Zaakceptowane
► Pokaż Spoiler | Ninjutsu
► Pokaż Spoiler | Ranga B
Raikō Kenka: Sōshōryū | Lightning Flash Blade Creation: Twin Rising Dragons雷光剣化・双昇龍
KlasyfikacjaNinjutsu, Fūinjutsu, Shurikenjutsu, Technika Pieczętująca, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieBaran → Wąż → Smok → Królik → Tygrys → Odwrócony Baran
KosztStandardowy od zwoju
Zasięg---
WymaganiaZnajomość Sōshōryū oraz Kuchiyose: Raikō Kenka, przygotowane plakietki z tej drugiej techniki
Technika utylizująca dwie inne wykorzystujące zwoje. Normalnie Kuchiyose: Raikō Kenka pozwala przywołać do plakietki jeden przedmiot, zupełnie tak, jakby była ona konkretnym zwojem. Przy pomocy Raikō Kenka: Sōshōryū, ilość przywoływanych rzeczy jest znacznie większa i wystrzeliwana, dokładnie tak, jak w przypadku Sōshōryū, co pozwala znacznie szybciej przytłoczyć przeciwników ilością przywołanego sprzętu, bez potrzeby posiadania zwoju przy sobie.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=雷光剣化・双昇龍]Raikō Kenka: Sōshōryū | Lightning Flash Blade Creation: Twin Rising Dragons[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/hzhd9cL.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Ninjutsu, Fūinjutsu, Shurikenjutsu, Technika Pieczętująca, Technika czasoprzestrzenna[/row]
[row title=Pieczęcie]Baran → Wąż → Smok → Królik → Tygrys → Odwrócony Baran[/row]
[row title=Koszt]Standardowy od zwoju[/row]
[row title=Zasięg]---[/row]
[row title=Wymagania]Znajomość Sōshōryū oraz Kuchiyose: Raikō Kenka, przygotowane plakietki z tej drugiej techniki[/row]
[description]Technika utylizująca dwie inne wykorzystujące zwoje. Normalnie Kuchiyose: Raikō Kenka pozwala przywołać do plakietki jeden przedmiot, zupełnie tak, jakby była ona konkretnym zwojem. Przy pomocy Raikō Kenka: Sōshōryū, ilość przywoływanych rzeczy jest znacznie większa i wystrzeliwana, dokładnie tak, jak w przypadku [url=https://sakuranohana.pl/viewtopic.php?p=1954#p1954]Sōshōryū[/url], co pozwala znacznie szybciej przytłoczyć przeciwników ilością przywołanego sprzętu, bez potrzeby posiadania zwoju przy sobie.[/description]
Sōshōryū: Engyō | Twin Rising Dragons: Gliding Swallow双昇龍・燕行
KlasyfikacjaNinjutsu, Fūinjutsu, Shurikenjutsu, Technika Pieczętująca, Kontrola Chakry
PieczęcieBrak, czas koncentracji chakry jak przy złożeniu 8 pieczęci
KosztPodwójny na turę od zwoju + dodatkowy za broń
Predmiot rozmiarów kunai lub shurikenów - połowiczny C za dwie sztuki broni
Przedmiot rozmiarów senbon - połowiczny C za 5 sztuk broni
Przedmiot większych rozmiarów (np. katana, wakizashi, fuma shuriken) - połowiczny C od sztuki broni
Przedmiot bardziej niestandardowych rozmiarów - decyzja MG (gracz jest informowany o koszcie przed użyciem techniki)
Przedmiot rozmiarów senbon - połowiczny C za 5 sztuk broni
Przedmiot większych rozmiarów (np. katana, wakizashi, fuma shuriken) - połowiczny C od sztuki broni
Przedmiot bardziej niestandardowych rozmiarów - decyzja MG (gracz jest informowany o koszcie przed użyciem techniki)
ZasięgNa zwój
WymaganiaZnajomość Sōshōryū oraz Engyō
Rozwinięcie Engyō, gdzie zamiast wzmacniać konkretną broń, jak np. łuk, wzmacnia się zwój. Podobnie jak w oryginalnej technice, aura będąca na zwoju jest przenoszona na broń, która jest z niego odpieczętowywana i następnie wystrzeliwana bądź wyrzucana przy pomocy Sōshōryū. Sposób działania dokładnie taki sam jak w Engyō.
Specjalna zasada: technika ta współpracuje nie tylko z Sōshōryū, ale także z technikami, stanowiącymi jego rozwinięcie, jak np. Raikō Kenka: Sōshōryū. W takich przypadkach koszt wciąż uzależniony jest od zwoju, ale aura nakładana jest na odpowiednie medium, jak np. plakietki z Kuchiyose: Raikō Kenka.
Specjalna zasada: technika ta współpracuje nie tylko z Sōshōryū, ale także z technikami, stanowiącymi jego rozwinięcie, jak np. Raikō Kenka: Sōshōryū. W takich przypadkach koszt wciąż uzależniony jest od zwoju, ale aura nakładana jest na odpowiednie medium, jak np. plakietki z Kuchiyose: Raikō Kenka.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=双昇龍・燕行]Sōshōryū: Engyō | Twin Rising Dragons: Gliding Swallow[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/RG9jQCo.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Ninjutsu, Fūinjutsu, Shurikenjutsu, Technika Pieczętująca, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Brak, czas koncentracji chakry jak przy złożeniu 8 pieczęci[/row]
[row title=Koszt]Podwójny na turę od zwoju + dodatkowy za broń[/row]
[description]Predmiot rozmiarów kunai lub shurikenów - połowiczny C za dwie sztuki broni
Przedmiot rozmiarów senbon - połowiczny C za 5 sztuk broni
Przedmiot większych rozmiarów (np. katana, wakizashi, fuma shuriken) - połowiczny C od sztuki broni
Przedmiot bardziej niestandardowych rozmiarów - decyzja MG (gracz jest informowany o koszcie przed użyciem techniki)[/description]
[row title=Zasięg]Na zwój[/row]
[row title=Wymagania]Znajomość Sōshōryū oraz Engyō[/row]
[description]Rozwinięcie Engyō, gdzie zamiast wzmacniać konkretną broń, jak np. łuk, wzmacnia się zwój. Podobnie jak w oryginalnej technice, aura będąca na zwoju jest przenoszona na broń, która jest z niego odpieczętowywana i następnie wystrzeliwana bądź wyrzucana przy pomocy Sōshōryū. Sposób działania dokładnie taki sam jak w [url=https://sakuranohana.pl/viewtopic.php?p=1955#p1955]Engyō[/url].
[b]Specjalna zasada:[/b] technika ta współpracuje nie tylko z Sōshōryū, ale także z technikami, stanowiącymi jego rozwinięcie, jak np. Raikō Kenka: Sōshōryū. W takich przypadkach koszt wciąż uzależniony jest od zwoju, ale aura nakładana jest na odpowiednie medium, jak np. plakietki z Kuchiyose: Raikō Kenka.[/description]
Kuchiyose: Raikō Tajū Makimono | Summoning: Lightning Multiple Scroll口寄せ・雷光多重巻き物
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieWół → Szczur → Zając → Smok → Ptak → Odwrócony Baran → Dotknięcie zwoju → Dotknięcie plakietki
KosztStandardowy za powiązanie
Zasięg---
WymaganiaZnajomość Kuchiyose: Raikō Kenka
Rozwinięta wersja Kuchiyose: Raikō Kenka, która pozwala zmienić sposób połączenie plakietek ze zwojem w taki sposób, że zamiast łączyć jedną plakietkę z jednym zwojem - łączymy ją z dwoma zwojami. Technika ta nie tworzy nowych plakietek, a jedynie zmienia te już wcześniej istniejące, przez co sposób przywołania pozostaje jak przy oryginalnym Kuchiyose: Raikō Kenka.
Posiadając Fūinjutsu na randze A możliwe jest powiązanie plakietki z trzema zwojami jednocześnie.
Posiadając Fūinjutsu na randze S możliwe jest powiązanie plakietki z czterema zwojami jednocześnie.
Posiadając Sennina lub Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest powiązanie jednej plakietki z jednym dodatkowym zwojem.
Posiadając Fūinjutsu na randze A możliwe jest powiązanie plakietki z trzema zwojami jednocześnie.
Posiadając Fūinjutsu na randze S możliwe jest powiązanie plakietki z czterema zwojami jednocześnie.
Posiadając Sennina lub Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest powiązanie jednej plakietki z jednym dodatkowym zwojem.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=口寄せ・雷光多重巻き物]Kuchiyose: Raikō Tajū Makimono | Summoning: Lightning Multiple Scroll[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/uwB9RPo.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Ninjutsu, Technika czasoprzestrzenna[/row]
[row title=Pieczęcie]Wół → Szczur → Zając → Smok → Ptak → Odwrócony Baran → Dotknięcie zwoju → Dotknięcie plakietki[/row]
[row title=Koszt]Standardowy za powiązanie[/row]
[row title=Zasięg]---[/row]
[row title=Wymagania]Znajomość Kuchiyose: Raikō Kenka[/row]
[description]Rozwinięta wersja Kuchiyose: Raikō Kenka, która pozwala zmienić sposób połączenie plakietek ze zwojem w taki sposób, że zamiast łączyć jedną plakietkę z jednym zwojem - łączymy ją z dwoma zwojami. Technika ta nie tworzy nowych plakietek, a jedynie zmienia te już wcześniej istniejące, przez co sposób przywołania pozostaje jak przy oryginalnym Kuchiyose: Raikō Kenka.
[b]Posiadając Fūinjutsu na randze A[/b] możliwe jest powiązanie plakietki z trzema zwojami jednocześnie.
[b]Posiadając Fūinjutsu na randze S[/b] możliwe jest powiązanie plakietki z czterema zwojami jednocześnie.
[b]Posiadając Sennina lub Specjalizację w Fūinjutsu[/b] możliwe jest powiązanie jednej plakietki z jednym dodatkowym zwojem.[/description]
► Pokaż Spoiler | Ranga S
Sunpō no Sakusei | Dimension Creation寸法の作成
KlasyfikacjaNinjutsu, Fūinjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęcieUtworzenie wymiaru: Małpa → Tygrys → Pies → Małpa → Szczur → Pies → Małpa → Koń → Smok → Pies → Baran → Pies → Baran → Pies → Baran → Zając → Tygrys → Koń → Wół → Baran → Ptak → Wół → Ptak → Małpa → Ptak → Wół → Zając → Tygrys → Wół → Tygrys → Pies → Ptak → Tygrys → Smok → Tygrys → Ptak → Koń → Smok → Pies → Koń
Otwarcie przejścia: Wąż → Koń → Ptak → Pieczęć Konfrontacji
Otwarcie przejścia: Wąż → Koń → Ptak → Pieczęć Konfrontacji
KosztRóżny
- Przenoszenie małych obiektów, do mniej więcej wielkości wakizashi - standardowy D
- Przenoszenie malutkich obiektów, do mniej więcej wielkości kota - standardowy C
- Przenoszenie małych obiektów, do mniej więcej wielkości psa - standardowy B
- Przenoszenie obiektów mniej więcej wielkości człowieka - standardowy A
- Przenoszenie ludzi i obiektów do rozmiarów słonia - standardowy S
- Przenoszenie obiektów porównywalnych rozmiarem do Ogoniastych Bestii - potrójny S
- Przenoszenie obiektów porównywalnych rozmiarem do molochów - siedmiokrotny S
ZasięgDotykowy
WymaganiaSennin Ninjutsu, Fūinjutsu B, minimum 10 000 chakry
DodatkoweTechnika musi zostać opanowana w wyniku fabuły
Zaawansowana technika czasoprzestrzenna, która poprzez Fūinjutsu daje użytkownikowi dostęp do... własnego wymiaru. Samo stworzenie tego wymiaru nie jest proste i zajmuje chwilę czasu, jednak gdy już się to uda - shinobi uzyskuje własny świat, nad którym ma niemalże boską władzę.
Wymiar ten posiada 40 000 m2, co jest równoważne 4 hektarom (np. 200m na 200m) oraz wysokość 100 metrów. Kształt ma jednak okręgu. Można go jednak rozbudować na kilka sposobów. Jak odpowiednie Biegłości czy wątki fabularne są w stanie wpłynąć na jego rozmiar, z technicznego punktu widzenia można go rozbudować poprzez wydanie PT. 30 PT pozwala bowiem albo rozbudować wymiar o dodatkowe 2 500m2 (odpowiednik kwadratu 50m x 50 m), albo zwiększyć wysokość wymiaru o 50 metrów. Granice wymiaru zdają się być dziwną ścianą, uniemożliwiającą jej przekroczenie. Z wyglądu przypomina ona gorące powietrze przeplatane z bladoniebieską energią, z dotyku zaś - gładką, chłodną, marmurową ścianę.
Można o pomoc w utworzeniu wymiaru zwrócić się do innej osoby. Taka osoba musi spełniać wymogi do opanowania tej techniki, acz nie musi jej znać. Pomocnik musi podczas własnej ingerencji mieć kontakt fizyczny z "właścicielem" wymiaru - czy to dotykając jego pleców, tworząc z nim Pieczęć Pojednania czy choćby stykając się czołami. Wówczas taka osoba może przy pomocy posiadanych przez siebie zdolności rozbudować wymiar dodając np. roślinność (posiadając Mokuton i odpowiednią technikę) itp. Każda osoba pracująca nad wymiarem podświadomie wie, jak wygląda ten świat, choć tylko jego oryginalny twórca ma tę świadomość cały czas - reszta tylko na czas "pracy" nad wymiarem. Powiększać wymiar może jednak tylko oryginalny jego twórca.
