• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    24.04.2024 - podsumowanie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

[WT] Maji Eiji

Osoby chcące stworzyć własne techniki, będące unikatowe i niewystępujące do tej pory na forum, mogą być zainteresowane ów miejscem. Możliwe jest bowiem zgłaszanie w nim własnych pomysłów na techniki, które następnie oceniane są przez Głównego Moderatora Technik wraz z podwładnymi mu osobami. Dział ten posiada swój własny regulamin tworzenia takowych, do którego należy się stosować podczas zgłaszania propozycji.

Moderator: Moderatorzy technik

Awatar użytkownika
Maji Eiji
Posty: 335
Rejestracja: 04 cze 2021, 8:21
Ranga: Chūnin
Discord: m.asayuu
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

[WT] Maji Eiji

:padoru: Techniki Prywatne :padoru:

► Pokaż Spoiler | Ninjutsu
► Pokaż Spoiler | S
Burasagatte iru seikaiju | Hanging World Treeぶら下がっている世界樹
KlasyfikacjaNinjutsu, Kinjutsu
PieczęcieBrak, czas kumulacji czakry wynosi tyle, ile zajęłoby złożeniu dwudziestu pięciu pieczęci
KosztRóżny [Decyduje prowadzący]
ZasięgNa siebie
WymaganiaSpecjalizacja Ninjutsu, Siła Woli 7
DodatkoweTechnika traktowana jest jako wspomaganie
Zaawansowana i niebezpieczna technika Ninjutsu, która nie bez powodu została zakwalifikowana do grona niesławnych Kinjutsu. Gwarantuje ona użytkownikowi dostęp do potrzebnej mu w danej sytuacji wiedzy, stawiając jako koszt — jego siłę życiową. Skala poświęcenia, które musi podjąć użytkownik, nie jest stała i zależy od stopnia, wagi, czy ukrycia danej wiedzy. Tak, też uzyskanie przepisu na jajka sadzone sąsiadki, może nas kosztować od kilku dni, do tygodnia, a poznanie sekretu wiecznego życia Smoczego generała, nawet więcej niż żywot. Koszt, ten może zmieniać się, wraz z czasem tym więcej informacji odkrywamy, przez co sama technika, może służyć do uzupełniania luk brakujących informacji. Ostatecznie o koszcie decyduje GM prowadzący wątek. Czasami jednak zapłatą, może być uzyskanie kilku wad, wspólnie z zabraniem siły życiowej lub w zamian. Sama technika opiera się na zasadzie zachowania równowagi i podstawowej natury czakry. Poprzez czakrę użytkownika, rozprowadzaną po organizmie następuje celowe, przeciążenie fizycznej jej części, co doprowadza do potrzeby wyregulowania jej duchową energią. Podsumowując, w procesie doprowadzamy do uszkodzenia fizycznych zdolności, skutecznie skracając nasze życie, lub dobry stan zdrowia, otrzymując w zamian rekompensatę duchową w postaci wiedzy. Przepływ wybranych przez technikę fragmentów wiedzy, może objawiać się w formie prostej wiadomości w naszym umyśle lub jako zlepek różnych wspomnieć, czy namacalnych wizji.

Oczywiście wiedza, jak wszystko na świecie, nie bierze się z niczego i również ma swoje źródło. W tym wypadku pochodzi ona od chakry, a raczej osób ją obdarzonych, które przez wiele lat zdołały swoimi umysłami i informacjami utkać sieć wiedzy w duchowym wymiarze, którą na potrzeby możemy uznać za kolektywną świadomość. Przez to też, ta swoista baza danych tylko i wyłącznie informacje, które dostarczyły, by jej osoby posiadające ją. Nie ma znaczenia typ chakry, jaki się dzierży. Może, być zarówno Zerodowana jak u Cieni, ognista i parząca jak u posiadaczy Biju, czy po prostu dziwna jak ta znajdująca się w kamieniach Gelel. Choć, może korzystanie z wiedzy pozostawionej przez te byty, może wiązać się z niekoniecznie dobrymi dla nas skutkami.

Posiadając Hiraitamona lub inną technikę pozwalającą zajrzeć w naszą podświadomość, możemy wykonać technikę trochę inaczej. Poprzez znalezienie chwili skupienia i ciszy w nas samych, jesteśmy w stanie zmaterializować się w pustelniczej części naszego umysłu. W którym nie znajduje się nic więcej niż jedno tytułowe drzewo. To właśnie pod nim następuje wymiana, tym razem jednak jest on świadomy ceny, której będzie musiał się podjąć. Następnie, jeżeli zgadzamy się na warunki, następuje akt „powieszenia” i część naszego życia przepada na zawsze. Nasze wnętrze może oporować do użycia techniki, w przypadku kiedy użytkownik jest pod wpływem czynników zewnętrznych. Z powodu natury techniki, akt powieszenia nie jest traktowany jako "śmierć w podświadomości" w kontekście techniki, która umożliwiła nam wejście do podświadomości

Posiadając Sennina w Ninjutsu jesteśmy w stanie obciążyć częścią zapłaty za uzyskanie wiedzy inne osoby. Te jednak muszą być w ciągłym kontakcie z wykonującym bez stawiania oporu, oraz świadoma aktu. To z jakimi osobami dzielimy się kosztem, może również na niego wpłynąć (np jeżeli dzielisz się z Sakurakage kosztem poznania czegoś o Sakurakage będzie on mniejszy niż by był gdybyś dzielił go z randomem z ame).

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=ぶら下がっている世界樹]Burasagatte iru seikaiju | Hanging World Tree[/title]
[pic rank=S]https://i.imgur.com/niwe3Ak.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Ninjutsu, Kinjutsu [/row]
[row title=Pieczęcie]Brak, czas kumulacji czakry wynosi tyle, ile zajęłoby złożeniu dwudziestu pięciu pieczęci[/row]
[row title=Koszt]Różny [Decyduje prowadzący][/row]
[row title=Zasięg]Na siebie[/row]
[row title=Wymagania]Specjalizacja Ninjutsu, Siła Woli 7[/row]
[row title=Dodatkowe]Technika traktowana jest jako [b][color=#FF0000]wspomaganie[/color][/b][/row]
[description]
Zaawansowana i niebezpieczna technika Ninjutsu, która nie bez powodu została zakwalifikowana do grona niesławnych Kinjutsu. Gwarantuje ona użytkownikowi dostęp do potrzebnej mu w danej sytuacji wiedzy, stawiając jako koszt — jego siłę życiową. Skala poświęcenia, które musi podjąć użytkownik, nie jest stała i zależy od stopnia, wagi, czy ukrycia danej wiedzy. Tak, też uzyskanie przepisu na jajka sadzone sąsiadki, może nas kosztować od kilku dni, do tygodnia, a poznanie sekretu wiecznego życia Smoczego generała, nawet więcej niż żywot. Koszt, ten może zmieniać się, wraz z czasem tym więcej informacji odkrywamy, przez co sama technika, może służyć do uzupełniania luk brakujących informacji. Ostatecznie o koszcie decyduje GM prowadzący wątek. Czasami jednak zapłatą, może być uzyskanie kilku wad, wspólnie z zabraniem siły życiowej lub w zamian. Sama technika opiera się na zasadzie zachowania równowagi i podstawowej natury czakry. Poprzez czakrę użytkownika, rozprowadzaną po organizmie następuje celowe, przeciążenie fizycznej jej części, co doprowadza do potrzeby wyregulowania jej duchową energią. Podsumowując, w procesie doprowadzamy do uszkodzenia fizycznych zdolności, skutecznie skracając nasze życie, lub dobry stan zdrowia, otrzymując w zamian rekompensatę duchową w postaci wiedzy. Przepływ wybranych przez technikę fragmentów wiedzy, może objawiać się w formie prostej wiadomości w naszym umyśle lub jako zlepek różnych wspomnieć, czy namacalnych wizji.

Oczywiście wiedza, jak wszystko na świecie, nie bierze się z niczego i również ma swoje źródło. W tym wypadku pochodzi ona od chakry, a raczej osób ją obdarzonych, które przez wiele lat zdołały swoimi umysłami i informacjami utkać sieć wiedzy w duchowym wymiarze, którą na potrzeby możemy uznać za kolektywną świadomość. Przez to też, ta swoista baza danych tylko i wyłącznie informacje, które dostarczyły, by jej osoby posiadające ją. Nie ma znaczenia typ chakry, jaki się dzierży. Może, być zarówno Zerodowana jak u Cieni, ognista i parząca jak u posiadaczy Biju, czy po prostu dziwna jak ta znajdująca się w kamieniach Gelel. Choć, może korzystanie z wiedzy pozostawionej przez te byty, może wiązać się z niekoniecznie dobrymi dla nas skutkami.

[b]Posiadając Hiraitamona[/b] lub inną technikę pozwalającą zajrzeć w naszą podświadomość, możemy wykonać technikę trochę inaczej. Poprzez znalezienie chwili skupienia i ciszy w nas samych, jesteśmy w stanie zmaterializować się w pustelniczej części naszego umysłu. W którym nie znajduje się nic więcej niż jedno tytułowe drzewo. To właśnie pod nim następuje wymiana, tym razem jednak jest on świadomy ceny, której będzie musiał się podjąć. Następnie, jeżeli zgadzamy się na warunki, następuje akt „powieszenia” i część naszego życia przepada na zawsze. Nasze wnętrze może oporować do użycia techniki, w przypadku kiedy użytkownik jest pod wpływem czynników zewnętrznych. Z powodu natury techniki, akt powieszenia nie jest traktowany jako "śmierć w podświadomości" w kontekście techniki, która umożliwiła nam wejście do podświadomości

[b]Posiadając Sennina w Ninjutsu[/b] jesteśmy w stanie obciążyć częścią zapłaty za uzyskanie wiedzy inne osoby. Te jednak muszą być w ciągłym kontakcie z wykonującym bez stawiania oporu, oraz świadoma aktu. To z jakimi osobami dzielimy się kosztem, może również na niego wpłynąć (np jeżeli dzielisz się z Sakurakage kosztem poznania czegoś o Sakurakage będzie on mniejszy niż by był gdybyś dzielił go z randomem z ame).
[/description]

Hōrō-sha no Tobira | Wanderer's Door放浪者の扉
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęcieUtworzenie drzwi: Wąż → Smok → Tygrys → Baran → Wół → Zając → Koń → Tygrys → Smok → Zając → Małpa → Smok → Wół → Szczur → Małpa → Tygrys → Ptak → Dzik → Smok → Wół → Baran → Ptak → Wąż → Smok → Koń → Baran → Koń → Dzik → Pies → Koń → Wąż → Przyłożenie dłoni do drzwi.

Aktywowanie drzwi: Brak, Koncentracja Chakry równa 15 pieczęcią.
KosztPodwójny za utworzenie, połowiczny za przeniesienie
ZasięgN/D
WymaganiaZnajomość innej techniki czasoprzestrzennej rangi S
Manipulacja czasoprzestrzenią inspirowała ludzką wyobraźnię przez wieki. Kwestią czasu pozostawało, by ktoś połączył zdolności do zaginania przestrzeni z samym pojęciem drzwi. Oryginalnym symbolem podróży i przejścia. Zresztą “Drzwi Świata”, perfekcyjnie opisywałyby esencję tej techniki. Bo biorąc te słowa dosłownie, umożliwia ona używanie tych ludzkich wytworów jako stabilizatora dla portalu pomiędzy najróżniejszymi zakątkami obu Kontynentów. Pozwalając na przemierzanie ogromnych odległości w zaledwie sekundę, wymagają tylko otworzenie drzwi i przekroczenia progu.

Jedynym ograniczeniem techniki jest to, że drzwi, które chcemy użyć jako tunelu czasoprzestrzennego, muszą zostać wcześniej odmienione i podłączone do systemu. Sam akt odmieniania drzwi jest prosty, choć zdecydowanie niedostosowany do używania w ogniu walki, wymagający poza odpowiednim kosztem chakry użycia 25 PT (Nie zostają zwrócone po zniszczeniu drzwi). Przyłącza to wejście do systemu i łączy go na stałe z innymi obiektami. Ta zmiana jednak jest kompletnie niewidoczna dla gołego oka. Choć ci, którzy są w stanie widzieć bądź wyczuwać chakre, być może mamrotaliby o dziwnych niciach rozciągających się w nieskończoność i dziwnym poczuciu głębi, która wcale nie występuje.

Do przemieszczania się między wszystkimi drzwiami w sieci, wystarczy posiadać przy sobie jedną parę odmienionych. Te dosyć łatwo ukryć, gdyż przez większość czasu wyglądają i zachowują funkcje normalnych odpowiedników. Dopiero przelanie na nie chakry, umożliwia aktywacje przejścia, przez które jest w stanie przejść tylko użytkownik techniki. Ewentualnie — przedmioty znajdujące się w jego posiadaniu, np. ręce, plecak i jego zawartość itp. Dopiero zamknięcie drzwi po drugiej stronie rozprasza technikę.

