• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    30.01.2024 - rozpoczęcie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    29.01.2024 - oficjalne zakończenie eventu Arc II: Pierwsza Konfrontacja. Podsumowanie można znaleźć w aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Raiton

Moderator: Moderatorzy technik

Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Raiton

Raiton | Lightning Release雷遁
Silny przeciwkoDoton
Słaby przeciwkoFūton
Jedna z pięciu podstawowych transformacji natury. Daje kontrolę nad żywiołem elektryczności, przez co można go wykorzystać do wzmocnienia samego siebie, swoich uderzeń czy broni, a także pozwala na wykonanie potężnych technik ofensywnych. Ze względu na specyfikę tego żywiołu niewiele jego technik potrafi wytworzyć jakiś konkretny kształt. Ma przewagę w starciu z Dotonem, jednak przegrywa z Fūtonem.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga E

Denki no Zenshin | Electric Advance電気の前進
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztStandardowy na turę (minimum 3)
ZasięgNa siebie
WymaganiaRaiton D
Ninja jest w stanie odzyskać część sił fizycznych. Poprzez ostrożne skumulowanie chakry Raitonu i rozprowadzenie jej po ciele, ta mobilizuje komórki stopniowo zasilając je o dodatkową energię. W przypadku ciągłego używania, odpoczynek za pomocą tej techniki jest nieznacznie bardziej wydajny. Jeśli przeciętny ninja jest w stanie odzyskać część sił podczas około ośmiu godzin odpoczynku, osoba pomagająca sobie tą techniką jest w stanie odzyskać identyczną ilość w sześć. W im gorszych warunkach osoba zmuszona jest odzyskiwać energię, tym mniej wydajna staje się technika. Utrzymując z kimś kontakt fizyczny możliwe jest użycie techniki na ów osobie bądź nawet przedmiocie. Niemożliwe jest jednak wykorzystywanie jej do pomocy w odzyskiwaniu sił jednocześnie sobie i drugiej osobie/obiektowi. Płacąc potrójny koszt na turę ninja jest w stanie odzyskać energię na znacznie dłuższy czas. Technika staje się tak samo skuteczna podczas ekstremalnych warunkach pogodowych, jak w przypadku tych łagodniejszych. Nie chroni jednak całkowicie przed skutkami ubocznymi wyczerpania czy braku snu. Technika nie odzyskuje chakry.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=電気の前進]Denki no Zenshin | Electric Advance[/title]
[pic rank=E]https://i.imgur.com/sysZXBS.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]---[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę (minimum 3)[/row]
[row title=Zasięg]Na siebie[/row]
[row title=Wymagania]Raiton D[/row]
[description]Ninja jest w stanie odzyskać część sił fizycznych. Poprzez ostrożne skumulowanie chakry Raitonu i rozprowadzenie jej po ciele, ta mobilizuje komórki stopniowo zasilając je o dodatkową energię. W przypadku ciągłego używania, odpoczynek za pomocą tej techniki jest nieznacznie bardziej wydajny. Jeśli przeciętny ninja jest w stanie odzyskać część sił podczas około ośmiu godzin odpoczynku, osoba pomagająca sobie tą techniką jest w stanie odzyskać identyczną ilość w sześć. W im gorszych warunkach osoba zmuszona jest odzyskiwać energię, tym mniej wydajna staje się technika. Utrzymując z kimś kontakt fizyczny możliwe jest użycie techniki na ów osobie bądź nawet przedmiocie. Niemożliwe jest jednak wykorzystywanie jej do pomocy w odzyskiwaniu sił jednocześnie sobie i drugiej osobie/obiektowi. [u]Płacąc potrójny koszt na turę[/u] ninja jest w stanie odzyskać energię na znacznie dłuższy czas. Technika staje się tak samo skuteczna podczas ekstremalnych warunkach pogodowych, jak w przypadku tych łagodniejszych. Nie chroni jednak całkowicie przed skutkami ubocznymi wyczerpania czy braku snu. Technika nie odzyskuje chakry.[/description]
Kanden Shi | Electrocute感電死
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja natury
Pieczęcie---
KosztStandardowy (minimum 3 punkty Chakry) za wyładowanie
ZasięgBezpośredni
WymaganiaRaiton D
Technika pozwala na krótkie, słabe wyładowanie elektryczne na całym ciele użytkownika. W przypadku kontaktu bezpośredniego z ciałem przeciwnika, odczuwa on słabe porażenie, jakby dotkliwie kopnął go prąd. Dla osób z przeciętną wytrzymałością nie powoduje żadnych urazów, jedynie odruch bezwarunkowy. Osoby z wysoką Wytrzymałością nie czują porażenia lub jest ono dla nich mniej dotkliwe, zaś osoby z rozwiniętą Siłą Woli są w stanie powstrzymać się od odruchu. Jeśli ktoś jest złapany w genjutsu, które ma możliwość wyjścia poprzez ból - to tą techniką można je rozproszyć.

Technika nie posiada żadnych efektów wizualnych - grafika jest jedynie podglądowa.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=感電死]Kanden Shi | Electrocute[/title]
[pic rank=E]https://i.imgur.com/nKNqyEm.jpg[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja natury[/row]
[row title=Pieczęcie]---[/row]
[row title=Koszt]Standardowy (minimum 3 punkty Chakry) za wyładowanie[/row]
[row title=Zasięg]Bezpośredni[/row]
[row title=Wymagania]Raiton D[/row]
[description]Technika pozwala na krótkie, słabe wyładowanie elektryczne na całym ciele użytkownika. W przypadku kontaktu bezpośredniego z ciałem przeciwnika, odczuwa on słabe porażenie, jakby dotkliwie kopnął go prąd. Dla osób z przeciętną wytrzymałością nie powoduje żadnych urazów, jedynie odruch bezwarunkowy. Osoby z wysoką Wytrzymałością nie czują porażenia lub jest ono dla nich mniej dotkliwe, zaś osoby z rozwiniętą Siłą Woli są w stanie powstrzymać się od odruchu. Jeśli ktoś jest złapany w genjutsu, które ma możliwość wyjścia poprzez ból - to tą techniką można je rozproszyć.

Technika nie posiada żadnych efektów wizualnych - grafika jest jedynie podglądowa.[/description]
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga D

Ka Fuka | Overload過負荷
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury, Anty-genjutsu, Kinjutsu
PieczęcieWąż → Wół → Ptak
KosztStandardowy (minimum 3) na turę
ZasięgDotyk
Wymagania---
Technika Raitonu, która jest dość prosta w zamyśle - przyśpiesza przepływ elektryczności w ciele, co wiąże się także z ich zewnętrzną emanacją. Poza jednak efektem wizualnym (co oczywiście ma swoje plusy i minusy) technika ma inne zastosowanie. Im dłużej trwa, tym lepiej pracuje mózg użytkownika, pomagając niekiedy rozwiązać sudoku, zauważyć wskazówkę, którą wcześniej się pominęło czy dostrzec nieprawidłowości w świecie, a tym samym wykryć, że padło się ofiarą Genjutsu. Technikę można utrzymywać maksymalnie przez ilość tur równą połowie wytrzymałości postaci zaokrąglanej w dół. Następnie zaś wymagany jest porządny odpoczynek, jak np. sen. Dłuższe utrzymywanie techniki wiąże się z uszkodzeniami mózgu i możliwym zgonem.

Posiadając rangę A w Raiton użytkownik może znacznie łatwiej zorientować się, że padł ofiarą iluzji.
Posiadając rangę S w Raiton maksymalny czas bezpiecznego trwania w technice zaokrągla się w górę, nie w dół.
Posiadając Specjalizację w Raitonie maksymalny czas trwania techniki jest równy poziomowi Wytrzymałości.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=過負荷]Ka Fuka | Overload[/title]
[pic rank=D]https://i.imgur.com/Q7CcsnX.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja Natury, Anty-genjutsu, Kinjutsu[/row]
[row title=Pieczęcie]Wąż → Wół → Ptak[/row]
[row title=Koszt]Standardowy (minimum 3) na turę[/row]
[row title=Zasięg]Dotyk[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Technika Raitonu, która jest dość prosta w zamyśle - przyśpiesza przepływ elektryczności w ciele, co wiąże się także z ich zewnętrzną emanacją. Poza jednak efektem wizualnym (co oczywiście ma swoje plusy i minusy) technika ma inne zastosowanie. Im dłużej trwa, tym lepiej pracuje mózg użytkownika, pomagając niekiedy rozwiązać sudoku, zauważyć wskazówkę, którą wcześniej się pominęło czy dostrzec nieprawidłowości w świecie, a tym samym wykryć, że padło się ofiarą Genjutsu. Technikę można utrzymywać maksymalnie przez ilość tur równą połowie wytrzymałości postaci zaokrąglanej w dół. Następnie zaś wymagany jest porządny odpoczynek, jak np. sen. Dłuższe utrzymywanie techniki wiąże się z uszkodzeniami mózgu i możliwym zgonem.

[b]Posiadając rangę A w Raiton[/b] użytkownik może znacznie łatwiej zorientować się, że padł ofiarą iluzji.
[b]Posiadając rangę S w Raiton[/b] maksymalny czas bezpiecznego trwania w technice zaokrągla się w górę, nie w dół.
[b]Posiadając Specjalizację w Raitonie[/b] maksymalny czas trwania techniki jest równy poziomowi Wytrzymałości.[/description]
Ostatnio zmieniony 13 sie 2023, 20:51 przez Tora, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga C

Hagane piasuinparusu | Steel-piercing impulse鋼ピアスインパルス
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Koń → Pies → Ptak
KosztDwukrotny
Zasięg10 metrów
WymaganiaStalowy przedmiot na trasie skoku
Technika ta sprawia, że użytkownik skacze w konkretną stronę zmieniając się jednocześnie w wiązkę energii elektrycznej i przyciąga się do najbliższego metalowego przedmiotu, znajdującego się w linii prostej między użytkownikiem, a punktem docelowym. Jeśli na tej trasie nie ma metalowego przedmiotu, nie można użyć tej techniki. Jeśli pomiędzy użytkownikiem a celem znajdzie się w trakcie przeskoku stalowy przedmiot, to właśnie do niego zostanie przyciągnięty użytkownik. Prędkość przemieszczania się w tej postaci jest bardzo duża, niemal tak duża jak przy Shunshin no Jutsu. W trakcie przeskoku użytkownik podatny jest na uderzenia metalem, a także drastycznie wzrastają wszelkie obrażenia od technik Dotonu oraz Raitonu. "Skaczący" przeciwnik jest świetnie widoczny, jako wiązka błękitno-złotych wyładowań elektrycznych.

Posiadając rangę B w Raiton dystans rośnie do 20 metrów.
Posiadając rangę A w Raiton dystans rośnie do 30 metrów.
Posiadając rangę S w Raiton dystans rośnie do 50 metrów.
Posiadając Specjalizację w Raiton koszt jest pojedynczy i wystarczy sama pieczęć Woła.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=鋼ピアスインパルス]Hagane piasuinparusu | Steel-piercing impulse[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/2mb0q08.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Wół → Koń → Pies → Ptak[/row]
[row title=Koszt]Dwukrotny[/row]
[row title=Zasięg]10 metrów[/row]
[row title=Wymagania]Stalowy przedmiot na trasie skoku[/row]
[description]Technika ta sprawia, że użytkownik skacze w konkretną stronę zmieniając się jednocześnie w wiązkę energii elektrycznej i przyciąga się do najbliższego metalowego przedmiotu, znajdującego się w linii prostej między użytkownikiem, a punktem docelowym. Jeśli na tej trasie nie ma metalowego przedmiotu, nie można użyć tej techniki. Jeśli pomiędzy użytkownikiem a celem znajdzie się w trakcie przeskoku stalowy przedmiot, to właśnie do niego zostanie przyciągnięty użytkownik. Prędkość przemieszczania się w tej postaci jest bardzo duża, niemal tak duża jak przy Shunshin no Jutsu. W trakcie przeskoku użytkownik podatny jest na uderzenia metalem, a także drastycznie wzrastają wszelkie obrażenia od technik Dotonu oraz Raitonu. "Skaczący" przeciwnik jest świetnie widoczny, jako wiązka błękitno-złotych wyładowań elektrycznych.

[b]Posiadając rangę B w Raiton[/b] dystans rośnie do 20 metrów.
[b]Posiadając rangę A w Raiton[/b] dystans rośnie do 30 metrów.
[b]Posiadając rangę S w Raiton[/b] dystans rośnie do 50 metrów.
[b]Posiadając Specjalizację w Raiton[/b] koszt jest pojedynczy i wystarczy sama pieczęć Woła.[/description]

Jigokuzuki | Hell Stab地獄突き
KlasyfikacjaRaiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieBrak, czas kumulowania chakry zależny od ilości palców
KosztRóżny
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola Chakry 9
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Dość osobliwa jak na Raiton technika, w której to użytkownik skupia w dłoni tak duże ilości skondensowanej chakry, że staje się ona widoczna gołym okiem wraz z przeskakującymi wyładowaniami. Idea jutsu skłania się w całości ku ofensywie i choć technika jest oceniana na rangę C jej siła jest zależna od ilości palców jakiej użyjemy, w ostateczności mogąc osiągnąć bez problemu moc penetracji wykraczającą poza niejedną technikę rangi S. Siła techniki przedstawia się następująco;
  • Cztery Palce (四本貫手, Yonhon Nukite): wydawałoby się, że im większa powierzchnia ciosu tym większe obrażenia. Nic bardziej mylnego, na tym poziomie technika dopiero rozwija swoje skrzydła. Obrażenia zadane czteroma palcami są w stanie mocno poturbować shinobi z Wytrzymałością 7, jednak nie będzie w stanie go przebić. Przebija wszystkie defensywy rangi C, a B mocno uszkadza. Koszt: Pięciokrotny C, czas kumulowania chakry równy pięciu pieczęciom
  • Trzy Palce (三本貫手, Sanbon Nukite): Tutaj siła jest już większa i jest w stanie dać w kość postaci o Wytrzymałości 8. Na tym etapie tkanki miękkie, kości i defensywy rangi B nie stanową przeszkody, zaś te rangi A są mocno uszkadzane. Wymagania: Raiton B, Koszt: Trzykrotny B, czas kumulowania chakry równy siedmiu pieczęciom
  • Dwa Palce (二本貫手, Nihon Nukite): Ciała większości ludzi nie byłyby w stanie nic wskórać przeciwko tej technice. Dopiero ktoś o Wytrzymałości 9 byłby w stanie przeżyć bezpośrednie trafienie, choć nie bez szwanku. Defensywy rangi A nie stanową przeszkody, a te rangi S są uszkadzane. Wymagania: Raiton A, Koszt: Dwukrotny A, czas kumulowania chakry równy 10 pieczęciom
  • Jeden Palec (一本貫手, Ippon Nukite): Znana jako „najsilniejsza włócznia” (最強の矛, saikyō no hoko), gdzie kondensacja chakry jest tak wielka, że była w stanie odciąć wszystkie ogony oraz róg Hachibiego. Tak przynajmniej głosi legenda opowiadana w Kaminari no Kuni, ale wcale nie musi odbiegać od prawdy. Jedynie postaci z Wytrzymałością 10 i wyżej mogą przetrwać, ale nawet tacy wytrzymali shinobi nie powinni ryzykować. W konfrontacji z jednym palcem upadają niemal wszystkie defensywy rangi S. Jedynie te oparte na specjalnych właściwościach mogą się oprzeć, jednak ostateczny efekt pozostaje w ocenie MG. Wymagania: Raiton S, Koszt: Dwukrotny S, czas kumulowania chakry równy piętnastu pieczęciom
Posiadając Specjalizację Raitonu czas kumulacji chakry jest o połowę mniejszy niż wynika to z powyższego opisu.
Posiadając Sennina Raitonu można pokryć techniką drugą rękę, co wiąże się tak ze zdwojeniem potencjału ofensywnego, jak i kosztów.
Mały zwójMaji Seitaro
Mały zwójDōhito Midoro
Mały zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=地獄突き]Jigokuzuki | Hell Stab[/title]
[pic rank=C]https://imgur.com/KfsNKKH.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Brak, czas kumulowania chakry zależny od ilości palców[/row]
[row title=Koszt]Różny[/row]
[row title=Zasięg]Bezpośredni[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 9[/row]
[row title=Dodatkowe]Technika kosztuje 10PT[/row]
[description]Dość osobliwa jak na Raiton technika, w której to użytkownik skupia w dłoni tak duże ilości skondensowanej chakry, że staje się ona widoczna gołym okiem wraz z przeskakującymi wyładowaniami. Idea jutsu skłania się w całości ku ofensywie i choć technika jest oceniana na rangę C jej siła jest zależna od ilości palców jakiej użyjemy, w ostateczności mogąc osiągnąć bez problemu moc penetracji wykraczającą poza niejedną technikę rangi S. Siła techniki przedstawia się następująco;
[list][*][b]Cztery Palce (四本貫手, Yonhon Nukite):[/b] wydawałoby się, że im większa powierzchnia ciosu tym większe obrażenia. Nic bardziej mylnego, na tym poziomie technika dopiero rozwija swoje skrzydła. Obrażenia zadane czteroma palcami są w stanie mocno poturbować shinobi z Wytrzymałością 7, jednak nie będzie w stanie go przebić. Przebija wszystkie defensywy rangi C, a B mocno uszkadza. [b]Koszt: Pięciokrotny C, czas kumulowania chakry równy pięciu pieczęciom[/b]
[*][b]Trzy Palce (三本貫手, Sanbon Nukite):[/b] Tutaj siła jest już większa i jest w stanie dać w kość postaci o Wytrzymałości 8. Na tym etapie tkanki miękkie, kości i defensywy rangi B nie stanową przeszkody, zaś te rangi A są mocno uszkadzane. [b]Wymagania: Raiton B, Koszt: Trzykrotny B, czas kumulowania chakry równy siedmiu pieczęciom [/b]
[*][b]Dwa Palce (二本貫手, Nihon Nukite):[/b] Ciała większości ludzi nie byłyby w stanie nic wskórać przeciwko tej technice. Dopiero ktoś o Wytrzymałości 9 byłby w stanie przeżyć bezpośrednie trafienie, choć nie bez szwanku. Defensywy rangi A nie stanową przeszkody, a te rangi S są uszkadzane. [b]Wymagania: Raiton A, Koszt: Dwukrotny A, czas kumulowania chakry równy 10 pieczęciom[/b]
[*][b]Jeden Palec (一本貫手, Ippon Nukite):[/b] Znana jako „najsilniejsza włócznia” (最強の矛, saikyō no hoko), gdzie kondensacja chakry jest tak wielka, że była w stanie odciąć wszystkie ogony oraz róg Hachibiego. Tak przynajmniej głosi legenda opowiadana w Kaminari no Kuni, ale wcale nie musi odbiegać od prawdy. Jedynie postaci z Wytrzymałością 10 i wyżej mogą przetrwać, ale nawet tacy wytrzymali shinobi nie powinni ryzykować. W konfrontacji z jednym palcem upadają niemal wszystkie defensywy rangi S. Jedynie te oparte na specjalnych właściwościach mogą się oprzeć, jednak ostateczny efekt pozostaje w ocenie MG. [b]Wymagania: Raiton S, Koszt: Dwukrotny S, czas kumulowania chakry równy piętnastu pieczęciom[/b][/list]

