• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    30.01.2024 - rozpoczęcie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    29.01.2024 - oficjalne zakończenie eventu Arc II: Pierwsza Konfrontacja. Podsumowanie można znaleźć w aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Ocean Południowy : Szlak Południowy

Prócz największych z nich, Południowa Wyspa mieści w sobie również nacje mniejszej wielkości. Kraje nierzucające się zbyt szybko w oczy, najczęściej przez dość ograniczoną powierzchnię, jaką zajmują. Inne zaś, pomimo swojej wielkości, bywają z reguły mniej istotne bądź w pewnym oddaleniu od samego głównego lądu. Do tych drugich najczęściej trzeba szukać innego połączenia niż poprzez istniejące, ubite drogi. Im dalej na południe od samej Wyspy, tym rejony zdają się robić coraz to bardziej niebezpieczne. Praktycznie nikt nie wypływa dalej niż poza Federację Wysp znajdującą się na drodze na południowy wschód.
Awatar użytkownika
Uchiha Anzou
Posty: 52
Rejestracja: 22 cze 2021, 8:45
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Bank:

Re: Ocean Południowy : Szlak Południowy

Uchiha Anzou. Człowiek, który w swoim życiu nigdy nie mógł liczyć na nikogo poza ludźmi, którzy go wychowali. Od samego początku musiał radzić sobie sam, sztuk Ninja nie uczył go ojciec, matka, czy kuzyn. Ten pieprzony klan, to było przekleństwo. Anzou myślał, że gdy poznał Niko, kogoś z klanu, w końcu wszystko się odmieni. Tak jednak nie było. Nastąpił chaos, a ta sobie zwyczajnie zniknęła. Czarnowłosy był na nią wściekły, jednak mimo wszystko stale przemieszczał się na pokładzie, tuż przy burcie i bawił się w sapera. Sama sytuacja zdawała się uspokajać, notki powoli znikały z pokładu. Anzou myślał, że uda się mu się przetrwać i zażegnać niebezpieczeństwo, zlokalizować osobę odpowiedzialną za sabotaż i wtedy stało się najgorsze... Notki zaczęły się świecić. Do cholery, ktoś je aktywował. To, czego Anzou stał się świadkiem... było okropne. Materiały wybuchały, jeden po drugim pochłaniając życia niewinnych osób, osób, które do cholery chciały sobie zarobić pieniądze, wykarmić rodzinę. Osób, które nie zasługiwały na śmierć. Czarnowłosy starał się mimo wszystko utrzymywać równowagę, sam ledwo uniknął jednego wybuchu, a w ciągu sekundy sam został otoczony przez krąg ognia, który ogrzewał jego ciało. Mózg Anzou odbierał różne komunikaty. Jego ciało migdałowate pierwsze odebrało bodziec, a Anzou postanowił działać. Był wściekły, jeszcze bardziej wściekły. Nie tylko na swoich towarzyszy, na rodzinę, na ten pieprzony klan. Przede wszystkim był zły na tego, kto zdetonował notki. Anzou ma ochotę wyrwać mu flaki. Przypalać każdy centymetr jego ciała. Gdyby tylko wiedział gdzie jest i w jaki sposób to zrobić... Nie miał czasu by się zastanawiać, musiał działać. Musiał działać, by przetrwać i dorwać tego sukinsyna. Uchiha pamiętał sytuację w swoim życiu gdy skakał przez ognisko za młodu. Teraz będzie podobnie. Anzou automatycznie złożył pieczęć i skupił Chakrę. Postanowił wystrzelić w linii prostej poza pokład. Wyskoczyć poza burtę. Do wody. Ogień nie jest w stanie tak szybko zająć ciała. Technika Shunshin tylko przyspieszy ruch, a dodatkowo mokre ubranie Anzou powinno ułatwić skuteczną ucieczkę. Przebywanie na pokładzie, który został zdetonowany nie miało najmniejszego sensu. Chłopak postara się już w locie starać zorientować w sytuacji. Co więcej, jeżeli cała akcja się powiedzie - będzie starał się utrzymywać na wodzie przy użyciu jednego z najprostszych Ninjutsu. Czy mu się uda? Musi. Anzou musi dorwać gnojka, który jest za to odpowiedzialny. Musi spalić go, powoli, tak, by czuł, jak temperatura topi jego skórę i włosy. Zasłużył.

Skrót: Shunshin poza pokład, orientacja, próba stania na wodzie.
Chakra: 9850 Chakry
► Pokaż Spoiler
Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice水面歩行の業­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika bliźniacza do Ki Nobori no Shugyō. Różnica? Zamiast chodzić po stromych, praktycznie pionowych powierzchniach, ów sztuka pozwala poruszać się po tafli wody niczym jak po prostej drodze. Odpowiednie użycie pozwala nawet uniknąć utknięcia na kleistych powierzchniach, nie tracąc przy tym szybkości. Największa różnica pomiędzy tymi dwoma technikami polega na sposobie kumulowania chakry w stopach. Chociaż docelowo jej ilość jest taka sama, Suimen Hokō no Gyō wymaga przesyłania energii w różnej ilości dostosowując się do ruchów cieczy pod sobą. Chociaż sztuka jest ta wymagająca dla początkujących, z czasem - tak jak chodzenie po drzewach - staje się zdolnością tak naturalną jak oddychanie. Ci bardziej wprawieni są w stanie pominąć wymaganą pieczęć.

Posiadając rangę B Ninjutsu chodzenie po wodzie nie wymagają składania pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi jednak tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Shunshin no Jutsu | Body Flicker Technique瞬身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
Zasięgdo 20 metrów
Wymagania---
Pomimo zaliczania się w poczet podstawowych zdolności ninja, stanowi technikę dość chakrożerną. Przez to, nie bywa ona dostępna dla niskopoziomowych shinobi. Chociaż często mylona z teleportacją, technika ta poprzez krótkie skupienie chakry jest w stanie przez bardzo krótką chwilę zwiększyć możliwości organizmu, pozwalając na niesamowicie szybkie poruszanie się. Mimo tego mylnego wrażenia, jest w rzeczywistości niesamowitym przyśpieszeniem, które na takowe wygląda. Ninja potrafi w mgnieniu oka pojawić się w innym miejscu, o ile jest fizycznie dostępne. Tak duże prędkości zezwalają głównie na poruszanie się w linii prostej, o ile przeszkody na drodze nie są stosunkowo łatwo do ominięcia np. kłoda bądź przewalone drzewo. Niektórzy używają jej też, by znaleźć się nad przeciwnikiem zamiast tuż obok niego.

Podany zasięg pozwala przenieść się na wspomnianą odległość przy poświęceniu standardowego kosztu techniki. Możliwe jest jednak jego zwiększenie, poprzez przeznaczenie większej jej ilości. Warto jednak pamiętać, że strata zbyt dużej ilości chakry w krótkim czasie może negatywnie odbić się na shinobi.

Istnieje wiele wariantów tej techniki, wszystkie różniące się tylko wizualnie. Możliwe jest zarówno wytworzenie niewielkiej chmurki celem kamuflażu, chociaż nie jest ona konieczna. Są również ninja, którzy zamiast ów dymku tworzą zasłony z wody, liści czy piasku - wszystkie mające tę sama funkcję, nie dając innych profitów niż efekt wizualny.

Posiadając rangę S w Ninjutsu zamiast pieczęci Tygrysa, można w zamian użyć Pieczęci Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Awatar użytkownika
Tsukira Seiju
Posty: 82
Rejestracja: 01 cze 2021, 18:01
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Bank:

Re: Ocean Południowy : Szlak Południowy

Seiju wyczuwał, ze cały statek jest w notkach, wiedział też że nawet szczury spieprzały z tego cholernego okrętu. A moment, w którym szczury opuszczały pokład oznaczał jedno - statek zaraz przestanie unosić się na falach, a zacznie szorować po dnie oceanu. Mężczyzna nie miał za bardzo wyboru, co do swoich kolejnych czynności, więc postanowił skupić się na tym, co obecnie słyszał. A co to takiego było? Niko mówiąca do jakichś 3 osób, żeby notki zostały odpalone. Innymi słowy mogła grać na zwłokę i kupić im czas na zdjęcie tego cholerstwa, ale zdecydowała zagrać "all in" i wywalić cały statek w powietrze. A ludzie mówią, że to Memoshi był psychopatą... W każdym razie zamierzał zajść od pleców faceta, którego chakrę rozpoznawał, ale zabrakło mu czasu. Statek zaczął wybuchać - notki paliły się jak szalone, a jego okazja przepadła. Musiał teraz improwizować.
Korzystając ze swojego niezbyt materialnego stanu mógł w zasadzie przechodzić między latającymi odłamkami i wybuchami, więc nie musiał uważać na skutki uboczne detonacji. Dlatego natychmiast ruszył za mężczyzną odpowiedzialnym za całe to zamieszanie. Nie miał wiele czasu, ale powinno być go wystarczająco biorąc pod uwagę, że tamci musieli ostrożniej ewakuować się z pokładu niż Seiju. Natychmiast ruszył sprintem wprost za nim, zamierzał zaatakować materializując samą dłoń z kataną, gdy będzie już bezpośrednio w zasięgu swojego ataku, a potem znowu zdematerializować swoją rękę przy tym uważając, żeby jej nie stracić na skutek działania wszystkiego dookoła. Innymi słowy, jeśli będzie wysoki ryzyko straty dłoni, to nie zaatakuje. W każdym innym wypadku będzie celować wprost w serce, bądź płuca przeciwnika. Rozmową z Niko zajmie się później - o ile ona również ma mechanizmy, aby przeżyć obecne wydarzenia.
Chakra 19.700 - 300 = 19.400 (za poprzednią turę używania techniki Jintonu)
► Pokaż Spoiler | techniki
Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice木登り修業­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Kolejna podstawowa zdolność ninja. Poprzez odpowiednio precyzyjne skupienie chakry w podeszwach stóp, ten może bez problemów przyczepić się do dowolnej powierzchni, chodząc wzdłuż niej jak po prostej drodze. To dzięki tej zdolności możliwe jest wbieganie po ścianach czy wchodzenie po drzewach bez użycia dłoni. Zdolność ta wymaga jednak konkretnych zdolności kontroli chakry (4 i więcej) dla szybszego opanowania. Jej za mała ilość skupiona w tak problematycznym miejscu jak stopy jest w stanie odczepić shinobi od powierzchni. Za duża zaś - pozwala wybić się od powierzchni, po której ten stąpa, jednocześnie uszkadzając te bardziej podatne na zniszczenia pozostawiając widoczny ślad. Kluczem jest stałe utrzymywanie idealnie określonej ilości energii w chcianym miejscu.

