• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    30.01.2024 - rozpoczęcie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    29.01.2024 - oficjalne zakończenie eventu Arc II: Pierwsza Konfrontacja. Podsumowanie można znaleźć w aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Yamanaka Ichizoku

Moderator: Moderatorzy technik

Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Yamanaka Ichizoku

Yamanaka Ichizoku | Yamanaka Clan山中一族
PrzynależnośćSakuragakure no Sato oraz Amegakure no Sato
Jeden ze znanych i szanowanych klanów, który od niepamiętnych czasów żył na terenie Konohagakure no Sato. Warta wspomnienia jest ich zażyła relacja z Nara Ichizoku oraz Akimichi Ichizoku, która oparta była na ścisłej współpracy. Po burzliwych debatach, wspólną decyzją wewnątrz rodu, ten został podzielił się na dwie części - jedna wyruszyła do Amegakure no Sato, ta mniejsza z kolei do Sakuragakure no Sato.
Historia
Rodzina, która od zawsze zamieszkiwała tereny Konohagakure no Sato. Klan, choć niezbyt liczny, szybko zyskał szacunek w oczach Konoszan, głównie z powodu zdolności umożliwiających przejęcie kontroli nad wrogiem jak i telepatii, tak bardzo nieocenionej w trakcie misji czy na polu bitwy. Większość klanowiczów posiadało również zmysł sensoryczny.

Ze względu na swoje specyficzne i unikatowe zdolności, z których wydobycie pełnego potencjału możliwe było dopiero we współpracy z innymi, nawiązali relację z dwoma innymi klanami, które również od niepamiętnych czasów żyło na terenie Liścia - Nara Ichizoku oraz Akimichi Ichizoku i to jeszcze przed założeniem pierwszej wioski ninja.

Największa Światowa Wojna Shinobi bardzo silnie zniszczyła klan: Yamanaka byli jednym z głównych celów wroga, właśnie z powodu umiejętności, umożliwiających komunikację na polu walki. Starcie z "Go", które doprowadziło do całkowitego upadku Liścia, było gwoździem do trumny dla rodu Yamanaka. Debata, gdzie powinni się udać - czy do Ame, by wieść spokojny żywot, czy do Sakury, by przyłożyć rękę do pokoju na świecie była bardzo długa i burzliwa. Udało się jednak dojść do kompromisu który zakładał, że większa część rodu uda się do Amegakure, mniejsza z kolei wyruszy do Sakuragakure, gdzie użyczy swych zdolności, by mieć osobisty wkład w zaprowadzenie ładu u porządku na świecie.
Ważne informacje
  1. Oficjalne nazwisko klanowe to Yamanaka.
  2. Obecnym liderem klanu w Sakuragakure jest Yamanaka Aiko.
  3. Tymczasowym liderem klanu w Amegakure jest Yamanaka Hikari.
  4. Największa Wojna Shinobi oraz starcie z Go wybiło prawie 90% populacji klanu. Za zgodą i po wspólnych ustaleniach, rodzina podzieliła się na dwie części - większa grupa wyruszyła do Amegakure, gdzie zamierzali dojść do siebie po Wojnie. Druga część zdawała sobie sprawę z użyteczności swoich umiejętności - chcąc mieć wkład w dorwanie Go i zaprowadzenie porządku na świecie, wyruszyła do Sakuragakure. Istnieje możliwość, że przeżyło więcej osób - nie wiadomo jednak nic na temat ich miejsca przebywania i mogą być gdziekolwiek.
  5. Hiden tego klanu nazywa się Shintenshin no Jutsu.
Zdolności
Związany z Konohą, a także z kilkoma innymi klanami, ród Yamanaka posiada szereg specyficznych umiejętności:
  1. Zmysł sensoryczny - wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry. Sam zmysł sensoryczny jest słabszy od atutu sensora, przy czym wzmacnia się, gdy Yamanaka ów atut posiada.
  2. Kontrola nad ciałem przeciwnika - ikoniczna umiejętność, polegająca na przeniesieniu się do umysłu innej osoby, lub zwierzęcia. Yamanaka przejmuje wtedy całkowitą kontrolę nad ciałem przeciwnika
  3. Czytanie w umyśle - zdolność, umożliwiająca zajrzenie do umysłu innej osoby i zapoznanie się z informacjami, jakie skrywa, nawet wbrew woli przeciwnika.
  4. Telepatia - umiejętność, pozwalająca na komunikowanie się z innymi na odległość, za pomocą siły swojego umysłu. Yamanaka może udostępnić tę umiejętność poprzez nawiązanie kontaktu fizycznego.

Yamanaka Kanchi | Yamanaka Sensory山中感知
Każdy Yamanaka rodzi się z tzw. "zmysłem sensorycznym". Jest to wrodzona umiejętność, która pozwala wykrywać chakrę, od złudzenia przypominająca zdolności sensoryczne. Aby wykryć źródło chakry, postać musi skoncentrować się oraz złożyć pieczęć. Im bardziej intensywne skupienie, tym dłuższy zasięg oraz dokładność wykrywalnej chakry. Osoby uczące się Hiden klanu Yamanaka, zyskują dostęp do tej zdolności dopiero po opanowaniu Shintenshin no Jutsu na randze A.
Wielkie kumulacje chakry takie jak Bijūdama lub Bijū Yamanaka jest w stanie wykryć bez problemu z około pół kilometra, nawet nie składając pieczęci oraz niezależnie od poziomu KC.
Od rangi 6 możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykryć techniki ofensywne np. kula ognia, z kolei bardzo trudno techniki subtelne, na przykład Fuinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią kosztuje połowę techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą (około 3 dni). Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Zasięg
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1--
2-2.5
3-5
4-10
5-20
6-30
7160
82.5100
94175
106250
Zasięg z atutem sensora
Niektórzy Yamanaka oprócz samego zmysłu sensorycznego, posiadają wrodzony atut sensora. Zasięgi, zarówno bez pieczęci jak i ze złożoną pieczęcią znacznie się powiększają. Wielkie kumulacje chakry takie jak Bijūdama lub Bijū Yamanaka wykrywa z dwóch kilometrów, ponadto dużo łatwiej jest mu zapamiętać dany układ chakry (wystarczą niecałe dwa dni przebywania z daną osobą).
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1-5
2-10
3-20
4-40
5-80
6-120
74240
810400
916700
10241000

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=山中感知] Yamanaka Kanchi | Yamanaka Sensory[/title]
[pic]http://sakuranohana.pl/images/msc/clans/yamanaka1.png[/pic]
[description]Każdy Yamanaka rodzi się z tzw. "zmysłem sensorycznym". Jest to wrodzona umiejętność, która pozwala wykrywać chakrę, od złudzenia przypominająca zdolności sensoryczne. Aby wykryć źródło chakry, postać musi skoncentrować się oraz złożyć pieczęć. Im bardziej intensywne skupienie, tym dłuższy zasięg oraz dokładność wykrywalnej chakry. Osoby uczące się Hiden klanu Yamanaka, zyskują dostęp do tej zdolności dopiero po opanowaniu Shintenshin no Jutsu na randze A.
Wielkie kumulacje chakry takie jak Bijūdama lub Bijū Yamanaka jest w stanie wykryć bez problemu z około pół kilometra, nawet nie składając pieczęci oraz niezależnie od poziomu KC. 
Od rangi 6 możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykryć techniki ofensywne np. kula ognia, z kolei bardzo trudno techniki subtelne, na przykład Fuinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią kosztuje połowę techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą (około 3 dni). Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.[/description]
[row title=Zasięg][/row]
[description]
| Ranga KC | Zasięg bez pieczęci | Zasięg z pieczęcią | 
|:----------:|:----------:|:----------:|
| 1 | - | - |
| 2 | - | 2.5 |
| 3 | - | 5 |
| 4 | - | 10 | 
| 5 | - | 20 | 
| 6 | - | 30 |
| 7 | 1 | 60 |
| 8 | 2.5 | 100 |
| 9 | 4 | 175 | 
| 10 | 6 | 250 |[/description]
[row title=Zasięg z atutem sensora][/row]
[description]Niektórzy Yamanaka oprócz samego zmysłu sensorycznego, posiadają wrodzony atut sensora. Zasięgi, zarówno bez pieczęci jak i ze złożoną pieczęcią znacznie się powiększają. Wielkie kumulacje chakry takie jak Bijūdama lub Bijū Yamanaka wykrywa z dwóch kilometrów, ponadto dużo łatwiej jest mu zapamiętać dany układ chakry (wystarczą niecałe dwa dni przebywania z daną osobą).

| Ranga KC | Zasięg bez pieczęci | Zasięg z pieczęcią | 
|:----------:|:----------:|:----------:|
| 1 | - | 5 |
| 2 | - | 10 |
| 3 | - | 20 |
| 4 | - | 40 | 
| 5 | - | 80 | 
| 6 | - | 120 |
| 7 | 4 | 240 |
| 8 | 10  | 400 |
| 9 | 16 | 700 | 
| 10 | 24 | 1000 |
[/description]
Ostatnio zmieniony 14 wrz 2023, 21:14 przez Tora, łącznie zmieniany 3 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga E

Shintenshin: Koko ni kite | Mind body switch: Come心転: ここに来て
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieTygrys
KosztPodwójny na turę (minimum 6)
ZasięgZależny od rangi Shintenshin No Jutsu
Wymagania---
Za pomocą siły woli oraz bez konieczności opuszczania własnego ciała, Yamanaka przejmuje kontrolę nad stworzeniami. Technika umożliwia zaledwie wpływanie na ruch zwierzęcia, nie można wykorzystać go do walki. Z racji, że układ chakry (również cywili) jest zbyt skomplikowany, technika znajduje zastosowanie jedynie w przypadku zwierząt do wielkości dużej. Technika nie działa na zwierzęta z rozwiniętym układem chakry tj. zwierzęta paktów lub jakiekolwiek, które współpracują z klanami.
Ranga Shintenshin no JutsuZasięg
E5 m
D10 m
C20 m
B40 m
A80 m
S100 m
Posiadając rangę E w Shintenshin no Jutsu: można przejąć kontrolę nad malutkim zwierzęciem
Posiadając rangę D w Shintenshin no Jutsu: można przejąć kontrolę nad małym zwierzęciem
Posiadając rangę C w Shintenshin no Jutsu: można przejąć kontrolę nad średnim zwierzęciem
Posiadając rangę B w Shintenshin no Jutsu: można przejąć kontrolę nad sporym zwierzęciem
Posiadając rangę A w Shintenshin no Jutsu: można przejąć kontrolę nad dużym zwierzęciem

Posiadając specjalizację w Shintenshin no Jutsu: liczba zwierząt nad którymi można przejąć kontrolę to dwa.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=心転: ここに来て]Shintenshin: Koko ni kite | Mind body switch: Come[/title]
[pic rank=E]https://i.imgur.com/lQFy5YV.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys [/row]
[row title=Koszt]Podwójny na turę (minimum 6)[/row] 
[row title=Zasięg]Zależny od rangi Shintenshin No Jutsu
[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]
Za pomocą siły woli oraz bez konieczności opuszczania własnego ciała, Yamanaka przejmuje kontrolę nad stworzeniami. Technika umożliwia zaledwie wpływanie na ruch zwierzęcia, nie można wykorzystać go do walki. Z racji, że układ chakry (również cywili) jest zbyt skomplikowany, technika znajduje zastosowanie jedynie w przypadku zwierząt do wielkości dużej. Technika nie działa na zwierzęta z rozwiniętym układem chakry tj. zwierzęta paktów lub jakiekolwiek, które współpracują z klanami.

| Ranga Shintenshin no Jutsu | Zasięg 
|:----------:|:----------:|
| E | 5 m
| D | 10 m 
| C | 20 m 
| B | 40 m 
| A | 80 m 
| S | 100  m 

[b]Posiadając rangę E w  Shintenshin no Jutsu:[/b] można przejąć kontrolę nad malutkim zwierzęciem
[b]Posiadając rangę D w  Shintenshin no Jutsu:[/b] można przejąć kontrolę nad małym zwierzęciem
[b]Posiadając rangę C w  Shintenshin no Jutsu:[/b] można przejąć kontrolę nad średnim zwierzęciem
[b]Posiadając rangę B w  Shintenshin no Jutsu:[/b] można przejąć kontrolę nad sporym zwierzęciem
[b]Posiadając rangę A w  Shintenshin no Jutsu:[/b] można przejąć kontrolę nad dużym zwierzęciem

[b]Posiadając specjalizację w  Shintenshin no Jutsu:[/b] liczba zwierząt nad którymi można przejąć kontrolę to dwa.
[/description]
Ostatnio zmieniony 07 lut 2022, 0:48 przez Kakarotto, łącznie zmieniany 4 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga D

Shindenshin no Jutsu | Mind Body Transmission Technique心伝身の術
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy za każdą osobę
ZasięgZależny od rangi Shintenshin no Jutsu
Ranga Shintenshin no JutsuZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
D50 m100 m
C125 m250 m
B250 m500 m
A500 m1000 m
S1000 m2000 m
Wymagania---
Technika telepatii, która umożliwia wysłanie dowolnej osobie wiadomości a także odsłuchanie jej odpowiedzi. Wiadomość może dodatkowo zostać "wzmocniona" poprzez obrazy oraz emocje.

Istnieje możliwość udostępnienia zdolności innemu shinobi za pomocą dotyku; samemu kontrolując, z kim łączność zostanie nawiązana.

Istnieje specjalne urządzenie, które pozwala na połączenie się z masową liczbą osób a także na bardzo duże odległości. Należy jednak pamiętać, że zarówno połączenie się z większą liczbą osób, jak i na ogromne odległości jest obciążające dla organizmu Yamanaki - zwiększa ciśnienie krwi, wywołuje osłabienie, w najgorszych przypadkach omdlenie.

