• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    30.01.2024 - rozpoczęcie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    29.01.2024 - oficjalne zakończenie eventu Arc II: Pierwsza Konfrontacja. Podsumowanie można znaleźć w aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Maji Ichizoku

Moderator: Moderatorzy technik

Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 826
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Maji Ichizoku

Maji Ichizoku | Maji Clanマジ一族
PrzynależnośćHanagakure no Sato
Jeden ze szlacheckich klanów, którego korzenia sięgają Wioski Ukrytej w Piasku i samych Kazekage. Po upadku rodzimej wioski, przenieśli się do Iwagakure no Sato, jednak gdy ich dom został odbudowany, część powróciła do miejsca swojego pochodzenia. Ostatecznie jednak, gdy Wioska Piasku została ponownie zniszczona, a Wioska Skały została zdelegalizowana, klan osiada w Hanagakure no Sato, gdzie oferują swoje usługi.
Historia
Klan powstały już na początku istnienia Sunagakure no Sato, gdyż to właśnie z niego wywodzili się pierwsi Kazekage. W pewnym momencie doszło jednak do rozłamu, skutkującego powstaniem klanu Sabaku, którzy używali swoich zdolności do kontroli Piasku.

Upływ czasu okazał się jednak nieubłagalny. Klęski żywiołowe, które dotknęły Sunę zmusiły klan do porzucenia wygód i wyruszenia w poszukiwania nowego domu. W ten oto sposób Maji zamieszkali w Iwagakure, powoli odbudowując swoją pozycję. Gdy po 7 latach doszły ich słuchy o odrodzeniu się Wioski Piasku, doszło do kolejnego rozłamu - część postanowiła pozostać w Kraju Ziemi, podczas gdy reszta wrócić do starych domostw.

Niezależnie od wyboru, żaden z odłamów Maji nie miał tyle szczęścia. Ci, którzy pozostali w Iwie, wkrótce doczekali się usunięcia jej i wypędzenia na szlak. Ci w Sunie natomiast, musieli się zmierzyć z wojną, słabymi morale i w końcu z atakiem Bijū. Tutaj o wielu mniej użytkowników Jitonu wyszło bez szwanku. Klan znowu, jak lata temu, stracił swoje domy. Jednakże w końcu doszły ich słuchy o powstaniu Wioski Kwiatów. Tam właśnie udała się większość klanu, jednak nie wszyscy chcieli się dostosować do tej decyzji. Z tego powodu, część Maji udała się w swoją stronę, ruszając do pozostałych Wiosek Ninja lub prowadząc awanturnicze i pełne przygód życie na szlaku.
Ważne informacje
  1. Oficjalne nazwisko klanowe to Maji.
  2. Lider klanu pozostaje nieznany.
  3. Większość klanu osiadła w Hanagakure no Sato, jednakże kilku członków klanu udało się w swoją stronę.
  4. Większości członków klanu znacznie zwraca uwagę na swoje szlacheckie pochodzenie.
  5. Ich Kekkei Genkai to Jiton. Składa się na niego Fūton i Raiton.
Zdolności
Członkowie Klanu Maji to urodzeni użytkownicy Uwolnienia Magnesu - Jitonu. To Kekkei Genkai, będące połączeniem żywiołów Wiatru i Błyskawicy, daje szereg różnych zdolności obejmujące:
  1. Kontrolę magnetycznych przedmiotów - wszelkie żelazne, stalowe i inne przedmioty, najczęściej w postaci rozdrobnionego piasku lub pyłu, wykazujących zdolności magnetyczne.
  2. Kontrola diamagnetyków - członkowie klanu Maji są w stanie kontrolować np. złoto, ze względu na jego diamagnetyczne zdolności.
  3. Namagnesowanie - ładowanie przedmiotów chakrą Jitonu, skutkujące przekazaniem ładunku namagnesowania na każdą osobę, która ją dotknie. Mogą również namagnesować siebie i inne osoby.
Posiadając Specjalizację w Jitonie, shinobi może używać jeszcze większych ilości materiału używanego do technik, przekraczając obecne limity.
Ostatnio zmieniony 12 lis 2023, 16:45 przez Cerberus, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 826
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga E

Jiton: Sekai no Yosumi | Magnet Release: The Four Corners of the World磁遁・世界の四隅
KlasyfikacjaJiton, Transformacja Natury, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
WymaganiaJiton D
Prosta technika magnetyzmu, pozwalająca korzystającemu zestroić się z polem magnetycznym planety na jakiej się znajduje. Dzięki temu każdy użytkownik Jitonu jest w stanie określić gdzie znajduje się północ.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=磁遁・世界の四隅 ]Jiton: Sekai no Yosumi | Magnet Release: The Four Corners of the World[/title]
[pic rank=E]https://i.imgur.com/zYwzRJp.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Transformacja Natury, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]Na siebie[/row]
[row title=Wymagania]Jiton D[/row]
[description]Prosta technika magnetyzmu, pozwalająca korzystającemu zestroić się z polem magnetycznym planety na jakiej się znajduje. Dzięki temu każdy użytkownik Jitonu jest w stanie określić gdzie znajduje się północ.[/description]
Ostatnio zmieniony 07 lut 2022, 10:46 przez Tora, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 826
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga D

Jishaku Ninpō | Magnet Ninja Art磁石忍法
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęciePtak → Tygrys → Dzik
KosztStandardowy na turę od Celu
ZasięgDotyk
Wymagania---
Dosyć nietypowa technika magnetyzmu. Za pomocą dotyku, jesteśmy w stanie zamienić dowolny przedmiot w magnes, w tym żywe organizmy, a nawet nas samych. W ten sposób możemy, w zależności od uznania, przyciągać lub odpychać metalowe przedmioty, w zależności od rodzaju impulsu. Sprawia to jednak, że jesteśmy podatni na wszelkie techniki wpływające na nasz układ chakry, gdyż takie zaburzenie doprowadza do niekontrolowanego zwiększania siły techniki.

Posiadając Rangę B w Jiton możemy wykonać technikę używając tylko pieczęci Dzika.
Posiadając Rangę A w Jiton możemy zwiększyć siłę ładunku magnetycznego. Od tego momentu możemy wykonać technikę płacąc dowolny koszt - im większy, tym siła ładunku będzie potężniejsza. O tym jak bardzo - decyduje MG.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=磁石忍法]Jishaku Ninpō | Magnet Ninja Art[/title]
[pic rank=D]https://i.imgur.com/y4xO7tx.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Ptak → Tygrys → Dzik[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę od Celu[/row]
[row title=Zasięg]Dotyk[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Dosyć nietypowa technika magnetyzmu. Za pomocą dotyku, jesteśmy w stanie zamienić dowolny przedmiot w magnes, w tym żywe organizmy, a nawet nas samych. W ten sposób możemy, w zależności od uznania, przyciągać lub odpychać metalowe przedmioty, w zależności od rodzaju impulsu. Sprawia to jednak, że jesteśmy podatni na wszelkie techniki wpływające na nasz układ chakry, gdyż takie zaburzenie doprowadza do niekontrolowanego zwiększania siły techniki.

[b]Posiadając Rangę B w Jiton[/b] możemy wykonać technikę używając tylko pieczęci Dzika. 
[b]Posiadając Rangę A w Jiton[/b] możemy zwiększyć siłę ładunku magnetycznego. Od tego momentu możemy wykonać technikę płacąc dowolny koszt - im większy, tym siła ładunku będzie potężniejsza. O tym jak bardzo - decyduje MG.[/description]

Satetsu no Sōju | Iron Sand Manipulation砂鉄の操縦
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieWymagane ruchy ręki do kontroli żelaznego piasku
KosztZależny od ilości kontrolowanego żelaznego piasku za turę
ZasięgZależny od dziedziny
WymaganiaŻelazny piasek
Podstawowa technika Kontroli Żelaznego Piasku, a zarazem z najsłabszą mocą ofensywną. Umożliwia ona manipulację żelaznymi drobinkami, ale bardziej kreatywni użytkownicy Jitonu mogą używać jej do manipulacji wszelkich żelaznych albo stalowych przedmiotów. Zważając jednak na prostotę tej techniki, niemożliwe jest tworzenie skomplikowanych albo stabilnych kształtów. Technika musi być stale podtrzymywana, aby móc korzystać z pozostałych technik Satetsu. Używanie tej techniki może zastąpić techniki dedykowane, jednak ich efektywność będzie znacznie mniejsza. Oznacza to, że np. tworząc z jej pomocą obiekt będzie on znacznie słabszy niż w Satetsu Kesshū.

Zasięg Techniki w Zależności od Rangi Dziedziny:
  1. Jiton Ranga D (1) - 15 metrów
  2. Jiton Ranga C (2) - 25 metrów
  3. Jiton Ranga B (3) - 40 metrów
  4. Jiton Ranga A (4) - 55 metrów
  5. Jiton Ranga S (5) - 75 metrów
Szybkość Żelaznego Piasku:
  1. Jiton Ranga D (1) - 4 szybkości.
  2. Jiton Ranga C (2) - 5 szybkości.
  3. Jiton Ranga B (3) - 6 szybkości.
  4. Jiton Ranga A (4) - 7 szybkości.
  5. Jiton Ranga S (5) - 8 szybkości.
Ilość Żelaznego Piasku i koszta kontroli:
  1. Mała - Koszt Standardowy D. Garść piachu jaką zmieścić możemy w kieszeniach bądź plecaku. Mniej-więcej wiadro piachu. Z takich ilości piasku korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie D. Taką ilość żelaznego piasku możemy zapieczętować w 5 slotach.
  2. Duża - Koszt Standardowy C. Ilość jaką możemy nosić przy sobie w piaskowym naczyniu. Mniej-więcej pełna, duża piaskownica. Z takich ilości piasku korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie C. Taką ilość żelaznego piasku możemy zapieczętować w 15 slotach.
  3. Ogromna - Koszt Standardowy B. Ilość piachu potrzebna do wypełnienia basenu olimpijskiego. Z takich ilości żelaznego piasku korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie B. Taką ilość żelaznego piasku możemy zapieczętować w 40 slotach.
  4. Gigantyczna - Koszt Standardowy A. Ilość wystarczająca do zapełnienia dwóch olimpijskich basenów. Taką ilość żelaznego piasku możemy zapieczętować w 100 slotach. Z takich ilości piasku korzystać może każdy Maji, posiadający Specjalizację w Dziedzinie Klanowej oraz dziedzinę na poziomie A.
Posiadając Specjalizację w zdolności Maji, koszta na turę zmniejszone są o połowę.

