• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Jesień 163r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    28.08.2023 - Nowe wydarzenie wioskowe w Amegakure: Niepokojące wieści z Taki no Kuni docierają do Ukrytego Deszczu. Te zaniepokojone potencjalnym bezpieczeństwem wioski i Kraju Deszczu, zaczyna przygotowywać się na wojnę. Więcej informacji w aktualnościach fabularnych.
    27.08.2023 - relacje pomiędzy Banana no Kuni a Sakuragakure uległy poprawie. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    22.08.2023 - zakończyło się wydarzenie w Kaeru no Kuni. Więcej informacji w aktualizacjach fabularnych
    03.08.2023 - została wrzucona zapowiedź eventu, Arc II: Pierwsza Konfrontacja. Więcej informacji w ogłoszeniach
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Dwa Kamienie

Przewaga wysokich pasm górskich przedzielających krainę jest głównym powodem niższych temperatur, skutecznie utrudniając przepływ prądów znad cieplejszych rejonów. Twarda ziemia nie nadaje się do uprawy większości rodzajów zbóż, wymuszając na gospodarce skupienie się na wydobyciu minerałów oraz sprzedaży własnych usług czy wyrobów. Nad lewym brzegiem, tuż nad Morzem Chūshin, rozpościera się najwyższy masyw, którego największy szczyt wieńczyło Kumogakure no Sato, nim natura postanowiła zemścić się za nadmierną eksploatację własnych zasobów. Znaleźli się jednak shinobi Chmury na tyle oddani Krajowi Błyskawic, by pomimo tej straty dalej chronić obywateli Kaminari pod postacią nieoficjalnej organizacji - Tako. Chociaż umiejscowienie siedziby organizacji nie jest znane, obywatele są im wdzięczni za pomoc.
Awatar użytkownika
Itosu Ankō
Posty: 106
Rejestracja: 28 sty 2022, 19:49
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Mieli przed sobą wielkiego golema i stosunkowo proste zadanie - wyeliminowanie go. To było jasne i zrozumiałe. Tylko, jakim sposobem, mieli to zrobić... "po cichu"? Itosu przekrzywiła lekko głowę w bok, tak jakby spojrzenie na tą kupę kamienia pod kątem 45 stopni, miało jakkolwiek pomóc w zrozumieniu sytuacji. Spoiler. Nie pomogło. Aczkolwiek przyglądała się jak ich Kowal i jej Mistrz ruszają do akcji. Skoro ich dwójka wzięła się do tej roboty, to nie zamierzała im pałętać się pod nogami. Wzięła sobie za cel, asekurowanie drzwi w korytarzu z golemem, gdyby jednak hałas walki sprawił, że jakiś przeciwnik zainteresowałby się tym co tutaj się dzieje. Wtedy ufając swojej szybkości, chciała do takiego delikwenta doskoczyć, przywalić mu i najlepiej przerzucić przez ramię by ogłuszyć go uderzając nim o ziemię. Wtedy też zerknęłaby do otwartego pomieszczenia i zależnie od sytuacji, zamknęłaby drzwi.

Pytanie też czy uda im się powalić takiego golema? A jeśli tak, to czy ten rozpadnie się na osobne bryły, która każda z hukiem uderzy o posadzkę, czy też runie dalej w "golemiej" formie. Jeśli to drugie to może udałoby się jakoś powoli zamortyzować jego upadek czy coś...
Chakra1,000
SpecjalizacjaTaijutsu / Bukijutsu
AtutyZwiększona odporność, Regeneracja zdrowia, Tolerancja, Ninja
► Pokaż Spoiler | Atuty
Zwiększona odpornośćAtut wrodzony
Organizm postaci jest wyjątkowy. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn, środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba. I co ciekawe, taka osoba może korzystać ze specyfików nie przejmując się zbytnio efektami ubocznymi, czerpiąc pełne zyski z tego typu środków i prawie żadnych efektów ubocznych. Oczywiście, wciąż może przedawkować i mieć z tego tytułu efekty uboczne, jednak występują one rzadziej niż u przeciętnej osoby.

Dodatkowo, nie ma szans, by taka postać zachorowała w sposób naturalny, choć wciąż umrze ze starości. Dodatkowo, celowe wprowadzenie przez kogoś choroby, np. wirusa do ciała, wciąż taką postać zarazi, jednak jej organizm będzie sobie radził z tą chorobą lepiej niż przeciętnie.

Innym plusem jest lepsza odporność postaci na przeciążenia organizmu, co przekłada się na to, że może działać nieznacznie dłużej w kryzysowych sytuacjach - ot, lepiej wytrzyma dłuższą i cięższą pracę fizyczną bez np. ryzyka przepukliny, wątroba tak szybko nie ulegnie alkoholowi, a przeciążenia chakry są dla niej mniej uciążliwe. Wciąż istnieją i mogą się pojawić, jednak w słabszej formie niż u przeciętnej osoby.
Regeneracja zdrowiaAtut wrodzony
Postać posiada bardzo rozwinięte zdolności regeneracyjne. Drobne rany są w stanie zaleczyć się nawet w trakcie walki, a te poważniejsze leczą się o wiele lepiej. Postać też wolniej się wykrwawia i posiada nieznacznie mniejszą szansę, że otrzymane obrażenia przełożą się na stałe uszkodzenia ciała.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 874
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: Dwa Kamienie

Arc II: Pierwsza KonfrontacjaTajemnice zwycięstwa
Tura5
Grupa IANKO, ANKO, HISAYUKI, YASEI + HEBI, MANJIRO, IZUMI
Plan działania jako tako mieli. A raczej, ich przeciwnikiem był golem. Dwie osoby? Zabrały się do walki z nim. Dwie pozostałe? Nie zamierzały ingerować w walkę, jaka to i tak była w stosunkowo ciasnym pomieszczeniu. Zamiast tego po prostu pilnowali, aby to nikt ich nie zaszedł od tyłu lub z okolicznego pokoju. A dwójka jaka to wzięła się do walki? Cóż... wyszło jak wyszło. Pierwszy ruszył Hisayuki. Plan? Wbić ostrze pokryte Hienem w "serce" golema. A przynajmniej zgadował, że to tam znajdowało się serce. Samego Szepczącego bez problemu wbił praktycznie w punkt jaki to chciał, zaskakaując tym samym golema. Niestety miał trochę zbyt mało siły, a pokrycie ostrza chakrą bez żywiołu wmieszanego widocznie nie zapewniało wystarczającej siły przebicia przez co... Szepczący utknął. A sam Hisayuki musiał odskoczyć od golema, jaki to zamachnął się łapą za siebie. Wtedy do akcji wkrączył starszy Anko, pojawiający się dość szybko przy ostrzu przy pomocy swojej techniki. Tam? Odbicie od ziemii i potężny cios w golema, jaki to zdążył się już obrócić do nich przodem. Uderzenie mężczyzny? Było na tyle silne, że zmusił on golema do zrobienia trzech kroków w bok, a kawałki kamienia zaczęły odpadać z jego torsu i pozwoliły na zobaczenie czegoś świecącego wewnąrz. Nie mógł być pewien co to, ale zdawało się być jakimś... kryształem?

Sam Orochi na tyłach przyglądał się akcji z surowym wzrokiem, liderka klanu Uchiha ze zmartwieniem, a Manjiro kompletnie neutralnie. Na szczęście też kobieca Anko pilnowała jednych z drzwi po boku, bo akurat wyjrzał z nich jakiś faceta jakiego to szybko znokautowała, przerzucając przez ramię i przywalając nim w posadzkę. Huh. Chyba musiał być zwykłym człowiekiem. Póki co to kryjówka ta była bardzo... dziwna. Mało zabezpieczona, mało kompetentny personel... chociaż no golem był raczej silniejszy. Zerkając do pokoju wewnąrz natomiast, mogła tam dojrzeć jakąś kuźnię. Dość ubogą, bez broni właściwie, ale no... kowadło chociażby było! Tak na piewrszy rzut oka, może przeszukanie dałoby tam jednak więcej?
Grupa IIKiki, Yoru, Ichigo, Okami + Elysia, Sayori

Akcja Sayori spotkała się z podziwem. A przynajmniej ze strony Yoru. Kątem oka dojrzała go i kiwnęła w jego stronę głową, Może faktycznie sama metoda walki nie była zbyt konwencjonalna, tak definitywnie była efektywna przy eliminacji tego jednego przeciwnika! Ile musiała na to chakry poświęcić? Nie było to niestety wiadomo, ale z pewnością ich liderka nie była zielonym ninja co to tylko chakrę marnował. Nie mniej, były sprawe ważne i ważniejsze. Gabinet? On był ważniejszy od tego co tam stało się na korytarzu. A tam plan? Obezwładnić nieznajomych. Plan trudniejszy niż samo zabicie, ale definitywnie żywi naukowcy byliby użyteczni. Tak długo jak nie mieli ze sobą krótkofalówek żeby wszcząć alarm, ale bądźmy szczerzy - ile osób non stop nosi na uchu krótkofalówki? Polecenia drużyna miała i Yoru, oraz Okami jako ta pierwsza linia ruszyli do działania. Jakby nie spojrzeć, to Okami był szybszy choć asekurował Yoru więc to samuraj zjawił się pierwszy przy przeciwniku. Cios? Dość silny w czaszkę i... naukowiec wywrócił się na biurko. Ten drugi zaskoczony spojrzał na bohatera tej akcji, ale jak było już wspomniany, Okami był super szybki. Pojawił się przy nim, z metalowej pięści celując w jego głowę. Ten trochę uniknął ataku, ale tuż obok? Kiki! I ta też go zdzieliła przez głowę. Biedni naukowcy, oby im IQ nie spadło. Za sobą mogli usłyszeć klaskanie i Elysie pod wrażeniem całej akcji. Ichigo w tym czasie obserwowała korytarz, ale póki co, żaden wróg z niego nie wyszedł. Świetnie, czyż nie?
- Piękna robota! - pochwaliła wszystkich, a każdemu jakoś tak cieplej na serduszku mogło się zrobić, kto to został pochwalony. Sayori kiwnęła głową w zgodzie, nim podeszła i sprawdziła stan obu mężczyzn.
- Żywi, choć zbyt szybko się nie obudzą. Yamanaka-san powinien być w stanie wyciągnąć z nich jakieś informacje. - stwierdziła, nim złożyła pieczęć i obok powstały dwa jej klony. Te? Wzięły mężczyzn na plecy, a następnie zaczęły ich eskortować, najpewniej do faceta o jakim to wspomniała. Po tym? Przeszukanie pomieszczenia mogli rozpocząć. Na pewno Ichigo z chęcią się do niego zabrała. Część gabinetu była już opróżniona, ale dalej mogli znaleźć dość sporo informacji. Bardziej jednak tam było opisy jakichś eksperymentów na ludziach, w których na pierwszy rzut oka nic specjalnego się nie znajdowało, a każdy obiek eksperymentowy umarł. Był jednak jeden pewien i interesujący kawałek informacji, znaleziony właśnie przez członkinię klanu Chinoike. Nie dotyczyła ona jednak samego Shi, a... San.
► Pokaż Spoiler | Notka
Shi-sama,

zgodnie z prośbą San, przeprowadziliśmy serię badań jednak nie potrafiliśmy znaleźć przyczyny jej nietypowej cechy. Nie wynikła ona z treningu, nie wynikła z daru Zero-sama, ani nie wynika ona z genetycznych cech. Jej kontrola chakry jest jednak na poziomie jakiego nigdy w historii ludzi nie widzieliśmy, a jej brak potrzeby składania pieczęci do wszystkich technik porównywalny jedynie do czynów Zero.

Jest to osobista obserwacja, ale powinniśmy mieć na nią uwagę. Może być ona najsilniejszą z Pięciu poza Wielkim Zero, ale jest też najbardziej dziecinna.
Czy było to wiele informacji? Niezbyt. Były to jednak jakieś informacje, jednak definitywnie bardziej przyszłościowe. Potrzebowali czegoś na teraz co pomogłoby im w walkach na froncie, ale nie zdawało się aby to mieli tutaj znaleźć. Ostatecznie, Sayori stworzyła jednego klona.
- Dobra. Nie traćmy czasu. Mój klon jeszcze przejrzy pomieszczenie, ale my ruszajmy dalej. Póki co masz szczęście Yoru. Wybierał kolejne pomieszczenie. - stwierdziła Sayori i poklepała go po ramieniu. Zastanowiła się przez moment. - Właściwie, to może tutaj być dużo pomieszczeń i po kolei każde przeszukiwanie grupowo trochę zajmie. Kiki, możesz wybrać jeszcze kolejne pomieszczenie do przejrzenia. Jak w jednym będą wrogowie, to na jednym się skupimy.
Stwierdziła liderka, wracając na korytarz.
Grupa IIINana, Shi-chan, Sachiko, Rie + Ameko, Hikari

Każda grupa zajęła się swoimi rzeczami. Najmniej ciekawą robotę miały tak naprawdę klony Nany jakie to wykryły całe... nic. Technika żadnego ruchu nie wyłapała, to też zostało ręczne sprawdzanie pomieszczenia jakie to no... nie były zbyt specjalne. Skrzynie jakie to mogły być pułapką? Zawierały w sobie jedynie jakieś talerze, kielichy, sztućce... generalnie takie przedmioty raczej użyteczne do pomieszczeń jadalnych. Też były dość surowe, drewniane i nie aż tak zadbane jakby mogły być. Na ten moment zdawało się, że ich przeciwnik nawet ich nie oczekiwał? Albo się nie przygotował? Z pewnością mogło to być niesamowicie dziwne dla potężnej grupy shinobi jaka to póki co mogła się czuć jakby zwiedzali opuszczoną willę. Może nawet lepiej, bo podłoga się nie zapadała.

Oryginalna Nana i Sachiko? Podobnie, brak sukcesu ze znalezieniem czegokolwiek interesującego. Ot, garderoba. To co jednak było jakoś bardziej ciekawe, to fakt jak wszyscy członkowie klanu Inuzuka mogli wyczuć tylko jeden zapach z tego pokoju. Należący do jednej osoby, zupełnie jakby nikt inny tego miejsca nigdy nie odwiedzał. Tylko kogo? Shi? Wątpiiwe, chyba że ten biegał w sukienkach. Nie mniej to była jedyna informacja jaką to ich nosy wyciągnęły, ale jednocześnie były w stanie podążyć za tym zapach w stronę krańca korytarza. Były też w stanie ocenić że kimkolwiek ta kobieta była, dalej się tutaj znajdowała i spędzała tutaj raczej dużo czasu.

Największy zespół za to miał swoje sprawy do załatwienia. Przywołańce zdawały się zadowolone odpowiedzią Rie, chociaż fakt jak bard nie mógł zbytnio bardować nie zdawał się dla niego aż tak zadowalający. Był jednak mądrym zwierzątkiem, to zrozumiał! I tak jak mieli dylemat co zrobić tak słowa Rie sprawiły, że zarówno Ameko jak i Hikari się na niej skupili. Ten drugi rozmyślałch przez chwilę, nim z szerokim uśmiechem kiwnął głową.
- Definitywnie jestem w stanie to zrobić. Świetny pomysł. Przygotujcie sie, Shi-chan, Rie-chan. - stwierdził, a Ameko kiwnęła z uznaniem w stronę Rie. Chyba zaplusowała u obu! Potem starczyło tylko plan wprowadzić w życie, a to... trochę trwało. Uchylili lekko drzwi i Hikari przeszedł do działania. Skoczył w ciało jednego z osobników w pokoju, a Rie go złapała co by to nie upadł tak po prostu na ziemię. Z jakąś wymówką wycofywał się z pomieszczenia, a Shi-chan ogłuszała pojmanego faceta, potem ponownie. Raz jednak zabrał się ktoś razem z nim kiedy użył wymówki pójścia do łazienki, ale bez problemu Shi-chan ponownie mogła ogłuszyć faceta. W pewnym sensie, cała akcja była wręcz komiczna. I bez problemu tym samym zyskali 5 jeńców nieprzytomnych. Właściwie, to nawet 7, ponieważ Sayori przy pomocy klonów przyniosła im jakichś naukowców. Wszyscy leżeli sobie związani na korytarzu.
- Yhh. Dobra. Trochę mi zajmie przeczeszywanie ich wspomnień. Ruszajcie dalej? Kolejne pokoje są stosunkowo blisko mimo wszystko. Rie-chan, możesz pomóc mi sprawdzić ich stan, czy są pod wpływem czegoś lub cokolwiek? - zapytał uczennicy Aiko, na pewno nie mając żadnych innych planów za poproszeniem akurat jej o pomocy.
- Na spokojnie, Hikari-san. Może coś w jadalni jeszcze znajdziemy... choć wątpię. - stwierdziła Ameko, kiwając do Shi-chan i udając się razem z nią do samej jadalni. Tam jednak no... nic ciekawego zbytnio nie znaleźli. Jedyne co "jakoś" było ciekawe to cztery miejsca jakie zdawały się "zarezerwowane" przy stole. Jedno miało tabliczkę z "Shi-sama". Drugie? "Kochanka". Trzeci i czwarte? "Pokojówka" i "Głowa". Kim były te osoby? Nie wiedzieli. - Chyba nic więcej tu nie będzie. Shi-chan, możesz wybrać kolejne pomieszczenie.
Stwierdziła wracając na korytarz, gdzie to akurat Hikari umysłem przeglądał wspomnienia jednego z facetów, a Rie... no mogła mu pomagać. Tak samo, reszta mogła już wrócić i się przyłączyć do grupy.

