• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    30.01.2024 - rozpoczęcie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    29.01.2024 - oficjalne zakończenie eventu Arc II: Pierwsza Konfrontacja. Podsumowanie można znaleźć w aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Plac Targowy

Stolica kupców jest dość prosta do znalezienia. Wbrew wszystkim prawom jakimi rządzi się pustynia, wybudowano kamiennie ścieżki prowadzące do niej z każdego sąsiadującego państwa. Fakt, że znajduje się ona bezpośredni w centrum Królestwa Kupców i są do niej 4 wjazdy, z każdej strony świata po jednym. Sama stolica jest ogromnym miastem, mieszczącym w sobie tysiące budynków oraz sklepów, w których to kupcy przesiadują. Jest ona w kształcie okręgu, a im bliżej jego centrum się ktoś znajdował, tym bogatszy był. W samym centrum miasta znajdował się natomiast duży pałac, w którym to mieszkała jedynie Daimyo ze swoją rodziną i sługami. Również najbliżej pałacu, da się znaleźć towary bardziej… unikatowe. To tam da się znaleźć wstęp do podziemi Baibai, o których to chodzą niebezpieczne plotki. Tylko tym jednak jest podziemie. Plotkami. Wielu nie wie nawet czy ono istnieje, a jeżeli istnieje, to czy faktycznie jest tak wyjęte spod prawa i oddalone od moralności. Zgodnie z plotkami, tylko Daimyo jest w stanie dać komuś dostęp do tamtej części miasta. Niewielu jednak jest zainteresowanych stolicą z tego powodu. Przeważnie ludzie przyjeżdżają tutaj aby handlować ze zwykłymi kupcami, lub jednymi z Rady Setki Kupców. Stolica jest też popularna z “przyjemności” jakie oferuje. Zamtuzy można znaleźć praktycznie co 4 budynek - przez co jednocześnie miasto kupców jest rajem dla prostytutek i są w stanie prowadzić tam bardzo porządne życie. Kasyna również są popularne, a porządku w nich pilnują szeregowcy ze Smoczego Imperium. Stolicy broni również Smok Wschodu, mężczyzna który to podobno dzierży moc podobną do Kurokishiego ze Smoczego Imperium. Nikt jednak nie wie jak wygląda, a sam mężczyzna jest znany jedynie ze swojego tytułu.
Awatar użytkownika
Kami Takashi
Posty: 331
Rejestracja: 09 lut 2022, 21:45
Ranga: Genin
Discord: Supra#3250
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Plac Targowy

Zapasy. Tak, to było najlepsze określenie na to, co tutaj właśnie widzieli. Trafili do spiżarni jakiegoś cienia i trzeba było mieć nadzieję, że to był ten, którego pokonali. Wszystko na to wskazywało, bowiem gdzieś w tych kokonach znajdował się Kyoki, który został wcześniej porwany. A co jeśli podobnych cieni było kilka? W takim razie walka w tym miejscu byłaby ekstremalnie niebezpieczna zarówno dla Takashiego i Himeko, jak również dla ludzi uwięzionych w czarnej brei.
- W sumie to te cienie zachowują się bardziej jak zwierzęta. A zwierzętami kierują instynkty. Wiadomo też, że są zwierzęta, które gromadzą zapasy, jak na przykład wiewiórki. W sumie nie dziwi mnie to, że jakiś cień postanowił zostawić sobie ofiary na później. - powiedział na pierwszą część wypowiedzi Himeko.
Rudowłosy rozglądał się po pomieszczeniu, próbując policzyć ilość znajdujących się tutaj kokonów. Było ich dużo i nie wiadomo w jakim byli stanie. Wiadome było natomiast to, że ci na samym początku pomieszczenia byli najbardziej skażeni. Chociaż dziwne było to, że Kami używając sensora i wyczuwając plugawą czakrę, już nie czuł się słabo. Przyzwyczaił się? A może to było coś innego? Tego nie wiedział i postanowił się na razie nad tym nie zastanawiać.
- Gdzieś z tyłu. - odpowiedział, chociaż nie był pewien, czy to pytanie w ogóle było skierowane do niego.
Jeśli zaś o kokonach mowa, na szczęście klon nie zaraził się mazią przez dotyk, a ponadto bardzo łatwo dawała się rozciąć. Klony rozcięły dwa z kokonów, po czym wyjęli z nich ludzi. Wyglądali na czystych od mazi, ale byli nieprzytomni. I wtedy właśnie została poruszona najbardziej niepokojąca kwestia. Co zrobić z tymi wszystkimi ludźmi? Jak ich przetransportować? Co zrobią, gdy się obudzą? Jeśli się obudzą.
I właśnie wtedy jeden z uwolnionych chłopców się ocknął.
Klon Takashiego spojrzał mu w oczy. Miały niezwykłą barwę, ale poza skołowaniem i zdezorientowaniem nie wyczytał z niczego konkretnego.
- W Baibai, gdzieś pod ziemią. Jak się czujesz? Możesz chodzić? Wiesz co się stało? - zapytał. Wiedział, że to musiało być dużo pytań jak na raz, ale co zrobić, nie mieli czasu na cierpliwe zadawanie pytań.
- No dobra, widocznie ludzie po uwolnieniu z kokonów się budzą. Jeśli tak, jest duża szansa, że będą mogli chodzić, a my ich będziemy mogli ewakuować. Jeśli tak by jednak się nie stało, mogę spróbować stworzyć z papieru jakiś...olbrzymi środek transportu. Umiem robić z papieru przedmioty wielkości domów i większe. Minusem jest to, że, prawdopodobnie, wypstrykam się całkiem z czakry. No i wreszcie, w ostateczności, możemy pozwolić grupie trzeciej zgarnąć całą chwałę i powiadomić ich, by tutaj przyszli i zajęli się tymi ludźmi. My zaś udamy się dalej na polowanie. Osobiście jestem łasym na pochlebstwa narcyzem, więc chętnie przyjąłbym podziękowania za ratunek tych ludzi. Ale to ty tutaj decydujesz, szefowo. - powiedział, a przy przed ostatnim zdaniu lekko się uśmiechnął.
► Pokaż Spoiler

Koszta czakry: 2640 - 30 (Kami Bunshin no Jutsu | Paper Clone Technique - utrzymanie klona) - 0 (sensor bez pieczęci utrzymywany w celu skanowania otoczenia, by wykryć jakieś niebezpieczeństwo) = 2610
Kami Bunshin no Jutsu | Paper Clone Technique論文分身の術
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Technika klonująca
PieczęciePies → Zając → Baran
KosztStandardowy za klona na turę
ZasięgObok siebie
Wymagania---
Ninja tworzy klony z papieru, które mogą być przez niego dowolnie kontrolowane. Nie potrafią używać technik. Klony działają inaczej niż zwykłe, po zadaniu im obrażeń, "urywa" się kawałek papieru (np. po uderzeniu w brzuch w klonie zostaje dziura), który może zostać użyty do innych technik Origami no Jutsu. Klon rozpada się całkowicie dopiero po zniszczeniu 60% ciała.

Ilość maksymalnych klonów, które możemy podtrzymać na turę jest zależna od rangi dziedziny Origami no Jutsu:
Origami no Jutsu rangi C - 2 klony;
Origami no Jutsu rangi B - 3 klony;
Origami no Jutsu rangi A - 4 klony;
Origami no Jutsu rangi S - 5 klonów;

Specjalizacja w Origami no Jutsu sprawia, że klony mogą regenerować otrzymane obrażenia po zapłaceniu odpowiedniej ilości czakry. Standardowy koszt rangi D pozwala zregenerować do 20% uszkodzeń ciała klona, z kolei standardowy koszt rangi C pozwala zregenerować klona w pełni, tak długo, póki jeszcze istnieje.
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1--
2-5
3-10
4-20
5-40
6-60
72120
85200
98350
1012500
Ostatnio zmieniony 26 sty 2023, 20:01 przez Kami Takashi, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 905
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Plac Targowy

Chapter I-B: Pod Rzekami Cieni Grupa B/A
Tury24

DRUŻYNA KENSEIA


Kensei oryginał + Kensei Klon 1 + Seraza
Stan Eriki był zły. Krytyczny wręcz i nie trzeba było być lekarzem, żeby to stwierdzić. Brak jakiegokolwiek medyka na sali wcale nie poprawiał sytuacji ani nie dawał dziewczynie większej szansy na przeżycie. Mimo wszystko starali się zrobić tyle, ile było to możliwe, póki tliła się jakakolwiek nadzieja na to, że dało się jej pomóc. Sereza przyniosła wszystkie potrzebne rzeczy, które udało się jej w tym przybytku znaleźć i podała je Hokoriemu, który cały czas działał. Erika przytaknęła jedynie głową na jego prośbę, by nic nie mówiła. Nie żeby miała jakoś na to dużo sił, ledwo trzymała się przytomna. Kensei mógł zobaczyć jak przymyka oczy i chyba tylko ostatkami silnej woli ponownie je otwierała, próbując nie zasnąć.
Jak to cieniem, to niemożliwe, ona… ona miała mnie przed nim obronić – odparła, cały czas uderzając piąstkami w klona Kenseia, choć każde kolejne uderzenie było coraz to wolniejsze i słabsze. Po policzkach Misy zaczęły spływać łzy. – To moja wina… mogłam jej nie pozwolić Erika... ona mówiła że ma coś specjalnego, że mam się o nią nie martwić – szlochała, by jednocześnie przytulając się do klona, totalnie bezsilna. – Jestem kurtyzaną, nie lekarką… nie znam się na leczeniu. – powiedziała, wciąż chlipiąc i widocznie nie mogą powstrzymać łez. Trwało to dobrą chwilę, jednakże w końcu odsunęła się od klona, pociągając przy tym nosem. – Choć jak teraz myślę, to może by się znalazło coś w pokoju pana Heshimoto, był naszym lekarzem. Trzeba przejść przez te drzwi naprzeciwko, będzie korytarz i na lewo. – Misa najwidoczniej się trochę uspokoiła i zaczęła nieco trzeźwiej myśleć, chcąc pomóc swojej przyjaciółce.
Jednakże, jak tylko padło tę imię, mogli zobaczyć, że na twarzy Eriki pojawia się przerażenie. I pomimo tego, że zdecydowanie nie powinna była się ruszać, to zaczęła się wierzgać w tej wodzie – na tyle ile była w stanie – z przerażeniem wymalowanym na twarzy oraz oczach. Jeśli Kensei myślał, że wcześniej szybko oddychała, to teraz zaczęła oddychać JESZCZE szybciej, choć było to spowodowane widoczną paniką.
Nie… nie… błagam, nie chcę… nic co… co jest… od niego... – odparła. Ten nagły atak paniki w niczym nie pomógł, choć stan fizyczny Eriki, mimo że poważny, to musiał chwilowo zejść na dalszy plan bowiem Kensei mógł zobaczyć, jak dno „basenu”, które stworzył, zaczęło się pokrywać cienistym dymem, wydobywającym się spod ciała Eriki. Co było dziwne, bo przecież ją odmienili, prawda?
Sereza tak stała i wszystkiemu się przyglądała. Jej uwadze nie umknął widok tego cienistego dymu. I nim jednak zdążyła w jakikolwiek sposób zareagować, po prostu odpłynęła w ramiona kolejnej wizji – tym razem niestety po prostu padła na ziemię nieprzytomna. I to robią trochę huku. Jeszcze tylko tego Kenseiowi brakowało. Kolejna baba do ogarniania.
Erika zamknęła drzwi, za które wepchnęła Misę. Wzięła kilka głębokich wdechów, strzeliła palcami i dłoni, jakby się zdecydowanie na coś szykowała. Z prawej strony było słychać jakby warkot psa, może wilka? Dużego psowatego z pewnością. To co jednak mogło bardziej zaskoczyć to fakt, że ciało Eriki zaczęło się pokrywać czarnym dymem, a jej ciało z każdą chwilą przemieniać… w coś, co widzieli wcześniej, zanim ją odmienili, tyle że wciąż miała te piękne, zielone, ludzkie oczy. Po chwili do pomieszczenia wpadł wielki basior, na którego się dziewczyna po prostu rzuciła. Cień w pierwszej chwili nie atakował Eriki i widać było, że to trochę go zaskoczyło, jednakże podjął walkę próbując ugryźć ją w rękę, ta jednak została pokryta grubą warstwą mgły, tak że jego kły nie były się w stanie przez nią przebić. Zaraz potem dokonała kontr ataku – bez większego problemu skoczyła na plecy basiora, by następnie chwycić go za głowę… i po prostu oderwać ją od tułowia. Po tym wilczur po prostu rozmył się w powietrzu.
Erika usiadła w kącie pomieszczenia, obejmując swoje cieniste nogi rękoma i chowając głowę w kolanach. Jakby… starając się uspokoić. Gdy jednak podniosła głowę, zamiast tych zielonych, hipnotyzujących tęczówek, były tylko puste oczodoły.
Seraza była nieprzytomna minutę, może dwie – w końcu się jednak obudziła. Pomimo upadku nic za specjalnie sobie nie uszkodziła, jedynie trochę prawy łokieć zadrapała, bo na niego upadła, ale nic specjalnie poważnego.
Rai + Rai klon + Kensei klon 2 + Gen

Spokojne przeglądanie książek i ogólnie zawartości całego laboratorium zostało przerwane przez wybuch agresji ze strony Raia, który postanowił podrzeć kartki, których zawartości w żaden sposób nie rozumiał. Gen odwrócił się w stronę Chinoike i trzeba przyznać, że gdyby wzrok mógł zabijać, to zapewne byłby martwy. Mężczyzna zrobił w jego stronę krok, jednakże... się zatrzymał, wpatrując się jednak cały czas w białowłosego, w którym nagle pojawiło się dziwne uczucie niepokoju, które nie dawało mu ani trochę spokoju, chociażby przez chwilę. Może jednak wzrok Gena potrafił zabijać?
Kretyn – powiedział jedynie. I wcale nie cicho, te słowo mogło dotrzeć bez problemu do Raia, jak i klona Hokoriego. – Jak chcesz to idź, nikt na siłę Cię tu nie trzyma. I tak się do niczego nie przydasz – odrzekł, odwracając się jednak w końcu i wracając do wertowania kartek. W tym samym momencie te dziwne uczucie również zniknęło. Zdecydowanie to było coś dziwnego, zwłaszcza dla kogoś o tak mocnej psychice jak Chinoike.
Klon Kenseia zaś podszedł do podartych kartek – Rai zniszczył całkiem spory plik, a po rzuceniu ich na ziemię, kawałki się ze sobą zmieszały, co zdecydowanie będzie problematyczne jeżeli chodzi o ponowne złożenie tego w jedną całość, ale przy odrobinie cierpliwości i czasu – choć zdecydowanie to było dobre kilka godzin, a nie minut – można byłoby coś z tego odzyskać. Jak nie wszystko, to chociaż część. Nie zmieniało to jednak faktu, że nie było mowy o tym, by robić to teraz.

Kensei klon 3 + klon Gen

Niektóre rzeczy przychodzą naturalnie – być może Kensei spotka miłość swojego życia gdzieś na szlaku – uratuje jakąś niewiastę z opałów, bądź wręcz przeciwnie, będzie walczyć z jakąś ramię w ramię i bycie towarzyszami broni ich połączy? Zdecydowanie to były pytania, na które jedynie przyszłość i mijający czas będą w stanie odpowiedzieć. Nie zmieniało to jednak faktu, że Hokori wciąż był młody i jeszcze trochę czasu na stabilizowanie się i tworzenie rodziny miał.
Nigdy nie widziałam tyle zieleni jednocześnie, musi być naprawdę bardzo ładne – odpowiedziała Akari, uśmiechając się. Zdecydowanie jej wyobraźnia została pobudzona. I jak klon Kenseia po prostu odgrywał swoistego rodzaju grę, założył jedynie maskę, która pozwoliła mu się dostosować do panującej sytuacji, to mimo wszystko pomagało to w chwilowym odciągnięciu myśli dziewczyny i zwykłym uspokojeniu jej.
To co zobaczyli zdecydowanie nie brzmiało ciekawie. Jednocześnie, mimo że brakowało wielu części tej układanki, to jakiś zarys w głowie można było sobie stworzyć. Takowy zaś nie prezentował się kolorowo i mógł przyprawiać o dreszcze.
W teorii, jak się rozpadnę, to mój oryginał dostanie informacje… ale dobrze byłoby to i tak jakoś zabezpieczyć. Nie wydaje mi się, że to zostało tu zostawione specjalnie i ktoś może chcieć po to wrócić – odparł Gen szeptem, tak by te słowa dotarły tylko do duplikatu Hokoriego. Spoglądał na niego wyczekując jakiejś odpowiedzi, ale cisza została przerwana przez Akari.
Przepraszam, że zawracam wam głowę… ale nie macie przypadkiem czegoś do jedzenia? Nie jadłam niczego od wczoraj… – powiedziała dziewczyna na tyle głośno, że nie ruszając się z miejsca byli w stanie ją usłyszeć. Gen jedynie pokręcił przecząco głową.

HIMEKO + TAKASHI

Czymkolwiek to było, zdecydowanie wyglądało naprawdę nieciekawie – kilkudziesięciu ludzi uwięzionych w jakiś kokonach, będących pożywką dla cienia czy czymkolwiek innym. Prawdą było, że gdyby przyszło im walczyć w takich warunkach, to zdecydowanie nie byłoby to ciekawe doświadczenie, grożące zarówno im, jak i ludziom, którym potencjalnie wciąż dało się pomóc; Himeko spojrzała na Kamiego, który zaczął snuć teorię o robieniu „zapasów” niczym wiewiórka. Z jednej strony tak mogło być i nie można było tego wykluczyć, jednakże szefowa wydawała się nie do końca przekonana, jakby… czegoś jej w tym wszystkim brakowało.
W sumie to nie wszystkie… niektóre są bardziej humanoidalne. I potrafią nawet mówić. Z doświadczenia, im mniej zwierzęcy cień, tym potężniejszy – rzuciła ciekawostką. Choć ten, którego pokonali, raczej się do tego rodzaju nie zaliczał. Prawdę powiedziawszy to ciężko było go w jakikolwiek sposób sklasyfikować, biorąc pod uwagę, że on po prostu wtapiał się w naturalnie występujące cienie.
Było tych ludzi sporo – na pierwszy rzut oka co najmniej trzydzieści, choć może więcej. Wyczuwał w ludziach tę chakrę, ale mimo wszystko była w nich również i normalna, co mogło nieco neutralizować działanie tej „plugawej”. I jak może nie było tego uczucia ściśnięcia w żołądku, to mimo wszystko im dłużej używał sensora, tym bardziej wyczuwał… niepokojącą aurę bijącą od tych ludzi. Żeby nie powiedzieć po prostu złą.
Himeko jedynie przytaknęła na odpowiedź Kamiego. Może i fajnie byłoby uratować nierozważnego kolegę z drużyny, jednakże… mieli kilkudziesięciu innych cywili do ogarnięcia, więc zdecydowanie nie mogli działać na pałę i zacząć go po omacku szukać. Szefowa patrzyła na to wszystko z widocznym niepokojem na twarzy, ale było też w tym wszystkim również coś z zaintrygowania. Siedziała tutaj tak długo, a jeszcze z czyś takim się nie spotkała, oczywiste było, że chciała się dowiedzieć co dokładnie za tym stoi.
Chłopak rozejrzał się widocznie skonfundowany. Nie odpowiedział od razu na pytanie Takashiego. Przymknął oczy, jakby próbując zebrać myśli.
Byliśmy z kolegą w karczmie, graliśmy w karty. Potem tylko ciemność – odparł, rozglądając się po pomieszczeniu. Dopiero po chwili zobaczył kokony, na co zareagował jakby odskoczeniem jak poparzony. Jego wzrok utkwił w drugim chłopaku, którego kokon rozcięli, jednakże on pozostawał nieprzytomny, choć oddychał. – Mael? – odparł chłopak nieco niepewnie. – Czemu on… jest taki ciemny? On zawsze biały jak kartka papieru był. – Zaraz potem spojrzał na swoje ręce. Na jego twarzy pojawiło się przerażenie, oczy miał szeroko otwarte. – C-co mi się stało? – zapytał, spoglądając najpierw na klona Takashiego, a potem na Himeko. Najwidoczniej kolor skóry, z którym się chłopak obudził nie był czymś, z czym żył przez całe życie.
W Baibai… panuje epidemia i to może być tego wynikiem. Zabierzemy cię do szpitala i tam zbadają – odpowiedziała Himeko do chłopaka, który najwidoczniej nie był świadom cieni, a teraz zdecydowanie nie było czasu na tłumaczenie mu tego wszystkiego. Nie wspominając o tym, że rozmowa o potworach pożerających ludzi by zapewne mu nie pomogła. – Ten drugi chłopak się jeszcze nie obudził… i myślę, że grupa trzecia ma co robić i skoro my ich znaleźliśmy, to my powinniśmy się tym zająć – odparła. Nie chodziło tu o chwałę czy też kto zgarnie poklaski za ogarnięcie tego. – Chakra to najmniejszy problem, w razie czego mogę się podzielić swoją – odparła zaraz potem. – Problem jest taki, że korytarze były na tyle małe, że żaden wielki środek transportu się nie zmieści. Zajedziemy się we dwójkę przerzucając osoby, które się nie wybudzą. Można zrobić przy pomocy klonów, fakt, ale wciąż pozostaje problem transportu przez piwnicę. – Westchnęła ciężko. Widać że myślała. Bardzo intensywnie. – Bierzemy tych dwóch. Zapieczętuje te miejsce tak, że nikt się do środka nie dostanie. Idziemy do bazy po posiłki, może przy okazji spotkamy Nanamiego i Uzuia po drodze, coś długo im schodzi ta eskorta tamtej dziewczynki. – odparła, podejmując ostateczną decyzję. Zdecydowanie to była chyba najbezpieczniejsza z opcji, bo mimo wszystko wizja ogarniania wszystkich tych kokonów i eskortowania takiej ilości ludzi, nawet będących w stanie chodzić o własnych nogach, była zbyt sporym ryzykiem tylko we dwoje. – Kurogane będzie musiał poczekać – dodała zaraz potem, choć było to powiedziane lekko ściszonym głosem, więc Kami nie był w stanie stwierdzić, czy powiedziała to do siebie, czy do niego.
Jeden z klonów szefowej wyciągnął do przytomnego chłopca rękę. Ten z lekką obawą ją jednak chwycił i wstał. Przez kilka sekund łapał równowagę, jednakże wydawał się być w stanie iść o własnych siłach. Drugi klon zaś wziął nieprzytomnego dzieciaka na plecy… a biorąc pod uwagę fakt, że to jednak był nastolatek, a nie kilkuletnie dziecko i klon powinien odzwierciedlać siłę Himeko, to Takashi w tej kwestii zdecydowanie mógł być pod wrażeniem.
Po chwili znaleźli się na zewnątrz. Wejście z powrotem na górę wymagało trochę kooperacji, ale koniec koniec się udało. Nim jednak wyszli z budynku, Takashi mógł zobaczyć, jak Himeko składa pieczęcie i przygotowuje pięć takich samych notek – zdecydowanie nie była to technika, którą miał prawo kojarzyć. Jedna notka została nałożona na wejście do piwnicy, pozostałe cztery – już na zewnątrz, przykleiła po jednej na każdym rogu budynku. Gdy już wszystko było gotowe, przytaknęła głową na znak, że można było ruszać. Choć zdecydowanie nie biegiem, bo pomimo tego, że chłopak chodził, to o jakiś zawrotnych prędkościach nie było mowy.
► Pokaż Spoiler | Informacje

Grupa Kenseia - Rai pisze posta przed Kenseiem.

Kensei, Seraza - wyraźnie do 5 metrów, zarysy do 10.
Rai - wyraźnie do 5 metrów, zarysy do 10.
Takashi - wyraźnie do 5 metrów, zarysy do 10.
Uzui - wyraźnie do 10 metrów, zarysy do 15.

Stan postaci:

Kyoki – zamieniony w kokon?
Kensei - wszystko w porządku - zarówno fizycznie jak i psychicznie.
Rai - wypalona prawa połówka twarzy i lewe przedramię. Boli i piecze jak cholera, ale do wytrzymania i jesteś względnie normalnie funkcjonować, trzymasz się głównie dzięki mocnej psychice.
Seraza - Udo od połowy do kolana zostało wypalone. Rana została lekko podleczona, dzięki czemu jesteś w stanie normalnie chodzić, choć wciąż boli, jednakże do wytrzymania. -1 do Refleksu w kwestii wykonywania jakichkolwiek ruchów prawą nogą. Zapieczętowane przez Kenseia usta, nie możesz mówić.
Takashi – Rana na lewym ramieniu została wypalona, pozostawiając po sobie poparzenia. Promienisty na całe lewę ramie ból, który się wzmacnia przy gwałtownych ruchach. Ręka jednak jest w stanie używalności i ból do wytrzymania.
► Pokaż Spoiler | Zasady

1. Macie 72h na odpis od mojego posta. Ja również się zobowiązuję do odpisywania w takich ramach czasowych. Jeśli ktoś napisze posta po terminie, aczkolwiek przed moim postem, to mogę go nie wziąć pod uwagę.
2. W przypadku braku posta w czasie, bez podania jakiejś przyczyny (wystarczy do mnie napisać PW z info, że nie dacie rady, bo powody i dać mi znać, kiedy będziecie w stanie odpisać, to podejmę decyzję czy czekać czy pominąć bez konsekwencji) daję ostrzeżenie. Maksymalna ilość ostrzeżeń to dwa. Przy trzecim razie gracz wylatuje z eventu. Nie obiecuję, że żywy. Ostrzeżenia nie resetują się.

Ostrzeżenia:
Seraza - 2
Rai – 1
Nori – 1
Takashi - 1

3. By wszystko szło sprawnie, proszę o ograniczenie filozoficznych przemyśleń postaci i skupić się jak najbardziej na akcji. Oczywiście nie ma nic złego w tym, że postać ma jakieś myśli i odczucia, kwestia żeby to nie zajmowało 3/4 posta. W sumie to nieważne.
4. Gdy odejmujecie chakrę, to w nawiasie proszę pisać, za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995.
5. Techniki, atuty, bronie i unikaty jakie macie wrzucajcie w spoilerze. Kiedy czegoś nie będzie, uznaję że ktoś tego nie użył.
Deadline30.01 1:00
NPC Himeko
NPC Nanami
NPC Gen
NPCAkari
NPCErika
NPC Misa
Ostatnio zmieniony 27 sty 2023, 1:01 przez Norka, łącznie zmieniany 2 razy.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 2/2
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
Misje 5/3
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Chinoike Rai
Posty: 187
Rejestracja: 09 lut 2022, 15:14
Ranga: Cywil
Ranga dodatkowa: Rai
Discord: vR4Y#1635
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Plac Targowy

Odczucie, które nagle dostał Rai ze strony Gena było znacznie inne od tego, które zazwyczaj dostawał. Mężczyzna wydawał się teraz "naprawdę" nie żartować, a siła z jaką użył swojego Sakki sprawiało, że białowłosy naprawdę zamyślił się na chwilę co też zamierzał zrobić znowu. Gen, znając dokładnie zasady tej techniki i jakie mógł stworzyć wrażenie zapewne zauważył na twarzy młodego Chinoike, jak jego tęczówki rozszerzyły się, okazując, że faktycznie odczuł niepokój. Jakby faktycznie odczuł większy respekt od mężczyzny, który właśnie z nimi był. Chyba więc też dlatego przyjrzał się papierom, które tu były i powiedział tylko. — Więc pójdę zrobić to, co powinienem już wcześniej robić. — Czy była to groźba? Nie, nie było w tym nic innego oprócz faktu, że poczuł w swoim sercu jakiś wewnętrzny spokój. Dodatkowo im co raz bardziej wychodził na górze, wyczuwał na górze jak wszystkie osoby znajdujące się tam zaczęły krążyć wokół jednego źródła. Było to niebezpieczne, jednak nie czuł nic wielkiego. Ważne, że dał sobie parę godzin czasu na to, aby coś zaplanować. A póki co, jedyne wyruszył w kierunku górnego terenu, pozostawiając klona na czatach, gdyby miałoby się coś dziać.
W tym samym momencie zauważył w pokoju scenę, która sprawiła, że nawet przez chwilę się zmartwił, przypominając sobie fakt tego jak zobaczył kiedyś martwe ciało kogoś bliskiego. Serce zabiło mocniej, pompując krew. Chinoike musiał zdecydować się co zrobić. Chyba trzeba było jednak podjąć jakąś decyzję, widząc jak oryginał Shitorin starał się coś zrobić w kierunku uratowania Eriki. Która stała się o dziwo też nagle i jego zmartwieniem. Dziewczyna mogła widzieć jak podchodzi co raz bliżej, jednak nie miał on zamiaru robić jej żadnej krzywdy. Położył też na dłoń na ramieniu Cytryna.
Jeśli możesz, przesuń się Shitorin. Nie wiem na ile jest słaba, ale mogę spróbować dać nam czas. Ale będę potrzebował waszej reszty do pomocy. Zamierzam ustabilizować poziom krwi w jej ciele, ale nie wiem na jak długo będzie to wystarczyło. Najwyżej damy radę dotrzeć do szpitala i tam się nią zajmą, ale na ten moment potrzebuje dwóch osób, które będą w stanie podtrzymywać jej ciało, bo nie mogę przestać trzymać w momencie jeśli zamierzamy sprawić, że nie straci więcej krwi. W tym czasie starajcie się wszyscy trzymać ją przytomną. Ja postaram się sensorem na wszelki wypadek wyczuwać jakiekolwiek fluktuacje, jeśli coś miałoby się zmienić. Jak ktoś nie ufa mi, to niech wybiera, czy chce mieć faktycznie na koncie śmierć. — Przy czym było widać jak białowłosy podciągał rękawy, aby mieć wolne dłonie, a także zaczął nadal używać sensora, aby mogli dowiedzieć się coś więcej w każdym razie o zdrowiu lub zaburzeniach w czakrze dziewczyny. Następnie odezwał się, o ile oczywiście usłyszał imię od siostry Cieniowej. — Erika, prawda? Dam radę Cię uratować, ale potrzebuję twojej wiary, dobrze? Mogę sprawić, że wyjdziesz z tego i będziesz mogła cieszyć się ze swoją siostrą życiem z dala od tego miasta. Tego miejsca, ludzi, będziesz mogła odpocząć. Tylko potrzebuję twojej pomocy i wiary, dobrze? Wyobraź sobie miejsce, do którego będziecie chciały się udać... — Rai musiał pomyśleć nad czymś, więc krótka pauza sprawiła, że postanowił i tak powoli szykować dłonie. — ...Jeśli teraz dasz za wygraną to wszystko pójdzie na marne. Kochasz swoją siostrę, prawda? Tak samo jak ja kochałem brata, Raigę. Jeśli nie mogłem pomóc jemu, chciałbym pomóc Tobie. Wszyscy chcą Tobie pomóc. Daj sobie nadzieję, że następny dzień przyniesie zmianę, a ułatwisz nam pomoc. — Mówiąc to, powoli zaczynał chcieć dotknąć, nie biorąc pod uwagę cieniowego dymu. Po prostu chciał naprawić chociaż jedną rzecz, którą spieprzył. A być może uda mu się to właśnie z dziewczyną.
Jeśli tylko możliwe było jej dotknięcie, Rai starał się dzięki chakrze spowolnić krwawienie, dzięki któremu dane im będzie możliwe przetransportowanie dziewczyny do bezpiecznego miejsca.
Chakra IB: 590
Chakra Rai: 7890 - 20 (Ketsueki Henkan) = 7870
► Pokaż Spoiler
► Pokaż Spoiler | Sensor
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1--
2-5
3-10
4-20
5-40
6-60
72120
85200
98350
1012500
► Pokaż Spoiler | Ketsueki Henkan
Ketsueki Henkan | Blood Transformation Technique血液変換
KlasyfikacjaKetsuryūgan, Technika Transformacji
PieczęcieCzas skupiania chakry jak przy 5 pieczęciach
KosztStandardowy za osobę
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Bardzo prosta technika, która pozwala członkowi klanu Chinoike na wykorzystanie własnej chakry wprowadzonej do krwioobiegu wybranego ciała. To pęcznieje ze względu na wzrost ilości krwi w organizmie, jaka powoduje jego pęcznienie do tego stopnia, że cel wygląda jakby przybrał na masie - i w tym wypadku nie chodzi koniecznie o mięśnie, a o przybranie bardziej pulchnej sylwetki. Techniki można użyć na sobie, jak i na innych. W tym drugim przypadku należy jednak utrzymać kontakt fizyczny przez cały czas skupiania chakry. Transformacja taka nie jest w żaden sposób szkodliwa dla celu. Ten jednak robi się cięższy i większy, co może pomóc w starciu z drobniejszymi przeciwnikami. Przyjmuje się, że na każde posiadane przez kogoś dwa kilogramy, można go "powiększyć" o jeden kilogram. Transformacja taka utrzymuje się 10 tur, po których ciało samo zaczyna radzić sobie z nadmiarem krwi, bądź po otrzymaniu ran - wówczas nadmiar krwi sam znajduje wyjście z organizmu, stopniowo wracając go do pierwotnych kształtów. Im poważniejszy krwotok, tym szybciej technika zostaje zneutralizowana.

Technika traci na skuteczności w momencie użycia na kimś, kto już jest ranny. Nie mniej i wtedy ma swoje plusy, jakie nie są uwidocznione przy pierwotnym jej zastosowaniu. Możliwe jest wówczas zwiększenie ilości krwi, spowalniając proces wykrwawienia organizmu. Skuteczność techniki jest jednak wtedy uzależniona od tego, ile krwi znajduje się jeszcze w krwioobiegu celu techniki, jej wycieńczenia oraz innych zmiennych mających wpływ na funkcjonowanie organizmu. Technika ta nie niweluje zmęczenia, nie regeneruje chakry ani w żaden sposób nie pomaga w dojściu do siebie w sposób inny, niż uzupełniając brakujące zapasy czerwonej posoki.

Posiadając Ketsuryūgan na randze B możliwe staje się zwiększenie masy tylko części ciała. Mogą być to ręce, tylko lewa noga czy cała postać z wyjątkiem głowy - opcji jest wiele. Bez względu jednak na to, ile kończyn powiększamy, koszt pozostaje niezmienny.
Ostatnio zmieniony 27 sty 2023, 16:56 przez Chinoike Rai, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
Hokori Kensei
Posty: 422
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:31
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Plac Targowy

Oryginał part
Sytuacja szybko stała się dość klarowna. Musieli się stąd zabierać i jak najszybciej przetransportować dziewczynę do reszty ich grupy, gdzie szansa na znalezienie medyka była największa, a jak nie tam - to do barykad czy aż do Szpitala Białej Kotki. Jak to zrobić nawet miał pomysł, ale musieli coś zrobić z tymi ranami.
-Hej hej hej, nie śpimy. - powiedział do niej, widząc jak dziewczyna przymyka i otwiera oczy -Nie po to tak długo chroniłaś Misę, by teraz ją zostawić co? - zapytał z pogodnym uśmiechem, nadal polewając jej rany.
Przez cały ten czas bił się myślami czy odkażać materiały, które znalazła Mirai alkoholem czy nie. Ostatecznie... zrezygnował. Dziewczyna była okrutnie poparzona, alkohol mógłby zacząć ją piec i dokładać niepotrzebnego bólu. Zaczął więc nawilżać w wodzie, w której dziewczyna była zanurzona kawałki płótna i powoli owijać jej ciało, coby zabezpieczyć oparzenia. W miarę możliwości - robiłby to jak tylko najdelikatniej potrafił.
Klon tymczasem zajmował się Misą, która mocno się tym wszystkim przejęła. Stanowił dla niej oparcie, dzięki temu mogła znaleźć choć trochę ukojenia, nawet jeśli w tej chwili tego nie czuła. Przytulił ją, chcąc być kupą gruzu dającą ciepło i nadzieję. Delikatnie pogłaskał ją po głowie, chcąc w ten sposób wyrazić jej kolejne wsparcie.
-I nie było tu żadnego innego Cienia. - odpowiedział spokojnie -Erika cię ochroniła, jednak najwidoczniej sama została ranna, przez co się zaraziła. - mówił teraz niezbyt przyjemną rzecz -Ale nawet w tym stanie przyświecała jej jedna myśl. Ochrony Ciebie. Myśl tak wielka, że zaskoczyła nas wszystkich. Teraz ty musisz jej pomóc. Być dla niej wsparciem. - mówił spokojnym i opanowanym głosem, przyjmując do wiadomości także te niezbyt pozytywne informacje, jak choćby jej zdolności medyczne, których... nie miała. Było jednak światełko w tunelu - lekarz i jego pomieszczenie.
Tylko światełko w tunelu szybko stało się koszmarem. Erika zaczęła się wierzgać, a oryginał starał się ją przytrzymać, najlepiej za owinięte materiałami miejsca. Dno basenu zaczęło się zmieniać, co sprawiło, że niedługo możliwe, że będą musieli podjąć ciężką decyzję. Ale jeszcze nie musieli.
-Nie zrobimy nic czego nie chcesz. - powiedział szybko, ale stanowczo, chcąc przytrzymać tak dziewczynę, by mogła spojrzeć mu w oczy -Ten człowiek nie będzie miał z tobą już nic wspólnego. - nie znał żadnego Heshimoto. Jednak nie mógł teraz dać jej panikować. -Spróbuj oddychać, najlepiej głęboko. Długi wdech. - zatrzymał na moment wypowiedź, chcąc dać dziewczynie czas na próbę jego wykonania oraz przytrzymanie powietrza. Dopiero po jakichś czterech sekundach kontynuował -Wydech. - mówił powoli, wciąż uważnie przyglądając się dziewczynie i temu, czy mgła w basenie nie powiększa się czy nie znika. Podobnie jak wcześniej, chwilkę przytrzymał ją na bezdechu, zanim dał kolejne polecenie -Wdech. - i ponownie po chwili -Wydech. Jeśli dziewczyna miała problemy z głębszym oddechem mogło to tylko sugerować uszkodzenia dróg oddechowych. A to byłoby coś bardzo poważnego. Wolał by jednak była w stanie oddychać i się uspokoić -Poradzimy sobie bez tego. - mówił niezwykle stanowczo, choć problemy tylko się nawarstwiały.
Seraza padła nieprzytomna na ziemię, a kartka, którą wykorzystywał do komunikacji z drugą częścią zespołu zaczęła błyszczeć, przekazując mu kolejne informacje. Wszystko wymagało podejmowania decyzji w ułamkach sekund, ale na szczęście... był tu jeszcze klon. Ten pilnował, by Misa nie zaczęła panikować i nie przeszkadzała, a także odgłosem "shush" kazałby jej nie komentować decyzji i ataku paniki Eriki.
-A nie macie jakichś innych środków przeciwbólowych, np. na kobiece dni? - zapytał, chcąc w ten sposób spróbować znaleźć alternatywę i być może pomóc Misie znaleźć wspomniane środki. Liczył, że skoro były kurtyzanami powinny mieć choć kilka metod radzenia sobie z naturalnymi bolączkami życia kobiet. Plus ewentualnych konsekwencji pełnienia tego zawodu. Gdyby przechodzili koło Serezy sprawdziłby, czy ta żyje, a jeśli tak, udałby się dalej. Musieli działać.
Zgodnie zresztą z zapowiedzią, do pomieszczenia wszedł także i Rai. Oryginał spojrzał na niego i zanim ten zdołał do niego podejść lewą ręką wskazał Serezę.
-Sprawdź jej stan. - to było polecenie i było to słychać. Ostrzeżenie od Gena było jednym, jednak gdyby nie obecność Chinoike właśnie teraz tworzyłby kolejnego klona do ogarniania kolejnej baby. Gdyby poparzony białowłosy i tak zdecydował się mówić, przedstawiać swój plan i punkt widzenia, oryginał wciąż próbowałby uspokoić Erikę (słowami i gestami), choć wciąż miałby Raia na uwadze. -Podobno nie znasz się na medycynie, więc skąd nagłe przebudzenie zdolności? - zapytał, wciąż patrząc na dziewczynę. -Tak jak mówił. Skup się na tym co chcesz zrobić. Będziesz wolna i mogła robić to co chcesz, gdzie chcesz, z kim chcesz. Tylko musisz wytrzymać jeszcze trochę. Wdech... i wydech... - cały czas próbował ją uspokoić, choć miał teraz więcej rzeczy do powiedzenia -Jeśli chcesz jej pomóc, muszę wiedzieć co chcesz zrobić. Na razie sprawdź stan Serezy. - był zdecydowany.
Uważnie obserwował mgłę, próbując przytrzymać i uspokoić dziewczynę. W stosunku do niej jego głos był ciepły, delikatny, a gdyby się uspokoiła - próbowałby nadal zabezpieczyć jej oparzenia zwilżonym materiałem, acz nie dociskać go do jej ciała.
-Będziemy musieli zabrać ją do szpitala. Gdzie reszta? - zadał kolejne pytania Chinoike, oczekując od niego dość sprawnej odpowiedzi, zanim znowu nie skierował wzroku na Erikę (oby już uspokojoną) -Spróbuję teraz zmniejszyć twoją wagę. Będziesz czuła się lżej, więc może obrażenia będą mniej odczuwalne. - w co wątpił, bo nie o taką "ulgę" chodziło. Złożyłby pieczęć Węża i spróbowałby czterokrotnie zmniejszyć masę dziewczyny. Normalnie inny shinobi mógłby dzięki temu latać. Ale teraz chodziło mu głównie o to, by dziewczyna nie wywierała swoim poparzonym ciałem ciśnienia na podłogę, niejako odciążając jej uszkodzone miejsca. Gdyby mógł on samodzielnie doprowadzić do jej latania i utrzymać je - byłoby idealnie. Jeśli jednak będzie ważyła znacznie mniej i przez to mniej odczuwać ból (bo nie będzie non stop naciskała poparzonych miejsc) - też dobrze. Musieli jednak się zebrać i działać razem. Zgrupować i zabrać Erikę do szpitala.
Oczywiście, wartym zauważenia jest fakt, że w miarę możliwości najpierw spróbowałby ją uspokoić, a dopiero potem wznowić osłanianie jej ran mokrym materiałem (moczyłby go oczywiście w utworzonym "baseniku"), a następnie by spróbował ją odciążyć. Pod żadnym pozorem nie próbowałby dotknąć cienistej mgły czy pary, a także nie odchodziłby od dziewczyny na prośbę Raia. Samymi słowami miał zamiar zatrzymać go przed dojściem do rannej, przynajmniej dopóki nie wyjaśni mu skąd nagły przypływ u niego zdolności medycznych. A co z samą poszkodowaną? Próbowałby cały czas do niej mówić i, co jak co, sposób w jaki Chinoike próbował ją zmotywować miał sens, choć uważnie przysłuchiwał się wszystkiemu, co mogłoby mu się w tym nie spodobać, jak choćby wiedza, której nie powinien posiadać (jak imię dziewczyny, relacje między dwójką kobiet itp.). Trzeba... uważać. No i mają Serezę na głowie. Gadułą białowłosy może się zająć.
Klon Gen/już-nie-Rai part
Klon pozbierał co tylko mógł niezbyt przejmując się słowami Raia. Po prawdzie mógł się martwić o oryginał, jednak sądząc po dotychczasowym zachowaniu Chinoike - tego typu obawy byłyby przesadą. Temu też zdecydował się zostać z Genem i pomóc mu przeglądać oraz sortować papiery.
-Mogę pomóc Ci to nieść. - zaoferował jeszcze spokojnie -Też za wiele z tego nie zrozumiem, ale może Himeko bądź kupcy znajdą kogoś, kto jakiś sens z tego zbierze. - powiedział spokojnie, układając materiały obok siebie. -Spróbuję naprawić to co zniszczył. - dodał po chwili wzdychając i podchodząc do stolika, starając się zrobić sobie trochę miejsca.
Kopia nawet nie wątpiła w to, że nie zdąży całości ułożyć. Co nie znaczyło, że planował dać sobie spokój. W pierwszej kolejności spróbował posegregować podarte materiały ze względu na rodzaj i barwę kartek. W ten sposób te utworzone na zbliżonym materiale zapewne pochodziły z jednej teczki, dziennika czy innego notatnika. Następnie zaś starałby się wzrokiem przejrzeć każdą ze "stert" w poszukiwaniu jakichś cech charakterystycznych, jak np. kolor tuszu czy rysunki. Zdecydowanie łatwiej będzie dopasować duże dane graficzne niż ścianę tekstu, jeszcze jakby była pisana iście lekarskim pismem. Oczywiście - zacząłby od najmniejszych kartek i stert, chcąc ułożyć chociaż część. Nie zależało mu bowiem na złożeniu wszystkiego w te pięć minut. Ale jeśli część materiałów będzie już odzyskana - będzie łatwiej. A kto wie... może nawet uda się dzięki takiemu podejściu zlokalizować jedną podartą kartkę. Kartkę... która mogła wiele zmienić.
Podczas pracy oczywiście starałby się nie przeszkadzać Genowi, a nawet udzielając mu pewnej asysty, gdyby ten takowej potrzebował. Jak już wspominał wcześniej - był tylko klonem, mięsem armatnim. Najlepiej się posłuży pomagając oryginałom, a nie prowadząc jakąś swoją własną agendę.
Klon parter part
Czas był potężną egzystencją. Abstrakcyjną, nieuchwytną i nieubłaganą. Wszystko w tym świecie do niego należało i nic nie mogło nad nim zapanować. Niektórzy próbowali mu się sprzeciwiać, jednak jego ząb gryzł wszystko i wszystkich. Nie było sensu, przynajmniej w opinii Kenseia zastanawiać się nad przyszłością czy zadawać pytania, na których odpowiedziach mu nie zależało. A takim pytaniem było właśnie pytanie o rodzinę i dzieci. Dla niego nie było to coś zamglonego. Niemalże jakby faktem było to, że w przyszłości będzie miał drugą połówkę, z którą założy rodzinę i przekaże swoje geny dalej. Ta druga połówka nie miała praktycznie niczego - twarzy czy charakteru. Była tak samo abstrakcyjna jak sam czas, bo to właśnie w taki sposób Hokori był wychowywany. Niczym dziecko, które uważa, że w wieku 16 lat każdy ma już dziewczynę, a powyżej 18 lat nie znajduje się osób samotnych. I jak dawny ANBU wiedział, że akurat to powyższe jest nieprawdą, tak na swój sposób wpadał w podobne kłamstwo, podświadomie nie myśląc o zakładaniu rodziny. Traktował to jak fakt, pewniak. Ale czy przez to, że nie myślał o tym - nie stwarzał dla siebie dodatkowych problemów w przyszłości? Jakże ironicznie - tylko czas mógł na to pytanie odpowiedzieć.
-Bo jest. - potwierdził dziewczynie jej przemyślenia, ale miał jeszcze kolejną bombę -W niższych partiach gór niskie iglaki przechodzą w coraz wyższe drzewa, także te liściaste. A lasy potrafią być rzadsze i gęstsze, przeplatając teren całą gamą zieleni i brązu. A jesień? Liście zmieniają kolor na całą paletę ciepłych barw - żółć i czerwień dominuje zarówno te z nich, które zostały na gałęziach, jak i te które zdecydowały się upaść na ziemię. Bardzo malowniczy widok. - dla obserwatora mogłoby się zdawać, że sam Shitorin się trochę rozmarzył. I taki był jego cel, taka była rola, jaką grał dla dziewczyny.
Tylko nawet ta rola miała swój cel. A ten cel mógł bardzo szybko się zmienić ze względu na znalezisko klona Gena. Gdyby nie opanowanie Kenseia, doppelganger zapewne ściągnąłby brwi i nieświadomie zdradził Akari, że ma jakieś zmartwienia. Próżno jednak było szukać na jego licu tej mimiki.
-Najlepiej schować to w innym miejscu niż znalezione. - odparł szeptem dość jasną oczywistość -Niestety, jestem tylko klonem z dość małym zasobem zdolności. Najlepiej by było, gdybyśmy trzymali to przy sobie i jakbyś znalazł może inną kryjówkę na ten czas dla tego dziennika, to można to tam ukryć. - odpowiedział szeptem, chcąc zachować ich zmartwienia z dala od cywilki.
Akari jednak nie planowała siedzieć cicho. Klon Shitorina skinął głową Genowi, dając mu nieme błogosławieństwo do dalszego działania w tym zakresie. Ufał mu, więc mógł ze spokojem mu to zostawić, gdy on sam wrócił do dziewczyny z przepraszającym wyrazem twarzy.
-Niestety nie. - odpowiedział z lekkim smutkiem na twarzy -Ale niedługo mój oryginał powinien powrócić, a on powinien mieć przy sobie zapasy. - wyjaśnił pocieszająco, a gdyby dziewczyna się zdziwiła, że jak to oryginał, to jedynie by odpowiedział, z delikatnym uśmiechem -Posiadam dość spore zdolności. Jedną z nich jest tworzenie kopii samego siebie. Tym właśnie jestem. - wyjaśniłby spokojnie, bo w sumie wcześniej chyba jej nie wyjaśnili, że są klonami. -Chcesz jeszcze coś opowiedzieć o Erice i Misie? I o... Hachimoto? - zapytał, przypominając niby przypadkiem sobie o jeszcze jednym personaliu, o którym dziewczyna wspominała na początku ich znajomości. Wiedział, że to imię jest błędnie przez niego wymówione, ale... nie pamiętał też prawidłowego. A owe tajemnicza "H." i "E." w dzienniku zaczynało nabierać sensu. Choć czy nie byłoby to zbyt proste? Nie wiedział. Wiedział natomiast, że dziewczyna mogła dość mocno przeżyć to wszystko, więc gdyby zaczynała się smucić lekko pogłaskałby ją po ramieniu -Hej, jeśli nie chcesz, nie musisz mówić. Przepraszam, że pytałem. - dodałby jeszcze spokojnym głosem, którym próbował dać jej nutkę ukojenia.
Chakra8 350 - 20 (Taiyō no Sōzō) - 300 (Doton: Keijūgan no Jutsu) = 8 030
Klon Parter61 - 3 (Utrzymanie) = 58
Klon Rai&Gen61 - 3 (Utrzymanie) = 58
Klon Oryginał59 - 3 (Utrzymanie) = 56
AktywneChiri Kawarimi no Jutsu
Inne2 średnie zwoje i 1 mały zwój z ogniem u Serazy
► Pokaż Spoiler | Użyte oraz używane techniki, atuty, przedmioty
Iwa Bunshin no Jutsu | Rock Clone Technique岩分身の術­­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury, Technika Klonujaca
PieczęcieBaran → Małpa → Koń → Baran
KosztChakra dzielona dowolnie pomiędzy oryginał i kopie. Każdy klon musi posiadać minimum 100 chakry
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
ZasięgNa siebie
WymaganiaŹródło ziemi bądź kamieni
Technika tworząca kamienne klony. Po złożeniu pieczęci, decydujemy się ile chakry przekazać na poszczególne kopie. Są one w stanie wykonywać wszystkie techniki Dotonu (póki oczywiście posiadają chakrę) oraz techniki rangi E. Dodatkowo mogą korzystać ze stylu walk, jednak nie posiadają atutów oryginału. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. Są za to dość wytrzymałe i mogą wytrzymać kilka uderzeń, ze względu na materiał, z jakiego są wykonane.

Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. Rozpadają się one po prostu na kamienie. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.

Posiadając rangę S w Doton do tworzenia klonów można wykorzystać generowaną przez postać masę ziemi, nawet gdy normalnie nie miałaby dostępu do tego materiału.

Taiyō no Sōzō | Sun creation太陽の創造
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Naruty
PieczęcieTygrys → Wąż → Małpa → Tygrys
KosztStandardowy na turę
ZasięgZasięg światła do 5 metrów
Wymagania---
Po złożeniu ostatniej pieczęci ninja tworzy między swoimi dłońmi ognistą kulę wielkości zwyczajnej piłki. Jest trzymana nad ręką, skąd stanowi źródło światła działając jak pochodnia. Bije od niej oczywiście gorąc, a dotknięcie jej może poskutkować poparzeniami jak w przypadku zwykłego ognia. Kulę można ugasić technikami Suitonu rangi C.

Posiadając rangę B w Katonie można pominąć dwie pierwsze pieczęci.
Posiadając rangę A w Katonie technikę można wykonać bez składania pieczęci, lecz czas mieszania czakry wynosi tyle, co ich złożenie.
Posiadając Senina w Katonie nie musimy dłużej trzymać kuli nad ręką lecz posłać ją do 5 metrów od nas w dowolnym kierunku.

Doton: Keijūgan no Jutsu | Earth Release: Light-Weight Rock Technique土遁・軽重岩の術
KlasyfikacjaDoton, Transformacja natury
PieczęcieWąż
KosztRóżny
Koszt jest zależny głównie od wielkości obiektu, jakiego masą będziemy manipulować oraz jak bardzo chcemy na nią wpłynąć. Rozmiar tych obiektów można przyrównać do tych, jakie posiadają zwierzęta w paktach:
  • Obiekty malutkie i małe - koszt rangi C
  • Obiekty średnie i spore - koszt rangi B
  • Obiekty duże i wielkie - koszt rangi A
  • Obiekty olbrzymie - koszt rangi S
  • Obiekty monstrualne - dwukrotny koszt rangi S. By zmienić masę istotom monstrualnym należy posiadać Sennina Dotonu
  • Obiekty rozmiaru molocha - czterokrotny koszt rangi S. By zmieniać masę molochom należy posiadać Sennina Dotonu i Specjalizację w Doton
Koszt ten jest powielany przez to, jak bardzo chcemy wpłynąć na masę danego obiektu. Jeżeli powielamy masę dwukrotnie, płacimy koszt bazowy. Jeżeli powielamy trzykrotnie - podwójny koszt bazowy, jeśli czterokrotnie potrójny koszt bazowy itd.

W przypadku, gdy koszt bazowy od razu był "dwukrotny" lub "czterokrotny" to przy potrojeniu wagi (podwójny koszt bazowy), ostateczny koszt techniki to koszt czterokrotny i ośmiokrotny, itd.

Koszt utrzymania techniki wynosi połowę kosztu zużytego na technikę na turę. Jedynym wyjątkiem jest utrzymanie latania, opisane poniżej.
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Jedna z dwóch technik manipulująca samą grawitacją celu. Za jej pomocą możemy zmniejszyć masę obiektu. Maksymalnie możemy zmienić masę dziesięciokrotnie. Po użyciu tej techniki postać odczuwa efekty grawitacji, jednak nie mają one przełożenia na jej stan fizyczny (zmniejszając komuś masę 5 krotnie nie sprawi, że jego ciało będzie mniej wytrzymałe).

Sama zmiana wagi wpływa jednak na możliwości poruszania się postaci. Im mniejsza waga tym łatwiej się przemieszczać. Jak bardzo jednak to wpływa na konkretne osoby określa MG.

Posiadając rangę A w Doton maksymalnie możemy zmienić masę dwudziestopięciokrotnie.
Posiadając rangę S w Doton maksymalnie możemy zmienić masę pięćdziesięciokrotnie.
Posiadając Sennina Dotonu przy czterokrotnej zmianie masy (potrójny koszt bazowy) możemy umożliwić sobie bądź innym latanie. Koszt utrzymania latania jest równy bazowemu kosztu rozmiaru danej istoty na turę, płacony przez daną istotę.
Posiadając Specjalizację w Doton oraz rangę S w Doton maksymalnie możemy zmienić masę stukrotnie.

Lokalizator
Koszt800 Ryō
Stack/Slot6/1
Urządzenie zakładane na jedno oko, pozwalające dostrzegać cel z daleka. Przybliżenie lornetki pozwala na dostrzeżenie celu już z kilometra, z dokładnością do 1 metra.

Mały zwój
Koszt100 Ryō
Stack/SlotN/D
Niewielki zwój który spokojnie mieści się w dłoni. Posiada 5 slotów na przedmioty i przeznaczony jest nawet dla mało doświadczonych ninja.

Specjalizacja FūinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Uwaga! Nie ma czegoś takiego jak specjalizacja w konkretnych stylach walki. Zamiast tego istnieje specjalizacja dla Taijutsu, Bukijutsu, Taijutsu Wspieranego Chakrą oraz Bukijutsu Wspieranego Chakrą. Postaci ze specjalizacją w jednej z tych "dziedzin" są traktowane tak, jakby posiadały specjalizację do każdego stylu walki, który się w nim zawiera. Oznacza to, że posiadając np. Specjalizację w Taijutsu, postać zyskuje bonusy ze Specjalizacji do każdego stylu Taijutsu nie wspieranego chakrą, jak np. Itamiken, Karate Shōtōkan czy Migatte no Gokui. Analogicznie w innych "dziedzinach" stylów walki. Wyjątkiem są specjalne Style Walki, które posiadają techniki, jak np. Hachimon czy Kujaku Myōhō.

Sennin FūinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.

Sennin DotonuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Nałożone pieczęci i bariery
► Pokaż Spoiler
  • Uso Hakken-Ki - na wnętrzu lewego nadgarstka, służy wykrywaniu zaburzenia układu chakry
    ► Pokaż Spoiler | Uso Hakken-Ki
    Uso Hakken-Ki | Lie Detector嘘発見器
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
    PieczęcieWąż → Szczur → Małpa
    KosztStandardowy
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    Technika polega na stworzeniu pieczęci na wskazanej przez użytkownika części ciała dowolnej osoby. Pieczęć ta ma kształt kanji oznaczającego kłamstwo i ma czarny kolor, znak ten przypomina tatuaż. Użytkownik może nieco manipulować wielkością techniki od 5cm do 10cm w długości. Znak ten może zostać zdjęty tylko przez osobę znającą to jutsu.
    Najważniejsza rzecz działania tej techniki polega na tym, że jeśli osoba, na której ta została nałożona, będzie posiadała zaburzony układ chakry (np. genjutsu lub odpowiednia trucizna), to znak zmieni swój kolor na ciemno-czerwony. Będzie zachowywać ten kolor tak długo jak nie zostanie "zresetowany" przez osobę, która ją nałożyła i wróci do swojego pierwotnego koloru.
  • Jidō Chakura no Konran - na wnętrzu prawego nadgarstka, służy automatycznemu zakłócaniu chakry oraz informowaniu impulsem nosiciela, że jego układ chakry jest zaburzony np. poprzez genjutsu
    ► Pokaż Spoiler | Jidō Chakura no Konran
    Jidō Chakura no Konran | Automatic Chakra Disruption自動チャクラの混乱
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca, Kontrola Chakry, Anty-Genjutsu
    PieczęcieSmok → Wąż → Koń → Tygrys → Wół → Tygrys → Koń → Smok → Tygrys → Wół
    KosztNałożenie: Podwójny B
    Zakłócenie: Standardowy C
    Automat: Standardowy B na turę
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Chakura no Konran oraz Uso Hakken-Ki, Specjalizacja Fūinjutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 100 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Rozwinięcie techniki Uso Hakken-Ki o możliwość automatycznego zakłócenia chakry w przypadku, gdy podstawowa pieczęć wykryje, że układ chakry osoby, na której pieczęć jest założona, jest zaburzony (np. poprzez Genjutsu czy odpowiednią truciznę), to chakra tej osoby wejdzie w stan "zakłócenia", co może pozwolić na automatyczne przeciwstawienie się np. iluzji. Dodatkowo, wysyłany jest impuls tej osobie, mówiący, że była podjęta próba zaburzenia jego układu chakry. Po nałożeniu pieczęci, osoba z nią może ją aktywować, tym samym uruchamiając jej automat. Pieczęć pobiera wówczas koszt standardowy B na turę i tylko wówczas czerpie się z niej korzyści dotyczące automatycznego zakłócenia chakry oraz wysyłania impulsu.

    Koszt zakłócenia chakry opłacany jest z zasobów osoby, na którą pieczęć została założona.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu osoba nakładająca może zdecydować, które z automatycznych czynności mają zostać wykonane: czy ma być to sam impuls, bez zakłócenia, czy ma być to zakłócenie, ale bez impulsu itd. Zmiana sposobu działania pieczęci nie kosztuje chakry.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu oraz Refleks 8 można błyskawicznie zmieniać tryb działania automatu. Jeśli otrzymamy impuls świadczący o tym, że wpadliśmy w genjutsu, możemy zmienić tryb działania pieczęci tak, że od razu zakłóci to naszą chakrę, nawet jak domyślnie mieliśmy tylko być o tym informowani.
  • Jigen Shiki no Jutsu - na wnętrzu prawego przedramienia, z zapieczętowanym Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu (304m3). Aktywuje się po wykonaniu jedną dłonią specjalnego gestu z przelaniem przez nią impulsu chakry.
    ► Pokaż Spoiler | Jigen Shiki no Jutsu
    Jigen Shiki no Jutsu | Time-Release Technique時限式の術
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieBaran → Wół → Pies → Baran → Pies → Koń → Zając → Smok → Tygrys → Baran → Szczur → Pies → Szczur → Ptak → Baran → Przyłożenie dłoni do celu
    KosztStandardowy + koszt pieczętowanej techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaSpecjalnie przygotowane miejsce do przeprowadzenia rytuału
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 3 PD z puli użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie kosztuje PD
    Technika, której celem jest zapieczętowanie w ofierze jednej techniki i nadania jej warunku aktywacji bądź czasu, po którym ta zostanie aktywowana. Największym plusem tej techniki jest to, że w praktyce nie ma wymogów co do tego jaka technika zostanie zapieczętowana ani nawet poziomu skomplikowania warunku jej aktywacji. Dzięki temu, technika ta nadaje się idealnie do przygotowań do walki, a w niektórych przypadkach - nawet ewentualnej śmierci. Sama technika wymaga jednak sporego czasu przygotowania, odpowiedniego pomieszczenia i dawcy techniki - tą może być użytkownik tej techniki, cel techniki pieczętującej bądź osoba trzecia. Następnie zaś pieczęć działa niezależnie od woli użytkownika i jeśli minie określony czas bądź zostaną spełnione warunki - zostanie ona wykonana.

    Na ciele jednej osoby może istnieć tylko jedna taka pieczęć.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu możliwe jest wykonanie techniki w sposób przyśpieszony. Płacąc Podwójny koszt S i koszt pieczętowanej techniki można wykonać tę technikę bez potrzeby składania pieczęci bądź nawet miejsca rytualnego. Wówczas jednak można zapieczętować tylko technikę osoby, która wykonuje to jutsu, a warunek nadania musi być dość prosty - np. dostrzeżenie kogoś.
    ► Pokaż Spoiler | Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu
    Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu | Dust Release: Detachment of the Primitive World Technique塵遁・原界剥離の術­
    KlasyfikacjaJinton, Transformacja natury
    PieczęcieSzczur → Dzik → Wąż
    KosztStandardowy za każde 8m3 objętości bryły
    Podwójny za dematerializację zawartości bryły
    ZasięgDotykowy, bazowo 8m3
    Wymagania---
    Technika rozbijająca wszelaką materię na atomy. Dosłownie. Po złożeniu pieczęci użytkownik tworzy przed sobą prostą, geometryczną bryłę, jak np. sześcian, prostopadłościan, walec czy kula, o objętości 8m3. Wymiarami można dowolnie manipulować, jednak sama bryła musi znajdować się przy użytkowniku (musi ją niemalże dotykać ręką), a minimalna długość boku bądź średnica wynosi 1 metr. Bryła ta jest prostą barierą energetyczną, która przechodzi przez wszelką materię fizyczną, a więc można z niej spokojnie wyjść.

    Problemem jest to, że gdy użytkownik zechce, może wypełnić tę bryłę energią, która rozbija wszelką znajdującą się weń materię na pojedyncze atomy, że nawet pył z nich nie zostanie. Wypełnienie energią i dematerializacja to proces niemalże natychmiastowy. Trwa on około 2-3 sekundy przygotowania, po których dopiero cała bryła wypełniania jest natychmiastowo energią i wszystko, co było w środku rozpada się na pojedyncze atomy.

    Płacąc wielokrotność techniki, można zwiększyć objętość bryły. Ot, każdy kolejny koszt standardowy oznacza dodatkowe 8m3 (Podwójny oznacza 16m3, potrójny 24m3 itd.). Przyjmuje się, że na przez czas równy złożeniu 30 pieczęci można zwiększyć jej objętość o jeden raz (w pierwszej "30" maksymalnie do 16m3, w drugiej maksymalnie do 24m3, w trzeciej maksymalnie do 32m3 itd.). Można jednak poświęcić na to więcej czasu (porównywalnego to złożenia 30 pieczęci) i stworzyć ją znacznie większą.

    W przypadku zderzenia się dwóch tych samych technik, następuje niekontrolowana eksplozja, która niszczy wszystko w swoim zasięgu rażenia, dematerializując napotkane przeszkody. Zasięg i tempo rozchodzenia się takiej eksplozji jest zależne od MG.

    W przypadku wykorzystania na technikę więcej niż 10 000 chakry, ilość ta pozwala nawet osobom bez atutu Sensora wykryć jej nagromadzenie.

    Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest zwiększanie kosztem standardowym rozmiarów bryły o 16m3, zamiast o 8m3.
  • Seishin Kabe - pieczęć ulokowana na potylicy, stanowi barierę chroniącą użytkownika przed infiltracją umysłu. Nałożona z siłą S
    ► Pokaż Spoiler | Seishin Kabe
    Seishin Kabe | Mental Wall精神壁
    KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ Chakry
    PieczęcieSmok → Małpa → Szczur → Koń → Ptak → Smok → Wół
    KosztZależny od rangi techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaKontrola Chakry 8, Fūinjutsu B, Sennin Ninjutsu
    DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
    Technika stworzona w celu zablokowana dostępu do sekretów jakie skrywa nasz umysł. Jest ona bezpośrednią kontrą na różnorodne techniki umysłowe, chcące przejąć nad nami kontrolę lub wydobyć jakoś informacje. Zakładanie takiej blokady przez użytkownika tej techniki ma dwa etapy. Pierwszy z nich, to przygotowanie na kawałku papieru odpowiedniej pieczęci. Nie jest ona wielka, mająca zaledwie wymiary 5x5 cm. Do jest stworzenia wymagana jest oczywiście znajomość Fūinjutsu. Drugim etapem, jest złożenie pieczęci do techniki oraz uformowanie z chakry wewnątrz nas swego rodzaju “bariery” wokół mózgu. Nie ma to jednak żadnego wizualnego efektu. Taka bariera nie jest jednak stała, dlatego potrzebna jest nam pieczęć. Przykładając karteczkę do tyłu naszej głowy i przelewając do niej dużą ilość chakry, naszkicowana pieczęć przechodzi na skórę użytkownika (najczęściej włosy ją zasłaniają) i jest mechanizmem podtrzymującym barierę wokół umysłu, nawet kiedy stracimy przytomność. Kiedy bariera zostanie raz złamana, należy ją nałożyć ponownie.

    Siła bariery jest zależna od ilości chakry, jaką w nią wlejemy:
    • Poczwórny koszt D - bardzo słaba bariera, zdolna do zablokowania jedynie jakichś amatorskich technik przeszukiwania myśli.
    • Poczwórny koszt C - przeciętna bariera, zdolna częściowo ograniczyć dostęp jedynie do paru najważniejszych dla nas wspomnień jakie to sami wybieramy podczas jej nakładania.
    • Poczwórny koszt B - silna bariera, sprawiająca już generalne problemy przy przeszukiwaniu umysłu użytkownika. Np. Saiko Denshin jest w stanie odkryć mniej więcej 50% wspomnień, natomiast reszta jest ukryta za barierą jaką wpierw należy zniszczyć.
    • Poczwórny koszt A - jedna z silniejszych i najbardziej popularnych barier, całkowicie blokująca dostęp do naszego umysłu. Najsilniejsze techniki infiltracji jednak dalej są w stanie się przez nią przebić, bez potrzeby wcześniejszego jej zdejmowania. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu A.
    • Poczwórny koszt S - najsilniejsza możliwa bariera umysłowa przy wykonaniu tej techniki. Nie da się dostać do umysłu nawet najlepszymi istniejącymi technikami infiltracji go, bez wcześniejszego jej zniszczenia. Co samo w sobie również nie jest takie proste. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu S.
    Ostatecznie to MG ustala jak bardzo efektywna jest taka bariera w zależności od różnych czynników, jak np. stan emocjonalny osoby czy jej Siła Woli.

    Posiadając atut Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie nakładać taką barierę na inne osoby. Koszt jest jednak wtedy Sześciokrotny.
    Posiadając Specjalizację w Ninjutsu wymogi kontroli chakry są zmniejszone o 1.
    Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu jesteśmy w stanie nałożyć pieczęć bez potrzeby wcześniejszego przygotowania pieczęci na kartce. Wystarczy zwyczajnie przyłożyć dłoń we właściwe miejsce i przelać chakrę.
    Posiadając Shintenshin no Jutsu można traktować wymogi Ninjutsu w tej technice jako wymogi Shintenshin no Jutsu. Więc żeby opanować tę technikę można mieć Sennina Shintenshin no Jutsu, zamiast Sennina Ninjutsu, a zamiast Specjalizacji Ninjutsu można mieć Specjalizację w Shintenshin no Jutsu.
  • Anzen'na Hinansho: Hogo - na lewej piersi, po aktywacji służy ukrywaniu swojej chakry bądź zmianie prezentowanej jej ilości
    ► Pokaż Spoiler | Anzen'na Hinansho: Hogo
    Anzen'na Hinansho: Hogo | Safe Haven: Shelter安全な避難所・保護
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Ptak → Smok → Zając → Szczur → Pies → Tygrys → Wąż → Zając → Wół → Koń → Pies → Tygrys → Baran → Wół → Baran → Szczur → Wąż → Smok → Szczur → Dzik
    Aktywacja: Jedna, dowolna
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy na turę
    ZasięgNa siebie/Dotykowy
    Wymagania---
    Technika tworzy na ciele użytkownika symbole 保護. W momencie aktywacji przez osobę, która ma tę pieczęć nałożoną, pieczęć zaczyna koncentrować chakrę użytkownika w niewielkim punkcie - rozmiaru właśnie tych dwóch symboli. Dzieje się to z prędkością 5 000 chakry na 15 sekund, przez co proces nie jest natychmiastowy.

    Pieczęć ta pozwala dzięki temu ukryć swoją energię, choć bardzo dokładne przeszukanie wykryje ten niewielki punkt chakry. Dodatkowo wymaga sporej koncentracji, przez co ciężko ją użyć w batalii. Dodatkowo, podczas korzystania z Hogo, wszystkie techniki, których koszt jest większy niż Standardowy B (włącznie z nim), wykorzystują zbyt wiele chakry, przez co efekt ukrycia się rozprasza, pozwalając na normalne zlokalizowanie użytkownika tej techniki. Dotyczy to także sytuacji, gdzie technika posiada np. dość wielokrotny koszt C, by przekroczył on bądź zrównał z Standardowym B.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu można za dodatkowy koszt Standardowy B na turę, emanować mniejszą ilością chakry niż się aktualnie posiada. Z tego powodu zamiast prezentować się jako osoba, która posiada np. 10 000 chakry, możemy prezentować się jako osoba, która posiada np. 5 000 czy 1 000 chakry. Jeśli jednak, w wyniku utrzymywania techniki nasz poziom chakry zejdzie poniżej tego prezentowanego - odpowiednie zdolności to wykryją.
    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest koncentrowanie chakry w pieczęci z dwukrotnie większą prędkością, tj. 10 000 chakry na 15 sekund.
  • Anzen'na Hinansho: Konran - na prawej piersi, po aktywacji służy sprawieniu, by układ chakry jej nosiciela wydawał się być dziwny, nienormalny
    ► Pokaż Spoiler | Anzen'na Hinansho: Konran
    Anzen'na Hinansho: Konran | Safe Haven: Disruption安全な避難所・混乱
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Wąż → Smok → Małpa → Smok → Wół → Smok → Tygrys → Szczur → Małpa → Zając → Tygrys → Szczur → Dzik → Pies → Zając → Dzik → Wół → Szczur → Wół → Dzik
    Aktywacja: Brak
    KosztNałożenie: Standardowy
    Aktywacja: Standardowy B na turę
    ZasięgNa siebie/Dotykowa
    WymaganiaSennin Fūinjutsu
    Proste w zamyśle jutsu, jednak wymagające zdecydowanie większej wprawy w technikach pieczętujących niż inne tej samej rangi. Po nałożeniu, na ciele tworzona jest pieczęć w kształcie dwóch symboli: 混乱. Po przelaniu do niej chakry pieczęć się aktywuje i... zakłóca przepływ chakry. Jednak jedynie pozornie. Pieczęć bowiem pobiera część chakry z naszego układu, a następnie manipuluje nią sprawiając, że osoby posiadające zdolności sensoryczne, zdolność widzenia chakry czy tym podobne umiejętności mają wrażenie, że z układem chakry tej osoby jest coś dziwnego, coś nie tak. Utrudnia także określenie precyzyjnie ilości chakry, choć odpowiednio uparte osoby z trudem dadzą radę przejrzeć zawiłości tej techniki.

    Celem tej pieczęci jest raczej wprowadzenie zamieszania i niepewności, przez utrudnione próby przejrzenia czyjegoś układu chakry, aniżeli faktyczne wpłynięcie na walkę. Przedstawia użytkownika w sposób, który na pierwszy rzut oka wydaje się być nienaturalny - jakkolwiek dobrze czy źle może to wpłynąć na osobę, która akurat będzie próbowała odczytać jego chakrę.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz odpowiednią biegłość użytkownik może zadecydować, by technika aktywowała się automatycznie, gdy ktoś próbuje wejrzeć w nasz układ chakry. Jednocześnie automatycznie się wyłącza, jeśli nasze zasoby chakry będą na poziomie 10% lub niższym.
  • Raikō Kenka: Bodi Kyōka - na obu nadgarstkach. Dzięki nim nie potrzebuje nosić plakietek do Kuchiyose: Raikō Kenka. Dwie z pięciu pieczęci zostały zniszczone, obecnie ma dwie nowe pieczęci. Może nałożyć jeszcze jedną bez utraty PD
    ► Pokaż Spoiler | Raikō Kenka: Bodi Kyōka
    Raikō Kenka: Bodi Kyōka | Lightning Flash Blade Creation: Body Enhancement雷光剣化・ボディ強化­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Pieczętująca, Technika czasoprzestrzenna
    PieczęcieWąż → Smok → Pies → Wół → Małpa → Wąż → Smok → Baran → Zając → Koń → Tygrys → Dzik → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Wół → Wąż → Tygrys → Małpa → Smok → Wół → Koń → Baran → Pies → Dotknięcie plakietki → Dotknięcie miejsca na ciele
    KosztStandardowy od plakietki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Kuchiyose: Raikō Kenka
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 20 chakry z zasobów użytkownika za jedną plakietkę
    Prosta w zamyśle technika pieczętująca, która na naszym własnym ciele pieczętuje symbole z plakietki niezbędnej do Kuchiyose: Raikō Kenka. Od momentu jej wykorzystania, w wybranym poprzez dotknięcie miejscu - pojawia się dokładnie taki sam symbol jak na plakietce. Symbol ten natomiast działa dokładnie tak jak plakietka, współpracując także z innymi technikami powiązanymi z Kuchiyose: Raikō Kenka. Zamiast więc specjalnie ją ubierać można mieć tego typu pieczęć zwyczajnie na organizm nałożoną i nie musieć się martwić pilnowaniem plakietek w trakcie walki. Podobnie jak plakietki, można nią manipulować przy pomocy innych technik, "odpinać" i "przepinać" zwoje bez konieczności ponownego nakładania pieczęci i tracenia na stałe swoich zasobów chakry.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu można korzystać z symbolu nałożonego na ciele, nawet jeśli przykryty jest on rękawem czy cienkim pancerzem, np. takim jak od Kinzoku Dastana.
  • Nazo Fūin - na lewym ramieniu, służy spaleniu ciała po śmierci jej nosiciela, pamiątka po czasach ANBU w Iwie
    ► Pokaż Spoiler | Nazo Fūin
    Nazo Fūin | Seal of Mystery謎封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
    PieczęcieWąż → Baran → Ptak → Dzik → Zając → Szczur → Wąż
    KosztPodwójny
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    Technika pozwala na utworzenie na celu specjalnej pieczęci. Ta po śmierci nosiciela doprowadza do pełnego spalenia ciała, nie pozostawiając po nim najmniejszego śladu. Posiadacz może sam aktywować pieczęć, kiedy znajdzie się w sytuacji, w której nie chciałby aby jego ciało wpadło w niepowołane ręce. Pieczęć aktywuje się sama 15 minut po śmierci nosiciela.
  • Tamashī Fūin: Kae - na duszy Kenseia, kopia zapasowa jego wspomnień i myśli, utworzona po przygodzie w Banana no Kuni. Zaktualizowana po utworzeniu własnego wymiaru, a następnie biesiadzie po uratowaniu Baibai. Najbardziej aktualna wersja jest po przygodzie w Kaeru no Kuni.
    ► Pokaż Spoiler | Tamashī Fūin: Kae
    Tamashī Fūin: Kae | Soul Seal: Replacement魂封印・替え­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Wół → Małpa → Pies → Ptak → Koń → Dzik → Wół → Wąż → Koń → Szczur → Małpa → Tygrys → Ptak → Małpa → Wąż → Pies → Smok → Tygrys → Pies → Szczur → Zając → Wół → Smok → Wół → Baran → Smok → Szczur → Tygrys → Baran → Smok → Dzik → Wąż → Ptak → Baran → Dzik → Małpa → Wół → Koń → Wół → Ptak → Wół → Tygrys → Małpa → Pies → Wąż → Ptak → Pies → Dzik → Szczur → Dzik
    Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za ewentualną zgodą osoby, na którą jest nakładane)
    Technika, która w pieczęci ulokowanej na potylicy trzyma... kopię zapasową umysłu użytkownika. Przechowuje jego myśli i wspomnienia, a samo jej utworzenie trwa około 24h. Przez ten czas użytkownik nie może korzystać z chakry, a pieczęć powoli robi kopię jego umysłu. Po tym czasie, kopia zapasowa jest utworzona i gotowa do aktywacji.

    Pieczęć, podobnie jak Tamashī Fūin: Seishin, gdy jest używana na sobie, jest nakładana w rzeczywistości na duszę użytkownika, przez co nawet po wskrzeszeniu tej osoby, jest ona w stanie także przywrócić sobie umysł do wcześniejszego stanu.

    Po nałożeniu pieczęci, osoba, która ma ją nałożoną zawsze podświadomie wie, jak aktywować tę pieczęć. Wówczas, gdyby straciła pamięć lub posiadała zmodyfikowane wspomnienia, może ją aktywować i wrócić do kopii zapasowej, tracąc wszystko to, co poznała od czasu nałożenia pieczęci.

    Pieczęć jest niewykrywalna dla technik inwigilacji umysłu, gdyż nie znajduje się fizycznie wewnątrz niego. Można za to wykryć ją innymi metodami, np. odpowiednio precyzyjnym sensorem.

    Pieczęć można "zaktualizować" o nową kopię zapasową danych. Wówczas jednak nie zabiera ponownie na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika, jedynie tracąc poprzedni zapis umysłu.

    Posiadając zdolność inwigilacji cudzego umysłu można tę technikę wykonać na innej osobie. Nie łączy się jednak wówczas z duszą celu.
  • Tamashī Fūin: Seishin - na duszy Kenseia, służy ukrywaniu wiedzy. W tym przypadku blokuje zdradzenie wiedzy o swojej kryjówce pod domkiem w Ame
    ► Pokaż Spoiler | Tamashī Fūin: Seishin
    Tamashī Fūin: Seishin | Soul Seal: Mind魂封印・精神
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
    PieczęciePtak → Małpa → Smok → Tygrys → Smok → Wąż → Tygrys → Ptak → Wąż → Ptak → Dzik → Małpa → Smok → Tygrys → Zając → Pies → Wąż → Pies → Smok → Małpa → Wół → Zając → Smok → Tygrys → Dzik → Ptak → Zając → Małpa → Wół → Zając → Dzik → Ptak → Wąż → Dzik → Zając → Wół → Małpa → Dzik → Zając → Małpa → Koń → Smok → Tygrys → Dzik → Koń → Tygrys → Szczur → Smok → Tygrys → Ptak
    KosztStandardowy od wiedzy
    ZasięgNa siebie/Dotykowa
    WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu, znajomość Bōkyaku no Tatchi
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 50 chakry z zasobów użytkownika
    Potężna technika pieczętująca, która wiąże określoną wiedzę. Z tego powodu, MG nadzorujący wątek może więc zdecydować, że ze względu na rozległość danej wiedzy koszt będzie większy, jednak powinien o tym poinformować wcześniej gracza, zanim ten przypadkiem umrze przez zbyt duże zużycie chakry.

    Przy pomocy tej techniki, użytkownik pieczętuje w sobie konkretną wiedzę. Mogą one dotyczyć technik, wydarzeń, osób itp. W przypadku prób infiltracji umysłu, taka osoba napotyka pieczęć, która więzi te wspomnienia, uniemożliwiając wszystkim, poza posiadaczem tej wiedzy (ergo osobie, na którą pieczęć została założona). Dodatkowo, jeśli dana osoba nie chce zdradzić tej informacji własnowolnie - nie zdradzi ich. Oczywiście, w wyniku tortur czy specyfików, które sprawią, że dane informacje byśmy wyznali - to się właśnie stanie. Jednak techniki zmuszające do zdradzenia informacji nie zadziałają, dopóki pieczęć istnieje.

    By nałożyć pieczęć należy mieć pełną świadomość o wiedzy, do której dostęp chcemy ograniczyć innym osobom. Z tego względu technika jest najbardziej efektywna na własnej osobie, a nie na innych. Ponadto, używając jej na samym sobie, technika jest powiązana z naszą duszą. Tym samym nawet w przypadku wskrzeszenia dostęp do tych informacji, nawet dla osoby, która nas przywołała jest niemożliwy, jeżeli dana dusza nie wyrazi takiej chęci.

    Oczywiście, jeśli ktoś posiada odpowiednie umiejętności bądź techniki, które pozwolą mu złamać daną pieczęć - jest to nadal możliwe, zgodnie z opisanem danych umiejętności. Ta technika wciąż jest w końcu pieczęcią i podlega wszystkim ich zasadom.

    Ze względu na to, że pieczęć działa identycznie w przypadku każdej wiedzy, jeżeli już raz taka pieczęć zostanie złamana, kolejne łamane są znacznie szybciej, acz wciąż ewentualny koszt takiego procesu (jak np. koszt odpowiedniej techniki) wciąż należy uiszczać. Technika jednak nie zajmuje praktycznie żadnego czasu, który normalnie mógłby być wymagany do jej poprawnego wykonania, jak i nie trzeba ponownie analizować pieczęci. W przypadkach dużej ilości pieczęci, osoba łamiąca może jednak nabrać wprawy i kolejne zdejmować nie dość, że szybciej, to po tańszych kosztach, co zostaje decyzją MG. Przyjmuje się, że po zdjęciu ciągiem pięciu pieczęci, każda kolejna jest zdejmowana z automatu, bez opłacania kosztów. Zasada ta nie dotyczy sytuacji, gdy "intruz" przerwie inwigilację umysłu i wróci do niej po przerwie.
  • Jutsu Fūin (1 500/19 960) - pod włosami na karku. Posiada zapieczętowane następujące techniki:
    ► Pokaż Spoiler | Jutsu Fūin
    Jutsu Fūin | Technique Sealing術封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieZając → Pies → Małpa → Tygrys → Zając → Ptak → Tygrys → Koń → Wół → Ptak → Zając → Wół → Małpa → Szczur → Wół → Smok → Zając → Pies → Smok → Szczur oraz pieczęci do pieczętowanej techniki
    KosztStandardowy + koszt pieczętowanej techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Jigen Shiki no Jutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 100 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie zabiera chakry.
    Technika pozwalająca zapieczętować inną technikę w innej osobie. Tylko i aż tyle. Oczywiście, sama technika ma kilka ograniczeń:
    1. Po pierwsze - maksymalnie możemy zapieczętować tyle technik w cudzym ciele, na ile pozwala mu to jego organizm. Czyli, jeżeli ktoś nie jest w stanie wykonać techniki rangi S - nie zapieczętujemy w nim techniki rangi S. Jeśli cel pieczęci jest w stanie wykonać dwie techniki S oraz 4 techniki A (posiada 10 000 Chakry oraz Kontrolę Chakry 7), to tyle technik możemy w nim zapieczętować.
    2. Jednocześnie, odpieczętowanie techniki wykańcza organizm, podobnie do tego, jakby to użytkownik zużył własną chakrę, jednak ten efekt zmęczenia znika znacznie szybciej. Przyjmuje się, że wykończenie porównywalne do zużycia połowy chakry regeneruje się w jedną turę, zaś to porównywalne do zużycia całej chakry - 3 tury.
    3. Osoba pieczętująca technikę musi ją znać.
    4. Osoba pieczętująca technikę określa moment, w którym technika zostanie wykonana. Osoba, w której została technika zapieczętowana nie ma możliwości samodzielnej aktywacji techniki. Taki moment musi być stosunkowo prosty, jak np. zagrożenie życia, spadek ciśnienia krwi czy rozpadanie deszczu. Nie da się utworzyć warunku w stylu "gdy temperatura powietrza będzie wynosić 28.3 °C oraz znajduje się na marmurze".
    5. Zapieczętowana technika nie może wykorzystywać medium. Nie zapieczętujemy np. techniki kontroli piasku, gdyż ta wymaga piasku jako medium. Jeśli natomiast technika sama z siebie przywołuje np. wodę jest to jak najbardziej możliwe.
    Samo wykonanie techniki oznacza utworzenie specjalnej pieczęci, która następnie zaczyna samoistnie pieczętować w sobie chakrę niezbędną do wykonania techniki. Proces ten jest o tyle specyficzny, że w jednej chwili pieczęć może gromadzić chakrę tylko do jednej techniki, więc niemożliwe jest jednoczesne pieczętowanie kilku technik. Dopiero po zgromadzeniu chakry, pieczęć ta jest aktywna i warunek pieczętowania jest w mocy. Osoba z pieczęcią podświadomie wie, kiedy pieczęć staje się aktywna.

    Czas gromadzenia chakry jest zależny od rangi techniki. Dla technik o koszcie standardowym czas ten wynosi odpowiednio:
    Ranga pieczętowanej technikiCzas tworzenia pieczęci
    E1 godzina
    D1 dzień
    C3 dni
    B1 tydzień
    A2 tygodnie
    S1 miesiąc
    W przypadku innych kosztów, np. Podwójnych, czas jest odpowiednio zwiększany (w tym przypadku trwa dwukrotnie dłużej) lub w przypadku np. Połowicznych kosztów - zmniejszany.

    W przypadku ponownego użycia tej techniki już po utworzeniu działającej pieczęci, kolejna pieczętowana technika jest "dopisywana" do istniejącej pieczęci - ze swoim własnym warunkiem.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu, a osoba zapieczętowana posiada Fūinjutsu na randze B można przekazać mu "klucz" do odpieczętowania techniki, tym samym pozwalając mu zadecydować o momencie aktywacji techniki. Z drugiej strony - taka technika nie może zostać aktywowana automatycznie.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu można pieczętować techniki również w obiektach. Te jednak muszą być dość wytrzymałe, by pieczętowana chakra ich nie zniszczyła. Decyzję o tym, czy taki przedmiot się nadaje podejmuje MG lub, w przypadku własnoręcznie tworzonych przedmiotów, określa to Moderator Kuźni.
    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz Sennina Fūinjutsu można zapieczętować w osobie bądź przedmiocie cudzą technikę. Wówczas potrzebna jest pomoc drugiej osoby. Osoba pieczętująca dotyka użyczającego techniki, a ta następnie ją wykonuje. Zamiast jednak widocznego efektu, będzie on zapieczętowany w celu Jutsu Fūin.
    • Jinton: Shōheki (Siła A, energetyczna) - 0krotnie. Aktywują się pojedynczo, przed użytkownikiem, gdy widzi on blisko siebie atak bazujący na energii wycelowany w jego stronę (np. Katon, Raiton). Zmęczenie każdorazowe jak po użyciu 500 chakry. W trakcie ładowania (Rozpoczęte 31 VIII 2023)
      ► Pokaż Spoiler | Jinton: Shōheki
      Jinton: Shōheki | Dust Release: Barrier塵遁・障壁
      KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury
      PieczęcieWąż → Dzik → Szczur → Ptak → Wąż
      KosztRóżny
      ZasięgDo 10 metrów od użytkownika
      Wymagania---
      DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
      Technika, która powstała poprzez rozbicie sztandarowej techniki klanu Hokorich na mniejsze części i skupienie się na każdej z nich oddzielnie. W ten sposób powstała technika tworząca w pobliżu użytkownika potężną barierę energetyczną fenomenalnie radzącą sobie z większością technik typowo energetycznych. Ze względu jednak na jej właściwości, większość technik tworzące obiekty materialne, jak np. kamienne pociski, przechodzą przez nią bez problemu. Technika jest o tyle specyficzna, że można ją wykorzystać zarówno z siłą techniki D, jak i z siłą techniki S. Zawsze jednak tworzy ona barierę o prostym, geometrycznym kształcie, najczęściej przypominającą wąską bryłę o foremnym kształcie, np. kwadrat, prostokąt czy prostopadłościan.
      • D: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi D. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 3m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi C. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi C i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • C: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi C. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 7m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi B. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi B i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • B: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi B. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 10m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi A. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi A i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • A: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi A. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 15m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi S. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi S i wyżej są w stanie jednak ją złamać. Wymagania: Jinton A;
      • S: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi S. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 20m3. Jest w stanie powstrzymać nawet skupione punktowo techniki energetyczne rangi S. Wymagania: Jinton S;
      Jeżeli przez barierę przejdzie obiekt naładowany chakrą, a bariera jest dość silna by go powstrzymać, zdejmuje ona z obiektu takową aurę. W przypadku osób walczących przy pomocy np. Raiton Chakura Mōdo, na moment przejścia przez barierę i chwilę po tym aura jest wyłączona, co pozwala na krótką chwilą osłabić przeciwnika. Szybko jednak wraca bez innych negatywnych skutków dla takowej osoby. Odczuwa się to tak, jakby napotkało się lekki opór, jednak niedostateczny by powstrzymał kogokolwiek.