Samo dostanie się do wymiaru nie jest natychmiastowo i wymaga wpierw utworzenia portalu, jego stabilizacji i dopiero przejścia/wyciągnięcia rzeczy bądź osoby. Sam proces trwa około dziesięciu minut, jednak portal po stabilizacji utrzymuje się samoistnie tak długo, jak chce tego użytkownik techniki. Portal ten tworzony jest w ramach tej techniki, na polecenie używającego, a jego wygląd jest zależny od jego woli, choć próba przedstawienia świata "po drugiej stronie" kończy się raczej rozmazanym obrazem, jak za taflą wody. Rozmiary portalu są zależne od użytkownika, jednak nigdy nie przekraczają dwóch metrów szerokości i trzech metrów wysokości.
Samo utworzenie portalu nie stanowi dla użytkownika techniki problemu i nic go nie kosztuje, jednak w momencie transportu czegokolwiek przez niego płaci on odpowiedni koszt opisany powyżej. Nie można nikogo zmusić, by znalazł się w tym wymiarze. Musi on być skory do przekroczenia, a gdy zechce, wymiar samodzielnie go "wyrzuca" w tym samym miejscu, w którym do niego wszedł. Podobnie, jeśli ktoś chce dostać się przez portal, ale twórca wymiaru nie życzy sobie "gości", taka osoba przeleci przez portal, jakby go tam nie było. Oczywiście, techniki, które pozwalają w jakiś sposób wejść do cudzego wymiaru wciąż działają. Jeśli twórca wymiaru przejdzie do niego, to wyjdzie w tym samym miejscu, co do niego wchodził. W przypadku obiektów nieożywionych, taki obiekt musi być "samodzielny". Nie przeniesiemy góry, gdyż jest ona częścią planety, tym samym musielibyśmy przenieść całą planetę. Miasto składa się z wielu domów, więc jego przeniesienie wymaga przeniesienie każdego oddzielnie.
Alternatywnie, można zdecydować o przeniesieniu tam obiektów i istot znajdujących się niedaleko użytkownika bez potrzeby tworzenia portalu. Czas jednak takiego manewru i jego koszt nie ulega zmianie, a istoty żywe muszą wyrazić na to zgodę. Można jednak przenosić tak tylko jeden obiekt czy istotę na raz.
Możliwe jest stworzenie wewnątrz tworzonego wymiaru portalu poprzez Pōtaru no Sakusei, co umożliwia osobom z runami transportowymi swobodny transport do i z wymiaru, tak długo jak spełnione są zasady woli danej osoby i właściciela wymiaru.
Wymiar można rozbudowywać, dodając mu np. atmosferę, słońce czy krajobraz. Każda jednak z takich zdolności wymaga oddzielnej techniki, stworzonej w ramach WT. W ramach techniki użytkownik posiada bardzo prostą zdolność manipulacji tego wymiaru, jednak nie ma ona podejścia do faktycznych, dedykowanych technik. Nie jest to zmiana całego jego wyglądu pstryknięciem palców, jednak może utworzyć tam grunt, prostą roślinność, jak trawa, mech, czy drzewa, a także "sztuczne" słońce czy cykl dnia i nocy, choć ich zmiana będzie o wiele cięższym i długotrwałym procesem.
Wymiar ten posiada 40 000 m2, co jest równoważne 4 hektarom (np. 200m na 200m) oraz wysokość 100 metrów. Kształt ma jednak okręgu. Można go jednak rozbudować na kilka sposobów. Jak odpowiednie Biegłości czy wątki fabularne są w stanie wpłynąć na jego rozmiar, z technicznego punktu widzenia można go rozbudować poprzez wydanie PT. 30 PT pozwala bowiem albo rozbudować wymiar o dodatkowe 2 500m2 (odpowiednik kwadratu 50m x 50 m), albo zwiększyć wysokość wymiaru o 50 metrów. Granice wymiaru zdają się być dziwną ścianą, uniemożliwiającą jej przekroczenie. Z wyglądu przypomina ona gorące powietrze przeplatane z bladoniebieską energią, z dotyku zaś - gładką, chłodną, marmurową ścianę.
Można o pomoc w utworzeniu wymiaru zwrócić się do innej osoby. Taka osoba musi spełniać wymogi do opanowania tej techniki, acz nie musi jej znać. Pomocnik musi podczas własnej ingerencji mieć kontakt fizyczny z "właścicielem" wymiaru - czy to dotykając jego pleców, tworząc z nim Pieczęć Pojednania czy choćby stykając się czołami. Wówczas taka osoba może przy pomocy posiadanych przez siebie zdolności rozbudować wymiar dodając np. roślinność (posiadając Mokuton i odpowiednią technikę) itp. Każda osoba pracująca nad wymiarem podświadomie wie, jak wygląda ten świat, choć tylko jego oryginalny twórca ma tę świadomość cały czas - reszta tylko na czas "pracy" nad wymiarem. Powiększać wymiar może jednak tylko oryginalny jego twórca.
Samo dostanie się do wymiaru nie jest natychmiastowo i wymaga wpierw utworzenia portalu, jego stabilizacji i dopiero przejścia/wyciągnięcia rzeczy bądź osoby. Sam proces trwa około dziesięciu minut, jednak portal po stabilizacji utrzymuje się samoistnie tak długo, jak chce tego użytkownik techniki. Portal ten tworzony jest w ramach tej techniki, na polecenie używającego, a jego wygląd jest zależny od jego woli, choć próba przedstawienia świata "po drugiej stronie" kończy się raczej rozmazanym obrazem, jak za taflą wody. Rozmiary portalu są zależne od użytkownika, jednak nigdy nie przekraczają dwóch metrów szerokości i trzech metrów wysokości.
Samo utworzenie portalu nie stanowi dla użytkownika techniki problemu i nic go nie kosztuje, jednak w momencie transportu czegokolwiek przez niego płaci on odpowiedni koszt opisany powyżej. Nie można nikogo zmusić, by znalazł się w tym wymiarze. Musi on być skory do przekroczenia, a gdy zechce, wymiar samodzielnie go "wyrzuca" w tym samym miejscu, w którym do niego wszedł. Podobnie, jeśli ktoś chce dostać się przez portal, ale twórca wymiaru nie życzy sobie "gości", taka osoba przeleci przez portal, jakby go tam nie było. Oczywiście, techniki, które pozwalają w jakiś sposób wejść do cudzego wymiaru wciąż działają. Jeśli twórca wymiaru przejdzie do niego, to wyjdzie w tym samym miejscu, co do niego wchodził. W przypadku obiektów nieożywionych, taki obiekt musi być "samodzielny". Nie przeniesiemy góry, gdyż jest ona częścią planety, tym samym musielibyśmy przenieść całą planetę. Miasto składa się z wielu domów, więc jego przeniesienie wymaga przeniesienie każdego oddzielnie.
Alternatywnie, można zdecydować o przeniesieniu tam obiektów i istot znajdujących się niedaleko użytkownika bez potrzeby tworzenia portalu. Czas jednak takiego manewru i jego koszt nie ulega zmianie, a istoty żywe muszą wyrazić na to zgodę. Można jednak przenosić tak tylko jeden obiekt czy istotę na raz.
Możliwe jest stworzenie wewnątrz tworzonego wymiaru portalu poprzez Pōtaru no Sakusei, co umożliwia osobom z runami transportowymi swobodny transport do i z wymiaru, tak długo jak spełnione są zasady woli danej osoby i właściciela wymiaru.
Wymiar można rozbudowywać, dodając mu np. atmosferę, słońce czy krajobraz. Każda jednak z takich zdolności wymaga oddzielnej techniki, stworzonej w ramach WT. W ramach techniki użytkownik posiada bardzo prostą zdolność manipulacji tego wymiaru, jednak nie ma ona podejścia do faktycznych, dedykowanych technik. Nie jest to zmiana całego jego wyglądu pstryknięciem palców, jednak może utworzyć tam grunt, prostą roślinność, jak trawa, mech, czy drzewa, a także "sztuczne" słońce czy cykl dnia i nocy, choć ich zmiana będzie o wiele cięższym i długotrwałym procesem.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=寸法の作成]Sunpō no Sakusei | Dimension Creation[/title]
[pic rank=S]https://i.imgur.com/I5BdHgc.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Ninjutsu, Fūinjutsu, Technika Czasoprzestrzenna[/row]
[row title=Pieczęcie]Utworzenie wymiaru: Małpa → Tygrys → Pies → Małpa → Szczur → Pies → Małpa → Koń → Smok → Pies → Baran → Pies → Baran → Pies → Baran → Zając → Tygrys → Koń → Wół → Baran → Ptak → Wół → Ptak → Małpa → Ptak → Wół → Zając → Tygrys → Wół → Tygrys → Pies → Ptak → Tygrys → Smok → Tygrys → Ptak → Koń → Smok → Pies → Koń
Otwarcie przejścia: Wąż → Koń → Ptak → Pieczęć Konfrontacji[/row]
[row title=Koszt]Różny[/row]
[description][list][*][b]Przenoszenie małych obiektów, do mniej więcej wielkości wakizashi[/b] - standardowy D
[*][b]Przenoszenie malutkich obiektów, do mniej więcej wielkości kota[/b] - standardowy C
[*][b]Przenoszenie małych obiektów, do mniej więcej wielkości psa[/b] - standardowy B
[*][b]Przenoszenie obiektów mniej więcej wielkości człowieka[/b] - standardowy A
[*][b]Przenoszenie ludzi i obiektów do rozmiarów słonia[/b] - standardowy S
[*][b]Przenoszenie obiektów porównywalnych rozmiarem do Ogoniastych Bestii[/b] - potrójny S
[*][b]Przenoszenie obiektów porównywalnych rozmiarem do molochów[/b] - siedmiokrotny S[/list][/description]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Sennin Ninjutsu, Fūinjutsu B, minimum 10 000 chakry[/row]
[row title=Dodatkowe]Technika musi zostać opanowana w wyniku fabuły[/row]
[description]Zaawansowana technika czasoprzestrzenna, która poprzez Fūinjutsu daje użytkownikowi dostęp do... własnego wymiaru. Samo stworzenie tego wymiaru nie jest proste i zajmuje chwilę czasu, jednak gdy już się to uda - shinobi uzyskuje własny świat, nad którym ma niemalże boską władzę.
Wymiar ten posiada 40 000 m[sup]2[/sup], co jest równoważne 4 hektarom (np. 200m na 200m) oraz wysokość 100 metrów. Kształt ma jednak okręgu. Można go jednak rozbudować na kilka sposobów. Jak odpowiednie Biegłości czy wątki fabularne są w stanie wpłynąć na jego rozmiar, z technicznego punktu widzenia można go rozbudować poprzez wydanie PT. 30 PT pozwala bowiem albo rozbudować wymiar o dodatkowe 2 500m[sup]2[/sup] (odpowiednik kwadratu 50m x 50 m), albo zwiększyć wysokość wymiaru o 50 metrów. Granice wymiaru zdają się być dziwną ścianą, uniemożliwiającą jej przekroczenie. Z wyglądu przypomina ona gorące powietrze przeplatane z bladoniebieską energią, z dotyku zaś - gładką, chłodną, marmurową ścianę.
Można o pomoc w utworzeniu wymiaru zwrócić się do innej osoby. Taka osoba musi spełniać wymogi do opanowania tej techniki, acz nie musi jej znać. Pomocnik musi podczas własnej ingerencji mieć kontakt fizyczny z "właścicielem" wymiaru - czy to dotykając jego pleców, tworząc z nim Pieczęć Pojednania czy choćby stykając się czołami. Wówczas taka osoba może przy pomocy posiadanych przez siebie zdolności rozbudować wymiar dodając np. roślinność (posiadając Mokuton i odpowiednią technikę) itp. Każda osoba pracująca nad wymiarem podświadomie wie, jak wygląda ten świat, choć tylko jego oryginalny twórca ma tę świadomość cały czas - reszta tylko na czas "pracy" nad wymiarem. Powiększać wymiar może jednak tylko oryginalny jego twórca.
Samo dostanie się do wymiaru nie jest natychmiastowo i wymaga wpierw utworzenia portalu, jego stabilizacji i dopiero przejścia/wyciągnięcia rzeczy bądź osoby. Sam proces trwa około dziesięciu minut, jednak portal po stabilizacji utrzymuje się samoistnie tak długo, jak chce tego użytkownik techniki. Portal ten tworzony jest w ramach tej techniki, na polecenie używającego, a jego wygląd jest zależny od jego woli, choć próba przedstawienia świata "po drugiej stronie" kończy się raczej rozmazanym obrazem, jak za taflą wody. Rozmiary portalu są zależne od użytkownika, jednak nigdy nie przekraczają dwóch metrów szerokości i trzech metrów wysokości.