[b]Posiadając Specjalizację Raitonu[/b] czas kumulacji chakry jest o połowę mniejszy niż wynika to z powyższego opisu.
[b]Posiadając Sennina Raitonu[/b] można pokryć techniką drugą rękę, co wiąże się tak ze zdwojeniem potencjału ofensywnego, jak i kosztów.[/description]

Ka jūden | Overcharge過充電
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Pies → Ptak
KosztRóżny
ZasięgDotykowy
WymaganiaMetalowy przedmiot
Po złożeniu pieczęci użytkownik może dotknąć metalowego przedmiotu by naładować go chakrą Raitonu. W zależności od ilości włożonej weń chakry oraz rozmiaru obiektu, można otrzymać trzy efekty:
  • Rażenie prądem przy dotknięciu
  • Rażenie prądem na odległość 5 metrów w formie losowych wyładowań elektrycznych
  • Roztopienie, eksplozja lub uszkodzenie przedmiotu
Dla ułatwienia najlepiej przyjąć, że naładowanie Kunai standardowym kosztem C wywoła pierwszy z efektów.

Posiadając Specjalizację w Raiton można pominąć pieczęcie, jednak czas potrzebny na użycie jutsu pozostaje niezmienny.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=過充電]Ka jūden | Overcharge[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/IYM7CzT.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Szczur → Pies → Ptak[/row]
[row title=Koszt]Różny[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Metalowy przedmiot[/row]
[description]Po złożeniu pieczęci użytkownik może dotknąć metalowego przedmiotu by naładować go chakrą Raitonu. W zależności od ilości włożonej weń chakry oraz rozmiaru obiektu, można otrzymać trzy efekty:
[list][*]Rażenie prądem przy dotknięciu
[*]Rażenie prądem na odległość 5 metrów w formie losowych wyładowań elektrycznych
[*]Roztopienie, eksplozja lub uszkodzenie przedmiotu[/list]
Dla ułatwienia najlepiej przyjąć, że naładowanie Kunai standardowym kosztem C wywoła pierwszy z efektów.

[b]Posiadając Specjalizację w Raiton[/b] można pominąć pieczęcie, jednak czas potrzebny na użycie jutsu pozostaje niezmienny.[/description]

Raigyo | Lightning Fish雷魚
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja natury
PieczęciePtak → Pies → Szczur → Koń → Baran
KosztStandardowy na turę
Zasięg1m od źródła wody
WymaganiaŹródło wody
Technika tworzy w pobliskim źródle wody dowolne morskie stworzenie, wielkości kota domowego, utworzone z samych piorunów. Automatycznie podąża ona za pływającym przeciwnikiem, nie trzeba nią sterować. Przy odległości 5m od celu zaczyna ona zadawać mu obrażenia od prądu, im bliżej, tym silniejsze, najbardziej dotkliwe przy bezpośrednim kontakcie. Po zderzeniu z celem znika. Porusza się szybciej od prędkości pływania zwykłego człowieka.

Ilość stworzeń zależy od rangi dziedziny Raitonu:
  • Raiton rangi C - 1 twór
  • Raiton rangi B - 3 twory
  • Raiton rangi A - 5 tworów
  • Raiton rangi S - 7 tworów

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=雷魚]Raigyo | Lightning Fish[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/2rwicTI.jpg[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Ptak → Pies → Szczur → Koń → Baran[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę[/row]
[row title=Zasięg]1m od źródła wody[/row]
[row title=Wymagania]Źródło wody[/row]
[description]Technika tworzy w pobliskim źródle wody dowolne morskie stworzenie, wielkości kota domowego, utworzone z samych piorunów. Automatycznie podąża ona za pływającym przeciwnikiem, nie trzeba nią sterować. Przy odległości 5m od celu zaczyna ona zadawać mu obrażenia od prądu, im bliżej, tym silniejsze, najbardziej dotkliwe przy bezpośrednim kontakcie. Po zderzeniu z celem znika. Porusza się szybciej od prędkości pływania zwykłego człowieka.

Ilość stworzeń zależy od rangi dziedziny Raitonu:
[list][*][b]Raiton rangi C[/b] - 1 twór
[*][b]Raiton rangi B[/b] - 3 twory
[*][b]Raiton rangi A [/b]- 5 tworów
[*][b]Raiton rangi S[/b] - 7 tworów[/list][/description]

Raiton: Denki no Te | Lightning Release: Electric Hand雷遁・電気の手
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja natury
PieczęcieWół → Pies → Ptak → Wąż → Smok
KosztRóżny za jedną kończynę/broń na turę
ZasięgBezpośredni
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Technika pozwalająca na pokrycie jednej kończyny - ręki (do łokcia) lub nogi (do kolana) błyskawicami, zadającymi silne obrażenia przy bezpośrednim kontakcie z przeciwnikiem. Wyładowania elektryczne z łatwością przechodzą przez metal, więc możliwe jest zranienie przeciwnika dotykając wspólnie metalowego tworu z taką samą siłą, jakbyśmy dotykali przeciwnika bezpośrednio ciałem. Tak samo, użytkownik techniki może skupić wytworzone błyskawice w ostrzu trzymanej broni, zamiast w kończynie. Wtedy ataki wykonane taką bronią zadają dodatkowe obrażenia od techniki.

Możliwe jest pokrycie paru kończyn lub broni, płacąc ten sam koszt za każdą dodatkową, pokrytą błyskawicami kończynę czy oręż.

Koszt i siła techniki zależne są od tego, na jakiej randze ją wykonamy:
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D na turę. Jesteśmy w stanie pokryć ręce (i tylko ręce), lekką dawką elektryczności, która razi trafione osoby, jednak nie jest w stanie spowodować odrętwienia;
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C na turę. Wyładowanie elektryczne możemy przenieść na ostrze lub ręce, zwiększając obrażenia zadawane w walce w zwarciu. Obrażenia tak wzmocnioną kończyną bądź bronią powodują lekkie poparzenia oraz odrętwienie;
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B na turę. Wyładowania elektryczne możemy przenieść na broń lub pokryć nimi nawet całą kończynę. Siła elektryczności jest na tyle duża, że może spowodować mocne poparzenia oraz delikatny paraliż. Wymagania: Raiton B;
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A na turę. Kontakt z pokrytą piorunami bronią bądź kończyną może sparaliżować trafioną część ciała, a skóra może nawet ulec zwęgleniu. Wymagania: Raiton A;
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S na turę. Siłą wyładowań jest dostatecznie duża, by trafienie obezwładniło trafioną kończynę i doprowadziło do poważnego uszkodzenia tkanek. Wymagania: Raiton S;
Osoby z Siłą Woli bądź Wytrzymałością na poziomie 8 lub wyższym są w stanie zignorować paraliż.

Specjalizacja w dziedzinie Raiton sprawia, że by oprzeć się paraliżowi, trafiona osoba musi mieć Siłę Woli lub Wytrzymałość na poziomie 9 lub wyższym.
Sennin Raitonu pozwala całkowicie pominąć pieczęcie.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=雷遁・電気の手]Raiton: Denki no Te |  Lightning Release: Electric Hand[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/Jm9o9QW.jpg[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Wół → Pies → Ptak → Wąż → Smok[/row]
[row title=Koszt]Różny za jedną kończynę/broń na turę[/row]
[row title=Zasięg]Bezpośredni[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[row title=Dodatkowe]Technika kosztuje 10PT[/row]
[description]Technika pozwalająca na pokrycie jednej kończyny - ręki (do łokcia) lub nogi (do kolana) błyskawicami, zadającymi silne obrażenia przy bezpośrednim kontakcie z przeciwnikiem. Wyładowania elektryczne z łatwością przechodzą przez metal, więc możliwe jest zranienie przeciwnika dotykając wspólnie metalowego tworu z taką samą siłą, jakbyśmy dotykali przeciwnika bezpośrednio ciałem. Tak samo, użytkownik techniki może skupić wytworzone błyskawice w ostrzu trzymanej broni, zamiast w kończynie. Wtedy ataki wykonane taką bronią zadają dodatkowe obrażenia od techniki.

Możliwe jest pokrycie paru kończyn lub broni, płacąc ten sam koszt za każdą dodatkową, pokrytą błyskawicami kończynę czy oręż.

Koszt i siła techniki zależne są od tego, na jakiej randze ją wykonamy:
[list][*][b]D:[/b] koszt równy standardowemu kosztowi rangi D na turę. Jesteśmy w stanie pokryć ręce (i tylko ręce), lekką dawką elektryczności, która razi trafione osoby, jednak nie jest w stanie spowodować odrętwienia;
[*][b]C:[/b] koszt równy standardowemu kosztowi rangi C na turę. Wyładowanie elektryczne możemy przenieść na ostrze lub ręce, zwiększając obrażenia zadawane w walce w zwarciu. Obrażenia tak wzmocnioną kończyną bądź bronią powodują lekkie poparzenia oraz odrętwienie;
[*][b]B:[/b] koszt równy standardowemu kosztowi rangi B na turę. Wyładowania elektryczne możemy przenieść na broń lub pokryć nimi nawet całą kończynę. Siła elektryczności jest na tyle duża, że może spowodować mocne poparzenia oraz delikatny paraliż. [u]Wymagania: Raiton B[/u];
[*][b]A:[/b] koszt równy standardowemu kosztowi rangi A na turę. Kontakt z pokrytą piorunami bronią bądź kończyną może sparaliżować trafioną część ciała, a skóra może nawet ulec zwęgleniu. [u]Wymagania: Raiton A[/u];
[*][b]S:[/b] koszt równy standardowemu kosztowi rangi S na turę. Siłą wyładowań jest dostatecznie duża, by trafienie obezwładniło trafioną kończynę i doprowadziło do poważnego uszkodzenia tkanek. [u]Wymagania: Raiton S[/u];[/list]

Osoby z Siłą Woli bądź Wytrzymałością na poziomie 8 lub wyższym są w stanie zignorować paraliż.

[b]Specjalizacja w dziedzinie Raiton[/b] sprawia, że by oprzeć się paraliżowi, trafiona osoba musi mieć Siłę Woli lub Wytrzymałość na poziomie 9 lub wyższym.
[b]Sennin Raitonu[/b] pozwala całkowicie pominąć pieczęcie.[/description]

Raiton: Kumo no su | Lightning Release: Spider Web 雷遁・蜘蛛の巣
KlasyfikacjaTransformacja Natury, Kontrola Czakry
PieczęcieWąż → Ptak → Pies
KosztStandardowy na turę
ZasięgBazowo 5 metrów średnicy
Wymagania---
Po przygotowaniu pieczęci, użytkownik dotyka dłonią gruntu pod sobą, na której pojawia się pajęcza sieć dookoła użytkownika. Średnica sieci rośnie o 5 metrów na każdą turę. Każdy kto dotknie jednej z linii sieci, zostaje porażony prądem adekwatnie do rangi techniki. Konstrukt utrzymuje się na ziemi tak długo, jak użytkownik dotyka dłońmi ziemi.

Posiadając rangę B w Raiton siła porażenia jest porównywalna z techniką rangi B Raitonu.
Posiadając Sennina Raitonu można zatrzymać rozszerzanie się pola i utrzymać jego obecny rozmiar płacąc koszt połowiczny na turę. Wymagania związane z kontaktem z ziemią pozostają bez zmian.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=雷遁・蜘蛛の巣]Raiton: Kumo no su | Lightning Release: Spider Web [/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/RklWT6c.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Transformacja Natury, Kontrola Czakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Wąż → Ptak → Pies[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę[/row]
[row title=Zasięg]Bazowo 5 metrów średnicy[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Po przygotowaniu pieczęci, użytkownik dotyka dłonią gruntu pod sobą, na której pojawia się pajęcza sieć dookoła użytkownika. Średnica sieci rośnie o 5 metrów na każdą turę. Każdy kto dotknie jednej z linii sieci, zostaje porażony prądem adekwatnie do rangi techniki. Konstrukt utrzymuje się na ziemi tak długo, jak użytkownik dotyka dłońmi ziemi.

