczęciom.
    Posiadając Sennina Shirohebi można przywołać węże jednocześnie z dwóch rękawów. Za każdy rękaw płaci się oddzielnie.
  • ► Pokaż Spoiler | Mandara no Jin
    Mandara no Jin | Formation of Ten Thousand Snakes万蛇羅ノ陣
    KlasyfikacjaShirohebi, Technika przywołania
    PieczęcieMałpa → Szczur → Małpa → Tygrys → Zając → Przyłożenie dłoni do ziemi
    KosztStandardowy
    Zasięg15m
    Wymagania---
    Po przyłożeniu dłoni do ziemi spomiędzy palców użytkownika wypełza dwadzieścia węży, które kierują się w stronę przeciwnika. W trakcie ruchu te unoszą głowy i otwierają pyski, z których wystają ostrza mieczy, dość ostre by zranić przeciwnika.

    Posiadając rangę A w Shirohebi kosztem Standardowym przywołuje się 30 węży.
    Posiadając rangę S w Shirohebi kosztem Standardowym przywołuje się 40 węży.
    Posiadając Specjalizację w Shirohebi można pominąć składanie pieczęci, jednak czas kumulacji chakry jest równy ich złożeniu. Wciąż należy przyłożyć dłoń do ziemi.
    Posiadając Sennina Shirohebi nie trzeba dłużej przykładać dłoni do ziemi, a węże mogą wypełznąć np. z ust użytkownika lub spod jego nóg.
    Posiadając Specjalizację w Shirohebi oraz Sennina w tejże dziedzinie możliwe jest wykonanie techniki wielokrotnie przy jednorazowej koncentracji chakry. Koszty chakry naturalnie rosną, wraz z wielokrotnością przywoływanych węży. Ot kosztem podwójnym ilość węży jest dwukrotnie większa itd.
  • ► Pokaż Spoiler | Shunshin no Jutsu
    Shunshin no Jutsu | Body Flicker Technique瞬身の術­
    KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
    PieczęcieTygrys
    KosztStandardowy
    ZasięgBazowo 20 metrów
    Wymagania---
    Pomimo zaliczania się w poczet podstawowych zdolności ninja, stanowi technikę dość chakrożerną. Przez to, nie bywa ona dostępna dla niskopoziomowych shinobi. Chociaż często mylona z teleportacją, technika ta poprzez krótkie skupienie chakry jest w stanie przez bardzo krótką chwilę zwiększyć możliwości organizmu, pozwalając na niesamowicie szybkie poruszanie się. Mimo tego mylnego wrażenia, jest w rzeczywistości niesamowitym przyśpieszeniem, które na takowe wygląda. Ninja potrafi w mgnieniu oka pojawić się w innym miejscu, o ile jest fizycznie dostępne. Tak duże prędkości zezwalają głównie na poruszanie się w linii prostej, o ile przeszkody na drodze nie są stosunkowo łatwo do ominięcia np. kłoda bądź przewalone drzewo. Niektórzy używają jej też, by znaleźć się nad przeciwnikiem zamiast tuż obok niego.

    Podany zasięg pozwala przenieść się na wspomnianą odległość przy poświęceniu standardowego kosztu techniki. Możliwe jest jednak jego zwiększenie, poprzez przeznaczenie większej jej ilości. Warto jednak pamiętać, że strata zbyt dużej ilości chakry w krótkim czasie może negatywnie odbić się na shinobi.

    Istnieje wiele wariantów tej techniki, wszystkie różniące się tylko wizualnie. Możliwe jest zarówno wytworzenie niewielkiej chmurki celem kamuflażu, chociaż nie jest ona konieczna. Są również ninja, którzy zamiast ów dymku tworzą zasłony z wody, liści czy piasku - wszystkie mające tę sama funkcję, nie dając innych profitów niż efekt wizualny.

    Użycie tej techniki przez osoby z ponadprzeciętną, wręcz nieludzką prędkością nadal znajduje swoje zastosowanie. Pomijając możliwość utworzenia dodatkowego kamuflażu w momencie korzystania z techniki, zwyczajnie prędkość przemieszczania się, nawet na wyższych poziomach Szybkości, przy pomocy tego Jutsu jest zwyczajnie większa niż normalnie osiągalna. Takie osoby nie muszą się także martwić o odpowiednią manipulację własną prędkością, start czy wyhamowanie, gdyż technika niejako "zajmuje się tym za nie", co pozwala na bardziej efektywne jej wykorzystanie.