Posiadając Rangę B w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z trójką osób.
Posiadając Rangę A w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z piątką osób.
Posiadając Rangę S w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z siódemką osób.
Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu by połączyć się z masową liczbą osób nie potrzeba dłużej specjalnego urządzenia. Wymagana jest za to Kontrola Chakry na poziomie 10.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=心伝身の術]Shindenshin no Jutsu | Mind Body Transmission Technique[/title]
[pic rank=D]https://i.imgur.com/4XJ8XMK.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Baran[/row]
[row title=Koszt]Standardowy za każdą osobę [/row] 
[row title=Zasięg]Zależny od rangi Shintenshin no Jutsu[/row]
[description]
| Ranga Shintenshin no Jutsu | Zasięg bez pieczęci | Zasięg z pieczęcią | 
|:----------:|:----------:|:----------:|
| D | 50 m | 100 m |
| C | 125 m | 250 m |
| B | 250 m | 500 m | 
| A | 500 m  | 1000 m | 
| S | 1000 m  | 2000 m |[/description]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Technika telepatii, która umożliwia wysłanie dowolnej osobie wiadomości a także odsłuchanie jej odpowiedzi. Wiadomość może dodatkowo zostać "wzmocniona" poprzez obrazy oraz emocje. 

Istnieje możliwość udostępnienia zdolności innemu shinobi za pomocą dotyku; samemu kontrolując, z kim łączność zostanie nawiązana.

Istnieje specjalne urządzenie, które pozwala na połączenie się z masową liczbą osób a także na bardzo duże odległości. Należy jednak pamiętać, że zarówno połączenie się z większą liczbą osób, jak i na ogromne odległości jest obciążające dla organizmu Yamanaki - zwiększa ciśnienie krwi, wywołuje osłabienie, w najgorszych przypadkach omdlenie. 

[b]Posiadając Rangę B w Shintenshin no Jutsu[/b] można połączyć się maksymalnie z trójką osób.
[b]Posiadając Rangę A w Shintenshin no Jutsu[/b] można połączyć się maksymalnie z piątką osób.
[b]Posiadając Rangę S w Shintenshin no Jutsu[/b] można połączyć się maksymalnie z siódemką osób.
[b]Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu[/b] by połączyć się z masową liczbą osób nie potrzeba dłużej specjalnego urządzenia. Wymagana jest za to Kontrola Chakry na poziomie 10.[/description]
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga C

Kanchi Denden | Sensing Transmission感知伝々
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieWół → Pies → Smok → Baran
KosztStandardowy za każdą osobę
ZasięgDotykowy
WymaganiaAtut: Sensor/Sensor klanowy Yamanaka, Specjalizacja: Shintenshin no Jutsu
Technika, którą za pomocą dotyku można przekazać innej osobie to, co odbiera się własnym zmysłem sensorycznym; jest to defacto udostępnienie atutu sensora innemu shinobi.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=感知伝々]Kanchi Denden | Sensing Transmission[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/PLm0BEV.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Wół → Pies → Smok → Baran[/row]
[row title=Koszt]Standardowy za każdą osobę[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Atut: Sensor/Sensor klanowy Yamanaka, Specjalizacja: Shintenshin no Jutsu[/row]
[description]Technika, którą za pomocą dotyku można przekazać innej osobie to, co odbiera się własnym zmysłem sensorycznym; jest to defacto udostępnienie atutu sensora innemu shinobi.[/description]

Shintenshin no Jutsu | Mind Body Switch Technique心転身の術­
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieKoń → Smok → Baran → Małpa → Specyficzna
KosztStandardowy za turę
Zasięg30 metrów
Wymagania---
Technika, która pozwala przenieść swoją świadomość do ciała innego człowieka bądź zwierzęcia, dzięki czemu użytkownik przejmuje pełną kontrolę nad swoim przeciwnikiem. Należy pamiętać, że wszelkie obrażenia jakie otrzyma się w innym ciele, przechodzą również na ciało Yamanaki, przez co użytkownik staje się podatny na obrażenia i bezbronny. Dodatkowo, w samym czasie trwania techniki, ciało użytkownika jest bezwładne. Szybkość poruszania się duszy jest równa Kontroli Chakry postaci pomniejszonej o dwa (7 poziom Kontroli Chakry jest równoznaczny więc 5 poziomowi Szybkości poruszania się duszy). Dusza taka porusza się bez problemu przez obiekty materialne, jednak nie przejdzie przez bariery utworzone z chakry.

W razie nietrafienia, dusza przemieszcza się na swoją maksymalną odległość, a następnie wraca wraz ze swoją prędkością.
Ranga Shintenshin no JutsuSiła techniki
C5
B6
A7
S8


Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika:
Różnica pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnikaEfekt
SW silniejsze o 2 lub więcejNiepowodzenie
SW silniejsze o 1Duże trudności w utrzymaniu techniki; migrena u użytkownika
SW równe sile technikiTrudność w utrzymaniu techniki; ból głowy u użytkownika
SW słabsze o 1Lekkie trudności w utrzymaniu techniki
SW słabsze o 2 lub więcejPowodzenie; niewielka szansa na wyrzucenie z umysłu przeciwnika


Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu technika zyskuje +1 do siły. Łączy się z bonusem z Sennina.
Posiadając Sennina Shintenshin no Jutsu można uiścić dodatkowy koszt Standardowy S na turę, by dodatkowo zwiększyć siłę techniki o 1. Łączy się z bonusem ze Specjalizacji.
Posiadając rangę B w Shintenshin no Jutsu można pominąć dwie pierwsze pieczęcie.
Posiadając rangę A w Shintenshin no Jutsu można pominąć cztery pierwsze pieczęcie.
Posiadając rangę S w Shintenshin no Jutsu prędkość wędrówki duszy jest teraz porównywalna do Kontroli Chakry użytkownika pomniejszonej o 1 (7 poziom Kontroli Chakry jest równoznaczny więc 6 poziomowi Szybkości poruszania się duszy).

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=心転身の術­]Shintenshin no Jutsu | Mind Body Switch Technique[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/95MU1e1.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Koń → Smok → Baran → Małpa → Specyficzna[/row]
[row title=Koszt]Standardowy za turę[/row]
[row title=Zasięg]30 metrów[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Technika, która pozwala przenieść swoją świadomość do ciała innego człowieka bądź zwierzęcia, dzięki czemu użytkownik przejmuje pełną kontrolę nad swoim przeciwnikiem. Należy pamiętać, że wszelkie obrażenia jakie otrzyma się w innym ciele, przechodzą również na ciało Yamanaki, przez co użytkownik staje się podatny na obrażenia i bezbronny. Dodatkowo, w samym czasie trwania techniki, ciało użytkownika jest bezwładne. Szybkość poruszania się duszy jest równa Kontroli Chakry postaci pomniejszonej o dwa (7 poziom Kontroli Chakry jest równoznaczny więc 5 poziomowi Szybkości poruszania się duszy). Dusza taka porusza się bez problemu przez obiekty materialne, jednak nie przejdzie przez bariery utworzone z chakry.

W razie nietrafienia, dusza przemieszcza się na swoją maksymalną odległość, a następnie wraca wraz ze swoją prędkością.
| Ranga Shintenshin no Jutsu | Siła techniki |
|:----------:|:----------:|:----------:|
| C | 5 |
| B | 6 | 
| A | 7 |
| S | 8 |



Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika:
| Różnica pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika | Efekt |
|:----------:|:----------:|
| SW silniejsze o 2 lub więcej | Niepowodzenie |
| SW silniejsze o 1 | Duże trudności w utrzymaniu techniki; migrena u użytkownika |
| SW równe sile techniki | Trudność w utrzymaniu techniki; ból głowy u użytkownika |
| SW słabsze o 1 | Lekkie trudności w utrzymaniu techniki |
| SW słabsze o 2 lub więcej | Powodzenie; niewielka szansa na wyrzucenie z umysłu przeciwnika |



[b]Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu[/b] technika zyskuje +1 do siły. Łączy się z bonusem z Sennina.
[b]Posiadając Sennina Shintenshin no Jutsu[/b] można uiścić dodatkowy koszt Standardowy S na turę, by dodatkowo zwiększyć siłę techniki o 1. Łączy się z bonusem ze Specjalizacji.
[b]Posiadając rangę B w Shintenshin no Jutsu[/b] można pominąć dwie pierwsze pieczęcie.
[b]Posiadając rangę A w Shintenshin no Jutsu[/b] można pominąć cztery pierwsze pieczęcie.
[b]Posiadając rangę S w Shintenshin no Jutsu[/b] prędkość wędrówki duszy jest teraz porównywalna do Kontroli Chakry użytkownika pomniejszonej o 1 (7 poziom Kontroli Chakry jest równoznaczny więc 6 poziomowi Szybkości poruszania się duszy).[/description]
Ostatnio zmieniony 20 wrz 2022, 15:28 przez Tora, łącznie zmieniany 6 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga B

Aita hon­ | An open book開いた本
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
Pieczęcie---
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaZnajomość: Saiko Denshin oraz Shindenshin no Jutsu
Technika jest swojego rodzaju połączeniem Saiko Denshin oraz Shindenshin no Jutsu - pozwala Yamanace zajrzeć w głąb umysłu innej osoby i niepostrzeżenie odczytać tylko i wyłącznie jej myśli sprzed ostatnich kilku chwil (maksymalnie do kilku godzin).
Jutsu nie posiada żadnego zastosowania w bezpośrednim starciu, a w swoim pierwotnym założeniu miało umożliwić Yamanace odczytanie myśli swojego rozmówcy. Pomysłowe użycie techniki pozwala jednak na wiele więcej - ograniczeniem jest tylko wyobraźnia użytkującego technikę.
Wszelkie bariery ochronne umysłu z łatwością chronią przed działaniem techniki, a próba złamania ich mija się z celem techniki (która ma działać po cichu i bez wiedzy "ofiary") - stąd jest raczej niemożliwa. Ponadto, technikę z łatwością można odeprzeć - wystarczy, że przeciwnik posiada siłę woli wyższą o jeden poziom od użytkownika techniki.
Kolejnym ograniczeniem techniki jest jej zasięg - Aita hon wymaga kontaktu bezpośredniego. Co więcej, musi być to dotyk skóra o skórę, dlatego przypadkowe "otarcie" czy położenie dłoni na osłoniętym materiałem ramieniu ofiary nie umożliwi użycia techniki.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=開いた本]Aita hon­ | An open book[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/zCBo07w.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]---[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Znajomość: Saiko Denshin oraz Shindenshin no Jutsu[/row]
[description]Technika jest swojego rodzaju połączeniem Saiko Denshin oraz Shindenshin no Jutsu - pozwala Yamanace zajrzeć w głąb umysłu innej osoby i niepostrzeżenie odczytać tylko i wyłącznie jej myśli sprzed ostatnich kilku chwil (maksymalnie do kilku godzin).
Jutsu nie posiada żadnego zastosowania w bezpośrednim starciu, a w swoim pierwotnym założeniu miało umożliwić Yamanace odczytanie myśli swojego rozmówcy. Pomysłowe użycie techniki pozwala jednak na wiele więcej - ograniczeniem jest tylko wyobraźnia użytkującego technikę.
Wszelkie bariery ochronne umysłu z łatwością chronią przed działaniem techniki, a próba złamania ich mija się z celem techniki (która ma działać po cichu i bez wiedzy "ofiary") - stąd jest raczej niemożliwa. Ponadto, technikę z łatwością można odeprzeć - wystarczy, że przeciwnik posiada siłę woli wyższą o jeden poziom od użytkownika techniki.
Kolejnym ograniczeniem techniki jest jej zasięg - Aita hon wymaga kontaktu bezpośredniego. Co więcej, musi być to dotyk skóra o skórę, dlatego przypadkowe "otarcie" czy położenie dłoni na osłoniętym materiałem ramieniu ofiary nie umożliwi użycia techniki.[/description]

Fuon'na Seishin no Jutsu | Mental disruption Technique不穏な精神の術­
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieKoń → Smok → Baran → Małpa → Wąż → Baran → Specyficzna
KosztStandardowy za turę
Zasięg30 metrów
Wymagania---
Technika, której główną funkcją jest... rozkojarzenie oponenta, przy jednoczesnym nieopuszczeniu swojego ciała. Użytkownik za pomocą telepatii wysyła niewielkie impulsy do mózgu przeciwnika, wpływając tym samym na zmysł równowagi. Efekt jest w pełni zależny od siły woli celu; jeżeli jest odpowiednio słaba, można doprowadzić nawet to przewrócenia się. Im silniejsza siła woli, tym większa szansa, że cel będzie w stanie ustać na nogach, a efektem użycia techniki będzie zachwianie równowagi lub potknięcie się.
Ranga Shintenshin no JutsuSiła techniki
B6
A7
S8

Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika:
Różnica Siły Woli celu do siły technikiEfekt
SW większa o 1 lub więcejBrak efektu
SW równa silne technikiNieznaczne zachwianie całego ciała lub określonej kończyny
SW słabsze o 1Znaczne zachwianie całego ciała lub określonej kończyny
SW słabsze o 2Potknięcie się, krótkotrwała utrata kontroli nad określoną kończyną
SW słabsze o 3 lub więcejKrótkotrwałe utrata kontroli nad ciałem, upadek
Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu technika zyskuje +1 do siły. Łączy się z bonusem Sennina.
Posiadając Sennina Shintenshin no Jutsu uiszczając dodatkowy koszt S na turę, można zwiększyć siłę techniki o 1. Łączy się z bonusem z Specjalizacji.
Posiadając rangę A w Shintenshin no Jutsu można pominąć trzy pierwsze pieczęcie.
Posiadając rangę S w Shintenshin no Jutsu technikę wykonujemy tylko przy pomocy specyficznej pieczęci.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=不穏な精神の術­]Fuon'na Seishin no Jutsu | Mental disruption Technique[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/mWTDuHA.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Koń → Smok → Baran → Małpa → Wąż → Baran → Specyficzna[/row]
[row title=Koszt]Standardowy za turę[/row]
[row title=Zasięg]30 metrów[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description] Technika, której główną funkcją jest... rozkojarzenie oponenta, przy jednoczesnym nieopuszczeniu swojego ciała. Użytkownik za pomocą telepatii wysyła niewielkie impulsy do mózgu przeciwnika, wpływając tym samym na zmysł równowagi. Efekt jest w pełni zależny od siły woli celu; jeżeli jest odpowiednio słaba, można doprowadzić nawet to przewrócenia się. Im silniejsza siła woli, tym większa szansa, że cel będzie w stanie ustać na nogach, a efektem użycia techniki będzie zachwianie równowagi lub potknięcie się. 