      Bariera utrzymuje się przez jedną turę, po czym znika, acz możliwe jest jej utrzymanie. Koszt takiego utrzymania liczy się więc dopiero od drugiej tury i wynosi połowiczny koszt siły techniki na turę, a więc utrzymanie bariery rangi S kosztuje już w drugiej turze istnienia połowiczny S.

      Posiadając rangę A w Jinton możliwe jest pominięcie dwóch pieczęci. Czas kumulowania chakry pozostaje jednak taki, jaki potrzebny byłby na złożenie tych pieczęci.
      Posiadając rangę S w Jinton możliwe jest przemieszczenie bariery po jej utworzeniu. Taki manewr kosztuje każdorazowo Standardowy koszt B. Bariera przemieszcza się z Szybkością 7.
      Posiadając Sennina Jintonu bariera jest w stanie powstrzymać nawet materialne techniki. Jednakże nawet wtedy nie jest ona idealna. Na randze D jest w stanie powstrzymać wszystkie techniki materialne, których siłę można porównać do Siły 2, na randze C powstrzyma wszystko do Siły 3, ranga B - Siła 4, ranga A - Siła 5, ranga S - Siła 6 Jej koszt wówczas, zamiast podwójnego rośnie do poczwórnego.
      Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest tworzenie bardziej abstrakcyjnych kształtów bariery, niekoniecznie tworząc ją foremną.
      Posiadając Sennina Jintoru oraz Specjalizację w Jinton fizyczna wytrzymałość techniki wzrasta o 1 poziom (na D powstrzyma techniki fizyczne, których Siłę można porównać do Siły 3, a na S do Siły 7).
  • Ura Shishō Fūin - ulokowana na ostrzu mostka. W momencie śmierci zapieczętuje wszystko w promieniu 15 metrów od ciała
    ► Pokaż Spoiler
    Ura Shishō Fūin | Reverse Four Symbols Sealing裏四象封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
    PieczęcieWąż → Małpa → Wół → Koń → Smok → Pies → Wąż → Zając → Wąż → Baran → Szczur → Pies → Zając → Pies → Wół → Koń → Baran → Zając → Smok → Zając
    KosztStandardowy za nałożenie
    Życie za aktywację
    ZasięgNałożenie: dotykowy
    Aktywacja: promień 15 metrów
    Wymagania---
    Potężna technika pieczętująca, która aktywuje się albo z woli osoby, na którą została założona, albo w momencie jej śmierci. Pieczęć bowiem całkowicie pochłania życie osoby, na którą jest nałożona. Po jej aktywacji zaczyna ona pieczętować wszystko w promieniu 15 metrów od ciała osoby, sprawiając, że wkrótce cała materia z tego miejsca - żywa czy martwa zostaje zapieczętowana w pieczęci, aż wkrótce ona sama... się zapieczętowuje, sprawiając, że nic nie zostaje z ciała osoby, na którą była nałożona.

    Technika nie może zostać aktywowana przez klony.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można dezaktywować aktywację pieczęci po śmierci, tak by ciało mogło zostać np. pochowane przez bliskich, a nie zostało zapieczętowane z najbliższą okolicą.
  • Anzen'na Hinansho: Shizukesa - ulokowana po prawej stronie brzucha. Aktywowana pieczętuje szkodliwe substancje, które inaczej dostałyby się do organizmu użytkownika
    ► Pokaż Spoiler
    Anzen'na Hinansho: Shizukesa | Safe Haven: Tranquility安全な避難所・静けさ­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie pieczęci: Baran → Zając → Koń → Ptak → Wąż → Koń → Małpa → Szczur → Baran → Wół → Wąż → Baran → Pies → Zając → Smok → Tygrys → Ptak → Wąż → Tygrys → Smok → Dotknięcie celu
    Opróżnienie pieczęci: Zając → Wąż → Dzik → Ptak → Szczur
    KosztNałożenie: Standardowy
    Aktywacja i utrzymanie: Połowiczny na turę
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaIryō Ninjutsu B lub Renkinjutsu C
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 2 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Pieczęć, której głównym zamysłem jest pieczętowanie szkodliwych środków. Po złożeniu pieczęci, na ciele celu, w wybranym przez niego miejscu pojawia się pieczęć w kształcie "静けさ". Pieczęć ta pieczętuje szkodliwe środki sprawiając, że osoba, na której technika została użyta, nie ulega jej wpływom. Ot, nie upije się alkoholem, a papierosy nie uszkodzą mu płuca. Z drugiej strony nie upije się i nie odczuje tytoniu w płucach.

    Ma to jednak swoje ograniczenia, a najważniejszym jest to, że użytkownik musi być świadom tego, że to, co bierze jest szkodliwe. Jeśli więc ktoś po kryjomu dosypie komuś trucizny - ta normalnie będzie działać. Tak samo, jak doleje się komuś alkoholu do drinka. Gdy jednak wyczuje, że był tam alkohol? Pieczęć ponownie zacznie działać, usuwając alkohol z krwioobiegu. Innym ograniczeniem jest natomiast to, że technika zapieczętuje maksymalnie specyfiki o randze B. Także tylko wówczas, gdy będzie tego świadomy, że to, co zażywa jest szkodliwe.

    Pieczęć ma także swoją pojemność, porównywalną do 1 slotu. Gdy zostanie ona zapełniona - przestaje działać. Właściciel pieczęci może jednak ją opróżnić składając odpowiednie pieczęci i kierując dłoń w odpowiednią stronę. Szkodliwe środki zostaną przezeń odpieczętowane, a pieczęć ponownie będzie mogła działać.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć jest w stanie zapieczętować także specyfiki o randze A.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu pieczęć może wysłać użytkownikowi informację, że została ona zapełniona.
  • Tamashī Fūin: Jibun Jishin - umieszczona na lewej piersi, tam gdzie ludzie wyobrażają sobie serce. Służy odzyskaniu kontroli, jeśli ktoś spróbuje manipulować przy pomocy chakry Kenseiem
    ► Pokaż Spoiler
    Tamashī Fūin: Jibun Jishin | Soul Seal: Own Self魂封印・自分自身­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieWąż → Ptak → Wąż → Baran → Ptak → Koń → Zając → Pies → Tygrys → Pies → Zając → Dzik → Koń → Baran → Wąż → Koń → Szczur → Tygrys → Szczur → Małpa → Wąż → Ptak → Wół → Pies → Małpa → Pies → Wół → Ptak → Zając → Tygrys → Smok → Baran → Smok → Małpa → Tygrys → Ptak → Zając → Tygrys → Koń → Smok
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaPosiadanie nałożonej pieczęci Tamashī Fūin: Kae oraz Uso Hakken-Ki
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 4 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Technika będąca rozwinięciem Tamashī Fūin: Kae i stanowi niejako zabezpieczenie przed byciem kontrolowanym. Gdy bowiem pieczęć Uso Hakken-Ki wykryje cudzą chakrę bądź zamieszanie w naszym organizmie, a Tamashī Fūin: Kae, że zachowanie użytkownika nie jest zgodne z jego przekonaniami, technika siłowo próbuje zapieczętować w sobie zewnętrzną chakrę czy obiekt, który go kontroluje. Pozwala to wyrwać się z cudzej kontroli umysłu, jaka może wystąpić np. poprzez Genjutsu, techniki wskrzeszania czy np. Shintenshin no Jutsu. Zdolność ta jednak nie jest idealna, gdyż przekonania użytkownika mogą ulec zmianie. Z tego względu, gdy pieczęć miałaby się aktywować, ostateczny głos ma MG, uwzględniający historię i działania postaci.

    Technika ma oczywiście swoje wady. Jeśli użytkownik jest kontrolowany w taki sposób, że jego zachowanie mogłoby być przez niego "usprawiedliwione", technika nie zadziała. Dodatkowo, technika pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi A na turę. Oznacza to, że jeśli technika, która zmusza osobę z pieczęcią do działania kosztuje jej użytkownika więcej niż Standardowy koszt rangi A, tak przestaje pieczęć działać. Porównanie wysokości kosztów, jest porównywalne liczbowo dla użytkownika danej techniki, np. przy KC 7, Standardowy koszt A to 750. Więc potrójny koszt B byłoby 900, więc pieczęć nie powstrzyma tego jutsu. Może go jednak osłabić, zależnie od woli MG.

    Podobnie jak inne techniki Tamashī Fūin, tak i ta jest zakładana na duszę użytkownika, co sprawia, że może zadziałać także po jego wskrzeszeniu.

    Pieczęć samoistnie może się aktywować tylko trzy razy. Po jej zużycie pieczęć spala się i trzeba ją ponownie nałożyć. Nie pomniejsza jednak wówczas zasobów PD użytkownika.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi S na turę, zamiast rangi A.
Posiadane "klucze" i "uprawnienia" do pieczęci
► Pokaż Spoiler
  • Gofū Kekkai Tōge no Jutsu - do swojej kryjówki pod domkiem oraz obu schowanych tam pomieszczeń.
    ► Pokaż Spoiler
    Gofū Kekkai Tōge no Jutsu | Five-Seal Barrier Pass Technique五封結界峠の術­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika bariery
    PieczęcieKoń → Szczur → Smok → Pies → Tygrys → Wąż
    KosztStandardowy od osoby
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Gofū Kekkai
    Technika możliwa do użycia po zabezpieczeniu pomieszczenia przy pomocy Gofū Kekkai. Umożliwia ona nadanie konkretnym osobom swoistego "immunitetu" na negatywne efekty tejże bariery, umożliwiając im otwieranie drzwi i chwilowe wyłączanie bańki na czas przechodzenia przez nią. W ten sposób, osoby te nie otrzymują negatywnych efektów z tym związanych. Użytkownik przy pomocy tej techniki może także odebrać ten immunitet, uniemożliwiając konkretnym osobom wejście bądź wyjście z pomieszczenia.

    By osoba z immunitetem mogła przejść przez "bańkę" Gofū Kekkai nie musi znać tej techniki. Wystarczy, że złoży Pieczęć Konfrotnacji i zapłaci standardowy koszt techniki rangi B. Dzięki temu jest w stanie na jedną turę otworzyć przejście i uniknąć samodzielnie negatywnych efektów przekraczania bariery.
  • Pōtaru no Sakusei - Posiada runy transportowe do następujących miejsc:
    ► Pokaż Spoiler | Pōtaru no Sakusei
    Pōtaru no Sakusei | Portal Creationポータルの作成
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
    PieczęcieBaran → Małpa → Tygrys → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wół → Baran → Małpa → Wół → Ptak → Tygrys → Dzik → Szczur → Pies → Małpa → Wół → Szczur → Małpa → Zając → Małpa → Wąż → Tygrys → Szczur → Wąż → Tygrys → Szczur → Baran → Pies → Wąż → Koń → Zając → Ptak → Szczur → Tygrys → Pies → Baran → Szczur → Pies → Ptak → Wół → Pies → Wąż → Szczur → Pies → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wąż → Małpa → Koń → Dzik → Ptak → Zając → Dzik → Zając → Małpa → Tygrys → Pies → Szczur → Wąż → Wół → Małpa → Szczur → Tygrys → Wół → Wąż → Ptak → Małpa → Wąż → Zając → Koń → Wąż → Małpa → Smok → Wół → Baran → Koń → Baran → Dzik → Baran → Wąż → Koń → Baran → Pies → Szczur → Dzik → Wół → Małpa → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Małpa → Dzik → Wół → Dzik → Wąż
    KosztStandardowy S od tworzonego portalu
    Połowiczny S od tworzonej runy
    Standardowy E od aktywacji
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaSpecjalizacja w Fūinjutsu lub Ninjutsu, Ninjutsu B, znajomość dowolnej techniki czasoprzestrzennej
    Zaawansowana technika pieczętująca, pozwalająca stworzyć miejsca powiązane ze sobą czasoprzestrzennie. Wizualnie mogą one przybrać dowolny kształt, tak długo, jak zdają się być to przejścia prowadzące "donikąd". Sam proces jest długotrwały i trwa około czterech dni, podczas którego tworzony portal znajduje się w środku specjalnie przygotowanego kręgu pieczętującego i jest w nim pieczętowana chakra oraz jest podłączany do "sieci" portali. Po zakończonym procesie twórca portalu jest w stanie jednoznacznie go określić przy pomocy konkretnego symbolu, tzw. runy. Taki portal jest tak samo wytrzymały, jak materiał, z którego został wykonany.

    Następnie jest w stanie on utworzyć tzw. runy transportowe. Jest to nic innego jak przedmiot posiadający symbole dwóch portali. Samo stworzenie takiej runy nie zajmuje już dużo czasu, jednak trzeba znać symbol obu portali, które ma ona aktywować. Po przygotowaniu runy, jej symbole delikatnie lśnią w pobliżu portali, dla których została ona stworzona.

    Posiadając runę transportową oraz będąc w pobliżu portali możemy przez nią przelać chakrę (koszt Standardowy E), by aktywować portal. Wypełnia się on wówczas chakrą, a sposób, w jaki to wygląda jest zależny od twórcy danego portalu - może to być masa energii, utworzone iluzoryczne drzwi, czy wciągający wir. Po aktywacji portalu utrzymuje się on przez turę i można przez niego przejść, wychodząc przez drugi. Niestety, technika nie pokazuje co znajduje się po drugiej stronie portalu, więc nie wiadomo, czy nie wpadnie się w pułapkę. Każda runa łączy tylko dwa portale, których symbole zostały na niej utworzone.

    Gdy aktywny jest jeden portal, drugi, z nim połączony, aktywuje się automatycznie, co może zawiadomić osoby po drugiej stronie. Jeśli zaś spróbujemy użyć runy by przenieść się do portalu, który został zniszczony, to portal wejściowy w ogóle się nie aktywuje, a sama runa nie będzie świeciła blaskiem, który na ogół sugeruje możliwe przejście.

    Posiadając rangę S w Ninjutsu lub technikę czasoprzestrzenną rangi S czas potrzebny na utworzenie portalu maleje do dwóch dni.
Atuty, biegłości i wady
SpecjalizacjaFūinjutsu
SenninFūinjutsu, Doton, Jinton, Ninjutsu
Ulepszone zmysłyWzrok, Słuch, Smak, Węch, Dotyk
Reszta i szczegóły
► Pokaż Spoiler | Specjalizacja
Specjalizacja FūinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Uwaga! Nie ma czegoś takiego jak specjalizacja w konkretnych stylach walki. Zamiast tego istnieje specjalizacja dla Taijutsu, Bukijutsu, Taijutsu Wspieranego Chakrą oraz Bukijutsu Wspieranego Chakrą. Postaci ze specjalizacją w jednej z tych "dziedzin" są traktowane tak, jakby posiadały specjalizację do każdego stylu walki, który się w nim zawiera. Oznacza to, że posiadając np. Specjalizację w Taijutsu, postać zyskuje bonusy ze Specjalizacji do każdego stylu Taijutsu nie wspieranego chakrą, jak np. Itamiken, Karate Shōtōkan czy Migatte no Gokui. Analogicznie w innych "dziedzinach" stylów walki. Wyjątkiem są specjalne Style Walki, które posiadają techniki, jak np. Hachimon czy Kujaku Myōhō.
► Pokaż Spoiler | Atut wrodzony
Monstrualna chakraAtut wrodzony
Postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, postać zamiast wykupywać 500 chakry, wykupuje po 750. W sytuacjach, gdzie posiada np. 19750 chakry, wykupuje po koszcie aktualnego progu kosztowego.
► Pokaż Spoiler | Atuty nabyte
Atuty nabyte - do technik
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Podwójne składanie pieczęciAtut nabyty
Bardzo unikatowa zdolność pozwalająca posiadaczom na składanie pieczęci do dwóch technik jednocześnie, bez obawy o to że coś pójdzie nie tak. Zwyczajnie są w stanie tak podzielić swój układ chakry, że staje się to możliwe. Dalej wymaga to odpowiednich zdolności na to pozwalających np. 2 par rąk czy atutu Jednoręcznego Składania Pieczęci.

Wymaga Kontroli Chakry na poziomie 10.
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Rozpoznanie pieczęciAtut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut działa dla każdej dziedziny i stylu walki jaką posiada postać na randze B.
Sennin Fūinjutsu, Dotonu, Jintonu oraz NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Współpracująca kontrola chakryAtut nabyty
Często zdarza się tak, że shinobi muszą podtrzymywać wiele technik w tym samym czasie. Nie jest to rzecz najprostsza, szczególnie kiedy techniki te skupiają się na jednej rzeczy np. na broni czy na oczach. Posiadacze tego atutu jednak tak często używali multum technik jakie trzeba było podtrzymywać, że w są w stanie to robić praktycznie bez skupiania się na nich. Wymaga to całkiem wysokiej Kontroli Chakry oraz długich treningów, jednak później nie muszą się przejmować ciągłym skupieniem na np. technice Hien.

Wymagany minimum poziom 7 w Kontroli Chakry aby zdobyć atut.
Atuty nabyte - wiedza
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
Nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Znaki migowe (Iwagakure)Atut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Od dawnych czasów, shinobi zawsze mieli potrzebę komunikowania się w jakiś bardziej sekretny sposób podczas wykonywania misji. Podczas tych najbardziej tajnych, najpopularniejszym sposobem zawsze były... znaki migowe. Posiadacz tego atutu bez problemu może się komunikować przy pomocy gestów dłonią. Nawet fraszkę mógłby nią wygestykulować! Są jednak różne "języki" znaków migowych. Mogą one być zależne od wioski z jakiej pochodzi shinobi, a równie dobrze w Królestwie Kupców straż mogła opanować jakieś własne znaki migowe. Z racji na to, na świecie wyróżnianie są ogólne znaki migowo znane praktycznie przez każdego kto się nimi posługuje, jak te bardziej konkretne zależne od wioski, osady czy kraju.

Aby wykupić specyficzny rodzaj znaków migowych należy mieć podstawy do znania znaków odpowiedniej wioski/osady/kraju np. wychowanie w danej wiosce lub przynależność. W innym wypadku, trzeba ten atut zdobyć fabularnie. Znaki migowe (ogólne) są dostępne dla wszystkich.
Atuty nabyte - ciało i umiejętności
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.
Ulepszone 5 zmysłówAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
► Pokaż Spoiler | Biegłości
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki kosztem Standardowym A.
Aby zdobyć biegłość, shinobi musi posiadać przynajmniej siłę równą S-rankom (np. posiadając wspomagania, jak np. Senjutsu) lub być hostem unikatowej istoty/chakry np. Bijū, CS, która stanowi znaczącą część jego zasobów.
Bohater Kaeru no KuniBiegłość
Okryte narodowym sekretem letnie wydarzenia podczas turnieju w Kaeru no Kuni. Zostały uznane przez tamtejsze władze, jako akt najwyższej odwagi. W zamian za swoje czyny Hokori Kensei został rozpoznawalnym wśród społeczności Gondolierów jej honorowym członkiem. Wszelkie prośby, czy akcje fabularne związane z tą i innymi organami władzy kraju są rozpatrywane względem postaci z przychylnym okiem. Oczywiście wszystko w granicach rozsądku.
LiderBiegłość
Postać na skutek doświadczeń i przeżytych wydarzeń nabyła biegłości w przemawianiu do ludzi i żołnierzy. Kiedy postać przemawia do zwykłych cywilów lub żołnierzy niższych rangą, łatwiej jest ich zmotywować i dodać im odwagi, na dodatek w oczach zwykłego ludu wydaje się być ważniejsza niż jest w rzeczywistości. Wciąż jednak efekt zależny jest od postu, wyglądu oraz zachowania postaci.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju Kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Wspomaganie lotuBiegłość
Ze względu na swoje duże doświadczenie w panowaniem nad Dotonem a także przez swoją wybitną Kontrolę Chakry, postać, używając Doton: Keijūgan no Jutsu, przy czterokrotnej zmianie masy ciała innej osoby może ponosić wymagany koszt za lot, nie zaś osoba, której masa zostaje zmieniona.
By zdobyć tą biegłość należy mieć co najmniej Kontrolę Chakry 9.
Zaabsorbowany HyōtonBiegłość
Kensei zaabsorbował część chakry Jajka, samemu opanowując Hyōton niczym przy przeszczepie (zyskując także dostęp do Fūtonu oraz Suitonu. Dzięki temu, że ma podpisany pakt ze smokami, jego smoki również zaabsorbowały część tej chakry, dzięki czemu Kensei może swoim smokom powymieniać dziedziny na Hyōton. Mało tego, odblokował również Hyōton dla całego paktu sprawiając iż po mimo tego, że pakt ze Smokami jest Molochem, ma dostęp do żywiołu Hyōtonu. Kensei i pakt nie tracą dostępu do Hyōtonu, nawet jeśli Jajko zostanie zniszczone. Smoki nie muszą opanowywać, w przeciwieństwie do Kenseia, żywiołów składowych by mieć do dostęp do technik Uwolnienia Lodu.

Biegłość zabiera 1 slot wspomagania.
► Pokaż Spoiler | Wady
Ocalały Lodu i OgniaWada
Zawzięta walka z Wysokim El-exiosem — Wiwerną kontrolowaną przez oszalałe bóstwo natury, nie obyła się bez strat. Podczas jednego z kluczowych momentów bitwy, nie udało mu się uniknąć morderczego promienia smoka. Spowodowało to, kompletny bezwład w jego nogach — miejscu które ucierpiało najbardziej. Nie tylko jednak, nie jest w stanie się dzięki nim poruszać, ale od czasu do czasu przechodzą go falę zimna i ciepła. Przypominające o wydarzeniu.
Osłabiona tolerancjaWada
Przez chorobę, która trawiła ciało postaci oraz zażyty eksperymentalny specyfik Doppi, ciało użytkownika źle będzie znosiło przyjmowanie specyfików. Tym samym wszystkie specyfiki zażyte przez postać działają w tak nieznaczny sposób iż jest to nie zauważalne. Specyfiki zaczną ponownie działać na postać po jednym roku.

Data otrzymania wady: 19.12.23
Znamię MārīcaWada
Podczas, potężnego pojedynku z pradawnym bóstwem Mārīciem. Została odkryta paskuda prawda. Mimo całkowitego pokonania serca bestii, nie udało się w pełni wyeliminować jego zarodników, które zdążyły już na ten czas rozprzestrzenić się po ciele Kensei'a i wywołać w nim zamęt. Choć wiele z nich zostało usunięte dzięki pomocy najlepszych chirurgów i medyków, których Kaeru no Kuni miało pod ręką. Nie udało się usunąć wszystkiego z jego ciała. Części boga, które u uniknęły losu zniszczenia, zagnieździły się w jego ciele, praktycznie się z nim łącząc. Modyfikując tym samym, nie tylko lekko biologię Kensei'a ale i jego sygnaturę Chakry. Stał się on nosicielem pasożyta, który powoli wysysa z niego wszystko co mu zostało. Związku z tym:
  • Pragnienie i potrzeba jego zaspokojenia są czterokrotnie zwiększone niż dla zwyczajnego człowieka. O wiele szybciej się odwadnia, co może nawet doprowadzić do śmierci. Podczas intensywnej walki zaleca się małej średniej wody co mniej więcej trzy tury. Spowodowane jest to o wiele większym zmęczeniem przez obecność wypijającego wodę pasożyta.
  • Przebywanie w obecności drzew, stworzonych za pomocą technik Mokutonu, wprawia chłopaka w niekontrolowane rozdrażnienie. Jego siła jest równoznaczna siłę techniki uwolnienia drewna. Gdzie poniżej Rangi C nie występuje.
  • Sensorzy, czy osoby widzące układ chakry. Odczytują ten należący do Kensei'a jako lekko "zmutowany" I nienaturalny. Daje to podstawy do uzyskania biegłości Bestialskiego Sakki. Tak długo jak utrzymuje się pozostałości Ducha.
  • Natura, żerowania istoty uniemożliwia jej zapieczętowanie.

    Sposób pozbycia się wady: Fabuła Rangi A, której celem będzie znalezienie lekarstwa na przypadłość.
Zobowiązania wobec Królestwa KupcówWada
Kensei obiecał, że po opracowaniu stosownej techniki do pieczętowania cieni, podzieli się tą wiedzą z Radą Stu. W zamian, po wykupieniu Akari, Eriki i Misy z przybytku, dziewczyny dostały pełną wolność i możliwość wyjechania z nim z kraju. Brak spełnienia obietnicy będzie wiązać się ze stosownymi konsekwencjami. Ma na to rok realny.
Sposób pozbycia się wady: Spełnienie obietnicy i dostarczenie stosownych informacji Radzie Stu.
Data uzyskania wady: 19.05.2023
Awatar użytkownika
Kami Takashi
Posty: 331
Rejestracja: 09 lut 2022, 21:45
Ranga: Genin
Discord: Supra#3250
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Plac Targowy

Takashi chciał uwolnić tych wszystkich ludzi, ale argumenty Himeko były zbyt logiczne, by mógł się z nimi kłócić. Faktycznie, to że jeden z dwóch uwolnionych chłopaków się obudził było sukcesem. Ale co w sytuacji, kiedy więcej osób się nie obudzi?
Wysłuchał w międzyczasie słów chłopca. Ta relacja pasowała do sposobu działania cienia, który pokonali. Wychylał się znienacka, by porwać swoje ofiary, następnie przenosił jej tutaj i zamykał w kokonie, by później czerpać z nich siły. A może, by robić z nimi coś innego? Kolejne słowa chłopca bowiem dały rudzielcowi dużo do myślenia. Zmienił się ich kolor skóry po tym, jak dostali się do kokonu? To nie mógł być przypadek. Tylko, co to znaczyło? Zostali zmienieni w cienie? Raczej wątpliwe, ponieważ chłopiec wciąż miał pełnię świadomości. Czy chciał ich zaatakować? Wątpliwe, bo gdyby chciał ich zabić, to miał już ku temu okazje. Mimo wszystko, odwołał swojego klona.
Przyjął do wiadomości to, co mu szefowa mówiła o środku transportu, więc ponownie skinął głową Niemniej jednak, coś mu nie pasowało w całej tej sytuacji. Co? Tego jeszcze nie wiedział.
Z ochotą przyjął propozycję o sprowadzeniu posiłków, jednakże jego twarz wciąż była zamyślona.
- Himeko, coś mi tutaj nie pasuje. - rzekł, spoglądając to na szefową, to na przebudzonego chłopca. Czemu on zmienił kolor skóry? Raczej nie zrobił tego celowo, tylko było to efektem zamknięcia w kokonie. Był brudny? Nie, brud pojawia się w plamach, a chłopiec jest jednostajnej, powiedzmy, karnacji.
I wtedy Kamiemu wpadła do głowy pewna myśl. Myśl, która była tak przerażająca, że aż się zatrzymał chwilę po tym, jak dowódczyni wykonała dziwną technikę pieczętującą.
- Jaki był cel stworzenia cieni? Zwykła armia? Może, ale coś mi mówi, że to nie wszystko. Nad armią trzeba umieć zapanować, a mnie się wydaje, że cienie, z którymi dotychczas walczyliśmy raczej były pod tym kątem oporne. Himeko, mam szaloną teorię. Co jeśli cienie, z którymi walczyliśmy nie były regularną armią, a jedynie czymś w rodzaju odrzutów, nie udanych eksperymentów? Ten chłopiec mówi, że przed zamknięciem w kokonie wyglądał inaczej, tak samo jak jego przyjaciel. Ich skóra ściemniała. W takiej sytuacji, co jeśli to ludzie tacy jak ten chłopiec są finalnym efektem eksperymentu, a cienie, z którymi walczymy jedynie efektem ubocznym? - zapytał, a w jego oczach pojawiło się przerażenie. Bo jeśli miał rację, to chłopcy, których eskortowali mogli być śmiertelnymi wrogami, których nie można było dostarczyć do barykad, bo mogli by spowodować tam olbrzymie zniszczenia.
Była jeszcze jedna kwestia, której wcześniej nie przemyślał. Czemu wcześniej od wyczuwania skażonej czakry od razu skręcało go w żołądku, a teraz, przy takim jej natężeniu nie? Czyżby skażona czakra wymieszała się z normalną w tych osobach, przez co stała się bardziej....naturalna? Tego nie wiedział, ale postanowił i tym spostrzeżeniem podzielić się z Himeko.
► Pokaż Spoiler

Czakra: 2610
Ostatnio zmieniony 29 sty 2023, 22:36 przez Kami Takashi, łącznie zmieniany 3 razy.
Awatar użytkownika
Mirai Sereza
Posty: 84
Rejestracja: 11 lis 2021, 17:54
Ranga: Cywil
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Bank:

Re: Plac Targowy

-> Bądź drużyną, której celem jest znajdowanie rannych.
-> Znajduj rannych.
-> Nie macie nikogo z wystarczającą wiedzą medyczną, by ich ratować.
-> Brak profitu.

W każdym razie, dobrze widzieć, że to co znalazła było poniekąd przydatne w obecnej sytuacji. Gdy Shitorin zajmował się wciąż krytycznie ranną Eriką, kobieta słuchała wszystko co padało z ust Misy. Bez wątpienia dziewczyna bała się o stan... Towarzyszki? Przyjaciółki? No, ich relacja nie była aż tak jasna Mirai, ale na pewno były ze sobą bardzo blisko. Ponadto, z widocznej reakcji rannej kurtyzany, mogła się domyśleć, że ten lekarz o którym mówiły należał do "tych" typów. Rozumiała co powodowało jej niechęć, ale przecież potrzebuje natychmiastowej pomocy medycznej. Pewnie by spróbowała ją przekonać, gdyby zamieniły ze sobą kilka słów. No, ale obecnie z gadaniem to u niej tak średnio.

A i do tego zemdlała.

Obudziła się nagle po chwili, zrywając się z ziemi. Czy Erika...? Ona... Sereza, wciaż siedząc na podłodze, chwyciła się za głowę. W jednym momencie przeleciało przez nią tyle pytań - "Co? Jak? Dlaczego?", ale głównie ograniczała się do "Jak?". Bo wytłumaczcie, JAK MOŻNA KONTROLOWAĆ TĘ MOC? Do tej pory, każdy stwór był bezmyślnym zwierzęciem, które po prostu atakowało każdego człowieka, którego zauważyło. Nie dość, że teraz spotykają kogoś, kto zachował świadomość po przemianie, TO JESZCZE SIĘ OKAZUJE, ŻE ERIKA SAMA WYWOŁAŁA SWÓJ STAN. TO ZMIENIA POSTAĆ RZECZY. ONA MOŻE COŚ WIEDZIEĆ O ŹRÓDLE CAŁEGO SYFU LUB W JAKIŚ INNY SPOSÓB GO KONTROLOWAĆ. TO DUŻY POSTĘP. Tylko... Co jeśli tak naprawdę jest dalej zagrożeniem?! Spojrzała i wyraźnie ujrzała kłęby czarnego dymu, które wydobywały się z ciała Eriki. Shitorin próbował ją uspokoić... Ale czy to coś da? Natłok informacji i emocji zbytnio przygniatał Serezę. Już sama nie wiedziała co robić. Nawet bez tego knebla, trudno byłoby jej wydusić cokolwiek z środka.

► Pokaż Spoiler
Chakra: 4125
Cienista bliznaBiegłość
Sereza została naznaczona przez cienie z Baibai, w wyniku czego ma bliznę ciągnącą się od nadgarstka aż po łokieć lewej ręki. Normalnie w żaden sposób jej nie przeszkadza, jednakże, gdy w odległości 10 m pojawia się cień, ta zaczyna pulsować.
Ekwipunek:
Plecy
  • Tsurugi
Mały Zwój [1/5]
  • 15x Shuriken
Mały Zwój [5/5]
  • Zapasowe stroje
Średni Zwój: Bakuryugeki
Średni Zwój: Bakuryugeki
MałyZwój: Bakuryugeki
Obrazek
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 905
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Plac Targowy

Chapter I-B: Pod Rzekami Cieni Grupa B/A
Tury25

DRUŻYNA KENSEIA

Main part

Erika zdecydowanie była na skraju wyczerpania i chyba była w stanie być przytomna jedynie dzięki silnej woli. Słysząc słowa Hokoriego, przytaknęła głową, nic jednak nie mówiąc, tak jak ją prosił, co by znowu nie dostać ochrzanu. Otworzyła oczy, choć wydać było, że naprawdę jej ciężko i ledwo co się tak naprawdę trzyma – im prędzej to załatwią tym zdecydowanie lepiej.
Misa, mimo że fizycznie była zdrowa, nie licząc może kilku niezbyt poważnych zadrapań czy ogólnego zmęczenia, to psychicznie raczej zbyt dobrze się nie miała, widząc swoją przyjaciółkę w tak kiepskim stanie. Klon może i próbował dać jej ciepło i trochę ukojenia, jednakże wciąż mógł czuć, jak ta lekko drży. Po policzkach dziewczyny spływały łzy.
Zarażona… ale wyjdzie z tego? Prawda? – zapytała. To były najgorsze pytania z możliwych, gdzie z jednej strony chciało się zapewnić, że wszystko będzie dobrze, z drugiej jednak, zbyt wiele rzeczy mogło się wydarzyć, by dokonywać tego typu obietnic.
Wspomnienie o Heshimoto zdecydowanie zaczęło Erikę denerwować o czym świadczyło nagłe pojawienie się na dnie basenu mgły, bardzo podobnej do tej, którą się wtedy otaczała. Pomimo bycia „wypaloną” to jakaś cząstka cienia wciąż w niej pozostawała, co rodziło tylko kolejne pytania, co tak naprawdę tutaj się stało i kim, bądź czym, dokładnie Erika była. Kensei podjął próby jej uspokojenia, gdzie dziewczyna zaczęła oddychać. Może nie głęboko, bo nie była w stanie, jednakże gdy Hokori kazał brać jej wdech, to brała. Gdy miała wydychać, to wydychała. To zaś sprawiło, że się trochę ustabilizowała i duża część mgły zniknęła, choć wciąż była ona lekko widoczna, wyłaniająca się spod ciała dziewczyny… ale zawsze to był jakiś progres.
Um, nie wiem… mogę sprawdzić. Zostawiłam plecak z zapasami w poprzednim pokoju – odparła, odsuwając się od klona, by cofnąć do pomieszczenia, w którym się wcześniej znajdowała i wrócić dosłownie po sekundzie, ciągnąć za sobą plecak prawie tak samo duży jak ona sama. Usiadła na podłodze i go otworzyła, zaczynając w nim grzebać i wyciągając jakieś rzeczy.
Rai postanowił już nie zawracać sobie głowy tym, co się działo w laboratorium, postanawiając więc dołączyć do oryginału Kenseia jak i Serezy. Nie miał większego problemu by wejść z powrotem po drabince do góry, a potem przeszedł się długim korytarzem, mijając swojego klona, który wciąż to stał na tym kafelku, który został nadepnięty przez Gena. Potem zaś podszedł do drzwi, nacisnął klamkę… i były otwarte. Nic mu nie przeszkodziło w dostaniu się do środka i połączeniu z tą częścią ich drużyny. Widok zaś – ciekawy. Nieprzytomna Sereza, leżąca na podłodze, dwa klony i zapewne oryginał Shitorina. Oprócz tego w pomieszczeniu była ranna dziewczyna – leżąca w prowizorycznym basenie wypełnioną wodą, wyglądała na okropnie poparzoną, co mogło dać jasny znak tego, co dokładnie się tu stało. Po drugiej stronie pomieszczenia była druga dziewczyna, o rudych włosach, którą siedziała na ziemi z bardzo skupionym wyrazem twarzy, szukając czegoś w plecaku.
Kensei wydał mu polecenie w kwestii sprawdzenia stanu Mirai, choć nim chłopak w ogóle do niej podszedł – o ile to w ogóle zrobił – to Sereza zdążyła się przebudzić i podnieść nawet do siadu, choć o wstawaniu na razie nie było mowy, bowiem czuła się dosyć mocno skonfundowana tym, co właśnie zobaczyła. Dotychczas myśleli, że Erika najpewniej się cieniem zaraziła, gdy z nim walczyła, ale teraz to wyglądało jakby… po prostu ona sama tę przemianę wywołała. Zupełnie świadomie, jednocześnie podejmując się walki z drugim cieniem. Niestety, na chwilę obecną to była informacja, którą posiadała tylko ona, a zakneblowane przez Hokoriego usta nie bardzo pozwalały jej na powiedzenie tego, co widziała. Gdyby się rozejrzała po pomieszczeniu, mogła zobaczyć, że Misa ze swojego plecaka wyjęła kilka kartek i chyba nawet jakiś piórnik… więc to była opcja by opisać swoją wizję. Pytanie tylko, czy Sereza chciała to zrobić?
Chinoike na chwilę obecną nie został dopuszczony do Eriki, tak więc nie był w stanie użyć swoich techniki. Sereza była zaś przytomna, więc czy do niej podejdzie i spróbuje pomóc – zależało od niego. Jeśli jednak chodziło o stan Eriki samej w sobie dziewczyna była ranna, owszem, tak… cóż, nie krwawiła zbytnio. Mocne poparzenia, w wielu miejscach na skórze miała bąble wypełnione płynem, w innych skóra była mocno czerwona, a w innych wyglądała na zwęgloną. Nie zmieniało to jednak faktu, że zarówno słowa Raia, jak i Kenseia sprawiały, że się uspokajała. Tylko oczy… stawały się coraz cięższe. Raz co raz się przymykały, by potem otworzyć. Erika naprawdę wydawała się walczyć resztkami sił.
Jestem… zmęczona. Mogę… się zdrzemnąć? Chociaż minutkę – odrzekła szeptem tak słabym, że praktycznie tylko Kensei był w stanie to usłyszeć, bowiem znajdował się niej najbliżej. Mógł też zobaczyć, jak powieki szatynki zaczynają powoli opadać.
Mam! – powiedziała nagle Misa, by wyciągnąć niewielki, szklany pojemniczek w stronę klona, w którym znajdowało się kilka tabletek. – Mnie zawsze bardzo boli wtedy, więc biorę dwie – odparła, dzieląc się doświadczeniem z dawkowaniem leków, które cóż… mimo wszystko było ważne, jeśli nie chcieli zrobić Erice większej krzywdy nieodpowiednio dobranymi lekami.
By ulżyć dziewczynie, Kensei postanowił zmniejszyć jej masę ciała czterokrotnie, co zaś dało nawet niemal od razu jakiś efekt – grymas na twarzy Eriki nieco się zmniejszył, choć wciąż widać było, że ją bolało. Jej ciało również zaczęło się również powoli unosić do góry, dokładnie w taki sposób, jak to przewidział Hokori. Dziewczyna zaczęła latać. W końcu uniosła się ponad poziom wody, i wtedy jej ręce opadły w dół, choć po poruszającej się klatce piersiowej widać było że oddychała. Jeszcze i ledwo. Zdecydowanie była już jednak nieprzytomna i zbyt wiele więcej w tym zakresie prowizoryczna pierwsza pomoc ze strony Kenseia niewiele już zdziała. Jeśli chcieli by Erika przeżyła, musieli czym prędzej zaprowadzić ją do medyków.
Loża szyderców

Gen ze spokojem spoglądał na Raia, który postanowił opuścić ich i ruszyć w stronę oryginalnego Kenseia i Serezy. Jak tylko Chinokie wszedł schodami na górę, to po prostu wyciągnął kartkę, która służyła do komunikacji z Shitorinem i nadał do niego wiadomość – ostrzeżenie na temat Raia, że ten się dziwnie zachowuje i lepiej się mieć na baczności. Skrzyżował też palce obydwóch dłoni w jakiejś pieczęci, tworząc swojego klona.
Kopia Raia stoi na posadzce, która uruchomiła mechanizm, nie ufam mu co do tego – wytłumaczył swoje działania, spojrzał na swoją kopię. – Wyjdź, ale zostań w pokoju. Jeśli by wejście się zamknęło, to wtedy idź i spróbuj znaleźć tego kafelka – odparł ze spokojem, choć zapewne mógł też i podzielić się rozkazem w myślach, aczkolwiek zapewne chciał, by klon Hokoriego wiedział, jaki jest plan. Nawet jeśli był tylko kopią, to i tak wydawał się na chwilę obecną bardziej przydatny aniżeli ich pewien towarzysz. Gen przytaknął jedynie w stronę Kenseia, by przejść do kolejnej półki, biorąc jakąś inną książkę, widocznie czymś zainteresowany, bazując po jego skupionym wyrazie twarzy i lekko przymrużonych oczach
Biurko nie było jakoś bardzo zawalony, bowiem – cóż, większość papierów, które się na nim znajdowało zostało przez Raia potargane, tak więc miał spore pole do działania. Klonowi Kenseia udało się nawet w tym wszystkim znaleźć koszulki, które miały na celu chronić papiery, co zdecydowanie ułatwiało sprawę, bo mógł w ten sposób posortować kartki, wrzucając odpowiednie kawałki do odpowiedniej koszulki. Kilka było widocznie trochę starszych, bowiem były nieco pożółkłe, były też i kawałki, które miały na sobie brązowe ślady, jakby po zalaniu – ktoś musiał wylać na nie zapewne kawę albo herbatę. To co zdążył zauważyć też klon, że większość kawałków było raczej w pełni zapisane, ale wśród tej kupki znalazło się jednak sporo skrawków, które były puste, bez chociażby jednego słowa na nim napisanego. Trzeba było jednak przyznać, że było to monotonne, bowiem Chinoike porwał kartki dosyć drobno – niektóre miały raptem parę centymetrów.


Hej piękna, bolało jak spadło z nieba?

Ludzie mieli różne podejścia do przyszłości – jedyni starali się skrupulatnie ją planować, chcąc mieć w życiu jak najmniej niespodzianek, z drugiej jednak strony, stare powiedzenie zwykło mawiać: powiedz losowi o swoich planach, a zaśmieje ci się w twarz, przez co takie dokładne myślenie potrafiło się dosyć często obrócić przeciwko nam, co potrafiło być sporym kopniakiem w przysłowiowy tyłek. Były i osoby, które żyły tu i teraz, nie myśląc nawet o tym, co będzie jutro, za dwa dni czy miesiąc – po prostu wydawały się tym nie przejmować, myśląc, że co życie przyniesie, to będzie. Byli jednak także tacy ludzie jak Kensei, którzy widzieli jakąś przyszłość w postaci rodziny, dzieci czy w postaci jakiegoś samorozwoju czy mniejszych planów, co by się chciało zrobić. Jednakże nie byli tak bardzo uparcie przyczepieni do tej przyszłości jak ci pierwsi, wychodząc z założenia, że fajnie by było, ale życie zweryfikuje i jednocześnie nie ma co się śpieszyć i gnać za tym. Hokori widział siebie jako męża i ojca, jednocześnie nie mając ku temu potencjalnej kandydatki, która obecnie nie posiadała twarzy, tak samo jak i domniemane potomstwo. Kiedyś, może – jak spotka kogoś takiego na swojej drodze. Szukać na siłę niczym desperat jednak nie było co.
Akari wydawała się być zachwycona opowieściami klona Kenseia, w którego się wpatrywała cały czas z oczami niczym pięć ryo i z wielkim uśmiechem na twarzy. Zdecydowanie to pomagało w utrzymaniu jej we względnym spokoju, a rola, którą przyjęła kopia Hokoriego wydawała się idealnie się sprawdzać.
Naprawdę? Niesamowite! Może kiedyś uda mi się wyjechać poza Baibai, chciałabym to zobaczyć – odparła Akari, przytakując głową. Prawdę powiedziawszy to mogło uświadamiać, że większość ludzi w trakcie swojego życia nie wyruszało gdzieś dalej aniżeli kilkanaście kilometrów poza swój dom… bo często nie mieli po co, a i nie zawsze było to bezpieczne. Kensei jako ninja mógł sobie pozwolić na długie wyprawy, bo po pierwsze – oficjalnie domu już nie miał, a po drugie – posiadał odpowiednie przeszkolenie, które pozwalało mu się bronić w razie problemów.
Oczywista oczywistość – Gen przytaknął głową, zgadzając się co do tego, że dobrze dziennik schować w innym miejscu, aniżeli został odnaleziony. Plusem było to, że gdyby się rozpadł, to wtedy jego oryginał i tak się dowie o miejscu jego ukrycia, więc tym się nie musieli zbytnio martwić. Przytaknął więc głową i zaczął się rozglądać po pomieszczeniu, by w końcu podejść do jednego stolika, wymacać go od dołu i wcisnąć dziennik tam. Powinno być wystarczające.
Niestety też nie – odparł Gen, również wracając w kierunku Kenseia i dziewczyny. Nie wchodził jednak zza ladę, a po prostu usiadł ponownie na balacie, wpatrując się tym razem w zabarykadowane już drzwi. Może i to zadziała na głupie dzieciaki, które mogłyby spróbować skorzystać z okazji i spróbować przybytek obrabować, jednak na cienie, raczej było to mało prawdopodobne.
Jesteście tymi… eee nindża? W pewnym momencie dosyć sporo się ich przez stolicę zaczęło przewijać – zapytała Akari, która nie była aż tak zaskoczona wieściami na temat zdolności Kenseia. Najwidoczniej mieszkańcy Nowego Kontynentu powoli zaczęli się przyzwyczajać do obecności shinobi na nim. Na kolejne pytanie przytaknęła głową. – Nie ma problemu. Z Eriką i Misą byłyśmy jak siostry. Erika pracowała tutaj najdłużej, Misa podobno dołączyła niedługo po niej. Ja jestem najkrócej, zostałam zrekrutowana przez Heshimoto – san na jakieś dwa miesiące przed wybuchem całej tej zarazy. Był naszym opiekunem i znał się trochę na leczeniu. Klienci potrafili być… agresywni i mało delikatni. – Skrzywiła się, gdy wspomniała o osobach odwiedzających przybytek. I mimo że Akari nie powiedziała wprost, czym się tutaj zajmowała, to raczej łatwo można było się domyśleć. – Erika była z nas wszystkich najładniejsza, zazdroszczę jej trochę tej śniadej skóry i hipnotyzujacych, zielonych oczu... – Westchnęła, wywracając nieco oczami, ale też i się lekko uśmiechając na wspominkę o swojej przyjaciółce. Która musiała być cała i zdrowa, nie przyjmowała zapewne innej opcji do wiadomości.