[b]Posiadając rangę B w Raiton[/b] siła porażenia jest porównywalna z techniką rangi B Raitonu.
[b]Posiadając Sennina Raitonu[/b] można zatrzymać rozszerzanie się pola i utrzymać jego obecny rozmiar płacąc koszt połowiczny na turę. Wymagania związane z kontaktem z ziemią pozostają bez zmian.[/description]

Raiton: Raikyū | Lightning Release: Lightning Ball雷遁・雷球
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja natury
PieczęciePtak → Wąż → Małpa → Baran
KosztStandardowy
Zasięg10m
Wymagania---
Technika tworzy przed nami trzy kule skoncentrowanej, elektrycznej energii, które wystrzeliwują w stronę przeciwnika. Są one w stanie przeniknąć przez metal czy przez inne tworzywa łatwo przewodzące prąd. W przypadku zetknięcia z taką kulą, przeciwnik zostaje porażony prądem i odrzucony w tył. Techniki można używać wielokrotnie pod rząd, w celu wystrzelenia większej ilości kul, jedna partia za drugą. Wraz z rangą Raitonu zwiększa się szybkość wystrzeliwanych kul oraz ich ilość:
  • Raiton rangi C - 3 kule;
  • Raiton rangi B - 5 kul;
  • Raiton rangi A - 7 kul;
  • Raiton rangi S - 10 kul;
Wraz ze Specjalizacją w dziedzinie Raiton możemy dowolnie sterować utworzonymi kulami, w zamian za ich zwolnioną prędkość.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=雷遁・雷球]Raiton: Raikyū | Lightning Release: Lightning Ball[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/EGqdMMw.jpg[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Ptak → Wąż → Małpa → Baran[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]10m[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Technika tworzy przed nami trzy kule skoncentrowanej, elektrycznej energii, które wystrzeliwują w stronę przeciwnika. Są one w stanie przeniknąć przez metal czy przez inne tworzywa łatwo przewodzące prąd. W przypadku zetknięcia z taką kulą, przeciwnik zostaje porażony prądem i odrzucony w tył. Techniki można używać wielokrotnie pod rząd, w celu wystrzelenia większej ilości kul, jedna partia za drugą. Wraz z rangą Raitonu zwiększa się szybkość wystrzeliwanych kul oraz ich ilość:
[list][*][b]Raiton rangi C[/b] - 3 kule;
[*][b]Raiton rangi B[/b] - 5 kul;
[*][b]Raiton rangi A [/b]- 7 kul;
[*][b]Raiton rangi S[/b] - 10 kul;[/list]

[b]Wraz ze Specjalizacją w dziedzinie Raiton[/b] możemy dowolnie sterować utworzonymi kulami, w zamian za ich zwolnioną prędkość.[/description]

Torunēdo Raitoningu | Tornado Lightning旋風雷光撃
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja natury
PieczęcieSmok → Ptak → Szczur → Wąż → Uniesione Ręce
KosztStandardowy na turę przez podtrzymanie jutsu + połowiczny od wyładowania
Zasięg15m
Wymagania---
Technika tworzy wokół jej użytkownika okrąg z piorunów, otaczający go na wysokości klatki piersiowej i przechodzący przez uniesione ręce shinobi. Ruszając rękami, przemieszczamy lekko okrąg - przy gwałtownym ruchu, rozpostarciu rąk na boki czy opuszczeniu ich - technika zostaje przerwana. Tak samo, nie można podczas tej techniki się przemieszczać czy używać innych technik. W czasie trwania tej techniki możemy strzelać piorunami do odległości 15 metrów pod każdym kątem.

Ilość wyładowań na turę, które możemy wykonać jest zależna od naszej rangi Raitonu:
  • Raiton rangi C - 1 piorun;
  • Raiton rangi B - 3 pioruny;
  • Raiton rangi A - 5 piorunów;
  • Raiton rangi S - 7 piorunów;
Przy specjalizacji w dziedzinie Raiton nie trzeba mieć rąk podniesionych w górze.
Przy atucie Sennina możliwe jest swobodne przemieszczanie się w trakcie trwania techniki.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=旋風雷光撃]Torunēdo Raitoningu | Tornado Lightning[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/pxKMPxo.jpg[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Smok → Ptak → Szczur → Wąż →  Uniesione Ręce[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę przez podtrzymanie jutsu + połowiczny od wyładowania[/row]
[row title=Zasięg]15m[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Technika tworzy wokół jej użytkownika okrąg z piorunów, otaczający go na wysokości klatki piersiowej i przechodzący przez uniesione ręce shinobi. Ruszając rękami, przemieszczamy lekko okrąg - przy gwałtownym ruchu, rozpostarciu rąk na boki czy opuszczeniu ich - technika zostaje przerwana. Tak samo, nie można podczas tej techniki się przemieszczać czy używać innych technik. W czasie trwania tej techniki możemy strzelać piorunami do odległości 15 metrów pod każdym kątem.

Ilość wyładowań na turę, które możemy wykonać jest zależna od naszej rangi Raitonu:
[list][*][b]Raiton rangi C[/b] - 1 piorun;
[*][b]Raiton rangi B[/b] - 3 pioruny;
[*][b]Raiton rangi A [/b]- 5 piorunów;
[*][b]Raiton rangi S[/b] - 7 piorunów;[/list]

[b]Przy specjalizacji w dziedzinie Raiton[/b] nie trzeba mieć rąk podniesionych w górze.
[b]Przy atucie Sennina[/b] możliwe jest swobodne przemieszczanie się w trakcie trwania techniki.[/description]
Ostatnio zmieniony 02 lis 2023, 10:07 przez Tora, łącznie zmieniany 8 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga B

Denji Parusu | Electromagnetic Pulse電磁パルス
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęciePtak → Szczur → Dzik → Pies → Koń → Zając → Baran → Pieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy na turę
Zasięg10m
Wymagania---
Technika tworzy specjalny impuls elektromagnetyczny, który wpływa na wszelkie urządzenia elektryczne takie jak krótkofalówki, kontrolery chakry, radia, sprzęty medyczne, rozruszniki serca oraz inne sprzęty, które działają na prąd. Ninja po złożeniu serii pieczęci oraz utrzymaniu Barana, zaczyna kumulować chakrę. Z każdą kolejną turą, zasięg techniki zwiększa się o kolejne 10 metrów. Maksymalnie można zbierać chakrę tyle tur, ile wynosi nasz poziom Kontroli Chakry. Koszt oczywiście zwiększa się analogicznie do dystansu. Po puszczeniu pieczęci Barana i złożenia Pieczęci Konfrontacji, energia jest uwalniana. Fala elektryczności rozchodzi się bardzo szybko do maksymalnego zasięgu obejmując swoim zasięgiem każde urządzenie, zaburzając jego pracę. Impuls jest dobrze widoczny jako kopuła prądu, lecz nie rani on ludzi, których obejmie. Zwyczajnie taka osoba poczuje nieprzyjemne mrowienie i nic poza tym. EMP przechodzi przez wszelkie ściany nie zawierające chakry, lecz z każdą kolejną przebytą traci na mocy, z wyjątkiem tych zrobionych z metalu. Słabszym sprzętom zwyczajnie przepalają się obwody i są nie zdatne do dalszego użytku, podczas gdy potężniejsze przedmioty mogą się wyłączyć tylko na jakiś czas, lecz obie te rzeczy ocenia MG.
Posiadając Sennina Raitonu nasz ładunek EMP staje się niewidoczny dla oka. Osoby w obszarze jego działania nadal jednak czują mrowienie gdy ten przez nich przechodzi.
Średni ZwójDōhito Midoro
Średni Zwój---
Średni Zwój---
Średni Zwój---
Średni Zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=電磁パルス]Denji Parusu | Electromagnetic Pulse[/title]
[pic rank=B zwoj=5]https://i.imgur.com/RxGCBbr.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Ptak → Szczur → Dzik → Pies → Koń → Zając → Baran → Pieczęć Konfrontacji[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę[/row]
[row title=Zasięg]10m[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]
[p]Technika tworzy specjalny impuls elektromagnetyczny, który wpływa na wszelkie urządzenia elektryczne takie jak krótkofalówki, kontrolery chakry, radia, sprzęty medyczne, rozruszniki serca oraz inne sprzęty, które działają na prąd. Ninja po złożeniu serii pieczęci oraz utrzymaniu Barana, zaczyna kumulować chakrę. Z każdą kolejną turą, zasięg techniki zwiększa się o kolejne 10 metrów. Maksymalnie można zbierać chakrę tyle tur, ile wynosi nasz poziom Kontroli Chakry. Koszt oczywiście zwiększa się analogicznie do dystansu. Po puszczeniu pieczęci Barana i złożenia Pieczęci Konfrontacji, energia jest uwalniana. Fala elektryczności rozchodzi się bardzo szybko do maksymalnego zasięgu obejmując swoim zasięgiem każde urządzenie, zaburzając jego pracę. Impuls jest dobrze widoczny jako kopuła prądu, lecz nie rani on ludzi, których obejmie. Zwyczajnie taka osoba poczuje nieprzyjemne mrowienie i nic poza tym. EMP przechodzi przez wszelkie ściany nie zawierające chakry, lecz z każdą kolejną przebytą traci na mocy, z wyjątkiem tych zrobionych z metalu. Słabszym sprzętom zwyczajnie przepalają się obwody i są nie zdatne do dalszego użytku, podczas gdy potężniejsze przedmioty mogą się wyłączyć tylko na jakiś czas, lecz obie te rzeczy ocenia MG. [/p]

[b]Posiadając Sennina Raitonu[/b] nasz ładunek EMP staje się niewidoczny dla oka. Osoby w obszarze jego działania nadal jednak czują mrowienie gdy ten przez nich przechodzi.
[/description]

Denji Sōkō | Electrical Armor電磁装甲
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Wół → Smok → Tygrys → Wół → Koń → Pieczęć Konfrontacji
KosztPodwójny w pierwszej turze, standardowy w kolejnych
Zasięg---
Wymagania---
Technika ta sprawia, że przez ciało użytkownika przebiegają wyładowania elektryczne. Nie jest to specjalnie dobrze widoczne i potrzeba Refleksu 6 lub więcej, by dostrzec przebiegające to tu to tam elektryczne wyładowania. W momencie zetknięcia się ciała z elektryczną powłoką, dochodzi do poparzenia oraz odrętwienia miejsca w którym ciało przeciwnika zetknęło się ze zbroją. Ataki wyprowadzone na zbroję ciałem są dodatkowo traktowane jakby postać miała o 1 Siły mniej. Z Szybkością/Wytrzymałością/Siłą 9 lub więcej nie pojawia się to dodatkowe osłabienie. Uderzanie w zbroję drewnianymi przedmiotami prowadzi do ich destrukcji (coś na zasadzie kija Bo zostanie zniszczone od razu), ataki metalowymi przedmiotami jedynie osłabia.

Posiadając Raiton na randze S również metalowe przedmioty ulegają delikatnemu niszczeniu oraz topieniu się. Coś o gabarytach shurikena uszkadza się nie do odratowania już przy pierwszym uderzeniu.
Posiadając Specjalizację w Raitonie osłabienie początkowe Siły wynosi -2 chyba że Szybkość/Wytrzymałość/Siła wynosi 10 - wtedy ataki osłabione są o 1. Z kolei przy wyższej niż 10 Szybkości/Wytrzymałości/Sile technika nie osłabia ataków w ogóle.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=電磁装甲]Denji Sōkō | Electrical Armor[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/9H8BFTs.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Wąż → Wół → Smok → Tygrys → Wół → Koń → Pieczęć Konfrontacji[/row]
[row title=Koszt]Podwójny w pierwszej turze, standardowy w kolejnych[/row]
[row title=Zasięg]---[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Technika ta sprawia, że przez ciało użytkownika przebiegają wyładowania elektryczne. Nie jest to specjalnie dobrze widoczne i potrzeba Refleksu 6 lub więcej, by dostrzec przebiegające to tu to tam elektryczne wyładowania. W momencie zetknięcia się ciała z elektryczną powłoką, dochodzi do poparzenia oraz odrętwienia miejsca w którym ciało przeciwnika zetknęło się ze zbroją. Ataki wyprowadzone na zbroję ciałem są dodatkowo traktowane jakby postać miała o 1 Siły mniej. Z Szybkością/Wytrzymałością/Siłą 9 lub więcej nie pojawia się to dodatkowe osłabienie. Uderzanie w zbroję drewnianymi przedmiotami prowadzi do ich destrukcji (coś na zasadzie kija Bo zostanie zniszczone od razu), ataki metalowymi przedmiotami jedynie osłabia.

[b]Posiadając Raiton na randze S[/b] również metalowe przedmioty ulegają delikatnemu niszczeniu oraz topieniu się. Coś o gabarytach shurikena uszkadza się nie do odratowania już przy pierwszym uderzeniu.
[b]Posiadając Specjalizację w Raitonie[/b] osłabienie początkowe Siły wynosi -2 chyba że Szybkość/Wytrzymałość/Siła wynosi 10 - wtedy ataki osłabione są o 1. Z kolei przy wyższej niż 10 Szybkości/Wytrzymałości/Sile technika nie osłabia ataków w ogóle.[/description]

Denkimuchi | Electric Whip電気鞭
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Ptak → Smok
KosztStandardowy + Standardowy C na turę
Zasięg10 metrów
Wymagania---
Nie jest to specjalnie skomplikowane Jutsu. Sprawia ono, że z lepszej ręki użytkownika wynurza się lina z chakry Uwolnienia Błyskawicy. Tak powstały "bat" jest niematerialny, nie można go więc zablokować standardowymi metodami. Posiada on jednak silne właściwości elektrostatyczne. Po zderzeniu się z metalem, wodą lub ludzką skórą "przylega do nich" zupełnie tak, jakby się wokół nich obwiązał - tym samym robiąc z nich skuteczną zasłonę przed samym batem - rzecz jasna silne szarpnięcie(Siła minimum 6) pozwala uwolnić się ofierze lub odczepić bat użytkownikowi. Bat w momencie uderzenia zadaje typowe dla elektryczności obrażenia cieplne oraz dodatkowo doprowadza do nagłego skurczu mięśni zetkniętych czy to samych czy w ubraniu, z techniką. Część ciała zetknięta z biczem jest przez to traktowana jak gdyby jej siła była mniejsza o 2. Gruba warstwa ubrań lub czegoś innego na drodze skóra - bat, jest w stanie zniwelować minus do siły o 1.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=電気鞭]Denkimuchi | Electric Whip[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/6eSKHwB.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Wąż → Ptak → Smok[/row]
[row title=Koszt]Standardowy + Standardowy C na turę[/row]
[row title=Zasięg]10 metrów[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Nie jest to specjalnie skomplikowane Jutsu. Sprawia ono, że z lepszej ręki użytkownika wynurza się lina z chakry Uwolnienia Błyskawicy. Tak powstały "bat" jest niematerialny, nie można go więc zablokować standardowymi metodami. Posiada on jednak silne właściwości elektrostatyczne. Po zderzeniu się z metalem, wodą lub ludzką skórą "przylega do nich" zupełnie tak, jakby się wokół nich obwiązał - tym samym robiąc z nich skuteczną zasłonę przed samym batem - rzecz jasna silne szarpnięcie(Siła minimum 6) pozwala uwolnić się ofierze lub odczepić bat użytkownikowi. Bat w momencie uderzenia zadaje typowe dla elektryczności obrażenia cieplne oraz dodatkowo doprowadza do nagłego skurczu mięśni zetkniętych czy to samych czy w ubraniu, z techniką. Część ciała zetknięta z biczem jest przez to traktowana jak gdyby jej siła była mniejsza o 2. Gruba warstwa ubrań lub czegoś innego na drodze skóra - bat, jest w stanie zniwelować minus do siły o 1.[/description]