| Ranga Shintenshin no Jutsu | Siła techniki |
|:----------:|:----------:|:----------:|
| B | 6 | 
| A | 7 |
| S | 8 |


Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika:

| Różnica Siły Woli celu do siły techniki | Efekt |
|:----------:|:----------:|
| SW większa o 1 lub więcej | Brak efektu |
| SW równa silne techniki | Nieznaczne zachwianie całego ciała lub określonej kończyny |
| SW słabsze o 1 | Znaczne zachwianie całego ciała lub określonej kończyny |
| SW słabsze o 2 | Potknięcie się, krótkotrwała utrata kontroli nad określoną kończyną |
| SW słabsze o 3 lub więcej | Krótkotrwałe utrata kontroli nad ciałem, upadek |

[b]Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu[/b] technika zyskuje +1 do siły. Łączy się z bonusem Sennina.
[b]Posiadając Sennina Shintenshin no Jutsu[/b] uiszczając dodatkowy koszt S na turę, można zwiększyć siłę techniki o 1. Łączy się z bonusem z Specjalizacji.
[b]Posiadając rangę A w Shintenshin no Jutsu[/b] można pominąć trzy pierwsze pieczęcie.
[b]Posiadając rangę S w Shintenshin no Jutsu[/b] technikę wykonujemy tylko przy pomocy specyficznej pieczęci.[/description]

Saiko Denshin | Psycho Mind Transmission催戸伝心­
KlasyfikacjaShitenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
Pieczęcie---
KosztStandardowy na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaOsłabiona lub unieruchomiona ofiara
Technika która pozwala wejść w głąb umysły ofiary, w którym to znajduje się zwój z zapisanymi wszystkimi wydarzeniami i informacjami posiadanymi przez ofiarę, nawet jeśli ona sama ich nie pamięta. Po dotknięciu tego zwoju zaczyna on się rozwijać, a użytkownik tej techniki zaczyna przeglądać wspomnienia, które są dla niego zwizualizowane, zupełnie tak, jakby on sam brał w nich udział w miejscu ofiary (choć jego rola zamyka się do biernego obserwatora). Nie ma określonego limitu czasowego, do którego można przeglądać wiadomości, im dalej w przeszłość, tym więcej czasu oraz energii technika zabiera.

Dodatkowym utrudnieniem dla korzystania z tej techniki mogą być nałożone przez ofiarę blokady umysłu; zdjęcie ich jest możliwe, choć czasochłonne. To, jak bardzo poziom Siły Woli przeciwnika utrudnia korzystanie z techniki zależne jest od MG.

Za pomocą specjalnego urządzenia, można zabrać w podświadomość ofiary osoby trzecie.

Posiadając rangę S oraz Specjalizację w Shintenshin no Jutsu czas przeglądania ulega znacznemu skróceniu - dni przegląda się w przeciągu sekund.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=催戸伝心­]Saiko Denshin | Psycho Mind Transmission[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/3mptHGN.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shitenshin no Jutsu, Przepływ Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]---[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Osłabiona lub unieruchomiona ofiara[/row]
[description]Technika która pozwala wejść w głąb umysły ofiary, w którym to znajduje się zwój z zapisanymi wszystkimi wydarzeniami i informacjami posiadanymi przez ofiarę, nawet jeśli ona sama ich nie pamięta. Po dotknięciu tego zwoju zaczyna on się rozwijać, a użytkownik tej techniki zaczyna przeglądać wspomnienia, które są dla niego zwizualizowane, zupełnie tak, jakby on sam brał w nich udział w miejscu ofiary (choć jego rola zamyka się do biernego obserwatora). Nie ma określonego limitu czasowego, do którego można przeglądać wiadomości, im dalej w przeszłość, tym więcej czasu oraz energii technika zabiera.

Dodatkowym utrudnieniem dla korzystania z tej techniki mogą być nałożone przez ofiarę blokady umysłu; zdjęcie ich jest możliwe, choć czasochłonne. To, jak bardzo poziom Siły Woli przeciwnika utrudnia korzystanie z techniki zależne jest od MG.

Za pomocą specjalnego urządzenia, można zabrać w podświadomość ofiary osoby trzecie.

[b]Posiadając rangę S oraz Specjalizację w Shintenshin no Jutsu[/b] czas przeglądania ulega znacznemu skróceniu - dni przegląda się w przeciągu sekund.[/description]

Seishin Kabe-yaburi | Mental Wall Break精神壁破り
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieBrak, czas mieszania chakry równy 6 pieczęciom
KosztRówny kosztowi łamanej pieczęci
ZasięgNiedotyczy
WymaganiaKontrola Chakry 8
Technika stworzona w celu niszczenia barier jakie to ktoś ma nałożone na umysł, jednocześnie sprawiając że ta osoba jest podatna na łatwe przejęcie nad nią kontroli czy odczytanie wspomnień. Jest ona możliwa jedynie do użycia w momencie, kiedy napotkamy bezpośrednio blokadę kiedy używamy jakichś technik infiltracji. Wtedy, skupiając się bardziej i opłacając odpowiedni koszt podany w tej technice, jesteśmy w stanie taką blokadę zniszczyć. Dzięki temu, nawet używając dystansowych technik infiltracji umysłu, dalej mamy opcję zniszczenia bariery kiedy tylko ją napotkamy.

Technika ta pozwala na zdjęcie bariery, której ranga jest niższa od posiadanej przez użytkownika tego jutsu dziedziny Ninjutsu. (posiadając Ninjutsu na S jesteśmy w stanie zdjąć pieczęci do rangi A). Bariery do rangi C są zdejmowane w przeciągu 1 tury. Bariery do rangi B są zdejmowane w przeciągu 2 tur. Bariery rangi A są zdejmowane w przeciągu 4 tur.

Ostatecznie to MG prowadzący ocenia skuteczność techniki niszczącej barierę, ile konkretnie takie niszczenie bariery zajmuje i to do ilu wspomnień uzyskamy dostęp. Mogą na efektywność wpływać inne techniki, jak np. Siła Woli naszego celu, jak i różnorodne metody nakładania barier, oraz siła naszej techniki infiltracji. Zależnie od specyfiki blokady, możliwym jest, że bardziej użyteczna będzie Fūin no kuchiku-kan, np. by odpieczętować uwięzione wspomnienia.

Posiadając Sennina Shintenshin no Jutsu możliwe jest przejście przez barierę bez niszczenia jej. Użytkownik dalej uzyskuje wtedy dostęp do umysłu, a jego ofiara lub osoba jaka nałożyła barierę nie wykryje dzięki temu jej złamania.
Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu możliwe jest zdejmowanie barier, których ranga jest równa randze dziedziny Ninjutsu użytkownika (posiadając Ninjutsu na S jesteśmy w stanie zdjąć bariery do rangi S). Zdejmowanie bariery rangi S trwa 7 tur.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=精神壁破り]Seishin Kabe-yaburi | Mental Wall Break[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/zsEi9q6.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Brak, czas mieszania chakry równy 6 pieczęciom[/row]
[row title=Koszt]Równy kosztowi łamanej pieczęci[/row]
[row title=Zasięg]Niedotyczy[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 8[/row]
[description]Technika stworzona w celu niszczenia barier jakie to ktoś ma nałożone na umysł, jednocześnie sprawiając że ta osoba jest podatna na łatwe przejęcie nad nią kontroli czy odczytanie wspomnień. Jest ona możliwa jedynie do użycia w momencie, kiedy napotkamy bezpośrednio blokadę kiedy używamy jakichś technik infiltracji. Wtedy, skupiając się bardziej i opłacając odpowiedni koszt podany w tej technice, jesteśmy w stanie taką blokadę zniszczyć. Dzięki temu, nawet używając dystansowych technik infiltracji umysłu, dalej mamy opcję zniszczenia bariery kiedy tylko ją napotkamy.

Technika ta pozwala na zdjęcie bariery, której ranga jest niższa od posiadanej przez użytkownika tego jutsu dziedziny Ninjutsu. (posiadając Ninjutsu na S jesteśmy w stanie zdjąć pieczęci do rangi A). Bariery do rangi C są zdejmowane w przeciągu 1 tury. Bariery do rangi B są zdejmowane w przeciągu 2 tur. Bariery rangi A są zdejmowane w przeciągu 4 tur.

Ostatecznie to MG prowadzący ocenia skuteczność techniki niszczącej barierę, ile konkretnie takie niszczenie bariery zajmuje  i to do ilu wspomnień uzyskamy dostęp. Mogą na efektywność wpływać inne techniki, jak np. Siła Woli naszego celu, jak i różnorodne metody nakładania barier, oraz siła naszej techniki infiltracji. Zależnie od specyfiki blokady, możliwym jest, że bardziej użyteczna będzie Fūin no kuchiku-kan, np. by odpieczętować uwięzione wspomnienia.

[b]Posiadając Sennina Shintenshin no Jutsu[/b] możliwe jest przejście przez barierę bez niszczenia jej. Użytkownik dalej uzyskuje wtedy dostęp do umysłu, a jego ofiara lub osoba jaka nałożyła barierę nie wykryje dzięki temu jej złamania.
[b]Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu[/b] możliwe jest zdejmowanie barier, których ranga jest równa randze dziedziny Ninjutsu użytkownika (posiadając Ninjutsu na S jesteśmy w stanie zdjąć bariery do rangi S). Zdejmowanie bariery rangi S trwa 7 tur.[/description]

Shindenshin: Gokan | Shindenshin: Five Senses心伝身五感
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Ninjutsu, Kinjutsu
Pieczęciespecyficzna, skupienie trwa tyle co złożenie 7 pieczęci
Kosztstandardowy za turę
Zasięgwzroku, potem nieograniczony
WymaganiaShindenshin no Jutsu
Technika umożliwia mentalne połączenie się z inną osobą lub istotą w zasięgu wzroku bez potrzeby przesyłania całej świadomości do jej ciała. Za jej sprawą użytkownik widzi, słyszy i odczuwa to co jej cel tak długo jak ją utrzymuje bez względu na to na jaką odległość się oddali. Odczyt jest zawsze wyraźny, lecz zależny od tego co widzi sama ofiara. Jutsu przebija bariery mentalne do rangi C oraz działa na każdego, kto ma SW poniżej 9. Jeśli SW celu jest poniżej maksymalnego progu umożliwiającego wykonanie techniki oraz nie posiada on żadnych barier wymagających złamania, może on nie być świadomy jej działania (podlega ocenie MG).

Posiadając rangę A w Shintenshin no Jutsu technika przebija bariery mentalne do rangi B oraz działa na osoby z SW 9.
Posiadając rangę S w Shintenshin no Jutsu technika przebija bariery mentalne do rangi A oraz działa na osoby z SW 10.
Posiadając rangę S oraz specjalizację w Shintenshin no Jutsu technika przebija nawet bariery rangi S.
Posiadając sennina w Shintenshin no Jutsu możemy połączyć się w ten sposób z dwiema osobami (koszt podwójny).
Średni zwójShinohara Tsuru
Średni zwój
Średni zwój

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=心伝身五感]Shindenshin: Gokan | Shindenshin: Five Senses[/title]
[pic rank=B zwoj=3]https://i.imgur.com/H4Tatds.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shintenshin no Jutsu, Ninjutsu, Kinjutsu[/row]
[row title=Pieczęcie]specyficzna, skupienie trwa tyle co złożenie 7 pieczęci[/row]
[row title=Koszt]standardowy za turę[/row]
[row title=Zasięg]wzroku, potem nieograniczony[/row]

[row title=Wymagania]Shindenshin no Jutsu[/row]
[description]Technika umożliwia mentalne połączenie się z inną osobą lub istotą w zasięgu wzroku bez potrzeby przesyłania całej świadomości do jej ciała. Za jej sprawą użytkownik widzi, słyszy i odczuwa to co jej cel tak długo jak ją utrzymuje bez względu na to na jaką odległość się oddali. Odczyt jest zawsze wyraźny, lecz zależny od tego co widzi sama ofiara. Jutsu przebija bariery mentalne do rangi C oraz działa na każdego, kto ma SW poniżej 9. Jeśli SW celu jest poniżej maksymalnego progu umożliwiającego wykonanie techniki oraz nie posiada on [b]żadnych[/b] barier wymagających złamania, może on nie być świadomy jej działania (podlega ocenie MG).

[b]Posiadając rangę A w Shintenshin no Jutsu[/b] technika przebija bariery mentalne do rangi B oraz działa na osoby z SW 9.
[b]Posiadając rangę S w Shintenshin no Jutsu[/b] technika przebija bariery mentalne do rangi A oraz działa na osoby z SW 10.
[b]Posiadając rangę S oraz specjalizację w Shintenshin no Jutsu[/b] technika przebija nawet bariery rangi S.
[b]Posiadając sennina w Shintenshin no Jutsu[/b] możemy połączyć się w ten sposób z dwiema osobami (koszt podwójny).[/description]

Shintenshin: Kingyo no kioku no jutsu | Mind body switch: Goldfish memory technique 心転:金魚の記憶身の術
KlasyfikacjaShintenshin no jutsu, Przepływ chakry
Pieczęcie---
KosztPodwójny
ZasięgBezpośredni
WymaganiaSpecjalizacja Shintenshin no jutsu, Znajomość Saiko Denshin
Technika wspierająca flagową umiejętność klanu Yamanaka. Po przejęciu kontroli, Yamanaka może dokonać modyfikacji pamięci przeciwnika, co pozwala na zatarcie śladów swojej obecności - tak, że przeciwnik może nigdy nie dowiedzieć się, że był pod wpływem techniki. Technika służy wyłącznie do modyfikacji pamięci sprzed chwili, maksymalnie do kilku/ kilkunastu minut; nie da się za jej pomocą zmienić wspomnień sprzed kilku godzin czy dni. Jeżeli dostanie się do wspomnień przeciwnika wymaga przełamania bariery, ten jest w stanie zorientować się, że Yamanaka modyfikuje jego pamięć.

