• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    30.01.2024 - rozpoczęcie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    29.01.2024 - oficjalne zakończenie eventu Arc II: Pierwsza Konfrontacja. Podsumowanie można znaleźć w aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Ogłoszenia

Miejsce przeprowadzania głównego dialogu z kadrą pod kątem wprowadzanych zmian, sugerowania własnych propozycji czy wszelakich zgłoszeń. Poszczególne kategorie dostały własne działy, celem większej przejrzystości i lepszej komunikacji. Jest to również dział, w jakim gracze mogą zgłaszać dłuższe nieobecności, podczas których ich obecność na forum będzie ograniczona.

Moderatorzy: Mistrzowie fabularni, Moderatorzy kuźni, Moderatorzy technik, Moderatorzy Kart Postaci

Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ogłoszenia

Temat przeznaczony do przekazywania informacji o zmianach zachodzących na forum. O tych informować będą administratorzy oraz osoby przez nie upoważnione. Informacje w tym dziale dotyczą zmian w regulaminach, mechanice oraz istotne zmiany w technikach. Administracja zastrzega sobie prawo do informowania o zmianach wykraczających wymienione tak długo, jak nie dotyczą one stricte wydarzeń fabularnych. Te posiadają swój specjalny dział, nad którym pieczę trzyma Główny Moderator Fabularny.
Awatar użytkownika
Chinoike Ryu
Posty: 223
Rejestracja: 02 cze 2021, 20:08
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Ogłoszenia

Ohayo. Jedziemy z dzisiejszą dawką technicznych newsów!


► Pokaż Spoiler | Ninjutsu
► Pokaż Spoiler | Ranga S:
Hiraishin no Jutsu | Flying Thunder God Technique飛雷神の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Fūinjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęcieNałożenie pieczęci: Tygrys → Wół → Zając → Ptak → Wąż → Baran → Szczur → Wół → Dzik → Tygrys
Skok: brak
Koszt1/2 na skok dla pojedynczej osoby, jednokrotny za nałożenie pieczęci
ZasięgNieograniczony, jedynie do specjalnych pieczęci
WymaganiaKontrola chakry 8, posiadanie przynajmniej 1 innej techniki czasoprzestrzennej, Fūinjutsu rangi B
DodatkoweTechnika traktowana jest jako wspomaganie
Jedna z najznamienitszych technik czasoprzestrzennych. To uniwersalne jutsu pozwala użytkownikowi na natychmiastową teleportację do wcześniej pozostawionych pieczęci.

Każda pieczęć różni się w zależności od tego, kto ją nałożył. Wzór jest indywidualny i ustalany przez użytkownika. Pieczęci można nakładać również na ludzi. Nie znikają one nigdy - nawet po śmierci użytkownika, chyba że ten sam je usunie.
Każda pozostawiona pieczęć odbiera na stałe 100 chakry. Zniszczenie przedmiotu, na którym jest pieczęć lub jej usunięcie przez użytkownika nie zwraca chakry.

Posiadając Sennina w Ninjutsu poprzez kontakt fizyczny możemy przenosić również jedną inną osobę, przedmiot lub summon do rozmiaru wielkiego wg standardowych kosztów techniki.
Posiadając Sennina oraz Specjalizację w Ninjutsu możemy również przenosić summony do rozmiaru monstrualnego kosztem potrójnym.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu możemy pominąć pieczęci potrzebne do nałożenia symbolu Hiraishina.
Hiraishin: Dorai | Flying Thunder God: Guiding Thunder飛雷神・導雷
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Czasoprzestrzenna, Technika Bariery
PieczęcieWąż → Koń → Szczur → Baran → Specyficzna pieczęć
KosztStandardowy + 1/4 kosztu przenoszonej techniki
Zasięg10m bądź rzutu, przeniesienie wg Hiraishin no Jutsu
WymaganiaHiraishin no Jutsu, przygotowane wcześniej symbole do Hiraishin no Jutsu
Technika ta pozwala na przeniesienie dowolnej techniki w wyznaczone przez wcześniej nałożone pieczęci Hiraishina miejsce. Po złożeniu odpowiednich pieczęci tworzymy specjalną barierę, która pochłania nadchodzące jutsu i przenosi je do innej pieczęci. Można ją użyć w połączeniu z kunaiem z nałożoną pieczęcią. Technika jest w stanie wchłonąć nawet Bijūdamę.

Posiadając Specjalizację w Ninjutsu możemy pominąć dwie ostatnie pieczęci nie licząc specyficznej.
Ostatnio zmieniony 17 cze 2021, 14:05 przez Chinoike Ryu, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Chinoike Ryu
Posty: 223
Rejestracja: 02 cze 2021, 20:08
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Ogłoszenia

Ohayo. Jedziemy z dzisiejszą dawką technicznych newsów!


► Pokaż Spoiler | Klan Kami
► Pokaż Spoiler | Ranga D:
Kami Shuriken | Paper Shuriken紙手裏剣
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Kontrola Czakry
PieczęcieSmok → Koń → Baran
KosztStandardowy
Zasięg5 metrów
Wymagania---
Ninja tworzy w powietrzu obok siebie trzy shurikeny z papieru, które później zostaną wysłane w kierunku przeciwnika. Papier jest wzmocniony czakrą, shurikeny zadają obrażenia takie same jak normalne.

Posiadając rangę C w Origami no Jutsu standardowym kosztem techniki tworzymy 5 shurikenów.
Posiadając rangę B w Origami no Jutsu standardowym kosztem techniki tworzymy 7 shurikenów.
Posiadając rangę A w Origami no Jutsu standardowym kosztem techniki tworzymy 10 shurikenów.
Posiadając rangę S w Origami no Jutsu nie trzeba składać pieczęci, aby użyć techniki.
► Pokaż Spoiler | Ranga C:
Kami no Kanri | Paper Control紙の管理
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieWymagane ruchy ręki do kontroli kartek papieru
KosztZależny od ilości kontrolowanych kartek
ZasięgZależny od rangi dziedziny
WymaganiaTechnika kosztuje 10 PT
Zdolność pozwalająca użytkownikom Origami no Jutsu kontrolować swobodnie kartki papieru jakie wytwarzają z własnego ciała lub jakie ze sobą zabiorą, np. w zwojach. Dzięki tej technice użytkownik może atakować zbitymi falami kartek, potrafiących ogłuszyć lub przycisnąć przeciwnika do ściany, jakby został uderzony młotem.

Maksymalna ilość kontrolowanych kartek:
  1. Origami no Jutsu ranga D - Gruby plik kartek, około 500
  2. Origami no Jutsu ranga C - Ilość kartek zdolna zasypać pokój 5x5 metrów
  3. Origami no Jutsu ranga B - Ilość kartek zdolna wypełnić basen
  4. Origami no Jutsu ranga A - Ilość kartek wystarczająca do oblepienia monstrualnego summona
  5. Origami no Jutsu ranga S - Ilość kartek zdolna do wywołania tsunami papieru

Koszt kontroli kartek papieru jest zależny od ilości kontrolowanych kartek, czyli kontrolowanie ilości zdolnej wypełnić basen jest standardowym kosztem rangi B, a kontrola ilości zdolnej wywołać tsunami - koszt rangi S.

Zasięg kontroli kartek papieru:
  1. Origami no Jutsu ranga D - 10 metrów
  2. Origami no Jutsu ranga C - 20 metrów
  3. Origami no Jutsu ranga B - 30 metrów
  4. Origami no Jutsu ranga A - 40 metrów
  5. Origami no Jutsu ranga S - 50 metrów

Posiadając specjalizację w Origami no Jutsu zasięg kontroli zwiększony jest o 50% od wyżej podanych wielkości.

Prędkość kartek papieru:
  1. Origami no Jutsu ranga D - 3 szybkości.
  2. Origami no Jutsu ranga C - 4 szybkości.
  3. Origami no Jutsu ranga B - 5 szybkości.
  4. Origami no Jutsu ranga A - 6 szybkości.
  5. Origami no Jutsu ranga S - 7 szybkości.

Posiadając specjalizację w Origami no Jutsu prędkość kartek zwiększona jest o 1 od wyżej podanych wielkości.

Dodatkowo posiadając specjalizację w Origami no Jutsu kartki nabierają ostrości shurikenów i są też w stanie pociąć przeciwnika.
Kami Bunshin no Jutsu | Paper Clone Technique論文分身の術
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Technika klonująca
PieczęciePies → Zając → Baran
KosztStandardowy za klona na turę
ZasięgObok siebie
Wymagania---
Ninja tworzy klony z papieru, które mogą być przez niego dowolnie kontrolowane. Nie potrafią używać technik. Klony działają inaczej niż zwykłe, po zadaniu im obrażeń, "urywa" się kawałek papieru (np. po uderzeniu w brzuch w klonie zostaje dziura), który może zostać użyty do innych technik Origami no Jutsu. Klon rozpada się całkowicie dopiero po zniszczeniu 60% ciała.

Ilość maksymalnych klonów, które możemy podtrzymać na turę jest zależna od rangi dziedziny Origami no Jutsu:
Origami no Jutsu rangi C - 2 klony;
Origami no Jutsu rangi B - 3 klony;
Origami no Jutsu rangi A - 4 klony;
Origami no Jutsu rangi S - 5 klonów;

Specjalizacja w Origami no Jutsu sprawia, że klony mogą regenerować otrzymane obrażenia po zapłaceniu odpowiedniej ilości czakry. Standardowy koszt rangi D pozwala zregenerować do 20% uszkodzeń ciała klona, z kolei standardowy koszt rangi C pozwala zregenerować klona w pełni, tak długo, póki jeszcze istnieje.
Origami no Jutsu | Paper Creation Technique折り紙術
KlasyfikacjaOrigami no Jutsu, Przepływ Czakry
PieczęcieZając → Koń → Ptak → Małpa → Baran
KosztRóżny
ZasięgObok siebie
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Technika pozwala na manipulację papierem, tworząc go bądź manipulując już istniejący w sposób zezwalający na kształtowane go w nowe obiekty. Ich wielkość i skomplikowanie zależne jest od rangi opanowanej dziedziny klanowej:
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D. Ninja może tworzyć proste, niewielkie obiekty jak klucze, sztućce. Tworzone kształty nie wykazują żadnych detali, będąc zwykłym kawałkiem papieru.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C. Obiekty zyskują na wielkości. Można tworzyć przedmioty które nie rozpadną się po jednym uderzeniu (jak papierowy miecz).
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B. Obiekty bardziej złożone oraz ruchome (latające ptaki itp.). Wytrzymałość takich przedmiotów jest podobna do tego, który próbujemy imitować.
    Ze specjalizacją w Origami no Jutsu, można zakrzywiać lot przedmiotów.
    Wymagania: Origami no Jutsu B;
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A. Shinobi jest w stanie tworzyć wiele mniejszych obiektów lub takich osiągalnych rozmiar porównywalny do małych domków jednorodzinnych oraz "żywe" twory. Wytrzymałość jest trochę większa niż imitowanego przedmiotu.
    Posiadając Specjalizacje w Origami no Jutsu twory są na tyle dokładnie odwzorowane, że ciężko odróżnić je od zwykłych przedmiotów.
    Wymagania: Origami no Jutsu A;
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S. Shinobi potrafi tworzyć wiele ogromnych przedmiotów na raz i jest w stanie je kontrolować. Wytrzymałość takich przedmiotów jest większa niż tych imitowanych. Wymagania: Origami no Jutsu S;

    Posiadając Specjalizację w Origami no Jutsu możliwe jest wykonanie techniki używając pojedynczej pieczęci Zająca.
► Pokaż Spoiler | Suiton
► Pokaż Spoiler | Ranga
Hōmatsu Rappa | Wild Bubble Wave泡沫乱波
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieDzik → Pies → Ptak → Małpa → Baran
KosztStandardowy
ZasięgStożek 10 metrów wysokości, 5 metrów średnicy podstawy.
Wymagania---
Technika pozwala na wyplucie strumienia piany, który jest na tyle gęsty, że można skorzystać z niego jak z zasłony. Dodatkowo, piana po pokryciu powierzchni czyni ją bardzo śliską.

Posiadając Rangę B w Suiton wysokość stożka wzrasta do 15 metrów.
Posiadając Rangę A w Suiton średnica podstawy wzrasta do 10 metrów.
Posiadając Rangę S w Suiton wysokość stożka wzrasta do 25 metrów a średnica do 15m.
► Pokaż Spoiler | Taijutsu
Kōshōken | Noble Fist高尚の拳
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Styl walki pasujący do osób “królewskiego” pochodzenia. Dba on o to, aby ciosy, poza efektywnością, były jeszcze wykonywane z gracją oraz zapierały dech w piersiach. By walka z użytkownikiem tego stylu sprawiała od razu wrażenie, że ten ktoś był wyżej. Nie było u niego widać zmęczenia na twarzy, a nawet kiedy jego ubrania były podarte, a twarz zalana krwią, dalej nikt nie miał wątpliwości, że człowiek ten jest kimś wysokiego stanu.

Ciosy w tym stylu opierają się na szybkich ruchach pełny gracji, mających powalić przeciwnika i uczynić go niezdolnym do walki. W równej ilości wykorzystuje on kopnięcia jak i precyzyjne uderzenia pięścią. Nie chodzi w nim jednak o zalanie przeciwnika falą ciosów, a o jak najmniejszą ich ilość. Przez to użytkownicy tego stylu są wyspecjalizowani w trafianiu w czułe punkty ciała z wystarczającą siłą, aby powalić słabszych przeciwników nawet jednym ciosem. W tym stylu praktycznie nie ma czegoś takiego jak garda, a jedyny sposób obrony to uniki, po których przeważnie kontratakują.

Posiadając rangę B Kōshōken nabieramy większą wiedzę o czułych punktach w ciele człowieka, nawet nie będą Iryōninem. Trafianie w nie jest więc prostsze.
Posiadając rangę A Kōshōken oraz Wytrzymałość 6 użytkownik opanował styl do tego stopnia, że jest on bardzo mało męczący. Rzadko kiedy dojrzeć można pot spływający po jego czole.
Posiadając rangę S Kōshōken oraz Siłę Woli 8 użytkownik osiągnął kwintesencję tego stylu walki. Każdy jego cios - nawet te, które faktycznie są dzikie, mało przemyślane oraz błędne - jest wykonany z gracją. Używając tego stylu, wszyscy wokół użytkownika, którzy widzą jego walkę, zniechęcają się do sprzeciwiania się mu i walczenia z nim. Oczywiście, osoby bardziej odporne na wpływy umysłowe oprą się temu działaniu częściowo lub całkowicie (do całkowitej odporności wymagana jest Siła Woli na poziomie 8 lub większym, Siła Woli na poziomie 6 i 7 pozwala częściowo opierać się niechęci do walki czy sprzeciwiania się użytkownikowi tego stylu).
► Pokaż Spoiler | Genjutsu
► Pokaż Spoiler | Ranga D:
Konoha-Ryū Yanagi | Leaf-Style Willow 木ノ葉流柳
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
Pieczęcie---
KosztPotrójny
Zasięg5 metrów
WymaganiaDowolny styl walki Bukijutsu na poziomie D
Użytkownik wprawia w falisty ruch trzymaną przez siebie broń, co sprawia, że cel nie jest w stanie poprawnie określić jej położenia oraz ruchu. Z punktu widzenia celu wygląda to tak, jakby broń użytkownika była w kilkunastu miejscach naraz, utrudniając zlokalizowanie tej prawdziwej wersji.
Sposoby wyjścia
  • Przelanie chakry
  • Techniki rozpraszania iluzji
  • Siła Woli 6+
Magen: Narakumi no Jutsu | Demonic Illusion: Hell Viewing Technique魔幻・奈落見の術
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieWąż → Szczur
KosztStandardowy
Zasięg5 metrów
Wymagania---
Iluzja wpływa na zmysł wzroku, ukazując celowi realistyczne i makabryczne widoki, które mogą doprowadzić go do stanu szoku lub paniki. Użytkownik techniki musi jednak sam wymyślić przedstawiany obraz, co sprawia, że im lepiej znamy cel, tym łatwiej jest nam osiągnąć zamierzony efekt. Iluzja jest w stanie modyfikować jedynie niewielką część otoczenia (przestrzeń zawierająca dorosłego człowieka oraz obszar do 1 metra w jego okolicy)

Posiadając Genjutsu na randze B można tworzyć iluzje składające się maksymalnie z 3 osób lub o przestrzeni trzykrotnie większej. Koszt techniki jest wówczas zwiększony do dwukrotnego. Zasięg techniki zwiększa się o 5 metrów.
Posiadając Genjutsu na randze A można tworzyć iluzje składające się maksymalnie z 5 osób lub o przestrzeni pięciokrotnie większej. Koszt techniki jest wówczas zwiększony do trzykrotnego. Zasięg techniki zwiększa się o kolejne 5 metrów.
Sposoby wyjścia
  • Przelanie chakry
  • Techniki rozpraszania iluzji
  • Siła Woli 6+
► Pokaż Spoiler | Ranga C:
Hyaku saku hana no tekunikku | Hundred Blooming Flowers Technique百咲く花のテクニック
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęcieMałpa → Tygrys→ Ptak → Szczur → Baran
KosztStandardowy
Zasięg10 metrów
Wymagania---
Technika tworzy iluzję licznych płatków kwiatów, które otaczają cel, utrudniając mu spostrzeganie. Użytkownik techniki jest postrzegany jakby przeskakiwał pomiędzy płatkami, stapiając się z nimi. Dostrzeżenie innych ruchów jest również utrudnione, ale bez efektu stapiania się z płatkami.

Posiadając Genjutsu na randze B zasięg techniki zwiększa się o 10 metrów.
Posiadając Genjutsu na randze A zasięg techniki zwiększa się o dodatkowe 10 metrów.
Sposoby wyjścia
  • Przelanie chakry
  • Techniki rozpraszania iluzji
  • Siła Woli 6+
Kori Shinchū no Jutsu | Sly Mind Affect Technique狐狸心中の術
KlasyfikacjaGenjutsu, Iluzja wzrokowa
PieczęciePtak → Szczur → Zając → Wąż → Baran
KosztStandardowy
ZasięgCel - 20 metrów; Tworzony obraz terenu - 50 metrów
Wymagania---
Cel złapany w technikę zaczyna krążyć po tym samym terenie, cały czas myśląc, że kontynuuje podróż naprzód. Nie zdaje sobie sprawy, że cel jego podróży wcale się nie zbliża.

Posiadając Genjutsu na randze B zasięg celu zwiększa się o 10 metrów, a tworzonego obrazu o 50 metrów.
Posiadając Genjutsu na randze A zasięg celu zwiększa się o kolejne 10 metrów, a tworzonego obrazu o kolejne 50 metrów.
Sposoby wyjścia
  • Przelanie chakry
  • Techniki rozpraszania iluzji
  • Siła Woli 7+
► Pokaż Spoiler | Bukijutsu
Niten'ichi-ryū |"Two heavens as one"二天一流­
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
WymaganiaOburęczność lub Nabyta oburęczność, Refleks 6
Strategia walki opracowana na bazie doskonałej sztuki walki jednym mieczem, rozwinięta o wykorzystanie w walce drugiego miecza. Zazwyczaj skupia się na wykorzystaniu dwóch bliźniaczych mieczy, wyważonych tak samo, lub jednego dłuższego, a drugiego krótszego jak na przykład duet Daishō, czyli katana i wakizashi. Prawdziwi mistrzowie tej sztuki walki są w stanie nawet bezbłędnie operować mieczem o dwóch ostrzach.