    Specjalna zasada: każdy poziom Szybkości użytkownika zwiększa maksymalny zasięg techniki przy standardowym koszcie o 3m na każdy poziom Szybkości, do maksymalnego bonusu +30 metrów (łącznie 50m).
    Posiadając rangę S w Ninjutsu zamiast pieczęci Tygrysa, można w zamian użyć Pieczęci Konfrontacji.
    Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
  • ► Pokaż Spoiler | Hatsukaze
    Hatsukaze | First Wind初風
    KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
    PieczęcieWąż → Baran → Szczur → Pies
    KosztStandardowy
    Zasięg15m
    Wymagania---
    Podstawowa technika Uwolnienia Wiatru. Po skumulowaniu odpowiedniej ilości chakry, ninja uwalnia ją wokół siebie pod postacią silnego podmuchu wiatru rozchodzącego się we wszystkie kierunki, mając shinobi jako centrum. Nie tylko jest w stanie odbić lżejsze bronie lecące w przeciwnika, ale również zachwiać osobami niezdolnymi zachować równowagi przez napór powietrza. Skumulowanie chakry i wypuszczenie jej w odpowiedniej chwili trwa bardzo krótki moment (poniżej sekundy), nie jest więc czynnością mającą miejsce "od razu". Część ninja do użycia techniki używa prostego gestu jak uniesienie ramion czy dłoni, jednak nie jest to ruch wymagany.
    Posiadając rangę B w Fūton wystarczy sama Pieczęć Konfrontacji.
    Posiadając rangę A w Fūton technikę można wykonać bez składania pieczęci.
Ekwipunek
  • Katana w brzuchu
Obrazek
► Pokaż Spoiler | Owieczki prowadzone na rze... znaczy misje
Nietypowe Zlecenie-Misja rangi B-Mirai Sereza
Team AA znowu w akcji!-Misja rangi B-ASATO ANKŌ & ITOSU ANKŌ
Sloty miszynowo-fabułowe 2/4
Awatar użytkownika
Kurama Wakuri
Posty: 601
Rejestracja: 07 sie 2021, 23:24
Ranga: Cywil
Ranga dodatkowa: Hanesawa's Workshop Manager
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dom Geto

First steps
WydarzenieMisja rangi C
Tury10/?
Generalnie gdyby większość osób mogło obecnie być dowolną, inną osobą, raczej niewiele osób wybrałoby bycie w tym momencie Yuzuki. Nie trzeba było być jakimkolwiek geniuszem, że w obecnym stanie dziewczyna nie była żadnym zagrożeniem. Pomimo zaciętego wyrazu twarzy, widać było łzy w oczach, a sama nie była w stanie utrzymać się na nogach. Tak jak więc założył - gdy tylko nieco rozplątał jej nogi, padła na dachówki ciężko dysząc, zaś jej ręce zdawały się niezdolne do czegokolwiek sensownego. Zwłaszcza lewa, na którą intuicyjnie zdawała się nie patrzeć, nie czując się zapewne dobrze widząc swój łokieć wygięty w druga stronę - cały napuchnięty z resztą. Obwiązanie jej boku czy twarzy nie było jakimkolwiek wyczynem, podobnie zakneblowanie. Wniosek? Został jedynie Yuuto, jaki... rzeczywiście, nic zdawał się nie robić. Bardziej wyglądał na kogoś, kto obserwuje sytuację, nie mając przecież swojego miecza w dłoniach. Ściągnął jedynie brwi, zaś widząc, jak Kira tworzy klony - uniósł ręce w górę.
- Możemy uznać, że wygrałeś, kimkolwiek jesteś, i rozejść się w pokoju...?
Zapytał jak gdyby nigdy nic. Jakby Orochi miał ocenić, zdawał się niezbyt przejęty, jednak jego wzrok widać było, że przeskakuje od Kiry ku zasłony z włosów, za którą schował Yuzuki. Bardziej jednak jak ktoś, kto coś planuje, zdawał się raczej dawać wrażenie, jakby jakiekolwiek zwycięstwo w całej tej walce nie koniecznie go interesowało. W zasadzie, to chyba właśnie poddawał całą tą walkę, jaką de facto Orochi miał wygrać. A wygrana w taki sposób chyba też się liczyła? Pytanie tylko, czy Kira zamierzał zmasakrować również drugiego przeciwnika, czy może taki wynik go zadowalał! Jakby nie było, dalej miał przecież plan na tę walkę.
NPC
Kiramesu: 9 190, 3 węże na dole, pozostałe 20 okupuje ścianę domu, na którego dachu siedzi dziewczyna. Prawy bok boli nieprzyjemnie od uderzenia, szata w tym miejscu przypalona i wzięła na siebie część płomienia, jaki poparzył skórę. Prawe kolano lekko pobolewa od kopnięcia w staw, jednak "do rozchodzenia". Skóra głowy poparzona, jakby ktoś wsadził ci ją do ogniska. Rana cięta po lewej stronie pod żebrami. Jedna z głębszych, przez co widocznie krwawi, a jej krawędzie są poparzone. Węże obwiązują Yuzuki, jaka praktycznie klęczy przed Oroichim w obecnym stanie.

