• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    24.04.2024 - podsumowanie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Wioska Sakanaru

Niewielka kraina położona w samym środku Starego Kontynentu, granicząca z aż trzema Wielkimi Nacjami. Sąsiedztwo z Krajem Wiatru oraz Ognia, wraz z ukształtowaniem terenu sprawia, że duża część deszczowych chmur gnana jest przez Ame no Kuni, a następnie wstrzymywana przez większe pasma górskie Hi no Kuni. Częste opady i pogoda "pod psem" nie jest więc niczym szczególnym, sprzyjając wraz z wysokimi temperaturami i gliną niesioną rzekami z Kawa no Kuni, uprawom ryżu. Stanowi nie tylko jedyne miejsce na Starym Kontynencie, gdzie ninja są mile widziani - mieści w sobie jedyną pozostałą osadę, Wioskę Ukrytą w Deszczu, jaka to zaczęła rosnąć w siłę po zakończeniu walk, zachęcając swoimi pacyfistycznym, prorodzinnym podejściem. Ponadto ze wszystkich krajów, jedynie Tetsu no Kuni - dom samurajów - zdaje się być bezpieczniejszym miejscem od tej niewielkiej krainy.
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1153
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: Wioska Sakanaru

Gorycz zemsty復讐の苦しさ
WątekMisja B? (wydarzenie wioskowe)
UczestnikInuzuka Nana
Tura3/?
Niewyrównane porachunki to jedno, obrona wioski to drugie. Nana definitywnie starała się bardziej skupiać na tym istotniejszym fakcie, niż jakaś przeszłość. W przypadku wielu osób pewnie tak szybko by tamte wspomnienia nie znikły i dalej byłby swego rodzaju uraz. Może zwyczajnie towarzystwo psin niejako chroniło ją przed problemami na psychice? Jakby nie patrzeć, obserwowanie Cesarzowej i Tamy na pewno było dość radosnym zajęciem. A może po prostu skupienie się na rozwoju i misjach też powstrzymywało przed myśleniem? Jej sensei zerknęła na nią słysząc jej poważny głos i obserwowała przez moment. Inuzuka nie była w stanie rozczytać tego spojrzenia. Ostatecznie, z uśmiechem kiwnęła głową. Wyciągnęła rękę co by to ją po głowie poczochrać lekko.
- Zobaczcie to, brzmisz prawie jak rodzic. Nie dojrzewaj zbyt szybko, bo będzie mi smutno. - stwierdziła Ameko z lekkim rozbawieniem, nim wróciła wzrokiem na drogę słysząc kolejne pytanie Inuzuki. Pokręciła głową. - Niestety nie. Są na tyle niewielką jednostką, że żadnych oznaczeń nie byliśmy w stanie znaleźć. Najpewniej pachołki po prostu wiedzą kto jest liderem.
Niezbyt ułatwiające sprawę informację, ale jednocześnie bardzo ułatwiające. W końcu, czy to nie oznaczało, że wystarczyło kogoś zwyczajnie pobić i zmusić do wygadania kto jest szefem? Na pewno to Nana potrafiła! Szukanie cech specjalnych pewnie byłoby bardziej problematyczne niż mniej, chyba że te rzucały się bezpośrednio w oczy. Dość wątpliwe, skoro raczej Trupie Klauny dbały o skrytość. A potem? Potem rudowłosa pochwaliła się swoimi plakietkami. Ameko uśmiechnęła się widząc je.
- Dobra robota. Przydadzą Ci się, ciężko zawsze mieć wszystko pod ręką. Jak zaczniesz uczyć się pierwszych technik teleportacji, przyjdź do mnie. Pomogę z nauką. - powiedziała i definitywnie w wzroku Tsuyu była ta jakaś duma jakiej to Nana oczekiwała. Trochę skryta duma, ale jednak była. Na podziękowania pokręciła tylko głową. - Zasłużyłaś i najłatwiej jest rozwinąć się w terenie. Niestety nie byłam Ci w stanie towarzyszyć. Dużo roboty ostatnio.
Westchnęła lekko, z nutą zmęczenia. Może to zadanie miało być swoistym relaksem dla ich dwójki? Brak potrzeby myślenia, tylko działanie. W końcu taka Tsuyu to na pewno chodziła przeważnie na misję wyższej rangi niż B.

Po podróży, siedziały tak sobie obie gotowe do spanka. Ameko przez moment nic nie odpowiadała na słowa Nany, bo no, szorowała ząbki. Podeszła do łazienki jaką mieli w pokoju, wypłukała usta i dopiero wtedy wróciła do niej, przecierając mokre ustka ręcznikiem.
- Standardowe błędy, Nano. Pewnie, w nocy my mamy największą szansę na udany atak. Z pewnością są też tego świadomi. Gdyby to była paru dniowa operacja, najpewniej łatwiej byłoby nam zaatakować za dnia. To nie jest jednak paru dniowa operacja. - stwierdziła, zakładając nogę na nogę. - Trupie Klauny siedzą tutaj już od dłuższego czasu. Też, jeżeli chcą działać i się rozszerzać, najczęściej muszą to robić za dnia. Ciężko w nocy spotkać ludzi i przekonać ich do swojej racji. Też mają różnorakie zadania. Dodatkowo, taka całodobowa ostrożność jest bardzo wymęczająca na psychice. Jeżeli ich dowództwo nie chce mieć dosłownie trupów zamiast żołnierzy, to muszą dać im czas na odpoczynek bez zamartwiania się o atak. Szkoda byłoby im dnia, aby to wtedy dawać im parę godzin snu. Prawdopodobnie są różnorakie zmiany, ale dalej więcej klaunów będzie spać w nocy.
Skomentowała z uśmiechem, nim uwaliła się na łóżko. Przeciągnęła trochę jak kot, nim przekręciła się na boczek tak by dalej patrzeć na Inuzukę.
- Rzecz jasna, są wyjątki. Nie mamy pewności, że akurat nie wykonują jakiejś nocnej operacji. Dalej jednak będzie wtedy atak w nocy bardziej korzystny, chociaż nieznacznie. Co do ataku przed świtem - również można by tak zaatakować. To prawda co do strażników, że byliby bardziej zmęczeni. Łatwiej o brak alarmu podczas ataku. Reszta osób wewnątrz jednak? Niektórzy mogliby być już wyspani i na nogach. Także jest to trochę loteria. Obie opcje generalnie są dobre. W praktyce różnice w ich efektywności byłyby niewielkie i no, zależne od sytuacji. - przyznała, nim zarzuciła na siebie kołderkę. Ziewnęła. - Nie martw się tym zbyt bardzo. Najpierw drzemka. Obudzę Cię jak nadejdzie czas. I nie martw się też, że śpimy bezbronnie. Będę wiedziała jakby coś było nie tak.
Przyznała jej sensei, nim zamilkła z głową na poduszeczce. Czy Nana miała jeszcze jakieś kwestie jakie to chciała poruszyć? To wiedziała tylko Inuzuka.
Lista NPC
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
Awatar użytkownika
Inuzuka Nana
Posty: 374
Rejestracja: 19 lip 2021, 19:19
Ranga: Chūnin
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Wioska Sakanaru

To nie tak, że Nana zapomniała o przeszłości – wcale tak nie było. Prawdę powiedziawszy, ta wciąż gdzieś w niej tkwiła, jednakże starała się po prostu o niej nie myśleć. Nie chciała wracać wspomnieniami do tamtych dni, myśleć co ten człowiek z nią robił, gdy nie była przytomna. Zdecydowanie wyparcie i skupienie się na czymś innym było łatwiejszym sposobem na radzenie sobie z ciężkimi sytuacjami. Posiadała wsparcie Kulki i Cesarzowej, wiedziała, że mogła też liczyć w razie czego na Ameko – to dla Inuzki było ważne i podtrzymywało ją na duchu. Zarówno jej rodzina, jak i Midoro nie musieli znać szczegółów jej porachunków z Klaunami. Wolała, by tamte wydarzenia pozostały między nią, a wąskim gronem osób.
Uczę się od najlepszych – odparła, uśmiechając się szeroko do swojej sensei. Zdecydowanie Tsuyu była dla Nany swoistym wzorem do naśladowania. Pragnęła kiedyś osiągnąć jej poziom, a może nawet i Ameko przerosnąć, tak by Amekage – sama ją przywitał w szeregach Fukei. Jakby nie patrzeć, to było marzenie Nany, którym to się z Tsuyu podzieliła na samym początku ich znajomości. W sumie słowa sensei trochę przypomniało jej sytuację w gabinecie Amekage. Jakby nie patrzeć, to Kise wtedy wspomniał czy by przypadkiem Ameko za szybko nie dorosła. No cóż, jakby nie patrzeć, Ameko była uczennicą Cienia Deszczu. Mimowolnie na te wspomnienie się uśmiechnęła. Dawno nie zawitała w gabinecie Amekage, bo nie miała zbytnio do niego sprawy. Miała nadzieję, że nie zapracowywał się ponad miarę. – W takim razie będzie trzeba z nich to wycisnąć – odparła. Tak, klepanie ludzi na kwaśne jabłko to zdecydowanie coś, w czym się specjalizowała. Fakt, że obędzie się bez myślenia i będzie to szybka akcja… był swoistą odmianą. I w sumie dobrą, bo będą mogły choć trochę odciążyć umysł po ostatnich wydarzeniach.
Nawet jeśli ta duma była gdzieś skryta i nie tak łatwo widoczna, tak… dla Nanako naprawdę wiele znaczyła. Starała się dawać z siebie wszystko, pokazać, że ma odpowiednie umiejętności i że te wszystkie treningi pod okiem Tsuyu nie idą na marne. Nana widziała zdecydowanie ogromny progres w porównaniu do tego, z czym „przyszła” do Ame, ale to mimo wszystko wciąż było za mało. Musiała stać się silniejsza dla dobra wioski.
Z wielką chęcią – powiedziała zupełnie szczerze, uśmiechając się do swojej mistrzyni. – Jeśli o teleportacji mowa… Ameko – sensei, słyszałaś o technice, która pozwoliłaby Ci się przenosić w dowolne miejsca, bez względu na odległość? – zarzuciła pytaniem, które… w sumie nie było przypadkowe. Jakiś czas temu rozmawiała z Midoro i ten wspominał coś o takim jutsu, że po wielu lat poszukiwania było w jego zasięgu, ale w sumie zapomniała wtedy zapytać o nazwę. Skoro Ameko umiała w teleportację, to może kojarzyła, o co chodzi? – Trochę samodzielności mi na pewno nie zaszkodzi. – No, może nie była wtedy tak w pełni sama, bo mimo wszystko napotkała wtedy Mitsukiego, który trochę jej pomógł pod koniec… i dostała nawet od niego zwój z Kage Bunshinami, co zdecydowanie było sporym ułatwieniem dla Inuzuki. Tak się podzielić na parę osób, które rzeczywiście mogą coś robić, a nie są tylko niematerialnymi „iluzjami” to jednak duży plus. No i zwracają informacje!
Nana miała swoją wizję na temat ataku na siedzibę Klaunów – mniej bądź bardziej poprawną. Jakby nie patrzeć, to nie miała zbyt wiele doświadczenia w takich sprawach, bo odkąd dołączyła do Ame to wioska dbała o to, żeby umysł Inuzuki był cały czas stymulowany i zmuszany do myślenia. Tak więc, to była bardziej luźna myśl, więc z chęcią zamierzała wysłuchać tego, co Ameko miała do powiedzenia.
Hm. Z jednej strony za dnia jest mniej ludzi, więc łatwiej przeprowadzić atak… ale z drugiej chcemy się pozbyć jak najwięcej osób, by jakieś niedobitki nie poinformowały dalej. – Starała się myśleć na głos, zerkając w stronę Ameko, czy to miało sens. Ugh, myślenie zdecydowanie nie było łatwe. – Najważniejsze by wszystko poszło zgodnie z planem – odparła, bo jednak komplikacje nie były niczym i lepiej, gdyby się nie pojawiały. – Mam Ciebie, Tamę i Jyokō, więc nie muszę się martwić. – Uśmiechnęła się do sensei. Nana zdecydowanie ufała zarówno Ameko, jak i swoim psom, które potrafiły być bardziej czujne niż Inuzuka, która się właśnie wczołgała pod kołderkę. – Dobranoc, Ameko – sensei – rzuciła jeszcze, zamykając oczy, by wziąć głębszy wdech i powoli wypuścić powietrze.
Byle obyło się bez koszmarów.

Chakra Nana11 000
Chakra Tama5 000
Chakra Jyokō5 000
SpecjalizacjaJūjin
Piemski
► Pokaż Spoiler | Tama
Tama
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 6 | Szybkość 7 | Wytrzymałość 6 | Refleks 7 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 7
Tama, pomimo sięgania praktycznie do uda i zaprzestania bycia małym, okrąglutkim ziemniaczkiem, wciąż ma bardzo puchate i mięciutkie w dotyku (domyślnie, jeśli akurat nie jest ufafrane w błocie) białe futerko. Ogon Kulki nigdy nie zaznaje spokoju - wiecznie nim macha, ciesząc się niemal cały czas. Ogromny z niej pieszczoch i uwielbia wpakowywać się na Nanako na kolana i "wymusić" na swojej pani jakieś pieszczoty czy to w postaci drapania za uchem czy po brzuszku. Jest psem lojalnym i przyjaznym wobec tych, którzy mają dobre zamiary. Darzy Nanako niemalże bezgranicznym zaufaniem, będąc w stanie wykonać każde jej polecenie, jakie one by nie było. Ma się również wrażenie, że pyszczek nigdy nie przestaje się jej uśmiechać. Pomimo że trochę się jej urosło, to wciąż ma dosyć wysoki, nawet lekko piskliwy szczek. Inteligentna z niej psina, która uwielbia jakiekolwiek aktywności ze swoją panią, niezależnie czy to zwykła zabawa w postaci przeciągania się szarpakiem, czy faktyczny trening.
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA


Misje do awansu1 / 3B
► Pokaż Spoiler | Jyokō
Jyokō女皇
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 7 | Szybkość 6 | Wytrzymałość 8 | Refleks 6 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 6
Jyokō jest psem w typie husky. Czarno - biała, średniej długości sierść, która nie jest jednak niczym chmurka w dotyku. Bystre, niebieskie oczy spoglądają na świat w sposób bardzo oceniający. Imię psiny zdecydowanie nie jest przypadkiem, bowiem zachowuje się niczym swoista Cesarzowa, zawsze pełna gracji i dumna z siebie. Nie zajmuje się tak plebejskimi rzeczami jak zabawa - jeśli rzuci się jej piłkę, to spojrzy na nią z pogardą i nawet nie zareaguje. Nie sprawia jednak problemów podczas treningów - te wykonuje z należytą starannością. Można powiedzieć, że Jyokō jest mistrzynią robienia rzeczy tak, by było to zrobione jak najszybciej i jak najmniej przy tym się narobić, dlatego zawsze będzie wykonywać polecenia Nany w najbardziej efektowny sposób z możliwych. Do obcych podchodzi z dużą dozą dystansu i trzeba wykazać się ogromną cierpliwością, zanim w ogóle będzie dała się pogłaskać. Nawet w przypadku Nany jednak, jest mocno powściągliwa i nie jest to typ psa, który wpakuje się na kolana i będzie domagać pieszczot. Tamę... toleruje i współpracuje z nią kiedy trzeba, ale zdecydowanie nie jest najlepszą towarzyszką do wygłupów.

Zdobyta w trakcie dedykowanej fabuły
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA
Misje do awansu0 / 3B
Rzeczy
► Pokaż Spoiler | Atuty i biegłości
REGENERACJA ZDROWIAAtut wrodzony
Postać posiada bardzo rozwinięte zdolności regeneracyjne. Drobne rany są w stanie zaleczyć się nawet w trakcie walki, a te poważniejsze leczą się o wiele lepiej. Postać też wolniej się wykrwawia i posiada nieznacznie mniejszą szansę, że otrzymane obrażenia przełożą się na stałe uszkodzenia ciała.
Ulepszony zmysł: SłuchAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
Nabyta odporność na truciznyBiegłość
Organizm postaci na wskutek bycia poddawanym dużej ilości trucizn czy środków halucynogennych zyskał swojego rodzaju odporność na nie. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn czy środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba.
► Pokaż Spoiler | Użyte techniki Nana
Obrazek
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1153
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: Wioska Sakanaru

Gorycz zemsty復讐の苦しさ
WątekMisja B? (wydarzenie wioskowe)
UczestnikInuzuka Nana
Tura4/?
Nauka od najlepszych. Definitywnie Nana mogła być tego pewna, że niewiele było lepszych osób od jakich to mogła się uczyć. Jakby nie patrzeć, z pewnością Kise byłby najlepszą osobą w całej wiosce aby kogoś uczyć. Doświadczony, mądry i też miły jak jakiś... wujek, być może? Zależało. Definitywnie rozmowa z nim sprawiała uczucie bycia członkiem rodziny, faktycznej rodziny, a nie tylko wymyślonej na potrzeby jakiegoś promowania wioski. Czy jego podwładni tak oddwali wiarę w to było już inną kwestią, jednak sam dowódca tej wioski z całą pewnością wierzył w to co im mówił. Przez to wszystko też, był cholernie zajęty. To nawet jakby był najlepszym nauczycielem, tak nie można było liczyć że ten będzie miał czas na naukę geninów. Ba, pewnie nawet pouczanie jakichś jouninów byłoby niewarte jego czasu. To też trzeba było szukać dalej. A kto lepszy, od uczennicy wspomnianego Kage? Ta z pewnością we krwi miała wbite jego nauki. Gorzej, że też była zapracowana. Nie aż tak jak on, ale pewnie bardziej niż Nana by tego pragnęła. To też te rzadkie momenty, gdzie miały okazję do wspólnego treningu? Definitywnie trzeba było doceniać i też Inuzuka to planowała zrobić, biorąc pod uwagę ofertę Ameko. Na pytanie o techniki pozwalające na teleportowanie na daleki zasięg, zamyśliła się przez moment.
- Zależy... istnieje parę technik jakie wpasowałyby się w ten opis, jednak ich konkretne działania mogą być różne. Należą one do prawie najbardziej skomplikowanych technik czasoprzestrzennych, są bardzo rzadkie a i często, mają duże ograniczenia. Trudniejsze są jedynie techniki bazujące na innych wymiarach i podróżowaniu między nimi, oraz manipulacji czasem - szczególnie jego zatrzymaniem. Ah. Mówię tutaj o konceptach. Sama takich nie znam. - powiedziała z delikatnym uśmiechem Ameko, definitywnie oferując jej trochę większy wgląd w dziedzinę technik czasoprzestrzennych, jaka to brzmiało cholernie obszernie jakby ktoś miał się nad tym zastanowić.