Cechy stylu:
  • Styl opiera się na walce dwoma mieczami, zwykle bardzo się od siebie nieróżniącymi pod względem budowy i wykonania.
  • Styl nie ma preferencji w kwestii wykonywanych rodzajów ataków, mogą to być zarówno pchnięcia jak i cięcia.
  • Nie ma preferencji w kwestii przewagi siły czy szybkości w trakcie walki, a na refleksie, by zgrabnie łączyć ataki w serie lub kombinacje. Użytkownik tego stylu wykona więcej ataków, utrudniając bądź wymuszając na swoim oponencie wzmożoną obronę.
  • Walka dwoma mieczami przy pomocy tego stylu może polegać zarówno na wykonywaniu ataków naprzemiennie obiema rękoma lub obiema na raz, zwiększając przy tym siłę ataku dzięki wykorzystaniu obu rąk.
  • W trakcie walki jedną bronią użytkownik nie osiąga pełni swojego potencjału i zdolności. Nie oznacza to natomiast, że nie potrafi walczyć jednym mieczem. Nie jest w tym jednak mistrzem.
  • Styl wymaga wprawności w używaniu obydwu rąk w takim samym lub podobnym stopniu, bardziej skomplikowane ruchy wykonywane przy pomocy tego stylu bez oburęczności mogą skończyć się porażką, bądź samookaleczeniem.
Posiadając rangę A w Niten'ichi-ryū użytkownik posiada możliwość walki mieczem podwójnym, czyli takim, który ma dwa ostrza, po jednym na każdym końcu.
Posiadając Specjalizację w Niten'ichi-ryū oraz rangę S w tym stylu możemy walczyć dwoma podwójnymi mieczami.
Sen Yumi no Kamae | War Bow Stance戦弓の構え
KlasyfikacjaKyūjutsu, Styl walki
WymaganiaDługi łuk lub łuk bojowy, Refleks 6
Nie każdy łucznik skupia się na szybkości i ilości wypuszczonych strzał. Są również tacy, którzy skupiają się bardziej na celnym strzale wykonanym z dużej odległości lub trafieniu w konkretny punkt na ciele oponenta. Użytkownicy tego stylu skupiają się głównie na wykorzystywaniu łuków o dużych zasięgach, między innymi długich lub specjalnych, bojowych, które jeszcze lepiej przekładają włożoną siłę w moc wystrzelonej strzały.

Cechy stylu:
  • Styl przywiązuje większą wagę do trafiania w konkretny punkt, niż szybkostrzelności.
  • Tym co odróżnia go od styli preferowanych przez łuczników "szybkich" i tych, którzy nie preferują konkretnej metody wystrzału, jest wykorzystanie naciągu cięciwy do granic możliwości, dlatego szybkostrzelność tego rodzaju łucznika nie może konkurować ze stylem szybkim.
  • Siła i szybkość wystrzelonego pocisku góruje nad Sokudo No Ko ze względu na wykorzystanie możliwości naciągnięcia cięciwy do granic możliwości. Drugim powodem jest różnica w rodzaju wykorzystywanego łuku.
  • Nigdy nie osiąga pełnej sprawności w czasie jazdy konnej.
  • Wykonywanie celnego ostrzału na większym zasięgu niż standardowy maksymalny dla danego łuku, również należy do domeny tego stylu.
  • Od wyższych rang zwiększają się możliwości wykonywania celnych strzałów w trudnych warunkach bojowych.
Ranga B w Sen Yumi no Kamae pozwala na strzelanie w biegu bez utraty sprawności.
Ranga S w Sen Yumi no Kamae wraz ze Specjalizacją w tym stylu walki pozwala na osiągnięcie pełnej sprawności w strzelaniu podczas skomplikowanych ruchów, bądź akrobacji, jak choćby w locie, bez wpływu na jakość celności.
Nagurujutsu | The Art of Beating殴る術
KlasyfikacjaBukijutsu, Styl walki
Wymagania---
Styl walki przy użyciu kanabō, pałki, kija, deski z gwoździem, sztachety wyrwanej z płotu i tym podobne. Historycznie, Nagurujutsu swoimi korzeniami sięga sztuki władania właśnie kanabō, jednak z czasem sztuka została zdegradowana do prostego acz skutecznego mordobicia. Dzisiaj z bronią tego typu utożsamia się podrzędnych rabusiów i bandytów, którzy jednak nie są specjalistami w posługiwaniu się nawet tak prostą bronią. Mimo, że nie uświadczymy nigdzie dojo szkolącego w tej dziedzinie, to czas spędzony na ćwiczeniu szybkich i silnych uderzeń procentuje bardzo dużą skutecznością w prawdziwym starciu. W praktyce, różnicę miedzy wyszkolonym wojownikiem, a amatorem można dostrzec gołym okiem. Mimo, że Nagurujutsu nie ma bogatego wachlarza ciosów, to cała tajemnica polega na odpowiednim angażowaniu całego ciała w każde kolejne uderzenie, aby wydobyć z nich maksymalną moc. Wraz z polepszaniem swoich umiejętności, adept - najczęściej samouk, uczy się atakować nie tylko wysokość torsu i głowy, ale również bioder, ud czy łydek przeciwnika. Dzięki temu staje się on bardziej nieprzewidywalny, a styl wbrew pozornej prostocie nabiera głębi. Ostatecznie, mistrz w dziedzinie Nagurujutsu jest w stanie zadawać dynamiczne i potężne uderzenia z praktycznie każdej pozycji na dowolny sektor ciała przeciwnika. Potrafi również zaadaptować swój styl walki do oponenta, modyfikując rodzaj swoich uderzeń w taki sposób, aby wykorzystać dostrzeżone słabości wroga. Domyślnie styl angażuje obie ręce, lecz dla wprawnego wojownika nie jest problemem dzierżenie broni tego stylu w jednej ręce, nie tracąc przy tym na skuteczności lub szybkości.

Posiadając rangę S w Nagurujutsu użytkownik potrafi dopasować się do wolniejszych, lecz wytrzymalszych przeciwników. Może zmodyfikować swój styl walki do wykonywania bardziej obszernych zamachów, które niosą ze sobą większą siłę uderzenia.
Posiadając specjalizację w Nagurujutsu użytkownik potrafi dopasować się do szybszych i zwinniejszych, lecz mniej wytrzymałych przeciwników. Może zmodyfikować swój styl walki do wykonywania krótszych i mniej sygnalizowanych uderzeń, skracając czas pomiędzy kolejnymi uderzeniami i tym samym zwiększając szybkość natarcia.
Tanken-Ryū | Short Sword Style短剣流
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl Walki
Wymagania---
Styl walki korzystający z krótkich ostrzy (długość do 60 cm), takich jak Tantō lub Wakizashi. Charakterystyczną cechą jest wykonywanie szybkich cięć lub pchnięć o niewielkiej sile. Styl wykorzystuje szybkość oraz refleks użytkownika, by w walce w zwarciu zapewnić sobie przewagę, dzięki licznym i celnym ciosom oraz unikom nie pozwalającym na otrzymanie obrażeń. Rany zadawane podczas korzystania z takiej metody walki zazwyczaj są lekkie, jednak po otrzymaniu ich odpowiedniej ilości przeciwnik szybko może zostać zneutralizowany, dzięki ich skumulowanemu efektowi. Styl ten najlepiej sprawdza się podczas walki w pomieszczeniach lub miejscach, gdzie ograniczona jest ilość przestrzeni dookoła.

Posiadając rangę A Tanken-Ryū użytkownik ma odpowiednie doświadczenie i obycie z krótkim orężem, by łatwiej zadawać ciosy o zwiększonej szansie na trafienie w punkty krytyczne. Może również walczyć dwoma krótkimi ostrzami na raz.
► Pokaż Spoiler | Aktualizacja do techniki klanu Kugutsutsukai
Hitokugutsu | Human Puppets人傀儡
KlasyfikacjaKugutsu no Jutsu, Kinjutsu
Pieczęcie-
KosztOśmiokrotny
ZasięgDotykowy
WymaganiaSennin Kugutsu no Jutsu
Technika ta służy do dobijania nieprzytomnych przeciwników lub zamiany już martwych w marionetki. Gdy przeciwnik jest zupełnie unieszkodliwiony, możemy użyć na nim tej techniki, niszcząc jego ciało i pozostawiając same kości. Następnie wokół tych kości możemy stworzyć kukiełkę. Kukiełka ta posiada wszystkie Jutsu, które ofiara znała za życia, poza tymi, które wymagały od niej ciała - jak na przykład Dōjutsu. Oznacza to, że może wykorzystywać Kekkei Genkai, techniki Hiden czy Kekkei Tōta, które ciała nie wymagają. Lalka posiada statystykę Kontroli Chakry oraz zachowuje chakrę, którą miała za życia. By wykorzystywać techniki tą kukiełką, musimy wiedzieć, że ofiara posiadała je za życia. Do kontroli ludzkiej kukiełki potrzeba 10 nici chakry. Jest to technika tabu wśród kuglarzy i jedyny zwój z tą techniką posiada głowa Kugutsutsukai.

By móc nauczyć się tej techniki należy uzyskać zgodę lidera. Taka osoba jest też odnotowywana w archiwach organizacji. Każdy kto zna tą technikę, a nie uzyskał zgody głowy ugrupowania, uchodzi za wygnańca, zdrajcę i osobę skrajnie niebezpieczną.

Posiadając specjalizację w Kugutsu no Jutsu wystarczy 5 nici do kontroli takiej lalki.
Ostatnio zmieniony 17 cze 2021, 14:26 przez Chinoike Ryu, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Tora
Posty: 2698
Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Techniki:

Re: Ogłoszenia

Hej hej, forko powoli rusza do przodu. W tym miejscu jako administracja chcielibyśmy bardzo serdecznie podziękować graczom, którzy zdecydowali się dołożyć swoje cegiełki by forum ruszyło prężnie i fajnie się rozwijało.

Naszym betatesterom, którzy jeszcze gdy forko ledwo stało i nawet my kont nie zdążyliśmy założyć, którzy często dopytywali jak mogą nam pomóc.
Za wszystkie zgłoszenia literówek, błędów i innych takich bardzo dziękujemy.

Ale to nie wszystko! Nie spodziewaliśmy się tak wielkiego odzewu ludzi i tak wielkiego wsparcia, jeśli chodzi o uzupełnienie treści. Niektórzy mniej, niektórzy bardziej, ale dorzucili swoje cegiełki do uzupełniania technik czy przedmiotów. I tym osobom także bardzo, bardzo dziękujemy.

Za wasze wsparcie i pomoc, zdecydowaliśmy się nagrodzić to grono skorych do pomocy osób przy pomocy PB. Dzięki wielkie i mamy nadzieję, że w przyszłości też nam dopomożecie z dalszym rozwojem forum!
Hiroki - 2 PB
Kurai Katsushiro - 3 PB
Hiroto - 10 PB
Kyunaru Benimaru - 2 PB
Yuki Keizo - 10 PB
Fumei Mesai - 3 PB
Kami Jihyo - 3 PB
Rindou Arashi - 1 PB
Deku - 5 PB
Hōseki Yasushi - 15 PB
Kaguya Kaede - 3 PB
Chinoike Ryu - 1 PB
Kurogane Yūdai - 3 PB
Awatar użytkownika
Chinoike Ryu
Posty: 223
Rejestracja: 02 cze 2021, 20:08
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Ogłoszenia

Ohayo. Jedziemy z dzisiejszą dawką technicznych newsów!

► Pokaż Spoiler | Klan Yuki
► Pokaż Spoiler | Ranga D:
Tsubame Fubuki | Swallow Snow Stormツバメ吹雪­
KlasyfikacjaHyōton, Transformacja natury
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
Zasięg10 metrów
Wymaganiaobecność lodu lub śniegu
Ninja formuje otaczający go śnieg w kształt ptaków przypominających jaskółki, które może posłać w kierunku przeciwnika. Mogą one delikatnie zmienić kierunek w trakcie lotu, a po dotarciu do celu tną go za pomocy ostrych skrzydeł - są jednak wyjątkowo wrażliwe i nawet zwykły ogień czy podstawowe bariery są w stanie je zatrzymać. Ilość ptaków zależna jest od rangi Hyōtonu:
  • Hyōton rangi D - 5 jaskółek;
  • Hyōton rangi C - 10 jaskółek;
  • Hyōton rangi B - 15 jaskółek;
  • Hyōton rangi A - 20 jaskółek;
  • Hyōton rangi S - 25 jaskółek;
Posiadając rangę B Hyōtonu nie potrzeba już źródła śniegu do użycia tej techniki.
Posiadając Specjalizacje w Hyōtonie można dowolnie kontrolować ruch ptaków - stają się one o wiele zwrotniejsze i zwinniejsze.
► Pokaż Spoiler | Ranga C:
Hissatsu Hyōsō | Certain-Kill Ice Spears必殺氷槍
KlasyfikacjaHyōton, Transformacja natury
PieczęcieMałpa → Koń → Wół → Pies
KosztStandardowy za kolec
Zasięg15 metrów
Wymagania---
Zabójcza technika, po której użyciu z podłoża wydobywa się kilka lodowych kolców długości mniej więcej jednego metra, mających na celu przebicie wszystkiego, co znajduje się w niewielkim promieniu dookoła użytkownika. Nie stanowią one dobrej defensywy, gdyż są kruche - bez problemu jednak przebiją niechronione pancerzem ciało.

Od rangi B w Hyōtonie standardowym kosztem tworzymy trzy kolce.
Od rangi A w Hyōtonie kolce powiększają się do długości trzech metrów.
Posiadając Specjalizacje w Hyōtonie do wykonania techniki wystarczy tylko pieczęć Małpy i machnięcie dłonią.
Hyōrō no Jutsu | Ice Prison Technique氷牢の術
KlasyfikacjaHyōton, Transformacja natury
PieczęcieWół → Pies → Małpa → Tygrys → Wół
KosztStandardowy
Zasięg10 metrów
Wymagania---
Cel otacza unieruchamiająca go lodowa bryła. Jest ona w stanie wytrzymać niezbyt silne uderzenia i może równie dobrze służyć jako tarcza dla użytkownika Hyōtonu, jednak ninja nawet o Sile 7 jest w stanie się uwolnić z lodowego więzienia.

Od rangi B w Hyōtonie bryła staje się odporna na techniki Katonu rangi D.
Od rangi A w Hyōtonie zasięg wzrasta do 15 metrów.
Od rangi S w Hyōtonie technika staje się odporna na ogniste jutsu rangi C.
Posiadając Specjalizacje w Hyōtonie do wykonania techniki wystarczy tylko pieczęć Małpy i machnięcie dłonią.
Rōga Nadare no Jutsu | Wolf Fang Avalanche Technique狼牙雪崩の術
KlasyfikacjaHyōton, Transformacja natury
PieczęcieSzczur → Zając → Pies
KosztStandardowy
ZasięgZależny od terenu
Wymaganiaobecność lodu lub śniegu
Bardzo sytuacyjna technika, polegająca na stworzeniu śniegowej lawiny. Śnieg i lód nie są w żaden sposób specjalne - ich siła zależy jedynie od ich ilości i rozpędu, jaki został nabrany podczas przebywania drogi w dół. By jutsu mogło zadziałać, musi istnieć też jakaś różnica poziomów, gdzie użytkownik Hyōtonu znajduje się wyżej od swojego celu.

Posiadając rangę A w Hyōtonie można uformować pędzący śnieg w kształt wilków, które powodują że lawina przyśpiesza jeszcze bardziej.
Posiadając specjalizację w Hyōtonie do wykonania techniki nie jest potrzebny istniejący już śnieg, po opłaceniu podwójnego kosztu. Nadal potrzebna jest różnica poziomów, śniegu też nie będzie wystarczająco dużo by był czymś więcej niż chwilową przeszkodą lub sposobem na rozproszenie przeciwnika.
Posiadając atut Sennina Hyōtonu możliwe są delikatne zmiany toru lawiny.
► Pokaż Spoiler | Ranga B:
Kokuryū Bōfūsetsu | Black Dragon Blizzard黒龍暴風雪
KlasyfikacjaHyōton, Transformacja natury
PieczęciePtak → Wąż → Małpa → Koń → Pies → Tygrys → Pies → Tygrys → Małpa → Koń → Ptak → Pies → Szczur → Dzik
KosztStandardowy
Zasięg40 metrów
Wymaganiaobecność lodu lub śniegu
Do wykonania tej techniki potrzebna jest już obecność lodu lub śniegu, który ninja formuje w smoka tak lodowatego, że przybiera on aż czarny kolor. Mknie on ze sporą prędkością we wskazanym kierunku, shinobi jest także w stanie nim sterować, jednak w ograniczonym zakresie - nie może on ostro skręcać i możliwe są jedynie lekkie korekty lotu.

Posiadając rangę A w Hyōtonie do wykonania tej techniki potrzeba jedynie pierwszych siedmiu pieczęci.
Posiadając rangę S w Hyōtonie można przywołać dwa smoki zamiast jednego, po opłaceniu standardowego kosztu rangi S.
Posiadając Specjalizacje w Hyōtonie do wykonania techniki nie jest potrzebny istniejący już lód, jeśli opłacony zostanie podwójny koszt.
Haryū Mōko | Tearing Dragon Fierce Tiger破龍猛虎­
KlasyfikacjaHyōton, Transformacja natury
PieczęcieTygrys→ Specjalna pieczęć → Dzik → Pies
KosztStandardowy
Zasięg30 metrów
WymaganiaObecność lodu lub śniegu
Kolejna z technik tworzących śniegowe twory - tym razem jest to lodowy tygrys, do którego stworzenia ninja także potrzebuje istniejącego już śniegu lub lodu. Jego zaletami, oprócz niskiej temperatury - jest w stanie zamrozić nawet techniki Uwolnienia Wody znajdujące się w jego bliskiej odległości - są przyzwoita siła oraz ostre, lodowe pazury. Tygrys posiada wytrzymałość równą czwartemu poziomowi, jednak jego siła i szybkość to poziom siódmy.

Posiadając Specjalizację w Hyōtonie do wykonania techniki nie jest potrzebny istniejący już śnieg, po opłaceniu podwójnego kosztu.
► Pokaż Spoiler | Ranga A:
Jisarenhyō | Earthen Consecutive Chains of Ice地鎖連氷
KlasyfikacjaHyōton, Transformacja natury
PieczęcieBaran → Pies → Wół → Smok → Ptak → Zając → Baran → Koń → Pies → Dotknięcie
KosztPodwójny
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Technika mająca na celu unieruchomienie przeciwnika i utrudnienie mu życia. Poprzez kontakt z Yuki lub jakimś jego lodowym tworem, na cel przelewana jest chakra Hyōtonu, która powoduje jego szybkie zamarzanie. Jeśli osoba ta jest w stanie mieszać chakrę lub ogrzać się w jakiś inny sposób przez łącznie dwie tury, jutsu to jest niegroźne - w przeciwnym wypadku, cel po trzech turach umiera z powodu odmrożeń.
Jeżeli porażona tą techniką osoba neutralizuje ją za pomocą mieszania chakry, nie może korzystać z żadnych jutsu.
Proces ogrzewania może przerywać proces mrożenia - i na odwrót. Możemy więc zdecydować się cierpieć chłód przez jedną turę, by potem ogrzewać się przez jedną, znów ochładzać jedną i jedną ogrzewać. Wtedy przez łącznie dwie tury następowało ogrzewanie i przez dwie ochładzanie - a jako, że do przezwyciężenia jutsu potrzebne są właśnie dwie rundy skupione na utrzymaniu wysokiej temperatury, technika wtedy się anuluje. Z drugiej strony - jeśli trzy tury ochładzania przerwiemy zaledwie jedną rundą ocieplania, i tak czeka nas marny los.
► Pokaż Spoiler | Ranga S:
Makyō Hyōshō | Demonic Mirroring Ice Crystals魔鏡氷晶
KlasyfikacjaHyōton, Transformacja natury
PieczęcieSpecjalna pieczęć techniki
KosztStandardowy za użycie, standardowy rangi A za utrzymanie
Zasięg10 metrów
WymaganiaAtut Sennina Hyōtonu
Użytkownik Uwolnienia Lodu tworzy kilka luster okrążających przeciwnika. Po "wejściu" do jednego z lodowych zwierciadeł, shinobi pojawia się w każdym z nich, po czym może podróżować pomiędzy nimi prawie natychmiastowo, przeskakując z jednego do drugiego, i w międzyczasie atakując znajdujące się pomiędzy lustrami osoby. Ninja o wysokim refleksie - poziom 8 - czy naturalnych zdolnościach wspomagających percepcję są jednak w stanie nadążyć za użytkownikiem Hyōtonu, lustra zaś jest w stanie rozbić wystarczająco duża siła (poziom 8) - choć są one odporne na słabsze ataki i nawet jutsu Uwolnienia Ognia rang D oraz C.

Posiadając Specjalizacje w Hyōtonie lustra wytworzyć można w promieniu 20 metrów.
► Pokaż Spoiler | Klan Arashi
► Pokaż Spoiler | Ranga S:
Ranton Kōga | Storm Release Light Fang嵐遁光牙­
KlasyfikacjaRanton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Tygrys → Wąż → Szczur → Pieczęć konfrontacji
KosztTrzykrotny
Zasięg10 metrów
WymaganiaSennin Rantonu
Po skoncentrowaniu chakry w ustach, użytkownik wypuszcza cienką laserową wiązkę o ogromnej prędkości i ostrości. Wiązka ta potrzebuje mniej niż sekundę, by osiągnąć maksymalny zasięg, po czym utrzymuje się przez chwilę i znika, pozwalając w tym czasie użytkownikowi poruszyć głową i zmienić jej położenie, tnąc wszystko na jej drodze.

