-
- Ogłoszenia
-
Aktualności fabularne
Obecna pora roku: Wiosna 164r.
Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.
30.01.2024 - rozpoczęcie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
29.01.2024 - oficjalne zakończenie eventu Arc II: Pierwsza Konfrontacja. Podsumowanie można znaleźć w aktualnościach fabularnych.Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.AdministracjaPingwinek Chaosu
Główny AdministratorNorka
Główna Mistrzyni FabularnaHefajstos
Główny Moderator KuźniTora
Główny Moderator Technik
W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
Bugi i literówki
Moderatorzy: Mistrzowie fabularni, Moderatorzy kuźni, Moderatorzy technik, Moderatorzy Kart Postaci
- Pingwinek Chaosu
- Administrator
- Posty: 824
- Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
- Karta Postaci:
- Osiągnięcia:
Bugi i literówki
Tutaj prosimy o zgłaszanie wszelkich bugów i literówek, które zauważycie na forum.
- Kyunaru Dekumaru
- Posty: 58
- Rejestracja: 01 cze 2021, 18:23
- Karta Postaci:
- Punkty Doświadczenia:
- Punkty Technik:
- Punkty Bonusowe:
- Bank:
- Raiton rangi C - 3 kule;
- Raiton rangi B - 5 kul;
- Raiton rangi A - 7 kul;
- Raiton rangi S - 10 kul;
Re: Bugi i literówki
1.
Technika jest na randze C i w opisie ma wpisane, że tworzy 5 kul, podczas gdy niżej wylistowane jest, że 5 kul tworzy dopiero na randze B.
2.
W ostatnim zdaniu powinny być chyba "chakry", a nie "many". XD
► Pokaż Spoiler
Raiton: Raikyū | Lightning Release: Lightning Ball雷遁・雷球
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja natury
PieczęciePtak → Wąż → Małpa → Baran
KosztStandardowy
Zasięg10m
Wymagania---
Technika tworzy przed nami pięć kul skoncentrowanej, elektrycznej energii, które wystrzeliwują w stronę przeciwnika. Są one w stanie przeniknąć przez metal czy przez inne tworzywa łatwo przewodzące prąd. W przypadku zetknięcia z taką kulą, przeciwnik zostaje porażony prądem i odrzucony w tył. Techniki można używać wielokrotnie pod rząd, w celu wystrzelenia większej ilości kul, jedna partia za drugą. Wraz z rangą Raitonu zwiększa się szybkość wystrzeliwanych kul oraz ich ilość:
2.
► Pokaż Spoiler
Regeneracja chakryAtut wrodzony
Postać posiada siłę życiową pozwalającą jej działać dłużej i regenerować chakrę o wiele szybciej niż przeciętna osoba. Umiejętność ta pozwala regenerować 5% maksymalnej chakry użytkownika na turę, tak długo, jak nie korzysta ona z technik podtrzymywanych, nie używała technik w tej turze bądź nie traciła chakry w inny sposób. Można zregenerować maksymalnie 50% maksymalnej many na misję/walkę/event.
- Kyunaru Benimaru
- Posty: 62
- Rejestracja: 08 cze 2021, 13:32
- Ranga: Cywil
- Karta Postaci:
- Punkty Doświadczenia:
- Punkty Technik:
- Punkty Bonusowe:
- Bank:
Re: Bugi i literówki
KATON: GŌRYŪKA NO JUTSU | FIRE RELEASE: GREAT DRAGON FIRE TECHNIQUE
Moje niedopatrzenie, brak spacji przy rozwinięciu opisu "Posiadając Specjalizację w Katonieilość pieczęci".
Pogrubioną czcionką wyszukany błąd z brakiem spacji.
Moje niedopatrzenie, brak spacji przy rozwinięciu opisu "Posiadając Specjalizację w Katonieilość pieczęci".
Pogrubioną czcionką wyszukany błąd z brakiem spacji.
- Tora
- Posty: 2698
- Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
- Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
- Discord: Tora#0227
- Karta Postaci:
- Punkty Bonusowe:
- Techniki:
Re: Bugi i literówki
Wszystkie trzy poprawione, dzięki!
Bunpōnachisu | Grammarnazi文法ナチス
Prowadzone fabuły
Bez drogi do domu (帰れない) - Yōgan Sayu
W ślad za przodkiem (先人の足跡に) - Hanatora Jinsei
Gdzie zacząć (どこから始めれば) - Yumekawa Kaito
Wspomnienia o Mędrcu (ある賢者の回想) - Kurama Wakuri
Poznać Cię lepiej (あなたをもっとよく知るようになる) - Chinoike Raita
Kocia opowieść (猫の物語) - Kurosawa Shin'ichi
W ślad za przodkiem (先人の足跡に) - Hanatora Jinsei
Gdzie zacząć (どこから始めれば) - Yumekawa Kaito
Wspomnienia o Mędrcu (ある賢者の回想) - Kurama Wakuri
Poznać Cię lepiej (あなたをもっとよく知るようになる) - Chinoike Raita
Kocia opowieść (猫の物語) - Kurosawa Shin'ichi
Prowadzone misje
Ranga B
Dziedzictwo Kowala (鍛冶屋の遺産) - Asano Hisayuki
Nietypowe zlecenie (異常事態) - Mirai Sereza
Wspomnienia Przeszłości (過去の記憶) - Dōhito Midoro & Hōseki Homura
Nietypowe zlecenie (異常事態) - Mirai Sereza
Wspomnienia Przeszłości (過去の記憶) - Dōhito Midoro & Hōseki Homura
Ranga A
- Senju Hinata
- Posty: 39
- Rejestracja: 20 cze 2021, 14:53
- Ranga: Muryō no ninja
- Discord: liza#0717
- Karta Postaci:
- Punkty Doświadczenia:
- Punkty Technik:
- Punkty Bonusowe:
- Techniki:
Re: Bugi i literówki
viewtopic.php?f=25&t=155
Mogę być one nawet wykorzystywane jako medium do innych technik, głównie Fuinjutsu lecz nie tylko.
literówka pod koniec opisu zdolności w uzumakich
Mogę być one nawet wykorzystywane jako medium do innych technik, głównie Fuinjutsu lecz nie tylko.
literówka pod koniec opisu zdolności w uzumakich
- Kyunaru Benimaru
- Posty: 62
- Rejestracja: 08 cze 2021, 13:32
- Ranga: Cywil
- Karta Postaci:
- Punkty Doświadczenia:
- Punkty Technik:
- Punkty Bonusowe:
- Bank:
- B: Koszt Równy Trzykrotnemu Kosztowi Rangi B. Zasięg podmuchu ognia wynosi 20 metrów. Jego siła bez problemu zniszczy na naszej trasie większość przeszkód - czy to drzewa, czy to ściany budowli. Powoduje bardzo dotkliwe poparzenia, których gojenie może zabrać bardzo dużo czasu.