Posiadając Specjalizację w Ninjutsu liczba drzwi w sieci rośnie do 10.
Posiadająć Sennina w Ninjutsu uściślając koszt standardowy, jesteśmy w stanie utworzyć tymczasowe połączenie między zwykłymi drzwiami a odmienionymi. Jest to przejście jednorazowe, którego nie można użyć w drugą stronę.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=放浪者の扉]Hōrō-sha no Tobira | Wanderer's Door[/title]
[pic rank=S]https://i.imgur.com/2ng3DzK.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Ninjutsu, Technika Czasoprzestrzenna[/row]
[row title=Pieczęcie]Utworzenie drzwi: Wąż → Smok → Tygrys → Baran → Wół → Zając → Koń → Tygrys → Smok → Zając → Małpa → Smok → Wół → Szczur → Małpa → Tygrys → Ptak → Dzik → Smok → Wół → Baran → Ptak → Wąż → Smok → Koń → Baran → Koń → Dzik → Pies → Koń → Wąż → Przyłożenie dłoni do drzwi.

Aktywowanie drzwi: Brak, Koncentracja Chakry równa 15 pieczęcią.
[/row]
[row title=Koszt]Podwójny za utworzenie, połowiczny za przeniesienie[/row]
[row title=Zasięg]N/D[/row]
[row title=Wymagania]Znajomość innej techniki czasoprzestrzennej rangi S[/row]
[description]Manipulacja czasoprzestrzenią inspirowała ludzką wyobraźnię przez wieki. Kwestią czasu pozostawało, by ktoś połączył zdolności do zaginania przestrzeni z samym pojęciem drzwi. Oryginalnym symbolem podróży i przejścia. Zresztą “Drzwi Świata”, perfekcyjnie opisywałyby esencję tej techniki. Bo biorąc te słowa dosłownie, umożliwia ona używanie tych ludzkich wytworów jako stabilizatora dla portalu pomiędzy najróżniejszymi zakątkami obu Kontynentów. Pozwalając na przemierzanie ogromnych odległości w zaledwie sekundę, wymagają tylko otworzenie drzwi i przekroczenia progu.

Jedynym ograniczeniem techniki jest to, że drzwi, które chcemy użyć jako tunelu czasoprzestrzennego, muszą zostać wcześniej odmienione i podłączone do systemu. Sam akt odmieniania drzwi jest prosty, choć zdecydowanie niedostosowany do używania w ogniu walki, wymagający poza odpowiednim kosztem chakry użycia 25 PT (Nie zostają zwrócone po zniszczeniu drzwi). Przyłącza to wejście do systemu i łączy go na stałe z innymi obiektami. Ta zmiana jednak jest kompletnie niewidoczna dla gołego oka. Choć ci, którzy są w stanie widzieć bądź wyczuwać chakre, być może mamrotaliby o dziwnych niciach rozciągających się w nieskończoność i dziwnym poczuciu głębi, która wcale nie występuje. 

Do przemieszczania się między wszystkimi drzwiami w sieci, wystarczy posiadać przy sobie jedną parę odmienionych. Te dosyć łatwo ukryć, gdyż przez większość czasu wyglądają i zachowują funkcje normalnych odpowiedników. Dopiero przelanie na nie chakry, umożliwia aktywacje przejścia, przez które jest w stanie przejść tylko użytkownik techniki. Ewentualnie — przedmioty znajdujące się w jego posiadaniu, np. ręce, plecak i jego zawartość itp. Dopiero zamknięcie drzwi po drugiej stronie rozprasza technikę. 

[b]Posiadając Specjalizację w Ninjutsu[/b] liczba drzwi w sieci rośnie do 10.
[b]Posiadająć Sennina w Ninjutsu[/b] uściślając koszt standardowy, jesteśmy w stanie utworzyć tymczasowe połączenie między zwykłymi drzwiami a odmienionymi. Jest to przejście jednorazowe, którego nie można użyć w drugą stronę.[/description]
Ostatnio zmieniony 10 mar 2024, 20:09 przez Tora, łącznie zmieniany 4 razy.
Obrazek
The world's greatest actor doesn't need a stage

► Pokaż Spoiler | Towarzysz na dobre i lepszsze
Zephyr
Legenda
Wiatr jaki jest każdy widzi. Siły natury od dawna uosobiane były z różnymi bóstwami, jak się okazało - nie bez powodu. Zefir jest to duch wiatru, jego uosobienie i wola. Niesforna istotka całkowicie utkana z wiatru. Nawet jeśli rozpędzona jakimiś technikami, odrodzi się sama z siebie po kilku fabularnych minutach. Nie posiada ona zdolności mowy jest jednak całkiem dobra w porozumiewaniu się na migi.
PosiadaczMaji Eiji
Zdolności
  • Posiada niesamowity zmysł orientacji w terenie, mogąc odnaleźć prawidłową drogę nawet w największym labiryncie
  • Dysponuje bardzo dobrym zmysłem węchu pozwalającym mu bez problemu zapamiętać i odnaleźć konkretne zapachy nawet z odległości kilku kilometrów
  • Osoba której towarzyszy duszek, obdarzona zostaje specjalizacją w dziedzinie Futonu, na dodatek jego jutsu tego żywiołu w starciu z Katonem nie są traktowane jak by były słabsze.
  • Posiadaczowi duszka, nie zabraknie również nigdy tlenu, nawet jeśli znajdzie się pod wodą nie będzie miał problemu z oddychaniem.
► Pokaż Spoiler | Hex chlorek
— Mowa —
Myśli
#ad82b8
Prowadzone Misje 0/4
Awatar użytkownika
Maji Eiji
Posty: 335
Rejestracja: 04 cze 2021, 8:21
Ranga: Chūnin
Discord: m.asayuu
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: [WT] Maji Eiji

Hi its me nie wiem gdzie to dokładnie dać ale mam kilka technik kanonicznych z anime i novelki

Oto te Jitonówki
► Pokaż Spoiler | C
Satetsu no Mākingu | Iron Sand Marking砂鉄のマーキング
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury
PieczęcieBaran → Ptak → Szczur → Wół
Koszt Standardowy
Zasięg15m
WymaganiaŻelazny piasek
Prosta lecz niezwykle przydatna technika uwolnienia magnetyzmu. Po złożeniu pieczęci użytkownik wystrzeliwuje pocisk w kierunku wroga, który jednak zamiast zranić przeciwnika, przyczepia się do niego. Dzięki czemu na okres dwóch tur każda technika Jitonu w promieniu 5 metrów będzie samoistnie kierowana w stronę oznaczonego przeciwnika. W przypadku, gdy tych oznaczeń jest więcej, strzały mogą lekko wariować i kierunek ich ataku zależy od decyzji MG. Pocisk jednak przyczepia się jedynie na dwie tury, po czym opada bezsilnie na ziemię.

Posiadając rangę B w Jiton jesteśmy w stanie zmniejszyć liczbę pieczęci do dwóch.
Posiadając rangę A w Jiton jesteśmy w stanie pominąć wszystkie pieczęci, jednak mieszanie czakry trwa tyle ile złożenie ich maksymalnej ilości.
Posiadając rangę S w Jitonie zasięg przyciągania zostaje zwiększony do 10m.
Posiadając Sennina w Jitonie jesteśmy w stanie przedłużyć czas trwania oznaczenia. Koszt takie zabiegu równy jest jednak standardowemu za turę.
Posiadając Specjalizacje w Jitonie bazowa technika utrzymuje się 4 tury.
Posiadając Jitonu: Sekai no Yosumi jesteśmy w stanie określić położenie oznaczonej osoby. Widzimy je jednak jako trzecie pole magnetyczne, więc w przypadku posiadania większej liczby oznaczonych osób. Nie jesteśmy w stanie odróżnić ich od siebie. Jeżeli technika odpadnie od użytkownika "znika on" z pola widzenia techniki.
► Pokaż Spoiler | B
Kurogane no Kobushi | Black Iron Fist黒鉄乃拳
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury
PieczęcieZając → Wąż → Małpa → Smok → Zając → Dzik → Pies
KosztStandardowy na turę za ramię
Zasięg10m
WymaganiaŻelazny piasek
Jedna z bardziej ofensywnych technik w arsenale klanu Maji. Jak sama nazwa wskazuje pozwala ona na wytworzenie z żelaznego piasku wielkich - pięści. Te muszą jednak bazowo dotykać naszego ciała. Nie duże poświęcenie, gdyż można ich używać zarówno w sparingach na krótki dystans, jak i by łapać uciekający cel. Czemu pomaga możliwości wydłużenia się ramion, aż do 10 metrów, przez co możliwa jest swobodna manipulacja. Po przekroczeniu zasięgu, tracą swoją efektywność. A potrafią być naprawdę przydatne, gdyż są w stanie wytrzymać ataki osób o dużej sile, jak i zadawać takowego. Zgodnie z rangą Jitonu (B-6 A-7 S-8).
Jednak w zamian za to są one wolniejsze niż wskazywała by na to rozpiska Satetsu no Sōjo o 2.

Posiadając Rangę A w Jitonie możemy wykonać technikę, pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 4.
Posiadając Rangę S w Jitonie możemy wykonać technikę, pominąć wszystkie pieczęci, jednak mieszanie czakry zajmuje tyle czasu ile złożenie 6.
Posiadając otwarty Raiton jesteśmy w stanie zwiększyć zasięg o 10 metrów w postaci wiązek elektrycznych łączących ręce z piaskiem. Koszt wtedy jest połowiczny.
Posiadając Sennina w Jitonie jesteśmy w stanie wytworzyć więcej niż dwa ramiona.
Posiadając Specjalizacje w Koronie szybkość dłoni jest równa rozpisce Satetsu no Sōjo.
Satetsu: Kurogane no Tsubasa | Iron Sand: Black Iron Wings砂鉄・黒鉄乃翼
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury
PieczęcieMałpa → Zając → Wąż → Smok → Wół → Małpa → Koń → Szczur
KosztPodwójny za wytworzenie, połowiczny za utrzymanie
ZasięgNa siebie
WymaganiaŻelazny piasek
Ludzie od zawsze marzyli o podboju niebios. Dlatego też trudno się dziwić, że spod rąk shinobi wychodzi znaczną ilość takowych, które pozwalają ten cel osiągnąć. Klan Maji nie jest wyjątkiem. Wpadł on na kilka różnych sposób, które umożliwiły mu doznania losu ptaków. Jednym z nich wydawało się dosyć proste rozwiązanie, polegające na przekształceniu żelaznego piasku w formę przypominająca skrzydła, która dodatkowo spełniała ich funkcje. Choć jest to o wiele droższy wydatek niż utworzenie klasycznych chmur piasku, nadrabia to swoją szybkością. Sprawiając, że poruszają się one z prędkością równą 7.

Posiadając Rangę A w Jitonie możemy wykonać technikę, pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 5.
Posiadając rangę S w Jitonie możemy wykonać technikę, pomijając wszystkie pieczęci
Posiadając Specjalizacje w Jitonie jesteśmy w stanie poruszać się z prędkością równą tej użytkownika.
Posiadając Sennina w Jitonie jesteśmy w stanie wystrzelić pociski opióropodobnym kształcie o szybkości równej 8 i silę równej 6. Koszt takowej akcji wynosi jednak standardowy B za 10 piór. Czas potrzebny na mieszanie czakry równy jest 3 pieczęcią.
Satetsu no Kabe | Iron Sand Wall砂鉄の壁
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury
PieczęcieWół → Małpa → Pies → Zając → Szczur → Małpa → Ptak
KosztStandardowy za wytworzenie, Standardowy D (minimum 3 chakry) za podtrzymanie
ZasięgNa siebie
WymaganiaŻelazny piasek
Stanowiąca bardzo przyjemny zamiennik dla tych którzy nie lubią używać tradycyjnych grud, czy zwojów technika. Pozwala ona na zamienienie od 1-3 dużych ilości żelaznego piasku w przyjemny metalowy płaszcz, który wydaje się praktycznie nic nie ważyć, a dodatkowo może stanowić dobrą ochronę przed mniejszymi i bardziej irytującymi atakami. Posiada on bowiem wytrzymałość równą 5. Wygląd płaszcza jest możliwy do dostosowania według gustu użytkownika. Większość shinobi jednak nie przejmuje się tym faktem i nie poświęca jego wyglądowi dłużej chwili. Technika dodatkowo po wytworzeniu nie wymaga używania tradycyjnych sposób kontroli piasku do jej podtrzymania, wystarczy więc uściślić bardzo mały koszt co turę.

Po wykonaniu techniki piasek sam z siebie nie wraca do płaszcza. Wymagane jest więc ponowne zapłacenie za jego wytworzenie, jeżeli chcemy uzupełnić luki.