HIMEKO + TAKASHI


Zdecydowanie w ich głowie mogło się pojawić wiele niepewności i im dalej w las, tym więcej pytań się tak naprawdę pojawiało. To o czym mógł chłopak pasowało do cienia, z którym przyszło im walczyć, a fakt, że w tym wszystkim był gdzieś Kurogane, również zamknięty w kokonie, sprawiał, że tak naprawdę mogli mieć stuprocentową pewność, że to była sprawka tamtej poczwary. Pozostawała jednak jedna ważna kwestia – po co to robił? Dlaczego po prostu nie pochłaniał ludzi, by stawać się silniejszym? To były pytania, na które nie znali odpowiedzi, a wszystko, co dotychczas wiedzieli o cieniach wydawało się być lekko… nieaktualne, delikatnie rzecz ujmując. Na twarzy szefowej było również wiele wątpliwości, tak samo jak i u Kamiego, z którą to postanowił się podzielić swoimi niepewnościami.
Wiem, mi też – przytaknęła głową w kierunku rudowłosego, przyznając mu przy tym rację. Kolejne jego spostrzeżenia sprawiły, że Himeko przeciągnęła ręką po twarzy, widocznie powoli mając dość tego wszystkiego… z drugiej strony, kto by nie miał? – Oryginalne cienie wyłoniły się, o ile mnie pamięć nie myli, z pałacu, po śmierci daimyo – odrzekła, widocznie zastanawiając się nad tą teorią, która wydawała się mieć mimo wszystko sporo sensu… bo po co cienie miałby tworzyć jakieś kokony i robić zapasy? A chociaż te, które znali, te „oryginalne”. – Jeżeli mam być szczera, to… trochę mi to wygląda, jakby ktoś szalony próbował je kontrolować i zrobić z nich użytek – podzieliła się swoją teorią na ten temat, która mogła być tak naprawdę równie prawdziwa niż ta Kamiego. Himeko ściągnęła nieco brwi, gdy ten podzielił się również swoimi uczuciami na temat korzystania z sensora. – Zapieczętowani w środku nie powinni być w stanie się wydostać, nawet jak się coś wykluje, więc o to nie musimy się martwić – odparła. Zdecydowanie to był dobry ruch, bo pozostawienie tego samemu sobie nie było czymś… odpowiednim. Pojawiał się jednak problem tego, że nie do końca wiedzieli co się dokładnie stało z chłopakami. I ten, który był przytomny mimo wszystko ciągle słuchał i wydawał się nieco przerażony.
Ja… ja nic nie zrobię, obiecuję! – odrzekł nastolatek, spoglądając to na Himeko, to na Takashiego, ze łzami w oczach. Zdecydowanie to musiało być dla niego dosyć ciężkie doświadczenie. Nie dość, że nie wiedział co się z nim stało, to jeszcze jego kolega był nieprzytomny, przez co się denerwował podwójnie.
Hej, hej… spokojnie. Zabierzemy was do szpitala i tam was zbadają, nie panikuj – odrzekła Himeko, starając się zapewne go pocieszyć. Chłopak przytaknął jedynie głową, zaś szefowa spojrzała na Kamiego. – Mimo wszystko to wciąż cywile, nie wydają się być… zamienieni? Może da się odwrócić jakoś skutki tego kokona, ale się tego nie dowiemy, jeśli nie zaniesiemy ich do barykad. Najwyżej się ich zamknie w izolatce pod kontrolą – odparła ze spokojem w głosie. Tak więc raczej było postanowione – trzeba było iść do barykad i prosić o wsparcie, bo sami sobie z tym nie poradzą.
Ruszyli więc do przodu – nieprzytomny chłopak był niesiony przez klona Himeko, ten który szedł o własnych nogach zdecydowanie nie miał zbyt szybkiego tempa, przez co poruszanie się mogli porównać do nieco szybszego spaceru, ale nie było to większym problemem – a chociażby na razie. Droga mijała dosyć spokojnie, nic ich w żaden sposób nie niepokoiło, a sensor Kamiego, bez użycia pieczęci, niczego nie wyczuwał w okolicy. Widok im oświetlała technika Himeko, która na wyciągniętej do przodu lewej dłoni miała kulkę jasnego światła. W pewnym momencie wkroczyli w osiedle szeregowych domków, które Kami mógł kojarzyć – mijali je, gdy szli na targowisko. I jeśli pamięć go nie myliła, to były mniej więcej w połowie drogi do barykady. I wszystko byłoby w najlepszym porządku, gdyby nie fakt… że zobaczyli, że jeden z budynków po ich prawej był kompletnie zawalony… a zdecydowanie nie był, gdy szli na targowisko. To oznaczało, że coś tu się stało. Himeko zatrzymała się, spoglądając dokładnie na ruiny z lekkim strachem w oczach.
Nanami z Uzuiem tędy szli, gdy eskortowali dziewczynkę – odparła, a jej głos się lekko zawahał. I było w nim słychać widoczne zmartwienie. Takashi nie znał szefowej jakoś bardzo, jednak bazując po akcencie na imię blondyna, to raczej te zmartwienie było skierowane bardziej w stronę Nanamiego, aniżeli Uchihy. – Musimy to sprawdzić – odparła, robiąc krok w kierunku zawalonego budynku.
► Pokaż Spoiler | Informacje

Kensei, Seraza - wyraźnie do 5 metrów, zarysy do 10.
Rai - wyraźnie do 5 metrów, zarysy do 10. Ketsueki Henkan nieużyte.
Takashi - wyraźnie do 5 metrów, zarysy do 10.
Uzui - wyraźnie do 10 metrów, zarysy do 15.

Stan postaci:

Kyoki – zamieniony w kokon?
Kensei - wszystko w porządku - zarówno fizycznie jak i psychicznie.
Rai - wypalona prawa połówka twarzy i lewe przedramię. Boli i piecze jak cholera, ale do wytrzymania i jesteś względnie normalnie funkcjonować, trzymasz się głównie dzięki mocnej psychice.
Seraza - Udo od połowy do kolana zostało wypalone. Rana została lekko podleczona, dzięki czemu jesteś w stanie normalnie chodzić, choć wciąż boli, jednakże do wytrzymania. -1 do Refleksu w kwestii wykonywania jakichkolwiek ruchów prawą nogą. Lekko skonfundowana i kręci się w głowie. Zapieczętowane przez Kenseia usta, nie możesz mówić.
Takashi – Rana na lewym ramieniu została wypalona, pozostawiając po sobie poparzenia. Promienisty na całe lewę ramie ból, który się wzmacnia przy gwałtownych ruchach. Ręka jednak jest w stanie używalności i ból do wytrzymania.
► Pokaż Spoiler | Zasady

1. Macie 72h na odpis od mojego posta. Ja również się zobowiązuję do odpisywania w takich ramach czasowych. Jeśli ktoś napisze posta po terminie, aczkolwiek przed moim postem, to mogę go nie wziąć pod uwagę.
2. W przypadku braku posta w czasie, bez podania jakiejś przyczyny (wystarczy do mnie napisać PW z info, że nie dacie rady, bo powody i dać mi znać, kiedy będziecie w stanie odpisać, to podejmę decyzję czy czekać czy pominąć bez konsekwencji) daję ostrzeżenie. Maksymalna ilość ostrzeżeń to dwa. Przy trzecim razie gracz wylatuje z eventu. Nie obiecuję, że żywy. Ostrzeżenia nie resetują się.

Ostrzeżenia:
Seraza - 2
Rai – 1
Nori – 1
Takashi - 1

3. By wszystko szło sprawnie, proszę o ograniczenie filozoficznych przemyśleń postaci i skupić się jak najbardziej na akcji. Oczywiście nie ma nic złego w tym, że postać ma jakieś myśli i odczucia, kwestia żeby to nie zajmowało 3/4 posta. W sumie to nieważne.
4. Gdy odejmujecie chakrę, to w nawiasie proszę pisać, za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995.
5. Techniki, atuty, bronie i unikaty jakie macie wrzucajcie w spoilerze. Kiedy czegoś nie będzie, uznaję że ktoś tego nie użył.
Deadline4.01 21:00
NPC Himeko
NPC Nanami
NPC Gen
NPCAkari
NPCErika
NPCMisa
Ostatnio zmieniony 01 lut 2023, 20:29 przez Norka, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 2/2
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
Misje 5/3
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Chinoike Rai
Posty: 187
Rejestracja: 09 lut 2022, 15:14
Ranga: Cywil
Ranga dodatkowa: Rai
Discord: vR4Y#1635
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Plac Targowy

Radzi sobie. Będzie w porządku. Tylko zdejmij jej z twarzy te coś co blokuje mowę. Jeszcze się "udusi". Powinniśmy się skupić na dziewczynie, bo im bardziej nie starasz się mi pozwolić jej pomóc to istnieje szansa, że nie przeżyje. — Czy to była nagła zmiana w zachowaniu chłopaku, który finalnie potraktował poważnie całą sytuację? A może po prostu zaufał samemu Shitorinowi, który bądź co bądź mógłby się przydać mu później w odzyskaniu choć trochę więcej pamięci. Jednak najbardziej na czym mu zależało to chyba na tym, aby pomóc dziewczynie.
Posłuchaj mnie teraz bardzo uważnie, bo zapewne już Ci przekazano wiedzę z dołu, skoro tak pieczołowicie mówiłeś o moich zdolnościach medycznych. Mogę pomóc zarówno Erice, Tobie, miastu i reszcie. To co tam na dole znalazłem nie jest możliwe do udowodnienia nikomu innemu, ale wiem kogo powinniśmy szukać, aby zakończyć to co tutaj się zadziało. Albo raczej - wierzę w twój rozsądek i chęć pomocy innym. Coś, czego ja sam nie umiem osiągnąć. Nawet powiem Ci dlaczego chcę pomóc. — Tutaj zrobił bardziej gest, żeby zniżyć swój głos, pozwolić go usłyszeć tylko stojącemu niedaleko Kenseiowi. — Tam na dole znalazłem coś z czym nie chciałem się za bardzo dzielić z Genem. Tobie wydaję mi się, że mogę zaufać, bo mamy jakiś wspólny punkt zaczepienia. Ale wiem po prostu kim jest ten ktoś, kto skrzywdził Erikę, wiem gdzie możemy go znaleźć, a w trakcie drogi lub nawet na miejscu jak odeskortujemy resztę, mogę poprosić Cię o pomoc w jego zlikwidowaniu, bo... raczej tobie nie zaufa. A odnalezienie najważniejszego dowodu tylko ja mogę udowodnić. I wiem co jest w jego treści. Ty nadal jesteś kapitanem, ale jeśli mogę... A chcę koniecznie pomóc i zadośćuczynić co robiłem wcześniej - to zróbmy to razem. Jak schrzanię - zawsze masz mnie na wyciągnięcie ręki, by skrócić mnie o głowę. — Zakończył na chwilę, bo trzeba było jeszcze powiedzieć o jednej kwestii, gdy ten przygotowywał się ponownie do użycia techniki.
Klon, który stał na klocku umożliwiającym wyjście nie był wielkim problemem. Nadal tam stał i czekał cierpliwie aż tamci wrócą na górę. Kiedy by tylko klon Kenseia wyszedłby na górę, zobaczyłby jak ten macha w jego kierunku, godząc się z losem jaki planował dla niego oryginał. Oprócz tego cisza.
Oryginał postanowił jednak skupić się na powiedzeniu co chce zrobić. — Więc... Mój klan posługuje się krwią, sam o tym dobrze wiesz. Dzięki temu, że na to mój limit krwi pozwala, mogę sprawić, że będę na bieżąco mógł dostarczać krew Erice do jej ciała, przez co nie odczuje zbytnio jej ubytku. Ciśnienie w jej ciele przez to wzrośnie lub się nawet unormuje, przez co będzie mogła dłużej z nami przebywać. Muszę jednak mieć w miarę stały z nią i kontakt i mam nadzieję też, że wszystkie potencjalne źródła ran lub cokolwiek innego zostały już obandażowane. Istnieje duuuuża szansa na to, że wyjdzie z tego do momentu, jeśli uda nam się ją doprowadzić do szpitala Kotki. Skąd to wiem? Sam wielokrotnie używałem tej techniki do podobnych celów, więc znam jej możliwości. To co dla nas się liczy to czas. Więc pozwól, że zacznę to robić już teraz... — Przygotowany do tego Rai zaczął pokrywać czakrą Ketsuryugan swoje dłonie i postarać się za zgodą Cytryna znaleźć miejsce, gdzie będzie czuł swobodę transportu. A sam Chinoike wygodę w utrzymywaniu jej.
Chakra IB: 590
Chakra Rai: 7890 - 20 (Ketsueki Henkan) = 7870
► Pokaż Spoiler
► Pokaż Spoiler | Sensor
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1--
2-5
3-10
4-20
5-40
6-60
72120
85200
98350
1012500
► Pokaż Spoiler | Ketsueki Henkan
Ketsueki Henkan | Blood Transformation Technique血液変換
KlasyfikacjaKetsuryūgan, Technika Transformacji
PieczęcieCzas skupiania chakry jak przy 5 pieczęciach
KosztStandardowy za osobę
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Bardzo prosta technika, która pozwala członkowi klanu Chinoike na wykorzystanie własnej chakry wprowadzonej do krwioobiegu wybranego ciała. To pęcznieje ze względu na wzrost ilości krwi w organizmie, jaka powoduje jego pęcznienie do tego stopnia, że cel wygląda jakby przybrał na masie - i w tym wypadku nie chodzi koniecznie o mięśnie, a o przybranie bardziej pulchnej sylwetki. Techniki można użyć na sobie, jak i na innych. W tym drugim przypadku należy jednak utrzymać kontakt fizyczny przez cały czas skupiania chakry. Transformacja taka nie jest w żaden sposób szkodliwa dla celu. Ten jednak robi się cięższy i większy, co może pomóc w starciu z drobniejszymi przeciwnikami. Przyjmuje się, że na każde posiadane przez kogoś dwa kilogramy, można go "powiększyć" o jeden kilogram. Transformacja taka utrzymuje się 10 tur, po których ciało samo zaczyna radzić sobie z nadmiarem krwi, bądź po otrzymaniu ran - wówczas nadmiar krwi sam znajduje wyjście z organizmu, stopniowo wracając go do pierwotnych kształtów. Im poważniejszy krwotok, tym szybciej technika zostaje zneutralizowana.

Technika traci na skuteczności w momencie użycia na kimś, kto już jest ranny. Nie mniej i wtedy ma swoje plusy, jakie nie są uwidocznione przy pierwotnym jej zastosowaniu. Możliwe jest wówczas zwiększenie ilości krwi, spowalniając proces wykrwawienia organizmu. Skuteczność techniki jest jednak wtedy uzależniona od tego, ile krwi znajduje się jeszcze w krwioobiegu celu techniki, jej wycieńczenia oraz innych zmiennych mających wpływ na funkcjonowanie organizmu. Technika ta nie niweluje zmęczenia, nie regeneruje chakry ani w żaden sposób nie pomaga w dojściu do siebie w sposób inny, niż uzupełniając brakujące zapasy czerwonej posoki.

Posiadając Ketsuryūgan na randze B możliwe staje się zwiększenie masy tylko części ciała. Mogą być to ręce, tylko lewa noga czy cała postać z wyjątkiem głowy - opcji jest wiele. Bez względu jednak na to, ile kończyn powiększamy, koszt pozostaje niezmienny.
Awatar użytkownika
Hokori Kensei
Posty: 422
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:31
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Plac Targowy

Oryginał
Czas uciekał im przez palce i widział to na umęczonej twarzy Eriki. Dlatego robił dobrą minę do złej gry. Nawet, jeśli dziewczyna miała umrzeć, to chciał, by chociaż ostatni widok był czymś przyjemnym. Jak jej przyjaciółką nieopodal niej, czy chociażby nieznajomym, który z pogodną miną próbował jej pomóc z całych sił. A nie widokiem paniki i załamania. Delikatnie dbał o nią, obchodząc się z nią jak z jajkiem i pilnując by nic gorszego jej się nie stało. Cały czas zabezpieczał jej ciało z użyciem dostarczonych materiałów i prowizorycznego "basenika" z wodą.
W tym czasie klon zajmował się Misą. Słysząc jej pytanie, normalnie większość osób pewnie by potwierdziła. Jednak dawny ANBU miał zbyt wiele doświadczenia by wiedzieć, że obietnice, których spełnienia nie może zagwarantować, są puste i na swój sposób okrutne. Zamiast tego delikatnie ścisnął wtuloną w niego dziewczynę, chcąc dodać jej więcej otuchy i takiej męskiej ochrony, zanim się nie odezwał.
-Zrobimy co w naszej mocy. - jego głos był cichy, ale ciepły. Jakby chciał grać na podświadomych strunach Misy, może przypomnieć jej "ojca", który pomaga swojej córeczce przeżyć pierwszy zawód miłosny. Podświadomie dać jej opiekę, której potrzebowała ze względu na psychikę, a nie ze względu na fizyczne obrażenia.
Gdy Erika zaczęła panikować i mgła się pojawiać, Kensei nie miał już wątpliwości, że dziewczyna była swoistą hybrydą. Człowiekiem ze zdolnościami Cienia. Jej zdolność mowy wcześniejsza to udowadniała, a teraz, gdy traciła ducha ponownie ta mgła się pojawiała. Nie kontrolowała tego... co nie oznaczało, że w przyszłości nie byłaby w stanie. I to... na swój sposób fascynowało Hokoriego. Gdyby mógł - spróbowałby się o tym więcej dowiedzieć. I może pomóc jej nad tym zapanować. Może była to jej wrodzona zdolność. Albo ponadprzeciętna siła woli bądź ducha? Nie wiedział, ale chciałby się dowiedzieć. Jeśli dałoby się - może była źródłem opracowania odporności na te Cienie? Ale na ten moment... nie miał czasu się w to wszystko zagłębiać. Widząc, jak dziewczyna się uspokaja, zdecydował się dalej do niej mówić.
-Wdech... wydech... - wciąż chciał pomóc jej w ten sposób kontrolować tempo oddechu i uspokoić bicie jej serca. -Zabierzemy Cię jak najszybciej możemy do Szpitala Białej Kotki, dobrze? Musisz do tego momentu wytrzymać, jasne? - jego głos był zdeterminowy, choć wciąż starał się, by nie był ostry. -Wdech... wydech... - nadal musiał uważać na mgłę... problematyczne.
Klon w tym czasie oczywiście nie trzymał dziewczyny z całych sił. Gdy ta powiedziała, że może coś mieć, puścił ją i zerknął do pomieszczenia. Nie lubił jednak bezczynności, więc jedynie powiedział do niej:
-Otworzę nam drzwi, dobrze? - bo chciał by wiedziała co teraz robi. Wcześniej, wejście od drugiej strony było zablokowane, ale teraz? Teraz mógł podejść i zobaczyć czy da radę je otworzyć. Skoro oryginał chciał jak najszybciej zabrać Erikę do szpitala, chodzenie dookoła byłoby bez sensu. Szybko by to zrobił i sprawdził, czy żadne zagrożenie nie czyha na nich, po czym wróciłby, próbując po drodze rozejrzeć się za dodatkową tkaniną czy miskami. Starałby się jednak dość szybko wrócić do dziewczyny, by ta nie zastanawiała się za długo gdzie on się podział, na wypadek, gdyby był potrzebny.
Jakoś mniej więcej w tym samym czasie w pomieszczeniu zjawił się Rai. Oryginał już się nim zajął, choć Sereza najwidoczniej czuła się już lepiej. Nie mniej - stanowiło to powód do niepokoju. Tylko tego brakowało, by zaczęła im mdleć na każdym kroku. Słysząc słowa Chinoike powstrzymał się od lekceważącego prychnięcia. Nagle się zaczęły nie podobać wcześniej przedstawione zasady, do których nie zgłaszali zażaleń? Zamiast tego jednak odpowiedział dość spokojnie, acz stanowczo. Nie chciał w końcu stresować Eriki.
-To jej ściągnij. Sam chciałem jakiś czas temu, jednak obecnie jestem zajęty. - dał mu swoje błogosławieństwo i wysłuchał informacji od Chinoike, nadal kontrolując oddech dziewczyny, mówiąc jej o wdechach i wydechach, polewając jej rany i zabezpieczając tym materiałem co miał. Ba! Skorzystałby nawet z własnego bandażu, który wcześniej by zamoczył. Wciąż unikałby dotknięcia mgły, a gdyby ta zaczęła się wymykać za bardzo spod kontroli - byłby w stanie nawet szybko sięgnąć po najbliższy mu kunai z kabury, byleby zakończyć życie Eriki, zanim wymknie się spod kontroli. Ale się uspokajała, co sugerowało, że byli na dobrej drodze. A to... byłaby ostateczność. -Do rzeczy. - upomniał Raia pomiędzy całym procesem przygotowywania Eriki do transportu, bo zdecydowanie za dużo gadał, za mało rzeczowych rzeczy mu przekazywał. Widząc jego gest pozwoliłby mu przyjść, jednak tak, by wciąż go widział i był w stanie zareagować na jego działania. Na kwestię zaufania ponownie powstrzymał się od prychnięcia. Zdrajca i morderca mówiący o zaufaniu... nie był to jednak czas na takie komentarze. Musiał go obserwować, gdyby ten nie spróbował czegoś dziwnego, ale na razie... go irytował. Za dużo pieprzył, gdy nie mieli na to czasu. -Potem pogadamy. Na razie priorytetem jest zadbanie o jej bezpieczeństwo. powiedział lekko zniecierpliwionym głosem, gdyż pod żadnym pozorem nie przestawał zajmować się osłabioną dziewczyną. Ba, przez to, że był przy niej Rai mógł zdecydować się nie powiedzieć niczego z tego, bo mogła go ona usłyszeć. Na pewno jednak miał jedną rzecz -To nie relacja z Genem, mną czy Serezą jest do skopania. To czyjeś życie, więc muszę wiedzieć, co chcesz zrobić. - dodał jeszcze stanowczo.
Zapewne też gdzieś wtedy Erika zadała mu pytanie, którego się obawiał. Nie mógł jej trzymać na siłę i to wiedział ale pewnego rodzaju dylemat rozwiązała... Misa. Klon Kenseia skinął jej z wdzięcznością głową, chwycił pojemnik i podszedłby szybko do reszty, wyciągając dwie tabletki. Oryginał w tym czasie uniósł delikatnie jej głowę do góry.
-Najpierw weźmiesz te dwie tabletki, dobrze? Misa je dała, byś mogła poczuć się lepiej. Potem na moment się zdrzemniesz. - mówił spokojnie, chcąc dać klonowi możliwość zarówno nakarmienia dziewczyny, jak i nabrania okolicznej wody w dłonie i podania jej dziewczynie, by miała czym popić. Może nie było to najbardziej higieniczne, jednak musieli radzić sobie z tym co mieli. Wysłuchał słów Raia i powstrzymał się od uderzenia ręką w twarz w głośnym "facepalmie" po części dlatego, że obecnie zajmował się Eriką i nie mógł jej ot tak puścić.
-Ale ona nie krwawi. - zauważył mu dobitnie, szybko przyglądając się dziewczynie, czy faktycznie nie widzi gdzieś objawów krwotoku. Już wcześniej sprawdzał czy żyje, więc mógłby sprawdzić co najwyżej czy tętno jest w normie oraz czy np. brzuch nie jest twardy - sugerując krwawienie wewnętrzne. Z zewnątrz mógł jedynie patrzeć czy nie ma zasinień bądź fragmenty jej ciuchów czy materiałów nie zaczynają przybierać barwy szkarłaty. Wtedy i tylko wtedy dopuściłby go do tego procesu. W przeciwnym razie -Asystuj Serezie. Nie chcę, by przypadkiem znowu niekontrolowanie upadła na ziemię. - wydał polecenie Raiowi, licząc, że ten przestanie tak się kleić do okrutnie rannej dziewczyny. -Gdzie jest Gen? Mój klon po niego pójdzie, nie mamy obecnie czasu by zwlekać. - zapytał jeszcze Chinoike.
Sama kopia nie potrzebowała oczywiście werbalnego polecenia. Poczekałaby jednak chwilę na ewentualne instrukcje od Raia, zanim ruszyłaby sama w stronę, z której przyszedł, chcąc odnaleźć Gena i przekazać mu krótki raport z sytuacji - wracają do barykad, mają ciężko ranną cywilkę, która potrzebuje natychmiastowej pomocy. Dodatkową informacją będzie to, że Shitorin wolałby wrócić całym zespołem i szybko całym zespołem tu powrócić, jeśli jest tu coś więcej do dowiedzenia się, patrząc po tym gdzie był ich śniadoskóry towarzysz.
Co zaś z oryginałem? Gdy ciało Eriki się uniosło poczuł ulgę. Spróbowałby w miarę możliwości ją tak ustawić, by jej ciało nie wyginało się nienaturalnie, a wręcz swobodnie lewitowało, ewentualnie głową w górę, coby nie wyginać jej pleców.
-Jak macie możliwość weźcie w co tylko możecie wodę, przyda się do schłodzenia ran. - poinstruował resztę, gdy udałby się w drogę powrotną. A jaką? Cóż, jeśli klon otworzyłby drzwi, które wcześniej były zablokowane, a które prawdopodobnie prowadziły bezpośrednio do Misy - to przez nie. Jeśli byłyby jednak zbyt zablokowane bądź Misa by nie miała jak ich otworzyć - szybko ruszyłby tu sobie znaną trasą, uważając by nie uszkodzić ciała rannej dziewczyny. W razie potrzeby - użyłby na sobie techniki Dotonu do lewitacji, pozostawiając Raiowi i Serezie pomoc cywilowi, by wznieść się wyżej, a napotykając klony - nakazałby udzielić im ewentualnego wsparcia w podaniu ręki i wyciągnięciu reszty. Przy okazji - zagadałby do Misy -Czy znasz jakąś piosenkę? Erika pewnie chciałaby posłuchać jak śpiewasz i pomogłoby jej to trochę się uspokoić, co? - durna może i propozycja, jednak co mu zostało? Wydostać się na górę i ze wszystkimi udać się w stronę wyjścia z budynku - by następnie poczekać chwilę na Gena. Albo na informację co z nim od swojego klona.
Loża szyderców
Klon nie wydawał się być zbyt przejęty zachowaniem Gena. Nie wiedział fakt faktem po co nagle wyjął kartkę, jednak widząc jej delikatny blask, który kojarzył z pewnej techniki z czasów wojny nie miał wątpliwości, że był to sposób komunikacji. A jeśli rozpoznał informacje alfabetem Morse'a - nawet z wdzięcznością skinąłby głową, jednak nie odzywałby się. Jego towarzysz obecnie zajmował się swoją robotą w przeciwieństwie do zdrajcy, więc przeszkadzanie mu byłoby zdecydowanie nie na miejscu. Tak samo prostym gestem potwierdził zrozumienie rozkazów, jakie wydał swojemu klonowi.
On sam zaś zajął się sortowaniem i przeglądaniem papierów, które Rai skutecznie zniszczył. Na samą myśl i wspomnienie chciałoby się westchnąć, jednak byłby to tylko niepotrzebny nikomu gest. Trzeba więc było zająć się tym logicznie. Szczęśliwie, znalazł także koszulki, które znacznie ułatwiały cały ten proces. Posegrergował je wszystkie na tyle na ile mógł - starsze bliżej siebie, nowsze bliżej siebie. Te ze śladami po zalaniu także zwróciły jego uwagę i one otrzymały kolejne miejsce. Tak samo te bardziej puste. Wszystko to jednak stanowiło jedynie pierwszy krok w planie odbudowania informacji.
Chwycił więc za te kartki, które miały na sobie ślady po rozlaniu i je próbował posegregować. Właśnie ze względu na tekst, krawędzie, rysunki, grafy czy poziom zżółknięcia niezamoczonych części. Dzięki temu mógł je jeszcze bardziej podzielić, by następnie... zacząć się bawić w puzzle. Chciał w miarę możliwości odbudować jak najwięcej, a gdy zdobywałby już pewien komplet informacji - chowałby go do oddzielnej koszulki. Może trzeba będzie je znowu ułożyć, ale przynajmniej będzie wiadome, że w tej jednej koszulce - są wszystkie niezbędne części układanki. A patrząc po stercie skrawków, które mu zostały - była to praca, którą ktoś musiał robić. Jako doppelganger - mógł się tym zająć. Innej wartości niestety nie przedstawiał, ale taka była natura jego bytu.
Hej piękna, bolało jak spadło z nieba?
Kensei był osobą wolną na swój sposób. Rzadko martwił się przyszłością, żyjąc solidnie w teraźniejszości. To, co miały przynieść nadchodzące dni, miesiące czy lata było dla niego niewiadome, jednak nigdy nie był wychowywany w myśleniu o tym, co będzie następnego dnia. Jako ninja - jego życie mogło zakończyć się bardzo krótko. A jako osoba z Kekkei Tōta był wychowywany dość specyficznie. W tym zawodzie, gdzie geny i zdolności rodzinne były czasami cenne niż zawartości całych mieszkań, aranżowane małżeństwa były czymś naturalnym. To wszystko sprawiało, że takie rzeczy jak przyszłość została mu wpojona. Dla niego to był fakt, równie prawdziwy jak temperatura wrzenia czy zamarzania wody. Osobiście na to nie narzekał, jednak czy jako postronny obserwator... nie było to smutne? Zostać pozbawionym wyboru, być wychowywanym tak, że tego wyboru się nawet nie dostaje i zwyczajnie... to akceptować?
A do tego dochodziła jeszcze inna strona medalu. Tsugo, jego dziadek i ostatni lider klanu, gdy ten jeszcze istniał, mocno pielęgnował w rodzinie jego historię, tradycję i kulturę. Z tego powodu, jak przyszłość dla Kenseia była niczym istotnym, tak przeszłość... wprost przeciwnie. Zanurzony w dawnych dziejach mocno cierpiał, gdy Iwa została zdelegalizowana. A to - rzucało się na teraźniejszość. Na to, jak żył. Błędy przeszłości lubiły wracać, jednak o przyszłości nigdy się tak nie mówiło. Niektórzy sądzili, że na tą nadchodzącą drogę w przód należało patrzeć z nadzieją. Hokori jednak po prawdzie patrzył pod nogi, zerkając czasami za siebie, na to wszystko co zostało za nim. Co nie było do końca zdrowym sposobem życia.
Czy na swój sposób, z tego samego powodu, nie można było powiedzieć tego samego o tym, co obecnie robiła kopia Shitorina? Rozmowy z dziewczyną miały na celu trzymać jej umysł rozluźniony. Zupełnie jakby przekazywał jej swoje przemyślenia i myśli, które nabył z doświadczeniem. Metodę, którą stosował na sobie, gdy "złe myśli" nawiedzały go chociażby przed snem. Ale skoro działały - nie miał powodu by zaprzestać. Uśmiechnął się lekko do dziewczyny, gdy ta wyraziła chęć wędrówki.
-Więc jak już wszystko to się skończy wyrusz w podróż. Z Eriką i Misą. - zaproponował spokojnie -Zbyt długo człowiek zastanawia się czy chce zrobić ten pierwszy krok. A gdy go już zrobi zaczyna żałować, jak późno zaczął podróżować. - trochę filozoficzna wypowiedź, z ust zwykłego doppelgangera, jednak czy było to istotne. Prychnął lekko rozbawiony -Kto wie, może jakbyście wędrowały w tę samą co ja, podróż nie byłaby taka nudna? - luźne przemyślenia, które kto wie, może w przyszłości się mu odbije za tę ofertę bez wiedzy oryginału, jednak jeśli Rai dobrze wykrył tylko jedną osobę... jedna z dziewczyn nie żyła najpewniej. A to oznaczało, że dodatkowy ból miał dopiero spaść na Akari. Nic jej takiego jednak nie mówił.
Znalezisko klona Gena zdecydowanie nie było pozytywną częścią tej przygody. Pokazywało jedynie jak bardzo to miejsce potrafiło mieć swoje drugie oblicze, co w krążących o Królestwie Kupieckim plotkach znajdowało swoje odzwierciedlenie. Z pewnego rodzaju więc ukontentowaniem (acz nie odwzorowanym w mimice bądź gestach) przyjął fakt, że druga z kopii na tej kondygnacji znalazła nową kryjówkę dla podejrzanego przedmiotu. Gorzej, że nie mogli dziewczyny nakarmić, acz zdawała się być w na tyle dobrym stanie, że obecnie nie był to jakiś wielki problem. Sam fakt, że dziewczyna bardziej nie drążyła tego tematu napawał pewnego rodzaju nadzieją, której warto się trzymać. No i przy okazji... nowy temat się nawiązał.
-Zgadza się. U nas sytuacja trochę się skomplikowała i tak jakby... nasze światy się poznały? - odparł, jakby samemu nie do końca wiedząc jak nazwać Exodus Shinobi i fakt, że Stary Kontynent niemalże zapomniał o "Nowym". Wysłuchał jednak z ciekawością i uwagą jej słów, chcąc dać jej wrażenie tego, że rozumie, że musiało być jej ciężko. Oczywiście - nie mógł jej w pełni zrozumieć. Nigdy nie był dziewczyną w tego typu przybytku, ani nie przyjmował "agresywnych i mało delikatnych klientów". Uśmiechnął się do niej, gdy tak wspominała -Po tym wszystkim, będziecie naprawdę zasługiwały na długie wczasy, by od tego wszystkiego odpocząć. - rzucił luźno, chcąc dodać jej otuchy. Jej ostatnie zdanie było dość ciekawe, acz dla klona miało też drugie dno. Tylko tego brakowało, by dziewczyna zaczęła nagle czuć się gorzej z samą sobą. -Hej. - powiedział do niej, chcąc by skupiła na nim swój wzrok -Twoje zielone oczy są także piękne. - dodał z pewnym siebie, lekkim uśmiechem na twarzy.
Chakra8 030 - 20 (Taiyō no Sōzō) - 100/150* (Doton: Keijūgan no Jutsu) - 300 (Doton: Keijūgan no Jutsu - lewitacja) = 7 610/7 560
*Zależnie czy uznasz to za koszt utrzymania zmiany wagi, czy koszt utrzymania latania
Klon Parter58 - 3 (Utrzymanie) = 55
Klon Rai&Gen58 - 3 (Utrzymanie) = 55
Klon Oryginał56 - 3 (Utrzymanie) = 53
Inne2 średnie zwoje i 1 mały zwój z ogniem u Serazy
► Pokaż Spoiler | Użyte oraz używane techniki, atuty, przedmioty
Iwa Bunshin no Jutsu | Rock Clone Technique岩分身の術­­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury, Technika Klonujaca
PieczęcieBaran → Małpa → Koń → Baran
KosztChakra dzielona dowolnie pomiędzy oryginał i kopie. Każdy klon musi posiadać minimum 100 chakry
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
ZasięgNa siebie
WymaganiaŹródło ziemi bądź kamieni
Technika tworząca kamienne klony. Po złożeniu pieczęci, decydujemy się ile chakry przekazać na poszczególne kopie. Są one w stanie wykonywać wszystkie techniki Dotonu (póki oczywiście posiadają chakrę) oraz techniki rangi E. Dodatkowo mogą korzystać ze stylu walk, jednak nie posiadają atutów oryginału. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. Są za to dość wytrzymałe i mogą wytrzymać kilka uderzeń, ze względu na materiał, z jakiego są wykonane.

Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. Rozpadają się one po prostu na kamienie. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.

Posiadając rangę S w Doton do tworzenia klonów można wykorzystać generowaną przez postać masę ziemi, nawet gdy normalnie nie miałaby dostępu do tego materiału.

Taiyō no Sōzō | Sun creation太陽の創造
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Naruty
PieczęcieTygrys → Wąż → Małpa → Tygrys
KosztStandardowy na turę
ZasięgZasięg światła do 5 metrów
Wymagania---
Po złożeniu ostatniej pieczęci ninja tworzy między swoimi dłońmi ognistą kulę wielkości zwyczajnej piłki. Jest trzymana nad ręką, skąd stanowi źródło światła działając jak pochodnia. Bije od niej oczywiście gorąc, a dotknięcie jej może poskutkować poparzeniami jak w przypadku zwykłego ognia. Kulę można ugasić technikami Suitonu rangi C.

Posiadając rangę B w Katonie można pominąć dwie pierwsze pieczęci.
Posiadając rangę A w Katonie technikę można wykonać bez składania pieczęci, lecz czas mieszania czakry wynosi tyle, co ich złożenie.
Posiadając Senina w Katonie nie musimy dłużej trzymać kuli nad ręką lecz posłać ją do 5 metrów od nas w dowolnym kierunku.

Doton: Keijūgan no Jutsu | Earth Release: Light-Weight Rock Technique土遁・軽重岩の術
KlasyfikacjaDoton, Transformacja natury
PieczęcieWąż
KosztRóżny
Koszt jest zależny głównie od wielkości obiektu, jakiego masą będziemy manipulować oraz jak bardzo chcemy na nią wpłynąć. Rozmiar tych obiektów można przyrównać do tych, jakie posiadają zwierzęta w paktach:
  • Obiekty malutkie i małe - koszt rangi C
  • Obiekty średnie i spore - koszt rangi B
  • Obiekty duże i wielkie - koszt rangi A
  • Obiekty olbrzymie - koszt rangi S
  • Obiekty monstrualne - dwukrotny koszt rangi S. By zmienić masę istotom monstrualnym należy posiadać Sennina Dotonu
  • Obiekty rozmiaru molocha - czterokrotny koszt rangi S. By zmieniać masę molochom należy posiadać Sennina Dotonu i Specjalizację w Doton
Koszt ten jest powielany przez to, jak bardzo chcemy wpłynąć na masę danego obiektu. Jeżeli powielamy masę dwukrotnie, płacimy koszt bazowy. Jeżeli powielamy trzykrotnie - podwójny koszt bazowy, jeśli czterokrotnie potrójny koszt bazowy itd.

W przypadku, gdy koszt bazowy od razu był "dwukrotny" lub "czterokrotny" to przy potrojeniu wagi (podwójny koszt bazowy), ostateczny koszt techniki to koszt czterokrotny i ośmiokrotny, itd.

Koszt utrzymania techniki wynosi połowę kosztu zużytego na technikę na turę. Jedynym wyjątkiem jest utrzymanie latania, opisane poniżej.
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Jedna z dwóch technik manipulująca samą grawitacją celu. Za jej pomocą możemy zmniejszyć masę obiektu. Maksymalnie możemy zmienić masę dziesięciokrotnie. Po użyciu tej techniki postać odczuwa efekty grawitacji, jednak nie mają one przełożenia na jej stan fizyczny (zmniejszając komuś masę 5 krotnie nie sprawi, że jego ciało będzie mniej wytrzymałe).

Sama zmiana wagi wpływa jednak na możliwości poruszania się postaci. Im mniejsza waga tym łatwiej się przemieszczać. Jak bardzo jednak to wpływa na konkretne osoby określa MG.

Posiadając rangę A w Doton maksymalnie możemy zmienić masę dwudziestopięciokrotnie.
Posiadając rangę S w Doton maksymalnie możemy zmienić masę pięćdziesięciokrotnie.
Posiadając Sennina Dotonu przy czterokrotnej zmianie masy (potrójny koszt bazowy) możemy umożliwić sobie bądź innym latanie. Koszt utrzymania latania jest równy bazowemu kosztu rozmiaru danej istoty na turę, płacony przez daną istotę.
Posiadając Specjalizację w Doton oraz rangę S w Doton maksymalnie możemy zmienić masę stukrotnie.

Lokalizator
Koszt800 Ryō
Stack/Slot6/1
Urządzenie zakładane na jedno oko, pozwalające dostrzegać cel z daleka. Przybliżenie lornetki pozwala na dostrzeżenie celu już z kilometra, z dokładnością do 1 metra.

Bandaż
Koszt1 Ryō za metr
Stack/Slot150/1
Zwinięty w rolkę, jałowy materiał. Służy przeważnie do opatrywania zranień czy unieruchamiania złamań. Używany zarówno przez profesjonalnych Iryōninów, jak i amatorów pierwszej pomocy. Oprócz swojego medycznego zastosowania, co niektórzy shinobi wykorzystują go do technik zarówno ofensywnych jak i defensywnych. 1 metr = 1 stack

Specjalizacja FūinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Uwaga! Nie ma czegoś takiego jak specjalizacja w konkretnych stylach walki. Zamiast tego istnieje specjalizacja dla Taijutsu, Bukijutsu, Taijutsu Wspieranego Chakrą oraz Bukijutsu Wspieranego Chakrą. Postaci ze specjalizacją w jednej z tych "dziedzin" są traktowane tak, jakby posiadały specjalizację do każdego stylu walki, który się w nim zawiera. Oznacza to, że posiadając np. Specjalizację w Taijutsu, postać zyskuje bonusy ze Specjalizacji do każdego stylu Taijutsu nie wspieranego chakrą, jak np. Itamiken, Karate Shōtōkan czy Migatte no Gokui. Analogicznie w innych "dziedzinach" stylów walki. Wyjątkiem są specjalne Style Walki, które posiadają techniki, jak np. Hachimon czy Kujaku Myōhō.

Sennin FūinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.

Sennin DotonuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Nałożone pieczęci i bariery
► Pokaż Spoiler
  • Uso Hakken-Ki - na wnętrzu lewego nadgarstka, służy wykrywaniu zaburzenia układu chakry
    ► Pokaż Spoiler | Uso Hakken-Ki
    Uso Hakken-Ki | Lie Detector嘘発見器
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
    PieczęcieWąż → Szczur → Małpa
    KosztStandardowy
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    Technika polega na stworzeniu pieczęci na wskazanej przez użytkownika części ciała dowolnej osoby. Pieczęć ta ma kształt kanji oznaczającego kłamstwo i ma czarny kolor, znak ten przypomina tatuaż. Użytkownik może nieco manipulować wielkością techniki od 5cm do 10cm w długości. Znak ten może zostać zdjęty tylko przez osobę znającą to jutsu.
    Najważniejsza rzecz działania tej techniki polega na tym, że jeśli osoba, na której ta została nałożona, będzie posiadała zaburzony układ chakry (np. genjutsu lub odpowiednia trucizna), to znak zmieni swój kolor na ciemno-czerwony. Będzie zachowywać ten kolor tak długo jak nie zostanie "zresetowany" przez osobę, która ją nałożyła i wróci do swojego pierwotnego koloru.
  • Jidō Chakura no Konran - na wnętrzu prawego nadgarstka, służy automatycznemu zakłócaniu chakry oraz informowaniu impulsem nosiciela, że jego układ chakry jest zaburzony np. poprzez genjutsu
    ► Pokaż Spoiler | Jidō Chakura no Konran
    Jidō Chakura no Konran | Automatic Chakra Disruption自動チャクラの混乱
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca, Kontrola Chakry, Anty-Genjutsu
    PieczęcieSmok → Wąż → Koń → Tygrys → Wół → Tygrys → Koń → Smok → Tygrys → Wół
    KosztNałożenie: Podwójny B
    Zakłócenie: Standardowy C
    Automat: Standardowy B na turę
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Chakura no Konran oraz Uso Hakken-Ki, Specjalizacja Fūinjutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 100 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Rozwinięcie techniki Uso Hakken-Ki o możliwość automatycznego zakłócenia chakry w przypadku, gdy podstawowa pieczęć wykryje, że układ chakry osoby, na której pieczęć jest założona, jest zaburzony (np. poprzez Genjutsu czy odpowiednią truciznę), to chakra tej osoby wejdzie w stan "zakłócenia", co może pozwolić na automatyczne przeciwstawienie się np. iluzji. Dodatkowo, wysyłany jest impuls tej osobie, mówiący, że była podjęta próba zaburzenia jego układu chakry. Po nałożeniu pieczęci, osoba z nią może ją aktywować, tym samym uruchamiając jej automat. Pieczęć pobiera wówczas koszt standardowy B na turę i tylko wówczas czerpie się z niej korzyści dotyczące automatycznego zakłócenia chakry oraz wysyłania impulsu.