Posiadając rangę B Ninjutsu chodzenie po płaskich powierzchniach nie wymagają składania pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi jednak tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Jinton: Mueishō | Dust Release: Shadowless Flight塵遁・無影­
KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury
PieczęcieDzik
KosztPotrójny na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaSennin Jintonu
Technika polegająca na zamianie własnego ciała w pył. Będzie temu, postać zyskuje odporność na wszelakie ataki fizyczne, samemu mogąc dalej atakować fizycznie. Wymaga to jednak ponownej materializacji, którą można wykonać tylko częściowo. przez co można pojawić się samą pięścią, podczas gdy reszta ciała nadal jest pyłem.
Tsukira Seijuホコリの後継者
Obrazek
Awatar użytkownika
Rindou Arashi
Posty: 155
Rejestracja: 03 cze 2021, 20:31
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Ippan Jōnin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:

Re: Ocean Południowy : Szlak Południowy

Stary Człowiek i Morzeby Arashi­
Licznik Postów61 / ...
Obrazek


Ogień, wybuchy, wszędzie latające drzazgi, duszący dym czy też wlewająca się woda. To wszystko nie przeszkadzało biegnącej przed siebie Niko. Miała ona tylko jeden cel i to jego właśnie się trzymała. Nie zbaczając na to, co działo się w koło, nawet na kilka shurikenów, które wyleciały gdzieś z między beczek i po prostu przeleciały przez jej ciało, przeniknęła przez stojące na końcu drogi drzwi i wpadła do ciemnego pomieszczenia. Zewsząd dało się słyszeć głosy płynącej wody, czuła też pod stopami, że woda sięga jej za kostki, a może nawet jest już przy kolanach. Szybko użyła techniki, tworząc sobie źródło światła, po czym znalazła to czego szukała. Na delikatnym podwyższeniu, stała ogromna, zdobiona skrzynia obwiązana przez łańcuchy. Woda, która sięgała już nad jej nogi, zaczęła ją powoli podrywać od podłoża. Dziewczyna musiała zareagować szybko, jeśli nie chciała stracić swojego skarbu, który miała przed oczami.
W tym czasie na pokładzie działy się dantejskie sceny. Z racji wytrącenia kapitana z równowagi, jego technika została przerwana a sztorm znowu zaczął narastać, rzucając dziurawą łajbą. Woda, która wlewała się przez ładownie, bardzo szybko obniżała pułap łodzi, coraz bardziej pochłaniając ją w wodzie. Co więcej, wszystko to w akompaniamencie krzyków umierających ludzi. Krew, ludzkie szczątki i elementy statku mieszały się z wodą i były podnoszone przez wiatry, w końcu niknąć we wszędobylskim ogniu, który nie zniknął po eksplozjach. Ich siła była tak mocna, że płomienie zajęły mokre elementy statku, przeżerając się przez jego konstrukcję. W koło tego wszystkie był Anzou, młodzieniec, który chyba po raz pierwszy widział takie okrucieństwa. Mimo tego całego zła, postanowił on nie poddawać się i choć trochę zawalczyć o swoje życie. Odbiegł od największego zagrożenia nim to zdążyło wybuchnąć. Jednak to nie wystarczyło, żeby płomienie go otoczyły. Ogniste języki wręcz lizały jego twarz, więc ten postanowił wydostać się z tego tornada zła. Złożył pieczęć i korzystając z jednej ze swoich technik, opuścił statek. Kiedy był już poza łodzią, poczuł, że sytuacja już dosyć mocno zraniła jego ciało. Spora część ubrania była nadpalona albo zwęglona, a skóra spiekła się niczym kurczak w piekarniku. Przede wszystkim ramiona i nogi bolały przy każdym ruchu, podobnie twarz, która teraz wyglądała jak po za mocnym solarium. Nie był to jednak koniec jego problemów. będąc w powietrzu przyjrzał się wszystkim umierającym ludziom, po czym wylądował na powierzchni wody... Wody, która znowu szalała od sztormu. Ogromne fale, które pochłaniały statek, również jego chciały zabrać pod wodę. Bujało tak mocno, że ledwo był on w stanie utrzymać równowagę. Z każdą chwilą uderzenia były coraz mocniejsze, czuł, że zaraz pochłonie go ocean i zabierze na stałe z tego świata. Była jeszcze jedna niebezpieczna rzecz w tej całej sytuacji. Otóż, rozszalałe morze w swoich mackach miało wiele oderwanych elementów statku, które teraz niesione przez fale i wiatr były niczym śmiertelne pociski. I tak, macie racje, sporo z nich miało na swojej trajektorii ciało Anzou...
Seiju, podobnie jak jego towarzyszka, nie przejmował się sytuacją na statku. Jego pył był niewrażliwy na panujące na łodzi warunki, dodatkowo, dzięki swojemu sensorowi czuł on, gdzie są przeciwnicy. Czuł, jak jego towarzyszka nie zważając na nic pędzi do jednego z pomieszczeń. Hokori jednak miał inny cel, chciał on pozbyć się osoby, którąś kojarzył. Zakradł się do niej i spostrzegł niebieskowłosego, który kilka dni temu rozmawiał z Niko w knajpie. Nie zatrzymało go to jednak przed popełnieniem morderstwa doskonałego. Będąc na tyle ofiary zmaterializował swoją dłoń z bronią i wykonał szybkie cięcie. To wbiło się w ciało chłopaka, ten jednak w powietrze wypuścił zamiast krwi sporą ilość wody. Co więcej, miejsce po cięciu także było niczym z galaretki, a woda, zaczęła wspinać się po ostrzu Seiju w kierunku jego zmaterializowanej dłoni. Hokori poczuł także, jak w ciele przeciwnika zaczęła zbierać się chakra, a on sam zaczął obracać się w jego stronę, prawdopodobnie składając kilka pieczęci, jednak nie mógł zbytnio tego dostrzec, gdyż zasłaniały mu plecy. Poczuł on jednak, jak woda w koło chłopaka, zaczęła także ruszać się dosyć szybko i otaczać jego ciało, wspinając się po nogach niebieskowłosego.
Przypominam o zliczaniu Kotry

Kolejność Niko -> Seiju | Anzou kiedy chce
Obrazek
  • Szerokość statku to około 10m.
  • Długość statku to około 45m.
  • Pionowa kreska na poziomie +1 to ster.
  • Niebieskie to kratownica, dosyć gęsta, więc spokojnie można na niej stanąć.
  • Zielone kreski to drzwi.
  • Czarne kropki to maszty.
  • Żółte linie to wiszący hamaki do spania.
  • Różowe pola, dziury w statku, przez które wpływa woda.
  • Czerwona Kropka - Niko, Żółta Seiju, Zielona Anozu, Niebieska znana Chakra, Pomarańczowe dwie dodatkowe osoby o silnej kotrze, lazurowy kapitan
Rany:
  • Anzou:
    • Przepalone ubranie i poparzenia skóry, sprawiające ból przy każdym ruchu.
Awatar użytkownika
Uchiha Anzou
Posty: 52
Rejestracja: 22 cze 2021, 8:45
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Bank:

Re: Ocean Południowy : Szlak Południowy

Niby człowiek wiedział, że przeskoczenie przez strumień ognia na wzburzoną wodę może być ryzykowne, a mimo to tego dokonał. Anzou nie miał czasu na inne ruchy. W zasadzie ucieczka, czyli pierwotny instynkt - to mu przyszło do głowy. Efekt końcowy? Pozornie zadowalający, Czarnowłosy przeżył i udało mu się bez większej komplikacji stanąć na wodzie. Pozornie Anzou miał co świętować, jednak ból powoli przeszywał jego ciało, a ocean ponownie stawał się niebezpiecznym miejscem. Pocieszający był jednak jeden fakt - Uchiha nadal żył. Emocje wciąż w nim buzowały, niczym ten ocean. Pozostanie na wodzie i narażanie się na niebezpieczeństwo to głupota. Odłamki statku napędzane przez wodę nie są zbyt zachęcające. Anzou złożył pieczęć do Shunshin no Jutsu i czym prędzej starał się wrócić na pokład. Czarnowłosy oczywiście wybierze takie miejsce, w którym ogień nie będzie na tyle zagrażający egzystencji. Chłopak zamierza poruszać się po krawędzi burty i biec w stronę Kapitana. To jest osoba, która potrafi zapanować nad wodą i posiada Suiton. Przy nim Anzou powinien być zwyczajnie bezpieczny. Warto spróbować. W celu lepszego poruszania się oczywiście będzie korzystał z podstawowego Ninjutsu. Cel - dobiec do Kapitana i pomóc mu utrzymać statek w ryzach. Następnie? Dorwać skurwysyna odpowiedzialnego za całe to zamieszanie. Niestety, młodzieniec musi najpierw skupić się na przetrwaniu i to jest najważniejsze. Bezpieczeństwo, kontrola, a potem zemsta. Brzmi jak idealny plan. Pytanie, czy idealny oznacza do zrealizowania? Czy jakieś niespodziewane okoliczności losu sprawią, że coś się nie uda, że jakiś cholerny pal przebije jego brzuch i zrobi z niego ser. Co prawda, szwajcarski ser jest przepyszny, jednak Anzou ma jeszcze wiele do zrobienia na tej pieprzonej planecie. Gdyby jednak Anzou nie udało się przemieścić, za wszelką cenę przy pomocy techniki Ninjutsu postara się utrzymać na powierzchni wody i spróbuje unikać nadlatujących pocisków.

Skrót: Shunshin by doczepić się do krawędzi statku, przebiegnięcie wzdłuż do steru kapitana
Chakra: 9700
► Pokaż Spoiler
Shunshin no Jutsu | Body Flicker Technique瞬身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
Zasięgdo 20 metrów
Wymagania---
Pomimo zaliczania się w poczet podstawowych zdolności ninja, stanowi technikę dość chakrożerną. Przez to, nie bywa ona dostępna dla niskopoziomowych shinobi. Chociaż często mylona z teleportacją, technika ta poprzez krótkie skupienie chakry jest w stanie przez bardzo krótką chwilę zwiększyć możliwości organizmu, pozwalając na niesamowicie szybkie poruszanie się. Mimo tego mylnego wrażenia, jest w rzeczywistości niesamowitym przyśpieszeniem, które na takowe wygląda. Ninja potrafi w mgnieniu oka pojawić się w innym miejscu, o ile jest fizycznie dostępne. Tak duże prędkości zezwalają głównie na poruszanie się w linii prostej, o ile przeszkody na drodze nie są stosunkowo łatwo do ominięcia np. kłoda bądź przewalone drzewo. Niektórzy używają jej też, by znaleźć się nad przeciwnikiem zamiast tuż obok niego.

Podany zasięg pozwala przenieść się na wspomnianą odległość przy poświęceniu standardowego kosztu techniki. Możliwe jest jednak jego zwiększenie, poprzez przeznaczenie większej jej ilości. Warto jednak pamiętać, że strata zbyt dużej ilości chakry w krótkim czasie może negatywnie odbić się na shinobi.

Istnieje wiele wariantów tej techniki, wszystkie różniące się tylko wizualnie. Możliwe jest zarówno wytworzenie niewielkiej chmurki celem kamuflażu, chociaż nie jest ona konieczna. Są również ninja, którzy zamiast ów dymku tworzą zasłony z wody, liści czy piasku - wszystkie mające tę sama funkcję, nie dając innych profitów niż efekt wizualny.

Posiadając rangę S w Ninjutsu zamiast pieczęci Tygrysa, można w zamian użyć Pieczęci Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice木登り修業­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Kolejna podstawowa zdolność ninja. Poprzez odpowiednio precyzyjne skupienie chakry w podeszwach stóp, ten może bez problemów przyczepić się do dowolnej powierzchni, chodząc wzdłuż niej jak po prostej drodze. To dzięki tej zdolności możliwe jest wbieganie po ścianach czy wchodzenie po drzewach bez użycia dłoni. Zdolność ta wymaga jednak konkretnych zdolności kontroli chakry (4 i więcej) dla szybszego opanowania. Jej za mała ilość skupiona w tak problematycznym miejscu jak stopy jest w stanie odczepić shinobi od powierzchni. Za duża zaś - pozwala wybić się od powierzchni, po której ten stąpa, jednocześnie uszkadzając te bardziej podatne na zniszczenia pozostawiając widoczny ślad. Kluczem jest stałe utrzymywanie idealnie określonej ilości energii w chcianym miejscu.

Posiadając rangę B Ninjutsu chodzenie po płaskich powierzchniach nie wymagają składania pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi jednak tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice水面歩行の業­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika bliźniacza do Ki Nobori no Shugyō. Różnica? Zamiast chodzić po stromych, praktycznie pionowych powierzchniach, ów sztuka pozwala poruszać się po tafli wody niczym jak po prostej drodze. Odpowiednie użycie pozwala nawet uniknąć utknięcia na kleistych powierzchniach, nie tracąc przy tym szybkości. Największa różnica pomiędzy tymi dwoma technikami polega na sposobie kumulowania chakry w stopach. Chociaż docelowo jej ilość jest taka sama, Suimen Hokō no Gyō wymaga przesyłania energii w różnej ilości dostosowując się do ruchów cieczy pod sobą. Chociaż sztuka jest ta wymagająca dla początkujących, z czasem - tak jak chodzenie po drzewach - staje się zdolnością tak naturalną jak oddychanie. Ci bardziej wprawieni są w stanie pominąć wymaganą pieczęć.

