• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Jesień 163r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    30.10.2023 - zakończenie wydarzenia wioskowego w Amegakure a także rozpoczęcie nowego w Hanagakure. Więcej informacji w aktualnościach fabularnych.
    27.08.2023 - relacje pomiędzy Banana no Kuni a Sakuragakure uległy poprawie. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Dwa Kamienie

Przewaga wysokich pasm górskich przedzielających krainę jest głównym powodem niższych temperatur, skutecznie utrudniając przepływ prądów znad cieplejszych rejonów. Twarda ziemia nie nadaje się do uprawy większości rodzajów zbóż, wymuszając na gospodarce skupienie się na wydobyciu minerałów oraz sprzedaży własnych usług czy wyrobów. Nad lewym brzegiem, tuż nad Morzem Chūshin, rozpościera się najwyższy masyw, którego największy szczyt wieńczyło Kumogakure no Sato, nim natura postanowiła zemścić się za nadmierną eksploatację własnych zasobów. Znaleźli się jednak shinobi Chmury na tyle oddani Krajowi Błyskawic, by pomimo tej straty dalej chronić obywateli Kaminari pod postacią nieoficjalnej organizacji - Tako. Chociaż umiejscowienie siedziby organizacji nie jest znane, obywatele są im wdzięczni za pomoc.
Awatar użytkownika
Kurosawa Shin'ichi
Posty: 129
Rejestracja: 02 lip 2021, 19:32
Ranga: Rōnin
Ranga dodatkowa: Żołnierka Nōjō no Kuni
Discord: Pumpkin#1104
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie


Przeszłość Jofu była pełna tajemnic, z tego co mówiła zapewne również i dla samej Jofu, z takiej osoby mogło być trudniej wyciągnąć wiele wartościowych informacji, choć z drugiej strony nikt poza nią na całym piętrze tak rozmowny nie był. Cóż, póki do ich głowy, tą całą telepatią nie przyjdą żadne nowe rozkazy, to chyba mogły poświęcić swój czas na próbie udobruchania dziewczyny. Jeśli chodziło zaś o plany czy też raczej marzenia Jofu, ciężko było aby te nie poruszyły serca samurajki. Każdy kto zerknął by w stronę jej twarzy, ujrzał by najprawdziwsze łzy wzruszenia zbierające się w jej oczodołach. Łzy te dość szybko postarała się stłamsić w sobie, wszak były w trakcie ważnej misji, prawda?
- .Pozwól, że zajmę się twymi plecami Nana-san.
Odpowiedziała wreszcie wyrywając się z emocjonalnego letargu i podchodząc do bardziej rudawej z Inazuk co by wymyć jej plecy.
- Misja Shi-sama nie jest niestety łatwa, jak planuje osiągnąć swój cel, tak aby nie pochłonęło to całego ludzkiego czasu życia... Zapytała dość niby melancholijnie podczas wykonywania czynności higienicznych...
SpecjalizacjaBushido, Bukijutsu
SenninBushido
Chakra5225
Techniczki
Atuty
► Pokaż Spoiler
Naturalne ograniczenieAtut wrodzony
Postać nie urodziła się geniuszem. Nie ma co tu kryć. Poza podstawowymi technikami rangi E jest w stanie opanować poza swoją bazową Specjalizacją jeszcze tylko trzy inne dziedziny bądź typy stylów walki (lub dowolną ich kombinację). Jednak przez tak wielkie ograniczenie, wybija się na tle reszty właśnie w tych trzech. Wybrane dziedziny bądź typy stylów walki (np. Taijutsu lub Bukijutsu wspierane Chakrą) traktowane są tak, jakby posiadały Specjalizację.
Ze względu na brak działania Specjalizacji w dziedzinach związanych z tworzeniem przedmiotów i specyfików (Renkinjutsu oraz Shokunin-Waza) - te dwie dziedziny można rozwijać niezależnie od tego jakie dziedziny bądź typy stylów walki postać wybierze w ramach Naturalnego Ograniczenia bądź bazowej Specjalizacji.
Postać posiadająca Specjalizację w Taijutsu może wykupić i rozwijać wszystkie style Taijutsu. By jednak móc opanować Bukijutsu, musi wziąć też Specjalizację w Bukijutsu. Analogicznie w przypadku Taijutsu Wspieranego Chakrą czy Bukijutsu Wspieranego Chakrą.
Należy uwzględnić, że poza trzema dziedzinami z tego atutu, postać może jeszcze rozwijać swoją własną specjalizację, co sprawia, że łącznie posiada ona 4 dziedziny możliwe do rozwijania.
Zwiększona odpornośćAtut wrodzony
Organizm postaci jest wyjątkowy. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn, środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba. I co ciekawe, taka osoba może korzystać ze specyfików nie przejmując się zbytnio efektami ubocznymi, czerpiąc pełne zyski z tego typu środków i prawie żadnych efektów ubocznych. Oczywiście, wciąż może przedawkować i mieć z tego tytułu efekty uboczne, jednak występują one rzadziej niż u przeciętnej osoby.

Dodatkowo, nie ma szans, by taka postać zachorowała w sposób naturalny, choć wciąż umrze ze starości. Dodatkowo, celowe wprowadzenie przez kogoś choroby, np. wirusa do ciała, wciąż taką postać zarazi, jednak jej organizm będzie sobie radził z tą chorobą lepiej niż przeciętnie.

Innym plusem jest lepsza odporność postaci na przeciążenia organizmu, co przekłada się na to, że może działać nieznacznie dłużej w kryzysowych sytuacjach - ot, lepiej wytrzyma dłuższą i cięższą pracę fizyczną bez np. ryzyka przepukliny, wątroba tak szybko nie ulegnie alkoholowi, a przeciążenia chakry są dla niej mniej uciążliwe. Wciąż istnieją i mogą się pojawić, jednak w słabszej formie niż u przeciętnej osoby.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
Nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł wzorkuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł.
DōhaiAtut nabyty
Pierwszy atut na wymarzonej ścieżce nauczyciela. Osoba posiadająca ten atut ma większą wprawę w nauczaniu innych ludzi, dzięki czemu robi to efektywniej. Jest w stanie pomóc im w treningu dziedzin do poziomu o 2 niższego od ich aktualnego i treningu atrybutów do poziomu o 3 niższego, od ich aktualnego. Przykładowo, Dōhai z Suitonem S, może komuś pomóc w nauce maksymalnie Suitonu B, zaś z Wytrzymałością 10 - Wytrzymałości 7. Również od tego momentu, osoba posiadająca ten atut jest w stanie uczyć innych ludzi swoich atutów nabytych oraz swoich technik prywatnych, tak długo, jak nie są one wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma możliwości ich nauczania.

Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w tym temacie.
Sennin BushidoAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Język MigowyBiegłość
Język polegający na sygnalizacji rękoma może być użytecznym narzędziem nie tylko u osoby pozbawionej głosu bądź słuchu ale i wśród Shinobi, którzy w cichy sposób muszą przekazać sobie informacje. Uniwersalny w całym cywilizowanym, znanym świecie Język migowy jest możliwy do nauczenia się przez większość pragnących go poznać, potrzeba jedynie cierpliwości i działających rąk, jeśli chcemy nim coś również przekazywać a nie tylko rozumieć.
Niedawno odzyskany słuchWada
Przez większość swego życia Kurosawa była całkowicie głucha, dopiero stosunkowo niedawno Tsuchikage Sabataya Shuten za pomocą tajemniczego jutsu pomogła jej uzyskać ten użyteczny zmysł. Shi-chan dopiero uczy się żyć z tymi nowymi bodźcami, toteż czasem zdarza jej się nie rozpoznać jakiegoś dźwięku i nie określić jego pochodzenia.
Cienista blizna na chakrzeWada
W wyniku starcia z Cieniem w podziemiach Baibai, układ chakry Kurosawy został uszkodzony. W jego wyniku nie jest możliwy rozwój Kontroli Chakry ani jej ilości. Dodatkowo postać szybciej odczuwa ubytek chakry, a jej zdolności regeneracyjne są obniżone o połowę, a więc po wyspaniu się, długim i pełnym odpoczynku postać odzyskuje jedynie 50% chakry, a w innych przypadkach jest to decyzja MG, który odpowiednio powinien tą regenerację obniżyć. Wadę tę można uleczyć na wątku rangi A, podczas którego nie można uzyskać żadnej dodatkowej nagrody poza wyleczeniem wady.
Awatar użytkownika
Itosu Ankō
Posty: 122
Rejestracja: 28 sty 2022, 19:49
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Wyglądało na to, że dłoń poza irytującym pieczeniem, nie wykazywała innych bardziej negatywnych cech. Itosu więc mogła skupić się na swoim zadaniu, sprawdzenia pozostałych pomieszczeń i powrotu do punktu zbornego. Po drodze upewniając się, że przez przypadek nie zginą. Tak jak pierwsze pomieszczenie, które wyglądało na swoistą recepcję było w gruncie rzeczy puste. Tak klatka schodowa, z wielką krwawą kałużą sprawiła, że Itosu zaczęła poruszać się z większą ostrożnością, starając się nie wejść w kałużę. Upewniła się, że w pomieszczeniu nikogo nie ma, czy też nie zbliży się od strony schodów i spojrzała pytająco na Izumi, która zbadała...zrobiła cokolwiek z krwią w pomieszczeniu. Znaczy, nie zamierzała pytać, bo wszystko w tym pomieszczeniu mówiło samo za siebie, jedyne pytanie jakie można było zadać to "kto?" i to w kontekście najprawdopodobniej ich drużyny.
Dalej ruszyłaby korytarzem by dotrzeć do reszty drużyny, by poinformować resztę o tym znalezisku. Poza tym, że było to niepokojące to raczej nie mieli co z tym zrobić. Poza tym, że ruszyć dalej. Czy to zabierając przesłuchiwaną osobę czy też nie. Przejście przez pomieszczenie z lalką nie powinno robić problemów, a zejście po schodach. Trzymałaby się formacji, mogła iść pierwsza, mogła zamykać pochód.
Chakra1,000
SpecjalizacjaTaijutsu / Bukijutsu
AtutyZwiększona odporność, Regeneracja zdrowia, Tolerancja, Ninja
► Pokaż Spoiler | Atuty
Zwiększona odpornośćAtut wrodzony
Organizm postaci jest wyjątkowy. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn, środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba. I co ciekawe, taka osoba może korzystać ze specyfików nie przejmując się zbytnio efektami ubocznymi, czerpiąc pełne zyski z tego typu środków i prawie żadnych efektów ubocznych. Oczywiście, wciąż może przedawkować i mieć z tego tytułu efekty uboczne, jednak występują one rzadziej niż u przeciętnej osoby.

Dodatkowo, nie ma szans, by taka postać zachorowała w sposób naturalny, choć wciąż umrze ze starości. Dodatkowo, celowe wprowadzenie przez kogoś choroby, np. wirusa do ciała, wciąż taką postać zarazi, jednak jej organizm będzie sobie radził z tą chorobą lepiej niż przeciętnie.

Innym plusem jest lepsza odporność postaci na przeciążenia organizmu, co przekłada się na to, że może działać nieznacznie dłużej w kryzysowych sytuacjach - ot, lepiej wytrzyma dłuższą i cięższą pracę fizyczną bez np. ryzyka przepukliny, wątroba tak szybko nie ulegnie alkoholowi, a przeciążenia chakry są dla niej mniej uciążliwe. Wciąż istnieją i mogą się pojawić, jednak w słabszej formie niż u przeciętnej osoby.
Regeneracja zdrowiaAtut wrodzony
Postać posiada bardzo rozwinięte zdolności regeneracyjne. Drobne rany są w stanie zaleczyć się nawet w trakcie walki, a te poważniejsze leczą się o wiele lepiej. Postać też wolniej się wykrwawia i posiada nieznacznie mniejszą szansę, że otrzymane obrażenia przełożą się na stałe uszkodzenia ciała.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
► Pokaż Spoiler | Style
Suna no Ken | Sand Fist砂の拳
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Metoda walki, którą naucza (lub bardziej nauczało) się w Akademii Wioski Ukrytej w Piasku. Z tego powodu trudno znaleźć ten styl poza byłymi mieszkańcami Sunagakure. Sama historia poznania stylu sięga wiele, wiele lat wstecz do shinobi o imieniu Shira - urodzonego specjalisty w zakresie Taijutsu. Oprócz tego stylu, stworzył on kilka innych technik do walki wręcz, uległy one jednak zapomnieniu.

Walka z wykorzystaniem tego stylu skupia się bardziej na defensywie - walczący tym stylem są w stanie umiejętnie blokować i unikać ciosów wroga przez długi czas. Doprowadza to do momentu, gdzie nasz przeciwnik męczy się ciągłym atakowaniem shinobi, ostatecznie doprowadzając do wyczerpania i zdaniu się na łaskę oponenta. Walka więc opiera się na powolnym zyskiwaniu przewagi, aż do momentu, gdy wróg nie jest w stanie kontynuować walki.

Mimo to istnieją pewne ciosy ofensywne. W głównej mierze polegają one na umiejętnym atakowaniu wroga tuż po zablokowaniu lub uniknięciu ciosu - co odzwierciedla metodę powolnego wykańczania wroga, nie męcząc się za bardzo samemu. Jednak same ciosy nie są zbyt ograniczane i można zauważyć kopnięcia różnymi częściami nogi, jak i ciosy zamkniętą pięścią. Wszystkie są jednak skierowane tak, by zadać jak najdotkliwsze obrażenia przeciwnikowi, jednocześnie samemu nie męcząc się za bardzo - to styl walki dla ludzi cierpliwych, a pojedynki nierzadko mogą zająć sporo czasu.

Posiadając rangę B w Suna no Ken użytkownik podczas defensywy męczy się nieznacznie mniej niż w przypadku innych działań.
Posiadając rangę A w Suna no Ken oraz Szybkość większą od przeciwnika użytkownik jest w stanie wyprowadzić kontratak niemalże w momencie, gdy przeciwnik wycofa swoją rękę bądź nogę po ataku.
Posiadając rangę S w Suna no Ken oraz posiadając Wytrzymałość maksymalnie o jeden poziom niższy od Siły przeciwnika użytkownik jest w stanie praktycznie zanegować wszystkie negatywne efekty wynikające z bloków. Techniki, które przejdą i trafią użytkownika wciąż zadają pełne obrażenia, jednak jeśli zostaną zablokowane, użytkownik Suna no Ken nie cierpi żadnych negatywnych efektów, które w innym przypadku mogłyby wystąpić. Podobnie jeśli ofensywa przeciwnika jest wycelowana w gardę bądź ręce - takie obrażenia traktowane są normalnie.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu postać nie męczy się używając tego stylu do walki z widocznie słabszymi przeciwnikami, co więcej jej Wytrzymałość traktowana jest jak o 1 stopień wyższa przy rozpatrywaniu walki wręcz oraz kondycji podczas pojedynku. Nie łączy się z podobnymi bonusami z innych stylów walki.
Awatar użytkownika
Inuzuka Sachiko
Posty: 129
Rejestracja: 31 maja 2021, 23:21
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Wrzucenie pod pociąg zwanym Jofū było rzeczą straszną i czuła się jakby to już kiedyś przerabiała...