Denki Mukōka | Electrical Nullification電気無効化
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Wół → Ptak → Szczur → Dzik → Wąż → Smok
KosztPodwójny + koszt techniki jaką przyjmujemy (zależny od naszej KC)
Zasięg---
WymaganiaKontrola Chakry 8, Wytrzymałość 7, Kontakt fizyczny z ziemią
Silna technika defensywna przeciwko innym jutsu Uwolnienia Błyskawicy. Po złożeniu odpowiednich pieczęci oraz jeśli dotykamy dowolną częścią ciała ziemi, jesteśmy w stanie przyjąć na siebie dowolną technikę Raitonu, oraz stając się skromnym przekaźnikiem energii, przesyłamy ją dalej w grunt, gdzie zostaje rozładowana. Wymaga to od użytkownika ogromnej Kontroli Chakry jak i ponadprzeciętnej Wytrzymałości, by prąd został przekierowany przez nasze ciało w odpowiedni sposób zadając nam jedynie 1/5 obrażeń jakie byśmy otrzymali. Musimy być jednak w pełni świadomi nadchodzącego ataku, by przygotować się na jego rozbrojenie. Nie jesteśmy w stanie przekierować czegoś, czego nie widzimy, oraz czego nie mamy gdzie przesłać dalej.
Przyjmując wrogie jutsu opłacamy je w ciemno swoją własną chakrą nie jako je przejmując i tworząc wewnątrz siebie w pewnym sensie tunel, jakim prąd mknie dalej. Jesteśmy jednak w stanie zrobić tak z technikami takiej rangi, jaką sami posiadamy w Raitonie. Mając go rozwiniętego do poziomu B, nie poradzimy sobie z jutsu rangi S. Co za tym idzie, jeśli energia jest wzmocniona atutami Sennina bądź Specjalizacją, albo zawiera inne wzmocnienia jak na przykład Chakrę Natury, sami również musimy je posiadać by zapanować nad elektrycznością. W przypadku technik długotrwałych bądź stale zasilanych chakrą, musimy płacić koszt turowy stale utrzymując kontakt z ziemią. Niespełnienie któregoś z warunków skutkuje przyjęciem pełnych obrażeń na siebie.
Posiadając rangę S w Raiton mamy na tyle duże obycie z żywiołem, że jesteśmy w stanie mniej więcej oszacować ile dodatkowej chakry musimy zużyć, by uporać się z techniką.
Posiadając Sennina Raitonu nie potrzebujemy już kontaktu z ziemią, gdyż jesteśmy w stanie przekierować technikę w wybranym przez nas kierunku. Działa to jednak tylko na techniki, jakie nie są obszarowe, lecz punktowe.
Posiadając Specjalizację w Raiton wrogie techniki przy rozładowywaniu lub przekierowywaniu ich nie robią nam już żadnej krzywdy.
Średni ZwójDouhito Midoro
Średni Zwój---
Średni Zwój---
Średni Zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=電気無効化]Denki Mukōka | Electrical Nullification[/title]
[pic rank=B zwoj=4]https://i.imgur.com/JhahTZ4.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys → Wół → Ptak → Szczur → Dzik → Wąż → Smok[/row]
[row title=Koszt]Podwójny + koszt techniki jaką przyjmujemy (zależny od naszej KC)[/row]
[row title=Zasięg]---[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 8, Wytrzymałość 7, Kontakt fizyczny z ziemią[/row]
[description]
[p]Silna technika defensywna przeciwko innym jutsu Uwolnienia Błyskawicy. Po złożeniu odpowiednich pieczęci oraz jeśli dotykamy dowolną częścią ciała ziemi, jesteśmy w stanie przyjąć na siebie dowolną technikę Raitonu, oraz stając się skromnym przekaźnikiem energii, przesyłamy ją dalej w grunt, gdzie zostaje rozładowana. Wymaga to od użytkownika ogromnej Kontroli Chakry jak i ponadprzeciętnej Wytrzymałości, by prąd został przekierowany przez nasze ciało w odpowiedni sposób zadając nam jedynie 1/5 obrażeń jakie byśmy otrzymali. Musimy być jednak w pełni świadomi nadchodzącego ataku, by przygotować się na jego rozbrojenie. Nie jesteśmy w stanie przekierować czegoś, czego nie widzimy, oraz czego nie mamy gdzie przesłać dalej.[/p] 
[p]Przyjmując wrogie jutsu opłacamy je w ciemno swoją własną chakrą nie jako je przejmując i tworząc wewnątrz siebie w pewnym sensie tunel, jakim prąd mknie dalej. Jesteśmy jednak w stanie zrobić tak z technikami takiej rangi, jaką sami posiadamy w Raitonie. Mając go rozwiniętego do poziomu B, nie poradzimy sobie z jutsu rangi S. Co za tym idzie, jeśli energia jest wzmocniona atutami Sennina bądź Specjalizacją, albo zawiera inne wzmocnienia jak na przykład Chakrę Natury, sami również musimy je posiadać by zapanować nad elektrycznością. W przypadku technik długotrwałych bądź stale zasilanych chakrą, musimy płacić koszt turowy stale utrzymując kontakt z ziemią. Niespełnienie któregoś z warunków skutkuje przyjęciem pełnych obrażeń na siebie.[/p]

[b]Posiadając rangę S w Raiton[/b] mamy na tyle duże obycie z żywiołem, że jesteśmy w stanie mniej więcej oszacować ile dodatkowej chakry musimy zużyć, by uporać się z techniką. 
[b]Posiadając Sennina Raitonu[/b] nie potrzebujemy już kontaktu z ziemią, gdyż jesteśmy w stanie przekierować technikę w wybranym przez nas kierunku. Działa to jednak tylko na techniki, jakie nie są obszarowe, lecz punktowe. 
[b]Posiadając Specjalizację w Raiton[/b] wrogie techniki przy rozładowywaniu lub przekierowywaniu ich nie robią nam już żadnej krzywdy.[/description]

Gian | False Darkness偽闇
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Koń → Szczur
KosztPodwójny
Zasięg20m
Wymagania---
Shinobi w przeciwieństwie do innych technik Raitonu, wypuszcza z ust błyskawicę. Kieruje się ona prosto próbując dosięgnąć swojego celu. Posiadając wyższą rangę w dziedzinie można wypuścić więcej elektrycznych biczy, które mogą być wycelowane w kilku przeciwników znajdujących się w polu widzenia przed nami. Technika jest szybka lecz doświadczony ninja może jej uniknąć pozostając w ruchu. Ilość błyskawic zależna jest od rangi Raitonu:
  • Raiton rangi B - 1 piorun;
  • Raiton rangi A - 2 pioruny;
  • Raiton rangi S - 3 pioruny;
  • Specjalizacja w Raiton - zapewnia jeden dodatkowy piorun na każdej z rang (2/3/4 na rangach B/A/S);
Posiadając Sennina Raitonu możliwa jest zmiana kierunku lotu błyskawicy. Można ją skorygować o 1 metr, na każde 10 metrów zasięgu.
Posiadając Sennina Raitonu oraz Specjalizację w Raiton możliwa korekcja lotu pioruna wynosi teraz 2 metry na każde 10 metrów zasięgu.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=偽闇]Gian | False Darkness[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/pqnNiyX.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Wąż → Koń → Szczur[/row]
[row title=Koszt]Podwójny[/row]
[row title=Zasięg]20m[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Shinobi w przeciwieństwie do innych technik Raitonu, wypuszcza z ust błyskawicę. Kieruje się ona prosto próbując dosięgnąć swojego celu. Posiadając wyższą rangę w dziedzinie można wypuścić więcej elektrycznych biczy, które mogą być wycelowane w kilku przeciwników znajdujących się w polu widzenia przed nami. Technika jest szybka lecz doświadczony ninja może jej uniknąć pozostając w ruchu. Ilość błyskawic zależna jest od rangi Raitonu:
[list][*][b]Raiton rangi B[/b] - 1 piorun;
[*][b]Raiton rangi A[/b] - 2 pioruny;
[*][b]Raiton rangi S[/b] - 3 pioruny;
[*][b]Specjalizacja w Raiton[/b] - zapewnia jeden dodatkowy piorun na każdej z rang (2/3/4 na rangach B/A/S);[/list]

[b]Posiadając Sennina Raitonu[/b] możliwa jest zmiana kierunku lotu błyskawicy. Można ją skorygować o 1 metr, na każde 10 metrów zasięgu.
[b]Posiadając Sennina Raitonu oraz Specjalizację w Raiton[/b] możliwa korekcja lotu pioruna wynosi teraz 2 metry na każde 10 metrów zasięgu.[/description]

Junsuina Mahi | Pure Paralyze純粋な麻痺
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieZając → Małpa → Szczur → Tygrys → Dzik → Smok
KosztPodwójny na turę
ZasięgDotykowy
Wymagania---
Dość prosta lecz silna technika Raitonu, podczas której kumulujemy spore ilości chakry w dłoni, jaką następnie szybko wtłaczamy w nasz cel. Jutsu ma na celu jak najszybsze sparaliżowanie wroga poprzez intensywną dawkę prądu, oraz utrzymanie tego stanu przez jak najdłuższy czas. Gdy uda nam się trafić wroga oraz utrzymać przez całą turę kontakt fizyczny, a ten ma Wytrzymałość 6 lub mniejszą, całe jego ciało staje się niemal momentalnie odrętwiałe i odmawia współpracy. Im wyższa odporność wroga, tym łatwiej mu się mu oprzeć pierwszej fazie jutsu. Jednak możemy poradzić sobie z dowolnie silnym wrogiem tak długo, jak długo utrzymujemy kontakt fizyczny oraz przelewamy chakrę. Za każdą dodatkową turę próby paraliżu, oraz kolejne koszta turowe, możemy powalić przeciwników z Wytrzymałością o 1 większą niż startowa. By więc sparaliżować kogoś o Wytrzymałości 10, musimy utrzymać z nim kontakt fizyczny i nieprzerwanie faszerować go prądem przez 4 tury. Bezwładność wroga utrzymuje się 10 tur minus jego Wytrzymałość. By więc utrzymać kogoś z Wytrzymałością 10 lub większą musimy stale utrzymywać technikę.
Posiadając rangę S w Raiton oraz płacąc Podwójny koszt S, siła porażeń rośnie i efektywnie działa już na osoby z Wytrzymałością 8.
Posiadając Sennin Raitonu po złapaniu przeciwnika i przelaniu pierwszej porcji paraliżującego prądu, możemy nie utrzymywać dalej kontaktu fizycznego lecz przesyłać prąd na odległość nie większą niż 5m. Jeśli nasz cel oddali się na dalszą odległość lub coś zasłoni przestrzeń między ręką a wrogiem, np.: ściana, technika zostaje przerwana.
Posiadając Specjalizację w Raiton nie trzeba składać już pieczęci, lecz czas kumulacji zajmuje tyle ile ich złożenie. Posiadając odpowiednie atuty czas również się skraca.
Średni ZwójDouhito Midoro
Średni Zwój---
Średni Zwój---
Średni Zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=純粋な麻痺]Junsuina Mahi | Pure Paralyze[/title]
[pic rank=B zwoj=4]https://i.imgur.com/QIjqVUU.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Zając → Małpa → Szczur → Tygrys → Dzik → Smok[/row]
[row title=Koszt]Podwójny na turę[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]
[p]Dość prosta lecz silna technika Raitonu, podczas której kumulujemy spore ilości chakry w dłoni, jaką następnie szybko wtłaczamy w nasz cel. Jutsu ma na celu jak najszybsze sparaliżowanie wroga poprzez intensywną dawkę prądu, oraz utrzymanie tego stanu przez jak najdłuższy czas. Gdy uda nam się trafić wroga oraz utrzymać przez całą turę kontakt fizyczny, a ten ma Wytrzymałość 6 lub mniejszą, całe jego ciało staje się niemal momentalnie odrętwiałe i odmawia współpracy. Im wyższa odporność wroga, tym łatwiej mu się mu oprzeć pierwszej fazie jutsu. Jednak możemy poradzić sobie z dowolnie silnym wrogiem tak długo, jak długo utrzymujemy kontakt fizyczny oraz przelewamy chakrę. Za każdą dodatkową turę próby paraliżu, oraz kolejne koszta turowe, możemy powalić przeciwników z Wytrzymałością o 1 większą niż startowa. By więc sparaliżować kogoś o Wytrzymałości 10, musimy utrzymać z nim kontakt fizyczny i nieprzerwanie faszerować go prądem przez 4 tury. Bezwładność wroga utrzymuje się 10 tur minus jego Wytrzymałość. By więc utrzymać kogoś z Wytrzymałością 10 lub większą musimy stale utrzymywać technikę. [/p]

[b]Posiadając rangę S w Raiton[/b] oraz płacąc Podwójny koszt S, siła porażeń rośnie i efektywnie działa już na osoby z Wytrzymałością 8.
[b]Posiadając Sennin Raitonu[/b] po złapaniu przeciwnika i przelaniu pierwszej porcji paraliżującego prądu, możemy nie utrzymywać dalej kontaktu fizycznego lecz przesyłać prąd na odległość nie większą niż 5m. Jeśli nasz cel oddali się na dalszą odległość lub coś zasłoni przestrzeń między ręką a wrogiem, np.: ściana, technika zostaje przerwana.
[b]Posiadając Specjalizację w Raiton[/b] nie trzeba składać już pieczęci, lecz czas kumulacji zajmuje tyle ile ich złożenie. Posiadając odpowiednie atuty czas również się skraca. 
[/description]

Raigun | lightning swarm雷群
KlasyfikacjaRaiton, transformacja natury
PieczęcieSmok → Zając → Smok → Wół → Ptak → Wąż
KosztRóżny
ZasięgRóżny
DodatkoweTechnika kosztuje 15PT
Technika Raitonu, która pozwala na dosłowne wystrzeliwanie piorunów ze swoich dłoni. W przeciwieństwie do innych, podobnych technik, te są jednak nieco mniejsze, aczkolwiek za to nadrabiają szybkością, możliwością kontroli a także zasięgiem, który się zwiększa wraz z umiejętnościami shinobiego panowania nad Uwolnieniem Błyskawicy. W przypadku tego jutsu, to użytkownik decyduje, kiedy wystrzelić pioruny wystrzelić i w jakim kierunku, co pozwala na np. podążanie za uciekającym przeciwnikiem, zasypując go dosłownie rojem piorunów, skąd też się wzięła nazwa tego jutsu.

Pomimo bycia zakwalifikowaną jako technika rangi B, można jej użyć na dowolnym poziomie.
  • D: koszt Standardowy D, połowiczny D na turę od drugiej tury działania jeżeli ninja nie wystrzeli wszystkich piorunów za jednym razem. Użytkownik jest w stanie wystrzelić ze swoich dłoni do 3 piorunów w zasięgu do maksymalnie 5 metrów od siebie. Te mogą doprowadzić do odparzenia, w miejscach w które uderzyły, aczkolwiek nie powodują odrętwienia.
  • C: koszt Standardowy C, połowiczny C na turę od drugiej tury działania jeżeli ninja nie wystrzeli wszystkich piorunów za jednym razem. . Shinobi zyskuje już większą wprawę, dzięki czemu jest w stanie wystrzelić dodatkowe 3 pioruny ze swoich dłoni, łącznie 6. Te zyskują również większą moc, przez co mogą prowadzić do miejscowego odrętwienia czy nawet poparzeń. Zasięg techniki wzrasta do 10 metrów.
  • B: koszt Standardowy B, połowiczny B na turę od drugiej tury działania jeżeli ninja nie wystrzeli wszystkich piorunów za jednym razem. Użytkownik zyskuje możliwość wystrzelenia łącznie 9 piorunów ze swoich dłoni, a ich zasięg sięga do 15 metrów. Pioruny zyskują na mocy, będąc w stanie doprowadzić do poparzeń czy nawet lekkiego paraliżu.
  • A: koszt standardowy A, połowiczny A na turę od drugiej tury działania jeżeli ninja nie wystrzeli wszystkich piorunów za jednym razem. Po złożeniu pieczęci należy kumulować chakrę przez czas równy 2 pieczęciom. Czas ten może zostać skrócony przez odpowiednie atuty i jest liczony wspólnie ze składanymi pieczęciami. Możliwości techniki jeszcze bardziej wzrastają i tym razem ninja może wystrzelić nawet 12 piorunów ze swoich dłoni. Te są na tyle silne, by spowodować zwęglenie skóry w miejscu, w które uderzyły, a także doprowadzić do miejscowego paraliżu. Zasięg techniki wzrasta do 20 metrów. Wymagania: Raiton A.
  • S: koszt standardowy S, połowiczny S na turę od drugiej tury działania jeżeli ninja nie wystrzeli wszystkich piorunów za jednym razem. Po złożeniu pieczęci należy kumulować chakrę przez czas równy 7 pieczęciom. Czas ten może zostać skrócony przez odpowiednie atuty i jest liczony wspólnie ze składanymi pieczęciami. Najpotężniejsza wersja tej techniki, umożliwiająca wystrzelenie maksymalnie 15 piorunów. Siła uderzenia jest wystarczająco duża, by uszkodzić tkanki, czy też doprowadzić do obezwładnienia trafionego miejsca. Zasięg wzrasta do 25 metrów. Wymagania: Raiton S.
Posiadając Sennina w Raitonie po uderzeniu w jedną osobę, piorun może przeskoczyć na inną znajdującą się maksymalnie w promieniu 3 metrów od ofiary. W takim wypadku siła uderzenia piorunów, które przeszły na kolejną osobę jest jednak obniżona o rangę. Piorun może przeskoczyć tylko raz.
Posiadając Specializację w Raitonie zasięg techniki wzrasta o 5 metrów względem tego co jest opisane na danej randze.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=雷群]Raigun | lightning swarm[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/vFmaTLJ.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, transformacja natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Smok → Zając → Smok → Wół → Ptak → Wąż[/row]
[row title=Koszt]Różny[/row]
[row title=Zasięg]Różny[/row]
[row title=Dodatkowe]Technika kosztuje 15PT[/row]
[description]Technika Raitonu, która pozwala na dosłowne wystrzeliwanie piorunów ze swoich dłoni. W przeciwieństwie do innych, podobnych technik, te są jednak nieco mniejsze, aczkolwiek za to nadrabiają szybkością, możliwością kontroli a także zasięgiem, który się zwiększa wraz z umiejętnościami shinobiego panowania nad Uwolnieniem Błyskawicy. W przypadku tego jutsu, to użytkownik decyduje, kiedy wystrzelić pioruny wystrzelić i w jakim kierunku, co pozwala na np. podążanie za uciekającym przeciwnikiem, zasypując go dosłownie rojem piorunów, skąd też się wzięła nazwa tego jutsu. 