Posiadając rangę B Ninjutsu chodzenie po wodzie nie wymagają składania pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi jednak tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Awatar użytkownika
Uchiha Niko
Posty: 204
Rejestracja: 02 cze 2021, 19:41
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:

Re: Ocean Południowy : Szlak Południowy

Było w tym pomieszczeniu relatywnie spokojnie, więc mogła zrezygnować z nietykalności. Wręcz musiała żeby zająć się skrzynią, czy też raczej jej zawartością. Skrzynia niestety się zbyt mocno chwiała, więc musiała pomóc sobie w jakiś sposób. Nie przebierając w środkach, zmaterializowała w okolicach swojego ramienia gigantyczną rękę należącą do Susanoo. Za jej pomocą złapała skrzynię tak, żeby ta się nie ruszała. Woda już zbierała się aż po kolana, więc musiała się śpieszyć. Szybka analiza jej wielkości oraz wyglądu i mogła stwierdzić, co trzeba z nią zrobić. Jeżeli była wystarczająco "mała" do tego aby wchłonąć ją do wymiaru Kamui w bezpieczne miejsce, to zrobiła to od razu. Jeżeli jej wymiary były zbyt duże, musiała sprawdzić jak ją otworzyć. Jeżeli nie dała rady i potrzebny był klucz do jakiegoś zamka, miała tak naprawdę jedno, jedyne brutalne wyjście. Zniszczyć zamek, nie naruszając zawartości skrzyni. W tym też celu utrzymując "latarkę" w jednej ręce, w drugiej skupiła chakrę do wytworzenia starej jak świat techniki o nazwie "Rasengan". Jej umiejętność kontroli chakry była na tyle wysoka, że nie potrzebowała pomocy w postaci klonów, jak to wiele osób prawdopodobnie potrzebowało. Gdy tylko kula była wytworzona w pełni, przywaliła nią w zamek/kłódkę na tyle mocno żeby ją rozwalić, ale na tyle delikatnie, żeby nic się nie stało z zawartością skrzyni.
Gdy już udało jej się otworzyć skrzynię, nie ważne czy od razu czy z pomocą rasengana. Zawartość jej została wchłonięta za pomocą zdolności drugiego oka dziewczyny.

Gdy ta część planu została wykonana, jak przystało na posiadaczkę legendarnych oczu które władały czasem i przestrzenią, wykonała pięć pieczęci do Kumoshin no Jutsu żeby znaleźć się w kajucie kapitana. Dlaczego tam? Prawdopodobnie najmniejsza szansa że było tam dużo notek wybuchowych. Oraz była dość wysoko, więc nie stała w wodzie jak tutaj...

► Pokaż Spoiler
Hidarime no Kamui | Kamui of Left Eye左目の神威
KlasyfikacjaSharingan, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęcieBrak
KosztPołowiczny za wejście / wyjście za osobę
ZasięgRóżny
WymaganiaMangekyō Sharingan
Potężna technika czasoprzestrzenna, dzięki której użytkownik jest w stanie przenosić siebie, przedmioty oraz inne żywe istoty pomiędzy wymiarami. Efektem tego jest możliwość skrócenia czasu podróży poprzez przeniesienie siebie i/lub innych osób do wymiaru tej techniki i wyjście w innym, znanym użytkownikowi miejscu.

Przenoszenie się do i z wymiaru Kamui nie jest jednak natychmiastowe i wymaga dłuższej chwili (około kilkunastu sekund). Przenoszenie innych osób i obiektów jest jednak o wiele szybsze, przez co osoba złapana ma bardzo mało czasu na unik (2-3 sekundy).

Koszt przenoszenia osób i przedmiotów do i z wymiaru kamui jest taki sam jak za przenoszenie samego siebie. Podczas jednego "skoku" może przejść maksymalnie jedna osoba lub przedmiot o porównywalnej wielkości, przez co użytkownik nie może wraz ze swoim celem przenieść się naraz, tylko musi najpierw swój cel, a potem siebie. Do przeniesienia czegoś do wymiaru potrzebny jest kontakt fizyczny. Nie jest on jednak wymagany podczas "wypuszczania" z wymiaru kamui, o ile użytkownik nie przebywa w wymiarze tej techniki.

Ludzie i zwierzęta, które nie pochodzą z wymiaru kamui, mogą w nim przebywać maksymalnie 20 tur wbrew swojej woli. Każda tura więcej jest okupywana kosztem standardowym techniki rangi S za więźnia. W przypadku przekroczenia limitu, więźniowie zostają wypluci z wymiaru przed użytkownikiem tak, jakby zostali wypuszczeni.
Korzystanie z Kamui jest nieznacznie wyczerpujące dla użytkowników Mangekyō Sharingan, każde użycie zabiera 1% wzroku.
Kumoshin no Jutsu | Cloud Transport Technique雲新の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieZając -> Pies -> Ptak -> Koń -> Wół
KosztDwukrotny
Zasięg50 metrów
Wymagania---
Inna wersja techniki teleportacji. Tym razem zasięg jest drastycznie zredukowany, jednakże po złożeniu pieczęci teleportacja jest natychmiastowa i pozostawia za sobą jedynie kłęby dymu. Teleportować można się z kimś, wystarczy być z nim w kontakcie fizycznym. Tym samym jeśli przeciwnik nas złapie, teleportuje się razem z nami.

Posiadając rangę S w Ninjutsu można pominąć dwie ostatnie pieczęci.
Posiadając specjalizację w Ninjutsu zasięg wynosi 100 metrów.
Rasengan | Spiralling Sphere螺旋丸
KlasyfikacjaNinjutsu, Transformacja Kształtu
PieczęcieBrak, mieszanie chakry zajmuje tyle, co złożenie 6 pieczęci
KosztDwukrotny
Zasięg---
WymaganiaKontrola chakry 7 i 2 cieniste klony lub Kontrola chakry 8 i 1 cienisty klon lub Kontrola chakry 9
Technika tworząca szybko wirującą kulę z bardzo skondensowanej chakry. Kula mieści się w dłoni użytkownika i unosi delikatnie nad nią. Kulą tą następnie uderza się w cel, zadając spore obrażenia. Rotująca energia skręca i rozrywa to, w co uderzy, mogąc wyrządzić ogromne szkody uderzonemu ciału, czy z łatwością skruszyć skałę. Do korzystania z tej techniki potrzeba dwóch cienistych klonów, które pomogą z mieszaniem chakry.

Specjalna zasada: można stworzyć dwa Rasengany, jednak wtedy wymagania dotyczące Kontroli Chakry są o 1 poziom wyższe. Oznacza to, że by stworzyć dwa rasengany potrzebujemy minimum Kontroli Chakry na poziomie 8 i czterech cienistych klonów itd.

Posiadając rangę S w Ninjutsu można przy tworzeniu rasengana przelać dowolną ilość chakry. W ten sposób tworzony rasengan staje się większy i silniejszy, zależnie od tego, jak wiele energii zostanie wykorzystanej do jego utworzenia.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu mieszanie chakry jest dwukrotnie szybsze.
Mitsutama no Jutsu | Ball of Light Technique光玉の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePołowa pieczęci Królika
KosztStandardowy na turę
ZasięgZasięg światła do 5 metrów średnicy
Wymagania---
Latarka - jest to najbardziej ogólny opis działania techniki. To jedno słowo najlepiej oddaje całą jej naturę, opisuje funkcje i daje dość jasne pojęcie do czego służy. Po skumulowaniu niewielkiej ilości chakry, ta zaczyna lewitować nad dłonią shinobi pod postacią niewielkiej kuleczki rozświetlającej pobliską okolicę. Jej światło jest wystarczające, by rozjaśnić mrok spowijający tereny wokół ninja. Jest jednak zbyt słabe, by rzeczywiście kogoś oślepić przez sam fakt istnienia. Przydatna w miejscach z ograniczoną widocznością, często opanowywana przez ninja każdej rangi ze względu na swoją użyteczność w ciemnych pomieszczeniach.
Susanoo須佐能乎
KlasaOfensywna, defensywna
KlasyfikacjaSharingan
PieczęcieBrak
Koszt na turę
  1. Fragment szkieletu - standardowy A za każdy przywołany fragment (np. klatka żebrowa, ręka)
  2. Szkielet - trzykrotny A
  3. Uzbrojone Susanoo - podwójny S
  4. Humanoidalne Susanoo - potrójny S
  5. Pełne Susanoo - pięciokrotny S
ZasięgDookoła użytkownika
WymaganiaMangekyō Sharingan
Potężna technika defensywno-ofensywna. Przy pomocy swojej chakry użytkownik otacza swoje ciało zyskując dodatkową warstwę ochronną oraz ofensywną. Każde Susanoo różni się między poszczególnymi użytkownikami zarówno wizualnie jak i posiadanym ekwipunkiem czy zdolnościami. Susanoo posiada kilka etapów, każdy różniący się statystykami. Są to kolejno fragment szkieletu, szkielet, uzbrojone Susanoo, humanoidalne Susanoo i pełne Susanoo. Dopiero od wersji uzbrojonej jest ono wyposażone w swój ekwipunek.

Odblokowanie humanoidalnej i pełnej wersji Susanoo wymaga wykonania odpowiedniej misji/fabuły, gdzie decyzję o odblokowaniu tego trybu podejmuje Główny Moderator Fabularny.

Szybkość i refleks Susanoo jest zależny czysto od użytkownika. Z kolei Wytrzymałość i Siła są stałe, a rozmiary zbliżone do tych opisanych w paktach:
  1. Fragment szkieletu - Wytrzymałość 9, Siła 9, zależny od przywołanego fragmentu
  2. Szkielet - Wytrzymałość 9, Siła 9, wielki
  3. Uzbrojone Susanoo - Wytrzymałość 10, Siła 10, wielki
  4. Humanoidalne Susanoo - Wytrzymałość 10, Siła 10, olbrzymi
  5. Pełne Susanoo - Wytrzymałość 14, Siła 14, monstrualny
Korzystanie z Susanoo jest bardzo wyczerpujące dla użytkowników Mangekyō Sharingan, znacząco przyśpieszając utratę wzroku.
  1. Fragment szkieletu - 2% na turę za każdy przywołany fragment (np. klatka żebrowa, ręka)
  2. Szkielet - 6% za turę na każde oko
  3. Uzbrojone Susanoo - 10% za turę na każde oko
  4. Humanoidalne Susanoo - 15% za turę na każde oko
  5. Pełne Susanoo - 20% za turę na każde oko
Dodatkowe
Możliwe jest tworzenie ekwipunku dla Susanoo. Taki ekwipunek musi wpierw przejść w kuźni, gdzie ocenia go Główny Moderator Kuźni.

Możliwe jest tworzenie technik dla Susanoo. Są one oceniane przez Głównego Moderatora Technicznego.
17950 - 500(EMS) - 20(Mitsutama no Jutsu) = 17430
Awatar użytkownika
Tsukira Seiju
Posty: 82
Rejestracja: 01 cze 2021, 18:01
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Bank:

Re: Ocean Południowy : Szlak Południowy

Plany Seiju powodziły się, a nieświadomi przeciwnicy opuścili gardę przez co mężczyzna mógł wbić swój miecz w jednego z nich. Jak się wkrótce okazało manewr ten nie tylko nic nie przyniósł, ale także wystawił go na szwank. Nagły zwrot akcji w postaci przeciwnika zbudowanego z wody lekko zachwiał jego plany, ale wciąż nie był wystarczający, żeby zniszczyć jego pewność siebie. Jego przeciwnik mógł być chodzącą galaretą, a i nawet mógł kontrolować wodę, ale nie wiedział z kim zadziera. Planem Seiju było włączyć hien katonu na swojej broni - tym samym podpalając wszystko, co się po niej poruszało, a następnie zaatakować kolejny raz tnąc po przekątnej od lewej strony. Zamierzał zmusić przeciwnika do zmiany swojej pozycji tak, aby mieć wolną drogę do schodów i tym samym udać się w ich stronę. Nie zamierzał walczyć na zamokniętym pokładzie samemu z trzema przeciwnikami. Mógł sobie ufać w kwestii uników, ponieważ dzięki zmysłowi sensorycznemu wiedział skąd nadleci w jego stronę technika, a większość ataków fizycznych i tak mu nie zrobi nic poważnego. Dalej zamierzał udać się znowu na wyższy pokład - powinien poczuć, że Niko znalazła się poza jego zasięgiem, a tym samym nie mógł liczyć na jej pomoc.
Chakra: 19.400 - 300 (poprzednia tura) = 19.100
► Pokaż Spoiler | techniki
Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice木登り修業­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Kolejna podstawowa zdolność ninja. Poprzez odpowiednio precyzyjne skupienie chakry w podeszwach stóp, ten może bez problemów przyczepić się do dowolnej powierzchni, chodząc wzdłuż niej jak po prostej drodze. To dzięki tej zdolności możliwe jest wbieganie po ścianach czy wchodzenie po drzewach bez użycia dłoni. Zdolność ta wymaga jednak konkretnych zdolności kontroli chakry (4 i więcej) dla szybszego opanowania. Jej za mała ilość skupiona w tak problematycznym miejscu jak stopy jest w stanie odczepić shinobi od powierzchni. Za duża zaś - pozwala wybić się od powierzchni, po której ten stąpa, jednocześnie uszkadzając te bardziej podatne na zniszczenia pozostawiając widoczny ślad. Kluczem jest stałe utrzymywanie idealnie określonej ilości energii w chcianym miejscu.