    Koszt zakłócenia chakry opłacany jest z zasobów osoby, na którą pieczęć została założona.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu osoba nakładająca może zdecydować, które z automatycznych czynności mają zostać wykonane: czy ma być to sam impuls, bez zakłócenia, czy ma być to zakłócenie, ale bez impulsu itd. Zmiana sposobu działania pieczęci nie kosztuje chakry.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu oraz Refleks 8 można błyskawicznie zmieniać tryb działania automatu. Jeśli otrzymamy impuls świadczący o tym, że wpadliśmy w genjutsu, możemy zmienić tryb działania pieczęci tak, że od razu zakłóci to naszą chakrę, nawet jak domyślnie mieliśmy tylko być o tym informowani.
  • Jigen Shiki no Jutsu - na wnętrzu prawego przedramienia, z zapieczętowanym Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu (304m3). Aktywuje się po wykonaniu jedną dłonią specjalnego gestu z przelaniem przez nią impulsu chakry.
    ► Pokaż Spoiler | Jigen Shiki no Jutsu
    Jigen Shiki no Jutsu | Time-Release Technique時限式の術
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieBaran → Wół → Pies → Baran → Pies → Koń → Zając → Smok → Tygrys → Baran → Szczur → Pies → Szczur → Ptak → Baran → Przyłożenie dłoni do celu
    KosztStandardowy + koszt pieczętowanej techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaSpecjalnie przygotowane miejsce do przeprowadzenia rytuału
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 3 PD z puli użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie kosztuje PD
    Technika, której celem jest zapieczętowanie w ofierze jednej techniki i nadania jej warunku aktywacji bądź czasu, po którym ta zostanie aktywowana. Największym plusem tej techniki jest to, że w praktyce nie ma wymogów co do tego jaka technika zostanie zapieczętowana ani nawet poziomu skomplikowania warunku jej aktywacji. Dzięki temu, technika ta nadaje się idealnie do przygotowań do walki, a w niektórych przypadkach - nawet ewentualnej śmierci. Sama technika wymaga jednak sporego czasu przygotowania, odpowiedniego pomieszczenia i dawcy techniki - tą może być użytkownik tej techniki, cel techniki pieczętującej bądź osoba trzecia. Następnie zaś pieczęć działa niezależnie od woli użytkownika i jeśli minie określony czas bądź zostaną spełnione warunki - zostanie ona wykonana.

    Na ciele jednej osoby może istnieć tylko jedna taka pieczęć.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu możliwe jest wykonanie techniki w sposób przyśpieszony. Płacąc Podwójny koszt S i koszt pieczętowanej techniki można wykonać tę technikę bez potrzeby składania pieczęci bądź nawet miejsca rytualnego. Wówczas jednak można zapieczętować tylko technikę osoby, która wykonuje to jutsu, a warunek nadania musi być dość prosty - np. dostrzeżenie kogoś.
    ► Pokaż Spoiler | Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu
    Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu | Dust Release: Detachment of the Primitive World Technique塵遁・原界剥離の術­
    KlasyfikacjaJinton, Transformacja natury
    PieczęcieSzczur → Dzik → Wąż
    KosztStandardowy za każde 8m3 objętości bryły
    Podwójny za dematerializację zawartości bryły
    ZasięgDotykowy, bazowo 8m3
    Wymagania---
    Technika rozbijająca wszelaką materię na atomy. Dosłownie. Po złożeniu pieczęci użytkownik tworzy przed sobą prostą, geometryczną bryłę, jak np. sześcian, prostopadłościan, walec czy kula, o objętości 8m3. Wymiarami można dowolnie manipulować, jednak sama bryła musi znajdować się przy użytkowniku (musi ją niemalże dotykać ręką), a minimalna długość boku bądź średnica wynosi 1 metr. Bryła ta jest prostą barierą energetyczną, która przechodzi przez wszelką materię fizyczną, a więc można z niej spokojnie wyjść.

    Problemem jest to, że gdy użytkownik zechce, może wypełnić tę bryłę energią, która rozbija wszelką znajdującą się weń materię na pojedyncze atomy, że nawet pył z nich nie zostanie. Wypełnienie energią i dematerializacja to proces niemalże natychmiastowy. Trwa on około 2-3 sekundy przygotowania, po których dopiero cała bryła wypełniania jest natychmiastowo energią i wszystko, co było w środku rozpada się na pojedyncze atomy.

    Płacąc wielokrotność techniki, można zwiększyć objętość bryły. Ot, każdy kolejny koszt standardowy oznacza dodatkowe 8m3 (Podwójny oznacza 16m3, potrójny 24m3 itd.). Przyjmuje się, że na przez czas równy złożeniu 30 pieczęci można zwiększyć jej objętość o jeden raz (w pierwszej "30" maksymalnie do 16m3, w drugiej maksymalnie do 24m3, w trzeciej maksymalnie do 32m3 itd.). Można jednak poświęcić na to więcej czasu (porównywalnego to złożenia 30 pieczęci) i stworzyć ją znacznie większą.

    W przypadku zderzenia się dwóch tych samych technik, następuje niekontrolowana eksplozja, która niszczy wszystko w swoim zasięgu rażenia, dematerializując napotkane przeszkody. Zasięg i tempo rozchodzenia się takiej eksplozji jest zależne od MG.

    W przypadku wykorzystania na technikę więcej niż 10 000 chakry, ilość ta pozwala nawet osobom bez atutu Sensora wykryć jej nagromadzenie.

    Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest zwiększanie kosztem standardowym rozmiarów bryły o 16m3, zamiast o 8m3.
  • Seishin Kabe - pieczęć ulokowana na potylicy, stanowi barierę chroniącą użytkownika przed infiltracją umysłu. Nałożona z siłą S
    ► Pokaż Spoiler | Seishin Kabe
    Seishin Kabe | Mental Wall精神壁
    KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ Chakry
    PieczęcieSmok → Małpa → Szczur → Koń → Ptak → Smok → Wół
    KosztZależny od rangi techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaKontrola Chakry 8, Fūinjutsu B, Sennin Ninjutsu
    DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
    Technika stworzona w celu zablokowana dostępu do sekretów jakie skrywa nasz umysł. Jest ona bezpośrednią kontrą na różnorodne techniki umysłowe, chcące przejąć nad nami kontrolę lub wydobyć jakoś informacje. Zakładanie takiej blokady przez użytkownika tej techniki ma dwa etapy. Pierwszy z nich, to przygotowanie na kawałku papieru odpowiedniej pieczęci. Nie jest ona wielka, mająca zaledwie wymiary 5x5 cm. Do jest stworzenia wymagana jest oczywiście znajomość Fūinjutsu. Drugim etapem, jest złożenie pieczęci do techniki oraz uformowanie z chakry wewnątrz nas swego rodzaju “bariery” wokół mózgu. Nie ma to jednak żadnego wizualnego efektu. Taka bariera nie jest jednak stała, dlatego potrzebna jest nam pieczęć. Przykładając karteczkę do tyłu naszej głowy i przelewając do niej dużą ilość chakry, naszkicowana pieczęć przechodzi na skórę użytkownika (najczęściej włosy ją zasłaniają) i jest mechanizmem podtrzymującym barierę wokół umysłu, nawet kiedy stracimy przytomność. Kiedy bariera zostanie raz złamana, należy ją nałożyć ponownie.

    Siła bariery jest zależna od ilości chakry, jaką w nią wlejemy:
    • Poczwórny koszt D - bardzo słaba bariera, zdolna do zablokowania jedynie jakichś amatorskich technik przeszukiwania myśli.
    • Poczwórny koszt C - przeciętna bariera, zdolna częściowo ograniczyć dostęp jedynie do paru najważniejszych dla nas wspomnień jakie to sami wybieramy podczas jej nakładania.
    • Poczwórny koszt B - silna bariera, sprawiająca już generalne problemy przy przeszukiwaniu umysłu użytkownika. Np. Saiko Denshin jest w stanie odkryć mniej więcej 50% wspomnień, natomiast reszta jest ukryta za barierą jaką wpierw należy zniszczyć.
    • Poczwórny koszt A - jedna z silniejszych i najbardziej popularnych barier, całkowicie blokująca dostęp do naszego umysłu. Najsilniejsze techniki infiltracji jednak dalej są w stanie się przez nią przebić, bez potrzeby wcześniejszego jej zdejmowania. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu A.
    • Poczwórny koszt S - najsilniejsza możliwa bariera umysłowa przy wykonaniu tej techniki. Nie da się dostać do umysłu nawet najlepszymi istniejącymi technikami infiltracji go, bez wcześniejszego jej zniszczenia. Co samo w sobie również nie jest takie proste. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu S.
    Ostatecznie to MG ustala jak bardzo efektywna jest taka bariera w zależności od różnych czynników, jak np. stan emocjonalny osoby czy jej Siła Woli.

    Posiadając atut Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie nakładać taką barierę na inne osoby. Koszt jest jednak wtedy Sześciokrotny.
    Posiadając Specjalizację w Ninjutsu wymogi kontroli chakry są zmniejszone o 1.
    Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu jesteśmy w stanie nałożyć pieczęć bez potrzeby wcześniejszego przygotowania pieczęci na kartce. Wystarczy zwyczajnie przyłożyć dłoń we właściwe miejsce i przelać chakrę.
    Posiadając Shintenshin no Jutsu można traktować wymogi Ninjutsu w tej technice jako wymogi Shintenshin no Jutsu. Więc żeby opanować tę technikę można mieć Sennina Shintenshin no Jutsu, zamiast Sennina Ninjutsu, a zamiast Specjalizacji Ninjutsu można mieć Specjalizację w Shintenshin no Jutsu.
  • Anzen'na Hinansho: Hogo - na lewej piersi, po aktywacji służy ukrywaniu swojej chakry bądź zmianie prezentowanej jej ilości
    ► Pokaż Spoiler | Anzen'na Hinansho: Hogo
    Anzen'na Hinansho: Hogo | Safe Haven: Shelter安全な避難所・保護
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Ptak → Smok → Zając → Szczur → Pies → Tygrys → Wąż → Zając → Wół → Koń → Pies → Tygrys → Baran → Wół → Baran → Szczur → Wąż → Smok → Szczur → Dzik
    Aktywacja: Jedna, dowolna
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy na turę
    ZasięgNa siebie/Dotykowy
    Wymagania---
    Technika tworzy na ciele użytkownika symbole 保護. W momencie aktywacji przez osobę, która ma tę pieczęć nałożoną, pieczęć zaczyna koncentrować chakrę użytkownika w niewielkim punkcie - rozmiaru właśnie tych dwóch symboli. Dzieje się to z prędkością 5 000 chakry na 15 sekund, przez co proces nie jest natychmiastowy.

    Pieczęć ta pozwala dzięki temu ukryć swoją energię, choć bardzo dokładne przeszukanie wykryje ten niewielki punkt chakry. Dodatkowo wymaga sporej koncentracji, przez co ciężko ją użyć w batalii. Dodatkowo, podczas korzystania z Hogo, wszystkie techniki, których koszt jest większy niż Standardowy B (włącznie z nim), wykorzystują zbyt wiele chakry, przez co efekt ukrycia się rozprasza, pozwalając na normalne zlokalizowanie użytkownika tej techniki. Dotyczy to także sytuacji, gdzie technika posiada np. dość wielokrotny koszt C, by przekroczył on bądź zrównał z Standardowym B.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu można za dodatkowy koszt Standardowy B na turę, emanować mniejszą ilością chakry niż się aktualnie posiada. Z tego powodu zamiast prezentować się jako osoba, która posiada np. 10 000 chakry, możemy prezentować się jako osoba, która posiada np. 5 000 czy 1 000 chakry. Jeśli jednak, w wyniku utrzymywania techniki nasz poziom chakry zejdzie poniżej tego prezentowanego - odpowiednie zdolności to wykryją.
    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest koncentrowanie chakry w pieczęci z dwukrotnie większą prędkością, tj. 10 000 chakry na 15 sekund.
  • Anzen'na Hinansho: Konran - na prawej piersi, po aktywacji służy sprawieniu, by układ chakry jej nosiciela wydawał się być dziwny, nienormalny
    ► Pokaż Spoiler | Anzen'na Hinansho: Konran
    Anzen'na Hinansho: Konran | Safe Haven: Disruption安全な避難所・混乱
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Wąż → Smok → Małpa → Smok → Wół → Smok → Tygrys → Szczur → Małpa → Zając → Tygrys → Szczur → Dzik → Pies → Zając → Dzik → Wół → Szczur → Wół → Dzik
    Aktywacja: Brak
    KosztNałożenie: Standardowy
    Aktywacja: Standardowy B na turę
    ZasięgNa siebie/Dotykowa
    WymaganiaSennin Fūinjutsu
    Proste w zamyśle jutsu, jednak wymagające zdecydowanie większej wprawy w technikach pieczętujących niż inne tej samej rangi. Po nałożeniu, na ciele tworzona jest pieczęć w kształcie dwóch symboli: 混乱. Po przelaniu do niej chakry pieczęć się aktywuje i... zakłóca przepływ chakry. Jednak jedynie pozornie. Pieczęć bowiem pobiera część chakry z naszego układu, a następnie manipuluje nią sprawiając, że osoby posiadające zdolności sensoryczne, zdolność widzenia chakry czy tym podobne umiejętności mają wrażenie, że z układem chakry tej osoby jest coś dziwnego, coś nie tak. Utrudnia także określenie precyzyjnie ilości chakry, choć odpowiednio uparte osoby z trudem dadzą radę przejrzeć zawiłości tej techniki.

    Celem tej pieczęci jest raczej wprowadzenie zamieszania i niepewności, przez utrudnione próby przejrzenia czyjegoś układu chakry, aniżeli faktyczne wpłynięcie na walkę. Przedstawia użytkownika w sposób, który na pierwszy rzut oka wydaje się być nienaturalny - jakkolwiek dobrze czy źle może to wpłynąć na osobę, która akurat będzie próbowała odczytać jego chakrę.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz odpowiednią biegłość użytkownik może zadecydować, by technika aktywowała się automatycznie, gdy ktoś próbuje wejrzeć w nasz układ chakry. Jednocześnie automatycznie się wyłącza, jeśli nasze zasoby chakry będą na poziomie 10% lub niższym.
  • Raikō Kenka: Bodi Kyōka - na obu nadgarstkach. Dzięki nim nie potrzebuje nosić plakietek do Kuchiyose: Raikō Kenka. Dwie z pięciu pieczęci zostały zniszczone, obecnie ma dwie nowe pieczęci. Może nałożyć jeszcze jedną bez utraty PD
    ► Pokaż Spoiler | Raikō Kenka: Bodi Kyōka
    Raikō Kenka: Bodi Kyōka | Lightning Flash Blade Creation: Body Enhancement雷光剣化・ボディ強化­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Pieczętująca, Technika czasoprzestrzenna
    PieczęcieWąż → Smok → Pies → Wół → Małpa → Wąż → Smok → Baran → Zając → Koń → Tygrys → Dzik → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Wół → Wąż → Tygrys → Małpa → Smok → Wół → Koń → Baran → Pies → Dotknięcie plakietki → Dotknięcie miejsca na ciele
    KosztStandardowy od plakietki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Kuchiyose: Raikō Kenka
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 20 chakry z zasobów użytkownika za jedną plakietkę
    Prosta w zamyśle technika pieczętująca, która na naszym własnym ciele pieczętuje symbole z plakietki niezbędnej do Kuchiyose: Raikō Kenka. Od momentu jej wykorzystania, w wybranym poprzez dotknięcie miejscu - pojawia się dokładnie taki sam symbol jak na plakietce. Symbol ten natomiast działa dokładnie tak jak plakietka, współpracując także z innymi technikami powiązanymi z Kuchiyose: Raikō Kenka. Zamiast więc specjalnie ją ubierać można mieć tego typu pieczęć zwyczajnie na organizm nałożoną i nie musieć się martwić pilnowaniem plakietek w trakcie walki. Podobnie jak plakietki, można nią manipulować przy pomocy innych technik, "odpinać" i "przepinać" zwoje bez konieczności ponownego nakładania pieczęci i tracenia na stałe swoich zasobów chakry.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu można korzystać z symbolu nałożonego na ciele, nawet jeśli przykryty jest on rękawem czy cienkim pancerzem, np. takim jak od Kinzoku Dastana.
  • Nazo Fūin - na lewym ramieniu, służy spaleniu ciała po śmierci jej nosiciela, pamiątka po czasach ANBU w Iwie
    ► Pokaż Spoiler | Nazo Fūin
    Nazo Fūin | Seal of Mystery謎封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
    PieczęcieWąż → Baran → Ptak → Dzik → Zając → Szczur → Wąż
    KosztPodwójny
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    Technika pozwala na utworzenie na celu specjalnej pieczęci. Ta po śmierci nosiciela doprowadza do pełnego spalenia ciała, nie pozostawiając po nim najmniejszego śladu. Posiadacz może sam aktywować pieczęć, kiedy znajdzie się w sytuacji, w której nie chciałby aby jego ciało wpadło w niepowołane ręce. Pieczęć aktywuje się sama 15 minut po śmierci nosiciela.
  • Tamashī Fūin: Kae - na duszy Kenseia, kopia zapasowa jego wspomnień i myśli, utworzona po przygodzie w Banana no Kuni. Zaktualizowana po utworzeniu własnego wymiaru, a następnie biesiadzie po uratowaniu Baibai. Najbardziej aktualna wersja jest po przygodzie w Kaeru no Kuni.
    ► Pokaż Spoiler | Tamashī Fūin: Kae
    Tamashī Fūin: Kae | Soul Seal: Replacement魂封印・替え­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Wół → Małpa → Pies → Ptak → Koń → Dzik → Wół → Wąż → Koń → Szczur → Małpa → Tygrys → Ptak → Małpa → Wąż → Pies → Smok → Tygrys → Pies → Szczur → Zając → Wół → Smok → Wół → Baran → Smok → Szczur → Tygrys → Baran → Smok → Dzik → Wąż → Ptak → Baran → Dzik → Małpa → Wół → Koń → Wół → Ptak → Wół → Tygrys → Małpa → Pies → Wąż → Ptak → Pies → Dzik → Szczur → Dzik
    Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za ewentualną zgodą osoby, na którą jest nakładane)
    Technika, która w pieczęci ulokowanej na potylicy trzyma... kopię zapasową umysłu użytkownika. Przechowuje jego myśli i wspomnienia, a samo jej utworzenie trwa około 24h. Przez ten czas użytkownik nie może korzystać z chakry, a pieczęć powoli robi kopię jego umysłu. Po tym czasie, kopia zapasowa jest utworzona i gotowa do aktywacji.

    Pieczęć, podobnie jak Tamashī Fūin: Seishin, gdy jest używana na sobie, jest nakładana w rzeczywistości na duszę użytkownika, przez co nawet po wskrzeszeniu tej osoby, jest ona w stanie także przywrócić sobie umysł do wcześniejszego stanu.

    Po nałożeniu pieczęci, osoba, która ma ją nałożoną zawsze podświadomie wie, jak aktywować tę pieczęć. Wówczas, gdyby straciła pamięć lub posiadała zmodyfikowane wspomnienia, może ją aktywować i wrócić do kopii zapasowej, tracąc wszystko to, co poznała od czasu nałożenia pieczęci.

    Pieczęć jest niewykrywalna dla technik inwigilacji umysłu, gdyż nie znajduje się fizycznie wewnątrz niego. Można za to wykryć ją innymi metodami, np. odpowiednio precyzyjnym sensorem.

    Pieczęć można "zaktualizować" o nową kopię zapasową danych. Wówczas jednak nie zabiera ponownie na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika, jedynie tracąc poprzedni zapis umysłu.

    Posiadając zdolność inwigilacji cudzego umysłu można tę technikę wykonać na innej osobie. Nie łączy się jednak wówczas z duszą celu.
  • Tamashī Fūin: Seishin - na duszy Kenseia, służy ukrywaniu wiedzy. W tym przypadku blokuje zdradzenie wiedzy o swojej kryjówce pod domkiem w Ame
    ► Pokaż Spoiler | Tamashī Fūin: Seishin
    Tamashī Fūin: Seishin | Soul Seal: Mind魂封印・精神
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
    PieczęciePtak → Małpa → Smok → Tygrys → Smok → Wąż → Tygrys → Ptak → Wąż → Ptak → Dzik → Małpa → Smok → Tygrys → Zając → Pies → Wąż → Pies → Smok → Małpa → Wół → Zając → Smok → Tygrys → Dzik → Ptak → Zając → Małpa → Wół → Zając → Dzik → Ptak → Wąż → Dzik → Zając → Wół → Małpa → Dzik → Zając → Małpa → Koń → Smok → Tygrys → Dzik → Koń → Tygrys → Szczur → Smok → Tygrys → Ptak
    KosztStandardowy od wiedzy
    ZasięgNa siebie/Dotykowa
    WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu, znajomość Bōkyaku no Tatchi
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 50 chakry z zasobów użytkownika
    Potężna technika pieczętująca, która wiąże określoną wiedzę. Z tego powodu, MG nadzorujący wątek może więc zdecydować, że ze względu na rozległość danej wiedzy koszt będzie większy, jednak powinien o tym poinformować wcześniej gracza, zanim ten przypadkiem umrze przez zbyt duże zużycie chakry.

    Przy pomocy tej techniki, użytkownik pieczętuje w sobie konkretną wiedzę. Mogą one dotyczyć technik, wydarzeń, osób itp. W przypadku prób infiltracji umysłu, taka osoba napotyka pieczęć, która więzi te wspomnienia, uniemożliwiając wszystkim, poza posiadaczem tej wiedzy (ergo osobie, na którą pieczęć została założona). Dodatkowo, jeśli dana osoba nie chce zdradzić tej informacji własnowolnie - nie zdradzi ich. Oczywiście, w wyniku tortur czy specyfików, które sprawią, że dane informacje byśmy wyznali - to się właśnie stanie. Jednak techniki zmuszające do zdradzenia informacji nie zadziałają, dopóki pieczęć istnieje.

    By nałożyć pieczęć należy mieć pełną świadomość o wiedzy, do której dostęp chcemy ograniczyć innym osobom. Z tego względu technika jest najbardziej efektywna na własnej osobie, a nie na innych. Ponadto, używając jej na samym sobie, technika jest powiązana z naszą duszą. Tym samym nawet w przypadku wskrzeszenia dostęp do tych informacji, nawet dla osoby, która nas przywołała jest niemożliwy, jeżeli dana dusza nie wyrazi takiej chęci.

    Oczywiście, jeśli ktoś posiada odpowiednie umiejętności bądź techniki, które pozwolą mu złamać daną pieczęć - jest to nadal możliwe, zgodnie z opisanem danych umiejętności. Ta technika wciąż jest w końcu pieczęcią i podlega wszystkim ich zasadom.

    Ze względu na to, że pieczęć działa identycznie w przypadku każdej wiedzy, jeżeli już raz taka pieczęć zostanie złamana, kolejne łamane są znacznie szybciej, acz wciąż ewentualny koszt takiego procesu (jak np. koszt odpowiedniej techniki) wciąż należy uiszczać. Technika jednak nie zajmuje praktycznie żadnego czasu, który normalnie mógłby być wymagany do jej poprawnego wykonania, jak i nie trzeba ponownie analizować pieczęci. W przypadkach dużej ilości pieczęci, osoba łamiąca może jednak nabrać wprawy i kolejne zdejmować nie dość, że szybciej, to po tańszych kosztach, co zostaje decyzją MG. Przyjmuje się, że po zdjęciu ciągiem pięciu pieczęci, każda kolejna jest zdejmowana z automatu, bez opłacania kosztów. Zasada ta nie dotyczy sytuacji, gdy "intruz" przerwie inwigilację umysłu i wróci do niej po przerwie.
  • Jutsu Fūin (1 500/19 960) - pod włosami na karku. Posiada zapieczętowane następujące techniki:
    ► Pokaż Spoiler | Jutsu Fūin
    Jutsu Fūin | Technique Sealing術封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieZając → Pies → Małpa → Tygrys → Zając → Ptak → Tygrys → Koń → Wół → Ptak → Zając → Wół → Małpa → Szczur → Wół → Smok → Zając → Pies → Smok → Szczur oraz pieczęci do pieczętowanej techniki
    KosztStandardowy + koszt pieczętowanej techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Jigen Shiki no Jutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 100 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie zabiera chakry.
    Technika pozwalająca zapieczętować inną technikę w innej osobie. Tylko i aż tyle. Oczywiście, sama technika ma kilka ograniczeń:
    1. Po pierwsze - maksymalnie możemy zapieczętować tyle technik w cudzym ciele, na ile pozwala mu to jego organizm. Czyli, jeżeli ktoś nie jest w stanie wykonać techniki rangi S - nie zapieczętujemy w nim techniki rangi S. Jeśli cel pieczęci jest w stanie wykonać dwie techniki S oraz 4 techniki A (posiada 10 000 Chakry oraz Kontrolę Chakry 7), to tyle technik możemy w nim zapieczętować.
    2. Jednocześnie, odpieczętowanie techniki wykańcza organizm, podobnie do tego, jakby to użytkownik zużył własną chakrę, jednak ten efekt zmęczenia znika znacznie szybciej. Przyjmuje się, że wykończenie porównywalne do zużycia połowy chakry regeneruje się w jedną turę, zaś to porównywalne do zużycia całej chakry - 3 tury.
    3. Osoba pieczętująca technikę musi ją znać.
    4. Osoba pieczętująca technikę określa moment, w którym technika zostanie wykonana. Osoba, w której została technika zapieczętowana nie ma możliwości samodzielnej aktywacji techniki. Taki moment musi być stosunkowo prosty, jak np. zagrożenie życia, spadek ciśnienia krwi czy rozpadanie deszczu. Nie da się utworzyć warunku w stylu "gdy temperatura powietrza będzie wynosić 28.3 °C oraz znajduje się na marmurze".
    5. Zapieczętowana technika nie może wykorzystywać medium. Nie zapieczętujemy np. techniki kontroli piasku, gdyż ta wymaga piasku jako medium. Jeśli natomiast technika sama z siebie przywołuje np. wodę jest to jak najbardziej możliwe.
    Samo wykonanie techniki oznacza utworzenie specjalnej pieczęci, która następnie zaczyna samoistnie pieczętować w sobie chakrę niezbędną do wykonania techniki. Proces ten jest o tyle specyficzny, że w jednej chwili pieczęć może gromadzić chakrę tylko do jednej techniki, więc niemożliwe jest jednoczesne pieczętowanie kilku technik. Dopiero po zgromadzeniu chakry, pieczęć ta jest aktywna i warunek pieczętowania jest w mocy. Osoba z pieczęcią podświadomie wie, kiedy pieczęć staje się aktywna.

    Czas gromadzenia chakry jest zależny od rangi techniki. Dla technik o koszcie standardowym czas ten wynosi odpowiednio:
    Ranga pieczętowanej technikiCzas tworzenia pieczęci
    E1 godzina
    D1 dzień
    C3 dni
    B1 tydzień
    A2 tygodnie
    S1 miesiąc
    W przypadku innych kosztów, np. Podwójnych, czas jest odpowiednio zwiększany (w tym przypadku trwa dwukrotnie dłużej) lub w przypadku np. Połowicznych kosztów - zmniejszany.

    W przypadku ponownego użycia tej techniki już po utworzeniu działającej pieczęci, kolejna pieczętowana technika jest "dopisywana" do istniejącej pieczęci - ze swoim własnym warunkiem.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu, a osoba zapieczętowana posiada Fūinjutsu na randze B można przekazać mu "klucz" do odpieczętowania techniki, tym samym pozwalając mu zadecydować o momencie aktywacji techniki. Z drugiej strony - taka technika nie może zostać aktywowana automatycznie.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu można pieczętować techniki również w obiektach. Te jednak muszą być dość wytrzymałe, by pieczętowana chakra ich nie zniszczyła. Decyzję o tym, czy taki przedmiot się nadaje podejmuje MG lub, w przypadku własnoręcznie tworzonych przedmiotów, określa to Moderator Kuźni.
    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz Sennina Fūinjutsu można zapieczętować w osobie bądź przedmiocie cudzą technikę. Wówczas potrzebna jest pomoc drugiej osoby. Osoba pieczętująca dotyka użyczającego techniki, a ta następnie ją wykonuje. Zamiast jednak widocznego efektu, będzie on zapieczętowany w celu Jutsu Fūin.
    • Jinton: Shōheki (Siła A, energetyczna) - 0krotnie. Aktywują się pojedynczo, przed użytkownikiem, gdy widzi on blisko siebie atak bazujący na energii wycelowany w jego stronę (np. Katon, Raiton). Zmęczenie każdorazowe jak po użyciu 500 chakry. W trakcie ładowania (Rozpoczęte 31 VIII 2023)
      ► Pokaż Spoiler | Jinton: Shōheki
      Jinton: Shōheki | Dust Release: Barrier塵遁・障壁
      KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury
      PieczęcieWąż → Dzik → Szczur → Ptak → Wąż
      KosztRóżny
      ZasięgDo 10 metrów od użytkownika
      Wymagania---
      DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
      Technika, która powstała poprzez rozbicie sztandarowej techniki klanu Hokorich na mniejsze części i skupienie się na każdej z nich oddzielnie. W ten sposób powstała technika tworząca w pobliżu użytkownika potężną barierę energetyczną fenomenalnie radzącą sobie z większością technik typowo energetycznych. Ze względu jednak na jej właściwości, większość technik tworzące obiekty materialne, jak np. kamienne pociski, przechodzą przez nią bez problemu. Technika jest o tyle specyficzna, że można ją wykorzystać zarówno z siłą techniki D, jak i z siłą techniki S. Zawsze jednak tworzy ona barierę o prostym, geometrycznym kształcie, najczęściej przypominającą wąską bryłę o foremnym kształcie, np. kwadrat, prostokąt czy prostopadłościan.
      • D: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi D. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 3m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi C. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi C i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • C: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi C. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 7m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi B. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi B i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • B: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi B. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 10m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi A. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi A i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • A: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi A. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 15m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi S. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi S i wyżej są w stanie jednak ją złamać. Wymagania: Jinton A;
      • S: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi S. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 20m3. Jest w stanie powstrzymać nawet skupione punktowo techniki energetyczne rangi S. Wymagania: Jinton S;
      Jeżeli przez barierę przejdzie obiekt naładowany chakrą, a bariera jest dość silna by go powstrzymać, zdejmuje ona z obiektu takową aurę. W przypadku osób walczących przy pomocy np. Raiton Chakura Mōdo, na moment przejścia przez barierę i chwilę po tym aura jest wyłączona, co pozwala na krótką chwilą osłabić przeciwnika. Szybko jednak wraca bez innych negatywnych skutków dla takowej osoby. Odczuwa się to tak, jakby napotkało się lekki opór, jednak niedostateczny by powstrzymał kogokolwiek.

      Bariera utrzymuje się przez jedną turę, po czym znika, acz możliwe jest jej utrzymanie. Koszt takiego utrzymania liczy się więc dopiero od drugiej tury i wynosi połowiczny koszt siły techniki na turę, a więc utrzymanie bariery rangi S kosztuje już w drugiej turze istnienia połowiczny S.

      Posiadając rangę A w Jinton możliwe jest pominięcie dwóch pieczęci. Czas kumulowania chakry pozostaje jednak taki, jaki potrzebny byłby na złożenie tych pieczęci.
      Posiadając rangę S w Jinton możliwe jest przemieszczenie bariery po jej utworzeniu. Taki manewr kosztuje każdorazowo Standardowy koszt B. Bariera przemieszcza się z Szybkością 7.
      Posiadając Sennina Jintonu bariera jest w stanie powstrzymać nawet materialne techniki. Jednakże nawet wtedy nie jest ona idealna. Na randze D jest w stanie powstrzymać wszystkie techniki materialne, których siłę można porównać do Siły 2, na randze C powstrzyma wszystko do Siły 3, ranga B - Siła 4, ranga A - Siła 5, ranga S - Siła 6 Jej koszt wówczas, zamiast podwójnego rośnie do poczwórnego.
      Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest tworzenie bardziej abstrakcyjnych kształtów bariery, niekoniecznie tworząc ją foremną.
      Posiadając Sennina Jintoru oraz Specjalizację w Jinton fizyczna wytrzymałość techniki wzrasta o 1 poziom (na D powstrzyma techniki fizyczne, których Siłę można porównać do Siły 3, a na S do Siły 7).
  • Ura Shishō Fūin - ulokowana na ostrzu mostka. W momencie śmierci zapieczętuje wszystko w promieniu 15 metrów od ciała
    ► Pokaż Spoiler
    Ura Shishō Fūin | Reverse Four Symbols Sealing裏四象封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
    PieczęcieWąż → Małpa → Wół → Koń → Smok → Pies → Wąż → Zając → Wąż → Baran → Szczur → Pies → Zając → Pies → Wół → Koń → Baran → Zając → Smok → Zając
    KosztStandardowy za nałożenie
    Życie za aktywację
    ZasięgNałożenie: dotykowy
    Aktywacja: promień 15 metrów
    Wymagania---
    Potężna technika pieczętująca, która aktywuje się albo z woli osoby, na którą została założona, albo w momencie jej śmierci. Pieczęć bowiem całkowicie pochłania życie osoby, na którą jest nałożona. Po jej aktywacji zaczyna ona pieczętować wszystko w promieniu 15 metrów od ciała osoby, sprawiając, że wkrótce cała materia z tego miejsca - żywa czy martwa zostaje zapieczętowana w pieczęci, aż wkrótce ona sama... się zapieczętowuje, sprawiając, że nic nie zostaje z ciała osoby, na którą była nałożona.

    Technika nie może zostać aktywowana przez klony.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można dezaktywować aktywację pieczęci po śmierci, tak by ciało mogło zostać np. pochowane przez bliskich, a nie zostało zapieczętowane z najbliższą okolicą.
  • Anzen'na Hinansho: Shizukesa - ulokowana po prawej stronie brzucha. Aktywowana pieczętuje szkodliwe substancje, które inaczej dostałyby się do organizmu użytkownika
    ► Pokaż Spoiler
    Anzen'na Hinansho: Shizukesa | Safe Haven: Tranquility安全な避難所・静けさ­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie pieczęci: Baran → Zając → Koń → Ptak → Wąż → Koń → Małpa → Szczur → Baran → Wół → Wąż → Baran → Pies → Zając → Smok → Tygrys → Ptak → Wąż → Tygrys → Smok → Dotknięcie celu
    Opróżnienie pieczęci: Zając → Wąż → Dzik → Ptak → Szczur
    KosztNałożenie: Standardowy
    Aktywacja i utrzymanie: Połowiczny na turę
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaIryō Ninjutsu B lub Renkinjutsu C
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 2 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Pieczęć, której głównym zamysłem jest pieczętowanie szkodliwych środków. Po złożeniu pieczęci, na ciele celu, w wybranym przez niego miejscu pojawia się pieczęć w kształcie "静けさ". Pieczęć ta pieczętuje szkodliwe środki sprawiając, że osoba, na której technika została użyta, nie ulega jej wpływom. Ot, nie upije się alkoholem, a papierosy nie uszkodzą mu płuca. Z drugiej strony nie upije się i nie odczuje tytoniu w płucach.

    Ma to jednak swoje ograniczenia, a najważniejszym jest to, że użytkownik musi być świadom tego, że to, co bierze jest szkodliwe. Jeśli więc ktoś po kryjomu dosypie komuś trucizny - ta normalnie będzie działać. Tak samo, jak doleje się komuś alkoholu do drinka. Gdy jednak wyczuje, że był tam alkohol? Pieczęć ponownie zacznie działać, usuwając alkohol z krwioobiegu. Innym ograniczeniem jest natomiast to, że technika zapieczętuje maksymalnie specyfiki o randze B. Także tylko wówczas, gdy będzie tego świadomy, że to, co zażywa jest szkodliwe.

    Pieczęć ma także swoją pojemność, porównywalną do 1 slotu. Gdy zostanie ona zapełniona - przestaje działać. Właściciel pieczęci może jednak ją opróżnić składając odpowiednie pieczęci i kierując dłoń w odpowiednią stronę. Szkodliwe środki zostaną przezeń odpieczętowane, a pieczęć ponownie będzie mogła działać.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć jest w stanie zapieczętować także specyfiki o randze A.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu pieczęć może wysłać użytkownikowi informację, że została ona zapełniona.
  • Tamashī Fūin: Jibun Jishin - umieszczona na lewej piersi, tam gdzie ludzie wyobrażają sobie serce. Służy odzyskaniu kontroli, jeśli ktoś spróbuje manipulować przy pomocy chakry Kenseiem
    ► Pokaż Spoiler
    Tamashī Fūin: Jibun Jishin | Soul Seal: Own Self魂封印・自分自身­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieWąż → Ptak → Wąż → Baran → Ptak → Koń → Zając → Pies → Tygrys → Pies → Zając → Dzik → Koń → Baran → Wąż → Koń → Szczur → Tygrys → Szczur → Małpa → Wąż → Ptak → Wół → Pies → Małpa → Pies → Wół → Ptak → Zając → Tygrys → Smok → Baran → Smok → Małpa → Tygrys → Ptak → Zając → Tygrys → Koń → Smok
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaPosiadanie nałożonej pieczęci Tamashī Fūin: Kae oraz Uso Hakken-Ki
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 4 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Technika będąca rozwinięciem Tamashī Fūin: Kae i stanowi niejako zabezpieczenie przed byciem kontrolowanym. Gdy bowiem pieczęć Uso Hakken-Ki wykryje cudzą chakrę bądź zamieszanie w naszym organizmie, a Tamashī Fūin: Kae, że zachowanie użytkownika nie jest zgodne z jego przekonaniami, technika siłowo próbuje zapieczętować w sobie zewnętrzną chakrę czy obiekt, który go kontroluje. Pozwala to wyrwać się z cudzej kontroli umysłu, jaka może wystąpić np. poprzez Genjutsu, techniki wskrzeszania czy np. Shintenshin no Jutsu. Zdolność ta jednak nie jest idealna, gdyż przekonania użytkownika mogą ulec zmianie. Z tego względu, gdy pieczęć miałaby się aktywować, ostateczny głos ma MG, uwzględniający historię i działania postaci.

    Technika ma oczywiście swoje wady. Jeśli użytkownik jest kontrolowany w taki sposób, że jego zachowanie mogłoby być przez niego "usprawiedliwione", technika nie zadziała. Dodatkowo, technika pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi A na turę. Oznacza to, że jeśli technika, która zmusza osobę z pieczęcią do działania kosztuje jej użytkownika więcej niż Standardowy koszt rangi A, tak przestaje pieczęć działać. Porównanie wysokości kosztów, jest porównywalne liczbowo dla użytkownika danej techniki, np. przy KC 7, Standardowy koszt A to 750. Więc potrójny koszt B byłoby 900, więc pieczęć nie powstrzyma tego jutsu. Może go jednak osłabić, zależnie od woli MG.

    Podobnie jak inne techniki Tamashī Fūin, tak i ta jest zakładana na duszę użytkownika, co sprawia, że może zadziałać także po jego wskrzeszeniu.

    Pieczęć samoistnie może się aktywować tylko trzy razy. Po jej zużycie pieczęć spala się i trzeba ją ponownie nałożyć. Nie pomniejsza jednak wówczas zasobów PD użytkownika.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi S na turę, zamiast rangi A.
Posiadane "klucze" i "uprawnienia" do pieczęci
► Pokaż Spoiler
  • Gofū Kekkai Tōge no Jutsu - do swojej kryjówki pod domkiem oraz obu schowanych tam pomieszczeń.
    ► Pokaż Spoiler
    Gofū Kekkai Tōge no Jutsu | Five-Seal Barrier Pass Technique五封結界峠の術­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika bariery
    PieczęcieKoń → Szczur → Smok → Pies → Tygrys → Wąż
    KosztStandardowy od osoby
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Gofū Kekkai
    Technika możliwa do użycia po zabezpieczeniu pomieszczenia przy pomocy Gofū Kekkai. Umożliwia ona nadanie konkretnym osobom swoistego "immunitetu" na negatywne efekty tejże bariery, umożliwiając im otwieranie drzwi i chwilowe wyłączanie bańki na czas przechodzenia przez nią. W ten sposób, osoby te nie otrzymują negatywnych efektów z tym związanych. Użytkownik przy pomocy tej techniki może także odebrać ten immunitet, uniemożliwiając konkretnym osobom wejście bądź wyjście z pomieszczenia.

    By osoba z immunitetem mogła przejść przez "bańkę" Gofū Kekkai nie musi znać tej techniki. Wystarczy, że złoży Pieczęć Konfrotnacji i zapłaci standardowy koszt techniki rangi B. Dzięki temu jest w stanie na jedną turę otworzyć przejście i uniknąć samodzielnie negatywnych efektów przekraczania bariery.
  • Pōtaru no Sakusei - Posiada runy transportowe do następujących miejsc:
    ► Pokaż Spoiler | Pōtaru no Sakusei
    Pōtaru no Sakusei | Portal Creationポータルの作成
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
    PieczęcieBaran → Małpa → Tygrys → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wół → Baran → Małpa → Wół → Ptak → Tygrys → Dzik → Szczur → Pies → Małpa → Wół → Szczur → Małpa → Zając → Małpa → Wąż → Tygrys → Szczur → Wąż → Tygrys → Szczur → Baran → Pies → Wąż → Koń → Zając → Ptak → Szczur → Tygrys → Pies → Baran → Szczur → Pies → Ptak → Wół → Pies → Wąż → Szczur → Pies → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wąż → Małpa → Koń → Dzik → Ptak → Zając → Dzik → Zając → Małpa → Tygrys → Pies → Szczur → Wąż → Wół → Małpa → Szczur → Tygrys → Wół → Wąż → Ptak → Małpa → Wąż → Zając → Koń → Wąż → Małpa → Smok → Wół → Baran → Koń → Baran → Dzik → Baran → Wąż → Koń → Baran → Pies → Szczur → Dzik → Wół → Małpa → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Małpa → Dzik → Wół → Dzik → Wąż
    KosztStandardowy S od tworzonego portalu
    Połowiczny S od tworzonej runy
    Standardowy E od aktywacji
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaSpecjalizacja w Fūinjutsu lub Ninjutsu, Ninjutsu B, znajomość dowolnej techniki czasoprzestrzennej
    Zaawansowana technika pieczętująca, pozwalająca stworzyć miejsca powiązane ze sobą czasoprzestrzennie. Wizualnie mogą one przybrać dowolny kształt, tak długo, jak zdają się być to przejścia prowadzące "donikąd". Sam proces jest długotrwały i trwa około czterech dni, podczas którego tworzony portal znajduje się w środku specjalnie przygotowanego kręgu pieczętującego i jest w nim pieczętowana chakra oraz jest podłączany do "sieci" portali. Po zakończonym procesie twórca portalu jest w stanie jednoznacznie go określić przy pomocy konkretnego symbolu, tzw. runy. Taki portal jest tak samo wytrzymały, jak materiał, z którego został wykonany.

    Następnie jest w stanie on utworzyć tzw. runy transportowe. Jest to nic innego jak przedmiot posiadający symbole dwóch portali. Samo stworzenie takiej runy nie zajmuje już dużo czasu, jednak trzeba znać symbol obu portali, które ma ona aktywować. Po przygotowaniu runy, jej symbole delikatnie lśnią w pobliżu portali, dla których została ona stworzona.

    Posiadając runę transportową oraz będąc w pobliżu portali możemy przez nią przelać chakrę (koszt Standardowy E), by aktywować portal. Wypełnia się on wówczas chakrą, a sposób, w jaki to wygląda jest zależny od twórcy danego portalu - może to być masa energii, utworzone iluzoryczne drzwi, czy wciągający wir. Po aktywacji portalu utrzymuje się on przez turę i można przez niego przejść, wychodząc przez drugi. Niestety, technika nie pokazuje co znajduje się po drugiej stronie portalu, więc nie wiadomo, czy nie wpadnie się w pułapkę. Każda runa łączy tylko dwa portale, których symbole zostały na niej utworzone.

    Gdy aktywny jest jeden portal, drugi, z nim połączony, aktywuje się automatycznie, co może zawiadomić osoby po drugiej stronie. Jeśli zaś spróbujemy użyć runy by przenieść się do portalu, który został zniszczony, to portal wejściowy w ogóle się nie aktywuje, a sama runa nie będzie świeciła blaskiem, który na ogół sugeruje możliwe przejście.