Deadline15.09 23:00
Regulamin eventu i ostrzeżenia
► Pokaż Spoiler | Regulamin pisania postów
  1. Gracze mają 48h na posta od posta MF. W każdym poście będzie ten deadline wyszczególniony nad listą NPC oraz ewentualną mapą czy innymi informacjami. Analogicznie MF prowadzący wątek ma 48h na odpowiedź od minięcia deadline'u.
    • Dopuszcza się przedłużenie terminu o 24h zarówno przez gracza, jak i przez MF. Gracze muszą to zgłosić oficjalnie swojemu MF, najlepiej w prywatnej wiadomości, jasno prosząc o przedłużenie terminu i podając przyczyny. MF musi zaś zgłosić to GMF (w przypadku GMF musi to zgłosić reszcie MF). Przedłużenie terminu przysługuje jedynie w sytuacjach wyjątkowych, a nie "bo się nie wyrobiłem". W przypadku przedłużenia terminu przez MF, powinien on poinformować o tym swoich graczy.
    • W bardzo rzadkich przypadkach, jak np. święta, czas ten może zostać przedłużony nawet dłużej. Każda taka sytuacja jest jednak rozpatrywana indywidualnie przez grono MFów.
  2. W przypadku braku posta gracza przed postem MF, gracz taki otrzymuje ostrzeżenie. Ostrzeżenia mogą wpłynąć na wynagrodzenie - jego wysokość lub inne, dodatkowe nagrody, których gracz może przy dużej ilości ostów nie otrzymać. Ilość ostrzeżeń się nie resetuje, a ich ilość jest jedynie informacją dla MF prowadzącego wątek. Gracz, który nie odpisze, musi się także liczyć z tym, że jego postać może być przez ten czas kontrolowana przez MF, co oznacza, że jej działania niekoniecznie mogą być zgodne z naszym zamysłem. W przypadku, gdy MF przekroczy termin 48h od deadline - on otrzymuje ostrzeżenie. Uznaje się, że zarówno w przypadku graczy jak i MFów, 3 osty nie wpływają w żaden sposób na wysokość wynagrodzenia.
  3. Gdy odejmuje chakrę, to należy w nawiasie napisać, za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995.
  4. Techniki, unikaty czy atuty, których używa gracz powinny być wrzucone w spoiler. Dotyczy to też ewentualnie przedmiotów, których opis może w jakiś sposób wpłynąć na wynik akcji. Wrzucanie opisu np. kunaia jest zbyteczne. Brak takowych w spoilerze może zostać uznane przez MF jakby dana rzecz nie została użyta.
► Pokaż Spoiler | Ilość ostrzeżeń
Okami - 1
Dodatkowe informacje
Możecie jeszcze rozwijać postacie, kupować techniki czy ekwipunek etc. dopóki wam nie powiem, że jest na to blokada. Ta blokada najpewniej pojawi się w momencie kiedy staniecie przed pierwszym wyzwaniem. Rozwój w przypadku PD jest możliwy tylko pod warunkiem, jeśli nie przekroczycie w wydanych PD progu 250PD (np. gdybyście w ramach bilokacji zakończyli jakiś wątek).

Małe przypomnienie: jeżeli używacie jakiś atutów, technik czy nietypowych przedmiotów (tj. jakieś specyfiki, unikaty czy rzeczy stworzone w kuźni, nie potrzebuję np. opisu kunaia), wrzucajcie to w spoiler. Jeśli coś się w spoilerze nie znajdzie to uznaję, że postać tego nie użyła. Używane techniki w poście pogrubiajcie, tak bym wiedziałw jakim momencie zostały one wykorzystane. To samo się liczy chakry. Odejmując chakrę w nawiasie należy napisać za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995. Sami liczycie sobie chakrę i w razie błędów was poprawię, ale jeżeli nie będzie żadnego kosztu czy wspomnienia o używanej przez was technice w tych kosztach, to również uznaję ją za nieużytą. Jeżeli nie wiecie ile was wyniesie technika to napiszcie chociaż np. "- ? (przeładowanie póki nie zadziała)".
Ostatnio zmieniony 13 wrz 2023, 22:37 przez Jelonek, łącznie zmieniany 1 raz.
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 3/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Przeszłość przykryta piachem - Fumei Mesai
  • slot wolny
Awatar użytkownika
Senju Rie
Posty: 222
Rejestracja: 28 kwie 2021, 9:32
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Współpraca z Shi-chan zapowiadała się fenomenalnie, zwłaszcza, gdy się zgodziła z jej planem. Dziewczyna wręcz promieniała zadowolona z takiego obrotu spraw, nie mogąc przestać się uśmiechać z tejże radości. Podobnie ciepłym uśmiechem obdarowała swoje przywołańce, które na razie na szczęście nie ryzykowały swoim własnym życiem. I jeszcze Hikari-san się zgodził! Fenomenalnie! No jak miałaby nie promienieć w tej sytuacji, prawda? Wkrótce, choć cała sytuacja zdawała się komiczna, zakończyła się fenomenalnym sukcesem. A inny zespół? Też najwidoczniej nie próżnował, szybko ściągając im dwóch dodatkowych jeńców. Skinęła głową więc na słowa Hikariego, zgadzając się mu pomóc.
-Oczywiście. Tanbō-san, będziesz towarzyszyła Ameko-san oraz Shi-chan? Zawsze to dodatkowe łapki do pomocy, co? - zaproponowała, po czym spojrzała na bardopandę -Gin-san, może, póki tu stoimy, ty dałbyś radę... no wiesz. Przygotować się do ewentualnej walki? - zapytała, mając nadzieję, że Gin zrozumie, że chodzi jej o zebranie chakry natury, gdy już usadowiała się bliżej naukowców. -Im więcej czasu na przygotowania, to lepiej, prawda? - zapytała go z uśmiechem przykładając dłoń do pierwszego jeńca i sprawdzając, czy w jego organizmie nic się podejrzanego nie dzieje. -Od kogo zaczynasz Hikari-san? Od naukowców? - spytała z ciekawości, nie chcąc mimo wszystko wchodzić mu buciorami w plany.
Ona zaś? Miała zamiar przebadać każdego z siedmiu jeńców, czy nie padli ofiarą jakichś trucizn, specyfików, czy ich organizmy są "normalne" czy może jakieś inne. Ot, przeanalizować ich ciała w pełni, tak jak tylko mogła przy pomocy tej jednej prostej, ale jakże przydatnej techniki sztuk medycznych. O wszelkich podejrzanych kwestiach informowałaby Hikariego na bieżąco, a gdyby coś faktycznie podejrzanego wykryła spojrzała na rodzinę swojej siostrzanej mistrzyni i przekazała tę informację. Oraz zaoferowała:
-Mogę jeszcze przeanalizować ich układ chakry. Ale nie wiem czy coś nam to da. - powiedziałaby w takiej sytuacji, czekając na jego decyzję.
Choć ponownie - musiałoby to wynikać z jej wcześniejszego, wstępnego badania i zasugerować, że coś w nich jest nie tak z ich układem chakry. Bo jeśli nie... to coś takiego byłoby bez sensu, prawda?
Chakra9 250 - 0 (Bunseki no Jutsu) - 100? (x * Nagare ni Noru ) = 9 150
Użyte techniki
► Pokaż Spoiler
Bunseki no Jutsu | Analysis Technique分析術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies → Zając → Małpa
KosztStandardowy na turę
WymaganiaKontrola Chakry 5
Jedna z najbardziej podstawowych medycznych technik, stosowana nie bezpośrednio do leczenia, a do analizy ciała naszego pacjenta. Skupiając medyczną chakrę w dłoniach, otacza je jasnofioletowa barwa. Następnie, przykładając dłonie do pacjenta, jesteśmy w stanie zidentyfikować co mu dolega. Gdzie znajduje się problem (np. w wątrobie/płucach) oraz jakiego rodzaju on jest (np. trucizna, choroba).

Wraz z rozwojem Iryō Ninjutsu możemy z większą pewnością wykryć, czy dana osoba padła ofiarą trucizny. Wykryjemy tylko truciznę o randze równej bądź niższej od naszej rangi Iryō Ninjutsu. W przeciwnym razie wiemy, że pacjent ma np. problem z płucami. Oznacza to, że posiadając Iryō Ninjutsu na randze B wykryjemy, że problemem są trucizny o randze D, C i B oraz gdzie znajduje się problem. W przeciwnym razie, dowiemy się tylko, że problem znajduje się w konkretnym miejscu. Sytuacja ta, zależnie od MG, może dotyczyć też rzadszych bądź bardziej specyficznych chorób.

Posiadając rangę B w Iryō Ninjutsu jesteśmy również w stanie ocenić sprawność ciała osoby nie posiadającej żadnych ran. Gdzie ma słabsze mięśnie/kości, a gdzie te silniejsze. Jesteśmy również w stanie ogólnie ocenić jej siłę, wytrzymałość, szybkość.
Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet przyczynę śmierci osoby, tak długo, póki wszystkie niezbędne elementy są na miejscu. Nie wykryjemy, że przyczyną śmierci była trucizna blokująca drogi oddechowe, jeśli został sam szkielet.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet drobnoustroje, normalnie niezauważalne.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.

Nagare ni Noru | Go with the Flow流れに乗る
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieDzik → Wąż → Pies → Tygrys → Wąż
KosztStandardowy na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 7, Bunseki no Jutsu
Specyficzna technika medyczna, będąca rozwinięciem prostego Bunseki no Jutsu. Technika, pod kątem zebrania informacji działa jak Bunseki no Jutsu, także z bonusami rozwojowymi. Jednak jej rozwój jest o tyle specyficzny, że technika umożliwia dokładne przeanalizowanie układu chakry oraz tenketsu celu, bez potrzeby posiadania ku temu specjalnych zdolności, jak np. umiejętności sensoryczne czy techniki wzrokowe. Zwyczajnie użytkownik wprowadza swoją chakrę do układu celu i pozwala jej płynąć razem z chakrą analizowanej osoby. W ten sposób przewędrowuje one wszystkie tenketsu oraz bramy chakry oraz zwróci informację użytkownikowi czy wszystko jest w porządku lub czy jakieś fragmentu układu chakry nie zostały uszkodzone.

Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu możliwe jest doprecyzowanie uszkodzeń nawet w poszczególnych punktach tenketsu, a nie jego bardziej ogólnych fragmentach.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu możliwe jest dokładne określenie uszkodzeń układu chakry i tenketsu oraz obrażeń związanych z tymi elementami, jak np. uszkodzenie wzroku przy Mangekyō Sharingan.
Posiadając Sennina oraz Specjalizację w Iryō Ninjutsu oraz uiszczając dodatkowy koszt B na turę, możliwe jest wykonanie delikatnego procesu leczenia układu chakronośnego. Leczy on nieznaczne uszkodzenia, porównywalne rangę do D i C uszkodzeń oraz daje ulgę w wyższych poziomach uszkodzeń. Ten pozytywny efekt widać po zakończeniu korzystania z Nagare ni Noru i trwa tyle, ile trwało owe leczenie. Więc jeśli "leczyliśmy" przez dwa posty, to po tych dwóch postach pacjent poczuje ulgę i będzie mógł z większą efektywnością korzystać z układu chakronośnego. Po jednak tych dwóch postach jego dawny status wraca, a nawet MG może zadecydować, że zostanie pogorszony.
Przywołane zwierzęta
► Pokaż Spoiler
Tanbō (探訪)
GatunekItachi ♀
RozmiarŚredni
Posiadane dziedzinyNinjutsu B | Sen no Ichigeki A | Doton A | Suiton S
Siła5
Szybkość8
Wytrzymałość5
Refleks7
Siła woli6
Kontrola Chakry9
Ilosc chakry10 000 E: - | D: 5 | C: 30 | B: 150 | A: 375 | S: 1000
Łasica, która zawsze wie, co w trawie piszczy. Niesamowita plotkara i wścibska jednostka, która zawsze chce znać najnowsze ploteczki. Wyspecjalizowana w tym tak bardzo, że nawet potrafi się zakraść do swoich kolegów i koleżanek byle tylko ich podsłuchać i mieć coś nowego, do przekazania innym. Pomimo tego, że jej zachowanie jest często określane jako irytujące czy przeszkadzające innym, jej otwartość i optymistyczne nastawienie nawet do najmroczniejszych sekretów pozwalają jej funkcjonować w społeczności łasicokształtnych bez większych problemów. Jej wiedza o ostatnich wydarzeniach też często się przydaje, gdy ktoś chce poznać obecny stan rzeczy w Dolinie Kirameku. Lubi też opowiadać, że kiedyś współpracowała z jednym ninja, który został dziennikarzem i bardzo tęskni za tymi czasami. Niekiedy ktoś się na nią zdenerwuje, ale zaraz ma trzy kontrplotki, którymi ugłaska obrażoną osobę. Jedyne osoby, które naprawdę szanuje i uważa, że powinna im pomagać, a nie ich szpiegować to mędrcy. Im może oczywiście donosić, jednak traktuje ich z należytym szacunkiem, a nawet jest gotowa dla nich walczyć jako podkomendna.
Techniki zwierzęcia
Genjutsu E // Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation // Standardowy
Ninjutsu E // Bunshin no Jutsu | Clone Technique // Standardowy za klona
Ninjutsu E // Henge no Jutsu | Transformation Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu E // Nawanuke no Jutsu | Rope Escape Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu C // Gyaku Kuchiyose no Jutsu | Reverse Summoning Technique // Standardowy
Ninjutsu C // Kuchiyose no Jutsu | Summoning Technique // Różny
Ninjutsu B // Kekkai: Tengai Hōjin | Barrier: Canopy Method Formation // Standardowy na turę
Doton E // Dojō Shukufuku | Blessing of the Soil // Standardowy na turę (minimum 3)
Doton C // Doton: Doro Ōkami | Earth Release: Mud Wolves // Standardowy na turę
Suiton E // Harugakudan | Orchestra at the End of the Winter // Standardowy na turę za wilka
Suiton E // Mizu Moji | Water Characters // Standardowy
Suiton E // Susuru Izumi | Sip of Spring // Standardowy na turę (minimum 3)
Suiton D // Kirigakure no Jutsu | Hiding in Mist Technique // Standardowy na turę
Suiton C // Hōmatsu Rappa | Wild Bubble Wave // Standardowy
Suiton C // Suiton: Mizuame Nabara | Water Release: Starch Syrup Trap // Standardowy
Suiton S // Suiton: Suijinchū | Water Release: Water Formation Pillar // Standardowy
Suiton S // Suiton: Suishōha | Water Release: Water Colliding Wave // Standardowy