Posiadając rangę B Ninjutsu chodzenie po płaskich powierzchniach nie wymagają składania pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi jednak tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Jinton: Mueishō | Dust Release: Shadowless Flight塵遁・無影­
KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury
PieczęcieDzik
KosztPotrójny na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaSennin Jintonu
Technika polegająca na zamianie własnego ciała w pył. Będzie temu, postać zyskuje odporność na wszelakie ataki fizyczne, samemu mogąc dalej atakować fizycznie. Wymaga to jednak ponownej materializacji, którą można wykonać tylko częściowo. przez co można pojawić się samą pięścią, podczas gdy reszta ciała nadal jest pyłem.
Hien | Flying Swallow飛燕­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa broń
Wymagania---
Chakra nie służy jedynie do wzmocnienia własnego ciała, ale również oręża w rękach ninja. Poprzez nasycenie ostrza broni własną energią, ninja jest w stanie wydłużyć je własną chakrą o 10 centymetrów.

Osoby mające wprawę w technikach żywiołowych (otwarta dziedzina na D) są w stanie dodatkowo jeszcze bardziej wpłynąć na osiągi własnej broni, poprzez wzbogacenia ów aury posiadaną chakrą jednego z pięciu podstawowych elementów. Każdy z nich wpływa na ostrze w inny sposób sprawiając, że ta sama technika w rękach różnych osób może mieć zupełnie inne efekty. By wzmocnić broń w ten sposób, należy mieć Kontrolę Chakry na poziomie 7 bądź wyższym.
  • Katon - broń pokrywa się ognistą powłoką, parzącą przeciwnika przy udanym trafieniu, zadając tym samym dodatkowe rany.
  • Fūton - broń jest ostrzejsza niż zazwyczaj, będąc w stanie przebić się przez skałę czy ciąć metal bez względu na to, z jakiego materiału sam został wykonany.
  • Raiton - broń pokryta zostaje błyskawicami skaczącymi po ostrzu, które powodują drętwienie kończyny przy udanym trafieniu.
  • Suiton - broń zostaje pokryta milimetrową warstwą wody znajdującej się w ciągłym ruchu. W przypadku udanego trafienia, pogłębia ona rany, rozrywając dodatkowo tkanki przeciwnika.
  • Doton - broń ciemnieje, nabierając bardziej ziemistego koloru, stając się przy tym wytrzymalszą, zdolną przetrzymać ataki, jakie w normalnych okolicznościach mogłyby ją zniszczyć bądź uszkodzić.
Powłoka utrzymuje się tak długo, jak znajduje się w rękach shinobi, oraz przez krótki moment po jej wypuszczeniu. Pozwala to chociażby na miotnięcie bronią w przeciwnika z zachowaniem wszystkich właściwości techniki, nim chakra na dobre przestanie krążyć w obiekcie.

Posiadając rangę S w Ninjutsu można pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
Tsukira Seijuホコリの後継者
Obrazek
Awatar użytkownika
Rindou Arashi
Posty: 155
Rejestracja: 03 cze 2021, 20:31
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Ippan Jōnin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:

Re: Ocean Południowy : Szlak Południowy

Stary Człowiek i Morzeby Arashi­
Licznik Postów65 / ...



Ocean zdecydowanie nie był po stronie naszych dzisiejszych bohaterów. Mógł się o tym przekonać Anzou, który z trudem utrzymywał balans na jego bujających wodach. Burza, mnóstwo deszczu i te nieprzyjemne fale, które uderzały w statek, roztrzaskując jego kolejne elementy. Z każdą chwilą, drewniana konstrukcja trzeszczała coraz mocniej, jeszcze bardziej błagając o litość. Młody Uchiha postanowił, że to jednak na statku będzie bezpieczniejszy, dlatego też chciał jak najszybciej na niego wrócić. Złożył pieczęć, po czym błyskawicznie przemieścił się w stronę statku, niestety, po drodze zgarnął kilka drewnianych drzazg, które powbijały się w jego ciało. Nie był to ból, który uniemożliwiał jakikolwiek działanie, jednak przy wszelkich ruchach nieznacznie irytował. Jednak osiągnął on swój cel, stał na pokładzie statku. Płomienie po eksplozjach powoli już dogasały, trawiąc przy okazji kolejne drewniane elementy i ciała martwych załogantów. Ci z marynarzy, którzy zostali przy życiu, starali się zrobić cokolwiek, byle móc opanować sytuację na statku. Gasili płomienie czy też wiązali liny. Kilku z nich jednak powoli zaczynało wątpić w powodzenie misji i zaczęli kierować się do szalup ratunkowych, które były ustawione przy krawędziach łodzi. Część z nich udało się przetrwać i to właśnie te sprawne były ich celem. Anzou jednak planował coś innego, chciał on udać się do Kapitana, zakładał, że Boo pomoże mu w tej sytuacji. Plan byłby zapewne dobry, gdyby nie to, że ktoś mu go przerwał. Kiedy tylko chłopak zrobił kilka kroków, zatrzymał się, gdyż ze 4 metry przed nim, nagle zebrał się szary dym, z którego wyszły dwie sylwetki. Dwoje podobnych do siebie ludzi, kobieta oraz mężczyzna. Odziani w czarne stroje oraz z białymi maskami na twarzach. Mężczyzna stał bliżej, z pod jego maski wystawały czerwone włosy a w dłoni trzymał w jednej ręce krótki miecz. Za nim stała kobieta o długich, blond włosach spiętych w kok. Nie trzymała w dłoniach nic. Oboje spojrzeli na Anzou i nie czekali na jego reakcję. Czerwonowłosy wybił się z nóg w stronę chłopaka, po czym złożył dłonią jedną pieczęć, a jego ostrze pokryło się błyskawicami. Chciał on wykonać bardzo szybkie cięcie w korpus młodzieńca. Kobieta w tym czasie zaczęła składać pieczęci a woda z pokładu w koło niej zaczęła się koncentrować w jednym miejscu.
Mogło się wydawać, że u Anzou sytuacja była beznadziejna, jednak Seiju wcale nie mierzył się z gorszym przeciwnikiem. Kiedy tylko pokrył ogniem swój miecz, woda, która wspinała się po nim zaczęła parować. Spowodowało to, że jego miecz został oswobodzony i mógł on wykonać planowane cięcie w przeciwnika, który z każdą chwilą miał w koło siebie coraz więcej wody. Miecz z ogniem przeszedł przez ciało ofiary, woda na miejscu styków zagotowała się, jednak bardzo szybko została zastąpiona przez kolejną, było jej tak dużo, że płomienie na ostrzu na chwilę zgasły. Niebieskowłosy, który zebrał już bardzo dużo wody w koło swojego ciała, przybrał kształt przypominającego ogromnego kraba. Odskoczył delikatnie do tyłu, robiąc sobie miejsce na zebranie jeszcze większej ilości wody, po czym zaatakował krabowymi szczypcami Seiju. Jego ciało cały czas było w formie pyłu, jednak doskonale wiedział on, że zmoczenie w tej chwili nie było mu na rękę. Co więcej, czuł jak woda w pomieszczeniu cały czas się podnosi i to dosyć szybko. Poziom sięgał mu już do kolana, co spowodowało, że sporo pakunków w pomieszczeniu zaczęła się unosić na wodzie. Było coś jeszcze, zmysł sensoryczny podpowiadał mu, że dwójka dodatkowych przeciwników przeniosła się na górny pokład, co więcej, czuł jak stoją oni naprzeciw Anzou, do którego chakry już w miarę się przyzwyczaił.
W tym czasie, nasza mała włamywaczka całkowicie nie przejmowała się swoimi kolegami. Miała tylko jedno zadanie, które chciała wykonać, dowiedzieć się co jest w tej cholernej skrzyni. Drewniany, zdobiony klocek był za duży, żeby z łatwością przenieść go do jej wymiaru, a że woda cały czas się podnosiła, trzeba było działać szybko. O dziwo, konstrukcja nie wyglądała, jakby posiadała zamek, była jedynie obwiązana przez łańcuchy. Usunięcie ich nie było problemem, wystarczyła chwila korzystania z wierłogana i stalowe ogniwa puściły, dając jej dostęp do zawartości. Jednakże nim mogła ją dostrzec, po podniesieniu się klapy stało się coś niespodziewanego. Ze środka, zamiast zawartości, wypadła ogromna eksplozja, wymierzona wprost w Niko. Zmęczenie spowodowane poprzednim korzystaniem z Kamui, oraz zaskoczenie po nieostrożnym otwarciu skrzyni spowodowały, że nim zdążyła zdematerializować swoje ciało, płomienie dosyć mocno poparzyły jej ręce oraz klatkę piersiową. Rękawy były doszczętnie zniszczone, a skóra bardzo mocno piekła i bolała. Zdecydowanie nie było to przyjemne, na szczęście jej boskie oko uchroniło ją przez większością eksplozji, a w konsekwencji tego przed śmiercią. Kiedy dym opadł, dziewczyna dostrzegła leżący na środku skrzyni duży zwój. Intrygujące w nim było to, że w kiedy patrzyła na niego swoim czerwonym wzrokiem, widziała płynącą w nim chakrę. Było jej całkiem sporo. Niko postanowiła, że zastanowi się nad zawartością później. Przeniosła zwój do swojego wymiaru, po czym sama przeniosła się do kajuty kapitana. Tak jak zakładała, ta była w miarę nietknięta, nie było w niej dziur ani wody. Mimo ciągłych rozbłysków na niebie, tutaj było dosyć cicho i spokojnie. Jedyne co przeszkadzało, to ta panująca w koło ciemność. Dopiero po chwili Niko zrozumiała, że jest w jego salonie, przy stole w którym ostatnio jedli kolację. Z pokładu, który był za drzwiami dochodziły odgłosy walki o życie i przyszłość statku. Krzyki i jęki, jednak były one ledwo słyszalne, gdyż większość zagłuszał panujący w koło sztorm.
Przypominam o zliczaniu Kotry

Kolejność Niko po Anozu, Seiju kiedy chce.
Obrazek
  • Szerokość statku to około 10m.
  • Długość statku to około 45m.
  • Pionowa kreska na poziomie +1 to ster.
  • Niebieskie to kratownica, dosyć gęsta, więc spokojnie można na niej stanąć.
  • Zielone kreski to drzwi.
  • Czarne kropki to maszty.
  • Żółte linie to wiszący hamaki do spania.
  • Różowe pola, dziury w statku, przez które wpływa woda.
  • Niebieskie koło - wielkość wodnego ciała przeciwnika.
  • Czerwona Kropka - Niko, Żółta Seiju, Zielona Anozu, Niebieska znana Chakra, Pomarańczowe dwie dodatkowe osoby o silnej kotrze, lazurowy kapitan
Rany:
  • Anzou:
    • Przepalone ubranie i poparzenia skóry, sprawiające ból przy każdym ruchu.
    • Wbite w ciało drzazgi ze statku, powodują spory dyskomfort przy ruszaniu się
  • Niko
    • Poparzone ręce, klatka piersiowa oraz szyja, sprawia spory ból szczególnie przy ruszaniu rękoma.
Awatar użytkownika
Uchiha Anzou
Posty: 52
Rejestracja: 22 cze 2021, 8:45
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Bank:

Re: Ocean Południowy : Szlak Południowy

Czasami potrzeba niewiele, by znaleźć się w beznadziejnej sytuacji. Anzou pisząc się na całą przygodę na statku nie spodziewał się aż takich komplikacji i problemów. Czy porwał się z motyką na słońce? Czy ta misja go przerośnie i w tym momencie zakończy się historia Uchiha Anzou? Tego niestety nie wie nikt. Jednak jedno jest pewne - Czarnowłosy nie odejdzie bez walki. Będzie starał się zrobić wszystko, by osiągnąć swój cel. Nawet jeśli zginie - to zginie w walce. To żadna ujma! Nastolatek był w stanie pojawić się na pokładzie i uciec ze wzburzonej wody, jednak napotkał kolejne przeszkody. Dwie osoby, które postanowiły go otwarcie zaatakować. Bez ani jednego słowa. Czarnowłosy postanowił zrobić dokładnie to samo. Bez żadnych skrupułów. Z czystą przyjemnością - otwarta wymiana zdań, argumentów. Co prawda walka nie jest wyrównana, chłopak musi borykać się z dwoma rywalami, jednak to on ma wygrać! To osoby odpowiedzialne za atak. Całą wewnętrzną złość Uchiha przeleje właśnie na nich. Anzou gdy tylko dostrzegł składanie pieczęci przez rywali - rozpoczął składanie pieczęci do techniki Gian by wystrzelić ze swoich ust elektryczną błyskawicą - najpierw w przeciwnika, który na nieco naciera, a następnie drugą - w tego, który zbiera wodę. Oczywiście - Anzou nie będzie stał jak słup soli i czekał na to, co nadejdzie. Młodzieniec już w momencie rozpoczęcia składania pieczęci ruszy z maksymalną prędkością w swoje prawo (w stronę środka pokładu) i stamtąd rozpocznie swój ostrzał. Jego szybkość i wytrzymałość oraz determinacja w zniszczeniu przeciwnika mogą być kluczowe. Anzou liczy, że uda mu się dosięgnąć chociaż jednego przeciwnika. To jest moment, w którym ten pieprzony klan Uchiha mógłby pomóc mu wygrać, moment na przebudzenie tych pieprzonych oczu. A może Anzou wcale nie należy do tego klanu? Tfu. Anzou chce przede wszystkim utrzymywać dystans, nie może sobie pozwolić na fizyczny kontakt z wrogiem.

9400 Chakry
Skrót: widząc składanie pieczęci przez ludzi -> bieg w stronę środka pokładu i rozpoczęcie ataku Gianem, utrzymywanie stale dystansu.
► Pokaż Spoiler
Gian | False Darkness偽闇
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Koń → Szczur
KosztPodwójny
Zasięg20m
Wymagania---
Shinobi w przeciwieństwie do innych technik Raitonu, wypuszcza z ust błyskawicę. Kieruje się ona prosto próbując dosięgnąć swojego celu. Posiadając wyższą rangę w dziedzinie można wypuścić więcej elektrycznych biczy, które mogą być wycelowane w kilku przeciwników znajdujących się w polu widzenia przed nami. Technika jest szybka lecz doświadczony ninja może jej uniknąć pozostając w ruchu. Ilość błyskawic zależna jest od rangi Raitonu:
  • Raiton rangi B - 1 piorun;
  • Raiton rangi A - 2 pioruny;
  • Raiton rangi S - 3 pioruny;
  • Specjalizacja w Raiton - zapewnia jeden dodatkowy piorun na każdej z rang (2/3/4 na rangach B/A/S);
Posiadając Sennina Raitonu możliwa jest zmiana kierunku lotu błyskawicy. Można ją skorygować o 1 metr, na każde 10 metrów zasięgu.
Posiadając Sennina Raitonu oraz Specjalizację w Raiton możliwa korekcja lotu pioruna wynosi teraz 2 metry na każde 10 metrów zasięgu.
Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice木登り修業­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Kolejna podstawowa zdolność ninja. Poprzez odpowiednio precyzyjne skupienie chakry w podeszwach stóp, ten może bez problemów przyczepić się do dowolnej powierzchni, chodząc wzdłuż niej jak po prostej drodze. To dzięki tej zdolności możliwe jest wbieganie po ścianach czy wchodzenie po drzewach bez użycia dłoni. Zdolność ta wymaga jednak konkretnych zdolności kontroli chakry (4 i więcej) dla szybszego opanowania. Jej za mała ilość skupiona w tak problematycznym miejscu jak stopy jest w stanie odczepić shinobi od powierzchni. Za duża zaś - pozwala wybić się od powierzchni, po której ten stąpa, jednocześnie uszkadzając te bardziej podatne na zniszczenia pozostawiając widoczny ślad. Kluczem jest stałe utrzymywanie idealnie określonej ilości energii w chcianym miejscu.

Posiadając rangę B Ninjutsu chodzenie po płaskich powierzchniach nie wymagają składania pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi jednak tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Awatar użytkownika
Tsukira Seiju
Posty: 82
Rejestracja: 01 cze 2021, 18:01
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Bank:

Re: Ocean Południowy : Szlak Południowy

Plan Seiju zadziałał zgodnie z tym jak mężczyzna zamierzał. Przeciwnik odskoczył od niego dając Hokori masę czasu na to, żeby spieprzać, gdzie pieprz rośnie zanim stanie się cokolwiek więcej. Gdy tylko więc niebieskowłosy człowiek-krab zdecydował się ustąpić trochę miejsca to Seiju rzucił się sprintem do schodów wiedząc, że lecące w jego stronę techniki będzie w stanie wyczuć i uniknąć, a na ataki fizyczne jest praktycznie całkowicie odporny. Jaki był cel Tsukiry? Wbiec jak najwyżej potrafi, a najlepiej przesprintować statek, aż do samej Niko. Nie chciał walczyć sam w zamkniętej przestrzeni. Tym bardziej, że przeciwnicy pojawiali się i znikali niczym zaklęte wańki wstańki.
- Co ty się tak teleportujesz po tej zaplutej łajbie?! - zamierzał krzyknąć do Niko już na pokładzie statku, gdy tylko ją odnajdzie. To on ruszył jej z pomocą, a ona w zamian spieprzała i wpędzała go w problemy.
Chakra: 19.100 - 300 -100 = 18.700
► Pokaż Spoiler | techniki
Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice木登り修業­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Kolejna podstawowa zdolność ninja. Poprzez odpowiednio precyzyjne skupienie chakry w podeszwach stóp, ten może bez problemów przyczepić się do dowolnej powierzchni, chodząc wzdłuż niej jak po prostej drodze. To dzięki tej zdolności możliwe jest wbieganie po ścianach czy wchodzenie po drzewach bez użycia dłoni. Zdolność ta wymaga jednak konkretnych zdolności kontroli chakry (4 i więcej) dla szybszego opanowania. Jej za mała ilość skupiona w tak problematycznym miejscu jak stopy jest w stanie odczepić shinobi od powierzchni. Za duża zaś - pozwala wybić się od powierzchni, po której ten stąpa, jednocześnie uszkadzając te bardziej podatne na zniszczenia pozostawiając widoczny ślad. Kluczem jest stałe utrzymywanie idealnie określonej ilości energii w chcianym miejscu.

Posiadając rangę B Ninjutsu chodzenie po płaskich powierzchniach nie wymagają składania pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi jednak tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Jinton: Mueishō | Dust Release: Shadowless Flight塵遁・無影­
KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury
PieczęcieDzik
KosztPotrójny na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaSennin Jintonu
Technika polegająca na zamianie własnego ciała w pył. Będzie temu, postać zyskuje odporność na wszelakie ataki fizyczne, samemu mogąc dalej atakować fizycznie. Wymaga to jednak ponownej materializacji, którą można wykonać tylko częściowo. przez co można pojawić się samą pięścią, podczas gdy reszta ciała nadal jest pyłem.
Tsukira Seijuホコリの後継者
Obrazek
Awatar użytkownika
Uchiha Niko
Posty: 204
Rejestracja: 02 cze 2021, 19:41
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:

Re: Ocean Południowy : Szlak Południowy

Choć nie poszło wszystko zgodnie z planem, udało jej się zrobić to co planowała. Teraz tylko zostało uciec z tej łajby, która w ciągu kilkunastu lub maksymalnie kilkudziesięciu minut zniknie pod wodą. Niestety nie była sama i nie wypadało zostawić Seiju oraz Anzou na pewną śmierć. Tym bardziej, że pierwszego sama zaciągnęła a drugi był prawdopodobnie rodziną. A nawet jeżeli nie był, to najprawdopodobniej był po jej stronie.
Pierwszym problemem było jednak przezwyciężenie bólu który czuła. Dość nieźle jej się dostało, ale nie był to jej pierwszy taki raz. Mogła narzekać tylko na swoją naiwność i rozleniwienie po tylu latach prostych prac. Zachowywała jednak spokój, rozglądając się po pomieszczeniu oświetlonym błyskami zza okien i delikatną poświatą od prawej ręki Susanoo. Była tam gdzie chciała być, przynajmniej to zadziałało jak powinno.
Ruszyła więc w kierunku wyjściowych drzwi z kajuty, otwierając drzwi które skrywały za sobą widok na wszechobecne gówno, pozostawione po wielu wybuchach. Boo po drugiej stronie statku cholera wie co robił. Anzou walczył z jakimiś dwoma przebierańcami. Wszędzie walały się resztki zwłok... Ale nie była zła, ani na siebie. Ani na Anzou czy Seiju. Ci którzy zmarli, sami się pisali na taki los. Powierzając obcym swoje życie, wiedząc że nic nie mogą w starciu z shinobi. Co nie zmieniało tego, iż Niko zaczęła emanować mroczną aurą mordercy, którą wzmacniała dodatkowo swoją chakrą. Spojrzała, przekrzywiając głowę, na Seiju który zaczął na nią narzekać. Miała już go uśpić Sharinganem, jednak się powstrzymała. Zdając sobie sprawę iż było by to ciężkie, zważając iż Sakki nie działało na niego tak dobrze
-Jeżeli chcesz żebym cię wyciągnęła z tego gówna, musisz przestać być taką chmurą, cokolwiek by to było. Zaczekaj tu na mnie, muszę tego dzieciaka zgarnąć
Odpowiedziała mu i chwilę potem złożyła pieczęć do Shunshin no Jutsu, żeby znaleźć się za plecami Anzou i złapać go rękoma, aby wchłonąć do swojego wymiaru -To ja, Niko. Nie wyrywaj się! - Krzyknęła, kiedy już go wciągała. Przy całym tym zamieszaniu starała się monitorować całą sytuację, choć miała nadzieję że nastraszenie ludzi chęcią ich zabicia wystarczy (bo i tak to zamierzała zrobić, chociażby zostawiając ich na pewną śmierć na łodzi). Ręką Susanoo starała się odbijać wszelkie ataki, które i tak mogły by w nią pójść podczas tego krótkiego manewru, jakim było wciąganie dzieciaka przez dwie-trzy sekundy.
► Pokaż Spoiler
Hidarime no Kamui | Kamui of Left Eye左目の神威
KlasyfikacjaSharingan, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęcieBrak
KosztPołowiczny za wejście / wyjście za osobę
ZasięgRóżny
WymaganiaMangekyō Sharingan
Potężna technika czasoprzestrzenna, dzięki której użytkownik jest w stanie przenosić siebie, przedmioty oraz inne żywe istoty pomiędzy wymiarami. Efektem tego jest możliwość skrócenia czasu podróży poprzez przeniesienie siebie i/lub innych osób do wymiaru tej techniki i wyjście w innym, znanym użytkownikowi miejscu.

Przenoszenie się do i z wymiaru Kamui nie jest jednak natychmiastowe i wymaga dłuższej chwili (około kilkunastu sekund). Przenoszenie innych osób i obiektów jest jednak o wiele szybsze, przez co osoba złapana ma bardzo mało czasu na unik (2-3 sekundy).

Koszt przenoszenia osób i przedmiotów do i z wymiaru kamui jest taki sam jak za przenoszenie samego siebie. Podczas jednego "skoku" może przejść maksymalnie jedna osoba lub przedmiot o porównywalnej wielkości, przez co użytkownik nie może wraz ze swoim celem przenieść się naraz, tylko musi najpierw swój cel, a potem siebie. Do przeniesienia czegoś do wymiaru potrzebny jest kontakt fizyczny. Nie jest on jednak wymagany podczas "wypuszczania" z wymiaru kamui, o ile użytkownik nie przebywa w wymiarze tej techniki.