Myślenie. Coś, czego definitywnie raczej chciały uniknąć bo miały się jednak zrelaksować na tym zadaniu. Na słowa, jak to za dnia było mniej ludzi, kiwnęła głową Ameko. Tak samo zresztą na słowa o tym, by jakieś niedobitki nie poinformowały nikogo dalej. Uśmiechnęła się jednak rozbawiona, widząc jak te całe rozmyślania ostatecznie nic nie dawały.
- Jeżeli czegoś się na swoich misjach nauczyłam, to że nigdy rzeczy nie idą z planem - nawet jak ten jest genialny. - stwierdziła z drobnym uśmiechem. Z takim zespołem jednak, nawet jak coś z planem pójdzie nie tak, to nie będą musiały się martwić. Na te miły i standardowe słowa jakimi było życzenie dobrej nocy, Ameko odpowiedziała tym samym, nim to udały się w sen. Psiny też wskoczyły na łóżko Nany, z Tamą kładącą się blisko niej i Cesarzową jednak kawałej dalej - bo ta zawsze musiała mieć swoją przestrzeń, księżniczka. Co im się śniło? Kto wie. Inuzuka mogła jednak pamiętać, że we śnie było wiele piesków. Obudzona została przez natrętne szturchanie w polik. Nie było to jednak szturchanie paluszkiem, a psim pyskiem. Otwierając oczko, mogła dojrzeć bystre ślepia Cesarzowej na nią patrzące. Ta już nie była na łóżku, a obok niego, widocznie przez to jak reszta osób się na nim kręciła. Ameko? Dalej spała w swoim łóżku. Doglądając, że to Inuzuka była już bardziej przytomna, Cesarzowa odsunęła się. Podeszła bliżej okna i widocznie pracowała nochalem, nim to spojrzała ponownie na Nanę. Zdawało się, że coś wyczuła - chociaż sama Nana jeszcze tego nie zrobiła. Zdawała się też dumnie czekać na swoją panią, licząc że ta bez problemu zrozumie co ta chce by zrobiła.
Lista NPC
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
Awatar użytkownika
Inuzuka Nana
Posty: 374
Rejestracja: 19 lip 2021, 19:19
Ranga: Chūnin
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Wioska Sakanaru

Bycie uczennicą samego Amekage zdecydowanie nie było możliwe – ten miał wiele na głowie i jakby nie patrzeć, jego zadaniem już nie było bezpośrednie kształcenie nowego pokolenia shinobi. Ameko zdecydowanie można było nazwać… szczęściarą, że miała taką możliwość, jednakże z drugiej strony, bycie uczennicą osoby, która szkoliła się pod skrzydłami obecnego Kage było zdecydowanie równie dużym plusem – wiele nauk Shodaime na pewno zostanie Inuzuce przekazane. No i mimo wszystko, zapewne wciąż będzie miała od czasu do czasu okazję się z Kise – sama spotkać i wysłuchać jego mądrych słów. Do dzisiaj pamiętała lekcję, którą jej udzielił i to były jedne z najważniejszych słów, które w swoim życiu usłyszała i te towarzyszyły Nanako po dzień dzisiejszy. I nawet jeśli Ameko nie miała tyle czasu, ile by tego chciała… to mimo wszystko Inuzuka to rozumiała. Jakby nie patrzeć, Tsuyu była Rodzicem i w związku z tym ciążyło na niej wiele różnych obowiązków jak obrona wioski. No i mimo wszystko, Nana nie była aż takim dzieckiem, które trzeba za rękę cały czas prowadzić. Jakby nie patrzeć, w ambicjach miała awans na Chūnina, więc trzeba było pokazać, że jest się samodzielną i godną powierzania bardziej odpowiedzialnych misji, prawda?
Znajomy mi wspominał o takiej technice i się zastanawiałam, czy może słyszałaś. To byłoby… bardzo wygodne móc w każdej chwili przenieść się do Ame, nie musząc spędzać długiego czasu na podróży powrotnej. – Nana nie chciała robić za bohaterkę i latać po świecie, próbując go zbawiać, jednocześnie nie będąc w Ame, które może potrzebować jej najbardziej. Jednakże czasem może się zdarzyć, że zostanie wysłana poza tereny nawet Ame no Kuni na misję i możliwość szybkiego powrotu do Amegakure i zdania raportu była w wizji Nanako naprawdę… przydatna. – Ale koncepty manipulowania czasem to chyba wciąż trochę za dużo jak na moje obecne rozumowanie technik czasoprzestrzennych – mruknęła, wzdychając ciężko. Już była z siebie taka zadowolona, że coś tematu liznęła i chyba zaczęła ogarniać, a nagle pojawiły się kolejne tematy w tym zakresie, które na chwilę obecną dla mózgu Inuzuki brzmiały… naprawdę skomplikowanie.
Myślenie zdecydowanie nie było mocną stroną Nany. Ta bardzo często działała tak, jak jej instynkt podpowiadał i mimo że starała się nad tym pracować, to zdecydowanie nie było to coś, co przyjdzie sobie po prostu… ot tak. Zwłaszcza, że w swojej karierze jako kunoichi Inuzuka nie miała zbyt wielu okazji by robić jakieś wyżej poziomowe misje, więc musiała zdobyć jakieś doświadczenie, by móc podchodzić do takich spraw z większym pomyślunkiem.
Chociaż w improwizowaniu jestem lepsza – odparła również z lekkim uśmiechem. Tak, improwizacji było zdecydowanie bliżej do instynktownego działania, w sposób w jaki podpowiadało ci to ciało. To przychodziło Nanie znacznie łatwiej niż głębokie przemyślenia na temat taktyk i planów. Niezależnie co by jednak się działo w trakcie ich misji, Nana była pewna, że sobie z poradzą. Wraz z Tamą, Jykō i Ameko obok nie mogło być inaczej, zdecydowanie były zgranym stadem, więc o to się nie martwiła.
Sny o pieskach były zawsze całkiem miłymi snami, więc nie zamierzała narzekać. Te jednak zostały przerwane przez szturchnięcie w polik. Od razu wiedziała, że to psi nos, tylko pozostawało pytanie, który. Gdy uniosła oko, okazało się, że to była Jyokō we własnej osobie. Obserwowała co Cesarzowa zamierzała zrobić i… chyba zrozumiała. Wyczołgała się spod kołdry najciszej jak potrafiła i podeszła do okna, nieco z boku, tak żeby lekko przez nie spojrzeć, by móc zobaczyć, co takiego Cesarzowa mogła tam wyczuć. Jedną z rzeczy, których się Nana nauczyła, to żeby zawsze wierzyć nosom swoich psów, bowiem te były znacznie bardziej wyczulone niż jej własny, więc jeśli Tama bądź Jyo coś czuły – to zdecydowanie to coś oznaczało. Inuzuka starała się przy tym jak najbardziej dyskretna, tak żeby przypadkiem nie zostać zauważoną, że kogoś podgląda. Nie musiał to być wróg, ale mimo wszystko przezorny zawsze ubezpieczony. Zamierzała nastawić uszu (Atut: Ulepszony słuch), chcąc sprawdzić, czy jakieś rozmowy do niej dotrą. Gdyby nie była w stanie tego usłyszeć, albo byłoby to niewyraźne i niemożliwe przez nią do zrozumienia, to wtedy złożyłaby pieczęcie do Chōryoku Kaizen, by nieco swój słuch poprawić przy pomocy techniki. Na razie nie chciała budzić Ameko - sensei, gdyby się to miało okazać fałszywym alarmem.
Chakra Nana11 000 - 300 (Chōryoku Kaizen) = 10,700‬
Chakra Tama5 000
Chakra Jyokō5 000
SpecjalizacjaJūjin
Piemski
► Pokaż Spoiler | Tama
Tama
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 6 | Szybkość 7 | Wytrzymałość 6 | Refleks 7 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 7
Tama, pomimo sięgania praktycznie do uda i zaprzestania bycia małym, okrąglutkim ziemniaczkiem, wciąż ma bardzo puchate i mięciutkie w dotyku (domyślnie, jeśli akurat nie jest ufafrane w błocie) białe futerko. Ogon Kulki nigdy nie zaznaje spokoju - wiecznie nim macha, ciesząc się niemal cały czas. Ogromny z niej pieszczoch i uwielbia wpakowywać się na Nanako na kolana i "wymusić" na swojej pani jakieś pieszczoty czy to w postaci drapania za uchem czy po brzuszku. Jest psem lojalnym i przyjaznym wobec tych, którzy mają dobre zamiary. Darzy Nanako niemalże bezgranicznym zaufaniem, będąc w stanie wykonać każde jej polecenie, jakie one by nie było. Ma się również wrażenie, że pyszczek nigdy nie przestaje się jej uśmiechać. Pomimo że trochę się jej urosło, to wciąż ma dosyć wysoki, nawet lekko piskliwy szczek. Inteligentna z niej psina, która uwielbia jakiekolwiek aktywności ze swoją panią, niezależnie czy to zwykła zabawa w postaci przeciągania się szarpakiem, czy faktyczny trening.
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA


Misje do awansu1 / 3B
► Pokaż Spoiler | Jyokō
Jyokō女皇
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 7 | Szybkość 6 | Wytrzymałość 8 | Refleks 6 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 6
Jyokō jest psem w typie husky. Czarno - biała, średniej długości sierść, która nie jest jednak niczym chmurka w dotyku. Bystre, niebieskie oczy spoglądają na świat w sposób bardzo oceniający. Imię psiny zdecydowanie nie jest przypadkiem, bowiem zachowuje się niczym swoista Cesarzowa, zawsze pełna gracji i dumna z siebie. Nie zajmuje się tak plebejskimi rzeczami jak zabawa - jeśli rzuci się jej piłkę, to spojrzy na nią z pogardą i nawet nie zareaguje. Nie sprawia jednak problemów podczas treningów - te wykonuje z należytą starannością. Można powiedzieć, że Jyokō jest mistrzynią robienia rzeczy tak, by było to zrobione jak najszybciej i jak najmniej przy tym się narobić, dlatego zawsze będzie wykonywać polecenia Nany w najbardziej efektowny sposób z możliwych. Do obcych podchodzi z dużą dozą dystansu i trzeba wykazać się ogromną cierpliwością, zanim w ogóle będzie dała się pogłaskać. Nawet w przypadku Nany jednak, jest mocno powściągliwa i nie jest to typ psa, który wpakuje się na kolana i będzie domagać pieszczot. Tamę... toleruje i współpracuje z nią kiedy trzeba, ale zdecydowanie nie jest najlepszą towarzyszką do wygłupów.

Zdobyta w trakcie dedykowanej fabuły
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA
Misje do awansu0 / 3B
Rzeczy
► Pokaż Spoiler | Atuty i biegłości
REGENERACJA ZDROWIAAtut wrodzony
Postać posiada bardzo rozwinięte zdolności regeneracyjne. Drobne rany są w stanie zaleczyć się nawet w trakcie walki, a te poważniejsze leczą się o wiele lepiej. Postać też wolniej się wykrwawia i posiada nieznacznie mniejszą szansę, że otrzymane obrażenia przełożą się na stałe uszkodzenia ciała.
Ulepszony zmysł: SłuchAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
Nabyta odporność na truciznyBiegłość
Organizm postaci na wskutek bycia poddawanym dużej ilości trucizn czy środków halucynogennych zyskał swojego rodzaju odporność na nie. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn czy środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba.
► Pokaż Spoiler | Użyte techniki Nana
Chōryoku Kaizen | Hearing Improvement聴力改善
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieWąż → Pies → Baran → Zając → Dzik → Zając → Tygrys
KosztStandardowy na turę
Zasięg25 metrów
Wymagania---
Podstawowa technika dla wielu shinobi jaka polega na podsłuchiwaniu innych. Użytkownik po złożeniu pieczęci i skupieniu chakry w uchu, zwiększa znacznie jego wrażliwość. Dzięki temu jest w stanie wyłapać wyraźnie szepty oddalone o 25 metrów, tak długo jak nic nie stoi na przeszkodzie. Im więcej przeszkód, tym ciężej usłyszeć o czym ktoś rozmawia. W przypadku zwykłych rozmów, zasięg ten zwiększany jest dwukrotnie, a głośne dźwięki można wyłapywać bez żadnych problemów - choć tutaj zasięg już określa MG w zależności od głośności. Używanie techniki wymaga podtrzymwania jej ostatniej pieczęci.

Posiadając atut Ulepszony Zmysł: Słuch technika wzmacnia również jego efekty, zwiększając zasięgi w nim podane trzykrotnie.
Posiadając rangę S i Sennina w Ninjutsu zasięg techniki rośnie dwukrotnie.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu jesteśmy w stanie pominąć wszystkie pieczęci, włącznie z tą wymaganą do podtrzymywania techniki.
Ostatnio zmieniony 16 lis 2023, 14:22 przez Inuzuka Nana, łącznie zmieniany 2 razy.
Obrazek
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1153
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: Wioska Sakanaru

Gorycz zemsty復讐の苦しさ
WątekMisja B? (wydarzenie wioskowe)
UczestnikInuzuka Nana
Tura5/?
Na wspomnienie o znajomym, Ameko spojrzała na Nanę, obserwując ją przez moment. Jakby coś trybiło gdzieś z tyłu jej głowy, nim ostatecznie przez moment się zastanowiła nad czymś. Nad czymś, co Nana mogła przysiąc nie było zbyt związane z technikami czasoprzestrzennymi. Nie mniej kiedy zaczęła mówić, temat był niezmienny.
- To prawda, jest to bardzo wygodne. Momentami jednak pewnie potrafi... ogłupiać. Podobnie jak wielka siła. Znając taką technikę, z pewnością urosłaby komuś pewność siebie. Wraz ze wzrostem pewności siebie, niekontrolowanym, może się wiązać wzrost pychy. Ze wzrostem pychy za to, może się wiązać wzrost ignoracji wobec innych ludzi, a ze wzrostem ignorancji - nadużywanie siły dla własnej wygody bez pomyślunku o nich. To lekka dygresja jednak. Znam... jedną technikę, jaka spełniałaby Twoje wymogi. Jak znajdziemy czas, mogę Cię jej nauczyć w przyszłości. Co do konceptu manipulowania czasem, nie przejmuj się. Nie musisz go nawet ruszać. Jest on bardzo niebezpieczny. Lepiej to zostawić osobą w tym wyspecjalizowanym, czyli kapłankom z rodu Mirai. - stwierdziła, uchylając rąbka nowej wiedzy dla Nany. Kim były te kapłanki? Właściwie to nie miała pojęcia, choć może gdzieś nazwa im się raz przeminęła. Zamyśliła się jeszcze przez moment. - Powiedz. Twój znajomy... mowa o Dohito Midoro, czyż nie?
Niespodziewane zapewne pytanie, jakie mogło zbić Nanę z tropu. Skąd jej sensei wiedziała o nim? To już sobie sama Inuzuka musiała odpowiedzieć.

Obudzenie w nocy przez psinę definitywnie było czymś, co nie było dla niej takie nietypowe. Mimo wszystko z nimi żyła i spędzała już lata. Ciężko, aby był to dla niej jakiś problem. I tak jak Tama raczej prędzej mogła coś sama z siebie zrobić, tak... Cesarzowa raczej z byle powodu by jej nie zaczepiała. Była na to zbyt dumna. To też, podeszła do okna starając się dojrzeć to, co to wykryła psina. Czy ktoś je podglądał? Nie była w stanie nikogo wyłapać. Nie była też w stanie czegoś specjalnie usłyszeć, to też zamiast ewentualnego otworzenia okna, zwyczajnie użyła techniki. No co, jak się miało chakrę, to można było płacić, prawda? I tym razem już coś dosłyszała. Jakby... skwierczenie? Gdzieś w oddali. I pojedyncze krzyki, też oddalone mocno. Przyglądając się bardziej przez szybę pochmurnemu niebu i wiosce, mogła w oddali dojrzeć coś... jasnego. W trzech punktach wioski właściwie, pomarańczowa poświata jaka mieniła się blaskiem na niebie i z jakiej to unosił się czarny dym wtapiający się w chmury. Były stosunkowo daleko oddalone do punkty od miejsca ich spoczynku przez co wcześniej miała problem z ich dojrzeniem, ale teraz? Teraz już była w stanie. Cesarzowa czekała to też, na decyzję Inuzuki co zrobić. Do każdego z miejsc pewnie na spokojnie miały z kilometr, ale co to taki dystans był dla nich.
Lista NPC
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
Awatar użytkownika
Inuzuka Nana
Posty: 374
Rejestracja: 19 lip 2021, 19:19
Ranga: Chūnin
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Wioska Sakanaru

Nana wsłuchiwała się w słowa Ameko i z każdym kolejnym, coraz bardziej utwierdzała się w przekonaniu, że ta rzeczywiście była uczennicą Amekage – sama. Było w tych słowach wiele podobnej mądrości, którą otrzymała od Shodaime wtedy, po sytuacji z Midoro. Choćby Kise chciał się wyprzeć – co oczywiście nie będzie miało miejsca – to po prostu nie miał jak. Inuzuka była jednak świadoma, że siła potrafiła uderzyć do głowy… ale jednocześnie jeśli miało się swoiste granice, to nie było niczym złym w chęci bycia silną. Nanako pragnęła się uczyć, zdobywać nowe umiejętności, żeby być w stanie obronić Amegakure. Nie mogła stracić swojego domu ponownie i musiała zrobić wszystko, by do tego nie dopuścić.
Mam deja vu – mruknęła bardziej do siebie niż do Ameko, jednocześnie czując się trochę… zawstydzona, przypominając sobie całą tą sytuację. Oczywiście wyciągnęła z niej ważną lekcję, nie zmienia to jednak faktu, że wciąż trochę było jej wstyd za pewne słowa, które tam padły. – Wiem, że siła może ogłupiać. Jednak… jeśli ma się odpowiednie granice, to nie ma nic złego, w chęci stawania się silniejszą, prawda? Chcę być dla Ame. Mieć dom, do którego będę miała po misjach wracać... – Wioska była dla Nany tak naprawdę najważniejsza. Nie wyobrażała sobie sytuacji, że mogłoby coś się jej stać. Dlatego obecna sytuacja ją tym bardziej martwiła. Sprawiała, że Inuzuka miała ogromną chęć działania, chciała zacząć coś robić… cokolwiek, by Amegakure pomóc. Nawet jeśli w chwili nie była w stanie zbyt wiele zrobić. – Kapłanki Mirai? Nigdy o nich nie słyszałam – odparła zupełnie szczerze, trochę zaciekawiona tematem. Codziennie się czegoś nowego dowiadywała, mając Ameko jako swoją mistrzynię. Zaraz padło… imię. Dobrze jej znane. I wcale nie dziwiło ją, że Tsuyu również je znalała. Nie spodziewała się jednak, że po tych informacjach, które jej udzieliła będzie w stanie stwierdzić, że to o Midoro właśnie chodziło. – Tak. Spotkaliśmy niedługo po tym jak wrócił z Królestwa Kupieckiego i mi o tej technice wtedy wspomniał. Mówił też coś o dołączeniu do wioski? – Spojrzała na swoją sensei, zupełnie nieświadoma akcji Dōhito. Bo skąd ona, zwykła geninka, miałaby o nich wiedzieć? Po tamtej rozmowie miała jednak wrażenie, że Mido postanowił wejść na odpowiednią ścieżkę… może była więc dla niego jakaś nadzieja?
Ufanie swoim psom było ważne i Nana doskonale o tym wiedziała, więc fakt, że została zbudzona przez Cesarzową, zdecydowanie był… martwiący. Po spojrzeniu przez okno i wzmocnieniu swojego słuchu… to nie wyglądało ani trochę dobrze. To był pożar. Czy w jakiś sposób powiązany z ich misją? Nie wiedziała. Nie mogła jednak tak po prostu tego zignorować. Oczywiście nie zamierzała działać na własną rękę. Nie wspominając o tym, że czym miałaby nieby ten pożar ugasić? Na suitonie znała się tyle co nic, w przeciwieństwie do…
Ameko – sensei! – powiedziała podniesionym głosem, jednocześnie wskazując Cesarzowej na swoją mistrzynię, żeby wzięła się za budzenie jej też. W tym samym czasie, Nana zaczęła, bez większego skrępowania, nie było na to czasu, przebierać z piżamki, nakładając na siebie cały sprzęt. – Nie wiem czy to jest powiązane jakoś z naszą misją, ale… pożar. W trzech miejscach wioski – powiedziała, jednocześnie przewiązując opaskę nad czołem. Jeśli panujący gwar nie obudził jeszcze Tamy, to zamierzała to zrobić. By być gotową natychmiastowo ruszyć, jak tylko Tsuyu wyda do tego polecenie.
Chakra Nana10,700‬
Chakra Tama5 000
Chakra Jyokō5 000
SpecjalizacjaJūjin
Piemski
► Pokaż Spoiler | Tama
Tama
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 6 | Szybkość 7 | Wytrzymałość 6 | Refleks 7 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 7
Tama, pomimo sięgania praktycznie do uda i zaprzestania bycia małym, okrąglutkim ziemniaczkiem, wciąż ma bardzo puchate i mięciutkie w dotyku (domyślnie, jeśli akurat nie jest ufafrane w błocie) białe futerko. Ogon Kulki nigdy nie zaznaje spokoju - wiecznie nim macha, ciesząc się niemal cały czas. Ogromny z niej pieszczoch i uwielbia wpakowywać się na Nanako na kolana i "wymusić" na swojej pani jakieś pieszczoty czy to w postaci drapania za uchem czy po brzuszku. Jest psem lojalnym i przyjaznym wobec tych, którzy mają dobre zamiary. Darzy Nanako niemalże bezgranicznym zaufaniem, będąc w stanie wykonać każde jej polecenie, jakie one by nie było. Ma się również wrażenie, że pyszczek nigdy nie przestaje się jej uśmiechać. Pomimo że trochę się jej urosło, to wciąż ma dosyć wysoki, nawet lekko piskliwy szczek. Inteligentna z niej psina, która uwielbia jakiekolwiek aktywności ze swoją panią, niezależnie czy to zwykła zabawa w postaci przeciągania się szarpakiem, czy faktyczny trening.
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA


Misje do awansu1 / 3B
► Pokaż Spoiler | Jyokō
Jyokō女皇
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 7 | Szybkość 6 | Wytrzymałość 8 | Refleks 6 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 6
Jyokō jest psem w typie husky. Czarno - biała, średniej długości sierść, która nie jest jednak niczym chmurka w dotyku. Bystre, niebieskie oczy spoglądają na świat w sposób bardzo oceniający. Imię psiny zdecydowanie nie jest przypadkiem, bowiem zachowuje się niczym swoista Cesarzowa, zawsze pełna gracji i dumna z siebie. Nie zajmuje się tak plebejskimi rzeczami jak zabawa - jeśli rzuci się jej piłkę, to spojrzy na nią z pogardą i nawet nie zareaguje. Nie sprawia jednak problemów podczas treningów - te wykonuje z należytą starannością. Można powiedzieć, że Jyokō jest mistrzynią robienia rzeczy tak, by było to zrobione jak najszybciej i jak najmniej przy tym się narobić, dlatego zawsze będzie wykonywać polecenia Nany w najbardziej efektowny sposób z możliwych. Do obcych podchodzi z dużą dozą dystansu i trzeba wykazać się ogromną cierpliwością, zanim w ogóle będzie dała się pogłaskać. Nawet w przypadku Nany jednak, jest mocno powściągliwa i nie jest to typ psa, który wpakuje się na kolana i będzie domagać pieszczot. Tamę... toleruje i współpracuje z nią kiedy trzeba, ale zdecydowanie nie jest najlepszą towarzyszką do wygłupów.