    Posiadając rangę S w Ninjutsu lub technikę czasoprzestrzenną rangi S czas potrzebny na utworzenie portalu maleje do dwóch dni.
Atuty, biegłości i wady
SpecjalizacjaFūinjutsu
SenninFūinjutsu, Doton, Jinton, Ninjutsu
Ulepszone zmysłyWzrok, Słuch, Smak, Węch, Dotyk
Reszta i szczegóły
► Pokaż Spoiler | Specjalizacja
Specjalizacja FūinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Uwaga! Nie ma czegoś takiego jak specjalizacja w konkretnych stylach walki. Zamiast tego istnieje specjalizacja dla Taijutsu, Bukijutsu, Taijutsu Wspieranego Chakrą oraz Bukijutsu Wspieranego Chakrą. Postaci ze specjalizacją w jednej z tych "dziedzin" są traktowane tak, jakby posiadały specjalizację do każdego stylu walki, który się w nim zawiera. Oznacza to, że posiadając np. Specjalizację w Taijutsu, postać zyskuje bonusy ze Specjalizacji do każdego stylu Taijutsu nie wspieranego chakrą, jak np. Itamiken, Karate Shōtōkan czy Migatte no Gokui. Analogicznie w innych "dziedzinach" stylów walki. Wyjątkiem są specjalne Style Walki, które posiadają techniki, jak np. Hachimon czy Kujaku Myōhō.
► Pokaż Spoiler | Atut wrodzony
Monstrualna chakraAtut wrodzony
Postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, postać zamiast wykupywać 500 chakry, wykupuje po 750. W sytuacjach, gdzie posiada np. 19750 chakry, wykupuje po koszcie aktualnego progu kosztowego.
► Pokaż Spoiler | Atuty nabyte
Atuty nabyte - do technik
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Podwójne składanie pieczęciAtut nabyty
Bardzo unikatowa zdolność pozwalająca posiadaczom na składanie pieczęci do dwóch technik jednocześnie, bez obawy o to że coś pójdzie nie tak. Zwyczajnie są w stanie tak podzielić swój układ chakry, że staje się to możliwe. Dalej wymaga to odpowiednich zdolności na to pozwalających np. 2 par rąk czy atutu Jednoręcznego Składania Pieczęci.

Wymaga Kontroli Chakry na poziomie 10.
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Rozpoznanie pieczęciAtut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut działa dla każdej dziedziny i stylu walki jaką posiada postać na randze B.
Sennin Fūinjutsu, Dotonu, Jintonu oraz NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Współpracująca kontrola chakryAtut nabyty
Często zdarza się tak, że shinobi muszą podtrzymywać wiele technik w tym samym czasie. Nie jest to rzecz najprostsza, szczególnie kiedy techniki te skupiają się na jednej rzeczy np. na broni czy na oczach. Posiadacze tego atutu jednak tak często używali multum technik jakie trzeba było podtrzymywać, że w są w stanie to robić praktycznie bez skupiania się na nich. Wymaga to całkiem wysokiej Kontroli Chakry oraz długich treningów, jednak później nie muszą się przejmować ciągłym skupieniem na np. technice Hien.

Wymagany minimum poziom 7 w Kontroli Chakry aby zdobyć atut.
Atuty nabyte - wiedza
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
Nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Znaki migowe (Iwagakure)Atut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Od dawnych czasów, shinobi zawsze mieli potrzebę komunikowania się w jakiś bardziej sekretny sposób podczas wykonywania misji. Podczas tych najbardziej tajnych, najpopularniejszym sposobem zawsze były... znaki migowe. Posiadacz tego atutu bez problemu może się komunikować przy pomocy gestów dłonią. Nawet fraszkę mógłby nią wygestykulować! Są jednak różne "języki" znaków migowych. Mogą one być zależne od wioski z jakiej pochodzi shinobi, a równie dobrze w Królestwie Kupców straż mogła opanować jakieś własne znaki migowe. Z racji na to, na świecie wyróżnianie są ogólne znaki migowo znane praktycznie przez każdego kto się nimi posługuje, jak te bardziej konkretne zależne od wioski, osady czy kraju.

Aby wykupić specyficzny rodzaj znaków migowych należy mieć podstawy do znania znaków odpowiedniej wioski/osady/kraju np. wychowanie w danej wiosce lub przynależność. W innym wypadku, trzeba ten atut zdobyć fabularnie. Znaki migowe (ogólne) są dostępne dla wszystkich.
Atuty nabyte - ciało i umiejętności
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.
Ulepszone 5 zmysłówAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
► Pokaż Spoiler | Biegłości
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki kosztem Standardowym A.
Aby zdobyć biegłość, shinobi musi posiadać przynajmniej siłę równą S-rankom (np. posiadając wspomagania, jak np. Senjutsu) lub być hostem unikatowej istoty/chakry np. Bijū, CS, która stanowi znaczącą część jego zasobów.
Bohater Kaeru no KuniBiegłość
Okryte narodowym sekretem letnie wydarzenia podczas turnieju w Kaeru no Kuni. Zostały uznane przez tamtejsze władze, jako akt najwyższej odwagi. W zamian za swoje czyny Hokori Kensei został rozpoznawalnym wśród społeczności Gondolierów jej honorowym członkiem. Wszelkie prośby, czy akcje fabularne związane z tą i innymi organami władzy kraju są rozpatrywane względem postaci z przychylnym okiem. Oczywiście wszystko w granicach rozsądku.
LiderBiegłość
Postać na skutek doświadczeń i przeżytych wydarzeń nabyła biegłości w przemawianiu do ludzi i żołnierzy. Kiedy postać przemawia do zwykłych cywilów lub żołnierzy niższych rangą, łatwiej jest ich zmotywować i dodać im odwagi, na dodatek w oczach zwykłego ludu wydaje się być ważniejsza niż jest w rzeczywistości. Wciąż jednak efekt zależny jest od postu, wyglądu oraz zachowania postaci.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju Kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Wspomaganie lotuBiegłość
Ze względu na swoje duże doświadczenie w panowaniem nad Dotonem a także przez swoją wybitną Kontrolę Chakry, postać, używając Doton: Keijūgan no Jutsu, przy czterokrotnej zmianie masy ciała innej osoby może ponosić wymagany koszt za lot, nie zaś osoba, której masa zostaje zmieniona.
By zdobyć tą biegłość należy mieć co najmniej Kontrolę Chakry 9.
Zaabsorbowany HyōtonBiegłość
Kensei zaabsorbował część chakry Jajka, samemu opanowując Hyōton niczym przy przeszczepie (zyskując także dostęp do Fūtonu oraz Suitonu. Dzięki temu, że ma podpisany pakt ze smokami, jego smoki również zaabsorbowały część tej chakry, dzięki czemu Kensei może swoim smokom powymieniać dziedziny na Hyōton. Mało tego, odblokował również Hyōton dla całego paktu sprawiając iż po mimo tego, że pakt ze Smokami jest Molochem, ma dostęp do żywiołu Hyōtonu. Kensei i pakt nie tracą dostępu do Hyōtonu, nawet jeśli Jajko zostanie zniszczone. Smoki nie muszą opanowywać, w przeciwieństwie do Kenseia, żywiołów składowych by mieć do dostęp do technik Uwolnienia Lodu.

Biegłość zabiera 1 slot wspomagania.
► Pokaż Spoiler | Wady
Ocalały Lodu i OgniaWada
Zawzięta walka z Wysokim El-exiosem — Wiwerną kontrolowaną przez oszalałe bóstwo natury, nie obyła się bez strat. Podczas jednego z kluczowych momentów bitwy, nie udało mu się uniknąć morderczego promienia smoka. Spowodowało to, kompletny bezwład w jego nogach — miejscu które ucierpiało najbardziej. Nie tylko jednak, nie jest w stanie się dzięki nim poruszać, ale od czasu do czasu przechodzą go falę zimna i ciepła. Przypominające o wydarzeniu.
Osłabiona tolerancjaWada
Przez chorobę, która trawiła ciało postaci oraz zażyty eksperymentalny specyfik Doppi, ciało użytkownika źle będzie znosiło przyjmowanie specyfików. Tym samym wszystkie specyfiki zażyte przez postać działają w tak nieznaczny sposób iż jest to nie zauważalne. Specyfiki zaczną ponownie działać na postać po jednym roku.

Data otrzymania wady: 19.12.23
Znamię MārīcaWada
Podczas, potężnego pojedynku z pradawnym bóstwem Mārīciem. Została odkryta paskuda prawda. Mimo całkowitego pokonania serca bestii, nie udało się w pełni wyeliminować jego zarodników, które zdążyły już na ten czas rozprzestrzenić się po ciele Kensei'a i wywołać w nim zamęt. Choć wiele z nich zostało usunięte dzięki pomocy najlepszych chirurgów i medyków, których Kaeru no Kuni miało pod ręką. Nie udało się usunąć wszystkiego z jego ciała. Części boga, które u uniknęły losu zniszczenia, zagnieździły się w jego ciele, praktycznie się z nim łącząc. Modyfikując tym samym, nie tylko lekko biologię Kensei'a ale i jego sygnaturę Chakry. Stał się on nosicielem pasożyta, który powoli wysysa z niego wszystko co mu zostało. Związku z tym:
  • Pragnienie i potrzeba jego zaspokojenia są czterokrotnie zwiększone niż dla zwyczajnego człowieka. O wiele szybciej się odwadnia, co może nawet doprowadzić do śmierci. Podczas intensywnej walki zaleca się małej średniej wody co mniej więcej trzy tury. Spowodowane jest to o wiele większym zmęczeniem przez obecność wypijającego wodę pasożyta.
  • Przebywanie w obecności drzew, stworzonych za pomocą technik Mokutonu, wprawia chłopaka w niekontrolowane rozdrażnienie. Jego siła jest równoznaczna siłę techniki uwolnienia drewna. Gdzie poniżej Rangi C nie występuje.
  • Sensorzy, czy osoby widzące układ chakry. Odczytują ten należący do Kensei'a jako lekko "zmutowany" I nienaturalny. Daje to podstawy do uzyskania biegłości Bestialskiego Sakki. Tak długo jak utrzymuje się pozostałości Ducha.
  • Natura, żerowania istoty uniemożliwia jej zapieczętowanie.

    Sposób pozbycia się wady: Fabuła Rangi A, której celem będzie znalezienie lekarstwa na przypadłość.
Zobowiązania wobec Królestwa KupcówWada
Kensei obiecał, że po opracowaniu stosownej techniki do pieczętowania cieni, podzieli się tą wiedzą z Radą Stu. W zamian, po wykupieniu Akari, Eriki i Misy z przybytku, dziewczyny dostały pełną wolność i możliwość wyjechania z nim z kraju. Brak spełnienia obietnicy będzie wiązać się ze stosownymi konsekwencjami. Ma na to rok realny.
Sposób pozbycia się wady: Spełnienie obietnicy i dostarczenie stosownych informacji Radzie Stu.
Data uzyskania wady: 19.05.2023
Awatar użytkownika
Mirai Sereza
Posty: 84
Rejestracja: 11 lis 2021, 17:54
Ranga: Cywil
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Bank:

Re: Plac Targowy

Sereza na szczęście nie spędziła w tym stanie bardzo długo. Dość szybko Shitorin i Misa zaczęli robić co w ich mocy, by pomóc Erice. Zanim Mirai się obejrzała, był tu jeszcze... E. Jak mu tam było? No ten siwy i głuchy. W każdym razie, Siwek też tu był i zaczął coś mówić do Shitorina. Jednak kobieta zwracała uwagę na coś innego. Misa grzebała w swojej torbie, szukając tabletek, o które pytał Shitorin. Zauważyła, że wśród wyciąganych z środka przedmiotów, znajdowały się papier i przybory piśmiennicze. Nagle do jej głowy wpadł pomysł - a co gdyby użyć tych rzeczy do komunikacji? Los chciał, że dostała kilka nagłych wizji i przekazanie ich mogłoby rzucić trochę więcej światła na całą sytuację. Nie chodzi o to, by od razu przesłuchiwać Erikę, czy coś, również patrząc na odniesione przez nią obrażenia. ALE TO BYŁY DOŚĆ WAŻNE INFORMACJE. I NIE WIEDZIELI, CZY PRZYPADKIEM KOBIECIE TO SIĘ NIE NAWRÓCI W ŚRODKU DROGI DO SZPITALA. A tego chyba by nie chcieli (również ze względu na Misę, bo pewnie nie chciałaby oglądać, jak Erika zmienia się ponownie w Cień). Akurat wszyscy byli zajęci ranną, więc Sereza mogłaby wykorzystać chwilę okazji by "pożyczyć" kartkę i coś tam napisać. Tylko no... Nie mogła. Co innego okradać opuszczony burdel z kosztowności, które nikomu się nie przydadzą, a co innego "pożyczać" bez pytania przedmioty kogoś, kto znajduje się kilka metrów dalej. Dlatego, zamiast tego, podeszła do Shitorina, pokazując mu na notkę na swoich ustach, z dość stanowczym wyrazem twarzy, by wziął tą sytuację na poważnie. Chyba łatwiej będzie to wytłumaczyć Shitorinowi własnymi słowami na osobności, a nie za pomocą karteczek i krzywego pisma. No i jeszcze dochodziłby problem rozczytania się, bo pisanie na kolanie do najwygodniejszych nie należy. Bez wątpienia Mirai musi zamienić z Kapitanem kilka słów.
► Pokaż Spoiler
Chakra: 4125
Cienista bliznaBiegłość
Sereza została naznaczona przez cienie z Baibai, w wyniku czego ma bliznę ciągnącą się od nadgarstka aż po łokieć lewej ręki. Normalnie w żaden sposób jej nie przeszkadza, jednakże, gdy w odległości 10 m pojawia się cień, ta zaczyna pulsować.
Ekwipunek:
Plecy
  • Tsurugi
Mały Zwój [1/5]
  • 15x Shuriken
Mały Zwój [5/5]
  • Zapasowe stroje
Średni Zwój: Bakuryugeki
Średni Zwój: Bakuryugeki
MałyZwój: Bakuryugeki
Obrazek
Awatar użytkownika
Kami Takashi
Posty: 331
Rejestracja: 09 lut 2022, 21:45
Ranga: Genin
Discord: Supra#3250
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Plac Targowy

Droga do barykad przebiegała względnie spokojnie, toteż Kami pozwolił sobie na chwilę rozluźnienia. Co prawda, wciąż pozostawał czujny, ale już nie był tak zestresowany jak wcześniej. Ponadto, oswoił się nieco ze strachem względem tych potworów. Bo tak, Takashi się ich bał. Tylko kretyn by zgrywał odważniaka przy nich. W końcu wystarczył jeden błąd, by dołączyć do tej upiornej armii. Niemniej jednak, rudowłosy widział już parę typów tych szkaradztw, więc wiedział, że w ich przypadku niczego nie można zakładać z góry, bo każdy twór różnił się od innego niemalże wszystkim.
W czasie tego spaceru (bo inaczej tego nie można było nazwać ze względu na tempo, z jakim się posuwali) rozmowa zeszła najpierw na teorie dotyczące przyczyn powstania Cieni, potem zaś jeden z chłopaków zaczął panikować. Faktycznie, genin czasem powinien ugryźć się w język, ale widząc z jakim zaangażowaniem Himeko przystąpiła do uspokajania ofiary, shinobi postanowił się tym razem nie odzywać.
Po kolejnych metrach szefowa znowu się zatrzymała. Takashi zwrócił uwagę na budynek, o którym mówiła i, faktycznie, wcześniej był cały. Tym razem to amejczyk poczuł ukłucie strachu, ale w związku z Uchihą, a nie Nanamim, którego przecież praktycznie nie znał. Co prawda, Uzuiego też nie, ale jednak mieli okazję chwilę razem współpracować.
W tym momencie szefowa zrobiła krok w stronę ruin.
- Zaczekaj. Ja pójdę. Ty powinnaś zostać tutaj z chłopakami. - powiedział do niej. Kobieta była ranna, a ponadto miała na plecach balast. W razie, gdyby to coś, co zniszczyło budynek ich zaatakowało, Himeko miałaby marne szanse na unik czy podjęcie walki. Takashi zaś był niemalże w pełni zdrów, a nawet miał spory zapas czakry. Dlatego też, w jego opinii, to było najbardziej logiczne wyjście. A nie było sensu, by obydwoje się tam pchali.
Ruszył więc w kierunku ruin, niezależnie od tego, czy Himeko się z nim zgodziła, czy nie. Gdyby jednak wydała mu jakiś rozkaz, musiałby się do niego dostosować, oczywiście.
Jeśli więc dotarł do tych ruin, to rozejrzał się dookoła próbując cokolwiek dostrzec, wspomagając się jednocześnie lokalizatorem. Czy mógł zauważyć trupa Jashinisty? Takashi użył sensora składając odpowiednią pieczęć, po czym rozejrzał się tym swoim szóstym zmysłem po najbliższej okolicy. Jeśli coś znalazł, poszedłby to sprawdzić. Przede wszystkim szukał sygnatury plugawej czakry, dopiero potem ludzkiej. Co, oczywiście, nie znaczy, że zignorowałby takową, gdyby się pojawiła. Jeśli by nic nie znalazł, to użyłby swoich umiejętności tropicielskich, by spróbować znaleźć jakieś ślady. Czy jednak cokolwiek z tego wyjdzie?
► Pokaż Spoiler

Czakra: 2610 - 75 (sensor) = 2535
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1--
2-5
3-10
4-20
5-40
6-60
72120
85200
98350
1012500
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Lokalizator
Koszt800 Ryō
Stack/Slot6/1
Urządzenie zakładane na jedno oko, pozwalające dostrzegać cel z daleka. Przybliżenie lornetki pozwala na dostrzeżenie celu już z kilometra, z dokładnością do 1 metra.
Ostatnio zmieniony 04 lut 2023, 17:53 przez Kami Takashi, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
Norka
Posty: 905
Rejestracja: 29 lip 2022, 0:50
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Plac Targowy

Chapter I-B: Pod Rzekami Cieni Grupa B/A
Tury26

DRUŻYNA KENSEIA


Hej piękna, bolało jak spadło z nieba?

Sytuacja Kenseia wbrew pozorom nie była taka wyjątkowa. Wiele osób nie miało wyboru i musiało się podporządkować ludziom, którym również zabrano możliwość głosu gdy byli młodsi. Tego typu błędne koło się toczy od pokoleń, zmuszając każde kolejne do tego samego, a jeśli ktoś postanowi się wyrwać ze swoistej samsary, to wtedy jest traktowany niczym odrzut czy czarna owca. Wiele klanów chciało zachowywać swoje cenne geny, często prowadząc do patologii jak żenienie się z członkami własnej rodziny – byle tylko zachować cenny gen i przekazać go dalej. Czy jednakże nie jest to coś, co jest zakodowane w każdej, żywej istocie? Rośliny, zwierzęta – te wszystkie dążą do przetrwania, rozmnożenia się, by gatunek przetrwał. Nie inaczej było z ludźmi i cennymi Kekkei Genkai, czy też Kekkei Tōta jak w przypadku klanu Hokori. I jak dla wielu to zdecydowanie może być smutne, tak była równie liczna grupa osób, dla których tego typu sytuacja była czymś normalnym i sami ją zaakceptowali.
Każdy człowiek niesie ze sobą pewien bagaż doświadczeń, który sprawia, kim jesteśmy dzisiaj. Upadek Iwy, śmierć bliskich, zbrodnia, której dokonał Hokori na ludności cywilnej zdecydowanie są czymś, co go ukształtowało i sprawia, że podąża taką, a nie inną ścieżką, prowadząc takie, a nie inne życie. Mawia się, że nie powinno się żyć przeszłością, ale bez takowej ludzie byliby tylko pustymi lalkami, bez jakiejkolwiek głębi. Przeszłość to coś zdecydowanie cennego, dzięki niej się uczymy, by nie popełniać tych samych błędów. Zerknięcie raz czy dwa za ramię, by zobaczyć to, co zostawiliśmy za sobą przypomina nam, dlaczego tak się stało i dzięki temu, robiąc kolejne kroki, kto wie, być może dojdziemy do miejsca, z którego już nie będziemy musieli odchodzić i nie będzie powodu, by zza te ramie spoglądać?
Gdy Hokori wspomniał o podróży, na twarzy Akari najpierw pojawił się szeroki uśmiech, a w oczach zapaliły się iskierki. Chwilę potem jednak te przygasły, a jej koralowe usta jedynie wygięły się w smutnym półuśmiechu. Dziewczyna objęła ramionami kolana, kładąc na nich swój podbródek i wlepiając wzrok w bliżej nieokreślony punkt.
Chciałabym, naprawdę – odparła, wciąż lekko rozmarzonym głosem. – Mamy jednak zobowiązania do spłacenia i zapewne jak to wszystko się skończy, to będziemy musiały wrócić do pracy. – Westchnęła ciężko, widocznie zawiedziona. – Same wyjechanie ze stolicy już jest czymś ekscytującym. – Wizja podróży dla kogoś, kto tak naprawdę nigdy nie pojechał dalej aniżeli kilka kilometrów za swoje rodzinne miasto musiała być czymś wyjątkowym.
Zdecydowanie cała ta sprawa z cieniami miała drugie dno, aniżeli tylko potwory najeżdżające na Królestwo Kupieckie. I jak informacje przez nich zdobyte były naprawdę cząstkowe, tak i tak już sprawiały, że można było powoli nabrać podejrzeń, co tu w ogóle się działo. Można tylko współczuć cywilom, którzy padli ofiarą mocy zupełnie silniejszych od nich, którymi ktoś postanowił się bawić – zapewne wpływowi ludzie, jak to zwykle ma to miejsce. Cierpią zawsze niewinni.
Wiele kupców nie miało nic przeciwko, dodatkowy zarobek. – Co prawda, to prawda. Pojawienie się ninja wiązało się z nowymi okazjami, więcej osób chcącą kupować broń i tak dalej. Tak… obrotny naród jak kupcy zdecydowanie szybko się dostosowało do sytuacji. – Na pewno pójdziemy na zakupy – odparła, podnosząc głowę z kolan, by spojrzeć na Hokoriego i posłać mu lekki uśmiech. Wyglądała, jakby chciała jeszcze coś powiedzieć, ale wtedy klon Kenseia postanowił ją… skomplementować. Na policzkach Akari niemal od razu pojawiły się rumieńce, które – pomimo brudnej buzi – dosyć mocno były widoczne. Dziewczyna, widocznie speszona, uciekła wzrokiem gdzieś w bok. – D-dziękuję – wydukała z siebie w końcu. Gdyby Shitorin podniósł wzrok, mógłby zobaczyć jak… Gen lekko się uśmiecha pod nosem, nie komentując jednak sprawy w żaden sposób.

Loża szyderców

Oryginał został poinformowany, co zdecydowanie było w tym wszystkim najważniejsze – Gen przytaknął jedynie głową w stronę klona, nic nie mówiąc. Najwidoczniej oboje nie potrzebowali zbyt wielu słów, żeby się zrozumieć. Jak to mówią, milczenie złotem czy coś w ten deseń; Śniadoskóry przeglądał kolejne to publikacje z dużą dozą zainteresowania na twarzy, co zapewne było dosyć dużą dozą wyrażania emocji, biorąc pod uwagę, jak opanowany był przez ten cały czas, nie pokazując po sobie niczego.
Nie mam zbyt wielkiej wiedzy medycznej, ale z tego co rozumiem ten… doktor – w tym momencie było można usłyszeć widoczne obrzydzenie ze strony Gena. – próbował przeszczepiać cień do człowieka. Ofiarę zakuwał i obserwował cały proces. Większość „eksperymentów” była porażką, ludzie zamieniali się w cień i ich wtedy po prostu spalał. Chory człowiek – powiedział, odkładając książkę na półkę. To zdecydowanie były informacje, które powinien usłyszeć klon, jednakże ton w jakim Gen mówił sprawiał wrażenie po prostu, jakby chciał to z siebie wyrzucić.
W tym czasie klon sortował rzeczy – zdecydowanie kartki, które były zalane kawą czy czymkolwiek innym były najlepszym startem, choć mimo wszystko trochę tego było. Sporo kawałków, większość zapisana drobnym, dosyć koślawym pismem. Cierpliwość jednak popłacała i udało mu się dopasować kilkanaście skrawków, które wrzucił do wspólnej koszulki – treść prawdę powiedziawszy niewiele mu mówiła, ot jakieś medyczne opisy procedur. Być może nawet i przeszczepu, o którym wcześniej wspominał. Zapewne byłby w stanie zrobić więcej rzeczy, gdyby nie fakt, że nagle pojawił się tutaj drugi klon Kenseia, który najpierw napotkał kopię Gena, który to naprowadził go do oryginału. Po szybkim raporcie, śniadoskóry skinął głową, zaś doppelganger niestety musiał resztę papierów, których nie udało mu się posortować, wrzucić do wspólnej koszulki.
Gen poszedł przodem, dając znać swojemu klonowi, żeby z nimi poszedł. Gdy zaś dotarli do klona Raia, to powiedział, że nie ma już po co stać w tym miejscu i wszyscy się już zbierają.

Main part

Zegar zdecydowanie tykał, a czas działał na ich niekorzyść – a zdecydowanie niekorzyść Eriki, która to była kiepskim stanie i trzymała się ostatkiem sił. Mimo wszystko, Hokori starał się robić dobrą minę do złej gry, przez co gdy zaczynała zamykać oczy ze zmęczenia, na jej poparzonej twarzy mimo wszystko nie było widać przerażenia. Wydawała się nawet spokojna, choć gdzieś tam ten grymas bólu był. Nie zmieniało to jednak faktu, że żyła. Ledwo, ale jednak. I im prędzej dotrą do barykad, to zdecydowanie lepiej.
W międzyczasie klon starał się uspokajać Misę, która zdecydowanie wyglądała jakby chciała podbiec do swojej przyjaciółki, ale grzecznie słuchała to, co mówił i starała się nie robić nic, co mogłoby w jakiś sposób przeszkodzić, co zdecydowanie można było pochwalić, biorąc pod uwagę, że tak naprawdę chodziło tutaj o bliską osobę. Na zapewnienie, że zrobią wszystko co w ich mocy, przytaknęła jedynie głową, lekko jednak zerkając zza Hokoriego, z widocznym zmartwieniem na twarzy. Jeśli zaś chodziło o pomieszczenie, w którym to wcześniej Akari przebywała – nie było w nim zbyt wiele, nie licząc właśnie tego plecaka. Jeśli zaś chodziło o drzwi, to mógł zobaczyć… no że były jedynie zabarykadowane dosyć prowizorycznie krzesłem, aczkolwiek wtedy problemem była kłódka. No więc otworzenie ich nie było możliwe. A chociaż nie poprzez zwykłe naciśnięcie klamki. Jak nie udało mu się znaleźć dodatkowych materiałów, tak były dwa wiadra i mop!
Erika zdecydowanie była ciekawym przypadkiem, który zapewne pomógłby im wiele zrozumieć na temat tego, co tu w ogóle się stało i że może była jakaś opcja na bycie odpornym na działanie cieni – te przemyślenia jednakże musiały pójść na bok, bowiem nie dowiedzą się tego, jeżeli dziewczyna nie przeżyje… albo uzyskają znacznie mniej informacji, aniżeli byłoby to możliwe, gdyby jednak udało się ją uratować.
Próba uspokojenia Eriki działała. Mgła, która wcześniej pokrywała dno basenu stworzonego przez Hokoriego zniknęła kompletnie. Nawet udało się jeszcze jej podać te tabletki, które z trudem, ale jednak przełknęła. Szatynka wzięła najgłębszy wdech jaki tylko była w stanie, by następnie spojrzeć na Kenseia i posłać mu lekki uśmiech. Bardzo delikatny, choć te zielone oczy mówiły znacznie więcej. Gdyby mogła, to zapewne uśmiechnęłaby się od ucha do ucha. To co zrobiła następnie, zapewne mogłoby go rozzłościć, bowiem musiała użyć na to sporo swoich resztek sił, jednak mógł zobaczyć, jak Erika podnosi prawą dłoń, by następnie położyć ją na policzku Hokoriego, chcąc by ten na nią spojrzał.
Misa. Akari. Nie mogą… tu … wrócić… obiecaj. – poprosiła słabym głosem na sam koniec, nim reszta sił z niej uleciała i po prostu straciła przytomność. Kensei mógł poczuć, jak ręka Eriki dosyć bezwładnie opada w dół. Rai był w stanie to usłyszeć, bowiem znalazł się na tyle blisko dziewczyny, by to usłyszeć.
Jeśli zaś chodziło o Chinoike i jego plany – cóż, każdy z nich miał raczej kiepską wiedzę medyczną, jednakże na tyle, ile byli w stanie to zweryfikować, tak Erika nie krwawiła. Nie miała nawet z czego, z czystego, logicznego punktu widzenia. W żaden sposób w trakcie walki jej nie uderzyli, jej rany wynikały wyłącznie z bycia potraktowaną ognistym smokiem, który przywrócił ją do „ludzkiej” formy. Oględziny ze strony Hokoriego nie wykryły też niczego, co świadczyłoby o krwotoku wewnętrznym – brzuch miała miękki, żadnych siniaków, nic z tych rzeczy. Hokori więc nie zamierzał dopuścić Raia do rannej i pozwolić mu użyć tej techniki – pytanie czy Chinoike postanowi się dostosować do polecenia czy będzie na siłę próbować przystać na swoim?
Klon Kenseia poszedł po Gena i wrócił z nim po jakiś paru minutach. Mężczyzna wszedł do środka, wraz ze swoją kopią oraz kolejnym sobowtórem Hokoriego i możliwie również, że z kopią Raia, jeśli ta się po prostu nie dezaktywowała po spełnieniu swojej funkcji. Śniadoskóry rozejrzał się po pomieszczeniu i jego wzrok niemal od razu skupił się na Erice. Może nie wyrażał zbyt wiele emocji, ale teraz zdecydowanie było widać na niej współczucie. Następnie zerknął w stronę wiader, przyniesionych przez klona i bez słowa do nich podszedł, by następnie napełnić je do pełna wodą. Po chwili złożył również parę pieczęci, a w jego ręku powstał… no kij. Z dotonu, zarówno Rai jak i Kensei byli w stanie to rozpoznać. Śniadoskóry nałożył wiadra na obydwa końce kija, który następnie zaś zarzucił na swoje ramiona, zupełnie niewzruszony, a zapewne sporo ważyły i skinął głową, że jest gotowy.
Akari podeszła nieco bliżej Kenseia i swojej przyjaciółki, która unosiła się w powietrzu. Dla dziewczyny chyba większym szokiem był stan, w którym się znajdowała się Erika, aniżeli fakt, że lewitowała. Zerknęła na Hokoriego, gdy ten zadał jej pytanie.
T-tak. Erika śpiewa zawsze mi i Akari… mogę chwycić ją za rękę? – zapytała. Nie chciała robić nic, co potencjalnie mogło zaszkodzić czy przeszkadzać. Niezależnie od tego, czy dostała pozwolenie, zaczęła śpiewać słodkim głosem.
Sereza w tym czasie nie doznała żadnych wizji – a to niespodzianka, chociaż w tej sekundzie nie zemdlała – jednakże zamierzała się upomnieć o przywrócenie głosu, zdecydowanie chcąc się podzielić swoimi przeczuciami. To zmusiło ją do podejścia bliżej Shitorina, a co za tym szło – nawet i Eriki. Gdy była jakieś pół metra od nich mogła poczuć mrowienie na swojej bliźnie, choć to było znacząco słabsze, aniżeli w przypadku wcześniejszych cieni… co zdecydowanie miało sens.
Gdy wszyscy byli już gotowi, po prostu wrócili tą drogą, którą Kensei z Mirai przyszli, a następnie weszli na górę, gdzie znajdowały się kolejne kopie śniadoskórego, jak i Shitorina z cywilką. Jak tylko klapa do piwnicy się otworzyła i zaczęły wychodzić z nich osoby (udało się nawet względnie bezpiecznie „prześlizgnąć” lewitującą Erikę), Akari wstała, by zobaczyć co się dzieje. Zapewne do jej uszu dotarła znajoma piosenka, którą mogły usłyszeć nawet i klony. Najpierw się uśmiechnęła, widząc zapewne Misę, zaś potem ten uśmiech szybko zniknął, a jej zielone łzy zaszły łzami.
Erika? Co… co się z nią stało? – zapytała łamiącym się głosem. Misa na chwilę przerwała śpiew.
Nie ma czasu, Akari – chan. Musimy iść do szpitala, wyjaśnimy ci wszystko po drodze, chodź – powiedziała dziewczyna, stojąc na wysokości zadania. Akari wyszła zza lady, by podejść do swojej przyjaciółki, by następnie chwycić ją za rękę i razem z nią zacząć śpiewać, choć Akari głos zdecydowanie się nieco bardziej łamał…
Klon Gena w tym czasie, bez większych ceregieli uderzył z całej siły w stalowe twory, którymi zostały zabezpieczone drzwi i okna. Te były widoczne przez wszystkich i zdecydowanie przypominały te, które wcześniej stworzył Kyoki. Po tym solidnym pierdolnięciu, nazywając rzeczy po imieniu, nie tylko metalowy twór się po prostu zniszczył w pół, ale także i drzwi wyleciały z zawiasów, tak że mieli czystą drogę. Mogli więc ruszać w stronę barykady.
HIMEKO + TAKASHI


Cienie zdecydowanie były czymś, co należało traktować poważnie, zwłaszcza po tym, co Kami zobaczył i do czego były zdolne. Każdy, który napotkał wydawał się mieć zupełnie inne umiejętności, dlatego tak naprawdę nigdy nie wiadomo czego można było się po nich spodziewać, pomimo tego niewielkiego doświadczenia jakie zdobył. Nawet Himeko, która podobno była tutaj od dłuższego czasu, była pewnymi kwestiami zaskoczona, więc bycie na baczności było dobrym pomysłem. I jak droga w stronę barykady była stosunkowo wolna, tak nic się na ich szczęście nie działo. Walka z cieniami to jedno, walka w momencie, gdy musisz chronić dwójkę cywili to inna para kaloszy.
Budynek, który jeszcze parę godzin temu miał się całkiem dobrze, praktycznie był teraz ruiną, więc nic dziwnego, że zwrócili na to uwagę. I biorąc pod uwagę, że ten znajdował się na trasie do barykady, trzeba byłoby być naprawdę bardzo naiwnym, by uważać, że to był przypadek. Szefowa na chwilę musiała zaprzestać panować nad swoimi uczuciami, w zrywie chcąc po prostu pójść i to sprawdzić, aczkolwiek Kami przywrócił ją na ziemię. No tak. Przytaknęła głową, a następnie z torby wyciągnęła krótkofalówkę i podała ją Takashiemu.
Nazywa się „wróć do mnie” – odparła, unosząc lekko kącik ust do góry, by zaraz potem przybrała zdecydowanie poważniejszego wyrazu. – Informuj mnie na bieżąco. Jak się będzie coś dziać, też ci dam znać – powiedziała już typowym dla siebie głosem „szefowej”, najwidoczniej wracając do zmysłów i będąc znowu w stanie myśleć racjonalnie.
Takashi ruszył w stronę ruin. Cztery budynki, które zostały ze sobą połączone w kwadracie, zostały zrównane praktycznie z ziemią, nie było nawet żadnej pojedynczej ściany, która by się ostała. Chcąc nie chcąc, rudowłosy musiał się po nich wspiąć, jeśli chciał zobaczyć, co się za nimi kryło… a był nim niewielki placyk. Mocno pokryty kurzem, trzeba przyznać. To co udało mi się dojrzeć… to ciało. Jakieś pięć metrów na wprost od niego, leżące na ścieżce. Z tej odległości nie był jednak w stanie zbyt wiele zobaczyć, bowiem nie miał ze sobą techniki rozświetlającej Himeko. Nie mógł określić czy to był Uzui, bądź Nanami. Sensor nie wyczuł z tamtego kierunku ani grama chakry, co świadczyło o tym, że był to trup. To co mogło jednak wyczuć, to cienistą chakrę, wymieszaną z tą zwykłą, bardzo podobną, niemalże identyczną do tych, którą wyczuł od kokonów. Źródło było naprawdę bardzo słabe, jakby płomień powoli gasnął. No i nie znajdował się tutaj, a jakieś dwadzieścia metrów na prawo, co by sugerowało budynek obok, który to zawalony nie był. Jako całkiem niezłemu tropicielowi udało się mu nawet dojrzeć ślady stóp prowadzące w tamtym kierunku.
► Pokaż Spoiler | Informacje

Kensei, Seraz, Rai - wyraźnie do 5 metrów, zarysy do 10. Kensei, potrójny koszt jak za lewitację. Rai, Ketsueki Henkan nieużyte.
Takashi – zarysy do 5 metrów, powyżej nic. Dodaj sobie do ekwipunku krótkofalówkę.

Mapek brak, ale jak komuś potrzeba to dać znać.

Stan postaci:

Kyoki – zamieniony w kokon?
Kensei - wszystko w porządku - zarówno fizycznie jak i psychicznie.
Rai - wypalona prawa połówka twarzy i lewe przedramię. Boli i piecze jak cholera, ale do wytrzymania i jesteś względnie normalnie funkcjonować, trzymasz się głównie dzięki mocnej psychice.
Seraza - Udo od połowy do kolana zostało wypalone. Rana została lekko podleczona, dzięki czemu jesteś w stanie normalnie chodzić, choć wciąż boli, jednakże do wytrzymania. -1 do Refleksu w kwestii wykonywania jakichkolwiek ruchów prawą nogą. Lekko skonfundowana i kręci się w głowie. Zapieczętowane przez Kenseia usta, nie możesz mówić.
Takashi – Rana na lewym ramieniu została wypalona, pozostawiając po sobie poparzenia. Promienisty na całe lewę ramie ból, który się wzmacnia przy gwałtownych ruchach. Ręka jednak jest w stanie używalności i ból do wytrzymania.
► Pokaż Spoiler | Zasady

1. Macie 72h na odpis od mojego posta. Ja również się zobowiązuję do odpisywania w takich ramach czasowych. Jeśli ktoś napisze posta po terminie, aczkolwiek przed moim postem, to mogę go nie wziąć pod uwagę.
2. W przypadku braku posta w czasie, bez podania jakiejś przyczyny (wystarczy do mnie napisać PW z info, że nie dacie rady, bo powody i dać mi znać, kiedy będziecie w stanie odpisać, to podejmę decyzję czy czekać czy pominąć bez konsekwencji) daję ostrzeżenie. Maksymalna ilość ostrzeżeń to dwa. Przy trzecim razie gracz wylatuje z eventu. Nie obiecuję, że żywy. Ostrzeżenia nie resetują się.

Ostrzeżenia:
Seraza - 2
Rai – 1
Nori – 1
Takashi - 1

3. By wszystko szło sprawnie, proszę o ograniczenie filozoficznych przemyśleń postaci i skupić się jak najbardziej na akcji. Oczywiście nie ma nic złego w tym, że postać ma jakieś myśli i odczucia, kwestia żeby to nie zajmowało 3/4 posta. W sumie to nieważne.
4. Gdy odejmujecie chakrę, to w nawiasie proszę pisać, za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995.
5. Techniki, atuty, bronie i unikaty jakie macie wrzucajcie w spoilerze. Kiedy czegoś nie będzie, uznaję że ktoś tego nie użył.
Deadline10.02 4:00
NPC Himeko
NPC Nanami
NPC Gen
NPCAkari
NPCErika
NPCMisa
Ostatnio zmieniony 07 lut 2023, 3:49 przez Norka, łącznie zmieniany 2 razy.
Obrazek
Prowadzone wątki
Przygody 2/2
贖罪道 | Droga do odkupienia - Maji Seitaro
心を慰めるために | Ku pokrzepieniu serc - Yokomine Yozora, Mitsukyevu Uiriamu, Takatsukasa Jugemu
Misje 5/3
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Inne 2/2
Awatar użytkownika
Hokori Kensei
Posty: 422
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:31
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Plac Targowy