Specjalne: Technika możliwa do użycia jedynie podczas używania Shintenshin no jutsu. Oznacza to, że jej użycie jest dodatkowym kosztem dołączanym do Shintenshin no jutsu.

Posiadając rangę S oraz Sennina Shintenshin no Jutsu dodatkowo, technikę można użyć w trakcie używania Saiko Denshin, dzięki czemu ofiara może nigdy nie dowiedzieć się, że padła ofiarą przesłuchania. Jej użycie jest dodatkowym kosztem dołączanym do Saiko Denshin.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=心転:金魚の記憶身の術 ] Shintenshin: Kingyo no kioku no jutsu | Mind body switch: Goldfish memory technique [/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/JA2N3hQ.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shintenshin no jutsu, Przepływ chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]---[/row]
[row title=Koszt]Podwójny[/row]
[row title=Zasięg]Bezpośredni[/row]
[row title=Wymagania]Specjalizacja Shintenshin no jutsu, Znajomość Saiko Denshin[/row]
[description]Technika wspierająca flagową umiejętność klanu Yamanaka. Po przejęciu kontroli, Yamanaka może dokonać modyfikacji pamięci przeciwnika, co pozwala na zatarcie śladów swojej obecności - tak, że przeciwnik może nigdy nie dowiedzieć się, że był pod wpływem techniki. Technika służy wyłącznie do modyfikacji pamięci sprzed chwili, maksymalnie do kilku/ kilkunastu minut; nie da się za jej pomocą zmienić wspomnień sprzed kilku godzin czy dni. Jeżeli dostanie się do wspomnień przeciwnika wymaga przełamania bariery, ten jest w stanie zorientować się, że Yamanaka modyfikuje jego pamięć. 

[b]Specjalne:[/b] Technika możliwa do użycia jedynie podczas używania Shintenshin no jutsu. Oznacza to, że jej użycie jest dodatkowym kosztem dołączanym do Shintenshin no jutsu.

[b]Posiadając rangę S oraz Sennina Shintenshin no Jutsu[/b] dodatkowo, technikę można użyć w trakcie używania Saiko Denshin, dzięki czemu ofiara może nigdy nie dowiedzieć się, że padła ofiarą przesłuchania. Jej użycie jest dodatkowym kosztem dołączanym do Saiko Denshin.
[/description]

Shinranshin no Jutsu | Mind Body Disturbance Technique心乱身の術­
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieWąż → Szczur → Tygrys → Baran → Małpa → Specyficzna
KosztStandardowy za osobę na turę
Zasięg20 metrów
Wymagania---
Technika umożliwiająca przejęcie kontroli nad przeciwnikiem, bez opuszczania konieczności opuszczenia własnego ciała - tak długo, jak utrzymana jest charakterystyczna pieczęć celownika. Kontrola obejmuje tylko i wyłącznie ruchy fizyczne i nie wpływa na mowę lub myśli przeciwnika.
Technika wymaga skupienia; każde zdekoncentrowanie może zaburzyć jej działanie oraz sprawić, że przeciwnik uwolni się. Dodatkowo niemożliwe jest wówczas przemieszczanie się i korzystanie z żadnych innych technik. Wyjątkiem jest tylko utrzymywanie tych już aktywnych. Maksymalnie można kontrolować dwie osoby jednocześnie.
Ranga Shintenshin no JutsuSiła techniki
B5
A6
S7


Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika:
Różnica pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnikaEfekt
SW silniejsze o 2 lub więcejNiepowodzenie
SW silniejsze o 1Duże trudności w utrzymaniu techniki; migrena u użytkownika
SW równe sile technikiTrudność w utrzymaniu techniki; ból głowy u użytkownika
SW słabsze o 1Lekkie trudności w utrzymaniu techniki
SW słabsze o 2 lub więcejPowodzenie; niewielka szansa na wyrzucenie z umysłu przeciwnika
Negatywne efekty łączą się zależnie od ilości kontrolowanych osób. Im więcej osób spowodowałoby ból głowy - tym bardziej jest on dokuczliwy, a tym samym - może doprowadzić do deaktywacji techniki poprzez dekoncentrację.

Posiadając Rangę A w Shintenshin no Jutsu liczba osób nad którymi można przejąć zwiększa się o dwoje; Można pominąć trzy pierwsze pieczęcie poza specyficzną.
Posiadając Rangę S w Shintenshin no Jutsu liczba osób nad którymi można przejąć zwiększa się o dwoje; Można pominąć wszystkie pieczęcie poza specyficzną.
Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu liczba osób nad którymi można przejąć zwiększa się o dwoje.
Posiadając Sennina w Shintenshin no Jutsu liczba osób nad którymi można przejąć zwiększa się o dwoje. Dodatkowo można uiścić dodatkowy koszt Standardowy S na turę od osoby, by dodatkowo zwiększyć siłę techniki o 1.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=心乱身の術­]Shinranshin no Jutsu | Mind Body Disturbance Technique[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/4fTiC7S.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Wąż → Szczur → Tygrys → Baran → Małpa → Specyficzna[/row]
[row title=Koszt]Standardowy za osobę na turę[/row]
[row title=Zasięg]20 metrów[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Technika umożliwiająca przejęcie kontroli nad przeciwnikiem, bez opuszczania konieczności opuszczenia własnego ciała - tak długo, jak utrzymana jest charakterystyczna pieczęć celownika. Kontrola obejmuje tylko i wyłącznie ruchy fizyczne i nie wpływa na mowę lub myśli przeciwnika.
Technika wymaga skupienia; każde zdekoncentrowanie może zaburzyć jej działanie oraz sprawić, że przeciwnik uwolni się. Dodatkowo niemożliwe jest wówczas przemieszczanie się i korzystanie z żadnych innych technik. Wyjątkiem jest tylko utrzymywanie tych już aktywnych. Maksymalnie można kontrolować dwie osoby jednocześnie.

| Ranga Shintenshin no Jutsu | Siła techniki |
|:----------:|:----------:|
| B | 5 | 
| A | 6 |
| S | 7 |



Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika:
| Różnica pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika | Efekt |
|:----------:|:----------:|
| SW silniejsze o 2 lub więcej | Niepowodzenie |
| SW silniejsze o 1 | Duże trudności w utrzymaniu techniki; migrena u użytkownika |
| SW równe sile techniki | Trudność w utrzymaniu techniki; ból głowy u użytkownika |
| SW słabsze o 1 | Lekkie trudności w utrzymaniu techniki |
| SW słabsze o 2 lub więcej | Powodzenie; niewielka szansa na wyrzucenie z umysłu przeciwnika |
Negatywne efekty łączą się zależnie od ilości kontrolowanych osób. Im więcej osób spowodowałoby ból głowy - tym bardziej jest on dokuczliwy, a tym samym - może doprowadzić do deaktywacji techniki poprzez dekoncentrację.

[b]Posiadając Rangę A w Shintenshin no Jutsu[/b] liczba osób nad którymi można przejąć zwiększa się o dwoje; Można pominąć trzy pierwsze pieczęcie poza specyficzną.
[b]Posiadając Rangę S w Shintenshin no Jutsu[/b] liczba osób nad którymi można przejąć zwiększa się o dwoje; Można pominąć wszystkie pieczęcie poza specyficzną.
[b]Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu[/b] liczba osób nad którymi można przejąć zwiększa się o dwoje.
[b]Posiadając Sennina w Shintenshin no Jutsu[/b] liczba osób nad którymi można przejąć zwiększa się o dwoje. Dodatkowo można uiścić dodatkowy koszt Standardowy S na turę od osoby, by dodatkowo zwiększyć siłę techniki o 1.[/description]

Yamanaka Sakki | Yamanaka Killing Intent山中殺気
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Ninjutsu, Kinjutsu
Pieczęciebrak, skupienie trwa tyle co złożenie 7 pieczęci
Kosztstandardowy
Zasięg20m
WymaganiaSpecjalizacja w Shintenshin no Jutsu
Specjaliści od kontroli umysłów opanowali własną technikę na bazie Sakki. Wysyłamy impuls w kierunku ofiary, który ma wzbudzić w niej niepokój i sprawić, że stanie się bardziej podatna na działanie Sakki. W zależności od siły techniki, możemy za jej pomocą wymusić na ofierze konkretne, lecz proste działanie - np kazać jej rzucić broń, oddać lub podnieść coś etc (do oceny mg). To jutsu nie łączy się z biegłością Bestialskie Sakki ani innymi buffami do Sakki. Ten minus techniki można zanegować, zdobywając odpowiednią biegłość.
Ranga Shintenshin no JutsuPodniesienie siły Sakki
B1
S2
Dalej obowiązuje tabelka techniki Sakki, porównująca Siłę Woli użytkownika oraz ofiary:
Różnica SW celu do SW użytkownika + wzmocnienia Yamanaka SakkiEfekt
Większa bądź równa 0Cel odporny na technikę
-1 lub -2Cel czuje niepokój
-3 lub -4Cel czuje strach
-5Cel jest przerażony
-6 i dalejCel jest sparaliżowany ze strachu
Posiadając rangę S w Shintenshin no Jutsu skracamy czas skupienia do równowartości 4 pieczęci.

Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 możemy zapłacić koszt standardowy A na turę, by za jej pomocą zmaterializować za użytkownikiem "wizję". Może być to demoniczna postać, czysta aura, cokolwiek. Dodaje to dodatkowej presji w postaci +1 przy przeliczaniu różnic na korzyść użytkownika tej techniki.

Nie ma możliwości całkowicie uodpornić się na efekt Yamanaka Sakki (o ile SW ofiary nie jest wyższa), lecz nadal trudno wymusić na osobie z SW 10 działanie sprzeczne z jej wolą.
Średni zwójShinohara Tsuru
Średni zwój
Średni zwój

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=山中殺気]Yamanaka Sakki | Yamanaka Killing Intent[/title]
[pic rank=B zwoj=3]https://i.imgur.com/DiwphZF.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shintenshin no Jutsu, Ninjutsu, Kinjutsu[/row]
[row title=Pieczęcie]brak, skupienie trwa tyle co złożenie 7 pieczęci[/row]
[row title=Koszt]standardowy[/row]
[row title=Zasięg]20m[/row]
[row title=Wymagania]Specjalizacja w Shintenshin no Jutsu[/row]
[description]Specjaliści od kontroli umysłów opanowali własną technikę na bazie Sakki. Wysyłamy impuls w kierunku ofiary, który ma wzbudzić w niej niepokój i sprawić, że stanie się bardziej podatna na działanie Sakki. W zależności od siły techniki, możemy za jej pomocą wymusić na ofierze konkretne, lecz proste działanie - np kazać jej rzucić broń, oddać lub podnieść coś etc (do oceny mg). To jutsu nie łączy się z biegłością Bestialskie Sakki ani innymi buffami do Sakki. Ten minus techniki można zanegować, zdobywając odpowiednią biegłość.

| Ranga Shintenshin no Jutsu | Podniesienie siły Sakki |
|:----------:|:----------:|:----------:|
| B | 1 | 
| S | 2 |

Dalej obowiązuje tabelka techniki Sakki, porównująca Siłę Woli użytkownika oraz ofiary:
| Różnica SW celu do SW użytkownika + wzmocnienia Yamanaka Sakki | Efekt |
|:----------:|:----------:|
| Większa bądź równa 0 | Cel odporny na technikę |
| -1 lub -2 | Cel czuje niepokój |
| -3 lub -4 | Cel czuje strach |
| -5 | Cel jest przerażony |
| -6 i dalej | Cel jest sparaliżowany ze strachu |

[b]Posiadając rangę S w Shintenshin no Jutsu[/b] skracamy czas skupienia do równowartości 4 pieczęci.

[b]Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9[/b] możemy zapłacić koszt standardowy A na turę, by za jej pomocą zmaterializować za użytkownikiem "wizję". Może być to demoniczna postać, czysta aura, cokolwiek. Dodaje to dodatkowej presji w postaci +1 przy przeliczaniu różnic na korzyść użytkownika tej techniki.

[b]Nie ma możliwości całkowicie uodpornić się na efekt Yamanaka Sakki (o ile SW ofiary nie jest wyższa), lecz nadal trudno wymusić na osobie z SW 10 działanie sprzeczne z jej wolą.[/b][/description]
Ostatnio zmieniony 29 lut 2024, 20:45 przez Tora, łącznie zmieniany 11 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga A

Dousatsu Meisou | Insight Meditation洞察瞑想
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu
PieczęcieBaran, skupienie trwa tyle co złożenie 7 pieczęci
Kosztpołowiczny za turę
ZasięgMin 20m, max zasięg sensora
Wymagania-
Technika wymaga dłuższej chwili medytacji, aby osiągnąć najlepsze rezultaty. Pozwala użytkownikowi zyskać wgląd w kolektywny, podświadomy umysł grupy lub miejsca poprzez połączenie się z wspólnymi myślami i emocjami społeczności. Dzięki tej technice Yamanaka może dowiedzieć się jakie emocje dominują w danej grupie oraz odkryć ukryte myśli kolektywu. Technika ta działa jednak tylko na cywili, zwierzęta oraz słabszych shinobi (do SW 5). Zasięg techniki ograniczony jest zasięgiem posiadanego sensora. Początkowy zasięg wynosi 20 metrów, a potem co turę zwiększa się o 30 metrów aż do osiągnięcia maksymalnego zasięgu. Technika odczytuje szczere, lecz powierzchowne emocje i myśli, ograniczając się do tego, o czym kolektyw myśli w danym momencie. Wobec tego nie da się odczytać sprzecznych od kolektywu myśli pojedynczych osób. MG określa jakie informacje uzyskał użytkownik techniki.