- A: Koszt Równy Trzykrotnemu Kosztowi Rangi A. Zasięg podmuchu ognia wynosi 40 metrów. Pod jej naporem ulegnie większość materiałów. Przebywanie w samym pobliżu płomienia grozi bardzo poważnymi oparzeniami, a miejscami może przysmażyć skórę lub mięśnie. Wymagania: Katon A;
- S: Koszt Równy Trzykrotnemu Kosztowi Rangi S. Zasięg podmuchu ognia wynosi 60 metrów. Ze względu na temperaturę i skalę, zaledwie nieliczne przedmioty są w stanie wyjść z niej bez szwanku - a na pewno prawie żaden bez szwanku. Kontakt z płomieniem grozi zwęgleniem tkanek miękkich. Wymagania: Katon S;
Re: Bugi i literówki
► Pokaż Spoiler
Katon: Ryūka no Jutsu | Fire Release: Dragon Fire Technique火遁・龍火の術
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Smok → Królik → Tygrys
KosztStandardowy na turę
Zasięg10m
Wymagania---
Szybka technika Katonu, której głównym celem jest szybkie dotarcie do celu i poparzenie go. Wypuszczony jest swego rodzaju "promień" nieustannego płomienia, skierowany w jedną stronę, który swoim wyglądem przypomina chińskiego smoka. Użytkownik nie ma nad nim kontroli i leci on prosto. Zaletą tej techniki jest to, że jest to ogień ciągły, a użytkownik jest w stanie go przetrzymać nawet jeszcze dłużej zwiększając zadane obrażenia.
Posiadając rangę B w Katon zasięg jest zwiększony do 20 metrów.
Posiadając rangę A w Katon zasięg jest zwiększony do 35 metrów.
Posiadając rangę S w Katon zasięg jest zwiększony do 50 metrów.
Posiadając rangę B w Katon zasięg jest zwiększony do 20 metrów.
Posiadając rangę A w Katon zasięg jest zwiększony do 35 metrów.
Posiadając rangę S w Katon zasięg jest zwiększony do 50 metrów.
► Pokaż Spoiler
Katon: Gōka Mekkyaku | Fire Release: Great Fire Annihilation火遁・豪火滅却
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Wół → Pies → Koń → Małpa → Dzik → Tygrys
KosztRóżny na Turę
ZasięgRóżny
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
Bardzo niszczycielska technika Katonu. W przeciwieństwie do Gōkakyū no Jutsu polegającej na stworzeniu średniej kuli, Gōka Mekkyaku polega na wypluciu nienaturalnie wielkiej fali ognia, która pali wszystko na swojej drodze na znacznym obszarze. Technika pobiera znaczne ilości chakry, jednak przekłada się to na jej siłę - znalezienie się w centrum tego podmuchu najczęściej oznacza pewną śmierć. Zważając na skalę ognia trudno manipulować jego kształtem i trajektorią, a ogień będzie trawił wszystko na swojej trasie - czy to wrogów czy też sojuszników.
Dodatkowo w opisie Specjalizacji w Katonie jest literówka w drugim zdaniu "techniki GROZIE" -> nie powinno tutaj być końcowego "e".
- Dōhito Midoro
- Posty: 538
- Rejestracja: 06 cze 2021, 22:58
- Ranga: Muryō no ninja
- Discord: Midoro#5831
- Karta Postaci:
- Punkty Doświadczenia:
- Punkty Technik:
- Punkty Bonusowe:
- Techniki:
- Bank:
Re: Bugi i literówki
Uzumaki - poprawioned
Katon: Ryūka no Jutsu - poprawioned
Katon: Gōka Mekkyaku - poprawioned
Dzięki ^^
Katon: Ryūka no Jutsu - poprawioned
Katon: Gōka Mekkyaku - poprawioned
Dzięki ^^
- Sabataya Renjiro
- Posty: 65
- Rejestracja: 01 sty 2022, 2:19
- Ranga: Muryō no ninja
- Karta Postaci:
- Punkty Doświadczenia:
- Punkty Technik:
- Techniki:
- Kuźnia:
- Bank:
Re: Bugi i literówki
► Pokaż Spoiler | Ame no Kuni - Twórcą -> Twórcom
viewtopic.php?f=69&t=383
Skupiona w większości na produkcji ryżu, jest jednym z jego głównym eksporterów. Dużo mniejszy nacisk kładzie się na górnictwo. Kopalnie srebra, żelaza czy miedzy dostarczają tyle materiałów, że starcza ich głównie dla samego Kraju Deszczu. Największe dochody przynosi z kolei przemysł. Rzemieślnicy w mniejszych miastach i wsiach z chęcią użyczą swoich usług, podczas gdy większe aglomeracje czy stolica szczycą się fabrykami w swojej okolicy, których wyposażenie pozwala na szybsze przetwarzanie posiadanych materiałów oraz dokonywanie odlewów większych elementów, niż pozwala na to ograniczona powierzchnia warsztatowa. Często są z resztą tak widziane - jako bardzo duże warsztaty z lepszym wyposażeniem, pozwalającym twórcą na dużo więcej, niż zazwyczaj. Wielkie, stalowe ramy czy wykonanie wzmocnień dla wysokiej wieży nie jest w Ame problemem, a dochód pokrywa koszty importu materiałów.