Nie można kontrolować żelaznego piasku, który jest wykorzystywany przez innego posiadacza tego Kekkei Genkai. Jeśli jednak taki piasek po użyciu techniki leżał przez turę, nie będąc wykorzystywanym do żadnej techniki przeciwnika, wówczas można go wykorzystać tak, jakby był naturalny.

Posiadając Rangę B w Jiton nie trzeba dłużej piasku kontrolować dłońmi i można samymi myślami.
Posiadając Sennina Jitonu możliwa jest manipulacja metalowymi przedmiotami zamiast drobinkami. Rozmiar tych przedmiotów jest wciąż porównywalny do ilości żelaznego piasku. By móc rozpocząć kontrolować dany przedmiot musi się on znajdować w promieniu 5 metrów od użytkownika Jitonu i nie mógł być w przeciągu ostatniej tury pod wpływem cudzej chakry (np. poprzez przyzwanie broni ze zwoju). Po tym jak przejmie się kontrolę nad przedmiotem, zasięg kontroli jest równy zasięgowi manipulacji żelaznym piaskiem.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=砂鉄の操縦]Satetsu no Sōju | Iron Sand Manipulation[/title]
[pic rank=D]https://i.imgur.com/YdWbeAp.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Wymagane ruchy ręki do kontroli żelaznego piasku[/row]
[row title=Koszt]Zależny od ilości kontrolowanego żelaznego piasku za turę[/row]
[row title=Zasięg]Zależny od dziedziny[/row]
[row title=Wymagania]Żelazny piasek[/row]
[description]Podstawowa technika Kontroli Żelaznego Piasku, a zarazem z najsłabszą mocą ofensywną. Umożliwia ona manipulację żelaznymi drobinkami, ale bardziej kreatywni użytkownicy Jitonu mogą używać jej do manipulacji wszelkich żelaznych albo stalowych przedmiotów. Zważając jednak na prostotę tej techniki, niemożliwe jest tworzenie skomplikowanych albo stabilnych kształtów. Technika musi być stale podtrzymywana, aby móc korzystać z pozostałych technik Satetsu. Używanie tej techniki może zastąpić techniki dedykowane, jednak ich efektywność będzie znacznie mniejsza. Oznacza to, że np. tworząc z jej pomocą obiekt będzie on znacznie słabszy niż w Satetsu Kesshū.

[b]Zasięg Techniki w Zależności od Rangi Dziedziny:[/b]
[list=1][*]Jiton Ranga D (1) - 15 metrów
[*]Jiton Ranga C (2) - 25 metrów
[*]Jiton Ranga B (3) - 40 metrów
[*]Jiton Ranga A (4) - 55 metrów
[*]Jiton Ranga S (5) - 75 metrów[/list]

[b]Szybkość Żelaznego Piasku:[/b]
[list=1][*]Jiton Ranga D (1) - 4 szybkości.
[*]Jiton Ranga C (2) - 5 szybkości.
[*]Jiton Ranga B (3) - 6 szybkości.
[*]Jiton Ranga A (4) - 7 szybkości.
[*]Jiton Ranga S (5) - 8 szybkości.[/list]

[b]Ilość Żelaznego Piasku i koszta kontroli:[/b]
[list=1][*]Mała - [b]Koszt Standardowy D.[/b] Garść piachu jaką zmieścić możemy w kieszeniach bądź plecaku. Mniej-więcej wiadro piachu. Z takich ilości piasku korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie D. Taką ilość żelaznego piasku możemy zapieczętować w 5 slotach.
[*]Duża - [b]Koszt Standardowy C.[/b] Ilość jaką możemy nosić przy sobie w piaskowym naczyniu. Mniej-więcej pełna, duża piaskownica. Z takich ilości piasku korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie C. Taką ilość żelaznego piasku możemy zapieczętować w 15 slotach.
[*]Ogromna - [b]Koszt Standardowy B.[/b] Ilość piachu potrzebna do wypełnienia basenu olimpijskiego. Z takich ilości żelaznego piasku korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie B. Taką ilość żelaznego piasku możemy zapieczętować w 40 slotach.
[*]Gigantyczna - [b]Koszt Standardowy A.[/b] Ilość wystarczająca do zapełnienia dwóch olimpijskich basenów. Taką ilość żelaznego piasku możemy zapieczętować w 100 slotach. [b]Z takich ilości piasku korzystać może każdy Maji, posiadający Specjalizację w Dziedzinie Klanowej oraz dziedzinę na poziomie A.[/b][/list]

[b]Posiadając Specjalizację w zdolności Maji, koszta na turę zmniejszone są o połowę.[/b]

Nie można kontrolować żelaznego piasku, który jest wykorzystywany przez innego posiadacza tego Kekkei Genkai. Jeśli jednak taki piasek po użyciu techniki leżał przez turę, nie będąc wykorzystywanym do żadnej techniki przeciwnika, wówczas można go wykorzystać tak, jakby był naturalny.

[b]Posiadając Rangę B w Jiton[/b] nie trzeba dłużej piasku kontrolować dłońmi i można samymi myślami.
[b]Posiadając Sennina Jitonu[/b] możliwa jest manipulacja metalowymi przedmiotami zamiast drobinkami. Rozmiar tych przedmiotów jest wciąż porównywalny do ilości żelaznego piasku. By móc rozpocząć kontrolować dany przedmiot musi się on znajdować w promieniu 5 metrów od użytkownika Jitonu i nie mógł być w przeciągu ostatniej tury pod wpływem cudzej chakry (np. poprzez przyzwanie broni ze zwoju). Po tym jak przejmie się kontrolę nad przedmiotem, zasięg kontroli jest równy zasięgowi manipulacji żelaznym piaskiem.[/description]
Ostatnio zmieniony 13 sie 2023, 22:27 przez Tora, łącznie zmieniany 3 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 826
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga C

Amatsumara | Heavenly Forge天津麻羅
KlasyfikacjaJiton, Transformacja Natury, Transformacja Kształtu
PieczęciePies → Małpa → Dzik → Szczur → Baran
KosztStandardowy na Turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaOdpowiednia ilość żelaza
Dość elastyczna technika Jitonu. Skupiając chakrę i odpowiednio formując żelazno, jesteśmy w stanie stworzyć z niego różne metalowe bronie lub przedmioty. Oczywiście, ich jakość jest dość daleka od rynkowej, zważając na to, że została stworzona w większość przypadków przez osoby, które nie mają za dużo wspólnego z płatnerstwem. Stworzoną tak kataną można walczyć i ciąć, jednak jej wytrzymałość lub ostrość będzie gorsza od kupnej katany. Głównym zastosowaniem jest jednak stworzenie broni, gdy nie mamy lepszej w pobliżu lub zostaliśmy chwilowo jej pozbawieni. Z oczywistych względów, nie możemy stworzyć w ten sposób skomplikowanych mechanizmów (np. wyrzutnie), a jedynie proste bronie - których rozmiar może się wachać od małych shurikenów po prostą broń dwuręczną jak miecze i topory - oraz przedmioty - klucze, proste narzędzia itd.
Koszt Standardowy odnosi się do kosztu utrzymania pojedynczego przedmiotu. Zakończenie podtrzymywania techniki oznacza, że ten rozpada się, pozostawiając po sobie metalowe części, które wykorzystaliśmy do techniki.

Posiadając otwartą dziedzinę Katon i Specjalizację w Jitonie możemy złożyć dodatkowo pieczęci (Szczur → Pies → Smok → Koń) by zespolić wykorzystywany metal. W ten sposób, jesteśmy w stanie stworzyć faktyczny przedmiot, który nie musi być podtrzymywany kosztem turowym. Koszt techniki w tym przypadku jest Trzykrotny. Pomimo tego, ich jakoś wciąż pozostaje wiele do życzenia i w starciu z bronią stworzoną przez profesjonalnego płatnerza może się uszkodzić lub złamać.
Średni ZwójMaji Hitoshi
Średni Zwój---
Średni Zwój---
Średni Zwój---
Średni Zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=天津麻羅]Amatsumara | Heavenly Forge[/title]
[pic rank=C zwoj=5]https://i.imgur.com/FaYnijl.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Transformacja Natury, Transformacja Kształtu[/row]
[row title=Pieczęcie]Pies → Małpa → Dzik → Szczur → Baran[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na Turę[/row]
[row title=Zasięg]Na siebie[/row]
[row title=Wymagania]Odpowiednia ilość żelaza[/row]
[description]Dość elastyczna technika Jitonu. Skupiając chakrę i odpowiednio formując żelazno, jesteśmy w stanie stworzyć z niego różne metalowe bronie lub przedmioty. Oczywiście, ich jakość jest dość daleka od rynkowej, zważając na to, że została stworzona w większość przypadków przez osoby, które nie mają za dużo wspólnego z płatnerstwem. Stworzoną tak kataną można walczyć i ciąć, jednak jej wytrzymałość lub ostrość będzie gorsza od kupnej katany. Głównym zastosowaniem jest jednak stworzenie broni, gdy nie mamy lepszej w pobliżu lub zostaliśmy chwilowo jej pozbawieni. Z oczywistych względów, nie możemy stworzyć w ten sposób skomplikowanych mechanizmów (np. wyrzutnie), a jedynie proste bronie - których rozmiar może się wachać od małych shurikenów po prostą broń dwuręczną jak miecze i topory - oraz przedmioty - klucze, proste narzędzia itd.
Koszt Standardowy odnosi się do kosztu utrzymania pojedynczego przedmiotu. Zakończenie podtrzymywania techniki oznacza, że ten rozpada się, pozostawiając po sobie metalowe części, które wykorzystaliśmy do techniki. 