Posiadając rangę A w Koronie możemy wykonać technikę pomijając 3 pieczęci.
Posiadając rangę S w Jitonie jesteśmy w stanie przenoście w płaszczu nawet 6 krotną dużą ilość piasku
Posiadając Sennina w Jitonie żelazny piasek wraca na swoje miejsce, po tym jak skończymy go kontrolować przy użyciu innych technik co niweluję potrzebę ponownego użycia techniki.
Posiadając Specjalizacje w Jitonie koszt podtrzymania płaszcza jest drastycznie zmniejszany i porównywalny jest on raptem do impulsu chakry, na jakim to nie trzeba się nawet skupiać. Można dzięki temu podróżować z płaszczem bez zamartwiania się wycieńczeniem chakry.
► Pokaż Spoiler | A
Kurohigi: Kurogane | Black Secret Technique: Black Iron黒秘技・黒鉄
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury, Technika Pieczętująca
PieczęcieBrak, kumulowanie czakry trwa tyle ile 12 pieczęci
KosztStandardowy za kontrolę, podwójny za aplikację
ZasięgN/D
Wymagania Żelazny piasek, Fuinjutsu B, Specjalna Marionetka
Niejednokrotnie bywało tak, że kilka rodów współpracowało razem, w celu osiągnięcia o wiele lepszych rezultatów. Przykładem takiej współpracy między rodziną Majich i organizacja Kugutsukai podczas gdy te jeszcze zamieszkiwały tereny obecnie upadłej Suny, jest ta technika. Łącząca w sobie "Kurohigi" szkołę lalkarstwa wykorzystująca marionetki w celu osiągnięcia danego rezultaty, jak i Kurogane flagowy sposób ubywanie magnetyzmu przez Sunijską filie klanu - żelazny piach. Odpowiada on za mechanizm transportujący lalkę, jako że użytkownicy Jitonu nie są w stanie manipulować nimi z taką samą łatwością jak Lalkarze. W zamian jednak za utrudnioną kontrolę, lalka jest w stanie zacisnąć się na przeciwniku i zaaplikować pieczęć. Widzianą już kilka razy w technikach Maji. Jednocześnie bardzo przypominająca zdobienia którymi pokryte jest ciało Ichibiego. Kiedy ta w raptem sekundę obejmie cel, który to zostaje on unieruchomiony. Czas i siła petryfikacji zależy od zdolności Fuinjutsu i Jitonu użytkownika
Ranga FuinjutsuCzas trwania
Fuinjutsu BPieczęć jest mało wytrzymała, jednak czas który daje jest wystarczający by zaatakować
Fuinjutsu APieczęć utrzymuje się całą turę.
Fuinjutsu SPieczęć jest na tyle wytrzymała, że bez pomocy z zewnątrz trudno się z niej uwolnić.
Posiadając rangę S w Jitonie jesteśmy w stanie zmniejszyć czas kumulowania do odpowiadającego 8 pieczęcią
Posiadając Sennina w Fuinjutsu jesteśmy w stanie użyć techniki do aplikacji innych pieczęci do rangi A, jednak wymaga to ich wcześniejszego przygotowania.
Zwój
Satetsu Sōsō | Iron Sand Waterfall Funeral砂鉄送葬
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieKOŃ → MAŁPA → SMOK → ZAJĄC → PTAK → BARAN → ZACIŚNIĘTA PIĘŚĆ
KosztPodwójny
Zasięg30 metrów
WymaganiaCel musi być pokryty żelaznym piaskiem
Technika pozwala na kontrolowanie stopnia skompresowania żelaznego piasku, który otacza konkretny cel. Poziom zaciśnięcia pięści decyduje o tym jak wielkie ciśnienie jest wytwarzane przez używany piasek. Pozwala to na powolne niszczenie celu, jak i szybkie, zdecydowane jego zgniecenie. Żeby technika zadziałała efektywnie cel musi być pokryty w taki sposób, że nie będzie możliwości jego ucieczki. Siła uścisku jest zależna od rangi dziedziny Jiton (A - 8, S - 9)

Posiadając Rangę S w Jitonie można wykonać technikę bez składania pieczęci (z wyjątkiem zaciśnięcia pięści). Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Specjalizację w Jitonie siła uścisku jest zwiększona o 1.


Jest to w sumie technika sabaku, taka sama sytuacja jak z trzecim oczkiem.
► Pokaż Spoiler | Technika S
Jiton: Raijinga | Magnet Release: Lightning God Self磁遁・雷神我
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury
PieczęcieTygrys → Małpa → Wół → Dzik → Tygrys → Małpa → Koń → Wąż → Koń → Zając → Smok → Ptak → Tygrys → Smok → Pies → Ptak → Szczur → Dzik → Wąż → Szczur → Zając → Baran → Zając → Wół → Pies
KosztTrzykrotny za wytworzenie, dwukrotny za utrzymanie
ZasięgNa siebie
Wymagania Gigantyczna\Absurdalna ilość żelaznego piasku, Sennin Jitonu, Raiton B
Technika, która zyskała swoją sławę jako zettai bōgyo — obrona absolutna klanu Maji, która zaskakująco świetnie sprawdza również się w ofensywie. Poprzez połączenie Uwolnienia Błyskawicy i Magnetyzmu użytkownicy jest w stanie zebrać i manipulować gigantycznymi zasobami żelaznego piasku. Coś czego normalnie użytkownik magnetyzmu nie byłby w stanie dokonać, a dzięki połączeniu z Raitonem staje się możliwe. Zamiast jednak formować tych masywów piasku w kształty różnego rodzaju, czy wielkie tarcze, użytkownik formuje je wokół siebie. Powoli otaczając jego postać, zwiększa rozmiar użytkownika drastycznie. Przyjmując ostatecznie kształt gigantycznego człowieka. Dwudziestometrowy olbrzym jest niezwykle wytrzymały. Będąc w stanie wytrzymać nawet niesamowicie silnie ataki, czego dużą zasługą są zdolności regeneracyjne. Wystarczy tylko po zapłaceniu odpowiedniego kosztu, załatać to od nowa żelaznym piaskiem. Jeżeli materiał jest dostępny. Jednak najciekawszą właściwością techniki, jest to jak działa ona z naturą. Tam gdzie jego kroki doprowadzają złoża podziemnego granitu do rozdrobnienia, wytwarzany jest piezoelektryczny efekt, któremu towarzyszą wyładowania elektryczne. Użytkownik jest w stanie przekształcić tą energię, w czakrę do utrzymania techniki (pokrywa 25% kosztu). Dzięki czemu nie musi on w pełni polegać na swoich własnych zasobach. Podczas działania techniki użytkownik nie może wykonywać innych technik.


Posiadając rangę A w Raitonie wyładowania z podziemnego grafitu pokrywają 50% kosztów utrzymania.
Posiadając rangę S w Raitonie wyładowania z podziemnego grafitu pokrywają całe koszta utrzymania.
Posiadając Sennina w Raitonie jesteśmy w stanie kosztem A wystrzelić błyskawice w wybranym kierunku.
Posiadając Sennina w Jitonie jesteśmy w kosztem A stanie zmienić kształt dłoni np. zaostrzyć je.
Zwój
Ostatnio zmieniony 05 maja 2023, 14:48 przez Maji Eiji, łącznie zmieniany 20 razy.
Obrazek
The world's greatest actor doesn't need a stage

► Pokaż Spoiler | Towarzysz na dobre i lepszsze
Zephyr
Legenda
Wiatr jaki jest każdy widzi. Siły natury od dawna uosobiane były z różnymi bóstwami, jak się okazało - nie bez powodu. Zefir jest to duch wiatru, jego uosobienie i wola. Niesforna istotka całkowicie utkana z wiatru. Nawet jeśli rozpędzona jakimiś technikami, odrodzi się sama z siebie po kilku fabularnych minutach. Nie posiada ona zdolności mowy jest jednak całkiem dobra w porozumiewaniu się na migi.
PosiadaczMaji Eiji
Zdolności
  • Posiada niesamowity zmysł orientacji w terenie, mogąc odnaleźć prawidłową drogę nawet w największym labiryncie
  • Dysponuje bardzo dobrym zmysłem węchu pozwalającym mu bez problemu zapamiętać i odnaleźć konkretne zapachy nawet z odległości kilku kilometrów
  • Osoba której towarzyszy duszek, obdarzona zostaje specjalizacją w dziedzinie Futonu, na dodatek jego jutsu tego żywiołu w starciu z Katonem nie są traktowane jak by były słabsze.
  • Posiadaczowi duszka, nie zabraknie również nigdy tlenu, nawet jeśli znajdzie się pod wodą nie będzie miał problemu z oddychaniem.
► Pokaż Spoiler | Hex chlorek
— Mowa —
Myśli
#ad82b8
Prowadzone Misje 0/4
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1153
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: [WT] Maji Eiji

Dzień dobry, przychodzę sprawdzać techniczki panu. Let's do this \o/

SATETSU NO MĀKINGU - ogólnie dość spoko, ale parę rzeczy do ogarnięcia jest.
► Pokaż Spoiler
1. "Pocisk przyczepia się jedynie na dwie tury, po czym opada bezsilnie na ziemię." Takie coś powinno się znaleźć jeszcze w opisie.

2. "...każda technika Jitonu w promieniu 5 metrów będzie samoistnie kierowana w stronę oznaczonego przeciwnika". Jest to dość silny efekt, więc zmniejszam zasięg przyciągania. Zasięg strzału możesz jednak dać nawet 15 metrów.

3. "W przypadku trafienia wielu przeciwników na raz, automatycznie naprowadzanie może lekko wariować i ocenia tego efekty MG". Dorzuciłbym coś takiego, jakbyś parę osób na raz tak trafił i łapali by się w to pole magnetyczne.

3. Sennin. Jest on dość... dziwny. I wspomina o nałożeniu pieczęci, gdzie nigdzie nie ma nakładania żadnej pieczęci. Osobiście sugerowałbym tu np. coś w stylu "Posiadając Sennina w Jitonie możemy przedłużyć czas przyczepienia się naszego pocisku. Dalej wtedy działa nasze pole magnetyczne, jakie nakierowuje pociski w przeciwnika. Koszt tego zabiegu jest jednak Standardowy na turę przedłużenia."

4. Jiton: Sekai no Yosumi buff. Dopisać tutaj, że po tym jak już nasz pocisk odpadnie, nie jesteśmy w stanie wykrywać takiej osoby. Chyba że przedłużymy opcją z Sennina.

5. Lekki buff. Dać, że posiadając rangę S w Jiton zasięg przyciągania pocisków zwiększa się do 10 metrów.

6. Jeszcze jeden lekki buff. Sugerowałbym tutaj wymyślenie jakiejś Specki do techniki, bo miło kiedy techniki te Specki mają. Może to np. bazowo zwiększać z dwóch tur do czterech to przyciąganie.

KUROGANE NO KOBUSHI - też całkiem spoczko.
► Pokaż Spoiler
1. Zmienić koszt, żeby był "Standardowy na turę od ramienia".

2. "Nie ma jednak ograniczenia do tego z której kupy żelaznego piasku one powstaną." Imo... nie widzę sensu tego zdania. Jest confusing. Możesz je wywalić?

3. Dopisz, że bazowo te pięści muszą mieć styczność z ciałem, bo aktualnie nie do końca wiadomo gdzie się tworzą. Czy w powietrzu, czy gdzie - nawet jak obrazek to podpowiada bardzo fajnie.

4. Dopisać, o ile są wolniejsze niż wskazuje na to rozpiska z Satetsu no Sojo. Jakieś konkretne cyferki najlepiej, co by nie było dylematów.

5. Bonus za posiadanie Raitonu. Jest on spoko, tylko dodaj tam wtedy koszt połowiczny. I zmień te 7 metrów na 10, bo 7 brzmi bardzo losowo.

6. Jak wyżej, coś ze specką wymyślić. Nawet coś w stylu, że "Prędkość pięści nie jest już zmniejszana i jest równa naszej Kontroli Chakry", Tak przykładowo.
SATETSU: KUROGANE NO TSUBASA
► Pokaż Spoiler
1. Generalnie, te bonusy za Rangi... well, sugerowałbym coś innego od zmniejszania ciągle pieczęci, bo od tego masz jeszcze atuty. Tak informuję.

2. Sennin pasuje bardziej jako Specjalizacja. Sennin to coś nowego, Specjalizacja to wzmocnienie czegoś co już istnieje w technice - choć są wyjątki od tych reguł, tak raczej tego się trzymamy.

3. Te pociski natomiast mogą być dopiero od Sennina, jako właśnie coś nowego. Dopisz jeszcze coś o sile i szybkości tych pocisków co wystrzeliwujesz. Czas koncentracji chakry do wystrzelenia tych pocisków to powiedzmy 3 pieczęci.

4. Bonus za S w Jitonie - możesz wykonać technikę pomijając wszystkie pieczęci.
SATETSU NO KABE - trochę opis momentami leży, ale to drobne rzeczy jak interpunkcja to poprawię potem ręcznie.
► Pokaż Spoiler
1. Nie przejdzie to, że jest to koszt jednorazowy bazowo. Standardowy za wytworzenie, a potem Standardowy D (minimum 3 chakry) za podtrzymanie.

1.5 Po wykorzystaniu piasku z takiego płaszcza do czegoś, ten nie reformuje się na powrót w płaszcz. Jeszcze raz jest wymagane użycie tej techniki. Dopisz to gdzieś.