Sachiko odsłuchała historii ich rozmówczyni. Z jednej strony chciała jej współczuć, z drugiej jakoś nie była w stanie. Większość osób ucierpiała przez wojnę, każdy miał jakiś swój ciężar historii, który nosił ze sobą, a historia Jofū nie brzmiała jak coś "innego". W głowie Inuzuki nawet pojawiła się myśl, czy aby sam Shi nie był odpowiedzialny za zniszczenie jej domu. Później pojawiając się jako rycerz na białym koniu by ją uratować. Rozumiała za to, że ten człowiek mógł wyrosnąć na bohatera w jej oczach. Co wcale nie pomagało w tej sytuacji.
Inuzuka powoli się podniosła i zaczęła związywać na szybko swoje włosy, skoro miały wskoczyć do wanny. Przez chwilę, Sachiko chciała zaoferować swoją pomoc, Nanie. Jako, że ta była tutaj klonem, to trzeba było szczególnie na nią uważać. Przynajmniej to zrozumiała Inuzuka. Tylko, że Shin ją ubiegła. Co znaczyło, że znów została w szponach Jofū.
Bring it on.
- Chodź, dołączą do nas. - Rzuciła z lekkim uśmiechem w stronę Jofū, nawet jeśli Inuzuce nijak nie podobała się ta sytuacja. W sensie... no byli na misji, posiedzenie trochę w wannie z ciepłą wodą brzmiało dość odprężająco i w ogóle... wszystko dla zadania, prawda? Tylko, że coraz większym problemem stawała się sama Jofū. Walka z nią wydawała się coraz twardszym orzechem do zgryzienia, a jeszcze nawet nie zaczęły być przeciwniczkami.
Sachiko na spokojnie weszła do wanny, siadając wygodnie, odruchowo nawet zanurzyła się po samą brodę, momentalnie rozkoszując się miejscem, w którym się znalazła. Dopiero po sekundzie, wyprostowała się nieco zmieszana i zdziwiona taką chwilą słabości. Niebezpieczne. No i całe szczęście, że Yato nie miał na to wglądu, bo zapewne wymownie by jej to wypominał!
Chakra Sachiko10.940
Chakra Yato5,000
SpecjalizacjaJūjin
AtutyInstynkt niebezpieczeństwa, Tropiciel, Ninja, Ulepszony zmysł - węch
► Pokaż Spoiler | Atuty
Instynkt niebezpieczeństwaAtut wrodzony
Postać posiada swoisty szósty zmysł. Dzięki temu jest w stanie wyczuć niebezpieczeństwo, zanim normalnie byłaby w stanie je dostrzec inna osoba. Czy to mina, na którą właśnie miała nadepnąć, czy czający się za rogiem nieprzyjaciele - postać może się zorientować, że coś jest nie tak zanim zostanie zaatakowana albo poddana działaniu pułapki. Nie oznacza to jednak, że postać jest w stanie wszystko przewidzieć. Mamy jednak szansę lepszego wyczucia zagrożenia zanim ono nastąpi, kupując w ten sposób czas na podjęcie wcześniejszej akcji (szczególnie w przypadku wydarzenia przynoszącego rychłą śmierć).
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Ulepszony zmysł nazwa zmysłuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
Techniki
► Pokaż Spoiler | Style
Yajū | Wild Beast野獣
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Sposób walki, który zrodził się poprzez obserwację zachowań zwierząt podczas polowań na swoją ofiarę. Jak się okazuje, matka natura potrafi uczyć swoje dzieci jak w bardzo kreatywny oraz brutalny sposób przetrwać w dziczy i zdobywać pożywienie. Słabsze gatunki potrafią powalić większe i silniejsze dzięki swojej szybkości, sprycie i często pracy zespołowej. Czerpiąc z tego naukę, użytkownik tego stylu skupia się głównie na szybkości i precyzji wyprowadzanych ataków, szukając najbardziej odsłoniętego miejsca. Ciosy jakie nie mogą w prosty sposób uśmiercić swojego przeciwnika, mają ograniczyć jego zdolność ruchu i powoli go wykrwawiać, by tak osłabionego dobić.
Odruchy użytkownika zostają zezwierzęcone, przez co nie dziwne jest gdy ten używa swoich "pazurów i kłów". Wszystkie chwyty dozwolone. Przez specyfikę stylu odpowiednio przeszkolone zwierzęta są w stanie się jego nauczyć. Dzięki temu walcząc z jednym przeciwnikiem lub grupą "instynktownie" są w stanie rozdzielić między sobą zadania i współpracować, nie wchodząc sobie w drogę.

Każdy poziom stylu Yajū zwiększa doświadczenie użytkownika w posługiwaniu się swoimi pazurami i zębami. Dzięki temu wie jak wykonać atak by zadał on większe rany jak również uchronił swoją "broń" przed złamaniem.
Posiadając rangę B stylu Yajū użytkownik instynktownie zgrywa się z innymi towarzyszami polowania sprawiając, że ich współpraca nie potrzebuje komunikacji werbalnej.
Posiadając rangę A stylu Yajū oraz Refleks 7 rany zadawane przez użytkowników są znacznie głębsze i wywołujące większe krwawienie przez co są cięższe do zatamowania.
Posiadając rangę S stylu Yajū oraz Szybkość 10 użytkownik jest w stanie błyskawicznie zmienić pozycję i miejsce, z którego atakuje tak, by znaleźć się w martwym punkcie przeciwnika. Każdy atak przez niego wykonywany będzie miał dużą szansę być atakiem krytycznym, jeżeli przeciwnik ten nie ma refleksu na poziomie 8.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu rany zadane ofierze przy użyciu tego stylu walki krwawią znacznie szybciej, a także następuję powolne osłabianie ofiary poprzez bakterie przedostające się z paznokci do krwioobiegu ofiary co skutkuje obniżeniem losowej fizycznej statystyki o 1 po kilku turach walki, w której zadane jej obrażenia. Dodatkowo po zakończonej walce jeśli ofiara odniosła ciężkie obrażenia jej rany na pewno dostaną gangrenę
Specjalna zasada będąc człowiekiem, by opanować ten styl walki musimy odbyć fabułę pod okiem mistrza gry/musimy odbyć wątek rangi C/B pod okiem Mistrza gry.

Styl możliwy do opanowania przez wyszkolonych zwierzęcych towarzyszy. Poziom ich stylu odpowiada poziomowi stylu właściciela.
► Pokaż Spoiler | Techniki Sachiko
► Pokaż Spoiler | Shikyaku no Jutsu
Shikyaku no Jutsu | Four Legs Technique四脚の術
KlasyfikacjaJŪJIN
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy na turę (minimum 3)
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Jedno z bardziej podstawowych jutsu klanu Inuzuka, będące nie tyle co stylem walki, a trybem w który ninja wchodzi. Zwiększa ona zmysły użytkownika do poziomu, które normalnie mogą posiąść tylko zwierzęta. Najbardziej wpływa na jego węch, który zostaje wyostrzony do poziomu psa, co znacznie pomaga np. w tropieniu. W trakcie trwania techniki ninja porusza się niczym zwierzę na czworaka. Paznokcie stają się dłuższe i ostre niczym pazury. Użytkownik ma bardziej zwierzęce odruchy, jego ataki są bardziej drapieżne. Ma możliwość korzystania z poznanych stylów taijutsu czy innych technik, oraz ograniczonej ilości broni takich jak kastety czy pazury. Jako że ruchy użytkownika stają się szybsze oraz bardziej zwierzęce, to ciężej jest przewidzieć następny ruch, a co za tym idzie – odpowiednio szybko reagować na ataki.

Posiadając rangę B w Jūjin: Pozwala na ominięcie pieczęci.
Posiadając Specjalizacje w Jūjin: Inuzuka jest na tyle wprawiony w swojej klanowej dziedzinie, że pozwala mu to na bardziej skuteczne wykorzystanie natury tej techniki. Ataki użytkownika stają się jeszcze bardziej nieprzewidywalnymi, czyli trudniejszymi do uniknięcia.
► Pokaż Spoiler | Techniki Yato
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 934
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: Dwa Kamienie

Arc II: Pierwsza KonfrontacjaTajemnice zwycięstwa
Tura23
Grupa IANKO, ANKO, HISAYUKI, YASEI + HEBI, MANJIRO, IZUMI
A Hisayuki, twardo przesłuchiwał. Na jego twardy ton, facet trochę cofnął się wręcz w tył, ewidentnie dalej przestraszony. Co za fajtłapa.
- Czy ja ci wyglądam na kogoś, komu mówiono by rzeczy?! Na każdym niższym piętrze są takie miejsca. Laboratorium, sypialnia i maszyneria. Jedynie upoważnione osoby tam mogą. I jak duża... no duża no. Ja prosty człowiek jestem, panie. Czy 100 czy 300, różnicy bym nie dojrzał w takim tłumie. A o innych kryjówkach nic nie wiem, ja w tej od początku siedzę. I jak to kto.... no Shi-sama no. - odparł facet, definitywnie nie mając żadnych wartościowych informacji dla Hisayukiego od jakich to zależałoby jego życie. Yasei też wszedł w tym momencie do sali, nie mając nic lepszego do roboty. I definitywnie, rozdrażnienie brakiem Nami było wielkie. Ta jednak dalej się nie odzywała, choć dalej czuł że gdzieś wewnątrz niego jest. - O, jedną mam! Yyyy... to plotka raczej. Shi-sama podobno jest mało wytrzymały... przez eksperymenty podobno jest osłabiony i musi nadrabiać rzeczy technikami. Tak tylko słyszałem! A wiele osób jakie takie rzeczy mówiło nigdy więcej się nie pojawiło... to starczy, prawda? Taka informacja?
Definitywnie chłopaczek miał nadzieję, że to starczy i mu darują. Czy to zrobią? To już zależało od nich, chociaż Souh definitywnie nie planował tego robić. Też szybko zjawił się Asato do którego dołączyła Itosu oraz Uchiha. Nic ciekawego po drodze ani w gabinecie medycznym nie znaleźli. Na pytanie zadane staruszkowi Nakamurze, ten odwrócił się do Asato.
- Nie jesteśmy pewni... spotkaliśmy San w pokoju z wielką plamą krwi i sugestią, że był to Hebi. Na szczęście nie była nami zainteresowana... - przyznał z krzywym wyrazem twarzy. Biedny facet, zginąć tak marnie.
- Widziałam tą scenę... i nie było nigdzie śladu indziej po Hebim. Myślę, że nie możemy zbytnio czekać aż się pojawi... z odrobiną szczęścia poszedł na niższe piętra, ale po co miałby to robić. - stwierdziła Izumi i zdawało się, że mimo wszystko było smutna z tego powodu. Tylko trochę jednak, no bo była jeszcze kwestia faceta jakiego to tutaj mieli. Faceta, jaki to nie był związany i jakiego Asato zmusił do spacerku. Mogli iść i przesłuchiwać... niby mogli. Szczególnie, że ten jeszcze bardziej bał się o swoje życie jak tak wszyscy byli wokół i był dość... niemrawy. Bez problemu też dotarli do schodów, a potem zeszli niżej, niżej i niżej...


Grupa IIKiki, Yoru, Ichigo, Okami + Elysia, Sayori
Naukowiec rozwalony w proch, to mieli ten moment na rozmowy. Oraz na naprawienie Kiki jaka to dostała tabletkę. Tabletka była fajna. Co prawda nie znała efektów ubocznych, wtedy by może zmieniła zdanie - nie mniej, była fajna. I odda. Sayori machnęła tylko ręką, prawdopodobnie nie przejmując się zbytnio tym czy odda czy nie. Poza tym jednak, w trakcie rozmów, padło pytanie w stronę Ichigo. Słysząc odpowiedź kapitan tej drużyny po chwili kiwnęła głową, chociaż patrzyła na nią może nawet lekko... podejrzliwie, przez te pytania?
- Zdolności klanu Kurama i ich największe przekleństwo. Specjalizują się oni w Genjutsu tak mocno, że to czasem potrafi stać się prawdą. Jak niesamowicie by to nie brzmiało jednak, mają w sobie Alter Ego jakie podczas używania tej dziedziny może przejąć nad nimi kontrole. W gruncie rzeczy, tracą władzę nad własnym ciałem i równie dobrze mogą zacząć mordować sojuszników. Niebezpieczny klan, na jakiego członków trzeba uważać. - odpowiedziała Sayori, a kolejne słowa zdały się niejako jej podejrzliwość zaleczyć. - Brzmi jak coś związanego z Jitsuzai... krzyknął że chciał żyć. Widocznie jednak, nie zadziałało tym razem. Najpewniej ostrze Kiki rozproszyło cokolwiek próbował wtedy zrobić. Nie mniej, lepiej uważać.
Przyznała i przeanalizowała szybko to, co przekazała jej Ichigo. A potem? Potem mogli wyruszać. Ichigo z Okamim i Sayori w dół. Oczywiście też, z Calebem jaki to złapał za wystawioną w jego stronę dłoń i zdawał się bardziej radosny po tej akcji.

Nasza dzielna samurajka Kiki za to tuptała. Ot, tup tup tup w boczek, tam gdzie to ostatnio Yoru zostawili. I ola boga, w pokoju działy się takie rzeczy, że boga to tam pewnie wcale nie było. Leczenie. Tak, to definitywnie było leczenie. Co innego to w końcu mogło być? Nic innego! Tylko gorzej, że był to statek jaki w głowie Uzumaki nie miał prawa pływać, a jednak lekko pływał. Oby szybko utonął. W momencie kiedy weszła i odchrząknęła, Elysia kątem oka zerknęła w jej stronę. Oderwała się powolnie od Yoru i wyprostowała bardziej, tak że zamiast na nim leżeć, to siedziała na nim chyba lekko na poziomie bioderek. Przyłożyła dłoń do twarzy i zachichotała lekko, tak uroczo że nawet Kiki poczuła lekką słodycz w swoim serduszku czy tego chciała czy nie.
- Oops. To trochę zawstydzające, tak być przyłapaną. - stwierdziła i faktycznie policzki miała zaczerwienione. Czyli chyba nie kłamała? Dłoń jednak dalej miała tam gdzie wcześniej, pod ubrankiem Yoru. Kryształ jaki pokrywał chłopaka zdawał się świecić jaśniej nim w końcu się... rozpadł. A ręka Yoru razem z nim. Rozwalona na drobne kawałki, tak że nie było nawet czego zbierać, a Elysia się uśmiechnęła. Nie no. Musiało się Kiki przewidzieć, bo zamiast braku ręki była tam w pełni zdrowa ręka. A Yoru? Yoru zaczął się budzić. Pierwsze co mógł dojrzeć to Elysia nad nim. Pierwsze co mógł poczuć? To gorąco w sercu, dziwne i nietypowe jakie zdawało się tylko rosnąć jak na kobietę patrzył. Nawet nieświadomie się zaczerwienił widząc jak. Tak jak wcześniej serce lubiło mu szaleć? Tak teraz robiło to jeszcze bardziej. No i widział też, jak jego ubranko było lekko zsunięte, czyli ktoś tam grzebał przy jego ciałko. - Witamy w świecie żywych, Yoru. Podobno powinniśmy iść na niższe piętro. Czy coś jeszcze Cię boli?
Stwierdziła z takim piękniusim uśmiechem, że wręcz samuraj miał ochotę ją porwać i gdzieś razem założyć rodzinę. Melodyjny głos również w tym nie pomagał. Kiki? Dla Kiki ta scena wcale nie miała takiej magii jak dla Yoru, jakiego serduszko szybko biło patrząc na Elysię. Nie ruszała się jedank ze swojego miejsca, chyba czekając na reakcję samuraja i być może, jego decyzję. Nic go nawet nie bolało, a jakby się rozejrzał, to jego całe ciało było całkowicie wyleczone. Co więcej, czuł jakby miał w sobie... więcej energii niż powinien. Nówka sztuka prześmigana przez Elysie. Kaszl.



Grupa IIINana, Shi-chan, Sachiko + Ameko, Hikari
Plotkary dalej działały rzecz jasna. Nieustannie. Historia Jofu? Jak taka Sachiko zauważyła nie była unikatowa na tle świata. Nie mniej definitywnie dawała do zrozumienia dlaczego Jofu w tak wysokim mniemaniu miała Shi. Nie mniej, plany na przyszłość? Wzruszyły taką Shi-chan kiedy to zaczęła myć plecki Nany. Na wspomnienie że misja nie była łatwa, tamta westchnęła.
- Nie jest... mam nadzieję, że kiedyś przestanie taka być... podobno jest silniejszy niż jakiś czas temu dzięki jakiejś maszynie, a siła jest w jego planach istotna. Wspominał, że jest to taki ogranicznik jaki pozwala mu korzystać z 50% swoich sił bez zmartwień... tylko raz wspominał że jak go zdejmie, to ciało może nie wytrzymać jego mocy... mam nadzieję, że nie przesadzi. - stwierdziła zmartwiona i to? Definitywnie były informacje bardziej wartościowe od dotychczasowych. Żadnego jednak nowego dialogu typowo nie zaczęły, przechodząc do wskakiwania do wanny. Co prawda Nana potrzebowała w tym pomocy Shi-chan, ale bez problemu udało jej się rozebrać i ogarnąć nawet jako klon. Nie puffnęła. Jofu za to ruszyłą za Sachiko, nie potrzebując specjalnie zachęty. Też zadbała, aby związać swoje włosy, nim to weszłaby to do wanny i siadła naprzeciwko wilczycy. Z cichym "Ahh..." odprężenia z jakim to Sachiko mogła się zgodzić. Temperatura wody faktycznie była idealna aby sobie odpocząć. Cieplutka tak że przyjemnie wręcz parzyło, ale bez przesady. Co planowały zrobić z Jofu? Tego jeszcze nie wiedziały. Na pewno jednak w końcu coś wymyślą. Z pewnością!