Posiadając rangę S w Shintenshin no Jutsu technika działa szybciej, zwiększając dystans progu do 50m.
Posiadając Sennina Shintenshin no Jutsu użytkownik jest w stanie skupić się na pojedynczych osobach. Bez problemu może dzięki temu filtrować zakłócenia jakie wspólne myśli by wywołały i odczytać powierzchowne myśli/emocje jednej osoby, nawet jak te są niezgodne z kolektywem.
Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu można pominąć pieczęć i odczytać myśli osób z SW 6.
Duży zwójShinohara Tsuru
Duży zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=洞察瞑想]Dousatsu Meisou | Insight Meditation[/title]
[pic rank=A zwoj=2]http://sakuranohana.pl/images/msc/clans/yamanaka1.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shintenshin no Jutsu[/row]
[row title=Pieczęcie]Baran, skupienie trwa tyle co złożenie 7 pieczęci[/row]
[row title=Koszt]połowiczny za turę[/row]
[row title=Zasięg]Min 20m, max zasięg sensora[/row]
[row title=Wymagania]-[/row]
[description]Technika wymaga dłuższej chwili medytacji, aby osiągnąć najlepsze rezultaty. Pozwala użytkownikowi zyskać wgląd w kolektywny, podświadomy umysł grupy lub miejsca poprzez połączenie się z wspólnymi myślami i emocjami społeczności. Dzięki tej technice Yamanaka może dowiedzieć się jakie emocje dominują w danej grupie oraz odkryć ukryte myśli kolektywu. Technika ta działa jednak tylko na cywili, zwierzęta oraz słabszych shinobi (do SW 5). Zasięg techniki ograniczony jest zasięgiem posiadanego sensora. Początkowy zasięg wynosi 20 metrów, a potem co turę zwiększa się o 30 metrów aż do osiągnięcia maksymalnego zasięgu. Technika odczytuje szczere, lecz powierzchowne emocje i myśli, ograniczając się do tego, o czym kolektyw myśli w danym momencie. Wobec tego nie da się odczytać sprzecznych od kolektywu myśli pojedynczych osób. MG określa jakie informacje uzyskał użytkownik techniki.

[b]Posiadając rangę S w Shintenshin no Jutsu [/b]technika działa szybciej, zwiększając dystans progu do 50m.
[b]Posiadając Sennina Shintenshin no Jutsu[/b] użytkownik jest w stanie skupić się na pojedynczych osobach. Bez problemu może dzięki temu filtrować zakłócenia jakie wspólne myśli by wywołały i odczytać powierzchowne myśli/emocje jednej osoby, nawet jak te są niezgodne z kolektywem.
[b]Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu [/b]można pominąć pieczęć i odczytać myśli osób z SW 6.[/description]

Seishin Kafuka | Mental Overload精神過負荷
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieWół → Baran → Ptak → Pies → Pieczęć Konfrontacji
KosztPodwójny
ZasięgDotykowy
WymaganiaSeishin Kaizō
Technika będąca podkręconym Seishin Kaizō, mająca jeden cel - przeładowanie umysłu ofiary. Silnym impulsem chakry przesłanym prosto do mózgu dodajemy na wierzch zwoju ze wspomnieniami kompletnie losowe, nie mające sensu sytuacje jakie zmuszają umysł ofiary do “wyłączenia” się, co kończy się utratą przytomności.

Z racji, że takie dołożenie fali wspomnień nie jest łatwe - w celu poprawnego wykonania techniki należy przez minutę utrzymać własną dłoń na głowie ofiary, skupiając się na technice i zbierając chakrę na odpowiedni impuls. Dopiero po minucie ten jest wysyłany, przeładowując umysł ofiary. To na jak długo ofiara traci przytomność w pełni zależne od woli MG. Przyjmuje się, że przeważnie nieprzytomność trwa 10 minut, jednak zależnie od różnych czynników takich jak Siła Woli postaci czy Wytrzymałość, może zadziałać tylko przez minutę lub wcale. Użytkownik może również władować w technikę więcej chakry, żeby ciężej było jej się oprzeć.

Posiadając range S w Shintenshin no Jutsu czas stałego kontaktu wymagany do wykonania techniki jest zmniejszony do 10 sekund.
Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu jesteśmy w stanie pominąć pieczęci, jednak czas kontaktu dalej jest wymagany.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=精神過負荷]Seishin Kafuka | Mental Overload[/title]
[pic rank=A]https://i.imgur.com/z7DSytV.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Wół → Baran → Ptak → Pies → Pieczęć Konfrontacji[/row]
[row title=Koszt]Podwójny[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Seishin Kaizō[/row]
[description]Technika będąca podkręconym Seishin Kaizō, mająca jeden cel - przeładowanie umysłu ofiary. Silnym impulsem chakry przesłanym prosto do mózgu dodajemy na wierzch zwoju ze wspomnieniami kompletnie losowe, nie mające sensu sytuacje jakie zmuszają umysł ofiary do “wyłączenia” się, co kończy się utratą przytomności.

Z racji, że takie dołożenie fali wspomnień nie jest łatwe - w celu poprawnego wykonania techniki należy przez minutę utrzymać własną dłoń na głowie ofiary, skupiając się na technice i zbierając chakrę na odpowiedni impuls. Dopiero po minucie ten jest wysyłany, przeładowując umysł ofiary. To na jak długo ofiara traci przytomność w pełni zależne od woli MG. Przyjmuje się, że przeważnie nieprzytomność trwa 10 minut, jednak zależnie od różnych czynników takich jak Siła Woli postaci czy Wytrzymałość, może zadziałać tylko przez minutę lub wcale. Użytkownik może również władować w technikę więcej chakry, żeby ciężej było jej się oprzeć.

[b]Posiadając range S w Shintenshin no Jutsu[/b] czas stałego kontaktu wymagany do wykonania techniki jest zmniejszony do 10 sekund.
[b]Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu[/b] jesteśmy w stanie pominąć pieczęci, jednak czas kontaktu dalej jest wymagany.[/description]

Seishin Kaizō | Mental Alternation精神改造
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
Pieczęcie---
KosztStandardowy na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaSennin Shintenshin no Jutsu, Saiko Denshin
Technika będąca uzupełnieniem Saiko Denshin, mająca na celu modyfikację wspomnień osoby w jakiej głąb umysłu się udamy. Zwyczajnym przyłożeniem dłoni do zwoju z zapisanymi wydarzeniami, oraz przelaniem większej ilości chakry - użytkownik techniki zaczyna modyfikować wspomnienia w okolicy czasu na jakim aktualnie zatrzymał przeglądanie zwoju wedle własnego uznania. Dzięki temu, jest on w stanie wmówić nawet swojej ofiarze, że jest jej bratem czy przyjacielem, kiedy przed momentem byli wrogami - lub może pozbyć się bolesnych wspomnień.

Nie ma określonego limitu czasowego, do którego można modyfikować. Tak długo jak jesteśmy w stanie dostać się przy pomocy bazowego Saiko Denshin do tego momentu w czasie, tak długo jesteśmy w stanie zmienić wspomnienia z tego momentu. Edycja wspomnień to nie jest jednak prosta sprawa. Im bardziej cenne lub bliskie wspomnienie, tym trudniej je zmodyfikować. MG ustala wtedy jak bardzo poziom Siły Woli przeciwnika utrudnia edycję takich wspomnień. Również im wspomnienie starsze, tym trudniej je zmodyfikować przez to jak jest “zakorzenione”. Z tego samego powodu ciężej takie wspomnienie dopisać.

Przykładowo, zmodyfikowanie czyichś wspomnień, aby przekonać go do bycia ich bratem wymaga długiego nakładu czasu, edycji wielu różnych wspomnień i precyzji. MG ustala również ile czasu zajmuje edycja pojedynczego wspomnienia, choć raczej nie przekracza ona minuty. Warto zaznaczyć, że im zmiana jest szybsza i mniej dokładna, tzn. zrobiona "po łebkach", tym bardziej ofiara może się zorientować, że coś jest nie tak. Gdy ofiara orientuje się, że dane wspomnienie zostało zmodyfikowane, efekty tej techniki są "łamane" i ofierze wracają pierwotne wspomnienia.

Specjalne: Technika możliwa do użycia jedynie podczas używania Saiko Denshin. Oznacza to, że jej użycie jest dodatkowym kosztem dołączanym do Saiko Denshin.

Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu użytkownik jest w stanie kosztem Podwójnym na turę sforsować modyfikację bardziej cennych/bliskich wspomnień. Ostatecznie dalej ustala MG efektywność tego procesu, ale zwyczajnie jest w stanie dokonać takiej modyfikacji łatwiej i szybciej.
Duży zwójUchiha Hikari
Duży zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=精神改造]Seishin Kaizō | Mental Alternation[/title]
[pic rank=A zwoj=2]https://i.imgur.com/N0YXpDk.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]---[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Sennin Shintenshin no Jutsu, Saiko Denshin[/row]
[description]Technika będąca uzupełnieniem Saiko Denshin, mająca na celu modyfikację wspomnień osoby w jakiej głąb umysłu się udamy. Zwyczajnym przyłożeniem dłoni do zwoju z zapisanymi wydarzeniami, oraz przelaniem większej ilości chakry - użytkownik techniki zaczyna modyfikować wspomnienia w okolicy czasu na jakim aktualnie zatrzymał przeglądanie zwoju wedle własnego uznania. Dzięki temu, jest on w stanie wmówić nawet swojej ofiarze, że jest jej bratem czy przyjacielem, kiedy przed momentem byli wrogami - lub może pozbyć się bolesnych wspomnień.

Nie ma określonego limitu czasowego, do którego można modyfikować. Tak długo jak jesteśmy w stanie dostać się przy pomocy bazowego Saiko Denshin do tego momentu w czasie, tak długo jesteśmy w stanie zmienić wspomnienia z tego momentu. Edycja wspomnień to nie jest jednak prosta sprawa. Im bardziej cenne lub bliskie wspomnienie, tym trudniej je zmodyfikować. MG ustala wtedy jak bardzo poziom Siły Woli przeciwnika utrudnia edycję takich wspomnień. Również im wspomnienie starsze, tym trudniej je zmodyfikować przez to jak jest “zakorzenione”. Z tego samego powodu ciężej takie wspomnienie dopisać.

Przykładowo, zmodyfikowanie czyichś wspomnień, aby przekonać go do bycia ich bratem wymaga długiego nakładu czasu, edycji wielu różnych wspomnień i precyzji. MG ustala również ile czasu zajmuje edycja pojedynczego wspomnienia, choć raczej nie przekracza ona minuty. Warto zaznaczyć, że im zmiana jest szybsza i mniej dokładna, tzn. zrobiona "po łebkach", tym bardziej ofiara może się zorientować, że coś jest nie tak. Gdy ofiara orientuje się, że dane wspomnienie zostało zmodyfikowane, efekty tej techniki są "łamane" i ofierze wracają pierwotne wspomnienia.

[b]Specjalne:[/b] Technika możliwa do użycia jedynie podczas używania Saiko Denshin. Oznacza to, że jej użycie jest dodatkowym kosztem dołączanym do Saiko Denshin.

[b]Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu[/b] użytkownik jest w stanie kosztem Podwójnym na turę sforsować modyfikację bardziej cennych/bliskich wspomnień. Ostatecznie dalej ustala MG efektywność tego procesu, ale zwyczajnie jest w stanie dokonać takiej modyfikacji łatwiej i szybciej.[/description]

Seishin Shūfuku | Mental Restoration精神修復
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
Pieczęcie---
KosztStandardowy na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaSaiko Denshin
Technika będąca uzupełnieniem Saiko Denshin, mająca na celu reparację uszkodzonych wspomnień osoby w jakiej głąb umysłu się udamy. Zwyczajnym przyłożeniem dłoni do zwoju z zapisanymi wydarzeniami, oraz przelaniem większej ilości chakry - użytkownik techniki zaczyna reparować wspomnienia w okolicy czasu na jakim aktualnie zatrzymał przeglądanie zwoju. Dzięki temu, jest on w stanie przejrzeć nawet uszkodzone przez czynniki zewnętrzne wspomnienia, a sam cel techniki również odzyskuje do nich dostęp.

Nie ma określonego limitu czasowego, do którego można reparować wiadomości. Tak długo jak jesteśmy w stanie dostać się przy pomocy bazowego Saiko Denshin do tego momentu w czasie, tak długo jesteśmy w stanie naprawić wspomnienia z tego momentu. W zależności od poziomu uszkodzenia wspomnień czy metod do tego użytych, proces ten może zajmować więcej czasu, co ustala MG prowadzący wątek. W szczególnych przypadkach, może ona nawet uniemożliwić pełne pokazanie wspomnień, lub pokazać jedynie naprawione urywki. Również, osoba na jakiej użyto technikę może nie pragnąć odzyskania ich wspomnień. MG ustala wtedy jak bardzo poziom Siły Woli przeciwnika utrudnia naprawienie takich wspomnień.

Specjalne: Technika możliwa do użycia jedynie podczas używania Saiko Denshin. Oznacza to, że jej użycie jest dodatkowym kosztem dołączanym do Saiko Denshin.

Posiadając rangę S oraz Specjalizację w Shintenshin no Jutsu czas reparacji ulega znacznemu skróceniu - dni naprawia się w przeciągu minut.
Duży zwójUchiha Hikari
Duży zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=精神修復]Seishin Shūfuku | Mental Restoration[/title]
[pic rank=A zwoj=2]https://i.imgur.com/N0YXpDk.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]---[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Saiko Denshin[/row]
[description]Technika będąca uzupełnieniem Saiko Denshin, mająca na celu reparację uszkodzonych wspomnień osoby w jakiej głąb umysłu się udamy. Zwyczajnym przyłożeniem dłoni do zwoju z zapisanymi wydarzeniami, oraz przelaniem większej ilości chakry - użytkownik techniki zaczyna reparować wspomnienia w okolicy czasu na jakim aktualnie zatrzymał przeglądanie zwoju. Dzięki temu, jest on w stanie przejrzeć nawet uszkodzone przez czynniki zewnętrzne wspomnienia, a sam cel techniki również odzyskuje do nich dostęp.