Ludzie i zwierzęta, które nie pochodzą z wymiaru kamui, mogą w nim przebywać maksymalnie 20 tur wbrew swojej woli. Każda tura więcej jest okupywana kosztem standardowym techniki rangi S za więźnia. W przypadku przekroczenia limitu, więźniowie zostają wypluci z wymiaru przed użytkownikiem tak, jakby zostali wypuszczeni.
Korzystanie z Kamui jest nieznacznie wyczerpujące dla użytkowników Mangekyō Sharingan, każde użycie zabiera 1% wzroku.
Susanoo須佐能乎
KlasaOfensywna, defensywna
KlasyfikacjaSharingan
PieczęcieBrak
Koszt na turę
  1. Fragment szkieletu - standardowy A za każdy przywołany fragment (np. klatka żebrowa, ręka)
  2. Szkielet - trzykrotny A
  3. Uzbrojone Susanoo - podwójny S
  4. Humanoidalne Susanoo - potrójny S
  5. Pełne Susanoo - pięciokrotny S
ZasięgDookoła użytkownika
WymaganiaMangekyō Sharingan
Potężna technika defensywno-ofensywna. Przy pomocy swojej chakry użytkownik otacza swoje ciało zyskując dodatkową warstwę ochronną oraz ofensywną. Każde Susanoo różni się między poszczególnymi użytkownikami zarówno wizualnie jak i posiadanym ekwipunkiem czy zdolnościami. Susanoo posiada kilka etapów, każdy różniący się statystykami. Są to kolejno fragment szkieletu, szkielet, uzbrojone Susanoo, humanoidalne Susanoo i pełne Susanoo. Dopiero od wersji uzbrojonej jest ono wyposażone w swój ekwipunek.

Odblokowanie humanoidalnej i pełnej wersji Susanoo wymaga wykonania odpowiedniej misji/fabuły, gdzie decyzję o odblokowaniu tego trybu podejmuje Główny Moderator Fabularny.

Szybkość i refleks Susanoo jest zależny czysto od użytkownika. Z kolei Wytrzymałość i Siła są stałe, a rozmiary zbliżone do tych opisanych w paktach:
  1. Fragment szkieletu - Wytrzymałość 9, Siła 9, zależny od przywołanego fragmentu
  2. Szkielet - Wytrzymałość 9, Siła 9, wielki
  3. Uzbrojone Susanoo - Wytrzymałość 10, Siła 10, wielki
  4. Humanoidalne Susanoo - Wytrzymałość 10, Siła 10, olbrzymi
  5. Pełne Susanoo - Wytrzymałość 14, Siła 14, monstrualny
Korzystanie z Susanoo jest bardzo wyczerpujące dla użytkowników Mangekyō Sharingan, znacząco przyśpieszając utratę wzroku.
  1. Fragment szkieletu - 2% na turę za każdy przywołany fragment (np. klatka żebrowa, ręka)
  2. Szkielet - 6% za turę na każde oko
  3. Uzbrojone Susanoo - 10% za turę na każde oko
  4. Humanoidalne Susanoo - 15% za turę na każde oko
  5. Pełne Susanoo - 20% za turę na każde oko
Dodatkowe
Możliwe jest tworzenie ekwipunku dla Susanoo. Taki ekwipunek musi wpierw przejść w kuźni, gdzie ocenia go Główny Moderator Kuźni.

Możliwe jest tworzenie technik dla Susanoo. Są one oceniane przez Głównego Moderatora Technicznego.
Sakki | Killing Intent殺気
KlasyfikacjaNinjutsu
Pieczęcie---
KosztBrak
ZasięgZasięg wzroku
WymaganiaSiła Woli 8
Specyficzna technika pozwalająca wywrzeć swoją wolą presję na innych. Porównuje się wówczas Siłę Woli celu do Siły Woli użytkownika i korzysta z poniższej tabeli:
Różnica Siły Woli celu do użytkownikaEfekt
Większa bądź równa 0Cel odporny na technikę
-1Cel czuje lekki niepokój.
-2Cel czuje strach, jednak jest w stanie się opanować.
-3Cel jest przerażony. Może próbować jakoś zareagować, jednak jego ruchy są niepewne.
-4Cel jest wręcz sparaliżowany ze strachu i jedyne co może próbować to uciekać... o ile będzie w stanie się ruszyć.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 możemy zapłacić koszt standardowy A na turę, by za jej pomocą zmaterializować za użytkownikiem "wizję". Może być to demoniczna postać, czysta aura, cokolwiek. Dodaje to dodatkowej presji w postaci +1 przy przeliczaniu różnic na korzyść użytkownika tej techniki.
Shunshin no Jutsu | Body Flicker Technique瞬身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
Zasięgdo 20 metrów
Wymagania---
Pomimo zaliczania się w poczet podstawowych zdolności ninja, stanowi technikę dość chakrożerną. Przez to, nie bywa ona dostępna dla niskopoziomowych shinobi. Chociaż często mylona z teleportacją, technika ta poprzez krótkie skupienie chakry jest w stanie przez bardzo krótką chwilę zwiększyć możliwości organizmu, pozwalając na niesamowicie szybkie poruszanie się. Mimo tego mylnego wrażenia, jest w rzeczywistości niesamowitym przyśpieszeniem, które na takowe wygląda. Ninja potrafi w mgnieniu oka pojawić się w innym miejscu, o ile jest fizycznie dostępne. Tak duże prędkości zezwalają głównie na poruszanie się w linii prostej, o ile przeszkody na drodze nie są stosunkowo łatwo do ominięcia np. kłoda bądź przewalone drzewo. Niektórzy używają jej też, by znaleźć się nad przeciwnikiem zamiast tuż obok niego.

Podany zasięg pozwala przenieść się na wspomnianą odległość przy poświęceniu standardowego kosztu techniki. Możliwe jest jednak jego zwiększenie, poprzez przeznaczenie większej jej ilości. Warto jednak pamiętać, że strata zbyt dużej ilości chakry w krótkim czasie może negatywnie odbić się na shinobi.

Istnieje wiele wariantów tej techniki, wszystkie różniące się tylko wizualnie. Możliwe jest zarówno wytworzenie niewielkiej chmurki celem kamuflażu, chociaż nie jest ona konieczna. Są również ninja, którzy zamiast ów dymku tworzą zasłony z wody, liści czy piasku - wszystkie mające tę sama funkcję, nie dając innych profitów niż efekt wizualny.

Posiadając rangę S w Ninjutsu zamiast pieczęci Tygrysa, można w zamian użyć Pieczęci Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
17430 - 500(EMS) - 500(kumoshin) -500(rasengan) - 20(Mitsutama no Jutsu) - 250(susanoo) - 250(Hidarime no Kamui) = 15410

Sakki jest z dodatkową "wizją" za chakrę
Awatar użytkownika
Rindou Arashi
Posty: 155
Rejestracja: 03 cze 2021, 20:31
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Ippan Jōnin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:

Re: Ocean Południowy : Szlak Południowy

Stary Człowiek i Morzeby Arashi­
Licznik Postów69 / ...



Sytuacja na łodzi robiła się z każdą chwilą gorsza. Woda, która wlewała się przez dziury w ładowni o pod pokładem, pochłania go coraz bardziej, powodując, że pokład był już tylko 2 metry nad ziemią. Większość załogi albo nie żyła, albo wchodziła do szalup ratunkowych, szykując się na opuszczenie tonącego statku. Jedynie kapitan ciągle dzielnie stała na przednim górnym pokładzie, jednak co on tam robił? Nie wiadomo, Jedynie Seiju mógł wyczuć, jak w jego organizmie cały czas są mieszane ogromne pokłady chakry.
W tym czasie, na środku pokładu toczyła się walka trójki Shinobi. Pierwszy z nich, dzierżący w dłoni pokryty błyskawicami miecz ruszył na Aznou, wykonując bardzo szybkie cięcie mieczem. Nawet błyskawica wypuszczona przez Uchihę nie pomogła w zatrzymaniu przeciwnika, ten zrobił unik, jedynie spowalniając wyprowadzenie swojego cięcia. Na szczęście dało to Czarnowłosemu wystarczająco dużo czasu, żeby także uniknąć niebezpiecznej broni, jednak zaraz miało nadejść kolejne uderzenie ostrzem. Kobieta, która stała z tyłu, także odskoczyła od nadchodzącej błyskawicy, po czym dokończyła swoją technikę, formując dużego węża z wody. Ten zaczął pędzić w stronę Anzou, szczerząc się swoimi dużymi kłami, kiedy nagle za Uchihą pojawiła się Niko, zaczynając wciągać go do swojego wymiaru, chwilę później stworzyła za sobą ogromnego, paskudnego avatara, przypominającego wielkie Susanoo, był to na tyle nieprzyjemny widok, a aura, którą emanowała na tyle krwiożercza, że przeciwnicy struchleli, nie mogąc się ruszyć. Było to dla nich zbyt przytłaczające.
W tym momencie na pokład wbiegł Seiju. Czuł swoim sensorem, że wszyscy jego towarzysze są na pokładzie, czuł także, że ogromny, wodny krab podąża za nim, przy okazji jeszcze bardziej terroryzując statek o tworząc w nim kolejne dziury. Cały czas był tuż za nim, ruszał się dosyć szybko, więc nie mieli za dużo czasu, nim ten pojawi się na pokładzie i zacznie stwarzać kolejne zagrożenie.
Przypominam o zliczaniu Kotry

Kolejność Anzou -> Niko -> Seiju

Nie miałem jak zrobić update'u mapki, przepraszam.
Obrazek
  • Szerokość statku to około 10m.
  • Długość statku to około 45m.
  • Pionowa kreska na poziomie +1 to ster.
  • Niebieskie to kratownica, dosyć gęsta, więc spokojnie można na niej stanąć.
  • Zielone kreski to drzwi.
  • Czarne kropki to maszty.
  • Żółte linie to wiszący hamaki do spania.
  • Różowe pola, dziury w statku, przez które wpływa woda.
  • Niebieskie koło - wielkość wodnego ciała przeciwnika.
  • Czerwona Kropka - Niko, Żółta Seiju, Zielona Anozu, Niebieska znana Chakra, Pomarańczowe dwie dodatkowe osoby o silnej kotrze, lazurowy kapitan
Rany:
  • Anzou:
    • Przepalone ubranie i poparzenia skóry, sprawiające ból przy każdym ruchu.
    • Wbite w ciało drzazgi ze statku, powodują spory dyskomfort przy ruszaniu się
  • Niko
    • Poparzone ręce, klatka piersiowa oraz szyja, sprawia spory ból szczególnie przy ruszaniu rękoma.
Awatar użytkownika
Uchiha Anzou
Posty: 52
Rejestracja: 22 cze 2021, 8:45
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Bank:

Re: Ocean Południowy : Szlak Południowy

Anzou starał się dzielnie zaatakować dwójkę napastników. Nie zamierzał przy tym w żadnym stopniu się hamować czy ograniczać. Postanowił atakować ile sił, walczyć o to, by ich zniszczyć, by ich zmasakrować. To właśnie oni są odpowiedzialni za to, co dzieje się na statku. Za to zniszczenie. Za tą masakrę. Sama ofensywa Uchihy nie przyniosła takiego efektu, jakiego oczekiwał, dwójka całkiem zgrabnie ominęła pioruny i kontynuowała szarżę. Wtedy stało się coś, czego nie przewidział, co więcej... nigdy w życiu czegoś takiego nie spotkał. Czarnowłosy był wciągany przez coś do dziury... Nie miał pojęcia, jednak nie chciał z tym walczyć. Nawet jeśli by chciał, to było to zdecydowanie silniejsze od jego samego. Anzou widział tylko, że sparaliżowało to jego przeciwników. To był sygnał, by wykorzystać okazję i spróbować ich zamordować. W jaki sposób? Próba ponownie wystrzelenia błyskawicą z ust. Młodzieniec starał się jak najszybciej złożyć pieczęci i strzelić w swojego przeciwnika Raitonem. Nie wiedział, czy przyniesie to jakikolwiek efekt, jednak musiał spróbować. W środku się cały gotował i chciał zadać im ból. Anzou po prostu chciał, żeby te gnojki cierpiały. Muszą poczuć ból. Oni muszą zginąć na tym statku, w męczarniach. Jeżeli Uchiha dołoży do tego chociaż malutką cegiełkę... To powinno się udać. Nie wiedział też, co go wciąga, jednak liczył, że wszystko dobrze się zakończy. Po prostu.

