Kokkaku kōzō no shūfuku | Restoration of the skeletal structure骨格構造の修復
KlasyfikacjaJiongu, Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
Pieczęcie Wół → Szczur → Baran → Pies → Ptak → Pies → Tygrys → Pies → Koń → Baran → Dzik → Szczur → Wąż → Dzik → Małpa → Wół → Ptak → Małpa → Pies → Małpa → Tygrys → Koń → Małpa → Smok
KosztPołowiczny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaSennin Iryō Ninjutsu, Sennin Jiongu
Użytkownik po skumulowaniu chakry, wypuszcza ze swojego ciała spore ilości nici, o długości zależnej od tego, do jak poważnego zabiegu będą wykorzystane. W tym samym czasie, wbijają się one w ciało pacjenta, penetrując je aby wychwycić wszystkie niezgodności w strukturze szkieletowej. Gdy ten etap się zakończy, użytkownik przechodzi do układania kości w "książkowy" sposób, zgodnie z wyuczoną wiedzą na temat ludzkiego układu kostnego. Taki zabieg, jeżeli jest wykonywany na przytomnym człowieku, może potencjalnie spowodować mentalne powikłania jak i doprowadzić do zgonu związanego z przeciążeniem organizmu poprzez stopień bólu jaki on odczuwa. Jest to oczywiście zależne od pacjenta, lecz zalecane jest aby ten był chociażby znieczulony a w najlepszym wypadku, po prostu uśpiony. Podczas procesu składania, użytkownik automatycznie łączy ze sobą kości, lecząc pęknięcia. To czego jednak ta technika nie jest w stanie sama z siebie robić, to łączyć innych tkanek, więc wymagane jest aby osoba trzecia lub sam użytkownik, jeżeli jest w stanie, pilnował stanu pacjenta i leczył inne rany powstałe wcześniej za pomocą dedykowanej do tego techniki. Podczas jednej tury, użytkownik może w taki sposób nastawić do 1/3 całego układu kostnego pacjenta.
Uwaga: Technika jest przeznaczona głównie do nastawiania kości u ludzi o standardowej budowie ciała. Jeżeli szkielet pacjenta posiada jakieś mutacje, lub pacjent zwyczajnie nie jest człowiekiem, wtedy sukces tego zabiegu podlega ocenie MG i zależy od stopnia skomplikowania złamań. Możliwe jest też, zdobycie odpowiednich biegłości dotyczących leczenia innych układów kostnych, poprzez prośby do administracji.
Posiadając Specjalizację w Jiongu możliwe jest pominięcie pieczęci i wykonanie techniki poprzez samo skupienie równe ilości pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu i Shōsen Jutsu użytkownik jest w stanie jednocześnie leczyć inne rany pacjenta podczas wykonywania tej techniki.
Uwaga: Technika jest przeznaczona głównie do nastawiania kości u ludzi o standardowej budowie ciała. Jeżeli szkielet pacjenta posiada jakieś mutacje, lub pacjent zwyczajnie nie jest człowiekiem, wtedy sukces tego zabiegu podlega ocenie MG i zależy od stopnia skomplikowania złamań. Możliwe jest też, zdobycie odpowiednich biegłości dotyczących leczenia innych układów kostnych, poprzez prośby do administracji.
Posiadając Specjalizację w Jiongu możliwe jest pominięcie pieczęci i wykonanie techniki poprzez samo skupienie równe ilości pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu i Shōsen Jutsu użytkownik jest w stanie jednocześnie leczyć inne rany pacjenta podczas wykonywania tej techniki.
Kumenjū | Nine Masked Beasts九面獣
Klasyfikacjaninjutsu, technika czasoprzestrzenna
PieczęcieTygrys
KosztPięcieokrotny
ZasięgWzroku
Wymagania
Po uformowaniu pieczęci Tygrysa i przytrzymaniu jej przez czas, który potrzebny by był do wykonania dziesięciu pieczęci, użytkownik tworzy dziewięć pierścieni, które służą za portale dla demonów które się następnie wyłaniają z nich. Każda z tych bestii jest na swój sposób żywą istotą z własnym, aczkolwiek bardzo prostym intelektem. Ich wolna wola jest na korzyść przywołującego ograniczona, przez co muszą się go słuchać i nie mogą same z siebie postawić się swojemu "mistrzowi". Każdy z demonów po zniszczeniu, wraca pod postacią duszy do swojego wymiaru, skąd może być ponownie przyzwany dopiero po upływie 24h. Ich kolejnym ograniczeniem jest to, że mogą przebywać maksymalnie jeden pełny dzień w każdym innym wymiarze, który nie jest stricte "ich", przez co samoistnie wracają do swojego świata. Demony które powróciły do swojego wymiaru poprzez odwołanie przez użytkownika, lub przez upływ ich czasu, mogą być znów przywołane po odczekaniu równowartości czasu.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu: Użytkownik pojedynczym kosztem S jest w stanie przyzwać jedną bestię.