Pomieszczenie z maszynami
Tymczasem na dole powoli zbierała się grupa. Rie też zgodnie z prośbą Ameko skontaktowała się Nakamurą. Z Hebim nie była w stanie go nigdzie wyłapać. A od Nakamury? Otrzymała po prostu potwierdzenie że już tam zmierzają. Następnie? Połączenie z Ginem i Tanbo.
- No, podglądamy w łaźni tak by nas nie widziano resztę. Niby zdają się ploteczkować póki co, Tanbo ledwo powstrzymałem przed pójściem do nich... ale póki co nie zdaje się być kobieta wrogo nastawiona. Raczej bardziej się tu przydamy niż u was, Rie-chan. Gadają o miłości póki co... ah... aż mi się Hana ma ukochana przypomina... - odpowiedział jej wierny towarzysz pan panda Gin. Zdaje się więc, że było u nich wszystko okej? Jeszcze otrzymała obraz od niego Tanbo wyglądającej przez próg do wnętrza łaźni i nerwowow przygryzającej pyszczkiem swoje łapki, jakby faktycznie dość mocno się powstrzymywała od dołączenia do nich. A potem? Zgłosiłaby TT że zacznie się przygotowywać do niszczenia. Chakry natury? Nie była jej w stanie wykryć z pojemnika. Nie mniej, postarała się tak czy siak zebrać tą energię z otoczenia. Niestety golem faktycznie przeszkadzał, ale szybka prośba do jej towarzyszy i ci już powiedzieli że wszystkim się zajmą. Może to i lepiej, Tanbo nie będą tak kusiły ploteczki o miłości. I zaczęła tym samym sama zbierać chakrę, natychmiast wyczuwając jakby ta szybciej w nią wnikała i jednocześnie... nie sprawiało to, że zamieniała się w kamień? Przydatne! Kiedy tak zbierała chakrę natury jednak, jej naszyjnik zaczął się mienić, aż to wyskoczyła z niego kuleczka chakry jaka zatrzymała się przed twarza Rie i nagle zmieniała formę w... wróżkę? Tak troszkę.
- Wiedziałam, że wyczułam kogoś kto zna energię życia. Hejka, mała istotko. Jak cię zwą? - zapytała i jakoś Senju czuła, że mogłaby rozmawiać z nią bez potrzeby przerywania swojego zbierania chakry natury. Co najwyżej, trochę wolniej by to możę robiła.

Ichigo podczas przeglądania niby to jakiejś maszyny, szepnęła też słówka do chłopca jakieg oto tylko ona widziała. Inni go nie słyszeli? Definitywnie, nawet ona sama go nie słyszała. Nie mniej chłopaczek zrozumiał o co jej chodzi i kiwnął głową. Przymknął na moment oczka, jakby się skupiając na czymś. Nerwowo też złączył dłonie.
- Aaaa... a? - mogła usłyszeć nagle w swojej głowe Chinoike. Zdaje się, że chłopiec coraz bardziej uczył się metody na komunikację z nią. Definitywnie było to plusem, choć żadnego sensownego słowa jej nie przekazał. A kiedy to poszła porozmawiać ze swoimi koleżankami? To ten tak jak przewidziała, dalej był za nią, trzymając jej dłoń. Nikt inny nie był w stanie tego jednak zobaczyć. Nawet Nana jaka w okolicy się kręciły i jaka to zaczepiła po krótkich rozmówkach Tsuyu.
- Nie martw się. Nie będziemy wysadzać jeżeli będzie im to zagrażać. Zwyczajnie jak się przygotujemy to na drodze powrotnej możemy je zaczepić. Zobaczymy co ustalimy. - odpowiedziała po prostu jej sensei z uśmiechem, widocznie chcąc mimo wszystko jakoś te nerwy jej zabić. To nie tak, że już teraz wysadzali te maszyny, mimo wszystko.

Cała drużyna z górnego piętra również się znalazła w tym pomieszczeniu schodząc schodami, wraz ze swoim więźniem. Mogli oni zobaczyć jak już większość drużyny się tutaj znajdowała, a z pewnością liderzy innych grup jacy w pewnym sensie byli najważniejsi. Przywitała ich Tsuyu.
- Dobrze was widzieć. Jest nas już większość, to chyba możemy zacząć ustalać jakie informacje nam się udało zebrać i co robimy z tymi maszynami, bo są istotne. - zapytała na tyle głośno, bo wszyscy w sali słyszeli. No, i wzrokiem przeleciała po wszystkich zebranych, czekając kto to zacznie raportować ich odkrycia. Każdy chyba mógł się wykazać, biorąc pod uwage jak liderzy póki co nie zabierali głosu.
Deadline23.11 17:00
Stan postaci
Kiki: full chakry, wypoczęta, obolały brzuch po oberwaniu ciosem ale nie tak żeby ją znokautował
Okami: 4 325 chakry, na laleczce brakuje jednej metalowej płytki przy lewym barku, policzku i udzie z racji że te zostały zniszczone, mechanizem w prawym ramieniu uszkodzony i nie działa najlepiej, lepiej nie używać
Chinoike Ichigo: 4 687 chakry, ???
Yoru: 5000 chakry + 5000 chakry ?, całkiem zdrowy i chętny, serduszko szybko bije, ???
Asano Hisayuki: 10 145 chakry, lewa dłoń zaleczona ale boli jej używanie, to też składanie nią pieczęci to ból. Prawy nadgarstek zaleczony, ale boli nim większe wymachiwanie, niezalecane używanie broni tą ręką. Duża blizna po kłach bestii na lewym barku, ciągnąca się praktycznie od ramienia po szyję. Boli, ale poza tym bez większych widocznych urazów. Klon 285 chakry
Yasei Souh: 7 980 chakry, ?
Asato Anko: 2 550 chakry, rękawice z Kiri na dłoniach
Itosu Anko: 1 000 chakry, obolałe ramiona, lekko wygięte blaszki w Kinzoku Dastana, odcisk po podduszaniu ale bez efektów ubocznych, niewielka rana nad brwią, mocno popiepszczona błyskawicami że aż jej włosy się naelektryzowały, irytująca rana na dłoni jaka dość mocno szczypie
Senju Rie: 8 100 chakry + 3 038 chakry natury (połowa posta zbierania), masz wróżkę przed nosem
Inuzuka Nana: 4 881 chakry, klon 1311 chakry, kolczyk w uchu
Inuzuka Sachiko: 10 960, oznaczenie na szyi, kinda blizna, lekkie ciepło z niej czuć ale nie boli
Shi-chan: 5 250 chakry
Regulamin eventu i ostrzeżenia
► Pokaż Spoiler | Regulamin pisania postów
  1. Gracze mają 48h na posta od posta MF. W każdym poście będzie ten deadline wyszczególniony nad listą NPC oraz ewentualną mapą czy innymi informacjami. Analogicznie MF prowadzący wątek ma 48h na odpowiedź od minięcia deadline'u.
    • Dopuszcza się przedłużenie terminu o 24h zarówno przez gracza, jak i przez MF. Gracze muszą to zgłosić oficjalnie swojemu MF, najlepiej w prywatnej wiadomości, jasno prosząc o przedłużenie terminu i podając przyczyny. MF musi zaś zgłosić to GMF (w przypadku GMF musi to zgłosić reszcie MF). Przedłużenie terminu przysługuje jedynie w sytuacjach wyjątkowych, a nie "bo się nie wyrobiłem". W przypadku przedłużenia terminu przez MF, powinien on poinformować o tym swoich graczy.
    • W bardzo rzadkich przypadkach, jak np. święta, czas ten może zostać przedłużony nawet dłużej. Każda taka sytuacja jest jednak rozpatrywana indywidualnie przez grono MFów.
  2. W przypadku braku posta gracza przed postem MF, gracz taki otrzymuje ostrzeżenie. Ostrzeżenia mogą wpłynąć na wynagrodzenie - jego wysokość lub inne, dodatkowe nagrody, których gracz może przy dużej ilości ostów nie otrzymać. Ilość ostrzeżeń się nie resetuje, a ich ilość jest jedynie informacją dla MF prowadzącego wątek. Gracz, który nie odpisze, musi się także liczyć z tym, że jego postać może być przez ten czas kontrolowana przez MF, co oznacza, że jej działania niekoniecznie mogą być zgodne z naszym zamysłem. W przypadku, gdy MF przekroczy termin 48h od deadline - on otrzymuje ostrzeżenie. Uznaje się, że zarówno w przypadku graczy jak i MFów, 3 osty nie wpływają w żaden sposób na wysokość wynagrodzenia.
  3. Gdy odejmuje chakrę, to należy w nawiasie napisać, za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995.
  4. Techniki, unikaty czy atuty, których używa gracz powinny być wrzucone w spoiler. Dotyczy to też ewentualnie przedmiotów, których opis może w jakiś sposób wpłynąć na wynik akcji. Wrzucanie opisu np. kunaia jest zbyteczne. Brak takowych w spoilerze może zostać uznane przez MF jakby dana rzecz nie została użyta.
► Pokaż Spoiler | Ilość ostrzeżeń
Okami - 1
Shi-chan - 1

Jelonek MG - 1
Dodatkowe informacje
Małe przypomnienie: jeżeli używacie jakiś atutów, technik czy nietypowych przedmiotów (tj. jakieś specyfiki, unikaty czy rzeczy stworzone w kuźni, nie potrzebuję np. opisu kunaia), wrzucajcie to w spoiler. Jeśli coś się w spoilerze nie znajdzie to uznaję, że postać tego nie użyła. Używane techniki w poście pogrubiajcie, tak bym wiedziałw jakim momencie zostały one wykorzystane. To samo się liczy chakry. Odejmując chakrę w nawiasie należy napisać za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995. Sami liczycie sobie chakrę i w razie błędów was poprawię, ale jeżeli nie będzie żadnego kosztu czy wspomnienia o używanej przez was technice w tych kosztach, to również uznaję ją za nieużytą. Jeżeli nie wiecie ile was wyniesie technika to napiszcie chociaż np. "- ? (przeładowanie póki nie zadziała)".
Ostatnio zmieniony 21 lis 2023, 16:57 przez Jelonek, łącznie zmieniany 1 raz.
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 3/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Przeszłość przykryta piachem - Fumei Mesai
  • slot wolny
Awatar użytkownika
Chinoike Ichigo
Posty: 206
Rejestracja: 23 sie 2021, 1:52
Ranga: Chūnin
Ranga dodatkowa: Iryōnin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Ichigo cały czas próbowała wyciągnąć jakieś informacje od Caleba, który był dla niej niejaką nowością w świecie ninja. Mimo iż nie potrafił za dobrze się komunikować, przede wszystkim nie mógł mówić, to i tak przekazał jej wiele nowych rzeczy. Na przykład połączenie między nimi dwoma, Prawdziwą Iluzją czy też Alter Ego. Naturalnym było, że go o to zapytała. Niestety chłopiec nie był w stanie jej o tym opowiedzieć coś więcej, lecz zamiast tego wskazał na kobietę. Truskawka postanowiła zapytać Sayori i mimo iż ta spoglądała na nią nieco podejrzanie, udzieliła jej odpowiedzi. Wysłuchała jej uważnie dokładnie analizując jej słowa. Było to coś nowego, chociaż wydawało jej się przez chwilę, że gdzieś to nazwisko jej przemknęło. Kurama. Zdecydowanie będzie musiała się temu dokładniej przyjrzeć w domu. Teraz póki co kiwnęła głowią pani kapitan dziękując jej i przytakując jej na jej przemyślenia. Bardzo możliwe, że naukowiec faktycznie coś takiego chciał zrobić, lecz mu się nie udało biorąc pod uwagę fakt, że Yogan go dobitnie pokonała. Nie dało się ukryć jednak tego, że Chinoike widziała Caleba cały czas. Nie był więc Alter Ego tego szaleńca. Czyżby stał się jej Alter Ego? Czy takie się widziało? Czy to oznaczało, że Caleb mógł przejąć jej ciało? Czy może był on wytworem iluzji jaka się urzeczywistniła? Nie znała odpowiedzi na te pytania, lecz zdecydowanie zamierzała je znaleźć prędzej czy później.
Caleb podbiegł za nią i złapał ją za rękę co nieco uspokoiło dziewczynę. Jakoś nie chciała by jej się zgubił. Był z nią jakoś połączony i Truskawka faktycznie chciała mu jakoś pomóc. Na Sayori póki co nie mogła liczyć, że kobieta się za nią wstawi, lecz wszystko było przed nimi. Tak jak tajemnicze pomieszczenie jakie zdawało się być sercem kompleksu. Było tu urządzenie, jakie zdecydowanie wyglądało na ważne. Póki co, padła komenda by się rozejrzeć, więc dziewczyna zamierzała to zrobić, jednocześnie wykorzystując moment by porozmawiać z Calebem. Chciała go zwyczajnie poinformować, by się od niej nie oddalał, póki nie wpadnie na coś więcej. Mimo iż jedynie mogła by marzyć, że mogą być inne formy komunikacji niż pisanie palcem po jej ręce, chłopiec się skupił nad czymś a po chwili usłyszała głos w swojej głowie. I to zdecydowanie nie był jej głos. Truskawka spojrzała na Caleba pełna zdziwienia i podziwu. Skupiła się na jego głosie, przy okazji próbując zrobić to co on. Przekazać mu wiadomość w myślach. O ile była w stanie do takich rzeczy. Nie była w końcu najbardziej utalentowaną kunoichi jaką znał świat.
- Caleb? Słyszysz mnie? To niesamowite. Możesz spróbować zrobić to ponownie? Wiem, że dasz radę. - postarała by się powiedzieć to w swojej głowie, lecz szukając też jakiegoś połączenia z chłopcem. Czyżby ich więź stawała się bardziej realna?
Pojawienie się Nany i reszty jej zespołu uszczęśliwiło Chinoike. Oznaczało to, że poradzili sobie nieźle z eksploracją swojego pomieszczenia. Dziewczyna chciała zwyczajnie dowiedzieć się czegoś więcej, czy wszystko było dobrze czy też czemu nie dotarli tu w całości. Jednak Inuzuka potwierdziła słowa swojej sensei, na co Ichigo jedynie przytaknęła. Nie zamierzała naciskać i jeśli zaraz i tak mieli się o tym dowiedzieć, to niech tak będzie. Caleb też ciągle trzymał się za jej plecami, więc póki co przynajmniej, było dobrze. Korzystając z tego, że mieli chwilę dla siebie na odpoczynek, a ona mogła rozmawiać z chłopcem w myślach, o ile faktycznie mogła i potwierdziła by to wcześniej, kucnęła by sobie trochę dalej by z nim porozmawiać. Jeśli ona nie mogła do niego przesyłać mu mentalnych wiadomości jednak, to oddaliła by się dalej pod pretekstem przeszukiwania pomieszczenia.
- Czy jesteśmy połączeni dzięki temu Jitsuzai Genjutsu? Czy to znaczy, że jesteś moim Alter Ego? - zapytała dość łagodnie w myślach, lub na głos gdyby umysłowe połączenie było niemożliwe.
Po jakimś czasie dołączyła się reszta część drużyn do nich. Nauczycielka Nany zaproponowała podzielenie się wiedzą jaka każda z grup zdobyła, lecz kim Truskawka była by o takich rzeczach mówić przed wszystkimi. Nie była żadnym dowódcą, lecz zwykłym medykiem. Szaraczkiem od leczenia innych i stania z tyłu. Nie zamierzała więc teraz się mądrować zwłaszcza, że pewnie nie wszystko wiedziała. Nie raz Sayori stawiała się innym zdaniem niż jej oraz cały czas patrzyła na nią nieufnie z jakiegoś powodu. Póki więc nie zostanie poproszona o medyczną specyfikację tego co widziała, nie zamierza się odzywać. Jeśli jednak trzeba będzie, podzieli się tym co wie, oczywiście wiedzę o Calebie zostawiając dla siebie póki co.
Chakra:
Ichigo:
4 687
► Pokaż Spoiler | Techniki
► Pokaż Spoiler | Ketsuryūgan
Ketsuryūgan | Blood Dragon Eye血龍眼
Oczy klanu Chinoike wielokrotnie były wymazywane z kart historii, jednak za każdym razem wracały na scenę. Przypominają swoim wyglądem czerwone oczy Sabataya. Włączone barwią tęczówkę na szkarłatny kolor, zaś białko wokół na jasnoczerwono. Źrenica staje się pozioma, w podobnym odcieniu co białko otaczające tęczówkę. Odblokowanie ów zdolności daje dostęp do dwóch innych umiejętności oferowanych przez Ketsuryūgan - kontrolę cieczy o dużej zawartości żelaza, głównie krwi oraz możliwość rzucenia potężnego Genjutsu, przez które niektórzy uważają je na równi z Trzema Wielkimi Dōjutsu.
Koszt utrzymania
Jak każde techniki wzrokowe, Ketsuryūgan pobiera co jakiś czas określone koszty chakry celem podtrzymania. Zmniejszają się one wraz z rozwojem dziedziny klanowej, osiągając najniższe kwoty na randze S.
  • Ranga Ketsuryūgan E - 250 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan D - 200 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan C - 150 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan B - 75 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan A - 40 na turę
  • Ranga Ketsuryūgan S - 20 na turę
Zdolności
  • Kontrola krwi - osoby posiadające ten limit krwi obdarzone są mocą kontroli żelaza, a dokładniej rzecz ujmując: cieczami o jego dużej zawartości. Zdolności te skupiają się głównie na manipulacji krwią, czy to własnej czy cudzej, jednak po przelaniu własnej chakry w ciecze zawierające duże stężenie wspomnianego pierwiastka mogą cieszyć się zdolnością jej kontroli.
  • Genjutsu: Ketsuryūgan - potężna iluzja będąca podobna pod kątem zamysłu czy siły do Genjutsu: Sharingan. Technika ta posiada zastosowania wypisane bardziej rozlegle w opisie samej techniki.
► Pokaż Spoiler | Atuty
Ketsuryūgan | Iryō Ninjutsu | Suiton | Styl WalkiSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Naturalne ograniczenieAtut wrodzony
Postać nie urodziła się geniuszem. Nie ma co tu kryć. Poza podstawowymi technikami rangi E jest w stanie opanować poza swoją specjalizacją jeszcze tylko trzy inne dziedziny bądź style walki (lub dowolną ich kombinację). Jednak przez tak wielkie ograniczenie, wybija się na tle reszty właśnie w tych trzech. Wybrane dziedziny bądź style walki traktowane są tak, jakby posiadały specjalizację. Jeżeli postać ma specjalizację i ograniczenia związane tylko i wyłącznie do taijutsu i bukijutsu, może ona spokojnie opanowywać kolejne sztuki walki standardowym kosztem. Te style walki, ponad pierwsze trzy, traktowane są już zwyczajnie, jakby nie posiadały specjalizacji.
Należy uwzględnić, że poza trzema dziedzinami z tego atutu, postać może jeszcze rozwijać swoją własną specjalizację, co sprawia, że łącznie posiada ona 4 dziedziny możliwe do rozwijania.
Sennin (Ketsuryūgan | Iryō Ninjutsu)Atut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie Ryō.
Awatar użytkownika
Inuzuka Nana
Posty: 331
Rejestracja: 19 lip 2021, 19:19
Ranga: Genin
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dwa Kamienie