Samo utworzenie portalu nie stanowi dla użytkownika techniki problemu i nic go nie kosztuje, jednak w momencie transportu czegokolwiek przez niego płaci on odpowiedni koszt opisany powyżej. Nie można nikogo zmusić, by znalazł się w tym wymiarze. Musi on być skory do przekroczenia, a gdy zechce, wymiar samodzielnie go "wyrzuca" w tym samym miejscu, w którym do niego wszedł. Podobnie, jeśli ktoś chce dostać się przez portal, ale twórca wymiaru nie życzy sobie "gości", taka osoba przeleci przez portal, jakby go tam nie było. Oczywiście, techniki, które pozwalają w jakiś sposób wejść do cudzego wymiaru wciąż działają. Jeśli twórca wymiaru przejdzie do niego, to wyjdzie w tym samym miejscu, co do niego wchodził. W przypadku obiektów nieożywionych, taki obiekt musi być "samodzielny". Nie przeniesiemy góry, gdyż jest ona częścią planety, tym samym musielibyśmy przenieść całą planetę. Miasto składa się z wielu domów, więc jego przeniesienie wymaga przeniesienie każdego oddzielnie.
Alternatywnie, można zdecydować o przeniesieniu tam obiektów i istot znajdujących się niedaleko użytkownika bez potrzeby tworzenia portalu. Czas jednak takiego manewru i jego koszt nie ulega zmianie, a istoty żywe muszą wyrazić na to zgodę. Można jednak przenosić tak tylko jeden obiekt czy istotę na raz.
Możliwe jest stworzenie wewnątrz tworzonego wymiaru portalu poprzez Pōtaru no Sakusei, co umożliwia osobom z runami transportowymi swobodny transport do i z wymiaru, tak długo jak spełnione są zasady woli danej osoby i właściciela wymiaru.
Wymiar można rozbudowywać, dodając mu np. atmosferę, słońce czy krajobraz. Każda jednak z takich zdolności wymaga oddzielnej techniki, stworzonej w ramach WT. W ramach techniki użytkownik posiada bardzo prostą zdolność manipulacji tego wymiaru, jednak nie ma ona podejścia do faktycznych, dedykowanych technik. Nie jest to zmiana całego jego wyglądu pstryknięciem palców, jednak może utworzyć tam grunt, prostą roślinność, jak trawa, mech, czy drzewa, a także "sztuczne" słońce czy cykl dnia i nocy, choć ich zmiana będzie o wiele cięższym i długotrwałym procesem.[/description]
► Pokaż Spoiler | Fūinjutsu
► Pokaż Spoiler | Ranga C
Bubun-teki Sōshōryū | Partial Twin Rising Dragons部分的双昇龍
KlasyfikacjaFūinjutsu, Shurikenjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieWąż → Smok → Królik → Tygrys
KosztStandardowy od zwoju
Zasięg---
WymaganiaZwój z zapieczętowanymi przedmiotami, Fūinjutsu A
Technika będąca "rozwinięciem" Sōshōryū, choć słowo "rozwinięcie" brzmi lekko zabawnie, zważywszy na to, że technika... osłabia działanie oryginału. Zapewnia za to jednak większą kontrolę, gdyż nie ma konieczności odpieczętowania całego zwoju. Ot - umożliwia szybkie odpieczętowanie i błyskawiczne wyrzucenie zawartości zwoju w stronę przeciwnika, z zachowaniem przez użytkownika pełnej kontroli nad tym co wyrzuca, w jakiej kolejności i czy w ogóle chce wszystko wyrzucić.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=部分的双昇龍]Bubun-teki Sōshōryū | Partial Twin Rising Dragons[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/BPlwBTx.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Fūinjutsu, Shurikenjutsu, Technika Pieczętująca[/row]
[row title=Pieczęcie]Wąż → Smok → Królik → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Standardowy od zwoju[/row]
[row title=Zasięg]---[/row]
[row title=Wymagania]Zwój z zapieczętowanymi przedmiotami, Fūinjutsu A[/row]
[description]Technika będąca "rozwinięciem" Sōshōryū, choć słowo "rozwinięcie" brzmi lekko zabawnie, zważywszy na to, że technika... osłabia działanie oryginału. Zapewnia za to jednak większą kontrolę, gdyż nie ma konieczności odpieczętowania całego zwoju. Ot - umożliwia szybkie odpieczętowanie i błyskawiczne wyrzucenie zawartości zwoju w stronę przeciwnika, z zachowaniem przez użytkownika pełnej kontroli nad tym co wyrzuca, w jakiej kolejności i czy w ogóle chce wszystko wyrzucić.[/description]
Anzen'na Hinansho: Meiwaku | Safe Haven: Nuisance安全な避難所・迷惑
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieNałożenie pieczęci: Smok → Koń → Wąż → Baran → Małpa
Dodanie osoby: Szczur → Dotknięcie osoby → Dotknięcie zwoju
Deaktywacja: Brak
Dodanie osoby: Szczur → Dotknięcie osoby → Dotknięcie zwoju
Deaktywacja: Brak
KosztNałożenie pieczęci: Standardowy
Dodanie osoby: Połowiczny
Deaktywacja: Impuls
Dodanie osoby: Połowiczny
Deaktywacja: Impuls
ZasięgNa zwój
Wymagania---
Prosta technika, którą nakłada się przykładowo na zwój bądź książkę. Po jej nałożeniu dane źródło wiedzy będzie dążyć do stanu, w jakim było, gdy pieczęć była nakładana. A więc zwój może dążyć do bycia zwiniętym, a książka - do bycia zamkniętą. Efekt ten nie jest jakoś mocny, można go porównać do kogoś wykonującego to ciągle z Siłą 5. Raczej irytuje i przeszkadza w swobodnym przeglądaniu zawartości.
Po nałożeniu pieczęci, użytkownik przed otwarciem zwoju, musi na niego przelać impuls chakry, by ją dezaktywować. W przeciwnym wypadku technika będzie wciąż działała dążąc do zamknięcia zwoju bądź książki. Użytkownik może dodać inne osoby, których impuls chakry może dezaktywować pieczęć i tak samo - jeśli one nie wyślą tego impulsu, zwój będzie się zwijał, a książka zamykać. Deaktywacja działa tylko na jedno rozwinięcie, po zwinięciu zwoju pieczęć ponownie się aktywuje.
Po nałożeniu pieczęci, użytkownik przed otwarciem zwoju, musi na niego przelać impuls chakry, by ją dezaktywować. W przeciwnym wypadku technika będzie wciąż działała dążąc do zamknięcia zwoju bądź książki. Użytkownik może dodać inne osoby, których impuls chakry może dezaktywować pieczęć i tak samo - jeśli one nie wyślą tego impulsu, zwój będzie się zwijał, a książka zamykać. Deaktywacja działa tylko na jedno rozwinięcie, po zwinięciu zwoju pieczęć ponownie się aktywuje.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=安全な避難所・迷惑]Anzen'na Hinansho: Meiwaku | Safe Haven: Nuisance[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/FybW1t2.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Fūinjutsu, Technika Pieczętująca[/row]
[row title=Pieczęcie]Nałożenie pieczęci: Smok → Koń → Wąż → Baran → Małpa
Dodanie osoby: Szczur → Dotknięcie osoby → Dotknięcie zwoju
Deaktywacja: Brak[/row]
[row title=Koszt]Nałożenie pieczęci: Standardowy
Dodanie osoby: Połowiczny
Deaktywacja: Impuls[/row]
[row title=Zasięg]Na zwój[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Prosta technika, którą nakłada się przykładowo na zwój bądź książkę. Po jej nałożeniu dane źródło wiedzy będzie dążyć do stanu, w jakim było, gdy pieczęć była nakładana. A więc zwój może dążyć do bycia zwiniętym, a książka - do bycia zamkniętą. Efekt ten nie jest jakoś mocny, można go porównać do kogoś wykonującego to ciągle z Siłą 5. Raczej irytuje i przeszkadza w swobodnym przeglądaniu zawartości.
Po nałożeniu pieczęci, użytkownik przed otwarciem zwoju, musi na niego przelać impuls chakry, by ją dezaktywować. W przeciwnym wypadku technika będzie wciąż działała dążąc do zamknięcia zwoju bądź książki. Użytkownik może dodać inne osoby, których impuls chakry może dezaktywować pieczęć i tak samo - jeśli one nie wyślą tego impulsu, zwój będzie się zwijał, a książka zamykać. Deaktywacja działa tylko na jedno rozwinięcie, po zwinięciu zwoju pieczęć ponownie się aktywuje.[/description]
► Pokaż Spoiler | Ranga B
Jidō Chakura no Konran | Automatic Chakra Disruption自動チャクラの混乱
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca, Kontrola Chakry, Anty-Genjutsu
PieczęcieSmok → Wąż → Koń → Tygrys → Wół → Tygrys → Koń → Smok → Tygrys → Wół
KosztNałożenie: Podwójny B
Zakłócenie: Standardowy C
Automat: Standardowy B na turę
Zakłócenie: Standardowy C
Automat: Standardowy B na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaZnajomość Chakura no Konran oraz Uso Hakken-Ki, Specjalizacja Fūinjutsu
DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 4 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
Rozwinięcie techniki Uso Hakken-Ki o możliwość automatycznego zakłócenia chakry w przypadku, gdy podstawowa pieczęć wykryje, że układ chakry osoby, na której pieczęć jest założona, jest zaburzony (np. poprzez Genjutsu czy odpowiednią truciznę), to chakra tej osoby wejdzie w stan "zakłócenia", co może pozwolić na automatyczne przeciwstawienie się np. iluzji. Dodatkowo, wysyłany jest impuls tej osobie, mówiący, że była podjęta próba zaburzenia jego układu chakry. Po nałożeniu pieczęci, osoba z nią może ją aktywować, tym samym uruchamiając jej automat. Pieczęć pobiera wówczas koszt standardowy B na turę i tylko wówczas czerpie się z niej korzyści dotyczące automatycznego zakłócenia chakry oraz wysyłania impulsu.
Koszt zakłócenia chakry opłacany jest z zasobów osoby, na którą pieczęć została założona.
Posiadając Sennina Fūinjutsu osoba nakładająca może zdecydować, które z automatycznych czynności mają zostać wykonane: czy ma być to sam impuls, bez zakłócenia, czy ma być to zakłócenie, ale bez impulsu itd. Zmiana sposobu działania pieczęci nie kosztuje chakry.
Posiadając Sennina Fūinjutsu oraz Refleks 8 można błyskawicznie zmieniać tryb działania automatu. Jeśli otrzymamy impuls świadczący o tym, że wpadliśmy w genjutsu, możemy zmienić tryb działania pieczęci tak, że od razu zakłóci to naszą chakrę, nawet jak domyślnie mieliśmy tylko być o tym informowani.
Koszt zakłócenia chakry opłacany jest z zasobów osoby, na którą pieczęć została założona.
Posiadając Sennina Fūinjutsu osoba nakładająca może zdecydować, które z automatycznych czynności mają zostać wykonane: czy ma być to sam impuls, bez zakłócenia, czy ma być to zakłócenie, ale bez impulsu itd. Zmiana sposobu działania pieczęci nie kosztuje chakry.
Posiadając Sennina Fūinjutsu oraz Refleks 8 można błyskawicznie zmieniać tryb działania automatu. Jeśli otrzymamy impuls świadczący o tym, że wpadliśmy w genjutsu, możemy zmienić tryb działania pieczęci tak, że od razu zakłóci to naszą chakrę, nawet jak domyślnie mieliśmy tylko być o tym informowani.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=自動チャクラの混乱]Jidō Chakura no Konran | Automatic Chakra Disruption[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/YVjJ01c.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Fūinjutsu, Technika pieczętująca, Kontrola Chakry, Anty-Genjutsu[/row]
[row title=Pieczęcie]Smok → Wąż → Koń → Tygrys → Wół → Tygrys → Koń → Smok → Tygrys → Wół[/row]
[row title=Koszt]Nałożenie: Podwójny B
Zakłócenie: Standardowy C
Automat: Standardowy B na turę[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Znajomość Chakura no Konran oraz Uso Hakken-Ki, Specjalizacja Fūinjutsu[/row]
[row title=Dodatkowe]Nałożenie techniki kosztuje 4 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)[/row]
[description]Rozwinięcie techniki Uso Hakken-Ki o możliwość automatycznego zakłócenia chakry w przypadku, gdy podstawowa pieczęć wykryje, że układ chakry osoby, na której pieczęć jest założona, jest zaburzony (np. poprzez Genjutsu czy odpowiednią truciznę), to chakra tej osoby wejdzie w stan "zakłócenia", co może pozwolić na automatyczne przeciwstawienie się np. iluzji. Dodatkowo, wysyłany jest impuls tej osobie, mówiący, że była podjęta próba zaburzenia jego układu chakry. Po nałożeniu pieczęci, osoba z nią może ją aktywować, tym samym uruchamiając jej automat. Pieczęć pobiera wówczas koszt standardowy B na turę i tylko wówczas czerpie się z niej korzyści dotyczące automatycznego zakłócenia chakry oraz wysyłania impulsu.
Koszt zakłócenia chakry opłacany jest z zasobów osoby, na którą pieczęć została założona.
[b]Posiadając Sennina Fūinjutsu[/b] osoba nakładająca może zdecydować, które z automatycznych czynności mają zostać wykonane: czy ma być to sam impuls, bez zakłócenia, czy ma być to zakłócenie, ale bez impulsu itd. Zmiana sposobu działania pieczęci nie kosztuje chakry.