Gin'yūshijin (吟遊詩人)
GatunekRessāpanda ♂
RozmiarŚredni
Posiadane dziedzinyKarate Shōtōkan A | Fūinjutsu A | Ninjutsu S | Doton S | Katon S
Siła5 | 7
Szybkość7 | 10
Wytrzymałość5 | 8
Refleks8 | 10
Siła woli10
Kontrola Chakry10
Ilosc chakry15 000 E: - | D: - | C: 20 | B: 100 | A: 250 | S: 500
Czerwona pandka w średnim wieku. Dużo czasu spędza samemu, ale nie dlatego, że jest introwertykiem. Co to to nie. Jest poetą! Bardem! Muzykiem! Chodzi szukając inspiracji a jego piosenki są naprawdę popularne w Dolinie Kirameku. Opanował też sztukę gry na instrumentach muzycznych. Często gra w przedszkolu Ryōri i Kimitsu, a także przekonał zwierzęta w krainie, by z okazji mianowania powiernika organizować koncert, z uczestnikiem nowego powiernika jako gościa VIP. Poszedł nawet o krok dalej! Zaprasza na koncerty wszystkie osoby, które dopiero co się podpisują pod ich paktem. Jeśli jest przy tym to nie da im spokoju, a jeśli nie, to przekazuje reszcie zwierząt informację, żeby zaprosiły ich przywoływacza na jeden z jego koncertów. Zakochany w Hanie, często dedykuje jej swoje utwory. Lubi dobrą muzykę, zabawę i zwyczajny luz. Skory do pomocy i nauki, zwłaszcza, jak zaoferuje mu się duet lub nowy instrument.
Nie lubi gdy przerywa mu się granie. Potrafi wtedy stać tak... groźnie, że inni się naprawdę boją.
Nie wiadomo kiedy opanował sztuki mędrca, ale zaskoczyło to zdecydowanie wszystkich. Niektórzy uważają, że zrobił to by zaimponować pandce, do której romantycznie wzdycha. Inni zaś mają teorię, że już od dłuższego czasu był w stanie skorzystać z energii natury, jednak muzyka i pogoń za weną i miłością sprawiły, że nigdy się tym nie chwalił.
Jego najbardziej popularne utwory w Dolinie Kirameku to:
Techniki zwierzęcia
Fūinjutsu E // Fūin no Meisai | Seal Camouflage // Standardowy
Fūinjutsu E // Yōso no Hibana | Elemental Spark // Standardowy/Impuls
Fūinjutsu C // Isshi Tōjin | String Light Formation // Różny na turę
Fūinjutsu A // Kekkai Shihō Fūjin | Four-Corner Sealing Barrier // Standardowy na turę od osoby
Genjutsu E // Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation // Standardowy
Ninjutsu E // Bunshin no Jutsu | Clone Technique // Standardowy za klona
Ninjutsu E // Henge no Jutsu | Transformation Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu E // Nawanuke no Jutsu | Rope Escape Technique // Standardowy
Ninjutsu E // Sakki | Killing Intent // ---
Ninjutsu E // Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice // Standardowy na turę
Ninjutsu D // Utsusemi no Jutsu | Empty Cicada Shell Technique // Standardowy na turę
Ninjutsu C // Gyaku Kuchiyose no Jutsu | Reverse Summoning Technique // Standardowy
Ninjutsu C // Kuchiyose no Jutsu | Summoning Technique // Różny
Ninjutsu A // Chakura Tensō no Jutsu | Chakra Transfer Technique // Przekazywana chakra
Senjutsu S // Senpō: Chakura Tensō no Jutsu | Sage Art: Chakra Transfer Technique // Przekazywana chakra
Doton E // Dojō Shukufuku | Blessing of the Soil // Standardowy na turę (minimum 3)
Doton C // Doton: Dochū Eigyo no Jutsu | Earth Release: Underground Projection Fish Technique // Standardowy na turę
Doton C // Doton: Doryūheki | Earth Release: Earth-Style Wall // Standardowy
Doton A // Doton: Dosekiryū | Earth Release: Earth and Stone Dragon // Standardowy
Katon E // Kaen | Flame // Standardowy
Katon E // Taiyō Sesshoku | Touch of the Sun // Standardowy na turę (minimum 3)
Katon C // Katon: Hōsenka no Jutsu | Fire Release: Phoenix Sage Fire Technique // Standardowy na 5 pocisków
Katon C // Katon: Ryūka no Jutsu | Fire Release: Dragon Fire Technique // Standardowy na turę
Katon S // ­Katon: Gōenka | Fire Style: Flame Flower
Awatar użytkownika
Asato Ankō
Posty: 139
Rejestracja: 28 kwie 2021, 9:37
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Cięcie kowala nie okazało się tak efektywne, jak mogłoby to mieć miejsce. Ale! Przynajmniej miał dość siły, by tą dużą bestią miotnąć. I nawet odsłonił coś, co mogło być jakby jego "sercem". Przez zaś wcześniejszy moment walki, jeszcze zanim się nie przeniósł do ostrza Hisayukiego? Próbował względnie oszacować szybkość i zręczność golema. Bo teraz... była kolej na jego atak. Asato ruszył naprzód, jakby jego celem było bezpośrednie zniszczenie kryształu, choć to była gra. Uważnie obserwował istotę, chcąc w odpowiednim momencie uniknąć ataku (lub gdyby było za późno na to, to skontrować jego siłę swoją) i... uderzyć jedną z jego nóg, tak by go powalić na ziemię. Skoro Asano zdecydował się go zaatakować, planował dać mu możliwość dobicia stwora. Temu miał tylko markować szarżę na kryształ, gdy w rzeczywistości chciał w ostatniej chwili uskoczyć w bok, a może nawet i wykonać wślizg, byleby znaleźć się przy jednej z nóg i potężnym ciosem odłupać kilka kolejnych kamieni, może nawet wyprowadzić kilkukrotnie, by stracił on jedną z podstaw, cały czas uważając, czy nie planuje on (golem) jakoś go zaatakować. Wtedy by po takim ataku unikał (lub kontrował cios ciosem), chcąc jak najszybciej z tamtego momentu wyjść do błyskawicznej kontry. Ot praktyczne zastosowanie timingu, gdzie unik z zejściem i kontra. Planował w ten sposób pozbawić golema jednej nogi, a gdyby przez to miał otwarcie do zniszczenia kryształu? By to zrobił. Ale nie był to jego cel. Plus liczył, że może istota ta skupi się na nim, przez co Asano wykorzysta jej nieuwagę by kryształ zniszczyć. Ale tak... miejmy się na uwadze, starając się unikać bądź kontrować siłą, w najgorszym wypadku robiąc blok przed tak dużą (bo czterometrową) bestią z kamienia.
Chakra4 400
Style walki
► Pokaż Spoiler
Karate Shōtōkan | Empty Hand Hall of Pine-waves空手松涛館
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl walki
Wymagania---
Karate Shōtōkan jest jednym ze styli Karate. Jako styl walki nie posiada on przesadnych ograniczeń i w ramach działań posiada on kopnięcia i uderzenia zarówno pięścią jak i otwartą dłonią. Sam ten styl nie ogranicza się też tylko do dłoni i stóp. Techniki mogą być wykonywane także przy pomocy kolan czy łokci. Sam styl w kwestii defensywnej charakteryzuje się raczej stabilnymi pozycjami i krótkimi acz efektywnymi zejściami bez przesadnej akrobatyki oraz blokami. Preferuje on też walkę w tzw. "stójce", z reguły walki w parterze traktując jako proste "dobicie" czy też znokautowanie przeciwnika bez wdawania się w dalsze przepychanie czy siłowanie. Choć w zakresie całości znajdują się takie elementy jak rzuty czy dźwignie, z reguły są one wykorzystywane tylko do kontroli tłumu bądź pojedynczego przeciwnika pod koniec walki, aniżeli jako faktyczny arsenał podczas batalii (w końcu zakładając dźwignię wyłączamy sobie sami jedną bądź więcej kończyn z użytku).

Jednak tym, co można określić cechą wyróżniającą ten styl od innych jest timing. Karate Shōtōkan lśni na tym polu, skupiając się na tym, by użytkownik tego stylu był w stanie uderzyć chwilę przed tym, jak atak do niego dosięgnie bądź wykorzystać uderzenie przeciwnika przeciwko niemu samemu. Często jest to osiągane poprzez trening szybkości, schodzenie z linii uderzenia, połączone ze skróceniem dystansu i uderzeniem czy też precyzyjnym wykonaniem bloku, z którego płynnie można przejść do dźwigni bądź rzutu. Mistrzowie tego stylu są w stanie zniechęcić przeciwnika do walki samymi precyzyjnymi blokami, które spowodują więcej bólu w kończynach atakujących aniżeli u osoby broniącej się.

Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan walczący potrafi lepiej wykorzystać swoją gardę, tworząc z niej swoistą tarczę, która w połączeniu z ruchem ciałem zapewnia większe bezpieczeństwo jego korpusowi i głowie.
Posiadając rangę B w Karate Shōtōkan oraz Refleks równy bądź większy od przeciwnika jesteśmy w stanie płynnie przejść z bloku do dźwigni. Ot blok połączony z chwytem i zaparciem stawu przeciwnika stanowi znacznie mniejszą trudność niż w innych przypadkach.
Posiadając rangę A w Karate Shōtōkan oraz Szybkość równą bądź większą od przeciwnika karateka jest w stanie wykonać atak wyprzedzający atak przeciwnika. Wymaga to jednak wcześniejszego skupienia na przeciwniku i zwyczajnie przewidzenia jego ataku. Jeżeli jednak przeciwnik jest dostatecznie silny bądź wytrzymały, taki atak nie przerwie jego natarcia a narazi karatekę na obrażenia wynikające z dalszej kombinacji atakującego. Przy czym to użytkownik stylu walki musi przewidzieć korzystając z dostępnych mu środków. Czy będzie to odpowiedni poziom Refleksu, posiadanie specjalnych oczu czy może czytanie myśli - jest to całkowicie w jego gestii, a podane metody są tylko przykładowe. Innym przykładem może być np. odsłonięcie twarzy celem sprowokowania ataku. Styl sam z siebie nie pozwala na przewidywanie ruchów, jednak jeśli użytkownik sam posiada takie zdolności, może skorzystać z tego bonusu.
Posiadając rangę S w Karate Shōtōkan oraz Refleks 9 użytkownik jest w stanie podczas bloku zadać ból przeciwnikowi. Ot, blok jest wykonywany tak mocno, że traktuje się go tak, jakby karateka uderzał w przeciwnika (ocena MG). Oczywiście, wiąże się to z trafieniami na ogół w kończyny, którymi wykonywane są uderzenia, a spowodowane jest to odpowiednim dopasowaniem siły i miejsca uderzenia wraz z momentem wykonania ataku przez przeciwnika. Przez blok rozumiemy tutaj oczywiście zbicie ataku przeciwnika przy pomocy kończyny, a nie przyjęcie uderzenia na rękę. Taki blok można wykonać np. pięścią, czy przedramieniem, by zbić nadchodzącą ofensywę. I właśnie w momencie zbicia, gdy blokująca część uderza w część ciała wykonującą atak (nie atak uderza w cel, ale blok w atak), aktywny jest tenże bonus.
Posiadając Specjalizację w Taijutsu wymogi Refleksu i Szybkości są obniżone o 1 poziom. Oznacza to, że by otrzymać bonus z rangi S potrzebujemy jedynie poziomu 8 Refleksu, zaś by wykorzystać bonusy z rangi B i A możemy mieć odpowiedni atrybut nawet o 1 poziom niższy niż przeciwnik. Dodatkowo nie musimy dłużej mieć odpowiedniej rangi, by korzystać z bonusów, jednak inne wymagania wciąż musimy spełnić.
Awatar użytkownika
Asano Hisayuki
Posty: 203
Rejestracja: 19 sty 2022, 22:21
Ranga: Chūnin
Discord: Supra#3250
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Kuźnia:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Golem, niestety, okazał się bardziej wytrzymały, niż przewidział to Hisayuki. Co prawda, kowalowi udało się wbić miecz w monstrum, ale nie dość, że ten utknął, to jeszcze nie zabił golema. Blondyn zmuszony był ratować się unikiem i odskokiem przed golemem, który, mimo iż tragicznie wolny (w mniemaniu blondyna), to jednak wciąż diabelnie groźny.
Na szczęście pojawił się stary Anko, który swoim potężnym ciosem oderwał kilka kamieni z golema odsłaniając jakiś kryształ. Serce? A zatem Asano chybił, tak czy inaczej. Jeśli inne golemy będą miały serca w tym samym miejscu, to przynajmniej wiedział, gdzie następnym razem celować. I, jakkolwiek chętnie by taki kryształ zdobył dla siebie, by móc go przebadać pod kątem potencjalnego zastosowania w kuźni, tak wiedział, że tym razem musiał działać szybko, by nie uruchomić żadnego alarmu.
Asano wysłał impuls czakry do swojej katany, by zmusić ją do tego, aby wróciła do jego dłoni (Umiejętność Do mnie!) i, jeśli faktycznie wróciła, to schował miecz do pochwy. Złożył odpowiednią pieczęć, przywołując w ten sposób klona (Kage Bunshin no jutsu), który natychmiast zaczął mieszać czakrę w otwartej dłoni blondyna.
Gdy wirująca kula czakry była gotowa, to klon zniknął, a Asano ruszył biegiem w stronę golema i, jeśli nie udało mu się wydobyć wcześniej miecza, to uderzył Rasenganem w takie miejsce, by nie uszkodzić własnego oręża oraz, w miarę możliwości, spróbować wydostać kryształ. Jeśli by to jednak było zbyt ryzykowne, to zdecydowałby się na zniszczenie kryształu byleby tylko unieszkodliwić przeciwnika. Jeśli zaś udałoby mu się wcześniej wydobyć miecz, to zastosowałby wszystkie punkty jak wcześniej, z tym, że nie zważałby tak na umiejscowienie własnego oręża wiedząc, że to spoczywało bezpiecznie w pochwie. W razie czego był gotów, by uniknąć ewentualnych ataków, a swoje działania starał się zgrać idealnie z atakami starego Anko, by te się wzajemnie uzupełniały.
► Pokaż Spoiler | Czakra + Techniki
Czakra: 11200 - 300 (Kage Bunshin no Jutsu | Shadow Clone Technique) + 210 (odesłanie klona) - 750 (RASENGAN | SPIRALLING SPHERE) = 10360
Kage Bunshin no Jutsu | Shadow Clone Technique影分身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Klonująca
PieczęciePieczęć klonowania
KosztChakra dzielona równo pomiędzy oryginał i kopie
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg---
Wymagania---
Jedna z najdoskonalszych technik klonowania, niosąca nie tylko dodatkowe możliwości, ale również ryzyko. Po złożeniu jednej pieczęci nasze pokłady chakry dzielą się równo pomiędzy wszystkie stworzone kopie. Są w stanie wykonywać techniki oparte na chakrze, jak również zadawać fizyczne obrażenia. Posiadają też wszelakie atuty, jakie posiada oryginał. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. W zamian za to, są w stanie podróżować samodzielnie na dłuższe dystanse, a zdobyte przez nie informacje i doświadczenia wracają podczas ich zniszczenia do twórcy.

W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 50% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.

Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 500.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 250.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 100.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 90% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 100% pozostałej u kopii chakry.
Rasengan | Spiralling Sphere螺旋丸
KlasyfikacjaNinjutsu, Transformacja Kształtu
PieczęcieBrak, mieszanie chakry zajmuje tyle, co złożenie 6 pieczęci
KosztDwukrotny
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola chakry 6 i 2 cieniste klony lub Kontrola chakry 7 i 1 cienisty klon lub Kontrola chakry 8
Technika tworząca szybko wirującą kulę z bardzo skondensowanej chakry. Kula mieści się w dłoni użytkownika i unosi delikatnie nad nią. Kulą tą następnie uderza się w cel, zadając spore obrażenia. Rotująca energia skręca i rozrywa to, w co uderzy, mogąc wyrządzić ogromne szkody uderzonemu ciału, czy z łatwością skruszyć skałę. Do korzystania z tej techniki potrzeba dwóch cienistych klonów, które pomogą z mieszaniem chakry.

Specjalna zasada: można stworzyć dwa Rasengany, jednak wtedy wymagania dotyczące Kontroli Chakry są o 1 poziom wyższe. Oznacza to, że by stworzyć dwa rasengany potrzebujemy minimum Kontroli Chakry na poziomie 7 i czterech cienistych klonów itd.

Posiadając rangę S w Ninjutsu można przy tworzeniu rasengana przelać dowolną ilość chakry. W ten sposób tworzony rasengan staje się większy i silniejszy, zależnie od tego, jak wiele energii zostanie wykorzystanej do jego utworzenia.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu mieszanie chakry jest dwukrotnie szybsze.
► Pokaż Spoiler | Atuty i biegłości
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Instynkt niebezpieczeństwaAtut wrodzony
Postać posiada swoisty szósty zmysł. Dzięki temu jest w stanie wyczuć niebezpieczeństwo, zanim normalnie byłaby w stanie je dostrzec inna osoba. Czy to mina, na którą właśnie miała nadepnąć, czy czający się za rogiem nieprzyjaciele - postać może się zorientować, że coś jest nie tak zanim zostanie zaatakowana albo poddana działaniu pułapki. Nie oznacza to jednak, że postać jest w stanie wszystko przewidzieć. Mamy jednak szansę lepszego wyczucia zagrożenia zanim ono nastąpi, kupując w ten sposób czas na podjęcie wcześniejszej akcji (szczególnie w przypadku wydarzenia przynoszącego rychłą śmierć).
Monstrualna chakraAtut wrodzony
Postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, postać zamiast wykupywać 500 chakry, wykupuje po 750. W sytuacjach, gdzie posiada np. 19750 chakry, wykupuje po koszcie aktualnego progu kosztowego.
Bóg kowadłaAtut wrodzony
Posiadanie tego atutu pozwala na tworzenie unikatów. Bez niego nie ma takiej możliwości. Rzecz jasna, atut ten nie usuwa pozostałych wymagań. Jest on po prostu pierwszym krokiem na drodze do tworzenia najciekawszych przedmiotów.
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
LiderBiegłość
Postać na skutek doświadczeń i przeżytych wydarzeń nabyła biegłości w przemawianiu do ludzi i żołnierzy. Kiedy postać przemawia do zwykłych cywilów lub żołnierzy niższych rangą, łatwiej jest ich zmotywować i dodać im odwagi, na dodatek w oczach zwykłego ludu wydaje się być ważniejsza niż jest w rzeczywistości. Wciąż jednak efekt zależny jest od postu, wyglądu oraz zachowania postaci.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shokunin Okoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie Ryo
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek
Szepczący | The Whisperer
Koszt8000 ryo
Stack/slot2/1
Katana wykonana ze stopu żelaza, węgla oraz metalu przewodzącego czakrę. Dzięki tej mieszance miecz jest niemalże czarny, przy czym rękojeść jest utrzymana w tym samym kolorze. Całość wykonana jest z niewykłą pieczołowitością i dbałością o szczegóły. Kashira (kapturek zamykający rękojeść) ma wyrytą nazwę kuźni, gdzie miecz został wykuty. Elementy dekoracyjne rękojeści (menuki) przywodzą na myśl liście spadające na wietrze, co jest ewidentnym nawiązaniem do Konohy. Tsuka Ito (oplot rękojeści) jest wykonany z czarnej, ciasno oplecionej taśmy. Na Tsubie zaś wyryte jest imię ojca Hisayukiego, który poległ w obronie Konohy. Na całej długości ostrza zaś wyryta jest historia Konohy, od momentu jej założenia do upadku. Całość zakończona jest niezwykle ostrym sztychem. Do miecza jest jeszcze pochwa, również czarna. Miecz mocowany jest z lewej strony ciała, jako iż Hisayuki jest praworęczny.
Wymagania do stworzenia: Znajomość Sakki, znajomość Chakura Hiki, Fuinjutsu B, Ninjutsu S

Wymiary:
Długość całkowita: 110 centymetrów
Klinga: 75 centymetrów
Rękojeść: 35 centymetrów
Waga: 1,5kg

Zdolności:
Szepczący - W mieczu jest zapieczętowana technika Sakki. Działa ona w taki sposób, że ofiara słyszy w swojej głowie szepty, które przedstawiają przerażający obraz tego, czego ofiara się boi. Na każdego zatem zadziała to w inny sposób. Ktoś wyobrazi sobie śmierć rodziny w męczarniach, ktoś inny wyobrazi sobie upadek wioski, komuś jeszcze innemu może zostać przedstawiona perspektywa jego własnej śmierci. Sakki zawsze działa tak, jakby użytkownik miał Siłę Woli równą 10. W sytuacji, gdy użytkownik rozwinie ten atrybut do takiego stanu, Sakki działa tak, jakby SW użytkownika wynosiło 13. Leżąc obok wroga będzie zakłócała jego sen, przez co wróg Hisayukiego nigdy nie będzie w pełni wyspany, chyba że porzuci broń, odda Hisayukiemu lub ją zniszczy. Przez długotrwałe przebywanie z nią może doprowadzić do szaleństwa. Technika aktywuje się samoistnie po dotknięciu przez Hisayukiego miecza. Jeśli miecz zostanie kiedykolwiek złamany, będzie temu towarzyszył przeraźliwy, niemalże demoniczny krzyk. Jakby kogoś obdzierano żywcem ze skóry. Nie działa na osoby z SW10 i nie łączy się z innymi buffami do Sakki. Dezaktywuje się z wolą użytkownika, użytkownik nie musi trzymać do tego broni.
Płyń czakro, płyń - Miecz doskonale nadaje się do wykonywania technik, w których potrzebne jest medium, ze względu na domieszkę metalu przewodzącego czakrę. Nie daje to jednak żadnych dodatkowych bonusów - ot, technika będzie tak silna jak w przypadku korzystania z innego oręża.
Do mnie! - Użytkownik może przywołać Szepczącego, gdy ten jest oddalony o maksymalnie 20 metrów (w każdą ze stron). Miecz zostaje przywołany zawsze w taki sposób, że rękojeść wchodzi w dłoń Hisayukiego. Szepczący jest przywoływany z prędkością będącą odpowiednikiem statystyki Szybkość: 7
Miecz bywa wybredny - Miecz używany przez kogokolwiek innego poza Hisayukim nie przejawia żadnych specjalnych właściwości. Co więcej, może takiej osobie ciążyć w dłoni, nie chcieć się dopasować do stylu walki - ogólnie robi pod górkę.