Nana zamierzała mieć na uwadze fakt, że Rie miała zacząć zbierać energię natury i nikt nie mógł jej przeszkadzać. Bezpieczeństwo dziewczyny było zdecydowanie ważne dla ich drużyny, była medykiem, a ich się ochraniało. Dlatego zamierzała mieć ją cały czas na oku, a gdyby miało pojawić się jakieś niebezpieczeństwo, kazać Cesarzowej bronić Senju, tak by jednocześnie jej nie przeszkadzać w żaden sposób. Niewiele rozumiała na temat całej tej energii natury, ale brzmiało to na tyle poważnie, żeby w żaden sposób nie zawracać głowy rudowłosej.
Pozostawało więc czekać, aż… cóż, ludzie zaczną się zbierać tutaj, bo wszystkie znaki na niebie wskazywały, że to miejsce właśnie było celem było właśnie te miejsce. Zdecydowanie nie mogli podejmować żadnych nieprzemyślanych decyzji, jeżeli chodziło o potencjalne nieszczenie go. To zdecydowanie będzie pomocne dla ludzi w Kusie, ale nie powinni też nadmiernie ryzykować własnym życiem. Odpowiednie zaplanowanie całej akcji było ważne.
Jōfu może okazać się problemem… po wszystkim. Wydawała się w niego totalnie zaśpeliona. – Nana nie potrafiła ukryć lekkiego skrzywienia na swojej twarzy. Nie rozumiała, jak można był popierać Zero i jego popleczników. Przychodzili, atakowali ludzi i w trakcie walk ginęli cywile – niezależnie od tego, jak bardzo starałoby się tego uniknąć, to zawsze będą ofiary.
Ludzie z pozostałych grup powoli zaczęli się zbierać. Nana starała się przytaknąć głową każdej osobie, która się pojawiła na przywitanie. Mimo słów zapewnienia ze strony swojej sensei, wciąż czuła lekkie podenerwowanie… to była bardzo ważna misja, od której wiele zależało. Nie mogli zawieść, bo wtedy Ame byłoby w niebezpieczeństwa, a na samą myśl o tym… czuła swoisty strach. Nie chciała dopuścić do tego, by jej wiosce coś się stało. Słysząc, że Ameko zarządziła już dzielenia się informacjami, Nanako postanowiła odezwać się pierwsza.
Ta potężna kobieta… powiedziała nam, że Shi „jest wolny, bycie szybkim go męczy”… Rie chyba już o tym poinformowała Kusę? – powiedziała Nana, nie będąc tego do końca pewna, spoglądając przy tym na swoją sensei. Jej klon co prawda sobie puffnął i miała wspomnienia o tym, że Tsuyu prosiła Senju o skontaktowanie się z nimi, ale niedługo potem ten poszedł w kierunku sypialni, więc tu powstała dziura w kwestii posiadanych przez Inuzukę informacji, którą musiała zapełnić Ameko. – Na piętrze wyżej wciąż znajduje się wróg. Jōfu, posiada duże pokłady chakry i jest ślepo zakochana w Shi. Nie wykazywała wrogości względem nas, aczkolwiek podejrzewam, że to się może zmienić, gdy pozna nasze motywy, bo takowych wydawała się być nieświadoma i nasza obecność w żaden sposób jej nie zaniepokoiła. Sachiko z Shi – chan oraz moim klonem próbują zdobyć od niej jakieś informacje. Udało się ją wyciągnąć z jej sypialni i zaprowadzić do łaźni, a ja wraz z Ameko – sensei i Rie przeszukałyśmy pokój Jōfu. Jedyną istotną informacją jaką w nim znaleźliśmy to list, w którym Shi do niej napisał, że tutejsze maszyny „są jego życiem”. Wygląda też że ich zniszczenie nie będzie niebezpieczne dla samego Shi, ale również i dla nas. – Jeśli Ameko będzie miała cokolwiek w tej kwestii do dodania, to zapewne to zrobi. Nana nie wiedziała co się działo w innych pomieszczeniach, w których była wcześnie Shi – chan czy też Sachiko, ale gdyby posiadały jakieś istotne informacje, to pewnie przekazałyby je Rie, gdy ta się z nimi kontaktowała, a Senju podzieliła się nimi z Tsuyu, więc jeśli sensei Nanako miała jakąś dodatkową wiedzę.
Gdy oryginał omawiał strategię z pozostałą częścią drużyny i ta zastanawiała się, co robić dalej, klon miał swoiste spa z Sachiko, Shi – chan i Jōfu z nadzieją, że uda się od niej wyciągnąć jakiekolwiek informacje. Całe szczęście udało się tak to ogarnąć, że to właśnie samurajka zaczęła zajmować się pleckami od Nananko, co zmniejszało szansę potencjalnego puffnięcia.
Dziękuję, Shi – chan – odparła w kierunku kobiety, uśmiechając się do niej, a także zgarniając swój warkocz do przodu, tak by ta miała dostęp do pleców Nany.
Przekazanie informacji było ważne, jednakże gdyby teraz zniknęła, to zdecydowanie byłoby to niebezpieczne, więc musiała mieć się na baczności. Nie wiedząc co powiedzieć, po prostu wsłuchiwała się w to co było mówione przez jej towarzyszki… i pytanie Shi – chan z początku wydawało się być nieco ryzykowne, aczkolwiek Jōfu wciąż pozostawała nieświadoma tego wszystkiego, odpowiadając na to jak gdyby nigdy nic. I jak duża część rzeczy, które wcześniej słyszały była raczej mało przydatna, tak to? Gdyby tylko Rie się z nimi teraz skontaktowała! Bądź gdyby Hikari był przytomny, to mogliby te informacje przekazać. Owszem, klon mógł niby puffnąć i dać znać oryginałowi, ale jak zostało to wcześniej.
Te zdjęcie ograniczenia… brzmi również niebezpiecznie dla jego towarzyszy, jeśli to z jakimiś wyruszył na swoją misję – skomentowała Nana i była zmartwiona, było to po niej słychać. Tylko nie z tego powodu, jakiego Jōfu mogła się spodziewać. Nie martwiła się o Shi, a ludzi w Kusie, którzy mogli być w jego okolicy. Może zakochana po uszy w Shi kobieta posiadała na ten temat jakieś informacje i warto było spróbować je zdobyć.
Chakra Nana4 881
Chakra Klon 21 311‬ - 25 (Utrzymanie) = 1 286‬
Chakra Tama5 000
Chakra Jyokō5 000
SpecjalizacjaJūjin
Piemski
► Pokaż Spoiler | Tama
Tama
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 6 | Szybkość 7 | Wytrzymałość 6 | Refleks 7 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 7
Tama, pomimo sięgania praktycznie do uda i zaprzestania bycia małym, okrąglutkim ziemniaczkiem, wciąż ma bardzo puchate i mięciutkie w dotyku (domyślnie, jeśli akurat nie jest ufafrane w błocie) białe futerko. Ogon Kulki nigdy nie zaznaje spokoju - wiecznie nim macha, ciesząc się niemal cały czas. Ogromny z niej pieszczoch i uwielbia wpakowywać się na Nanako na kolana i "wymusić" na swojej pani jakieś pieszczoty czy to w postaci drapania za uchem czy po brzuszku. Jest psem lojalnym i przyjaznym wobec tych, którzy mają dobre zamiary. Darzy Nanako niemalże bezgranicznym zaufaniem, będąc w stanie wykonać każde jej polecenie, jakie one by nie było. Ma się również wrażenie, że pyszczek nigdy nie przestaje się jej uśmiechać. Pomimo że trochę się jej urosło, to wciąż ma dosyć wysoki, nawet lekko piskliwy szczek. Inteligentna z niej psina, która uwielbia jakiekolwiek aktywności ze swoją panią, niezależnie czy to zwykła zabawa w postaci przeciągania się szarpakiem, czy faktyczny trening.
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA


Misje do awansu1 / 3B
► Pokaż Spoiler | Jyokō
Jyokō女皇
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 7 | Szybkość 6 | Wytrzymałość 8 | Refleks 6 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 6
Jyokō jest psem w typie husky. Czarno - biała, średniej długości sierść, która nie jest jednak niczym chmurka w dotyku. Bystre, niebieskie oczy spoglądają na świat w sposób bardzo oceniający. Imię psiny zdecydowanie nie jest przypadkiem, bowiem zachowuje się niczym swoista Cesarzowa, zawsze pełna gracji i dumna z siebie. Nie zajmuje się tak plebejskimi rzeczami jak zabawa - jeśli rzuci się jej piłkę, to spojrzy na nią z pogardą i nawet nie zareaguje. Nie sprawia jednak problemów podczas treningów - te wykonuje z należytą starannością. Można powiedzieć, że Jyokō jest mistrzynią robienia rzeczy tak, by było to zrobione jak najszybciej i jak najmniej przy tym się narobić, dlatego zawsze będzie wykonywać polecenia Nany w najbardziej efektowny sposób z możliwych. Do obcych podchodzi z dużą dozą dystansu i trzeba wykazać się ogromną cierpliwością, zanim w ogóle będzie dała się pogłaskać. Nawet w przypadku Nany jednak, jest mocno powściągliwa i nie jest to typ psa, który wpakuje się na kolana i będzie domagać pieszczot. Tamę... toleruje i współpracuje z nią kiedy trzeba, ale zdecydowanie nie jest najlepszą towarzyszką do wygłupów.

Zdobyta w trakcie dedykowanej fabuły
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA
Misje do awansu0 / 3B
Rzeczy
► Pokaż Spoiler | Atuty i biegłości
REGENERACJA ZDROWIAAtut wrodzony
Postać posiada bardzo rozwinięte zdolności regeneracyjne. Drobne rany są w stanie zaleczyć się nawet w trakcie walki, a te poważniejsze leczą się o wiele lepiej. Postać też wolniej się wykrwawia i posiada nieznacznie mniejszą szansę, że otrzymane obrażenia przełożą się na stałe uszkodzenia ciała.
Ulepszony zmysł: SłuchAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
Nabyta odporność na truciznyBiegłość
Organizm postaci na wskutek bycia poddawanym dużej ilości trucizn czy środków halucynogennych zyskał swojego rodzaju odporność na nie. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn czy środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba.
► Pokaż Spoiler | Użyte techniki Nana oryginał
Kage Bunshin no Jutsu | Shadow Clone Technique影分身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Klonująca
PieczęciePieczęć klonowania
KosztChakra dzielona równo pomiędzy oryginał i kopie
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg---
Wymagania---
Jedna z najdoskonalszych technik klonowania, niosąca nie tylko dodatkowe możliwości, ale również ryzyko. Po złożeniu jednej pieczęci nasze pokłady chakry dzielą się równo pomiędzy wszystkie stworzone kopie. Są w stanie wykonywać techniki oparte na chakrze, jak również zadawać fizyczne obrażenia. Posiadają też wszelakie atuty, jakie posiada oryginał. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. W zamian za to, są w stanie podróżować samodzielnie na dłuższe dystanse, a zdobyte przez nie informacje i doświadczenia wracają podczas ich zniszczenia do twórcy.

W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 50% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.

Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 500.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 250.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 100.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 90% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 100% pozostałej u kopii chakry.
► Pokaż Spoiler | Techniki klon#2
Inne
Ubranie. Dodatkowo opaska Amegakure przewiązana przez talię, ciemozielona. Włosy spięte w ciasny warkocz. Materiał ubrań jest wodoodporny, a kurtka ma kaptur. Na lewej dłoni ma bransoletkę koralikiem więzi połączony przy pomocy Kagayaku Rantan no Jutsu. Drugi koralik jest w posiadaniu Midroro. Plakietki połączone ze zwojami przy pomocy Kuchiyose: Raikō Kenka na nadgarstkach.
Obrazek
Awatar użytkownika
Yasei Souh
Posty: 90
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:51
Ranga: Genin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Mężczyzna w barakach spowiadał się ze swoich grzeszków, a Yasei po niezbyt owocnej ekspedycji w stronach laboratoryjnych wszedł do pomieszczenia obserwując jak ten trzęsie się odpowiadając na pytania. Zdaniem Souha Hisayuki nie był najbardziej przerażającym człowiekiem posturowo, więc dziwna była reakcja przesłuchiwanego. Zachowywał się jakby był bardzo słaby, albo faktycznie taki był. Czerwonowłosy nie zamierzał zgadywać, która wersja jest prawdziwa, dlatego postanowił ruszyć i wybić mężczyźnie jakiekolwiek pomysły z głowy. W tym momencie został jednak zablokowany przez staruszka, który postanowił być liderem drużyny przy pomocy ręki. Trzeba było przyznać, że pomimo wieku siły mu w rękach nie brakowało.
- Hmph. - skwitował sytuację genin z Hanagakure, a zanim się odwrócił żeby wyjść odezwał się jeszcze do Asato - W takim razie odpowiedzialność jest na twoich barkach. - nie wiedział skąd staruszek spodziewał się jego ruchu w tym kierunku, ale z drugiej strony sam się z wrogością nie ukrywał. Nie zmieniało to faktu, że gdy mężczyzna będzie chciał wbić im nóż w plecy, to Yasei nie będzie miał żadnych wyrzutów sumienia, jeśli wypadnie na Asato. Sam się o to prosił. - Cóż, dziwne że sam się postanowił oddalić od nas. Miejmy nadzieję, że nic mu nie jest. - odrzekł na rozmowę o Hebim. Z jednej strony szkoda mu było śmierci mężczyzny, z drugiej strony to on sam postanowił odejść z pomieszczenia, w którym byli wspólnie.
Wkrótce ruszyli na piętra niżej, gdzie spotkali się z resztą ekipy. Yasei postanowił iść z samego tyłu, żeby pilnować tajemniczego więźnia. Wolał, żeby to kogoś dźgano w plecy, a nie jego samego. Pośród ekipy ludzi znowu stał się cichy i postanowił się nie odzywać. "Swoim" już w miarę ufał, ale tutaj prawie nikomu. Potencjalna zdrada mogła trafić się z każdej strony, a on nie chciał znajdować się wtedy w centrum uwagi. Ot palił kolejnego już papierosa i słuchał uważnie, co reszta ma do powiedzenia.
Chakra
7980
Techniki
► Pokaż Spoiler
Fūton: Shinkūjin | Wind Release: Vacuum Blade風遁・真空刃­­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Małpa → Ptak → Wąż → Tygrys → Smok
KosztStandardowy
ZasięgNa broń
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci i przelaniu chakry na broń zwiększamy jej zasięg o 30 cm. Ponadto, broń taka jest naładowana energią Uwolnienia Wiatru, przez co jest ona o wiele ostrzejsza niż zazwyczaj i może przebijać się przez skałę czy metal bez większego problemu. Efekt ten utrzymuje się tak długo, jak broń jest w rękach użytkownika tej techniki oraz przez krótki moment po jej wypuszczeniu, pozwalając na miotanie tą bronią w przeciwników, z zachowaniem wszystkich właściwości tejże techniki.

Posiadając rangę A w Fūton można pominąć połowę pieczęci. Jesteśmy w stanie lekko manipulować rzuconą bronią, zmieniając jej trajektorię lotu o 1 metr, na każde 10 przebytych metrów.
Posiadając rangę S w Fūton można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie. Dodatkowo wciąż trzeba wykonać odpowiedni zamach ręką. Jesteśmy w stanie lekko manipulować rzuconą bronią, zmieniając jej trajektorię lotu o 2 metry, na każde 10 przebytych metrów.
Posiadając Specjalizację w Fūton można kontrolować broń naładowaną tą techniką posiadając z nią tylko lekki, fizyczny kontakt, bez potrzeby trzymania np. za rękojeść. Umożliwia to swobodne wprowadzenie w ruch wirowy shurikena z powiększoną sferą cięcia bądź stworzenie z kunai czegoś na wzór piły tarczowej.
Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice木登り修業­­
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Kolejna podstawowa zdolność ninja. Poprzez odpowiednio precyzyjne skupienie chakry w podeszwach stóp, ten może bez problemów przyczepić się do dowolnej powierzchni, chodząc wzdłuż niej jak po prostej drodze. To dzięki tej zdolności możliwe jest wbieganie po ścianach czy wchodzenie po drzewach bez użycia dłoni. Zdolność ta wymaga jednak konkretnych zdolności kontroli chakry (4 i więcej) dla szybszego opanowania. Jej za mała ilość skupiona w tak problematycznym miejscu jak stopy jest w stanie odczepić shinobi od powierzchni. Za duża zaś - pozwala wybić się od powierzchni, po której ten stąpa, jednocześnie uszkadzając te bardziej podatne na zniszczenia pozostawiając widoczny ślad. Kluczem jest stałe utrzymywanie idealnie określonej ilości energii w chcianym miejscu.

Posiadając rangę B Ninjutsu chodzenie po płaskich powierzchniach nie wymagają składania pieczęci. Czas kumulacji chakry wynosi jednak tyle, ile zajęłoby ich złożenie.
Style Walki
► Pokaż Spoiler
Subete Tewatashi | All handed styleすべて手渡し
KlasyfikacjaBukijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Styl walki, który polega na walce toporem. Może być to zarówno topór jedno- jak i dwuręczny. Cała istota oraz prostota tego stylu wynika z użycia całości broni oraz ataków zawsze w punkt, w odpowiednim momencie. Może nie jest najbardziej efektowny, ale w zamian jest ultra efektywny. Nie ma tutaj miejsca na męczenie się ponad miarę. Każdy adept tego stylu walki wie, że zbędne ruchy tylko narażają na szybsze padnięcie w walce. Dlatego styl walki ten polega na w miarę sprawnym blokowaniu przeciwnika przy użyciu całości broni, a następnie wybrania momentu do najlepszej kontry. Użytkownicy tego stylu często kończą pojedynek jednym albo dwoma silnymi uderzeniami, które wykorzystują przewagę toporów w zadawaniu silnych ciosów, które są niezwykle ciężkie do zablokowania siłowo - często lepiej ich unikać niż chociażby próbować zablokować. Do tego adepci tej sztuki używają w walce całej broni. Nie liczy się tutaj samo ostrze, a dosłownie wszystko. Bok może służyć za świetny obuch, a trzonkiem można doskonale złamać komuś rękę. Walki jeden na jednego są faktycznie priorytetem tego stylu walki, ale nie można mu odmówić doskonałej kontroli tłumu w walce grupowej, gdzie wykorzystując przewagę wagi oraz zasięgu topora można zrobić potężne spustoszenie, jeżeli przeciwnicy są nieuważni. Odcięcie komuś głowy, czy innej kończyny przy tym stylu walki zdaje się równie proste jak połamanie zapałki. Ważne jest również to, że styl ten polega na sprawnym używaniu topora w jednej oraz w obu rękach.

Posiadając rangę B w Subete Tewatashi oraz Refleks na poziomie 7 użytkownicy tego stylu są w stanie wykonywać w miarę sprawne uniki, co sprawia, że stają się większym zagrożeniem w walce.
Posiadając rangę S w Subete Tewatashi oraz Siłę na poziomie 8 można bez problemu walczyć toporem dwuręcznym w taki sam sposób, jakby był on jednoręczny.
Posiadając Oburęczność styl z walki jedną bronią może też służyć do walki dwoma brońmi, udostępniając pełnię swoich możliwości dla dwóch toporów, które są traktowane jako jednoręczne. Dotyczy to także toporów dwuręcznych przy randze S stylu i Sile 8.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu ataki użytkownika traktowane są jak gdyby posiadał Siłę o 1 poziom wyższy. Ten bonus nie łączy się z innymi podobnymi bonusami do statystyk wynikającymi z innych stylów walki.
Broń
► Pokaż Spoiler
Kanabō
Koszt200 Ryō
Stack/Slot1/1
Masywna, często ćwiekowana pałka, używana jako broń. Najpopularniejszym wariantem jest konstrukcja z dębowym rdzeniem okutym do połowy metalem, lecz jest to tylko jeden z wielu sposób wykonania. Zdarzają się kanabo w pełni drewniane lub całkowicie metalowe, o przekroju okrągłym lub sześciokątnym. Ich wspólną cechą jest trwałość, spora długość i wiążąca się z tym nieprzeciętna waga. Broń ta zarezerwowana jest więc głównie dla najsilniejszych wojowników, którzy nie będą mieli problemów z wymachiwaniem nią na polu bitwy. 200 ryo to koszt wersji drewnianej z metalowymi ćwiekami. W całości metalowa broń jest dwukrotnie droższa
Prowadzone WątkiRetsu
Sloty4/5
Persona non GrataS - Fumei Mesai
Supertitions and WitchcraftB - Katsuse Hatsuri
Enter the DragonC - Yuki Azuma
The Bandit HuntC - Hattori i Miko
Awatar użytkownika
Uzumaki Kiki
Posty: 99
Rejestracja: 17 cze 2021, 23:29
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Jitsuzai Genjutsu brzmiało strasznie. I zdecydowanie Kiki nie była fanką takich dziwnych praktyk. Nie mniej to nie był jej problem, ona miała swoje rzeczy do robienia. No i częściowo przynajmniej było to tuptanie. Dantejskie sceny w pomieszczeniu obok były jednak głównym zajęciem Kiki na ten moment. To co widziała było... było. Odpychające o. I jeszcze wydawało jej się trochę słodkie! No dobra, miało prawo, ale wewnętrzna Kiki buntowała się i rugała samą siebie za to, że chociaż przez chwilę miała czelność to tak odebrać. Nie, ten statek nie będzie pływać. Kiki się na to nie zgadza i tyle. Słysząc i widząc Elysie ciężko było uwierzyć, że się nie zawstydziła. ALE KIKI WIEDZIAŁA ŻE TO KŁAMSTWO. To MUSIAŁO być kłamstwo. Nie było innej opcji. Elysia jaką ONA widziała, nie wstydziła się takimi rzeczami, oj nie nie! Ona perfidnie i z premedytacją wodziła jej Senseia za nos. I tylko udawała... taką! Widziała też jak przez chwilę Yoru traci rękę przez co się zapowietrzyła. Ostatecznie jednak Yoru nic nie było i się nawet obudził. Westchnęła cicho i odwróciła się do nich plecami.-Chodźcie.-No i wyszła sobie stanąć znowu za ścianą i poczekać aż będą gotowi. A potem poprowadzi ich niżej. I chociaż kusiło, to nie planowała tym razem spoglądać na nich z ukrycia. No co za Baka Yoru. Czego on nie rozumiał, że Elysia zła kobieta? No i dalej była gotowa unikać zagrożenia, czy nawet parować. No i ostrzec parę w pomieszczeniu, gdyby coś się działo.
Awatar użytkownika
Okami
Posty: 190
Rejestracja: 05 paź 2021, 14:12
Ranga: Genin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Okami wraz z resztą natrafili na maszyny, to nie była jego specjalizacja, bowiem potrafił budować jedynie marionetki, jakieś maszyny wychodziły po za zakres jego umiejętności, po za tym czy w zakresie ich misji było poznanie działania takich maszyn, co do tego miał spore wątpliwości, lecz no nie on podejmował decyzję w tej drużynie
Moim zdaniem lepiej zostawić te maszyny, chyba że zbadanie ich działania pomoże w wykonaniu naszej misji wtedy nie mam sprzeciwu, lecz czy takie uruchomienie nie przyciągnie uwagi wroga, to zawsze jest ryzyko
Także marionetkarz dał wszelkie swoje uwagi i sugestie co do miejsca w jakim się znaleźli, reszta była w rękach liderki, trzeba było być gotowym na każdą ewentualność, więc teraz jedyne co mu pozostało to czekać na decyzję trochę spokoju nie zaszkodzi ich drużynie, a warto przemyśleć wszelkie za i przeciw.
Awatar użytkownika
Asato Ankō
Posty: 156
Rejestracja: 28 kwie 2021, 9:37
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Asato spoważniał, słysząc, że podobno ich kapitan nie przeżył, a w samej siedzibie była jeszcze San. Niepokojące to informacje i grymas twarzy to zdecydowanie pokazywał, gdy podszedł do przesłuchiwanego i przy pomocy dźwigni zaczął go transportować. Zgadzał się z resztą, nie było czasu na czekanie, a upamiętnić ich dowódcę zawsze zdążą. Skinął też głową chłopakowi od haraczy, jak najbardziej rozumiejąc przerzucanie odpowiedzialności. Teraz jednak ostrożnie musieli przejść do pomieszczenia ze schodami, nie aktywując kukły, a następnie w dół, zachowując ostrożność. Miał kilka pytań, jednak jak i tak zmierzali już piętro niżej - mógł z nimi poczekać do momentu gdy spotkają resztą... jeśli spotkają. Bo nawet jakby on je zdobył, to zastosowanie przez niego informacji w chwili obecnej byłoby zerowe. To nie on był od komunikacji i zdolności w tym zakresie niestety nie posiadał. Szczęśliwie, na dole, znaleźli pomieszczenie z maszynami. Skinął głową Tsuyu, która ich przywitała i rozejrzał się po pomieszczeniu chcąc dostrzec osoby tu obecne oraz te, których tu brakuje. I kogoś brakowało.
-Gdzie reszta? - zapytał wpierw, a Nana wyjaśniła braki chociażby jednej części ich drużyny, choć spoglądał także ciekawie i na Saiyori. -Mamy podejrzenie, że Hebi-taichō zginął w walce z San. - odpowiedział też na swoje pytanie, by reszta była świadoma tego, co miało tu miejsce i chwilę się zamyślił, podnosząc za kark (nadal trzymając jeńca od pleców) w górę -Asano-san go przesłuchiwał, coś ciekawego się dowiedziałeś? - zapytał kowala, a gdyby ten powiedział, że nie miał już żadnych przydatnych informacji - ciosem w kark chciałby sprawić, by mężczyzna stracił przytomność, a następnie przerzuciłby go przez bark jak worek ziemniaków. -Uchiha-san znalazła także list. W uproszczeniu - Shi kazał dbać o maszyny, szczególnie jakąś starą i dbać o to, by ich nie dotykać, bo ich uszkodzenie bądź zniszczenie będzie miało konsekwencje. - tu spojrzał na Izumi, licząc, że w razie czego ta doda więcej szczegółów do tej wypowiedzi, tak samo zresztą jak Hisayuki, który trochę wcześniej jeńca przesłuchiwał. -Na razie jednak wygląda na to, że te maszyny są jedną z rzeczy, po które tu przyszliśmy. Nie powinniśmy ich zostawiać. - powstrzymał westchnięcie, gdyż zachowanie marionetkarza zdawało mu się niezwykle olewcze. -Czy jednak je zniszczyć... - sam nie wiedział, zwłaszcza, z uwzględnieniem słów Inuzuki, że takowe działanie mogło być niebezpieczne.
Kto wie, może inna grupa miała jakąś wiedzę, która uzupełniała ich? Wtedy podjęcie decyzji było zdecydowanie lepsze, bo obecnie... wszystko wskazywało na ich zniszczenie. Co byłoby niebezpieczne, jeśli wierzyć rudowłosej. Musieli więc wszystko uważnie przemyśleć.
Chakra2 550
Użyte techniki
► Pokaż Spoiler
Style walki
► Pokaż Spoiler
Karate Shōtōkan | Empty Hand Hall of Pine-waves空手松涛館
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl walki
Wymagania---
Karate Shōtōkan jest jednym ze styli Karate. Jako styl walki nie posiada on przesadnych ograniczeń i w ramach działań posiada on kopnięcia i uderzenia zarówno pięścią jak i otwartą dłonią. Sam ten styl nie ogranicza się też tylko do dłoni i stóp. Techniki mogą być wykonywane także przy pomocy kolan czy łokci. Sam styl w kwestii defensywnej charakteryzuje się raczej stabilnymi pozycjami i krótkimi acz efektywnymi zejściami bez przesadnej akrobatyki oraz blokami. Preferuje on też walkę w tzw. "stójce", z reguły walki w parterze traktując jako proste "dobicie" czy też znokautowanie przeciwnika bez wdawania się w dalsze przepychanie czy siłowanie. Choć w zakresie całości znajdują się takie elementy jak rzuty czy dźwignie, z reguły są one wykorzystywane tylko do kontroli tłumu bądź pojedynczego przeciwnika pod koniec walki, aniżeli jako faktyczny arsenał podczas batalii (w końcu zakładając dźwignię wyłączamy sobie sami jedną bądź więcej kończyn z użytku).

Jednak tym, co można określić cechą wyróżniającą ten styl od innych jest timing. Karate Shōtōkan lśni na tym polu, skupiając się na tym, by użytkownik tego stylu był w stanie uderzyć chwilę przed tym, jak atak do niego dosięgnie bądź wykorzystać uderzenie przeciwnika przeciwko niemu samemu. Często jest to osiągane poprzez trening szybkości, schodzenie z linii uderzenia, połączone ze skróceniem dystansu i uderzeniem czy też precyzyjnym wykonaniem bloku, z którego płynnie można przejść do dźwigni bądź rzutu. Mistrzowie tego stylu są w stanie zniechęcić przeciwnika do walki samymi precyzyjnymi blokami, które spowodują więcej bólu w kończynach atakujących aniżeli u osoby broniącej się.

Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan walczący potrafi lepiej wykorzystać swoją gardę, tworząc z niej swoistą tarczę, która w połączeniu z ruchem ciałem zapewnia większe bezpieczeństwo jego korpusowi i głowie.
Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan oraz Refleks równy bądź większy od przeciwnika jesteśmy w stanie płynnie przejść z bloku do dźwigni. Ot blok połączony z chwytem i zaparciem stawu przeciwnika stanowi znacznie mniejszą trudność niż w innych przypadkach.
Posiadając rangę A w Karate Shōtōkan oraz Szybkość równą bądź większą od przeciwnika karateka jest w stanie wykonać atak wyprzedzający atak przeciwnika. Wymaga to jednak wcześniejszego skupienia na przeciwniku i zwyczajnie przewidzenia jego ataku. Jeżeli jednak przeciwnik jest dostatecznie silny bądź wytrzymały, taki atak nie przerwie jego natarcia a narazi karatekę na obrażenia wynikające z dalszej kombinacji atakującego. Przy czym to użytkownik stylu walki musi przewidzieć korzystając z dostępnych mu środków. Czy będzie to odpowiedni poziom Refleksu, posiadanie specjalnych oczu czy może czytanie myśli - jest to całkowicie w jego gestii, a podane metody są tylko przykładowe. Innym przykładem może być np. odsłonięcie twarzy celem sprowokowania ataku. Styl sam z siebie nie pozwala na przewidywanie ruchów, jednak jeśli użytkownik sam posiada takie zdolności, może skorzystać z tego bonusu.
Posiadając rangę S w Karate Shōtōkan oraz Refleks 9 użytkownik jest w stanie podczas bloku zadać ból przeciwnikowi. Ot, blok jest wykonywany tak mocno, że traktuje się go tak, jakby karateka uderzał w przeciwnika (ocena MG). Oczywiście, wiąże się to z trafieniami na ogół w kończyny, którymi wykonywane są uderzenia, a spowodowane jest to odpowiednim dopasowaniem siły i miejsca uderzenia wraz z momentem wykonania ataku przez przeciwnika. Przez blok rozumiemy tutaj oczywiście zbicie ataku przeciwnika przy pomocy kończyny, a nie przyjęcie uderzenia na rękę. Taki blok można wykonać np. pięścią, czy przedramieniem, by zbić nadchodzącą ofensywę. I właśnie w momencie zbicia, gdy blokująca część uderza w część ciała wykonującą atak (nie atak uderza w cel, ale blok w atak), aktywny jest tenże bonus.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu wymogi Refleksu i Szybkości są obniżone o 1 poziom. Oznacza to, że by otrzymać bonus z rangi S potrzebujemy jedynie poziomu 8 Refleksu, zaś by wykorzystać bonusy z rangi B i A możemy mieć odpowiedni atrybut nawet o 1 poziom niższy niż przeciwnik. Dodatkowo nie musimy dłużej mieć odpowiedniej rangi, by korzystać z bonusów, jednak inne wymagania wciąż musimy spełnić.

Ningen Heiki | Human Weapon人間兵器
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl walki
WymaganiaSiła 9
Styl walki oparty na Sile i mocnym chwycie. Po tym, jak użytkownik chwyci swojego przeciwnika (lub chętną osobę), tak długo póki pozwala mu na to jego Siła, może wręcz traktować go jak przedmiot. W samym zamyśle, styl ten polega na mocny chwycie i kontroli lokalizacji swojego przeciwnika - czy to poprzez obalenie go na ziemię, wręcz wbijając go w nią, czy rzucając go w stronę przeciwników, czy zwyczajnie ustawiając go, wbrew jego woli, pomiędzy siebie a atakującymi. Wraz z doświadczeniem użytkowników tego stylu, mogą oni efektywniej chwytać oraz miotać przeciwnikami w wybranym przez nich kierunku, a także walka w parterze - znajduje się w ich arsenale.

Posiadając rangę B w Ningen Heiki wykorzystywane chwyty czy dźwignie są wykonywane z dostatecznie odpowiednią techniką, że nawet osoby z większą od nas Siłą mogą mieć problemy z wyrwania się z ucisku bądź dźwigni.
Posiadając rangę S w Ningen Heiki oraz Siłę 10 użytkownik tego stylu jest w stanie potraktować złapaną osobę jak broń i walczyć nim jakby korzystał z innego stylu walki długą bronią obuchową bez najmniejszego problemu, nie licząc sytuacji, gdy złapana osoba się opiera. Analogicznie w przypadku stylów walki związanym z miotaniem stosunkowo dużych pocisków.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu postać korzystając z człowieka jako broni przy używaniu odpowiednich stylów walki Bukijutsu, traktowana jest jak by posiadała Specjalizację w tych konkretnych stylach walki. Dany styl walki musi pasować do "broni", jaką jest człowiek. Człowiek nigdy nie będzie traktowany jako np. senbon czy miecz, ze względu na to, że nie ma odpowiednich rozmiarów czy ostrych krawędzi.

Namekujihime no Ken | Fist of Slug Princessナメクジ姫の拳
KlasyfikacjaTaijutsu wspierane chakrą, Styl walki
WymaganiaInny styl walki Taijutsu na randze S, Kontrola Chakry 8
Styl walki, który podobno swoje źródło ma w Ukrytym Liściu i który znacząco zwiększa siłę osoby, która nią walczy. W praktyce, styl ten nie różni się wiele od innych stylów walki, stając się wzmocnieniem innych, tych posiadanych. Ot, poprzez wykorzystanie naszej chakry nasze uderzenia są odczuwane silniej. W jaki sposób? Otóż w bardzo prosty. By korzystać ze stylu, należy przelać chakrę do kończyny, którą będziemy wyprowadzać cios, a on będzie przez wroga odczuty zwyczajnie silniej. Uznaje się, że każde 10 wydanej chakry sprawia, że kończyna, która wyprowadza atak, zdaje się być o jeden kg cięższa. Przelanie więc 1000 chakry sprawi, że nasz cios, nie dość, że zostanie wyprowadzony z Siłą i Szybkością postaci, to jeszcze pięść będzie traktowana, jakby miała dodatkowe sto kilo masy. Wzmocnienie to działa tylko na jeden atak, po którym chakra jest tracona. Bazowo styl walki umożliwia wspieranie tylko ciosów ręcznych.

Posiadając Namekujihime no Ken na randze C styl pozwala także wzmocnić kopnięcia.
Posiadając Namekujihime no Ken na randze B styl pozwala także wzmocnić wyrzuty. W jaki sposób? Bardzo prosty, ot, przelewając chakrę jak zwyczajnie, wyrzucany obiekt jest traktowany jakby był odpowiednio lżejszy. A gdyby miał już ważyć 0 - ten wyrzut jest jeszcze silniejszy. Działa to zarówno wtedy, gdy użytkownik rzuca czymś (bądź kimś) lub gdy chce się wybić wyżej, choć osoby inteligentne znajdą dla tego jeszcze inne zastosowania. Waga jednak się nigdy nie zmienia - jedynie odczucie jej przez postać.
Posiadając Namekujihime no Ken na randze A ataki wyprowadzone tym stylem mają większą powierzchnię niż się pozornie zdaje. Zakłada się, że w promieniu 25 cm od wzmocnionej kończyny ciosy nadal trafiają, choć wówczas są one słabsze. Zamiast bowiem być traktowane jako cios z odpowiednią Siłą, jest on w pełni zależny od Szybkości wyprowadzanego ciosu oraz dodanej "masy". Jest to spowodowane niezwykłą siłą ciosu, która odbija się nawet na otoczeniu.
Posiadając Namekujihime no Ken na randze S możemy nasze ataki posłać na odległość. Ot, np. kopnięcie zamaszyste wyśle falę chakry, a uderzenie proste pięścią - pocisk. Analogicznie przy kopnięciu punktowym czy zamachu ręką. Zasięg takiego ataku to 20 metrów, a jego siła jest zależna od KC użytkownika. Tym samym mając KC na poziomie 10 i wyprowadzając cios za 1000 chakry, taki pocisk czy fala mają siłę porównywalną do techniki o podwójnym koszcie S.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu wspieranym chakrą za każde 10 wydanej chakry zmiana jest odczuwalna o 3 kg, a nie o 1. Dotyczy to także rozwinięć stylów na wyższych rangach.
Wspomniane przedmioty
► Pokaż Spoiler
Para Tebukuro
Koszt50 Ryō
Stack/Slot1/1
Para wygodnych rękawiczek pozbawionych palców, z metalową płytką chroniącą kości śródręcza. Płytka jest na tyle twarda, że powinna dać radę zepchnąć kilka uderzeń kunaiem na bok.
Istnieje rozbudowana wersja Tebukuro - nazywa się Kinzoku Dastana i kosztuje 400 Ryō. Pokryty metalowymi płytkami materiał Kinzoku Dastana rozciąga się od kości śródręcza aż po łokieć. Metalowa część złożona jest z kilku pomniejszych płytek, lekko na siebie nachodzących, co pozwala zachować większą płynność ruchów ręki.
Ostatnio zmieniony 23 lis 2023, 12:18 przez Tora, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Kurosawa Shin'ichi
Posty: 129
Rejestracja: 02 lip 2021, 19:32
Ranga: Rōnin
Ranga dodatkowa: Żołnierka Nōjō no Kuni
Discord: Pumpkin#1104
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Na krótki moment, Kurosawa zmrużyła oczy przyswajając informacje, która wydawała się jej ważna. Szkoda, że nie miała możliwości aby szybko posłać tą informację dalej, z tym musiała czekać aż, ktoś z telepatycznymi zdolnościami skontaktuje się z nią bądź też resztą zespołu "keep Jofu occupied". Składajacego się z niej, Sachiko i klona Nany. Gdy już plecy tej ostatniej były wymyte, dalej zakryta swymi ręcznikami Shi-chan chętnie dołączyła do osób w "wannie', pozwalając swym mięśniom na chwilę relaksu. Co jak co ale nie tego spodziewała się na infiltracji bazy wroga ... właściwie całego znanego jej świata, a jednak to właśnie robiła, mało tego odczuwała pewną sympatię w stronę kobiety zakochanej w wspomnianym wrogu. Zdecydowanie nie łatwa sytuacja. Samurajka z pewnością miała by teraz problem z skierowaniem swego ostrza na Jofu.
- Ah~ Nie ma zbyt wiele rzeczy lepszych od takiej kąpieli.
Skomentowała, co by pozwolić teraz Nanie na próbę wyciągnięcia informacji.


/Będę w domu do poprawnie edytuje posta(jeśli jest za krótki to też dodam @_@ /
Awatar użytkownika
Senju Rie
Posty: 240
Rejestracja: 28 kwie 2021, 9:32
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Fakt, że jej zwierzaki pilnują jej towarzyszy skwitowała delikatnym uśmiechem, który pojawił się na jej twarzy i radością, które panda i łasica mogły wyczuć. Również lekkie rozbawienie, gdy bardopanda wspomniała o Hanie, ale rozumiała jak najbardziej. Wobec tego, gdy już wszystkiego się upewniła, znalazła jakieś miejsce z boku i rozpoczęła medytację. Zamykając oczy i ostrożnie się koncentrując zaczęła absorbować energię, która była wszędzie. A ta energia zdawała się... bardziej skora wejścia w jej ciało. Początkowa panika jednak szybko się skończyła, gdy zrozumiała, że jest w stanie nad tym panować, choć wciąż z ostrożnością. Tylko wtedy, z jej naszyjnika pojawiła się... nowa istotka? Malutka, zielonoróżowa wróżka? Senju zamrugała oczami i wzięła głęboki oddech. Bała się mówić. Musiała się upewnić, że ta energia, która w niej jest, którą przyjmuje do siebie, jest spokojnie mieszana razem z tą, którą ona sama posiada. By zbierać energię natury należało bowiem pozostawać w bezruchu. Jej złote oczy spoglądały jednak na nią, a w tęczówkach widać było zarówno zainteresowanie, jak i stres. Jako posąg nie chciała skończyć, choć coś jej mówiło, że rozmawiać z nią by mogła. Nie znała jej jednak. Znała natomiast Gina. Zdecydowała się więc, w obawie o swoje zdrowie, nie odzywać. Choć jednocześnie posłała myśl.
~Słyszysz mnie?~ zupełnie tak, jakby chciała skorzystać z Shindenshina, choć tego nie zrobiła, a gdyby otrzymała odpowiedź twierdzącą, sama by się przedstawiła ~Senju... Rie...~ jej myśli były powolne, ciche. ~A ty?~ zapytałaby na koniec.
Celem było nie zamienienie się w kamień i skupienie się na tym. Chciała zebrać trochę więcej energii, by móc w razie czego dłużej i efektowniej działać. Zamiana w kamień, bo zamiast stać bez ruchu otworzyło się tą jadaczkę (która się normalnie nie zamyka) byłoby bardzo głupim zakończeniem żywota. Liczyła, że ta niewielka wróżka jej wybaczy. A może wyczyta to w jej oczach? Albo... z umysłu? Niby potrafiła użyć techniki telepatii bez pieczęci. Ale nie chciała ryzykować mieszania chakry, nawet jak tak pomijalnej ilości gdy ona skupia się na utworzeniu chakry natury wewnątrz jej organizmu. Jeszcze chwila i... będzie mogła działać. Tylko nie teraz. A kto wie... może istota, dzięki "energii życia", jak to ją nazwała, była w stanie rozmawiać z nią także i mentalnie? Nie wiedziała. Na razie jednak głównym celem czerwonowłosej (już niedługo) było zebranie jeszcze trochę energii natury i nie zamienienie się przy okazji w kamień.
Chakra8 100
Chakra Natury3 038 + ???
Użyte techniki
► Pokaż Spoiler
Shindenshin no Jutsu | Mind Body Transmission Technique心伝身の術
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ Chakry
PieczęcieBaran
KosztStandardowy za każdą osobę
ZasięgZależny od rangi Shintenshin no Jutsu
Ranga Shintenshin no JutsuZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
D50 m100 m
C125 m250 m
B250 m500 m
A500 m1000 m
S1000 m2000 m
Wymagania---
Technika telepatii, która umożliwia wysłanie dowolnej osobie wiadomości a także odsłuchanie jej odpowiedzi. Wiadomość może dodatkowo zostać "wzmocniona" poprzez obrazy oraz emocje.

Istnieje możliwość udostępnienia zdolności innemu shinobi za pomocą dotyku; samemu kontrolując, z kim łączność zostanie nawiązana.

Istnieje specjalne urządzenie, które pozwala na połączenie się z masową liczbą osób a także na bardzo duże odległości. Należy jednak pamiętać, że zarówno połączenie się z większą liczbą osób, jak i na ogromne odległości jest obciążające dla organizmu Yamanaki - zwiększa ciśnienie krwi, wywołuje osłabienie, w najgorszych przypadkach omdlenie.

Posiadając Rangę B w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z trójką osób.
Posiadając Rangę A w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z piątką osób.
Posiadając Rangę S w Shintenshin no Jutsu można połączyć się maksymalnie z siódemką osób.
Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu by połączyć się z masową liczbą osób nie potrzeba dłużej specjalnego urządzenia. Wymagana jest za to Kontrola Chakry na poziomie 10.
Użyte atuty
► Pokaż Spoiler
Specjalizacja Iryō NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Uwaga! Nie ma czegoś takiego jak specjalizacja w konkretnych stylach walki. Zamiast tego istnieje specjalizacja dla Taijutsu, Bukijutsu, Taijutsu Wspieranego Chakrą oraz Bukijutsu Wspieranego Chakrą. Postaci ze specjalizacją w jednej z tych "dziedzin" są traktowane tak, jakby posiadały specjalizację do każdego stylu walki, który się w nim zawiera. Oznacza to, że posiadając np. Specjalizację w Taijutsu, postać zyskuje bonusy ze Specjalizacji do każdego stylu Taijutsu nie wspieranego chakrą, jak np. Itamiken, Karate Shōtōkan czy Migatte no Gokui. Analogicznie w innych "dziedzinach" stylów walki. Wyjątkiem są specjalne Style Walki, które posiadają techniki, jak np. Hachimon czy Kujaku Myōhō.