► Pokaż Spoiler | Statystyki bestii
Seiryū - dużego rozmiaru smok, przypominający swoim wyglądem konika morskiego zmieszanego z wężem.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 青.
Siła: 7, Szybkość: 8, Wytrzymałość: 6, Refleks: 7
Byakko - szczupły i smukły tygrys o sporej wielkości.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 白.
Siła: 8, Szybkość: 7, Wytrzymałość: 6, Refleks: 7
Suzaku - dużego rozmiaru ptak nieokreślonego gatunku przypominającego sokoła, posiada ciemnobrązowe upierzenie.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 朱.
Siła: 6, Szybkość: 8, Wytrzymałość: 6, Refleks: 8, Jako jedyny potrafi latać i unieść do 80kg, lecz wtedy refleks i szybkość spadają o 1.
Genbu - dużego rozmiaru żółw ze skorupą z łusek.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 玄.
Siła: 6, Szybkość: 6, Wytrzymałość: 9, Refleks: 6
Kinja - wąż o sporym rozmiarze ze złotymi łuskami.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 玉.
Siła: 8, Szybkość: 8, Wytrzymałość: 6, Refleks: 6
Tennyo - sporej wielkości demon, wyglądem przypominający kapłankę z dwumetrowym szalem.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 空.
Siła: 6, Szybkość: 8, Wytrzymałość: 7, Refleks: 7
Shinigami - sporej wielkości demon, przypominający szkielet z kosą, ubrany w strój kapłana.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 三.
Siła: 8, Szybkość: 7, Wytrzymałość: 7, Refleks: 6
Hokuto Sennin - sporej wielkości demon, przypominający człowieka przebranego za kapłana. Posiada laskę zakończoną głową lisa.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 北.
Siła: 7, Szybkość: 7, Wytrzymałość: 7, Refleks: 7
Nanto Sennin - sporej wielkości demon, przypominający człowieka przebranego za kapłana. Posiada laskę zakończoną głową lisa.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 南.
Siła: 7, Szybkość: 7, Wytrzymałość: 7, Refleks: 7
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 青.
Siła: 7, Szybkość: 8, Wytrzymałość: 6, Refleks: 7
Byakko - szczupły i smukły tygrys o sporej wielkości.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 白.
Siła: 8, Szybkość: 7, Wytrzymałość: 6, Refleks: 7
Suzaku - dużego rozmiaru ptak nieokreślonego gatunku przypominającego sokoła, posiada ciemnobrązowe upierzenie.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 朱.
Siła: 6, Szybkość: 8, Wytrzymałość: 6, Refleks: 8, Jako jedyny potrafi latać i unieść do 80kg, lecz wtedy refleks i szybkość spadają o 1.
Genbu - dużego rozmiaru żółw ze skorupą z łusek.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 玄.
Siła: 6, Szybkość: 6, Wytrzymałość: 9, Refleks: 6
Kinja - wąż o sporym rozmiarze ze złotymi łuskami.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 玉.
Siła: 8, Szybkość: 8, Wytrzymałość: 6, Refleks: 6
Tennyo - sporej wielkości demon, wyglądem przypominający kapłankę z dwumetrowym szalem.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 空.
Siła: 6, Szybkość: 8, Wytrzymałość: 7, Refleks: 7
Shinigami - sporej wielkości demon, przypominający szkielet z kosą, ubrany w strój kapłana.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 三.
Siła: 8, Szybkość: 7, Wytrzymałość: 7, Refleks: 6
Hokuto Sennin - sporej wielkości demon, przypominający człowieka przebranego za kapłana. Posiada laskę zakończoną głową lisa.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 北.
Siła: 7, Szybkość: 7, Wytrzymałość: 7, Refleks: 7
Nanto Sennin - sporej wielkości demon, przypominający człowieka przebranego za kapłana. Posiada laskę zakończoną głową lisa.
Wyłania się z pierścienia ze znakiem kanji 南.