9100 Chakry jeżeli technika zostanie użyta, jeżeli Anzou zdąży.
► Pokaż Spoiler
Gian | False Darkness偽闇
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Koń → Szczur
KosztPodwójny
Zasięg20m
Wymagania---
Shinobi w przeciwieństwie do innych technik Raitonu, wypuszcza z ust błyskawicę. Kieruje się ona prosto próbując dosięgnąć swojego celu. Posiadając wyższą rangę w dziedzinie można wypuścić więcej elektrycznych biczy, które mogą być wycelowane w kilku przeciwników znajdujących się w polu widzenia przed nami. Technika jest szybka lecz doświadczony ninja może jej uniknąć pozostając w ruchu. Ilość błyskawic zależna jest od rangi Raitonu:
  • Raiton rangi B - 1 piorun;
  • Raiton rangi A - 2 pioruny;
  • Raiton rangi S - 3 pioruny;
  • Specjalizacja w Raiton - zapewnia jeden dodatkowy piorun na każdej z rang (2/3/4 na rangach B/A/S);
Posiadając Sennina Raitonu możliwa jest zmiana kierunku lotu błyskawicy. Można ją skorygować o 1 metr, na każde 10 metrów zasięgu.
Posiadając Sennina Raitonu oraz Specjalizację w Raiton możliwa korekcja lotu pioruna wynosi teraz 2 metry na każde 10 metrów zasięgu.
Awatar użytkownika
Tsukira Seiju
Posty: 82
Rejestracja: 01 cze 2021, 18:01
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Bank:

Re: Ocean Południowy : Szlak Południowy

Seiju sprintował jak szalony chcąc dotrzeć do swoich towarzyszy. Nie pasowała mu walka w pojedynkę, gdy nie znał dokładnie siły oraz poziomu przeciwnika. Zresztą otwarta walka była skuteczna tylko wtedy, gdy miało się techniki zdolne zranić przeciwnika, bądź usunąć jego istnienie z powierzchni, a w tym wypadku wielki krab z jakiegoś powodu był odporny na fizyczne ataki oraz na techniki ognia i zapewne wiatru. Nie miał za bardzo wyboru, co do podejmowania dalszej walki. Seiju udało się na szczęście zobaczyć Niko, która zdawała się mieć jakieś wyjście z tej trudnej sytuacji. Gdy tylko powiedziała swoje słowa Seiju zdjął z siebie technikę nietyklaności, aby mogła zrobić swoje, a tymczasem złożył pieczęci do techniki techniki Fuutonu, którą wycelował w miejsce, z którego wyjdzie krab. Zamierzał użyć jej gdyby ten chciał się zbliżyć do Seiju lub jego towarzyszy. Może nie zabije go ona, ale powinna przynajmniej dać radę go odepchnąć na kilka dobrych metrów. W końcu mógłby tą techniką połamać niejedno drzewo.
Chakra: 18.700 - 300 - 100 (Daitoppa z siłą rangi B) = 18.300
► Pokaż Spoiler | techniki
Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice木登り修業­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Kolejna podstawowa zdolność ninja. Poprzez odpowiednio precyzyjne skupienie chakry w podeszwach stóp, ten może bez problemów przyczepić się do dowolnej powierzchni, chodząc wzdłuż niej jak po prostej drodze. To dzięki tej zdolności możliwe jest wbieganie po ścianach czy wchodzenie po drzewach bez użycia dłoni. Zdolność ta wymaga jednak konkretnych zdolności kontroli chakry (4 i więcej) dla szybszego opanowania. Jej za mała ilość skupiona w tak problematycznym miejscu jak stopy jest w stanie odczepić shinobi od powierzchni. Za duża zaś - pozwala wybić się od powierzchni, po której ten stąpa, jednocześnie uszkadzając te bardziej podatne na zniszczenia pozostawiając widoczny ślad. Kluczem jest stałe utrzymywanie idealnie określonej ilości energii w chcianym miejscu.

Posiadając rangę B Ninjutsu chodzenie po płaskich powierzchniach nie wymagają składania pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi jednak tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Jinton: Mueishō | Dust Release: Shadowless Flight塵遁・無影­
KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury
PieczęcieDzik
KosztPotrójny na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaSennin Jintonu
Technika polegająca na zamianie własnego ciała w pył. Będzie temu, postać zyskuje odporność na wszelakie ataki fizyczne, samemu mogąc dalej atakować fizycznie. Wymaga to jednak ponownej materializacji, którą można wykonać tylko częściowo. przez co można pojawić się samą pięścią, podczas gdy reszta ciała nadal jest pyłem.
Fūton: Daitoppa | Wind Release: Great Breakthrough風遁・大突破­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Wół → Pies → Królik → Wąż
KosztRóżny na turę
ZasięgBazowo 10 metrów
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Na przestrzeni wieków wiele technik jest upraszczanych, a następnie przygotowywanych w taki sposób, by stanowiły bardziej uniwersalne narzędzie w rękach shinobi. Tak było i w tym przypadku, gdzie pozbyto się wielu prostych i bardzo zbliżonych do siebie zamysłem technik, by utworzyć jedną, bardziej uniwersalną. Ta technika jest tego przykładem, pozwalając użytkownikowi manipulować potężnym podmuchem wiatru, którego wielkość i siła jest zależna od ilości włożonej chakry. Mimo więc tego, że jest sklasyfikowana jako C, jej siła waha się w przedziale od rangi D do samej S.
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D. Zasięg bazowy tj. 10 metrów. Podmuch posiada średnicę 1 metra. Zdolny jest popchnąć przeciwnika czy złamać gałązki drzew;
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C. Zasięg zwiększony o 5 metrów. Podmuch posiada średnicę zwiększoną o 50 centymetrów. Jest on zdolny przewrócić człowieka czy złamać grubsze gałęzie;
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B. Zasięg zwiększony o 5 metrów. Podmuch posiada średnicę zwiększoną o 50 centymetrów. Zdolny jest złamać kości zwykłym ludziom czy obić drugiego człowieka, jak też złamać drzewa o cienkim pniu. Wymagania: Fūton B;
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A. Zasięg zwiększony o 5 metrów. Podmuch posiada średnicę zwiększoną o 50 centymetrów. Podmuch taki potrafi już zabić co słabsze osoby gruchocząc im kości bądź dotkliwie zranić bardziej wytrzymałych. Ściany czy drzewa nie stanowią dla techniki problemu burząc je z łatwością. Wymagania: Fūton A;
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S. Zasięg zwiększony o 5 metrów. Podmuch posiada średnicę zwiększoną o 50 centymetrów. Osoby słabsze zdolny jest zmiażdżyć samym ciśnieniem powietrza. Stanowi nie mniejsze zagrożenie dla bardziej zaprawionych w boju, mając wystarczająco siły, by nie tylko pogruchotać kości, ale też zmiażdżyć organy wewnętrzne. Zdemolowanie całych budynków za pomocą tego poziomu tejże techniki nie sprawia problemu. Wymagania: Fūton S;
Posiadając Specjalizację w Fūtonie możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Tsukira Seijuホコリの後継者
Obrazek
Awatar użytkownika
Uchiha Niko
Posty: 204
Rejestracja: 02 cze 2021, 19:41
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:

Re: Ocean Południowy : Szlak Południowy

Po wciągnięciu młodego chłopaka na jedną z mniejszych latających wysepek o średnicy kilkunastu metrów, Niko miała kolejny cel do wykonania odhaczony. Teraz musiała zrobić dokładnie to samo z Seiju. Plan więc był dość prosty. Tak jak w przypadku próby znalezienia się przy Anzou, tak i teraz złożyła pieczęć do Shunshin no Jutsu, aby jak najszybciej znaleźć się za Seiju. Oczywiście nie miała w planach wbiegać w jego własny atak, co jest dość oczywiste, prawda?
Kiedy już znalazła się za ostatnim z dwójki swoich przyjaciół, złapała go lewą ręką za ramię, wciągając do swojego wymiaru, za pomocą mocy swojego oka. Podczas tego w miarę szybkiego procesu, nie ustępowała w emanowaniu swoją chęcią mordu oraz była przygotowana, na odbicie ewentualnych ataków, za pomocą ręki Susanoo.
Gdy ta część planu się udała, bo udać się powinna z racji tego, że trwało to maksymalnie 2-3 sekundy. Aktywowała swoją nietykalność, dezaktywowała Susanoo oraz Sakki. Następnie ukłoniła się, jakby zakończyła swoje przedstawienie i utrzymując nietykalność jednym okiem, wchłonęła się do swojego wymiaru drugim sharinganem

z/t + Seiju + Anzou
► Pokaż Spoiler
Migime no Kamui | Kamui of Right Eye右目の神威
KlasyfikacjaSharingan, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęcieBrak
Koszt aktywacjiStandardowy
ZasięgNa siebie
WymaganiaAktywny Mangekyō Sharingan
Potężna technika czasoprzestrzenna, dzięki której użytkownik jest w stanie w każdym momencie, natychmiastowo osiągnąć nietykalność. Efekt ten jest osiągany poprzez częściowe przenoszenie ciała do wymiaru Kamui na moment zetknięcia się z przeszkodą. Stan ten może trwać bez ustanku maksymalnie 5 tur, nie ma jednak minimalnego czasu przebywania w nim. Po wykorzystaniu w ten sposób techniki, użytkownik nie może używać Kamui w tym oku przez czas równy wcześniejszemu użytkowaniu.
Nietykalność jest ciężka do utrzymywania, przez co kiedy jest aktywna, użytkownik nie może też fizycznie zaatakować, jego ciosy przenikają cel. Podczas nietykalności, jeżeli chcemy, można kontrolować się na tyle, żeby nie zapaść się w tym na czym się stoi.

Posiadając Specjalizację w Sharingan czas odpoczynku zmniejsza się o połowę, przez co użytkowanie tej techniki jest o wiele bardziej dynamiczne.
Korzystanie z Migime no Kamui jest nieznacznie wyczerpujące dla użytkowników Mangekyō Sharingan, każde użycie zabiera 1% wzroku.
Hidarime no Kamui | Kamui of Left Eye左目の神威
KlasyfikacjaSharingan, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęcieBrak
KosztPołowiczny za wejście / wyjście za osobę
ZasięgRóżny
WymaganiaMangekyō Sharingan
Potężna technika czasoprzestrzenna, dzięki której użytkownik jest w stanie przenosić siebie, przedmioty oraz inne żywe istoty pomiędzy wymiarami. Efektem tego jest możliwość skrócenia czasu podróży poprzez przeniesienie siebie i/lub innych osób do wymiaru tej techniki i wyjście w innym, znanym użytkownikowi miejscu.

Przenoszenie się do i z wymiaru Kamui nie jest jednak natychmiastowe i wymaga dłuższej chwili (około kilkunastu sekund). Przenoszenie innych osób i obiektów jest jednak o wiele szybsze, przez co osoba złapana ma bardzo mało czasu na unik (2-3 sekundy).

Koszt przenoszenia osób i przedmiotów do i z wymiaru kamui jest taki sam jak za przenoszenie samego siebie. Podczas jednego "skoku" może przejść maksymalnie jedna osoba lub przedmiot o porównywalnej wielkości, przez co użytkownik nie może wraz ze swoim celem przenieść się naraz, tylko musi najpierw swój cel, a potem siebie. Do przeniesienia czegoś do wymiaru potrzebny jest kontakt fizyczny. Nie jest on jednak wymagany podczas "wypuszczania" z wymiaru kamui, o ile użytkownik nie przebywa w wymiarze tej techniki.