Sennin MokutonuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Wykorzystane przedmioty
► Pokaż Spoiler
Zestaw medyczny
Koszt5000 Ryō
Stack/Slot1/1
Podręczny zestaw składający się z narzędzi, które w pełni potrafi wykorzystać jedynie doświadczony Iryōnin. Narzędzia, które wchodzą w skład zestawu, sprawdzają się zarówno podczas zabiegów chirurgicznych ratujących życie w warunkach polowych, jak i zaplanowanych przeszczepów.
Zawartość zestawu jest wielorazowego użytku.
Przywołane zwierzęta
► Pokaż Spoiler
Tanbō (探訪)
GatunekItachi ♀
RozmiarŚredni
Posiadane dziedzinyNinjutsu B | Sen no Ichigeki A | Doton A | Suiton S
Siła5
Szybkość8
Wytrzymałość5
Refleks7
Siła woli6
Kontrola Chakry9
Ilosc chakry10 000 E: - | D: 5 | C: 30 | B: 150 | A: 375 | S: 1000
Łasica, która zawsze wie, co w trawie piszczy. Niesamowita plotkara i wścibska jednostka, która zawsze chce znać najnowsze ploteczki. Wyspecjalizowana w tym tak bardzo, że nawet potrafi się zakraść do swoich kolegów i koleżanek byle tylko ich podsłuchać i mieć coś nowego, do przekazania innym. Pomimo tego, że jej zachowanie jest często określane jako irytujące czy przeszkadzające innym, jej otwartość i optymistyczne nastawienie nawet do najmroczniejszych sekretów pozwalają jej funkcjonować w społeczności łasicokształtnych bez większych problemów. Jej wiedza o ostatnich wydarzeniach też często się przydaje, gdy ktoś chce poznać obecny stan rzeczy w Dolinie Kirameku. Lubi też opowiadać, że kiedyś współpracowała z jednym ninja, który został dziennikarzem i bardzo tęskni za tymi czasami. Niekiedy ktoś się na nią zdenerwuje, ale zaraz ma trzy kontrplotki, którymi ugłaska obrażoną osobę. Jedyne osoby, które naprawdę szanuje i uważa, że powinna im pomagać, a nie ich szpiegować to mędrcy. Im może oczywiście donosić, jednak traktuje ich z należytym szacunkiem, a nawet jest gotowa dla nich walczyć jako podkomendna.
Techniki zwierzęcia
Genjutsu E // Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation // Standardowy
Ninjutsu E // Bunshin no Jutsu | Clone Technique // Standardowy za klona
Ninjutsu E // Henge no Jutsu | Transformation Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu E // Nawanuke no Jutsu | Rope Escape Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu C // Gyaku Kuchiyose no Jutsu | Reverse Summoning Technique // Standardowy
Ninjutsu C // Kuchiyose no Jutsu | Summoning Technique // Różny
Ninjutsu B // Kekkai: Tengai Hōjin | Barrier: Canopy Method Formation // Standardowy na turę
Doton E // Dojō Shukufuku | Blessing of the Soil // Standardowy na turę (minimum 3)
Doton C // Doton: Doro Ōkami | Earth Release: Mud Wolves // Standardowy na turę
Suiton E // Harugakudan | Orchestra at the End of the Winter // Standardowy na turę za wilka
Suiton E // Mizu Moji | Water Characters // Standardowy
Suiton E // Susuru Izumi | Sip of Spring // Standardowy na turę (minimum 3)
Suiton D // Kirigakure no Jutsu | Hiding in Mist Technique // Standardowy na turę
Suiton C // Hōmatsu Rappa | Wild Bubble Wave // Standardowy
Suiton C // Suiton: Mizuame Nabara | Water Release: Starch Syrup Trap // Standardowy
Suiton S // Suiton: Suijinchū | Water Release: Water Formation Pillar // Standardowy
Suiton S // Suiton: Suishōha | Water Release: Water Colliding Wave // Standardowy

Gin'yūshijin (吟遊詩人)
GatunekRessāpanda ♂
RozmiarŚredni
Posiadane dziedzinyKarate Shōtōkan A | Fūinjutsu A | Ninjutsu S | Doton S | Katon S
Siła5 | 7
Szybkość7 | 10
Wytrzymałość5 | 8
Refleks8 | 10
Siła woli10
Kontrola Chakry10
Ilosc chakry15 000 E: - | D: - | C: 20 | B: 100 | A: 250 | S: 500
Czerwona pandka w średnim wieku. Dużo czasu spędza samemu, ale nie dlatego, że jest introwertykiem. Co to to nie. Jest poetą! Bardem! Muzykiem! Chodzi szukając inspiracji a jego piosenki są naprawdę popularne w Dolinie Kirameku. Opanował też sztukę gry na instrumentach muzycznych. Często gra w przedszkolu Ryōri i Kimitsu, a także przekonał zwierzęta w krainie, by z okazji mianowania powiernika organizować koncert, z uczestnikiem nowego powiernika jako gościa VIP. Poszedł nawet o krok dalej! Zaprasza na koncerty wszystkie osoby, które dopiero co się podpisują pod ich paktem. Jeśli jest przy tym to nie da im spokoju, a jeśli nie, to przekazuje reszcie zwierząt informację, żeby zaprosiły ich przywoływacza na jeden z jego koncertów. Zakochany w Hanie, często dedykuje jej swoje utwory. Lubi dobrą muzykę, zabawę i zwyczajny luz. Skory do pomocy i nauki, zwłaszcza, jak zaoferuje mu się duet lub nowy instrument.
Nie lubi gdy przerywa mu się granie. Potrafi wtedy stać tak... groźnie, że inni się naprawdę boją.
Nie wiadomo kiedy opanował sztuki mędrca, ale zaskoczyło to zdecydowanie wszystkich. Niektórzy uważają, że zrobił to by zaimponować pandce, do której romantycznie wzdycha. Inni zaś mają teorię, że już od dłuższego czasu był w stanie skorzystać z energii natury, jednak muzyka i pogoń za weną i miłością sprawiły, że nigdy się tym nie chwalił.
Jego najbardziej popularne utwory w Dolinie Kirameku to:
Techniki zwierzęcia
Fūinjutsu E // Fūin no Meisai | Seal Camouflage // Standardowy
Fūinjutsu E // Yōso no Hibana | Elemental Spark // Standardowy/Impuls
Fūinjutsu C // Isshi Tōjin | String Light Formation // Różny na turę
Fūinjutsu A // Kekkai Shihō Fūjin | Four-Corner Sealing Barrier // Standardowy na turę od osoby
Genjutsu E // Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation // Standardowy
Ninjutsu E // Bunshin no Jutsu | Clone Technique // Standardowy za klona
Ninjutsu E // Henge no Jutsu | Transformation Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu E // Nawanuke no Jutsu | Rope Escape Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Sakki | Killing Intent // ---
Ninjutsu E // Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu D // Utsusemi no Jutsu | Empty Cicada Shell Technique // Standardowy na turę
Ninjutsu C // Gyaku Kuchiyose no Jutsu | Reverse Summoning Technique // Standardowy
Ninjutsu C // Kuchiyose no Jutsu | Summoning Technique // Różny
Ninjutsu A // Chakura Tensō no Jutsu | Chakra Transfer Technique // Przekazywana chakra
Senjutsu S // Senpō: Chakura Tensō no Jutsu | Sage Art: Chakra Transfer Technique // Przekazywana chakra
Doton E // Dojō Shukufuku | Blessing of the Soil // Standardowy na turę (minimum 3)
Doton C // Doton: Dochū Eigyo no Jutsu | Earth Release: Underground Projection Fish Technique // Standardowy na turę
Doton C // Doton: Doryūheki | Earth Release: Earth-Style Wall // Standardowy
Doton A // Doton: Dosekiryū | Earth Release: Earth and Stone Dragon // Standardowy
Katon E // Kaen | Flame // Standardowy
Katon E // Taiyō Sesshoku | Touch of the Sun // Standardowy na turę (minimum 3)
Katon C // Katon: Hōsenka no Jutsu | Fire Release: Phoenix Sage Fire Technique // Standardowy na 5 pocisków
Katon C // Katon: Ryūka no Jutsu | Fire Release: Dragon Fire Technique // Standardowy na turę
Katon S // ­Katon: Gōenka | Fire Style: Flame Flower
Ostatnio zmieniony 23 lis 2023, 14:25 przez Tora, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Asano Hisayuki
Posty: 221
Rejestracja: 19 sty 2022, 22:21
Ranga: Chūnin
Discord: Supra#3250
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Kuźnia:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Hisayuki z coraz większym zażenowaniem słuchał odpowiedzi, jakie Momo Romo im przedstawiał. Najgorsze w tym wszystkim było to, że żadna z odpowiedzi nie była w jakikolwiek sposób przydatna. Shinobi nie umiał określić wielkości armii, jaka stąd wyszła, nie wiedział gdzie są przechowywane ważne rzeczy, nie wiedział kto dowodził tą placówką pod nieobecność Shi. Co prawda, blondyn był prawie pewien, że tą osobą była San, ale w sumie mogła być zbyt niezrównoważona, by powierzyć jej dowództwo nad czymś większym niż kocia kuweta. No bo kto normalny podpisuje się palcem w strugach krwi?
Tak czy inaczej Momo przekazał im jednak coś interesującego. Co prawda była to jedynie plotka, ale warto byłoby przekazać ją dowódcom, jak się spotkają. Oni już postanowią co robić dalej. W tym czasie klon Hisayukiego zniknął.
- Momo Romo. Spał, jak tutaj przyszliśmy. - odpowiedział Yaseiowi, a następnie zobaczył, jak stary Anko bierze mężczyznę za jeńca i zakłada mu dźwignię.
I tak oto Asano ruszył z całą resztą, by spotkać pozostałe grupy piętro niżej i omówić dalsze plany. Wtedy jego wzrok padł na Okamiego. Kowal zmarszczył brwi.
- Okami. Jeszcze nie uciekłeś z pola bitwy? A może już zdążyłeś wrócić? - zapytał z nieskrywaną pogardą w głosie. Nie poświęcał jednak marionetkarzowi ani sekundy więcej, więc jeśli ten by coś odpowiedział, to Asano zamierzał to po prostu zignorować. Postanowił zająć się ważniejszymi sprawami.
Gdy już wszyscy, którzy mieli się zebrać, zebrali się, to Asano najpierw pozwolił mówić staruszkowi, a następnie sam zabrał głos.
- Ten oto jegomość to Momo Romo, który jest najbardziej bezużytecznym shinobi, jakiego w życiu widziałem. Tak czy inaczej, nasz gość podzielił się z nami pewną plotką odnośnie Shi. Ponoć przeprowadzał jakieś eksperymenty na sobie, przez co jest osłabiony, gdyż jego wytrzymałość na tym mocno ucierpiała. Ten problem rekompensuje mnogością technik, jakich używa. Podobno osoby, które powtarzały tę plotkę, bardzo szybko znikały, więc może jest w tym jakieś ziarno prawdy. - powiedział, po czym zaczerpnął tchu i pozwolił, by inni przetworzyli przekazane informacje.
- Ponadto, na wojnę poszli tylko najlepsi, więc możemy się spodziewać, że spotkamy więcej takich słabiaków jak Momo Romo. A co do Hebi-taicho, nie znaleźliśmy bardziej konkretnych śladów poza tym pokojem skąpanym we krwi. Sądzę jednak, że powinniśmy dalej szukać kapitana, dopóki nie znajdziemy jego lub jego zwłok. Nie chce mi się wierzyć, że nie słyszelibyśmy jego walki z San, chyba że ta go po prostu zabiła z zaskoczenia. - powiedział, po czym zrobił krok w tył dając tym samym znak, że skończył już mówić. Następnie wypatrzył Ichigo i podszedł do niej.
- Dosyć mocno ucierpiałem w trakcie jednej z walk i moje ręce bardzo bolą. Czy mogłabyś coś z tym zrobić? Zwłaszcza prawa ręka. Ciężko mi będzie używać nią miecza bez pomocy medycznej. - powiedział, uśmiechając się do Truskawki.
► Pokaż Spoiler | Czakra + Techniki
Czakra: 10145 + 199 (zwrot za klona) = 10344
► Pokaż Spoiler | Atuty i biegłości
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Instynkt niebezpieczeństwaAtut wrodzony
Postać posiada swoisty szósty zmysł. Dzięki temu jest w stanie wyczuć niebezpieczeństwo, zanim normalnie byłaby w stanie je dostrzec inna osoba. Czy to mina, na którą właśnie miała nadepnąć, czy czający się za rogiem nieprzyjaciele - postać może się zorientować, że coś jest nie tak zanim zostanie zaatakowana albo poddana działaniu pułapki. Nie oznacza to jednak, że postać jest w stanie wszystko przewidzieć. Mamy jednak szansę lepszego wyczucia zagrożenia zanim ono nastąpi, kupując w ten sposób czas na podjęcie wcześniejszej akcji (szczególnie w przypadku wydarzenia przynoszącego rychłą śmierć).
Monstrualna chakraAtut wrodzony
Postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, postać zamiast wykupywać 500 chakry, wykupuje po 750. W sytuacjach, gdzie posiada np. 19750 chakry, wykupuje po koszcie aktualnego progu kosztowego.
Bóg kowadłaAtut wrodzony
Posiadanie tego atutu pozwala na tworzenie unikatów. Bez niego nie ma takiej możliwości. Rzecz jasna, atut ten nie usuwa pozostałych wymagań. Jest on po prostu pierwszym krokiem na drodze do tworzenia najciekawszych przedmiotów.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
LiderBiegłość
Postać na skutek doświadczeń i przeżytych wydarzeń nabyła biegłości w przemawianiu do ludzi i żołnierzy. Kiedy postać przemawia do zwykłych cywilów lub żołnierzy niższych rangą, łatwiej jest ich zmotywować i dodać im odwagi, na dodatek w oczach zwykłego ludu wydaje się być ważniejsza niż jest w rzeczywistości. Wciąż jednak efekt zależny jest od postu, wyglądu oraz zachowania postaci.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shokunin Okoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie Ryo
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek
Szepczący | The Whisperer
Koszt8000 ryo
Stack/slot2/1
Katana wykonana ze stopu żelaza, węgla oraz metalu przewodzącego czakrę. Dzięki tej mieszance miecz jest niemalże czarny, przy czym rękojeść jest utrzymana w tym samym kolorze. Całość wykonana jest z niewykłą pieczołowitością i dbałością o szczegóły. Kashira (kapturek zamykający rękojeść) ma wyrytą nazwę kuźni, gdzie miecz został wykuty. Elementy dekoracyjne rękojeści (menuki) przywodzą na myśl liście spadające na wietrze, co jest ewidentnym nawiązaniem do Konohy. Tsuka Ito (oplot rękojeści) jest wykonany z czarnej, ciasno oplecionej taśmy. Na Tsubie zaś wyryte jest imię ojca Hisayukiego, który poległ w obronie Konohy. Na całej długości ostrza zaś wyryta jest historia Konohy, od momentu jej założenia do upadku. Całość zakończona jest niezwykle ostrym sztychem. Do miecza jest jeszcze pochwa, również czarna. Miecz mocowany jest z lewej strony ciała, jako iż Hisayuki jest praworęczny.
Wymagania do stworzenia: Znajomość Sakki, znajomość Chakura Hiki, Fuinjutsu B, Ninjutsu S

Wymiary:
Długość całkowita: 110 centymetrów
Klinga: 75 centymetrów
Rękojeść: 35 centymetrów
Waga: 1,5kg

Zdolności:
Szepczący - W mieczu jest zapieczętowana technika Sakki. Działa ona w taki sposób, że ofiara słyszy w swojej głowie szepty, które przedstawiają przerażający obraz tego, czego ofiara się boi. Na każdego zatem zadziała to w inny sposób. Ktoś wyobrazi sobie śmierć rodziny w męczarniach, ktoś inny wyobrazi sobie upadek wioski, komuś jeszcze innemu może zostać przedstawiona perspektywa jego własnej śmierci. Sakki zawsze działa tak, jakby użytkownik miał Siłę Woli równą 10. W sytuacji, gdy użytkownik rozwinie ten atrybut do takiego stanu, Sakki działa tak, jakby SW użytkownika wynosiło 13. Leżąc obok wroga będzie zakłócała jego sen, przez co wróg Hisayukiego nigdy nie będzie w pełni wyspany, chyba że porzuci broń, odda Hisayukiemu lub ją zniszczy. Przez długotrwałe przebywanie z nią może doprowadzić do szaleństwa. Technika aktywuje się samoistnie po dotknięciu przez Hisayukiego miecza. Jeśli miecz zostanie kiedykolwiek złamany, będzie temu towarzyszył przeraźliwy, niemalże demoniczny krzyk. Jakby kogoś obdzierano żywcem ze skóry. Nie działa na osoby z SW10 i nie łączy się z innymi buffami do Sakki. Dezaktywuje się z wolą użytkownika, użytkownik nie musi trzymać do tego broni.
Płyń czakro, płyń - Miecz doskonale nadaje się do wykonywania technik, w których potrzebne jest medium, ze względu na domieszkę metalu przewodzącego czakrę. Nie daje to jednak żadnych dodatkowych bonusów - ot, technika będzie tak silna jak w przypadku korzystania z innego oręża.
Do mnie! - Użytkownik może przywołać Szepczącego, gdy ten jest oddalony o maksymalnie 20 metrów (w każdą ze stron). Miecz zostaje przywołany zawsze w taki sposób, że rękojeść wchodzi w dłoń Hisayukiego. Szepczący jest przywoływany z prędkością będącą odpowiednikiem statystyki Szybkość: 7
Miecz bywa wybredny - Miecz używany przez kogokolwiek innego poza Hisayukim nie przejawia żadnych specjalnych właściwości. Co więcej, może takiej osobie ciążyć w dłoni, nie chcieć się dopasować do stylu walki - ogólnie robi pod górkę.