- Sabataya Shuten
- Posty: 939
- Rejestracja: 27 kwie 2021, 12:40
- Ranga dodatkowa: ex-Kage
- Discord: Amphare#3038
- Sabataya Renjiro
- Posty: 65
- Rejestracja: 01 sty 2022, 2:19
- Ranga: Muryō no ninja
- Karta Postaci:
- Punkty Doświadczenia:
- Punkty Technik:
- Techniki:
- Kuźnia:
- Bank:
Re: Bugi i literówki
► Pokaż Spoiler | Nakimushi doku | Crybaby poison - w temacie
Nakimushi doku | Crybaby poison
Nakimushi doku | Crybaby poison泣き虫毒Dystans8 metrówKoszt100 RyōStack/Slot12/1~~Trucizna powstała z mieszanki dwóch ziół powszechnie dostępnych lasach Kraju Ognia oraz miejscach o podobnym klimacie i ekosystemie. Specyfik ma postać błękitnego gaz o całkiem przyjemny i odświeżający w zapachu, który jednak piecze przy kontakcie z skórą i oczami. Człowiek pod wpływem zapachu zaczyna płakać - jego oczy łzawią wylewając potok łez i utrudniając widoczność, nos się zatyka pogarszając zmysł węchu. Płakanie utrzymuje się jeszcze przez dwie tury od momentu oddalenia się od dymu. Ślęczenie w dymi utrzymuje efekty, sam dym rozwiewa się po 4 turach. W sklepach trucizna sprzedawana jest w papierowych bombkach.~~
► Pokaż Spoiler | Nakimushi doku | Crybaby poison - Poprawione
Nakimushi doku | Crybaby poison泣き虫毒
Dystans8 metrów
Koszt100 Ryō
Stack/Slot12/1
Trucizna powstała z mieszanki dwóch ziół powszechnie dostępnych w lasach Kraju Ognia oraz miejscach o podobnym klimacie i ekosystemie. Specyfik przyjmuje postać błękitnego gazu o przyjemnym i odświeżającym zapachu, który jednak piecze przy kontakcie ze skórą i oczami. Człowiek pod wpływem zapachu zaczyna płakać — jego oczy łzawią, wylewając potok łez, utrudniając widoczność, nos się zatyka, pogarszając zmysł węchu. Łzawienie utrzymuje się jeszcze przez dwie tury od momentu oddalenia się od dymu. Pozostawanie w dymie utrzymuje efekty, dym rozwiewa się po 4 turach.
W sklepach trucizna sprzedawana jest w papierowych bombkach.
Nawet nie wypisuje błędów, bo dużo. Przeredagowałem
- Tora
- Posty: 2698
- Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
- Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
- Discord: Tora#0227
- Karta Postaci:
- Punkty Bonusowe:
- Techniki:
Re: Bugi i literówki
Wprowadzone, dzięki
Bunpōnachisu | Grammarnazi文法ナチス
Prowadzone fabuły
Bez drogi do domu (帰れない) - Yōgan Sayu
W ślad za przodkiem (先人の足跡に) - Hanatora Jinsei
Gdzie zacząć (どこから始めれば) - Yumekawa Kaito
Wspomnienia o Mędrcu (ある賢者の回想) - Kurama Wakuri
Poznać Cię lepiej (あなたをもっとよく知るようになる) - Chinoike Raita
Kocia opowieść (猫の物語) - Kurosawa Shin'ichi
W ślad za przodkiem (先人の足跡に) - Hanatora Jinsei
Gdzie zacząć (どこから始めれば) - Yumekawa Kaito
Wspomnienia o Mędrcu (ある賢者の回想) - Kurama Wakuri
Poznać Cię lepiej (あなたをもっとよく知るようになる) - Chinoike Raita
Kocia opowieść (猫の物語) - Kurosawa Shin'ichi
Prowadzone misje
Ranga B
Dziedzictwo Kowala (鍛冶屋の遺産) - Asano Hisayuki
Nietypowe zlecenie (異常事態) - Mirai Sereza
Wspomnienia Przeszłości (過去の記憶) - Dōhito Midoro & Hōseki Homura
Nietypowe zlecenie (異常事態) - Mirai Sereza
Wspomnienia Przeszłości (過去の記憶) - Dōhito Midoro & Hōseki Homura
Ranga A
- Kaguya Kaede
- Posty: 709
- Rejestracja: 02 cze 2021, 22:23
- Ranga: Muryō no ninja
- Discord: hanialke
- Karta Postaci:
- Punkty Doświadczenia:
- Punkty Technik:
- Punkty Bonusowe:
- Techniki:
- Bank:
- Osiągnięcia:
Re: Bugi i literówki
Niepotrzebna spacja.
Shugohakke Rokujūyon Shō | Protection of the Eight Trigrams Sixty-Four Palms守護八卦六十四掌
KlasyfikacjaByakugan, Jūken
Pieczęcie---
Kosztpodwójny za turę
Zasięgpromień 5 metrów
WymaganiaChakura Hari no Jutsu, Kontrola: Chakry 6, Refleks: 6, Szybkość: 7, ranga B w Byakugan lub Jūken
Technika pozwala na wypuszczenie ze swoich dłoni bardzo cienkich ostrzy chakry. Dzięki zwinności naszego ciała i nasze j percepcji, jesteśmy w stanie sięgnąć każdego punku w koło naszego ciała. Technika jest na tyle precyzyjna, że pozwala celować nawet w bardzo małe cele. Szybkość ataku jest tak duża, że ręce w trakcie jej wykonywania pozostawiają powidoki.
Posiadając rangę S w ranga B w Byakugan lub Jūken zasięg rośnie o 5m.
Posiadając rangę S w ranga B w Byakugan lub Jūken zasięg rośnie o 5m.
- Cerberus
- Posty: 228
- Rejestracja: 28 kwie 2021, 14:53
- Discord: lamozaur
- Karta Postaci:
- Punkty Bonusowe:
Re: Bugi i literówki
Mała korekta opisu techniki by była bardziej logiczna.