Posiadając Specjalizację w Rantonie można pominąć pieczęci.
► Pokaż Spoiler | Klan Kurai
► Pokaż Spoiler | Ranga B:
Meiton: Jajimento | Dark Release: Judgment冥遁・邪自滅斗
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Baran → Pieczęć konfrontacji
KosztRóżny, tylko zaabsorbowana chakra
ZasięgRóżny
WymaganiaTechnika kosztuje 15 PT
Jedna z najbardziej podstawowych technik klanu Kurai. Polega na zamianie zaabsorbowanej chakry w niebieskie płomienie. Użytkownik po wchłonięciu chakry wyciąga przed siebie swój znak Meitonu, a następnie wypuszcza z niego niszczycielski strumień błękitnego ognia. Technika jest tym silniejsza, im więcej pochłoniętej chakry zostanie wykrzystanej. Osoby najbardziej wprawne w tej sztuce, są w stanie stworzyć płomienie porównywalne z najsilniejszymi Katonami.
  • D: koszt standardowy D, posyłamy na odległość 5 metrów płomień zdolny podpalić łatwopalne rzeczy i zadać relatywnie uciążliwe obrażenia od ciepła.
  • C: koszt standardowy C, zasięg techniki wynosi 10 metrów, płomienie prócz typowych od ciepła obrażeń są na tyle szybkie że uderzenie nimi przewraca ofiary.
  • B: koszt standardowy B, zasięg techniki wynosi 15 metrów, płomienie są zdolne zadać poważne poparzenia a sama siła ich uderzenia odrzuca w tył. Wymagania: Meiton B;
  • A: koszt standardowy A, zasięg techniki wynosi 20 metrów, płomienie są zdolne zadać bardzo dotkliwe poparzenia a ofiara nimi trafiona jest targana niczym liść na wietrze od miejsca w którym dostała po sam kraniec zasięgu techniki. Wymagania: Meiton A;
  • S: koszt standardowy S, zasięg techniki wynosi 25 metrów, płomienie są na tyle silne by zwęglić tkanki co słabszych shinobi a uderzenie jest dostatecznie silne by gruchotać kości. Wymagania: Meiton S;
Posiadając Specjalizację w Meitonie można pominąć pieczęci.
Posiadając Sennina w Meitonie jutsu możemy wypuścić ustami, zwiększając jego zasięg o dodatkowe 10 metrów.
► Pokaż Spoiler | Ranga A
Meiton: Moetsukita tamashī | Dark Release: A burnt out soul冥遁・燃え尽きた魂
KlasyfikacjaMeiton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Tygrys → Pies → Baran
KosztStandardowy
Zasięg---
WymaganiaSennin Meitonu
Potężna technika atrybutu mroku, która do aktywacji wymaga chwilowego, bezpośredniego kontaktu naszego symbolu Meitonu z ciałem ofiary. Użytkownik zasysa odrobinę chakry od rywala, żeby po chwili jak zapalniczka podpalić cały zbiornik łatwopalnej substancji. Chakra w ciele oponenta zmienia się w niebieskie płomienie wypalając jego chakrę i powodując bolesne obrażenia. Po użyciu tej techniki użytkownik nie absorbuje chakry w znak Meitonu, natomiast ofiara traci dwukrotność standardowego kosztu A chakry.
► Pokaż Spoiler | Klan Maji
► Pokaż Spoiler | Ranga S:
Jiton: Rasengan | Magnet Release: Rasengan磁遁・螺旋丸
KlasyfikacjaJiton, Ninjutsu, Transformacja Kształtu, Transformacja Natury
PieczęcieBrak, czas trwania mieszania chakry zajmuje jednak tyle co złożenie 6 pieczęci
KosztDwukrotny
Zasięg---
WymaganiaRasengan, Kontrola Chakry 8 i 2 cieniste klony lub Kontrola Chakry 9 i 1 cienisty klon lub Kontrola Chakry 10
Żywiołowa wariacja na temat Rasengana. Poprzez połączenie normalnego Rasengana z chakrą Jitonu sprawiamy, że kulę pokrywają pieczęci przypominające zdobienie na ciele jednoogoniastej bestii. W momencie uderzenia kulą w cel, pieczęci przechodzą z kuli na ciało ofiary symbolizując przekazanie chakry magnetyzmu z rasengana na ofiarę i zaburzenie pracy neuronów w ciele. Prócz normalnych obrażeń Rasengana pojawia się więc tutaj paraliż o bardzo dużej sile, ale krótkim czasie działania.
► Pokaż Spoiler | Katon
► Pokaż Spoiler | Ranga A:
Katon: Gōryūka no Jutsu | Fire Release: Great Dragon Fire Technique火遁・豪龍火の術
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Ptak → Dzik → Wół → Wąż → Ptak → Smok
KosztStandardowy
Zasięg30 metrów
Wymagania---
Technika Uwolnienia Ognia polegająca na wydmuchiwaniu płomienia w postaci ogromnej głowy smoka. Jutsu ze względu na swoją wielkość (3 metry średnicy), wielkie skoncentrowanie chakry i temperaturę tworu, może poważnie ranić nawet nietrafione cele, które znajdują się w strefie rażenia ogromnej ciepłoty, którą wydziela "smocza głowa". Dla zilustrowania siły techniki - wypuszczona w niebo potrafi w przeciągu tury spowodować wytworzenie chmur burzowych. Bezpośrednie uderzenie potrafi zabić na miejscu, popieląc przeciwnika, jednocześnie potrafiąc przebijać się przez przeszkody jak budynki czy mury.

Posiadając Rangę S w Katonie ilość pieczęci zmniejsza się o 3 (łączy się z bonusem ze Specjalizacji). Dodatkowo zwiększa się dystans techniki do 50 metrów.
Posiadając Specjalizację w Katonieilość pieczęci zmniejsza się o 3 (łączy się z bonusem z posiadania rangi S Katonu).
Posiadając Rangę S i Specjalizację w Katonie możliwe jest wypuszczenie salwy "smoczych głów" wypluwając je jedna po drugiej lub jako 3 pociski na raz, jedna obok drugiej przytrzymując pieczęć. Za każdy pocisk płacimy standardowy koszt chakry.
► Pokaż Spoiler | Raiton
► Pokaż Spoiler | Ranga S:
Raiton Chakura Mōdo | Lightning Release Chakra Mode雷遁チャクラモード
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieBrak
KosztPołowiczny na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
DodatkoweTechnika traktowana jest jako Wspomaganie
Użytkownik pokrywa całe swoje ciało warstwą chakry Raitonu, tworząc na nim powłokę działającą jak zbroja i zwiększającą jego atrybuty fizyczne. Technika widoczna jest jako niebieska aura o grubości kilkunastu centymetrów, wśród której przeskakują chaotycznie drobne wyładowania elektryczne. Mimo to, jutsu nie razi prądem przy kontakcie. Powoduje delikatne uniesienie włosów użytkownika. Technika obejmuje swoim działaniem również trzymane bronie, lecz zanika natychmiast po wypuszczeniu przedmiotu z ręki.

Błyskawice otaczające shinobi są w stanie odepchnąć od siebie wszelakie fizyczne ataki. Zagrożeniem nie są ani miecze, ani pięści jeśli osoba atakująca ma Siłę 7 lub niższą. Niełatwo mają również techniki przeciwników. Te do rangi B są całkowicie blokowane przez powstałą barierę. Zagrożeniem dalej są techniki rangi A i S działające punktowo. Chociaż są w stanie przedrzeć się przez defensywę techniki, osłabiając ją na krótką chwilę, ich siła traktowana jest, jakby te były o dwie rangi słabsze niż w rzeczywistości.

Oprócz właściwości defensywnych, jutsu przy pomocy impulsów elektrycznych stymuluje nerwy i mięśnie użytkownika, zwiększając jego szybkość, siłę i skracając czas reakcji (na czas działania techniki +3 do szybkości i +3 do refleksu).

Ze specjalizacją w dziedzinie Raiton, na czas działania techniki użytkownik otrzymuje również +2 do siły.
Sennin Raitonu pozwala na lepszą stymulację własnego ciała w walce, w wyniku którego zdolności przewidywania ruchów przy pomocy Dōjutsu w walce z użytkownikiem Raiton Chakura Mōdo stają się nieskuteczne.
Raiton: Kuropansa | Lightning Release: Black Panther雷遁・黒斑差­
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Szczur → Pies → Ptak → Tygrys
KosztStandardowy
Zasięg30 metrów
WymaganiaAktywne Kuroi Kaminari
Popisowa technika Kuroi Kaminari. Polega ona na stworzeniu pocisku z czarnej błyskawicy wyglądającego jak pantera, który następnie zostaje wystrzelony z ciała użytkownika. Pociskiem tym użytkownik Raitonu może swobodnie sterować, rażąc osoby, w które pocisk uderzy, a także te, które znajdą się w zasięgu 1 metra od niego. Pocisk znika po 1 turze,przebyciu 30 metrów lub uderzeniu w coś. Pociskiem nie można uderzyć dwa razy w ten sam cel podczas tej samej tury. Kontrolowanie pantery wymaga uwagi użytkownika i w tym czasie nie może się on poruszać.

Posiadając atut Sensora można pozwolić Panterze na automatyczne poruszanie się. Będzie wtedy przeskakiwała pomiędzy źródłami chakry innymi niż użytkownik jutsu. Przeskoczy przez każdy cel stojący nie dalej jak 6 metrów w linii prostej między użytkownikiem, a miejscem, w które celował oddalonym o 30 metrów. Nie przekroczy jednak granicy 30 metrów.
Posiadając Sennina Raitonu technikę wystrzeliwuje się z dłoni, co pozwala na wystrzelenie dwóch panter, a tym samym trafienie jednego celu dwukrotnie w czasie jednej tury.
Posiadając Specjalizację w Raitonie można pominąć pieczęci, ale czas mieszania chakry zajmuje tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
► Pokaż Spoiler | Futon
► Pokaż Spoiler | Ranga A:
Fūton: Rasengan | Wind Release: Rasengan風遁・螺旋丸
KlasyfikacjaFūton, Ninjutsu, Transformacja Kształtu, Transformacja Natury
PieczęcieBrak, czas trwania mieszania chakry zajmuje jednak tyle co złożenie 6 pieczęci
KosztDwukrotny
Zasięg---
WymaganiaRasengan, Kontrola Chakry 8 i 2 cieniste klony lub Kontrola Chakry 9 i 1 cienisty klon lub Kontrola Chakry 10
Silniejsza wersja zwykłego Rasengana, z dodatkiem chakry fūtonu. Sprawia to, że w momencie uderzenia następuje ekspansja techniki i pochłonięcie w niej całego celu oraz ręki użytkownika. Następnie cząstki chakry wiatru dosłownie bombardują wnętrze sfery, zadając duże obrażenia oraz mikro rany dla układu chakry. Trafienie tym jutsu więc, oprócz obrażeń większych od zwykłego rasengana, pozbawia trafionego na stałe 500 chakry z posiadanych przez niego pokładów chakry, zmniejsza poziom Kontroli Chakry o 3, o 4 w przypadku osób z Kontrolą Chakry 10 na 8 tur. Użytkownika natomiast pozbawia 250 chakry na stałe, jednocześnie drastycznie raniąc mu rękę, używającą technikę oraz obniża jego Kontrolę Chakry o 1, 2 w przypadku Kontroli Chakry 10 na 4 tury.

Posiadając Wytrzymałość na poziomie 10 nie traci się chakry. Dotyczy to sytuacji gdy użytkownik ma Wytrzymałość na odpowiednim poziomie, ale także gdy ofiara ją posiada odpowiednio rozwiniętą.
► Pokaż Spoiler | Genjutsu
► Pokaż Spoiler | Ranga S:
Sakasama no Sekai | Upside down world逆様の世界
KlasyfikacjaGenjutsu
PieczęciePtak → Koń → Szczur → Smok → Pieczęć konfrontacji -> Smok -> Szczur -> Koń -> Ptak
KosztDwukrotny
Zasięg10 metrów
WymaganiaSennin Genjutsu
Przeciwnik musi widzieć i słyszeć użytkownika by wpaść w genjutsu. Bardzo silna iluzja, którą widać już na pierwszy rzut oka, ale przez to bardzo ciężko z niego wyjść. W iluzji ofiara kompletnie traci kontrolę nad postrzeganym światem. Kierunki zostają pomieszane. Góra może stać się dołem, tył przodem, a prawo tak naprawdę może być z lewej strony. To tylko jeden z możliwych wariantów. Tak naprawdę użytkownik jest w stanie zamienić dosłownie każdy kierunek z innym. Pomimo skomplikowanego działania, Shinobi z Refleksem na 10 jest w stanie po 2 postach przyzwyczaić się do działania jutsu i funkcjonować w nim niemal normalnie. By wyjść z tego genjutsu potrzeba silnych technik anty-genjutsu minimum rangi A, Siła woli 10
Sposoby wyjścia
  • Techniki rozpraszania iluzji o randze A lub S
  • Siła Woli 10
Zmiany regulaminowe, enjoy.
Nowy podpunkt:
► Pokaż Spoiler | Przenoszenie KP
► Pokaż Spoiler | Tworzenie transferu
Jeżeli ktoś z różnych przyczyn nie chce udostępniać tych danych publicznie (np. inne forum ukrywa między graczami ich własne statystyki), należy takie dane przekazać administracji np. poprzez PW.
Adnotacja Tory: Jeśli ktoś chce ukryć te dane w transferze, prosi się o skontaktowanie z administracją. Dziękuje.
Aktualizacja punktu:
► Pokaż Spoiler | Dodatkowe zasady rozgrywki
► Pokaż Spoiler | Drużyny
Gracze mogą się zbierać w drużyny mniej lub bardziej oficjalne. Musi się ona składać z Senseia/Taichō, który posiada minimum 100 PD przewagi oraz z uczniów. Uczniów może być od 1 do 3. Takie drużyny, poza oczywistymi smaczkami fabularnymi, dostają również bonus za wykonywanie wspólnie misji. Wynosi on 2 dodatkowe PD dla postaci uczniów oraz 2 PB dla postaci nauczyciela.
Aktualizacja dotyczy PD nie rang. Dziękuje za uwagę.
Awatar użytkownika
Chinoike Ryu
Posty: 223
Rejestracja: 02 cze 2021, 20:08
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Ogłoszenia

Ohayo! Dzisiaj tylko i wyłącznie drobna informacja. Enjoy!


Wszystkie bugi i literówki, zgłoszone w temacie odpowiednim, zostały poprawione!


Dziękujemy za wasz udział w poprawie forum, do jutra!
Awatar użytkownika
Chinoike Ryu
Posty: 223
Rejestracja: 02 cze 2021, 20:08
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Ogłoszenia

Guten morgen! Jedziemy z dzisiejszą dawką technicznych newsów!


► Pokaż Spoiler | KUGUTSUTSUKAI
► Pokaż Spoiler | Ranga D:
Fukuwajutsu | Ventriloquism腹話術
KlasyfikacjaKugutsu no Jutsu, Kontrola Chakry
Pieczęcie---
KosztStandardowy za kukiełkę
ZasięgZasięg nici
Wymagania---
Technika brzuchomówstwa, pozwalająca kukiełkom na przemówienie. Dzieje się to za sprawą wprawienia w drgania podpiętej do marionetki nici. Lalkarz jest w stanie odtworzyć każdy, dobrze znany głos, może też stworzyć nowy o pewnych właściwościach, np. niski, wysoki, piskliwy, zachrypnięty itp.
Genjutsu Kai no Ito | Genjutsu Dissipation Threads 幻術回の糸
KlasyfikacjaGenjutsu, Kugutsu no Jutsu, Anty-genjutsu
Pieczęcie---
KosztStandardowy D + E
ZasięgZasięg nici
WymaganiaGenjutsu Kai, Chakura no Ito
Technika pozwala na wysłanie impulsu Kai do człowieka poprzez nici chakry, które są do niego przypięte.
► Pokaż Spoiler | Ranga C:
Fūin Kai no Ito | Unsealing Chakra Threads封印回の糸
KlasyfikacjaFūinjutsu, Kugutsu no Jutsu, Technika Pieczętująca
Pieczęcie---
KosztStandardowy za nić + impuls za odpieczętowanie
ZasięgZasięg nici
WymaganiaFūin no Jutsu, Chakura no Ito
Technika pozwala na odpieczętowywanie zwojów nie poprzez dotyk, a dzięki impulsowi przesyłanemu po nici chakry.
Kurohigi: Sanshōuo | Black Secret Technique: Salamander黒秘技・山椒魚
KlasyfikacjaKugutsu no Jutsu, Kontrola Chakry
Pieczęcie---
KosztStandardowy za turę
ZasięgZasięg nici
WymaganiaOtwarty Doton bądź odpowiednie mechanizmy
Technika pozwala kukiełkom na przemieszczanie się pod ziemią. Po poznaniu tej techniki, ziemia nie przeszkadza w kontroli marionetek.

Prędkość kukiełki w ziemi zależy od rangi Dotonu posiadanego przez marionetkarza.
Ranga DotonuSzybkość
ESzybkość - 3 (min. 1)
DSzybkość - 2 (min. 2)
CSzybkość - 2 (min. 3)
BSzybkość - 1 (min. 3)
ASzybkość (min. 4)
SSzybkość (min. 5)
S i Specjalizacja w DotonSzybkość + 1 (min. 5)
Posiadając Sennina Dotonu technika pozwala na pozostawienie przez kukiełkę przedmiotu pod ziemią w trakcie jej przemieszczania.
Ningyō o tōshite kiku | Hearing by Puppets人形を通して聞く
KlasyfikacjaKugutsu no Jutsu, Kontrola Chakry
Pieczęcie---
KosztStandardowy za kukiełkę
ZasięgZasięg nNici
Wymagania---
Technika pozwala na korzystanie ze słuchu swoich marionetek. Użytkownik przykłada dłoń do swojego ucha i aktywuje technikę. Podczas jej trwania nie słyszy on na to jedno ucho, jednak jest on w stanie odbierać pełen zakres dźwięków dookoła swojej kukiełki. Zasięg dobrego słuchu wynosi 20m. Za każdy swój receptor dźwięku, użytkownik może odsłuchiwać jedną kukiełkę. Zakłada się, że każda kukiełka stworzona przez osobę znającą tę technikę, jest przystosowana do korzystania z niej.

Posiadając Rangę B w Kugutsu no Jutsu nie trzeba przykładać dłoni do ucha.
Posiadając Refleks 7 użytkownik ma na tyle rozwinięte zmysły, że nie musi wyciszać swojego ucha, aby rozumieć co się dzieje wkoło jego kukiełki.
Posiadając Refleks 10 użytkownik nie ma ograniczeń co do ilości kukiełek, z których może odbierać sygnał. Jego zmysły są na tyle ostre, że może on przetwarzać sygnały ze wszystkich naraz, nie tracąc na efektywności.
Ningyō o tōshite miru | Vision by Puppets人形を通して見る
KlasyfikacjaKugutsu no Jutsu, Kontrola Chakry
Pieczęcie---
KosztStandardowy za kukiełkę
ZasięgZasięg nici
Wymagania---
Technika pozwala na korzystanie ze wzroku swoich marionetek. Użytkownik przykłada dłoń do swojego oka i aktywuje technikę. Podczas jej trwania nie widzi on na to jedno oko, jednak jest on w stanie odbierać obraz z obu oczu swojej kukiełki naraz. Zasięg dobrego wzroku wynosi 20 metrów. Za każdy swój receptor wzroku, użytkownik może patrzeć przez jedną kukiełkę. Zakłada się, że każda kukiełka stworzona przez osobę znającą tę technikę, jest przystosowana do korzystania z niej.

Posiadając Rangę B w Kugutsu no Jutsu nie trzeba przykładać dłoni do oka.
Posiadając Refleks 7 użytkownik ma na tyle rozwinięte zmysły, że nie musi wyłączać swojego oka, aby rozumieć co się dzieje w koło kukiełki.
Posiadając Refleks 10 użytkownik nie ma ograniczeń co do ilości kukiełek, z których może odbierać wzrok. Jego zmysły są na tyle ostre, że może on przetwarzać sygnały ze wszystkich naraz, nie tracąc na efektywności.
Senju Sōbu | Thousand Hands Manipulation Force千手操武
KlasyfikacjaKugutsujutsu, Fūinjutsu, Technika pieczętująca
Pieczęcie---
KosztImpuls na odpieczętowanie
Zasięg---
WymaganiaFūinjutsu C
Technika pozwala na pieczętowanie elementów kukiełki w niej samej, jak np. zapieczętowanie tysiąca drewnianych rąk w rozkładanych ramionach jak u Karasu. Ważną cechą jest to, że po odpieczętowaniu, elementy są na stałe przytwierdzone do marionetki, tak jakby były jej integralną częścią.