Klon #1: 497
Klon #2: 497
Klon #3: 497
NPC
Ostatnio zmieniony 21 lis 2023, 21:41 przez Kurama Wakuri, łącznie zmieniany 1 raz.
► Pokaż Spoiler | Pasywne zdolności & pieczęcie oraz unikaty
Zdolności pasywne- z wyjątkiem atutów i biegłości
Pieczęcie
  • Kin'in - pieczęć umieszczona na grzbiecie prawej dłoni. Normalnie niewidoczna. Niweluje niechęć ludzi w stosunku do Wakuri spowodowanej przez jej zerodowaną chakrę. Nie działa na zdolności sensoryczne i postrzegania chakry.
  • Hiraishin no Jutsu - pieczęć na kraku nałożona przez Shikō.
Unikaty
  • Garahaddo no Kōkei-sha - naszyjnik z zamkniętą duszą Galahada. Tłumi częściowo negatywne skutki części wad mentalnych.
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek na fabule
Tis not much, but it's an honest work
Na plecach:
  • Wielki zwój z mapą Podziemi Baibai (WIP)


Na szyi:
  • Dłuższy, imitujący złoto łańcuszek z chakrą Shikō do Gentōshin no Jutsu, a na nim:
    • pierścionek z czarnym kryształkiem (Połączony Kagayaku Rantan z: Uchiha Hikari)
    • niewielkich rozmiarów czarny koralik (Połączony Kagayaku Rantan z: Dōhito Midoro)


Prawa kieszeń:
  • Mały zwój [Naginata [2] ]
  • Kunai x1
  • Mitsurugi Kunai x2


Ukryta wyrzutnia kunai [prawa ręka]
  • Kunai x1
Lewa kieszeń:
  • Mitsurugi Kunai x3


Czarna, skórzana torba biodrowa
  • Średni zwój [Prowiant, ubrania na zmianę, rzeczy codziennego użytku]
  • Średni zwój [Wypakowany alkoholem z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [Bombka dymna x5 | Bombka świetna x5 | Krótkofalówka x1 | Notka Wybuchowa x4]
  • Średni zwój [Warming Shot x3 | Lokalizator}
  • Średni zwój [Wypakowany przekąskami z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [20m Bandaża | 6 lodów z podwójnym patyczkiem]
  • Kunai x3 [w tym jeden z Wybuchową Notką]



Obrazek
Awatar użytkownika
Orochi Kiramesu
Posty: 39
Rejestracja: 22 paź 2023, 21:16
Ranga: Genin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dom Geto