Kunai x4
Mały zwój pieczętujący - w środku zapieczętowany jest plecak i wakizashi
Torba biodrowa
20m stalowej żyłki
Ochraniacz na czoło z Konohy trzymany przy pasku.
Ochraniacz na czoło z Sakury na czole
Ostatnio zmieniony 14 wrz 2023, 17:48 przez Asano Hisayuki, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Chinoike Ichigo
Posty: 189
Rejestracja: 23 sie 2021, 1:52
Ranga: Chūnin
Ranga dodatkowa: Iryōnin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Przechodząc przez drzwi kryjówki Shi znaleźli się na terenie wroga. Tak jak już przed nią mogło być niebezpiecznie, tak tutaj zagrożenie mogło czekać dosłownie za rogiem. Tak też było. Gdy tylko otworzyli pierwsze drzwi, spotkali strażnika w formie golema, który został szybko i sprawnie zdjęty. Ichigo miała pewne obawy o tak drastyczne środki, lecz z drugiej strony były najefektywniejsze w ich sytuacji, oraz wierzyła, że Sayori wiedziała co robi. Nie wybrali jej raczej na kapitana bez powodu. Tak czy inaczej, w kolejnym pomieszczeniu również znaleźli popleczników złoczyńcy, lecz tym razem mieli ich wziąć żywcem. Informacje jakie mogły się znajdować w tym gabinecie mogły być kluczowe dla powodzenia akcji w Kusie z tego co mówili, więc nie mogli nic przeoczyć. Mimo iż nie stawali twarzą w twarz z tutejszym panem tego kompleksu, tak i ich grupa musiała dać z siebie wszystko.
Akcja była bardzo szybka i zgrana. Chinoike monitorując tyły była gotowa wkroczyć do akcji gdyby coś poszło nie tak, lecz obyło się bez jej interwencji. Yoru bardzo szybko spacyfikował pierwszego naukowca, a drugim zajął się Okami oraz Kiki. Truskawka nie miała okazji przyjrzeć się dokładnie ich walce w Baibai, gdyż mimo iż walczyli razem działo się tyle, że nie zarejestrowała pewnie wszystkiego. Miała wrażenie jakby widziała poprawę w ich ruchach. Może rany samuraja zmotywowały go do większego samodoskonalenia się? Jego koleżanka również sprawnie się poruszała. No i Okami ładnie z nimi współpracował. Nie zamierzała jednak chwalić dnia przed zachodem słońca. W domu również działał dobrze, lecz pod barykadami zawiódł jej zaufanie. Wszystko było jeszcze przed nimi.
Gdy teren był czysty, chuuninka zajrzała jeszcze raz w korytarz, lecz niczego nie dostrzegła. Mogła więc bez zmartwień wejść do środka i zająć się przeszukiwaniem archiwów. Jak się okazało, było tutaj bardzo dużo medycznych zapisków. Eksperymenty na ludziach z tego co przejrzała je pobieżnie. Nie zagłębiała się w szczegóły, lecz każdy z nich kończył się fiaskiem. W międzyczasie ogłuszeni zostali zabrani do drugiej drużyny w której był Yamanaka, jaki podobno mógł wyciągnąć z nich informacje. To była ciekawa zdolność, lecz dopytywanie o nią pozostawiła sobie na później. Teraz miała inne zadanie. W jej ręce jednak wpadło coś, co uznała, że może być istotne dla ich obecnego zadania.
- Sayori-taicho, spójrz na to. Jakiś list korespondencyjny od pracowników Shi do niego samego. Nie opisuje co prawda naszego obecnego wroga, lecz jest o San, jednej z pięciu. Brak formy grzecznościowej przy jej tytule jest raczej mało istotny, może wynika z zatargów pracowników z nią samą. Są opisane jednak jej zdolności jakie są... cóż. Ciężkie do pojęcia. - przedstawiła by treść listu oraz przekazała by go kobiecie. Nie wiedziała, czy ona wolała mieć przy sobie takie dokumenty, czy odda go jej, lecz mogła sobie sama przeczytać jego treść.
- Wiem, że naszą misją jest znalezienie słabości Shi i informacji o nim, lecz możliwe, że udało by nam się znaleźć tutaj specyfikację tych testów jakie przeprowadzali. Mogło by dać nam to dodatkowo informacje o kolejnym przeciwniku. Mam nadzieję, że grupie w Kusie się powiedzie, lecz nawet wtedy pozostali z Piątki będą stałym zagrożeniem. Wydaje mi się, że nie powinniśmy tego ignorować. - wyraziła swoją opinię na temat swojego znaleziska. Planem idealnym i tak było przeczesanie całego kompleksu, lecz nigdy nie mieli pewności, że coś się w międzyczasie nie stanie.
- Jeśli będziesz chciała, po wszystkim mogę rzucić okiem medyka na te eksperymenty i spróbować się dowiedzieć nad czym tu pracowali. - zaproponowała na koniec.

Po chwili padła komenda do dalszego wymarszu. Pani Kapitan zostawiła tu swojego klona, jaki miał jeszcze przeczesać teren co było mądrym posunięciem. Dziewczyna trochę żałowała, że nie może zrobić tego samego by jej pomóc. Teoretycznie mogła zrobić wodną kopię, lecz jej natura niespecjalnie się lubiła z delikatnymi papierami. Po powrocie na korytarz Yoru dalej miał kontynuować swoją passę wyborów drzwi. To samo padło w stronę jego towarzyszki, co niejako miało by podzielić ich drużynę na dwoje.
- Może po prostu Yoru, Sayori-taicho oraz ja ruszymy prawą stroną korytarza, a Okami, Kiki i Elysia lewą? Będziemy sprawdzać pokoje naprzeciwko siebie. Gdyby była potrzeba, nadal jesteśmy blisko i możemy zareagować. - rzuciła kolejną propozycją mówiąc dość cicho, jako iż byli na otwartej przestrzeni. Jeśli wróg gdzieś się czaił, wolała by ich nie usłyszał.
Chakra:
6 000
► Pokaż Spoiler | Techniki
► Pokaż Spoiler | Atuty
Ketsuryūgan | Iryō Ninjutsu | Suiton | Styl WalkiSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Naturalne ograniczenieAtut wrodzony
Postać nie urodziła się geniuszem. Nie ma co tu kryć. Poza podstawowymi technikami rangi E jest w stanie opanować poza swoją specjalizacją jeszcze tylko trzy inne dziedziny bądź style walki (lub dowolną ich kombinację). Jednak przez tak wielkie ograniczenie, wybija się na tle reszty właśnie w tych trzech. Wybrane dziedziny bądź style walki traktowane są tak, jakby posiadały specjalizację. Jeżeli postać ma specjalizację i ograniczenia związane tylko i wyłącznie do taijutsu i bukijutsu, może ona spokojnie opanowywać kolejne sztuki walki standardowym kosztem. Te style walki, ponad pierwsze trzy, traktowane są już zwyczajnie, jakby nie posiadały specjalizacji.
Należy uwzględnić, że poza trzema dziedzinami z tego atutu, postać może jeszcze rozwijać swoją własną specjalizację, co sprawia, że łącznie posiada ona 4 dziedziny możliwe do rozwijania.
Sennin (Ketsuryūgan | Iryō Ninjutsu)Atut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie Ryō.
Awatar użytkownika
Kurosawa Shin'ichi
Posty: 114
Rejestracja: 02 lip 2021, 19:32
Ranga: Rōnin
Ranga dodatkowa: Żołnierka Nōjō no Kuni
Discord: Pumpkin#1104
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Plan Rie zadziałał doskonale, toteż smurajka posłała jej spojrzenie i uśmiech pełen uznania, mówiący jej "dobra robota". Po pomocy z związaniem celów, zostawiła ich w rękach odpowiednich do tego ludzi a sama wróciła do przeszukiwania - niestety w samej jadalni nic nie znalazła, choć nie znaczyło to, iż spoczęła sobie na laurach. Kiwnęła potwierdzająco głową w stronę nauczycielki Nany i ruszyła korytarzem dalej, pilnowała swych kroków aby być najciszej jak tylko się dało(Atut: Ninja). Wybrała drzwi do pomieszczenia przylegającego jadalni, podejrzewała, ze może być to kuchnia, choć oczywiście żadnej pewności nie miała - równie dobrze mogła być to szatnia czy zbrojownia. Z jedną ręką na rękojeści katany a z drugą na klamce, cichutko otworzyła drzwi zerkając do środka, w razie zagrożenia, gotowa była do dobyć miecz i od razu przejść do ofensywy bądź defensywy z wykorzystaniem stylu walki Iaidō by jak najszybciej zablokować atak bądź samej zaatakować jeśli cel był w pobliżu, wyciągniecie ostrza wiązało się z aż 3 cięciami, w razie potrzeby i możliwości gotowa była ciąć do trzech różnych celów. Jeśli zagrożenia wewnątrz nie było, to po prostu weszła do środka i wykorzystując swój bystry wzrok(Atut: Ulepszony zmysł - Wzrok) zaczęła rozglądać się za przydatnymi informacjami.


SpecjalizacjaBushido, Bukijutsu
SenninBushido
Chakra6000
Style walki
► Pokaż Spoiler
Iaidō | A Way Of Drawing Out Sword居合道
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Odnosi się do specyficznego stylu kenjutsu, który polega na płynnych, kontrolowanych ruchach wyciągania miecza z pochwy, uderzania lub cięcia przeciwnika oraz też usuwania krwi z ostrza, a następnie umieszczania go z powrotem w pochwie. Liniowy ruch i siła zastosowana do wyciągnięcia broni skutkuje cięciami, które są szybsze i silniejsze niż te wykonane mieczem już wyciągniętym. Powoduje to, że znający ten styl definitywnie mocniej atakuje z zaskoczenia. Skupia się on przede wszystkim na refleksie, niżeli typowej sile czy szybkości ciosów. Można go używać przy krótkich ostrzach (katana, wakizashi itd.). Pochwa miecza musi znajdować się przy pasie aby móc korzystać z stylu.

Szybkość, z jaką te techniki mogą być wykonywane - w szczególności początkowe uderzenie - jest taka, że ​​gdy jest wykonywana przez wprawnego użytkownika, może uniemożliwić wrogiemu ninja tworzenie pieczęci dłoni (a tym samym ninjutsu), wykorzystując małe luki w obronie przeciwnika, które te ruchy tworzą. To sprawia, że ​​są bardzo skuteczne przeciwko większości shinobi, a także w przypadku samoobrony. Nie jest skuteczny podczas wykonywania kombinacji oraz w totalnej ofensywie, gdyż ten styl opiera się przede wszystkim na odparciu ataku wroga oraz jego obezwładnieniu (czy to poprzez odpowiednia kontrę w ciało lub wybicie broni o ile to możliwe) podczas wyciągnięcia broni. Podczas dłuższych pojedynków, szermierz korzystający z tego stylu walki często odkłada miecz do pochwy by zyskać możliwość na ponowne potężne uderzenie.

Posiadając range B w Iaidō możemy dobyć miecza z pochwy i wykonać początkowy atak podczas szybkiego i dynamicznego ruch np. bieg bądź wyskok.
Posiadając range A w Iaidō możemy dobyć ostrza i wykonać atak bez utraty siły z niemal każdej pozycji, nawet tych mniej wygodnych, tak długo jak jest to fizycznie możliwe do wykonania.
Posiadając range S w Iaidō schowanie broni po wykonanym ataku jest znacznie szybsze i płynniejsze, dzięki czemu łatwiej o powrócenie do początkowej pozycji, pozwalającą na ponowne dobycie ostrza wraz z wykonaniem ataku.
Posiadając Siłę na poziomie 8 do stylu walki wykorzystać można również większe ostrza posiadające pochwę, jak np. No-dachi.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu użytkownik dobywając miecza, wykonuje cięcie z taką szybkością, że w rzeczywistości - są to trzy cięcia. Tak są też traktowane dla różnych technik - jako trzy oddzielne ataki mieczem, a nie jeden.
Kendō | Way of the Sword剣道
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Jeden z podstawowych styli walki za pomocą katany. Styl ten znany jest w wielu miejscach na świecie, szczególnie jednak pielęgnowany jest w krajach, w których ciągle silna jest kultura Samurajów, gdyż to właśnie wśród korzeni ich historii swój początek ma Kendō. Jako styl walki, Kendō polega na wykorzystaniu katany bądź podobnego katanie ostrza. Podstawa stylu opiera się na horyzontalnych i wertykalnych cięciach oraz okazjonalnych pchnięciach, głównie wykorzystuje się chwyt dwuręczny dla zwiększonej siły ciosów i pewnego chwytu, niektóre ciosy wykorzystują jednak chwyt jednoręczny. W Kendō ważnym jest siła ramion, bystrość umysłu, praca dolnej partii ciała, obserwacja ruchów przeciwnika oraz stałe reagowanie na wszelkie zmienne, gotowość do kontry jak i utrzymywanie swych przeciwników na odległość ostrza.

Posiadając rangę C w Kendō oraz Siłę na poziomie 7 szermierz jest w stanie korzystać z stylu trzymając broń jedną ręką, sprawia to jednak, iż siła ciosów spada.
Posiadając rangę B w Kendō użytkownik nie ma problemów z użyciem ostrza o długości innej niż katana. Broń jednak nie może być większa od No-Dachi i krótsza od Wakizashi.
Posiadając rangę A w Kendō oraz Refleks i Szybkość na 7 Poziomie szermierz dzięki obserwacji pola bitwy i wielozadaniowości swego stylu, nieznacznie szybciej reaguje na ruchy innych uczestników potyczki.
Posiadając rangę S w Kendō oraz Refleks na 8 poziomie wojownik potrafi zablokować nadlatującą strzałę/bełt/pocisk o ile wie skąd zagrozenie nadlatuje.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu dzięki swojemu doświadczeniu oraz znajomości podstawowego stylu, ranga Kendō jest traktowana jaka o jeden większa przy starciu z innymi stylami bukijutsu.
Techniczki
AtutyZwiększona odporność, Czytanie z ruchu warg, Ulepszony zmysł: Wzrok, Dohai, Senin Bushido, Ninja, Język migowy. Wady: Niedawno odzyskany słuch, Cienista blizna.
► Pokaż Spoiler
Naturalne ograniczenieAtut wrodzony
Postać nie urodziła się geniuszem. Nie ma co tu kryć. Poza podstawowymi technikami rangi E jest w stanie opanować poza swoją bazową Specjalizacją jeszcze tylko trzy inne dziedziny bądź typy stylów walki (lub dowolną ich kombinację). Jednak przez tak wielkie ograniczenie, wybija się na tle reszty właśnie w tych trzech. Wybrane dziedziny bądź typy stylów walki (np. Taijutsu lub Bukijutsu wspierane Chakrą) traktowane są tak, jakby posiadały Specjalizację.
Ze względu na brak działania Specjalizacji w dziedzinach związanych z tworzeniem przedmiotów i specyfików (Renkinjutsu oraz Shokunin-Waza) - te dwie dziedziny można rozwijać niezależnie od tego jakie dziedziny bądź typy stylów walki postać wybierze w ramach Naturalnego Ograniczenia bądź bazowej Specjalizacji.
Postać posiadająca Specjalizację w Taijutsu może wykupić i rozwijać wszystkie style Taijutsu. By jednak móc opanować Bukijutsu, musi wziąć też Specjalizację w Bukijutsu. Analogicznie w przypadku Taijutsu Wspieranego Chakrą czy Bukijutsu Wspieranego Chakrą.
Należy uwzględnić, że poza trzema dziedzinami z tego atutu, postać może jeszcze rozwijać swoją własną specjalizację, co sprawia, że łącznie posiada ona 4 dziedziny możliwe do rozwijania.
Zwiększona odpornośćAtut wrodzony
Organizm postaci jest wyjątkowy. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn, środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba. I co ciekawe, taka osoba może korzystać ze specyfików nie przejmując się zbytnio efektami ubocznymi, czerpiąc pełne zyski z tego typu środków i prawie żadnych efektów ubocznych. Oczywiście, wciąż może przedawkować i mieć z tego tytułu efekty uboczne, jednak występują one rzadziej niż u przeciętnej osoby.