[b]Posiadając Sennina Fūinjutsu oraz Refleks 8[/b] można błyskawicznie zmieniać tryb działania automatu. Jeśli otrzymamy impuls świadczący o tym, że wpadliśmy w genjutsu, możemy zmienić tryb działania pieczęci tak, że od razu zakłóci to naszą chakrę, nawet jak domyślnie mieliśmy tylko być o tym informowani.[/description]
Anzen'na Hinansho: Shizukesa | Safe Haven: Tranquility安全な避難所・静けさ
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieNałożenie pieczęci: Baran → Zając → Koń → Ptak → Wąż → Koń → Małpa → Szczur → Baran → Wół → Wąż → Baran → Pies → Zając → Smok → Tygrys → Ptak → Wąż → Tygrys → Smok → Dotknięcie celu
Opróżnienie pieczęci: Zając → Wąż → Dzik → Ptak → Szczur
Opróżnienie pieczęci: Zając → Wąż → Dzik → Ptak → Szczur
KosztNałożenie: Standardowy
Aktywacja i utrzymanie: Połowiczny na turę
Aktywacja i utrzymanie: Połowiczny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaIryō Ninjutsu B lub Renkinjutsu C
DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 2 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
Pieczęć, której głównym zamysłem jest pieczętowanie szkodliwych środków. Po złożeniu pieczęci, na ciele celu, w wybranym przez niego miejscu pojawia się pieczęć w kształcie "静けさ". Pieczęć ta pieczętuje szkodliwe środki sprawiając, że osoba, na której technika została użyta, nie ulega jej wpływom. Ot, nie upije się alkoholem, a papierosy nie uszkodzą mu płuca. Z drugiej strony nie upije się i nie odczuje tytoniu w płucach.
Ma to jednak swoje ograniczenia, a najważniejszym jest to, że użytkownik musi być świadom tego, że to, co bierze jest szkodliwe. Jeśli więc ktoś po kryjomu dosypie komuś trucizny - ta normalnie będzie działać. Tak samo, jak doleje się komuś alkoholu do drinka. Gdy jednak wyczuje, że był tam alkohol? Pieczęć ponownie zacznie działać, usuwając alkohol z krwioobiegu. Innym ograniczeniem jest natomiast to, że technika zapieczętuje maksymalnie specyfiki o randze B. Także tylko wówczas, gdy będzie tego świadomy, że to, co zażywa jest szkodliwe.
Pieczęć ma także swoją pojemność, porównywalną do 1 slotu. Gdy zostanie ona zapełniona - przestaje działać. Właściciel pieczęci może jednak ją opróżnić składając odpowiednie pieczęci i kierując dłoń w odpowiednią stronę. Szkodliwe środki zostaną przezeń odpieczętowane, a pieczęć ponownie będzie mogła działać.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć jest w stanie zapieczętować także specyfiki o randze A.
Posiadając Sennina Fūinjutsu pieczęć może wysłać użytkownikowi informację, że została ona zapełniona.
Ma to jednak swoje ograniczenia, a najważniejszym jest to, że użytkownik musi być świadom tego, że to, co bierze jest szkodliwe. Jeśli więc ktoś po kryjomu dosypie komuś trucizny - ta normalnie będzie działać. Tak samo, jak doleje się komuś alkoholu do drinka. Gdy jednak wyczuje, że był tam alkohol? Pieczęć ponownie zacznie działać, usuwając alkohol z krwioobiegu. Innym ograniczeniem jest natomiast to, że technika zapieczętuje maksymalnie specyfiki o randze B. Także tylko wówczas, gdy będzie tego świadomy, że to, co zażywa jest szkodliwe.
Pieczęć ma także swoją pojemność, porównywalną do 1 slotu. Gdy zostanie ona zapełniona - przestaje działać. Właściciel pieczęci może jednak ją opróżnić składając odpowiednie pieczęci i kierując dłoń w odpowiednią stronę. Szkodliwe środki zostaną przezeń odpieczętowane, a pieczęć ponownie będzie mogła działać.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć jest w stanie zapieczętować także specyfiki o randze A.
Posiadając Sennina Fūinjutsu pieczęć może wysłać użytkownikowi informację, że została ona zapełniona.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=安全な避難所・静けさ]Anzen'na Hinansho: Shizukesa | Safe Haven: Tranquility[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/3ayxoQh.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Fūinjutsu, Technika Pieczętująca[/row]
[row title=Pieczęcie]Nałożenie pieczęci: Baran → Zając → Koń → Ptak → Wąż → Koń → Małpa → Szczur → Baran → Wół → Wąż → Baran → Pies → Zając → Smok → Tygrys → Ptak → Wąż → Tygrys → Smok → Dotknięcie celu
Opróżnienie pieczęci: Zając → Wąż → Dzik → Ptak → Szczur[/row]
[row title=Koszt]Nałożenie: Standardowy
Aktywacja i utrzymanie: Połowiczny na turę[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Iryō Ninjutsu B lub Renkinjutsu C[/row]
[row title=Dodatkowe]Nałożenie techniki kosztuje 2 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)[/row]
[description]Pieczęć, której głównym zamysłem jest pieczętowanie szkodliwych środków. Po złożeniu pieczęci, na ciele celu, w wybranym przez niego miejscu pojawia się pieczęć w kształcie "静けさ". Pieczęć ta pieczętuje szkodliwe środki sprawiając, że osoba, na której technika została użyta, nie ulega jej wpływom. Ot, nie upije się alkoholem, a papierosy nie uszkodzą mu płuca. Z drugiej strony nie upije się i nie odczuje tytoniu w płucach.
Ma to jednak swoje ograniczenia, a najważniejszym jest to, że użytkownik musi być świadom tego, że to, co bierze jest szkodliwe. Jeśli więc ktoś po kryjomu dosypie komuś trucizny - ta normalnie będzie działać. Tak samo, jak doleje się komuś alkoholu do drinka. Gdy jednak wyczuje, że był tam alkohol? Pieczęć ponownie zacznie działać, usuwając alkohol z krwioobiegu. Innym ograniczeniem jest natomiast to, że technika zapieczętuje maksymalnie specyfiki o randze B. Także tylko wówczas, gdy będzie tego świadomy, że to, co zażywa jest szkodliwe.
Pieczęć ma także swoją pojemność, porównywalną do 1 slotu. Gdy zostanie ona zapełniona - przestaje działać. Właściciel pieczęci może jednak ją opróżnić składając odpowiednie pieczęci i kierując dłoń w odpowiednią stronę. Szkodliwe środki zostaną przezeń odpieczętowane, a pieczęć ponownie będzie mogła działać.
[b]Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu[/b] pieczęć jest w stanie zapieczętować także specyfiki o randze A.
[b]Posiadając Sennina Fūinjutsu[/b] pieczęć może wysłać użytkownikowi informację, że została ona zapełniona.[/description]
► Pokaż Spoiler | Ranga A
Anzen'na Hinansho: Konran | Safe Haven: Disruption安全な避難所・混乱
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieNałożenie: Wąż → Smok → Małpa → Smok → Wół → Smok → Tygrys → Szczur → Małpa → Zając → Tygrys → Szczur → Dzik → Pies → Zając → Dzik → Wół → Szczur → Wół → Dzik
Aktywacja: Brak
Aktywacja: Brak
KosztNałożenie: Standardowy
Aktywacja: Standardowy B na turę
Aktywacja: Standardowy B na turę
ZasięgNa siebie/Dotykowa
WymaganiaSennin Fūinjutsu
Proste w zamyśle jutsu, jednak wymagające zdecydowanie większej wprawy w technikach pieczętujących niż inne tej samej rangi. Po nałożeniu, na ciele tworzona jest pieczęć w kształcie dwóch symboli: 混乱. Po przelaniu do niej chakry pieczęć się aktywuje i... zakłóca przepływ chakry. Jednak jedynie pozornie. Pieczęć bowiem pobiera część chakry z naszego układu, a następnie manipuluje nią sprawiając, że osoby posiadające zdolności sensoryczne, zdolność widzenia chakry czy tym podobne umiejętności mają wrażenie, że z układem chakry tej osoby jest coś dziwnego, coś nie tak. Utrudnia także określenie precyzyjnie ilości chakry, choć odpowiednio uparte osoby z trudem dadzą radę przejrzeć zawiłości tej techniki.
Celem tej pieczęci jest raczej wprowadzenie zamieszania i niepewności, przez utrudnione próby przejrzenia czyjegoś układu chakry, aniżeli faktyczne wpłynięcie na walkę. Przedstawia użytkownika w sposób, który na pierwszy rzut oka wydaje się być nienaturalny - jakkolwiek dobrze czy źle może to wpłynąć na osobę, która akurat będzie próbowała odczytać jego chakrę.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz odpowiednią biegłość użytkownik może zadecydować, by technika aktywowała się automatycznie, gdy ktoś próbuje wejrzeć w nasz układ chakry. Jednocześnie automatycznie się wyłącza, jeśli nasze zasoby chakry będą na poziomie 10% lub niższym.
Celem tej pieczęci jest raczej wprowadzenie zamieszania i niepewności, przez utrudnione próby przejrzenia czyjegoś układu chakry, aniżeli faktyczne wpłynięcie na walkę. Przedstawia użytkownika w sposób, który na pierwszy rzut oka wydaje się być nienaturalny - jakkolwiek dobrze czy źle może to wpłynąć na osobę, która akurat będzie próbowała odczytać jego chakrę.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz odpowiednią biegłość użytkownik może zadecydować, by technika aktywowała się automatycznie, gdy ktoś próbuje wejrzeć w nasz układ chakry. Jednocześnie automatycznie się wyłącza, jeśli nasze zasoby chakry będą na poziomie 10% lub niższym.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=安全な避難所・混乱]Anzen'na Hinansho: Konran | Safe Haven: Disruption[/title]
[pic rank=A]https://i.imgur.com/EMaqmWI.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Fūinjutsu, Technika Pieczętująca[/row]
[row title=Pieczęcie]Nałożenie: Wąż → Smok → Małpa → Smok → Wół → Smok → Tygrys → Szczur → Małpa → Zając → Tygrys → Szczur → Dzik → Pies → Zając → Dzik → Wół → Szczur → Wół → Dzik
Aktywacja: Brak[/row]
[row title=Koszt]Nałożenie: Standardowy
Aktywacja: Standardowy B na turę[/row]
[row title=Zasięg]Na siebie/Dotykowa[/row]
[row title=Wymagania]Sennin Fūinjutsu[/row]
[description]Proste w zamyśle jutsu, jednak wymagające zdecydowanie większej wprawy w technikach pieczętujących niż inne tej samej rangi. Po nałożeniu, na ciele tworzona jest pieczęć w kształcie dwóch symboli: 混乱. Po przelaniu do niej chakry pieczęć się aktywuje i... zakłóca przepływ chakry. Jednak jedynie pozornie. Pieczęć bowiem pobiera część chakry z naszego układu, a następnie manipuluje nią sprawiając, że osoby posiadające zdolności sensoryczne, zdolność widzenia chakry czy tym podobne umiejętności mają wrażenie, że z układem chakry tej osoby jest coś dziwnego, coś nie tak. Utrudnia także określenie precyzyjnie ilości chakry, choć odpowiednio uparte osoby z trudem dadzą radę przejrzeć zawiłości tej techniki.
Celem tej pieczęci jest raczej wprowadzenie zamieszania i niepewności, przez utrudnione próby przejrzenia czyjegoś układu chakry, aniżeli faktyczne wpłynięcie na walkę. Przedstawia użytkownika w sposób, który na pierwszy rzut oka wydaje się być nienaturalny - jakkolwiek dobrze czy źle może to wpłynąć na osobę, która akurat będzie próbowała odczytać jego chakrę.
[b]Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz odpowiednią biegłość[/b] użytkownik może zadecydować, by technika aktywowała się automatycznie, gdy ktoś próbuje wejrzeć w nasz układ chakry. Jednocześnie automatycznie się wyłącza, jeśli nasze zasoby chakry będą na poziomie 10% lub niższym.[/description]
Raikō Kenka: Bodi Kyōka | Lightning Flash Blade Creation: Body Enhancement雷光剣化・ボディ強化
KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Pieczętująca, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieWąż → Smok → Pies → Wół → Małpa → Wąż → Smok → Baran → Zając → Koń → Tygrys → Dzik → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Wół → Wąż → Tygrys → Małpa → Smok → Wół → Koń → Baran → Pies → Dotknięcie plakietki → Dotknięcie miejsca na ciele
KosztStandardowy od plakietki
ZasięgDotykowy
WymaganiaZnajomość Kuchiyose: Raikō Kenka
DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 1 PD z zasobów użytkownika. Za ten koszt można przygotować pięć pieczęci-plakietek
Prosta w zamyśle technika pieczętująca, która na naszym własnym ciele pieczętuje symbole z plakietki niezbędnej do Kuchiyose: Raikō Kenka. Od momentu jej wykorzystania, w wybranym poprzez dotknięcie miejscu - pojawia się dokładnie taki sam symbol jak na plakietce. Symbol ten natomiast działa dokładnie tak jak plakietka, współpracując także z innymi technikami powiązanymi z Kuchiyose: Raikō Kenka. Zamiast więc specjalnie ją ubierać można mieć tego typu pieczęć zwyczajnie na organizm nałożoną i nie musieć się martwić pilnowaniem plakietek w trakcie walki. Podobnie jak plakietki, można nią manipulować przy pomocy innych technik, "odpinać" i "przepinać" zwoje bez konieczności ponownego nakładania pieczęci i tracenia na stałe swoich zasobów chakry.