Oryginał
Stan Eriki był główną osią wydarzeń w tymże pomieszczeniu. Nie licząc Raia pieprzącego bez rzeczy epopeje oraz Serazy hobbistycznie mdlejącej, to cała reszta w pełni skupiała się na pomocy poparzonej dziewczynie. Kensei nie ustawał w próbie schłodzenia jej ran, uspokojenia oraz kontrolowania jej tętna i ciągłości oddechu. Wolał nie musieć wykonywać tu pierwszej pomocy, jednak możliwe, że w drodze powrotnej będzie to konieczne. I musiał się do tego mentalnie przygotować. Zrobi co będzie musiał - czy to spróbować przywrócić akcję serca, czy to dobić dziewczynę, gdyby Cień ponownie próbował zapanować nad jej ciałem.
W tym samym czasie jego klon dostrzegł, że drzwi były podwójnie zabezpieczone i niestety - żadnego klucza czy innej opcji nie miał pod ręką. Mówiło się trudno, więc jedynie wziął ze sobą mop i wiadro. Materiały z tego pierwszego mogły pomóc dodatkowo schłodzić poparzoną całościowo Erikę, gdy wiadro mogło posłużyć do transportu wody. Misa także sobie świetnie radziła, co nawet klon by jakoś skomentował, choć w chwili obecnej nie miał za bardzo na to pomysłu. Wolał więc sobie to darować niż strzelić jakąś gafę, choć z pewnego rodzaju uznaniem skinął jej głową, obserwując jej poczynania.
Ranna dziewczyna może nie miała wielkiego znaczenia dla serca Kenseia. Gdyby udało się ją uratować, choć nie czułby, że odpokutował za swoje zbrodnie z Kaze no Kuni, tak na pewno - postawiłby ku temu porządny krok w przód. Nie mógł więc czuć gniewu do dziewczyny, która najwidoczniej traktowała swoje przyjaciółki bardzo dobrze. Widząc jej gest, odruchowo, jedną ręką złapał ją za dłoń - czy wtedy, gdy dotknęła jego polika, czy gdy już jej dłoń opadała na ziemię. Delikatnie, jakby była kruchym szkłem, mogącym pęknąć pod jakimkolwiek większym dotykiem. Skinął jej lekko głową.
-Dobrze. - obiecał, gdyż nawet już miał plan jak to zrobić, choć to dopiero miało się okazać. -Ale musisz przeżyć, by móc mnie dopilnować. - dodał z lekkim uśmiechem, jakby przekomarzał się z przyjaciółką i nawet puścił jej oczko, chcąc niejako dodać jej kolejnej otuchy.
Następnie zaś sprawdził uważnie stan dziewczyny, chcąc zweryfikować w miarę swoich możliwości czy na pewno dziewczyna nie krwawi, po czym gestem odprawiłby Raia w stronę Serezy.
Loża szyderców
Podczas milczącej pracy i segregowania papierów, kilka rzeczy stawało się coraz bardziej klarownych. Oczywiście nie zachowanie Raia - o prymitywnym poziomie tego zachowanie oryginał dowiedział się już spory kawał czasu temu. Ale wszystko to, co miało miejsce w tym przybytku. I było to... chore. Klon skinął głową zgadzając się z tym wszystkim.
-Nawet wśród kupców znajdą się osoby, które nie powinny nigdy dostać tyle wolności. - zauważył, choć jego głos za bardzo się nie łamał. Było to stwierdzenie faktu przez kupę gruzu, którą doppelganger był. No i nie oszukujmy się. W świecie shinobi eksperymenty na ludziach, choć niemoralne (acz czym jest moralność, tak naprawdę) były mniejszym bądź większym faktem. To, że działo się podobnie na Nowym Kontynencie - było tylko do przewidzenia. Że się tak szybko na to natkną? Już nie.
Podczas sortowania kartek kopia oczywiście dbałą o to, by wszystko było kontrolowane i nie rozsypywać wszystkiego na powrót. Dzięki temu sortowanie i układanie powoli szło do przodu i poza mentalnych westchnięciach i może pojedynczym klnięciu na debilizm Chinoike nic dodatkowo nie zajmowało jego głowy. Gdy jednak mieli się zbierać, klon schował resztę do koszulek, z których te rzeczy wziął, a następnie wszystko do jednej koszulki - dzięki temu, choć nie było to eleganckie rozwiązanie, tak pozwalało mu zachować jego ciężką pracę. Następnie zaś dopytał się Gena szybko co wziąć i w duecie doppelgangerów wziąć jak najwięcej materiałów, które obecny tu oryginał towarzysza z zespołu uznałby za istotne, a jak żadnych by nie wskazał - to te, które wcześniej klon sam rozejrzał i te, które wcześniej przeglądał śniadoskóry, zanim nie ruszyliby wspólnie do oryginału.
Oryginał & Loża Szyderców part
Ogólnie czekanie na klona upłynęło oryginałowi w trosce i opiece nad Eriką z regularnym sprawdzaniem czy oddycha oraz czy nadal ma tętno. Wkrótce jednak wszyscy ponownie się zebrali i można było działać. Klony, jeśli były jeszcze jakieś wiadra bądź miski napełniłyby ewentualnie resztę i także ruszyły, chyba, że wtedy musieliby porzucić materiały zebrane przez jednego z nich i Gena, oraz te podarte przez Chinoike. W tym czasie zaś oryginał z wdzięcznością skinąłby Genowi za jego sporą pracę z wodą.
-Ruszajmy, nie mamy czasu. - zakomunikował, po czym spojrzał na dziewczynę, która się zapytała, czy mogła chwycić za dłoń swoją przyjaciółkę. Ten uśmiechnął się do niej pogodnie -Tylko delikatnie. - poinstruował ją, zanim podeszła do niego Sereza.
Mirai uważnie na niego spojrzała wskazując na knebel. Jej twarzy wskazywała powagę, więc może się czegoś nauczyła.
-Pamiętaj tylko by przejść do sedna, bez dodatków. - upomniał ją tylko, zanim lewą ręką przelał do knebla dość niewielką ilość chakry, by ściągnąć go z dziewczyny. A gdyby Mirai powiedziała mu, że dziewczyna może ponownie zamienić się w Cień, ten by tylko skomentował -Wiem. - choć w żaden sposób nie przerwałby swoich działań. -Nie stanowi jednak dla nas zagrożenia. - "obecnie" - tego słowa tu zabrakło, ale mówił na tyle zdecydowanie, by uspokoić zarówno Misę jak i ewentualnie Erikę -Jej życie jest cenniejsze, zwłaszcza jeśli będziemy mogli jej potem pomóc. - wyjaśniłby.
Choć może w ogóle nie byłoby tej rozmowy, bo zaczęłaby gadać o sobie czy znowu rzucać tekstami bez sensu czy wręcz prowokacyjnymi. To wtedy od razu ponownie by ją zakneblował, skoro miał w dłoniach jej poprzedni knebel.
Hej piękna, bolało jak spadło z nieba?
Problem z moralnością, a więc w szerokim rozwinięciu także i patologiami, jest taki, że wiele z nich zależy od punktu widzenia. Coś co dla wielu może wydawać się być niezrozumiałe dla innej grupy, dla innej było jak najbardziej normalne, naturalne i uzasadnione. Choć zapewne zdarzały się małżeństwa w ramach jednej rodziny, tak bezpośredniego małżeństwa najbliższych krewnych Kensei nie doświadczył. Czy było to szczęśliwe czy nie zależało zapewne od punktu widzenia i tego, jak taka rodzina by się zachowywała. Dalsze kuzynostwo zapewne mogło się zdarzyć, choć kto wie - Hokori nigdy nie był fanem genealogii na tyle, by wędrować po swoim drzewie rodzinnym i szukać tego typu wydarzeń, które mogły (bądź nie) nastąpić w dalszej bądź bliższej przeszłości. Wiedział jednak na tyle, że z punktu widzenia genetyki ograniczanie puli genów było szkodliwe. Shitorin jednak miał w sobie jeszcze jedno wpojone, co na swój sposób stawiało go ponad te moralne rozmyślenia. Wychowany był na ninja. Narzędzie w rękach tych, którzy zapłacą. A te nie mają moralności. Miecz nie interesuje się tym, czy osoba, którą ma zabić była dobra czy zła. Robi to, co każe mu dzierżąca go ręka. Jako ninja - był tym mieczem. Gdy przychodziły odpowiednie momenty - stawał się tym mieczem i możliwie bezbłędnie wykonywał swoje zadanie. Nie tak jak wielu tych, którzy próbowali dodać do tego wszystkiego głębszą filozofię, wspaniały epos czy inne pierdoły, które jedyne co mogły faktycznie zrobić - to stępić to ostrze, którym ninja mieli być.
Przeszłość zaś była niczym więcej jak sposobem obróbki tejże broni. Czy metal, który się na nią składa był dobry czy zły, czy został odpowiednio zahartowany czy pęknie przy pierwszym starciu z cudzą bronią. Tsugo wpoił Kenseiowi dumę klanową do tego stopnia, że nawet gdyby góry się waliły, ten by się nie zachwiał. Jednak były inne momenty, które sprawiały problemy, szczerby na ostrzu czy słabe punkty. Wprawny kowal zwany życiem potrafił je niekiedy naprawić. Jeśli jednak miecz będzie nieustannie testował te miejsca - wkrótce pęknie. Zagadką pozostawało tylko to, jak shinobi w tej alegorii da sobie radę z teraźniejszością. Czy przepracuje wszystko to, co uszkadza narzędzie, którym jest, da temu "kowalowi" wzmocnić swą broń, czy będzie nieustannie testował jej wytrzymałość z nadzieją, że nie złamie się przy tym uderzeniu? Właśnie te ciężkie próby sprawiały, że to ostrze było swoistym arcydziełem każdego człowieka. Nie tylko shinobi. I tym, co odróżniało je od tych wszystkich "pustych lalek", którymi by się stali bez swoich wad, problemów, szczerbów czy słabości.
Dziewczyna zdawała się mieć kilka problemów, które powoli wychodziły na światło dzienne. Zdawało się, że klon Kenseia stąpał po cienkim lodzie i kilka razy już zamoczył nogę w lodowatej wodzie skrytej pod półprzezroczystą taflą. Położył więc jej pokrzepiająco rękę na ramieniu i uśmiechnął się, chcąc dodać jej otuchy.
-Myślę, że po wszystkim tym, gdybyście... przypadkiem zniknęły, nikt by nie zauważył. - mrugnął do niej oczkiem, lekko ściszając głos, choć nie przejmował się tym, że Gen mógłby go usłyszeć. Po prawdzie nawet tego nie próbował. Zwyczajnie grał, jakby zdradzając jej sekret. W końcu... kto powiedział, że będą ścigać trupy prawda. Miał nadzieję, że dziewczyna była dość inteligentna, by zrozumieć co miał na myśli.
Sytuacja w Królestwie Kupieckim oraz nastawienie tego narodu także stawało się dość oczywiste. Nie trzeba było nawet za bardzo się dowiadywać rzeczy by wiedzieć, jak biznes kwitł w tym miejscu i jak wielki wiódł tu prym. A dodatkowe informacje z dziennika znalezionego przez klona Gena tylko dodawały wiedzy o niezbyt dobrych wydarzeniach, które zdarzyły się w pozornie zwykłym miejscu. Jak na wojnie - największymi poszkodowanymi są cywile, którzy z rozlewem krwi powinni mieć jak najmniej wspólnego. Może to była faktycznie wojna, a nie plaga. Jedynie nie znali stron konfliktu, będąc pionkami w większej grze?
Kopia Hokoriego skinęła głową, przyjmując do wiadomości słowa dziewczyny. Obrotność kupców zapewniła im jeden z największych krajów na Nowym Kontynencie. Nic więc dziwnego, że nowy rynek zbytu stał się dla nich naturalną drogą. Lekkim uśmiechem obdarował dziewczynę, gdy ta stwierdziła, że po wszystkim na pewno pójdzie na zakupy. A potem... się zakłopotała. Było to nawet urocze, a doppelganger nie mógł sobie darować kolejnego komentarza, choć oczywiście dostrzegł mimikę Gena.
-To tylko fakt. - dodał, jakby to było naturalne. Możliwe, że dodałby w tym wszystkim trochę pewności siebie Akari, ale był to tylko pozytyw, który mógł w przyszłości jedynie zaplusować.
Together part
Ostatecznie wszyscy znaleźli się w jednym pomieszczeniu. Klon, który do tej pory zajmował się Akari był w gotowości by ją powstrzymać, gdyby chciała ruszyć i być może przeszkodzić w udzielaniu pomocy jej przyjaciółce. Zdawało się, że jego domysły były błędne i obie dziewczyny żyły. Czyli Rai się pomylił. Albo znowu zapomniał. Typowe. Klon Gena zaś otworzył im drogę ucieczki po tym, co najwyraźniej utworzył, by zabezpieczyć budynek. Wtedy też doppelganger z parteru udałby się po wcześniej schowany dziennik, który znalazła kopia śniadoskórego. Nie mogli zostawić tych czy innych wskazówek samych sobie. A oryginał tak mało wiedział.
-Ruszamy biegiem. - poinstruował wszystkich, zanim wyszli. -Gen-san, jakbyś mógł przekazać wiadra swojemu klonowi, by on się trzymał bliżej mnie, byłoby lepiej. Stan Eriki jest poważny, więc nie mamy czasu do stracenia. W razie gdyby coś nam przeszkodziło, wolę byś przejął dowodzenie, gdy ja przelecę z Eriką nad problemami i udam się do barykad by mogli udzielić jej jak najszybszego wsparcia medycznego. - poinstruował wszystkich, by każdy wiedział, jaki ma rozkaz. -Chinoike, chcesz odzyskać kilka punktów? Podziel się z Genem tym czym chciałeś podzielić się ze mną. Ufam mu i tak bym się z nim tym podzielił. - kolejny rozkaz i test dla białowłosego. Nie miał czasu się teraz tym zajmować, a dla niego śniadoskóry był dość odpowiedzialną osobą, by się tym zająć. Uważnie spojrzał na wszystkich, zatrzymując wzrok na Misie oraz Akari (której imienia mógł się jednak teraz tylko domyślać, na podstawie prośby Eriki) i dodał -Trzymajcie się blisko reszty, w środku, dobrze? Będę musiał prosić, byście nie trzymały obecnie Eriki, w ruchu będzie ciężej niż teraz. - wyjaśnił, a jeśli nie pojawiły się żadne przeciwwskazania - uprzednio upewniając się, że na zewnątrz nic im nie grozi, sam wyleciałby na zewnątrz (bo nie widzę, bym nie użył tej techniki by pomóc sobie w wylewitowaniu z piwnicy, więc ją zwyczajnie utrzymuję), uważając także na ranną Erikę. -Ruszajmy. - poleciłby, po czym liczył, że wszyscy w miarę możliwości ruszą biegiem w stronę barykad.
Plan działania był prosty. Lecieć jak najszybciej z Eriką lewitującą obok niego. Co jakiś czas rzucałby okiem na nią, czy nadal oddycha, a także w miarę możliwości sprawdziłby na jej nadgarstku tętno, a gdyby nie wyczuł - na szyi. Zależało mu jednak na prędkości, więc liczył w razie czego trzymałby się tak, jak jego drużyna dawała sobie radę. Sam nie mógł udzielić jej dalszej odpowiedniej pomocy medycznej. W tym czasie też oczywiście reszta klonów trzymałaby się blisko siebie i rozpoczęła wymianę między sobą informacjami, tak by wystarczyło, żeby choć jeden przetrwał, by móc jasno przedstawić całość oryginałowi, gdy ten wróci. No i dzięki temu mogły robić za ewentualne wsparcie i wyjaśnienia dla Gena, gdyby drużyna się rozproszyła. Ich priorytetem było obecnie chronienie cywilek, nawet gdyby reszta się zbyt rozdzieliła.
Gdyby na ich drodze znalazła się jakaś przeszkoda, wtedy oryginał zacisnąłby zęby.
-Gen, zostawiam ich tobie, ja lecę z Eriką. - poinformowałby jeszcze pro forma śniadoskórego, nim wzniósłby się na odpowiednią wysokość.
Analogiczne działania by popełnił, gdyby napotkali jakieś Cienie. W przypadku latających Cieni, posłałby w ich stronę ogniste pociski, chcąc się zwyczajnie przebić, zaś w przypadku Cieni naziemnych? Przeleciałby nad nimi, unikając ich pocisków głównie Eriką. Czas był najistotniejszy obecnie.
Gdyby zaś napotkali jakichś swoich towarzyszy, to by ich przywitał raczej... interesownie.
-Macie jakiegoś madyka? Mamy rannego cywila, który potrzebuje natychmiastowej pomocy. - i oczywiście wskazałby na Erikę. -Chodzi chociaż o lekką poprawę jej stanu, postaramy się jak najszybciej dostarczyć ją szpitala, gdzie uzyska z pewnością lepszą pomoc niż polową. - dodałby jeszcze, mając nadzieję, że może jakiś ich towarzysz pomoże zielonookiej dziewczynie chociaż na tyle, by nie musiał się aż tak stresować.
Oczywiście, to co przyniesie przyszłość nikt nie wiedział. Jednak tak, głównym planem był teraz jak najszybszy bieg całej grupy do barykad, by Erika mogła uzyskać najlepsze wsparcie medyczne. A w alternatywie - niech Gen przejmie dowodzenie. I się zobaczy jak to wyjdzie.
Chakra7 560 - 20 (Taiyō no Sōzō) - 0/100 (Fūin no Jutsu: Chinmoku no Sarugutsuwa - impuls/zakneblowanie) - 250 (Doton: Keijūgan no Jutsu) - 20 (Katon: Hōsenka no Jutsu) = 7 270/ 7 170
Klon (Akari)55 - 3 (Utrzymanie) = 52
Klon (Loża)55 - 3 (Utrzymanie) = 52
Klon (Mirai)53 - 3 (Utrzymanie) = 50
Inne2 średnie zwoje i 1 mały zwój z ogniem u Serazy
► Pokaż Spoiler | Użyte oraz używane techniki, atuty, przedmioty
Iwa Bunshin no Jutsu | Rock Clone Technique岩分身の術­­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury, Technika Klonujaca
PieczęcieBaran → Małpa → Koń → Baran
KosztChakra dzielona dowolnie pomiędzy oryginał i kopie. Każdy klon musi posiadać minimum 100 chakry
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
ZasięgNa siebie
WymaganiaŹródło ziemi bądź kamieni
Technika tworząca kamienne klony. Po złożeniu pieczęci, decydujemy się ile chakry przekazać na poszczególne kopie. Są one w stanie wykonywać wszystkie techniki Dotonu (póki oczywiście posiadają chakrę) oraz techniki rangi E. Dodatkowo mogą korzystać ze stylu walk, jednak nie posiadają atutów oryginału. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. Są za to dość wytrzymałe i mogą wytrzymać kilka uderzeń, ze względu na materiał, z jakiego są wykonane.

Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. Rozpadają się one po prostu na kamienie. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.

Posiadając rangę S w Doton do tworzenia klonów można wykorzystać generowaną przez postać masę ziemi, nawet gdy normalnie nie miałaby dostępu do tego materiału.

Taiyō no Sōzō | Sun creation太陽の創造
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Naruty
PieczęcieTygrys → Wąż → Małpa → Tygrys
KosztStandardowy na turę
ZasięgZasięg światła do 5 metrów
Wymagania---
Po złożeniu ostatniej pieczęci ninja tworzy między swoimi dłońmi ognistą kulę wielkości zwyczajnej piłki. Jest trzymana nad ręką, skąd stanowi źródło światła działając jak pochodnia. Bije od niej oczywiście gorąc, a dotknięcie jej może poskutkować poparzeniami jak w przypadku zwykłego ognia. Kulę można ugasić technikami Suitonu rangi C.

Posiadając rangę B w Katonie można pominąć dwie pierwsze pieczęci.
Posiadając rangę A w Katonie technikę można wykonać bez składania pieczęci, lecz czas mieszania czakry wynosi tyle, co ich złożenie.
Posiadając Senina w Katonie nie musimy dłużej trzymać kuli nad ręką lecz posłać ją do 5 metrów od nas w dowolnym kierunku.

Doton: Keijūgan no Jutsu | Earth Release: Light-Weight Rock Technique土遁・軽重岩の術
KlasyfikacjaDoton, Transformacja natury
PieczęcieWąż
KosztRóżny
Koszt jest zależny głównie od wielkości obiektu, jakiego masą będziemy manipulować oraz jak bardzo chcemy na nią wpłynąć. Rozmiar tych obiektów można przyrównać do tych, jakie posiadają zwierzęta w paktach:
  • Obiekty malutkie i małe - koszt rangi C
  • Obiekty średnie i spore - koszt rangi B
  • Obiekty duże i wielkie - koszt rangi A
  • Obiekty olbrzymie - koszt rangi S
  • Obiekty monstrualne - dwukrotny koszt rangi S. By zmienić masę istotom monstrualnym należy posiadać Sennina Dotonu
  • Obiekty rozmiaru molocha - czterokrotny koszt rangi S. By zmieniać masę molochom należy posiadać Sennina Dotonu i Specjalizację w Doton
Koszt ten jest powielany przez to, jak bardzo chcemy wpłynąć na masę danego obiektu. Jeżeli powielamy masę dwukrotnie, płacimy koszt bazowy. Jeżeli powielamy trzykrotnie - podwójny koszt bazowy, jeśli czterokrotnie potrójny koszt bazowy itd.

W przypadku, gdy koszt bazowy od razu był "dwukrotny" lub "czterokrotny" to przy potrojeniu wagi (podwójny koszt bazowy), ostateczny koszt techniki to koszt czterokrotny i ośmiokrotny, itd.

Koszt utrzymania techniki wynosi połowę kosztu zużytego na technikę na turę. Jedynym wyjątkiem jest utrzymanie latania, opisane poniżej.
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Jedna z dwóch technik manipulująca samą grawitacją celu. Za jej pomocą możemy zmniejszyć masę obiektu. Maksymalnie możemy zmienić masę dziesięciokrotnie. Po użyciu tej techniki postać odczuwa efekty grawitacji, jednak nie mają one przełożenia na jej stan fizyczny (zmniejszając komuś masę 5 krotnie nie sprawi, że jego ciało będzie mniej wytrzymałe).

Sama zmiana wagi wpływa jednak na możliwości poruszania się postaci. Im mniejsza waga tym łatwiej się przemieszczać. Jak bardzo jednak to wpływa na konkretne osoby określa MG.

Posiadając rangę A w Doton maksymalnie możemy zmienić masę dwudziestopięciokrotnie.
Posiadając rangę S w Doton maksymalnie możemy zmienić masę pięćdziesięciokrotnie.
Posiadając Sennina Dotonu przy czterokrotnej zmianie masy (potrójny koszt bazowy) możemy umożliwić sobie bądź innym latanie. Koszt utrzymania latania jest równy bazowemu kosztu rozmiaru danej istoty na turę, płacony przez daną istotę.
Posiadając Specjalizację w Doton oraz rangę S w Doton maksymalnie możemy zmienić masę stukrotnie.

Fūin no Jutsu: Chinmoku no Sarugutsuwa | Sealing Technique: Silencing Gag封印術・沈黙 の猿轡
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
Pieczęcie Wół → Baran → Tygrys → Dzik → Wąż → Wół → Ptak
KosztStandardowy
Zasięg---
WymaganiaPrzygotowanie Notki
Technika tworząca specjalną notkę, którą można potem użyć w postaci knebla. By zadziałała, trzeba nałożyć ją na usta cel - jest w ten sposób łatwiejsza do nałożenia niż zwykły knebel. Notka sama się przylepia do przeciwnika, uniemożliwiając mu możliwości mowy lub korzystania z technik, których źródłem są usta celu (do Rangi C). Poza tymi aspektami, technika nie utrudnia w żaden inny sposób życia ofiary. By zdjąć notkę, wymagana jest technika Rangi B lub wyższej lub Siła postaci na poziomie 7 lub wyższym. Knebel może zostać zdjęty przez użytkownika techniki, wysyłając impuls chakry. Traci również swoje właściwości po upływie 12 godzin od nałożenia.

Posiadając rangę A w Fūinjutsu można zmniejszyć ilość wykonywanych pieczęci do połowy.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.

Katon: Hōsenka no Jutsu | Fire Release: Phoenix Sage Fire Technique火遁・鳳仙火の術­
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Tygrys → Pies → Wół → Królik → Tygrys
KosztStandardowy na 5 pocisków
Zasięg15m
Wymagania---
Technika umożliwiająca wytworzenie kilku ognistych kul i wystrzelenie ich w przeciwnika. Pomiędzy "wydmuchnięciem" poszczególnych pocisków można skorygować tor ich lotu, co umożliwia prowadzenie swoistego ostrzału za unikającym przeciwnikiem. Dodatkowo, bardziej wprawne osoby mogą wraz z użyciem tej techniki wyrzucić np. kunai czy shuriken, który schowa się w płomieniach i będzie dodatkową "niespodzianką" dla przeciwnika, gdyby udało mu się zniwelować sam ogień. Same kule ognia potrafią poparzyć oraz podpalić cel, jednak nie są one aż tak bolesne, jak choćby Gōkakyū no Jutsu.

Posiadając rangę B w Katon możemy kosztem standardowym utworzyć 7 pocisków.
Posiadając rangę A w Katon możemy kosztem standardowym utworzyć 10 pocisków.
Posiadając rangę S w Katon możemy kosztem standardowym utworzyć 15 pocisków.
Posiadając Sennina Katonu możemy lekko nagiąć trajektorię lotu kul. Nie zmieni się ona całkowicie, jednak będzie można lekko nakierować ją w odpowiednią stronę. Można przyjąć, że można skorygować tor lotu pocisku o 1 metr po przebyciu 15 metrów maksymalnego zasięgu.
Posiadając Specjalizację w Katonie zasięg pocisków zostaje zwiększony do 20m.

Lokalizator
Koszt800 Ryō
Stack/Slot6/1
Urządzenie zakładane na jedno oko, pozwalające dostrzegać cel z daleka. Przybliżenie lornetki pozwala na dostrzeżenie celu już z kilometra, z dokładnością do 1 metra.

Bandaż
Koszt1 Ryō za metr
Stack/Slot150/1
Zwinięty w rolkę, jałowy materiał. Służy przeważnie do opatrywania zranień czy unieruchamiania złamań. Używany zarówno przez profesjonalnych Iryōninów, jak i amatorów pierwszej pomocy. Oprócz swojego medycznego zastosowania, co niektórzy shinobi wykorzystują go do technik zarówno ofensywnych jak i defensywnych. 1 metr = 1 stack

Specjalizacja FūinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Uwaga! Nie ma czegoś takiego jak specjalizacja w konkretnych stylach walki. Zamiast tego istnieje specjalizacja dla Taijutsu, Bukijutsu, Taijutsu Wspieranego Chakrą oraz Bukijutsu Wspieranego Chakrą. Postaci ze specjalizacją w jednej z tych "dziedzin" są traktowane tak, jakby posiadały specjalizację do każdego stylu walki, który się w nim zawiera. Oznacza to, że posiadając np. Specjalizację w Taijutsu, postać zyskuje bonusy ze Specjalizacji do każdego stylu Taijutsu nie wspieranego chakrą, jak np. Itamiken, Karate Shōtōkan czy Migatte no Gokui. Analogicznie w innych "dziedzinach" stylów walki. Wyjątkiem są specjalne Style Walki, które posiadają techniki, jak np. Hachimon czy Kujaku Myōhō.

Sennin FūinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.

Sennin DotonuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Ostatnio zmieniony 08 lut 2023, 13:17 przez Tora, łącznie zmieniany 2 razy.
Nałożone pieczęci i bariery
► Pokaż Spoiler
  • Uso Hakken-Ki - na wnętrzu lewego nadgarstka, służy wykrywaniu zaburzenia układu chakry
    ► Pokaż Spoiler | Uso Hakken-Ki
    Uso Hakken-Ki | Lie Detector嘘発見器
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
    PieczęcieWąż → Szczur → Małpa
    KosztStandardowy
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    Technika polega na stworzeniu pieczęci na wskazanej przez użytkownika części ciała dowolnej osoby. Pieczęć ta ma kształt kanji oznaczającego kłamstwo i ma czarny kolor, znak ten przypomina tatuaż. Użytkownik może nieco manipulować wielkością techniki od 5cm do 10cm w długości. Znak ten może zostać zdjęty tylko przez osobę znającą to jutsu.
    Najważniejsza rzecz działania tej techniki polega na tym, że jeśli osoba, na której ta została nałożona, będzie posiadała zaburzony układ chakry (np. genjutsu lub odpowiednia trucizna), to znak zmieni swój kolor na ciemno-czerwony. Będzie zachowywać ten kolor tak długo jak nie zostanie "zresetowany" przez osobę, która ją nałożyła i wróci do swojego pierwotnego koloru.
  • Jidō Chakura no Konran - na wnętrzu prawego nadgarstka, służy automatycznemu zakłócaniu chakry oraz informowaniu impulsem nosiciela, że jego układ chakry jest zaburzony np. poprzez genjutsu
    ► Pokaż Spoiler | Jidō Chakura no Konran
    Jidō Chakura no Konran | Automatic Chakra Disruption自動チャクラの混乱
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca, Kontrola Chakry, Anty-Genjutsu
    PieczęcieSmok → Wąż → Koń → Tygrys → Wół → Tygrys → Koń → Smok → Tygrys → Wół
    KosztNałożenie: Podwójny B
    Zakłócenie: Standardowy C
    Automat: Standardowy B na turę
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Chakura no Konran oraz Uso Hakken-Ki, Specjalizacja Fūinjutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 100 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Rozwinięcie techniki Uso Hakken-Ki o możliwość automatycznego zakłócenia chakry w przypadku, gdy podstawowa pieczęć wykryje, że układ chakry osoby, na której pieczęć jest założona, jest zaburzony (np. poprzez Genjutsu czy odpowiednią truciznę), to chakra tej osoby wejdzie w stan "zakłócenia", co może pozwolić na automatyczne przeciwstawienie się np. iluzji. Dodatkowo, wysyłany jest impuls tej osobie, mówiący, że była podjęta próba zaburzenia jego układu chakry. Po nałożeniu pieczęci, osoba z nią może ją aktywować, tym samym uruchamiając jej automat. Pieczęć pobiera wówczas koszt standardowy B na turę i tylko wówczas czerpie się z niej korzyści dotyczące automatycznego zakłócenia chakry oraz wysyłania impulsu.

    Koszt zakłócenia chakry opłacany jest z zasobów osoby, na którą pieczęć została założona.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu osoba nakładająca może zdecydować, które z automatycznych czynności mają zostać wykonane: czy ma być to sam impuls, bez zakłócenia, czy ma być to zakłócenie, ale bez impulsu itd. Zmiana sposobu działania pieczęci nie kosztuje chakry.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu oraz Refleks 8 można błyskawicznie zmieniać tryb działania automatu. Jeśli otrzymamy impuls świadczący o tym, że wpadliśmy w genjutsu, możemy zmienić tryb działania pieczęci tak, że od razu zakłóci to naszą chakrę, nawet jak domyślnie mieliśmy tylko być o tym informowani.
  • Jigen Shiki no Jutsu - na wnętrzu prawego przedramienia, z zapieczętowanym Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu (304m3). Aktywuje się po wykonaniu jedną dłonią specjalnego gestu z przelaniem przez nią impulsu chakry.
    ► Pokaż Spoiler | Jigen Shiki no Jutsu
    Jigen Shiki no Jutsu | Time-Release Technique時限式の術
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieBaran → Wół → Pies → Baran → Pies → Koń → Zając → Smok → Tygrys → Baran → Szczur → Pies → Szczur → Ptak → Baran → Przyłożenie dłoni do celu
    KosztStandardowy + koszt pieczętowanej techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaSpecjalnie przygotowane miejsce do przeprowadzenia rytuału
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 3 PD z puli użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie kosztuje PD
    Technika, której celem jest zapieczętowanie w ofierze jednej techniki i nadania jej warunku aktywacji bądź czasu, po którym ta zostanie aktywowana. Największym plusem tej techniki jest to, że w praktyce nie ma wymogów co do tego jaka technika zostanie zapieczętowana ani nawet poziomu skomplikowania warunku jej aktywacji. Dzięki temu, technika ta nadaje się idealnie do przygotowań do walki, a w niektórych przypadkach - nawet ewentualnej śmierci. Sama technika wymaga jednak sporego czasu przygotowania, odpowiedniego pomieszczenia i dawcy techniki - tą może być użytkownik tej techniki, cel techniki pieczętującej bądź osoba trzecia. Następnie zaś pieczęć działa niezależnie od woli użytkownika i jeśli minie określony czas bądź zostaną spełnione warunki - zostanie ona wykonana.

    Na ciele jednej osoby może istnieć tylko jedna taka pieczęć.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu możliwe jest wykonanie techniki w sposób przyśpieszony. Płacąc Podwójny koszt S i koszt pieczętowanej techniki można wykonać tę technikę bez potrzeby składania pieczęci bądź nawet miejsca rytualnego. Wówczas jednak można zapieczętować tylko technikę osoby, która wykonuje to jutsu, a warunek nadania musi być dość prosty - np. dostrzeżenie kogoś.
    ► Pokaż Spoiler | Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu
    Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu | Dust Release: Detachment of the Primitive World Technique塵遁・原界剥離の術­
    KlasyfikacjaJinton, Transformacja natury
    PieczęcieSzczur → Dzik → Wąż
    KosztStandardowy za każde 8m3 objętości bryły
    Podwójny za dematerializację zawartości bryły
    ZasięgDotykowy, bazowo 8m3
    Wymagania---
    Technika rozbijająca wszelaką materię na atomy. Dosłownie. Po złożeniu pieczęci użytkownik tworzy przed sobą prostą, geometryczną bryłę, jak np. sześcian, prostopadłościan, walec czy kula, o objętości 8m3. Wymiarami można dowolnie manipulować, jednak sama bryła musi znajdować się przy użytkowniku (musi ją niemalże dotykać ręką), a minimalna długość boku bądź średnica wynosi 1 metr. Bryła ta jest prostą barierą energetyczną, która przechodzi przez wszelką materię fizyczną, a więc można z niej spokojnie wyjść.

    Problemem jest to, że gdy użytkownik zechce, może wypełnić tę bryłę energią, która rozbija wszelką znajdującą się weń materię na pojedyncze atomy, że nawet pył z nich nie zostanie. Wypełnienie energią i dematerializacja to proces niemalże natychmiastowy. Trwa on około 2-3 sekundy przygotowania, po których dopiero cała bryła wypełniania jest natychmiastowo energią i wszystko, co było w środku rozpada się na pojedyncze atomy.

    Płacąc wielokrotność techniki, można zwiększyć objętość bryły. Ot, każdy kolejny koszt standardowy oznacza dodatkowe 8m3 (Podwójny oznacza 16m3, potrójny 24m3 itd.). Przyjmuje się, że na przez czas równy złożeniu 30 pieczęci można zwiększyć jej objętość o jeden raz (w pierwszej "30" maksymalnie do 16m3, w drugiej maksymalnie do 24m3, w trzeciej maksymalnie do 32m3 itd.). Można jednak poświęcić na to więcej czasu (porównywalnego to złożenia 30 pieczęci) i stworzyć ją znacznie większą.

    W przypadku zderzenia się dwóch tych samych technik, następuje niekontrolowana eksplozja, która niszczy wszystko w swoim zasięgu rażenia, dematerializując napotkane przeszkody. Zasięg i tempo rozchodzenia się takiej eksplozji jest zależne od MG.

    W przypadku wykorzystania na technikę więcej niż 10 000 chakry, ilość ta pozwala nawet osobom bez atutu Sensora wykryć jej nagromadzenie.

    Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest zwiększanie kosztem standardowym rozmiarów bryły o 16m3, zamiast o 8m3.
  • Seishin Kabe - pieczęć ulokowana na potylicy, stanowi barierę chroniącą użytkownika przed infiltracją umysłu. Nałożona z siłą S
    ► Pokaż Spoiler | Seishin Kabe
    Seishin Kabe | Mental Wall精神壁
    KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ Chakry
    PieczęcieSmok → Małpa → Szczur → Koń → Ptak → Smok → Wół
    KosztZależny od rangi techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaKontrola Chakry 8, Fūinjutsu B, Sennin Ninjutsu
    DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
    Technika stworzona w celu zablokowana dostępu do sekretów jakie skrywa nasz umysł. Jest ona bezpośrednią kontrą na różnorodne techniki umysłowe, chcące przejąć nad nami kontrolę lub wydobyć jakoś informacje. Zakładanie takiej blokady przez użytkownika tej techniki ma dwa etapy. Pierwszy z nich, to przygotowanie na kawałku papieru odpowiedniej pieczęci. Nie jest ona wielka, mająca zaledwie wymiary 5x5 cm. Do jest stworzenia wymagana jest oczywiście znajomość Fūinjutsu. Drugim etapem, jest złożenie pieczęci do techniki oraz uformowanie z chakry wewnątrz nas swego rodzaju “bariery” wokół mózgu. Nie ma to jednak żadnego wizualnego efektu. Taka bariera nie jest jednak stała, dlatego potrzebna jest nam pieczęć. Przykładając karteczkę do tyłu naszej głowy i przelewając do niej dużą ilość chakry, naszkicowana pieczęć przechodzi na skórę użytkownika (najczęściej włosy ją zasłaniają) i jest mechanizmem podtrzymującym barierę wokół umysłu, nawet kiedy stracimy przytomność. Kiedy bariera zostanie raz złamana, należy ją nałożyć ponownie.

    Siła bariery jest zależna od ilości chakry, jaką w nią wlejemy:
    • Poczwórny koszt D - bardzo słaba bariera, zdolna do zablokowania jedynie jakichś amatorskich technik przeszukiwania myśli.
    • Poczwórny koszt C - przeciętna bariera, zdolna częściowo ograniczyć dostęp jedynie do paru najważniejszych dla nas wspomnień jakie to sami wybieramy podczas jej nakładania.
    • Poczwórny koszt B - silna bariera, sprawiająca już generalne problemy przy przeszukiwaniu umysłu użytkownika. Np. Saiko Denshin jest w stanie odkryć mniej więcej 50% wspomnień, natomiast reszta jest ukryta za barierą jaką wpierw należy zniszczyć.
    • Poczwórny koszt A - jedna z silniejszych i najbardziej popularnych barier, całkowicie blokująca dostęp do naszego umysłu. Najsilniejsze techniki infiltracji jednak dalej są w stanie się przez nią przebić, bez potrzeby wcześniejszego jej zdejmowania. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu A.
    • Poczwórny koszt S - najsilniejsza możliwa bariera umysłowa przy wykonaniu tej techniki. Nie da się dostać do umysłu nawet najlepszymi istniejącymi technikami infiltracji go, bez wcześniejszego jej zniszczenia. Co samo w sobie również nie jest takie proste. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu S.
    Ostatecznie to MG ustala jak bardzo efektywna jest taka bariera w zależności od różnych czynników, jak np. stan emocjonalny osoby czy jej Siła Woli.

    Posiadając atut Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie nakładać taką barierę na inne osoby. Koszt jest jednak wtedy Sześciokrotny.
    Posiadając Specjalizację w Ninjutsu wymogi kontroli chakry są zmniejszone o 1.
    Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu jesteśmy w stanie nałożyć pieczęć bez potrzeby wcześniejszego przygotowania pieczęci na kartce. Wystarczy zwyczajnie przyłożyć dłoń we właściwe miejsce i przelać chakrę.
    Posiadając Shintenshin no Jutsu można traktować wymogi Ninjutsu w tej technice jako wymogi Shintenshin no Jutsu. Więc żeby opanować tę technikę można mieć Sennina Shintenshin no Jutsu, zamiast Sennina Ninjutsu, a zamiast Specjalizacji Ninjutsu można mieć Specjalizację w Shintenshin no Jutsu.
  • Anzen'na Hinansho: Hogo - na lewej piersi, po aktywacji służy ukrywaniu swojej chakry bądź zmianie prezentowanej jej ilości
    ► Pokaż Spoiler | Anzen'na Hinansho: Hogo
    Anzen'na Hinansho: Hogo | Safe Haven: Shelter安全な避難所・保護
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Ptak → Smok → Zając → Szczur → Pies → Tygrys → Wąż → Zając → Wół → Koń → Pies → Tygrys → Baran → Wół → Baran → Szczur → Wąż → Smok → Szczur → Dzik
    Aktywacja: Jedna, dowolna
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy na turę
    ZasięgNa siebie/Dotykowy
    Wymagania---
    Technika tworzy na ciele użytkownika symbole 保護. W momencie aktywacji przez osobę, która ma tę pieczęć nałożoną, pieczęć zaczyna koncentrować chakrę użytkownika w niewielkim punkcie - rozmiaru właśnie tych dwóch symboli. Dzieje się to z prędkością 5 000 chakry na 15 sekund, przez co proces nie jest natychmiastowy.

    Pieczęć ta pozwala dzięki temu ukryć swoją energię, choć bardzo dokładne przeszukanie wykryje ten niewielki punkt chakry. Dodatkowo wymaga sporej koncentracji, przez co ciężko ją użyć w batalii. Dodatkowo, podczas korzystania z Hogo, wszystkie techniki, których koszt jest większy niż Standardowy B (włącznie z nim), wykorzystują zbyt wiele chakry, przez co efekt ukrycia się rozprasza, pozwalając na normalne zlokalizowanie użytkownika tej techniki. Dotyczy to także sytuacji, gdzie technika posiada np. dość wielokrotny koszt C, by przekroczył on bądź zrównał z Standardowym B.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu można za dodatkowy koszt Standardowy B na turę, emanować mniejszą ilością chakry niż się aktualnie posiada. Z tego powodu zamiast prezentować się jako osoba, która posiada np. 10 000 chakry, możemy prezentować się jako osoba, która posiada np. 5 000 czy 1 000 chakry. Jeśli jednak, w wyniku utrzymywania techniki nasz poziom chakry zejdzie poniżej tego prezentowanego - odpowiednie zdolności to wykryją.
    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest koncentrowanie chakry w pieczęci z dwukrotnie większą prędkością, tj. 10 000 chakry na 15 sekund.
  • Anzen'na Hinansho: Konran - na prawej piersi, po aktywacji służy sprawieniu, by układ chakry jej nosiciela wydawał się być dziwny, nienormalny
    ► Pokaż Spoiler | Anzen'na Hinansho: Konran
    Anzen'na Hinansho: Konran | Safe Haven: Disruption安全な避難所・混乱
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Wąż → Smok → Małpa → Smok → Wół → Smok → Tygrys → Szczur → Małpa → Zając → Tygrys → Szczur → Dzik → Pies → Zając → Dzik → Wół → Szczur → Wół → Dzik
    Aktywacja: Brak
    KosztNałożenie: Standardowy
    Aktywacja: Standardowy B na turę
    ZasięgNa siebie/Dotykowa
    WymaganiaSennin Fūinjutsu
    Proste w zamyśle jutsu, jednak wymagające zdecydowanie większej wprawy w technikach pieczętujących niż inne tej samej rangi. Po nałożeniu, na ciele tworzona jest pieczęć w kształcie dwóch symboli: 混乱. Po przelaniu do niej chakry pieczęć się aktywuje i... zakłóca przepływ chakry. Jednak jedynie pozornie. Pieczęć bowiem pobiera część chakry z naszego układu, a następnie manipuluje nią sprawiając, że osoby posiadające zdolności sensoryczne, zdolność widzenia chakry czy tym podobne umiejętności mają wrażenie, że z układem chakry tej osoby jest coś dziwnego, coś nie tak. Utrudnia także określenie precyzyjnie ilości chakry, choć odpowiednio uparte osoby z trudem dadzą radę przejrzeć zawiłości tej techniki.

    Celem tej pieczęci jest raczej wprowadzenie zamieszania i niepewności, przez utrudnione próby przejrzenia czyjegoś układu chakry, aniżeli faktyczne wpłynięcie na walkę. Przedstawia użytkownika w sposób, który na pierwszy rzut oka wydaje się być nienaturalny - jakkolwiek dobrze czy źle może to wpłynąć na osobę, która akurat będzie próbowała odczytać jego chakrę.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz odpowiednią biegłość użytkownik może zadecydować, by technika aktywowała się automatycznie, gdy ktoś próbuje wejrzeć w nasz układ chakry. Jednocześnie automatycznie się wyłącza, jeśli nasze zasoby chakry będą na poziomie 10% lub niższym.
  • Raikō Kenka: Bodi Kyōka - na obu nadgarstkach. Dzięki nim nie potrzebuje nosić plakietek do Kuchiyose: Raikō Kenka. Dwie z pięciu pieczęci zostały zniszczone, obecnie ma dwie nowe pieczęci. Może nałożyć jeszcze jedną bez utraty PD
    ► Pokaż Spoiler | Raikō Kenka: Bodi Kyōka
    Raikō Kenka: Bodi Kyōka | Lightning Flash Blade Creation: Body Enhancement雷光剣化・ボディ強化­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Pieczętująca, Technika czasoprzestrzenna
    PieczęcieWąż → Smok → Pies → Wół → Małpa → Wąż → Smok → Baran → Zając → Koń → Tygrys → Dzik → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Wół → Wąż → Tygrys → Małpa → Smok → Wół → Koń → Baran → Pies → Dotknięcie plakietki → Dotknięcie miejsca na ciele
    KosztStandardowy od plakietki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Kuchiyose: Raikō Kenka
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 20 chakry z zasobów użytkownika za jedną plakietkę
    Prosta w zamyśle technika pieczętująca, która na naszym własnym ciele pieczętuje symbole z plakietki niezbędnej do Kuchiyose: Raikō Kenka. Od momentu jej wykorzystania, w wybranym poprzez dotknięcie miejscu - pojawia się dokładnie taki sam symbol jak na plakietce. Symbol ten natomiast działa dokładnie tak jak plakietka, współpracując także z innymi technikami powiązanymi z Kuchiyose: Raikō Kenka. Zamiast więc specjalnie ją ubierać można mieć tego typu pieczęć zwyczajnie na organizm nałożoną i nie musieć się martwić pilnowaniem plakietek w trakcie walki. Podobnie jak plakietki, można nią manipulować przy pomocy innych technik, "odpinać" i "przepinać" zwoje bez konieczności ponownego nakładania pieczęci i tracenia na stałe swoich zasobów chakry.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu można korzystać z symbolu nałożonego na ciele, nawet jeśli przykryty jest on rękawem czy cienkim pancerzem, np. takim jak od Kinzoku Dastana.
  • Nazo Fūin - na lewym ramieniu, służy spaleniu ciała po śmierci jej nosiciela, pamiątka po czasach ANBU w Iwie
    ► Pokaż Spoiler | Nazo Fūin
    Nazo Fūin | Seal of Mystery謎封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
    PieczęcieWąż → Baran → Ptak → Dzik → Zając → Szczur → Wąż
    KosztPodwójny
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    Technika pozwala na utworzenie na celu specjalnej pieczęci. Ta po śmierci nosiciela doprowadza do pełnego spalenia ciała, nie pozostawiając po nim najmniejszego śladu. Posiadacz może sam aktywować pieczęć, kiedy znajdzie się w sytuacji, w której nie chciałby aby jego ciało wpadło w niepowołane ręce. Pieczęć aktywuje się sama 15 minut po śmierci nosiciela.
  • Tamashī Fūin: Kae - na duszy Kenseia, kopia zapasowa jego wspomnień i myśli, utworzona po przygodzie w Banana no Kuni. Zaktualizowana po utworzeniu własnego wymiaru, a następnie biesiadzie po uratowaniu Baibai. Najbardziej aktualna wersja jest po przygodzie w Kaeru no Kuni.
    ► Pokaż Spoiler | Tamashī Fūin: Kae
    Tamashī Fūin: Kae | Soul Seal: Replacement魂封印・替え­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Wół → Małpa → Pies → Ptak → Koń → Dzik → Wół → Wąż → Koń → Szczur → Małpa → Tygrys → Ptak → Małpa → Wąż → Pies → Smok → Tygrys → Pies → Szczur → Zając → Wół → Smok → Wół → Baran → Smok → Szczur → Tygrys → Baran → Smok → Dzik → Wąż → Ptak → Baran → Dzik → Małpa → Wół → Koń → Wół → Ptak → Wół → Tygrys → Małpa → Pies → Wąż → Ptak → Pies → Dzik → Szczur → Dzik
    Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za ewentualną zgodą osoby, na którą jest nakładane)
    Technika, która w pieczęci ulokowanej na potylicy trzyma... kopię zapasową umysłu użytkownika. Przechowuje jego myśli i wspomnienia, a samo jej utworzenie trwa około 24h. Przez ten czas użytkownik nie może korzystać z chakry, a pieczęć powoli robi kopię jego umysłu. Po tym czasie, kopia zapasowa jest utworzona i gotowa do aktywacji.

    Pieczęć, podobnie jak Tamashī Fūin: Seishin, gdy jest używana na sobie, jest nakładana w rzeczywistości na duszę użytkownika, przez co nawet po wskrzeszeniu tej osoby, jest ona w stanie także przywrócić sobie umysł do wcześniejszego stanu.

    Po nałożeniu pieczęci, osoba, która ma ją nałożoną zawsze podświadomie wie, jak aktywować tę pieczęć. Wówczas, gdyby straciła pamięć lub posiadała zmodyfikowane wspomnienia, może ją aktywować i wrócić do kopii zapasowej, tracąc wszystko to, co poznała od czasu nałożenia pieczęci.

    Pieczęć jest niewykrywalna dla technik inwigilacji umysłu, gdyż nie znajduje się fizycznie wewnątrz niego. Można za to wykryć ją innymi metodami, np. odpowiednio precyzyjnym sensorem.

    Pieczęć można "zaktualizować" o nową kopię zapasową danych. Wówczas jednak nie zabiera ponownie na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika, jedynie tracąc poprzedni zapis umysłu.

    Posiadając zdolność inwigilacji cudzego umysłu można tę technikę wykonać na innej osobie. Nie łączy się jednak wówczas z duszą celu.
  • Tamashī Fūin: Seishin - na duszy Kenseia, służy ukrywaniu wiedzy. W tym przypadku blokuje zdradzenie wiedzy o swojej kryjówce pod domkiem w Ame
    ► Pokaż Spoiler | Tamashī Fūin: Seishin
    Tamashī Fūin: Seishin | Soul Seal: Mind魂封印・精神
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
    PieczęciePtak → Małpa → Smok → Tygrys → Smok → Wąż → Tygrys → Ptak → Wąż → Ptak → Dzik → Małpa → Smok → Tygrys → Zając → Pies → Wąż → Pies → Smok → Małpa → Wół → Zając → Smok → Tygrys → Dzik → Ptak → Zając → Małpa → Wół → Zając → Dzik → Ptak → Wąż → Dzik → Zając → Wół → Małpa → Dzik → Zając → Małpa → Koń → Smok → Tygrys → Dzik → Koń → Tygrys → Szczur → Smok → Tygrys → Ptak
    KosztStandardowy od wiedzy
    ZasięgNa siebie/Dotykowa
    WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu, znajomość Bōkyaku no Tatchi
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 50 chakry z zasobów użytkownika
    Potężna technika pieczętująca, która wiąże określoną wiedzę. Z tego powodu, MG nadzorujący wątek może więc zdecydować, że ze względu na rozległość danej wiedzy koszt będzie większy, jednak powinien o tym poinformować wcześniej gracza, zanim ten przypadkiem umrze przez zbyt duże zużycie chakry.