Zdobyta w trakcie dedykowanej fabuły
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA
Misje do awansu0 / 3B
Rzeczy
► Pokaż Spoiler | Atuty i biegłości
REGENERACJA ZDROWIAAtut wrodzony
Postać posiada bardzo rozwinięte zdolności regeneracyjne. Drobne rany są w stanie zaleczyć się nawet w trakcie walki, a te poważniejsze leczą się o wiele lepiej. Postać też wolniej się wykrwawia i posiada nieznacznie mniejszą szansę, że otrzymane obrażenia przełożą się na stałe uszkodzenia ciała.
Ulepszony zmysł: SłuchAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
Nabyta odporność na truciznyBiegłość
Organizm postaci na wskutek bycia poddawanym dużej ilości trucizn czy środków halucynogennych zyskał swojego rodzaju odporność na nie. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn czy środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba.
► Pokaż Spoiler | Użyte techniki Nana
Ostatnio zmieniony 16 lis 2023, 14:41 przez Norka, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1153
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: Wioska Sakanaru

Gorycz zemsty復讐の苦しさ
WątekMisja B? (wydarzenie wioskowe)
UczestnikInuzuka Nana
Tura6/?
Deja vu definitywnie było ewidentne i silne po wysłuchaniu słów Ameko. Prawdopodobnie? W nią też wiedza ta była wbijana przez Amekage już dawniej, pewnie przez lata. Czy Inuzuka też nauczy się tak głosić z czasem te poglądy? Tylko ona mogła to wiedzieć. Nikt jednak nie zdziwiłby się, gdyby zaczęła. Tak jak Kise nie mógł się wyprzeć swojej uczennicy, tak może się okazać że w przyszłości i Tsuyu nie będzie mogła się wyprzeć Nany. Taką tylko nadzieję można było mieć. Kto nie chciałby być tak cool jak jej sensei, prawda?
- Jak najbardziej. Z czego pamiętaj Nano, teraz te granice są wyraźne. Im bliżej jednak tej wielkiej siły, tym bardziej się one zacierają. Czasami nawet nieświadomie możemy na nie nadepnąć. Szczególnie w ciężkich momentach, kiedy zostaniemy przyparci do muru i od tego czy ją przekroczymy, mogą zależeć istnienia wielu ważnych dla nas osób. Sama miałam takie momenty... - stwierdziła, odwracając wzrok w stronę siedziby Amekage. Z lekkim smutkiem na twarzy przypatrywała się budynkowi, nim ostatecznie wróciła wzrokiem do swojej uczennicy. - Co z doświadczenia jestem w stanie zalecić, to interakcja z rodziną. Przyjaciółmi. Innymi ludźmi spoza świata shinobi, lub będący na "niskim" jego szczeblu. Czasami osoby w tym świecie, nawet gdy brzmią 1000 razy mądrzej od Ciebie, tak one już przesunęły tą granicę - jeżeli nie kompletnie porzuciły.
Wzruszyła jeszcze ramionami na to, nim ciut krzywo się uśmiechnęła.
- Nie mamy jednak specjalnie prawa takich nawracać. Dla naszej wioski, byłabym gotowa zrobić wiele. Wiele złego, w... uniwersalnym znaczeniu tego słowa. Pamiętaj Nano, nie uważaj się za "dobrą". My shinobi... tak długo jak chcemy dbać o własny dom i chcemy dla niego jak najlepiej, tak długo będziemy też podejmować "złe" decyzje. Nie jesteśmy niewinni. Zwyczajnie, nawet wtedy - starajmy się jak najmniej krzywdy niewinnym wyrządzać, hmm? - to też lekka dygresja definitywnie w większą rozmowę się przeoczyła. I Ameko? Definitywnie była kimś od Kise. Definitywnie też wierzyła w wizję ich kage. Co sama Inuzuka sądziła o jej słowach, to już tylko ona sobie mogła w głębi serduszka odpowiedzieć. - Kapłanki Mirai to... hmm... organizacja kobiet jakie przejawiły specyficzne Kekkei Genkai pozwalające w pewnym stopniu manipulować czasem, szczególnie jego cofaniem. Całych detali nie znam, z racji że ród sam w sobie jest dość skryty - nie mniej doświadczyłam już parę razy efektów ich technik. Nie chcesz mieć ich za wrogów.
Skromne informacje, jednak zawsze było to coś. I była też kwestia Midoro, dość niespodziewana. Nana odpowiedziała swojej sensei na zadanie przez nią pytanie, a ta zdawała się przez moment walczyć z sobą. Rozmyślać nad czymś, nim ostatecznie westchnęła.
- Tak, dołączył. Sam staruszek nawet mu to zaoferował, tylko... ehh. Był pewien... problem. - wzrokiem rozejrzała się wokół, nim podeszła bliżej Nany, co by to ciszej trochę mówić. - Zdenerował Sakurakage. A raczej, nabrudził trochę w ich wiosce po dołączeniu do nas. Nie znam wszystkich szczegółów, ale wedle tego co mi przekazał staruszek, to pomagał komuś istotnemu w ucieczce z więzienia. Na szczęście ich powstrzymano, bo pewnie problemy byłyby większe. Co mnie bardziej martwi, i samego Kise też, to rzecz jaką odkryto podczas przesłuchania go w Sakurze. Midoro zgodził się pomóc ludziom jacy wynajęli go do tego zadania, tak długo jak to on nie zostanie obwiniony i jak Sakura się nie dowie o jego udziale. Jak widać, nie wyszło.
Ponownie westchnęła i zrobiła ten krok w bok, co by to więcej przestrzeni między nimi było.
- Nie mam specjalnie czegoś przeciwko temu, że była tam jakaś zadyma. Wioska pełna służbistów, nie mogę powiedzieć że jestem wielkim fanem ludzi stamtąd... nie mniej, okazał on niebezpieczną cechę. Tak długo jak nikt by nie wiedział że to on, to pasowało mu wykonanie zadania. Takie unikanie konsekwencji swoich działań... w naszym zawodzie może być dobre, ale jest zwyczajnie... martwiące biorąc pod uwagę, że kto wie czy nie byłby gotowy w podobny sposób zranić Ame, czy zwyczajnie jakieś niewinne osoby podczas swoich zadań? Ciężko powiedzieć, zbyt mało go znamy. Staruszek jednak trzyma tą kwestię raczej zatajnioną i tylko parę osób wie. Nie mniej, uważam że ty powinnaś wiedzieć. Po prostu... uważaj na siebie, co? - poprosiła ją sensei, patrząc na nią z lekkim uśmiechem. Sama nie zdawała się mieć specjalnie wiele przeciwko Midoro, a bardziej... martwiła się. Ot, był on dalej jednostką bardzo niepewną. Chaotyczną. Może Inuzuce będzie łatwiej dowiedzieć się dlaczego Dohito zrobił to co zrobił?

Wracając jednak do istotniejszych wydarzeń od jakich to jednak zależały życia wielu osób... pożary. I tak jak sama nie mogła zbyt wiele zrobić, tak uniesiony głosy zbudził bez problemu jej sensei, jaka to szybko się poderwała gotowa do działania z kunaiem w dłoni. Wzrokiem przeskanowała pokój, a kiedy zagrożenia nie było widać, uważnie spojrzała na Inuzukę gotowa wysłuchać o co chodziło. Jak tylko wspomniała o pożarach, to Tsuyu uchyliła okno i rozejrzała się w stronę każdych.
- Czy to powiązane czy nie, musimy to sprawdzić. - stwierdziła składając pieczęci, a Inuzuka mogła dojrzeć jak nad całą wioską zbierają się chmury z jakich zaczął padać drobny deszczyk. Z każdym momentem jednak stawał się intensywniejszy. - Sprawdź pożar na zachodzie. Ja sprawdzę ten na wschodzie, a potem spotkamy się na północy, zgoda?
Zasugerowała dość prosto jej sensei, a czy Inuzuka miała coś do dodania w tej kwestii? To już była jej decyzja. Nie mniej, bez problemu mogła dobudzić dalej śpiącą Tamę i wyruszyć w stronę pożaru jaki był na zachodzie wioski. Tam? Tak jak on już ugasł, tak cztery domy były uszkodzone. Ludzie dalej też krzyczeli, ze zdaje się dość prostego powodu - banda około 8 osób w klaunich maskach masakrowała cywili. Widziała ich stosunkowo z daleka, przeskakując akurat po dachu większego budynku, to też ci jeszcze jej nie zauważyli. Ewidentni wrogowie byli rozłożeni wzdłuż jednej uliczki. A przynajmniej, 8 osób jakie to dojrzała. Wyczulonym słuchem jednak była w stanie wyłapać jakieś wołanie o pomoc młodej osóbki z jednego uszkodzonego budynku, jaki zdawał się powoli zawalać przez to jak pożar go przeżarł.
Lista NPC
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
Awatar użytkownika
Inuzuka Nana
Posty: 374
Rejestracja: 19 lip 2021, 19:19
Ranga: Chūnin
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Wioska Sakanaru

Przed Nanako zdecydowanie była jeszcze daleka droga do głoszenia jakichkolwiek mądrości – nawet jeśli słowa Shodaime czy Ameko były jej bliskie i jak najbardziej robiły sens, tak nie czuła się gotowa, by komuś takie zacząć wykładać takowe komuś innemu. Nie wspiminając o tym, że wciąż była tylko Geninem, więc nie bardzo miała nawet jak. Inuzuka miała nadzieję, że to jednak niedługo się zmieni i dostanie upragniony awans. Nie zamierzała w żaden sposób się oczywiście o niego upominać, wierząc, że jej sensei i Amekage – sama będą wiedzieć najlepiej, kiedy była na niego gotowa, ale pierwsze kroki w tym kierunku zrobiła, wykonując chociażby swoją pierwszą misję B i to samodzielnie! Teraz kolejna z Ameko, małymi kroczkami do celu.
Jeśli zaś chodziło o te granice… Nana starała się zrozumieć, aczkolwiek dotychczas nie była nigdy tak przyparta do muru, by musieć podejmować aż tak ciężkie decyzje. Pojawiał się też problem z… zaleceniami Ameko. W kwestii tego w jaki sposób tych granic nie stracić. Rodzice? Kochała ich z całego serca, ale ci zawsze podchodzili bardzo lekko do tematu wychowania swojej córki. Przyjaciele? Jakby się tak zastanowić, to nie ich zbytnio nie miała. Może nie licząc Midoro, ale nie była pewna czy powinna go traktować jak przyjaciela, nie do końca mu w tym wszystkim ufała. Ameko była dla niej sensei, więc to też inny rodzaj relacji. No i nie miała zbytnio znajomych spoza świata shinoi. Inuzuka była tak skupiona na wiosce, stawaniu się silneijszą kunoichi, by być w stanie bronić domu, na którym jej zależało, że te rzeczy… schodziły trochę na boczny plan.
Powinnam odwiedzić mojego brata, Hanboku, po misji. Muszę zapytać jak idzie mu praca nad tą jego książką dla dzieci, którą pisze i ilustruje… – rzuciła, nie wiedząc w sumie co powiedzieć. On i Toboe postanowili nie kroczyć ścieżką ninja po ukończeniu Akademii, choć ten drugi był kowalem, więc jakiś kontakt z światem ninja trochę miał. W przeciwieństwie do Hana, który był artystyczną duszą i jeśli w Ame działy się jakieś wydarzenia kulturalne, to istniała duża szansa, że on maczał w tym place; Jednocześnie, Nanie starsznie głupio było się przyznać, że nie miała tak naprawdę przyjaciół… i znajomych zbytnio też. – To czy jesteśmy „źli” czy „dobzi” zależy od punktu widzenia. Nie zdziwiłabym się, gdyby… Zero i jego poplecznicy w swoim mniemaniu uważali, że robią coś dobrego – mruknęła. Czasem nawet i jednej szarej komórce Nany udawało się dochodzić do logicznych wniosków, zwłaszcza, że odkąd dołączyła do Amegakure wiele razy była zmuszana do intensywnego myślenia, do którego zdecydowanie nie była przyzwyczajona.
Midoro był dosyć… kontrowersyjną osobą w życiu Nanako. Z jednej strony miała nadzieję, że wkroczy na odpowiednią ścieżkę, zrozumie ideały Ame, a w tym i samej Nany. Chciała z jednej strony wierzyć, że nauki Shodaime i jego mądrość do niego przemówi… z drugiej strony jednak wciąż podchodziła do niego ze sporym dystansem i nie potrafiła tak po prostu zaufać. Co prawda po ich ostatniej rozmowie w Ichiraku Ramen nabrała swoistych nadziei wobec Dōhito, ale zamierzała być ostrożna i nie mówić tak szybko hop… i jak się miało okazać, to było dobre podejście. Nanako spoglądała na swoją sensei, gdy ta zaczęła opowiadać o tym wszystkim co się stało i… trochę nie mogła w to wszystko uwierzyć. Nie była też pewna, czy czuła się Mido zawiedziona, czy była na niego zła. Na twarzy Inuzuki było widać te wszystkie emocje, które się w niej kotłowały. Przy tym wszystkim ją zatkało. Nie wiedziała, co powiedzieć, po prostu. Czy on był naprawdę tak głupi, czy o co z nim chodziło? Może sama Inuzuka nie była jakoś wybitnie inteligentna, ale nawet dla niej włamywanie się do więzienia innej wioski było po prostu… idiotyczne. Zacisnęła palce w pięści, tak że aż knykcie jej pobielały.
Nawet nie wiem jak to skomentować – powiedziała po dłuższej chwili ciszy, wypuszczając głośno powietrze z płuc. Ameko mógła również zobaczyć, jak dolna warga Nany lekko drżała. – Już pominę fakt, że po naszej rozmowie w Ichiraku… zaczęłam nabierać trochę nadziei wobec niego. I powiedzenie, że czuje się zawiedziona to za mało. – Starała się trzymać nerwy na wodzy, aczkolwiek nie potrafiła powstrzymać drżącego głosu. – Bardziej boli mnie to, że… mówił, że chce bym była bezpieczna i wiedząc również, jak bardzo Ame jest dla mnie ważne, to naraził wioskę na nieprzyjemności. Wioskę, której jestem częścią. Czuję się po prostu oszukana, Ameko – sensei – wydusiła w końcu z siebie, by dopiero teraz zauważyć, że w kącikach oczu zebrały się jej łzy. Otarła je rękawem swojej koszulki, starając się uspokoić. To naprawdę bolało, bardziej niż tego po sobie się spodziewała. – Nie wiem, co z tym fantem zrobię, muszę się zastanowić, ale to po misji. – Nie mogła sobie pozwolić na to, by kwestia Midoro w jakikolwiek sposób ją rozpraszała. Musiała się skupić na zadaniu i odpowiednim jego wykonaniu. Zarówno Amegakure, jak i Tsuyu pokładały w jej nadzieje, więc nie mogła w żaden sposób ich zawieść, prawda?
Nanako wiedziała, że trzeba było działać, dobrze więc, że nie było większych problemów z dobudzeniem Ameko, która miała podobny sposób myślenia do Inuzuki w kwestii tego, co trzeba było zrobić. Nawet jeśli to nie było bezpośrednio związane z ich misją, musiały to sprawdzić i jednocześnie pomóc ludziom, którym mogło grozić niebezpieczeństwo, a ich obowiązkiem jako ninja Amegakure było im pomóc. Deszcz zesłany przez Tsuyu był zdecydowanie pomocny.
- Zgoda – przytaknęła jedynie głową, nie zamierzając marnować czasu i ruszyć w swój „rejon” gdzie miała działać.
I dosyć szybko się okazało, że najpewniej te wydarzenia były związane z ich misją, fakt że zobaczyła klaunie maski wcale a wcale Inuzuki nie zdziwiło i poczuła jak się zbiera w niej jakaś wewnętrzna złość, ale nie mogła pozwolić, by ten nad nią zapanował. Gdy usłyszała zaś wołanie o pomoc – nie zastanawiała się długo. Tama, jaka ta szybsza i sprawniejsza, miała na celu zamienienie się w Nanę przy pomocy Jūjin Bunshin i polecieć tej osobie pomóc, wyciągnąć z rozwalajacego się budynku i w ramach możliwości ewakuowanie jej na bezpieczną odległość, tak żeby nie zostali zauważeni przez klauny. Miała jednak przy tym na siebie uważać.
W tym samym czasie, Nanako miała plan. Jyokō miała za zadanie przy pomocy Dainamikku Mākingu, oznaczyć dwójkę najbliżej znajdujących się klaunów, tak żeby ich się znacząco wyróżniał. Cesarzowa miała się poruszać, wspierając się Shikyaku no Jutsu, tak by jej ruchy nie tylko szybsze, ale też mniej przewidywalne. Fakt, że miały przewagę w postaci efektu zaskoczenia powinien być pomocny w kwestii nagłego wyskoczenia zza rogu i zrobienie tego w ten sposób. Gdy cele zaś było oznaczone? Nana skumulowałaby chakrę do Gatengi, by po prostu zaatakować obsikanych klaunów, jednocześnie uważając na zapachy, które nie były przez Cesarzową oznaczone, odpowiednio kontrolując tor jazdy, tak żeby przypadkiem nie skrzywdzić żadnego cywila. A jak o cywilach mowa – w ramach możliwości Jyo miała za zadanie oddciąganie ich od niebezpieczeństwa, jeśli ci nie byli w stanie sami tego zrobić, oczywiście będąc przy tym jak najbardziej delikatną, ciągnąc za np. ubranie, bądź wspomagając się Jūjin Bunshin. Inuzuka cały czas skupiała się też na tych zapachach i także wsłuchiwała się w otoczenie i gdyby poczuła, że przecniwnik próbuje uniknąć ataku, to zamierzała po prostu ostro skręcić, by mu to uniemożliwić.
Jeśli chodziło o ewentualną defensywę, to odpowiednio wcześniej użyłaby na sobie Kōtetsusei no Kami w ten sposób dodając sobie dodatkowej warstwy ochronnej. Po wykonaniu Gatengi i zatrzymaniu się, nie zamierzała stać w miejscu, gotowa w każdej chwili do uniku poprzez odskoczenie, jakby miała lecieć w jej stronę jakaś technika czy coś. W ramach możliwości brała pod uwagę także i potencjalnych cywilów, którzy mogli się znaleźć na drodze, więc gdyby mogła – starałaby się np. wziąć ich wcześniej na ręce i po prostu z nimi odpowiednio odskoczyć, wspomagając się przy tym przy pomocy Habatobi by móc przebyć większy dystans i odłożyć ich w nieco bezpieczniejszym miejscu. Najlepiej to by skakała do tyłu nieco po skosie, tak by cywile byli coraz dalej niebezpieczeństwa i walk.
Chakra Nana10,700 - 600 (Kōtetsusei no Kami B) - 300 (Gatenga) - 25 (Habatobi) = 9,775‬
Chakra Tama5 000 - 25 (Jūjin Bunshin) = 4 975
Chakra Jyokō5 000 - 10 (Dainamikku Mākingu ) - 50 (Shikyaku no Jutsu) - (Jūjin Bunshin) = 4 895
SpecjalizacjaJūjin
Piemski
► Pokaż Spoiler | Tama
Tama
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 6 | Szybkość 7 | Wytrzymałość 6 | Refleks 7 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 7
Tama, pomimo sięgania praktycznie do uda i zaprzestania bycia małym, okrąglutkim ziemniaczkiem, wciąż ma bardzo puchate i mięciutkie w dotyku (domyślnie, jeśli akurat nie jest ufafrane w błocie) białe futerko. Ogon Kulki nigdy nie zaznaje spokoju - wiecznie nim macha, ciesząc się niemal cały czas. Ogromny z niej pieszczoch i uwielbia wpakowywać się na Nanako na kolana i "wymusić" na swojej pani jakieś pieszczoty czy to w postaci drapania za uchem czy po brzuszku. Jest psem lojalnym i przyjaznym wobec tych, którzy mają dobre zamiary. Darzy Nanako niemalże bezgranicznym zaufaniem, będąc w stanie wykonać każde jej polecenie, jakie one by nie było. Ma się również wrażenie, że pyszczek nigdy nie przestaje się jej uśmiechać. Pomimo że trochę się jej urosło, to wciąż ma dosyć wysoki, nawet lekko piskliwy szczek. Inteligentna z niej psina, która uwielbia jakiekolwiek aktywności ze swoją panią, niezależnie czy to zwykła zabawa w postaci przeciągania się szarpakiem, czy faktyczny trening.
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA


Misje do awansu1 / 3B
► Pokaż Spoiler | Jyokō
Jyokō女皇
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 7 | Szybkość 6 | Wytrzymałość 8 | Refleks 6 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 6
Jyokō jest psem w typie husky. Czarno - biała, średniej długości sierść, która nie jest jednak niczym chmurka w dotyku. Bystre, niebieskie oczy spoglądają na świat w sposób bardzo oceniający. Imię psiny zdecydowanie nie jest przypadkiem, bowiem zachowuje się niczym swoista Cesarzowa, zawsze pełna gracji i dumna z siebie. Nie zajmuje się tak plebejskimi rzeczami jak zabawa - jeśli rzuci się jej piłkę, to spojrzy na nią z pogardą i nawet nie zareaguje. Nie sprawia jednak problemów podczas treningów - te wykonuje z należytą starannością. Można powiedzieć, że Jyokō jest mistrzynią robienia rzeczy tak, by było to zrobione jak najszybciej i jak najmniej przy tym się narobić, dlatego zawsze będzie wykonywać polecenia Nany w najbardziej efektowny sposób z możliwych. Do obcych podchodzi z dużą dozą dystansu i trzeba wykazać się ogromną cierpliwością, zanim w ogóle będzie dała się pogłaskać. Nawet w przypadku Nany jednak, jest mocno powściągliwa i nie jest to typ psa, który wpakuje się na kolana i będzie domagać pieszczot. Tamę... toleruje i współpracuje z nią kiedy trzeba, ale zdecydowanie nie jest najlepszą towarzyszką do wygłupów.

Zdobyta w trakcie dedykowanej fabuły
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA
Misje do awansu0 / 3B
Rzeczy
► Pokaż Spoiler | Atuty i biegłości
REGENERACJA ZDROWIAAtut wrodzony
Postać posiada bardzo rozwinięte zdolności regeneracyjne. Drobne rany są w stanie zaleczyć się nawet w trakcie walki, a te poważniejsze leczą się o wiele lepiej. Postać też wolniej się wykrwawia i posiada nieznacznie mniejszą szansę, że otrzymane obrażenia przełożą się na stałe uszkodzenia ciała.
Ulepszony zmysł: SłuchAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
Nabyta odporność na truciznyBiegłość
Organizm postaci na wskutek bycia poddawanym dużej ilości trucizn czy środków halucynogennych zyskał swojego rodzaju odporność na nie. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn czy środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba.
► Pokaż Spoiler | Użyte techniki Nana
Habatobi | Long Jump幅跳び­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy (minimum 3 chakry) za 2 metry
ZasięgRóżny, maksymalnie 10 metrów
WymaganiaKi Nobori no Shugyō
Jedna z najbardziej podstawowych zdolności ninja, bazująca na technice chodzenia po drzewach. Podobnie jak we wspomnianej technice, shinobi skupia chakrę w podeszwach swoich stóp. W tym przypadku jednak, używa zdecydowanie większej ilości chakry aby efektywnie wybić się od podłoża na jakim stoimy. W ten sposób jesteśmy w stanie wyskokiem przebyć dystans maksymalnie 10 metrów, a samo tempo takie “lotu” jest bliskie biegu samego shinobi wykonującego technikę. Dalej jednak uszkadzamy podłoże od jakiego to się wybijamy.

Posiadając technikę Suimen Hokō no Gyō jesteśmy w stanie w ten sposób wybijać się od wody po jakiej chodzimy.
Posiadając rangę C w Ninjutsu jesteśmy w stanie wybijać się bez uszkadzania podłoża na jakim stoimy, choć jeżeli ktoś chce, dalej może to robić.
Posiadając rangę B w Ninjutsu jesteśmy w stanie pominąć składanie pieczęci.
Posiadając rangę A w Ninjutsu jesteśmy w stanie wyskoczyć na maksymalnie 20 metrów.
Posiadając Specjalizację oraz Sennina w Ninjutsu jesteśmy w stanie odbijać się nawet od powietrza. Pod stopą shinobi tworzy się wtedy niewielka, okrągła platforma od której to następnie się odbijamy. Koszt takiego odbicia to Połowiczny B za 2 metry.
Kōtetsusei no Kami | Steel Fur鋼鉄製の髪
KlasyfikacjaJūjin
PieczęcieBrak, czas kumulacji wynosi tyle ile złożenie 6 pieczęci
KosztRóżny
ZasięgNa siebie
WymaganiaAktywne Jinjū Konbi Henge bądź bycie psem
DodatkoweTechnika kosztuje 15PT
Technika, która sprawia, że użytkownik w trakcie trwania Jinjū Konbi Henge bądź jego pies znacząco zwiększa swoje możliwości defensywne. Poprzez przesłanie chakry do sierści pokrywającej ciało, ta utwardza się do tego stopnia, że przebicie się przez nią staje się naprawdę dużym wyzwaniem. Wzmocnienie nie tylko pomaga w przypadku obrażeń fizycznych od ataków wręcz czy broni, ale stanowi dobrą ochronę przed np. technikami żywiołowymi i innymi. Zmodyfikowana w ten sposób sierść nie wpływa jednak w negatywny sposób na mobilność shinobi czy też jego psa, pozwalając na swobodne poruszanie się czy korzystanie z technik.

Pomimo bycia sklasyfikowaną jako technika B, można ją użyć na każdym poziomie, zwiększając przy tym jej możliwości defensywne.
  • D: Podwójny koszt D na turę. Sierść jest na tyle wytrzymała, by móc przyjąć na siebie techniki D, a także ataki fizyczne o Sile 4.
  • C: Podwójny koszt C na turę. Futro psa bądź użytkownika staje się twardsze, będąc w stanie przyjąć na siebie techniki rangi C, a także ataki fizyczne o Sile 5.
  • B: Podwójny koszt B na turę. Sierść jest już tak wytrzymała, że może blokować techniki rangi B, a także uderzenia o Sile 6.
  • A: Podwójny koszt A na turę. Futro już jest naprawdę bardzo twarde, będąc w stanie zatrzymać techniki rangi A, a także uderzenia o Sile 7. Wymaga Jūjin A.
  • S: Podwójny koszt S na turę. Włos pokrywający ciało psa bądź użytkownika już jest wytrzymały, że jedynie najpotężniejsze techniki mogą zadziałać. Na tym poziomie, jesteśmy w stanie przyjąć techniki rangi S bądź ataki o Sile 8. Wymaga Jūjin S.
Posiadając Sennina w Jūjin, sierść staje się nie tylko twarda, ale także i ostra, sprawiają, te mogą doprowadzić do skaleczeń w przypadku skóry czy np. stępienia broni. Łączy się z bonusem za Specjalizację.
Posiadając Specjalizację w Jūjin, użytkownik może użyć tego jutsu nawet jeśli Jinjū Konbi Henge nie jest aktywne. Wtedy ciało użytkownika porasta futrem i zostaje ono utwardzone, dając takie same efekty jak przy bazowym użyciu techniki.
Gatenga | Fang Rotating Fang牙転牙
KlasyfikacjaJūjin, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, kumulacja chakry wynosi tyle ile złożenie pięciu pieczęci
KosztStandardowy na turę
Zasięg30m
Wymagania---
Inuzuka bądź jej pies wprowadza swoje ciało w szybki ruch, przypominający piłę tarczy. Porusza się przy tym z dużą prędkością, zadając przy tym spore obrażenia, nie mające problemu np. przeciąć grubego głazu wpół. Ninja czy też pies ma kontrolę nad torem jazdy, jednakże z pewnymi ograniczeniami – żeby skręcić musi jechać po łuku, nie wykręci nagle o dziewięćdziesiąt stopni. Podczas ruchu korzystanie ze zmysłu wzroku jest niemożliwe, więc trzeba posługiwać się głównie słuchem oraz węchem. Ze względu na dużą prędkość technika jest ciężka do ominięcia. Bazowa średnica tarczy wynosi 1m.

Jeżeli Gatenga została wykonana w momencie używania Jinjū Konbi Henge koszt techniki ponosi tylko jedna osoba, zdawane przez jutsu obrażenia są zależne od rozmiaru powstałej bestii:

Duży: Średnica Gatengi wynosi 2.5m, zadawane są obrażenia rangi A. Koszt standardowy A.
Wielki: Średnica wzrasta do 5m, zadawane są obrażenia rangi S. Koszt standardowy S.
Olbrzymi: Średnica Gatengi to 10m. Koszt podwójny S, jednakże może zostać on podzielony pomiędzy użytkownika i jego psa. Zadawane obrażenia nie różnią się względem wielkiego, jednakże technika ma zwiększone działania penetrujące, dzięki czemu z większą łatwością przebije się np. przez gruby mur, bez utraty prędkości.

Posiadając rangę A w Jūjin zasięg techniki wzrasta do 45 metrów. Kumulacja czakry zajmuje tyle co złożenie trzech pieczęci. Jednocześnie Inuzuka ze swoim psem są już na tyle oznajmieni ze swoimi zapachami, że szansa, że na siebie wpadną w trakcie używania techniki znacząco maleje, a ich atak jest ze sobą jeszcze lepiej skoordynowany.
Posiadając rangę S w Jūjin zasięg techniki wzrasta do 55 metrów. Kumulacja czakry zajmuje czas co złożenie jednej pieczęci.
Posiadając Specjalizacje w Jūjin użytkownik ma znacznie większą zwrotność i kontrolę nad torem jazdy, dzięki czemu bardziej agresywne manewry są możliwe do wykonania. Nie będzie stanowić problemu np. nagłe skręcenie o czterdzieści pięć stopni i kontynuowanie dalszej jazdy.
► Pokaż Spoiler | Użyte techniki Tama
Jūjin Bunshin | Beast Human Clone獣人分身
KlasyfikacjaJŪJIN, Technika klonująca
PieczęcieTygrys
KosztStandadowy na turę (minimum 3)
ZasięgNa psa
Wymagania---
Inuzuka przesyła swoją chakrę do psa, dzięki czemu ten zamienia się w idealną kopię swojego właściciela – jest to bardzo przydatna technika zwłaszcza w trakcie walki. Pies będąc w tej formie zachowuje swoje normalne statystyki, jednocześnie jest w stanie używać wszystkich znanych przez właściciela technik klanowych oraz także taijutsu, lecz nie może posługiwać się bronią. Jeżeli ninja posiada specjalizację w Jūjin, pies jest w stanie normalnie mówić w tej formie i posiada wtedy głos swojego pana. Istnieje możliwość, by koszt techniki zapłacił pies.

Posiadając Specjalizacje w Jūjin: Pozwala użyć techniki na dwóch psach standardowym kosztem D.
► Pokaż Spoiler | Użyte techniki Jyoko
Dainamikku Mākingu | Dynamic Marking ダイナミックマーキング
KlasyfikacjaJŪJIN
Pieczęcie---
KosztStandardowy
Zasięg5 metrów
DodatkoweTechnika wykonywana jest przez psa
Ciężko nazwać tę technikę jutsu, aczkolwiek bywa dosyć często używana przez członków klanu Inuzuka. Polega na wysłaniu swojego psa w stronę przeciwnika by ten go oznaczył. Psiak wybija się w powietrze i następnie wydala z siebie mocz na wyznaczony cel. Może pomóc w np. tropieniu shinobi, który próbuje zbiec lub przy niektórych technikach klanowych. Mocz ma na tyle intensywny zapach, że pies klanu jest w stanie go wyczuć z dalekich dystansów. Dystans tropienia znajduje się w opisie psów i jest często zależny od warunków pogodowych oraz decyzji MG. Mocz zostawia też po sobie bardzo nieprzyjemną, swędzącą wysypkę.
Shikyaku no Jutsu | Four Legs Technique四脚の術
KlasyfikacjaJŪJIN
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy na turę (minimum 3)
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Jedno z bardziej podstawowych jutsu klanu Inuzuka, będące nie tyle co stylem walki, a trybem w który ninja wchodzi. Zwiększa ona zmysły użytkownika do poziomu, które normalnie mogą posiąść tylko zwierzęta. Najbardziej wpływa na jego węch, który zostaje wyostrzony do poziomu psa, co znacznie pomaga np. w tropieniu. W trakcie trwania techniki ninja porusza się niczym zwierzę na czworaka. Paznokcie stają się dłuższe i ostre niczym pazury. Użytkownik ma bardziej zwierzęce odruchy, jego ataki są bardziej drapieżne. Ma możliwość korzystania z poznanych stylów taijutsu czy innych technik, oraz ograniczonej ilości broni takich jak kastety czy pazury. Jako że ruchy użytkownika stają się szybsze oraz bardziej zwierzęce, to ciężej jest przewidzieć następny ruch, a co za tym idzie – odpowiednio szybko reagować na ataki.

Posiadając rangę B w Jūjin: Pozwala na ominięcie pieczęci.
Posiadając Specjalizacje w Jūjin: Inuzuka jest na tyle wprawiony w swojej klanowej dziedzinie, że pozwala mu to na bardziej skuteczne wykorzystanie natury tej techniki. Ataki użytkownika stają się jeszcze bardziej nieprzewidywalnymi, czyli trudniejszymi do uniknięcia.
Jūjin Bunshin | Beast Human Clone獣人分身
KlasyfikacjaJŪJIN, Technika klonująca
PieczęcieTygrys
KosztStandadowy na turę (minimum 3)
ZasięgNa psa
Wymagania---
Inuzuka przesyła swoją chakrę do psa, dzięki czemu ten zamienia się w idealną kopię swojego właściciela – jest to bardzo przydatna technika zwłaszcza w trakcie walki. Pies będąc w tej formie zachowuje swoje normalne statystyki, jednocześnie jest w stanie używać wszystkich znanych przez właściciela technik klanowych oraz także taijutsu, lecz nie może posługiwać się bronią. Jeżeli ninja posiada specjalizację w Jūjin, pies jest w stanie normalnie mówić w tej formie i posiada wtedy głos swojego pana. Istnieje możliwość, by koszt techniki zapłacił pies.

Posiadając Specjalizacje w Jūjin: Pozwala użyć techniki na dwóch psach standardowym kosztem D.
Obrazek
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1153
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: Wioska Sakanaru

Gorycz zemsty復讐の苦しさ
WątekMisja B? (wydarzenie wioskowe)
UczestnikInuzuka Nana
Tura7/?
Ciężka sytuacja rodzinna jak i brak przyjaciół definitywnie mógł stwarzać problemy w kwestiach zaleceń Ameko. Nie wspominała o tym jednak swojej sensei, a ta skomentowała jej słowa o odwiedzeniu brata kiwnięciem głową. Nie było w tej kwestii co powiedzieć, podobnie zresztą w kwestii tego jak sam siebie "Zero" postrzega. Definitywnie wszystko zależało od punktu widzenia i też, nie była to jakaś ogromna wiedza. Kto miał w tym wszystkim rację? Tak naprawdę nie miało to większego znaczenia. Następna kwestia jaka nastała, na temat Midoro? Burzliwa dla Inuzuki, definitywnie. Mimo wszystko był jako tako jej przyjacielem i częściowo, była też pewnie powodem jego osiedlenia się tutaj a nie gdzie indziej.
- Co do narażania wioski, nie posądzałabym go o to. Z tego co wiem, użył techniki do stworzenia klona jaki działał oddzielnie i nie był sterowany przez oryginał. Jego dołączanie do Ame, jak i tamto wydarzenie odbywały się w bardzo podobnym czasie. To co Tobie powiedział, ten drugi mógł nie wiedzieć. Też, na szczęście był już członkiem wioski, bo inaczej miałby znacznie większe problemy bez tego. - stwierdziła, ale resztę przemyśleń pozostawiła już Nanie. To ona musiała ułożyć sobie to wszystko i najlepiej, porozmawiać z samym chłopakiem.

W każdym razie, musiała działać kiedy to już ewidentnie klauny postanowiła położyć swoje łapska na wiosce. Wołanie o pomoc? Tama faktycznie zamieniła się w Nanę, a następnie ruszyła w stronę rozwalającego się budynku. Jakie były jej losy? No do końca Inuzuka nie wiedziała, bo jednak swojej psiny nie widziała kiedy ruszała z własną akcją. Jej akcja? Bardzo opierająca się na Cesarzowej, ale tak jak sama zauważyła, miała element zaskoczenia. Ta bez problemu oznaczyła dwójkę klaunów, a Nana? Wparowała w nich z Gatengi. W jednego wpadła trochę z góry to też przybiła go dość mocno do podłoża, dodaktowo szorując po długości jego pleców swoją "piłą". Był w stanie swoich słuchem wyczuć, jak ten przetest dychać i szybko poleciała dalej swoim kręciołkiem w drugiego oznaczonego przeciwnika. Ten? Starał się unikać, była w stanie to wyczuć, ale nie dał rady i w niego trafiła, wbijając go jeszcze w budynek obok jaki to częściowo się na niego zawalił. Nie słyszała oddechu z jego strony również. Tym samym, zatrzymała się gotowa do uników. Przeciwnicy definitywnie jednak dalej byli zaskoczeni i wszyscy skierowali się w jej stronę, Do najdalszego miała jakieś 30 metrów, do najbliższych 10. Teraz jednak nie miała jeszcze czego unikać, choć dwójka ruszyła w jej stronę, a trzy osoby zaczęły składać pieczęci do jakichś technik. Były to te najbardziej od niej oddalone (na mapce 3 gwiazdki najbardziej u góry mapki).