Uderzenie przeciwnika nadgarstkiem jest tak raczej średnio możliwe, oraz uderzenie w okolice brzucha było przeprowadzone raz przez jedną postać? (Nawet na arcie jest uderzenie w tors ;) )
---------------------
Dodam od razu tutaj, żeby nie spamować :D
KARTA POSTACI | CHARACTER SHEET
Opis poszczególnych kodów w KP:
- wiek - lata urodzenia postaci. Wiek policzy się sam - no to nie żadne lata urodzenia, a rok urodzenia (w samym kodzie jest ok, tylko w opisie).
► Pokaż Spoiler | Shōtei | Palm Bottom - Oryginał
Shōtei | Palm Bottom掌底
KlasyfikacjaHyuga, Kontrola Chakry
Pieczęcie---
KosztRóżny
ZasięgDotykowy
WymaganiaAktywny byakugan
DodatkoweTechnika kosztuje 10 pt
Użytkownik z pomocą tej techniki wykonuje szybki, precyzyjny cios za pomocą nadgarstka w okolice brzucha przeciwnika wysyłając przy tym sporą ilość chakry, atakując jeden z głównych punktów tenketsu. Atak potrafi zwalić z nóg co słabszych przeciwników. Niestety w przypadku chybienia możemy stracić dużą ilość chakry. W przypadku trafienia w inną część ciała obrażenia mogą się znacząco różnić w zależności jaka siła techniki zostanie użyta, od bolesnego zablokowania innego tenketsu do zniszczenia organu lub jako po prostu mocne uderzenie - decyzja zależy od MG.
Posiadając rangę C w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi C - atak powoduje osłabienie przeciwnika i poważniejsze obrażenia wewnętrzne.
Posiadając rangę B w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi B - atak jest w stanie ogłuszyć przeciwnika, wyłączając go z walki na 1 turę.
Posiadając rangę A w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi A - atak jest w stanie ogłuszyć przeciwnika, wyłączając go z walki na 3 tury, a także odrzucić go na parę metrów w tył powodując przy tym poważne obrażenia wewnętrzne.
Posiadając rangę S w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi S - tym razem cios wymierzany jest z pomocą dwóch palców - wskazującego i środkowego. Atak jest tak silny, że obezwładnia przeciwnika na cały dzień. Nawet osoby będące np. jinchuriki nie są w stanie uchronić się przed negatywnymi skutkami trafienia.
Posiadając Sennina Byakugan lub Juken atak otrzymuje specjalną aurę, zwiększając jego zasięg o 10cm. Oznacza to, że cios może zostać zadany bez bezpośredniego kontaktu z przeciwnikiem.
Posiadając Specjalizację w Byakugan lub Juken można wykonać jutsu Standardowym kosztem zamiast Podwójnym.
Posiadając rangę C w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi C - atak powoduje osłabienie przeciwnika i poważniejsze obrażenia wewnętrzne.
Posiadając rangę B w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi B - atak jest w stanie ogłuszyć przeciwnika, wyłączając go z walki na 1 turę.
Posiadając rangę A w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi A - atak jest w stanie ogłuszyć przeciwnika, wyłączając go z walki na 3 tury, a także odrzucić go na parę metrów w tył powodując przy tym poważne obrażenia wewnętrzne.
Posiadając rangę S w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi S - tym razem cios wymierzany jest z pomocą dwóch palców - wskazującego i środkowego. Atak jest tak silny, że obezwładnia przeciwnika na cały dzień. Nawet osoby będące np. jinchuriki nie są w stanie uchronić się przed negatywnymi skutkami trafienia.
Posiadając Sennina Byakugan lub Juken atak otrzymuje specjalną aurę, zwiększając jego zasięg o 10cm. Oznacza to, że cios może zostać zadany bez bezpośredniego kontaktu z przeciwnikiem.
Posiadając Specjalizację w Byakugan lub Juken można wykonać jutsu Standardowym kosztem zamiast Podwójnym.
Uderzenie przeciwnika nadgarstkiem jest tak raczej średnio możliwe, oraz uderzenie w okolice brzucha było przeprowadzone raz przez jedną postać? (Nawet na arcie jest uderzenie w tors ;) )
► Pokaż Spoiler | Shōtei | Palm Bottom - Fix
Shōtei | Palm Bottom掌底
KlasyfikacjaHyuga, Kontrola Chakry
Pieczęcie---
KosztRóżny
ZasięgDotykowy
WymaganiaAktywny byakugan
DodatkoweTechnika kosztuje 10 pt
Użytkownik z pomocą tej techniki wykonuje szybki, precyzyjny cios za pomocą nasady dłoni w tułów przeciwnika wysyłając przy tym sporą ilość chakry, atakując jeden z głównych punktów tenketsu. Atak potrafi zwalić z nóg co słabszych przeciwników. Niestety w przypadku chybienia możemy stracić dużą ilość chakry. W przypadku trafienia w inną część ciała obrażenia mogą się znacząco różnić w zależności jaka siła techniki zostanie użyta, od bolesnego zablokowania innego tenketsu do zniszczenia organu lub jako po prostu mocne uderzenie - decyzja zależy od MG.
Posiadając rangę C w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi C - atak powoduje osłabienie przeciwnika i poważniejsze obrażenia wewnętrzne.
Posiadając rangę B w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi B - atak jest w stanie ogłuszyć przeciwnika, wyłączając go z walki na 1 turę.
Posiadając rangę A w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi A - atak jest w stanie ogłuszyć przeciwnika, wyłączając go z walki na 3 tury, a także odrzucić go na parę metrów w tył powodując przy tym poważne obrażenia wewnętrzne.
Posiadając rangę S w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi S - tym razem cios wymierzany jest z pomocą dwóch palców - wskazującego i środkowego. Atak jest tak silny, że obezwładnia przeciwnika na cały dzień. Nawet osoby będące np. jinchuriki nie są w stanie uchronić się przed negatywnymi skutkami trafienia.