[b]Posiadając otwartą dziedzinę Katon i Specjalizację w Jitonie[/b] możemy złożyć dodatkowo pieczęci (Szczur → Pies → Smok → Koń) by zespolić wykorzystywany metal. W ten sposób, jesteśmy w stanie stworzyć faktyczny przedmiot, który nie musi być podtrzymywany kosztem turowym. Koszt techniki w tym przypadku jest Trzykrotny. Pomimo tego, ich jakoś wciąż pozostaje wiele do życzenia i w starciu z bronią stworzoną przez profesjonalnego płatnerza może się uszkodzić lub złamać.
[/description]

Daisan no Me | Third Eye第三の眼
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieBrak, czas mieszania chakry jak przy złożeniu pięciu pieczęci
KosztStandardowy na Turę
Zasięg20 metrów na każdą rangę dziedziny (40 na C, 100 na S)
WymaganiaSpecjalizacja bądź Sennin Jitonu, Żelazny Piasek albo Złoty Pył
Nader ciekawa i użyteczna technika. Po kumulacji chakry, pobliski piach formuje się w funkcjonujące oko. Możemy bez żadnych przeszkód widzieć wszystko, co znajduje się w zasięgu jego wzroku. Poza tym, oko to jest w stanie lewitować, dzięki czemu ma dość spore pole manewru. Z tego powodu, to jutsu idealnie się sprawdza do zwiadu. Musimy jednak zasłonić jedno z naszych prawdziwych oczu, by korzystać z dobrodziejstw tej techniki.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=第三の眼]Daisan no Me | Third Eye[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/LZNb0pt.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Brak, czas mieszania chakry jak przy złożeniu pięciu pieczęci[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na Turę[/row]
[row title=Zasięg]20 metrów na każdą rangę dziedziny (40 na C, 100 na S)[/row]
[row title=Wymagania]Specjalizacja bądź Sennin Jitonu, Żelazny Piasek albo Złoty Pył[/row]
[description]Nader ciekawa i użyteczna technika. Po kumulacji chakry, pobliski piach formuje się w funkcjonujące oko. Możemy bez żadnych przeszkód widzieć wszystko, co znajduje się w zasięgu jego wzroku. Poza tym, oko to jest w stanie lewitować, dzięki czemu ma dość spore pole manewru. Z tego powodu, to jutsu idealnie się sprawdza do zwiadu. Musimy jednak zasłonić jedno z naszych prawdziwych oczu, by korzystać z dobrodziejstw tej techniki.[/description]

Jiton: Jakuhō no Sōjin | Magnet Release: Conserving Bee Twin Blades磁遁・省蜂の双刃
KlasyfikacjaJiton, Przepływ Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur
KosztStandardowy od przedmiotu
ZasięgDotyk
WymaganiaMetalowy Przedmiot
Technika znacznie korzystająca z magnetyzmu w docelowej postaci. Poprzez kontakt fizyczny z metalowym przedmiotem (np. shurikenem albo kataną) jesteśmy w stanie go naładować chakrą Jitonu sprawiając, że każda osoba trafiona takim obiektem zostaje namagnetyzowana. Sprawia to, że jest podatna na kolejne ataki, ponieważ lekko przyciąga metalowe przedmioty. Jeśli taka osoba zostanie zaatakowana przedmiotem namagnesowanym, jest raczej mało prawdopodobne by pocisk chybił. Jednak ten ładunek nie jest permamentny - wystarczy przekazać go innemu, metalowemu przedmiotowi lub innej osobie. Ładunek utrzymuje się maksymalnie przez godzinę.

Namagnesowany przedmiot posiada na sobie 2 ładunki. Gdy przedmiot trafi inny przedmiot bądź ofiarę - liczba ładunków spada o 1 i pozostałe ładunki przekazuje dalej.

Posiadając Jiton na randze B namagnesowany przedmiot bazowo posiada 3 ładunki.
Posiadając Jiton na randze A namagnesowany przedmiot bazowo posiada 4 ładunki.
Posiadając Jiton na randze S namagnesowany przedmiot bazowo posiada 5 ładunków.
Posiadając Specjalizację Jitonu namagnesowany przedmiot posiada dwa ładunki więcej niż domyślnie.
Posiadając Sennina Jitonu możliwe jest naładowanie wielu przedmiotów na raz przy pomocy medium. Jeśli np. shurikeny nawinięte są na jedną żyłkę, można przez nią przelać chakrę i naładować każdy shuriken oddzielnie, za każdy uiszczając koszt standardowy.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=磁遁・省蜂の双刃]Jiton: Jakuhō no Sōjin | Magnet Release: Conserving Bee Twin Blades[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/YC6krW8.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Przepływ Chakry, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Szczur[/row]
[row title=Koszt]Standardowy od przedmiotu[/row]
[row title=Zasięg]Dotyk[/row]
[row title=Wymagania]Metalowy Przedmiot[/row]
[description]Technika znacznie korzystająca z magnetyzmu w docelowej postaci. Poprzez kontakt fizyczny z metalowym przedmiotem (np. shurikenem albo kataną) jesteśmy w stanie go naładować chakrą Jitonu sprawiając, że każda osoba trafiona takim obiektem zostaje namagnetyzowana. Sprawia to, że jest podatna na kolejne ataki, ponieważ lekko przyciąga metalowe przedmioty. Jeśli taka osoba zostanie zaatakowana przedmiotem namagnesowanym, jest raczej mało prawdopodobne by pocisk chybił. Jednak ten ładunek nie jest permamentny - wystarczy przekazać go innemu, metalowemu przedmiotowi lub innej osobie. Ładunek utrzymuje się maksymalnie przez godzinę.

Namagnesowany przedmiot posiada na sobie 2 ładunki. Gdy przedmiot trafi inny przedmiot bądź ofiarę - liczba ładunków spada o 1 i pozostałe ładunki przekazuje dalej.

[b]Posiadając Jiton na randze B[/b] namagnesowany przedmiot bazowo posiada 3 ładunki.
[b]Posiadając Jiton na randze A[/b] namagnesowany przedmiot bazowo posiada 4 ładunki.
[b]Posiadając Jiton na randze S[/b] namagnesowany przedmiot bazowo posiada 5 ładunków.
[b]Posiadając Specjalizację Jitonu[/b] namagnesowany przedmiot posiada dwa ładunki więcej niż domyślnie.
[b]Posiadając Sennina Jitonu[/b] możliwe jest naładowanie wielu przedmiotów na raz przy pomocy medium. Jeśli np. shurikeny nawinięte są na jedną żyłkę, można przez nią przelać chakrę i naładować każdy shuriken oddzielnie, za każdy uiszczając koszt standardowy.[/description]

Jiton: Kinzoku Tanchi-ki | Magnet Release: Metal Detector磁遁・金属探知機
KlasyfikacjaJiton, Transformacja Natury, Technika Sensoryczna
PieczęcieDzik → Małpa → Zając → Pies → Koń
KosztTrzykrotny na Turę
ZasięgRóżny
Zasięg techniki jest zależny od rangi Uwolnienia Magnetyzmu posiadanej przez użytkownika.
  • Jiton Rangi C - 10 metrów
  • Jiton Rangi B - 20 metrów
  • Jiton Rangi A - 30 metrów
  • Jiton Rangi S - 40 metrów
Wymagania---
Technika pozwalająca użytkownikom Jitonu łatwo namierzyć metalowe przedmioty w swoim otoczeniu. Jest to możliwe, ponieważ te odpowiadają na działanie chakry magnetyzmu. W ten sposób Maji są w stanie wykrywać w swojej okolicy wszystko wykonane z takich materiałów, dzięki czemu możemy np. wykryć że przeciwnik chowa jakiś przedmiot pod płaszczem. Nie otrzymujemy informacji jednak jaki konkretny obiekt wykrywamy, jednak jesteśmy w stanie wykryć mniej więcej ich rozmiar. Ponadto, technika może być użyte do znajdowania metalicznych materiałów pod ziemią, dzięki czemu Maji mogą znajdować metaliczne rudy, by po przerobieniu jej, wykorzystywać ją w technikach. Występowanie żelaza, złota lub innych materiałów, które można wykryć tą techniką jest określane przez MG prowadzącego wątek.

Posiadając Specjalizację w Jitonie zasięg techniki rośnie dwukrotnie.
Posiadając Sennina w Jitonie użytkownik techniki jest w stanie naładować chakrą magnetyzmu jeden konkretny przedmiot, który dotknie. W ten sposób jego sygnatura jest o wiele bardziej widoczna, przez co łatwiej nam go śledzić, nawet w otoczeniu innych metalowych przedmiotów, a także wykrywa się go z odległości nawet 500 metrów.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=磁遁・金属探知機]Jiton: Kinzoku Tanchi-ki | Magnet Release: Metal Detector[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/2RLQVYm.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Transformacja Natury, Technika Sensoryczna[/row]
[row title=Pieczęcie]Dzik → Małpa → Zając → Pies → Koń[/row]
[row title=Koszt]Trzykrotny na Turę[/row]
[row title=Zasięg]Różny[/row]
[description]Zasięg techniki jest zależny od rangi Uwolnienia Magnetyzmu posiadanej przez użytkownika.
[list][*][b]Jiton Rangi C -[/b] 10 metrów
[*][b]Jiton Rangi B -[/b] 20 metrów
[*][b]Jiton Rangi A -[/b] 30 metrów
[*][b]Jiton Rangi S -[/b] 40 metrów[/list][/description]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Technika pozwalająca użytkownikom Jitonu łatwo namierzyć metalowe przedmioty w swoim otoczeniu. Jest to możliwe, ponieważ te odpowiadają na działanie chakry magnetyzmu. W ten sposób Maji są w stanie wykrywać w swojej okolicy wszystko wykonane z takich materiałów, dzięki czemu możemy np. wykryć że przeciwnik chowa jakiś przedmiot pod płaszczem. Nie otrzymujemy informacji jednak jaki konkretny obiekt wykrywamy, jednak jesteśmy w stanie wykryć mniej więcej ich rozmiar. Ponadto, technika może być użyte do znajdowania metalicznych materiałów pod ziemią, dzięki czemu Maji mogą znajdować metaliczne rudy, by po przerobieniu jej, wykorzystywać ją w technikach. Występowanie żelaza, złota lub innych materiałów, które można wykryć tą techniką jest określane przez MG prowadzącego wątek. 