Też, Cesarzowa ruszyła pomóc cywilom zgodnie z poleceniem Nany. Jak? No, ciąganie było mało wygodne to dość niechętnie zmieniła się w Nanę i... no ruszyła pomagać. Gestami dłoni poganiała ludzi głównie w stronę jak najdalszą od walki, i Nana była też w stanie kątem oka dojrzeć jak Tama na swoich łapkach niesie nastoletniego chłopca w stronę gdzie to ludzie właśnie uciekali. Widocznie nie mógł się zbytnio poruszać, ale sama psina w jej formie nie wyglądała na ranną. Obie znajdowały się aktualnie od Nany jakieś 20 metrów dalej.
Lista NPC
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
Awatar użytkownika
Inuzuka Nana
Posty: 374
Rejestracja: 19 lip 2021, 19:19
Ranga: Chūnin
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Wioska Sakanaru

Kwestia Midoro zdecydowanie nie była łatwa… tak samo jak relacja, która pomiędzy Naną a chłopakiem była. Po części można było go nazwać jej przyjacielem? Chyba? Z drugiej, te wszystkie sytuacje, które miały miejsce sprawiały, że gdzieś zaufanie do Mido było mocno zachwiane i im dłużej Inuzuka myślała, tym więcej niepewności miała co do tego, kim ten człowiek dla niej w ogóle był. Dalsze wyjaśnienia Ameko… odrobinę pomagały, ale wciąż miała bardzo mocno mieszane uczucia, więc zamierzała po prostu dać sobie trochę czasu na przemyślenie tego. Przytaknęła więc jedynie głową na znać, że przyjęła do wiadomości. Teraz nie miała głowy do takich rzeczy, trzeba było się skupić na zadaniu.
Trzeba było działać. Fakt, że miała do pomocy swoje psy był naprawdę bardzo pomocny. Co prawda mogłaby część rzeczy załatwić Kage Bunshinami, co też byłaby jakaś opcja, ale te miały ten minus, że można było bardzo łatwo je zniszczyć no i ograniczały mocno ilość chakry jaką posiadałaby jako oryginał, a ta mogła się przydać – tak więc Tama i Jyo w tej sytuacji były ogromnym wsparciem.
Plan, jaki sobie stworzyła sobie w głowie okazał się być całkiem skuteczny, a efekt zaskoczenia został dobrze wykorzystany, co było jak najbardziej na plus. Cesarzowa mogła działać w kwestii ewakuacji cywili, co też było dobre – wolała by Ci nie znaleźli się przypadkiem w zasięgu techniki i zostali ranni… albo jeszcze coś gorszego, biorąc pod uwagę jak skończyła dwójka Klaunów, w których wjechała na pełnej parze. Całe szczęście, dalej już żadnej ludności cywilnej nie było, więc Nana nie musiała się aż tak tym martwić, choć potencjalne ograniczenie szkód w budynkach wciąż było dobrą praktyką. Nie zamierzając zbytnio czekać w miejscu, postanowiła działać od razu – skumulowałaby chakrę tym razem do Tsugi, bowiem użycia Gatengi mogli się spodziewać, Zamierzała uderzyć w klauna po lewej stronie, tego co znajdował się odrobinę dalej, robiąc sobie z budynku – a także jego kolegi – ochronę przed ewentualnymi technikami, które mogły w jej stronę zostać wystrzelone. Gdyby Tsuga to byłoby za mało, żeby przeciwnika powalić, to po wylądowaniu spróbowałaby po prostu zebrać się szybko i jeszcze z całej siły mu przywalić – czy to z pięści, czy z nogi, co byłoby bardziej wygodne. Jakby miała do tego możliwość, złożyłaby również pieczęci do Katon: Ryūka no Jutsu chcąc w ten sposób szybko „dotrzeć” do drugiego klauna w tej alejce i go trochę podpiec.
W kwestii defensywy na ataki fizyczne, stawiała na wcześniej użyte Kōtetsusei no Kami połączonym z próbą po prostu odchylenia się czy lekkie odskoczenia w bok z próbą zadania kontrofensywy i ewentualnemu zalaniu przeciwnika gradami ciosów, nie pozwalając mu na zrobienie tego samego. Jeżeli chodzi o uniki przed technikami dystansowymi, to w grę wchodził po prostu Shunshin na wprost, by znaleźć się na tyłach kolejnego klauna w dogodnej pozycji do dalszego działania – gdyby znalazła się w takiej pozycji, to rzuciłaby w jego stronę kunaiem z notką wybuchową, w którą przelała impuls chakry, by zdetonować ją przy pomocy pieczęci węża. Nie zależało jej na jakimś trafnym rzucie – byle tylko kunai znalazł się na tyle blisko przeciwnika, by ten znalazł się zasięgu wybuchu notki. Sama Nana też uważała, żeby nie dostać rykoszetem od własnych działań, gotowa do odskoczenia w tył, by się nie znaleźć w zasięgu wybuchu, wspomagając się w razie potrzeby Habatobi.
W kwestii Kulki i Cesarzowej - nie miała jak dawać im dalszych poleceń, jednakże miała nadzieję, że te wszystkie treningi, które przeszły i ogólnie wspólne doświadczenie będzie odpowiednie, by dziewczyny wiedziały jaki miały głównie cel - chronić cywili przy pomocy głównie klanowych umiejętności.
Chakra Nana9 775 + 25 (Habatobi) - 600 (Kōtetsusei no Kami B) - 300 (Tsuga) - 300 (Shunshin) - 75 (Katon: Ryūka no Jutsu) - 25 (Habatobi) = 8 500‬
Chakra Tama4 975 - 25 (Jūjin Bunshin) = 4 950
Chakra Jyokō4 895 - 50 (Jūjin Bunshin) = 4 845
SpecjalizacjaJūjin
Piemski
► Pokaż Spoiler | Tama
Tama
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 6 | Szybkość 7 | Wytrzymałość 6 | Refleks 7 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 7
Tama, pomimo sięgania praktycznie do uda i zaprzestania bycia małym, okrąglutkim ziemniaczkiem, wciąż ma bardzo puchate i mięciutkie w dotyku (domyślnie, jeśli akurat nie jest ufafrane w błocie) białe futerko. Ogon Kulki nigdy nie zaznaje spokoju - wiecznie nim macha, ciesząc się niemal cały czas. Ogromny z niej pieszczoch i uwielbia wpakowywać się na Nanako na kolana i "wymusić" na swojej pani jakieś pieszczoty czy to w postaci drapania za uchem czy po brzuszku. Jest psem lojalnym i przyjaznym wobec tych, którzy mają dobre zamiary. Darzy Nanako niemalże bezgranicznym zaufaniem, będąc w stanie wykonać każde jej polecenie, jakie one by nie było. Ma się również wrażenie, że pyszczek nigdy nie przestaje się jej uśmiechać. Pomimo że trochę się jej urosło, to wciąż ma dosyć wysoki, nawet lekko piskliwy szczek. Inteligentna z niej psina, która uwielbia jakiekolwiek aktywności ze swoją panią, niezależnie czy to zwykła zabawa w postaci przeciągania się szarpakiem, czy faktyczny trening.
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA


Misje do awansu1 / 3B
► Pokaż Spoiler | Jyokō
Jyokō女皇
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 7 | Szybkość 6 | Wytrzymałość 8 | Refleks 6 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 6
Jyokō jest psem w typie husky. Czarno - biała, średniej długości sierść, która nie jest jednak niczym chmurka w dotyku. Bystre, niebieskie oczy spoglądają na świat w sposób bardzo oceniający. Imię psiny zdecydowanie nie jest przypadkiem, bowiem zachowuje się niczym swoista Cesarzowa, zawsze pełna gracji i dumna z siebie. Nie zajmuje się tak plebejskimi rzeczami jak zabawa - jeśli rzuci się jej piłkę, to spojrzy na nią z pogardą i nawet nie zareaguje. Nie sprawia jednak problemów podczas treningów - te wykonuje z należytą starannością. Można powiedzieć, że Jyokō jest mistrzynią robienia rzeczy tak, by było to zrobione jak najszybciej i jak najmniej przy tym się narobić, dlatego zawsze będzie wykonywać polecenia Nany w najbardziej efektowny sposób z możliwych. Do obcych podchodzi z dużą dozą dystansu i trzeba wykazać się ogromną cierpliwością, zanim w ogóle będzie dała się pogłaskać. Nawet w przypadku Nany jednak, jest mocno powściągliwa i nie jest to typ psa, który wpakuje się na kolana i będzie domagać pieszczot. Tamę... toleruje i współpracuje z nią kiedy trzeba, ale zdecydowanie nie jest najlepszą towarzyszką do wygłupów.

Zdobyta w trakcie dedykowanej fabuły
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA
Misje do awansu0 / 3B
Rzeczy
► Pokaż Spoiler | Atuty i biegłości
REGENERACJA ZDROWIAAtut wrodzony
Postać posiada bardzo rozwinięte zdolności regeneracyjne. Drobne rany są w stanie zaleczyć się nawet w trakcie walki, a te poważniejsze leczą się o wiele lepiej. Postać też wolniej się wykrwawia i posiada nieznacznie mniejszą szansę, że otrzymane obrażenia przełożą się na stałe uszkodzenia ciała.
Ulepszony zmysł: SłuchAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
Nabyta odporność na truciznyBiegłość
Organizm postaci na wskutek bycia poddawanym dużej ilości trucizn czy środków halucynogennych zyskał swojego rodzaju odporność na nie. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn czy środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba.
► Pokaż Spoiler | Użyte techniki Nana
Habatobi | Long Jump幅跳び­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy (minimum 3 chakry) za 2 metry
ZasięgRóżny, maksymalnie 10 metrów
WymaganiaKi Nobori no Shugyō
Jedna z najbardziej podstawowych zdolności ninja, bazująca na technice chodzenia po drzewach. Podobnie jak we wspomnianej technice, shinobi skupia chakrę w podeszwach swoich stóp. W tym przypadku jednak, używa zdecydowanie większej ilości chakry aby efektywnie wybić się od podłoża na jakim stoimy. W ten sposób jesteśmy w stanie wyskokiem przebyć dystans maksymalnie 10 metrów, a samo tempo takie “lotu” jest bliskie biegu samego shinobi wykonującego technikę. Dalej jednak uszkadzamy podłoże od jakiego to się wybijamy.

Posiadając technikę Suimen Hokō no Gyō jesteśmy w stanie w ten sposób wybijać się od wody po jakiej chodzimy.
Posiadając rangę C w Ninjutsu jesteśmy w stanie wybijać się bez uszkadzania podłoża na jakim stoimy, choć jeżeli ktoś chce, dalej może to robić.
Posiadając rangę B w Ninjutsu jesteśmy w stanie pominąć składanie pieczęci.
Posiadając rangę A w Ninjutsu jesteśmy w stanie wyskoczyć na maksymalnie 20 metrów.
Posiadając Specjalizację oraz Sennina w Ninjutsu jesteśmy w stanie odbijać się nawet od powietrza. Pod stopą shinobi tworzy się wtedy niewielka, okrągła platforma od której to następnie się odbijamy. Koszt takiego odbicia to Połowiczny B za 2 metry.
Kōtetsusei no Kami | Steel Fur鋼鉄製の髪
KlasyfikacjaJūjin
PieczęcieBrak, czas kumulacji wynosi tyle ile złożenie 6 pieczęci
KosztRóżny
ZasięgNa siebie
WymaganiaAktywne Jinjū Konbi Henge bądź bycie psem
DodatkoweTechnika kosztuje 15PT
Technika, która sprawia, że użytkownik w trakcie trwania Jinjū Konbi Henge bądź jego pies znacząco zwiększa swoje możliwości defensywne. Poprzez przesłanie chakry do sierści pokrywającej ciało, ta utwardza się do tego stopnia, że przebicie się przez nią staje się naprawdę dużym wyzwaniem. Wzmocnienie nie tylko pomaga w przypadku obrażeń fizycznych od ataków wręcz czy broni, ale stanowi dobrą ochronę przed np. technikami żywiołowymi i innymi. Zmodyfikowana w ten sposób sierść nie wpływa jednak w negatywny sposób na mobilność shinobi czy też jego psa, pozwalając na swobodne poruszanie się czy korzystanie z technik.

Pomimo bycia sklasyfikowaną jako technika B, można ją użyć na każdym poziomie, zwiększając przy tym jej możliwości defensywne.
  • D: Podwójny koszt D na turę. Sierść jest na tyle wytrzymała, by móc przyjąć na siebie techniki D, a także ataki fizyczne o Sile 4.
  • C: Podwójny koszt C na turę. Futro psa bądź użytkownika staje się twardsze, będąc w stanie przyjąć na siebie techniki rangi C, a także ataki fizyczne o Sile 5.
  • B: Podwójny koszt B na turę. Sierść jest już tak wytrzymała, że może blokować techniki rangi B, a także uderzenia o Sile 6.
  • A: Podwójny koszt A na turę. Futro już jest naprawdę bardzo twarde, będąc w stanie zatrzymać techniki rangi A, a także uderzenia o Sile 7. Wymaga Jūjin A.
  • S: Podwójny koszt S na turę. Włos pokrywający ciało psa bądź użytkownika już jest wytrzymały, że jedynie najpotężniejsze techniki mogą zadziałać. Na tym poziomie, jesteśmy w stanie przyjąć techniki rangi S bądź ataki o Sile 8. Wymaga Jūjin S.
Posiadając Sennina w Jūjin, sierść staje się nie tylko twarda, ale także i ostra, sprawiają, te mogą doprowadzić do skaleczeń w przypadku skóry czy np. stępienia broni. Łączy się z bonusem za Specjalizację.
Posiadając Specjalizację w Jūjin, użytkownik może użyć tego jutsu nawet jeśli Jinjū Konbi Henge nie jest aktywne. Wtedy ciało użytkownika porasta futrem i zostaje ono utwardzone, dając takie same efekty jak przy bazowym użyciu techniki.
Shunshin no Jutsu | Body Flicker Technique瞬身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
ZasięgBazowo 20 metrów
Wymagania---
Pomimo zaliczania się w poczet podstawowych zdolności ninja, stanowi technikę dość chakrożerną. Przez to, nie bywa ona dostępna dla niskopoziomowych shinobi. Chociaż często mylona z teleportacją, technika ta poprzez krótkie skupienie chakry jest w stanie przez bardzo krótką chwilę zwiększyć możliwości organizmu, pozwalając na niesamowicie szybkie poruszanie się. Mimo tego mylnego wrażenia, jest w rzeczywistości niesamowitym przyśpieszeniem, które na takowe wygląda. Ninja potrafi w mgnieniu oka pojawić się w innym miejscu, o ile jest fizycznie dostępne. Tak duże prędkości zezwalają głównie na poruszanie się w linii prostej, o ile przeszkody na drodze nie są stosunkowo łatwo do ominięcia np. kłoda bądź przewalone drzewo. Niektórzy używają jej też, by znaleźć się nad przeciwnikiem zamiast tuż obok niego.

Podany zasięg pozwala przenieść się na wspomnianą odległość przy poświęceniu standardowego kosztu techniki. Możliwe jest jednak jego zwiększenie, poprzez przeznaczenie większej jej ilości. Warto jednak pamiętać, że strata zbyt dużej ilości chakry w krótkim czasie może negatywnie odbić się na shinobi.

Istnieje wiele wariantów tej techniki, wszystkie różniące się tylko wizualnie. Możliwe jest zarówno wytworzenie niewielkiej chmurki celem kamuflażu, chociaż nie jest ona konieczna. Są również ninja, którzy zamiast ów dymku tworzą zasłony z wody, liści czy piasku - wszystkie mające tę sama funkcję, nie dając innych profitów niż efekt wizualny.

Użycie tej techniki przez osoby z ponadprzeciętną, wręcz nieludzką prędkością nadal znajduje swoje zastosowanie. Pomijając możliwość utworzenia dodatkowego kamuflażu w momencie korzystania z techniki, zwyczajnie prędkość przemieszczania się, nawet na wyższych poziomach Szybkości, przy pomocy tego Jutsu jest zwyczajnie większa niż normalnie osiągalna. Takie osoby nie muszą się także martwić o odpowiednią manipulację własną prędkością, start czy wyhamowanie, gdyż technika niejako "zajmuje się tym za nie", co pozwala na bardziej efektywne jej wykorzystanie.

Specjalna zasada: każdy poziom Szybkości użytkownika zwiększa maksymalny zasięg techniki przy standardowym koszcie o 3m na każdy poziom Szybkości, do maksymalnego bonusu +30 metrów (łącznie 50m).
Posiadając rangę S w Ninjutsu zamiast pieczęci Tygrysa, można w zamian użyć Pieczęci Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Katon: Ryūka no Jutsu | Fire Release: Dragon Fire Technique火遁・龍火の術­
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Smok → Królik → Tygrys
KosztStandardowy na turę
Zasięg10m
Wymagania---
Szybka technika Katonu, której głównym celem jest dotarcie do celu w jak najkrótszym czasie i poparzenie go. Wypuszczony jest swego rodzaju "promień" nieustannego płomienia, skierowany w jedną stronę, który swoim wyglądem przypomina chińskiego smoka. Użytkownik nie ma nad nim kontroli i leci on prosto. Zaletą tej techniki jest to, że jest to ogień ciągły, a użytkownik jest w stanie go przetrzymać nawet jeszcze dłużej zwiększając zadane obrażenia.

Posiadając rangę B w Katon zasięg jest zwiększony do 20 metrów.
Posiadając rangę A w Katon zasięg jest zwiększony do 35 metrów.
Posiadając rangę S w Katon zasięg jest zwiększony do 50 metrów.
Tsūga | Passing Fang通牙
KlasyfikacjaJūjin, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, kumulacja czakry zajmuje czas jak złożenie pięciu pieczęci
KosztStandardowy na turę
ZasięgBazowo 30m
DodatkoweTechnika kosztuje 15PT
Jedna z najbardziej reprezentacyjnych technik ofensywnych klanu Inuzuka, polegająca na wprawieniu ciała użytkownika w szybki, wirujący ruch. Jako że podczas takiego ruchu wzrok jest bezużyteczny Inuzuka muszą posługiwać się innymi zmysłami, aby poruszać się i sprawnie trafiać. Shinobi ma kontrolę nad kierunkiem, w którym się porusza. Gdy ninja trafi na cel, zadaje spore obrażenia, działając nieco na zasadzie podobnej do wiertła. Ze względu na ruch rotacyjny, technika ma działanie punktowe, dzięki któremu nie ma problemu w przebijaniu się przez np. bariery z chakry o tej samej randze, grube gałęzie, mury itp. Wykonanie techniki bez wcześniejszego oznaczenia celu przy pomocy Dainamikku Mākingu wymaga skupienia się, żeby shinobi wraz ze swoim psem na siebie nie wpadli. Średnica tsugi to 1m.

Posiadając rangę A w Jūjin: Zasięg techniki wzrasta do 45 metrów. Jednocześnie Inuzuka ze swoim psem są już na tyle oznajmieni ze swoimi zapachami, że bez użycia Dainamikku Mākingu szansa, że na siebie wpadną w trakcie używania techniki znacząco maleje, a ich atak jest ze sobą jeszcze lepiej skoordynowany.
Posiadając rangę S w Jūjin: Zasięg techniki wzrasta do 55 metrów. Kumulacja czakry zajmuje czas jak złożenie jednej pieczęci.

Jeżeli tsuga została wykonana w momencie używania Jinjū Konbi Henge koszt techniki ponosi tylko jedna osoba, zdawane przez technikę obrażenia są zależne od rozmiaru powstałej bestii.

Duży: Średnica tsugi wynosi 2.5m, zadawane są obrażenia rangi A. Koszt standardowy A.
Wielki: Średnica wzrasta do 5m, zadawane są obrażenia rangi S. Koszt standardowy S.
Olbrzymi: Średnica tsugi to 10m. Zadawane obrażenia nie zmieniają się względem Wielkiego, jednakże technika ma nie tylko działanie punktowe, ale i obszarowe – obrażenia są zadawane w promieniu do 10 metrów. W centrum ataku są obrażenia rangi S, zaś na jej granicach rangi A. Koszt podwójny S, jednakże może zostać on podzielony pomiędzy użytkownika i jego psa.
► Pokaż Spoiler | Użyte techniki Jyoko
Jūjin Bunshin | Beast Human Clone獣人分身
KlasyfikacjaJŪJIN, Technika klonująca
PieczęcieTygrys
KosztStandadowy na turę (minimum 3)
ZasięgNa psa
Wymagania---
Inuzuka przesyła swoją chakrę do psa, dzięki czemu ten zamienia się w idealną kopię swojego właściciela – jest to bardzo przydatna technika zwłaszcza w trakcie walki. Pies będąc w tej formie zachowuje swoje normalne statystyki, jednocześnie jest w stanie używać wszystkich znanych przez właściciela technik klanowych oraz także taijutsu, lecz nie może posługiwać się bronią. Jeżeli ninja posiada specjalizację w Jūjin, pies jest w stanie normalnie mówić w tej formie i posiada wtedy głos swojego pana. Istnieje możliwość, by koszt techniki zapłacił pies.