Dodatkowo, nie ma szans, by taka postać zachorowała w sposób naturalny, choć wciąż umrze ze starości. Dodatkowo, celowe wprowadzenie przez kogoś choroby, np. wirusa do ciała, wciąż taką postać zarazi, jednak jej organizm będzie sobie radził z tą chorobą lepiej niż przeciętnie.

Innym plusem jest lepsza odporność postaci na przeciążenia organizmu, co przekłada się na to, że może działać nieznacznie dłużej w kryzysowych sytuacjach - ot, lepiej wytrzyma dłuższą i cięższą pracę fizyczną bez np. ryzyka przepukliny, wątroba tak szybko nie ulegnie alkoholowi, a przeciążenia chakry są dla niej mniej uciążliwe. Wciąż istnieją i mogą się pojawić, jednak w słabszej formie niż u przeciętnej osoby.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
Nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
Ulepszony zmysł wzorkuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł.
DōhaiAtut nabyty
Pierwszy atut na wymarzonej ścieżce nauczyciela. Osoba posiadająca ten atut ma większą wprawę w nauczaniu innych ludzi, dzięki czemu robi to efektywniej. Jest w stanie pomóc im w treningu dziedzin do poziomu o 2 niższego od ich aktualnego i treningu atrybutów do poziomu o 3 niższego, od ich aktualnego. Przykładowo, Dōhai z Suitonem S, może komuś pomóc w nauce maksymalnie Suitonu B, zaś z Wytrzymałością 10 - Wytrzymałości 7. Również od tego momentu, osoba posiadająca ten atut jest w stanie uczyć innych ludzi swoich atutów nabytych oraz swoich technik prywatnych, tak długo, jak nie są one wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma możliwości ich nauczania.

Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w tym temacie.
Sennin BushidoAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Język MigowyBiegłość
Język polegający na sygnalizacji rękoma może być użytecznym narzędziem nie tylko u osoby pozbawionej głosu bądź słuchu ale i wśród Shinobi, którzy w cichy sposób muszą przekazać sobie informacje. Uniwersalny w całym cywilizowanym, znanym świecie Język migowy jest możliwy do nauczenia się przez większość pragnących go poznać, potrzeba jedynie cierpliwości i działających rąk, jeśli chcemy nim coś również przekazywać a nie tylko rozumieć.
Niedawno odzyskany słuchWada
Przez większość swego życia Kurosawa była całkowicie głucha, dopiero stosunkowo niedawno Tsuchikage Sabataya Shuten za pomocą tajemniczego jutsu pomogła jej uzyskać ten użyteczny zmysł. Shi-chan dopiero uczy się żyć z tymi nowymi bodźcami, toteż czasem zdarza jej się nie rozpoznać jakiegoś dźwięku i nie określić jego pochodzenia.
Cienista blizna na chakrzeWada
W wyniku starcia z Cieniem w podziemiach Baibai, układ chakry Kurosawy został uszkodzony. W jego wyniku nie jest możliwy rozwój Kontroli Chakry ani jej ilości. Dodatkowo postać szybciej odczuwa ubytek chakry, a jej zdolności regeneracyjne są obniżone o połowę, a więc po wyspaniu się, długim i pełnym odpoczynku postać odzyskuje jedynie 50% chakry, a w innych przypadkach jest to decyzja MG, który odpowiednio powinien tą regenerację obniżyć. Wadę tę można uleczyć na wątku rangi A, podczas którego nie można uzyskać żadnej dodatkowej nagrody poza wyleczeniem wady.
Ubiór
Ostatnio zmieniony 15 wrz 2023, 2:56 przez Kurosawa Shin'ichi, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Uzumaki Kiki
Posty: 83
Rejestracja: 17 cze 2021, 23:29
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Udało im się. Odetchnęła z ulgą na samą myśl o tym, że ich plan okazał się być skuteczny. Nikt nie zawiódł, wszyscy się spisali. Ona również. Co prawda straciła nie małe ilości chakry - bo tego zasobu miała tu pewnie najmniej - ale dalej udało się. Nie była ciężarem dla reszty. A jeśli odpowiednio zagra swoimi kartami to może i chakra nie będzie problemem. Tak długo jak nie spotkają kogoś zbyt silnego dla biednej Mirai, na kogo będzie musiała tejże zużyć zbyt wiele. Kiedy nadeszła pochwała od Elysi, poczuła jak robi jej się cieplej na serduszku i ta kwestia sprawiła że zimny dreszcz przebiegł jej po plecach. Spojrzała na kobietę delikatnie, nie chcąc za bardzo zdradzać tego że się jej przygląda. Jej huśtawki nastrojów względem użytkowniczki łuku, były zbyt duże by były dziełem przypadku. Elysia posiadała jutsu pozwalające jej wpływać na osoby w jej otoczeniu. Nie mogło być inaczej. Kto z nienawiści przechodzi w ogromny smutek a potem robi mu się ciepło na serduszku? Tak jak cieszyły ją pochwały, tak nie pochwały od Elysi. A może po prostu panikowała? Może faktycznie atencja otrzymana od tej różowowłosej ^@&%$&# sprawiały jej przyjemność? Przygryzła wargę sfrustrowana, ostatecznie spuszczając wzrok. Cokolwiek robiła Elysia - o ile cokolwiek robiła - Kiki nie mogła nic na to poradzić. Treść kartki, jeśli Sayori chciała się nią podzielić, by przeczytała, a jak nie, to nie. Ostatecznie była tutaj tylko od tego by eliminować przeciwników. Myślenie nad słabościami przeciwników mogli zostawić komuś lepszemu - Heh, czyli nie Elysii która nie wpadła na to że pochodnie w Baibai mogłyby się przydać uczestnikom. W każdym razie, mieli zająć się otwieraniem drzwi i to Ona, a nie Okami została do tego wytypowana u boku Yoru. Co zdecydowanie sprawiło jej przyjemność i zalało serduszko przyjemnym ciepłem. TO, a nie dziwne machlojki Elysi które były tak naturalne jak połowa kobiet w Sakurze. Gorzej, że zaraz swoje trzy grosze wtrąciła Ichigo. I chyba jedynym obrazem pokazującym że nie była zadowolona z tego podziału było jej nagłe drgnięcie i zaciśnięcie pięści na rękojeści miecza. Czy Ichigo nie słyszała ich wymiany przed wejściem do jaskini? Czy nie wiedziała że ona i Elysia to nie jest najlepsza drużyna? Co nią kierowało w wyborze właśnie takich drużyn? Zawiść? Czy Ichigo jej nie lubiła? W sumie nie dziwiło jej to. Wiele osób nie lubiło Kiki. Częściowo przez to że była Kiki, częściowo przez jej chakrę. Nie planowała jednak nijak komentować tego podziału. Nie była dzieckiem i jeśli Sayori faktycznie tak ich podzieli to planowała słuchać się poleceń, jakkolwiek by jej personalnie nie leżały. To była misja a nie koncert życzeń. Jeśli nikt już nie miał nic do dodania to ruszyła do drzwi naprzeciwko tych, do których ruszył Yoru.

Jej plan był dość prosty. Sprawdzić jak położone są zawiasy - ergo jak otwierają się drzwi i ustawić w taki sposób, by jak najszybciej zobaczyć co jest w środku. A następnie by... zapukała. Opcje były trzy. Drzwi ktoś otworzył - w takim wypadku, kiki uderzyła by go kataną (Dalej w Sayi) w krtań. Z jej percepcją i umiejętnościami władania orężem, liczyła że broń trafi dokładnie tam gdzie sobie założyła. Chciała odciąć dopływ tlenu do mózgu i pozbawić przeciwnika przytomności. Gdyby to jednak nie starczyło, zaraz za ciosem w krtań, Kiki cofnęłaby miecz i wykonała kolejne pchnięcie, tym razem w splot słoneczny, a zakończyła by uderzeniem znad głowy w czaszkę przeciwnika. Kontynuując, pchnęłaby stopą drzwi by otworzyć je szerzej i sprawdzić czy nie ma przeciwnika gdzieś głębiej. Jeśli był - rzuciłaby w niego kataną, tak by rękojeść jej broni uderzyła w potylicę/skroń/między oczy przeciwnika, zależnie od tego jak aktualnie był obrócony, a następnie ruszyła biegiem - przeskakując nad/obok przeciwnika przed nią. Nawet jeśli ten po trzech atakach nie padł, liczyła że zwyczajnie zajmą się nim ludzie za nią, a sama powinna skupić się na przeciwniku głębiej, by po dobiegnięciu do niego - co robiła w pozycji pochylonej - złapać za katanę na ziemi i wykonując obrót uderzyć nią wpierw w żebra przeciwnika, a następnie od dołu w szczękę wroga by koniec końców i jego dobić uderzeniem znad głowy w czaszkę. Plan z rzutem kataną wprowadziłaby w życie również w momencie, w którym nikt by jej nie otworzył po zapukanie, a po otworzeniu drzwi, dostrzegłaby przeciwnika. Jeśli natomiast po otworzeniu drzwi przeciwnika nie było to no cóż... zostawało przeszukać pomieszczenie, wpierw jednak ukucnęłaby i rzuciła delikatnie kataną tak, by ta potoczyła się po podłodze. Jeśli były tam jakieś pułapki, to liczyła że jej tocząca się broń je aktywuje. I oczywiście w przypadku zagrożenia życia poprzez atak wroga, próbowała by wykonać unik połączony z parowaniem, odginając odpowiedni ciało i umieszczając własną katanę w sayi pomiędzy sobą a wrogim orężem. A gdy atak został zablokowany lub co zdecydowanie bezpieczniejsze, przekierowany po Sayi w bok, próbowała by wykonać kontratak. No i na koniec, jeśli atak był nie bardzo parowalny (Jakieś jutsu/golem) to by mimo wszystko unikała.
► Pokaż Spoiler
Ten no Kōun | Heaven's luck天の幸運
KlasyfikacjaBukijutsu, Kenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Styl walki który jest imitacją stylu pijanego mistrza, stworzonym dedykowanie pod walkę mieczem z małą domieszką innych broni. Generalnie osoba posługująca się tym stylem walczy w sposób który przypomina osobę pijaną, okropnego pechowca, szczęściarza lub po prostu błazna. Ruchy chociaż płynne i bardzo zwinne wydają się pozbawione ładu i harmonii. Osoba w oczach doświadczonego wojownika wygląda jak ktoś kto kompletnie nie potrafi walczyć, a wręcz wygłupia się. Mimo tego styl ten posiada twarde podstawy z których wychodzą różnego rodzaju techniki cięć, pchnięć czy nawet wyrzutów broni. Chociaż w stylu tym nie brakuje bloków czy silnych uderzeń jego główną domeną są uniki i finezja ataku. Użytkownicy stylu nie myślą i nie zastanawiają się nad tym jaki będzie ich kolejny ruch, zwyczajnie kompletnie oddając się fali pojedynku. Tym samym styl ten jest zdecydowanie słabszy defensywnie niż wiele innych stylów, nadal oferując przeciętną ofensywę. Siła tego stylu tkwi bowiem w jego nieprzewidywalności i wolności jaką oferuje. Tym samym osoby dobre w przewidywaniu ruchów stylów walki, mają problemy z poprawnym zrozumieniem i interpretacją następnego ruchu użytkownika niebiańskiego szczęścia.

Posiadając Ten no kōun na randze B możliwe staje się używanie miecza w tym stylu walki jako broni miotanej, zachowując pełną skuteczność
Posiadając Ten no kōun na randze A Możliwe staje się przeplatanie używania miecza z różnego rodzaju broniami dla zwiększenia elementu zaskoczenia. Tak długo jednak jak miecz gra "Pierwsze skrzypce" nie zmniejsza to skuteczności tego stylu walki. W przeciwnym razie jest on traktowany jak gdyby był 3 rangi niższy.
Posiadając Ten no kōun na randze S oraz Refleks na poziomie 8 Przestaje być możliwe przewidywanie ruchów użytkownika tego stylu
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu jesteśmy w stanie wykorzystać naszą wiedzę na temat walki by wciągnąć przeciwnika w nasze "Tempo", przejmując całkowicie inicjatywę nad walką i sprawiając że wszystkie jego style walki traktowane są jak gdyby były o poziom niższe niż w rzeczywistości.
Chakra 2.850
Awatar użytkownika
Inuzuka Nana
Posty: 306
Rejestracja: 19 lip 2021, 19:19
Ranga: Genin
Discord: hanialke
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dwa Kamienie

Klony Inuzuki zdecydowanie nie miały zbyt wiele do roboty w pomieszczeniu, do którego trafiły, aczkolwiek tak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka! Z tego wszystkiego, czego się nauczyła w ciągu ostatnich dwóch lat, to że nie wszystko było takie oczywiste jakie mogło się zdawać. Nanie wciąż było daleko do mistrza dedukcji i zapewne nie mogłaby się równać intelektem do przedstawicieli innego, konoszańskiego klanu, nie zmieniało to jednak faktu, że była bardziej cierpliwa niż kiedyś i tak po prostu wyjście z pomieszczenia, bo na pierwszy rzut oka nic tam nie zostało znalezione nie wchodziło za specjalnie w grę. Skoro w rzeczach, które były na wierzchu nic nie znalazła, może trzeba poszukać trochę głębiej? Jedna Nana przyjrzałaby się ścianom, nawet je macając w poszukiwaniu może jakiejś zmienionej faktury? Uważnie by wsłuchiwała się w dźwięki wydawane przez jej kroki, bo może w jakimś innym miejscu by by się od siebie różniły? Druga zaś spojrzałaby na sufit, badając go – może tam znajdzie się coś ciekawego? Na pewno klony zajrzałyby również i pod skrzynie – w razie potrzeby jeden mógł chwycić za nie z jednej strony, drugi z drugiej, by przestawić gdzieś na bok i sprawdzić, czy może coś tam się nie kryje.
Oryginał zaś – w jakie doborowym towarzystwie – zajmował się badaniem drugiego pomieszczenia… i trochę coś w tym wszystkim Nanie nie grało. Shi chyba nie był mężczyzną, więc to nie mogła być jego garderoba, prawda? Oczywiście, mogła należeć do kogoś innego, jednak… kto byłby na tyle ważny, by w jego kryjówce dostać własne pomieszczenie na ubrania, a nie jakąś wspólną „szafę”? W głowie Nanako zaczęły się pojawiać pytania, na które na chwilę obecną nie miały z Sachiko odpowiedzi. Zapach unoszący się w pomieszczeniu był też stosunkowo świeży, więc musiała być tu stosunkowo niedawno. Spojrzała na swoją kuzynkę.
Raczej nie powinnyśmy działać na własną rękę i pójść za tym zapachem bez konsultacji z Ameko i Hikarim… Ewentualnie nie oddalać się zbytnio od reszty, co najwyżej sprawdzić gdzie ten korytarz dalej prowadzi – podzieliła się swoją opinią, jednocześnie wciąż pozostając dosyć czujną i wsłuchując się, czy przypadkiem ktoś nie nadchodzi. Bo jeśli zapach był świeży, to była szansa na to, że kobieta mogła wrócić do swojej garderoby. Gdyby Sachiko postanowiła mimo wszystko pójść tym korytarzem, to Nana wraz ze swoimi psami podążyłaby za nią, nie chcąc Inuzuki zostawiać same. Oczywiście wyczuliłaby wszystkie zmysły i jednocześnie uważałaby jak stawia każdy krok.
Chakra Nana3 333
Chakra Klon 13 308 - 25 (Utrzymanie)= 3 283
Chakra Klon 23 641 - 25 (Utrzymanie) = 3 616
Chakra Tama5 000
Chakra Jyokō5 000
SpecjalizacjaJūjin
Piemski
► Pokaż Spoiler | Tama
Tama
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 6 | Szybkość 7 | Wytrzymałość 6 | Refleks 7 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 7
Tama, pomimo sięgania praktycznie do uda i zaprzestania bycia małym, okrąglutkim ziemniaczkiem, wciąż ma bardzo puchate i mięciutkie w dotyku (domyślnie, jeśli akurat nie jest ufafrane w błocie) białe futerko. Ogon Kulki nigdy nie zaznaje spokoju - wiecznie nim macha, ciesząc się niemal cały czas. Ogromny z niej pieszczoch i uwielbia wpakowywać się na Nanako na kolana i "wymusić" na swojej pani jakieś pieszczoty czy to w postaci drapania za uchem czy po brzuszku. Jest psem lojalnym i przyjaznym wobec tych, którzy mają dobre zamiary. Darzy Nanako niemalże bezgranicznym zaufaniem, będąc w stanie wykonać każde jej polecenie, jakie one by nie było. Ma się również wrażenie, że pyszczek nigdy nie przestaje się jej uśmiechać. Pomimo że trochę się jej urosło, to wciąż ma dosyć wysoki, nawet lekko piskliwy szczek. Inteligentna z niej psina, która uwielbia jakiekolwiek aktywności ze swoją panią, niezależnie czy to zwykła zabawa w postaci przeciągania się szarpakiem, czy faktyczny trening.
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA


Misje do awansu1 / 3B
► Pokaż Spoiler | Jyokō
Jyokō女皇
WielkośćŚrednia
PoziomB
Chakra5000
AtrybutySiła 7 | Szybkość 6 | Wytrzymałość 8 | Refleks 6 | Siła Woli 7 | Kontrola Chakry 6
Jyokō jest psem w typie husky. Czarno - biała, średniej długości sierść, która nie jest jednak niczym chmurka w dotyku. Bystre, niebieskie oczy spoglądają na świat w sposób bardzo oceniający. Imię psiny zdecydowanie nie jest przypadkiem, bowiem zachowuje się niczym swoista Cesarzowa, zawsze pełna gracji i dumna z siebie. Nie zajmuje się tak plebejskimi rzeczami jak zabawa - jeśli rzuci się jej piłkę, to spojrzy na nią z pogardą i nawet nie zareaguje. Nie sprawia jednak problemów podczas treningów - te wykonuje z należytą starannością. Można powiedzieć, że Jyokō jest mistrzynią robienia rzeczy tak, by było to zrobione jak najszybciej i jak najmniej przy tym się narobić, dlatego zawsze będzie wykonywać polecenia Nany w najbardziej efektowny sposób z możliwych. Do obcych podchodzi z dużą dozą dystansu i trzeba wykazać się ogromną cierpliwością, zanim w ogóle będzie dała się pogłaskać. Nawet w przypadku Nany jednak, jest mocno powściągliwa i nie jest to typ psa, który wpakuje się na kolana i będzie domagać pieszczot. Tamę... toleruje i współpracuje z nią kiedy trzeba, ale zdecydowanie nie jest najlepszą towarzyszką do wygłupów.