Kiedy dziewczyna opadła poczuł żal. Widząc napływające łzy do jej oczu zdał sobie sprawę co tak naprawdę zrobił. Czy posunął się za daleko? Czy złamanie jej ręki w tak brutalny sposób było konieczne? Żal miesza się z ekscytacją. Niestety aspekt moralny jest dosyć irytującą rzeczą w takich przypadkach. Martwi nie okazują uczuć czy emocji. Nie widzisz bólu ludzi którzy już nie żyją. Tutaj jest inaczej. Zmasakrował biedną dziewczynę która miała mieć sparing a zamiast tego dostała walkę prawie że na śmierć i życie. Czy na to zasługiwała? Nie znał jej ale jego serce kłuje ten widok. Prawe ramie poparzone, lewa ręka złamana. Od kiedy stał się aż tak okrutny? Miał ochotę pomóc tej dziewczynie ale takie myśli i chęci to może zaraz.
Kira był już przygotowany do wdrążenia planu kiedy to Yuuto się poddał. A raczej tak dał znać kiedy zobaczył klony. Orochi podniósł brwi w lekkim zdziwieniu. Klony ustawiły się w szeregu czekając na ewentualny atak. Sam Kira spojrzał na Miyune czekając na jej reakcje jednak wygrana to wygrana. Dlatego też pokiwał głową by ten zobaczył. Dalszy rozlew krwi nie był mu na rękę. Ma lekkie wyrzuty sumienia po tym co zrobił dziewczynie. Dlatego gdyby kobieta dała znać że to wystarczy to odwróciłby się do dziewczyny oceniając jej stan. Nie znał się na medycynie. Na jego twarz wylazł smutek. Ekscytacja gdzieś odeszła. Chciał pomóc ale nie wiedział jak.
-Przepraszam Cię za rękę. Dobrze walczyłaś, to ja posunąłem się za daleko. Jeśli nie dasz rady chodzić mój klon może znieść Cię na dół.
Tylko tyle mógł jej zaoferować. Włosy wróciły na swoje miejsce i dezaktywował technikę. Jeśli Yuzuki przyjmie pomoc to jeden z klonów delikatnie ją podniesie i zeskoczy na ziemie. Dwa pozostałe znikną. On również zeskoczy na ziemie. Oceni swój stan czy będzie musiał iść do szpitala z tą raną. No i poczeka na kobietę.
-Miałem wygrać i wygrałem. Wybacz mi za to co zrobiłem Twojej uczennicy, nie chciałem być aż tak brutalny. Przyznam też iż początkowo ich zlekceważyłem więc była to też i lekcja dla mnie.-spojrzał Miyunie prosto w oczy-Aż jestem ciekaw jak silna jesteś Miyuna-chan skoro ta dwójka to dla Ciebie słabeusze. Jeśli chcesz ich odesłać odradzam. Oboje mają duży potencjał i dobry zmysł walki. Brakuje im tylko większej liczby technik i trochę praktyki. Zaś Karate Yuzuki nie jest takie złe. Jest pole do poprawy ale zdążyła zareagować no moją kombinacje i nie najgorzej ją przyjęła. Także na Twoim miejscu dałbym im szanse.
Atuty
Gatunek węża w użyciu
► Pokaż Spoiler | NISHIKIHEBI
Nishikihebi | Python錦蛇
Gatunek węży, który jest jednocześnie najprostszym wykorzystywanym przez klan Orochi. Węże te, choć posiadają kły, nie są jadowite, jednak nadrabiają to swoją siłą. Świetnie sobie radzą, jeśli celem jest złapanie i przytrzymanie przeciwnika, choć co silniejsi oponenci dadzą sobie z nimi radę.
Specjalne cechy
Wąż ten nie posiada zbytnio wyjątkowych cech. Ma jednak dość znaczącą Siłę, którą można porównać do poziomu 6.
Chakra
Oryginał:
9.190
Klon 1:
494
Techniki turowe
  • ► Pokaż Spoiler | Hebi Bunshin no Jutsu
    Hebi Bunshin no Jutsu | Snake Clone Technique蛇分身の術
    KlasyfikacjaShirohebi, Technika klonująca
    PieczęciePies → Wół → Baran → Dzik → Wąż
    KosztChakra dzielona dowolnie pomiędzy oryginał i kopie. Każdy klon musi posiadać minimum 100 chakry
    standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaShirohebi rangi A lub Specjalizacja w Shirohebi
    Technika klonująca, która w pierwszej kolejności przywołuje węża, który następnie przybiera postać użytkownika tej techniki. Ilość przywoływanych węży i tworzonych z nich klonów jest dowolna, tak długo jak każdemu zapewni się odpowiednią ilość chakry. Tak wykonane kopie są w stanie wykonywać wszystkie techniki rangi E oraz techniki Shirohebi. Dodatkowo mogą one korzystać ze stylu walk, jednak nie posiadają atutów oryginału. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klony te posiadają także nieznacznie większą wytrzymałość, przez co są w stanie wytrzymać kilka ciosów, zanim ulegną deaktywacji.