Pomimo bycia zakwalifikowaną jako technika rangi B, można jej użyć na dowolnym poziomie.
[list]
[*][b]D:[/b] koszt Standardowy D, połowiczny D na turę od drugiej tury działania jeżeli ninja nie wystrzeli wszystkich piorunów za jednym razem. Użytkownik jest w stanie wystrzelić ze swoich dłoni do 3 piorunów w zasięgu do maksymalnie 5 metrów od siebie. Te mogą doprowadzić do odparzenia, w miejscach w które uderzyły, aczkolwiek nie powodują odrętwienia.
[*][b]C:[/b] koszt Standardowy C, połowiczny C na turę od drugiej tury działania jeżeli ninja nie wystrzeli wszystkich piorunów za jednym razem. . Shinobi zyskuje już większą wprawę, dzięki czemu jest w stanie wystrzelić dodatkowe 3 pioruny ze swoich dłoni, łącznie 6. Te zyskują również większą moc, przez co mogą prowadzić do miejscowego odrętwienia czy nawet poparzeń. Zasięg techniki wzrasta do 10 metrów. 
[*][b]B:[/b] koszt Standardowy B, połowiczny B na turę od drugiej tury działania jeżeli ninja nie wystrzeli wszystkich piorunów za jednym razem.  Użytkownik zyskuje możliwość wystrzelenia łącznie 9 piorunów ze swoich dłoni, a ich zasięg sięga do 15 metrów. Pioruny zyskują na mocy, będąc w stanie doprowadzić do poparzeń czy nawet lekkiego paraliżu. 
[*][b]A:[/b] koszt standardowy A,  połowiczny A na turę od drugiej tury działania jeżeli ninja nie wystrzeli wszystkich piorunów za jednym razem. Po złożeniu pieczęci należy kumulować chakrę przez czas równy 2 pieczęciom. Czas ten może zostać skrócony przez odpowiednie atuty i jest liczony wspólnie ze składanymi pieczęciami. Możliwości techniki jeszcze bardziej wzrastają i tym razem ninja może wystrzelić nawet 12 piorunów ze swoich dłoni. Te są na tyle silne, by spowodować zwęglenie skóry w miejscu, w które uderzyły, a także doprowadzić do miejscowego paraliżu. Zasięg techniki wzrasta do 20 metrów. [u]Wymagania: Raiton A.[/u]
[*][b]S:[/b] koszt standardowy S, połowiczny S na turę od drugiej tury działania jeżeli ninja nie wystrzeli wszystkich piorunów za jednym razem.  Po złożeniu pieczęci należy kumulować chakrę przez czas równy 7 pieczęciom. Czas ten może zostać skrócony przez odpowiednie atuty i jest liczony wspólnie ze składanymi pieczęciami. Najpotężniejsza wersja tej techniki, umożliwiająca wystrzelenie maksymalnie 15 piorunów. Siła uderzenia jest wystarczająco duża, by uszkodzić tkanki, czy też doprowadzić do obezwładnienia trafionego miejsca. Zasięg wzrasta do 25 metrów. [u]Wymagania: Raiton S.[/u][/list]

[b]Posiadając Sennina w Raitonie[/b] po uderzeniu w jedną osobę, piorun może przeskoczyć na inną znajdującą się maksymalnie w promieniu 3 metrów od ofiary. W takim wypadku siła uderzenia piorunów, które przeszły na kolejną osobę jest jednak obniżona o rangę. Piorun może przeskoczyć tylko raz. 
[b]Posiadając Specializację w Raitonie[/b] zasięg techniki wzrasta o 5 metrów względem tego co jest opisane na danej randze. 
[/description]

Raiton: Jibashi | Lightning Release: Electromagnetic Murder雷遁・磁場死
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja natury
PieczęcieDzik → Wół → Wąż → Koń → Smok
KosztRóżny na turę
Zasięg10 metrów
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
Technika obszarowa polegająca na wysłaniu fali elektryczności rozchodzących się z palców użytkownika. Technika pozwala nam na wybranie siły wyładowań elektrycznych, od małego impulsu mającego jedynie wywołać delikatny szok, do potężnych wyładowań, które są w stanie kruszyć napotkane na swojej drodze skały oraz mocno razić przeciwników, często doprowadzając do chwilowego paraliżu. Wiązki elektryczności rozchodzą się od palców, co warunkuje kierunek lecących wiązek. Dłuższe utrzymanie techniki może zwiększyć zadawane nią obrażenia.

Techniką można kontrolować siłę wyładowań:
  • D: koszt standardowy rangi D na turę. Wyładowanie powoduje delikatny szok, doprowadzający do drętwienie pojedynczej kończyny u przeciętnego człowieka;
  • C: koszt standardowy rangi C na turę. Wyładowanie to jest powoduje adekwatny do rangi szok. Drętwienie większości ciała, a u osób o Wytrzymałości mniejszej niż 5, powoduje on krótki paraliż oraz utratę czucia w dotkniętym techniką obszarze ciała;
  • B: koszt standardowy rangi B na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu pięciu pieczęci. Technika tworzy mocne wyładowania elektryczne, potrafiące kruszyć mniejsze skały, zamieniając je w kamienie. Oberwanie takim wyładowaniem powoduje paraliż w ciele, w przypadku gdy Wytrzymałość ofiary jest mniejsza niż 7. Gdy jest większa lub równa, ofiara chwilowo traci czucie, jednak wciąż może się poruszać, jest jednak nieco skołowana.
  • A: koszt standardowy rangi A na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dziesięciu pieczęci. Jest to mocniejsze wyładowanie niż poprzednio, powodujące utratę przytomności u osób z Wytrzymałością mniejszą niż 6. W przypadku posiadania Wytrzymałości mniejszej niż 8 ofiara zostanie sparaliżowana. Gdy Wytrzymałość jest większa skutki są takie same jak przy zużyciu chakry na poprzednim wariancie. Wymagania: Raiton A;
  • S: koszt standardowy rangi S na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu piętnastu pieczęci. Jest to najmocniejsze z wyładowań dostępnych dla tej techniki, powodujące utratę przytomności u osób z Wytrzymałością mniejszą niż 7. W przypadku posiadania Wytrzymałości mniejszej niż 9 ofiara zostanie sparaliżowana. Gdy Wytrzymałość jest większa skutki są takie same jak przy zużyciu chakry na poprzednim wariancie. Wymagania: Raiton S, Sennin S;
Posiadając Specjalizację w Raitonie wykonujący może pominąć dwie pieczęci, jednak kumulowanie chakry oraz formowanie jutsu trwa tyle co ich złożenie.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=雷遁・磁場死]Raiton: Jibashi | Lightning Release: Electromagnetic Murder[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/dziRKJV.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Dzik → Wół → Wąż → Koń → Smok[/row]
[row title=Koszt]Różny na turę[/row]
[row title=Zasięg]10 metrów[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[row title=Dodatkowe]Technika kosztuje 15 PT[/row]
[description]Technika obszarowa polegająca na wysłaniu fali elektryczności rozchodzących się z palców użytkownika. Technika pozwala nam na wybranie siły wyładowań elektrycznych, od małego impulsu mającego jedynie wywołać delikatny szok, do potężnych wyładowań, które są w stanie kruszyć napotkane na swojej drodze skały oraz mocno razić przeciwników, często doprowadzając do chwilowego paraliżu. Wiązki elektryczności rozchodzą się od palców, co warunkuje kierunek lecących wiązek. Dłuższe utrzymanie techniki może zwiększyć zadawane nią obrażenia.

Techniką można kontrolować siłę wyładowań:
[list][*][b]D:[/b] koszt standardowy rangi D na turę. Wyładowanie powoduje delikatny szok, doprowadzający do drętwienie pojedynczej kończyny u przeciętnego człowieka;
[*][b]C:[/b] koszt standardowy rangi C na turę. Wyładowanie to jest powoduje adekwatny do rangi szok. Drętwienie większości ciała, a u osób o Wytrzymałości mniejszej niż 5, powoduje on krótki paraliż oraz utratę czucia w dotkniętym techniką obszarze ciała;
[*][b]B:[/b] koszt standardowy rangi B na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu pięciu pieczęci. Technika tworzy mocne wyładowania elektryczne, potrafiące kruszyć mniejsze skały, zamieniając je w kamienie. Oberwanie takim wyładowaniem powoduje paraliż w ciele, w przypadku gdy Wytrzymałość ofiary jest mniejsza niż 7. Gdy jest większa lub równa, ofiara chwilowo traci czucie, jednak wciąż może się poruszać, jest jednak nieco skołowana.
[*][b]A:[/b] koszt standardowy rangi A na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dziesięciu pieczęci. Jest to mocniejsze wyładowanie niż poprzednio, powodujące utratę przytomności u osób z Wytrzymałością mniejszą niż 6. W przypadku posiadania Wytrzymałości mniejszej niż 8 ofiara zostanie sparaliżowana. Gdy Wytrzymałość jest większa skutki są takie same jak przy zużyciu chakry na poprzednim wariancie. [u]Wymagania: Raiton A[/u];
[*][b]S:[/b] koszt standardowy rangi S na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu piętnastu pieczęci. Jest to najmocniejsze z wyładowań dostępnych dla tej techniki, powodujące utratę przytomności u osób z Wytrzymałością mniejszą niż 7. W przypadku posiadania Wytrzymałości mniejszej niż 9 ofiara zostanie sparaliżowana. Gdy Wytrzymałość jest większa skutki są takie same jak przy zużyciu chakry na poprzednim wariancie. [u]Wymagania: Raiton S, Sennin S[/u];[/list]

[b]Posiadając Specjalizację w Raitonie[/b] wykonujący może pominąć dwie pieczęci, jednak kumulowanie chakry oraz formowanie jutsu trwa tyle co ich złożenie.[/description]

Raiton: Kabe | Lightning Release: Wall雷遁・壁
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęciePtak → Wół → Smok → Małpa → Szczur → Ptak
KosztStandardowy na turę
ZasięgObok siebie
Wymagania---
Użytkownik tworzy przed sobą ścianę z piorunów, szeroką na 10 metrów oraz wysoką na 5 metrów. Próba przemieszczenia się przez nią, wiąże się z obrażeniami oraz porażeniem prądem. Dobrze radzi sobie ona z technikami Dotonu, będąc w stanie powstrzymać te do rangi A. Techniki pozostałych dziedzin powstrzymuje maksymalnie do rangi B, chyba, że są one punktowe. Wówczas nawet technika rangi C skupiona w jednym punkcie jest w stanie się przez nią przebić. Najgorzej radzi sobie z Uwolnieniem Wiatru, powstrzymując maksymalnie techniki rangi C tej dziedziny bądź rangi D skupione w jednym punkcie.

Posiadając Specjalizację w Raiton tworzymy dostateczne zagęszczenie piorunów, by powstrzymać tą tarczą ofensywę osób o sile 6 lub mniejszej. Dotyczy to zarówno bezpośredniego natarcia, jak i wykorzystania broni miotanej.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=雷遁・壁]Raiton: Kabe | Lightning Release: Wall[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/NWQpCBV.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Ptak → Wół → Smok → Małpa → Szczur → Ptak[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę[/row]
[row title=Zasięg]Obok siebie[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Użytkownik tworzy przed sobą ścianę z piorunów, szeroką na 10 metrów oraz wysoką na 5 metrów. Próba przemieszczenia się przez nią, wiąże się z obrażeniami oraz porażeniem prądem. Dobrze radzi sobie ona z technikami Dotonu, będąc w stanie powstrzymać te do rangi A. Techniki pozostałych dziedzin powstrzymuje maksymalnie do rangi B, chyba, że są one punktowe. Wówczas nawet technika rangi C skupiona w jednym punkcie jest w stanie się przez nią przebić. Najgorzej radzi sobie z Uwolnieniem Wiatru, powstrzymując maksymalnie techniki rangi C tej dziedziny bądź rangi D skupione w jednym punkcie.

[b]Posiadając Specjalizację w Raiton[/b] tworzymy dostateczne zagęszczenie piorunów, by powstrzymać tą tarczą ofensywę osób o sile 6 lub mniejszej. Dotyczy to zarówno bezpośredniego natarcia, jak i wykorzystania broni miotanej.[/description]

Rensahannou no Kaminari | Chain Lightning連鎖反応の雷
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieDzik → Małpa → Koń → Wąż → Tygrys → Pieczęć Konfrontacji wystawiona w odpowiednim kierunku
KosztPodwójny
Zasięg20m bazowo
5m między kolejnymi celami
Wymagania---
Technika Raitonu jaki wykorzystuje piorun w dość naturalnej formie. Po skumulowaniu chakry w dłoni oraz skierowaniu Pieczęci Konfrontacji w odpowiednim kierunku, z naszych palców, wskazującego i środkowego, posyłamy potężną wiązkę elektryczności w linii prostej. Po obraniu kierunku nie możemy zmienić jej toru lotu. Gdy jednak trafimy w cel, błyskawica nie zatrzymuje się lecz przelatuje przez wroga i mknie dalej. Kierunek jest przypadkowy i jeśli po przebyciu nie więcej niż 5 metrów trafi kolejnego przeciwnika bądź metalowy przedmiot, prąd mknie dalej. Jutsu jednak z każdym kolejnym przeskokiem między celami traci swoją siłę. Pierwsze oraz drugie trafienie ma siłę rangi B, lecz każde kolejne jest słabsze o jedną rangę. Ostatnie więc ma siłę jutsu E, i nie robi nikomu większej krzywdy, jak i nie przeskakuje dalej.
Posiadając rangę S w Raiton oraz płacąc Podwójny koszt S, technika ma siłę rangi S podczas pierwszego i drugiego trafienia.
Posiadając Sennin Raitonu możemy decydować w którą stronę odbije się piorun.
Posiadając Specjalizacje w Raiton trzeci trafiony cel również zostaje porażony z maksymalną siłą techniki i dopiero od czwartego przeskoku jutsu zaczyna wytracać moc.
Średni ZwójDouhito Midoro
Średni Zwój---
Średni Zwój---
Średni Zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=連鎖反応の雷]Rensahannou no Kaminari | Chain Lightning[/title]
[pic rank=B zwoj=4]https://i.imgur.com/4Zndpmr.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Dzik → Małpa → Koń → Wąż → Tygrys → Pieczęć Konfrontacji wystawiona w odpowiednim kierunku[/row]
[row title=Koszt]Podwójny[/row]
[row title=Zasięg]20m bazowo
5m między kolejnymi celami[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]
[p]Technika Raitonu jaki wykorzystuje piorun w dość naturalnej formie. Po skumulowaniu chakry w dłoni oraz skierowaniu Pieczęci Konfrontacji w odpowiednim kierunku, z naszych palców, wskazującego i środkowego, posyłamy potężną wiązkę elektryczności w linii prostej. Po obraniu kierunku nie możemy zmienić jej toru lotu. Gdy jednak trafimy w cel, błyskawica nie zatrzymuje się lecz przelatuje przez wroga i mknie dalej. Kierunek jest przypadkowy i jeśli po przebyciu nie więcej niż 5 metrów trafi kolejnego przeciwnika bądź metalowy przedmiot, prąd mknie dalej. Jutsu jednak z każdym kolejnym przeskokiem między celami traci swoją siłę. Pierwsze oraz drugie trafienie ma siłę rangi B, lecz każde kolejne jest słabsze o jedną rangę. Ostatnie więc ma siłę jutsu E, i nie robi nikomu większej krzywdy, jak i nie przeskakuje dalej.[/p]

[b]Posiadając rangę S w Raiton[/b] oraz płacąc Podwójny koszt S, technika ma siłę rangi S podczas pierwszego i drugiego trafienia. 
[b]Posiadając Sennin Raitonu[/b] możemy decydować w którą stronę odbije się piorun.
[b]Posiadając Specjalizacje w Raiton[/b] trzeci trafiony cel również zostaje porażony z maksymalną siłą techniki i dopiero od czwartego przeskoku jutsu zaczyna wytracać moc.
[/description]
Ostatnio zmieniony 05 wrz 2023, 23:14 przez Tora, łącznie zmieniany 8 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga A

Chidori­ | One Thousand Birds千鳥­­
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Smok → Szczur → Ptak → Wół → Wąż → Pies → Tygrys → Małpa
KosztDwukrotny
ZasięgBezpośredni
Wymagania---
Jedna z najsilniejszych technik Raitonu. Po złożeniu odpowiedniej sekwencji pieczęci, użytkownik koncentruje wokół dłoni dużą ilość chakry błyskawicy, w czym nieco przypomina Jigokuzuki, lecz nie posiada aż tak wielkich właściwości penetracyjnych. Choć bez problemu jest w stanie przebić ludzkie ciało czy dużą część defensyw jej działanie skupia się na skutkach jakie wywołuje ta natura chakry. Nie jest bowiem konieczne krytyczne trafienie przeciwnika celem zadania docelowych obrażeń, wystarczy jedynie dotyk bądź nawet muśnięcie. Wytrzymałość czy Siła Woli na poziomie 9 pozwalają sprostać paraliżowi, choć sama Siła Woli nie pomoże z obrażeniami techniką zadanymi. Za siłą Chidori idzie poważna wada - oprócz produkowanego hałasu technika wymaga od użytkownika poruszania się wyłącznie w linii prostej, tworząc mu dodatkowo wizję tunelową ograniczając tym samym widzenie i zdolność reakcji na zagrożenia.