Posiadając Sennina Fūinjutsu można korzystać z symbolu nałożonego na ciele, nawet jeśli przykryty jest on rękawem czy cienkim pancerzem, np. takim jak od Kinzoku Dastana.
Posiadając Sennina Fūinjutsu można korzystać z symbolu nałożonego na ciele, nawet jeśli przykryty jest on rękawem czy cienkim pancerzem, np. takim jak od Kinzoku Dastana.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=雷光剣化・ボディ強化]Raikō Kenka: Bodi Kyōka | Lightning Flash Blade Creation: Body Enhancement[/title]
[pic rank=A]https://i.imgur.com/VZXfZFi.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Fūinjutsu, Ninjutsu, Technika Pieczętująca, Technika czasoprzestrzenna[/row]
[row title=Pieczęcie]Wąż → Smok → Pies → Wół → Małpa → Wąż → Smok → Baran → Zając → Koń → Tygrys → Dzik → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Wół → Wąż → Tygrys → Małpa → Smok → Wół → Koń → Baran → Pies → Dotknięcie plakietki → Dotknięcie miejsca na ciele[/row]
[row title=Koszt]Standardowy od plakietki[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Znajomość Kuchiyose: Raikō Kenka[/row]
[row title=Dodatkowe]Nałożenie techniki kosztuje 1 PD z zasobów użytkownika. Za ten koszt można przygotować pięć pieczęci-plakietek[/row]
[description]Prosta w zamyśle technika pieczętująca, która na naszym własnym ciele pieczętuje symbole z plakietki niezbędnej do Kuchiyose: Raikō Kenka. Od momentu jej wykorzystania, w wybranym poprzez dotknięcie miejscu - pojawia się dokładnie taki sam symbol jak na plakietce. Symbol ten natomiast działa dokładnie tak jak plakietka, współpracując także z innymi technikami powiązanymi z Kuchiyose: Raikō Kenka. Zamiast więc specjalnie ją ubierać można mieć tego typu pieczęć zwyczajnie na organizm nałożoną i nie musieć się martwić pilnowaniem plakietek w trakcie walki. Podobnie jak plakietki, można nią manipulować przy pomocy innych technik, "odpinać" i "przepinać" zwoje bez konieczności ponownego nakładania pieczęci i tracenia na stałe swoich zasobów chakry.
[b]Posiadając Sennina Fūinjutsu[/b] można korzystać z symbolu nałożonego na ciele, nawet jeśli przykryty jest on rękawem czy cienkim pancerzem, np. takim jak od Kinzoku Dastana.[/description]
► Pokaż Spoiler | Ranga S
Tamashī Fūin: Kae | Soul Seal: Replacement魂封印・替え
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieNałożenie: Wół → Małpa → Pies → Ptak → Koń → Dzik → Wół → Wąż → Koń → Szczur → Małpa → Tygrys → Ptak → Małpa → Wąż → Pies → Smok → Tygrys → Pies → Szczur → Zając → Wół → Smok → Wół → Baran → Smok → Szczur → Tygrys → Baran → Smok → Dzik → Wąż → Ptak → Baran → Dzik → Małpa → Wół → Koń → Wół → Ptak → Wół → Tygrys → Małpa → Pies → Wąż → Ptak → Pies → Dzik → Szczur → Dzik
Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
KosztNałożenie: Podwójny
Aktywacja: Standardowy
Aktywacja: Standardowy
ZasięgNa siebie
WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu
DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 5 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za ewentualną zgodą osoby, na którą jest nakładane)
Technika, która w pieczęci ulokowanej na potylicy trzyma... kopię zapasową umysłu użytkownika. Przechowuje jego myśli i wspomnienia, a samo jej utworzenie trwa około 24h. Przez ten czas użytkownik nie może korzystać z chakry, a pieczęć powoli robi kopię jego umysłu. Po tym czasie, kopia zapasowa jest utworzona i gotowa do aktywacji.
Pieczęć, podobnie jak Tamashī Fūin: Seishin, gdy jest używana na sobie, jest nakładana w rzeczywistości na duszę użytkownika, przez co nawet po wskrzeszeniu tej osoby, jest ona w stanie także przywrócić sobie umysł do wcześniejszego stanu.
Po nałożeniu pieczęci, osoba, która ma ją nałożoną zawsze podświadomie wie, jak aktywować tę pieczęć. Wówczas, gdyby straciła pamięć lub posiadała zmodyfikowane wspomnienia, może ją aktywować i wrócić do kopii zapasowej, tracąc wszystko to, co poznała od czasu nałożenia pieczęci.
Pieczęć jest niewykrywalna dla technik inwigilacji umysłu, gdyż nie znajduje się fizycznie wewnątrz niego. Można za to wykryć ją innymi metodami, np. odpowiednio precyzyjnym sensorem.
Pieczęć można "zaktualizować" o nową kopię zapasową danych. Wówczas jednak nie zabiera ponownie na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika, jedynie tracąc poprzedni zapis umysłu.
Posiadając zdolność inwigilacji cudzego umysłu można tę technikę wykonać na innej osobie. Nie łączy się jednak wówczas z duszą celu.
Pieczęć, podobnie jak Tamashī Fūin: Seishin, gdy jest używana na sobie, jest nakładana w rzeczywistości na duszę użytkownika, przez co nawet po wskrzeszeniu tej osoby, jest ona w stanie także przywrócić sobie umysł do wcześniejszego stanu.
Po nałożeniu pieczęci, osoba, która ma ją nałożoną zawsze podświadomie wie, jak aktywować tę pieczęć. Wówczas, gdyby straciła pamięć lub posiadała zmodyfikowane wspomnienia, może ją aktywować i wrócić do kopii zapasowej, tracąc wszystko to, co poznała od czasu nałożenia pieczęci.
Pieczęć jest niewykrywalna dla technik inwigilacji umysłu, gdyż nie znajduje się fizycznie wewnątrz niego. Można za to wykryć ją innymi metodami, np. odpowiednio precyzyjnym sensorem.
Pieczęć można "zaktualizować" o nową kopię zapasową danych. Wówczas jednak nie zabiera ponownie na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika, jedynie tracąc poprzedni zapis umysłu.
Posiadając zdolność inwigilacji cudzego umysłu można tę technikę wykonać na innej osobie. Nie łączy się jednak wówczas z duszą celu.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=魂封印・替え]Tamashī Fūin: Kae | Soul Seal: Replacement[/title]
[pic rank=S]https://i.imgur.com/qQgbua1.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Fūinjutsu, Technika Pieczętująca[/row]
[row title=Pieczęcie]Nałożenie: Wół → Małpa → Pies → Ptak → Koń → Dzik → Wół → Wąż → Koń → Szczur → Małpa → Tygrys → Ptak → Małpa → Wąż → Pies → Smok → Tygrys → Pies → Szczur → Zając → Wół → Smok → Wół → Baran → Smok → Szczur → Tygrys → Baran → Smok → Dzik → Wąż → Ptak → Baran → Dzik → Małpa → Wół → Koń → Wół → Ptak → Wół → Tygrys → Małpa → Pies → Wąż → Ptak → Pies → Dzik → Szczur → Dzik
Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji[/row]
[row title=Koszt]Nałożenie: Podwójny
Aktywacja: Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]Na siebie[/row]
[row title=Wymagania]Specjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu[/row]
[row title=Dodatkowe]Nałożenie techniki kosztuje 5 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za ewentualną zgodą osoby, na którą jest nakładane)[/row]
[description]Technika, która w pieczęci ulokowanej na potylicy trzyma... kopię zapasową umysłu użytkownika. Przechowuje jego myśli i wspomnienia, a samo jej utworzenie trwa około 24h. Przez ten czas użytkownik nie może korzystać z chakry, a pieczęć powoli robi kopię jego umysłu. Po tym czasie, kopia zapasowa jest utworzona i gotowa do aktywacji.
Pieczęć, podobnie jak Tamashī Fūin: Seishin, gdy jest używana na sobie, jest nakładana w rzeczywistości na duszę użytkownika, przez co nawet po wskrzeszeniu tej osoby, jest ona w stanie także przywrócić sobie umysł do wcześniejszego stanu.
Po nałożeniu pieczęci, osoba, która ma ją nałożoną [b]zawsze[/b] podświadomie wie, jak aktywować tę pieczęć. Wówczas, gdyby straciła pamięć lub posiadała zmodyfikowane wspomnienia, może ją aktywować i wrócić do kopii zapasowej, tracąc wszystko to, co poznała od czasu nałożenia pieczęci.
Pieczęć jest niewykrywalna dla technik inwigilacji umysłu, gdyż nie znajduje się fizycznie wewnątrz niego. Można za to wykryć ją innymi metodami, np. odpowiednio precyzyjnym sensorem.
Pieczęć można "zaktualizować" o nową kopię zapasową danych. Wówczas jednak nie zabiera ponownie na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika, jedynie tracąc poprzedni zapis umysłu.
[b]Posiadając zdolność inwigilacji cudzego umysłu[/b] można tę technikę wykonać na innej osobie. Nie łączy się jednak wówczas z duszą celu.[/description]
Tamashī Fūin: Seishin | Soul Seal: Mind魂封印・精神
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
PieczęciePtak → Małpa → Smok → Tygrys → Smok → Wąż → Tygrys → Ptak → Wąż → Ptak → Dzik → Małpa → Smok → Tygrys → Zając → Pies → Wąż → Pies → Smok → Małpa → Wół → Zając → Smok → Tygrys → Dzik → Ptak → Zając → Małpa → Wół → Zając → Dzik → Ptak → Wąż → Dzik → Zając → Wół → Małpa → Dzik → Zając → Małpa → Koń → Smok → Tygrys → Dzik → Koń → Tygrys → Szczur → Smok → Tygrys → Ptak
KosztStandardowy od wiedzy
ZasięgNa siebie/Dotykowa
WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu, znajomość Bōkyaku no Tatchi
DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 1 PD z zasobów użytkownika za jedną "wiedzę"
Potężna technika pieczętująca, która wiąże określoną wiedzę. Z tego powodu, MG nadzorujący wątek może więc zdecydować, że ze względu na rozległość danej wiedzy koszt będzie większy, jednak powinien o tym poinformować wcześniej gracza, zanim ten przypadkiem umrze przez zbyt duże zużycie chakry.
Przy pomocy tej techniki, użytkownik pieczętuje w sobie konkretną wiedzę. Mogą one dotyczyć technik, wydarzeń, osób itp. W przypadku prób infiltracji umysłu, taka osoba napotyka pieczęć, która więzi te wspomnienia, uniemożliwiając wszystkim, poza posiadaczem tej wiedzy (ergo osobie, na którą pieczęć została założona). Dodatkowo, jeśli dana osoba nie chce zdradzić tej informacji własnowolnie - nie zdradzi ich. Oczywiście, w wyniku tortur czy specyfików, które sprawią, że dane informacje byśmy wyznali - to się właśnie stanie. Jednak techniki zmuszające do zdradzenia informacji nie zadziałają, dopóki pieczęć istnieje.
By nałożyć pieczęć należy mieć pełną świadomość o wiedzy, do której dostęp chcemy ograniczyć innym osobom. Z tego względu technika jest najbardziej efektywna na własnej osobie, a nie na innych. Ponadto, używając jej na samym sobie, technika jest powiązana z naszą duszą. Tym samym nawet w przypadku wskrzeszenia dostęp do tych informacji, nawet dla osoby, która nas przywołała jest niemożliwy, jeżeli dana dusza nie wyrazi takiej chęci.
Oczywiście, jeśli ktoś posiada odpowiednie umiejętności bądź techniki, które pozwolą mu złamać daną pieczęć - jest to nadal możliwe, zgodnie z opisanem danych umiejętności. Ta technika wciąż jest w końcu pieczęcią i podlega wszystkim ich zasadom.
Ze względu na to, że pieczęć działa identycznie w przypadku każdej wiedzy, jeżeli już raz taka pieczęć zostanie złamana, kolejne łamane są znacznie szybciej, acz wciąż ewentualny koszt takiego procesu (jak np. koszt odpowiedniej techniki) wciąż należy uiszczać. Technika jednak nie zajmuje praktycznie żadnego czasu, który normalnie mógłby być wymagany do jej poprawnego wykonania, jak i nie trzeba ponownie analizować pieczęci. W przypadkach dużej ilości pieczęci, osoba łamiąca może jednak nabrać wprawy i kolejne zdejmować nie dość, że szybciej, to po tańszych kosztach, co zostaje decyzją MG. Przyjmuje się, że po zdjęciu ciągiem pięciu pieczęci, każda kolejna jest zdejmowana z automatu, bez opłacania kosztów. Zasada ta nie dotyczy sytuacji, gdy "intruz" przerwie inwigilację umysłu i wróci do niej po przerwie.
Przy pomocy tej techniki, użytkownik pieczętuje w sobie konkretną wiedzę. Mogą one dotyczyć technik, wydarzeń, osób itp. W przypadku prób infiltracji umysłu, taka osoba napotyka pieczęć, która więzi te wspomnienia, uniemożliwiając wszystkim, poza posiadaczem tej wiedzy (ergo osobie, na którą pieczęć została założona). Dodatkowo, jeśli dana osoba nie chce zdradzić tej informacji własnowolnie - nie zdradzi ich. Oczywiście, w wyniku tortur czy specyfików, które sprawią, że dane informacje byśmy wyznali - to się właśnie stanie. Jednak techniki zmuszające do zdradzenia informacji nie zadziałają, dopóki pieczęć istnieje.