Zdobyta w trakcie dedykowanej fabuły
Znane techniki

Rangi E

DAINAMIKKU MĀKINGU

Rangi D

JŪJIN BUNSHIN
SHIKYAKU NO JUTSU

Rangi C

JINJŪ KONBI HENGE

Rangi B

TSŪGA
GATENGA
Misje do awansu0 / 3B
Rzeczy
► Pokaż Spoiler | Atuty i biegłości
REGENERACJA ZDROWIAAtut wrodzony
Postać posiada bardzo rozwinięte zdolności regeneracyjne. Drobne rany są w stanie zaleczyć się nawet w trakcie walki, a te poważniejsze leczą się o wiele lepiej. Postać też wolniej się wykrwawia i posiada nieznacznie mniejszą szansę, że otrzymane obrażenia przełożą się na stałe uszkodzenia ciała.
Ulepszony zmysł: SłuchAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
Nabyta odporność na truciznyBiegłość
Organizm postaci na wskutek bycia poddawanym dużej ilości trucizn czy środków halucynogennych zyskał swojego rodzaju odporność na nie. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn czy środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba.
► Pokaż Spoiler | Użyte techniki Nana
Kage Bunshin no Jutsu | Shadow Clone Technique影分身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Klonująca
PieczęciePieczęć klonowania
KosztChakra dzielona równo pomiędzy oryginał i kopie
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg---
Wymagania---
Jedna z najdoskonalszych technik klonowania, niosąca nie tylko dodatkowe możliwości, ale również ryzyko. Po złożeniu jednej pieczęci nasze pokłady chakry dzielą się równo pomiędzy wszystkie stworzone kopie. Są w stanie wykonywać techniki oparte na chakrze, jak również zadawać fizyczne obrażenia. Posiadają też wszelakie atuty, jakie posiada oryginał. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. W zamian za to, są w stanie podróżować samodzielnie na dłuższe dystanse, a zdobyte przez nie informacje i doświadczenia wracają podczas ich zniszczenia do twórcy.

W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 50% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.

Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 500.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 250.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 100.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 90% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 100% pozostałej u kopii chakry.
► Pokaż Spoiler | Użyte techniki Tama
► Pokaż Spoiler | Użyte techniki Jyokō
► Pokaż Spoiler | Użyte EQ
Inne
Ubranie. Dodatkowo opaska Amegakure przewiązana przez talię, ciemozielona. Włosy spięte w ciasny warkocz. Materiał ubrań jest wodoodporny, a kurtka ma kaptur. Na lewej dłoni ma bransoletkę koralikiem więzi połączony przy pomocy Kagayaku Rantan no Jutsu. Drugi koralik jest w posiadaniu Midroro. Plakietki połączone ze zwojami przy pomocy Kuchiyose: Raikō Kenka na nadgarstkach.
Obrazek
Awatar użytkownika
Yoru
Posty: 107
Rejestracja: 10 wrz 2022, 1:02
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Cała akcja wyszła im wzorowo. Zerknął na Kiki, szczerze nie spodziewał się od niej aż takiej interwencji, ale patrząc jak sobie z tym poradziła, to nie miał jej nic do zarzucenia. Fakt, że udało jej się wspomóc Okamiego, gdzie wcześniej nie miała z nim kontaktu (w boju) był tylko na plus.
- Dobra robota. - Rzucił to już konkretnie do niej. W końcu zasłużyła na pochwałę. Może w tej dziewczynie było coś więcej niż nieświadome przyciąganie problemów?
Swoją drogą też został pochwalony przez ich byłą liderkę z Baibai, Teraz kompletnie nie wiedział co się z nim działo, kiedy poczuł po raz kolejny dziwne ciepło w środeczku. Uśmiechnął się lekko, nieco zmieszany taką reakcją na proste słowa. Na szczęście miel też dalsze rozkazy i pomieszczenia do sprawdzenia. Mógł się tym zająć. Szczególnie, że no, ktoś tu liczył na jego szczęście. Czy faktycznie Yoru posiadał taki zasób? Kto mógł wiedzieć. Trzeba było to sprawdzić.

Niezależnie jak mieli się podzielić, wyglądało na to, że Kiki poprowadzi swoją 'grupę'.
- Dasz radę. - Rzucił do niej jak gdyby nigdy nic. Wierzył, że kiedy przychodzi czas na poważne działanie, dziewczyna ich nie zawiedzie, a drobne słowa na pewno nie zaszkodzą jej w podjęciu decyzji. Osobiście wybrał po prostu drzwi po prawej stronie, na przeciw tych drzwi, które już otworzyli. Kiki musiała wybrać kolejne, ale zapewne to była i tak najlepsza opcja dla nich wszystkich. Dlaczego? Gdyby przez przypadek ktoś odkryłby wroga i ten zdążyłby jakoś zaatakować. Mógłby trafić ekipę przy następnych drzwiach. Tego wolałby uniknąć. Teraz skupił się na własnych drzwiach, po raz kolejny uchylając je powoli i próbując wypatrzyć jakieś potencjalne zagrożenie, czy to w postaci pułapki czy przeciwnika. Gdyby znalazł pułapkę i raczej nie mógłby jej rozbroić poinformowałby o tym zamykając drzwi. W przypadku zagrożenia w postaci wrogiego personelu, jakby była to jedna osoba, mógłby po raz kolejny spróbować obezwładnić swój cel w ten sam sposób co naukowca. Szybki cios ostrzem w sayi, w innym wypadku musiałby poprosić o wsparcie reszty drużyny.
Chakra11,475 - 25(HIMITSU NO SAYA) = 11,450
SpecjalizacjaBushidō / Bukijutsu
AtutyZwiększona odporność, Ulepszony zmysł: Wzrok, Oburęczność
► Pokaż Spoiler | Atuty
Zwiększona odpornośćAtut wrodzony
Organizm postaci jest wyjątkowy. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn, środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba. I co ciekawe, taka osoba może korzystać ze specyfików nie przejmując się zbytnio efektami ubocznymi, czerpiąc pełne zyski z tego typu środków i prawie żadnych efektów ubocznych. Oczywiście, wciąż może przedawkować i mieć z tego tytułu efekty uboczne, jednak występują one rzadziej niż u przeciętnej osoby.

Dodatkowo, nie ma szans, by taka postać zachorowała w sposób naturalny, choć wciąż umrze ze starości. Dodatkowo, celowe wprowadzenie przez kogoś choroby, np. wirusa do ciała, wciąż taką postać zarazi, jednak jej organizm będzie sobie radził z tą chorobą lepiej niż przeciętnie.

Innym plusem jest lepsza odporność postaci na przeciążenia organizmu, co przekłada się na to, że może działać nieznacznie dłużej w kryzysowych sytuacjach - ot, lepiej wytrzyma dłuższą i cięższą pracę fizyczną bez np. ryzyka przepukliny, wątroba tak szybko nie ulegnie alkoholowi, a przeciążenia chakry są dla niej mniej uciążliwe. Wciąż istnieją i mogą się pojawić, jednak w słabszej formie niż u przeciętnej osoby.
Ulepszony zmysł nazwa zmysłuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
Techniki
► Pokaż Spoiler | Techniki & style
► Pokaż Spoiler | Iaidō
Iaidō | A Way Of Drawing Out Sword居合道
KlasyfikacjaKenjutsu, Styl walki
Wymagania---
Odnosi się do specyficznego stylu kenjutsu, który polega na płynnych, kontrolowanych ruchach wyciągania miecza z pochwy, uderzania lub cięcia przeciwnika oraz też usuwania krwi z ostrza, a następnie umieszczania go z powrotem w pochwie. Liniowy ruch i siła zastosowana do wyciągnięcia broni skutkuje cięciami, które są szybsze i silniejsze niż te wykonane mieczem już wyciągniętym. Powoduje to, że znający ten styl definitywnie mocniej atakuje z zaskoczenia. Skupia się on przede wszystkim na refleksie, niżeli typowej sile czy szybkości ciosów. Można go używać przy krótkich ostrzach (katana, wakizashi itd.). Pochwa miecza musi znajdować się przy pasie aby móc korzystać z stylu.

Szybkość, z jaką te techniki mogą być wykonywane - w szczególności początkowe uderzenie - jest taka, że ​​gdy jest wykonywana przez wprawnego użytkownika, może uniemożliwić wrogiemu ninja tworzenie pieczęci dłoni (a tym samym ninjutsu), wykorzystując małe luki w obronie przeciwnika, które te ruchy tworzą. To sprawia, że ​​są bardzo skuteczne przeciwko większości shinobi, a także w przypadku samoobrony. Nie jest skuteczny podczas wykonywania kombinacji oraz w totalnej ofensywie, gdyż ten styl opiera się przede wszystkim na odparciu ataku wroga oraz jego obezwładnieniu (czy to poprzez odpowiednia kontrę w ciało lub wybicie broni o ile to możliwe) podczas wyciągnięcia broni. Podczas dłuższych pojedynków, szermierz korzystający z tego stylu walki często odkłada miecz do pochwy by zyskać możliwość na ponowne potężne uderzenie.

Posiadając range B w Iaidō możemy dobyć miecza z pochwy i wykonać początkowy atak podczas szybkiego i dynamicznego ruch np. bieg bądź wyskok.
Posiadając range A w Iaidō możemy dobyć ostrza i wykonać atak bez utraty siły z niemal każdej pozycji, nawet tych mniej wygodnych, tak długo jak jest to fizycznie możliwe do wykonania.
Posiadając range S w Iaidō schowanie broni po wykonanym ataku jest znacznie szybsze i płynniejsze, dzięki czemu łatwiej o powrócenie do początkowej pozycji, pozwalającą na ponowne dobycie ostrza wraz z wykonaniem ataku.
Posiadając Siłę na poziomie 8 do stylu walki wykorzystać można również większe ostrza posiadające pochwę, jak np. No-dachi.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu użytkownik dobywając miecza, wykonuje cięcie z taką szybkością, że w rzeczywistości - są to trzy cięcia. Tak są też traktowane dla różnych technik - jako trzy oddzielne ataki mieczem, a nie jeden.
► Pokaż Spoiler | Himitsu no Saya
Himitsu no Saya | Scabbard secret秘密の鞘
KlasyfikacjaBushidō, Kontrola Czakry
PieczęcieBrak, czas kumulacji chakry wynosi tyle ile zlozenie 3 pieczęci
KosztStandardowy za cios
ZasięgBezpośredni lub rzutu
WymaganiaStyl walki D, Pochwa broni, drewniany bokken lub inne uzbrojenie o podobnej specyfikacji
Technika powstała głównie po to, by zrekompensować braki w sile użytkownika oraz by ułatwić możliwe ogłuszenie wroga w wyniku wycelowanego ciosu wzmocnioną bronią we wrażliwe punkty ciała oponenta. Wykorzystywana jest, by rozwiązać potencjalny konflikt szybko i sprawnie, bez jego eskalacji w wyniku użycia prawdziwego miecza.

Po pochwyceniu pochwy/broni samurai przelewa na nią odrobinę chakry, zwiększając w ten sposób jej potencjał ofensywny i siłę zadawanych ciosów. Skupiona na broni energia rozprasza się po wykonanym ciosie, dlatego po jego wykonaniu, należy nałożyć ją ponownie by znów zaatakować.

Posiadając rangę C w Bushidō zgromadzona na pochwie broni chakra utrzymuje się na niej jeszcze przez chwilę, w związku z czym użytkownik jest w stanie bronią rzucić, a ta w chwili trafienia zachowa efekty jak przy bezpośrednim ciosie.
Posiadając Sennina w Bushidō samurai ma możliwość nadania pochwie bądź broni drewnianej pod wpływem tego jutsu możliwości tnących, bądź kłutych, co należy zaznaczyć w chwili używania techniki.
Awatar użytkownika
Itosu Ankō
Posty: 106
Rejestracja: 28 sty 2022, 19:49
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Itosu nigdy nie wątpiła w swoje umiejętności jako takie. No dobra - czasami bywało tak, że wątpiła... ale to nie był jeden z tych momentów. Tylko, że cały czas nie mogła pozbyć się tego dziwnego wrażenia, że poszło jej coś za łatwo. Ciało przeciwnika uderzyło o ziemię, jej cel stracił przytomność w wyniku tej akcji i jak na ogół mogłaby cieszyć się z tego sukcesu tak, teraz. Poza golemem nie wyglądało to nijak jak kryjówka wroga. W pomieszczeniu obok była kuźnia i może nawet warto było się tam rozejrzeć, ale nie teraz. Odciągnęła jedynie nieprzytomnego człowieka pod drzwi wejściowe którymi tutaj weszli, by mieć pewność, że przez przypadek nie oberwie odłamkiem. W razie czego mogła go też zataszczyć do miejsca, z którego przyszli.
- Pomieszczenie na lewo, to kuźnia. - Rzuciła ciszej do pozostałej części drużyny, chociaż raczej przy odgłosach walki nie miało to żadnego znaczenia. - Ten tutaj też nie wygląda na wojownika... - Powiedziała i w sumie wróciła do asekurowania walczących, przed nieproszonymi gośćmi, tak jak poprzednio. No chyba, że w między czasie padłby jakiś inny rozkaz.
Chakra1,000
SpecjalizacjaTaijutsu / Bukijutsu
AtutyZwiększona odporność, Regeneracja zdrowia, Tolerancja, Ninja
► Pokaż Spoiler | Atuty
Zwiększona odpornośćAtut wrodzony
Organizm postaci jest wyjątkowy. O wiele lepiej znosi działanie wszelkiego rodzaju trucizn, środków halucynogennych. Nie oznacza to, że jest ona odporna na ich negatywne działanie. Zwyczajnie znosi to lepiej niż przeciętna osoba. I co ciekawe, taka osoba może korzystać ze specyfików nie przejmując się zbytnio efektami ubocznymi, czerpiąc pełne zyski z tego typu środków i prawie żadnych efektów ubocznych. Oczywiście, wciąż może przedawkować i mieć z tego tytułu efekty uboczne, jednak występują one rzadziej niż u przeciętnej osoby.

Dodatkowo, nie ma szans, by taka postać zachorowała w sposób naturalny, choć wciąż umrze ze starości. Dodatkowo, celowe wprowadzenie przez kogoś choroby, np. wirusa do ciała, wciąż taką postać zarazi, jednak jej organizm będzie sobie radził z tą chorobą lepiej niż przeciętnie.