Specjalna zasada: Technika daje jedynie możliwość tworzenia zapieczętowanych mechanizmów. Każdy z nich musi indywidualnie zostać omówiony w kuźni w trakcie tworzenia marionetki, gdyż zapieczętowane części są integralnymi częściami kukiełki.
Tonde iru ningyō | Flying puppet 飛んでいる人形
KlasyfikacjaKugutsu no Jutsu, Przepływ Chakry
Pieczęcie---
Koszt---
ZasięgZasięg nici
Wymagania---
Technika pozwala marionetkarzowi na oderwanie kontrolowanej nićmi chakry kukiełki od gruntu i poruszanie się nią w powietrzu. Aby kukiełka mogła tego dokonać, jej Szybkość musi wynosić minimalnie 8.

Posiadając Specjalizację w Kugutsu no Jutsu wymagana Szybkość spada do 7.
► Pokaż Spoiler | HŌZUKI
► Pokaż Spoiler | Ranga C:
Dekishi Mizu Burobu no Jutsu | Drowning Water Blob Technique溺死水ブロブの術
KlasyfikacjaSuika no Jutsu, Suiton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Pies → Wół → Pies
KosztStandardowy na turę
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Technika pozwala na otoczenie głowy dotkniętego celu przez wodny bąbel, który uniemożliwia ofierze oddychanie czy też komunikację z innymi. Po oddaleniu się od użytkownika na 5 metrów, woda traci przyczepność i po prostu spływa po twarzy.

Posiadając Rangę B w Suika no Jutsu zasięg zwiększa się do 10 metrów.
Posiadając Rangę A w Suika no Jutsu można pominąć 2 pieczęci.
Posiadając Rangę S w Suika no Jutsu zasięg zwiększa się do 15 metrów.
Posiadając Specjalizację w Suika no Jutsu można pominąć dodatkowe 2 pieczęci, jednak technika ma wtedy koszt standardowy rangi A.
Posiadając Sennina Suika no Jutsu woda jest tak gęsta, że odcina ofierze słuch a wzrok jest bardzo rozmazany.
Suiton: Tate Eboshi | Water Release: Shield Crow Hat Child水遁・楯烏帽子
KlasyfikacjaSuika no Jutsu, Suiton, Transformacja Natury
Pieczęcie Małpa → Ptak → Pies
KosztRóżny
ZasięgOkrąg o promieniu 5 metrów
WymaganiaIlość wody odpowiadająca rozmiarowi, jaki chcemy osiągnąć.
DodatkoweNauka techniki wymaga wydania 10 PT
Technika pozwala na zebranie znajdującej się w koło użytkownika wody i użycie jej do otoczenia swojego ciała. Woda może przybrać dowolny kształt. Osiągany rozmiar zależy od rangi dziedziny klanowej oraz ilości wody w koło użytkownika.
  • D: koszt standardowy D na turę. Można osiągnąć rozmiar Spory.
    C: koszt standardowy C na turę. Można osiągnąć rozmiar Duży.
    B: koszt standardowy B na turę. Można osiągnąć rozmiar Wielki. Wymagania: Suika no Jutsu B;
    A: koszt standardowy A na turę. Można osiągnąć rozmiar Olbrzymi. Wymagania: Suika no Jutsu A;
    S: koszt standardowy S na turę. Można osiągnąć rozmiar Monstrualny. Wymagania: Suika no Jutsu S;
► Pokaż Spoiler | Ranga B:
Suiton: Gōsuiwan no Jutsu | Water Release: Great Water Arm Technique水遁・豪水腕の術
KlasyfikacjaSuika no Jutsu, Suiton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Ptak → Pies → Szczur → Dzik
KosztPodwójny za cios
Zasięg---
Wymagania---
Technika pozwala na skupienie wody w jednej z części swojego ciała, przez co drastycznie wzrasta jej siła. Można wzmacniać maksymalnie jedną kończynę na raz.

Posiadając Rangę A w Suika no Jutsu można pominąć pieczęć.
Posiadając Rangę S w Suika no Jutsu można pominąć dodatkową pieczęć.
Posiadając Sennina Suika no Jutsu można pominąć wszystkie pieczęci, jednak koszt jest wtedy równy standardowemu rangi S.
Posiadając Specjalizację w Suika no Jutsu można wzmacniać dwie kończyny jednocześnie.
► Pokaż Spoiler | Doton
► Pokaż Spoiler | Ranga E:
Doton: Nise no saikoro Jutsu | Earth Release: Fake diceにせ の さいころ
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaGarść Ziemi w dłoni, Doton D
Technika tworzy z trzymanej w dłoni ziemi do 5 wytrzymałych kości. Nie ma ograniczenia co do ilości ścian, byle twórca był w stanie ją sobie wyobrazić.

Specjalna zasada: misja po tę technikę jest misją rangi C.

Posiadając Doton B jest w stanie on skupić masę w obrębie wierzchołka, krawędzi bądź ściany, dzięki czemu można je przeciążyć.
► Pokaż Spoiler | Ranga S:
Domu | Earth Spear土矛
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż
KosztStandardowy B na turę za element ciała
Połowiczny S na turę za całe ciało
ZasięgNa siebie
Wymagania---
DodatkoweTechnika traktowana jest jako wspomaganie
Technika pozwala zamienić dowolny element swojego ciała (np. rękę, nogę, korpus czy głowę) bądź też całe ciało w czarną skałę, która jest wytrzymała niczym diament. Jej czerń jest na tyle intensywna, że pochłania całe wpadające w nią światło, utrudniając widoczność konturów np. rysów twarzy.

Odporność, jaką uzyskuje ciało jest na tyle duża, że nawet eksplozja wybuchowej notki z przyłożenia nie jest w stanie ruszyć użytkownika. Jedynie najsilniejsze techniki penetracyjne są w stanie złamać tę obronę, chociaż nawet one nie mogą one zadać pełnych obrażeń chronionemu shinobi. Jedyną słabością są techniki Raitonu, których ten efekt nie dotyczy.
Poprzez utwardzenie mięśni, technika zwiększa także siłę użytkownika, pozwalając mu podnieść więcej bądź też uderzać ze zwiększoną siłą. (Jeżeli pokrywamy jeden element ciała jego Siła wzrasta o +1, a Wytrzymałość o +2. Pokrycie całego ciała daje +2 do Siły i +4 do Wytrzymałości.)

Posiadając Sennina Dotonu użytkownik jest w stanie uziemić się przeciwko technikom Raitonu. Jeżeli dotyka on podłoża i jest nieruchomo w momencie uderzenia, może on przekierować całą siłę na podłoże, niszcząc je, jednak samemu pozostając bez szwanku.

Posiadając Specjalizację w Doton technika podczas trwania daje dodatkowo +1 do Siły i +1 do wytrzymałości.
► Pokaż Spoiler | Suiton
► Pokaż Spoiler | Ranga B:
Mizukiri no Yaiba | Watercutting Sword水斬りの刃
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Ptak → Pies → Szczur → Dzik → Małpa
KosztStandardowy za aktywację
Standardowy za regenerację
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Technika pozwala na stworzenie bardzo ostrego i wytrzymałego miecza z wody. Jeżeli zostanie złamany, wystarczy chwila skupienia, aby woda, z której jest zbudowany, zregenerowała jego strukturę.

Posiadając rangę S w Suiton można pominąć ostatnie 3 pieczęcie.
Posiadając rangę S oraz Specjalizację w Suiton można wykonać technikę bez pieczęci, jednak wymaga to wtedy zapłacenia kosztu trzykrotnego.
► Pokaż Spoiler | Ninjutsu
► Pokaż Spoiler | Ranga A:
Inpei Chakra | Hiding Chakra隠蔽 チャクラ
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys → Dzik → Wół → Pies → Wąż → Wół → Pies → Wąż
KosztPołowiczny A na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika pozwala na tłumienie chakry w takim stopniu, że użytkownik jest niewykrywalny przez zmysł sensoryczny. Podczas korzystania z techniki, nie można używać chakry do żadnych innych technik oraz wspomagań. By technika zadziałała niezbędne jest nieustanne utrzymywanie ostatniej pieczęci potrzebnej do wykonania techniki. Technika pozwala na skrycie się przed sensorem o randze KC niższej niż nasza.

Posiadając Rangę S w Ninjutsu nie trzeba trzymać ostatniej pieczęci podczas używania techniki.
Posiadając Sennina Ninjutsu technika pozwala na oszukiwanie technik widzących chakrę, jak np Sharingan. Układ chakry jest widziany wtedy jakby użytkownik posiadał KC 0 i 1000 chakry. Jeżeli osoba posiada Specjalizację w dziedzinie, z której pochodzi technika widzenia chakry - rozpoznaje on ukrywającą się osobę jako posiadają 1/2 swojej prawdziwej Kontroli Chakry (zaokrąglone w dół).
Duży Zwój---
Duży Zwój---
Duży Zwój---
► Pokaż Spoiler | FŪINJUTSU
► Pokaż Spoiler | Ranga C:
Kurenjingushīru | Cleansing Seal クレンジングシール
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
PieczęcieWół → Pies → Wąż → Wół → Pies → Wąż → Wół → Pies → Wąż → Przyłożenie dłoni do ubrania
KosztStandardowy przy nakładaniu
Impuls przy aktywacji
ZasięgDotykowy
WymaganiaUbranie
Prosta technika tworząca na wewnętrznej stronie przedmiotu pieczęć, która utrzymuje się do aktywacji. W momencie przelania na nią chakry pochłania ona wszystkie zabrudzenia, plamy oraz brzydkie zapachy z ubrania. Chwilę później odpada na ziemię w formie sześciennej kostki zbudowanej z wysuszonego kurzu. Można stosować tylko na materii nieożywionej.
► Pokaż Spoiler | Ranga A:
Nazo Fūin | Seal of Mystery謎封印
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
PieczęcieWąż → Baran → Ptak → Dzik → Zając → Szczur → Wąż
KosztPodwójny
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Technika pozwala na utworzenie na celu specjalnej pieczęci. Ta po śmierci nosiciela doprowadza do pełnego spalenia ciała, nie pozostawiając po nim najmniejszego śladu. Posiadacz może sam aktywować pieczęć, kiedy znajdzie się w sytuacji, w której nie chciałby aby jego ciało wpadło w niepowołane ręce. Pieczęć aktywuje się sama 15 minut po śmierci nosiciela.
Sennō Sōsa no Jutsu | Memory-Concealing Manipulative Sand Technique 洗脳調査の術
KlasyfikacjaFūinjutsu, Iryō Ninjutsu, Technika pieczętująca
Pieczęcie---
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaSpecjalna igła, Iryō Ninjutsu A
Użytkownik pieczętuje wspomnienia swojego celu poprzez schowanie senbona do ośrodka pamięci mózgu. Wspomnienia celu mogą być bezpowrotnie utracone lub ożywione dzięki zniszczeniu lub wyjęciu igły. Podczas aplikacji ofiara musi być nieprzytomna, dodatkowo nie wie ona, że jej wspomnienia są modyfikowane, jedynie osoba trzecia znająca przeszłość ofiary jest w stanie wykryć nieścisłość w pamięci. Doświadczony medyk (minimum ranga A w Iryō Ninjutsu) podczas badania mózgu może wykryć igłę.

Specjalna zasada: Technika wymaga przeprowadzenia małej operacji, podczas której korzystający z techniki potrzebuje spokoju, gdyż pracuje na żywym mózgu. Nie do przeprowadzenia w trakcie walki.
► Pokaż Spoiler | Ranga S:
Shishō Fūin | Four Symbols Seal 四象封印
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
Pieczęcie---
KosztTrzykrotny
Zasięg---
WymaganiaKontrola Chakry 8
Technika pozwala na zapieczętowanie Bijū w człowieku. Do jej wykonania należy przygotować odpowiednio miejsce do przeprowadzenia pieczętowania, a w jego centrum należy umieścić przyszłego Jinchūriki. Technika nie trwa długo jednak wymaga dużego skupienia. Jeśli Bijū nie jest unieruchomiony to wyczuje rozpoczęcie procesu pieczętowania i może próbować przeszkodzić użytkownikowi w skończeniu całego procesu.

Podczas tworzenia pieczęci shinobi musi wyobrazić sobie jak będzie wyglądała kraina, więzienie oraz bariera, które będą oddzielać demona od świata. Póki pieczęć jest szczelna, bestia nie ma możliwości opuszczenia ciała Jinchūriki, jednak ten nie może także w pełni korzystać z jego mocy. Oznacza to, że może on osiągnąć maksymalnie stadium Pierwszej Miniaturki.

W trakcie pieczętowania ninja tworzy klucz, który może zostać umieszczony na dowolnym przedmiocie albo istocie. Może być on przekazywany kolejnym powiernikom za pomocą dotyku i wyrażenia odpowiedniej woli. Klucz służy do naprawienia uszkodzonej czy częściowo zniszczonej pieczęci, bądź otwarcia, czy zamknięcia bariery oddzielającej Bijū od Jinchūriki. Klucz może przyjmować, podobnie jak bariera, różne kształty, wszystko zależy od pieczętującego.
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1113
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: Ogłoszenia

Dobry wieczór, drodzy gracze na forko!

Spotykamy się tutaj dzisiaj przy ognisku aby ustalić kwestię dla wielu z was pewnie istotną, a której jeszcze nie ustaliliśmy i jako administracja mamy mieszaną opinię jak powinno być.

Chodzi o spotykanie się swoimi MK ze sobą, wymiana jakiejś wiedzy na nich czy chodzenie razem nimi na misję.

Czy chcemy narzucać na to limity? A może w ogóle nie chcemy na to pozwolać? Może też nie widziecie w tym żadnego problemu, aby takie postacie mogły się spotykać? Jako administracja mamy zdanie stosunkowo neutralne, dlatego chcemy zapytać was graczy jak to widziecie i jak chcecie żeby było.

W tym celu stworzyliśmy ankietę. Wejdźcie do niej i oddajcie swój głos. Również, wypowiedzcie się. Głos jaki oddacie można zmieniać, więc wasze wszelakie argumenty mogą zmienić opinię innego gracza. Może też postawicie tak dobry przykład dlaczego to opcja A, B lub C powinna wygrać, że również my się określimy co nam się bardziej podoba.

Zapraszam do głosowania!

Pamiętajcie że jako gracz możecie oddać tylko 1 głos, a za głosowanie też swoimi MK mogą być niemiłe konsekwencje~~!
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
Awatar użytkownika
Chinoike Ryu
Posty: 223
Rejestracja: 02 cze 2021, 20:08
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Ogłoszenia

صباح الخير! Jedziemy z dzisiejszą dawką technicznych newsów!


► Pokaż Spoiler | Yamanaka
► Pokaż Spoiler | Ranga D:
Shindenshin no Jutsu | Mind Body Transmission Technique心伝身の術
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy za każdą osobę
ZasięgZależny od rangi Shintenshin no Jutsu
Ranga Shintenshin no JutsuZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
D50 m100 m
C125 m250 m
B250 m500 m
A500 m1000 m
S1000 m2000 m
Wymagania---
Technika telepatii, która umożliwia wysłanie dowolnej osobie wiadomości a także odsłuchanie jej odpowiedzi. Wiadomość może dodatkowo zostać "wzmocniona" poprzez obrazy oraz emocje.

Istnieje możliwość udostępnienia zdolności innemu shinobi za pomocą dotyku; samemu kontrolując, z kim łączność zostanie nawiązana.

Istnieje specjalne urządzenie, które pozwala na połączenie się z masową liczbą osób a także na bardzo duże odległości. Należy jednak pamiętać, że zarówno połączenie się z większą liczbą osób, jak i na ogromne odległości jest obciążające dla organizmu Yamanaki - zwiększa ciśnienie krwi, wywołuje osłabienie, w najgorszych przypadkach omdlenie.

Posiadając Rangę B w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z trójką osób.
Posiadając Rangę A w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z piątką osób.
Posiadając Rangę S w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z siódemką osób.
Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu by połączyć się z masową liczbą osób nie potrzeba dłużej specjalnego urządzenia. Wymagana jest za to Kontrola Chakry na poziomie 10.
► Pokaż Spoiler | Ranga C:
Kanchi Denden | Sensing Transmission感知伝々
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieWół → Pies → Smok → Baran
KosztStandardowy za każdą osobę
ZasięgDotykowy
WymaganiaAtut: Sensor/Sensor klanowy Yamanaka, Specjalizacja: Shintenshin no Jutsu
Technika, którą za pomocą dotyku można przekazać innej osobie to, co odbiera się własnym zmysłem sensorycznym; jest to defacto udostępnienie atutu sensora innemu shinobi.
Shintenshin no Jutsu | Mind Body Switch Technique心転身の術­
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieKoń → Smok → Baran → Małpa → Specyficzna
KosztStandardowy za turę
Zasięg30 metrów
Wymagania---
Technika, która pozwala przenieść swoją świadomość do ciała innego człowieka bądź zwierzęcia, dzięki czemu użytkownik przejmuje pełną kontrolę nad swoim przeciwnikiem. Należy pamiętać, że wszelkie obrażenia jakie otrzyma się w innym ciele, przechodzą również na ciało Yamanaki, przez co użytkownik staje się podatny na obrażenia i bezbronny. Dodatkowo, w samym czasie trwania techniki, ciało użytkownika jest bezładne.