By nałożyć pieczęć należy mieć pełną świadomość o wiedzy, do której dostęp chcemy ograniczyć innym osobom. Z tego względu technika jest najbardziej efektywna na własnej osobie, a nie na innych. Ponadto, używając jej na samym sobie, technika jest powiązana z naszą duszą. Tym samym nawet w przypadku wskrzeszenia dostęp do tych informacji, nawet dla osoby, która nas przywołała jest niemożliwy, jeżeli dana dusza nie wyrazi takiej chęci.
Oczywiście, jeśli ktoś posiada odpowiednie umiejętności bądź techniki, które pozwolą mu złamać daną pieczęć - jest to nadal możliwe, zgodnie z opisanem danych umiejętności. Ta technika wciąż jest w końcu pieczęcią i podlega wszystkim ich zasadom.
Ze względu na to, że pieczęć działa identycznie w przypadku każdej wiedzy, jeżeli już raz taka pieczęć zostanie złamana, kolejne łamane są znacznie szybciej, acz wciąż ewentualny koszt takiego procesu (jak np. koszt odpowiedniej techniki) wciąż należy uiszczać. Technika jednak nie zajmuje praktycznie żadnego czasu, który normalnie mógłby być wymagany do jej poprawnego wykonania, jak i nie trzeba ponownie analizować pieczęci. W przypadkach dużej ilości pieczęci, osoba łamiąca może jednak nabrać wprawy i kolejne zdejmować nie dość, że szybciej, to po tańszych kosztach, co zostaje decyzją MG. Przyjmuje się, że po zdjęciu ciągiem pięciu pieczęci, każda kolejna jest zdejmowana z automatu, bez opłacania kosztów. Zasada ta nie dotyczy sytuacji, gdy "intruz" przerwie inwigilację umysłu i wróci do niej po przerwie.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=魂封印・精神]Tamashī Fūin: Seishin | Soul Seal: Mind[/title]
[pic rank=S]https://i.imgur.com/FMhjeAn.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Fūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu[/row]
[row title=Pieczęcie]Ptak → Małpa → Smok → Tygrys → Smok → Wąż → Tygrys → Ptak → Wąż → Ptak → Dzik → Małpa → Smok → Tygrys → Zając → Pies → Wąż → Pies → Smok → Małpa → Wół → Zając → Smok → Tygrys → Dzik → Ptak → Zając → Małpa → Wół → Zając → Dzik → Ptak → Wąż → Dzik → Zając → Wół → Małpa → Dzik → Zając → Małpa → Koń → Smok → Tygrys → Dzik → Koń → Tygrys → Szczur → Smok → Tygrys → Ptak[/row]
[row title=Koszt]Standardowy od wiedzy[/row]
[row title=Zasięg]Na siebie/Dotykowa[/row]
[row title=Wymagania]Specjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu, znajomość Bōkyaku no Tatchi[/row]
[row title=Dodatkowe]Nałożenie techniki kosztuje 1 PD z zasobów użytkownika za jedną "wiedzę"[/row]
[description]Potężna technika pieczętująca, która wiąże określoną wiedzę. Z tego powodu, MG nadzorujący wątek może więc zdecydować, że ze względu na rozległość danej wiedzy koszt będzie większy, jednak powinien o tym poinformować wcześniej gracza, zanim ten przypadkiem umrze przez zbyt duże zużycie chakry.
Przy pomocy tej techniki, użytkownik pieczętuje w sobie konkretną wiedzę. Mogą one dotyczyć technik, wydarzeń, osób itp. W przypadku prób infiltracji umysłu, taka osoba napotyka pieczęć, która więzi te wspomnienia, uniemożliwiając wszystkim, poza posiadaczem tej wiedzy (ergo osobie, na którą pieczęć została założona). Dodatkowo, jeśli dana osoba nie chce zdradzić tej informacji własnowolnie - nie zdradzi ich. Oczywiście, w wyniku tortur czy specyfików, które sprawią, że dane informacje byśmy wyznali - to się właśnie stanie. Jednak techniki zmuszające do zdradzenia informacji nie zadziałają, dopóki pieczęć istnieje.
By nałożyć pieczęć należy mieć pełną świadomość o wiedzy, do której dostęp chcemy ograniczyć innym osobom. Z tego względu technika jest najbardziej efektywna na własnej osobie, a nie na innych. Ponadto, używając jej na samym sobie, technika jest powiązana z naszą duszą. Tym samym nawet w przypadku wskrzeszenia dostęp do tych informacji, nawet dla osoby, która nas przywołała jest niemożliwy, jeżeli dana dusza nie wyrazi takiej chęci.
Oczywiście, jeśli ktoś posiada odpowiednie umiejętności bądź techniki, które pozwolą mu złamać daną pieczęć - jest to nadal możliwe, zgodnie z opisanem danych umiejętności. Ta technika wciąż jest w końcu pieczęcią i podlega wszystkim ich zasadom.
Ze względu na to, że pieczęć działa identycznie w przypadku każdej wiedzy, jeżeli już raz taka pieczęć zostanie złamana, kolejne łamane są znacznie szybciej, acz wciąż ewentualny koszt takiego procesu (jak np. koszt odpowiedniej techniki) wciąż należy uiszczać. Technika jednak nie zajmuje praktycznie żadnego czasu, który normalnie mógłby być wymagany do jej poprawnego wykonania, jak i nie trzeba ponownie analizować pieczęci. W przypadkach dużej ilości pieczęci, osoba łamiąca może jednak nabrać wprawy i kolejne zdejmować nie dość, że szybciej, to po tańszych kosztach, co zostaje decyzją MG. Przyjmuje się, że po zdjęciu ciągiem pięciu pieczęci, każda kolejna jest zdejmowana z automatu, bez opłacania kosztów. Zasada ta nie dotyczy sytuacji, gdy "intruz" przerwie inwigilację umysłu i wróci do niej po przerwie.[/description]
Jutsu Fūin | Technique Sealing術封印
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieZając → Pies → Małpa → Tygrys → Zając → Ptak → Tygrys → Koń → Wół → Ptak → Zając → Wół → Małpa → Szczur → Wół → Smok → Zając → Pies → Smok → Szczur oraz pieczęci do pieczętowanej techniki
KosztStandardowy + koszt pieczętowanej techniki
ZasięgDotykowy
WymaganiaZnajomość Jigen Shiki no Jutsu
DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 5 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie kosztuje PD
Technika pozwalająca zapieczętować inną technikę w innej osobie. Tylko i aż tyle. Oczywiście, sama technika ma kilka ograniczeń:
Czas gromadzenia chakry jest zależny od rangi techniki. Dla technik o koszcie standardowym czas ten wynosi odpowiednio:
W przypadku innych kosztów, np. Podwójnych, czas jest odpowiednio zwiększany (w tym przypadku trwa dwukrotnie dłużej) lub w przypadku np. Połowicznych kosztów - zmniejszany.
W przypadku ponownego użycia tej techniki już po utworzeniu działającej pieczęci, kolejna pieczętowana technika jest "dopisywana" do istniejącej pieczęci - ze swoim własnym warunkiem.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu, a osoba zapieczętowana posiada Fūinjutsu na randze B można przekazać mu "klucz" do odpieczętowania techniki, tym samym pozwalając mu zadecydować o momencie aktywacji techniki. Z drugiej strony - taka technika nie może zostać aktywowana automatycznie.
Posiadając Sennina Fūinjutsu można pieczętować techniki również w obiektach. Te jednak muszą być dość wytrzymałe, by pieczętowana chakra ich nie zniszczyła. Decyzję o tym, czy taki przedmiot się nadaje podejmuje MG lub, w przypadku własnoręcznie tworzonych przedmiotów, określa to Moderator Kuźni.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz Sennina Fūinjutsu można zapieczętować w osobie bądź przedmiocie cudzą technikę. Wówczas potrzebna jest pomoc drugiej osoby. Osoba pieczętująca dotyka użyczającego techniki, a ta następnie ją wykonuje. Zamiast jednak widocznego efektu, będzie on zapieczętowany w celu Jutsu Fūin.
- Po pierwsze - maksymalnie możemy zapieczętować tyle technik w cudzym ciele, na ile pozwala mu to jego organizm. Czyli, jeżeli ktoś nie jest w stanie wykonać techniki rangi S - nie zapieczętujemy w nim techniki rangi S. Jeśli cel pieczęci jest w stanie wykonać dwie techniki S oraz 4 techniki A (posiada 10 000 Chakry oraz Kontrolę Chakry 7), to tyle technik możemy w nim zapieczętować.
- Jednocześnie, odpieczętowanie techniki wykańcza organizm, podobnie do tego, jakby to użytkownik zużył własną chakrę, jednak ten efekt zmęczenia znika znacznie szybciej. Przyjmuje się, że wykończenie porównywalne do zużycia połowy chakry regeneruje się w jedną turę, zaś to porównywalne do zużycia całej chakry - 3 tury.
- Osoba pieczętująca technikę musi ją znać.
- Osoba pieczętująca technikę określa moment, w którym technika zostanie wykonana. Osoba, w której została technika zapieczętowana nie ma możliwości samodzielnej aktywacji techniki. Taki moment musi być stosunkowo prosty, jak np. zagrożenie życia, spadek ciśnienia krwi czy rozpadanie deszczu. Nie da się utworzyć warunku w stylu "gdy temperatura powietrza będzie wynosić 28.3 °C oraz znajduje się na marmurze".
- Zapieczętowana technika nie może wykorzystywać medium. Nie zapieczętujemy np. techniki kontroli piasku, gdyż ta wymaga piasku jako medium. Jeśli natomiast technika sama z siebie przywołuje np. wodę jest to jak najbardziej możliwe.
Czas gromadzenia chakry jest zależny od rangi techniki. Dla technik o koszcie standardowym czas ten wynosi odpowiednio:
Ranga pieczętowanej techniki | Czas tworzenia pieczęci |
---|---|
E | 1 godzina |
D | 1 dzień |
C | 3 dni |
B | 1 tydzień |
A | 2 tygodnie |
S | 1 miesiąc |
W przypadku ponownego użycia tej techniki już po utworzeniu działającej pieczęci, kolejna pieczętowana technika jest "dopisywana" do istniejącej pieczęci - ze swoim własnym warunkiem.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu, a osoba zapieczętowana posiada Fūinjutsu na randze B można przekazać mu "klucz" do odpieczętowania techniki, tym samym pozwalając mu zadecydować o momencie aktywacji techniki. Z drugiej strony - taka technika nie może zostać aktywowana automatycznie.
Posiadając Sennina Fūinjutsu można pieczętować techniki również w obiektach. Te jednak muszą być dość wytrzymałe, by pieczętowana chakra ich nie zniszczyła. Decyzję o tym, czy taki przedmiot się nadaje podejmuje MG lub, w przypadku własnoręcznie tworzonych przedmiotów, określa to Moderator Kuźni.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz Sennina Fūinjutsu można zapieczętować w osobie bądź przedmiocie cudzą technikę. Wówczas potrzebna jest pomoc drugiej osoby. Osoba pieczętująca dotyka użyczającego techniki, a ta następnie ją wykonuje. Zamiast jednak widocznego efektu, będzie on zapieczętowany w celu Jutsu Fūin.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=術封印]Jutsu Fūin | Technique Sealing[/title]
[pic rank=S]https://i.imgur.com/JbVdajZ.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Fūinjutsu, Technika Pieczętująca[/row]
[row title=Pieczęcie]Zając → Pies → Małpa → Tygrys → Zając → Ptak → Tygrys → Koń → Wół → Ptak → Zając → Wół → Małpa → Szczur → Wół → Smok → Zając → Pies → Smok → Szczur oraz pieczęci do pieczętowanej techniki[/row]
[row title=Koszt]Standardowy + koszt pieczętowanej techniki[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Znajomość Jigen Shiki no Jutsu[/row]
[row title=Dodatkowe]Nałożenie techniki kosztuje 5 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie kosztuje PD[/row]
[description]Technika pozwalająca zapieczętować inną technikę w innej osobie. Tylko i aż tyle. Oczywiście, sama technika ma kilka ograniczeń:
[list=1][*]Po pierwsze - maksymalnie możemy zapieczętować tyle technik w cudzym ciele, na ile pozwala mu to jego organizm. Czyli, jeżeli ktoś nie jest w stanie wykonać techniki rangi S - nie zapieczętujemy w nim techniki rangi S. Jeśli cel pieczęci jest w stanie wykonać dwie techniki S oraz 4 techniki A (posiada 10 000 Chakry oraz Kontrolę Chakry 7), to tyle technik możemy w nim zapieczętować.
[*]Jednocześnie, odpieczętowanie techniki wykańcza organizm, podobnie do tego, jakby to użytkownik zużył własną chakrę, jednak ten efekt zmęczenia znika znacznie szybciej. Przyjmuje się, że wykończenie porównywalne do zużycia połowy chakry regeneruje się w jedną turę, zaś to porównywalne do zużycia całej chakry - 3 tury.
[*]Osoba pieczętująca technikę musi ją znać.
[*]Osoba pieczętująca technikę określa moment, w którym technika zostanie wykonana. Osoba, w której została technika zapieczętowana nie ma możliwości samodzielnej aktywacji techniki. Taki moment musi być stosunkowo prosty, jak np. zagrożenie życia, spadek ciśnienia krwi czy rozpadanie deszczu. Nie da się utworzyć warunku w stylu "gdy temperatura powietrza będzie wynosić 28.3 °C oraz znajduje się na marmurze".