Innym plusem jest lepsza odporność postaci na przeciążenia organizmu, co przekłada się na to, że może działać nieznacznie dłużej w kryzysowych sytuacjach - ot, lepiej wytrzyma dłuższą i cięższą pracę fizyczną bez np. ryzyka przepukliny, wątroba tak szybko nie ulegnie alkoholowi, a przeciążenia chakry są dla niej mniej uciążliwe. Wciąż istnieją i mogą się pojawić, jednak w słabszej formie niż u przeciętnej osoby.
Regeneracja zdrowiaAtut wrodzony
Postać posiada bardzo rozwinięte zdolności regeneracyjne. Drobne rany są w stanie zaleczyć się nawet w trakcie walki, a te poważniejsze leczą się o wiele lepiej. Postać też wolniej się wykrwawia i posiada nieznacznie mniejszą szansę, że otrzymane obrażenia przełożą się na stałe uszkodzenia ciała.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Awatar użytkownika
Inuzuka Sachiko
Posty: 111
Rejestracja: 31 maja 2021, 23:21
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Sachiko miała mieszane uczucia co do tego pomieszczenia, z jednej strony nie pasowało jej to do miejsca w jakim się znajdowały ogółem... kryjówka wroga. Z drugiej mogła zrozumieć, że wyżej postawione osoby mogły sobie zażyczyć specjalnego miejsca jak to. Zapach był wyraźny i najwidoczniej tylko jedna osoba korzystała z tego miejsca. To trochę ułatwiało poszukiwania, a fakt, że ów osoba mogła pozwolić sobie na garderobę w takim miejscu, faktycznie mogło znaczyć, że jest to osoba wyżej postawiona. Sachiko zerknęła więc na drugą Inuzukę i skinęła lekko głową. Nie wiedziała gdzie trop mógłby ją doprowadzić, jak daleko musiałaby się udać, więc lepiej było nie ryzykować takiej samowolki, ale nie zamierzała też odpuszczać tego tropu, notując ten zapach w głowie. - Poinformuj resztę, a ja po sprawdzę, które drzwi wskaże ten trop. - Poinformowała Nanę i zaczęła węszyć wychodząc z garderoby. Na korytarzu niemalże układał się "stos nieprzytomnych", dlatego też Inuzuka nie planowała wchodzić im jakoś w drogę, powoli szukając gdzie trop ją zaprowadzi, tak by w razie czego mogła od razu wskazać, w którą stronę udała się osoba, która przebywała w tamtym pomieszczeniu. W międzyczasie też uważała by któreś drzwi randomowo się nie otworzyły, wtedy starałaby się "przejąć" taką osobę i powalić ją poza wizją drzwi.
Chakra Sachiko11.000
Chakra Yato5,000
SpecjalizacjaJūjin
AtutyInstynkt niebezpieczeństwa, Tropiciel, Ninja, Ulepszony zmysł - węch
► Pokaż Spoiler | Atuty
Instynkt niebezpieczeństwaAtut wrodzony
Postać posiada swoisty szósty zmysł. Dzięki temu jest w stanie wyczuć niebezpieczeństwo, zanim normalnie byłaby w stanie je dostrzec inna osoba. Czy to mina, na którą właśnie miała nadepnąć, czy czający się za rogiem nieprzyjaciele - postać może się zorientować, że coś jest nie tak zanim zostanie zaatakowana albo poddana działaniu pułapki. Nie oznacza to jednak, że postać jest w stanie wszystko przewidzieć. Mamy jednak szansę lepszego wyczucia zagrożenia zanim ono nastąpi, kupując w ten sposób czas na podjęcie wcześniejszej akcji (szczególnie w przypadku wydarzenia przynoszącego rychłą śmierć).
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
Ulepszony zmysł nazwa zmysłuAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
Techniki
► Pokaż Spoiler | Techniki Sachiko
► Pokaż Spoiler | Techniki Yato
Awatar użytkownika
Yasei Souh
Posty: 46
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:51
Ranga: Genin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Wzrok Yaseia beznamiętnie podążał za poczynaniami kolegów z drużyny. On sam zobowiązał się jednak do zabezpieczenia ich tyłów, więc postanowił nie ładować się między wódkę, a zakąskę. W jednej dłoni trzymał swoje kanabo, a druga ręka, z papierosem pomiędzy palcami, odbywała co jakiś czas podróż do ust, aby dać mu możliwość skosztowania śmiercionośnej mieszanki różnorakich substancji powodujących nowotwory. Nie zauważył nawet jak obezwładniono cywila, bo w tym momencie akurat odwrócił wzrok na chwilę, żeby się upewnić, że nikt nie próbuje podejść ich od pleców. Następnie powrócił do akcji swoich kolegów, którzy ładnie odsłonili wnętrzności golema i pokazali rdzeń w środku. Czyżby to był najważniejszy punkt tych stworzeń? Tego mógł się tylko domyślać. Zmartwił go natomiast fakt, że zarówno atak kowala jak i starszego mężczyzny, a obaj wyglądali na dość silnych, starczył zaledwie na uszkodzenie tego czegoś. Innymi słowy jeśli zamierzał powalić te stworzenia przy pojedynczym ciosie musiał precyzyjnie trafić w rdzeń nawet jeśli go nie widział. "Zaraza..." - pomyślał.
Chakra
9.900
Techniki
► Pokaż Spoiler
Fūton: Shinkūjin | Wind Release: Vacuum Blade風遁・真空刃­­
KlasyfikacjaFūton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Małpa → Ptak → Wąż → Tygrys → Smok
KosztStandardowy
ZasięgNa broń
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci i przelaniu chakry na broń zwiększamy jej zasięg o 30 cm. Ponadto, broń taka jest naładowana energią Uwolnienia Wiatru, przez co jest ona o wiele ostrzejsza niż zazwyczaj i może przebijać się przez skałę czy metal bez większego problemu. Efekt ten utrzymuje się tak długo, jak broń jest w rękach użytkownika tej techniki oraz przez krótki moment po jej wypuszczeniu, pozwalając na miotanie tą bronią w przeciwników, z zachowaniem wszystkich właściwości tejże techniki.

Posiadając rangę A w Fūton można pominąć połowę pieczęci. Jesteśmy w stanie lekko manipulować rzuconą bronią, zmieniając jej trajektorię lotu o 1 metr, na każde 10 przebytych metrów.
Posiadając rangę S w Fūton można wykonać technikę bez składania pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie. Dodatkowo wciąż trzeba wykonać odpowiedni zamach ręką. Jesteśmy w stanie lekko manipulować rzuconą bronią, zmieniając jej trajektorię lotu o 2 metry, na każde 10 przebytych metrów.
Posiadając Specjalizację w Fūton można kontrolować broń naładowaną tą techniką posiadając z nią tylko lekki, fizyczny kontakt, bez potrzeby trzymania np. za rękojeść. Umożliwia to swobodne wprowadzenie w ruch wirowy shurikena z powiększoną sferą cięcia bądź stworzenie z kunai czegoś na wzór piły tarczowej.
Style Walki
► Pokaż Spoiler
Subete Tewatashi | All handed styleすべて手渡し
KlasyfikacjaBukijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Styl walki, który polega na walce toporem. Może być to zarówno topór jedno- jak i dwuręczny. Cała istota oraz prostota tego stylu wynika z użycia całości broni oraz ataków zawsze w punkt, w odpowiednim momencie. Może nie jest najbardziej efektowny, ale w zamian jest ultra efektywny. Nie ma tutaj miejsca na męczenie się ponad miarę. Każdy adept tego stylu walki wie, że zbędne ruchy tylko narażają na szybsze padnięcie w walce. Dlatego styl walki ten polega na w miarę sprawnym blokowaniu przeciwnika przy użyciu całości broni, a następnie wybrania momentu do najlepszej kontry. Użytkownicy tego stylu często kończą pojedynek jednym albo dwoma silnymi uderzeniami, które wykorzystują przewagę toporów w zadawaniu silnych ciosów, które są niezwykle ciężkie do zablokowania siłowo - często lepiej ich unikać niż chociażby próbować zablokować. Do tego adepci tej sztuki używają w walce całej broni. Nie liczy się tutaj samo ostrze, a dosłownie wszystko. Bok może służyć za świetny obuch, a trzonkiem można doskonale złamać komuś rękę. Walki jeden na jednego są faktycznie priorytetem tego stylu walki, ale nie można mu odmówić doskonałej kontroli tłumu w walce grupowej, gdzie wykorzystując przewagę wagi oraz zasięgu topora można zrobić potężne spustoszenie, jeżeli przeciwnicy są nieuważni. Odcięcie komuś głowy, czy innej kończyny przy tym stylu walki zdaje się równie proste jak połamanie zapałki. Ważne jest również to, że styl ten polega na sprawnym używaniu topora w jednej oraz w obu rękach.

Posiadając rangę B w Subete Tewatashi oraz Refleks na poziomie 7 użytkownicy tego stylu są w stanie wykonywać w miarę sprawne uniki, co sprawia, że stają się większym zagrożeniem w walce.
Posiadając rangę S w Subete Tewatashi oraz Siłę na poziomie 8 można bez problemu walczyć toporem dwuręcznym w taki sam sposób, jakby był on jednoręczny.
Posiadając Oburęczność styl z walki jedną bronią może też służyć do walki dwoma brońmi, udostępniając pełnię swoich możliwości dla dwóch toporów, które są traktowane jako jednoręczne. Dotyczy to także toporów dwuręcznych przy randze S stylu i Sile 8.
Posiadając Specjalizację w Bukijutsu ataki użytkownika traktowane są jak gdyby posiadał Siłę o 1 poziom wyższy. Ten bonus nie łączy się z innymi podobnymi bonusami do statystyk wynikającymi z innych stylów walki.
Broń
► Pokaż Spoiler
Kanabō
Koszt200 Ryō
Stack/Slot1/1
Masywna, często ćwiekowana pałka, używana jako broń. Najpopularniejszym wariantem jest konstrukcja z dębowym rdzeniem okutym do połowy metalem, lecz jest to tylko jeden z wielu sposób wykonania. Zdarzają się kanabo w pełni drewniane lub całkowicie metalowe, o przekroju okrągłym lub sześciokątnym. Ich wspólną cechą jest trwałość, spora długość i wiążąca się z tym nieprzeciętna waga. Broń ta zarezerwowana jest więc głównie dla najsilniejszych wojowników, którzy nie będą mieli problemów z wymachiwaniem nią na polu bitwy. 200 ryo to koszt wersji drewnianej z metalowymi ćwiekami. W całości metalowa broń jest dwukrotnie droższa
Awatar użytkownika
Okami
Posty: 162
Rejestracja: 05 paź 2021, 14:12
Ranga: Genin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Dwa Kamienie

Na razie szło im dobrze, właściwie to byli bardzo zgraną drużyną i tym razem Okami chciał dobrze wypaść, lecz aby tak było musi być skupiony. Udało im się zdobyć dostęp do papierów, oby to tylko pomogło chociaż trochę w ich misji, chociaż wiadomo że pewnie ta misja jeszcze trochę potrwa. Tego był więcej niż pewny, ale to dobrze gdyż doświadczenie z tej misji jest bezcenne, a poprawa na tej misji dużo mu powie czy nastąpił jakiś progres, lub czego raczej nie chciał czyli od trzymania się z misji grupowych z daleka.
No cóż w każdym razie po informacjach jakie przekazała Ichigo, będą musieli jednak iść dalej, gdyż ich cel ciągle nie został osiągnięty, wiadome jest że to by było za proste, natomiast ich kapitan zadecydowała o dalszej podróży...
W sumie zgadzam się z Ichigo, jeżeli chcemy trochę szybciej przeszukać ten teren to można się rozdzielić, oczywiście jeżeli padnie taka decyzja
Cóż resztę niech podejmują odpowiednie osoby, przy okazji lalkarz upewniał się że nikt ich nie obserwuje, nigdy nie wiadomo, tutaj może jeszcze stać się wiele rzeczy, a utrata czujności nigdy dobrze nie wróży, co może wykorzystać przeciwnik, lub nawet ich grupa, dlatego wolał być ostrożny, by nie dać się zaskoczyć.
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 874
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: Dwa Kamienie

Arc II: Pierwsza KonfrontacjaTajemnice zwycięstwa
Tura6
Grupa IANKO, ANKO, HISAYUKI, YASEI + HEBI, MANJIRO, IZUMI
Zbiorowa akcja całej drużyny przy walce z golemem była... no nie zbiorową akcją. Była akcją dwóch osób, a reszta na ten moment im się nie wcinęła. I tym razem? Tym razem poszło to znacznie lepiej niż wcześniej. Z odsłonionym rdzeniem, starszy Anko wraz z Hisayuki wpadli we współpracę. Nie musieli nawet wymieniać słów. Plan staruszka był udanym planem. Faktycznie wślizgiem udało mu się uniknąć ataku golema, choć ten był stosunkowo blisko jego głowy przez co nie było to aż tak komfortowe, a noga ich przeciwnika była wręcz wystawiona na uderzenia. Zdążył trzy razy mu przywalić, krusząc skałę przy nodze bardziej niż przy torsie, przez co golem się zachwiał. W tym samym czasie Hisayuki starał się wyciągnąć mieć, ale dość nieudanie. Mimo wszystko on ugrzązł, więc nawet ta zdolność nie była w stanie mu pomóc. Zamiast tego więc? Szybko stworzył klona, naładował swoją potężną i nowa nabytą technikę, a następnie korzystając z tego że golem się zachwiał dzięki działaniom starszego Anko - udało mu się trafić Rasenganem bezpośrednio w kryształ! Technika wbiła się w niego dość mocno, chociaż ciężko było stwierdzić czy była silniejsza od uderzenia starszego faceta czy nie, a kryształ... pękł. Połysk jaki w nim był zawarty zniknął, zwyczajnie się "wygaszając". A sam golem? Nawet nie rozpadł się na kawałki, tyle co... przestał działać. Ot, zamarzł w miejscu, bez rozwalania się na kupy gruzu co było definitywnie korzystne dla ich "skradania". Hisayuki mógł też po tej akcji swobodnie wyciągnąć już ostrze.

Reszta drużyny w tym czasie obserwowała i pilnowała a to pleców, a to pomieszczeń w okolicy. Liderka Uchiha podeszła do nieprzytomnego mężczyzny, a jej dłoń została pokryta fioletową aurą. Kobieca Anko mogła definitywnie patrzeć, jak ta sprawdza jego stan zamyślona.
-Żadnych trucizn, środków nałogowych, mięśnie rozwinięte ale nie jak na wojownika... bliżej mu do cywila, to prawda. Kto coś takiego robi w siedzibie Shi? - zapytała się neutralnie, wyjmując stalową żyłkę co by to oplątać nieprzytomnego faceta. Spojrzała też pytająco na Hebiego, jednak ten wzruszył tylko ramionami. Pokręcił przecząco głową, widocznie nie mając pojęcia. - To miejsce jest dziwne. Coś mi się w nim nie podoba.
Stwierdziła dość prosto Uchiha, upewniając się że facet jest dobrze związany i rozglądając się po korytarzu. Posłała też uśmiech Itosu, z racji że mimo wszystko zajęła się jej "zdobyczą". Po chwili też, golem został pokonany. Manjiro stosunkowo cicho zaklaskał widząc to, jak poradzili sobie z golemem. Hebi kiwnął w ich stronę z uznaniem. Oboje podeszli też bliżej, aby to sprawdzić golema jaki to był teraz "martwy". Ostrożnie, ale podeszli. Manjiro zaczął skupać w kawałkach kryształu, jakie to mogli znaleźć w golemie.
- Niesamowite. Gdybym nie wiedział lepiej, nazwałby to wręcz technologią podobną do tego co się słyszy w Smoczym Imperium... może dałoby radę się techniką te kryształy dezaktywować... - stwierdził bardziej sam do siebie, rozmyślając nad tym. Raczej nie oczekiwał aby ktoś mu coś dopowiedział, choć definitywnie staruszek był zaciekawiony.
- Dobra i szybka robota. Teraz wiemy gdzie celować - licząc, że mają kryształy w tym samym miejscu. - przyznał prosto, nim obrócił się w stronę reszty grupy. - Hisayuki, jesteś kowalem, tak? Sprawdź kuźnię, tym najprędzej znajdziesz coś tam nietypowego. Manjiro-dono, pomożesz mu? Uchiha-san pilnuje naszych pleców. Yasei ze mną. Sprawdzamy drzwi po prawo. Duet Anko, wy sprawdzacie kolejne. Jak będzie przeciwnik, starajcie się nie prowokować i dajcie nam znać.
Zarządził ich lider i tak też każdy chyba mógł przejść do wykonywania roboty? Po otwarciu każdych drzwi, ich korytarz stał się trochę bardziej przejrzysty.

Hisayuki z Manjiro mogli się udać do kuźni. A tam no... średniej wielkości typowa kuźnia. Wiadro z wodą, piec z zarzącym się paleniskiem na... niebiesko? Dziwne. Mógł odnieść wrażenie, jakby coś tam się świeciło. Poza tym jednak, praktycznie jedynie co jeszcze w pokoju było to kowadło i młot... taka wręcz staroświecka jakby Hisayuki miał oceniać. Niczym z średniowiecznych czasów, bez żadnych mądrzejszych technologicznie metod produkcji. Nie było jednak nigdzie żadnej broni, chociaż puste stojaki definitywnie się znajdowały w pomieszczeniu. Na pierwszy rzut oka, nie zdawało się być nic specjalnego tutaj. Może jednak jakieś dokładniejsze przyjrzenie się coś by dało? To już było decyzją kowala, jaki mógł również nie chcieć tracić tutaj czasu.

Pomieszczenie sprawdzone przez duet Anko? Otwierając drzwi, nie dojrzeli w środku żadnych przeciwników ani nic. Zamiast tego, było to niesamowicie surowe pomieszczenie pełne... skał porzorzucanych na piasku. Różnej wielkości skał. Jedne większe, inne mniejsze. Dwie z nich najbardziej robiły wrażenie. Obie miały jakieś 4 metry wielkości, i z 4 metry grubości w obie strony. Tak na oko, bo wiadomo że skały to nie były idealnymi kształtami. Definitywnie były cholernie ciężkie. siegając do samego sufitu pomieszczenia. Przy jednej wydeptana była trasa, jakby ktoś przesuwał tą skałę po ziemi. Taka litera C prowadząca z jednego rogu pokoju w drugi. Druga skała? Ta z jednej strony miała znaczniki małych piąstek. A pośród tych wszystkich odcisków, coś zdawało się być wbite dość głęboko w skałę. Definitywnie trzeba by ukruszyć ją trochę aby to wydostać to coś ze środka, tylko skała zdawała się mieć potencjał do bycia twardszą od golema. Czy chcieli się tego podjąć?