Nazwa Chidori wzięła się od charakterystycznego dźwięku towarzyszącemu technice, przypominającym od złudzenia trzepot skrzydeł tysiąca ptaków.

Posiadając Specjalizację w Raiton można pominąć 4 ostatnie pieczęci.
Posiadając Sharingana lub inne zdolności zwiększające percepcję albo Refleks 9 percepcja użytkownika staje się tak duża, że wizja tunelowa nie jest już problemem i może swobodnie poruszać się podczas używania Chidori.
Posiadając rangę S Raiton chakra w dłoni użytkownika staje się jeszcze bardziej skondensowana, a pioruny otaczające dłoń stają się jeszcze liczniejsze i większe. Zwiększają się tym samym wszelkie ,,osiągi" techniki, która ewoluuje do miana Raikiri i zyskuje rangę S. W przypadku trafienia tą techniką nawet ktoś z Wytrzymałością 10 może nie czuć się do końca bezpieczny, bowiem bezpośrednie trafienie wciąż może skończyć paraliżem rażonej części ciała, a dalszy kontakt - powyżej tury - nawet jej zwęgleniem. Osoby z Siłą Woli lub Wytrzymałością 10 są w stanie jakiś czas przeciwstawiać się paraliżowi, ale sama Siła Woli nie ochroni jej przed bezpośrednimi obrażeniami. Koszt: Dwukrotny S
Posiadając Sennina Raitonu Technikę można przelać na broń, dając jej wszystkie powyższe właściwości.
Duży Zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=千鳥­­]Chidori­ | One Thousand Birds[/title]
[pic rank=A zwoj=2]https://i.imgur.com/OPFYS2x.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Małpa → Smok → Szczur → Ptak → Wół → Wąż → Pies → Tygrys → Małpa[/row]
[row title=Koszt]Dwukrotny[/row]
[row title=Zasięg]Bezpośredni[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Jedna z najsilniejszych technik Raitonu. Po złożeniu odpowiedniej sekwencji pieczęci, użytkownik koncentruje wokół dłoni dużą ilość chakry błyskawicy, w czym nieco przypomina Jigokuzuki, lecz nie posiada aż tak wielkich właściwości penetracyjnych. Choć bez problemu jest w stanie przebić ludzkie ciało czy dużą część defensyw jej działanie skupia się na skutkach jakie wywołuje ta natura chakry. Nie jest bowiem konieczne krytyczne trafienie przeciwnika celem zadania docelowych obrażeń, wystarczy jedynie dotyk bądź nawet muśnięcie. Wytrzymałość czy Siła Woli na poziomie 9 pozwalają sprostać paraliżowi, choć sama Siła Woli nie pomoże z obrażeniami techniką zadanymi. Za siłą Chidori idzie poważna wada - oprócz produkowanego hałasu technika wymaga od użytkownika poruszania się wyłącznie w linii prostej, tworząc mu dodatkowo wizję tunelową ograniczając tym samym widzenie i zdolność reakcji na zagrożenia.

Nazwa [i]Chidori[/i] wzięła się od charakterystycznego dźwięku towarzyszącemu technice, przypominającym od złudzenia trzepot skrzydeł tysiąca ptaków. 

[b]Posiadając Specjalizację w Raiton[/b] można pominąć 4 ostatnie pieczęci.
[b]Posiadając Sharingana lub inne zdolności zwiększające percepcję albo Refleks 9[/b] percepcja użytkownika staje się tak duża, że wizja tunelowa nie jest już problemem i może swobodnie poruszać się podczas używania Chidori.
[b]Posiadając rangę S Raiton[/b] chakra w dłoni użytkownika staje się jeszcze bardziej skondensowana, a pioruny otaczające dłoń stają się jeszcze liczniejsze i większe. Zwiększają się tym samym wszelkie ,,osiągi" techniki, która ewoluuje do miana [i]Raikiri[/i] i zyskuje rangę S. W przypadku trafienia tą techniką nawet ktoś z Wytrzymałością 10 może nie czuć się do końca bezpieczny, bowiem bezpośrednie trafienie wciąż może skończyć paraliżem rażonej części ciała, a dalszy kontakt - powyżej tury - nawet jej zwęgleniem. Osoby z Siłą Woli lub Wytrzymałością 10 są w stanie jakiś czas przeciwstawiać się paraliżowi, ale sama Siła Woli nie ochroni jej przed bezpośrednimi obrażeniami. [u]Koszt: Dwukrotny S[/u]
[b]Posiadając Sennina Raitonu[/b] Technikę można przelać na broń, dając jej wszystkie powyższe właściwości.[/description]

Chidori Eisō | Chidori Spear千鳥鋭槍
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury, Transformacja kształtu
PieczęcieMałpa → Smok → Szczur → Ptak → Wół → Wąż → Pies → Tygrys → Małpa + kumulowanie chakry równe złożeniu 10 pieczęci
KosztTrzykrotny
Zasięg5m
WymaganiaZnajomość Chidori, Kontrola Chakry 9
Jedno z rozwinięć jednej ze sztandarowych technik Raitonu. Polega ono skumulowaniu w dłoni chakry na wzór Chidori i utworzeniu tym samym czegoś na kształt lancy o bardzo regularnym kształcie, przypominającym swoją dokładnością techniki Rantonu. Wprawne oko dostrzeże jednak, że skoncentrowana w ten sposób chakra drga, ale w żadnym stopniu nie zaburza to jej skuteczności. Mimo swojej nazwy posiada nie tylko doskonałe właściwości przebijające, ale też tnące. Istnieje nawet legenda o człowieku, który tą techniką przeciął ogony Ośmioogoniastego. Technicznie przyjmuje się, że technika jest w stanie bez problemu przebić się przez większość defensyw rangi A oraz S Dotonu. Gorzej sobie radzi z defensywami opartymi na Fūtonie, ale ostateczny werdykt pozostaje w rękach prowadzącego. W przypadku trafienia żywej istoty przyjmuje się, że sam kontakt jest zdolny porazić część ciała jaka to weszła w kontakt z techniką, ostateczny efekt zależy od tego jaką Wytrzymałość oraz Siłę Woli posiada ofiara. Siła Woli lub Wytrzymałość na poziomie minimum 8 pozwala zignorować potencjalny paraliż. Oczywiście, jak Siła Woli zawalczy z samym paraliżem, tak nie daje ona odporności przed obrażeniami bezpośrednimi tak jak w przypadku Wytrzymałości. Sama lanca posiada średnicę zbliżoną do piłki baseball'owej.

Posiadając Specjalizację w Raiton czas kumulowania chakry maleje o 5 pieczęci.
Posiadając rangę S w Raiton zasięg wzrasta o 5m
Posiadając Sennina w Raiton staje się możliwe rozszczepienie techniki na jej końcu na kilka mniejszych lanc o długości pół metra. Koszt użycia techniki w tym wariancie wynosi dodatkowo standardowy A

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=千鳥鋭槍]Chidori Eisō | Chidori Spear[/title]
[pic rank=A]https://imgur.com/EDw2q2s.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja Natury, Transformacja kształtu[/row]
[row title=Pieczęcie]Małpa → Smok → Szczur → Ptak → Wół → Wąż → Pies → Tygrys → Małpa + kumulowanie chakry równe złożeniu 10 pieczęci[/row]
[row title=Koszt]Trzykrotny[/row]
[row title=Zasięg]5m[/row]
[row title=Wymagania]Znajomość Chidori, Kontrola Chakry 9[/row]
[description]Jedno z rozwinięć jednej ze sztandarowych technik Raitonu. Polega ono skumulowaniu w dłoni chakry na wzór Chidori i utworzeniu tym samym czegoś na kształt lancy o bardzo regularnym kształcie, przypominającym swoją dokładnością techniki Rantonu. Wprawne oko dostrzeże jednak, że skoncentrowana w ten sposób chakra drga, ale w żadnym stopniu nie zaburza to jej skuteczności. Mimo swojej nazwy posiada nie tylko doskonałe właściwości przebijające, ale też tnące. Istnieje nawet legenda o człowieku, który tą techniką przeciął ogony Ośmioogoniastego. Technicznie przyjmuje się, że technika jest w stanie bez problemu przebić się przez większość defensyw rangi A oraz S Dotonu. Gorzej sobie radzi z defensywami opartymi na Fūtonie, ale ostateczny werdykt pozostaje w rękach prowadzącego. W przypadku trafienia żywej istoty przyjmuje się, że sam kontakt jest zdolny porazić część ciała jaka to weszła w kontakt z techniką, ostateczny efekt zależy od tego jaką Wytrzymałość oraz Siłę Woli posiada ofiara. Siła Woli lub Wytrzymałość na poziomie minimum 8 pozwala zignorować potencjalny paraliż. Oczywiście, jak Siła Woli zawalczy z samym paraliżem, tak nie daje ona odporności przed obrażeniami bezpośrednimi tak jak w przypadku Wytrzymałości. Sama lanca posiada średnicę zbliżoną do piłki baseball'owej.

[b]Posiadając Specjalizację w Raiton[/b] czas kumulowania chakry maleje o 5 pieczęci.
[b]Posiadając rangę S w Raiton[/b] zasięg wzrasta o 5m
[b]Posiadając Sennina w Raiton[/b] staje się możliwe rozszczepienie techniki na jej końcu na kilka mniejszych lanc o długości pół metra. Koszt użycia techniki w tym wariancie wynosi dodatkowo [u]standardowy A[/u][/description]

Chidori Nagashi | Chidori Stream千鳥流し
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieBrak, kumulowanie chakry równe złożeniu 15 pieczęci
KosztTrzykrotny
Zasięg3 metrów
WymaganiaZnajomość Chidori, Kontrola Chakry 8
Pochodna Chidori w największym stopniu różniąca się od techniki macierzystej, gdyż turaj użytkownik zamiast kumulować chakrę w dłoni kumuluje ją w całym ciele i wypuszcza pod postacią nagłego wyładowania. Takie wyładowanie jest bardzo widoczne gołym okiem i rozszerza się do trzech metrów na około użytkownika. Obrażenia zadane tą techniką są wystarczające do paraliżu większości ciała oponenta i zwęglenia jego skóry. Technika również odpycha, nadaje się więc do odrzucenia grupy przeciwników lub nadlatujących broni, także tych nieco cięższych. Mechanicznie przyjmuje się, że technika potrafi odpychać z Siłą 6. Przeciwnik posiadający Siłę Woli bądź Wytrzymałość na 8 poziomie oprze się paraliżowi, ale bez odpowiedniej Siły wciąż zostanie odepchnięty. Analogicznie - sama Siła Woli nie zapewni większej odporności na obrażenia wynikające z tej techniki.

Posiadając Specjalizację w Raiton czas kumulowania chakry maleje o połowę. Efekt łączy się z atutami do pieczęci.
Posiadając rangę S w Raiton zasięg wzrasta do 5m.
Posiadając Sennina w Raiton jest możliwe użycie techniki w jednym punkcie na większym zasięgu, jednak konieczne do tego jest odpowiednie medium. Użytkownik dotykając ziemię jest w stanie posłać po niej grubą wiązkę błyskawicy o szybkości 9, zdolnej zadać bardzo duże obrażenia. Ma ona zasięg 15 metrów. W przypadku użycia jako medium stali lub wody zasięg wzrasta o kolejne 15 metrów. Obrażenia są takie same jak w przypadku użycia zwykłego Chidori, ale przybierają formę dystansową.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=千鳥流し]Chidori Nagashi | Chidori Stream[/title]
[pic rank=A]https://imgur.com/BXjS1Ts.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Brak, kumulowanie chakry równe złożeniu 15 pieczęci[/row]
[row title=Koszt]Trzykrotny[/row]
[row title=Zasięg]3 metrów [/row]
[row title=Wymagania]Znajomość Chidori, Kontrola Chakry 8[/row]
[description]Pochodna Chidori w największym stopniu różniąca się od techniki macierzystej, gdyż turaj użytkownik zamiast kumulować chakrę w dłoni kumuluje ją w całym ciele i wypuszcza pod postacią nagłego wyładowania. Takie wyładowanie jest bardzo widoczne gołym okiem  i rozszerza się do trzech metrów na około użytkownika. Obrażenia zadane tą techniką są wystarczające do paraliżu większości ciała oponenta i zwęglenia jego skóry. Technika również odpycha, nadaje się więc do odrzucenia grupy przeciwników lub nadlatujących broni, także tych nieco cięższych. Mechanicznie przyjmuje się, że technika potrafi odpychać z Siłą 6. Przeciwnik posiadający Siłę Woli bądź Wytrzymałość na 8 poziomie oprze się paraliżowi, ale bez odpowiedniej Siły wciąż zostanie odepchnięty. Analogicznie - sama Siła Woli nie zapewni większej odporności na obrażenia wynikające z tej techniki.

[b]Posiadając Specjalizację w Raiton[/b] czas kumulowania chakry maleje o połowę. Efekt łączy się z atutami do pieczęci.
[b]Posiadając rangę S w Raiton[/b] zasięg wzrasta do 5m.
[b]Posiadając Sennina w Raiton[/b] jest możliwe użycie techniki w jednym punkcie na większym zasięgu, jednak konieczne do tego jest odpowiednie medium. Użytkownik dotykając ziemię jest w stanie posłać po niej grubą wiązkę błyskawicy o szybkości 9, zdolnej zadać bardzo duże obrażenia. Ma ona zasięg 15 metrów. W przypadku użycia jako medium stali lub wody zasięg wzrasta o kolejne 15 metrów. Obrażenia są takie same jak w przypadku użycia zwykłego Chidori, ale przybierają formę dystansową.[/description]

Denki Shibari | Electric Bind 電気縛り
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury, Technika Bariery
PieczęcieBaran → Dzik→ Pies → Ptak → Królik → Szczur → Małpa → Koń → Tygrys
KosztRóżny
Zasięg50m
WymaganiaDoton B
Silna technika tworząca elektryczną klatkę zdolną więzić w sobie różnych rozmiarów istoty. Oszczędna wersja posiada cztery kamienne filary wyrastające z ziemi, które zaczynają razić przeciwnika w środku. Duża zaś całkowicie zamyka cel. Możliwe jest stworzenie okna na jednej ze ścian by zajrzeć do wewnątrz lub użyć innych technik. Natężenie piorunów jest tak duże, że paraliżuje cel uniemożliwiając mu ucieczkę. Posiadając wyższą rangę w Raitonie oraz płacąc odpowiedni koszt można klatkę powiększyć, by pojmać nawet potwory Monstrualnych rozmiarów. To, jakie stworzenie można więzić zależy od rangi Raitonu:
  • A: koszt standardowy rangi A dla oszczędnej wersji klatki, podwójny A dla wersji pełnej. Po utworzeniu klatki, by utrzymać wyładowania, należy uiszczać od drugiej tury jej istnienia dodatkowy koszt połowiczny rangi A dla wersji oszczędnej i standardowy A dla pełnej. Możliwe jest łapanie Wielkich stworzeń;
  • S: koszt standardowy rangi S dla oszczędnej wersji klatki, podwójny S dla wersji pełnej. Po utworzeniu klatki, by utrzymać wyładowania, należy uiszczać od drugiej tury jej istnienia dodatkowy koszt połowiczny rangi S dla wersji oszczędnej i standardowy S dla pełnej. Po złożeniu pieczęci należy jednak koncentrować dodatkowo chakrę przez czas równy złożeniu 6 pieczęci. Możliwe jest łapanie Olbrzymich stworzeń. Wymagania: Raiton S;
  • S i Specjalizacja koszt podwójny rangi S dla oszczędnej wersji klatki, koszt potrójny dla wersji pełnej. Po złożeniu pieczęci należy jednak koncentrować dodatkowo chakrę przez czas równy złożeniu 11 pieczęci. Po utworzeniu klatki, by utrzymać wyładowania, należy uiszczać od drugiej tury jej istnienia dodatkowy koszt Standardowy rangi S dla wersji oszczędnej i półtora kosztu rangi S dla pełnej. Możliwe jest łapanie Monstrualnych stworzeń. Wymagania: Raiton S, Specjalizacja w Raitonie;