    Po zniszczeniu, klony te nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. Zmieniają się zwyczajnie w węża, który następnie odchodzi w swoją stronę, a ostatecznie znika. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.

    Posiadając Specjalizację w Shirohebi można wybrać jaki rodzaj węża zostanie wykorzystany do techniki. Należy wówczas do techniki dodać koszt Połowiczny rangi węża. Po dezaktywacji, dany wąż może zaatakować wroga, próbując go np. unieruchomić bądź ugryźć.
    Posiadając Sennina Shirohebi klon jest w stanie kosztem Standardowym rangi B przemienić się w węża, z którego został stworzony. W tej postaci zajmuje on mniej miejsca i może on dostać się w trudniej dostępne miejsca, a następnie, ponownie uiszczając koszt Standardowy rangi B, ponownie zmienić się w klona użytkownika.
Czas trwania
  • Ranjishigami no Jutsu-3/3
  • Hebi Bunshin no Jutsu-2/?
Techniki
Ekwipunek
  • Katana w brzuchu
Obrazek
► Pokaż Spoiler | Owieczki prowadzone na rze... znaczy misje
Nietypowe Zlecenie-Misja rangi B-Mirai Sereza
Team AA znowu w akcji!-Misja rangi B-ASATO ANKŌ & ITOSU ANKŌ
Sloty miszynowo-fabułowe 2/4
Awatar użytkownika
Kurama Wakuri
Posty: 601
Rejestracja: 07 sie 2021, 23:24
Ranga: Cywil
Ranga dodatkowa: Hanesawa's Workshop Manager
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dom Geto

First steps
WydarzenieMisja rangi C
Tury11/11
Nieprawdopodobny zwrot akcji! Przeciwnik zamierzał złożyć broń. Tyle wystarczyło, by w Kirze na powrót obudziło się współczucie i empatia, jakiego do tej pory brakło mu obchodząc się z obwiązaną dziewczyną. Yuuto dalej nie dawał wrażenia, jakby coś kombinował, trzymając z resztą dłonie na widoku. Miyuna zaś? Siedziała tam, gdzie wcześniej, chociaż obecnie pod murem leżał również dziwny stwór; zdawał się nie mieć sierści, zaś napięte ścięgna i mięśnie wydawały się szare i dość nienaturalne. Z pyska przypominał buldoga z krótkimi, postawionymi uszami. Obecnie leżał, jednak dość szybko szło ocenić, że pewnie stojąc sięgnąłby Kirze do klatki piersiowej. Zerkał sobie na dach białymi ślepiami, machając sobie żylastym ogonem. Kobieta siedząca na murze jedynie zaś wzruszyła ramionami, ni to dając jakiś znak, ni to nie dając, najwidoczniej pozostawiając decyzję Kirze. Nie wyglądała jednak na zawiedzioną, a raczej... zamyśloną? Jakby bardziej była skupiona na tym, co miało miejsce niż na faktycznym wyniku. Yuzuki? Oh, definitywnie nie była zadowolona. I widać było, że wszystko ją boli. Definitywnie jednak nie spoglądała na Kire przyjaźnie.
- Puść. Mnie.
Wycedziła krótko przez zaciśnięte zęby, zdecydowanie chyba nie chcąc pomocy. Sęk w tym, że na kogoś, kto jej potrzebował wyglądała i gdy tylko została puszczona, nieomal nie potoczyła się po dachówkach w dół, na podwórko. Yuuto zdawał się być jednak dość szybko, by bez jakichkolwiek pytań zwyczajnie dziewczynę złapać i podnieść na ręce. Nie mniej niezadowoloną, niż gdy Kira pytał o zniesienie jej w dół. Z resztą! Ruszył już w momencie, kiedy ten zadał jej pytanie jakby wiedząc, jak to wszystko koniec końców się skończy.
- Zajmę się nią.
Rzucił tylko do Orochiego, nim zeskoczył z dziewczyną z dachu, jaka to chciała chyba coś powiedzieć, ale ostatecznie tylko syknęła zirytowana nie mając sił na cokolwiek więcej.