Posiadając Sennina Byakugan lub Juken atak otrzymuje specjalną aurę, zwiększając jego zasięg o 10cm. Oznacza to, że cios może zostać zadany bez bezpośredniego kontaktu z przeciwnikiem.
Posiadając Specjalizację w Byakugan lub Juken można wykonać jutsu Standardowym kosztem zamiast Podwójnym.
Posiadając rangę C w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi C - atak powoduje osłabienie przeciwnika i poważniejsze obrażenia wewnętrzne.
Posiadając rangę B w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi B - atak jest w stanie ogłuszyć przeciwnika, wyłączając go z walki na 1 turę.
Posiadając rangę A w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi A - atak jest w stanie ogłuszyć przeciwnika, wyłączając go z walki na 3 tury, a także odrzucić go na parę metrów w tył powodując przy tym poważne obrażenia wewnętrzne.
Posiadając rangę S w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi S - tym razem cios wymierzany jest z pomocą dwóch palców - wskazującego i środkowego. Atak jest tak silny, że obezwładnia przeciwnika na cały dzień. Nawet osoby będące np. jinchuriki nie są w stanie uchronić się przed negatywnymi skutkami trafienia.
Posiadając Sennina Byakugan lub Juken atak otrzymuje specjalną aurę, zwiększając jego zasięg o 10cm. Oznacza to, że cios może zostać zadany bez bezpośredniego kontaktu z przeciwnikiem.
Posiadając Specjalizację w Byakugan lub Juken można wykonać jutsu Standardowym kosztem zamiast Podwójnym.
---------------------
Dodam od razu tutaj, żeby nie spamować :D
KARTA POSTACI | CHARACTER SHEET
Opis poszczególnych kodów w KP:
- wiek - lata urodzenia postaci. Wiek policzy się sam - no to nie żadne lata urodzenia, a rok urodzenia (w samym kodzie jest ok, tylko w opisie).
- Katagiri Kayo
- Posty: 250
- Rejestracja: 12 gru 2021, 17:11
- Karta Postaci:
- Punkty Doświadczenia:
- Punkty Technik:
- Punkty Bonusowe:
- Techniki:
- Bank:
Re: Bugi i literówki
► Pokaż Spoiler | Kama pt 1 oryginalne i zaznaczone fragmenty zmienione w drugim
Kāma to bardzo nietypowa pieczęć nakładana na człowieka, polegająca na umieszczeniu w ciele ofiary odrobiny chakry Starożytnego - pierwszych wojowników i shinobi, których to siła była legendarna, a ich dokonania zostały już dawno przez świat zapomniane. Nie wiadomo, kiedy została ona opracowana, a także bardzo wąskie grono osób o niej wie i przeważnie nie dzieli się tą informacją. Zdobycie jej przez to jest bardzo trudne, jednak wedle pogłosek jej moc może dorównywać mocy Jinchūriki.
Poprzez wyzwolenie chakry Starożytnego, osoba posiadająca pieczęć zyskuje dostęp do nowych zdolności jak na przykład absorpcja chakry czy poprawa zdolności fizycznych, ale też wiąże się to z wieloma niebezpieczeństwami i zagrożeniami ze strony Kāmy. Największym zagrożeniem jest utrata własnego ciała i przekazanie go Starożytnemu, stając się nim w pełni.
Poprzez wyzwolenie chakry Starożytnego, osoba posiadająca pieczęć zyskuje dostęp do nowych zdolności jak na przykład absorpcja chakry czy poprawa zdolności fizycznych, ale też wiąże się to z wieloma niebezpieczeństwami i zagrożeniami ze strony Kāmy. Największym zagrożeniem jest utrata własnego ciała i przekazanie go Starożytnemu, stając się nim w pełni.
► Pokaż Spoiler | Kama pt 1 poprawione całościowo
Kāma to bardzo nietypowa pieczęć nakładana na człowieka. Polega na umieszczeniu w ciele ofiary odrobiny chakry Starożytnego - pierwszych wojowników i shinobi, których siła była legendarna, a ich dokonania zostały dawno przez świat zapomniane. Nie wiadomo, kiedy dokładnie została opracowana, a także jak bardzo wąskie grono osób o niej wie i przeważnie nie dzieli się tą informacją. Zdobycie tej wiedzy jest przez bardzo trudne, jednak wedle pogłosek twierdzi, że moc Kamy może dorównywać mocy Jinchūriki.
Poprzez wyzwolenie chakry Starożytnego, osoba posiadająca pieczęć zyskuje dostęp do nowych zdolności takich jak absorpcja chakry i poprawa zdolności fizycznych, wiąże się to z wieloma niebezpieczeństwami i zagrożeniami ze strony Kāmy. Największym zagrożeniem jest utrata własnego ciała i przekazanie całkowitej kontroli nad nim Starożytnemu, stając się nim w pełni.
Poprzez wyzwolenie chakry Starożytnego, osoba posiadająca pieczęć zyskuje dostęp do nowych zdolności takich jak absorpcja chakry i poprawa zdolności fizycznych, wiąże się to z wieloma niebezpieczeństwami i zagrożeniami ze strony Kāmy. Największym zagrożeniem jest utrata własnego ciała i przekazanie całkowitej kontroli nad nim Starożytnemu, stając się nim w pełni.
► Pokaż Spoiler | Zdobycie Kamy original
Zdobywanie Kāmy nie jest łatwym zabiegiem z wielu powodów. Jednym z nich jest potrzeba znalezienie przedmiotu Starożytnego, który ma w sobie zachowaną jego chakrę. Następnie należy ją wyciągnąć i przy jej pomocy stworzyć Kāmę. Obiekt nie jest niszczony przy takim zabiegu. Ilość takich przedmiotów jest niestety niewielka i bardzo ciężko je znaleźć. Znalezienie takowego jest wątkiem rangi S.