[b]Posiadając Specjalizację w Jitonie[/b] zasięg techniki rośnie dwukrotnie.
[b]Posiadając Sennina w Jitonie[/b] użytkownik techniki jest w stanie naładować chakrą magnetyzmu jeden konkretny przedmiot, który dotknie. W ten sposób jego sygnatura jest o wiele bardziej widoczna, przez co łatwiej nam go śledzić, nawet w otoczeniu innych metalowych przedmiotów, a także wykrywa się go z odległości nawet 500 metrów.[/description]

Satetsu Fuyū | Iron Sand Suspension砂鉄浮遊
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Dzik → Baran → Szczur → Małpa
KosztStandardowy na turę od platformy
Zasięg10 metrów
WymaganiaŻelazny Piasek
Technika Żelaznego Piasku, która polega na utrwaleniu formy do tego stopnia, że można się na niej unosić. Dzięki temu, jesteśmy w stanie podróżować, nawet na wysokich pułapach. Znajdowanie się na takiej ruchomej platformie nie wyklucza użycia innych technik Uwolnienia Magnesu.

Specjalne: Stworzenie jednej platformy wymaga posiadania co najmniej Dużej ilości Żelaznego Piasku.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=砂鉄浮遊]Satetsu Fuyū | Iron Sand Suspension[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/Ol6cPxn.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys → Dzik → Baran → Szczur → Małpa[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę od platformy[/row]
[row title=Zasięg]10 metrów[/row]
[row title=Wymagania]Żelazny Piasek[/row]
[description]Technika Żelaznego Piasku, która polega na utrwaleniu formy do tego stopnia, że można się na niej unosić. Dzięki temu, jesteśmy w stanie podróżować, nawet na wysokich pułapach. Znajdowanie się na takiej ruchomej platformie nie wyklucza użycia innych technik Uwolnienia Magnesu.

[b]Specjalne:[/b] Stworzenie jednej platformy wymaga posiadania co najmniej Dużej ilości Żelaznego Piasku.[/description]

Satetsu no Mākingu | Iron Sand Marking砂鉄のマーキング
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury
PieczęcieBaran → Ptak → Szczur → Wół
Koszt Standardowy
Zasięg15m
WymaganiaŻelazny piasek
Prosta lecz niezwykle przydatna technika uwolnienia magnetyzmu. Po złożeniu pieczęci użytkownik wystrzeliwuje pocisk w kierunku wroga, który jednak zamiast zranić przeciwnika, przyczepia się do niego. Dzięki czemu na okres dwóch tur każda technika Jitonu w promieniu 5 metrów będzie samoistnie kierowana w stronę oznaczonego przeciwnika. W przypadku, gdy tych oznaczeń jest więcej, techniki mogą lekko wariować i kierunek ich ataku zależy od decyzji MG. Pocisk przyczepia się jedynie na dwie tury, po czym opada bezsilnie na ziemię.

Posiadając Rangę B w Jiton można pominąć dwie pierwsze pieczęci.
Posiadając Rangę A w Jiton jesteśmy w stanie pominąć wszystkie pieczęci.
Posiadając Rangę S w Jiton zasięg przyciągania zostaje zwiększony do 10m.
Posiadając Sennina w Jiton jesteśmy w stanie przedłużyć czas trwania oznaczenia. Koszt takiego zabiegu równy jest jednak standardowemu za każdą kolejną turę.
Posiadając Specjalizacje w Jiton bazowo technika utrzymuje się 4 tury.
Posiadając technikę Jitonu: Sekai no Yosumi jesteśmy w stanie określić położenie oznaczonej osoby. Widzimy je jednak jako trzecie pole magnetyczne, więc w przypadku posiadania większej liczby oznaczonych osób nie jesteśmy w stanie odróżnić ich od siebie. Jeżeli przylepiony podick odpadnie od użytkownika lub zostanie zdjęty "znika on" z pola widzenia techniki.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=砂鉄のマーキング]Satetsu no Mākingu | Iron Sand Marking[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/p9u1OJl.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Baran → Ptak → Szczur → Wół[/row]
[row title=Koszt] Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]15m[/row]
[row title=Wymagania]Żelazny piasek[/row]
[description]
Prosta lecz niezwykle przydatna technika uwolnienia magnetyzmu. Po złożeniu pieczęci użytkownik wystrzeliwuje pocisk w kierunku wroga, który jednak zamiast zranić przeciwnika, przyczepia się do niego. Dzięki czemu na okres dwóch tur każda technika Jitonu w promieniu 5 metrów będzie samoistnie kierowana w stronę oznaczonego przeciwnika. W przypadku, gdy tych oznaczeń jest więcej, techniki mogą lekko wariować i kierunek ich ataku zależy od decyzji MG. Pocisk przyczepia się jedynie na dwie tury, po czym opada bezsilnie na ziemię.

[b]Posiadając Rangę B w Jiton[/b] można pominąć dwie pierwsze pieczęci.
[b]Posiadając Rangę A w Jiton[/b] jesteśmy w stanie pominąć wszystkie pieczęci.
[b]Posiadając Rangę S w Jiton[/b] zasięg przyciągania zostaje zwiększony do 10m.
[b]Posiadając Sennina w Jiton[/b] jesteśmy w stanie przedłużyć czas trwania oznaczenia. Koszt takiego zabiegu równy jest jednak standardowemu za każdą kolejną turę.
[b]Posiadając Specjalizacje w Jiton[/b] bazowo technika utrzymuje się 4 tury.
[b]Posiadając technikę Jitonu: Sekai no Yosumi[/b] jesteśmy w stanie określić położenie oznaczonej osoby. Widzimy je jednak jako trzecie pole magnetyczne, więc w przypadku posiadania większej liczby oznaczonych osób nie jesteśmy w stanie odróżnić ich od siebie. Jeżeli przylepiony podick odpadnie od użytkownika lub zostanie zdjęty "znika on" z pola widzenia techniki.[/description]
Ostatnio zmieniony 22 sty 2024, 22:52 przez Tora, łącznie zmieniany 7 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 826
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga B