W razie nietrafienia, dusza błąka się po najbliższej okolicy i potrzebuje chwili czasu, by powrócić do ciała użytkownika.
Ranga Shintenshin no JutsuSiła techniki
C4
B6
A8
S10
Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika:
Różnica pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnikaEfekt
SW silniejsze o >2Niepowodzenie
SW silniejsze o 2Znaczne trudności w utrzymaniu techniki; duże ryzyko wyrzucenia z umysłu przeciwnika; migrena
SW silniejsze o 1Trudność w utrzymaniu techniki; ból głowy
SW równe lub słabszePowodzenie; niewielka szansa na wyrzucenie z umysłu przeciwnika
Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu technika zyskuje +1 do siły.
Posiadając rangę B w Shintenshin no Jutsu można pominąć dowolne dwie pieczęcie poza specyficzną.
Posiadając rangę A w Shintenshin no Jutsu można pominąć cztery dwie pieczęcie poza specyficzną.
Posiadając rangę S w Shintenshin no Jutsu błąkająca się dusza znacznie szybciej wraca do własnego ciała.
► Pokaż Spoiler | Ranga B:
Aita hon­ | An open book開いた本
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
Pieczęcie---
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaZnajomość: Saiko Denshin oraz Shindenshin no Jutsu
Technika jest swojego rodzaju połączeniem Saiko Denshin oraz Shindenshin no Jutsu - pozwala Yamanace zajrzeć w głąb umysłu innej osoby i niepostrzeżenie odczytać tylko i wyłącznie jej myśli sprzed ostatnich kilku chwil (maksymalnie do kilku godzin).
Jutsu nie posiada żadnego zastosowania w bezpośrednim starciu, a w swoim pierwotnym założeniu miało umożliwić Yamanace odczytanie myśli swojego rozmówcy. Pomysłowe użycie techniki pozwala jednak na wiele więcej - ograniczeniem jest tylko wyobraźnia użytkującego technikę.
Wszelkie bariery ochronne umysłu z łatwością chronią przed działaniem techniki, a próba złamania ich mija się z celem techniki (która ma działać po cichu i bez wiedzy "ofiary") - stąd jest raczej niemożliwa. Ponadto, technikę z łatwością można odeprzeć - wystarczy, że przeciwnik posiada siłę woli wyższą o jeden poziom od użytkownika techniki.
Kolejnym ograniczeniem techniki jest jej zasięg - Aita hon wymaga kontaktu bezpośredniego. Co więcej, musi być to dotyk skóra o skórę, dlatego przypadkowe "otarcie" czy położenie dłoni na osłoniętym materiałem ramieniu ofiary nie umożliwi użycia techniki.
Shinranshin no Jutsu | Mind Body Disturbance Technique心乱身の術­
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieWąż → Szczur → Tygrys → Baran → Małpa → Specyficzna
KosztStandardowy za osobę
Zasięg20 metrów
Wymagania---
Technika umożliwiająca przejęcie kontroli nad przeciwnikiem, bez opuszczania konieczności opuszczenia własnego ciała - tak długo, jak utrzymana jest charakterystyczna pieczęć celownika. Kontrola obejmuje tylko i wyłącznie ruchy fizyczne i nie wpływa na mowę lub myśli przeciwnika.
Technika wymaga skupienia; każde zdekoncentrowanie może zaburzyć jej działanie oraz sprawić, że przeciwnik uwolni się. Maksymalnie można kontrolować dwie osoby jednocześnie.
Ranga Shintenshin no JutsuSiła techniki
B6
A8
S10
Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika:
Różnica pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnikaEfekt
SW silniejsze o >2Niepowodzenie
SW silniejsze o 2Znaczne trudności w utrzymaniu techniki; duże ryzyko wyrzucenia z umysłu przeciwnika; migrena
SW silniejsze o 1Trudność w utrzymaniu techniki; ból głowy
SW równe lub słabszePowodzenie; niewielka szansa na wyrzucenie z umysłu przeciwnika
Posiadając Rangę A w Shintenshin no Jutsu liczba osób nad którymi można przejąć zwiększa się o dwoje; Można pominąć trzy dowolne pieczęcie poza specyficzną.
Posiadając Rangę S w Shintenshin no Jutsu liczba osób nad którymi można przejąć zwiększa się o dwoje; Można pominąć wszystkie pieczęcie poza specyficzną.
Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu liczba osób nad którymi można przejąć zwiększa się o dwoje
Posiadając Sennina w Shintenshin no Jutsu liczba osób nad którymi można przejąć zwiększa się o dwoje
► Pokaż Spoiler | Ranga A:
Shinten Bunshin no Jutsu | Mind Clone Switch Technique心転分身の術
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSzczur → Baran → Koń → Smok → Baran → Małpa → Specyficzna
KosztStandardowy na każde ciało
Zasięg10 metrów
WymaganiaTechnika: Shintenshin no Jutsu
Technika, która pozwala na podzielenie się duszy, a tym samym przejęcie kontroli nad dwójką przeciwników. Podobnie do techniki Shintenshin no Jutsu, Yamanaka na czas opuszczenia swojego ciała staje się podatny na ataki otrzymane w innym ciele, a także bezbronny.
Dusza może podróżować w linii krzywej.
Ranga Shintenshin no JutsuSiła techniki
A8
S10
Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika:
Różnica pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnikaEfekt
SW silniejsze o >2Niepowodzenie
SW silniejsze o 2Znaczne trudności w utrzymaniu techniki; duże ryzyko wyrzucenia z umysłu przeciwnika; migrena
SW silniejsze o 1Trudność w utrzymaniu techniki; ból głowy
SW równe lub słabszePowodzenie; niewielka szansa na wyrzucenie z umysłu przeciwnika
Posiadając Rangę S w Shintenshin no Jutsu liczba przeciwników nad którymi można przejąć kontrolę to trzy.
Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu liczba przeciwników nad którymi można przejąć kontrolę zwiększa się o jeden.
Posiadając Sennina w Shintenshin no Jutsu istnieje możliwość przejęcia ciała nieprzytomnej/martwej osoby. W takim wypadku ciało Yamanaki zyskuje obrażenia dopiero wtedy, gdy uzyska je po przejęciu kontroli nad przeciwnikiem.
Shinten Kugutsu Juin no Jutsu | Mind Puppet Switch Cursed Seal Technique 心転傀儡呪印の術
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSzczur → Baran → Koń → Smok → Ptak → Małpa → Wół → Smok → Małpa → Specyficzna
KosztPodwójny koszt za wejście w marionetkę; standardowy na turę (po przejęciu kontroli nad przeciwnikiem)
ZasięgUżytkownik musi znajdować się 30 metrów od kukiełki
WymaganiaTechnika: Shintenshin no Jutsu, posiadanie kukiełki ze specjalną notką
Technika wymagająca wcześniejszego przygotowania. Yamanaka przenosi swoją świadomość do specjalnej kukiełki, nad którą przejmuje kontrolę. Podejście przeciwnika na zbyt bliską odległość do kukiełki, zranienie przez nią lub zranienie jej aktywuje technikę. Wtedy świadomość przeciwnika ląduje w kukiełce, a Yamanaka przejmuje pełną kontrolę nad jego ciałem, zgodnie z zasadami działania techniki Shintenshin no Jutsu. Uwięziony w pułapce przeciwnik nie może komunikować się z nikim, poza Yamanaką, za pomocą telepatii.

Powrót Yamanaki do własnego ciała anuluje technikę i uwalnia przeciwnika z pułapki.
Ranga Shintenshin no JutsuSiła techniki
A9
S11
Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika:
Różnica pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnikaEfekt
SW silniejsze o >2Niepowodzenie
SW silniejsze o 2Znaczne trudności w utrzymaniu techniki; duże ryzyko wyrzucenia z umysłu przeciwnika; migrena
SW silniejsze o 1Trudność w utrzymaniu techniki; ból głowy
SW równe lub słabszePowodzenie; niewielka szansa na wyrzucenie z umysłu przeciwnika
Posiadając Rangę S w Shintenshin no Jutsu zasięg, w jakim musi przebywać Yamanaka od kukiełki zwiększa się o 50m.
Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu zasięg, w jakim musi przebywać Yamanaka od kukiełki zwiększa się o kolejne 50m.
► Pokaż Spoiler | Awa
► Pokaż Spoiler | Ranga B:
Mizu Fūsen no Jutsu | Water Balloon Technique水風船の術
KlasyfikacjaShabondama, Suiton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Koń → Baran → Tygrys → Wąż → Szczur → Małpa
KosztStandardowy za 5 bąbelków
Zasięg30 metrów
Wymagania---
Po stworzeniu kałuży pod swoimi nogami, zaczynają unosić się z niej duże bąble (wielkości mniej więcej piłki od siatkówki). Na znak użytkownika lecą wszystkie w kierunku celu, zadając mu obrażenia obuchowe i pękając chwilę po uderzeniu. Bąbelki w momencie uderzenia są bardzo twarde.

Posiadając rangę A w Shabondama kosztem standardowym tworzymy siedem bąbelków.
Posiadając rangę S w Shabondama kosztem standardowym tworzymy dziesięć bąbelków.
Posiadając Sennina w Shabondama użytkownik może w bąbelkach umieścić efekty różnych posiadanych żywiołów bądź słabszych technik. Przy pomocy np. Katonu takie bąble mogą powodować poparzenia, zaś przy pomocy oleju (np. poprzez posiadanie Hiden klanu Hōzuki) utrudniać przemieszczanie się. Decyzję o ostatecznych efektach określa MG.
► Pokaż Spoiler | Kurogane
► Pokaż Spoiler | Ranga D:
Koton: Haganenotate no jutsu | Steel Release: Steel Shield Technique鋼の盾の技
KlasyfikacjaKoton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Byk → Tygrys
KosztStandardowy, zależny od tworzonej ściany
Zasięg5 metrów
Wymagania
Jedna z podstawowych zdolności Kotonu, wytwarzająca metalową ścianę wedle woli użytkownika. Wraz z rozwojem umiejętności Kotonu zwiększają się również jej możliwości. W swojej najlepszej formie technika jest w stanie osiągnąć duże rozmiary. Można manipulować jej kształtem w czasie jej powstawania w ramach wykorzystywanej objętości na daną rangę.

Posiadając rangę D w Koton objętość tworzonej ściany wynosi 1 m3.
Posiadając rangę C w Koton objętość tworzonej ściany wynosi 3 m3.
Posiadając rangę B w Koton objętość tworzonej ściany wynosi 6 m3.
Posiadając rangę A w Koton objętość tworzonej ściany wynosi 10 m3.
Posiadając rangę S w Koton objętość tworzonej ściany wynosi 12 m3.
Posiadając Specjalizację w Koton tworzona ściana powstaje z wytrzymalszego, czarnego metalu.
► Pokaż Spoiler | Suiton
► Pokaż Spoiler | Ranga C:
Suiton: Hashira no Kōjō | Water Release: Pillar Encirclement水遁・柱の攻城
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Wąż → Szczur → Pies → Ptak
KosztStandardowy
Zasięgdo 5m od używającego techniki
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci i skumulowaniu chakry, wokół użytkownika pojawiają się cztery filary złożone z wody. Każdy z nich jest niewiele wyższy od używającego techniki, dorównując szerokością shinobi wykorzystującemu ów jutsu. Filary krążą wokół osoby wedle woli użytkownika oraz przemieszczają się wraz z nim podczas ruchu. Są one w stanie zatrzymać słabsze ataki bronią miotaną czy uderzenia fizyczne wykonane z przeciętną Siłą (5). Problemem nie jest też większość technik D tak długo, jak ich siła nie jest skupiona punktowo. Jutsu C z kolei zostają istotnie osłabione, zmniejszając niebezpieczeństwo ze sobą niosące. Filary krążą w równych odstępach od siebie, a ich ograniczona ilość sprawia, że zapewniana przez nie obrona nie należy do najlepszych. Ich szybkość zależna jest od posiadanej rangi dziedziny Suitonu.

Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze B możliwe staje się ustawianie filarów w różnej odległości od siebie, a nawet wyłamać je z poruszania się po okręgu.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze A technika, pomimo niezmienionego kosztu, jest w stanie powstrzymać również techniki rangi C i osłabić nieznacznie techniki rangi B.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze S możliwe jest pominięcie połowy pieczęci.
Suiton: Mizuame Nabara | Water Release: Starch Syrup Trap水遁・水飴拿原­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Tygrys
KosztStandardowy
Zasięg10m
Wymagania---
Poprzez dość specyficzny sposób wytworzenia chakry Suitonu, ninja jest w stanie wytworzyć lepką ciecz. Jest na tyle kleista, że osoby z przeciętną Siłą (5) mają poważny problem z wydostaniem się z niej. Wypluta na ziemię stanowi pułapkę zdolną zatrzymać przeciwników w miejscu. Ci jednak, którzy w porę zauważą niebezpieczną plamę, mają w zwyczaju zniwelować jej specjalne właściwości poprzez tak elementarną technikę jak Suimen Hokō no Gyō. Możliwe jest również wystrzelenie cieczy pod postacią pocisku o średnicy 30 centymetrów, nie tracąc nic ze swoich specjalnych właściwości. Ciecz ów nie przewodzi elektryczności.

Posiadając rangę B w Suitonie oraz uiszczając koszt chakry jak za technikę rangi B, ninja może uformować wyplutą ciecz w formie bicza bądź liny o długości 15m. Ze względu na swoje właściwości, jest cięższa do zerwania niż inna, pokrewna technika - Suiton: Suiben.
Posiadając Specjalizację w Suitonie właściwości klejące cieczy są silniejsze niż w przypadku innych użytkowników żywiołu wody. Osoby z nawet większą niż przeciętnie Siłą (6) mają poważny problem, by odkleić się od cieczy za pomocą własnej tężyzny.
► Pokaż Spoiler | Ranga B:
Mizu Bunshin no Jutsu | Water Clone Technique水分身の術
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury, Technika Klonująca
PieczęciePies → Zając → Ptak → Tygrys
KosztChakra dzielona dowolnie pomiędzy oryginał i kopie. Każdy klon musi posiadać minimum 100 chakry
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg---
WymaganiaŻródło wody
Technika tworząca wodne klony. Do jej wykonania potrzebne jest źródło wody. Są one w stanie wykonywać wszystkie techniki Suitonu (póki oczywiście posiadają chakrę) oraz techniki rangi E. Dodatkowo mogą korzystać ze stylu walk, jednak nie posiadają atutów oryginału. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. Dodatkowo jeśli klon się oddali zbyt daleko od źródła wody, rozpada się.

Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.

Posiadając rangę S w Suitonie nie potrzeba dłużej źródła wody.
Suiton: Mizu-jū | Water Release: Water Beast水遁・水獣­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Koń → Małpa → Baran
KosztStandardowy za utworzenie, połowiczny za utrzymanie na turę
Zasięg10m wysokości, kontrola bestii do 20m od źródła wody
WymaganiaŹródło wody
Posiadając w okolicy źródło wody, ninja dzięki odpowiednim skupieniu chakry i wykonaniu pieczęci jest w stanie uformować dostępną ciecz w postać ogromnego zwierzęcia. Jego kształt nie jest z góry narzucony, jednak wśród shinobi dominują drapieżniki pokroju chociażby wilków. Potwór nie przekracza swoją wysokością 10 metrów wysokości w kłębie. Tony wody są w stanie zadać ogromne obrażenia, miażdżąc kości pod naporem wody. Jeżeli użytkownik ma takie życzenie, twór może również posłać kończyną łapę zdolną przykryć dorosłego człowieka. Kontrola stwora wymaga jednak poświęcenia mu uwagi. Oznacza to, że walka oraz manipulacja zwierzęciem wykracza poza zdolności większości ninja. Posiadając 8 Refleksu, shinobi jest w stanie prócz kontrolą bestii zając się również dodatkową czynnością, jak chociażby użyciem kolejnej techniki. Pełna możliwość walki w tym stanie jest jednak czymś, co osiągnąć mogą dopiero osoby o Refleksie 10.

Posiadając Specjalizację w Suitonie wymagania dotyczące refleksu spadają o 1 poziom.
Posiadając Sennina Suitonu wielkość stworzenia rośnie o dodatkowe 5 metrów, a zasięg, na jaki może oddalić się od źródła wody: o 10m.
Suiton: Suishū Gorugon | Water Release: Water Attacking Gorgon水遁・水襲剛流豪雨­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Tygrys → Pies → Zając
KosztStandardowy
Zasięg15m
WymaganiaŹródło wody
Technika podobna do Suiton: Suiryūdan no Jutsu. Słabsza, jednak pozbawiona niedogodności wiążącymi się ze swoją bliźniaczym jutsu. Posiadając nawet niewielkie ilości wody, shinobi jest w stanie wynurzyć ze źródła podłużne cielsko tworu zbliżonego swoim wylądem do suma skrzyżowanego z wężem. Ma około 80cm średnicy, a sam jest w stanie połknąć w całości człowieka. Takowy zostaje uwięziony w wodnym tworze do momentu uwolnienia bądź rozbicia się tego z celem o elementy otoczenia. Większość obrażeń wynika głównie z tych dwóch czynników niż samego bycia połkniętym przez wodne monstrum. Siła uderzenia, z jaką ten jest w stanie wbić się w przeszkody wraz z ofiarą, jest wystarczająca, by połamać osobie kości.

Posiadając Specjalizację w Suitonie nie jest potrzebne źródło wody. Twór powstaje tuż obok shinobi używającego techniki.
Uramiame | Grudge Rain怨雨
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury, Absorbcja Chakry
PieczęciePies → Koń → Szczur → Baran → Tygrys
KosztStandardowy za chmurę o średnicy 10m, połowiczny za utrzymanie od każdych 10 metrów średnicy
ZasięgMinimum 10m średnicy
Wymagania---
Technika wymagająca większej ilości chakry do właściwego działania - właśnie dlatego Uramarine uchodzi w wielu kręgach za technikę współpracy. Im większa ilość wykonujących, tym lepsze efekty. Chakra użyta do ów jutsu przekształcona zostaje w burzową chmurę - tym większą, im więcej chakry zostało w nią włożone. Deszcz padający z tejże nabiera na sile, przekształcając się po kilku sekundach w wodny filar spadający na ziemię, zwalając z nóg znajdujące się w zasięgu osoby. Powstała fala jest w stanie porwać przeciwników w swoim zasięgu, a jeśli ukształtowanie terenu temu sprzyja - może ich nawet utopić, jako że nurt jest wystarczający, by wypłynięcie ponad powierzchnię było utrudnione osobom o nawet dość pokaźnej (7) sile.

Posiadając Specjalizację w Suitonie technikę można wykonać używając jedynie pieczęci Psa.
Posiadając atut Absorpcji Chakry woda wysysa chakrę z osób mających kontakt z wodą wytworzoną za pomocą techniki. Chakra wysysana jest od każdej ofiary w ilości 2.5% x ilość osób z powyższym atutem wykonujących technikę. Ilość ta nie może przekroczyć jednak 10% na turę. Chakra pobrana w ten sposób dodatkowo zasila chmurę nad polem walki; nie jest przekazywana bezpośrednio do wykonujących technikę.
► Pokaż Spoiler | Raiton
► Pokaż Spoiler | Ranga A:
Chidori­ | Chidori千鳥­­
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Smok → Szczur → Ptak → Wół → Wąż → Pies → Tygrys → Małpa
KosztStandardowy
ZasięgBezpośredni
Wymagania---
Jedna z najsilniejszych technik Raitonu. Po złożeniu odpowiedniej sekwencji pieczęci, użytkownik koncentruje wokół dłoni dużą ilość chakry błyskawicy. Technika jest na tyle potężna, że trafienie nią najczęściej oznacza śmierć na miejscu.

Nazwa Chidori wzięła się od charakterystycznego dźwięku towarzyszącemu technice, przypominającym od złudzenia trzepot skrzydeł tysiąca ptaków.

Posiadając Specjalizację w Raiton można pominąć trzy dowolne pieczęci .
Posiadając rangę S w Raiton można pominąć dwie kolejne, dowolne pieczęci. Dodatkowo istnieje możliwość przelania energii na dowolną, metalową broń. Siła takiego przelania jest znacznie większa niż w przypadku Raiton: Denki no Te.
Posiadając Sennina Raitonu istnieje możliwość pokrycia siebie tą techniką, nadając swojemu ciału właściwości techniki.
► Pokaż Spoiler | Ninjutsu
► Pokaż Spoiler | Ranga B:
Saiko Denshin | Psycho Mind Transmission催戸伝心­
KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ Chakry
Pieczęcie---
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaOsłabiona lub unieruchomiona ofiara
Technika, która wejść w głąb umysłu ofiary i swobodnie przeglądać informacje, jakie zostały tam zapisane. Przed oczami użytkownika pojawia się zwój, na którym zapisane są wydarzenia, w jakich ofiara brała udział oraz informacje jakie zdobyła, nawet jeżeli ona sama ich nie pamiętała. Nie ma określonego limitu czasowego, do którego można przeglądać wiadomości; im dalej w przeszłość, tym więcej czasu oraz energii technika zabiera.

Dodatkowym utrudnieniem dla korzystania z tej techniki mogą być nałożone przez ofiarę blokady umysłu; zdjęcie ich jest możliwe, choć czasochłonne. To, jak bardzo poziom Siły Woli przeciwnika utrudnia korzystanie z techniki zależne jest od MG.

Za pomocą specjalnego urządzenia, można zabrać w podświadomość ofiary osoby trzecie.

Posiadając Shitenshin no Jutsu zyskujemy dostęp do tej techniki bez potrzeby pójścia po zwój.
Posiadając rangę S w Ninjutsu lub w Shintenshin no Jutsu oraz specjalizację w jednym z nich czas przeglądania ulega znacznemu skróceniu - dni przegląda się w przeciągu sekund.
Shōshagan no Jutsu | Vanishing Facial Copy Technique消写顔の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Transformacja Kształtu
PieczęciePtak → Świnia → Pies → Smok
KosztStandardowy
ZasięgBezpośredni
Wymagania---
Znakomita technika szpiegowska. Tworzy ona maskę twarzy pokonanego przeciwnika lub chętnego towarzysza. Idealna do zwiadu lub infiltracji. Niestety po trafieniu naszej twarzy, na której jest technika maska ulega zniszczeniu. Jutsu można dezaktywować poprzez "zerwanie" maski z twarzy.

Posiadając Specjalizację w Ninjutsu można ukraść również głos naszej ofiary.

Dodane brakujące kanji!