Siła: 7, Szybkość: 7, Wytrzymałość: 7, Refleks: 7
Ninjutsu: Heikō sekai no teiō | Ninja Art: Emperor of Parallel World忍術: 平行世界の帝王
Klasyfikacjaninjutsu, technika czasoprzestrzenna
PieczęcieBaran → Tygrys → Dzik → Tygrys → Smok → Koń → Małpa → Smok → Tygrys → Pies → Baran → Koń → Baran → Ptak → Wół → Ptak
KosztPodwójny za przejście do wymiaru fraktalnego
ZasięgNa siebie
WymaganiaSpecjalizacja w ninjutsu
Po złożeniu wymaganych pieczęci, użytkownik rozpływa się, przenosząc się do równoległego wszechświata. Wymiar ten, przypomina niekończący się fraktal złożony z fragmentów otoczenia w którym znajdował się użytkownik, przed momentem dostania się do niego. Podczas przebywania w tym wymiarze, użytkownik ma pełną kontrolę nad tym jak formują się elementy tego wymiaru, wszystko co on sobie wyobrazi, pojawia się błyskawicznie w miejscu w którym on chce. Oczywiście przez "wszystko" rozumie się każdy kształt jaki użytkownikowi pasuje, struktury te nie mają żadnych specjalnych właściwości które mogą wpływać pozytywnie lub negatywnie na użytkownika. Również wszystko co jest wytworzone w tym wymiarze, za pomocą tej techniki nie może się z niego wydostać. Poruszanie się w tym wymiarze jest "tłumaczone" 1:1 na przemieszczanie się w wymiarze z którego przyszedł użytkownik techniki, dzięki czemu po powrocie do poprzedniego wymiaru, znajduje się on w nowym miejscu, do którego się przemieścił w równoległym świecie. Świat ten jest wypełniony gazem szlachetnym, który choć nie wpływa negatywnie na użytkownika, ten nie jest w stanie nim oddychać, co może dość limitować możliwości przebywania w nim. Użytkownik jest w stanie tylko i wyłącznie sam przebywać w tym wymiarze. A podczas wyjścia, wszystkie przedmioty które w nim zostały, wypychane są tak jak i użytkownik, w odpowiednich dla siebie miejscach, relatywnych do bazowego wymiaru. Każda osoba która wykonuje tą technikę, "ląduje" w swoim wymiarze, bez możliwości interakcji z innymi. Technika ta nie pozwala na ominięcie technik antyjikukanowych, które zwyczajnie blokują wydostanie się z tego wymiaru w danym miejscu, które jest pod wpływem takiej techniki.
Posiadając Sennina Ninjutsu użytkownik widzi "bazowy" świat z którego przyszedł jako półprzeźroczysta nakładka, dzięki czemu wie gdzie może wydostać się z tego wymiaru, bez wpadnięcia na coś lub kogoś.
Posiadając Sennina Ninjutsu użytkownik widzi "bazowy" świat z którego przyszedł jako półprzeźroczysta nakładka, dzięki czemu wie gdzie może wydostać się z tego wymiaru, bez wpadnięcia na coś lub kogoś.
Ninjutsu: Heikō sekai no teiō - Shin'nyū| Ninja Art: Emperor of Parallel World - Invasion忍術: 平行世界の帝王 - 侵入
Klasyfikacjaninjutsu, technika czasoprzestrzenna
PieczęcieBaran → Tygrys → Dzik → Tygrys → Smok → Specjalna pieczęć
KosztStandardowy za turę
Zasięg10 metrów
WymaganiaZnajomość Ninjutsu: Heikō sekai no teiō
Po złożeniu wymaganych pieczęci, użytkownik pozwala fraktalnemu wymiarowi częściowo wtargnąć do świata w którym aktualnie przebywa. W promieniu 10 metrów od niego, może pojawić się jakikolwiek "konstrukt", zgodnie z zasadami techniki macierzystej. Twory te mogą pojawiać się w powietrzu i służyć za przykładowo podporę dla użytkownika. Nie muszą one stanowić integralnej części z podłożem czy też budynkami w świecie w którym przebywa użytkownik. Elementy te istnieją w większości nadal w fraktalnym wymiarze, przez co tylko użytkownik może z nich korzystać i nie oddziałują w żaden sposób z czymkolwiek innym w świecie, do którego zostały "przywołane". Nie można ich więc wykorzystać jako ochronnej bariery, klatki na przeciwnika, czy też ofensywnie. Również przez to, nie działają na takie twory żadne techniki związane z wysysaniem chakry o ile nie dotykają one bezpośrednio użytkownika, co zakłóciło by wykonywanie techniki. Zasięg tej techniki wynosi 10 metrów i "porusza się" wraz z użytkownikiem. Choć przyzwane fragmenty fraktalnego świata są widzialne, nie przeszkadzają one w widzeniu przez nie, przez co nie nadają się również na zasłonę przed czyimś wzrokiem. Na tą technikę zaś działają techniki antyjikukanowe, które blokują materializowanie się tych fragmentów.