Hagane no Kengen | The Authority of Steel鋼の権限
KlasyfikacjaJiton, Transformacja Natury, Kontrola Chakry
PieczęcieWąż → Smok → Ptak → Pies → Baran → Wół → Koń
KosztZmienny na Turę
Zasięg10 metrów
WymaganiaMetalowe obiekty
DodatkoweTechnika kosztuje 15 pt
Nauka użytkowników Jitonu zaczyna się od kontroli żelaznego piasku - materiału dość łatwego do znalezienia i dość elastycznego w zastosowaniu. Jednak dla niektórych, może to być przerost formy nad treścią. Z tego powodu niektórzy shinobi uczą się wykorzystywać nieco mniej elastyczne materiały, czyli zwykłe, metalowe obiekty. Je również łatwo znaleźć w otoczeniu, bo metalowe blachy, żelazne gwoździe i stalowe koła do wozów nie są niczym niecodziennym. No i również broń, jak katany. Chociaż w rękach wykwalifikowanego Majiego, każdy metalowy obiekt może stać się bronią. Ta technika polega na wytworzeniu pola magnetycznego wokół którejś z kończyn użytkownika, dzięki czemu pobliskie obiekty metalowe są przyciągane do shinobi, tworząc warstwę metalu. Ta warstwa pełni funkcje zarówno ofensywne, jak i obronne - w końcu uderzenie kupą metalu zazwyczaj zaboli bardziej niż uderzenie gołą ręką, a stalowa powłoka zwykle obroni nas przed nadlatującym kunaiem (pomijając oczywiście fakt, że kunai mógłby dołączyć do powstającej konstrukcji). Do techniki można użyć nawet żelaznego piasku, ale ze względu na sproszkowany stan nie jest zwykle używany. Ponieważ całość jest namagnesowana, nie ogranicza ruchu użytkownika. Wyjątkiem może być sytuacja, w której rozmiar techniki jest nieadekwatny to do rozmiaru przestrzeni, w której walczy - próba wykorzystywania kilkumetrowego ramienia w małym pokoju może być znacznie utrudniona. Siła pola magnetycznego nie jest również wspaniała, bo możemy tylko przyciągnąć obiekty znajdujące się luzem. Nie jesteśmy więc w stanie wyrwać naszym przeciwnikom broni.
Wraz z wzrostem ilość kontrolowanego metalu, wzrasta również koszt utrzymania techniki.
  1. Mała - Koszt Standardowy C. Ilość ta odpowiada pojedynczym przedmiotom, jak katana, krzesło lub metalowe rury.
  2. Duża - Koszt Standardowy B. Ilość ta odpowiada kilku zbitkowi większych metalowych mebli, wyrwanym stalowym drzwiom i znacznej ilości mniejszych przedmiotów.
  3. Ogromna - Koszt Standardowy A. Ilość materiału potrzebna do wypełnienia basenu olimpijskiego. Najłatwiej ją znaleźć na złomowiskach i innych podobnych temu obiektach (jak slumsy Hanagakure). Z takich ilości metalu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie A.
  4. Gigantyczna - Koszt Standardowy S. Ilość wystarczająca do zapełnienia dwóch olimpijskich basenów. Z takich ilości metalu korzystać może każdy Maji, posiadający Specjalizację w Dziedzinie Klanowej oraz dziedzinę na poziomie S.
Posiadając Rangę A w Jitonie jesteśmy w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do 4. Ponadto jesteśmy w stanie objąć efektem dwie nasze kończyny. Koszt od każdej trzeba płacić oddzielnie.
Posiadając Rangę S w Jitonie wystarczy tylko pieczęć Konia do aktywacji techniki.
Posiadajać Sennina w Jitonie siła pola magnetycznego znacznie się zwiększa, dzięki czemu możemy przyciągać obiekty z o wiele większą siłą. Przyciągając przedmioty, technika jest traktowana jakby miała Siłę 6. Dzięki temu jest szansa na przyciągnięcie chociażby przedmiotów trzymanych przez przeciwników.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=鋼の権限]Hagane no Kengen | The Authority of Steel[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/iNZMFuT.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Transformacja Natury, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Wąż → Smok → Ptak → Pies → Baran → Wół → Koń[/row]
[row title=Koszt]Zmienny na Turę[/row]
[row title=Zasięg]10 metrów[/row]
[row title=Wymagania]Metalowe obiekty[/row]
[row title=Dodatkowe]Technika kosztuje 15 pt[/row]
[description]Nauka użytkowników Jitonu zaczyna się od kontroli żelaznego piasku - materiału dość łatwego do znalezienia i dość elastycznego w zastosowaniu. Jednak dla niektórych, może to być przerost formy nad treścią. Z tego powodu niektórzy shinobi uczą się wykorzystywać nieco mniej elastyczne materiały, czyli zwykłe, metalowe obiekty. Je również łatwo znaleźć w otoczeniu, bo metalowe blachy, żelazne gwoździe i stalowe koła do wozów nie są niczym niecodziennym. No i również broń, jak katany. Chociaż w rękach wykwalifikowanego Majiego, każdy metalowy obiekt może stać się bronią. Ta technika polega na wytworzeniu pola magnetycznego wokół którejś z kończyn użytkownika, dzięki czemu pobliskie obiekty metalowe są przyciągane do shinobi, tworząc warstwę metalu. Ta warstwa pełni funkcje zarówno ofensywne, jak i obronne - w końcu uderzenie kupą metalu zazwyczaj zaboli bardziej niż uderzenie gołą ręką, a stalowa powłoka zwykle obroni nas przed nadlatującym kunaiem (pomijając oczywiście fakt, że kunai mógłby dołączyć do powstającej konstrukcji). Do techniki można użyć nawet żelaznego piasku, ale ze względu na sproszkowany stan nie jest zwykle używany. Ponieważ całość jest namagnesowana, nie ogranicza ruchu użytkownika. Wyjątkiem może być sytuacja, w której rozmiar techniki jest nieadekwatny to do rozmiaru przestrzeni, w której walczy - próba wykorzystywania kilkumetrowego ramienia w małym pokoju może być znacznie utrudniona. Siła pola magnetycznego nie jest również wspaniała, bo możemy tylko przyciągnąć obiekty znajdujące się luzem. Nie jesteśmy więc w stanie wyrwać naszym przeciwnikom broni.
Wraz z wzrostem ilość kontrolowanego metalu, wzrasta również koszt utrzymania techniki.

[list=1]
[*][b]Mała[/b] - Koszt Standardowy C. Ilość ta odpowiada pojedynczym przedmiotom, jak katana, krzesło lub metalowe rury. 
[*][b]Duża [/b]- Koszt Standardowy B. Ilość ta odpowiada kilku zbitkowi większych metalowych mebli, wyrwanym stalowym drzwiom i znacznej ilości mniejszych przedmiotów.
[*][b]Ogromna [/b]- Koszt Standardowy A. Ilość materiału potrzebna do wypełnienia basenu olimpijskiego. Najłatwiej ją znaleźć na złomowiskach i innych podobnych temu obiektach (jak slumsy Hanagakure). [u]Z takich ilości metalu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie A.[/u]
[*][b]Gigantyczna [/b]- Koszt Standardowy S. Ilość wystarczająca do zapełnienia dwóch olimpijskich basenów. [u]Z takich ilości metalu korzystać może każdy Maji, posiadający Specjalizację w Dziedzinie Klanowej oraz dziedzinę na poziomie S.[/u][/list]

[b]Posiadając Rangę A w Jitonie[/b] jesteśmy w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do 4. Ponadto jesteśmy w stanie objąć efektem dwie nasze kończyny. Koszt od każdej trzeba płacić oddzielnie.
[b]Posiadając Rangę S w Jitonie[/b] wystarczy tylko pieczęć Konia do aktywacji techniki.
[b]Posiadajać Sennina w Jitonie[/b] siła pola magnetycznego znacznie się zwiększa, dzięki czemu możemy przyciągać obiekty z o wiele większą siłą. Przyciągając przedmioty, technika jest traktowana jakby miała Siłę 6. Dzięki temu jest szansa na przyciągnięcie chociażby przedmiotów trzymanych przez przeciwników.[/description]

Jishaku Ninpō: Mugen Inseki | Magnet Ninja Art: Infinite Meteors磁石忍法・無限隕石­
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Pies → Zając → Klaśnięcie dłońmi
KosztPodwójny
Zasięg20 metrów
WymaganiaNamagnesowane obiekty
Dzięki namagnesowaniu pobliskich przedmiotów możemy wymusić na nich ruch. W ten sposób, możemy ich użyć jako pociski, które możemy posłać w stronę naszego przeciwnika. Nawet jeśli nie trafimy, możemy ponownie zaatakować uprzednio namagnetyzowanymi przedmiotami. Podobno mistrzowie Jitonu używają tej techniki nawet na żywych przeciwnikach, jednak jest to duża sztuka. Szybkość pocisków jest zależna od siły ładunku (im większy, tym szybszy - dla 2 ładunków jest to w szybkość rzutu, a dla 4 ładunków to szybkość strzały). Największe przedmioty, jakie technika może wprawić w ruch to krzesła czy stołki.

Posiadając Rangę A w Jiton możemy wykonać technikę pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 2.
Posiadając Rangę S w Jiton możemy wprawić w ruch przedmioty pokroju przeciętnej komody.
Posiadając Sennina w Jiton technika nabiera takiej siły, że możemy próbować poruszać żywymi celami. Wymaga to jednak Kontroli Chakry wyższej niż Siła przeciwnika powiększona o 5. Nie możemy kontrolować ruchów postaci, jednak możemy ją przyciągać/odpychać. Koszt takiej techniki to Standardowy Rangi S. Za każdy ładunek na ofierze, "powiększenie" Siły przeciwnika maleje o 1. Przy dwóch ładunkach Siła jest więc powiększona tylko o 3, a przy 5 - w ogóle.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=磁石忍法・無限隕石­]Jishaku Ninpō: Mugen Inseki | Magnet Ninja Art: Infinite Meteors[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/9kPHcnm.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys → Pies → Zając → Klaśnięcie dłońmi[/row]
[row title=Koszt]Podwójny[/row]
[row title=Zasięg]20 metrów[/row]
[row title=Wymagania]Namagnesowane obiekty[/row]
[description]Dzięki namagnesowaniu pobliskich przedmiotów możemy wymusić na nich ruch. W ten sposób, możemy ich użyć jako pociski, które możemy posłać w stronę naszego przeciwnika. Nawet jeśli nie trafimy, możemy ponownie zaatakować uprzednio namagnetyzowanymi przedmiotami. Podobno mistrzowie Jitonu używają tej techniki nawet na żywych przeciwnikach, jednak jest to duża sztuka. Szybkość pocisków jest zależna od siły ładunku (im większy, tym szybszy - dla 2 ładunków jest to w szybkość rzutu, a dla 4 ładunków to szybkość strzały). Największe przedmioty, jakie technika może wprawić w ruch to krzesła czy stołki.

[b]Posiadając Rangę A w Jiton[/b] możemy wykonać technikę pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 2.
[b]Posiadając Rangę S w Jiton[/b] możemy wprawić w ruch przedmioty pokroju przeciętnej komody.
[b]Posiadając Sennina w Jiton[/b] technika nabiera takiej siły, że możemy próbować poruszać żywymi celami. Wymaga to jednak Kontroli Chakry wyższej niż Siła przeciwnika powiększona o 5. Nie możemy kontrolować ruchów postaci, jednak możemy ją przyciągać/odpychać. Koszt takiej techniki to Standardowy Rangi S. Za każdy ładunek na ofierze, "powiększenie" Siły przeciwnika maleje o 1. Przy dwóch ładunkach Siła jest więc powiększona tylko o 3, a przy 5 - w ogóle.[/description]

Ken no Hakaimono | Destroyer of Swords剣の破壊者
KlasyfikacjaJiton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Baran → Małpa → Wół → Tygrys → Ptak → Szczur → Smok
KosztStandardowy
ZasięgDotyk
Wymagania---
Technika, która najbardziej zagraża użytkownikom metalowych broni. Uderzając lub dotykając wybrany metalowy przedmiot, Maji przekazuje mu niestabilny ładunek chakry Jitonu. Sprawia to, że różne części przedmiotu są naładowane różnymi ładunkami, które stale się zmieniają. Powoduje to silne drgania, które ostatecznie doprowadzają do jego zniszczenia. Niezależnie, czy to zbroja, tarcza czy stojące na drodze stalowe drzwi. Po dotknięciu przedmiotu, ten rozpada się na kawałki po jednej turze. Zastosowanie jej w bezpośrednim starciu może być jednak trudne, bo dotknięcie zmierzającego w naszą stronę miecza może się raczej skończyć odcięciem naszych palców. Technika wymaga więc odpowiedniego momentu użycia i taktycznego myślenia.
Koszt standardowy techniki odnosi się do kosztu zniszczenia komuś miecza. W przypadku większych lub mniejszych przedmiotów, koszt, wymagany czas dotknięcia oraz czas po jakim technika zadziała odpowiednio się zmienia. Wszelka decyzja w tej kwestii należy do Mistrza Gry.