► Pokaż Spoiler | Kugutsutsukai
► Pokaż Spoiler | Ranga D:
Genjutsu Kai no Ito | Genjutsu Dissipation Threads 幻術回の糸
KlasyfikacjaGenjutsu, Kugutsu no Jutsu, Anty-genjutsu
Pieczęcie---
KosztStandardowy D + E
ZasięgZasięg nici
WymaganiaGenjutsu Kai, Chakura no Ito
Technika pozwala na wysłanie impulsu Kai do człowieka poprzez nici chakry, które są do niego przypięte.
Fūin Kaiin no Ito | Unsealing Chakra Threads封印回の糸
KlasyfikacjaFūinjutsu, Kugutsu no Jutsu, Technika Pieczętująca
Pieczęcie---
KosztStandardowy za nić + impuls za odpieczętowanie
ZasięgZasięg nici
WymaganiaFūin no Jutsu, Chakura no Ito
Technika pozwala na odpieczętowywanie zwojów nie poprzez dotyk, a dzięki impulsowi przesyłanemu po nici chakry.
► Pokaż Spoiler | Fuinjutsu
► Pokaż Spoiler | Ranga A:
Nazo Fūin | Seal of Mystery謎封印
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
PieczęcieWąż → Baran → Ptak → Dzik → Zając → Szczur → Wąż
KosztPodwójny
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Technika pozwala na utworzenie na celu specjalnej pieczęci. Ta po śmierci nosiciela doprowadza do pełnego spalenia ciała, nie pozostawiając po nim najmniejszego śladu. Posiadacz może sam aktywować pieczęć, kiedy znajdzie się w sytuacji, w której nie chciałby aby jego ciało wpadło w niepowołane ręce. Pieczęć aktywuje się sama 15 minut po śmierci nosiciela.
Awatar użytkownika
Chinoike Ryu
Posty: 223
Rejestracja: 02 cze 2021, 20:08
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Ogłoszenia

Добрай раніцы! Jedziemy z dzisiejszą dawką technicznych newsów!


► Pokaż Spoiler | Hibana
► Pokaż Spoiler | Ranga C:
Bakuhatsu no Jutsu | Explosion Technique爆発術
KlasyfikacjaBakuton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Wąż → Małpa → Smok
KosztStandardowy od rangi
ZasięgDotykowy
Wymagania---
DodatkowoTechnika kosztuje 10PT
Podstawowa technika klanu Hibana. Użytkownik kumulując chakrę bakutonu w dłoni, może wywołać kontrolowaną eksplozję. Dzięki swojemu Kakkei Genkai może ukierunkować wybuch tak by sam nie otrzymał negatywnych efektów takich jak odrzut czy poparzenia. Siła rażenia zależy od ilości użytej chakry jak i rangi klanowej.
  • D: Koszt standardowy rangi D. Zasięg wybuchu ok 1m. Niewielka eksplozja mogąca popatrzyć i odrzucić przeciwników w jej zasięgu. Wystarczający wybuch by zniszczyć słabe drewniane konstrukcje.
  • C: Koszt standardowy rangi C. Zasięg wybuchu ok 1,5m. Wybuch porównywalny z notką wybuchową. Jest na tyle silny by poważnie uszkodzić kogoś kto podejdzie zbyt blisko. Przy bliskim kontakcie może dość nawet do złamań kończyn.
  • B: Koszt standardowy rangi B. Zasięg wybuchu ok 2m. Od tego momentu eksplozje stają się wyjątkowo niebezpieczne. Bezpośrednie trafienie może nie skończy się urwaniem kończyny lecz ta będzie raczej nie do użytku przez dłuższy czas.. Wybuch ma wystarczającą siłę by przebyć się nawet przez cienki metal. Wymagania: Bakuton B;
  • A: Koszt standardowy rangi A. Zasięg wybuchu ok 2,5m. Potężny wybuch który może rozerwać przeciwnika na strzępy jeśli zostanie dobrze użyty. Skała czy nawet grubszy metal jak kraty lub drzwi nie stanowią już wyzwania. Wymagania: Bakuton A;
  • S: Koszt standardowy rangi S. Zasięg wybuchu ok 3m. Zabójczo silna eksplozja. Bez dobrej obrony lub wysokiej wytrzymałości kończąca się śmiercią przeciwnika. Wymagania: Bakuton S;
Posiadając Specjalizację w Bakuton zasięg techniki jest zwiększony o 50%.
► Pokaż Spoiler | Ranga B:
Bunshin Enchanto | Clone Enchantmentエンチャント分身
KlasyfikacjaBakuton, Transformacja Natury, Technika Klonująca
PieczęciePies → Świnia → Koń → Smok → Dotknięcie klona
KosztStandardowy od klona
ZasięgDotykowy
WymaganiaBakuhatsu Enchanto, Znajomość techniki klonującej, tworzącej materialne bądź bardziej zaawansowane klony
Technika pozwalająca nam na ulepszenie naszych klonów elementem Bakutonu. Gdy posiadamy stworzone klony z jakiegoś materiału, jak ziemia czy woda, możemy natchnąć go chakrą by mógł zostać wysadzony za pomocą pieczęci konfrontacji. Kopie potrafią dokładnie tyle ile umiały wcześniej. Jutsu nie daje im możliwości wykorzystywania technik Bakutonu. Siła wybuchu klona jest równa randze B. Można natchnąć więcej klonów płacąc standardowy koszt od dotkniętego klona. Dopóki nie wykonamy innej techniki nie musimy składać ponownie pieczęci poza dotknięciem ich. Należy jednak pamiętać, że mamy tylko dwie dłonie więc można natchnąć dwa klony jednocześnie w turze.
► Pokaż Spoiler | Taijutsu
Migatte no Gokui | Ultra Instinct身勝手の極意
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl Walki
WymaganiaInstynkt niebezpieczeństwa, Refleks 8, Szybkość 8
Styl, którego nie sposób dojrzeć. Nie opiera się na żadnej gardzie, na żadnej pozycji wyjściowej czy też wieńczącej uderzeniem. Styl Migatte no Gokui jest jedyny w swoim rodzaju i mimo tego, że nie skupia się na nie wiadomo jak wielkiej gracji czy też brutalności, jest niezwykle niebezpieczny dla każdego przeciwnika, z którym przyjdzie mu się mierzyć. Styl, który wykorzystuje dosłownie każdy zmysł do granic możliwości i to na nich opiera swoją skuteczność. Jego zadaniem jest uniknięcie wszelkich obrażeń jak najniższym kosztem zmęczenia oraz zerowych obrażeń, by zadać najczęściej minimalną ilość ciosów, pozbawiając możliwości dalszej walki przeciwnika. Ataki skupione są na natychmiastowych wręcz kontrach, gdy tylko użytkownik dostrzega jakąkolwiek, chociażby najmniejszą lukę w obronie, atakując szybko, precyzyjnie i z całej posiadanej siły.

Refleks, szybkość, a także siła to podstawy tego stylu, który mechanicznie wręcz dedukuje na podstawie ruchów przeciwnika, gdzie najbezpieczniej się przenieść, by uniknąć ataku i jak go skontrować. Bazując na refleksie, nie daje się w żadnej chwili dotknąć, by jednocześnie korzystając z szybkości - kontrować w jak najszybszy i najskuteczniejszy sposób. Walka z takim przeciwnikiem wydaje się często jak uderzanie powietrza czy też powidoku samej postaci, ponieważ pozostawia je po sobie ze względu na szybkość uników, które wykonuje. Przeciwnik nie trafiając na gardę czy jakąkolwiek obronę użytkownika Migatte no Gokui, który nawet w ekwilibrystyczny sposób unika, jednocześnie kontratakując uderzenia może zdecydowanie zdezorientować niejednego słabiej wyszkolonego wojownika. Natychmiastowe ciosy po automatycznych niemal unikach daje ogromną przewagę nad przeciwnikami. Styl przypominający jakby użytkownik zrezygnował z obrony czy też lekceważył przeciwnika, gdy wykonując niezwykle szybkie uniki, wyprowadza także i ciosy.

Posiadając rangę A Migatte no Gokui oraz Refleks 10 uniki są wykonywane niemal automatycznie, mechanicznie. Użytkownik wygląda jakby nawet się nie zastanawiał, jednocześnie przewidując kolejne ataki i miejsca, w które planuje zaatakować.
Posiadając rangę S Migatte no Gokui oraz Refleks 10 i Szybkość 9 podczas wykonywania uników wyprowadzane są natychmiastowego ciosy kontrujące, w wydedukowane, najboleśniejsze możliwe miejsce. Mając na względzie ogromne wymagania, styl pozwala na zwiększenie wrażliwości na bodźce zewnętrzne i uwrażliwienie na przewidywanie kolejnych ruchów przeciwników podczas ataków.
Posiadając rangę S, Specjalizację Migatte no Gokui oraz Szybkość 10 po uniku pojawianie się chwilowych powidoków, które mogą dezorientować rywali podczas walki, także po uniknięciu ataku złożonego z chakry. Uderzenia użytkownika są niemal niewidoczne, także pozostawiając powidoki ze względu na zwiększoną szybkość nie tylko podczas wykonywania uników, ale i ataków.
► Pokaż Spoiler | Fuinjutsu
► Pokaż Spoiler | Ranga B:
Chakuraneichāshīru Fūin | Chakra Nature Sealチャクラネイチャーシール
KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
PieczęcieZapieczętowanie: Wół → Pies → Wąż → Wół → Pies → Smok → Wół → Szczur → Baran
Uzbrojenie zwoju: Pieczęć konfrontacji
KosztStandardowy dla pieczętującego + koszt zapieczętowanej chakry dla dawcy
Zasięgdotykowy
WymaganiaCzysty zwój, dawca z Kontrolą Chakry na minimum 5 poziomie i otwartą dziedziną odpowiedniego żywiołu
Technika pozwala na tworzenie specjalnych zwojów zawierających chakrę żywiołów. Są one wykorzystywane np. przez marionetkarzy z organizacji Kugutsutsutai. Pierwszym etapem techniki jest nałożenie odpowiedniej pieczęci wewnątrz zwoju. Kiedy będzie to już gotowe, osoba władająca danym żywiołem może rozpocząć przelewanie chakry na zwój. Proces ten jest czasochłonny oraz wymaga skupienia. Chakra nie musi być dostarczana przez osobę pieczętującą, np. w przypadku, gdy nie opanowała ona konkretnego żywiołu, jednak wtedy osoba wykonująca pieczęć musi wspierać dawcę podczas przelewania chakry.

W zwoju może być zapieczętowany tylko jeden żywioł na raz, dodatkowo, póki nie zostanie on opróżniony do końca, nie można w nim pieczętować nic innego.

Prędkość napełniania zwoju oraz koszt jest zależna od Kontroli Chakry dawcy chakry:
Kontrola Chakry5678910
Ilość slotów na turę11.52345
Koszt chakry na turę500400300250150100
Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można pieczętować nie tylko podstawowe żywioły, ale także te pochodzące z Kekkei Genkai.
Posiadając atut Sennina oraz Specjalizację w Fūinjutsu można pieczętować chakrę w Wielkich zwojach.
Taki zwój można wykorzystać, poza specjalnymi mechanizmami, jako bombę chakry. Po złożeniu Pieczęci Konfrontacji można go uzbroić, co zajmuje trochę czasu (około minuty na każde zaczęte 10 slotów w zwoju), po czym następuje detonacja, co objawia się natychmiastowym uwolnieniem zawartej w nim chakry. Ta przyjmuje formę żywiołu którego dotyczyła, np dla Katonu będzie to wybuch kuli ognia, a dla Raitonu burza błyskawic.

Zwoje naładowane do ponad 5 slotów są możliwe do wykrycia przez osoby posiadające Zmysł Sensoryczny, bądź też inne techniki pozwalające widzieć chakrę. Ilość chakry zawartą w zwoju można porównać z człowiekiem, każdy zajęty slot to 200pkt chakry (np. średni zwój z 15 slotami zajętymi będzie miał podobną siłę co osoba z 3000 chakry).

Siła Eksplozji zależy od ilości slotów w zwoju i prezentuje się następująco:
ZwójMałyŚredniDużyWielki
Średnica wybuchu1mx ilość slotów1mx ilość slotów2mx ilość slotów2mx ilość slotów
Posiadając atut Sennina Fūinjutsu można uzbroić zwój z dystansu, kosztuje to jednak standardowy koszt B. Zasięg aktywacji jest dwukrotnością zasięgu wybuchu.


A teraz zmiany w technikach! Enjoy!


► Pokaż Spoiler | Wspomaganie
Aktualizacja kosztów powiększenia.
Awatar użytkownika
Tora
Posty: 2698
Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Techniki:

Re: Ogłoszenia

Dzień dobry wieczór! Prace nadal trwają i forum prężnie się rozwija. Tydzień temu nagradzaliśmy graczy, którzy swoim zaangażowaniem pomogli nam uzupełnić treści. Ale nadal są treści do uzupełnienia! I, co nas cieszy, nadal są skorzy do pomocy nam gracze. Pamiętajcie więc, że każda, nawet najmniejsza pomoc się liczy. Poniżej lista naszych dobrych użyszkodników, którzy zdecydowali się dołożyć swoje cegiełki do budowy forum w tym tygodniu:

Zapraszamy do dalszej pomocy nam przy współtworzeniu treści na forum. Coraz więcej klanów ma techniki, a także coraz więcej przedmiotów jest dodawanych do sklepów. Pamiętajcie, że to Wy tworzycie forum, nie administracja, więc śmiało pomagajcie nam tworzyć wspólne środowisko do gry!
Awatar użytkownika
Chinoike Ryu
Posty: 223
Rejestracja: 02 cze 2021, 20:08
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Ogłoszenia

早上好 ! Jedziemy z dzisiejszą dawką technicznych newsów!


► Pokaż Spoiler | Hibana
► Pokaż Spoiler | Ranga C:
Bakuhatsu Enchanto | Explosion Enchantment爆発エンチャント
KlasyfikacjaBakuton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Świnia → Koń → Smok
KosztRóżny
Zasięg---
Wymagania---
DodatkowoTechnika kosztuje 10PT
Dzięki niej shinobi może natchnąć przedmiot chakrą Bakutonu. Energia wybuchu kumulowana jest w czymś, co dotknie użytkownik, po czym wybucha przy uwolnieniu chakry za pomocą Pieczęci Konfrontacji. Naładować można dowolną nieożywioną rzecz jak kunai, katana, specjalna glina czy nawet krzesło lub stół. Chakra niestety nie utrzymuje się wiecznie i po pewnym czasie się ulatnia. Tak samo jest z zasięgiem detonacji. Możemy uwolnić chakrę tylko w odpowiednim dystansie od siebie oraz jeśli widzimy nasz przedmiot. Oczywiście możemy spróbować go zdetonować na ślepo lecz jeśli z jakichś przyczyn będzie poza naszym zasięgiem lub nie tam, gdzie się tego spodziewamy, może nie wybuchnąć. Atut Sensora pomaga zniwelować tę wadę, gdyż możemy wyczuć naszą chakrę oraz jej położenie, nawet jeśli nie widzimy natchnionego przedmiotu. Im większy przedmiot tym większą ilością energii Bakutonu można go natchnąć co spowoduje większą eksplozje.

Siła wybuchu jest zależna od ilości włożonej chakry jak przy Bakuhatsu no Jutsu, a czas naładowania od dziedziny klanowej:
Ranga BakutonuCzas naładowania
C2h
B3h
A4h
S5h
SpecjalizacjaZwiększa czas naładowania o 50%
Maksymalne naładowanie obiektu jest również zależne od rozmiaru obiektu:
RozmiarMaksymalny koszt natchnienia, równy sile wybuchu danej rangi
MalutkieStandardowy D
MałeStandardowy D
ŚrednieStandardowy C
SporeStandardowy B
DużeStandardowy A
WielkieStandardowy S
OlbrzymiePodwójny S
By móc naładować chakrą Olbrzymie obiekty należy posiadać Specjalizację w Bakuton

Zasięg detonacji jest zależny od rangi Bakutonu:
Ranga BakutonuZasięg detonacji
C50m
B75m
A100m
S150m
SpecjalizacjaZwiększa zasięg detonacji o 50%
Jest to zasięg niezbędny do zdalnej detonacji obiektu, nie zasięg eksplozji.
► Pokaż Spoiler | Ranga B:
Shī Wan | C1
KlasyfikacjaBakuton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Tygrys
KosztStandardowy od rangi + ewentualne koszty powiększenia
ZasięgZasięg detonacji: 25m
Zasięg sterowania: zasięg wzroku
WymaganiaIkite Iru Bakuhatsu, Bakuhatsu Enchanto
DodatkowoTechnika kosztuje 15PT
Elementarna technika tworzenia wybuchowych kreacji. Użytkownik może za jej pomocą przekształcać plastyczny materiał, jak np. glinę, w różne ożywione stworzenia. Można je powiększyć, zgodnie z mechaniką Ikite Iru Bakuhatsu, oraz zdalnie sterować za pomocą chakry znajdującej się w specjalnym tworzywie. Dodatkowo posiadają różną siłę wybuchu w zależności od rangi oraz różne zastosowania. By wykonać technikę należy pobrać materiał do otworów gębowych oraz nadać im kształt, dodając do nich swoją chakrę Bakutonu. Dopóki ninja nie użyje innej techniki, ponowne składanie pieczęci nie jest wymagane. By wysadzić jedną lub więcej kreacji należy złożyć Pieczęć Konfrontacji.

Standardowo wszystkie twory mają rozmiar malutki i trzeba je powiększyć by wykorzystały pełen potencjał eksplozji. Im większy rozmiar tym większą ilością chakry można go natchnąć, co skutkuje silniejszym wybuchem. Nie można naładować małego stworka dużą ilością Bakutonu lecz dużego można małą by ją oszczędzić gdy nie potrzebny jest silny wybuch. Wyjątkiem są twory malutkie których siła wybuchu ma rangę D. Zasięgi detonacji, czas natchnienia oraz siła wybuchu jest taka sama jak w przypadku Bakuhatsu Enchanto.
► Pokaż Spoiler | Ranga A:
Jibaku Bunshin | Suicide Bombing Clone自爆分身
KlasyfikacjaBakuton, Transformacja Natury, Technika Klonująca
PieczęcieTworzenie klonów: Pies → Wąż → Małpa → Smok → Pieczęć Klonowania
Autodestrukcja: Pies → Wąż → Małpa → Pieczęć Konfrontacji
KosztChakra dzielona równo pomiędzy oryginał i kopie
Standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg-
WymaganiaIkite Iru Bakuhatsu, Kage Bunshin no Jutsu
Technika działa dokładnie jak Kage Bunshin no Jutsu z taką różnicą, że klon może wykonywać jutsu Bakutonu.

Klon może zostać pokonany jak normalny Kage Bunshin lub złożyć pieczęci i eksplodować. W drugim przypadku klon musi zapłacić koszt naładowania chakrą. Maksymalna siła wybuchu jest równa randze A. Po śmierci do oryginału wraca połowa pozostałej chakry.

Posiadając Specjalizację w Bakutonie technikę można wykonać wykonując tylko Pieczęć Klonowania.
Kibaku Sōzō | Explosive Creation起爆創造
KlasyfikacjaBakuton, Transformacja Natury, Technika Współpracy
Pieczęcie---
Koszt---
Zasięg---
WymaganiaStworzony smok C2
Technika wykonywana przez smoka C2. Gdy smok jest stworzony można poświęcić segmenty jego ogona do wytworzenia jego miniaturek lub min. Olbrzym "wchłania" część siebie, by po chwili wypluć z paszczy małego smoka lub 10 kulistych bomb. Nowych kreacji nie da się powiększyć. Dodatkowo, miniaturki nie posiadają segmentów na ogonie i nie da się nimi wykonać technik specjalnych smoka C2.

Można wchłonąć tylko 1 segment na turę.

Miniaturką można sterować, ma rozmiar Średni i siłę wybuchu rangi C.

Miny można tylko zrzucić z powietrza, mają rozmiar Mały i siłę wybuchu ragi D.

Posiadając Specjalizację w Bakutonie można poświęcić do dwóch segmentów smoka na turę, lecz nie można tworzyć miniaturowego smoka i bomb jednocześnie.
Shī Tsū | C2
KlasyfikacjaBakuton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztPotrójny
Zasięg---
WymaganiaIkite Iru Bakuhatsu, C1, Sennin
Shinobi przy pomocy obu dłoni tworzy smoka rozmiaru Wielkiego z wybuchowego materiału np. gliny. Posiada on skrzydła pozwalające mu latać oraz ogon składający się z 20 segmentów. Można ich użyć do specjalnych kreacji oraz technik smoka. Stworzonemu smokowi nie da się dorobić brakujących segmentów czy też utraconych kończyn.