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=電気縛り]Denki Shibari | Electric Bind [/title]
[pic rank=A]https://i.imgur.com/zOfQyTV.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja Natury, Technika Bariery[/row]
[row title=Pieczęcie]Baran → Dzik→ Pies → Ptak → Królik → Szczur → Małpa → Koń → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Różny[/row]
[row title=Zasięg]50m[/row]
[row title=Wymagania]Doton B[/row]
[description]Silna technika tworząca elektryczną klatkę zdolną więzić w sobie różnych rozmiarów istoty. Oszczędna wersja posiada cztery kamienne filary wyrastające z ziemi, które zaczynają razić przeciwnika w środku. Duża zaś całkowicie zamyka cel. Możliwe jest stworzenie okna na jednej ze ścian by zajrzeć do wewnątrz lub użyć innych technik. Natężenie piorunów jest tak duże, że paraliżuje cel uniemożliwiając mu ucieczkę. Posiadając wyższą rangę w Raitonie oraz płacąc odpowiedni koszt można klatkę powiększyć, by pojmać nawet potwory Monstrualnych rozmiarów. To, jakie stworzenie można więzić zależy od rangi Raitonu:
[list][*][b]A:[/b] koszt standardowy rangi A dla oszczędnej wersji klatki, podwójny A dla wersji pełnej. Po utworzeniu klatki, by utrzymać wyładowania, należy uiszczać od drugiej tury jej istnienia dodatkowy koszt połowiczny rangi A dla wersji oszczędnej i standardowy A dla pełnej. Możliwe jest łapanie Wielkich stworzeń;
[*][b]S:[/b] koszt standardowy rangi S dla oszczędnej wersji klatki, podwójny S dla wersji pełnej. Po utworzeniu klatki, by utrzymać wyładowania, należy uiszczać od drugiej tury jej istnienia dodatkowy koszt połowiczny rangi S dla wersji oszczędnej i standardowy S dla pełnej. Po złożeniu pieczęci należy jednak koncentrować dodatkowo chakrę przez czas równy złożeniu 6 pieczęci. Możliwe jest łapanie Olbrzymich stworzeń. [u]Wymagania: Raiton S[/u];
[*][b]S i Specjalizacja[/b] koszt podwójny rangi S dla oszczędnej wersji klatki, koszt potrójny dla wersji pełnej. Po złożeniu pieczęci należy jednak koncentrować dodatkowo chakrę przez czas równy złożeniu 11 pieczęci. Po utworzeniu klatki, by utrzymać wyładowania, należy uiszczać od drugiej tury jej istnienia dodatkowy koszt Standardowy rangi S dla wersji oszczędnej i półtora kosztu rangi S dla pełnej. Możliwe jest łapanie Monstrualnych stworzeń. [u]Wymagania: Raiton S, Specjalizacja w Raitonie[/u];[/list][/description]

Raigeki Shō | Lightning Battering Ram雷撃衝
KlasyfikacjaRaiton, transformacja natury
PieczęciePtak → Tygrys → Ptak → Małpa → Koń → Pies
KosztStandardowy
Zasięg15m
Technika Raitonu, skupiająca się głównie na zadaniu dużej ilości obrażeń, jednakże posiadająca również właściwości paraliżujące. Po złożeniu pieczęci, użytkownik zbiera chakrę Uwolnienia Błyskawicy w dowolnie wybranej przez siebie ręce, która najpierw to kształtuje się w kulę mieszczącą się w dłoni użytkownika, by po niecałej sekundzie opóźnienia wystrzelić bardzo szybko stróżką jasnego światła. Prędkość z jaką się ona porusza jest na tyle duża, że tak naprawdę w momencie wystrzelenia jedynie najszybsze osoby mają szansę na uniknięcie tej techniki, tak więc potencjalny unik trzeba planować w czasie, gdy chakra Raitonu zbiera się w dłoni użytkownika w formie kuli. Jutsu te jest na tyle potężne, że potrafi nawet przeszyć drugiego człowieka na wylot, jeżeli zostanie on tą wiązką trafiony. Jednakże, ze względu na wyładowania elektryczne w wiązce, nawet nie będąc bezpośrednio trafionym, można odczuć skutki w postaci paraliżu, czy utrudnionego poruszania się, jeżeli znajdowało się w promieniu 1m od wiązki.

Posiadając Raiton rangi S zasięg techniki wzrasta o kolejne 5 metrów.
Posiadając Sennina w Raitonie użytkownik zyskuje możliwość podtrzymania wiązki po jej wystrzeleniu, kontrolując ją ruchem ręki. W takim wypadku jest ponoszony Standardowy koszt na turę.
Posiadając Specjalizację w Raitonie opóźnienie wystrzelenia wiązki po skumulowaniu chakry w dłoni jest znacząco skrócone, przez co staje się niemalże natychmiastowe.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=雷撃衝]Raigeki Shō | Lightning Battering Ram[/title]
[pic rank=A]https://i.imgur.com/Y8JFELf.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, transformacja natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Ptak → Tygrys → Ptak → Małpa → Koń → Pies[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]15m[/row]
[description]Technika Raitonu, skupiająca się głównie na zadaniu dużej ilości obrażeń, jednakże posiadająca również właściwości paraliżujące. Po złożeniu pieczęci, użytkownik zbiera chakrę Uwolnienia Błyskawicy w dowolnie wybranej przez siebie ręce, która najpierw to kształtuje się w kulę mieszczącą się w dłoni użytkownika, by po niecałej sekundzie opóźnienia wystrzelić bardzo szybko stróżką jasnego światła. Prędkość z jaką się ona porusza jest na tyle duża, że tak naprawdę w momencie wystrzelenia jedynie najszybsze osoby mają szansę na uniknięcie tej techniki, tak więc potencjalny unik trzeba planować w czasie, gdy chakra Raitonu zbiera się w dłoni użytkownika w formie kuli. Jutsu te jest na tyle potężne, że potrafi nawet przeszyć drugiego człowieka na wylot, jeżeli zostanie on tą wiązką trafiony. Jednakże, ze względu na wyładowania elektryczne w wiązce, nawet nie będąc bezpośrednio trafionym, można odczuć skutki w postaci paraliżu, czy utrudnionego poruszania się, jeżeli znajdowało się w promieniu 1m od wiązki. 

[b]Posiadając Raiton rangi S[/b] zasięg techniki  wzrasta o kolejne 5 metrów. 
[b]Posiadając Sennina w Raitonie[/b] użytkownik zyskuje możliwość podtrzymania wiązki po jej wystrzeleniu, kontrolując ją ruchem ręki. W takim wypadku jest ponoszony Standardowy koszt na turę. 
[b]Posiadając Specjalizację w Raitonie[/b] opóźnienie wystrzelenia wiązki po skumulowaniu chakry w dłoni jest znacząco skrócone, przez co staje się niemalże natychmiastowe. 
[/description]

Raiton: Kōgeki | LIGHTNING RELEASE: Strike雷遁・攻撃
KlasyfikacjaRaiton, transformacja natury
PieczęcieBaran → Pies → Zając → Smok → Zając → Koń → Smok → Machnięcie ręką
KosztStandardowy
Zasięg25M
Potężna technika obszarowa Raitonu, która może doprowadzić nawet do śmierci przeciwnika. Po złożeniu pieczęci i zamachnięciu się ręką od góry do dołu, użytkownik wytwarza piorun, który uderza w ziemię w zasięgu shinobi. Pierwsze, inicjujące uderzenie ma działanie obszarowe o średnicy 10 metrów, zadając jednak przy największe obrażenia w jego centrum. Uderzenie jest na tyle silne, że może doprowadzić do poważnych poparzeń, zwęglenia skóry, czy nawet śmierci w przypadku mniej wytrzymałych osób. Pierwsze uderzenie nie jest jednak jedynym - zaraz po nim uderza 5 mniejszych piorunów, jeden po drugim, które te podążają za potencjalnie uciekającym przeciwnikiem. Ze względu na fakt, że są mniejsze, zadają one obrażenia o rangę niższą niż piorun inicjujący.

Posiadając Raiton rangi S zasięgi w technice wzrastają o 5 metrów, również liczy się to obszaru na którym obrażenie zadaje inicjujący piorun.
Posiadając Sennina w Raitonie shinobi zyskuje możliwość kontrolowania, gdzie dokładnie uderzą podążające pioruny, choć musi to być wciąż w zasięgu techniki.
Posiadając Specjalizację w Raitonie można pominąć pieczęci i wystarczy jedynie zamachniecie ręką, jednakże kumulacja chakry zajmuje tyle co faktyczne ich złożenie.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=雷遁・攻撃]Raiton: Kōgeki | LIGHTNING RELEASE: Strike[/title]
[pic rank=A]https://i.imgur.com/btVX7KG.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, transformacja natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Baran → Pies → Zając → Smok → Zając → Koń → Smok → Machnięcie ręką[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]25M[/row]
[description]Potężna technika obszarowa Raitonu, która może doprowadzić nawet do śmierci przeciwnika. Po złożeniu pieczęci i zamachnięciu się ręką od góry do dołu, użytkownik wytwarza piorun, który uderza w ziemię w zasięgu shinobi. Pierwsze, inicjujące uderzenie ma działanie obszarowe o średnicy 10 metrów, zadając jednak przy największe obrażenia w jego centrum. Uderzenie jest na tyle silne, że może doprowadzić do poważnych poparzeń, zwęglenia skóry, czy nawet śmierci w przypadku mniej wytrzymałych osób. Pierwsze uderzenie nie jest jednak jedynym - zaraz po nim uderza 5 mniejszych piorunów, jeden po drugim, które te podążają za potencjalnie uciekającym przeciwnikiem. Ze względu na fakt, że są mniejsze, zadają one obrażenia o rangę niższą niż piorun inicjujący. 

[b]Posiadając Raiton rangi S[/b] zasięgi w technice wzrastają o 5 metrów, również liczy się to obszaru na którym obrażenie zadaje inicjujący piorun. 
[b]Posiadając Sennina w Raitonie[/b] shinobi zyskuje możliwość kontrolowania, gdzie dokładnie uderzą podążające pioruny, choć musi to być wciąż w zasięgu techniki.
[b]Posiadając Specjalizację w Raitonie[/b] można pominąć pieczęci i wystarczy jedynie zamachniecie ręką, jednakże kumulacja chakry zajmuje tyle co faktyczne ich złożenie. 
[/description]

Raiton: Kuropansa | Lightning Release: Black Panther雷遁・黒斑差­
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Szczur → Pies → Ptak → Tygrys
KosztStandardowy od pantery
Zasięg30 metrów
WymaganiaAktywne Kuroi Kaminari
Popisowa technika Kuroi Kaminari. Polega ona na stworzeniu pocisku z czarnej błyskawicy wyglądającego jak pantera, który następnie zostaje wystrzelony z ciała użytkownika. Pociskiem tym użytkownik Raitonu może swobodnie sterować, rażąc osoby, w które pocisk uderzy, a także te, które znajdą się w zasięgu 1 metra od niego. Pocisk znika po 1 turze, przebyciu 30 metrów lub uderzeniu w nieożywiony obiekt. Pociskiem nie można uderzyć dwa razy w ten sam cel podczas tej samej tury. Kontrolowanie pantery wymaga uwagi użytkownika i w tym czasie nie może się on poruszać. Technika, ze względu na swoją siłę i zastosowanie wspomagania, posiada siłę porównywalną do niektórych technik S.

Posiadając atut Sensora można pozwolić Panterze na automatyczne poruszanie się. Będzie wtedy przeskakiwała pomiędzy źródłami chakry innymi niż użytkownik jutsu. Przeskoczy przez każdy cel stojący nie dalej jak 6 metrów w linii prostej między użytkownikiem, a miejscem, w które celował oddalonym o 30 metrów. Nie przekroczy jednak granicy 30 metrów.
Posiadając Sennina Raitonu technikę wystrzeliwuje się z dłoni, co pozwala na wystrzelenie dwóch panter, a tym samym trafienie jednego celu dwukrotnie w czasie jednej tury.
Posiadając Specjalizację w Raitonie można pominąć pieczęci, ale czas mieszania chakry zajmuje tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Duży Zwój---
Duży Zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=雷遁・黒斑差­]Raiton: Kuropansa | Lightning Release: Black Panther[/title]
[pic rank=A zwoj=2]https://media.discordapp.net/attachments/326788490568269826/854684881786109952/pantera.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Wół → Szczur → Pies → Ptak → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Standardowy od pantery[/row]
[row title=Zasięg]30 metrów[/row]
[row title=Wymagania]Aktywne Kuroi Kaminari[/row]
[description]Popisowa technika Kuroi Kaminari. Polega ona na stworzeniu pocisku z czarnej błyskawicy wyglądającego jak pantera, który następnie zostaje wystrzelony z ciała użytkownika. Pociskiem tym użytkownik Raitonu może swobodnie sterować, rażąc osoby, w które pocisk uderzy, a także te, które znajdą się w zasięgu 1 metra od niego. Pocisk znika po 1 turze, przebyciu 30 metrów lub uderzeniu w nieożywiony obiekt. Pociskiem nie można uderzyć dwa razy w ten sam cel podczas tej samej tury. Kontrolowanie pantery wymaga uwagi użytkownika i w tym czasie nie może się on poruszać. Technika, ze względu na swoją siłę i zastosowanie wspomagania, posiada siłę porównywalną do niektórych technik S.

[b]Posiadając atut Sensora[/b] można pozwolić Panterze na automatyczne poruszanie się. Będzie wtedy przeskakiwała pomiędzy źródłami chakry innymi niż użytkownik jutsu. Przeskoczy przez każdy cel stojący nie dalej jak 6 metrów w linii prostej między użytkownikiem, a miejscem, w które celował oddalonym o 30 metrów. Nie przekroczy jednak granicy 30 metrów.
[b]Posiadając Sennina Raitonu[/b] technikę wystrzeliwuje się z dłoni, co pozwala na wystrzelenie dwóch panter, a tym samym trafienie jednego celu dwukrotnie w czasie jednej tury.
[b]Posiadając Specjalizację w Raitonie[/b] można pominąć pieczęci, ale czas mieszania chakry zajmuje tyle, ile zajęłoby ich złożenie.[/description]

Seiden-dan | Electrostatic Assembly静電団
KlasyfikacjaRaiton, transformacja natury
Pieczęcie Pies → Małpa → Baran → Szczur → Dzik → Pies → Zając → Wół
KosztStandardowy za aktywację, połowiczny za podtrzymanie
Zasięg15M
WymaganiaZnajomość Raiton: Raikyū
Jutsu bazujące na Raiton: Raikyū i wyciągająca tę technikę niemal na wyżyny możliwości. Użytkownik tworzy wokół siebie 5 elektrycznych kul wielkości piłki do koszykówki, które to obracają się całkiem szybko wokół niego, w odległości pół metra od ninja. Te nie działają w żaden negatywny sposób na użytkownika. Głównym celem tej techniki nie jest jej potencjalne defensywne zastosowanie, a fakt możliwości wstrzelenia kuli w wybranym przez siebie momencie przy pomocy machnięcia ręką. Ta leci w linii prostej, w kierunku w którym to została wystrzelona. Ze względu na to, że kula znajdowała się cały czas w ruchu, pęd lotu jest znacznie szybszy niż w przypadku zwykłego Raiton: Raikyū, przez co staje się cięższa do ominięcia. Już jedna wystrzelona kula może być sporym zagrożeniem, powodującym nawet zwęglenia skóry na obrzeże, którym trafiła, a także i miejscowy paraliż.