Nie ma określonego limitu czasowego, do którego można reparować wiadomości. Tak długo jak jesteśmy w stanie dostać się przy pomocy bazowego Saiko Denshin do tego momentu w czasie, tak długo jesteśmy w stanie naprawić wspomnienia z tego momentu. W zależności od poziomu uszkodzenia wspomnień czy metod do tego użytych, proces ten może zajmować więcej czasu, co ustala MG prowadzący wątek. W szczególnych przypadkach, może ona nawet uniemożliwić pełne pokazanie wspomnień, lub pokazać jedynie naprawione urywki. Również, osoba na jakiej użyto technikę może nie pragnąć odzyskania ich wspomnień. MG ustala wtedy jak bardzo poziom Siły Woli przeciwnika utrudnia naprawienie takich wspomnień. 

[b]Specjalne:[/b] Technika możliwa do użycia jedynie podczas używania Saiko Denshin. Oznacza to, że jej użycie jest dodatkowym kosztem dołączanym do Saiko Denshin.

[b]Posiadając rangę S oraz Specjalizację w Shintenshin no Jutsu[/b] czas reparacji ulega znacznemu skróceniu - dni naprawia się w przeciągu minut.[/description]

Shinten Bunshin no Jutsu | Mind Clone Switch Technique心転分身の術
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSzczur → Baran → Koń → Smok → Baran → Małpa → Specyficzna
KosztStandardowy na każde ciało na turę
Zasięg10 metrów
WymaganiaTechnika: Shintenshin no Jutsu
Technika, która pozwala na podzielenie się duszy, a tym samym przejęcie kontroli nad dwójką przeciwników. Podobnie do techniki Shintenshin no Jutsu, Yamanaka na czas opuszczenia swojego ciała staje się podatny na ataki otrzymane w innym ciele, a także bezbronny. I choć obrażenia na przejętym ciele przenoszą się na oryginalne ciało użytkownika techniki, podobnie jak w Shintenshin no Jutsu, tak są one odpowiednio pomniejszane, zależnie od tego na ile dusza użytkownika się podzieli. Tak więc przejęcie dwóch ciał spowoduje, że obrażenia zadane jednemu z nich przeniosą się na oryginalne ciało jednak tylko w połowie swojej siły, a przejęcie trzech - w jednej trzeciej się przeniosą.

W przypadku śmierci w jednym z opanowanych ciał, ze względu na to, że postać się podzieliła, zasoby chakry są tracone o taki ułamek, na ile ciał się dusza podzieliła (w przypadku podziału na 2, tracimy 1/2 chakry, w przypadku podziału na 3 1/3 itd.). Progi wykupywania chakry są wówczas dostosowywane do nowych ilości chakry użytkownika. Statystyki Siły, Szybkości, Wytrzymałości i Refleksu spadają także na czas kwartału o 3.

Dusza może podróżować w linii krzywej. Szybkość poruszania się jej jest równa Kontroli Chakry postaci pomniejszonej o dwa (7 poziom Kontroli Chakry jest równoznaczny więc 5 poziomowi Szybkości poruszania się duszy). Dusza taka porusza się bez problemu przez obiekty materialne, jednak nie przejdzie przez bariery utworzone z chakry.

Analogicznie jak w Shintenshin no Jutsu - w razie nietrafienia, dusza przemieszcza się na swoją maksymalną odległość, a następnie wraca wraz ze swoją prędkością.
Ranga Shintenshin no JutsuSiła techniki
A7
S8


Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika:
Różnica pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnikaEfekt
SW silniejsze o 2 lub więcejNiepowodzenie
SW silniejsze o 1Duże trudności w utrzymaniu techniki; migrena u użytkownika
SW równe sile technikiTrudność w utrzymaniu techniki; ból głowy u użytkownika
SW słabsze o 1Lekkie trudności w utrzymaniu techniki
SW słabsze o 2 lub więcejPowodzenie; niewielka szansa na wyrzucenie z umysłu przeciwnika
Negatywne efekty łączą się zależnie od ilości kontrolowanych osób. Im więcej osób spowodowałoby ból głowy - tym bardziej jest on dokuczliwy, a tym samym - może doprowadzić do deaktywacji techniki poprzez dekoncentrację.

Posiadając Rangę S w Shintenshin no Jutsu liczba przeciwników nad którymi można przejąć kontrolę to trzy.
Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu liczba przeciwników nad którymi można przejąć kontrolę zwiększa się o jeden. Dodatkowo siła techniki rośnie o 1. Łączy się z bonusem z Sennina.
Posiadając Sennina w Shintenshin no Jutsu istnieje możliwość przejęcia ciała nieprzytomnej/martwej osoby. W takim wypadku ciało Yamanaki zyskuje obrażenia dopiero wtedy, gdy uzyska je po przejęciu kontroli nad przeciwnikiem. Dodatkowo, można uiścić dodatkowy koszt Standardowy A od ciała na turę by zwiększyć siłę techniki o 1. Łączy się z bonusem ze Specjalizacji.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=心転分身の術]Shinten Bunshin no Jutsu | Mind Clone Switch Technique[/title]
[pic rank=A]https://i.imgur.com/Y6TT7Lx.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Szczur → Baran → Koń → Smok → Baran → Małpa → Specyficzna[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na każde ciało na turę[/row]
[row title=Zasięg]10 metrów[/row]
[row title=Wymagania]Technika: Shintenshin no Jutsu[/row]
[description]Technika, która pozwala na podzielenie się duszy, a tym samym przejęcie kontroli nad dwójką przeciwników. Podobnie do techniki Shintenshin no Jutsu, Yamanaka na czas opuszczenia swojego ciała staje się podatny na ataki otrzymane w innym ciele, a także bezbronny. I choć obrażenia na przejętym ciele przenoszą się na oryginalne ciało użytkownika techniki, podobnie jak w Shintenshin no Jutsu, tak są one odpowiednio pomniejszane, zależnie od tego na ile dusza użytkownika się podzieli. Tak więc przejęcie dwóch ciał spowoduje, że obrażenia zadane jednemu z nich przeniosą się na oryginalne ciało jednak tylko w połowie swojej siły, a przejęcie trzech - w jednej trzeciej się przeniosą. 

W przypadku śmierci w jednym z opanowanych ciał, ze względu na to, że postać się podzieliła, zasoby chakry są tracone o taki ułamek, na ile ciał się dusza podzieliła (w przypadku podziału na 2, tracimy 1/2 chakry, w przypadku podziału na 3 1/3 itd.). Progi wykupywania chakry są wówczas dostosowywane do nowych ilości chakry użytkownika. Statystyki Siły, Szybkości, Wytrzymałości i Refleksu spadają także na czas kwartału o 3.

Dusza może podróżować w linii krzywej. Szybkość poruszania się jej jest równa Kontroli Chakry postaci pomniejszonej o dwa (7 poziom Kontroli Chakry jest równoznaczny więc 5 poziomowi Szybkości poruszania się duszy). Dusza taka porusza się bez problemu przez obiekty materialne, jednak nie przejdzie przez bariery utworzone z chakry.

Analogicznie jak w Shintenshin no Jutsu - w razie nietrafienia, dusza przemieszcza się na swoją maksymalną odległość, a następnie wraca wraz ze swoją prędkością. 

| Ranga Shintenshin no Jutsu | Siła techniki |
|:----------:|:----------:|:----------:|
| A | 7 |
| S | 8 |



Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika:
| Różnica pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika | Efekt |
|:----------:|:----------:|
| SW silniejsze o 2 lub więcej | Niepowodzenie |
| SW silniejsze o 1 | Duże trudności w utrzymaniu techniki; migrena u użytkownika |
| SW równe sile techniki | Trudność w utrzymaniu techniki; ból głowy u użytkownika |
| SW słabsze o 1 | Lekkie trudności w utrzymaniu techniki |
| SW słabsze o 2 lub więcej | Powodzenie; niewielka szansa na wyrzucenie z umysłu przeciwnika |
Negatywne efekty łączą się zależnie od ilości kontrolowanych osób. Im więcej osób spowodowałoby ból głowy - tym bardziej jest on dokuczliwy, a tym samym - może doprowadzić do deaktywacji techniki poprzez dekoncentrację.

[b]Posiadając Rangę S w Shintenshin no Jutsu[/b] liczba przeciwników nad którymi można przejąć kontrolę to trzy.
[b]Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu[/b] liczba przeciwników nad którymi można przejąć kontrolę zwiększa się o jeden. Dodatkowo siła techniki rośnie o 1. Łączy się z bonusem z Sennina.
[b]Posiadając Sennina w Shintenshin no Jutsu[/b] istnieje możliwość przejęcia ciała nieprzytomnej/martwej osoby. W takim wypadku ciało Yamanaki zyskuje obrażenia dopiero wtedy, gdy uzyska je po przejęciu kontroli nad przeciwnikiem. Dodatkowo, można uiścić dodatkowy koszt Standardowy A od ciała na turę by zwiększyć siłę techniki o 1. Łączy się z bonusem ze Specjalizacji.[/description]


Shinten Kugutsu Juin no Jutsu | Mind Puppet Switch Cursed Seal Technique 心転傀儡呪印の術
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieSzczur → Baran → Koń → Smok → Ptak → Małpa → Wół → Smok → Małpa → Specyficzna
KosztPodwójny koszt za wejście w marionetkę; standardowy na turę (po przejęciu kontroli nad przeciwnikiem)
ZasięgUżytkownik musi znajdować się 30 metrów od kukiełki
WymaganiaTechnika: Shintenshin no Jutsu, posiadanie kukiełki ze specjalną notką
Technika wymagająca wcześniejszego przygotowania. Yamanaka przenosi swoją świadomość do specjalnej kukiełki, nad którą przejmuje kontrolę. Podejście przeciwnika na zbyt bliską odległość do kukiełki, zranienie przez nią lub zranienie jej aktywuje technikę. Wtedy świadomość przeciwnika ląduje w kukiełce, a Yamanaka przejmuje pełną kontrolę nad jego ciałem, zgodnie z zasadami działania techniki Shintenshin no Jutsu. Uwięziony w pułapce przeciwnik nie może komunikować się z nikim, poza Yamanaką, za pomocą telepatii.

Powrót Yamanaki do własnego ciała anuluje technikę i uwalnia przeciwnika z pułapki.
Ranga Shintenshin no JutsuSiła techniki
A8
S9
Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika:
Różnica pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnikaEfekt
SW silniejsze o 2 lub więcejNiepowodzenie
SW silniejsze o 1Duże trudności w utrzymaniu techniki; migrena u użytkownika
SW równe sile technikiTrudność w utrzymaniu techniki; ból głowy u użytkownika
SW słabsze o 1Lekkie trudności w utrzymaniu techniki
SW słabsze o 2 lub więcejPowodzenie; niewielka szansa na wyrzucenie z umysłu przeciwnika
Posiadając Rangę S w Shintenshin no Jutsu zasięg, w jakim musi przebywać Yamanaka od kukiełki zwiększa się o 50m.
Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu zasięg, w jakim musi przebywać Yamanaka od kukiełki zwiększa się o kolejne 50m. Dodatkowo siła techniki rośnie o 1. Łączy się z bonusem z Sennina.
Posiadając Sennina Shintenshin no Jutsu uiszczając dodatkowy koszt standardowy na turę już po przejęciu ciała przeciwnika, można zwiększyć siłę techniki o 1. Łączy się z bonusem z Specjalizacji.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=心転傀儡呪印の術]Shinten Kugutsu Juin no Jutsu | Mind Puppet Switch Cursed Seal Technique [/title]
[pic rank=A]https://i.imgur.com/FA4p2ao.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Szczur → Baran → Koń → Smok → Ptak → Małpa → Wół → Smok → Małpa → Specyficzna[/row]
[row title=Koszt]Podwójny koszt za wejście w marionetkę; standardowy na turę (po przejęciu kontroli nad przeciwnikiem)[/row]
[row title=Zasięg]Użytkownik musi znajdować się 30 metrów od kukiełki[/row]
[row title=Wymagania]Technika: Shintenshin no Jutsu, posiadanie kukiełki ze specjalną notką[/row]
[description]Technika wymagająca wcześniejszego przygotowania. Yamanaka przenosi swoją świadomość do specjalnej kukiełki, nad którą przejmuje kontrolę. Podejście przeciwnika na zbyt bliską odległość do kukiełki, zranienie przez nią lub zranienie jej aktywuje technikę. Wtedy świadomość przeciwnika ląduje w kukiełce, a Yamanaka przejmuje pełną kontrolę nad jego ciałem, zgodnie z zasadami działania techniki Shintenshin no Jutsu. Uwięziony w pułapce przeciwnik nie może komunikować się z nikim, poza Yamanaką, za pomocą telepatii. 