Standardowo siła wybuchu jest jak tworu rangi A lecz gdy traci on swoje segmenty to siła eksplozji słabnie. Przy 10 segmentach jest to wybuch rangi B a przy 0 segmentach, rangi C.
► Pokaż Spoiler | Ranga S:
Shī Fō | C4
KlasyfikacjaBakuton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Wąż → Ptak → Wąż
KosztPodwójny dla dużej, Standardowy dla małej
Zasięg75m dla dużej, 25m dla małej
WymaganiaIkite Iru Bakuhatsu, Sennin Bakutonu, Specjalizacja w Bakuton
Po zjedzeniu dużej ilości plastycznego materiału, np. gliny, Hibana wypluwa ogromną wersję samego siebie. Klonem można sterować lecz jest on dość powolny. Przy detonacji, pęcznieje oraz rozsiewa po okolicy tysiące miniaturowych ładunków wybuchowych, których nie da się dostrzec gołym okiem. Bombki mogą dostać się do żywych organizmów wraz z powietrzem i pozostaną tam aż do detonacji lub neutralizacji. Przy ich mini wybuchach powstaje efekt jakby przeciwnik rozpadał się na atomy.

Technika może być też niebezpieczna dla użytkownika, jeśli znajdzie się w polu rażenia mini ładunków. Posiadając zdolności widzenia lub wykrywania chakry, jak np. Sensor czy Dōjutsu, można określić położenie mini bomb.

Mniejsza wersja jest trochę większa od człowieka natomiast duża ma rozmiar Wielki.
Shī Ō | C0
KlasyfikacjaBakuton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztStandardowy
ZasięgBazowo 500m od wykonującego
WymaganiaIkite Iru Bakuhatsu, poświęcenie życia, Sennin Bakutonu
Ostateczna technika Bakutonu. Po zerwaniu sznurka z otworu gębowego na klatce piersiowej i zjedzeniu nim plastycznego materiału, np. gliny, ciało zaczyna kumulować chakrę w jednym punkcie. Skóra zanika pozostawiając jedynie czarne żyły. Na koniec pozostaje jedynie czarna kulka która po chwili wybucha. Jutsu tworzy olbrzymi wybuch zmiatając z powierzchni ziemi wszystko na obszarze o średnicy 500 metrów. Zasięg jednak może się różnić w zależności ile chakry posiada użytkownik, lecz to jest decyzja MG.

Techniki nie da się wykonać klonem.
Shī Surī | C3
KlasyfikacjaBakuton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztTrzykrotny
Zasięg150m
WymaganiaIkite Iru Bakuhatsu, Sennin Bakutonu
Jedna z najpotężniejszych technik jeśli chodzi o siłę rażenia. Bomba posiada kształt zbliżony do ludzkiego z tym, że nie posiada nóg. Twór nie może się poruszać w odróżnieniu od reszty technik. Ładunek jest zrzucany, a podczas lotu powiększany. Przy kontakcie z ziemią eksploduje. Siła eksplozji może zniszczyć nawet niewielkie miasto.
► Pokaż Spoiler | Yuki
► Pokaż Spoiler | Ranga C:
Sōdaina sōzō no kagayakashī uta | Luminous Song of Magnificent Creation壮大な創造の輝かしい歌
KlasyfikacjaHyōton, Transformacja natury
PieczęcieWół → Wąż → Szczur → Ptak → Małpa
KosztRóżny
Zasięg10 metrów
WymaganiaTechnika kosztuje 10 PT
Użytkownik Uwolnienia Lodu dzięki tej technice jest w stanie wytwarzać to, w czym się specjalizuje - a więc lód i śnieg. Nie muszą to być jednak zwykłe hałdy szronu czy śniegowe zaspy, ale w zależności od zachcianek shinobi może on formować je w różne, zaawansowane i pełne detali kształty. Przedmioty stworzone są ze zwykłego lodu - nie są w stanie się poruszać, atakować, nie przejawiają także żadnych innych specjalnych właściwości, takich jak wyjątkowo niska temperatura czy zwiększona wytrzymałość. Shinobi musi także widzieć swój twór podczas procesu tworzenia, który zajmuje czas zależny od wielkości tworu - dla najmniejszych elementów jest praktycznie błyskawiczny, dla największych zajmuje do kilku sekund. Jutsu to może być używane na różnych poziomach, w zależności od poziomu Hyōtonu użytkownika i jego woli:
  • D: koszt standardowy rangi D. Ninja jest w stanie wytworzyć lodowe przedmioty, które zmieszczą mu się w dłoni - sporej wielkości śnieżka może być już poza jego zasięgiem.
  • C: koszt standardowy rangi C. Shinobi na tym poziomie może wyrzeźbić lodowe figury wielkości średnich rozmiarów psa.
  • B: koszt standardowy rangi B. Użytkownik Hyōtonu jest w stanie stworzyć przedmioty mniej więcej wielkości dorosłego człowieka. Wymagania: Hyōton B;
  • A: koszt standardowy rangi A. Zasięg techniki wzrasta do 15 metrów. Ninja może tworzyć przedmioty o wymiarach 3x3 metrów. Wymagania: Hyōton A;
  • S: koszt standardowy rangi S. Zasięg techniki wzrasta do 20 metrów. Objętość i rozmiary tworów osiągają maksymalną wartość mniej więcej 5x5 metrów. Wymagania: Hyōton S;
Posiadając rangę S w Hyōtonie ninja nie musi widzieć tworu podczas jego wytwarzania - nadal ogranicza go zasięg, jednak jeśli zna mniej więcej układ np. pomieszczenia, jest w stanie stworzyć lodowy przedmiot będąc za ścianą.
Posiadając Specjalizację w Hyōtonie shinobi nie potrzebuje pieczęci do używania tego jutsu.
► Pokaż Spoiler | Raiton
► Pokaż Spoiler | Ranga B:
Gian | False Darkness偽闇
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Koń → Szczur
KosztPodwójny
Zasięg20m
Wymagania---
Shinobi w przeciwieństwie do innych technik Raitonu, wypuszcza z ust błyskawicę. Kieruje się ona prosto próbując dosięgnąć swojego celu. Posiadając wyższą rangę w dziedzinie można wypuścić więcej elektrycznych biczy, które mogą być wycelowane w kilku przeciwników znajdujących się w polu widzenia przed nami. Technika jest szybka lecz doświadczony ninja może jej uniknąć pozostając w ruchu. Ilość błyskawic zależna jest od rangi Raitonu:
  • Raiton rangi B - 1 piorun;
  • Raiton rangi A - 2 pioruny;
  • Raiton rangi S - 3 pioruny;
  • Specjalizacja w Raiton - zapewnia jeden dodatkowy piorun na każdej z rang (2/3/4 na rangach B/A/S);
Posiadając Sennina Raitonu możliwa jest zmiana kierunku lotu błyskawicy. Można ją skorygować o 1 metr, na każde 10 metrów zasięgu.
Posiadając Sennina Raitonu oraz Specjalizację w Raiton możliwa korekcja lotu pioruna wynosi teraz 2 metry na każde 10 metrów zasięgu.


Nowe mechaniki dla kukiełek w sklepie!! Enjoy!
Awatar użytkownika
Chinoike Ryu
Posty: 223
Rejestracja: 02 cze 2021, 20:08
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Ogłoszenia

সুপ্রভাত ! Jedziemy z dzisiejszą dawką technicznych newsów!



► Pokaż Spoiler | Yuki
► Pokaż Spoiler | Ranga C:
Suishōheki | Crystal Wall水晶壁
KlasyfikacjaHyōton, Transformacja natury
PieczęcieKoń → Pies
KosztStandardowy
Zasięg15 metrów
WymaganiaTechnika kosztuje 10 PT
Proste jutsu, które produkuje ścianę lodu mogącą zablokować niektóre ataki. Jej koszt rośnie wraz ze wzrostem jej możliwości defensywnych - różnych jej wersji, słabszych czy silniejszych, można używać po osiągnięciu odpowiedniego poziomu Uwolnienia Lodu.
  • D: - koszt standardowy rangi D. Ściana o wymiarach 2x2 metry, przydatna tak naprawdę tylko do blokowania nadlatujących kunai'ów czy shurikenów, a łamiąca się nawet pod wpływem słabszych technik.
  • C: - koszt standardowy rangi C. Bariera na tym poziomie może zablokować lub spowolnić większość jutsu tej rangi - oprócz ognistych. Oprócz tego można zmieniać jej kształt, tworząc mury, sfery czy kopuły na tyle duże, by ochronić dwie osoby - rozmiar to mniej więcej 3x3 metry.
  • B: - koszt standardowy rangi B. Technika staje się odporna na techniki Uwolnienia Ognia rang D oraz C. Pomieści pięć osób i wytrzyma eksplozję notki wybuchowej bez większych problemów. Jej rozmiar to około 5x5 metrów. Wymagania: Hyōton B;
  • A: - koszt standardowy rangi A. Lód staje się na tyle zimny, by nic sobie nie robić z ognistych jutsu do rangi B włącznie. Mur możemy stworzyć na całej długości zasięgu, o wysokości 5 metrów. Wymagania: Hyōton A;
  • S: - koszt standardowy rangi S. Na tym poziomie, choć lód nie będzie wciąż tak wytrzymały jak podobne jutsu obronne kryształowe czy kamienne, bariera staje się tak zimna, że uderzenie jej gołą dłonią może prowadzić do natychmiastowych odmrożeń. Wytworzona kopuła otoczyć może cały zasięg techniki. Wymagania: Hyōton S;
Posiadając Specjalizacje w Hyōtonie do wykonania techniki wystarczy tylko machnięcie dłonią.
► Pokaż Spoiler | Suiton
► Pokaż Spoiler | Ranga E:
Mizu Moji | Water Characters水文字­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Wąż → Pies → Wąż
KosztStandardowy
Zasięg---
Wymagania---
Jutsu służące przede wszystkim do komunikacji. Poprzez zostawienie na powierzchni, nawet usytuowanej pionowo, dowolnej cieczy oraz przelanie na niej niewielkiej ilości chakry, ta przyjmuje kształt liter, prostych znaków lub piktogramów. Ciecz może przybrać żądany kształt od razu, po pewnym czasie lub spełnieniu warunku - nie mogą być one zbyt skomplikowane. Tak jak uznanie, że tekst winien pojawić się po odsunięciu firanki jest w porządku, tak cokolwiek bardziej skonkretyzowanego nie jest czymś, co tak banalna technika zdołałaby przetworzyć. Ciecz usytuowana na pochyłej powierzchni nie spłynie sama z siebie aż do przekazania informacji. Ponadto czas istnienia takowej wiadomości również nie jest długi. Przyjmuje się, że istnieje wystarczająco długo, by można ją było na spokojnie przeczytać. Po tym czasie z powrotem zamienia się w zwykłą wodę podlegającą prawom fizyki. Długość pozostawionej wiadomości zależna jest od tego, ile wody zostało przeznaczone na technikę. Przyjmuje się, że szklanka wody starcza na jedno, średniej długości zdanie.
Niektórzy, dla lepszej widoczności tekstu, barwią ręcznie wodę na różne kolory przed użyciem techniki.

Posiadając rangę B w Suitonie wodę do techniki można wytworzyć w ramach tej techniki. Pojawia się również możliwość zabarwienia tekstu własną chakrą na docelowy kolor. W przeciwnym razie należy dokonać tego innymi sposobami.
Posiadając rangę A w Suitonie można pominąć pieczęcie.
Posiadając Specjalizację w Suitonie do techniki można wykorzystać również inne ciecze, jak np. krew, olej, ropa - niekoniecznie zwykłą wodę.
► Pokaż Spoiler | Ranga D:
Suiton: Mizu no Hashira | Water Release: Water Pillar水遁・水の柱 ­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Baran → Pies
KosztStandardowy za 5 metrów
Zasięg15m od shinobi
WymaganiaZbiornik wodny
Jedna z podstawowych technik, odznaczająca się przede wszystkim swoją rolą użytkową. Przelewając nieznaczną ilość chakry, jesteśmy w stanie unieść ją w górę znajdując się na szczycie powstałego filaru. Utrzymywanie się na filarze odbywa się przy pomocy Suimen Hokō no Gyō. Dzięki temu nie tylko możliwe jest uniknięcie niektórych ataków, ale też dosięgnięcie celu znajdującego się na większej wysokości. Szybkość powstawania filaru jest zależna od rangi dziedziny Suitonu. Oznacza to, że im lepiej ninja włada Uwolnieniem Wody, tym szybciej jest w stanie stworzyć filar o odpowiedniej wysokości.

Posiadając Dziedzinę Suitonu rangi A możliwe jest stworzenie filaru korzystając z wód gruntowych i pary wodnej, mogąc unieść się również nad stałym gruntem. Stworzony w ten sposób filar posiada zwiększony koszt - standardowy C za 5 metrów.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze S możliwe jest pominięcie pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Suitonie wysokość filaru jaką możemy osiągnąć kosztem standardowym wzrasta do 10m.
Suiton: Mizu Shuriken | Water Release: Water Shuriken水遁・水手裏剣­­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Pies
KosztStandardowy za 3 sztuki
Zasięg---
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci i skumulowaniu chakry natury, zostaje ona zamieniona w popularne "gwiazdki ninja" złożone w całości z wody. Nie różnią się one niczym w porównaniu z metalowymi egzemplarzami dostępnymi w sklepie. Broń utrzymuje swój kształt tak długo, jak znajduje się w dłoniach twórcy oraz do około kilku sekund po rzucie. Uznaje się, że czas do ich powtórnego zamienienia w wodę jest wystarczający, by dolecieć do celu i wbić się porządnie w ciało. Można je blokować za pomocą klasycznych broni jak i innych technik. Tym samym te również mogą posłużyć do sparowania ataków tak długo, jak nie są wystarczające do ich całkowitego zniszczenia - co jest prostsze ze względu na dość "niestandardowy" materiał, z jakiego są wykonane.

Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze C ilość shurikenów wzrasta do 5.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze B ilość shurikenów wzrasta do 7.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze A ilość shurikenów wzrasta do 10.
Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze S można pominąć pieczęcie.
Tenkyū | Heavenly Weeping天泣
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Wąż → Tygrys → Wąż → Zając
KosztStandardowy za senbon, minimum 3 za jeden
ZasięgStworzenie w zasięgu 15m od użytkownika
Wymagania---
Poprzez niewielki nakład chakry, ninja jest w stanie utwardzić i odpowiednio uformować wodę w swoim otoczeniu tworząc z niej długie, podłużne igły. Te same w sobie nie są śmiertelne, o ile nie uderzą w jeden z witalnych punktów. Szansa na to jest jednak stosunkowo niska i nawet ogromna ich ilość służy raczej do zranienia, zmęczenia i osłabienia przeciwnika, niż do faktycznego pozbawienia go życia. Najbardziej rozpowszechnioną formą, zwłaszcza wśród początkujących ninja, jest uformowanie chakry Suitonu w ustach, a następnie wyplucie senbonów w stronę przeciwnika. Bardziej wprawieni w sztukę władania wodą są w stanie wykorzystać również wodę znajdującą się w pobliżu bądź obrócić nadmierną wilgotność powietrza na swoją korzyść. Senbony istnieją przez kilka sekund po trafieniu w cel, po czym powtórnie zamieniają się w wodę. Nie jest możliwe stworzenie igieł w zamkniętych obiektach bądź innych organizmach.

Posiadając rangę C w Suitonie możliwe staje się użycie do wykonania techniki wody znajdującej się w otoczeniu. Nie jest problemem zamienienie deszczu w faktyczną broń, czy wystrzelenie igieł od strony pobliskiej kałuży.
Posiadając rangę B w Suitonie możliwe jest stworzenie dwóch igieł w cenie jednej.
Posiadając rangę A w Suitonie możliwe jest wykonanie techniki bez użycia pieczęci.

Posiadając Specjalizację w Suitonie możliwe jest wykonanie techniki tak, jakby osoba posiadała dziedzinę rozwiniętą o poziom wyżej. Pozwala to chociażby wykorzystać do stworzenia igieł wody w otoczeniu już na randze D. Po osiągnięciu rangi S dziedziny, zasięg techniki rośnie dwukrotnie.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe staje się nie tylko wykorzystanie istniejącej wody, ale również wilgoci znajdującej się w powietrzu. Ninja jest w stanie stworzyć igły zawieszone w powietrzu i posłać je w żądanym kierunku.
► Pokaż Spoiler | Ranga C:
Suiton: Suigadan | Water Release: Water Fang Bullet水遁・水牙弾­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Baran → Tygrys
KosztStandardowy za kolec
Zasięg15m od shinobi
WymaganiaZbiornik wodny
Technika potrafiąca zamienić dowolny zbiornik wodny w prawdziwą pułapkę. Znajdując się w lub na tym samym zbiorniku, co przeciwnik, za pośrednictwem kilku pieczęci i niewielkiej ilości chakry, ninja jest w stanie wysunąć z wody kolce uderzające w przeciwnika pod sporym ciśnieniem. Miejsce i kąt ich wysunięcia zależy tylko i wyłącznie od używającego techniki i nie jest ograniczony jedynie do tafli wody. Te powstać mogą bowiem też pod nią, jeżeli tylko shinobi ma takowe życzenie. Mniej wytrzymałe osoby są w stanie na siebie nabić, a same w sobie stanowią prostą broń do zranienia oponenta. Maksymalny ich rozmiar to pół metra długości przy domyślnej podstawie 30cm średnicy.

Posiadając Dziedzinę Suitonu rangi S możliwe jest wysuniecie wodnych kolców z ziemi, korzystając z wilgoci powietrza oraz wód podziemnych do ich wytworzenia.
Posiadając Sennina Suitonu wysunięte kolce można też wystrzelić z podłoża, na którym są usytuowane, zwiększając tym samym ich zasięg. Wystrzelone lecą 5 metrów.
► Pokaż Spoiler | Ranga B:
Suirō no Jutsu | Water Prison Technique水牢の術­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Baran → Koń → Zając → Baran → Koń → Zając → Wąż → Wół → Złożenie dłoni
KosztStandardowy za użycie, połowiczny B na turę za utrzymanie
ZasięgDo pół metra od celu
WymaganiaŹródło wody
Technika prosta, jednak na tyle uniwersalna, że sama w sobie stała się bazą do innych jutsu bądź znaleziono dla niej alternatywne zastosowania. Ta zaś jest stosunkowo prosta, acz niebezpieczna dla każdego, kto da się w nią złapać. Tak długo jak stoimy na źródle wody, a przeciwnik jest w zasięgu naszych rąk, po złożeniu odpowiednich pieczęci zamykamy go w dużej bańce wypełnionej po brzegi wodą. W jednej bańce zmieści się jedna osoba. Zamknięty cel odcięty jest od dopływu powietrza, a same ruchy są amortyzowane przez znajdującą się w środku ciecz. Minusem zasługującym na uwagę jest jednak z pewnością fakt, że do utrzymania więzienia wymagany jest kontakt fizyczny twórcy z bańką. Są jednak osoby, które dodatkowo wykorzystują klony zdolne do używania chakry: czy to do walki, gdy shinobi jest zajęty podtrzymywaniem techniki, czy też samemu trzymając pieczę nad wodną kulą. Niestety uwolnienie się z niej tradycyjnymi metodami jest ciężkie, a ludzie często sięgają wtedy po rozwiązania niestandardowe. Pomimo niskiej rangi samej techniki, ściany bańki są stosunkowo elastyczne i dopiero osoby o dużej (7) Sile są w stanie, chociaż z drobnym trudem, przebić się przez powłokę.

Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze S ilość wymaganych pieczęci spada o połowę.
Posiadając Specjalizację w Suitonie źródło wody może znajdować się do 10 metrów od użytkownika techniki.
Suiton: Amearare | Water Release: Rain Barrage水遁・雨あられ­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Tygrys → Wół → Tygrys → Pies
KosztStandardowy za 20 pocisków
Zasięg20m
Wymagania---
Po złożeniu serii pieczęci i wystawieniu dłoni do przodu, spomiędzy tych wystrzelona zostaje seria niewielkich pocisków złożonych ze skompresowanej wody - twarde, każdy wielkości piłki do ping-ponga. Zostają wystrzelone z dużą siłą, zdolną łamać gałęzie czy demolować drzewa w przypadku uderzenia kilku pocisków. Zdolne łamać kości są niebezpieczne, jak niemalże wszystkie techniki tej rangi i wyżej, jednak ilość pocisków przekłada się na celność. Wystrzelone zostają w konkretnym kierunku, jednak nie ma sposobu by jakkolwiek wycelować pociskami. Jest ich wystarczająco, by uniknięcie ich było rzecz jasna ciężkie, jednak technika nie sprawdza się w przypadku chęci trafienia w konkretne miejsce.