2. Kwestia jego odporności. Przed czym broni? Same kolce to trochę słabe porównanie, lepiej porównaj to do katan czy jakichś technik - lub zwyczajnie określ wytrzymałość takiego płaszcza. Ja bym mu dał... 5, jeżeli głównym celem techniki jest przenoszenie tego piasku. Większa wytrzymałość, to będzie dawać większe koszta.

3. Bonus z Sakin no Kabe jest średni. Przede wszystkim, te techniki nawet nie są bliźniacze bo zamysł ich kompletnie inny mimo podobnej nazwy. Raczej sugerowałbym tutaj zrobienie techniki, jaka jest Sakin no Kabe ale dla żelaznego piasku.

4. Dorzuć bonusy z rangę A i S. Np. mniejsza ilość pieczęci lub większa ilość piasku w płaszczu.

5. Bonus za Sennina. Posiadając Sennina w Jitonie żelazny piasek wraca na swoje miejsce, po tym jak skończymy go kontrolować przy użyciu innych technik co niweluję potrzebę ponownego użycia techniki.

6. Bonus za Speckę. Posiadając Specjalizację w Jitonie koszt podtrzymania płaszcza jest drastycznie zmniejszany i porównywalny jest on raptem do impulsu chakry, na jakim to nie trzeba się nawet skupiać. Można dzięki temu podróżować z płaszczem bez zamartwiania się wycieńczeniem chakry.

KUROHIGI: KUROGANE - okay. Przyznam się, że rozumiem technikę w 50% może po opisie, więc postaraj mi się wyjaśnić co chcesz w niej osiągnąć i jak byś chciał żeby działała, lub przeredaguj lekko opis.

SATETSU SŌSŌ - jest git, akceptuję.

JITON: RAIJINGA - fajna nazwa... i nie mam pojęcia nawet od czego zacząć w kwestii balansu tej techniki, więc pozwól że wezmę ją, postaram się rozpisać jakbym coś w tym stylu widział i będziemy na podstawie tego dyskutować. Muszę też jeszcze pomyśleć na tym zmniejszaniem kosztów, ale to w kolejnej turze sprawdzania dam Ci znać konkretniej. A oto przerobiona pana techniczka:
► Pokaż Spoiler | Techniczka
Jiton: Raijinga | Magnet Release: Lightning God Self磁遁・雷神我
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury
PieczęcieTygrys → Małpa → Wół → Dzik → Tygrys → Małpa → Koń → Wąż → Koń → Zając → Smok → Ptak → Tygrys → Smok → Pies → Ptak → Szczur → Dzik → Wąż → Szczur → Zając → Baran → Zając → Wół → Pies
KosztDwukrotny za wytworzenie, standardowy za utrzymanie
ZasięgNa siebie
Wymagania Gigantyczna ilość żelaznego piasku, Sennin Jitonu, Raiton B
Technika, która zyskała swoją sławę jako zettai bōgyo — obrona absolutna klanu Maji, która zaskakująco świetnie sprawdza również się w ofensywie. Poprzez połączenie Uwolnienia Błyskawicy i Magnetyzmu użytkownik jest w stanie z niesamowitą siłą zbić gigantyczną ilość żelaznego piasku wokół siebie. Ten powoli go otacza, niczym ogromna zbroja i ostatecznie użytkownik przypomina gigantycznego człowieka o wysokości 20 metrów. Jest on niezwykle wytrzymały (Wytrzymałość 10) i jedynie najsilniejsze techniki oraz uderzenia będą w stanie się przez niego przebić. Nawet kiedy już się przebiją jednak, zadanie obrażeń nie jest takie proste. Taki "golem" ma ogromne zdolności regeneracyjne i w ciągu tury jest w stanie w pełni załatać zadaną mu ranę, tak długo jak wokół niego znajduje się odpowiednia ilość żelaznego piasku do jej naprawienia. Wysokością golema można manipulować w zakresie od 5 metrów do 20 metrów. Nie zmienia to jednak kosztu jego utrzymania.

Jednak najciekawszą właściwością techniki, jest to jak działa ona z naturą. Tam gdzie jego kroki doprowadzają złoża podziemnego granitu do rozdrobnienia, wytwarzany jest piezoelektryczny efekt, któremu towarzyszą wyładowania elektryczne. Użytkownik jest w stanie przekształcić tą energię, w czakrę do utrzymania techniki (pokrywa 25% kosztu). Dzięki czemu nie musi on w pełni polegać na swoich własnych zasobach.

Posiadając Sennina w Raitonie jesteśmy w stanie kosztem A wystrzelić błyskawicę w wybranym przez nas kierunku. Jest to prosta, pojedyncza wiązka o zasięgu 10 metrów, jaka po uderzeniu jest w stanie poważnie porazić przeicwnika.
Posiadając Specjalizację w Raitonie wyładowania z podziemnego grafitu pokrywają 50% kosztów utrzymania.
Posiadając Specjalizację w Jitonie jesteśmy w stanie manipulować naszym kształtem ze sporą dowolnością. Dzięki temu można zaostrzyć np. ręce czy nogi, lub przybrać nawet wygląd np. lwa zamiast humanoidalnego człowieka. Wytrzymałość "golema" dalej zostaje taka sama, jednak jego wielkość może się wtedy zmieniać. Nie można jednak przekroczyć 20 metrów.
WIelki zwój

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=磁遁・雷神我]Jiton: Raijinga | Magnet Release: Lightning God Self[/title]
[pic rank=S]https://i.imgur.com/iXqBQSl.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys → Małpa → Wół → Dzik → Tygrys → Małpa → Koń → Wąż → Koń → Zając → Smok → Ptak → Tygrys → Smok → Pies → Ptak → Szczur → Dzik → Wąż → Szczur → Zając → Baran → Zając → Wół → Pies[/row]
[row title=Koszt]Dwukrotny za wytworzenie, standardowy za utrzymanie[/row]
[row title=Zasięg]Na siebie[/row]
[row title=Wymagania] Gigantyczna ilość żelaznego piasku, Sennin Jitonu, Raiton B[/row]
[description]
Technika, która zyskała swoją sławę jako [i]zettai bōgyo[/i] — obrona absolutna klanu Maji, która zaskakująco świetnie sprawdza również się w ofensywie. Poprzez połączenie Uwolnienia Błyskawicy i Magnetyzmu użytkownik jest w stanie z niesamowitą siłą zbić gigantyczną ilość żelaznego piasku wokół siebie. Ten powoli go otacza, niczym ogromna zbroja i ostatecznie użytkownik przypomina gigantycznego człowieka o wysokości 20 metrów. Jest on niezwykle wytrzymały (Wytrzymałość 10) i jedynie najsilniejsze techniki oraz uderzenia będą w stanie się przez niego przebić. Nawet kiedy już się przebiją jednak, zadanie obrażeń nie jest takie proste. Taki "golem" ma ogromne zdolności regeneracyjne i w ciągu tury jest w stanie w pełni załatać zadaną mu ranę, tak długo jak wokół niego znajduje się odpowiednia ilość żelaznego piasku do jej naprawienia. Wysokością golema można manipulować w zakresie od 5 metrów do 20 metrów. Nie zmienia to jednak kosztu jego utrzymania.

Jednak najciekawszą właściwością techniki, jest to jak działa ona z naturą. Tam gdzie jego kroki doprowadzają złoża podziemnego granitu do rozdrobnienia, wytwarzany jest piezoelektryczny efekt, któremu towarzyszą wyładowania elektryczne. Użytkownik jest w stanie przekształcić tą energię, w czakrę do utrzymania techniki (pokrywa 25% kosztu). Dzięki czemu nie musi on w pełni polegać na swoich własnych zasobach.

[b]Posiadając Sennina  w Raitonie[/b] jesteśmy w stanie kosztem A wystrzelić błyskawicę w wybranym przez nas kierunku. Jest to prosta, pojedyncza wiązka o zasięgu 10 metrów, jaka po uderzeniu jest w stanie poważnie porazić przeicwnika.
[b]Posiadając Specjalizację w Raitonie[/b] wyładowania z podziemnego grafitu pokrywają 50% kosztów utrzymania.
[b]Posiadając Specjalizację w Jitonie[/b] jesteśmy w stanie manipulować naszym kształtem ze sporą dowolnością. Dzięki temu można zaostrzyć np. ręce czy nogi, lub przybrać nawet wygląd np. lwa zamiast humanoidalnego człowieka. Wytrzymałość "golema" dalej zostaje taka sama, jednak jego wielkość może się wtedy zmieniać. Nie można jednak przekroczyć 20 metrów.
[/description]
[row title=WIelki zwój][/row]
Ostatnio zmieniony 05 maja 2023, 13:34 przez Jelonek, łącznie zmieniany 1 raz.
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
Awatar użytkownika
Maji Eiji
Posty: 335
Rejestracja: 04 cze 2021, 8:21
Ranga: Chūnin
Discord: m.asayuu
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: [WT] Maji Eiji

SATETSU NO MĀKINGU - done

KUROGANE NO KOBUSHI - done i wywaloned

SATETSU: KUROGANE NO TSUBASA - done
1. Jasne dawałem je takie bo inne Jitony tej rangi to miały
2. Nie wiedziałem o tej różnicy między tą dwójką. Dzięki za informacje

SATETSU NO KABE - done

KUROHIGI: KUROGANE - ;__; ogólnie chodzi o to, że transportujemy żelaznym piaskiem marionetkę która dziabie kogoś i nakłada pieczęć, która nie pozwala się ruszyć. Przepraszam że wyszło nieczytelnie.

JITON: RAIJINGA -
Wersja którą podrzucił jest całkiem spoko. Co do pokrywania kosztów. Była to część tej techniki zaznaczona w nowelce, dzięki czemu ten terrorysta mógł ją wystarczająco długo utrzymywać. Więc wolałbym zatrzymać to jako część jutsu. Raczej nie miałbym problemu z zmniejszeniem procentu jaki pokrywa.

EDIT 1. Dodalbym że za każde 5m wzrostu traci on na szybkości tak że 5m - 6 10m -5 15m -4 20m -3 i że z oczywistych względów nie ma możliwości komunikacji z zewnętrzem, z wyjątkiem zniekształconych ryków
Ostatnio zmieniony 05 maja 2023, 15:51 przez Maji Eiji, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
The world's greatest actor doesn't need a stage

► Pokaż Spoiler | Towarzysz na dobre i lepszsze
Zephyr
Legenda
Wiatr jaki jest każdy widzi. Siły natury od dawna uosobiane były z różnymi bóstwami, jak się okazało - nie bez powodu. Zefir jest to duch wiatru, jego uosobienie i wola. Niesforna istotka całkowicie utkana z wiatru. Nawet jeśli rozpędzona jakimiś technikami, odrodzi się sama z siebie po kilku fabularnych minutach. Nie posiada ona zdolności mowy jest jednak całkiem dobra w porozumiewaniu się na migi.
PosiadaczMaji Eiji
Zdolności
  • Posiada niesamowity zmysł orientacji w terenie, mogąc odnaleźć prawidłową drogę nawet w największym labiryncie
  • Dysponuje bardzo dobrym zmysłem węchu pozwalającym mu bez problemu zapamiętać i odnaleźć konkretne zapachy nawet z odległości kilku kilometrów
  • Osoba której towarzyszy duszek, obdarzona zostaje specjalizacją w dziedzinie Futonu, na dodatek jego jutsu tego żywiołu w starciu z Katonem nie są traktowane jak by były słabsze.
  • Posiadaczowi duszka, nie zabraknie również nigdy tlenu, nawet jeśli znajdzie się pod wodą nie będzie miał problemu z oddychaniem.
► Pokaż Spoiler | Hex chlorek
— Mowa —
Myśli
#ad82b8
Prowadzone Misje 0/4
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1153
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: [WT] Maji Eiji

Te co zaakceptuję, to tam jeszcze lekko tekst edytuję aby nikt nie miał wątpliwości o co chodzi. Wklejam Ci niżej opisy, co byś sobie sprawdził, czy przez przypadek nie pozbyłem się dla Ciebie czegoś istotnego. Jak są git, to też daj znać w next poście, a ja wrzucę je do odpowiedniego działu.

SATETSU NO MĀKINGU - akcept, ogólnodostepna.
► Pokaż Spoiler | Satetsu no Mākingu
Satetsu no Mākingu | Iron Sand Marking砂鉄のマーキング
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury
PieczęcieBaran → Ptak → Szczur → Wół
Koszt Standardowy
Zasięg15m
WymaganiaŻelazny piasek
Prosta lecz niezwykle przydatna technika uwolnienia magnetyzmu. Po złożeniu pieczęci użytkownik wystrzeliwuje pocisk w kierunku wroga, który jednak zamiast zranić przeciwnika, przyczepia się do niego. Dzięki czemu na okres dwóch tur każda technika Jitonu w promieniu 5 metrów będzie samoistnie kierowana w stronę oznaczonego przeciwnika. W przypadku, gdy tych oznaczeń jest więcej, techniki mogą lekko wariować i kierunek ich ataku zależy od decyzji MG. Pocisk przyczepia się jedynie na dwie tury, po czym opada bezsilnie na ziemię.