Posiadając Specjalizacje w Jūjin: Pozwala użyć techniki na dwóch psach standardowym kosztem D.
► Pokaż Spoiler | Użyte techniki Tama
Jūjin Bunshin | Beast Human Clone獣人分身
KlasyfikacjaJŪJIN, Technika klonująca
PieczęcieTygrys
KosztStandadowy na turę (minimum 3)
ZasięgNa psa
Wymagania---
Inuzuka przesyła swoją chakrę do psa, dzięki czemu ten zamienia się w idealną kopię swojego właściciela – jest to bardzo przydatna technika zwłaszcza w trakcie walki. Pies będąc w tej formie zachowuje swoje normalne statystyki, jednocześnie jest w stanie używać wszystkich znanych przez właściciela technik klanowych oraz także taijutsu, lecz nie może posługiwać się bronią. Jeżeli ninja posiada specjalizację w Jūjin, pies jest w stanie normalnie mówić w tej formie i posiada wtedy głos swojego pana. Istnieje możliwość, by koszt techniki zapłacił pies.

Posiadając Specjalizacje w Jūjin: Pozwala użyć techniki na dwóch psach standardowym kosztem D.
Obrazek
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1153
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: Wioska Sakanaru

Gorycz zemsty復讐の苦しさ
WątekMisja B? (wydarzenie wioskowe)
UczestnikInuzuka Nana
Tura8/?
Definitywnie jej psiny były pomocne w tym wszystkim. Mimo wszystko, nie były aż tak delikatne jak klony to i mogły więcej zdziałać. One jednak były względnie bezpieczne, a przynajmniej nie widziała tam żadnego zagrożenia aktualnie. To też? Ruszyła do przodu! Tsuga w osoby po lewej, tak aby trochę się zasłonić budynkiem definitywnie było mądrym zagraniem. Dodatkowo jeszcze jeden facet dodatkowy jako zasłona, także, całkiem niezła decyzja. Jak wiadomo jednak, nie miała już efektu zaskoczenia, to kiedy ruszyła w jego stronę te uniósł ręce robiąc gardę w jaką to przywaliła. Dalej siłą jej techniki była duża, to też odepchnęła go bardziej w tył. Jego dłonie? Mocno poranione i zjechane aż do mięśni, co mogła wyczuć też zresztą czując krew na swoich dłoniach. Zatrzymała swoje kręcenie jednak i odbijając się od ziemii, przywaliła jeszcze facetowi po brzuch. Definitywnie go zabolała, ale też definitywnie był on wytrzymalszy od swoich kolegów. To też, nie miała zbytnio możliwości rzucenia ognistą techniką w kolejnego, jeżeli to nie chciała oberwać od tego jegomościa.

A on? Też nie był aż tak niemrawy. Ba! Mimo że definitywnie go zabolało jak w niego przywaliła, tak postarał się ją zaatakować kopniakiem w bok. I no, Nana była szybka, ale też nie była jakaś super szybka. A jednak przeciwnik był blisko. W połączeniu z jej lekko amatorskimi ruchami, to wszystko sprawiło że dostała tym kopniakiem w bok. Ten? Przebił się przez wzmocnione futro i ją zabolał, ale niezbyt poważnie. Jej biodro z prawej strony teraz ją bolało, a facet sobie pokaleczył trochę nogę. Nie jakoś bardzo, ale skóra została zdarta. Jego kolega za to? Składał pieczęci do jakiejś techniki. Części przeciwników nie widziała przez to że zasłoniła się tak budynkiem, ale póki co to musiała zająć się aktualną sytuacją. Do już poranionego ale trzymającego się wroga miała jakieś 3 metry, a do jego kolegi z 7 metrów. I z 15 do innego gościa jakiego widziała. Ten teraz też składał pieczęci.
Info od MG
Ruszyłem tylko te postacie na mapce co pani widzi. Reszty pani nie widzi, chyba że ma pani jakiś inny sposób na wyłapanie gdzie oni są, to o nim w poście wspominać jeżeli chcemy ich tak wykrywać.
Lista NPC
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
Awatar użytkownika
Inuzuka Nana
Posty: 374
Rejestracja: 19 lip 2021, 19:19
Ranga: Chūnin
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Wioska Sakanaru

Bezpieczeństwo psów było dla niej ważne – bez wątpienia, jednakże nie mogła zostawiać cywilów samych sobie, mimo wszystko wciąż istniało zagrożenie ze strony Klaunów, więc podjęła decyzję, że trzymanie Tamy i Jyo z cywilami, a ona sama się zajmie pozbyciem resztki będzie najlepszą opcją, wierząc, że była w stanie sobie poradzić… więc zaczęła wykonywać kolejny plan z nadzieją, że ten pójdzie równie dobrze co poprzedni… i na początku nie było tak źle. Co prawda nie pozbyła się typa tak łatwo, ale dosyć mocno go to musiało zaboleć. Nana musiała jednak dostać jakiegoś zaćmienia umysłu, że nagle zapomniała jak to jest z kim się klepać na pięści, przez co dostała w bok i biodro. Trochę zabolało, ale nie żeby to miało w jakiś sposób ją stopować. Zacisnąć zęby i lecieć dalej, ucząc się na swoich błędach.
Ogólnie to była w średniej pozycji, trochę otoczona, opcji miała… kilka prawdę powiedziawszy. Jedne były nieco bardziej bezpieczne, inne ryzykowniejsze. Nana mogłaby spróbować się wspiąć na budynki, ale nie były one po pożarze w najlepszym stanie, co było ryzykowne. Dlatego postanowiła zrobić coś, co było trochę ryzykowne, ale jeśli by się udało, mogłoby za skutkować dużymi plusami. Ciekawe czy jej przeciwnicy szybciej złożą pieczęci czy ona skumuluje chakrę do Gatengi? To był plan. Po prostu po łuku w nich wjechać, kierując się przy tym swoim nosem oraz słuchem (Atutu: Ulepszony Słuch). By się trochę ochronić bardziej przed ewentualnymi konsekwencjami swojej brawury, wzmocniła twardość futra, którym pokryła swoje ciało.
Nanie zależało by wydostać się z tej wąskiej alejki i znaleźć w miejscu, gdzie nie byłaby osaczona przez Klaunów, szukając takiego przy pomocy swojego nosa, robiąc za prawdziwą piłę tarczową. Jeśli wyczułaby po drodze obcy zapach, który nie byłby blisko Tamy czy Jyoko, to by nawet skręciła ostro by „zaliczyć” dodatkowych Klaunów. Gdyby udało się jej wydostać z tej alejki i znalazłaby się w miejscu, gdzie miałaby jedynie wrogów przed sobą, a nikogo za sobą – wtedy złożyłaby pieczęcie do Hinonami, by posłać falę ognia do najbliżej znajdujących się Klaunów, ewentualnie zmniejszając odrobinę dystans.
Ewentualna obrona, gdyby ktoś się do niej dostał? W kwestii ataków fizycznych – tak jak wcześniej polegałaby na swojej technice obronnej łączonych już z nieco mniej amatorskimi ruchami w ramach możliwości zrobić unik poprzez lekkie odsunięcie się w bok bądź zbicie ataku, by następnie wyprowadzić kontrę, chcąc zasypać przeciwnika gradem uderzeń, nie pozwalając mu na oddanie. Jeśli chodziło o techniki – to albo by próbowała odskoczyć w kierunku, który uznałaby za najbardziej dogodny wspomagając się przy tym Habatobi, gdyby po prostu potrzebowała nabrać większej odległości aniżeli pozwoliłoby jej wybicie się o własnej sile nóg, bądź przy pomocy Shunshina, gdyby w grę wchodziła szybkość i nie byłaby w stanie uniknąć ataku bazując na swojej naturalnej prędkości. Cały czas też wsłuchiwała się w otoczenie i niuchała, starając się w ten sposób zorientować w sytuacji.
Chakra Nana8500 + 25 (Habatobi) + 300 (Shunshin) + 75 (Katon: Ryūka no Jutsu)= 9 580 - 1500 (Kōtetsusei no Kami A) - 300 (Gatenga) - 300 (Hinokami) - 25 / 300 (Habatobi / Shunshin)= ‬7 455 / 7 180
Chakra Tama?
Chakra Jyokō?
SpecjalizacjaJūjin
Piemski
► Pokaż Spoiler | Tama
Tama
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 6 | Szybkość 7 | Wytrzymałość 6 | Refleks 7 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 7
Tama, pomimo sięgania praktycznie do uda i zaprzestania bycia małym, okrąglutkim ziemniaczkiem, wciąż ma bardzo puchate i mięciutkie w dotyku (domyślnie, jeśli akurat nie jest ufafrane w błocie) białe futerko. Ogon Kulki nigdy nie zaznaje spokoju - wiecznie nim macha, ciesząc się niemal cały czas. Ogromny z niej pieszczoch i uwielbia wpakowywać się na Nanako na kolana i "wymusić" na swojej pani jakieś pieszczoty czy to w postaci drapania za uchem czy po brzuszku. Jest psem lojalnym i przyjaznym wobec tych, którzy mają dobre zamiary. Darzy Nanako niemalże bezgranicznym zaufaniem, będąc w stanie wykonać każde jej polecenie, jakie one by nie było. Ma się również wrażenie, że pyszczek nigdy nie przestaje się jej uśmiechać. Pomimo że trochę się jej urosło, to wciąż ma dosyć wysoki, nawet lekko piskliwy szczek. Inteligentna z niej psina, która uwielbia jakiekolwiek aktywności ze swoją panią, niezależnie czy to zwykła zabawa w postaci przeciągania się szarpakiem, czy faktyczny trening.
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA


Misje do awansu1 / 3B
► Pokaż Spoiler | Jyokō
Jyokō女皇
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 7 | Szybkość 6 | Wytrzymałość 8 | Refleks 6 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 6
Jyokō jest psem w typie husky. Czarno - biała, średniej długości sierść, która nie jest jednak niczym chmurka w dotyku. Bystre, niebieskie oczy spoglądają na świat w sposób bardzo oceniający. Imię psiny zdecydowanie nie jest przypadkiem, bowiem zachowuje się niczym swoista Cesarzowa, zawsze pełna gracji i dumna z siebie. Nie zajmuje się tak plebejskimi rzeczami jak zabawa - jeśli rzuci się jej piłkę, to spojrzy na nią z pogardą i nawet nie zareaguje. Nie sprawia jednak problemów podczas treningów - te wykonuje z należytą starannością. Można powiedzieć, że Jyokō jest mistrzynią robienia rzeczy tak, by było to zrobione jak najszybciej i jak najmniej przy tym się narobić, dlatego zawsze będzie wykonywać polecenia Nany w najbardziej efektowny sposób z możliwych. Do obcych podchodzi z dużą dozą dystansu i trzeba wykazać się ogromną cierpliwością, zanim w ogóle będzie dała się pogłaskać. Nawet w przypadku Nany jednak, jest mocno powściągliwa i nie jest to typ psa, który wpakuje się na kolana i będzie domagać pieszczot. Tamę... toleruje i współpracuje z nią kiedy trzeba, ale zdecydowanie nie jest najlepszą towarzyszką do wygłupów.

Zdobyta w trakcie dedykowanej fabuły
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA
Misje do awansu0 / 3B
Rzeczy
► Pokaż Spoiler | Styl walki
Sen no Ichigeki | Thousand Blows千の一撃
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Styl ten polega na zadawaniu jak największej ilości celnych ciosów, a także wykorzystaniu ich pędu i płynności ruchu, aby każdy kolejny uderzony cios miał większą szybkość i siłę. Zasypywanie przeciwnika lawiną ciosów ma na celu zdekoncentrowanie go, rozbicie jego obrony i uniemożliwienie kontrataku.

Styl ten bazuje mocno na zachowaniu pewnego rytmu walki. Wykorzystuje płynne przejścia z jednego ruchu do kolejnego. Stąd też po ciosie pięścią może nastąpić szybkie uderzenie łokciem. Nie brakuje w nim licznych obrotowych ciosów i kopnięć, mających na celu stałe zwiększanie pędu wyprowadzanych ataków.

Specyfiką tego stylu jest to, że każdy kolejny trafiony cios zapewnia niewielką premię do siły i szybkości. Wypadnięcie z tego rytmu, które następuje przy nietrafionym ciosie, bądź jego utracie, powoduje wytracenie całego pędu, a co za tym idzie utratę siły i szybkości ciosów, przez co całą kombinację należy zaczynać od nowa. Wejście w ten rytm zaś wymaga pewnego skupienia, z racji iż postać zaczynając walkę tym stylem nie jest w stanie od razu walczyć z użyciem swojej pełnej szybkości i siły.

Posiadając rangę B Sen no Ichigeki użytkownik stylu przy źle trafionym ciosie, może wykonać specjalny ruch, dzięki któremu zachowa płynność i pęd zadawanych ciosów, dzięki czemu nie musi zaczynać całej kombinacji uderzeń zupełnie od nowa.
Posiadając rangę A Sen no Ichigeki i Wytrzymałość na 6 poziomie użytkownik stylu potrafi doskonale wykorzystać płynność swoich ruchów, przez co walka w przyśpieszonym tempie o wiele mniej go męczy.
Posiadając rangę S Sen no Ichigeki oraz Siłę i Szybkość na 8 poziomie użytkownik stylu dwukrotnie szybciej nabiera rozpędu, przez co każdy kolejny cios ma znacznie większą prędkość i siłę.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu użytkownik stylu tak dobrze go opanował, iż potrafi na samym początku walki wejść w odpowiedni rytm uderzeń, dzięki czemu zaczyna walkę z normalną zybkością i siłą. Dodatkowo szybkość uderzeń jest traktowana tak, jakby użytkownik posiadał Szybkość o 1 poziom wyższą. Nie łączy się z podobnymi bonusami z innych stylów walki.
► Pokaż Spoiler | Atuty i biegłości
REGENERACJA ZDROWIAAtut wrodzony
Postać posiada bardzo rozwinięte zdolności regeneracyjne. Drobne rany są w stanie zaleczyć się nawet w trakcie walki, a te poważniejsze leczą się o wiele lepiej. Postać też wolniej się wykrwawia i posiada nieznacznie mniejszą szansę, że otrzymane obrażenia przełożą się na stałe uszkodzenia ciała.
Ulepszony zmysł: SłuchAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
Nabyta odporność na truciznyBiegłość
Organizm postaci na wskutek bycia poddawanym dużej ilości trucizn czy środków halucynogennych zyskał swojego rodzaju odporność na nie. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn czy środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba.
► Pokaż Spoiler | Użyte techniki Nana
Habatobi | Long Jump幅跳び­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy (minimum 3 chakry) za 2 metry
ZasięgRóżny, maksymalnie 10 metrów
WymaganiaKi Nobori no Shugyō
Jedna z najbardziej podstawowych zdolności ninja, bazująca na technice chodzenia po drzewach. Podobnie jak we wspomnianej technice, shinobi skupia chakrę w podeszwach swoich stóp. W tym przypadku jednak, używa zdecydowanie większej ilości chakry aby efektywnie wybić się od podłoża na jakim stoimy. W ten sposób jesteśmy w stanie wyskokiem przebyć dystans maksymalnie 10 metrów, a samo tempo takie “lotu” jest bliskie biegu samego shinobi wykonującego technikę. Dalej jednak uszkadzamy podłoże od jakiego to się wybijamy.

Posiadając technikę Suimen Hokō no Gyō jesteśmy w stanie w ten sposób wybijać się od wody po jakiej chodzimy.
Posiadając rangę C w Ninjutsu jesteśmy w stanie wybijać się bez uszkadzania podłoża na jakim stoimy, choć jeżeli ktoś chce, dalej może to robić.
Posiadając rangę B w Ninjutsu jesteśmy w stanie pominąć składanie pieczęci.
Posiadając rangę A w Ninjutsu jesteśmy w stanie wyskoczyć na maksymalnie 20 metrów.
Posiadając Specjalizację oraz Sennina w Ninjutsu jesteśmy w stanie odbijać się nawet od powietrza. Pod stopą shinobi tworzy się wtedy niewielka, okrągła platforma od której to następnie się odbijamy. Koszt takiego odbicia to Połowiczny B za 2 metry.
Kōtetsusei no Kami | Steel Fur鋼鉄製の髪
KlasyfikacjaJūjin
PieczęcieBrak, czas kumulacji wynosi tyle ile złożenie 6 pieczęci
KosztRóżny
ZasięgNa siebie
WymaganiaAktywne Jinjū Konbi Henge bądź bycie psem
DodatkoweTechnika kosztuje 15PT
Technika, która sprawia, że użytkownik w trakcie trwania Jinjū Konbi Henge bądź jego pies znacząco zwiększa swoje możliwości defensywne. Poprzez przesłanie chakry do sierści pokrywającej ciało, ta utwardza się do tego stopnia, że przebicie się przez nią staje się naprawdę dużym wyzwaniem. Wzmocnienie nie tylko pomaga w przypadku obrażeń fizycznych od ataków wręcz czy broni, ale stanowi dobrą ochronę przed np. technikami żywiołowymi i innymi. Zmodyfikowana w ten sposób sierść nie wpływa jednak w negatywny sposób na mobilność shinobi czy też jego psa, pozwalając na swobodne poruszanie się czy korzystanie z technik.

Pomimo bycia sklasyfikowaną jako technika B, można ją użyć na każdym poziomie, zwiększając przy tym jej możliwości defensywne.
  • D: Podwójny koszt D na turę. Sierść jest na tyle wytrzymała, by móc przyjąć na siebie techniki D, a także ataki fizyczne o Sile 4.
  • C: Podwójny koszt C na turę. Futro psa bądź użytkownika staje się twardsze, będąc w stanie przyjąć na siebie techniki rangi C, a także ataki fizyczne o Sile 5.
  • B: Podwójny koszt B na turę. Sierść jest już tak wytrzymała, że może blokować techniki rangi B, a także uderzenia o Sile 6.
  • A: Podwójny koszt A na turę. Futro już jest naprawdę bardzo twarde, będąc w stanie zatrzymać techniki rangi A, a także uderzenia o Sile 7. Wymaga Jūjin A.
  • S: Podwójny koszt S na turę. Włos pokrywający ciało psa bądź użytkownika już jest wytrzymały, że jedynie najpotężniejsze techniki mogą zadziałać. Na tym poziomie, jesteśmy w stanie przyjąć techniki rangi S bądź ataki o Sile 8. Wymaga Jūjin S.
Posiadając Sennina w Jūjin, sierść staje się nie tylko twarda, ale także i ostra, sprawiają, te mogą doprowadzić do skaleczeń w przypadku skóry czy np. stępienia broni. Łączy się z bonusem za Specjalizację.
Posiadając Specjalizację w Jūjin, użytkownik może użyć tego jutsu nawet jeśli Jinjū Konbi Henge nie jest aktywne. Wtedy ciało użytkownika porasta futrem i zostaje ono utwardzone, dając takie same efekty jak przy bazowym użyciu techniki.
Shunshin no Jutsu | Body Flicker Technique瞬身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
ZasięgBazowo 20 metrów
Wymagania---
Pomimo zaliczania się w poczet podstawowych zdolności ninja, stanowi technikę dość chakrożerną. Przez to, nie bywa ona dostępna dla niskopoziomowych shinobi. Chociaż często mylona z teleportacją, technika ta poprzez krótkie skupienie chakry jest w stanie przez bardzo krótką chwilę zwiększyć możliwości organizmu, pozwalając na niesamowicie szybkie poruszanie się. Mimo tego mylnego wrażenia, jest w rzeczywistości niesamowitym przyśpieszeniem, które na takowe wygląda. Ninja potrafi w mgnieniu oka pojawić się w innym miejscu, o ile jest fizycznie dostępne. Tak duże prędkości zezwalają głównie na poruszanie się w linii prostej, o ile przeszkody na drodze nie są stosunkowo łatwo do ominięcia np. kłoda bądź przewalone drzewo. Niektórzy używają jej też, by znaleźć się nad przeciwnikiem zamiast tuż obok niego.