Kunai x4
Mały zwój pieczętujący - w środku zapieczętowany jest niebieski ogień z pieca kowalskiego w kryjówce Shi
Plecak
Wakizashi
Torba biodrowa
20m stalowej żyłki
Ochraniacz na czoło z Konohy trzymany przy pasku.
Ochraniacz na czoło z Sakury na czole
Ostatnio zmieniony 23 lis 2023, 15:07 przez Asano Hisayuki, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Itosu Ankō
Posty: 122
Rejestracja: 28 sty 2022, 19:49
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Itosu nie miała nic innego do roboty jak podążanie za resztą towarzystwa. Schody w dół zaprowadziły ich do nowego punktu zbornego i wyglądało na to, że powoli zebrała się tutaj większość ich ekspedycji. Nie słyszeli też o większych stratach, poza tajemniczym losem Hebiego - który z każdą nową informacją wydawał się coraz mniej tajemniczy. Cóż. Widziała wielką kałużę krwi z prostą wiadomością. Czego było chcieć więcej? Najwidoczniej San nie była osobą, z którą chcieli w obecnym momencie zadzierać, co tylko urywki informacji potwierdzały.
Odpowiedziała też lekkim skinięciem Nanie, po czym zajęła jakiś "kąt", z którego mogła przysłuchiwać się innym raportom. Czy byli w pozycji do oceniania innych? Nie wiedziała, ale nie podobała jej się cała ta narracja. To miejsce...
- Jakby nie patrzeć, to większość osób, które tutaj spotkaliśmy były raczej przeciętne... poza dziewczyną ubraną jak pokojówka, nie spotkaliśmy nikogo kto sprawiłby większy problem, przynajmniej w naszej grupie. - Dorzuciła od siebie, bo było to co najmniej dziwne. Skoro to miejsce było ważne, to powinno być lepiej pilnowane? - Trochę mnie nie pokoi jak łatwo udało nam się tu dotrzeć.
Chakra1,000
SpecjalizacjaTaijutsu / Bukijutsu
AtutyZwiększona odporność, Regeneracja zdrowia, Tolerancja, Ninja
► Pokaż Spoiler | Atuty
Zwiększona odpornośćAtut wrodzony
Organizm postaci jest wyjątkowy. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn, środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba. I co ciekawe, taka osoba może korzystać ze specyfików nie przejmując się zbytnio efektami ubocznymi, czerpiąc pełne zyski z tego typu środków i prawie żadnych efektów ubocznych. Oczywiście, wciąż może przedawkować i mieć z tego tytułu efekty uboczne, jednak występują one rzadziej niż u przeciętnej osoby.

Dodatkowo, nie ma szans, by taka postać zachorowała w sposób naturalny, choć wciąż umrze ze starości. Dodatkowo, celowe wprowadzenie przez kogoś choroby, np. wirusa do ciała, wciąż taką postać zarazi, jednak jej organizm będzie sobie radził z tą chorobą lepiej niż przeciętnie.

Innym plusem jest lepsza odporność postaci na przeciążenia organizmu, co przekłada się na to, że może działać nieznacznie dłużej w kryzysowych sytuacjach - ot, lepiej wytrzyma dłuższą i cięższą pracę fizyczną bez np. ryzyka przepukliny, wątroba tak szybko nie ulegnie alkoholowi, a przeciążenia chakry są dla niej mniej uciążliwe. Wciąż istnieją i mogą się pojawić, jednak w słabszej formie niż u przeciętnej osoby.
Regeneracja zdrowiaAtut wrodzony
Postać posiada bardzo rozwinięte zdolności regeneracyjne. Drobne rany są w stanie zaleczyć się nawet w trakcie walki, a te poważniejsze leczą się o wiele lepiej. Postać też wolniej się wykrwawia i posiada nieznacznie mniejszą szansę, że otrzymane obrażenia przełożą się na stałe uszkodzenia ciała.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
► Pokaż Spoiler | Style
Suna no Ken | Sand Fist砂の拳
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Metoda walki, którą naucza (lub bardziej nauczało) się w Akademii Wioski Ukrytej w Piasku. Z tego powodu trudno znaleźć ten styl poza byłymi mieszkańcami Sunagakure. Sama historia poznania stylu sięga wiele, wiele lat wstecz do shinobi o imieniu Shira - urodzonego specjalisty w zakresie Taijutsu. Oprócz tego stylu, stworzył on kilka innych technik do walki wręcz, uległy one jednak zapomnieniu.

Walka z wykorzystaniem tego stylu skupia się bardziej na defensywie - walczący tym stylem są w stanie umiejętnie blokować i unikać ciosów wroga przez długi czas. Doprowadza to do momentu, gdzie nasz przeciwnik męczy się ciągłym atakowaniem shinobi, ostatecznie doprowadzając do wyczerpania i zdaniu się na łaskę oponenta. Walka więc opiera się na powolnym zyskiwaniu przewagi, aż do momentu, gdy wróg nie jest w stanie kontynuować walki.

Mimo to istnieją pewne ciosy ofensywne. W głównej mierze polegają one na umiejętnym atakowaniu wroga tuż po zablokowaniu lub uniknięciu ciosu - co odzwierciedla metodę powolnego wykańczania wroga, nie męcząc się za bardzo samemu. Jednak same ciosy nie są zbyt ograniczane i można zauważyć kopnięcia różnymi częściami nogi, jak i ciosy zamkniętą pięścią. Wszystkie są jednak skierowane tak, by zadać jak najdotkliwsze obrażenia przeciwnikowi, jednocześnie samemu nie męcząc się za bardzo - to styl walki dla ludzi cierpliwych, a pojedynki nierzadko mogą zająć sporo czasu.

Posiadając rangę B w Suna no Ken użytkownik podczas defensywy męczy się nieznacznie mniej niż w przypadku innych działań.
Posiadając rangę A w Suna no Ken oraz Szybkość większą od przeciwnika użytkownik jest w stanie wyprowadzić kontratak niemalże w momencie, gdy przeciwnik wycofa swoją rękę bądź nogę po ataku.
Posiadając rangę S w Suna no Ken oraz posiadając Wytrzymałość maksymalnie o jeden poziom niższy od Siły przeciwnika użytkownik jest w stanie praktycznie zanegować wszystkie negatywne efekty wynikające z bloków. Techniki, które przejdą i trafią użytkownika wciąż zadają pełne obrażenia, jednak jeśli zostaną zablokowane, użytkownik Suna no Ken nie cierpi żadnych negatywnych efektów, które w innym przypadku mogłyby wystąpić. Podobnie jeśli ofensywa przeciwnika jest wycelowana w gardę bądź ręce - takie obrażenia traktowane są normalnie.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu postać nie męczy się używając tego stylu do walki z widocznie słabszymi przeciwnikami, co więcej jej Wytrzymałość traktowana jest jak o 1 stopień wyższa przy rozpatrywaniu walki wręcz oraz kondycji podczas pojedynku. Nie łączy się z podobnymi bonusami z innych stylów walki.
Awatar użytkownika
Inuzuka Sachiko
Posty: 129
Rejestracja: 31 maja 2021, 23:21
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Nawet jeśli miejsce było wręcz stworzone do tego by przymknąć oczy i oddać się relaksowi przynajmniej na chwilę. To sytuacja uniemożliwiała Inuzuce na wejście w ten stan. Byli zdecydowanie zbyt blisko osoby, która w każdym momencie mogła stać się ich wrogiem, a z każdą chwilą coraz ciężej byłoby jej faktycznie ją zaatakować. Czy Jofū była jedynie zaślepionym pionkiem na tej szachownicy? Czy była już ofiarą tej całej intrygi? Ciężko było stwierdzić, trudno było też określić jak się zachowa w chwili konfrontacji. Zerknęła na Nanę, wszystko co tu usłyszeli nie napawało optymizmem. Sachiko nabrała trochę wody w złączone dłonie i przyglądała się przez chwilę zebranej cieczy. Powoli pozwalając jej uciec między palcami.
- Co jeśli coś pójdzie nie tak? Co wtedy zrobimy? - Spytała nie spoglądając na nikogo konkretnie. Miały swoje różne cele, ale obecnie... wyglądało, że stały po tej samej stronie? Przynajmniej chwilowo... a warto było wiedzieć, czy przykładowo taka Jofū miała jakiś plan awaryjny. Wiadomo, że osoby zaślepione miłością, wolały dostrzegać jedynie pozytywy, ale świat tak nie działał, a sama Inuzuka nie potrafiła się oderwać od rzeczywistości aż tak bardzo. Dlatego po chwili też zerknęła na Jofū, tak szczerze zmartwiona. Powody miały różne, ale tego przynajmniej nie musiała udawać.
Chakra Sachiko10.940
Chakra Yato5,000
SpecjalizacjaJūjin
AtutyInstynkt niebezpieczeństwa, Tropiciel, Ninja, Ulepszony zmysł - węch
► Pokaż Spoiler | Atuty
Instynkt niebezpieczeństwaAtut wrodzony
Postać posiada swoisty szósty zmysł. Dzięki temu jest w stanie wyczuć niebezpieczeństwo, zanim normalnie byłaby w stanie je dostrzec inna osoba. Czy to mina, na którą właśnie miała nadepnąć, czy czający się za rogiem nieprzyjaciele - postać może się zorientować, że coś jest nie tak zanim zostanie zaatakowana albo poddana działaniu pułapki. Nie oznacza to jednak, że postać jest w stanie wszystko przewidzieć. Mamy jednak szansę lepszego wyczucia zagrożenia zanim ono nastąpi, kupując w ten sposób czas na podjęcie wcześniejszej akcji (szczególnie w przypadku wydarzenia przynoszącego rychłą śmierć).
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Ulepszony zmysł nazwa zmysłuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
Techniki
► Pokaż Spoiler | Style
Yajū | Wild Beast野獣
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Sposób walki, który zrodził się poprzez obserwację zachowań zwierząt podczas polowań na swoją ofiarę. Jak się okazuje, matka natura potrafi uczyć swoje dzieci jak w bardzo kreatywny oraz brutalny sposób przetrwać w dziczy i zdobywać pożywienie. Słabsze gatunki potrafią powalić większe i silniejsze dzięki swojej szybkości, sprycie i często pracy zespołowej. Czerpiąc z tego naukę, użytkownik tego stylu skupia się głównie na szybkości i precyzji wyprowadzanych ataków, szukając najbardziej odsłoniętego miejsca. Ciosy jakie nie mogą w prosty sposób uśmiercić swojego przeciwnika, mają ograniczyć jego zdolność ruchu i powoli go wykrwawiać, by tak osłabionego dobić.
Odruchy użytkownika zostają zezwierzęcone, przez co nie dziwne jest gdy ten używa swoich "pazurów i kłów". Wszystkie chwyty dozwolone. Przez specyfikę stylu odpowiednio przeszkolone zwierzęta są w stanie się jego nauczyć. Dzięki temu walcząc z jednym przeciwnikiem lub grupą "instynktownie" są w stanie rozdzielić między sobą zadania i współpracować, nie wchodząc sobie w drogę.

Każdy poziom stylu Yajū zwiększa doświadczenie użytkownika w posługiwaniu się swoimi pazurami i zębami. Dzięki temu wie jak wykonać atak by zadał on większe rany jak również uchronił swoją "broń" przed złamaniem.
Posiadając rangę B stylu Yajū użytkownik instynktownie zgrywa się z innymi towarzyszami polowania sprawiając, że ich współpraca nie potrzebuje komunikacji werbalnej.
Posiadając rangę A stylu Yajū oraz Refleks 7 rany zadawane przez użytkowników są znacznie głębsze i wywołujące większe krwawienie przez co są cięższe do zatamowania.
Posiadając rangę S stylu Yajū oraz Szybkość 10 użytkownik jest w stanie błyskawicznie zmienić pozycję i miejsce, z którego atakuje tak, by znaleźć się w martwym punkcie przeciwnika. Każdy atak przez niego wykonywany będzie miał dużą szansę być atakiem krytycznym, jeżeli przeciwnik ten nie ma refleksu na poziomie 8.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu rany zadane ofierze przy użyciu tego stylu walki krwawią znacznie szybciej, a także następuję powolne osłabianie ofiary poprzez bakterie przedostające się z paznokci do krwioobiegu ofiary co skutkuje obniżeniem losowej fizycznej statystyki o 1 po kilku turach walki, w której zadane jej obrażenia. Dodatkowo po zakończonej walce jeśli ofiara odniosła ciężkie obrażenia jej rany na pewno dostaną gangrenę
Specjalna zasada będąc człowiekiem, by opanować ten styl walki musimy odbyć fabułę pod okiem mistrza gry/musimy odbyć wątek rangi C/B pod okiem Mistrza gry.

Styl możliwy do opanowania przez wyszkolonych zwierzęcych towarzyszy. Poziom ich stylu odpowiada poziomowi stylu właściciela.
► Pokaż Spoiler | Techniki Sachiko
► Pokaż Spoiler | Shikyaku no Jutsu
Shikyaku no Jutsu | Four Legs Technique四脚の術
KlasyfikacjaJŪJIN
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy na turę (minimum 3)
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Jedno z bardziej podstawowych jutsu klanu Inuzuka, będące nie tyle co stylem walki, a trybem w który ninja wchodzi. Zwiększa ona zmysły użytkownika do poziomu, które normalnie mogą posiąść tylko zwierzęta. Najbardziej wpływa na jego węch, który zostaje wyostrzony do poziomu psa, co znacznie pomaga np. w tropieniu. W trakcie trwania techniki ninja porusza się niczym zwierzę na czworaka. Paznokcie stają się dłuższe i ostre niczym pazury. Użytkownik ma bardziej zwierzęce odruchy, jego ataki są bardziej drapieżne. Ma możliwość korzystania z poznanych stylów taijutsu czy innych technik, oraz ograniczonej ilości broni takich jak kastety czy pazury. Jako że ruchy użytkownika stają się szybsze oraz bardziej zwierzęce, to ciężej jest przewidzieć następny ruch, a co za tym idzie – odpowiednio szybko reagować na ataki.

Posiadając rangę B w Jūjin: Pozwala na ominięcie pieczęci.
Posiadając Specjalizacje w Jūjin: Inuzuka jest na tyle wprawiony w swojej klanowej dziedzinie, że pozwala mu to na bardziej skuteczne wykorzystanie natury tej techniki. Ataki użytkownika stają się jeszcze bardziej nieprzewidywalnymi, czyli trudniejszymi do uniknięcia.
► Pokaż Spoiler | Techniki Yato
ODPOWIEDZ

Wróć do „Kaminari no Kuni - Kraj Błyskawic”