Watashitachi no tamashī | Our Soul私たちの魂
KlasyfikacjaJiongu, Kontrola Chakry
Pieczęcie Pies → Baran → Tygrys → Ptak → Smok → Tygrys → Wół → Zając → Wąż → Wół → Szczur → Dzik
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaSennin Iryō Ninjutsu, Sennin Jiongu, Kontrola Chakry 10, zaawansowana wiedza na temat Tenketsu/układu chakry (Misja rangi A) lub Doujutsu które pozwala widzieć układ chakry
Użytkownik po skumulowaniu chakry, wypuszcza ze swojego ciała nici o długości 20 centymetrów, których zadaniem jest przebicie się przez skórę przeciwnika. Jeżeli ten manewr się uda, przystępują one do wszczepienia się w jego układ chakry, tworząc tymczasową więź. Wytworzoną więź można stosunkowo łatwo zerwać, choćby pozbywając się nici ze swojego ciała poprzez odepchnięcie użytkownika tejże techniki. Podczas wszczepienia się w jego układ chakry, uznawane są one jak jeden, z małą "barierą" pomiędzy, powodującą brak możliwości swobodnego, samoistnego przepływu chakry. Efektem tego jest to, że układ chakry złapanego przeciwnika, a co za tym idzie jego całe ciało, jest traktowane tak, jakby stanowiło całość wraz z jego własnym. Dzięki temu, jest on w stanie wykorzystać chakrę swojego oponenta do wykonania własnych technik. Minusem tego połączenia jest to, że przeciwnik, jeżeli jest w stanie zrozumieć co się stało, może również korzystać z chakry użytkownika. Za pomocą tego połączenia, niemożliwe jest wykorzystanie chakry innej, niż "normalna" o ile obydwie osoby jej nie posiadają samemu.
Jigen no tsuikyū | Dimensional Pursuit次元の追求
Klasyfikacjaninjutsu, technika czasoprzestrzenna
PieczęcieSmok → Tygrys → Pies → Baran → Koń → Baran → Ptak → Wół
KosztPołowiczny na turę, Różny za skok
Zasięg20 metrów, nieograniczony
WymaganiaBiegłość: Mistrz Czasoprzestrzeni, Specjalizacja Ninjutsu, Sennin Ninjutsu
Technika polegająca na rozszerzeniu umiejętności wyczuwania technik czasoprzestrzennych. Użytkownik po złożeniu pieczęci, tworzy dookoła siebie sferę o promieniu 20 metrów która poruszając się wraz z nim, wykrywa i chwilowo utrwala wyrwy w czasoprzestrzeni. W efekcie, podczas korzystania z tej techniki, jeżeli ktoś lub coś wewnątrz bariery użyje jakiejkolwiek zdolności czasoprzestrzennej, której efektem było by przeniesienie czegoś lub kogoś z punktu A do punktu B, użytkownik automatycznie tworzy połączenie w formie małego punktu, dzięki któremu jest w stanie przebyć identyczną podróż co jego oponent, przedmiot czy też sojusznik. Koszt jaki musi ponieść, to równowartość chakry jaka została wydana na dane jutsu czasoprzestrzenne, za którym użytkownik chce podążać. Aby wykonać taki skok, wymagane jest dotknięcie stworzonego punktu, niestety taka podróż o ile użytkownik nie zna sam danej techniki, jest bardzo niedokładna i wyląduje on do 20 metrów od miejsca docelowego. Miejsce lądowania jest jednak relatywnie bezpieczne, o ile jest ku temu możliwość to nie wyląduje on w ścianie. Punkty takie istnieją dopóki chociaż jeden ich "koniec" jest wewnątrz bariery i znikają bezpowrotnie po całej jednej turze, bycia poza nią. Oznacza to, że użytkownik po skoku, zachowuje taki punkt, którym może wrócić do poprzedniego miejsca. Jeżeli jednak on zniknie, może znaleźć się w poważnej sytuacji, wyrzucony w nieznanym miejscu lub co gorsza, w kompletnie innym wymiarze. Przykładając oko do takiego punktu, jest on w stanie służyć za wizjer o dość ograniczonym polu widzenia, lecz pozwalającym ocenić na ile skok będzie bezpieczny, biorąc pod uwagę sam wygląd otoczenia.
Dodatkowe: Uiszczając pojedynczy koszt rangi B, przelewając przy tym chakrę na konkretny wytworzony punkt, użytkownik jest w stanie wykryć czy ten znajduje się po obu stronach w tym samym wymiarze, czy też w innym niż ten w którym użytkownik aktualnie przebywa.
Dodatkowe: Uiszczając pojedynczy koszt rangi B, przelewając przy tym chakrę na konkretny wytworzony punkt, użytkownik jest w stanie wykryć czy ten znajduje się po obu stronach w tym samym wymiarze, czy też w innym niż ten w którym użytkownik aktualnie przebywa.