Powrót Yamanaki do własnego ciała anuluje technikę i uwalnia przeciwnika z pułapki. 
| Ranga Shintenshin no Jutsu | Siła techniki |
|:----------:|:----------:|:----------:|
| A | 8 |
| S | 9 |

Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika:
| Różnica pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika | Efekt |
|:----------:|:----------:|
| SW silniejsze o 2 lub więcej | Niepowodzenie |
| SW silniejsze o 1 | Duże trudności w utrzymaniu techniki; migrena u użytkownika |
| SW równe sile techniki | Trudność w utrzymaniu techniki; ból głowy u użytkownika |
| SW słabsze o 1 | Lekkie trudności w utrzymaniu techniki |
| SW słabsze o 2 lub więcej | Powodzenie; niewielka szansa na wyrzucenie z umysłu przeciwnika |

[b]Posiadając Rangę S w Shintenshin no Jutsu[/b] zasięg, w jakim musi przebywać Yamanaka od kukiełki zwiększa się o 50m.
[b]Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu[/b] zasięg, w jakim musi przebywać Yamanaka od kukiełki zwiększa się o kolejne 50m. Dodatkowo siła techniki rośnie o 1. Łączy się z bonusem z Sennina.
[b]Posiadając Sennina Shintenshin no Jutsu[/b] uiszczając dodatkowy koszt standardowy na turę już po przejęciu ciała przeciwnika, można zwiększyć siłę techniki o 1. Łączy się z bonusem z Specjalizacji.[/description]

Shinten Museibutsu no Jutsu | Inanimate object technique進展 無生物身の術
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieTygrys → Ptak → Koń → Baran → Tygrys → Dzik → Pies → Specyficzna
KosztPołowiczny na turę
Zasięg30 metrów
Wymagania---
Technika, która pozwala przenieść swoją świadomość do nieożywionego pojemnika, jakim na przykład jest kukiełka przypominająca wyglądem człowieka lub zwierzę (nawet w bardzo zmodyfikowanej formie). Działa na takich samych zasadach jak Shintenshin no Jutsu - wszelkie obrażenia jakie otrzyma się w innym ciele, przechodzą również na ciało Yamanaki, a w samym czasie trwania techniki, ciało użytkownika jest bezwładne. Będąc w ciele marionetki, Yamanaka może korzystać ze stylów walki Taijutsu oraz Bukijutsu które sam posiada, a także z mechanizmów, jakie zostały zamontowane w lalce (jeżeli o nich wie). Yamanaka zachowuje również statystyki fizyczne kukiełki. Szybkość poruszania się duszy jest równa Kontroli Chakry postaci pomniejszonej o dwa (7 poziom Kontroli Chakry jest równoznaczny więc 5 poziomowi Szybkości poruszania się duszy). Dusza taka porusza się bez problemu przez obiekty materialne, jednak nie przejdzie przez bariery utworzone z chakry.
W razie nietrafienia, dusza przemieszcza się na swoją maksymalną odległość, a następnie wraca wraz ze swoją prędkością. Technika nie zadziała na Seikatsu Kugutsu.
Ranga Shintenshin no JutsuSiła techniki
C5
B6
A7
S8
Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki, a Kontrolą Chakry osoby, która włada marionetką (tak długo, jak połączona jest z nią nićmi chakry):
Różnica pomiędzy siłą techniki, a Kontrolą Chakry właściciela kukiełkiEfekt
KC silniejsze o 2 lub więcejNiepowodzenie
KC silniejsze o 1Duże trudności w utrzymaniu techniki; migrena u użytkownika
KC równe sile technikiTrudność w utrzymaniu techniki; ból głowy u użytkownika
KC słabsze o 1Lekkie trudności w utrzymaniu techniki
KC słabsze o 2 lub więcejPowodzenie; niewielka szansa na wyrzucenie z marionetki
Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu technika zyskuje +1 do siły. Łączy się z bonusem z Sennina.
Posiadając Sennina Shintenshin no Jutsu można uiścić dodatkowy koszt Standardowy S na turę, by dodatkowo zwiększyć siłę techniki o 1. Łączy się z bonusem ze Specjalizacji.
Posiadając rangę S w Shintenshin no Jutsu prędkość wędrówki duszy jest teraz porównywalna do Kontroli Chakry użytkownika pomniejszonej o 1 (7 poziom Kontroli Chakry jest równoznaczny więc 6 poziomowi Szybkości poruszania się duszy).

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=進展 無生物身の術]Shinten Museibutsu no Jutsu | Inanimate object technique[/title]
[pic rank=A]https://i.imgur.com/zjdbyk1.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys → Ptak → Koń → Baran → Tygrys → Dzik → Pies → Specyficzna[/row]
[row title=Koszt]Połowiczny na turę[/row] 
[row title=Zasięg]30 metrów[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Technika, która pozwala przenieść swoją świadomość do nieożywionego pojemnika, jakim na przykład jest kukiełka przypominająca wyglądem człowieka lub zwierzę (nawet w bardzo zmodyfikowanej formie). Działa na takich samych zasadach jak Shintenshin no Jutsu - wszelkie obrażenia jakie otrzyma się w innym ciele, przechodzą również na ciało Yamanaki, a w samym czasie trwania techniki, ciało użytkownika jest bezwładne. Będąc w ciele marionetki, Yamanaka może korzystać ze stylów walki Taijutsu oraz Bukijutsu które sam posiada, a także z mechanizmów, jakie zostały zamontowane w lalce (jeżeli o nich wie). Yamanaka zachowuje również statystyki fizyczne kukiełki. Szybkość poruszania się duszy jest równa Kontroli Chakry postaci pomniejszonej o dwa (7 poziom Kontroli Chakry jest równoznaczny więc 5 poziomowi Szybkości poruszania się duszy). Dusza taka porusza się bez problemu przez obiekty materialne, jednak nie przejdzie przez bariery utworzone z chakry. 
W razie nietrafienia, dusza przemieszcza się na swoją maksymalną odległość, a następnie wraca wraz ze swoją prędkością. Technika nie zadziała na Seikatsu Kugutsu.

| Ranga Shintenshin no Jutsu | Siła techniki |
|:----------:|:----------:|:----------:|
| C | 5 |
| B | 6 | 
| A | 7 |
| S | 8 |

Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki, a Kontrolą Chakry osoby, która włada marionetką (tak długo, jak połączona jest z nią nićmi chakry):
| Różnica pomiędzy siłą techniki, a Kontrolą Chakry właściciela kukiełki | Efekt |
|:----------:|:----------:|
| KC silniejsze o 2 lub więcej | Niepowodzenie |
| KC silniejsze o 1 | Duże trudności w utrzymaniu techniki; migrena u użytkownika |
| KC równe sile techniki | Trudność w utrzymaniu techniki; ból głowy u użytkownika |
| KC słabsze o 1 | Lekkie trudności w utrzymaniu techniki |
| KC słabsze o 2 lub więcej | Powodzenie; niewielka szansa na wyrzucenie z marionetki |

[b]Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu[/b] technika zyskuje +1 do siły. Łączy się z bonusem z Sennina.
[b]Posiadając Sennina Shintenshin no Jutsu[/b] można uiścić dodatkowy koszt Standardowy S na turę, by dodatkowo zwiększyć siłę techniki o 1. Łączy się z bonusem ze Specjalizacji.
[b]Posiadając rangę S w Shintenshin no Jutsu[/b] prędkość wędrówki duszy jest teraz porównywalna do Kontroli Chakry użytkownika pomniejszonej o 1 (7 poziom Kontroli Chakry jest równoznaczny więc 6 poziomowi Szybkości poruszania się duszy).
[/description]

Shintenshin: Teian | Mind body switch: Suggestion心転:提案
KlasyfikacjaShintenshin no jutsu, Przepływ Chakry
Pieczęcie Czas kumulowania 10 pieczęci
KosztDwukrotny
Zasięg15 metrów średnicy
WymaganiaSpecjalizacja: Shintenshin no Jutsu
Jutsu wykorzystujące psychologię tłumu, a konkretnie proces dezindywiduacji. Jego zadaniem jest wpłynięcie na sposób myślenia wszystkich osób znajdujących się w bliskiej odległości od użytkownika. Teian nie wpływa w żaden sposób na działania oraz zachowanie osób pod wpływem techniki, może natomiast podsunąć im pewną myśl oraz wpłynąć na to, w jaki sposób postrzegają konkretną rzecz.
Ranga Shintenshin no JutsuSiła techniki
A5
S6
Technika może zostać użyta na jednej osobie, a nie na grupie ludzi - wtedy zyskuje +1 do swojej siły, a jej koszt jest standardowy.

Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika:
Różnica pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnikaEfekt
SW silniejsze o 1 lub więcejNiepowodzenie
SW równe sile technikiNiepełne powodzenie, częściowe wpłynięcie na myśl przeciwnika
SW mniejszePełne powodzenie
Posiadając rangę S w Shintenshin no Jutsu zasięg działania techniki zwiększa się do 20 metrów
Posiadając Sennina w Shintenshin no Jutsu dodatkowo można uiścić dodatkowy koszt Standardowy S na turę, by dodatkowo zwiększyć siłę techniki o 1.
Duży zwójYamanaka Aiko
Duży zwój

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=心転:提案]Shintenshin: Teian | Mind body switch: Suggestion[/title]
[pic rank=A zwoj=2]https://i.imgur.com/PCzs9FT.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shintenshin no jutsu, Przepływ Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie] Czas kumulowania 10 pieczęci[/row] 
[row title=Koszt]Dwukrotny[/row] 
[row title=Zasięg]15 metrów średnicy[/row]
[row title=Wymagania]Specjalizacja: Shintenshin no Jutsu[/row]
[description]
Jutsu wykorzystujące psychologię tłumu, a konkretnie proces dezindywiduacji. Jego zadaniem jest wpłynięcie na sposób myślenia wszystkich osób znajdujących się w bliskiej odległości od użytkownika. Teian nie wpływa w żaden sposób na działania oraz zachowanie osób pod wpływem techniki, może natomiast podsunąć im pewną myśl oraz wpłynąć na to, w jaki sposób postrzegają konkretną rzecz. 

| Ranga Shintenshin no Jutsu | Siła techniki |
|:----------:|:----------:|:----------:|
| A | 5 |
| S | 6 |

Technika może zostać użyta na jednej osobie, a nie na grupie ludzi - wtedy zyskuje +1 do swojej siły, a jej koszt jest standardowy.

Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika:
| Różnica pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika | Efekt |
|:----------:|:----------:|
| SW silniejsze o 1 lub więcej | Niepowodzenie |
| SW równe sile techniki | Niepełne powodzenie, częściowe wpłynięcie na myśl przeciwnika |
| SW mniejsze | Pełne powodzenie |
[b]Posiadając rangę S w Shintenshin no Jutsu[/b] zasięg działania techniki zwiększa się do 20 metrów
[b]Posiadając Sennina w Shintenshin no Jutsu[/b] dodatkowo można uiścić dodatkowy koszt Standardowy S na turę, by dodatkowo zwiększyć siłę techniki o 1.
[/description]

Shintenshin: Datataiken | Mind body switch: Out of body experience脱体体験
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Kinjutsu
Pieczęcie10, Szczur → Zając → Pies → Dzik → Zając → Dzik → Wół → Wąż → Zając → Baran
Kosztpodwójny
Zasięg50m
WymaganiaSpecjalizacja w Shintenshin no Jutsu, Ninjutsu A, Siła Woli 7, Shintenshin no Jutsu
Dusza użytkownika opuszcza ciało i w swojej niematerialnej postaci jest w stanie poruszać się po świecie przez pewien czas. Zachowuje zmysł wzroku i słuchu, potrafi przechodzić przez ściany. Nie jest w stanie wchodzić w interakcję z materią i zwykle jest niewykrywalna, choć podobno niektóre zwierzęta posiadają taką zdolność. Porusza się z szybkością równą SW użytkownika i musi powrócić do ciała przed upływem czasu określonego przez SW użytkownika. Po upływie tego czasu uznaje się, że dusza nie chce wracać do świata żywych i postać może umrzeć, lub nabawić się powżnej wady (decyzja mg). W trakcie używania techniki ciało jest całkowicie bezwładne. Ze względu na naturę jutsu, częste korzystanie z niego może się odbić na zdrowiu psychicznym użytkownika.

Z techniki można bezpiecznie korzystać przez ilość postów równą Sile Woli.

Posiadając Shintenshin no Jutsu na randze S, zyskujemy możliwość przechodzenia przez bariery chakry.
Posiadanie sennina Shintenshin no Jutsu zmniejsza szanse na zgon w przypadku nadużywania techniki na korzyść otrzymania wady. Dusza dostaje też +1 do szybkości poruszania się.
Duży zwójShinohara Tsuru
Duży zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=脱体体験]Shintenshin: Datataiken | Mind body switch: Out of body experience[/title]
[pic rank=A zwoj=2]https://i.imgur.com/tbFq3me.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shintenshin no Jutsu, Kinjutsu[/row]
[row title=Pieczęcie]10, Szczur → Zając → Pies → Dzik → Zając → Dzik → Wół → Wąż → Zając → Baran[/row]
[row title=Koszt]podwójny[/row]
[row title=Zasięg]50m[/row]
[row title=Wymagania]Specjalizacja w Shintenshin no Jutsu, Ninjutsu A, Siła Woli 7, Shintenshin no Jutsu[/row]
[description]Dusza użytkownika opuszcza ciało i w swojej niematerialnej postaci jest w stanie poruszać się po świecie przez pewien czas. Zachowuje zmysł wzroku i słuchu, potrafi przechodzić przez ściany. Nie jest w stanie wchodzić w interakcję z materią i zwykle jest niewykrywalna, choć podobno niektóre zwierzęta posiadają taką zdolność. Porusza się z szybkością równą SW użytkownika i musi powrócić do ciała przed upływem czasu określonego przez SW użytkownika. Po upływie tego czasu uznaje się, że dusza nie chce wracać do świata żywych i postać może umrzeć, lub nabawić się powżnej wady (decyzja mg). W trakcie używania techniki ciało jest całkowicie bezwładne. Ze względu na naturę jutsu, częste korzystanie z niego może się odbić na zdrowiu psychicznym użytkownika.

Z techniki można bezpiecznie korzystać przez ilość postów równą Sile Woli.

[b]Posiadając Shintenshin no Jutsu na randze S[/b], zyskujemy możliwość przechodzenia  przez bariery chakry.
[b]Posiadanie sennina Shintenshin no Jutsu[/b] zmniejsza szanse na zgon w przypadku nadużywania techniki na korzyść otrzymania wady. Dusza dostaje też +1 do szybkości poruszania się.[/description]
Ostatnio zmieniony 11 paź 2023, 20:26 przez Hefajstos, łącznie zmieniany 8 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga S

Seishin Hakai | Mental Destruction精神破壊
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieBrak, mieszanie chakry zajmuje tyle co złożenie 8 pieczęci
KosztStandardowy na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaSeishin Kaizō, osłabiona lub unieruchomiona ofiara
Technika będąca podkręconym Seishin Kaizō, mająca jeden cel - zniszczenie umysłu ofiary. Ciągłym impulsem chakry przesłanym prosto do mózgu niszczymy stopniowo zwój ze wspomnieniami, zaczynając od najnowszych i mogąc doprowadzić nawet do całkowitej amnezji ofiary. Nie zabija to jednak takiej osoby, ani nie zmienia jej w “warzywo”. Postać posiada wiedzę o podstawowych umiejętnościach życiowych, takich jak np. chodzenie czy jedzenie. Posiada minimum niezbędne do życia, choć jej charakter w wypadku amnezji może się zmienić. Nie jest w stanie przypomnieć sobie nic z przeszłości.