Podany zasięg pozwala przenieść się na wspomnianą odległość przy poświęceniu standardowego kosztu techniki. Możliwe jest jednak jego zwiększenie, poprzez przeznaczenie większej jej ilości. Warto jednak pamiętać, że strata zbyt dużej ilości chakry w krótkim czasie może negatywnie odbić się na shinobi.

Istnieje wiele wariantów tej techniki, wszystkie różniące się tylko wizualnie. Możliwe jest zarówno wytworzenie niewielkiej chmurki celem kamuflażu, chociaż nie jest ona konieczna. Są również ninja, którzy zamiast ów dymku tworzą zasłony z wody, liści czy piasku - wszystkie mające tę sama funkcję, nie dając innych profitów niż efekt wizualny.

Użycie tej techniki przez osoby z ponadprzeciętną, wręcz nieludzką prędkością nadal znajduje swoje zastosowanie. Pomijając możliwość utworzenia dodatkowego kamuflażu w momencie korzystania z techniki, zwyczajnie prędkość przemieszczania się, nawet na wyższych poziomach Szybkości, przy pomocy tego Jutsu jest zwyczajnie większa niż normalnie osiągalna. Takie osoby nie muszą się także martwić o odpowiednią manipulację własną prędkością, start czy wyhamowanie, gdyż technika niejako "zajmuje się tym za nie", co pozwala na bardziej efektywne jej wykorzystanie.

Specjalna zasada: każdy poziom Szybkości użytkownika zwiększa maksymalny zasięg techniki przy standardowym koszcie o 3m na każdy poziom Szybkości, do maksymalnego bonusu +30 metrów (łącznie 50m).
Posiadając rangę S w Ninjutsu zamiast pieczęci Tygrysa, można w zamian użyć Pieczęci Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Hinonami | Fire wave火の波
KlasyfikacjaKATON, TRANSFORMACJA NATURY, TRANSFORMACJA KSZTAŁTU
PieczęcieTygrys → Smok → Ptak → Smok → Ptak → Wąż → Tygrys
KosztStandardowy
Zasięg20 m
Wymagania---
Technika polegająca na skumulowaniu chakry żywiołu Katon w którejś z kończyn lub broni i posłania przed siebie za pomocą ruchu maszystego (Kopnięcie, zamach, cięcie itp.) w obranym kierunku i nadaniu jej kształtu szerokiej na 3 m. fali. Jej kąt jest zależny od wykonanego ruchu. Jej siła jest wystarczająca, by bez większego problemu odepchnąć broń lub dorosłego człowieka przy tym podpalając i parząc trafiony cel.

Posiadając rangę A w Katon technikę można skrócić o 3 pieczęcie.
Posiadając rangę S w Katon technikę można skrócić o kolejne 3 pieczęcie.
Posiadając Specjalizację w Katon zasięg techniki rośnie o 10 m.
Posiadając Sennin w Katon możemy nadać fali płomieni ruchu rotacyjnego, a także płacąc koszt standardowy wysyłać kolejne fale w serii bez konieczności składania pieczęci. (Max. 3)
Gatenga | Fang Rotating Fang牙転牙
KlasyfikacjaJūjin, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, kumulacja chakry wynosi tyle ile złożenie pięciu pieczęci
KosztStandardowy na turę
Zasięg30m
Wymagania---
Inuzuka bądź jej pies wprowadza swoje ciało w szybki ruch, przypominający piłę tarczy. Porusza się przy tym z dużą prędkością, zadając przy tym spore obrażenia, nie mające problemu np. przeciąć grubego głazu wpół. Ninja czy też pies ma kontrolę nad torem jazdy, jednakże z pewnymi ograniczeniami – żeby skręcić musi jechać po łuku, nie wykręci nagle o dziewięćdziesiąt stopni. Podczas ruchu korzystanie ze zmysłu wzroku jest niemożliwe, więc trzeba posługiwać się głównie słuchem oraz węchem. Ze względu na dużą prędkość technika jest ciężka do ominięcia. Bazowa średnica tarczy wynosi 1m.

Jeżeli Gatenga została wykonana w momencie używania Jinjū Konbi Henge koszt techniki ponosi tylko jedna osoba, zdawane przez jutsu obrażenia są zależne od rozmiaru powstałej bestii:

Duży: Średnica Gatengi wynosi 2.5m, zadawane są obrażenia rangi A. Koszt standardowy A.
Wielki: Średnica wzrasta do 5m, zadawane są obrażenia rangi S. Koszt standardowy S.
Olbrzymi: Średnica Gatengi to 10m. Koszt podwójny S, jednakże może zostać on podzielony pomiędzy użytkownika i jego psa. Zadawane obrażenia nie różnią się względem wielkiego, jednakże technika ma zwiększone działania penetrujące, dzięki czemu z większą łatwością przebije się np. przez gruby mur, bez utraty prędkości.

Posiadając rangę A w Jūjin zasięg techniki wzrasta do 45 metrów. Kumulacja czakry zajmuje tyle co złożenie trzech pieczęci. Jednocześnie Inuzuka ze swoim psem są już na tyle oznajmieni ze swoimi zapachami, że szansa, że na siebie wpadną w trakcie używania techniki znacząco maleje, a ich atak jest ze sobą jeszcze lepiej skoordynowany.
Posiadając rangę S w Jūjin zasięg techniki wzrasta do 55 metrów. Kumulacja czakry zajmuje czas co złożenie jednej pieczęci.
Posiadając Specjalizacje w Jūjin użytkownik ma znacznie większą zwrotność i kontrolę nad torem jazdy, dzięki czemu bardziej agresywne manewry są możliwe do wykonania. Nie będzie stanowić problemu np. nagłe skręcenie o czterdzieści pięć stopni i kontynuowanie dalszej jazdy.
► Pokaż Spoiler | Użyte techniki Jyoko
Jūjin Bunshin | Beast Human Clone獣人分身
KlasyfikacjaJŪJIN, Technika klonująca
PieczęcieTygrys
KosztStandadowy na turę (minimum 3)
ZasięgNa psa
Wymagania---
Inuzuka przesyła swoją chakrę do psa, dzięki czemu ten zamienia się w idealną kopię swojego właściciela – jest to bardzo przydatna technika zwłaszcza w trakcie walki. Pies będąc w tej formie zachowuje swoje normalne statystyki, jednocześnie jest w stanie używać wszystkich znanych przez właściciela technik klanowych oraz także taijutsu, lecz nie może posługiwać się bronią. Jeżeli ninja posiada specjalizację w Jūjin, pies jest w stanie normalnie mówić w tej formie i posiada wtedy głos swojego pana. Istnieje możliwość, by koszt techniki zapłacił pies.

Posiadając Specjalizacje w Jūjin: Pozwala użyć techniki na dwóch psach standardowym kosztem D.
► Pokaż Spoiler | Użyte techniki Tama
Jūjin Bunshin | Beast Human Clone獣人分身
KlasyfikacjaJŪJIN, Technika klonująca
PieczęcieTygrys
KosztStandadowy na turę (minimum 3)
ZasięgNa psa
Wymagania---
Inuzuka przesyła swoją chakrę do psa, dzięki czemu ten zamienia się w idealną kopię swojego właściciela – jest to bardzo przydatna technika zwłaszcza w trakcie walki. Pies będąc w tej formie zachowuje swoje normalne statystyki, jednocześnie jest w stanie używać wszystkich znanych przez właściciela technik klanowych oraz także taijutsu, lecz nie może posługiwać się bronią. Jeżeli ninja posiada specjalizację w Jūjin, pies jest w stanie normalnie mówić w tej formie i posiada wtedy głos swojego pana. Istnieje możliwość, by koszt techniki zapłacił pies.

Posiadając Specjalizacje w Jūjin: Pozwala użyć techniki na dwóch psach standardowym kosztem D.
Obrazek
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1153
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: Wioska Sakanaru

Gorycz zemsty復讐の苦しさ
WątekMisja B? (wydarzenie wioskowe)
UczestnikInuzuka Nana
Tura9/?
Ciasna alejka nie była najlepszym miejsca na walkę, nie jeżeli to miała zostać zaraz otoczona. Było to dość sensowne podejście, to też musiała jakoś sytuację odwrócić. Plan? Ruszyć za pomocą Gatengi po łuku, aby jak najwięcej wrogów zdzielić i wydostać się z tego potrzasku. Tym samym? Wbiła się w budynek, po drodze zachaczając o zranionego wroga wykańczając go, nim to dalej kręciła się i przebiła się przez drugą ścianę budynku. Sterować musiała rzecz jasna nosem, bo technika nie pozwalała jej na jakąś lepszą orientację w terenie. Niestety jednak, było z tym parę problemów. Sam fakt wbijania się w ściany niejako zaburzał jej zmysł węchu, to też idealnie sterować nie mogła, jednak nie było też tak źle. Kiedy to wylatywała z drugiej strony udało jej się nawet trafić w jakieś wroga! Impet był na tyle mocny, że też mogła poczuć jak ten przestaje dychać i definitywnie był jakąś mniej wytrzymałą pałką. Przestała się też kręcić, gotowa do swojego dalszego planu z atakiem wrogów przy pomocy Hinonami... tylko nie zdążyła. Ot zwyczajnie, przeciwnicy byli szybsi. Dwójka jaka to była oddalona od niej jakieś 10 metrów, wypluła w jej stronę ognisty i powietrzny pocisk, jakie to złączyły się w jedno sprawiąc że leciała w jej stronę fala ognia mająca jakieś 8 metrów szerokości. Była niestety blisko, to jedynie Shunshin był w stanie ją uratować i uskok w bok. Osobniki jakie posłały w jej stronę atak zaczęły się wycofywać do tyłu, a widocznie Ci bardziej chętni na bliską walkę, ruszyli do przodu. Do najbliższych dalej miała te jakieś 10 metrów, do kolejnych około 15. Dwie osoby z tyłu składały pieczęci, a dwie z przodu, ostrożnie się do niej zbliżały. Na tyłach był Futonowiec, ale Katonowiec został jako jeden z tych z przodu.
Lista NPC
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
Awatar użytkownika
Inuzuka Nana
Posty: 374
Rejestracja: 19 lip 2021, 19:19
Ranga: Chūnin
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Wioska Sakanaru

Można powiedzieć, że Nana była w swoim żywiole, gdy adrenalina buzowała jej w żyłach. Zdecydowanie po tej całej masie misji, gdzie musiała używać całej mocy obliczeniowej swoich szarych komórek, danie się po prostu ponieść walce w słusznej sprawie było miłą odmianą. Pozwalała po prostu działać swojemu instynktowi, robić to co uważała za słuszne – i jak na razie nie wychodziła na tym jakoś bardzo źle. Nie przejmowała się jakoś bardzo tym bolącym bokiem czy biodrem, wiedząc, że wszystko się na niej goi jak na psie, a i to nie było to jakoś super poważne. Mimo wszystko jednak, próbowanie walczyć w ciasnej alejce, będąc otoczoną z każdej strony… nie było najlepszym pomysłem, więc trzeba było się ewakuować, a to że przez budynek… no konieczność wyższa. Chciała próbować ograniczać zniszczenia, ale nie było to zawsze możliwe. Koniec końców jednak, nie wyszło tak źle. Zdjęła dwóch, połowy przeciwników się pozbyła. Pozostała jeszcze tylko kolejna czwórka. Fala ognia połączona z Uwolnieniem Wiatru zdecydowanie nie była zachęcająca i wspomagając się Shunsinem udało się tego uniknąć, ale to nie rozwiązywało w pełni problemów.
Myślenie nie było mocną stroną Nany, ale wiedziała jedno – jeśli tamci trzymali się z tyłu, to najpewniej nie byli wybitnie wytrzymali w przeciwieństwie do osób, które były bardziej chętne do walki wręcz. I fakt, że będą ją zalewać technikami był problematyczny i irytujący. Więc musiała się pozbyć tamtych, by potem wykończyć tych bliskodystansowców. Nie wiedziała dokładnie gdzie była też Kulka z Cesarzową, więc nie była pewna jak bardzo mogłaby liczyć na ich wsparcie… więc musiała liczyć sama na siebie.
Chcąc kupić sobie trochę czasu, chwyciłaby za bombkę dymną, którą miała w swoim ekwipunku, by następnie rzucić nią w ziemię. Pod zasłoną złożyłaby pieczęć do Kage Bunshin no Jutsu dzieląc się na pół. Klon miałby po prostu wybiec, tak żeby jak najbardziej być widocznym i przy pomocy Habatobi wybić się w powietrze, próbując dostać się na dach budynku. Miała nadzieję, że dzięki faktowi, że kopia użyła techniki, uwierzą, że to był oryginał i to w niego polecą te techniki. Oczywiście nie zamierzała w pełni ryzykować, więc ona sama, korzystając z zasłony dymnej, postanowiła spróbować wycofać się biegiem do tyłu, starając się być jednak cicha i w razie potrzeby nawet nieco schylona, tak by nie było ją przez ten dym widać. Plan? Obejść budynek z prawej, jak najbardziej po cichu, a gdy znajdzie się na odpowiedniej pozycji, po skosie pojechać przy pomocy, ponownie, Gatengi, by wbić się po prostu w dwójkę dystansowców co wiecznie pieczęci składali, ponownie sterując jazdą przy pomocy węchu, ale także i słuchu. Gotowa była do ostrego skrętu, gdyby któryś z nich próbował tego uniknąć.
Klon próbowałby oczywiście wykonać jakieś uniki w postaci odskoczenia w bok, gdyby poszły w jego stronę techniki, tak żeby od razu nie zdradzić, że coś jest nie tak. Gdyby jakimś cudem udało mi się przetrwać i znalazł się na high groundzie (albo gdziekolwiek indziej), to spróbowałby zdziałać coś z pozostałą dwójką, wysyłając w ich stronę falę ognia przy pomocy Hinokami.
Gdyby się udało dystansowców pokonać, to wtedy oryginalna Nanako przywołałaby do nogi Cesarzową. Do walki na blisko będzie potrzebowała swojego bardziej wytrzymalszego psa, zaś Tama będzie idealna w kwestii obserwacji otoczenia i dbania o bezpieczeństwo cywili i reagowanie na zagrożenie odpowiednio szybko. Miała nadzieję, że Jyo dotrze do niej stosunkowo szybko, dzięki czemu będzie mogła kontynuować dalszą walkę już ze swoją czworołapą towarzyszką.
Oczywiście bardzo wiele rzeczy mogłoby pójść nie po planie Nany – gdyby nie udało się jej powalić dystansowców przy pomocy samej Gentegi, to zamierzała wykorzystać fakt, że najpewniej nie czuli się najlepiej w walce na blisko i po zatrzymaniu się z impetem przywalić temu, który był bliżej / wciąż stał na nogach z planem zalania go gradem ciosów, nie pozwalając na kontratak. Idealna byłaby prawdę powiedziawszy to głowa, ale zadowoliłaby się nawet klatką piersiową, jeśli to znaczyłoby pewność trafienia. Starałaby się unikać ataków poprzez uchylanie się od nich / zbijanie ciosów by wyprowadzić kontrę. Nie chcąc też aż tak bardzo szastać chakrą, użyła trochę słabszej wersji ochrony swojego ciała, ale wciąż była pokryta futrem z nadzieją, że trochę złagodzi to obrażenia, gdyby miało się okazać, że nie będzie w stanie dokonać uniku. W ramach możliwości kątem oka starała się zobaczyć, co robili ci, którzy chcieli z nią walczyć wręcz, czy się zbliżali, posiłkując się przy tym swoim węchem, czy przypadkiem ich zapach nie jest bliżej, a także i słuchem (Atut: Ulepszony Słuch).
Gdyby cały misterny plan z dywersją nie wyszedł? To wtedy będzie trzeba kombinować dalej, choć uniknięcie ataku było priorytetem i w razie czego robiła to przy pomocy Shunshina by się przenieść do tyłu po skosie, by użyć budynku za swoistą ochronę.
Chakra Nana7 180 + 300 (Hinokami)= 7 480 / 2 (Kage Bunshin no Jutsu) = 3 740 - 600 (Kōtetsusei no Kami B) - 300 (Gatenga / Shunshin) = 2 840
Chakra Nana Klon3 740 - 125 (Habatobi) - 300 (Hinokami) = 3 315
Chakra Tama?
Chakra Jyokō?
SpecjalizacjaJūjin
Piemski
► Pokaż Spoiler | Tama
Tama
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 6 | Szybkość 7 | Wytrzymałość 6 | Refleks 7 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 7
Tama, pomimo sięgania praktycznie do uda i zaprzestania bycia małym, okrąglutkim ziemniaczkiem, wciąż ma bardzo puchate i mięciutkie w dotyku (domyślnie, jeśli akurat nie jest ufafrane w błocie) białe futerko. Ogon Kulki nigdy nie zaznaje spokoju - wiecznie nim macha, ciesząc się niemal cały czas. Ogromny z niej pieszczoch i uwielbia wpakowywać się na Nanako na kolana i "wymusić" na swojej pani jakieś pieszczoty czy to w postaci drapania za uchem czy po brzuszku. Jest psem lojalnym i przyjaznym wobec tych, którzy mają dobre zamiary. Darzy Nanako niemalże bezgranicznym zaufaniem, będąc w stanie wykonać każde jej polecenie, jakie one by nie było. Ma się również wrażenie, że pyszczek nigdy nie przestaje się jej uśmiechać. Pomimo że trochę się jej urosło, to wciąż ma dosyć wysoki, nawet lekko piskliwy szczek. Inteligentna z niej psina, która uwielbia jakiekolwiek aktywności ze swoją panią, niezależnie czy to zwykła zabawa w postaci przeciągania się szarpakiem, czy faktyczny trening.
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA


Misje do awansu1 / 3B
► Pokaż Spoiler | Jyokō
Jyokō女皇
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 7 | Szybkość 6 | Wytrzymałość 8 | Refleks 6 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 6
Jyokō jest psem w typie husky. Czarno - biała, średniej długości sierść, która nie jest jednak niczym chmurka w dotyku. Bystre, niebieskie oczy spoglądają na świat w sposób bardzo oceniający. Imię psiny zdecydowanie nie jest przypadkiem, bowiem zachowuje się niczym swoista Cesarzowa, zawsze pełna gracji i dumna z siebie. Nie zajmuje się tak plebejskimi rzeczami jak zabawa - jeśli rzuci się jej piłkę, to spojrzy na nią z pogardą i nawet nie zareaguje. Nie sprawia jednak problemów podczas treningów - te wykonuje z należytą starannością. Można powiedzieć, że Jyokō jest mistrzynią robienia rzeczy tak, by było to zrobione jak najszybciej i jak najmniej przy tym się narobić, dlatego zawsze będzie wykonywać polecenia Nany w najbardziej efektowny sposób z możliwych. Do obcych podchodzi z dużą dozą dystansu i trzeba wykazać się ogromną cierpliwością, zanim w ogóle będzie dała się pogłaskać. Nawet w przypadku Nany jednak, jest mocno powściągliwa i nie jest to typ psa, który wpakuje się na kolana i będzie domagać pieszczot. Tamę... toleruje i współpracuje z nią kiedy trzeba, ale zdecydowanie nie jest najlepszą towarzyszką do wygłupów.

Zdobyta w trakcie dedykowanej fabuły
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA
Misje do awansu0 / 3B
Rzeczy

- 1 bombka dymna
► Pokaż Spoiler | Styl walki
Sen no Ichigeki | Thousand Blows千の一撃
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Styl ten polega na zadawaniu jak największej ilości celnych ciosów, a także wykorzystaniu ich pędu i płynności ruchu, aby każdy kolejny uderzony cios miał większą szybkość i siłę. Zasypywanie przeciwnika lawiną ciosów ma na celu zdekoncentrowanie go, rozbicie jego obrony i uniemożliwienie kontrataku.