Ludzie i zwierzęta, które nie pochodzą z wymiaru kamui, mogą w nim przebywać maksymalnie 20 tur wbrew swojej woli. Każda tura więcej jest okupywana kosztem standardowym techniki rangi S za więźnia. W przypadku przekroczenia limitu, więźniowie zostają wypluci z wymiaru przed użytkownikiem tak, jakby zostali wypuszczeni.
Korzystanie z Kamui jest nieznacznie wyczerpujące dla użytkowników Mangekyō Sharingan, każde użycie zabiera 1% wzroku.
Susanoo須佐能乎
KlasaOfensywna, defensywna
KlasyfikacjaSharingan
PieczęcieBrak
Koszt na turę
  1. Fragment szkieletu - standardowy A za każdy przywołany fragment (np. klatka żebrowa, ręka)
  2. Szkielet - trzykrotny A
  3. Uzbrojone Susanoo - podwójny S
  4. Humanoidalne Susanoo - potrójny S
  5. Pełne Susanoo - pięciokrotny S
ZasięgDookoła użytkownika
WymaganiaMangekyō Sharingan
Potężna technika defensywno-ofensywna. Przy pomocy swojej chakry użytkownik otacza swoje ciało zyskując dodatkową warstwę ochronną oraz ofensywną. Każde Susanoo różni się między poszczególnymi użytkownikami zarówno wizualnie jak i posiadanym ekwipunkiem czy zdolnościami. Susanoo posiada kilka etapów, każdy różniący się statystykami. Są to kolejno fragment szkieletu, szkielet, uzbrojone Susanoo, humanoidalne Susanoo i pełne Susanoo. Dopiero od wersji uzbrojonej jest ono wyposażone w swój ekwipunek.

Odblokowanie humanoidalnej i pełnej wersji Susanoo wymaga wykonania odpowiedniej misji/fabuły, gdzie decyzję o odblokowaniu tego trybu podejmuje Główny Moderator Fabularny.

Szybkość i refleks Susanoo jest zależny czysto od użytkownika. Z kolei Wytrzymałość i Siła są stałe, a rozmiary zbliżone do tych opisanych w paktach:
  1. Fragment szkieletu - Wytrzymałość 9, Siła 9, zależny od przywołanego fragmentu
  2. Szkielet - Wytrzymałość 9, Siła 9, wielki
  3. Uzbrojone Susanoo - Wytrzymałość 10, Siła 10, wielki
  4. Humanoidalne Susanoo - Wytrzymałość 10, Siła 10, olbrzymi
  5. Pełne Susanoo - Wytrzymałość 14, Siła 14, monstrualny
Korzystanie z Susanoo jest bardzo wyczerpujące dla użytkowników Mangekyō Sharingan, znacząco przyśpieszając utratę wzroku.
  1. Fragment szkieletu - 2% na turę za każdy przywołany fragment (np. klatka żebrowa, ręka)
  2. Szkielet - 6% za turę na każde oko
  3. Uzbrojone Susanoo - 10% za turę na każde oko
  4. Humanoidalne Susanoo - 15% za turę na każde oko
  5. Pełne Susanoo - 20% za turę na każde oko
Dodatkowe
Możliwe jest tworzenie ekwipunku dla Susanoo. Taki ekwipunek musi wpierw przejść w kuźni, gdzie ocenia go Główny Moderator Kuźni.

Możliwe jest tworzenie technik dla Susanoo. Są one oceniane przez Głównego Moderatora Technicznego.
Sakki | Killing Intent殺気
KlasyfikacjaNinjutsu
Pieczęcie---
KosztBrak
ZasięgZasięg wzroku
WymaganiaSiła Woli 8
Specyficzna technika pozwalająca wywrzeć swoją wolą presję na innych. Porównuje się wówczas Siłę Woli celu do Siły Woli użytkownika i korzysta z poniższej tabeli:
Różnica Siły Woli celu do użytkownikaEfekt
Większa bądź równa 0Cel odporny na technikę
-1Cel czuje lekki niepokój.
-2Cel czuje strach, jednak jest w stanie się opanować.
-3Cel jest przerażony. Może próbować jakoś zareagować, jednak jego ruchy są niepewne.
-4Cel jest wręcz sparaliżowany ze strachu i jedyne co może próbować to uciekać... o ile będzie w stanie się ruszyć.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 możemy zapłacić koszt standardowy A na turę, by za jej pomocą zmaterializować za użytkownikiem "wizję". Może być to demoniczna postać, czysta aura, cokolwiek. Dodaje to dodatkowej presji w postaci +1 przy przeliczaniu różnic na korzyść użytkownika tej techniki.
Shunshin no Jutsu | Body Flicker Technique瞬身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
Zasięgdo 20 metrów
Wymagania---
Pomimo zaliczania się w poczet podstawowych zdolności ninja, stanowi technikę dość chakrożerną. Przez to, nie bywa ona dostępna dla niskopoziomowych shinobi. Chociaż często mylona z teleportacją, technika ta poprzez krótkie skupienie chakry jest w stanie przez bardzo krótką chwilę zwiększyć możliwości organizmu, pozwalając na niesamowicie szybkie poruszanie się. Mimo tego mylnego wrażenia, jest w rzeczywistości niesamowitym przyśpieszeniem, które na takowe wygląda. Ninja potrafi w mgnieniu oka pojawić się w innym miejscu, o ile jest fizycznie dostępne. Tak duże prędkości zezwalają głównie na poruszanie się w linii prostej, o ile przeszkody na drodze nie są stosunkowo łatwo do ominięcia np. kłoda bądź przewalone drzewo. Niektórzy używają jej też, by znaleźć się nad przeciwnikiem zamiast tuż obok niego.

Podany zasięg pozwala przenieść się na wspomnianą odległość przy poświęceniu standardowego kosztu techniki. Możliwe jest jednak jego zwiększenie, poprzez przeznaczenie większej jej ilości. Warto jednak pamiętać, że strata zbyt dużej ilości chakry w krótkim czasie może negatywnie odbić się na shinobi.

Istnieje wiele wariantów tej techniki, wszystkie różniące się tylko wizualnie. Możliwe jest zarówno wytworzenie niewielkiej chmurki celem kamuflażu, chociaż nie jest ona konieczna. Są również ninja, którzy zamiast ów dymku tworzą zasłony z wody, liści czy piasku - wszystkie mające tę sama funkcję, nie dając innych profitów niż efekt wizualny.

Posiadając rangę S w Ninjutsu zamiast pieczęci Tygrysa, można w zamian użyć Pieczęci Konfrontacji.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu ninja może pominąć pieczęć kumulując chakrę tyle czasu, ile zajęłoby jej złożenie.
15410 - 500(EMS) - 250(susanoo) - 250(Hidarime no Kamui) -100(Shunshin no Jutsu) - 250(Sakki) = 14060

Sakki jest z dodatkową "wizją" za chakrę

Awatar użytkownika
Rindou Arashi
Posty: 155
Rejestracja: 03 cze 2021, 20:31
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Ippan Jōnin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:

Re: Ocean Południowy : Szlak Południowy

Stary Człowiek i Morzeby Arashi­
Licznik Postów73 / ...



Oj działo się na pokładzie statku miotanego przez sztorm. Jego powierzchnia pokryta była wiórami drewna od zniszczonych elementów statku oraz ciał, zmasakrowanych przez eksplozję i pociętych przez odłamki ciał. Widok ten nie był zbyt przyjemny, szczególnie dla młodego shinobiego jakim był Anzou. Zdecydowanie, jeszcze nigdy nie widział takiego chaosu. Część załogi sama decydowała się na opuszczenie statku. Ci, co nie mieścili się w szalupach, po prostu skakali do morza, licząc, że to będzie dla nich ratunek. Niewielka grupka, która znała kilka podstawowych technik, starała się utrzymać dzięki chakrze na powierzchni wody, jednak ta falowała zbyt mocno, przez woda z każdą chwilą pochłaniała kolejnych nieszczęśników. Część z załogi, ruszyła w stronę przybudówki na przodzie statku, gdzie liczyli na wsparcie kapitana, ten jednakże był czymś bardzo zajęty, gdyż nie miał czasu na swoją załogę...
Młody Uchiha patrzył na ten cały chaos, na przeciwników, którzy od tak znieruchomieli i postanowił to wykorzystać. Wypuścił błyskawicę, która przeszyła ciało bliższego z przeciwników, robiąc ogromną dziurę w jego brzuchu. Zapewne wystarczy to, aby pogrzebać go na dnie wraz ze statkiem. Chwilę później poczuł, jak z jego ciałem dzieje się coś bardzo dziwnego. Było to odczucie nie do opisania, wydawało mu się, że jest wręcz skręcany i wciągany do jednego, znajdującego się za nim punktu. Dopiero po chwili zrozumiał, że to jego kuzynka Niko jest źródłem tego dziwnego uczucia. Kiedy spojrzał na nią, zobaczył jej przedziwne, kalejdoskopowe oko. Co więcej, widział on ogromny, stworzony z chakry twór, znajdujący się za plecami dziewczyny. To wszystko, połączone z chęcią mordu dziewczyny, spowodowały, że on sam struchlał, nie był w stanie powiedzieć ani jednego słowa, nie był w stanie nawet kiwnąć palcem. Zdecydowanie to co się działo, to było zbyt wiele dla młodego Uchiha... A miała to być prosta misja...
Po wchłonięciu Anzou, Niko ruszyła dalej ze swoim planem. Przeniosła się w stronę Seiju, który wybiegł z podpokładu i zaczął szykować technikę Futonu. Chwilę za nim, z czeluści wejścia wysunął się ogromny krab. Machał on swoimi szczypcami, niszcząc drewniany pokład tak aby mógł na niego wyleźć ze środka statku. Miał on prosty cel, pozbyć się ich wszystkich na pokładzie i wrócić do swojego zadania. I tak już zmarnował zbyt wiele czasu na nich wszystkich. Niestety dla niego, nie było mu dane rozprawić się z obrońcami łodzi. Chwilę po tym jak się wychylił, dostał falą powietrza, która odepchnęła go na kilka metrów do tyłu. Jego ciało uderzyło w jeden z masztów, dając wystarczająco dużo czasu Niko na zrealizowanie jej planu. Seiju znalazł się także w jej wymiarze. Ogromny wodny krab, z niebieskowłosym w środku, chciał wykonać jeszcze ostatni atak, wyskakując i uderzając szczypcami w kunoichi, jednak ten po prostu przez nią przeniknął. Dziewczyna na sam koniec skłoniła mu się i po prostu zniknęła, pozostawiając za sobą cały ten chaos. Pozostawiając za sobą wiele cierpienia i śmierci...
Anzou pierwszy wylądował na jednej z wysepek krainy Niko. Walka się skończyła, jednak nie w jego głowie. Tak na prawdę to dopiero teraz się rozpoczęła. Emocje, po tym wszystkim co się wydarzyło, spływały do jego głowy. Wybuchy, krzyki ludzi, dwoje przeciwników, dziwna aura Niko i przede wszystkim, te świecące, przerażające oczy. Emocje, które w nim buzowały były tak wielkie, że nie mógł ich powstrzymać. Poczuł, jak mimowolnie, po jego policzkach płynął łzy, a on sam wewnątrz siebie czuł się okropnie. Ci wszyscy ludzie, cała załoga, z którą się zbratał w trakcie rejsu. Oni wszyscy nie żyją. Imiona, których zdążył się już nauczyć, odeszły w niepamięć a ich ciała już na zawsze pozostaną na dnie Oceanu...
Chwilę później obok Anzou wylądowała pozostała dwójka. Młodzieniec siedział na ziemi, był w tragicznym stanie, zalany łzami, pogrążony w emocjach i rozmyśleniach. Jednak było w nim coś jeszcze. Coś innego, coś, co Niko dostrzegła bardzo szybko. Oczy chłopaka były zupełnie inne niż wcześniej. Łzy, które przelał na tej lewitującej wyspie na stałe wyryły się w nim. Stały się częścią jego własnego świata, świata rozpaczy rodu Uchiha. Kiedy chłopak przetarł oczy, wszyscy pozostali z łatwością dostrzegli szkarłat jego tęczówek, oraz pojedyncze czarne kropelki znajdujące się w ich wnętrzu. Sam Anzou jeszcze nie był świadomy tego, co właśnie się stało, nie wiedział, że właśnie odezwało się w nim jego dziedzictwo...
ODPOWIEDZ

Wróć do „Pozostałe kraje”