    Przy pomocy tej techniki, użytkownik pieczętuje w sobie konkretną wiedzę. Mogą one dotyczyć technik, wydarzeń, osób itp. W przypadku prób infiltracji umysłu, taka osoba napotyka pieczęć, która więzi te wspomnienia, uniemożliwiając wszystkim, poza posiadaczem tej wiedzy (ergo osobie, na którą pieczęć została założona). Dodatkowo, jeśli dana osoba nie chce zdradzić tej informacji własnowolnie - nie zdradzi ich. Oczywiście, w wyniku tortur czy specyfików, które sprawią, że dane informacje byśmy wyznali - to się właśnie stanie. Jednak techniki zmuszające do zdradzenia informacji nie zadziałają, dopóki pieczęć istnieje.

    By nałożyć pieczęć należy mieć pełną świadomość o wiedzy, do której dostęp chcemy ograniczyć innym osobom. Z tego względu technika jest najbardziej efektywna na własnej osobie, a nie na innych. Ponadto, używając jej na samym sobie, technika jest powiązana z naszą duszą. Tym samym nawet w przypadku wskrzeszenia dostęp do tych informacji, nawet dla osoby, która nas przywołała jest niemożliwy, jeżeli dana dusza nie wyrazi takiej chęci.

    Oczywiście, jeśli ktoś posiada odpowiednie umiejętności bądź techniki, które pozwolą mu złamać daną pieczęć - jest to nadal możliwe, zgodnie z opisanem danych umiejętności. Ta technika wciąż jest w końcu pieczęcią i podlega wszystkim ich zasadom.

    Ze względu na to, że pieczęć działa identycznie w przypadku każdej wiedzy, jeżeli już raz taka pieczęć zostanie złamana, kolejne łamane są znacznie szybciej, acz wciąż ewentualny koszt takiego procesu (jak np. koszt odpowiedniej techniki) wciąż należy uiszczać. Technika jednak nie zajmuje praktycznie żadnego czasu, który normalnie mógłby być wymagany do jej poprawnego wykonania, jak i nie trzeba ponownie analizować pieczęci. W przypadkach dużej ilości pieczęci, osoba łamiąca może jednak nabrać wprawy i kolejne zdejmować nie dość, że szybciej, to po tańszych kosztach, co zostaje decyzją MG. Przyjmuje się, że po zdjęciu ciągiem pięciu pieczęci, każda kolejna jest zdejmowana z automatu, bez opłacania kosztów. Zasada ta nie dotyczy sytuacji, gdy "intruz" przerwie inwigilację umysłu i wróci do niej po przerwie.
  • Jutsu Fūin (1 500/19 960) - pod włosami na karku. Posiada zapieczętowane następujące techniki:
    ► Pokaż Spoiler | Jutsu Fūin
    Jutsu Fūin | Technique Sealing術封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieZając → Pies → Małpa → Tygrys → Zając → Ptak → Tygrys → Koń → Wół → Ptak → Zając → Wół → Małpa → Szczur → Wół → Smok → Zając → Pies → Smok → Szczur oraz pieczęci do pieczętowanej techniki
    KosztStandardowy + koszt pieczętowanej techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Jigen Shiki no Jutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 100 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie zabiera chakry.
    Technika pozwalająca zapieczętować inną technikę w innej osobie. Tylko i aż tyle. Oczywiście, sama technika ma kilka ograniczeń:
    1. Po pierwsze - maksymalnie możemy zapieczętować tyle technik w cudzym ciele, na ile pozwala mu to jego organizm. Czyli, jeżeli ktoś nie jest w stanie wykonać techniki rangi S - nie zapieczętujemy w nim techniki rangi S. Jeśli cel pieczęci jest w stanie wykonać dwie techniki S oraz 4 techniki A (posiada 10 000 Chakry oraz Kontrolę Chakry 7), to tyle technik możemy w nim zapieczętować.
    2. Jednocześnie, odpieczętowanie techniki wykańcza organizm, podobnie do tego, jakby to użytkownik zużył własną chakrę, jednak ten efekt zmęczenia znika znacznie szybciej. Przyjmuje się, że wykończenie porównywalne do zużycia połowy chakry regeneruje się w jedną turę, zaś to porównywalne do zużycia całej chakry - 3 tury.
    3. Osoba pieczętująca technikę musi ją znać.
    4. Osoba pieczętująca technikę określa moment, w którym technika zostanie wykonana. Osoba, w której została technika zapieczętowana nie ma możliwości samodzielnej aktywacji techniki. Taki moment musi być stosunkowo prosty, jak np. zagrożenie życia, spadek ciśnienia krwi czy rozpadanie deszczu. Nie da się utworzyć warunku w stylu "gdy temperatura powietrza będzie wynosić 28.3 °C oraz znajduje się na marmurze".
    5. Zapieczętowana technika nie może wykorzystywać medium. Nie zapieczętujemy np. techniki kontroli piasku, gdyż ta wymaga piasku jako medium. Jeśli natomiast technika sama z siebie przywołuje np. wodę jest to jak najbardziej możliwe.
    Samo wykonanie techniki oznacza utworzenie specjalnej pieczęci, która następnie zaczyna samoistnie pieczętować w sobie chakrę niezbędną do wykonania techniki. Proces ten jest o tyle specyficzny, że w jednej chwili pieczęć może gromadzić chakrę tylko do jednej techniki, więc niemożliwe jest jednoczesne pieczętowanie kilku technik. Dopiero po zgromadzeniu chakry, pieczęć ta jest aktywna i warunek pieczętowania jest w mocy. Osoba z pieczęcią podświadomie wie, kiedy pieczęć staje się aktywna.

    Czas gromadzenia chakry jest zależny od rangi techniki. Dla technik o koszcie standardowym czas ten wynosi odpowiednio:
    Ranga pieczętowanej technikiCzas tworzenia pieczęci
    E1 godzina
    D1 dzień
    C3 dni
    B1 tydzień
    A2 tygodnie
    S1 miesiąc
    W przypadku innych kosztów, np. Podwójnych, czas jest odpowiednio zwiększany (w tym przypadku trwa dwukrotnie dłużej) lub w przypadku np. Połowicznych kosztów - zmniejszany.

    W przypadku ponownego użycia tej techniki już po utworzeniu działającej pieczęci, kolejna pieczętowana technika jest "dopisywana" do istniejącej pieczęci - ze swoim własnym warunkiem.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu, a osoba zapieczętowana posiada Fūinjutsu na randze B można przekazać mu "klucz" do odpieczętowania techniki, tym samym pozwalając mu zadecydować o momencie aktywacji techniki. Z drugiej strony - taka technika nie może zostać aktywowana automatycznie.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu można pieczętować techniki również w obiektach. Te jednak muszą być dość wytrzymałe, by pieczętowana chakra ich nie zniszczyła. Decyzję o tym, czy taki przedmiot się nadaje podejmuje MG lub, w przypadku własnoręcznie tworzonych przedmiotów, określa to Moderator Kuźni.
    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz Sennina Fūinjutsu można zapieczętować w osobie bądź przedmiocie cudzą technikę. Wówczas potrzebna jest pomoc drugiej osoby. Osoba pieczętująca dotyka użyczającego techniki, a ta następnie ją wykonuje. Zamiast jednak widocznego efektu, będzie on zapieczętowany w celu Jutsu Fūin.
    • Jinton: Shōheki (Siła A, energetyczna) - 0krotnie. Aktywują się pojedynczo, przed użytkownikiem, gdy widzi on blisko siebie atak bazujący na energii wycelowany w jego stronę (np. Katon, Raiton). Zmęczenie każdorazowe jak po użyciu 500 chakry. W trakcie ładowania (Rozpoczęte 31 VIII 2023)
      ► Pokaż Spoiler | Jinton: Shōheki
      Jinton: Shōheki | Dust Release: Barrier塵遁・障壁
      KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury
      PieczęcieWąż → Dzik → Szczur → Ptak → Wąż
      KosztRóżny
      ZasięgDo 10 metrów od użytkownika
      Wymagania---
      DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
      Technika, która powstała poprzez rozbicie sztandarowej techniki klanu Hokorich na mniejsze części i skupienie się na każdej z nich oddzielnie. W ten sposób powstała technika tworząca w pobliżu użytkownika potężną barierę energetyczną fenomenalnie radzącą sobie z większością technik typowo energetycznych. Ze względu jednak na jej właściwości, większość technik tworzące obiekty materialne, jak np. kamienne pociski, przechodzą przez nią bez problemu. Technika jest o tyle specyficzna, że można ją wykorzystać zarówno z siłą techniki D, jak i z siłą techniki S. Zawsze jednak tworzy ona barierę o prostym, geometrycznym kształcie, najczęściej przypominającą wąską bryłę o foremnym kształcie, np. kwadrat, prostokąt czy prostopadłościan.
      • D: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi D. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 3m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi C. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi C i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • C: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi C. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 7m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi B. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi B i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • B: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi B. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 10m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi A. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi A i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • A: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi A. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 15m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi S. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi S i wyżej są w stanie jednak ją złamać. Wymagania: Jinton A;
      • S: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi S. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 20m3. Jest w stanie powstrzymać nawet skupione punktowo techniki energetyczne rangi S. Wymagania: Jinton S;
      Jeżeli przez barierę przejdzie obiekt naładowany chakrą, a bariera jest dość silna by go powstrzymać, zdejmuje ona z obiektu takową aurę. W przypadku osób walczących przy pomocy np. Raiton Chakura Mōdo, na moment przejścia przez barierę i chwilę po tym aura jest wyłączona, co pozwala na krótką chwilą osłabić przeciwnika. Szybko jednak wraca bez innych negatywnych skutków dla takowej osoby. Odczuwa się to tak, jakby napotkało się lekki opór, jednak niedostateczny by powstrzymał kogokolwiek.

      Bariera utrzymuje się przez jedną turę, po czym znika, acz możliwe jest jej utrzymanie. Koszt takiego utrzymania liczy się więc dopiero od drugiej tury i wynosi połowiczny koszt siły techniki na turę, a więc utrzymanie bariery rangi S kosztuje już w drugiej turze istnienia połowiczny S.

      Posiadając rangę A w Jinton możliwe jest pominięcie dwóch pieczęci. Czas kumulowania chakry pozostaje jednak taki, jaki potrzebny byłby na złożenie tych pieczęci.
      Posiadając rangę S w Jinton możliwe jest przemieszczenie bariery po jej utworzeniu. Taki manewr kosztuje każdorazowo Standardowy koszt B. Bariera przemieszcza się z Szybkością 7.
      Posiadając Sennina Jintonu bariera jest w stanie powstrzymać nawet materialne techniki. Jednakże nawet wtedy nie jest ona idealna. Na randze D jest w stanie powstrzymać wszystkie techniki materialne, których siłę można porównać do Siły 2, na randze C powstrzyma wszystko do Siły 3, ranga B - Siła 4, ranga A - Siła 5, ranga S - Siła 6 Jej koszt wówczas, zamiast podwójnego rośnie do poczwórnego.
      Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest tworzenie bardziej abstrakcyjnych kształtów bariery, niekoniecznie tworząc ją foremną.
      Posiadając Sennina Jintoru oraz Specjalizację w Jinton fizyczna wytrzymałość techniki wzrasta o 1 poziom (na D powstrzyma techniki fizyczne, których Siłę można porównać do Siły 3, a na S do Siły 7).
  • Ura Shishō Fūin - ulokowana na ostrzu mostka. W momencie śmierci zapieczętuje wszystko w promieniu 15 metrów od ciała
    ► Pokaż Spoiler
    Ura Shishō Fūin | Reverse Four Symbols Sealing裏四象封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
    PieczęcieWąż → Małpa → Wół → Koń → Smok → Pies → Wąż → Zając → Wąż → Baran → Szczur → Pies → Zając → Pies → Wół → Koń → Baran → Zając → Smok → Zając
    KosztStandardowy za nałożenie
    Życie za aktywację
    ZasięgNałożenie: dotykowy
    Aktywacja: promień 15 metrów
    Wymagania---
    Potężna technika pieczętująca, która aktywuje się albo z woli osoby, na którą została założona, albo w momencie jej śmierci. Pieczęć bowiem całkowicie pochłania życie osoby, na którą jest nałożona. Po jej aktywacji zaczyna ona pieczętować wszystko w promieniu 15 metrów od ciała osoby, sprawiając, że wkrótce cała materia z tego miejsca - żywa czy martwa zostaje zapieczętowana w pieczęci, aż wkrótce ona sama... się zapieczętowuje, sprawiając, że nic nie zostaje z ciała osoby, na którą była nałożona.

    Technika nie może zostać aktywowana przez klony.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można dezaktywować aktywację pieczęci po śmierci, tak by ciało mogło zostać np. pochowane przez bliskich, a nie zostało zapieczętowane z najbliższą okolicą.
  • Anzen'na Hinansho: Shizukesa - ulokowana po prawej stronie brzucha. Aktywowana pieczętuje szkodliwe substancje, które inaczej dostałyby się do organizmu użytkownika
    ► Pokaż Spoiler
    Anzen'na Hinansho: Shizukesa | Safe Haven: Tranquility安全な避難所・静けさ­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie pieczęci: Baran → Zając → Koń → Ptak → Wąż → Koń → Małpa → Szczur → Baran → Wół → Wąż → Baran → Pies → Zając → Smok → Tygrys → Ptak → Wąż → Tygrys → Smok → Dotknięcie celu
    Opróżnienie pieczęci: Zając → Wąż → Dzik → Ptak → Szczur
    KosztNałożenie: Standardowy
    Aktywacja i utrzymanie: Połowiczny na turę
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaIryō Ninjutsu B lub Renkinjutsu C
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 2 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Pieczęć, której głównym zamysłem jest pieczętowanie szkodliwych środków. Po złożeniu pieczęci, na ciele celu, w wybranym przez niego miejscu pojawia się pieczęć w kształcie "静けさ". Pieczęć ta pieczętuje szkodliwe środki sprawiając, że osoba, na której technika została użyta, nie ulega jej wpływom. Ot, nie upije się alkoholem, a papierosy nie uszkodzą mu płuca. Z drugiej strony nie upije się i nie odczuje tytoniu w płucach.

    Ma to jednak swoje ograniczenia, a najważniejszym jest to, że użytkownik musi być świadom tego, że to, co bierze jest szkodliwe. Jeśli więc ktoś po kryjomu dosypie komuś trucizny - ta normalnie będzie działać. Tak samo, jak doleje się komuś alkoholu do drinka. Gdy jednak wyczuje, że był tam alkohol? Pieczęć ponownie zacznie działać, usuwając alkohol z krwioobiegu. Innym ograniczeniem jest natomiast to, że technika zapieczętuje maksymalnie specyfiki o randze B. Także tylko wówczas, gdy będzie tego świadomy, że to, co zażywa jest szkodliwe.

    Pieczęć ma także swoją pojemność, porównywalną do 1 slotu. Gdy zostanie ona zapełniona - przestaje działać. Właściciel pieczęci może jednak ją opróżnić składając odpowiednie pieczęci i kierując dłoń w odpowiednią stronę. Szkodliwe środki zostaną przezeń odpieczętowane, a pieczęć ponownie będzie mogła działać.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć jest w stanie zapieczętować także specyfiki o randze A.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu pieczęć może wysłać użytkownikowi informację, że została ona zapełniona.
  • Tamashī Fūin: Jibun Jishin - umieszczona na lewej piersi, tam gdzie ludzie wyobrażają sobie serce. Służy odzyskaniu kontroli, jeśli ktoś spróbuje manipulować przy pomocy chakry Kenseiem
    ► Pokaż Spoiler
    Tamashī Fūin: Jibun Jishin | Soul Seal: Own Self魂封印・自分自身­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieWąż → Ptak → Wąż → Baran → Ptak → Koń → Zając → Pies → Tygrys → Pies → Zając → Dzik → Koń → Baran → Wąż → Koń → Szczur → Tygrys → Szczur → Małpa → Wąż → Ptak → Wół → Pies → Małpa → Pies → Wół → Ptak → Zając → Tygrys → Smok → Baran → Smok → Małpa → Tygrys → Ptak → Zając → Tygrys → Koń → Smok
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaPosiadanie nałożonej pieczęci Tamashī Fūin: Kae oraz Uso Hakken-Ki
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 4 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Technika będąca rozwinięciem Tamashī Fūin: Kae i stanowi niejako zabezpieczenie przed byciem kontrolowanym. Gdy bowiem pieczęć Uso Hakken-Ki wykryje cudzą chakrę bądź zamieszanie w naszym organizmie, a Tamashī Fūin: Kae, że zachowanie użytkownika nie jest zgodne z jego przekonaniami, technika siłowo próbuje zapieczętować w sobie zewnętrzną chakrę czy obiekt, który go kontroluje. Pozwala to wyrwać się z cudzej kontroli umysłu, jaka może wystąpić np. poprzez Genjutsu, techniki wskrzeszania czy np. Shintenshin no Jutsu. Zdolność ta jednak nie jest idealna, gdyż przekonania użytkownika mogą ulec zmianie. Z tego względu, gdy pieczęć miałaby się aktywować, ostateczny głos ma MG, uwzględniający historię i działania postaci.

    Technika ma oczywiście swoje wady. Jeśli użytkownik jest kontrolowany w taki sposób, że jego zachowanie mogłoby być przez niego "usprawiedliwione", technika nie zadziała. Dodatkowo, technika pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi A na turę. Oznacza to, że jeśli technika, która zmusza osobę z pieczęcią do działania kosztuje jej użytkownika więcej niż Standardowy koszt rangi A, tak przestaje pieczęć działać. Porównanie wysokości kosztów, jest porównywalne liczbowo dla użytkownika danej techniki, np. przy KC 7, Standardowy koszt A to 750. Więc potrójny koszt B byłoby 900, więc pieczęć nie powstrzyma tego jutsu. Może go jednak osłabić, zależnie od woli MG.

    Podobnie jak inne techniki Tamashī Fūin, tak i ta jest zakładana na duszę użytkownika, co sprawia, że może zadziałać także po jego wskrzeszeniu.

    Pieczęć samoistnie może się aktywować tylko trzy razy. Po jej zużycie pieczęć spala się i trzeba ją ponownie nałożyć. Nie pomniejsza jednak wówczas zasobów PD użytkownika.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi S na turę, zamiast rangi A.
Posiadane "klucze" i "uprawnienia" do pieczęci
► Pokaż Spoiler
  • Gofū Kekkai Tōge no Jutsu - do swojej kryjówki pod domkiem oraz obu schowanych tam pomieszczeń.
    ► Pokaż Spoiler
    Gofū Kekkai Tōge no Jutsu | Five-Seal Barrier Pass Technique五封結界峠の術­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika bariery
    PieczęcieKoń → Szczur → Smok → Pies → Tygrys → Wąż
    KosztStandardowy od osoby
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Gofū Kekkai
    Technika możliwa do użycia po zabezpieczeniu pomieszczenia przy pomocy Gofū Kekkai. Umożliwia ona nadanie konkretnym osobom swoistego "immunitetu" na negatywne efekty tejże bariery, umożliwiając im otwieranie drzwi i chwilowe wyłączanie bańki na czas przechodzenia przez nią. W ten sposób, osoby te nie otrzymują negatywnych efektów z tym związanych. Użytkownik przy pomocy tej techniki może także odebrać ten immunitet, uniemożliwiając konkretnym osobom wejście bądź wyjście z pomieszczenia.

    By osoba z immunitetem mogła przejść przez "bańkę" Gofū Kekkai nie musi znać tej techniki. Wystarczy, że złoży Pieczęć Konfrotnacji i zapłaci standardowy koszt techniki rangi B. Dzięki temu jest w stanie na jedną turę otworzyć przejście i uniknąć samodzielnie negatywnych efektów przekraczania bariery.
  • Pōtaru no Sakusei - Posiada runy transportowe do następujących miejsc:
    ► Pokaż Spoiler | Pōtaru no Sakusei
    Pōtaru no Sakusei | Portal Creationポータルの作成
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
    PieczęcieBaran → Małpa → Tygrys → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wół → Baran → Małpa → Wół → Ptak → Tygrys → Dzik → Szczur → Pies → Małpa → Wół → Szczur → Małpa → Zając → Małpa → Wąż → Tygrys → Szczur → Wąż → Tygrys → Szczur → Baran → Pies → Wąż → Koń → Zając → Ptak → Szczur → Tygrys → Pies → Baran → Szczur → Pies → Ptak → Wół → Pies → Wąż → Szczur → Pies → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wąż → Małpa → Koń → Dzik → Ptak → Zając → Dzik → Zając → Małpa → Tygrys → Pies → Szczur → Wąż → Wół → Małpa → Szczur → Tygrys → Wół → Wąż → Ptak → Małpa → Wąż → Zając → Koń → Wąż → Małpa → Smok → Wół → Baran → Koń → Baran → Dzik → Baran → Wąż → Koń → Baran → Pies → Szczur → Dzik → Wół → Małpa → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Małpa → Dzik → Wół → Dzik → Wąż
    KosztStandardowy S od tworzonego portalu
    Połowiczny S od tworzonej runy
    Standardowy E od aktywacji
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaSpecjalizacja w Fūinjutsu lub Ninjutsu, Ninjutsu B, znajomość dowolnej techniki czasoprzestrzennej
    Zaawansowana technika pieczętująca, pozwalająca stworzyć miejsca powiązane ze sobą czasoprzestrzennie. Wizualnie mogą one przybrać dowolny kształt, tak długo, jak zdają się być to przejścia prowadzące "donikąd". Sam proces jest długotrwały i trwa około czterech dni, podczas którego tworzony portal znajduje się w środku specjalnie przygotowanego kręgu pieczętującego i jest w nim pieczętowana chakra oraz jest podłączany do "sieci" portali. Po zakończonym procesie twórca portalu jest w stanie jednoznacznie go określić przy pomocy konkretnego symbolu, tzw. runy. Taki portal jest tak samo wytrzymały, jak materiał, z którego został wykonany.

    Następnie jest w stanie on utworzyć tzw. runy transportowe. Jest to nic innego jak przedmiot posiadający symbole dwóch portali. Samo stworzenie takiej runy nie zajmuje już dużo czasu, jednak trzeba znać symbol obu portali, które ma ona aktywować. Po przygotowaniu runy, jej symbole delikatnie lśnią w pobliżu portali, dla których została ona stworzona.

    Posiadając runę transportową oraz będąc w pobliżu portali możemy przez nią przelać chakrę (koszt Standardowy E), by aktywować portal. Wypełnia się on wówczas chakrą, a sposób, w jaki to wygląda jest zależny od twórcy danego portalu - może to być masa energii, utworzone iluzoryczne drzwi, czy wciągający wir. Po aktywacji portalu utrzymuje się on przez turę i można przez niego przejść, wychodząc przez drugi. Niestety, technika nie pokazuje co znajduje się po drugiej stronie portalu, więc nie wiadomo, czy nie wpadnie się w pułapkę. Każda runa łączy tylko dwa portale, których symbole zostały na niej utworzone.

    Gdy aktywny jest jeden portal, drugi, z nim połączony, aktywuje się automatycznie, co może zawiadomić osoby po drugiej stronie. Jeśli zaś spróbujemy użyć runy by przenieść się do portalu, który został zniszczony, to portal wejściowy w ogóle się nie aktywuje, a sama runa nie będzie świeciła blaskiem, który na ogół sugeruje możliwe przejście.

    Posiadając rangę S w Ninjutsu lub technikę czasoprzestrzenną rangi S czas potrzebny na utworzenie portalu maleje do dwóch dni.
Atuty, biegłości i wady
SpecjalizacjaFūinjutsu
SenninFūinjutsu, Doton, Jinton, Ninjutsu
Ulepszone zmysłyWzrok, Słuch, Smak, Węch, Dotyk
Reszta i szczegóły
► Pokaż Spoiler | Specjalizacja
Specjalizacja FūinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Uwaga! Nie ma czegoś takiego jak specjalizacja w konkretnych stylach walki. Zamiast tego istnieje specjalizacja dla Taijutsu, Bukijutsu, Taijutsu Wspieranego Chakrą oraz Bukijutsu Wspieranego Chakrą. Postaci ze specjalizacją w jednej z tych "dziedzin" są traktowane tak, jakby posiadały specjalizację do każdego stylu walki, który się w nim zawiera. Oznacza to, że posiadając np. Specjalizację w Taijutsu, postać zyskuje bonusy ze Specjalizacji do każdego stylu Taijutsu nie wspieranego chakrą, jak np. Itamiken, Karate Shōtōkan czy Migatte no Gokui. Analogicznie w innych "dziedzinach" stylów walki. Wyjątkiem są specjalne Style Walki, które posiadają techniki, jak np. Hachimon czy Kujaku Myōhō.
► Pokaż Spoiler | Atut wrodzony
Monstrualna chakraAtut wrodzony
Postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, postać zamiast wykupywać 500 chakry, wykupuje po 750. W sytuacjach, gdzie posiada np. 19750 chakry, wykupuje po koszcie aktualnego progu kosztowego.
► Pokaż Spoiler | Atuty nabyte
Atuty nabyte - do technik
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Podwójne składanie pieczęciAtut nabyty
Bardzo unikatowa zdolność pozwalająca posiadaczom na składanie pieczęci do dwóch technik jednocześnie, bez obawy o to że coś pójdzie nie tak. Zwyczajnie są w stanie tak podzielić swój układ chakry, że staje się to możliwe. Dalej wymaga to odpowiednich zdolności na to pozwalających np. 2 par rąk czy atutu Jednoręcznego Składania Pieczęci.

Wymaga Kontroli Chakry na poziomie 10.
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Rozpoznanie pieczęciAtut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut działa dla każdej dziedziny i stylu walki jaką posiada postać na randze B.
Sennin Fūinjutsu, Dotonu, Jintonu oraz NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Współpracująca kontrola chakryAtut nabyty
Często zdarza się tak, że shinobi muszą podtrzymywać wiele technik w tym samym czasie. Nie jest to rzecz najprostsza, szczególnie kiedy techniki te skupiają się na jednej rzeczy np. na broni czy na oczach. Posiadacze tego atutu jednak tak często używali multum technik jakie trzeba było podtrzymywać, że w są w stanie to robić praktycznie bez skupiania się na nich. Wymaga to całkiem wysokiej Kontroli Chakry oraz długich treningów, jednak później nie muszą się przejmować ciągłym skupieniem na np. technice Hien.

Wymagany minimum poziom 7 w Kontroli Chakry aby zdobyć atut.
Atuty nabyte - wiedza
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
Nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Znaki migowe (Iwagakure)Atut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Od dawnych czasów, shinobi zawsze mieli potrzebę komunikowania się w jakiś bardziej sekretny sposób podczas wykonywania misji. Podczas tych najbardziej tajnych, najpopularniejszym sposobem zawsze były... znaki migowe. Posiadacz tego atutu bez problemu może się komunikować przy pomocy gestów dłonią. Nawet fraszkę mógłby nią wygestykulować! Są jednak różne "języki" znaków migowych. Mogą one być zależne od wioski z jakiej pochodzi shinobi, a równie dobrze w Królestwie Kupców straż mogła opanować jakieś własne znaki migowe. Z racji na to, na świecie wyróżnianie są ogólne znaki migowo znane praktycznie przez każdego kto się nimi posługuje, jak te bardziej konkretne zależne od wioski, osady czy kraju.

Aby wykupić specyficzny rodzaj znaków migowych należy mieć podstawy do znania znaków odpowiedniej wioski/osady/kraju np. wychowanie w danej wiosce lub przynależność. W innym wypadku, trzeba ten atut zdobyć fabularnie. Znaki migowe (ogólne) są dostępne dla wszystkich.
Atuty nabyte - ciało i umiejętności
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.
Ulepszone 5 zmysłówAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
► Pokaż Spoiler | Biegłości
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki kosztem Standardowym A.
Aby zdobyć biegłość, shinobi musi posiadać przynajmniej siłę równą S-rankom (np. posiadając wspomagania, jak np. Senjutsu) lub być hostem unikatowej istoty/chakry np. Bijū, CS, która stanowi znaczącą część jego zasobów.
Bohater Kaeru no KuniBiegłość
Okryte narodowym sekretem letnie wydarzenia podczas turnieju w Kaeru no Kuni. Zostały uznane przez tamtejsze władze, jako akt najwyższej odwagi. W zamian za swoje czyny Hokori Kensei został rozpoznawalnym wśród społeczności Gondolierów jej honorowym członkiem. Wszelkie prośby, czy akcje fabularne związane z tą i innymi organami władzy kraju są rozpatrywane względem postaci z przychylnym okiem. Oczywiście wszystko w granicach rozsądku.
LiderBiegłość
Postać na skutek doświadczeń i przeżytych wydarzeń nabyła biegłości w przemawianiu do ludzi i żołnierzy. Kiedy postać przemawia do zwykłych cywilów lub żołnierzy niższych rangą, łatwiej jest ich zmotywować i dodać im odwagi, na dodatek w oczach zwykłego ludu wydaje się być ważniejsza niż jest w rzeczywistości. Wciąż jednak efekt zależny jest od postu, wyglądu oraz zachowania postaci.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju Kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Wspomaganie lotuBiegłość
Ze względu na swoje duże doświadczenie w panowaniem nad Dotonem a także przez swoją wybitną Kontrolę Chakry, postać, używając Doton: Keijūgan no Jutsu, przy czterokrotnej zmianie masy ciała innej osoby może ponosić wymagany koszt za lot, nie zaś osoba, której masa zostaje zmieniona.
By zdobyć tą biegłość należy mieć co najmniej Kontrolę Chakry 9.
Zaabsorbowany HyōtonBiegłość
Kensei zaabsorbował część chakry Jajka, samemu opanowując Hyōton niczym przy przeszczepie (zyskując także dostęp do Fūtonu oraz Suitonu. Dzięki temu, że ma podpisany pakt ze smokami, jego smoki również zaabsorbowały część tej chakry, dzięki czemu Kensei może swoim smokom powymieniać dziedziny na Hyōton. Mało tego, odblokował również Hyōton dla całego paktu sprawiając iż po mimo tego, że pakt ze Smokami jest Molochem, ma dostęp do żywiołu Hyōtonu. Kensei i pakt nie tracą dostępu do Hyōtonu, nawet jeśli Jajko zostanie zniszczone. Smoki nie muszą opanowywać, w przeciwieństwie do Kenseia, żywiołów składowych by mieć do dostęp do technik Uwolnienia Lodu.

Biegłość zabiera 1 slot wspomagania.
► Pokaż Spoiler | Wady
Ocalały Lodu i OgniaWada
Zawzięta walka z Wysokim El-exiosem — Wiwerną kontrolowaną przez oszalałe bóstwo natury, nie obyła się bez strat. Podczas jednego z kluczowych momentów bitwy, nie udało mu się uniknąć morderczego promienia smoka. Spowodowało to, kompletny bezwład w jego nogach — miejscu które ucierpiało najbardziej. Nie tylko jednak, nie jest w stanie się dzięki nim poruszać, ale od czasu do czasu przechodzą go falę zimna i ciepła. Przypominające o wydarzeniu.
Osłabiona tolerancjaWada
Przez chorobę, która trawiła ciało postaci oraz zażyty eksperymentalny specyfik Doppi, ciało użytkownika źle będzie znosiło przyjmowanie specyfików. Tym samym wszystkie specyfiki zażyte przez postać działają w tak nieznaczny sposób iż jest to nie zauważalne. Specyfiki zaczną ponownie działać na postać po jednym roku.

Data otrzymania wady: 19.12.23
Znamię MārīcaWada
Podczas, potężnego pojedynku z pradawnym bóstwem Mārīciem. Została odkryta paskuda prawda. Mimo całkowitego pokonania serca bestii, nie udało się w pełni wyeliminować jego zarodników, które zdążyły już na ten czas rozprzestrzenić się po ciele Kensei'a i wywołać w nim zamęt. Choć wiele z nich zostało usunięte dzięki pomocy najlepszych chirurgów i medyków, których Kaeru no Kuni miało pod ręką. Nie udało się usunąć wszystkiego z jego ciała. Części boga, które u uniknęły losu zniszczenia, zagnieździły się w jego ciele, praktycznie się z nim łącząc. Modyfikując tym samym, nie tylko lekko biologię Kensei'a ale i jego sygnaturę Chakry. Stał się on nosicielem pasożyta, który powoli wysysa z niego wszystko co mu zostało. Związku z tym:
  • Pragnienie i potrzeba jego zaspokojenia są czterokrotnie zwiększone niż dla zwyczajnego człowieka. O wiele szybciej się odwadnia, co może nawet doprowadzić do śmierci. Podczas intensywnej walki zaleca się małej średniej wody co mniej więcej trzy tury. Spowodowane jest to o wiele większym zmęczeniem przez obecność wypijającego wodę pasożyta.
  • Przebywanie w obecności drzew, stworzonych za pomocą technik Mokutonu, wprawia chłopaka w niekontrolowane rozdrażnienie. Jego siła jest równoznaczna siłę techniki uwolnienia drewna. Gdzie poniżej Rangi C nie występuje.
  • Sensorzy, czy osoby widzące układ chakry. Odczytują ten należący do Kensei'a jako lekko "zmutowany" I nienaturalny. Daje to podstawy do uzyskania biegłości Bestialskiego Sakki. Tak długo jak utrzymuje się pozostałości Ducha.
  • Natura, żerowania istoty uniemożliwia jej zapieczętowanie.

    Sposób pozbycia się wady: Fabuła Rangi A, której celem będzie znalezienie lekarstwa na przypadłość.
Zobowiązania wobec Królestwa KupcówWada
Kensei obiecał, że po opracowaniu stosownej techniki do pieczętowania cieni, podzieli się tą wiedzą z Radą Stu. W zamian, po wykupieniu Akari, Eriki i Misy z przybytku, dziewczyny dostały pełną wolność i możliwość wyjechania z nim z kraju. Brak spełnienia obietnicy będzie wiązać się ze stosownymi konsekwencjami. Ma na to rok realny.
Sposób pozbycia się wady: Spełnienie obietnicy i dostarczenie stosownych informacji Radzie Stu.
Data uzyskania wady: 19.05.2023
Awatar użytkownika
Chinoike Rai
Posty: 187
Rejestracja: 09 lut 2022, 15:14
Ranga: Cywil
Ranga dodatkowa: Rai
Discord: vR4Y#1635
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Plac Targowy

Klon posłusznie wypełnił swoją rolę, co sprawiło, że puffnął także wraz z otrzymaniem rozkazu, że może już zniknąć. To była jedna z tych najprostszych rzeczy, które mógł zrobić Chinoike.
Dobrze, stan dziewczyny nie wymagał leczenia, jednak Rai dał coś do zrozumienia Shitorinowi. — Jak będzie trzeba, pamiętaj, mogę pomóc. — W tym czasie oczywiste było też wysłuchiwanie tego co miały mu do powiedzenia inne osoby. Wcześniejsze niesnaski trzeba było zachować, odzyskać wewnętrznego szacunku w grupie chociaż na sam koniec i pokazać, że Chinoike nie był aż tak bezużyteczny jak mogłoby się wydawać. Wciąż jednak musiał też wybrać czy zamierzał zaufać Genowi. Jednak przed tym jednak ubiegł go Hokori, który powiedział by podzielił się co wie, a także jaki ma plan wobec tego działania. Dwukolorowy zmrużył oczy, aby zaraz wziąć głęboki oddech. Trochę zgubił kurs, aby wypoziomować się krokiem z Genem, który miałby trochę więcej przez to roboty do słuchania, ale mówił też na tyle cicho, aby ten słyszał.
Eren Hashimoto. To ten, którego szukamy i jest odpowiedzialny za to co się wydarzyło Erice. Nazwisko usłyszałem niedawno, ale znalazłem notki, które nie bardzo dawały mi sensu. I z tego powodu trochę wybuchłem. Za to jednak wiem jak możemy go znaleźć. Nie jest to łatwe, bo jak zrobimy to na widoku przy ludziach to na pewno zjebiemy sobie opinię, tak jak ja to zrobiłem. Z notki domyślam się, że jest jednym z lekarzy w Świętej Kotce. Mówił też, że... odzyskanie genów Eriki jest dla niego drogocenne. Dla mnie próbką może być cokolwiek, jeśli pójdziemy moją drogą, byleby wierzytelnego i prawdziwego. Chcę być tym, który do niego dotrze. Nie zaufa wam, bo nie wiecie w jaki sposób działało jego zakrycie wiedzy przed nami i jak to faktycznie ukrył... Ja wiem, bo to wyczułem jak już zeszliśmy. Możesz mi zaufać, bo potrzebowałbym na wszelki wypadek pomocy zarówno Shitorina jak i twojej, żebyśmy mieli stuprocentową pewność, że nie wyrządzi już krzywdy innym. Być może nawet będzie miał przez to kopię lub więcej do powiedzenia na temat tego co znaleźliśmy i w jaki sposób tworzył te hybrydy. Ostatecznie wychodzimy z tego jako cisi bohaterowie, bo skurwiel będzie gryzł i tak glebę. Nie potrzebujemy na świecie kolejnego szalonego naukowca. A dodatkowo będziecie mieli mnie na wyciągnięcie ręki jak znowu coś spierdolę. Same plusy. — Podpowiedział to co wiedział, zasugerował też plan działania. Teraz tylko wychodziło na to co powie jeden z drugim. Ale jeśli mieli dobre serca to zapewne istniała szansa, że się zgodzą. W międzyczasie zamierzał też obserwować po drodze czy ktoś nie zamierzał im wyjść na przeciw jako kolejni wrogowie. Z tego powodu włączył ponownie sensor, by móc każdego dodawać cennych informacji.
Chakra Rai: 7890
► Pokaż Spoiler | Sensor
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1--
2-5
3-10
4-20
5-40
6-60
72120
85200
98350
1012500
Awatar użytkownika
Kami Takashi
Posty: 331
Rejestracja: 09 lut 2022, 21:45
Ranga: Genin
Discord: Supra#3250
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Plac Targowy

Takashi był zadowolony, że postawił na swoim. Nie chodziło tutaj o nakarmienie jego próźności, a raczej o to, że faktycznie zależało mu na życiu cywili oraz, przede wszystkim, Himeko. Było interesującą osobą, która z początku mogła się wydawać trudna i oschła, ale jednak też miała emocje. Po prostu starała się swoją drużynę trzymać w kupie i dlatego wydawała się z początku mało sympatyczna. Kami cenił jednak w niej profesjonalizm i subtelne poczucie humoru, którym go czasem raczyła.
Przyjął więc krótkofalówkę, a na jego ustach zagościł nieznaczny uśmiech. Wysłuchał uważnie, co kobieta miała mu do przekazania, skinął głową i ruszył w stronę ruin.
Na miejscu, wspiął się na pogorzelisko, by móc cokolwiek dostrzec. Było ciemno jak w dupie u murz...
No w każdym razie bardzo ciemno.
Wykonał połowę pieczęci królika, a chwilę później jasna kula zalśniła przed jego twarz oświetlając okolicę. Teraz powinien mieć widoczność o większym zasięgu. Dostrzegł ciało, a za pomocą sensora zorientował się, że to był trup. Blisko niego, ledwie pięć metrów, ale nie mógł tutaj określić, kim był zabity człowiek. W odległości dwudziestu metrów zaś wyczuł źródło takiej czakry, jaką czuł przy kokonach.
"Tutaj też?", zastanowił się, po czym stworzył klona z papieru, który poszedł w kierunku kokona. Do niego wrócimy za chwilę.

**Oryginał**
- Jednostka "wróć do mnie" zgłasza się. - powiedział z mimowolnym uśmiechem na twarzy, pozwalając sobie na ten drobny żart. Jeśli Himeko mu odpowiedziała, to zrelacjonował wszystko, co dotychczas odkrył. Zarówno znalezienie trupa, jak i źródła dziwnej czakry w budynku stojącym nieopodal.
- Idę sprawdzić trupa, mój klon poszedł sprawdzić źródło czakry. Zaraz będę miał informacji. - rzekł, po czym zszedł ostrożnie z gruzów i kucnął przy trupie próbując go zidentyfikować.
- To chyba nikt z naszych. - powiedział, chociaż nie był pewny swoich słów w stu procentach. W końcu mógł na kogoś przy odprawie nie zwrócić uwagi, kogoś mógł pominąć. Niemniej jednak, próbował określić, w jaki sposób ów człowiek umarł. Charakter ran, czy były one cięte, szarpane, czy obuchowe. Wszystko miało dla niego znaczenie. Na bieżąco przy tym relacjonował Himeko, co widział.

**Klon**
Klon zaś, w chwili stworzenia, doskonale wiedział co miał robić. Ruszył po śladach odciśniętych na podłożu w stronę budynku, w którym znajdowało się źródło dziwnej czakry. Jeśli dotarł do budynku, to przystanął przy drzwiach (jeśli takowe znalazł) i schronił się za framugą. Następnie otworzył drzwi szybkim ruchem i zajrzał do środka oceniając sytuację. Jeśli nic nie urwało mu głowy, powoli i ostrożnie wszedłby do budynku w celu rozeznania się w sytuacji
► Pokaż Spoiler

Koszty czakry: 2535 - 30 (Mitsutama no Jutsu | Ball of Light Technique) - 30 (Kami Bunshin no Jutsu | Paper Clone Technique) = 2475
Mitsutama no Jutsu | Ball of Light Technique光玉の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePołowa pieczęci Królika
KosztStandardowy na turę
ZasięgZasięg światła do 5 metrów średnicy
Wymagania---
Latarka - jest to najbardziej ogólny opis działania techniki. To jedno słowo najlepiej oddaje całą jej naturę, opisuje funkcje i daje dość jasne pojęcie do czego służy. Po skumulowaniu niewielkiej ilości chakry, ta zaczyna lewitować nad dłonią shinobi pod postacią niewielkiej kuleczki rozświetlającej pobliską okolicę. Jej światło jest wystarczające, by rozjaśnić mrok spowijający tereny wokół ninja. Jest jednak zbyt słabe, by rzeczywiście kogoś oślepić przez sam fakt istnienia. Przydatna w miejscach z ograniczoną widocznością, często opanowywana przez ninja każdej rangi ze względu na swoją użyteczność w ciemnych pomieszczeniach.
Kami Bunshin no Jutsu | Paper Clone Technique論文分身の術
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Technika klonująca
PieczęciePies → Zając → Baran
KosztStandardowy za klona na turę
ZasięgObok siebie
Wymagania---
Ninja tworzy klony z papieru, które mogą być przez niego dowolnie kontrolowane. Nie potrafią używać technik. Klony działają inaczej niż zwykłe, po zadaniu im obrażeń, "urywa" się kawałek papieru (np. po uderzeniu w brzuch w klonie zostaje dziura), który może zostać użyty do innych technik Origami no Jutsu. Klon rozpada się całkowicie dopiero po zniszczeniu 60% ciała.

Ilość maksymalnych klonów, które możemy podtrzymać na turę jest zależna od rangi dziedziny Origami no Jutsu:
Origami no Jutsu rangi C - 2 klony;
Origami no Jutsu rangi B - 3 klony;
Origami no Jutsu rangi A - 4 klony;
Origami no Jutsu rangi S - 5 klonów;

Specjalizacja w Origami no Jutsu sprawia, że klony mogą regenerować otrzymane obrażenia po zapłaceniu odpowiedniej ilości czakry. Standardowy koszt rangi D pozwala zregenerować do 20% uszkodzeń ciała klona, z kolei standardowy koszt rangi C pozwala zregenerować klona w pełni, tak długo, póki jeszcze istnieje.
Krótkofalówka
Koszt800 Ryō
Stack/Slot8/1
Przyczepiana przy szyi krótkofalówka. Pozwalaja na komunikację w obie strony. Zasięg krótkofalówki na otwartej przestrzeni wynosi 3 kilometry. Jednakże, jeśli znajdujemy się w lesie bądź na naszej drodze znajduje sie wiele przeszkód, skuteczny zasięg może spaść do kilometra. W wysoko rozwiniętych technologicznie miastach, zasięg sięga nawet do 10km.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Lokalizator
Koszt800 Ryō
Stack/Slot6/1
Urządzenie zakładane na jedno oko, pozwalające dostrzegać cel z daleka. Przybliżenie lornetki pozwala na dostrzeżenie celu już z kilometra, z dokładnością do 1 metra.
Ostatnio zmieniony 09 lut 2023, 22:23 przez Kami Takashi, łącznie zmieniany 2 razy.
ODPOWIEDZ

Wróć do „Stolica - Baibai”