Posiadając Rangę B w Jiton można pominąć dwie pierwsze pieczęci.
Posiadając Rangę A w Jiton jesteśmy w stanie pominąć wszystkie pieczęci.
Posiadając Rangę S w Jiton zasięg przyciągania zostaje zwiększony do 10m.
Posiadając Sennina w Jiton jesteśmy w stanie przedłużyć czas trwania oznaczenia. Koszt takiego zabiegu równy jest jednak standardowemu za każdą kolejną turę.
Posiadając Specjalizacje w Jiton bazowo technika utrzymuje się 4 tury.
Posiadając technikę Jitonu: Sekai no Yosumi jesteśmy w stanie określić położenie oznaczonej osoby. Widzimy je jednak jako trzecie pole magnetyczne, więc w przypadku posiadania większej liczby oznaczonych osób nie jesteśmy w stanie odróżnić ich od siebie. Jeżeli przylepiony podick odpadnie od użytkownika lub zostanie zdjęty "znika on" z pola widzenia techniki.
KUROGANE NO KOBUSHI - akcept, ogólnodostepna.
► Pokaż Spoiler | Kurogane no Kobushi
Kurogane no Kobushi | Black Iron Fist黒鉄乃拳
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury
PieczęcieZając → Wąż → Małpa → Smok → Zając → Dzik → Pies
KosztStandardowy na turę za ramię
Zasięg10m
WymaganiaŻelazny piasek
Jedna z bardziej ofensywnych technik w arsenale klanu Maji. Jak sama nazwa wskazuje pozwala ona na wytworzenie z żelaznego piasku wielkich - pięści. Te "wyrastają" z naszego ciała i muszą utrzymywać z nim kontakt. Można ich używać zarówno w sparingach na krótki dystans, jak i by łapać uciekający cel. Pięści wytwarzana są z całymi ramionami, jakie mają możliwość wydłużenia się aż do 10 metrów. Możliwa jest nimi swobodna manipulacja. Po przekroczeniu zasięgu, tracą swoją efektywność i zaczynają się rozpadać. Są w stanie wytrzymać ataki osób o dużej sile, jak i zadać takowe. Ich siła i wytrzymałość jest zależna od rangi Jitonu (B-6 A-7 S-8), tak samo jak szybkość. Szybkość jest jednak znacznie mniejsza z racji na samą siłę ramion. Dla rangi B szybkość ta wynosi 5, dla A 6, a dla S 7.

Posiadając otwarty Raiton jesteśmy w stanie zwiększyć zasięg o 10 metrów w postaci wiązek elektrycznych łączących ręce z piaskiem i zastępujących ramiona. Takie zwiększanie zasięgu wymaga jednak dopłaty w postaci połowicznego kosztu B na turę za każdą kontrolowaną tak pięść.
Posiadając Rangę A w Jiton możemy pominąć trzy pieczęci.
Posiadając Rangę S w Jiton możemy wykonać technikę pomijając wszystkie pieczęci.
Posiadając Sennina w Jiton jesteśmy w stanie wytworzyć więcej niż dwa ramiona.
Posiadając Specjalizacje w Jiton szybkość pięści jest zwiększona o 1 poziom.
SATETSU: KUROGANE NO TSUBASA - akcept, ogólnodostepna.
► Pokaż Spoiler | Satetsu: Kurogane no Tsubasa
Satetsu: Kurogane no Tsubasa | Iron Sand: Black Iron Wings砂鉄・黒鉄乃翼
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury
PieczęcieMałpa → Zając → Wąż → Smok → Wół → Małpa → Koń → Szczur
KosztPodwójny za wytworzenie, połowiczny za utrzymanie
ZasięgNa siebie
WymaganiaŻelazny piasek
Ludzie od zawsze marzyli o podboju niebios. Dlatego też trudno się dziwić, że spod rąk shinobi wychodzi znaczną ilość takowych, które pozwalają ten cel osiągnąć. Klan Maji nie jest wyjątkiem. Wpadł on na kilka różnych sposób, które umożliwiły mu doznania losu ptaków. Jednym z nich wydawało się dosyć proste rozwiązanie, polegające na przekształceniu żelaznego piasku w formę przypominająca skrzydła, która dodatkowo spełniała ich funkcje. Choć jest to o wiele droższy wydatek niż utworzenie klasycznych chmur piasku, nadrabia to swoją szybkością. Użytkownik poruszając się przy pomocy tych skrzydeł porusza się z Szybkością 7.

Posiadając Rangę A w Jiton możemy pominąć trzy pieczęci.
Posiadając Rangę S w Jiton możemy wykonać technikę pomijając wszystkie pieczęci.
Posiadając Specjalizacje w Jiton jesteśmy w stanie poruszać się za pomocą skrzydeł z prędkością równą tej użytkownika.
Posiadając Sennina w Jiton jesteśmy w stanie wystrzelić pociski o pióropodobnym kształcie o Szybkości równej 8 i Silę równej 6. Koszt takowej akcji wynosi jednak standardowy B za 10 piór. Czas potrzebny na mieszanie czakry równy jest 3 pieczęcią.
SATETSU NO KABE - akcept, ogólnodostepna.
► Pokaż Spoiler | Satetsu no Kabe
Satetsu no Kabe | Iron Sand Wall砂鉄の壁
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury
PieczęcieWół → Małpa → Pies → Zając → Szczur → Małpa → Ptak
KosztStandardowy za wytworzenie, Standardowy D (minimum 3 chakry) za podtrzymanie
ZasięgNa siebie
WymaganiaŻelazny piasek
Stanowiąca bardzo przyjemny zamiennik dla tych którzy nie lubią używać tradycyjnych grud, czy zwojów technika. Pozwala ona na zamienienie od 1-3 dużych ilości żelaznego piasku w przyjemny metalowy płaszcz, który wydaje się praktycznie nic nie ważyć, a dodatkowo może stanowić dobrą ochronę przed mniejszymi i bardziej irytującymi atakami. Posiada on Wytrzymałość równą 5. Wygląd płaszcza jest możliwy do dostosowania według gustu użytkownika. Większość shinobi jednak nie przejmuje się tym faktem i nie poświęca jego wyglądowi dłuższej chwili. Technika dodatkowo po wytworzeniu nie wymaga używania tradycyjnych sposób kontroli piasku do jej podtrzymania, wystarczy więc uściślić bardzo mały koszt co turę. Po wykorzystaniu tak trzymanego piasku do innych technik, piasek sam z siebie nie wraca do płaszcza. Wymagane jest więc ponowne zapłacenie za jego wytworzenie, jeżeli chcemy uzupełnić luki.

Posiadając Rangę A w Jiton możemy pominąć 3 pieczęci.
Posiadając Rangę S w Jiton jesteśmy w stanie przenoście w płaszczu nawet 6 dużych ilości żelaznego piasku.
Posiadając Sennina w Jiton żelazny piasek wraca na swoje miejsce, po tym jak skończymy go kontrolować przy użyciu innych technik co niweluję potrzebę ponownego użycia techniki.
Posiadając Specjalizacje w Jiton koszt podtrzymania płaszcza jest drastycznie zmniejszany i porównywalny jest on raptem do impulsu chakry, na jakim to nie trzeba się nawet skupiać. Można dzięki temu podróżować z płaszczem bez zamartwiania się wycieńczeniem chakry.
KUROHIGI: KUROGANE - okay. Pierwsza kwestia, to że na pewno będzie to wymagało Kugutsu no Jutsu na B by w ogóle można było tej techniki użyć, z racji że jest to bardziej marionetkarstwo gdzie żelazny piasek jest tylko pośrednikiem. A nie masz aktualnie Kugutsu no Jutsu, a nauczenie się go to też prośba i slot wspomagania. Stąd moje pytanie, czy chcesz mimo to tą technikę teraz ogarniać i ją balansować, czy raczej wolałbyś porzucić idęa/poczekać z tym?

JITON: RAIJINGA - spoczko, zatrzymamy tą część jutsu. Zmieniłem tylko jedną rzecz w nim, podnosząc mu koszta po ustaleniach z innymi MT. Jeżeli Ci pasuje, to daj znać w next poście, a ja dam temu akcept. I no, będzie ozwojowane.

[/spoiler]
► Pokaż Spoiler | Jiton: Raijinga
Jiton: Raijinga | Magnet Release: Lightning God Self磁遁・雷神我
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury
PieczęcieTygrys → Małpa → Wół → Dzik → Tygrys → Małpa → Koń → Wąż → Koń → Zając → Smok → Ptak → Tygrys → Smok → Pies → Ptak → Szczur → Dzik → Wąż → Szczur → Zając → Baran → Zając → Wół → Pies
KosztDwukrotny na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania Gigantyczna ilość żelaznego piasku, Sennin Jitonu, Raiton B
Technika, która zyskała swoją sławę jako zettai bōgyo — obrona absolutna klanu Maji, która zaskakująco świetnie sprawdza również się w ofensywie. Poprzez połączenie Uwolnienia Błyskawicy i Magnetyzmu użytkownik jest w stanie z niesamowitą siłą zbić gigantyczną ilość żelaznego piasku wokół siebie. Ten powoli go otacza, niczym ogromna zbroja i ostatecznie użytkownik przypomina gigantycznego człowieka o wysokości 20 metrów. Jest on niezwykle wytrzymały (Wytrzymałość 10) i jedynie najsilniejsze techniki oraz uderzenia będą w stanie się przez niego przebić. Nawet kiedy już się przebiją jednak, zadanie obrażeń nie jest takie proste. Taki "golem" ma ogromne zdolności regeneracyjne i w ciągu tury jest w stanie w pełni załatać zadaną mu ranę, tak długo jak wokół niego znajduje się odpowiednia ilość żelaznego piasku do jej naprawienia. Wysokością golema można manipulować w zakresie od 5 metrów do 20 metrów. Nie zmienia to jednak kosztu jego utrzymania.

Jednak najciekawszą właściwością techniki, jest to jak działa ona z naturą. Tam gdzie jego kroki doprowadzają złoża podziemnego granitu do rozdrobnienia, wytwarzany jest piezoelektryczny efekt, któremu towarzyszą wyładowania elektryczne. Użytkownik jest w stanie przekształcić tą energię, w czakrę do utrzymania techniki (pokrywa 25% kosztu). Dzięki czemu nie musi on w pełni polegać na swoich własnych zasobach.

Posiadając Sennina w Raitonie jesteśmy w stanie kosztem A wystrzelić błyskawicę w wybranym przez nas kierunku. Jest to prosta, pojedyncza wiązka o zasięgu 10 metrów, jaka po uderzeniu jest w stanie poważnie porazić przeicwnika.
Posiadając Specjalizację w Raitonie wyładowania z podziemnego grafitu pokrywają 50% kosztów utrzymania.
Posiadając Specjalizację w Jitonie jesteśmy w stanie manipulować naszym kształtem ze sporą dowolnością. Dzięki temu można zaostrzyć np. ręce czy nogi, lub przybrać nawet wygląd np. lwa zamiast humanoidalnego człowieka. Wytrzymałość "golema" dalej zostaje taka sama, jednak jego wielkość może się wtedy zmieniać. Nie można jednak przekroczyć 20 metrów.
Wielki zwójMaji Eiji
Wielki zwój---
Wielki zwój---
I jeszcze jedna kwestia. Techniki ozwojowane - dostajesz do nich zwój, jeżeli spełniasz wymagania. A do Raijinga nie masz Sennina Jitonu. Rozwiązanie? Po prostu zgłoś się jak będziesz spełniał te wymagania i wtedy te techniki zaakceptuję, a ty będziesz mógł mieć zwój.
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
Awatar użytkownika
Maji Eiji
Posty: 335
Rejestracja: 04 cze 2021, 8:21
Ranga: Chūnin
Discord: m.asayuu
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: [WT] Maji Eiji

Sa git
Obrazek
The world's greatest actor doesn't need a stage

► Pokaż Spoiler | Towarzysz na dobre i lepszsze
Zephyr
Legenda
Wiatr jaki jest każdy widzi. Siły natury od dawna uosobiane były z różnymi bóstwami, jak się okazało - nie bez powodu. Zefir jest to duch wiatru, jego uosobienie i wola. Niesforna istotka całkowicie utkana z wiatru. Nawet jeśli rozpędzona jakimiś technikami, odrodzi się sama z siebie po kilku fabularnych minutach. Nie posiada ona zdolności mowy jest jednak całkiem dobra w porozumiewaniu się na migi.
PosiadaczMaji Eiji
Zdolności
  • Posiada niesamowity zmysł orientacji w terenie, mogąc odnaleźć prawidłową drogę nawet w największym labiryncie
  • Dysponuje bardzo dobrym zmysłem węchu pozwalającym mu bez problemu zapamiętać i odnaleźć konkretne zapachy nawet z odległości kilku kilometrów
  • Osoba której towarzyszy duszek, obdarzona zostaje specjalizacją w dziedzinie Futonu, na dodatek jego jutsu tego żywiołu w starciu z Katonem nie są traktowane jak by były słabsze.
  • Posiadaczowi duszka, nie zabraknie również nigdy tlenu, nawet jeśli znajdzie się pod wodą nie będzie miał problemu z oddychaniem.
► Pokaż Spoiler | Hex chlorek
— Mowa —
Myśli
#ad82b8
Prowadzone Misje 0/4
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1153
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: [WT] Maji Eiji

JITON: RAIJINGA - okej, no to z tym czekamy jak spełnisz wymagania.