Posiadając Raiton rangi S można stworzyć 7 kul.
Posiadając Sennina w Raitonie gdy przeciwnik podejdzie na odległość 3 metrów, kule obracające się wokół użytkownika wywołują wyładowanie elektryczne, mogące doprowadzić do odrętwienia czy nawet częściowo przeciwnika sparaliżować, jeżeli nie wykazuje się ponadprzeciętną Wytrzymałością. Nie ma to jednak negatywnego efektu na osobę wykonującą technikę.
Posiadając Specjalizację w Raitonie można pominąć pieczęci, jednakże kumulacja chakry wynosi tyle ile faktyczne ich złożenie. Użytkownik nie musi również zamachiwać się dłonią w celu wystrzelenia kuli, wystarczy sama wola.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=静電団]Seiden-dan | Electrostatic  assembly[/title]
[pic rank=A]https://i.imgur.com/du0qBF7.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, transformacja natury[/row]
[row title=Pieczęcie] Pies → Małpa → Baran → Szczur → Dzik → Pies → Zając → Wół[/row]
[row title=Koszt]Standardowy za aktywację, połowiczny za podtrzymanie[/row]
[row title=Zasięg]15M[/row]
[row title=Wymagania]Znajomość Raiton: Raikyū [/row]
[description]Jutsu bazujące na Raiton: Raikyū i wyciągająca tę technikę niemal na wyżyny możliwości. Użytkownik tworzy wokół siebie 5 elektrycznych kul wielkości piłki do koszykówki, które to obracają się całkiem szybko wokół niego, w odległości pół metra od ninja. Te nie działają w żaden negatywny sposób na użytkownika. Głównym celem tej techniki nie jest jej potencjalne defensywne zastosowanie, a fakt możliwości wstrzelenia kuli w wybranym przez siebie momencie przy pomocy machnięcia ręką. Ta leci w linii prostej, w kierunku w którym to została wystrzelona. Ze względu na to, że kula znajdowała się cały czas w ruchu, pęd lotu jest znacznie szybszy niż w przypadku zwykłego Raiton: Raikyū, przez co staje się cięższa do ominięcia. Już jedna wystrzelona kula może być sporym zagrożeniem, powodującym nawet zwęglenia skóry na obrzeże, którym trafiła, a także i miejscowy paraliż. 

[b]Posiadając Raiton rangi S[/b] można stworzyć 7 kul. 
[b]Posiadając Sennina w Raitonie[/b] gdy przeciwnik podejdzie na odległość 3 metrów, kule obracające się wokół użytkownika wywołują wyładowanie elektryczne, mogące doprowadzić do odrętwienia czy nawet częściowo przeciwnika sparaliżować, jeżeli nie wykazuje się ponadprzeciętną Wytrzymałością. Nie ma to jednak negatywnego efektu na osobę wykonującą technikę. 
[b]Posiadając Specjalizację w Raitonie[/b] można pominąć pieczęci, jednakże kumulacja chakry wynosi tyle ile faktyczne ich złożenie. Użytkownik nie musi również zamachiwać się dłonią w celu wystrzelenia kuli, wystarczy sama wola. 
[/description]
Ostatnio zmieniony 11 lut 2024, 21:12 przez Sabataya Shuten, łącznie zmieniany 12 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga S

Arashi no Sōzo | Storm Creation嵐 創造
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
PieczęcieDzik → Koń → Małpa → Wół → Szczur → Tygrys → Pies → Baran → Szczur → Koń → Wąż → Szczur → Wąż → Tygrys → Koń → Tygrys → Pies → Małpa → Wół → Szczur → Wąż → Małpa → Dzik → Smok → Szczur
KosztTrzykrotnyna aktywację, standardowy S na utrzymanie
Zasięgśrednica 750m
Wymaganiaznajomość innej techniki wpływającej na pogodę, kontrola chakry 8, suiton rangi B
Analogicznie do swojej bliźniaczki z Dotonu, ta technika tworzy dokładnie to od czego bierze swoją nazwę. Niezależnie od tego czy pogoda była słoneczna i bezchmurna oraz gdzie znajduje się twórca, po złożeniu dwudziestu pięciu pieczęci wypuszczamy z dłoni ku niebu błyskawicę. W niedługim czasie nad głową użytkownika tworzą się gęste, czarne cumulonimbusy. Owa burza wygląda i zachowuje się niemal tak jak naturalna, lecz jeżeli użytkownik tego chce może stać się jeszcze bardziej intensywna. Burzę można stworzyć nawet tam, gdzie naturalnie nie występuje. W zależności od intencji technikę można użyć w różnym charakterze. Od ofensywy począwszy, a na chęci nawodnienia suchych terenów i zmniejszenia upału skończywszy. Jest to też dobra technika wyjściowa dla innych o podobnym działaniu lub wymagających złej pogody do poprawnego efektu. Jutsu posiada jedną wadę - tworzenie się chmur nie jest natychmiastowe. Szacunkowo powstanie burzy pełnoprawnej burzy trwa około minutę.

Posiadając Specjalizację w Raitonie ilość wymaganych pieczęci jest zmniejszona o 10.
Posiadając Sennina Raitonu można przywołać z nieba błyskawicę we wskazane, znajdujące się w obrębie najbliższych 40 metrów, miejsce. Siła i koszt przywołania takiej błyskawicy to ranga S, natomiast jej szybkość porównywalna jest do atrybutu szybkości na poziomie 8. Jednak podczas namierzania i atakowania użytkownik musi pozostać nieruchomy.
Wielki zwójFumei Mesai
Wielki zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=嵐 創造]Arashi no Sōzo | Storm Creation[/title]
[pic rank=S zwoj=1]https://imgur.com/oEPNtV9.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Dzik → Koń → Małpa → Wół → Szczur → Tygrys → Pies → Baran → Szczur → Koń → Wąż → Szczur → Wąż → Tygrys → Koń → Tygrys → Pies → Małpa → Wół → Szczur → Wąż → Małpa → Dzik → Smok → Szczur[/row]
[row title=Koszt]Trzykrotnyna aktywację, standardowy S na utrzymanie[/row]
[row title=Zasięg]średnica 750m[/row]
[row title=Wymagania]znajomość innej techniki wpływającej na pogodę, kontrola chakry 8, suiton rangi B[/row]
[description]Analogicznie do swojej bliźniaczki z Dotonu, ta technika tworzy dokładnie to od czego bierze swoją nazwę. Niezależnie od tego czy pogoda była słoneczna i bezchmurna oraz gdzie znajduje się twórca, po złożeniu dwudziestu pięciu pieczęci wypuszczamy  z dłoni ku niebu błyskawicę. W niedługim czasie nad głową użytkownika tworzą się gęste, czarne cumulonimbusy. Owa burza wygląda i zachowuje się niemal tak jak naturalna, lecz jeżeli użytkownik tego chce może stać się jeszcze bardziej intensywna. Burzę można stworzyć nawet tam, gdzie naturalnie nie występuje. W zależności od intencji technikę można użyć w różnym charakterze. Od ofensywy począwszy, a na chęci nawodnienia suchych terenów i zmniejszenia upału skończywszy. Jest to też dobra technika wyjściowa dla innych o podobnym działaniu lub wymagających złej pogody do poprawnego efektu. Jutsu posiada jedną wadę - tworzenie się chmur nie jest natychmiastowe. Szacunkowo powstanie burzy pełnoprawnej burzy trwa około minutę.

[b]Posiadając Specjalizację w Raitonie[/b] ilość wymaganych pieczęci jest zmniejszona o 10.
[b]Posiadając Sennina Raitonu[/b] można przywołać z nieba błyskawicę we wskazane, znajdujące się w obrębie najbliższych 40 metrów, miejsce. Siła i koszt przywołania takiej błyskawicy to ranga S, natomiast jej szybkość porównywalna jest do atrybutu szybkości na poziomie 8. Jednak podczas namierzania i atakowania użytkownik musi pozostać nieruchomy.[/description]

Kirin | Kirin麒麟
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja natury
PieczęcieTygrys → Szczur → Koń → Małpa → Pies → Smok -> Wół
KosztStandardowy
Zasięg50 metrów
WymaganiaWymaga burzy nad miejscem użycia, Sennin Raiton
Technika polega na wytworzeniu jednorazowego pocisku z czystej chakry Raitonu wewnątrz chmur burzowych nad naszą głową. Po złożeniu pieczęci, nad użytkownikiem zaczyna formować się głowa mitycznego stworzenia Qilin. Stworzona jest ona z czystej chakry Uwolnienia Piorunów. Następnie, na znak wykonującego (wskazanie dłonią), zostaje ona zesłany na ziemię. Błyskawica porusza się z zatrważającą prędkością, dlatego szansa na uniknięcie czy przygotowanie defensywy przed tą techniką jest niesamowicie trudne. Piorun może trafić kilka celów, jeżeli te znajdują się wystarczająco blisko miejsca uderzenia pioruna, jeżeli zaś ktoś stał nieco dalej, zostaje on porażony wyładowaniami towarzyszącymi piorunowi.

Siła techniki jest zależna od siły burzy. Jeśli jest to burza naturalna, technika posiada minimalną siłę rangi S, jednak, zależnie od poziomu elektryczności w niej zawartej, siła ta może wzrosnąć nawet powyżej tej rangi. Jeżeli burza jest spowodowana działaniem jakiejś innej techniki, wówczas siła Kirin jest równa sile techniki wykorzystanej do utworzenia burzy.

Po użyciu tego Jutsu burza, niezależnie czy sztuczna czy naturalna, przechodzi, odsłaniając czyste niebo.

Posiadając Specjalizację w Raitonie wykonujący może pominąc pieczęci, kumulowanie chakry oraz formowanie jutsu trwa tyle co składanie pieczęci.
Wielki Zwój---
Wielki Zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=麒麟]Kirin | Kirin[/title]
[pic rank=S zwoj=2]https://i.imgur.com/TpK5gOy.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys → Szczur → Koń → Małpa → Pies → Smok -> Wół[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]50 metrów[/row]
[row title=Wymagania]Wymaga burzy nad miejscem użycia, Sennin Raiton[/row]
[description]Technika polega na wytworzeniu jednorazowego pocisku z czystej chakry Raitonu wewnątrz chmur burzowych nad naszą głową. Po złożeniu pieczęci, nad użytkownikiem zaczyna formować się głowa mitycznego stworzenia Qilin. Stworzona jest ona z czystej chakry Uwolnienia Piorunów. Następnie, na znak wykonującego (wskazanie dłonią), zostaje ona zesłany na ziemię. Błyskawica porusza się z zatrważającą prędkością, dlatego szansa na uniknięcie czy przygotowanie defensywy przed tą techniką jest niesamowicie trudne. Piorun może trafić kilka celów, jeżeli te znajdują się wystarczająco blisko miejsca uderzenia pioruna, jeżeli zaś ktoś stał nieco dalej, zostaje on porażony wyładowaniami towarzyszącymi piorunowi.

Siła techniki jest zależna od siły burzy. Jeśli jest to burza naturalna, technika posiada minimalną siłę rangi S, jednak, zależnie od poziomu elektryczności w niej zawartej, siła ta może wzrosnąć nawet powyżej tej rangi. Jeżeli burza jest spowodowana działaniem jakiejś innej techniki, wówczas siła Kirin jest równa sile techniki wykorzystanej do utworzenia burzy.

Po użyciu tego Jutsu burza, niezależnie czy sztuczna czy naturalna, przechodzi, odsłaniając czyste niebo.

[b]Posiadając Specjalizację w Raitonie[/b] wykonujący może pominąc pieczęci, kumulowanie chakry oraz formowanie jutsu trwa tyle co składanie pieczęci.[/description]

Raiton Chakura Mōdo | Lightning Release Chakra Mode雷遁チャクラモード
KlasyfikacjaRaiton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztPołowiczny na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
DodatkoweTechnika traktowana jest jako Wspomaganie
Użytkownik pokrywa całe swoje ciało warstwą chakry Raitonu, tworząc na nim powłokę działającą jak zbroja i zwiększającą jego atrybuty fizyczne. Technika widoczna jest jako niebieska aura o grubości kilkunastu centymetrów, wśród której przeskakują chaotycznie drobne wyładowania elektryczne. Mimo to, jutsu nie razi prądem przy kontakcie. Powoduje delikatne uniesienie włosów użytkownika. Technika obejmuje swoim działaniem również trzymane bronie, lecz zanika natychmiast po wypuszczeniu przedmiotu z ręki.

Błyskawice otaczające shinobi są w stanie odepchnąć od siebie wszelakie fizyczne ataki. Zagrożeniem nie są ani miecze, ani pięści jeśli osoba atakująca ma Siłę 7 lub niższą. Niełatwo mają również techniki przeciwników. Te do rangi B są całkowicie blokowane przez powstałą barierę. Zagrożeniem dalej są techniki rangi A i S działające punktowo. Chociaż są w stanie przedrzeć się przez defensywę techniki, osłabiając ją na krótką chwilę, ich siła traktowana jest, jakby te były o dwie rangi słabsze niż w rzeczywistości. Nie dotyczy to technik Fūtonu, które niezależnie od tego czy są punktowe czy nie, są zagrożeniem dla użytkownika tegoż jutsu już od rangi C, oczywiście proporcjonalnie do ich siły. Odwrotnie jest z technikami Dotonu, gdzie techniki rangi A wyrządzą tylko małe szkody i jedynie jutsu rangi S mogą stanowić zagrożenie dla użytkowników elektrycznego trybu chakry.

Oprócz właściwości defensywnych, jutsu przy pomocy impulsów elektrycznych stymuluje nerwy i mięśnie użytkownika, zwiększając jego szybkość, siłę i skracając czas reakcji (na czas działania techniki +3 do szybkości i +3 do refleksu).

Ze specjalizacją w dziedzinie Raiton na czas działania techniki użytkownik otrzymuje również +2 do siły.
Sennin Raitonu pozwala na lepszą stymulację własnego ciała w walce, w wyniku którego zdolności przewidywania ruchów przy pomocy Dōjutsu w walce z użytkownikiem Raiton Chakura Mōdo stają się nieskuteczne.
Wielki Zwój---
Wielki Zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=雷遁チャクラモード]Raiton Chakura Mōdo | Lightning Release Chakra Mode[/title]
[pic rank=S zwoj=2]https://media.discordapp.net/attachments/326788490568269826/854684878805401600/rny.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Raiton, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]---[/row]
[row title=Koszt]Połowiczny na turę[/row]
[row title=Zasięg]Na siebie[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[row title=Dodatkowe]Technika traktowana jest jako [b][color=red]Wspomaganie[/color][/b][/row]
[description]Użytkownik pokrywa całe swoje ciało warstwą chakry Raitonu, tworząc na nim powłokę działającą jak zbroja i zwiększającą jego atrybuty fizyczne. Technika widoczna jest jako niebieska aura o grubości kilkunastu centymetrów, wśród której przeskakują chaotycznie drobne wyładowania elektryczne. Mimo to, jutsu nie razi prądem przy kontakcie. Powoduje delikatne uniesienie włosów użytkownika. Technika obejmuje swoim działaniem również trzymane bronie, lecz zanika natychmiast po wypuszczeniu przedmiotu z ręki.

Błyskawice otaczające shinobi są w stanie odepchnąć od siebie wszelakie fizyczne ataki. Zagrożeniem nie są ani miecze, ani pięści jeśli osoba atakująca ma Siłę 7 lub niższą. Niełatwo mają również techniki przeciwników. Te do rangi B są całkowicie blokowane przez powstałą barierę. Zagrożeniem dalej są techniki rangi A i S działające punktowo. Chociaż są w stanie przedrzeć się przez defensywę techniki, osłabiając ją na krótką chwilę, ich siła traktowana jest, jakby te były o dwie rangi słabsze niż w rzeczywistości. Nie dotyczy to technik Fūtonu, które niezależnie od tego czy są punktowe czy nie, są zagrożeniem dla użytkownika tegoż jutsu już od rangi C, oczywiście proporcjonalnie do ich siły. Odwrotnie jest z technikami Dotonu, gdzie techniki rangi A wyrządzą tylko małe szkody i jedynie jutsu rangi S mogą stanowić zagrożenie dla użytkowników elektrycznego trybu chakry.

Oprócz właściwości defensywnych, jutsu przy pomocy impulsów elektrycznych stymuluje nerwy i mięśnie użytkownika, zwiększając jego szybkość, siłę i skracając czas reakcji (na czas działania techniki [b]+3 do szybkości[/b] i [b]+3 do refleksu[/b]).

[b]Ze specjalizacją w dziedzinie Raiton[/b] na czas działania techniki użytkownik otrzymuje również [b]+2 do siły[/b].
[b]Sennin Raitonu[/b] pozwala na lepszą stymulację własnego ciała w walce, w wyniku którego zdolności przewidywania ruchów przy pomocy Dōjutsu w walce z użytkownikiem Raiton Chakura Mōdo stają się nieskuteczne.[/description]
Ostatnio zmieniony 01 sie 2023, 16:49 przez Jelonek, łącznie zmieniany 6 razy.
Zablokowany

Wróć do „Dziedziny”