Posiadając Suiton na randze A możliwe jest stworzenie pocisków nie przed sobą, a wokół siebie. Pociski można wtedy rozsiać po większym obszarze niż pozwala na to standardowy sposób wystrzału, jednak odległość pomiędzy pociskami zwiększa się, czyniąc uniknięcie ich prostszym. Dalej istnieje jednak opcja skierowania ich w jednym kierunku.
Posiadając Suiton na randze S do wykonania techniki wystarczy pieczęć Psa.
Posiadając Specjalizację w Suitonie wielkość pocisków jest zbliżona do piłki tenisowej.
Suiton: Gekiryūdan | Water Release: Torrent Bullet水遁・激流弾­­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Tygrys → Wąż → Pies
KosztStandardowy
Zasięg15m
WymaganiaŹródło wody
Poprzez zgromadzenie własnej chakry przed sobą, ta jest w stanie przyciągnąć do siebie okoliczną wodę tworząc tornado stworzone z wody. Wiruje ono dość szybko, by odbijać nadlatującą broń i poturbować osoby, w które uderzy. Tornado jest niewiele szersze od wykonującego oraz kilkanaście centymetrów wyższe od niego. Poprzez przyciśnięcie osoby techniką do statycznego, stabilnego elementu, możliwe jest również jej podtopienie z utrudnioną możliwością wydostania się spomiędzy wirującej z dużą prędkością wody. Posłane przed siebie porusza się w linii prostej, zaś skręcanie nim i manewrowanie jest bardzo oporne.

Posiadając Specjalizację w Suitonie możliwe jest stworzenie tornada w sposób, w jaki używający techniki znajduje się w samym środku. Wykonujący jest bezpieczny nie tylko przed wirującą wokół wodą, która krąży w bezpieczny oddaleniu od jego ciała, ale również otrzymuje ochronę pod postacią tejże. Jest w stanie odbijać nadlatującą broń, o ile nie została rzucona z dużą (7) siłą. Jest w stanie osłabić również silniejsze techniki (B, C) oraz w pełni ochronić przed najsłabszymi z nich (D). W przypadku technik Dotonu osłabia techniki C i D. Techniki Katonu rangi A i B są osłabiane, natomiast techniki rangi C i niżej są całkowicie niwelowane przez ten wir.
Suiton: Kokū no Jutsu | Water Release: Black Rain Technique水遁・黒雨の術­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Wąż → Tygrys
KosztStandardowy
ZasięgTworzenie chmury: zasięg wzroku
Rozmiar chmury: 15m średnicy
Wymagania---
Unikalna technika Uwolnienia Wody tworząca opady łatwopalnej, ciemnej substancji - ropy. Sama chmura zbierająca się nad wyznaczonym terenem jest lekko szara, o średnicy 15m. Odległość jej stworzenia podyktowana jest jedynie zasięgiem wzroku używającego techniki. Opady nie są duże - odpowiadają mżawce o większym nasileniu. Cieczy spada jednak wystarczająco, by w kilka krótkich sekund spływać po większości okolicy znajdującej się w zasięgu opadów. Wystarczy niewielka iskra, by ropa zajęła się ogniem.

Posiadając rangę S w Suiton średnica chmury zwiększa się do 25 metrów.
Posiadając Specjalizację w Suitonie technika nie wymaga wykonywania pieczęci. Czas mieszania chakry wynosi tyle, ile wynosiłoby ich złożenie.
Suiton: Mizu Kawarimi | Water Release: Water Replacement水遁・水変わり身­­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Dzik → Wół → Pies → Wąż
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika podobna do klasycznego Kawarimi no Jutsu, jednak każdy ninja nie przysypiający na lekcjach w akademii da radę wychwycić dość istotne różnice. Przede wszystkim - technika ta nie przenosi nas w inne miejsce. Zamiast tego po uderzeniu zniszczona część ciała zamienia się w wodę. Po chwili ta też zasklepia "rany" pozostawiając shinobi całego i zdrowego, bez nawet zadrapania po wykonanym ataku. Ninja musi też być świadom ataku. Podmiana następuje wedle woli wykonującego. Posiadając przygotowane Kawarimi, użycie jakiejkolwiek techniki korzystającej z chakry, inne niż techniki E czy skupiające się na samej kontroli chakry, jest w stanie rozproszyć Technikę Podmiany przed jej właściwym użyciem.

Posiadając Sennina Suitonu możliwe staje się zamienienie na życzenie całego swojego ciała w kałużę i przemieszczanie się w formie wodnej plamy. Szybkość w tej formie nie spada w stosunku do prędkości osiąganej przez ninja w ludzkiej postaci.
Posiadając Specjalizację w Suitonie technika nie wymaga składania pieczęci.
Posiadając Suika no Jutsu użytkownik jest w stanie przy pomocy tej techniki leczyć otrzymane obrażenia tak, jakby wykorzystywał Shōsen Jutsu na poziomie C.
Posiadając Suika no Jutsu oraz Iryō Ninjutsu na poziomie B użytkownik jest w stanie przy pomocy tej techniki leczyć otrzymane obrażenia tak, jakby wykorzystywał Shōsen Jutsu na poziomie B.
► Pokaż Spoiler | Ranga A:
Mujin Meisai | Dustless Bewildering Cover無塵迷塞
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztPotrójny za użycie, standardowy na turę za utrzymanie
ZasięgNa siebie
WymaganiaSennin Suitonu
Poprzez perfekcyjną manipulację pary wodnej znajdującej się w powietrzu, shinobi jest w stanie zginać światło w sposób pozwalający na odbijanie światła wokół ninja sprawiając, że ten staje się technicznie niewidoczny dla ludzkiego oka. Jutsu to maskuje nie tylko fizyczną postać danej osoby, ale również chakrę - oznacza to, że wykrycie jej tradycyjnymi sposobami jak zmysł wzroku czy zdolności postrzegające samą chakrę nie wystarczą, by zlokalizować takową osobę. Pozornie idealna technika maskująca ma jednak swoje wady. Jak sam opis działania wskazuje, do pełnego działania wymagana jest woda znajdująca się w powietrzu. W warunkach, gdzie to jest zbyt suche, maskowanie może okazać się niepełne lub zupełnie nieskuteczne. Ponadto chociaż jutsu maskuje fizyczną postać, ta dalej istnieje: jest w stanie wydawać dźwięki wchodząc w interakcje z otoczeniem czy pozostawiać ślady własnej obecności. Ponadto wszystko to, co znajdowało się na danej osobie w momencie aktywacji techniki, straci z shinobi kontakt fizyczny, stanie się od razu dla wszystkich widoczne.

Chociaż technika nie posiada pieczęci, czas zakamuflowania jest dłuższy, niż można by przypuszczać. Zakłada się, że pełne zamaskowanie swojej osoby czy powtórne, pełne pojawienie się, zajmuje około trzech sekund.

Posiadając Specjalizację w Suitonie maskowana jest także chakra danej osoby, przez co staje się ona niewykrywalna dla zmysłu sensorycznego. Jest ona niewidoczna także dla technik wykrywających chakrę (np. Dōjutsu), jest możliwe wykrycie niewielkiej "mgiełki" z chakry, przez co możliwe jest przewidzenie, że na obszarze wokół użytkownika tej techniki coś się dzieje.
Suiton: Suijinheki | Water Release: Water Formation Wall水遁・水陣壁
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Wąż → Szczur → Wąż → Tygrys
KosztStandardowy
ZasięgDo 15m od używającego techniki ninja
Wymagania---
Jedna z nielicznych technik Suitonu skupiająca się bardziej na defensywie niż zalaniu przeciwnika toną wody. Poprzez złożenie pieczęci ziemia w miejscu bariery pęka, wypuszczając w górę wodną ścianę o powierzchni nie większej niż 15m2. Ściana jest w stanie powstrzymać większość broni dystansowych i ataków fizycznych i tylko te, w które włożono niesamowicie wiele Siły (9) są w stanie się przebić. Wodna bariera dobrze radzi sobie też z technikami elementu ognia, zatrzymując nawet te najwyższych rang. Techniki pozostałych dziedzin, poniżej rangi S, są w większości również całkowicie zatrzymane. Wyjątkiem są jutsu skupiających siłę w jednym punkcie, a będące rangi nie mniejszej niż A. Powstrzymuje także techniki Dotonu do rangi B, te wyżej są już osłabiane bądź całkowicie przebijają się przez barierę. Chociaż mają realną szansę przebić się przez defensywę, najczęściej kończą widocznie osłabione, dzięki czemu zagrożenie przez nie powodowane staje się naturalnie mniejsze. Po dezaktywowaniu bariery, w miejscu jej powstania widoczna jest wyrwa o długości stworzonej wcześniej wodnej ściany, szerokości kilkunastu centymetrów oraz podobnej do niej głębokości. Woda jest krystalicznie czysta, przez co nie utrudnia osobom po obu stronach śledzenia wydarzeń zza bariery. Postawiona w odpowiednim momencie może też służyć do odepchnięcia nadciągających przeciwników w czasie, kiedy woda piętrzy się w górę tworząc tarczę.

Technikę można użyć również wypluwając odpowiednią ilość wody, jako że w obu przypadkach jej ilość wynika z włożonej w technikę chakry. Stojąc na zbiorniku wodnym, ta z kolei wykorzystana jest do uniesienia już istniejących jej pokładów, nadając im odpowiednich właściwości defensywnych.

Posiadając Dziedzinę Sutonu na randze S możliwe jest pominięcie połowy pieczęci.
Posiadając Sennina Suitonu możliwe jest stworzenie bariery wokół danego obiektu bądź grupy osób, osłaniając cel ze wszystkich stron tak długo, jak sama bariera nie próbuje objąć nazbyt dużego terenu.
Suiton: Suiryūben | Water Release: Water Dragon Whip水遁・水龍鞭­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Wąż → Baran → Pies → Tygrys
KosztStandardowy za utworzenie i posłanie 10 promieni.
Zasięg20m
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci i uniesieniu jednego ręki w górę, tworzy się nad nią wodna kula o średnicy 80cm. Jest na tyle duża, że sama w sobie może stanowić źródło wody do kolejnych technik. Kula istnieje tak długo, jak ręka ninja pozostaje uniesiona. To jednak nie koniec, bowiem z ów sporego skupiska, shinobi jest w stanie wystrzelić wodne promienie sięgające swoją długością 20 metrów. Każdy z nich ma wystarczającą siłę, by zniszczyć drzewo bądź przebić na wylot człowieka przez swoje "ostre" zakończenie i ciśnienie, jakie skupione zostaje na niewielkim obszarze. Promienie przemieszczają się z dużą szybkością - ta sama zależy głównie od rangi dziedziny Suitonu, jaką posiada używający techniki, przez co w rękach jeszcze bardziej wprawionych w sztukę Uwolnienia Wody, jutsu to staje się szczególnie niebezpieczne. Po opuszczeniu ręki woda domyślnie opada w dół. Jeśli jednak shinobi ma takie życzenie, może ją wyparować.

Posiadając Dziedzinę Suitonu na randze S do wykonania techniki wystarczy pieczęć Tygrysa.
Posiadając Specjalizację i Sennina Suitonu użytkownik techniki nie tylko jest w stanie wystrzelić promienie w żądanym kierunku, ale też zginać je w trakcie lotu omijając przeszkody i goniąc za unikającym ataku przeciwnikiem. Długość promienia nie może jednak przekroczyć 20 metrów. Promień zgięcia promienia wynosi maksymalnie 90*. Promień można zgiąć wielokrotnie.
► Pokaż Spoiler | Ranga S:
Suiton: Kanchi Suikyū | Water Release: Sensing Water Sphere水遁・感知水球­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury, Technika Sensoryczna
PieczęcieBaran → Małpa → Szczur → Pies → Wąż
KosztStandardowy
ZasięgKula obejmuje obszar o średnicy 15km
WymaganiaSennin Suitonu, atut Sensora, źródło wody
Wodna kula, która pozwala wykorzystać zdolności sensoryczne na dużo większą skalę. Monitoruje ona dużych rozmiarów obszar traktując środek przecięcia kuli jako poziom gruntu oraz przedstawiając znajdujące się na nim osoby jako różnych rozmiarów bańki. Rozmiar ich zależy z kolei od ilości chakry posiadanej przez poszczególne jednostki. Im ktoś bardziej się z nią wybija na tle pozostałych, tym bardziej jest to widoczne. Niemożliwe jest jednak przypisanie danej bańki do konkretnej osoby tylko na podstawie ów techniki. Zamiast poszczególnych jednostek, możliwe jest też przedstawianie ich jako większe grupy. Ponadto w momencie, gdy ktoś wkracza bądź opuszcza monitorowany teren, w odpowiednim miejscu pojawiają się zmarszczki na powierzchni bańki w ilości odpowiadającej przybywającym osobom: rozchodzą się one na zewnątrz w przypadku wkroczenia kolejnych osób na teren bańki, a do wewnątrz w momencie, gdy osoby ją opuszczają. Technika ta jest często używana wraz z technikami tworzącymi bariery.

Warunkiem rozpoczęcia monitorowania danego terenu jest przede wszystkim świadomość tego, gdzie się znajduje. Niemożliwe jest objęcie techniką obszaru, o którym użytkownik nic nie wie. Ponadto obszar ten nie może być obłożony technikami blokującymi działanie zdolności sensorycznych.

Posiadając Specjalizację w Suitonie możliwe staje się wytworzenie w bańce również zarysu monitorowanego terenu, nakładającego się idealnie z pokazywanymi w środku wykrytymi jednostkami.
Suiton: Kirisame | Water Release: Mist Rain水遁・霧雨
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Pies → Szczur
KosztStandardowy
Zasięg30m średnicy
WymaganiaSennin Suitonu
Po złożeniu odpowiednich pieczęci, z nieba zaczyna padać mżawka. Sama w sobie nie stanowi ona żadnego zagrożenia, stanowiąc zwykły, niewielki deszczyk zdolny zmoczyć osoby w zasięgu techniki. Faktyczny potencjał techniki ukazuje się dopiero w kontakcie z innymi technikami. Każda z tych, która wejdzie w kontakt z deszczem, zostaje przez niego rozproszona. Wszelakie twory stworzone przy pomocy chakry stracą formę, czyste twory z energii znikną w oka mgnieniu, a techniki oddziałujące bezpośrednio na daną osobę zostaną wyłączone. Technika trwa jedną, całą turę po uiszczeniu odpowiednich kosztów. Jeżeli podczas niej została rozproszona chociaż jedna technika minimum rangi B, czas trwania zostaje zwiększony o kolejną turę aż do momentu, aż w danej turze nie zostanie zanegowane żadne jutsu. Techniki użyte przez osobę tworzącą deszcz nie są w stanie przedłużyć działania Kirisame. Technika nie cofa już dokonanych efektów innych jutsu (np. zniszczony budynek nie zostanie naprawiony).

Technika ta nie działa na techniki Dotonu oraz techniki nie wykorzystujące chakry.

Posiadając Specjalizację w Suitonie do użycia wystarczy Pieczęć Konfrontacji.
Suiton: Suishōha | Water Release: Water Colliding Wave水遁・水衝波­
KlasyfikacjaSuiton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Baran → Koń → Zając → Pies → Smok
KosztStandardowy
Zasięg20m
Wymagania---
Poprzez poświęcenie dużej ilości chakry, ninja jest w stanie zesłać na pole walki ogromną ilość wody. Ta wystrzeliwuje niczym gejzer spod ziemi, a następnie zalewa obszar hektolitrami cieczy. Wody jest wystarczająco, by wypełnić nią niewielkie jezioro. Co więcej wodą można sterować za pomocą gestów dłoni tak długo, jak znajduje się do 20 metrów od używającego techniki. Dzięki czemu możliwe jest jej unoszenie, tworzenie fal czy ściganie celu zmieniając tor biegu strumienia. Woda porusza się dość szybko, a uderzenie taką falą może skończyć się zmiażdżeniem mniej wytrzymałych jednostek. Stworzoną wodę można rzecz jasna bez problemu wykorzystać do innych technik wymagających źródła wody, a tę samą wyparować w dowolnym momencie, chociaż bez żadnej szkody dla osób znajdujących się wówczas w wodzie bądź jej pobliżu.

Posiadając Sennina Sutonu shinobi może stworzyć z wody ogromną falę, na której może bez problemu przemieszczać się z dużą szybkością. Nie musi martwić się potencjalną utratą równowagi przez mknący, niezbyt stabilny środek transportu, utrzymując się na niej przy pomocy Suimen Hokō no Gyō.
Posiadając Specjalizację w Suitonie możliwe jest pominięcie połowy pieczęci.


Czas na parę technicznych zmian! Enjoy!


► Pokaż Spoiler | Atuty
Monstrualna chakraAtut wrodzony
Postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, postać zamiast wykupywać 500 chakry, wykupuje po 750. W sytuacjach, gdzie posiada np. 19750 chakry, wykupuje po koszcie aktualnego progu kosztowego.
Stary opis: Postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, kupując 500 chakry, dostaje ona dodatkowe 250 chakry.
Wspomagania:
Została dodana wzmianka do wspomagań, że przy tworzeniu WT wspomagającego może pojawić się dodatkowe wymaganie, jak np. fabuła po wiedzę czy przeprowadzenie treningu.
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1113
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: Ogłoszenia

Ogłasza się wszem i wobec, mieszkańcom SnH!

Że na forum odbywają się (lub będą w najbliższym czasie) 3 eventy \o/

Macie tutaj linki do ich detali :cute:

1. Summer Event: Złociste Plaże Kiyo
2. Arc I: Świątynie Nowego Świata
3. Chapter I: Pod Rzekami Złota
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
Awatar użytkownika
Chinoike Ryu
Posty: 223
Rejestracja: 02 cze 2021, 20:08
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Ogłoszenia

Dobro jutro ! Jedziemy z dzisiejszą dawką technicznych newsów!


► Pokaż Spoiler | Futon
► Pokaż Spoiler | Ranga B:
Taiton: Taifū no Me | Typhoon Release: Eye of the Storm颱遁・台風の目
KlasyfikacjaTaiton, Fūton, Transformacja Natury
PieczęcieKrólik → Wąż → Smok → Pies → Dzik
KosztPodwójny za teren wielkości dzielnicy; potrójny podczas rozwiewania innych technik
ZasięgZależny od użytej chakry
WymaganiaTaiton: Haretsu Hibana
Poprzez odpowiednią manipulację wiatrem, ninja jest w stanie wpłynąć na panujące obecnie warunki pogodowe. Sprowadzają się jednak do tego, co można osiągnąć zwykłym przeganianiem chmur i zjawisk atmosferycznych za pomocą samych prądów powietrza. Technika więc skupia się na rozpraszaniu chmur - czy to zwykłych, burzowych, deszczowych czy jakichkolwiek innych, "czyszcząc" niebo nad wybranym obszarem i zmiatając je ku krawędziom terenu, na który oddziałuje jutsu. Techniki tworzące konkretne warunki pogodowe jak np. Kirigakure no Jutsu również zostają rozwiane tak długo, jak nie są to techniki najwyższych rang (S) lub ich mechanika i sposób działania sprawia, że są w jakimś stopniu odporne na podobne zabiegi. W takim wypadku skuteczność techniki ocenia MG. Techniki klanu Yota są dużo bardziej wydajne od ów próby wpływania na warunki pogodowe "naokoło" i już techniki rangi C stworzonych dzięki ich Hiden stanowią problem.

Technika oddziałuje w dużo mniejszym stopniu na ludzi. Wiatr jest skumulowany w górze, a próba sprowadzenia go ku ziemi jest w stanie wywołać co najwyżej silniejszy wiatr bez żadnych dodatkowych efektów. Dodatkowo im dalej od shinobi używającego techniki, tym jest on słabszy.

Standardowy koszt techniki pozwala pokryć teren wielkości jednej dzielnicy. Przyrównuje się ją do rozmiarów średniej wielkości wsi. Pokrycie większego terenu wymaga naturalnie większej ilości chakry, zaś w przypadku bardziej obszernych terenów, MG winien ocenić mniej więcej ich rozmiar posługując się powyższą skalą.

Posiadając Specjalizację w Fūtonie zasięg wzrasta dwukrotnie.
Średni ZwójSabataya Shuten
Średni Zwój---
Średni Zwój---
► Pokaż Spoiler | Katon
► Pokaż Spoiler | Ranga E:
Kaen | Flame火炎
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Koń → Pieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Elementarna technika Katonu. Po złożeniu pieczęci użytkownik może stworzyć niewielki płomień wydobywający się z czubka jego palców. Możliwe staje się dzięki temu podpalenie papieru, papierosa czy nawet ogniska. Wielkość ognia jest porównywalna do tego z zapalniczki.

Posiadając rangę B w Katonie można pominąć dwie pierwsze pieczęci.
ODPOWIEDZ

Wróć do „Kontakt z administracją i ogłoszenia”