KUROHIGI: KUROGANE - i jaka decyzja co do tej techniczki, bo "są git" akurat mało na moje pytanie odpowiada w tym przypadku.

Pozostałe 4 natomiast, już zaakceptowane i właśnie je przerzucam.
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
Awatar użytkownika
Maji Eiji
Posty: 335
Rejestracja: 04 cze 2021, 8:21
Ranga: Chūnin
Discord: m.asayuu
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: [WT] Maji Eiji

A wybacz można ją zamknąć w końce na długi czas
Obrazek
The world's greatest actor doesn't need a stage

► Pokaż Spoiler | Towarzysz na dobre i lepszsze
Zephyr
Legenda
Wiatr jaki jest każdy widzi. Siły natury od dawna uosobiane były z różnymi bóstwami, jak się okazało - nie bez powodu. Zefir jest to duch wiatru, jego uosobienie i wola. Niesforna istotka całkowicie utkana z wiatru. Nawet jeśli rozpędzona jakimiś technikami, odrodzi się sama z siebie po kilku fabularnych minutach. Nie posiada ona zdolności mowy jest jednak całkiem dobra w porozumiewaniu się na migi.
PosiadaczMaji Eiji
Zdolności
  • Posiada niesamowity zmysł orientacji w terenie, mogąc odnaleźć prawidłową drogę nawet w największym labiryncie
  • Dysponuje bardzo dobrym zmysłem węchu pozwalającym mu bez problemu zapamiętać i odnaleźć konkretne zapachy nawet z odległości kilku kilometrów
  • Osoba której towarzyszy duszek, obdarzona zostaje specjalizacją w dziedzinie Futonu, na dodatek jego jutsu tego żywiołu w starciu z Katonem nie są traktowane jak by były słabsze.
  • Posiadaczowi duszka, nie zabraknie również nigdy tlenu, nawet jeśli znajdzie się pod wodą nie będzie miał problemu z oddychaniem.
► Pokaż Spoiler | Hex chlorek
— Mowa —
Myśli
#ad82b8
Prowadzone Misje 0/4
Awatar użytkownika
Maji Eiji
Posty: 335
Rejestracja: 04 cze 2021, 8:21
Ranga: Chūnin
Discord: m.asayuu
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: [WT] Maji Eiji

Hello :padoru: :padoru: :padoru: :padoru:

Fajnie byłoby gdyby była prywatna ale dont mind if ozwojowana sadok
Gyokukōtaitei no hōko | Jade Emperor's Treasury玉皇大帝の宝庫
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęcieUtworzenie połączenia: Ptak → Pies → Wąż → Małpa → Baran → Pies → Baran → Tygrys → Ptak → Wół → Baran → Smok → Zając → Wąż → Smok → Zając → Smok → Wół → Baran → Pies → Smok → Pies → Baran → Zając → Wół → Ptak → Dzik → Wół → Ptak → Wąż → Smok → Tygrys → Ptak → Dzik → Tygrys → Wąż → Smok → Ptak → Tygrys → Pies

Przyzwanie/Odesłanie broni: Czas równy 10 pieczęcią.
KosztRóżny
  • Przenoszenie broni do mniej więcej wielkości wakizashi - standardowy D
  • Przenoszenie broni do mniej więcej wielkości katany - standardowy C
  • Przenoszenie broni do mniej więcej wielkości Samehady - standardowy B
  • Przenoszenie broni do mniej więcej wielkości czołgu - standardowy A
  • Przenoszenie broni do mniej więcej rozmiarów domku jednorodzinnego - podwójny S
  • Przenoszenie broni podobnych rozmiarem do Biju - czterokrotny S
ZasięgDotykowy
WymaganiaSennin Ninjutsu, Znajomość innej techniki czasoprzestrzenne, Minimum 10 000 czakry
Niezwykle zaawansowana technika czasoprzestrzenna dająca użytkownikowi dostęp do poza wymiarowej przestrzeni magazynowej znanej pod mianem Skarbca Nefrytowego Cesarza. Jednak samo uzyskanie dostępu do wymiaru nie jest zadaniem tak prostym. Jako, że ten kieszonkowy wymiar znajduje się poza przestrzenią i czasem użytkownik musi utworzyć swoiste połączenie między sobą a przestrzenią. Wymaga to jednak dużej ilości skupienia, czakry (Użytkownik traci w procesie 5 000 czakry na stałe, pozostała czakra jest traktowana jako nowa maksymalna jej ilość) i czasu. Co sprawia, że niemożliwe jest wytworzenie wiezi w ogniu walki, czy kiedy umysł rzucającego jest całkowicie rozproszony. Osoby potrafiące zobaczyć przepływ czakry, są w stanie zobaczyć manifestacje więzi w postaci złotych strzępów czakry przypominających roztrzaskane szkło, które rozchodzą się po całym układzie użytkownika. Te wydają się nagle rozszerzać za każdym razem kiedy obiekt jest przyzywany, lub odsyłany. Dzięki temu możliwe jest przewidywanie kiedy technika jest używana.

Uwaga: Oznacza to również, że jeżeli, ktoś inny opanuje technikę, łączy się dokładnie z tym samym kieszonkowym wymiarem co użytkownik. Dając mu dostęp do wszystkich znajdujących się tam broni i unikatów pod warunkiem, że jest świadom ich obecności.

Skarbiec Nefrytowego Cesarza, jest technika której szeroko pojęta przydatność, siła, czy wszechstronność zależy tylko od użytkownika, który nawiązać więź z skarbcem. Warto bowiem zauważyć, że w samym wymiarze na stanie zerowym nie ma nic. Nie dostajemy na start żadnych broni, chyba że, ktoś już wcześniej uzyskał połączenie z wymiarem i zdepozytował ich kilka. Przestrzeń charakteryzuje się natomiast niezwykłymi zdolnościami zachowywania przedmiotów znajdujących się w wnętrzu. Dostosowując warunki panujące dla danego przedmiotu by osiągały optymalną temperature, wilgotność i oświetlenie, aby zapobiec uszkodzeniom i zapobiegnięcia utracie jakości przechowywanych przedmiotów. W praktyce są one zatrzymywanie w czasie, za każdym razem kiedy, wchodzi do przestrzeni.

Nie każdy przedmiot może, znaleźć się w przestrzeni Nefrytowej domeny. Przechowywać tam można jedynie przedmioty postrzegane przez społeczeństwo jako bronie, czy przedmioty o unikalnych właściwościach. Tak, też włożenie kilkunastu katan, kunaia, czy jakiegoś unikatu będzie możliwe, o tyle próba włożenia książki skończy się porażką. Odrazu po przetransportowaniu wymiar wypluje przedmiot w miejscu, w którym uprzednio się znajdował. Z tego samego powodu przetransportowanie człowieka, czy innej istoty żywej jest niemożliwe.

Sam mechanizm odsyłania przedmiotu do skarbca, czy przyzywania go jest całkiem prosty. Od wystarczy przelać czakrę na obiekt i wyobrazić sobie gdzie znajdzie się w wymiarze i boom! Przedmiot znajduje się w środku. Tak samo proste przyzywanie od wystawienie ręki do przodu wymieszanie czakry i sięgnięcie umysłem do broni, którą chcemy przyzwać. Musi być świadomi jej obecności i najlepiej wyglądu. Wszak w przyzywanie liczy się intencja. Jeżeli nie będziemy mogli sobie przypomnieć broni, nie będziemy w stanie jej przyzwać. Jeżeli przez przypadek pomyślimy o innej broni. Ups, trzymasz inną.

Przyzywanie przedmiotów do rąk standardowo wygląda jakby przestrzeń wokół ręki użytkownika na chwilę się zapadała, by następnie obiekt rozszerzył się z tego zapadnięcia. Odsyłanie natomiast wygląda jak zgniatanie przedmiotu do bardzo małego punktu. Możliwe jest jednak dowolnie manipulowanie efektem. Tak też, przyzywanie może towarzyszyć rozbłysk energii w rękach, czy fioletowe konfetti czakry pozostające po odesłanym przedmiocie. W przypadku amunicji możliwe jest przyzwanie jej odrazu na broń np. zaczynając naciągać cięciwe łuku rozpoczynasz proces przyzywania w miejsce strzały.

Posiadając specjalizację w Ninjutsu użytkownik techniki zyskuje dostęp do alternatywnego sposobu przyzywania broni. Zamiast przyzywania jej do dłoni, otwierany zostaje portal w zasięgu promienia 30 metrów od rzucającego. Rozmiar portalu, jak i jego kształt w pełni zależą od wielkości obiektu. Obiekty wydająsię wtedy powoli wyłaniać z złoto-nefrytowych portali, po czym utykają w powietrzu. Technikę można dzięki temu wykorzystać do przekazania broni naszemu sojusznikowi na daleki dystans, lub do efektownych wejść na scene. Sam portal znika odrazu po wykorzystaniu.

Posiadając rangę B w Futonie jesteśmy w stanie "wystrzelić" bronię z portali z szybkością równą naszej randze Futonu. Tak też na randze B szybkość wynosi 7, A równa 8, a na S 9.

Koszta takiego wystrzału zależą od rozmiarów obiektu wystrzelanego:
  • Wystrzelenie broni do mniej więcej wielkości wakizashi - Standardowy D; Maksymalny zasięg wystrzału 25 metrów
  • Wystrzelenie broni do mniej więcej wielkości katany - Standardowy C; Maksymalny zasięg wystrzału 25 metrów
  • Wystrzelenie broni do mniej więcej wielkości Samehady - Standardowy B; Maksymalny zasięg wystrzału 25 metrów
  • Wystrzelenie broni do mniej więcej wielkości czołgu - Standardowy A; Wymagany Futon A; Maksymalny zasięg wystrzału 30 metrów
  • Wystrzelenie broni do mniej więcej rozmiarów domku jednorodzinnego - Standardowy S; Wymagany Futon S;Maksymalny zasięg wystrzału 30 metrów
  • Wystrzelenie broni podobnych rozmiarem do Biju - Dwukrotny S; Wymagany Sennin Futonu; Maksymalny zasięg wystrzału 40 metrów;
Ostatnio zmieniony 23 maja 2023, 20:25 przez Maji Eiji, łącznie zmieniany 8 razy.
Obrazek
The world's greatest actor doesn't need a stage

► Pokaż Spoiler | Towarzysz na dobre i lepszsze
Zephyr
Legenda
Wiatr jaki jest każdy widzi. Siły natury od dawna uosobiane były z różnymi bóstwami, jak się okazało - nie bez powodu. Zefir jest to duch wiatru, jego uosobienie i wola. Niesforna istotka całkowicie utkana z wiatru. Nawet jeśli rozpędzona jakimiś technikami, odrodzi się sama z siebie po kilku fabularnych minutach. Nie posiada ona zdolności mowy jest jednak całkiem dobra w porozumiewaniu się na migi.
PosiadaczMaji Eiji
Zdolności
  • Posiada niesamowity zmysł orientacji w terenie, mogąc odnaleźć prawidłową drogę nawet w największym labiryncie
  • Dysponuje bardzo dobrym zmysłem węchu pozwalającym mu bez problemu zapamiętać i odnaleźć konkretne zapachy nawet z odległości kilku kilometrów
  • Osoba której towarzyszy duszek, obdarzona zostaje specjalizacją w dziedzinie Futonu, na dodatek jego jutsu tego żywiołu w starciu z Katonem nie są traktowane jak by były słabsze.
  • Posiadaczowi duszka, nie zabraknie również nigdy tlenu, nawet jeśli znajdzie się pod wodą nie będzie miał problemu z oddychaniem.
► Pokaż Spoiler | Hex chlorek
— Mowa —
Myśli
#ad82b8
Prowadzone Misje 0/4
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1153
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: [WT] Maji Eiji

Dzień dobry, przychodzę sprawdzać techniczkę. I generalnie z góry powiem, że będzie okej jako prywatna. No to lecimy z tą kwestią:

a) Pierwsza kwestia, to ten stały koszt chakry. 10 000 to jest strasznie zbyt dużo. Niech będzie... 5 000, z racji na to jak wielki ten wymiar jest, że nawet bronie wielkości bijuu możesz schować. Tak wstępnie, pewnie do innych MT będę musiał podbić aby się upewnić czy nie będzie to jeszcze mniej.