Po zapieczętowaniu chakry Starożytnego, zabiegu nie da się już wycofać. Proces ten jest nieodwracalny i nic nie jest w stanie zniszczyć Kāmy. Nie wiadomo również, jakiego Starożytnego się w sobie pieczętuje. W praktyce MG prowadzący wątek muszą stworzyć postać KP Starożytnego, którą następnie muszą dać Mistrzowi Fabularnemu do sprawdzenia już na początku wątku zdobywania przedmiotu. Nie ma odgórnych ograniczeń co do zdolności takiego shinobi i jedynie Mistrz Fabularny (wraz z prywatnym ustaleniem niektórych rzeczy z GMT i GMK) przy sprawdzaniu je narzuca. Następnie w trakcie wątku MG powinni zostawiać jakieś wskazówki na to, czym się taki shinobi/wojownik specjalizował lub kim był, aby postać gracza mogła go lepiej poznać.
Dodatkowo trzeba nauczyć się samej metody wytwarzania Kāmy. Jest to kolejny wątek rangi S, na którym to należy znaleźć nauczyciela gotowego nauczyć nas sposobu jej tworzenia, lub który wytworzyłby ją za nas. Proces nie jest bardzo skomplikowany i wymaga namalowania na ciele osoby, jaka chce przyswoić Kāmę, odpowiedniej pieczęci (do jej prawidłowego stworzenia wymagane jest Fūinjutsu rangi S). Następnie należy zbliżyć starożytny przedmiot do pieczęci, aby chakra sama z niego się przeniosła. Wiedza o tym, jak wytwarzać Kamę, może być również zdobyta od innego gracza - wtedy nie ma potrzeby pójścia na wątek rangi S. Również inny gracz, który już potrafi stworzyć Kāmę, może dla nas ją wytworzyć.
Po wytworzeniu Kāmy, w miejscu gdzie namalowana była pieczęć powstaje czarny romb trzymający w sobie chakrę Starożytnego. Jego dusza jest wtedy również przywiązywana do Kāmy, przez co nie można go ożywić ani wezwać przy pomocy technik pokroju Edo Tensei.
Po zapieczętowaniu chakry Starożytnego, zabiegu nie da się już wycofać. Proces ten jest nieodwracalny i nic nie jest w stanie zniszczyć Kāmy. Nie wiadomo również, jakiego Starożytnego się w sobie pieczętuje. W praktyce MG prowadzący wątek muszą stworzyć postać KP Starożytnego, którą następnie muszą dać Mistrzowi Fabularnemu do sprawdzenia już na początku wątku zdobywania przedmiotu. Nie ma odgórnych ograniczeń co do zdolności takiego shinobi i jedynie Mistrz Fabularny (wraz z prywatnym ustaleniem niektórych rzeczy z GMT i GMK) przy sprawdzaniu je narzuca. Następnie w trakcie wątku MG powinni zostawiać jakieś wskazówki na to, czym się taki shinobi/wojownik specjalizował lub kim był, aby postać gracza mogła go lepiej poznać.
Dodatkowo trzeba nauczyć się samej metody wytwarzania Kāmy. Jest to kolejny wątek rangi S, na którym to należy znaleźć nauczyciela gotowego nauczyć nas sposobu jej tworzenia, lub który wytworzyłby ją za nas. Proces nie jest bardzo skomplikowany i wymaga namalowania na ciele osoby, jaka chce przyswoić Kāmę, odpowiedniej pieczęci (do jej prawidłowego stworzenia wymagane jest Fūinjutsu rangi S). Następnie należy zbliżyć starożytny przedmiot do pieczęci, aby chakra sama z niego się przeniosła. Wiedza o tym, jak wytwarzać Kamę, może być również zdobyta od innego gracza - wtedy nie ma potrzeby pójścia na wątek rangi S. Również inny gracz, który już potrafi stworzyć Kāmę, może dla nas ją wytworzyć.
Po wytworzeniu Kāmy, w miejscu gdzie namalowana była pieczęć powstaje czarny romb trzymający w sobie chakrę Starożytnego. Jego dusza jest wtedy również przywiązywana do Kāmy, przez co nie można go ożywić ani wezwać przy pomocy technik pokroju Edo Tensei.
► Pokaż Spoiler | Zdobycie Kamy poprawki
Zdobywanie Kāmy nie jest łatwym zabiegiem z wielu powodów. Jednym z nich jest potrzeba znalezienie przedmiotu Starożytnego, który ma w sobie zachowaną jego chakrę. Następnie należy ją wydobyć i przy jej pomocy stworzyć Kāmę. Obiekt nie jest niszczony przy takim zabiegu. Ilość takich przedmiotów jest niestety niewielka i bardzo ciężko je znaleźć. Znalezienie takowego jest wątkiem rangi S.
Po zapieczętowaniu chakry Starożytnego, zabiegu nie da się już cofnąć. Proces ten jest nieodwracalny i nic nie jest w stanie zniszczyć Kāmy. Nie wiadomo również, jakiego Starożytnego się w sobie pieczętuje. W praktyce MG prowadzący wątek muszą stworzyć postać KP Starożytnego, którą następnie muszą dać Mistrzowi Fabularnemu do sprawdzenia już na początku wątku zdobywania przedmiotu. Nie ma odgórnych ograniczeń co do zdolności takiego shinobi i jedynie Mistrz Fabularny (wraz z prywatnym ustaleniem niektórych rzeczy z GMT i GMK) przy sprawdzaniu je narzuca. Następnie w trakcie wątku MG powinni zostawiać jakieś wskazówki względem tego, czym się taki shinobi/wojownik specjalizował lub kim był, aby, postać gracza mogła go lepiej poznać.
Dodatkowo trzeba nauczyć się metody tworzenia Kāmy. Jest to kolejny wątek rangi S, na którym to należy znaleźć nauczyciela gotowego nauczyć nas sposobu jej wykonania, lub który wytworzyłby ją za nas. Proces nie jest bardzo skomplikowany i wymaga namalowania na ciele osoby, jaka chce przyswoić Kāmę, odpowiedniej pieczęci (do jej prawidłowego stworzenia wymagane jest Fūinjutsu rangi S). Następnie należy zbliżyć starożytny przedmiot do pieczęci, by chakra przeniosła się z przedmiotu na pieczęć.