[*]Zapieczętowana technika nie może wykorzystywać medium. Nie zapieczętujemy np. techniki kontroli piasku, gdyż ta wymaga piasku jako medium. Jeśli natomiast technika sama z siebie przywołuje np. wodę jest to jak najbardziej możliwe.[/list]
Samo wykonanie techniki oznacza utworzenie specjalnej pieczęci, która następnie zaczyna samoistnie pieczętować w sobie chakrę niezbędną do wykonania techniki. Proces ten jest o tyle specyficzny, że w jednej chwili pieczęć może gromadzić chakrę tylko do jednej techniki, więc niemożliwe jest jednoczesne pieczętowanie kilku technik. Dopiero po zgromadzeniu chakry, pieczęć ta jest aktywna i warunek pieczętowania jest w mocy. Osoba z pieczęcią podświadomie wie, kiedy pieczęć staje się aktywna.
Czas gromadzenia chakry jest zależny od rangi techniki. Dla technik o koszcie standardowym czas ten wynosi odpowiednio:
| Ranga pieczętowanej techniki | Czas tworzenia pieczęci |
|:----------:|:----------:|
| E | 1 godzina |
| D | 1 dzień |
| C | 3 dni |
| B | 1 tydzień |
| A | 2 tygodnie |
| S | 1 miesiąc |
W przypadku innych kosztów, np. Podwójnych, czas jest odpowiednio zwiększany (w tym przypadku trwa dwukrotnie dłużej) lub w przypadku np. Połowicznych kosztów - zmniejszany.
W przypadku ponownego użycia tej techniki już po utworzeniu działającej pieczęci, kolejna pieczętowana technika jest "dopisywana" do istniejącej pieczęci - ze swoim własnym warunkiem.
[b]Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu, a osoba zapieczętowana posiada Fūinjutsu na randze B[/b] można przekazać mu "klucz" do odpieczętowania techniki, tym samym pozwalając mu zadecydować o momencie aktywacji techniki. Z drugiej strony - taka technika nie może zostać aktywowana automatycznie.
[b]Posiadając Sennina Fūinjutsu[/b] można pieczętować techniki również w obiektach. Te jednak muszą być dość wytrzymałe, by pieczętowana chakra ich nie zniszczyła. Decyzję o tym, czy taki przedmiot się nadaje podejmuje MG lub, w przypadku własnoręcznie tworzonych przedmiotów, określa to Moderator Kuźni.
[b]Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz Sennina Fūinjutsu[/b] można zapieczętować w osobie bądź przedmiocie cudzą technikę. Wówczas potrzebna jest pomoc drugiej osoby. Osoba pieczętująca dotyka użyczającego techniki, a ta następnie ją wykonuje. Zamiast jednak widocznego efektu, będzie on zapieczętowany w celu Jutsu Fūin.[/description]
Pōtaru no Sakusei | Portal Creationポータルの作成
KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęcieBaran → Małpa → Tygrys → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wół → Baran → Małpa → Wół → Ptak → Tygrys → Dzik → Szczur → Pies → Małpa → Wół → Szczur → Małpa → Zając → Małpa → Wąż → Tygrys → Szczur → Wąż → Tygrys → Szczur → Baran → Pies → Wąż → Koń → Zając → Ptak → Szczur → Tygrys → Pies → Baran → Szczur → Pies → Ptak → Wół → Pies → Wąż → Szczur → Pies → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wąż → Małpa → Koń → Dzik → Ptak → Zając → Dzik → Zając → Małpa → Tygrys → Pies → Szczur → Wąż → Wół → Małpa → Szczur → Tygrys → Wół → Wąż → Ptak → Małpa → Wąż → Zając → Koń → Wąż → Małpa → Smok → Wół → Baran → Koń → Baran → Dzik → Baran → Wąż → Koń → Baran → Pies → Szczur → Dzik → Wół → Małpa → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Małpa → Dzik → Wół → Dzik → Wąż
KosztStandardowy S od tworzonego portalu
Połowiczny S od tworzonej runy
Standardowy E od aktywacji
Połowiczny S od tworzonej runy
Standardowy E od aktywacji
ZasięgDotykowy
WymaganiaSpecjalizacja w Fūinjutsu lub Ninjutsu, Ninjutsu B, znajomość dowolnej techniki czasoprzestrzennej
Zaawansowana technika pieczętująca, pozwalająca stworzyć miejsca powiązane ze sobą czasoprzestrzennie. Wizualnie mogą one przybrać dowolny kształt, tak długo, jak zdają się być to przejścia prowadzące "donikąd". Sam proces jest długotrwały i trwa około czterech dni, podczas którego tworzony portal znajduje się w środku specjalnie przygotowanego kręgu pieczętującego i jest w nim pieczętowana chakra oraz jest podłączany do "sieci" portali. Po zakończonym procesie twórca portalu jest w stanie jednoznacznie go określić przy pomocy konkretnego symbolu, tzw. runy. Taki portal jest tak samo wytrzymały, jak materiał, z którego został wykonany.
Następnie jest w stanie on utworzyć tzw. runy transportowe. Jest to nic innego jak przedmiot posiadający symbole dwóch portali. Samo stworzenie takiej runy nie zajmuje już dużo czasu, jednak trzeba znać symbol obu portali, które ma ona aktywować. Po przygotowaniu runy, jej symbole delikatnie lśnią w pobliżu portali, dla których została ona stworzona.
Posiadając runę transportową oraz będąc w pobliżu portali możemy przez nią przelać chakrę (koszt Standardowy E), by aktywować portal. Wypełnia się on wówczas chakrą, a sposób, w jaki to wygląda jest zależny od twórcy danego portalu - może to być masa energii, utworzone iluzoryczne drzwi, czy wciągający wir. Po aktywacji portalu utrzymuje się on przez turę i można przez niego przejść, wychodząc przez drugi. Niestety, technika nie pokazuje co znajduje się po drugiej stronie portalu, więc nie wiadomo, czy nie wpadnie się w pułapkę. Każda runa łączy tylko dwa portale, których symbole zostały na niej utworzone.
Gdy aktywny jest jeden portal, drugi, z nim połączony, aktywuje się automatycznie, co może zawiadomić osoby po drugiej stronie. Jeśli zaś spróbujemy użyć runy by przenieść się do portalu, który został zniszczony, to portal wejściowy w ogóle się nie aktywuje, a sama runa nie będzie świeciła blaskiem, który na ogół sugeruje możliwe przejście.
Posiadając rangę S w Ninjutsu lub technikę czasoprzestrzenną rangi S czas potrzebny na utworzenie portalu maleje do dwóch dni.
Następnie jest w stanie on utworzyć tzw. runy transportowe. Jest to nic innego jak przedmiot posiadający symbole dwóch portali. Samo stworzenie takiej runy nie zajmuje już dużo czasu, jednak trzeba znać symbol obu portali, które ma ona aktywować. Po przygotowaniu runy, jej symbole delikatnie lśnią w pobliżu portali, dla których została ona stworzona.
Posiadając runę transportową oraz będąc w pobliżu portali możemy przez nią przelać chakrę (koszt Standardowy E), by aktywować portal. Wypełnia się on wówczas chakrą, a sposób, w jaki to wygląda jest zależny od twórcy danego portalu - może to być masa energii, utworzone iluzoryczne drzwi, czy wciągający wir. Po aktywacji portalu utrzymuje się on przez turę i można przez niego przejść, wychodząc przez drugi. Niestety, technika nie pokazuje co znajduje się po drugiej stronie portalu, więc nie wiadomo, czy nie wpadnie się w pułapkę. Każda runa łączy tylko dwa portale, których symbole zostały na niej utworzone.
Gdy aktywny jest jeden portal, drugi, z nim połączony, aktywuje się automatycznie, co może zawiadomić osoby po drugiej stronie. Jeśli zaś spróbujemy użyć runy by przenieść się do portalu, który został zniszczony, to portal wejściowy w ogóle się nie aktywuje, a sama runa nie będzie świeciła blaskiem, który na ogół sugeruje możliwe przejście.
Posiadając rangę S w Ninjutsu lub technikę czasoprzestrzenną rangi S czas potrzebny na utworzenie portalu maleje do dwóch dni.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=ポータルの作成]Pōtaru no Sakusei | Portal Creation[/title]
[pic rank=S]https://i.imgur.com/LPRHtsG.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Fūinjutsu, Ninjutsu, Technika Czasoprzestrzenna[/row]
[row title=Pieczęcie]Baran → Małpa → Tygrys → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wół → Baran → Małpa → Wół → Ptak → Tygrys → Dzik → Szczur → Pies → Małpa → Wół → Szczur → Małpa → Zając → Małpa → Wąż → Tygrys → Szczur → Wąż → Tygrys → Szczur → Baran → Pies → Wąż → Koń → Zając → Ptak → Szczur → Tygrys → Pies → Baran → Szczur → Pies → Ptak → Wół → Pies → Wąż → Szczur → Pies → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wąż → Małpa → Koń → Dzik → Ptak → Zając → Dzik → Zając → Małpa → Tygrys → Pies → Szczur → Wąż → Wół → Małpa → Szczur → Tygrys → Wół → Wąż → Ptak → Małpa → Wąż → Zając → Koń → Wąż → Małpa → Smok → Wół → Baran → Koń → Baran → Dzik → Baran → Wąż → Koń → Baran → Pies → Szczur → Dzik → Wół → Małpa → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Małpa → Dzik → Wół → Dzik → Wąż[/row]
[row title=Koszt]Standardowy S od tworzonego portalu
Połowiczny S od tworzonej runy
Standardowy E od aktywacji[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Specjalizacja w Fūinjutsu lub Ninjutsu, Ninjutsu B, znajomość dowolnej techniki czasoprzestrzennej[/row]
[description]Zaawansowana technika pieczętująca, pozwalająca stworzyć miejsca powiązane ze sobą czasoprzestrzennie. Wizualnie mogą one przybrać dowolny kształt, tak długo, jak zdają się być to przejścia prowadzące "donikąd". Sam proces jest długotrwały i trwa około czterech dni, podczas którego tworzony portal znajduje się w środku specjalnie przygotowanego kręgu pieczętującego i jest w nim pieczętowana chakra oraz jest podłączany do "sieci" portali. Po zakończonym procesie twórca portalu jest w stanie jednoznacznie go określić przy pomocy konkretnego symbolu, tzw. runy. Taki portal jest tak samo wytrzymały, jak materiał, z którego został wykonany.
Następnie jest w stanie on utworzyć tzw. runy transportowe. Jest to nic innego jak przedmiot posiadający symbole dwóch portali. Samo stworzenie takiej runy nie zajmuje już dużo czasu, jednak trzeba znać symbol obu portali, które ma ona aktywować. Po przygotowaniu runy, jej symbole delikatnie lśnią w pobliżu portali, dla których została ona stworzona.
Posiadając runę transportową oraz będąc w pobliżu portali możemy przez nią przelać chakrę (koszt Standardowy E), by aktywować portal. Wypełnia się on wówczas chakrą, a sposób, w jaki to wygląda jest zależny od twórcy danego portalu - może to być masa energii, utworzone iluzoryczne drzwi, czy wciągający wir. Po aktywacji portalu utrzymuje się on przez turę i można przez niego przejść, wychodząc przez drugi. Niestety, technika nie pokazuje co znajduje się po drugiej stronie portalu, więc nie wiadomo, czy nie wpadnie się w pułapkę. Każda runa łączy tylko dwa portale, których symbole zostały na niej utworzone.
Gdy aktywny jest jeden portal, drugi, z nim połączony, aktywuje się automatycznie, co może zawiadomić osoby po drugiej stronie. Jeśli zaś spróbujemy użyć runy by przenieść się do portalu, który został zniszczony, to portal wejściowy w ogóle się nie aktywuje, a sama runa nie będzie świeciła blaskiem, który na ogół sugeruje możliwe przejście.
[b]Posiadając rangę S w Ninjutsu lub technikę czasoprzestrzenną rangi S[/b] czas potrzebny na utworzenie portalu maleje do dwóch dni.[/description]
Kage no Fūjikome | Shadow Containment影の封じ込め
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
PieczęciePies → Ptak → Pies → Tygrys → Wół → Zając → Koń → Wąż → Zając → Wół → Wąż → Pies → Koń → Tygrys → Zając → Dzik → Zając → Dzik → Ptak → Koń → Dzik → Koń → Wąż → Koń → Wąż → Wół → Wąż → Koń → Baran → Wąż
KosztPodwójny
ZasięgDotykowy
WymaganiaZnajomość dowolnej techniki pieczętującej, która może zapieczętować Bijū
Po tym, jak Cienie zaległy w Baibai, Hokori Kensei zdecydował się na utworzenie techniki, która powstrzyma mroczną chakrę przed niekontrolowanym przejmowaniem ciał niewinnych osób. I ta pieczęć robi dokładnie to. W przypadku osób, które posiadają w sobie Zerodowaną Chakrę, są hybrydami, bądź ich stan sprawia, że mogą kiedyś zostać Cieniami, pieczęć ta zapieczętowuje mroczną chakrę oraz wszelkie "cieniste osobowości", które mogłyby z niej wynikać sprawiając, że taka osoba może wieść normalne życie bez obaw, że kiedyś Cień przejmie nad nim kontrolę.