b) Co do transportowania rzeczy - generalnie wrzucanie tam tego innego rodzaju przedmiotów niż bronie czy unikaty jest problematyczne, i wymagałoby na pewno lepszego rozpisania. Uzależnienia kosztów od wielkości przedmiotów też, bo aktualnie np. możesz sobie też dom tam przerzucić czy jakieś ufo. Na pewno nie mógłbyś wrzucać tam istoty żywych, czy takich mających świadomość i nie będących bronią np. Bijuu. Zwyczajnie opcja ich tam wrzucania byłaby zbyt OP. Generalnie no, widzę że Twoim core techniki są raczej bronie, więc po prostu ułatwiłbym na Twoim miejscu sobie życie i ograniczył to do broni - chyba że bardzo zależy Ci na tych innych obiektach. To będzie sprawdzać i kombinować.

c) Specka - okaaay. Opis trochę problematyczny. Generalnie raczej, sugerowałbym że jeden portal = jedna broń. Przywołując broń przez portal płacisz koszt taki sam jak gdybyś ją przywołał w dłoniach. Możesz multum ich otworzyć oczywiście i osiągnąć to samo, co otwieraniem tego wielkiego portalu... i będzie to generalnie łatwiejsze do zrozumienia niż aktualnej formy gdzie jest wiele broni z portalu i trochę nie wiadomo jak ugryźć koszta. Fun fact, biorąc pod uwagę zasięg 25 metrów jak spróbujesz przywołać tą broń wielkości bijuu czy budynku to możesz... nooo... zostać zgnieciony. A, i wyrzuć relokację otwarte portalu i zmianę kontu nachylenia. Tak jak otworzysz portal, tak w tym kierunku wystrzelisz.

d) Bonus z Fuutonu - prawie spoko. Brakuje mi zasięgu przez jaki wystrzelone bronie lecą, ale poza tym jest jeden duży problem. Masz różne wielkości tych broni. Broni podobnej rozmiarem do Bijuu nie wystrzelisz mając Fuuton B. I każdy taki wystrzał na pewno kosztowałby dodatkową chakrę, i w przypadku tych ogromnych broni też miałby pewnie różny wystrzał. Sugerowałbym tutaj więc rozpisanie bardziej jak to masz w kosztach chakry. Czyli "Wielkość broni - Koszt wystrzału - Zasięg wystrzału - Wymagana ranga Fuuton'u".

e) Jeszcze kwestia kosztów przenoszenia przedmiotów. Nooo. Generalnie są do poprawy. Przede wszystkim, wielkość człowieka to tak +- wielkość Samehady, jak się nad tym zastanowisz. Więc takie średnie porównanie? Kolejny etap, porównanie do rozmiarów budynku jest lekko bez sensu bo... budynki mają różne rozmiary. Lepiej porównaj do jakiegoś konkretnego budynku typu parterowiec czy jakiś domek jednorodzinny. Tutaj trochę Ci poprawiłem jakby te koszta wyglądały, ale nie wiem czy tego człowieka chcesz zastąpić innym porównaniem czy jak.

Przenoszenie broni do mniej więcej wielkości wakizashi - standardowy D
Przenoszenie broni do mniej więcej wielkości katany - standardowy C
Przenoszenie broni do mniej więcej wielkości Samehady - standardowy B
Przenoszenie broni do mniej więcej wielkości człowieka (?) - standardowy A
Przenoszenie broni do mniej więcej rozmiarów domku jednorodzinnego - podwójny S
Przenoszenie broni podobnych rozmiarem do Biju - czterokrotny S
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
Awatar użytkownika
Maji Eiji
Posty: 335
Rejestracja: 04 cze 2021, 8:21
Ranga: Chūnin
Discord: m.asayuu
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: [WT] Maji Eiji

Dzień dobry panu
a) Done
b) Wydawało mi się wyraźnie zaznaczyłem że ludzi i innych istot żywych nie można. Usunąłem ten fragment, skoro i tak skupiamy się na przechowywaniu broni.
c) Jasne pozmieniałem te fragmenty. I faktycznie zmiażdżenie brzmi ciekawe, ale czy jak otworze portal przed sobą nie będę w stanie tego losu uniknąć....
d) Done
e) Faktycznie zapomniałem że domy są bardzo ogolne. Koszta wydają się git, dałem więc czołg. Wydaje mi się być okej czymś między samehadą/ człowiekiem in question a tym jednorodzinnym domkiem sadok


Dodajemy również ten fragment "W przypadku amunicji możliwe jest przyzwanie jej odrazu na broń np. zaczynając naciągać cięciwe łuku rozpoczynasz proces przyzywania w miejsce strzały."


EDIT1: Jednak czołgu nie lampy
Ostatnio zmieniony 18 maja 2023, 19:39 przez Maji Eiji, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
The world's greatest actor doesn't need a stage

► Pokaż Spoiler | Towarzysz na dobre i lepszsze
Zephyr
Legenda
Wiatr jaki jest każdy widzi. Siły natury od dawna uosobiane były z różnymi bóstwami, jak się okazało - nie bez powodu. Zefir jest to duch wiatru, jego uosobienie i wola. Niesforna istotka całkowicie utkana z wiatru. Nawet jeśli rozpędzona jakimiś technikami, odrodzi się sama z siebie po kilku fabularnych minutach. Nie posiada ona zdolności mowy jest jednak całkiem dobra w porozumiewaniu się na migi.
PosiadaczMaji Eiji
Zdolności
  • Posiada niesamowity zmysł orientacji w terenie, mogąc odnaleźć prawidłową drogę nawet w największym labiryncie
  • Dysponuje bardzo dobrym zmysłem węchu pozwalającym mu bez problemu zapamiętać i odnaleźć konkretne zapachy nawet z odległości kilku kilometrów
  • Osoba której towarzyszy duszek, obdarzona zostaje specjalizacją w dziedzinie Futonu, na dodatek jego jutsu tego żywiołu w starciu z Katonem nie są traktowane jak by były słabsze.
  • Posiadaczowi duszka, nie zabraknie również nigdy tlenu, nawet jeśli znajdzie się pod wodą nie będzie miał problemu z oddychaniem.
► Pokaż Spoiler | Hex chlorek
— Mowa —
Myśli
#ad82b8
Prowadzone Misje 0/4
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1153
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: [WT] Maji Eiji

Wybacz za obsuwę, ale lekko chaotyczne ostatnie dni me, to też dopiero teraz do tego przysiadłem.

a) Jest okej.
b) Nie no, bo jednak potem opisywałeś jakby ktoś jednak tam trafił do tego wymiaru. A tak to wyrzucamy kompletnie tą opcję. Dlatego też usuń jeszcze cały ten fragment jaki się potem znajduje:
"Jeżeli jednak jakimś cudem biedna istota ludzka trafiła by do środka, spotkałaby się z raczej nieprzyjemnym środowiskiem. Świat stanowi hermetyczną puszkę. Bez atmosfery i z dziką grawitacją, która zmienia się bardzo drastycznie. W jednej chwili mogąc ściągać całą krew w organizmie w dół, a drugim razem pozostawiając osobę w kompletnej nieważkości. Nawet jeżeli udałoby się takiemu shinobiemu przeżyć te warunki, zostaje jeszcze sprawa wymiaru, który podświadomie będzie chciał wypychać z siebie ninja. Tak też musi płacić rosnące koszta by się utrzymać (Zaczynając od kosztu B, który rośnie dwukrotnie co turę)."
c) Hm. Prawda, nie pomyślałem o tym w tą mańkę. Jeszcze tylko w Specce masz tam jakieś zdanie niedokończone na samym końcu, to albo je usuń, albo dokończ co miałeś na myśli kappa
d) Okay. Generalnie spoko, tylko z kosztami lekko się poszalało jednak panu, to też lekko to editnę i pan to umieści w techniczce:
Koszta takiego wystrzału zależą od rozmiarów obiektu wystrzelanego:
Wystrzelenie broni do mniej więcej wielkości wakizashi - Standardowy D. Maksymalny zasięg wystrzału 25 metrów.
Wystrzelenie broni do mniej więcej wielkości katany - Standardowy C. Maksymalny zasięg wystrzału 25 metrów.
Wystrzelenie broni do mniej więcej wielkości Samehady - Standarowy B. Maksymalny zasięg wystrzału 25 metrów.
Wystrzelenie broni do mniej więcej wielkości czołgu - Standarowy A. Maksymalny zasięg wystrzału 30 metrów. Wymagany Fuuton A.
Wystrzelenie broni do mniej więcej rozmiarów domku jednorodzinnego - Standardowy S. Maksymalny zasięg wystrzału 30 metrów. Wymagany Futon S.
Wystrzelenie broni podobnych rozmiarem do Biju - Dwukrotny S. Maksymalny zasięg wystrzału 40 metrów. Wymagany Sennin Futonu.
e) Czołg jest okej.

Generalnie jak te rzeczy poprawimy, to rzucę to jeszcze na ruszt by z innymi MT szybko przegadać, czy techniczka jest okej czy nie.
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
Awatar użytkownika
Maji Eiji
Posty: 335
Rejestracja: 04 cze 2021, 8:21
Ranga: Chūnin
Discord: m.asayuu
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: [WT] Maji Eiji

Jasne rozumiem

b)to była tak adnotacja jakby ktoś faktycznie trafił tam innymi sposobami niż tym jutsu, ale jasne mogę usunąć
c)myśl mi uciekła więc usunąłem
d)poprawioned

Można wrzucać na ruszt sadok
Obrazek
The world's greatest actor doesn't need a stage

► Pokaż Spoiler | Towarzysz na dobre i lepszsze
Zephyr
Legenda
Wiatr jaki jest każdy widzi. Siły natury od dawna uosobiane były z różnymi bóstwami, jak się okazało - nie bez powodu. Zefir jest to duch wiatru, jego uosobienie i wola. Niesforna istotka całkowicie utkana z wiatru. Nawet jeśli rozpędzona jakimiś technikami, odrodzi się sama z siebie po kilku fabularnych minutach. Nie posiada ona zdolności mowy jest jednak całkiem dobra w porozumiewaniu się na migi.
PosiadaczMaji Eiji
Zdolności
  • Posiada niesamowity zmysł orientacji w terenie, mogąc odnaleźć prawidłową drogę nawet w największym labiryncie
  • Dysponuje bardzo dobrym zmysłem węchu pozwalającym mu bez problemu zapamiętać i odnaleźć konkretne zapachy nawet z odległości kilku kilometrów
  • Osoba której towarzyszy duszek, obdarzona zostaje specjalizacją w dziedzinie Futonu, na dodatek jego jutsu tego żywiołu w starciu z Katonem nie są traktowane jak by były słabsze.
  • Posiadaczowi duszka, nie zabraknie również nigdy tlenu, nawet jeśli znajdzie się pod wodą nie będzie miał problemu z oddychaniem.
► Pokaż Spoiler | Hex chlorek
— Mowa —
Myśli
#ad82b8
Prowadzone Misje 0/4
Awatar użytkownika
Uchiha Hikari
Posty: 662
Rejestracja: 24 paź 2021, 21:22
Ranga: Tokubetsu Jōnin
Ranga dodatkowa: Heitai Hantā Ryodan
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: [WT] Maji Eiji

Okej. Generalnie sytuacja wyglądająco, że w kwestii tej techniczki są 3 opcje.

1. Będzie jaka ozwojowana i będzie ona wyglądała mniej więcej tak jak niżej dam w spoilerze. Ofc możesz sugerować zmiany, ale grono techniczne nie widzie jej na tyle unikatowej by robić z niej prywatnej, więc paru weird rzeczy chce się pozbyć.

2. Jeżeli chce pan jako prywatną, no to musi pan jeszcze coś takiego bardziej prywatnego wymyśleć niż to co jest aktualnie. Coś bardziej specyficznego etc... ale nie mam zbytnio pomysł na coś takiej co na pewno uczyni z tego prywatną.

3. Opcja zrobienia z tego w sumie wspomagania. Na pewno wtedy będzie dużo korzystniejsze kosztowo, pewnie wystrzeliwanie będzie silniejsze i nie będzie ograniczone tylko do broni, ale i wszystkiego. Tak przykładowo, bo stwierdzono że to jest coś dość pasujące na technikę wspomagającą.

Na ten moment techniczka jest przygotowana pod tą opcję najbliższą, czyli numer 1, i to ją dam panu w spoilerze. I parę tam kwestii poruszę ale to jak już pan przeczyta jej opis.
► Pokaż Spoiler | Techniczka
Gyokukōtaitei no hōko | Jade Emperor's Treasury玉皇大帝の宝庫
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęcieUtworzenie połączenia: Ptak → Pies → Wąż → Małpa → Baran → Pies → Baran → Tygrys → Ptak → Wół → Baran → Smok → Zając → Wąż → Smok → Zając → Smok → Wół → Baran → Pies → Smok → Pies → Baran → Zając → Wół → Ptak → Dzik → Wół → Ptak → Wąż → Smok → Tygrys → Ptak → Dzik → Tygrys → Wąż → Smok → Ptak → Tygrys → Pies

Przyzwanie/Odesłanie broni: Czas równy 10 pieczęcią.
KosztRóżny
  • Przenoszenie broni do mniej więcej wielkości wakizashi - standardowy D
  • Przenoszenie broni do mniej więcej wielkości katany - standardowy C
  • Przenoszenie broni do mniej więcej wielkości Samehady - standardowy B
  • Przenoszenie broni do mniej więcej wielkości czołgu - standardowy A
  • Przenoszenie broni do mniej więcej rozmiarów domku jednorodzinnego - podwójny S
  • Przenoszenie broni podobnych rozmiarem do Biju - czterokrotny S
ZasięgDotykowy
WymaganiaZnajomość innej techniki czasoprzestrzennej, Minimum 10 000 chakry
Niezwykle zaawansowana technika czasoprzestrzenna umożliwiająca użytkownikowi stworzenie własnej przestrzeni magazynującej broń. Stworzenie takiej przestrzeni wymaga dużej ilości skupienia i pokładów chakry, z racji że użytkownik traci 1 000 chakry na stałe. Pozostała chakra jest traktowana jako jej nowa, maksymalna ilość. Użytkownik po wytworzeniu takiej przestrzeni ma z nią na stałe utworzoną więź. Osoby potrafiące zobaczyć przepływ czakry, są w stanie zobaczyć manifestacje więzi w postaci złotych strzępów czakry przypominających roztrzaskane szkło, które rozchodzą się po całym układzie użytkownika.