Uwaga: Wszelkie unikaty zostały stworzone różnymi specjalnymi metodami, które skutecznie uniemożliwiają użytkownikowi tej techniki ich zniszczenia w ten sposób.
Uwaga 2: Technikę można zanegować, wysyłając implus Jitonu przez żelazny przedmiot. Może tego dokonać każdy, kto posiada otwartą dziedzinę Jitonu.

Posiadając Rangę S w Jiton możemy pominąć pierwsze 4 pieczęci.
Średni ZwójMaji Hitoshi
Średni Zwój---
Średni Zwój---
Średni Zwój---
Średni Zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=剣の破壊者]Ken no Hakaimono | Destroyer of Swords[/title]
[pic rank=B zwoj=5]https://i.imgur.com/J4S6K7v.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Pies → Baran → Małpa → Wół → Tygrys → Ptak → Szczur → Smok[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]Dotyk[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Technika, która najbardziej zagraża użytkownikom metalowych broni. Uderzając lub dotykając wybrany metalowy przedmiot, Maji przekazuje mu niestabilny ładunek chakry Jitonu. Sprawia to, że różne części przedmiotu są naładowane różnymi ładunkami, które stale się zmieniają. Powoduje to silne drgania, które ostatecznie doprowadzają do jego zniszczenia. Niezależnie, czy to zbroja, tarcza czy stojące na drodze stalowe drzwi. Po dotknięciu przedmiotu, ten rozpada się na kawałki po jednej turze. Zastosowanie jej w bezpośrednim starciu może być jednak trudne, bo dotknięcie zmierzającego w naszą stronę miecza może się raczej skończyć odcięciem naszych palców. Technika wymaga więc odpowiedniego momentu użycia i taktycznego myślenia.
Koszt standardowy techniki odnosi się do kosztu zniszczenia komuś miecza. W przypadku większych lub mniejszych przedmiotów, koszt, wymagany czas dotknięcia oraz czas po jakim technika zadziała odpowiednio się zmienia. Wszelka decyzja w tej kwestii należy do Mistrza Gry.

[b]Uwaga:[/b] Wszelkie unikaty zostały stworzone różnymi specjalnymi metodami, które skutecznie uniemożliwiają użytkownikowi tej techniki ich zniszczenia w ten sposób.
[b]Uwaga 2:[/b] Technikę można zanegować, wysyłając implus Jitonu przez żelazny przedmiot. Może tego dokonać każdy, kto posiada otwartą dziedzinę Jitonu.

[b]Posiadając Rangę S w Jiton[/b] możemy pominąć pierwsze 4 pieczęci.
[/description]

Kuchiyose no Jutsu: Sabaku no Tengoku | Summoning Technique: Desert Heaven口寄せの術・砂漠の天国
KlasyfikacjaJiton, Ninjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
Pieczęcie Tygrys → Koń → Dzik → Smok → Wół → Pies → Wąż
KosztRóżny
Koszt techniki jest zależny od ilości przywoływanego piachu.
  • Mała - Koszt Podwójny D. (Minimum 6 chakry)
  • Duża - Koszt Podwójny C.
  • Ogromna - Koszt Podwójny B.
  • Gigantyczna - Koszt Podwójny A.
  • Monstrualna - Koszt Podwójny S.
  • Absurdalna - Koszt Potrójny S.
Uwaga: By przywołać określoną ilość materiału, posiadacz techniki musi spełniać wszystkie wymagania by ją kontrolować.
ZasięgDowolny
WymaganiaZnajomość Kuchiyose no Jutsu, wcześniej przygotowany żelazny pył bądź złoty piach
Technika czasoprzestrzenna, która pozwala przywoływać piach, który jest niezbędny do używania technik Maji. Dzięki niej, członek klanu nie musi przenosić materiału w zwojach lub w pojemnikach przy sobie. Jest szczególnie lubiana przez część klanu specjalizującą się w walce Złotym Pyłem, który jest o wiele cięższy i trudniejszy w transporcie. Przed przywołaniem, trzeba przygotować materiał, w którym krąży chakra użytkownika - nie można tym sposobem przywoływać żelaza lub złota znajdującego się w podziemnych złożach.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=口寄せの術・砂漠の天国 ]Kuchiyose no Jutsu: Sabaku no Tengoku | Summoning Technique: Desert Heaven[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/CgdGP2k.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Ninjutsu, Technika Czasoprzestrzenna[/row]
[row title=Pieczęcie]
Tygrys → Koń → Dzik → Smok → Wół → Pies → Wąż[/row]
[row title=Koszt]Różny[/row]
[description]Koszt techniki jest zależny od ilości przywoływanego piachu.

[list][*][b]Mała [/b]- Koszt Podwójny D. (Minimum 6 chakry)
[*][b]Duża [/b]- Koszt Podwójny C. 
[*][b]Ogromna [/b]- Koszt Podwójny B. 
[*][b]Gigantyczna [/b]- Koszt Podwójny A. 
[*][b]Monstrualna [/b]- Koszt Podwójny S. 
[*][b]Absurdalna[/b] - Koszt Potrójny S.[/list]

[b]Uwaga:[/b] By przywołać określoną ilość materiału, posiadacz techniki musi spełniać wszystkie wymagania by ją kontrolować.[/description]
[row title=Zasięg]Dowolny[/row]
[row title=Wymagania]Znajomość Kuchiyose no Jutsu, wcześniej przygotowany żelazny pył bądź złoty piach[/row]
[description]Technika czasoprzestrzenna, która pozwala przywoływać piach, który jest niezbędny do używania technik Maji. Dzięki niej, członek klanu nie musi przenosić materiału w zwojach lub w pojemnikach przy sobie. Jest szczególnie lubiana przez część klanu specjalizującą się w walce Złotym Pyłem, który jest o wiele cięższy i trudniejszy w transporcie. Przed przywołaniem, trzeba przygotować materiał, w którym krąży chakra użytkownika - nie można tym sposobem przywoływać żelaza lub złota znajdującego się w podziemnych złożach.[/description]

Kurogane no Kobushi | Black Iron Fist黒鉄乃拳
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury
PieczęcieZając → Wąż → Małpa → Smok → Zając → Dzik → Pies
KosztStandardowy na turę za ramię
Zasięg10m
WymaganiaŻelazny piasek
Jedna z bardziej ofensywnych technik w arsenale klanu Maji. Jak sama nazwa wskazuje pozwala ona na wytworzenie z żelaznego piasku wielkich - pięści. Te "wyrastają" z naszego ciała i muszą utrzymywać z nim kontakt. Można ich używać zarówno w sparingach na krótki dystans, jak i by łapać uciekający cel. Pięści wytwarzana są z całymi ramionami, jakie mają możliwość wydłużenia się aż do 10 metrów. Możliwa jest nimi swobodna manipulacja. Po przekroczeniu zasięgu, tracą swoją efektywność i zaczynają się rozpadać. Są w stanie wytrzymać ataki osób o dużej sile, jak i zadać takowe. Ich siła i wytrzymałość jest zależna od rangi Jitonu (B-6 A-7 S-8), tak samo jak szybkość. Szybkość jest jednak znacznie mniejsza z racji na samą siłę ramion. Dla rangi B szybkość ta wynosi 5, dla A 6, a dla S 7.

Posiadając otwarty Raiton jesteśmy w stanie zwiększyć zasięg o 10 metrów w postaci wiązek elektrycznych łączących ręce z piaskiem i zastępujących ramiona. Takie zwiększanie zasięgu wymaga jednak dopłaty w postaci połowicznego kosztu B na turę za każdą kontrolowaną tak pięść.
Posiadając Rangę A w Jiton możemy pominąć trzy pieczęci.
Posiadając Rangę S w Jiton możemy wykonać technikę pomijając wszystkie pieczęci.
Posiadając Sennina w Jiton jesteśmy w stanie wytworzyć więcej niż dwa ramiona.
Posiadając Specjalizacje w Jiton szybkość pięści jest zwiększona o 1 poziom.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=黒鉄乃拳]Kurogane no Kobushi | Black Iron Fist[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/bsZEXfo.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Zając → Wąż → Małpa → Smok → Zając → Dzik → Pies[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę za ramię[/row]
[row title=Zasięg]10m[/row]
[row title=Wymagania]Żelazny piasek[/row]
[description]Jedna z bardziej ofensywnych technik w arsenale klanu Maji. Jak sama nazwa wskazuje pozwala ona na wytworzenie z żelaznego piasku wielkich - pięści. Te "wyrastają" z naszego ciała i muszą utrzymywać z nim kontakt. Można ich używać zarówno w sparingach na krótki dystans, jak i by łapać uciekający cel. Pięści wytwarzana są z całymi ramionami, jakie mają możliwość wydłużenia się aż do 10 metrów. Możliwa jest nimi swobodna manipulacja. Po przekroczeniu zasięgu, tracą swoją efektywność i zaczynają się rozpadać. Są w stanie wytrzymać ataki osób o dużej sile, jak i zadać takowe. Ich siła i wytrzymałość jest zależna od rangi Jitonu (B-6 A-7 S-8), tak samo jak szybkość. Szybkość jest jednak znacznie mniejsza z racji na samą siłę ramion. Dla rangi B szybkość ta wynosi 5, dla A 6, a dla S 7.