Technika ta nosi ze sobą wiele podobieństw do technik pieczętujących np. Ogoniaste Bestie. Podobnie jak w ich przypadku, użytkownik tej techniki wyobraża sobie świat, w którym uwięziony będzie Cień oraz barierę, która odgradza go od ciała, które ten zamieszkuje. Podobnie też jak inne jutsu pieczętujące demony - jeśli osoba, na której pieczęć będzie używana nie będzie unieruchomiona bądź nieprzytomna, może ona przeszkadzać bądź zwyczajnie nie dopuścić do założenia tej pieczęci. Osoba, która ma natomiast nałożoną tę pieczęć może sama zdecydować o zdjęciu tej bariery, co może się wiązać z walką o swoje ciało z Cieniem bądź całkowitą zamianę w mroczną istotę. Po zdjęciu bariery - pieczęć należy nałożyć ponownie.
Posiadając Sennina Fūinjutsu oraz Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest stworzenie mocniejszej bariery oddzielającej Cienia od osoby, a także przekazania klucza do bariery komuś innemu niż tylko osobie, która ma tę pieczęć nałożoną, tym samym zabierając takiej osobie możliwość samodzielnego zdjęcia bariery. Za jednak taką ekstrakcję klucza należy zapłacić dodatkowy koszt Standardowy S. Klucz może zostać umieszczony na dowolnym przedmiocie lub istocie oraz przekazywany kolejnym powiernikom za pomocą dotyku i wyrażenia odpowiedniej woli. Jeśli klucz "umrze", dowolna osoba może go przejąć poprzez dotyk i wyrażenie odpowiedniej woli.
Technika ta nosi ze sobą wiele podobieństw do technik pieczętujących np. Ogoniaste Bestie. Podobnie jak w ich przypadku, użytkownik tej techniki wyobraża sobie świat, w którym uwięziony będzie Cień oraz barierę, która odgradza go od ciała, które ten zamieszkuje. Podobnie też jak inne jutsu pieczętujące demony - jeśli osoba, na której pieczęć będzie używana nie będzie unieruchomiona bądź nieprzytomna, może ona przeszkadzać bądź zwyczajnie nie dopuścić do założenia tej pieczęci. Osoba, która ma natomiast nałożoną tę pieczęć może sama zdecydować o zdjęciu tej bariery, co może się wiązać z walką o swoje ciało z Cieniem bądź całkowitą zamianę w mroczną istotę. Po zdjęciu bariery - pieczęć należy nałożyć ponownie.
Posiadając Sennina Fūinjutsu oraz Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest stworzenie mocniejszej bariery oddzielającej Cienia od osoby, a także przekazania klucza do bariery komuś innemu niż tylko osobie, która ma tę pieczęć nałożoną, tym samym zabierając takiej osobie możliwość samodzielnego zdjęcia bariery. Za jednak taką ekstrakcję klucza należy zapłacić dodatkowy koszt Standardowy S. Klucz może zostać umieszczony na dowolnym przedmiocie lub istocie oraz przekazywany kolejnym powiernikom za pomocą dotyku i wyrażenia odpowiedniej woli. Jeśli klucz "umrze", dowolna osoba może go przejąć poprzez dotyk i wyrażenie odpowiedniej woli.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=影の封じ込め]Kage no Fūjikome | Shadow Containment[/title]
[pic rank=S]https://i.imgur.com/3P6vzP1.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Fūinjutsu, Technika pieczętująca[/row]
[row title=Pieczęcie]Pies → Ptak → Pies → Tygrys → Wół → Zając → Koń → Wąż → Zając → Wół → Wąż → Pies → Koń → Tygrys → Zając → Dzik → Zając → Dzik → Ptak → Koń → Dzik → Koń → Wąż → Koń → Wąż → Wół → Wąż → Koń → Baran → Wąż[/row]
[row title=Koszt]Podwójny[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Znajomość dowolnej techniki pieczętującej, która może zapieczętować Bijū[/row]
[description]Po tym, jak Cienie zaległy w Baibai, Hokori Kensei zdecydował się na utworzenie techniki, która powstrzyma mroczną chakrę przed niekontrolowanym przejmowaniem ciał niewinnych osób. I ta pieczęć robi dokładnie to. W przypadku osób, które posiadają w sobie Zerodowaną Chakrę, są hybrydami, bądź ich stan sprawia, że mogą kiedyś zostać Cieniami, pieczęć ta zapieczętowuje mroczną chakrę oraz wszelkie "cieniste osobowości", które mogłyby z niej wynikać sprawiając, że taka osoba może wieść normalne życie bez obaw, że kiedyś Cień przejmie nad nim kontrolę.
Technika ta nosi ze sobą wiele podobieństw do technik pieczętujących np. Ogoniaste Bestie. Podobnie jak w ich przypadku, użytkownik tej techniki wyobraża sobie świat, w którym uwięziony będzie Cień oraz barierę, która odgradza go od ciała, które ten zamieszkuje. Podobnie też jak inne jutsu pieczętujące demony - jeśli osoba, na której pieczęć będzie używana nie będzie unieruchomiona bądź nieprzytomna, może ona przeszkadzać bądź zwyczajnie nie dopuścić do założenia tej pieczęci. Osoba, która ma natomiast nałożoną tę pieczęć może sama zdecydować o zdjęciu tej bariery, co może się wiązać z walką o swoje ciało z Cieniem bądź całkowitą zamianę w mroczną istotę. Po zdjęciu bariery - pieczęć należy nałożyć ponownie.
[b]Posiadając Sennina Fūinjutsu oraz Specjalizację w Fūinjutsu[/b] możliwe jest stworzenie mocniejszej bariery oddzielającej Cienia od osoby, a także przekazania klucza do bariery komuś innemu niż tylko osobie, która ma tę pieczęć nałożoną, tym samym zabierając takiej osobie możliwość samodzielnego zdjęcia bariery. Za jednak taką ekstrakcję klucza należy zapłacić dodatkowy koszt Standardowy S. Klucz może zostać umieszczony na dowolnym przedmiocie lub istocie oraz przekazywany kolejnym powiernikom za pomocą dotyku i wyrażenia odpowiedniej woli. Jeśli klucz "umrze", dowolna osoba może go przejąć poprzez dotyk i wyrażenie odpowiedniej woli.[/description]
Tamashī Fūin: Jibun Jishin | Soul Seal: Own Self魂封印・自分自身
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieWąż → Ptak → Wąż → Baran → Ptak → Koń → Zając → Pies → Tygrys → Pies → Zając → Dzik → Koń → Baran → Wąż → Koń → Szczur → Tygrys → Szczur → Małpa → Wąż → Ptak → Wół → Pies → Małpa → Pies → Wół → Ptak → Zając → Tygrys → Smok → Baran → Smok → Małpa → Tygrys → Ptak → Zając → Tygrys → Koń → Smok
KosztNałożenie: Podwójny
Aktywacja: Standardowy
Aktywacja: Standardowy
ZasięgNa siebie
WymaganiaPosiadanie nałożonej pieczęci Tamashī Fūin: Kae oraz Uso Hakken-Ki
DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 4 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
Technika będąca rozwinięciem Tamashī Fūin: Kae i stanowi niejako zabezpieczenie przed byciem kontrolowanym. Gdy bowiem pieczęć Uso Hakken-Ki wykryje cudzą chakrę bądź zamieszanie w naszym organizmie, a Tamashī Fūin: Kae, że zachowanie użytkownika nie jest zgodne z jego przekonaniami, technika siłowo próbuje zapieczętować w sobie zewnętrzną chakrę czy obiekt, który go kontroluje. Pozwala to wyrwać się z cudzej kontroli umysłu, jaka może wystąpić np. poprzez Genjutsu, techniki wskrzeszania czy np. Shintenshin no Jutsu. Zdolność ta jednak nie jest idealna, gdyż przekonania użytkownika mogą ulec zmianie. Z tego względu, gdy pieczęć miałaby się aktywować, ostateczny głos ma MG, uwzględniający historię i działania postaci.
Technika ma oczywiście swoje wady. Jeśli użytkownik jest kontrolowany w taki sposób, że jego zachowanie mogłoby być przez niego "usprawiedliwione", technika nie zadziała. Dodatkowo, technika pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi A na turę. Oznacza to, że jeśli technika, która zmusza osobę z pieczęcią do działania kosztuje jej użytkownika więcej niż Standardowy koszt rangi A, tak przestaje pieczęć działać. Porównanie wysokości kosztów, jest porównywalne liczbowo dla użytkownika danej techniki, np. przy KC 7, Standardowy koszt A to 750. Więc potrójny koszt B byłoby 900, więc pieczęć nie powstrzyma tego jutsu. Może go jednak osłabić, zależnie od woli MG.
Podobnie jak inne techniki Tamashī Fūin, tak i ta jest zakładana na duszę użytkownika, co sprawia, że może zadziałać także po jego wskrzeszeniu.
Pieczęć samoistnie może się aktywować tylko trzy razy. Po jej zużycie pieczęć spala się i trzeba ją ponownie nałożyć. Nie pomniejsza jednak wówczas zasobów PD użytkownika.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi S na turę, zamiast rangi A.
Technika ma oczywiście swoje wady. Jeśli użytkownik jest kontrolowany w taki sposób, że jego zachowanie mogłoby być przez niego "usprawiedliwione", technika nie zadziała. Dodatkowo, technika pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi A na turę. Oznacza to, że jeśli technika, która zmusza osobę z pieczęcią do działania kosztuje jej użytkownika więcej niż Standardowy koszt rangi A, tak przestaje pieczęć działać. Porównanie wysokości kosztów, jest porównywalne liczbowo dla użytkownika danej techniki, np. przy KC 7, Standardowy koszt A to 750. Więc potrójny koszt B byłoby 900, więc pieczęć nie powstrzyma tego jutsu. Może go jednak osłabić, zależnie od woli MG.
Podobnie jak inne techniki Tamashī Fūin, tak i ta jest zakładana na duszę użytkownika, co sprawia, że może zadziałać także po jego wskrzeszeniu.
Pieczęć samoistnie może się aktywować tylko trzy razy. Po jej zużycie pieczęć spala się i trzeba ją ponownie nałożyć. Nie pomniejsza jednak wówczas zasobów PD użytkownika.
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi S na turę, zamiast rangi A.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=魂封印・自分自身]Tamashī Fūin: Jibun Jishin | Soul Seal: Own Self[/title]
[pic rank=S]https://i.imgur.com/o65bL4a.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Fūinjutsu, Technika Pieczętująca[/row]
[row title=Pieczęcie]Wąż → Ptak → Wąż → Baran → Ptak → Koń → Zając → Pies → Tygrys → Pies → Zając → Dzik → Koń → Baran → Wąż → Koń → Szczur → Tygrys → Szczur → Małpa → Wąż → Ptak → Wół → Pies → Małpa → Pies → Wół → Ptak → Zając → Tygrys → Smok → Baran → Smok → Małpa → Tygrys → Ptak → Zając → Tygrys → Koń → Smok[/row]
[row title=Koszt]Nałożenie: Podwójny
Aktywacja: Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]Na siebie[/row]
[row title=Wymagania]Posiadanie nałożonej pieczęci Tamashī Fūin: Kae oraz Uso Hakken-Ki[/row]
[row title=Dodatkowe]Nałożenie techniki kosztuje 4 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)[/row]
[description]Technika będąca rozwinięciem Tamashī Fūin: Kae i stanowi niejako zabezpieczenie przed byciem kontrolowanym. Gdy bowiem pieczęć Uso Hakken-Ki wykryje cudzą chakrę bądź zamieszanie w naszym organizmie, a Tamashī Fūin: Kae, że zachowanie użytkownika nie jest zgodne z jego przekonaniami, technika siłowo próbuje zapieczętować w sobie zewnętrzną chakrę czy obiekt, który go kontroluje. Pozwala to wyrwać się z cudzej kontroli umysłu, jaka może wystąpić np. poprzez Genjutsu, techniki wskrzeszania czy np. Shintenshin no Jutsu. Zdolność ta jednak nie jest idealna, gdyż przekonania użytkownika mogą ulec zmianie. Z tego względu, gdy pieczęć miałaby się aktywować, ostateczny głos ma MG, uwzględniający historię i działania postaci.
Technika ma oczywiście swoje wady. Jeśli użytkownik jest kontrolowany w taki sposób, że jego zachowanie mogłoby być przez niego "usprawiedliwione", technika nie zadziała. Dodatkowo, technika pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi A na turę. Oznacza to, że jeśli technika, która zmusza osobę z pieczęcią do działania kosztuje jej użytkownika więcej niż Standardowy koszt rangi A, tak przestaje pieczęć działać. Porównanie wysokości kosztów, jest porównywalne liczbowo dla użytkownika danej techniki, np. przy KC 7, Standardowy koszt A to 750. Więc potrójny koszt B byłoby 900, więc pieczęć nie powstrzyma tego jutsu. Może go jednak osłabić, zależnie od woli MG.
Podobnie jak inne techniki Tamashī Fūin, tak i ta jest zakładana na duszę użytkownika, co sprawia, że może zadziałać także po jego wskrzeszeniu.
Pieczęć samoistnie może się aktywować tylko trzy razy. Po jej zużycie pieczęć spala się i trzeba ją ponownie nałożyć. Nie pomniejsza jednak wówczas zasobów PD użytkownika.
[b]Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu[/b] pieczęć pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi S na turę, zamiast rangi A.[/description]