Wiedza o tym, jak wytwarzać Kamę, może być również zdobyta od innego gracza — wtedy nie ma potrzeby pójścia na wątek rangi S. Również inny gracz, który już potrafi stworzyć Kāmę, może dla nas ją wytworzyć.
Po wytworzeniu Kāmy, w miejscu, gdzie namalowana została pieczęć powstaje czarny romb trzymający w sobie chakrę Starożytnego. Jego dusza jest wtedy również przywiązywana do Kāmy, przez co nie można go ożywić ani wezwać przy pomocy technik pokroju Edo Tensei.
Po zapieczętowaniu chakry Starożytnego, zabiegu nie da się już cofnąć. Proces ten jest nieodwracalny i nic nie jest w stanie zniszczyć Kāmy. Nie wiadomo również, jakiego Starożytnego się w sobie pieczętuje. W praktyce MG prowadzący wątek muszą stworzyć postać KP Starożytnego, którą następnie muszą dać Mistrzowi Fabularnemu do sprawdzenia już na początku wątku zdobywania przedmiotu. Nie ma odgórnych ograniczeń co do zdolności takiego shinobi i jedynie Mistrz Fabularny (wraz z prywatnym ustaleniem niektórych rzeczy z GMT i GMK) przy sprawdzaniu je narzuca. Następnie w trakcie wątku MG powinni zostawiać jakieś wskazówki względem tego, czym się taki shinobi/wojownik specjalizował lub kim był, aby, postać gracza mogła go lepiej poznać.
Dodatkowo trzeba nauczyć się metody tworzenia Kāmy. Jest to kolejny wątek rangi S, na którym to należy znaleźć nauczyciela gotowego nauczyć nas sposobu jej wykonania, lub który wytworzyłby ją za nas. Proces nie jest bardzo skomplikowany i wymaga namalowania na ciele osoby, jaka chce przyswoić Kāmę, odpowiedniej pieczęci (do jej prawidłowego stworzenia wymagane jest Fūinjutsu rangi S). Następnie należy zbliżyć starożytny przedmiot do pieczęci, by chakra przeniosła się z przedmiotu na pieczęć.
Wiedza o tym, jak wytwarzać Kamę, może być również zdobyta od innego gracza — wtedy nie ma potrzeby pójścia na wątek rangi S. Również inny gracz, który już potrafi stworzyć Kāmę, może dla nas ją wytworzyć.
Po wytworzeniu Kāmy, w miejscu, gdzie namalowana została pieczęć powstaje czarny romb trzymający w sobie chakrę Starożytnego. Jego dusza jest wtedy również przywiązywana do Kāmy, przez co nie można go ożywić ani wezwać przy pomocy technik pokroju Edo Tensei.
► Pokaż Spoiler | Kama poziom 1 original
Początkowy poziom opanowania manipulacji Kāmą. Większość użytkowników pieczęć nie ma problemu z opanowaniem go, a on sam za pierwszym razem aktywuje się w momencie zagrożenia i potrzeby większej siły (o aktywacji decyduje MG nadzorujący dany wątek). Od tego momentu shinobi może go uruchamiać wedle własnej woli, a przy częstym użyciu może nabyć biegłości usprawniające ten tryb. Na całym ciele użytkownika pojawiają się wzory. W przeciwieństwie do przeklętej pieczęci, tutaj wszystkie pojawiają się równocześnie, jednak największe skupisko tatuaży i tak jest w okolicy pieczęci. Zazwyczaj zakrywają cały jeden bok i część twarzy. Symbole często przybierają jakiś delikatny kolor i zaczynają nim błyszczeć, reagując na chakrę. Kolor ustalany jest przez gracza przy nabywaniu Kāmy. Wraz z pojawieniem się symbolów, rośnie siła użytkownika oraz zdobywa on zdolność do Absorpcji Chakry. O ile wzmocnienie jakie otrzymuje jest znacznie słabsze od kolejnego poziomu, tak zagrożenie dla użytkownika jest niewielkie.
► Pokaż Spoiler | Kama poziom 1 poprawione
Początkowy poziom opanowania manipulacji Kāmą. Większość użytkowników pieczęci nie ma problemu z jego opanowaniem, a on sam za pierwszym razem aktywuje się w momencie zagrożenia i potrzeby większej siły (o aktywacji decyduje MG nadzorujący dany wątek). Od tego momentu shinobi może aktywować pierwszy poziom kamy wedle własnej woli, a przy częstym użytkowaniu może nabyć biegłości usprawniające ten tryb. Na całym ciele użytkownika pojawiają się wzory, które w przeciwieństwie do przeklętej pieczęci wszystkie pojawiają się równocześnie, jednak największe skupisko tatuaży znajduje się w okolicy pieczęci. Zazwyczaj zakrywają cały jeden bok i część twarzy. Symbole często przybierają jakiś delikatny kolor i zaczynają nim błyszczeć, reagując na chakrę. Kolor ustalany jest przez gracza przy nabywaniu Kāmy. Wraz z pojawieniem się symbolów, rośnie siła użytkownika oraz zdobywa on zdolność Absorpcji Chakry. O ile wzmocnienie, jakie otrzymuje, jest znacznie słabsze od kolejnego poziomu, tak zagrożenie dla użytkownika jest niewielkie.
► Pokaż Spoiler | Kama Shojo original
Drugi poziom to manifestacja zapieczętowanej chakry, zwany Kāma Shōjō. Jest on znacznie potężniejszy od poprzedniego trybu i polega na uwolnieniu w pełni zapieczętowanej chakry Starożytnego. Wygląd użytkownika zmienia się tutaj drastycznie. Wizualnie zaczyna on nieco przypominać osobnika, którego chakra jest w nim zapieczętowana. Może nawet przyjmować niektóre z jego cech charakteru, a im dłużej trwa Manifestacja tym bardziej jest to widoczne i tym bardziej staje się Starożytnym.