Nie każdy przedmiot może, znaleźć się w takiej przestrzeni. Przechowywać tam można jedynie przedmioty postrzegane przez społeczeństwo jako bronie, czy przedmioty o unikalnych właściwościach. Tak, też włożenie kilkunastu katan, kunaia, czy jakiegoś unikatu będzie możliwe, o tyle próba włożenia książki skończy się porażką. Odrazu po przetransportowaniu wymiar wypluje przedmiot w miejscu, w którym uprzednio się znajdował. Z tego samego powodu przetransportowanie człowieka, czy innej istoty żywej jest niemożliwe. W samym wymiarze na stanie zerowym nie ma nic, a przedmioty w nim się znajdujące w praktyce są zatrzymywane w czasie, tak jak to dzieje się podczas pieczętowania przedmiotów w zwojach, przez co nie ulegają uszkodzeniom.

Sam mechanizm odsyłania przedmiotu do skarbca, czy przyzywania go jest całkiem prosty. Ot wystarczy przelać czakrę na obiekt i wyobrazić sobie gdzie znajdzie się w wymiarze, a ten się tam przeniesie. Tak samo proste przyzywanie wymaga wystawienia ręki do przodu, wymieszania chakry i sięgnięcia umysłem do broni, którą chcemy przyzwać. Przyzywanie przedmiotów do rąk standardowo wygląda jakby przestrzeń wokół ręki użytkownika na chwilę się zapadała, by następnie obiekt rozszerzył się z tego zapadnięcia. Odsyłanie natomiast wygląda jak zgniatanie przedmiotu do bardzo małego punktu. Możliwe jest jednak dowolnie manipulowanie efektem. W przypadku amunicji możliwe jest przyzwanie jej od razu na broń np. zaczynając naciągać cięciwę łuku rozpoczynasz proces przyzywania w miejsce strzały. Koszta wyżej opisane dotyczą zarówno pieczętowania broni jak i jej odpieczętowywania.

Posiadając Sennina w Ninjutsu użytkownik może zamiast przyzwać broń do dłoni, otworzyć portal w zasięgu promienia 20 metrów od rzucającego. Rozmiar portalu, jak i jego kształt w pełni zależą od wielkości obiektu. Obiekty wydają się wtedy powoli wyłaniać z portali, jakich kolorystykę określa sam użytkownik techniki, po czym utykają w powietrzu. Technikę można dzięki temu wykorzystać do przekazania broni naszemu sojusznikowi na daleki dystans, lub do efektownych wejść na scenę. Sam portal znika od razu po wykorzystaniu.

Posiadając rangę B w Futonie jesteśmy w stanie "wystrzelić" bronię z portali z szybkością równą naszej randze Futonu. Tak też na randze B szybkość wynosi 6, A równa 7, a na S 8. Specjalizacja w Futonie zwiększa tą szybkość o 1 punkt. Koszt wystrzału jest równy Podwójnemu kosztu przyzwania, a jego zasięg zawsze wynosi 25 metrów. Wystrzelenie broni wielkości czołgu wymaga Futonu rangi A, a rozmiarów domku jednorodzinnego Futonu rangi S. Wystrzelenie broni rozmiarami podobnej do Bijuu wymaga rangi S Futonu i Specjalizacji w tym żywiole.
Miałem też panu zaoferować potencjalnie zmienienie przyzywanie i pieczętowanie, że koszt chakry zależy od tego ile stacków zajmuje przedmiot. Osobiście nie jestem fanem tej opcji, i tak jak jest teraz jest dla mnie w porządku. Tora chciał po prostu bym zaoferował, decyzja należy do pana.

Jeżeli panu pasuje to tak opisane, to dam akcepta. Jak coś nie pasuje, to śmiało proszę dać znać. Oczywiście gdyby w przyszłości technika wyszła zbyt słaba czy coś, to na spokojnie przerobimy, ale mam wrażenie że to jest coś co po prostu trzeba w praktyce przetestować.
Ostatnio zmieniony 07 cze 2023, 20:48 przez Uchiha Hikari, łącznie zmieniany 2 razy.
Obrazek
Awatar użytkownika
Maji Eiji
Posty: 335
Rejestracja: 04 cze 2021, 8:21
Ranga: Chūnin
Discord: m.asayuu
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: [WT] Maji Eiji

Rozumiem, skoro technika nie jest tak ukatowa to niech będzie ozwojowana
I ta propozycja mi pasuje nie są to jakieś jej tragicznie zmiany, jednak spróbuje w takim razie zobaczyć jak by to wspomaganie wyglądało ew
► Pokaż Spoiler | Techniczka
Gyokukōtaitei no hōko | Jade Emperor's Treasury玉皇大帝の宝庫
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęcieUtworzenie połączenia: Ptak → Pies → Wąż → Małpa → Baran → Pies → Baran → Tygrys → Ptak → Wół → Baran → Smok → Zając → Wąż → Smok → Zając → Smok → Wół → Baran → Pies → Smok → Pies → Baran → Zając → Wół → Ptak → Dzik → Wół → Ptak → Wąż → Smok → Tygrys → Ptak → Dzik → Tygrys → Wąż → Smok → Ptak → Tygrys → Pies

Przyzwanie/Odesłanie przedmiotu: Czas równy 10 pieczęcią.
KosztRóżny
  • Przenoszenie przedmiotu do mniej więcej wielkości wakizashi - połowiczny D
  • Przenoszenie przedmiotu do mniej więcej wielkości katany - połowiczny C
  • Przenoszenie przedmiotui do mniej więcej wielkości Samehady - połowiczny B
  • Przenoszenie przedmiotu do mniej więcej wielkości czołgu - połowiczny A
  • Przenoszenie przedmiotu do mniej więcej rozmiarów domku jednorodzinnego - standardowy S
  • Przenoszenie przedmiotu podobnych rozmiarem do Biju - podwójny S
ZasięgDotykowy
WymaganiaZnajomość innej techniki czasoprzestrzennej, Minimum 10 000 chakry
DodatkoweTechnika traktowana jest jako wspomaganie
Niezwykle zaawansowana technika czasoprzestrzenna umożliwiająca użytkownikowi stworzenie własnej przestrzeni magazynującej broń i inne skarby. Stworzenie takiej przestrzeni wymaga dużej ilości skupienia i pokładów chakry, z racji że użytkownik traci 1 000 chakry na stałe. Pozostała chakra jest traktowana jako jej nowa, maksymalna ilość. Użytkownik po wytworzeniu takiej przestrzeni ma z nią na stałe utworzoną więź. Osoby potrafiące zobaczyć przepływ czakry, są w stanie zobaczyć manifestacje więzi w postaci złotych strzępów czakry przypominających roztrzaskane szkło, które rozchodzą się po całym układzie użytkownika.

Mimo posiadania nazwy "Skarbca" w tej przestrzenii może znaleść się, każdy przedmiot. Czy to takie postrzegane przez społeczeństwo jak bronie, przedmioty o bardziej unikalnych właściwościach, pamiętniki, czy po prostu pieniądze. A, że przestrzeń jest nieskończona, zapełnianie jej nożami, książkami, doniczkami, czy cegłami w absurdalnych ilościach jest w pełni możliwe. Jedyną rzeczą, która w przestrzeni nie może się znaleść to żywe organizmy. W tym oczywiście ludzie. Jeżeli, jednak ktoś próbował by tej techniki na człowieku, spotkałby się z odrzuceniem i porażką. W samym wymiarze na stanie zerowym nie ma nic, a przedmioty w nim się znajdujące w praktyce są zatrzymywane w czasie, tak jak to dzieje się podczas pieczętowania przedmiotów w zwojach, przez co nie ulegają uszkodzeniom.

Sam mechanizm odsyłania przedmiotu do skarbca, czy przyzywania go jest całkiem prosty. Ot wystarczy przelać czakrę na obiekt i wyobrazić sobie gdzie znajdzie się w wymiarze, a ten się tam przeniesie. Tak samo proste przyzywanie wymaga wystawienia ręki do przodu, wymieszania chakry i sięgnięcia umysłem do rzeczy, którą chcemy przyzwać. Przyzywanie przedmiotów do rąk standardowo wygląda jakby przestrzeń wokół ręki użytkownika na chwilę się zapadała, by następnie obiekt rozszerzył się z tego zapadnięcia. Odsyłanie natomiast wygląda jak zgniatanie przedmiotu do bardzo małego punktu. Możliwe jest jednak dowolnie manipulowanie efektem. W przypadku amunicji możliwe jest przyzwanie jej od razu na broń np. zaczynając naciągać cięciwę łuku rozpoczynasz proces przyzywania w miejsce strzały. Koszta wyżej opisane dotyczą zarówno przysyłania przedmiotu jak i jej odsylania.

Posiadając Sennina w Ninjutsu użytkownik może zamiast przyzwać obiekt do dłoni, otworzyć portal w zasięgu promienia 25 metrów od rzucającego. Rozmiar portalu, jak i jego kształt w pełni zależą od wielkości obiektu. Obiekty wydają się wtedy powoli wyłaniać z portali, jakich kolorystykę określa sam użytkownik techniki, po czym utykają w powietrzu. Technikę można dzięki temu wykorzystać do przekazania broni naszemu sojusznikowi na daleki dystans, lub do efektownych wejść na scenę. Sam portal znika od razu po wykorzystaniu.

Posiadająć specjalizacje w Ninjutsu zasięg otwierania portali i wytrzału wzrasta o 5 metrów

Posiadając rangę B w Futonie jesteśmy w stanie "wystrzelić" obiekty z portali z szybkością równą naszej randze Futonu. Tak też na randze B szybkość wynosi 6, A równa 7, a na S 8. Specjalizacja w Futonie zwiększa tą szybkość o 1 punkt. Koszt wystrzału jest równy Podwójnemu kosztu przyzwania, a jego zasięg zawsze wynosi 30 metrów. Wystrzelenie obiektu wielkości czołgu wymaga Futonu rangi A, a rozmiarów domku jednorodzinnego Futonu rangi S. Wystrzelenie czegoś rozmiarami podobnej do Bijuu wymaga rangi S Futonu i Specjalizacji w tym żywiole.
Wielki zwójMaji Eiji
Wielki zwój---
jeszcze myśle nad ew bonusem od specki ale mam takie cuś. Są to w sumie zmiany kosztów i broni na przedmioty i zasięg zwiększyłem
Ostatnio zmieniony 07 cze 2023, 21:46 przez Maji Eiji, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
The world's greatest actor doesn't need a stage

► Pokaż Spoiler | Towarzysz na dobre i lepszsze
Zephyr
Legenda
Wiatr jaki jest każdy widzi. Siły natury od dawna uosobiane były z różnymi bóstwami, jak się okazało - nie bez powodu. Zefir jest to duch wiatru, jego uosobienie i wola. Niesforna istotka całkowicie utkana z wiatru. Nawet jeśli rozpędzona jakimiś technikami, odrodzi się sama z siebie po kilku fabularnych minutach. Nie posiada ona zdolności mowy jest jednak całkiem dobra w porozumiewaniu się na migi.
PosiadaczMaji Eiji
Zdolności
  • Posiada niesamowity zmysł orientacji w terenie, mogąc odnaleźć prawidłową drogę nawet w największym labiryncie
  • Dysponuje bardzo dobrym zmysłem węchu pozwalającym mu bez problemu zapamiętać i odnaleźć konkretne zapachy nawet z odległości kilku kilometrów
  • Osoba której towarzyszy duszek, obdarzona zostaje specjalizacją w dziedzinie Futonu, na dodatek jego jutsu tego żywiołu w starciu z Katonem nie są traktowane jak by były słabsze.
  • Posiadaczowi duszka, nie zabraknie również nigdy tlenu, nawet jeśli znajdzie się pod wodą nie będzie miał problemu z oddychaniem.
► Pokaż Spoiler | Hex chlorek
— Mowa —
Myśli
#ad82b8
Prowadzone Misje 0/4
ODPOWIEDZ

Wróć do „Własne Techniki”