Trzecie pomieszczenie, przeszkiwane przez szefa grupy i Yaseia. I ono było w chuj dziwne. Też bez wrogów, ale była w nim... woda? Tuż po otwarciu drzwi zamiast normalnej podłogi mieli "basen" na wielkość pokoju. A na środku tego wszystkiego kamienny podest, jaki to zdawał się sobie pływać. I no w różnych kątach pokoju jakieś drzewa bonsai i tego typu dziwny shit. Całe pomieszczenie zdawało się być jakieś takie... mistyczne? Dziwne, cholernie dziwne. Hebi patrzył na nie przez moment skołowany, nim ostatecznie wskoczył na kamienny podest jaki to się zachwiał pod jego ciężarem. Rozejrzał się, szukając czegoś ciekawego.
- Próbowałeś kiedyś medytacji, Yasei? Pozwala momentami dojrzeć nam rzeczy, jakich normalnie byśmy nie widzieli. - zapytał, rozglądając się i nie mogą znaleźć niczego... nim po prostu uklęknął na moment na podeście. Wskazał mężczyźnie kawałek miejsca naprzeciwko niego. - Coś z tym pokojem jest innego. Też spróbuj, może coś wyłapiesz.
Zasugerował mu szef... ale rzecz jasna, ten mógł się nie posłuchać i poniszczyć drzewka, czy chuj wie co. Może w ten sposób też by coś odkrył? Wąż jaki to był przy szefie nawet zdawał się próbować "medytować".
Grupa IIKiki, Yoru, Ichigo, Okami + Elysia, Sayori
Biedna Kiki, chwalona przez Elysię, nie wiedziała jak temat ugryźć. Podejrzana technika, a może faktycznie lubiła atencję otrzymaną? Jaka była prawda? Nie wiedziała. To też uciekła wzrokiem. Treść listu znaleziona przez Ichigo została zaoferowana Sayori, jaka to definitywnie szybko przeleciała wzrokiem po tekście. Udostępniła go też innym osobą, jeżeli to chcieli przeczytać. Zastanawiała się przez moment. Na słowa Ichigo jednak bez większego myślenia kiwnęła głową, widocznie będąc myślami gdzie indziej.
- Każda informacja na temat Pięciu jakiej to nie posiadamy jest cenna. To też, nawet jak nie jest na teraz, jest to wartościowa informacja. Każda siła pozostałych Pięciu jaką poznamy pozwoli nam się lepiej przygotować na przyszłą, pewną walkę z nimi. - stwierdziła prosto, chowając po chwili ten list do kieszeni. Zdecydowanie potem dostanie go ktoś wyżej, ale na ten moment to ona była najwyższa stopniem. Zerknęła jednak na słowa Ichigo, co do zaoferowania rzucenia okiem na eksperymenty. Zwęziła wzrok, jakoś... dziwnie. Ichigo nie mogła do końca odczytać o czym ona teraz myślała, ale miała dziwne wrażenie że to nie było nic pozytywnego. - Zobaczymy. Wszelakie informacje będzie mogło też Ame przeanalizować, cokolwiek im przyniesiemy. Mimo wszystko mają tam od tego całe oddziały.
Proste stwierdzenie, to też... przyszłość pokaże.

Na ten moment klon szefowej drużyny przeczesywał reszty gabinetu, a oni mogli ruszyć dalej. Tutaj? Ichigo rzuciła kolejną propozycją zaraz po słowach szefowej. Ta zerknęła na nią przeciągle, nim spojrzała na Yoru i Kiki. Czy ich wybory na to pozwolą, a może zrobią to jakoś na odwrót? Szczególnie, że Kiki definitywnie nie podobały się dobrane drużyny. Sayori przeleciała wzrokiem po wszystkich, nim ostatecznie wzruszyła ramionami. Yoru wybrał jedne drzwi, a Kiki chciała te naprzeciwko... tylko no takich nie było, więc zostały naprzeciwko i po skosie!
- Okami i ja z Kiki, Elysia z Ichigo i Yoru. Jest to swobodny podział jednak, jak będzie potrzeba to śmiało możemy przechodzić. Póki co jesteśmy blisko siebie. - stwierdziła prosto, pewnie radując trochę serduszko skrytej Uzumaki. I tak też zostały otworzone dwa pomieszczenia.

Jedno zostało otworzone przez Kiki. W nim? Brak przeciwników. Były za to... statuły czarnych... samurajów? Ich zbroje były w pełni czarne. No, i nie były typowo statuą, a faktyczną zbroją nałożoną na statuę. Jeżeli to w ogóle miało sens. We wspomnianej zbroi mogłaby wręcz utopić wzrok. Zdawała się ona być bezkresną czernią. I było 5 takich statuł. Każda w rogu pokoju z jedną na samym środku. Ta ostatnia? Klękała w seizie, a na jej kolanach znajdowało się luźno trzymane ostrze ukryte w czarnej sayi. I Kiki nie rozumiała wiele, ale to ostrze zdawało się wręcz ją... wołać? Coś czuła takiego, że ją ciągnęło do tego ostrza dziwnie. Jakby chciała je dotknąć.
- Te zbroje... są identyczne do tych noszonych przez samurajów co zniszczyli Kiri. - stwierdziła Sayori, z lekkim zaskoczeniem. Nie zdawała się zwracać bardziej uwagi na ostrze, a raczej te nie zdawało się jej wołać. Okami tak samo nic specjalnego nie mogła od niego wyczuć. Może... Kiki była specjalna? Same statuty też były dziwne. Niby zdawały się kamienne, ale jednak nie do końca i pewnie dobrze byłoby im się bardziej przyjrzeć.

Te drzwi otworzone przez Yoru natomiast? Mniej fartowne. Właściwie, bardzo niefartowne. Dlaczego? A no, mieli stos skrzyń. Jedna na drugiej. Te skrzynie były jednak bardziej podłużone, a po ostrożnym - bo jakże innym - otwarciu jednej z nich mogli dojrzeć... flakoniki. Otwierając kolejną? Tak samo. Ot, ogromne ilości flaszek z substancjami w różnych kolorach, jakie to były co najmniej podejrzane.
- Arara. Chce ktoś się bawić w testowanie trunków? - zapytała się rozbawiona Elysia, nim podeszła do jednego flakonika z różową substancją. Skupiła się na nim, pewnie go badając, ale... na spokojnie były tutaj dziesiątki różnych flakoników. - Hmhm... to zdaje się być czymś dość... wybuchowym. Niebezpieczne~ W razie czego obronisz mnie Yoru, prawda?
Z tymi słowami, puściła do niego oczko, a on miał ochotę tak czy siak powiedzieć "tak". Czy trio jakie tutaj przyszło mogło coś z nimi zrobić, co nie byłoby bardzo niebezpieczne? A może w pomieszczeniu skrywało się jeszcze coś? Jakby nie patrzeć kartony zasłaniały im bardziej tył tego pomieszczenia jakie to zdawało się być większe. Może tam coś innego by się kryło? Kto wie, kto wie...
Grupa IIINana, Shi-chan, Sachiko, Rie + Ameko, Hikari

Klony Nany nie poddawały się. Pokój w końcu nie mógł być tak po prostu pusty, prawda? To też zaczęły kombinować. Sprawdzać ściany, przestawiać skrzynie, generalnie całe pomieszczenie zostało wręcz wywrócone do góry nogami i... znalazły tam całe nic. Dosłownie nic ciekawego, chyba że w jakiś sposób talerze były magiczne. To tego wtedy nie byłaby pewna. Mogły być, mogły nie być. Nic na nich specjalnego nie widziała. Żadnych pieczęci i czegoś. Nagle jednak poruszył się cień na podłodze!... A nie, to jednak tylko drugi klon. Generalnie, faktycznie zdawało się że w tym pomieszczeniu nic nie ma. Zdawało się. A może tak bylo? Niezbadane były myśli Shi.

Oryginał Nany z Sachiko? No to już było ciekawsze pomieszczenie, zdecydowanie. I tak jak obie się zgadzały, aby póki co tym zapachem nie iść, tak starały się jednak mimo wszystko podążyć za nim trochę bardziej. A raczej Sachiko ruszyła po prostu wyniuchać które drzwi prowadziły dalej i... były to dosłownie drzwi na samym końcu korytarza. Ot, na prosto, na żadnej z "bocznych" ścianek. Inna ciekawa kwestia? Kiedy tak przechodziły obok nieotwartych drzwi po prawej stronie korytarza (ta sama ściana co jadalnia) to wyczuły woń... wody? Lekki szum? I jakieś... nucenie? Nie tam ich jednak ten zapach prowadził, choć osoba jaka nuciła zdecydowanie zdawała się być raczej kobietą. Tak, po głosie z nucenia mogły to po prostu wyłapać.

Rie została z Hikarim. Oczywiście, najpierw sugerując swoim pandom działanie. Plotkaropanda zerknęła na osoby, jakim to miała towarzyszyć. Ameko i Shi-chan. Patrzyła na nie przez dłuższy moment, nim ostatecznie ruszyła z nimi zadając pytanie do obydwu.
- To, jak tam życie? Może jacyś partnerzy? - zapytała ciekawsko, szukając pewnie materiałów na plotki. Tak jak Rie uczyła! Tylko nie uczyła. Ale może wyłapie w ten sposób informacje o mężu Ameko? Tanbo zerknęła jeszcze tylo na Rie i puściła jej pando-oczko, co by to ta wiedziała, że ona to już się wszystkim zajmie. Gin za to zamyślony kiwnął główką, nim przycupnął sobie tak obok nich i zaczął zbierać energię. Skoro sprawy były takie poważne jak Rie-chan uważała, to panda mogła tylko usłuchać!
- Naukowcy raczej będą mieli nawet więcej wiedzy, to zostawię ich na koniec. Kto wie ile to zajmie. Zacznij sama od których chcesz, mną się nie przejmuj. - powiedział, nim z uśmiechem przyłożył jednemu facetowi rękę do głowy i już analizował jego wspomnienia. Był jednak dalej obecny gdyby chcieli porozmawiać. A właściwie, to szybko nawet sam zaczął temat. - Powiedz mi co nieco o sobie, Rie-chan. To przeglądanie będzie dość nudnawe. Skąd pochodzisz, czemu jesteś shinobi, czy masz kogoś za kim twoje serce wariuje?
Cholera. Hikari chyba też był trochę plotkarą. Albo badał grunt. Pytanie, czy Rie by to zauważyła. Poza tym też mogłą zacząć swoją analizę osób na ziemii i... w każdym właściwie była w stanie wyczuć jakąś substancję. Jaką? Nie była pewna, ale zdawała się być ona raczej... pobudzająca? Niczym jakiś potężny zastrzyk kawy? Nic raczej bardziej groźnego, choć przy przedawkowaniu kto wie. Sam układ chakry za to warto było przebadać jedynie u jednego z naukowców. Mogła w nim wyczuć coś... dziwnego. Jakby... pasożyta, jaki to się po układzie poruszał? Dość leniwie, ale jednak. Co ten pasożyt mógł oznaczać? Nie była pewna. Jego "smak" jednak zdawał się jej nawet znajomy. Zbliżony do... chakry natury? Tylko takiej mniej przyjemnej. Brzydkiej. Ale nie aż tak brzydkiej. Zmodyfikowanej? Ciężko było jej znaleźć słowa.

Shi-chan, Ameko oraz słodka panda ruszyły za to do pomieszczenia obok jadalni. Tego, z jakiego to Nana z Sachiko słyszały nucenie i woń wody. Inuzuki mogły bez problemu poinformować szefową o tych znaleziskach, a ta? Nakazała im po prostu ostrożne wejście (choć Inuzuki jak chciały to mogły sobie zostać na korytarzu, oczywiście). Co i tak było planem Shi-chan, to też mogli wszyscy razem wejść do pomieszczenia jakie to było... łaźnią. Typową w kulturze japońskiej, tylko taką dla wielu osób. Wiele fotelików na jakich to można by usiąść aby zmyć z siebie brudy, a na samym końcu wieeelka "wanna" jaka spokojnie z 20 osób mogłaby pomieścić. Aktualnie? Przelewała się w niej woda, definitywnie gorąca biorąc pod uwagę jak lekka para unosiła się nad nią. I w cieniu tej pary? Mogli dojrzeć relaksującą się w wannie postać. Miała przymknięte oczy, barki oparte o krawędź wanny i głowę skierowaną do sufitu. Siedziała jednak tak, że była do nich odwrócona plecami to też... mogli ją raczej podejść? Psiaki Inuzuka tylko było mniej chętne. Jakby sie... bały? Nie potrafiły jednak tego wyjaśnić. Ameko kiwnąłe jednak głową delikatnie w stronę kobiety, chyba sugerując aby to spróbowały ją pojmać. Mieli do niej około 25 metrów, po drodze muszą ominąć te wszystkie stołeczki i niewielkie prysznice przy nich.
Bonus od MG
Z racji obsuwy w odpisie z mojej strony, dostajecie bonus! Tym bonusem jest ziarenko informacji o evencie na jakim jesteście. Polega on w sporem mierze na... szczęściu. Taki, leciutki spoiler. To też szczęśliwe osoby, radujcie się. A te mniej? Jeżeli chcecie swoje szczęście zwiększyć, to kluczem do tego jest exploring. Taka, drobna rada, tehehe~ ;3
Deadline20.09 23:30
Regulamin eventu i ostrzeżenia
► Pokaż Spoiler | Regulamin pisania postów
  1. Gracze mają 48h na posta od posta MF. W każdym poście będzie ten deadline wyszczególniony nad listą NPC oraz ewentualną mapą czy innymi informacjami. Analogicznie MF prowadzący wątek ma 48h na odpowiedź od minięcia deadline'u.
    • Dopuszcza się przedłużenie terminu o 24h zarówno przez gracza, jak i przez MF. Gracze muszą to zgłosić oficjalnie swojemu MF, najlepiej w prywatnej wiadomości, jasno prosząc o przedłużenie terminu i podając przyczyny. MF musi zaś zgłosić to GMF (w przypadku GMF musi to zgłosić reszcie MF). Przedłużenie terminu przysługuje jedynie w sytuacjach wyjątkowych, a nie "bo się nie wyrobiłem". W przypadku przedłużenia terminu przez MF, powinien on poinformować o tym swoich graczy.
    • W bardzo rzadkich przypadkach, jak np. święta, czas ten może zostać przedłużony nawet dłużej. Każda taka sytuacja jest jednak rozpatrywana indywidualnie przez grono MFów.
  2. W przypadku braku posta gracza przed postem MF, gracz taki otrzymuje ostrzeżenie. Ostrzeżenia mogą wpłynąć na wynagrodzenie - jego wysokość lub inne, dodatkowe nagrody, których gracz może przy dużej ilości ostów nie otrzymać. Ilość ostrzeżeń się nie resetuje, a ich ilość jest jedynie informacją dla MF prowadzącego wątek. Gracz, który nie odpisze, musi się także liczyć z tym, że jego postać może być przez ten czas kontrolowana przez MF, co oznacza, że jej działania niekoniecznie mogą być zgodne z naszym zamysłem. W przypadku, gdy MF przekroczy termin 48h od deadline - on otrzymuje ostrzeżenie. Uznaje się, że zarówno w przypadku graczy jak i MFów, 3 osty nie wpływają w żaden sposób na wysokość wynagrodzenia.
  3. Gdy odejmuje chakrę, to należy w nawiasie napisać, za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995.
  4. Techniki, unikaty czy atuty, których używa gracz powinny być wrzucone w spoiler. Dotyczy to też ewentualnie przedmiotów, których opis może w jakiś sposób wpłynąć na wynik akcji. Wrzucanie opisu np. kunaia jest zbyteczne. Brak takowych w spoilerze może zostać uznane przez MF jakby dana rzecz nie została użyta.
► Pokaż Spoiler | Ilość ostrzeżeń
Okami - 1
Dodatkowe informacje
Oficjalnie jest to ostatnia tura w jakiej to możecie się rozwijać! Potem już będzie blok na możliwość rozwoju. Rozwój w przypadku PD jest możliwy tylko pod warunkiem, jeśli nie przekroczycie w wydanych PD progu 250PD (np. gdybyście w ramach bilokacji zakończyli jakiś wątek).

Małe przypomnienie: jeżeli używacie jakiś atutów, technik czy nietypowych przedmiotów (tj. jakieś specyfiki, unikaty czy rzeczy stworzone w kuźni, nie potrzebuję np. opisu kunaia), wrzucajcie to w spoiler. Jeśli coś się w spoilerze nie znajdzie to uznaję, że postać tego nie użyła. Używane techniki w poście pogrubiajcie, tak bym wiedziałw jakim momencie zostały one wykorzystane. To samo się liczy chakry. Odejmując chakrę w nawiasie należy napisać za co np. 1000 - 5 (Ki Nobori no Shugyō) = 995. Sami liczycie sobie chakrę i w razie błędów was poprawię, ale jeżeli nie będzie żadnego kosztu czy wspomnienia o używanej przez was technice w tych kosztach, to również uznaję ją za nieużytą. Jeżeli nie wiecie ile was wyniesie technika to napiszcie chociaż np. "- ? (przeładowanie póki nie zadziała)".
Ostatnio zmieniony 19 wrz 2023, 0:31 przez Jelonek, łącznie zmieniany 1 raz.
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 3/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Przeszłość przykryta piachem - Fumei Mesai
  • slot wolny
ODPOWIEDZ

Wróć do „Kaminari no Kuni - Kraj Błyskawic”