Poziom ten jest bardzo męczący zarówno mentalnie jak i fizycznie. Podczas działania tego trybu, trzeba stale walczyć z osobowością Starożytnego, aby ten nie przejął całkowitej kontroli nad ciałem. Przejęcie kontroli dzieli się niezależnie od woli Starożytnego, to też "ci dobrzy" również przejmą kontrolę mimo braku takich chęci. Jesteśmy względem tego odporni tylko posiadając Siłę Woli na poziomie 10. Na szczęście każdy Starożytny będzie chciał bronić użytkownika Kāmy, z racji bycia dla nich linią życiową. Po tym jak Starożytnego przejmie kontrolę, można komunikować się z nim telepatycznie z nadzieją, że zrobi to, o co go prosimy. Instynktownie użytkownicy Kāmy są w stanie uruchomić ten tryb kiedy tylko chcą, jednak koszty częstego korzystania z niego są wielkie i prowadzą one do ostatniego poziomu. Tryb ten możemy wyłączyć natychmiastowo tak długo, jak to dalej my jesteśmy przy kontroli. Starożytny, jeżeli zechce, również może wyłączyć ten tryb. Poprzez nabycie pozytywnej relacji ze Starożytnym można otrzymać różnego rodzaju bonusy do tego poziomu w postaci Biegłości.
Poziom ten jest bardzo męczący zarówno mentalnie jak i fizycznie. Podczas działania tego trybu, trzeba stale walczyć z osobowością Starożytnego, aby ten nie przejął całkowitej kontroli nad ciałem. Przejęcie kontroli dzieli się niezależnie od woli Starożytnego, to też "ci dobrzy" również przejmą kontrolę mimo braku takich chęci. Jesteśmy względem tego odporni tylko posiadając Siłę Woli na poziomie 10. Na szczęście każdy Starożytny będzie chciał bronić użytkownika Kāmy, z racji bycia dla nich linią życiową. Po tym jak Starożytnego przejmie kontrolę, można komunikować się z nim telepatycznie z nadzieją, że zrobi to, o co go prosimy. Instynktownie użytkownicy Kāmy są w stanie uruchomić ten tryb kiedy tylko chcą, jednak koszty częstego korzystania z niego są wielkie i prowadzą one do ostatniego poziomu. Tryb ten możemy wyłączyć natychmiastowo tak długo, jak to dalej my jesteśmy przy kontroli. Starożytny, jeżeli zechce, również może wyłączyć ten tryb. Poprzez nabycie pozytywnej relacji ze Starożytnym można otrzymać różnego rodzaju bonusy do tego poziomu w postaci Biegłości.
► Pokaż Spoiler | Kama Shojo poprawki
Drugi poziom to manifestacja zapieczętowanej chakry, zwany Kāma Shōjō. Jest on znacznie potężniejszy od poprzedniego trybu i polega na uwolnieniu w pełni zapieczętowanej chakry Starożytnego. Wygląd użytkownika ulega drastycznej zmianie poprzez przyjęcie niektórych cech apraycji zapieczętowanego Starożytnego, jest on dodatkowo w stanie manifestować się poprzez wpływanie na cech charakteru nosiciela pieczęci. Im dłużej trwa manifestacja tym bardziej jest to widoczne i tym bliżej do pełnej przemiany w Starożytnego.[/b]
Poziom ten jest bardzo męczący zarówno mentalnie jak i fizycznie. Podczas działania tego trybu, trzeba stale walczyć z osobowością Starożytnego, aby ten nie przejął całkowitej kontroli nad ciałem. Przejęcie kontroli dzieje się niezależnie od woli Starożytnego, dlatego też "ci dobrzy" również przejmą kontrolę mimo braku takiej chęci. Możemy się na to uodpornić tylko posiadając Siłę Woli na poziomie 10. Na szczęście każdy Starożytny będzie chciał bronić użytkownika Kāmy, z racji bycia dla nich linią życiową. Jeśli Starożytny przejmie kontrolę, można komunikować się z nim telepatycznie z nadzieją, że zrobi to, o co go prosimy. Instynktownie użytkownicy Kāmy są w stanie uruchomić ten tryb kiedy tylko chcą, jednak koszty częstego korzystania z niego są wielkie i prowadzą one do ostatniego poziomu. Tryb ten możemy wyłączyć natychmiastowo tak długo, jak to dalej my jesteśmy przy kontroli. Starożytny, jeżeli zechce, również może wyłączyć ten tryb. Poprzez zbudowanie pozytywnej relacji ze Starożytnym można otrzymać różnego rodzaju bonusy do tego poziomu w postaci Biegłości.
Poziom ten jest bardzo męczący zarówno mentalnie jak i fizycznie. Podczas działania tego trybu, trzeba stale walczyć z osobowością Starożytnego, aby ten nie przejął całkowitej kontroli nad ciałem. Przejęcie kontroli dzieje się niezależnie od woli Starożytnego, dlatego też "ci dobrzy" również przejmą kontrolę mimo braku takiej chęci. Możemy się na to uodpornić tylko posiadając Siłę Woli na poziomie 10. Na szczęście każdy Starożytny będzie chciał bronić użytkownika Kāmy, z racji bycia dla nich linią życiową. Jeśli Starożytny przejmie kontrolę, można komunikować się z nim telepatycznie z nadzieją, że zrobi to, o co go prosimy. Instynktownie użytkownicy Kāmy są w stanie uruchomić ten tryb kiedy tylko chcą, jednak koszty częstego korzystania z niego są wielkie i prowadzą one do ostatniego poziomu. Tryb ten możemy wyłączyć natychmiastowo tak długo, jak to dalej my jesteśmy przy kontroli. Starożytny, jeżeli zechce, również może wyłączyć ten tryb. Poprzez zbudowanie pozytywnej relacji ze Starożytnym można otrzymać różnego rodzaju bonusy do tego poziomu w postaci Biegłości.
Ostatnio zmieniony 28 sty 2022, 22:01 przez Katagiri Kayo, łącznie zmieniany 1 raz.
► Pokaż Spoiler | Sens Bushido odnajduje w śmierci
Prowadzone misje 7/4
Misja CPatrol - Kurosawa Shin'ichi