Styl ten bazuje mocno na zachowaniu pewnego rytmu walki. Wykorzystuje płynne przejścia z jednego ruchu do kolejnego. Stąd też po ciosie pięścią może nastąpić szybkie uderzenie łokciem. Nie brakuje w nim licznych obrotowych ciosów i kopnięć, mających na celu stałe zwiększanie pędu wyprowadzanych ataków.

Specyfiką tego stylu jest to, że każdy kolejny trafiony cios zapewnia niewielką premię do siły i szybkości. Wypadnięcie z tego rytmu, które następuje przy nietrafionym ciosie, bądź jego utracie, powoduje wytracenie całego pędu, a co za tym idzie utratę siły i szybkości ciosów, przez co całą kombinację należy zaczynać od nowa. Wejście w ten rytm zaś wymaga pewnego skupienia, z racji iż postać zaczynając walkę tym stylem nie jest w stanie od razu walczyć z użyciem swojej pełnej szybkości i siły.

Posiadając rangę B Sen no Ichigeki użytkownik stylu przy źle trafionym ciosie, może wykonać specjalny ruch, dzięki któremu zachowa płynność i pęd zadawanych ciosów, dzięki czemu nie musi zaczynać całej kombinacji uderzeń zupełnie od nowa.
Posiadając rangę A Sen no Ichigeki i Wytrzymałość na 6 poziomie użytkownik stylu potrafi doskonale wykorzystać płynność swoich ruchów, przez co walka w przyśpieszonym tempie o wiele mniej go męczy.
Posiadając rangę S Sen no Ichigeki oraz Siłę i Szybkość na 8 poziomie użytkownik stylu dwukrotnie szybciej nabiera rozpędu, przez co każdy kolejny cios ma znacznie większą prędkość i siłę.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu użytkownik stylu tak dobrze go opanował, iż potrafi na samym początku walki wejść w odpowiedni rytm uderzeń, dzięki czemu zaczyna walkę z normalną zybkością i siłą. Dodatkowo szybkość uderzeń jest traktowana tak, jakby użytkownik posiadał Szybkość o 1 poziom wyższą. Nie łączy się z podobnymi bonusami z innych stylów walki.
► Pokaż Spoiler | Atuty i biegłości
REGENERACJA ZDROWIAAtut wrodzony
Postać posiada bardzo rozwinięte zdolności regeneracyjne. Drobne rany są w stanie zaleczyć się nawet w trakcie walki, a te poważniejsze leczą się o wiele lepiej. Postać też wolniej się wykrwawia i posiada nieznacznie mniejszą szansę, że otrzymane obrażenia przełożą się na stałe uszkodzenia ciała.
Ulepszony zmysł: SłuchAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
Nabyta odporność na truciznyBiegłość
Organizm postaci na wskutek bycia poddawanym dużej ilości trucizn czy środków halucynogennych zyskał swojego rodzaju odporność na nie. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn czy środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba.
► Pokaż Spoiler | Użyte techniki Nana
Kage Bunshin no Jutsu | Shadow Clone Technique影分身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Klonująca
PieczęciePieczęć klonowania
KosztChakra dzielona równo pomiędzy oryginał i kopie
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg---
Wymagania---
Jedna z najdoskonalszych technik klonowania, niosąca nie tylko dodatkowe możliwości, ale również ryzyko. Po złożeniu jednej pieczęci nasze pokłady chakry dzielą się równo pomiędzy wszystkie stworzone kopie. Są w stanie wykonywać techniki oparte na chakrze, jak również zadawać fizyczne obrażenia. Posiadają też wszelakie atuty, jakie posiada oryginał. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. W zamian za to, są w stanie podróżować samodzielnie na dłuższe dystanse, a zdobyte przez nie informacje i doświadczenia wracają podczas ich zniszczenia do twórcy.

W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 50% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.

Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 500.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 250.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 100.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 90% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 100% pozostałej u kopii chakry.
Kōtetsusei no Kami | Steel Fur鋼鉄製の髪
KlasyfikacjaJūjin
PieczęcieBrak, czas kumulacji wynosi tyle ile złożenie 6 pieczęci
KosztRóżny
ZasięgNa siebie
WymaganiaAktywne Jinjū Konbi Henge bądź bycie psem
DodatkoweTechnika kosztuje 15PT
Technika, która sprawia, że użytkownik w trakcie trwania Jinjū Konbi Henge bądź jego pies znacząco zwiększa swoje możliwości defensywne. Poprzez przesłanie chakry do sierści pokrywającej ciało, ta utwardza się do tego stopnia, że przebicie się przez nią staje się naprawdę dużym wyzwaniem. Wzmocnienie nie tylko pomaga w przypadku obrażeń fizycznych od ataków wręcz czy broni, ale stanowi dobrą ochronę przed np. technikami żywiołowymi i innymi. Zmodyfikowana w ten sposób sierść nie wpływa jednak w negatywny sposób na mobilność shinobi czy też jego psa, pozwalając na swobodne poruszanie się czy korzystanie z technik.

Pomimo bycia sklasyfikowaną jako technika B, można ją użyć na każdym poziomie, zwiększając przy tym jej możliwości defensywne.
  • D: Podwójny koszt D na turę. Sierść jest na tyle wytrzymała, by móc przyjąć na siebie techniki D, a także ataki fizyczne o Sile 4.
  • C: Podwójny koszt C na turę. Futro psa bądź użytkownika staje się twardsze, będąc w stanie przyjąć na siebie techniki rangi C, a także ataki fizyczne o Sile 5.
  • B: Podwójny koszt B na turę. Sierść jest już tak wytrzymała, że może blokować techniki rangi B, a także uderzenia o Sile 6.
  • A: Podwójny koszt A na turę. Futro już jest naprawdę bardzo twarde, będąc w stanie zatrzymać techniki rangi A, a także uderzenia o Sile 7. Wymaga Jūjin A.
  • S: Podwójny koszt S na turę. Włos pokrywający ciało psa bądź użytkownika już jest wytrzymały, że jedynie najpotężniejsze techniki mogą zadziałać. Na tym poziomie, jesteśmy w stanie przyjąć techniki rangi S bądź ataki o Sile 8. Wymaga Jūjin S.
Posiadając Sennina w Jūjin, sierść staje się nie tylko twarda, ale także i ostra, sprawiają, te mogą doprowadzić do skaleczeń w przypadku skóry czy np. stępienia broni. Łączy się z bonusem za Specjalizację.
Posiadając Specjalizację w Jūjin, użytkownik może użyć tego jutsu nawet jeśli Jinjū Konbi Henge nie jest aktywne. Wtedy ciało użytkownika porasta futrem i zostaje ono utwardzone, dając takie same efekty jak przy bazowym użyciu techniki.
Shunshin no Jutsu | Body Flicker Technique瞬身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
ZasięgBazowo 20 metrów
Wymagania---
Pomimo zaliczania się w poczet podstawowych zdolności ninja, stanowi technikę dość chakrożerną. Przez to, nie bywa ona dostępna dla niskopoziomowych shinobi. Chociaż często mylona z teleportacją, technika ta poprzez krótkie skupienie chakry jest w stanie przez bardzo krótką chwilę zwiększyć możliwości organizmu, pozwalając na niesamowicie szybkie poruszanie się. Mimo tego mylnego wrażenia, jest w rzeczywistości niesamowitym przyśpieszeniem, które na takowe wygląda. Ninja potrafi w mgnieniu oka pojawić się w innym miejscu, o ile jest fizycznie dostępne. Tak duże prędkości zezwalają głównie na poruszanie się w linii prostej, o ile przeszkody na drodze nie są stosunkowo łatwo do ominięcia np. kłoda bądź przewalone drzewo. Niektórzy używają jej też, by znaleźć się nad przeciwnikiem zamiast tuż obok niego.

Podany zasięg pozwala przenieść się na wspomnianą odległość przy poświęceniu standardowego kosztu techniki. Możliwe jest jednak jego zwiększenie, poprzez przeznaczenie większej jej ilości. Warto jednak pamiętać, że strata zbyt dużej ilości chakry w krótkim czasie może negatywnie odbić się na shinobi.

Istnieje wiele wariantów tej techniki, wszystkie różniące się tylko wizualnie. Możliwe jest zarówno wytworzenie niewielkiej chmurki celem kamuflażu, chociaż nie jest ona konieczna. Są również ninja, którzy zamiast ów dymku tworzą zasłony z wody, liści czy piasku - wszystkie mające tę sama funkcję, nie dając innych profitów niż efekt wizualny.

Użycie tej techniki przez osoby z ponadprzeciętną, wręcz nieludzką prędkością nadal znajduje swoje zastosowanie. Pomijając możliwość utworzenia dodatkowego kamuflażu w momencie korzystania z techniki, zwyczajnie prędkość przemieszczania się, nawet na wyższych poziomach Szybkości, przy pomocy tego Jutsu jest zwyczajnie większa niż normalnie osiągalna. Takie osoby nie muszą się także martwić o odpowiednią manipulację własną prędkością, start czy wyhamowanie, gdyż technika niejako "zajmuje się tym za nie", co pozwala na bardziej efektywne jej wykorzystanie.

Specjalna zasada: każdy poziom Szybkości użytkownika zwiększa maksymalny zasięg techniki przy standardowym koszcie o 3m na każdy poziom Szybkości, do maksymalnego bonusu +30 metrów (łącznie 50m).
Posiadając rangę S w Ninjutsu zamiast pieczęci Tygrysa, można w zamian użyć Pieczęci Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Gatenga | Fang Rotating Fang牙転牙
KlasyfikacjaJūjin, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, kumulacja chakry wynosi tyle ile złożenie pięciu pieczęci
KosztStandardowy na turę
Zasięg30m
Wymagania---
Inuzuka bądź jej pies wprowadza swoje ciało w szybki ruch, przypominający piłę tarczy. Porusza się przy tym z dużą prędkością, zadając przy tym spore obrażenia, nie mające problemu np. przeciąć grubego głazu wpół. Ninja czy też pies ma kontrolę nad torem jazdy, jednakże z pewnymi ograniczeniami – żeby skręcić musi jechać po łuku, nie wykręci nagle o dziewięćdziesiąt stopni. Podczas ruchu korzystanie ze zmysłu wzroku jest niemożliwe, więc trzeba posługiwać się głównie słuchem oraz węchem. Ze względu na dużą prędkość technika jest ciężka do ominięcia. Bazowa średnica tarczy wynosi 1m.

Jeżeli Gatenga została wykonana w momencie używania Jinjū Konbi Henge koszt techniki ponosi tylko jedna osoba, zdawane przez jutsu obrażenia są zależne od rozmiaru powstałej bestii:

Duży: Średnica Gatengi wynosi 2.5m, zadawane są obrażenia rangi A. Koszt standardowy A.
Wielki: Średnica wzrasta do 5m, zadawane są obrażenia rangi S. Koszt standardowy S.
Olbrzymi: Średnica Gatengi to 10m. Koszt podwójny S, jednakże może zostać on podzielony pomiędzy użytkownika i jego psa. Zadawane obrażenia nie różnią się względem wielkiego, jednakże technika ma zwiększone działania penetrujące, dzięki czemu z większą łatwością przebije się np. przez gruby mur, bez utraty prędkości.

Posiadając rangę A w Jūjin zasięg techniki wzrasta do 45 metrów. Kumulacja czakry zajmuje tyle co złożenie trzech pieczęci. Jednocześnie Inuzuka ze swoim psem są już na tyle oznajmieni ze swoimi zapachami, że szansa, że na siebie wpadną w trakcie używania techniki znacząco maleje, a ich atak jest ze sobą jeszcze lepiej skoordynowany.
Posiadając rangę S w Jūjin zasięg techniki wzrasta do 55 metrów. Kumulacja czakry zajmuje czas co złożenie jednej pieczęci.
Posiadając Specjalizacje w Jūjin użytkownik ma znacznie większą zwrotność i kontrolę nad torem jazdy, dzięki czemu bardziej agresywne manewry są możliwe do wykonania. Nie będzie stanowić problemu np. nagłe skręcenie o czterdzieści pięć stopni i kontynuowanie dalszej jazdy.
► Pokaż Spoiler | Techniki klon
Habatobi | Long Jump幅跳び­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy (minimum 3 chakry) za 2 metry
ZasięgRóżny, maksymalnie 10 metrów
WymaganiaKi Nobori no Shugyō
Jedna z najbardziej podstawowych zdolności ninja, bazująca na technice chodzenia po drzewach. Podobnie jak we wspomnianej technice, shinobi skupia chakrę w podeszwach swoich stóp. W tym przypadku jednak, używa zdecydowanie większej ilości chakry aby efektywnie wybić się od podłoża na jakim stoimy. W ten sposób jesteśmy w stanie wyskokiem przebyć dystans maksymalnie 10 metrów, a samo tempo takie “lotu” jest bliskie biegu samego shinobi wykonującego technikę. Dalej jednak uszkadzamy podłoże od jakiego to się wybijamy.

Posiadając technikę Suimen Hokō no Gyō jesteśmy w stanie w ten sposób wybijać się od wody po jakiej chodzimy.
Posiadając rangę C w Ninjutsu jesteśmy w stanie wybijać się bez uszkadzania podłoża na jakim stoimy, choć jeżeli ktoś chce, dalej może to robić.
Posiadając rangę B w Ninjutsu jesteśmy w stanie pominąć składanie pieczęci.
Posiadając rangę A w Ninjutsu jesteśmy w stanie wyskoczyć na maksymalnie 20 metrów.
Posiadając Specjalizację oraz Sennina w Ninjutsu jesteśmy w stanie odbijać się nawet od powietrza. Pod stopą shinobi tworzy się wtedy niewielka, okrągła platforma od której to następnie się odbijamy. Koszt takiego odbicia to Połowiczny B za 2 metry.
Hinonami | Fire wave火の波
KlasyfikacjaKATON, TRANSFORMACJA NATURY, TRANSFORMACJA KSZTAŁTU
PieczęcieTygrys → Smok → Ptak → Smok → Ptak → Wąż → Tygrys
KosztStandardowy
Zasięg20 m
Wymagania---
Technika polegająca na skumulowaniu chakry żywiołu Katon w którejś z kończyn lub broni i posłania przed siebie za pomocą ruchu maszystego (Kopnięcie, zamach, cięcie itp.) w obranym kierunku i nadaniu jej kształtu szerokiej na 3 m. fali. Jej kąt jest zależny od wykonanego ruchu. Jej siła jest wystarczająca, by bez większego problemu odepchnąć broń lub dorosłego człowieka przy tym podpalając i parząc trafiony cel.

Posiadając rangę A w Katon technikę można skrócić o 3 pieczęcie.
Posiadając rangę S w Katon technikę można skrócić o kolejne 3 pieczęcie.
Posiadając Specjalizację w Katon zasięg techniki rośnie o 10 m.
Posiadając Sennin w Katon możemy nadać fali płomieni ruchu rotacyjnego, a także płacąc koszt standardowy wysyłać kolejne fale w serii bez konieczności składania pieczęci. (Max. 3)
► Pokaż Spoiler | Użyte techniki Jyoko
Jūjin Bunshin | Beast Human Clone獣人分身
KlasyfikacjaJŪJIN, Technika klonująca
PieczęcieTygrys
KosztStandadowy na turę (minimum 3)
ZasięgNa psa
Wymagania---
Inuzuka przesyła swoją chakrę do psa, dzięki czemu ten zamienia się w idealną kopię swojego właściciela – jest to bardzo przydatna technika zwłaszcza w trakcie walki. Pies będąc w tej formie zachowuje swoje normalne statystyki, jednocześnie jest w stanie używać wszystkich znanych przez właściciela technik klanowych oraz także taijutsu, lecz nie może posługiwać się bronią. Jeżeli ninja posiada specjalizację w Jūjin, pies jest w stanie normalnie mówić w tej formie i posiada wtedy głos swojego pana. Istnieje możliwość, by koszt techniki zapłacił pies.

Posiadając Specjalizacje w Jūjin: Pozwala użyć techniki na dwóch psach standardowym kosztem D.
► Pokaż Spoiler | Użyte techniki Tama
Jūjin Bunshin | Beast Human Clone獣人分身
KlasyfikacjaJŪJIN, Technika klonująca
PieczęcieTygrys
KosztStandadowy na turę (minimum 3)
ZasięgNa psa
Wymagania---
Inuzuka przesyła swoją chakrę do psa, dzięki czemu ten zamienia się w idealną kopię swojego właściciela – jest to bardzo przydatna technika zwłaszcza w trakcie walki. Pies będąc w tej formie zachowuje swoje normalne statystyki, jednocześnie jest w stanie używać wszystkich znanych przez właściciela technik klanowych oraz także taijutsu, lecz nie może posługiwać się bronią. Jeżeli ninja posiada specjalizację w Jūjin, pies jest w stanie normalnie mówić w tej formie i posiada wtedy głos swojego pana. Istnieje możliwość, by koszt techniki zapłacił pies.

Posiadając Specjalizacje w Jūjin: Pozwala użyć techniki na dwóch psach standardowym kosztem D.
Ostatnio zmieniony 11 sty 2024, 23:11 przez Inuzuka Nana, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1153
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: Wioska Sakanaru

Gorycz zemsty復讐の苦しさ
WątekMisja B? (wydarzenie wioskowe)
UczestnikInuzuka Nana
Tura10/?
Taktyczki potyczki. Właśnie to zastosowała Nana, rozpoczynając akcję od rzucenia bombki dymnej tak aby ukryć swoje działania. Klon stworzony pobiegł na budynek, a raczej wybił się z ziemi. Oryginał po cichu starał się szybko obejść budynek. I nawet mu to dobrze szło, chociaż w połowie tego wszystkiego klon zniknął. Ot, po prostu oberwał ognisto powietrznym pociskiem jakiego niestety nie był w stanie uniknąć przez to jak blisko się znajdował i przez to, że dach budynku zaczął się kompletnie zawalać w momencie jak ci użyli pocisku. Nie mniej dało to czas oryginałowi na wyskoczenie zza budynku i szybkie użycie Gatengi. Trafienie w dystansowców? Trochę musiała dziękować faktowi, że ci zbyt bardzo się nie ruszali ze swojego miejsca, bo samym węchem było ciężko jej konkretnie wyłapać gdzie byli. Na szczęście przejechanie po ziemi w linii prostej było wystarczające aby obu niezbyt wytrzymałych bobów przejechać i faktycznie zostawić ich w stanie krytycznym na ziemi. Jeszcze żywych, ale definitywnie mieli sporo kości połamanych i zbyt szybko nie powinni się z ziemi podnieść.

To też, zostali jej Ci bardziej chętni do walki w zwarciu. Ci nie byli aż tak nią zaskoczeni. Właściwie fakt użycia bombki dymnej natychmiastowo i nie ukrywanie się klona przy tym wszystkim dość mocno sugerował, że ta coś kombinowała. To też, byli na nią gotowi. Jeden nawet zdążył do niej podskoczyć jak wylądowała i dwa razy zamachnąć się pięściami celem trafienia w jej głowę... no ale aż taki szybki nie był, to właściwie nic jej nie zrobił. Ot, ta sobie uniknęła po prostu jego ataków. Nie mniej, miała 1 metr przed sobą całkiem potężnej postury przeciwnika i 2 metry za nim był drugi, jaki też ewidentnie zaraz zamierzał do niego dołączyć w zadawaniu jej ciosów. A raczej próbie. Nie unikała ich jednak aż tak super komfortowo jakby chciała to generalnie musieli być podobnie szybcy i zwinni jak ona. A przynajmniej ten przed nią. Cesarzowa również nie zjawiła się. Co prawda oryginał chciał ją przywołać, ale jak to zrobić? Myślami? Siłą przyjaźni? Techniką? Grom wiedział, ale definitywnie jej mentalne myśli samej do siebie nie dotarły do Cesarzowej. A jak dotarły, to ta się nie pojawiała.
Lista NPC
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
ODPOWIEDZ

Wróć do „Ame no Kuni - Kraj Deszczu”