Skoro walka dobiegła końca, Miyuna zeskoczyła z murku przeskakując przy tym nad dalej leżącą bestyją. Podeszła bliżej Yuuty, po czym wyciągnęła bez słowa dłoń ku Yuuzuki. Zdawać by się mogło, że część skóry na ręce pracodawczyni zwyczajnie pękła, a spod niej wydobyły się ciemnofioletowe pnącza, jakie to owinęły się wokół białogłowej. Niewiele po tym po twarzy Yuzuki można było zgadywać, że chyba co najmniej uśmierzyła ból, ale czy coś więcej? Cholera wiedziała.
- Wyszli i tak w duuużo lepszym stanie niż zakładałam.
Stwierdziła spokojnie, na to Yuuto uniósł brew spoglądając na blondynkę. Nie mniej, nic nie mówił. Z resztą! Musiałby wejść Kirze w słowo, na co nie bardzo miał miejsce.
- Zastanowię się nad tym. A co do mnie... Kto wie, może kiedyś będziesz miał okazję to sprawdzić, Orochi-san? - uniosła kącik ust, po czym drugą dłonią sięgnęła po sakwę i podała ją Kiramesu. - Umówiona zapłata. Jeszcze jedno, jeśli można: miałbyś coś przeciw współpracy od czasu do czasu, Orochi-san? Wydaje mi się, że możesz okazać mi się nieco bardziej przydatny, niż zakładałam na początku.
Zapytała spoglądając na Kire, jaki w zasadzie... chyba był wolny? I mógł iść robić cokolwiek? No, albo zostać. Bo w zasadzie, to też go nikt nie wyganiał nigdzie. Nagle jednak Miyuna ożywiła się bardziej i z dłoni, w jakiej przed chwilą była sakwa, ponownie wysunęły się pnącza, jakie delikatnie owinęły się wokół Kiramesu. Ten zaś mógł stwierdzić, że jego rany dośc szybko zaczęły się goić.
- Um... Bonus, można by rzec.
Dodała, dalej w zasadzie czekając na odpowiedź.
Stan
Kiramesu: 9 190
Wynagrodzenie
Orochi Kiramesu:
- 12 PD,
- 24 PT,
- 500 Ryō

MG:
- 12 PB,
- 3 PD,
- 24 PT,
- 400 Ryō
NPC
Ostatnio zmieniony 29 lis 2023, 20:48 przez Kurama Wakuri, łącznie zmieniany 2 razy.
► Pokaż Spoiler | Pasywne zdolności & pieczęcie oraz unikaty
Zdolności pasywne- z wyjątkiem atutów i biegłości
Pieczęcie
  • Kin'in - pieczęć umieszczona na grzbiecie prawej dłoni. Normalnie niewidoczna. Niweluje niechęć ludzi w stosunku do Wakuri spowodowanej przez jej zerodowaną chakrę. Nie działa na zdolności sensoryczne i postrzegania chakry.
  • Hiraishin no Jutsu - pieczęć na kraku nałożona przez Shikō.
Unikaty
  • Garahaddo no Kōkei-sha - naszyjnik z zamkniętą duszą Galahada. Tłumi częściowo negatywne skutki części wad mentalnych.
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek na fabule
Tis not much, but it's an honest work
Na plecach:
  • Wielki zwój z mapą Podziemi Baibai (WIP)


Na szyi:
  • Dłuższy, imitujący złoto łańcuszek z chakrą Shikō do Gentōshin no Jutsu, a na nim:
    • pierścionek z czarnym kryształkiem (Połączony Kagayaku Rantan z: Uchiha Hikari)
    • niewielkich rozmiarów czarny koralik (Połączony Kagayaku Rantan z: Dōhito Midoro)


Prawa kieszeń:
  • Mały zwój [Naginata [2] ]
  • Kunai x1
  • Mitsurugi Kunai x2


Ukryta wyrzutnia kunai [prawa ręka]
  • Kunai x1
Lewa kieszeń:
  • Mitsurugi Kunai x3


Czarna, skórzana torba biodrowa
  • Średni zwój [Prowiant, ubrania na zmianę, rzeczy codziennego użytku]
  • Średni zwój [Wypakowany alkoholem z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [Bombka dymna x5 | Bombka świetna x5 | Krótkofalówka x1 | Notka Wybuchowa x4]
  • Średni zwój [Warming Shot x3 | Lokalizator}
  • Średni zwój [Wypakowany przekąskami z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [20m Bandaża | 6 lodów z podwójnym patyczkiem]
  • Kunai x3 [w tym jeden z Wybuchową Notką]



Obrazek
ODPOWIEDZ

Wróć do „Hanagakure no Sato”