Z racji, że takie doszczętne zniszczenie nie jest łatwe - w celu poprawnego wykonania techniki należy przez całą turę utrzymać własną dłoń na głowie ofiary, skupiając się na technice i stale przesyłając ostre impulsy chakry do jej umysłu. Przyjmuje się, że tura takiego kontaktu jest w stanie wymazać ostatnie 10 lat ze wspomnień ofiary. MG prowadzący wątek może stwierdzić jednak mniejszą jego efektywność w zależności od np. Wytrzymałości czy Siły Woli ofiary. Również, w przypadku kontaktu jaki nie trwa pełną turę, MG uznaje ile lat zostało wymazanych. Użytkownik może również władować w technikę więcej chakry, żeby ciężej było jej się oprzeć - choć nie zwiększa to maksymalnej ilości lat zapomnianych w jednej turze.

Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu czas kontaktu wymagany do wykonania techniki jest zmniejszony do minuty.
Wielki zwójUchiha Hikari
Wielki zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=精神破壊]Seishin Hakai | Mental Destruction[/title]
[pic rank=S zwoj=2]https://i.imgur.com/dmJlsc8.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Brak, mieszanie chakry zajmuje tyle co złożenie 8 pieczęci[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Seishin Kaizō, osłabiona lub unieruchomiona ofiara [/row]
[description]Technika będąca podkręconym Seishin Kaizō, mająca jeden cel - zniszczenie umysłu ofiary. Ciągłym impulsem chakry przesłanym prosto do mózgu niszczymy stopniowo zwój ze wspomnieniami, zaczynając od najnowszych i mogąc doprowadzić nawet do całkowitej amnezji ofiary. Nie zabija to jednak takiej osoby, ani nie zmienia jej w “warzywo”. Postać posiada wiedzę o podstawowych umiejętnościach życiowych, takich jak np. chodzenie czy jedzenie. Posiada minimum niezbędne do życia, choć jej charakter w wypadku amnezji może się zmienić. Nie jest w stanie przypomnieć sobie nic z przeszłości.

Z racji, że takie doszczętne zniszczenie nie jest łatwe - w celu poprawnego wykonania techniki należy przez całą turę utrzymać własną dłoń na głowie ofiary, skupiając się na technice i stale przesyłając ostre impulsy chakry do jej umysłu. Przyjmuje się, że tura takiego kontaktu jest w stanie wymazać ostatnie 10 lat ze wspomnień ofiary. MG prowadzący wątek może stwierdzić jednak mniejszą jego efektywność w zależności od np. Wytrzymałości czy Siły Woli ofiary. Również, w przypadku kontaktu jaki nie trwa pełną turę, MG uznaje ile lat zostało wymazanych. Użytkownik może również władować w technikę więcej chakry, żeby ciężej było jej się oprzeć - choć nie zwiększa to maksymalnej ilości lat zapomnianych w jednej turze.

[b]Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu[/b] czas kontaktu wymagany do wykonania techniki jest zmniejszony do minuty.[/description]

Shindenshin: Sakura Fūin | Shindenshin: Sakura Seal心伝:桜封印­­­
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Fūinjutsu, Przepływ Chakry, Technika pieczętująca
PieczęcieNałożenie: Dzik → Ptak → Dzik → Wąż → Smok → Ptak → Pies → Małpa → Ptak → Tygrys
Korzystanie: Baran
KosztPodwójny za nałożenie pieczęci, połowiczny za turę za jedną osobę podczas korzystania
ZasięgDotykowy podczas nakładania pieczęci, dowolny podczas korzystania
WymaganiaKontrola Chakry 10, Fūinjutsu rangi B
Jutsu, które umożliwia połączenie telepatyczne pomiędzy użytkownikiem, a osobą, na którą zostanie nałożona charakterystyczna pieczęć, całkowicie znosząc ograniczenia dystansu, jakie istnieją w wyjściowej technice. Technika umożliwia wysyłanie oraz odsłuchiwanie wiadomości, a te dodatkowo mogą zostać wzmocnione obrazami oraz emocjami. Samo nałożenie pieczęci nie jest problemem, za to korzystanie z techniki jest obciążające dla organizmu Yamanaki - zbyt długie lub częste używanie techniki może skutkować bólem głowy, a nawet migreną (do decyzji MG).

Istnieje możliwość połączenia się z wieloma osobami, tak długo jak posiadają one nałożoną pieczęć. W zależności od decyzji Yamanaki, może nawiązywać połączenie pojedynczo z każdą osobą, oraz stworzyć swoistą "konwersację" dla nich wszystkich.

Każde utworzenie trzech pieczęci kosztuje 1 PD. Raz nałożona pieczęć zdjęta może zostać wyłącznie przez osobę, która ją nałożyła; zdjęcie pieczęci nie zwraca PD.

Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu możliwe jest korzystanie z techniki bez pieczęci.
Posiadając Sennina Shintenshin no Jutsu Istnieje możliwość udostępnienia połączenia osobie trzeciej z kimś, kto posiada nałożoną pieczęć; wymagany jest wtedy dotyk.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu możemy pominąć pieczęci potrzebne do nałożenia symbolu Sakura Fūin.
Jeśli osoba, na którą nałożona jest pieczęć posiada 8 poziom Kontroli Chakry lub większy może połączyć się z użytkownikiem, który ją nałożył (to on płaci wtedy koszty chakry). W przypadku posiadania przez tę osobę Fūinjutsu na poziomie B, wymóg KC spada do 7.
Duży zwójYamanaka Aiko
Duży zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=心伝:桜封印­­­]Shindenshin: Sakura Fūin | Shindenshin: Sakura Seal[/title]
[pic rank=S zwoj=2]https://i.imgur.com/hokhJv9.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shintenshin no Jutsu, Fūinjutsu, Przepływ Chakry, Technika pieczętująca[/row]
[row title=Pieczęcie]Nałożenie: Dzik → Ptak → Dzik → Wąż → Smok → Ptak → Pies → Małpa → Ptak → Tygrys
Korzystanie: Baran[/row]
[row title=Koszt]Podwójny za nałożenie pieczęci, połowiczny za turę za jedną osobę podczas korzystania[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy podczas nakładania pieczęci, dowolny podczas korzystania[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 10, Fūinjutsu rangi B[/row]
[description] Jutsu, które umożliwia połączenie telepatyczne pomiędzy użytkownikiem, a osobą, na którą zostanie nałożona charakterystyczna pieczęć, całkowicie znosząc ograniczenia dystansu, jakie istnieją w wyjściowej technice. Technika umożliwia wysyłanie oraz odsłuchiwanie wiadomości, a te dodatkowo mogą zostać wzmocnione obrazami oraz emocjami. Samo nałożenie pieczęci nie jest problemem, za to korzystanie z techniki jest obciążające dla organizmu Yamanaki - zbyt długie lub częste używanie techniki może skutkować bólem głowy, a nawet migreną (do decyzji MG).

Istnieje możliwość połączenia się z wieloma osobami, tak długo jak posiadają one nałożoną pieczęć. W zależności od decyzji Yamanaki, może nawiązywać połączenie pojedynczo z każdą osobą, oraz stworzyć swoistą "konwersację" dla nich wszystkich.

Każde utworzenie trzech pieczęci kosztuje 1 PD. Raz nałożona pieczęć zdjęta może zostać wyłącznie przez osobę, która ją nałożyła; zdjęcie pieczęci [b]nie zwraca[/b] PD. 

[b]Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu[/b] możliwe jest korzystanie z techniki bez pieczęci.
[b]Posiadając Sennina Shintenshin no Jutsu[/b] Istnieje możliwość udostępnienia połączenia osobie trzeciej z kimś, kto posiada nałożoną pieczęć; wymagany jest wtedy dotyk.
[b]Posiadając rangę S w Fūinjutsu[/b] możemy pominąć pieczęci potrzebne do nałożenia symbolu Sakura Fūin.
[b]Jeśli osoba, na którą nałożona jest pieczęć posiada 8 poziom Kontroli Chakry lub większy[/b] może połączyć się z użytkownikiem, który ją nałożył (to on płaci wtedy koszty chakry). W przypadku posiadania przez tę osobę Fūinjutsu na poziomie B, wymóg KC spada do 7.[/description]

Shindoku no Jutsu | Reading through heart technique心読の術
KlasyfikacjaShintenshin, Ninjutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieBrak; Czas kumulowania chakry równy 8 pieczęciom
KosztStandardowy za turę
ZasięgZasięg wzroku, max. 10 m
WymaganiaSpecjalizacja: Shintenshin no jutsu, Sennin Shintenshin, znajomość Saiko Denshin
Technika będąca rozwinięciem Saiko Denshin. Umożliwia wejście w głąb umysłu ofiary i swobodne przeglądanie informacji jakie zostały tam zapisane. W przeciwieństwie do wyjściowej techniki, nie wymaga składania pieczęci (a jedynie skumulowanie chakry) lub dotykania celu, wystarczy jedynie nieprzerwany kontakt wzrokowy. Oznacza to, ze na dobrą sprawę, cel może nie być świadomy tego, że ktoś używa na nim tej techniki. Shindoku no Jutsu działa znacznie wolniej niż Saiko Denshin - w trakcie sekund można przeglądać godziny z dowolnie wybranego okresu w życiu ofiary. Zbyt pochopne nadużywanie techniki może sprawić, że ofiara zorientuje się, że coś jest nie tak - im dłużej znajduje się pod jej wpływem, tym bardziej objawia się to jako stopniowo narastający, nieznośny pisk w uszach.
Technika sama w sobie jest raczej obciążająca dla użytkownika. Jej nadużywanie może skutkować zwiększeniem ciśnienia krwi, a także bólem głowy, migreną lub krwawieniem z nosa.

Dodatkowym utrudnieniem dla korzystania z tej techniki mogą być nałożone przez ofiarę blokady umysłu; zdjęcie ich jest możliwe, choć czasochłonne. To, jak bardzo poziom Siły Woli przeciwnika utrudnia korzystanie z techniki zależne jest od MG. Gdy Siła Woli ofiary wynosi 10, użycie na nim techniki staje się niemożliwe. Yamanaka może spróbować wzmocnić jutsu dodatkową chakrą (dodatkowy koszt S), jednak to i tak nie oznacza powodzenia.

Technika może zostać również zastosowana w trakcie przebywania w ciele przeciwnika (za pomocą techniki Shintenshin no jutsu) - użytkownik płaci wtedy koszt połowiczny rangi S. Wtedy technika nie jest tak obciążając dla samego użytkownika, a to, jak poziom Siły Woli przeciwnika utrudnia przeglądanie wspomnień zależne jest od siły techniki Shintenshin no Jutsu.
duży zwój Yamanaka Aiko
duży zwój -

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=心読の術] Shindoku no Jutsu | Reading through heart technique[/title]
[pic rank=S zwoj=2]https://i.imgur.com/bixYQKo.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Shintenshin, Ninjutsu, Przepływ Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Brak; Czas kumulowania chakry równy 8 pieczęciom[/row]
[row title=Koszt]Standardowy za turę[/row]
[row title=Zasięg]Zasięg wzroku, max. 10 m[/row]
[row title=Wymagania]Specjalizacja: Shintenshin no jutsu, Sennin Shintenshin, znajomość Saiko Denshin[/row]
[description]Technika będąca rozwinięciem Saiko Denshin. Umożliwia wejście w głąb umysłu ofiary i swobodne przeglądanie informacji jakie zostały tam zapisane. W przeciwieństwie do wyjściowej techniki, nie wymaga składania pieczęci (a jedynie skumulowanie chakry) lub dotykania celu, wystarczy jedynie nieprzerwany kontakt wzrokowy. Oznacza to, ze na dobrą sprawę, cel może nie być świadomy tego, że ktoś używa na nim tej techniki. Shindoku no Jutsu działa znacznie wolniej niż Saiko Denshin - w trakcie sekund można przeglądać godziny z dowolnie wybranego okresu w życiu ofiary. Zbyt pochopne nadużywanie techniki może sprawić, że ofiara zorientuje się, że coś jest nie tak - im dłużej znajduje się pod jej wpływem, tym bardziej objawia się to jako stopniowo narastający, nieznośny pisk w uszach. 
Technika sama w sobie jest raczej obciążająca dla użytkownika. Jej nadużywanie może skutkować zwiększeniem ciśnienia krwi, a także bólem głowy, migreną lub krwawieniem z nosa. 

Dodatkowym utrudnieniem dla korzystania z tej techniki mogą być nałożone przez ofiarę blokady umysłu; zdjęcie ich jest możliwe, choć czasochłonne. To, jak bardzo poziom Siły Woli przeciwnika utrudnia korzystanie z techniki zależne jest od MG. Gdy Siła Woli ofiary wynosi 10, użycie na nim techniki staje się niemożliwe. Yamanaka może spróbować wzmocnić jutsu dodatkową chakrą (dodatkowy koszt S), jednak to i tak nie oznacza powodzenia.

Technika może zostać również zastosowana w trakcie przebywania w ciele przeciwnika (za pomocą techniki Shintenshin no jutsu) - użytkownik płaci wtedy koszt połowiczny rangi S. Wtedy technika nie jest tak obciążając dla samego użytkownika, a to, jak poziom Siły Woli przeciwnika utrudnia przeglądanie wspomnień zależne jest od siły techniki Shintenshin no Jutsu.
[/description]
Ostatnio zmieniony 25 sie 2023, 15:04 przez Tora, łącznie zmieniany 6 razy.
Zablokowany

Wróć do „Klany i organizacje”