[b]Posiadając otwarty Raiton[/b] jesteśmy w stanie zwiększyć zasięg o 10 metrów w postaci wiązek elektrycznych łączących ręce z piaskiem i zastępujących ramiona. Takie zwiększanie zasięgu wymaga jednak dopłaty w postaci połowicznego kosztu B na turę za każdą kontrolowaną tak pięść.
[b]Posiadając Rangę A w Jiton[/b] możemy pominąć trzy pieczęci.
[b]Posiadając Rangę S w Jiton[/b] możemy wykonać technikę pomijając wszystkie pieczęci.
[b]Posiadając Sennina w Jiton[/b] jesteśmy w stanie wytworzyć więcej niż dwa ramiona.
[b]Posiadając Specjalizacje w Jiton[/b] szybkość pięści jest zwiększona o 1 poziom.[/description]

Sakin no Sōju | Gold Dust Manipulation砂金の操縦
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieWymagane ruchy ręki do kontroli złotego pyłu
KosztZależny od ilości kontrolowanego złotego pyłu za turę
ZasięgZależny od dziedziny
WymaganiaZłoty Pył
Zdolność Uwolnienia Magnetyzmu, która powstała w celu kontrowania zdolności klanu Sabaku. Dzięki niej, Maji jest w stanie wprowadzić swoją chakrę w przedmioty wykonane ze złota i, korzystając z diamagnetycznych właściwości tego materiału, kontrolować go. Jednak ze względu na swoją masę jest on trudniejszy w kontroli niż Żelazny Piasek, a do tego wolniejszy oraz mniej stabilny - techniki Sakin nie opierają się na formie, tylko na jego ilości. Z tego powodu, korzystając z Sakin, użytkownik jest w stanie ruszyć o wiele większe ilości materiału. Używanie tej techniki może zastąpić techniki dedykowane, jednak ich efektywność będzie znacznie mniejsza. Oznacza to, że np. tworząc z jej pomocą ochronną tarczę będzie ona znacznie słabsza niż w Sakin no Kabe.

Zasięg Techniki w Zależności od Rangi Dziedziny:
  1. Jiton Ranga B (3) - 25 metrów
  2. Jiton Ranga A (4) - 40 metrów
  3. Jiton Ranga S (5) - 50 metrów
Szybkość Złotego Pyłu:
  1. Jiton Ranga B (3) - 5 szybkości.
  2. Jiton Ranga A (4) - 6 szybkości.
  3. Jiton Ranga S (5) - 7 szybkości.
Ilość Złotego Pyłu:
  1. Mała - Koszt Standardowy D. Garść pyłu jaką zmieścić możemy w kieszeniach bądź plecaku. Mniej-więcej wiadro piachu. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie B. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 5 slotach.
  2. Duża - Koszt Standardowy C. Ilość jaką możemy nosić przy sobie w piaskowym naczyniu. Mniej-więcej pełna, duża piaskownica. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie B. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 15 slotach.
  3. Ogromna - Koszt Standardowy B. Ilość pyłu potrzebna do wypełnienia basenu olimpijskiego. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie A. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 40 slotach.
  4. Gigantyczna - Koszt Standardowy A. Ilość wystarczająca do zapełnienia dwóch olimpijskich basenów. Z takich ilości pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie S. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 100 slotach.
  5. Monstrualna - Koszt Standardowy S. Ilość mogąca zasypać całe stadion piłkarski. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 200 slotach. Z takich ilości piasku korzystać może każdy Maji posiadający Specjalizację w Dziedzinie Klanowej oraz dziedziną na poziomie S.
  6. Absurdalna - Koszt Podwójny S. Wszystko powyżej monstrualnej. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 500 slotach. Z takich ilości piasku korzystać może jedynie Maji posiadający Specjalizację w Dziedzinie Klanowej oraz dziedziną na poziomie S.
Posiadając Specjalizację w Jiton, koszta na turę zmniejszone są o połowę.

Nie można kontrolować złotego pyłu, który jest wykorzystywany przez innego posiadacza tego Kekkei Genkai. Jeśli jednak taki pył po użyciu techniki leżał przez turę, nie będąc wykorzystywanym do żadnej techniki przeciwnika, wówczas można go wykorzystać tak, jakby był naturalny.

Posiadając Rangę S w Jiton nie trzeba dłużej kontrolować pyłu dłońmi i można samymi myślami.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=砂金の操縦]Sakin no Sōju | Gold Dust Manipulation[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/XfDAmkl.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Wymagane ruchy ręki do kontroli złotego pyłu[/row]
[row title=Koszt]Zależny od ilości kontrolowanego złotego pyłu za turę[/row]
[row title=Zasięg]Zależny od dziedziny[/row]
[row title=Wymagania]Złoty Pył[/row]
[description]Zdolność Uwolnienia Magnetyzmu, która powstała w celu kontrowania zdolności klanu Sabaku. Dzięki niej, Maji jest w stanie wprowadzić swoją chakrę w przedmioty wykonane ze złota i, korzystając z diamagnetycznych właściwości tego materiału, kontrolować go. Jednak ze względu na swoją masę jest on trudniejszy w kontroli niż Żelazny Piasek, a do tego wolniejszy oraz mniej stabilny - techniki Sakin nie opierają się na formie, tylko na jego ilości. Z tego powodu, korzystając z Sakin, użytkownik jest w stanie ruszyć o wiele większe ilości materiału. Używanie tej techniki może zastąpić techniki dedykowane, jednak ich efektywność będzie znacznie mniejsza. Oznacza to, że np. tworząc z jej pomocą ochronną tarczę będzie ona znacznie słabsza niż w Sakin no Kabe.

[b]Zasięg Techniki w Zależności od Rangi Dziedziny:[/b]
[list=1][*]Jiton Ranga B (3) - 25 metrów
[*]Jiton Ranga A (4) - 40 metrów
[*]Jiton Ranga S (5) - 50 metrów[/list]

[b]Szybkość Złotego Pyłu:[/b]
[list=1][*]Jiton Ranga B (3) - 5 szybkości.
[*]Jiton Ranga A (4) - 6 szybkości.
[*]Jiton Ranga S (5) - 7 szybkości.[/list]

[b]Ilość Złotego Pyłu:[/b]
[list=1][*]Mała - [b]Koszt Standardowy D.[/b] Garść pyłu jaką zmieścić możemy w kieszeniach bądź plecaku. Mniej-więcej wiadro piachu. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie B. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 5 slotach.
[*]Duża - [b]Koszt Standardowy C.[/b] Ilość jaką możemy nosić przy sobie w piaskowym naczyniu. Mniej-więcej pełna, duża piaskownica. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie B. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 15 slotach.
[*]Ogromna - [b]Koszt Standardowy B.[/b] Ilość pyłu potrzebna do wypełnienia basenu olimpijskiego. Z takich ilości złotego pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie A. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 40 slotach.
[*]Gigantyczna - [b]Koszt Standardowy A.[/b] Ilość wystarczająca do zapełnienia dwóch olimpijskich basenów. Z takich ilości pyłu korzystać może każdy Maji z dziedziną na poziomie S. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 100 slotach.
[*]Monstrualna - [b]Koszt Standardowy S.[/b] Ilość mogąca zasypać całe stadion piłkarski. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 200 slotach. [b]Z takich ilości piasku korzystać może każdy Maji posiadający Specjalizację w Dziedzinie Klanowej oraz dziedziną na poziomie S.[/b]
[*]Absurdalna - [b]Koszt Podwójny S.[/b] Wszystko powyżej monstrualnej. Taką ilość złotego pyłu możemy zapieczętować w 500 slotach. [b]Z takich ilości piasku korzystać może jedynie Maji posiadający Specjalizację w Dziedzinie Klanowej oraz dziedziną na poziomie S.[/b][/list]

[b]Posiadając Specjalizację w Jiton, koszta na turę zmniejszone są o połowę.[/b]

Nie można kontrolować złotego pyłu, który jest wykorzystywany przez innego posiadacza tego Kekkei Genkai. Jeśli jednak taki pył po użyciu techniki leżał przez turę, nie będąc wykorzystywanym do żadnej techniki przeciwnika, wówczas można go wykorzystać tak, jakby był naturalny.

[b]Posiadając Rangę S w Jiton[/b] nie trzeba dłużej kontrolować pyłu dłońmi i można samymi myślami.[/description]

Satetsu Bunshin | Iron Sand Clone砂鉄の分身
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Technika Klonowania, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Koń → Pies → Tygrys → Pieczęć Klonowania
KosztChakra dzielona dowolnie pomiędzy oryginał i kopie. Każdy klon musi posiadać minimum 100 chakry
Standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg---
WymaganiaŻelazny Piasek, Jiton rangi A lub Specjalizacja w Jiton
Jeden z wielu materialnych klonów, jednak w tym przypadku za medium zostaje użyty właśnie Żelazny Piasek. Są one w stanie wykonywać wszystkie techniki Jitonu (póki posiadają chakrę i niezbędne materiały) oraz techniki rangi E. Dodatkowo mogą korzystać ze stylów walk, jednak nie posiadają atutów oryginału. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku.

Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. Po zniszczeniu, materiał może zostać ponownie użyty do technik Jitonu. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=砂鉄の分身]Satetsu Bunshin | Iron Sand Clone[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/jJcRIGo.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Kontrola Chakry, Technika Klonowania, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys → Koń → Pies → Tygrys → Pieczęć Klonowania[/row]
[row title=Koszt]Chakra dzielona dowolnie pomiędzy oryginał i kopie. Każdy klon musi posiadać minimum 100 chakry
Standardowy E utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie[/row]
[row title=Zasięg]---[/row]
[row title=Wymagania]Żelazny Piasek, Jiton rangi A lub Specjalizacja w Jiton[/row]
[description]Jeden z wielu materialnych klonów, jednak w tym przypadku za medium zostaje użyty właśnie Żelazny Piasek. Są one w stanie wykonywać wszystkie techniki Jitonu (póki posiadają chakrę i niezbędne materiały) oraz techniki rangi E. Dodatkowo mogą korzystać ze stylów walk, jednak nie posiadają atutów oryginału. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku.

Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. Po zniszczeniu, materiał może zostać ponownie użyty do technik Jitonu. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.[/description]

Satetsu Kesshū | Iron Sand Gathering Assault砂鉄結襲
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęciePies → Smok → Koń → Dzik → Szczur → Pies → Tygrys
KosztStandardowy na turę
Zasięg20 metrów
WymaganiaŻelazny Piasek
Technika formowania obiektów z Żelaznego Piasku. Ze względu na cechy korzystania z technik Satetsu, technika ta umożliwia tworzenie prostych brył geometrycznych z tego materiału. Tego przykładem mogą być prostopadłościany, ostrosłupy, walce, stożki itp. Następnie takie obiekty możemy użyć zarówno ofensywnie, jak i defensywnie - ich zastosowanie zależy wyłącznie od umiejętności Majiego. Jednak trafienie nim może sprawić, że przeciwnik może mieć mały problem ze wstaniem spod wielkiej ilość żelaza.

Posiadając Rangę A w Jiton możemy wykonać technikę pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 5.
Posiadając Rangę S w Jiton możemy wykonać technikę pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 3.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=砂鉄結襲]Satetsu Kesshū | Iron Sand Gathering Assault[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/TgpcgcS.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Pies → Smok → Koń → Dzik → Szczur → Pies → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę[/row]
[row title=Zasięg]20 metrów[/row]
[row title=Wymagania]Żelazny Piasek[/row]
[description]Technika formowania obiektów z Żelaznego Piasku. Ze względu na cechy korzystania z technik Satetsu, technika ta umożliwia tworzenie prostych brył geometrycznych z tego materiału. Tego przykładem mogą być prostopadłościany, ostrosłupy, walce, stożki itp. Następnie takie obiekty możemy użyć zarówno ofensywnie, jak i defensywnie - ich zastosowanie zależy wyłącznie od umiejętności Majiego. Jednak trafienie nim może sprawić, że przeciwnik może mieć mały problem ze wstaniem spod wielkiej ilość żelaza.

[b]Posiadając Rangę A w Jiton[/b] możemy wykonać technikę pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 5.
[b]Posiadając Rangę S w Jiton[/b] możemy wykonać technikę pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 3.[/description]

Satetsu: Kurogane no Tsubasa | Iron Sand: Black Iron Wings砂鉄・黒鉄乃翼
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury
PieczęcieMałpa → Zając → Wąż → Smok → Wół → Małpa → Koń → Szczur
KosztPodwójny za wytworzenie, połowiczny za utrzymanie
ZasięgNa siebie
WymaganiaŻelazny piasek
Ludzie od zawsze marzyli o podboju niebios. Dlatego też trudno się dziwić, że spod rąk shinobi wychodzi znaczną ilość takowych, które pozwalają ten cel osiągnąć. Klan Maji nie jest wyjątkiem. Wpadł on na kilka różnych sposób, które umożliwiły mu doznania losu ptaków. Jednym z nich wydawało się dosyć proste rozwiązanie, polegające na przekształceniu żelaznego piasku w formę przypominająca skrzydła, która dodatkowo spełniała ich funkcje. Choć jest to o wiele droższy wydatek niż utworzenie klasycznych chmur piasku, nadrabia to swoją szybkością. Użytkownik poruszając się przy pomocy tych skrzydeł porusza się z Szybkością 7.

Posiadając Rangę A w Jiton możemy pominąć trzy pieczęci.
Posiadając Rangę S w Jiton możemy wykonać technikę pomijając wszystkie pieczęci.
Posiadając Specjalizacje w Jiton jesteśmy w stanie poruszać się za pomocą skrzydeł z prędkością równą tej użytkownika.
Posiadając Sennina w Jiton jesteśmy w stanie wystrzelić pociski o pióropodobnym kształcie o Szybkości równej 8 i Silę równej 6. Koszt takowej akcji wynosi jednak standardowy B za 10 piór. Czas potrzebny na mieszanie czakry równy jest 3 pieczęcią.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=砂鉄・黒鉄乃翼]Satetsu: Kurogane no Tsubasa | Iron Sand: Black Iron Wings[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/KShYqYP.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Małpa → Zając → Wąż → Smok → Wół → Małpa → Koń → Szczur[/row]
[row title=Koszt]Podwójny za wytworzenie, połowiczny za utrzymanie[/row]
[row title=Zasięg]Na siebie[/row]
[row title=Wymagania]Żelazny piasek[/row]
[description]
Ludzie od zawsze marzyli o podboju niebios. Dlatego też trudno się dziwić, że spod rąk shinobi wychodzi znaczną ilość takowych, które pozwalają ten cel osiągnąć. Klan Maji nie jest wyjątkiem.  Wpadł on na kilka różnych sposób, które umożliwiły mu doznania losu ptaków. Jednym z nich wydawało się dosyć proste rozwiązanie, polegające na przekształceniu żelaznego piasku w formę przypominająca skrzydła, która dodatkowo spełniała ich funkcje. Choć jest to o wiele droższy wydatek niż utworzenie klasycznych chmur piasku, nadrabia to swoją szybkością. Użytkownik poruszając się przy pomocy tych skrzydeł porusza się z Szybkością 7.

[b]Posiadając Rangę A w Jiton[/b] możemy pominąć trzy pieczęci.
[b]Posiadając Rangę S w Jiton[/b] możemy wykonać technikę pomijając wszystkie pieczęci.
[b]Posiadając Specjalizacje  w Jiton[/b] jesteśmy w stanie poruszać się za pomocą skrzydeł z prędkością równą tej użytkownika.
[b]Posiadając Sennina w Jiton[/b] jesteśmy w stanie wystrzelić pociski o pióropodobnym kształcie o Szybkości równej 8 i Silę równej 6. Koszt takowej akcji wynosi jednak standardowy B za 10 piór. Czas potrzebny na mieszanie czakry równy jest 3 pieczęcią.[/description]

Satetsu no Kabe | Iron Sand Wall砂鉄の壁
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury
PieczęcieWół → Małpa → Pies → Zając → Szczur → Małpa → Ptak
KosztStandardowy za wytworzenie, Standardowy D (minimum 3 chakry) za podtrzymanie
ZasięgNa siebie
WymaganiaŻelazny piasek
Stanowiąca bardzo przyjemny zamiennik dla tych którzy nie lubią używać tradycyjnych grud, czy zwojów technika. Pozwala ona na zamienienie od 1-3 dużych ilości żelaznego piasku w przyjemny metalowy płaszcz, który wydaje się praktycznie nic nie ważyć, a dodatkowo może stanowić dobrą ochronę przed mniejszymi i bardziej irytującymi atakami. Posiada on Wytrzymałość równą 5. Wygląd płaszcza jest możliwy do dostosowania według gustu użytkownika. Większość shinobi jednak nie przejmuje się tym faktem i nie poświęca jego wyglądowi dłuższej chwili. Technika dodatkowo po wytworzeniu nie wymaga używania tradycyjnych sposób kontroli piasku do jej podtrzymania, wystarczy więc uściślić bardzo mały koszt co turę. Po wykorzystaniu tak trzymanego piasku do innych technik, piasek sam z siebie nie wraca do płaszcza. Wymagane jest więc ponowne zapłacenie za jego wytworzenie, jeżeli chcemy uzupełnić luki.

Posiadając Rangę A w Jiton możemy pominąć 3 pieczęci.
Posiadając Rangę S w Jiton jesteśmy w stanie przenoście w płaszczu nawet 6 dużych ilości żelaznego piasku.
Posiadając Sennina w Jiton żelazny piasek wraca na swoje miejsce, po tym jak skończymy go kontrolować przy użyciu innych technik co niweluję potrzebę ponownego użycia techniki.
Posiadając Specjalizacje w Jiton koszt podtrzymania płaszcza jest drastycznie zmniejszany i porównywalny jest on raptem do impulsu chakry, na jakim to nie trzeba się nawet skupiać. Można dzięki temu podróżować z płaszczem bez zamartwiania się wycieńczeniem chakry.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=砂鉄の壁]Satetsu no Kabe | Iron Sand Wall[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/Fz4yYs6.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Wół → Małpa → Pies → Zając → Szczur → Małpa → Ptak[/row]
[row title=Koszt]Standardowy za wytworzenie,  Standardowy D (minimum 3 chakry) za podtrzymanie[/row]
[row title=Zasięg]Na siebie[/row]
[row title=Wymagania]Żelazny piasek[/row]
[description]
Stanowiąca bardzo przyjemny zamiennik dla tych którzy nie lubią używać tradycyjnych grud, czy zwojów technika. Pozwala ona na zamienienie od 1-3 dużych ilości żelaznego piasku w przyjemny metalowy płaszcz, który wydaje się praktycznie nic nie ważyć, a dodatkowo może stanowić dobrą ochronę przed mniejszymi i bardziej irytującymi atakami. Posiada on Wytrzymałość równą 5. Wygląd płaszcza jest możliwy do dostosowania według gustu użytkownika. Większość shinobi jednak nie przejmuje się tym faktem i nie poświęca jego wyglądowi dłuższej chwili. Technika dodatkowo po wytworzeniu nie wymaga używania tradycyjnych sposób kontroli piasku do jej podtrzymania, wystarczy więc uściślić bardzo mały koszt co turę. Po wykorzystaniu tak trzymanego piasku do innych technik, piasek sam z siebie nie wraca do płaszcza. Wymagane jest więc ponowne zapłacenie za jego wytworzenie, jeżeli chcemy uzupełnić luki.

[b]Posiadając Rangę A w Jiton[/b] możemy pominąć 3 pieczęci.
[b]Posiadając Rangę S w Jiton[/b] jesteśmy w stanie przenoście w płaszczu nawet 6 dużych ilości żelaznego piasku.
[b]Posiadając Sennina w Jiton[/b] żelazny piasek wraca na swoje miejsce, po tym jak skończymy go kontrolować przy użyciu innych technik co niweluję potrzebę ponownego użycia techniki.
[b]Posiadając Specjalizacje w Jiton[/b] koszt podtrzymania płaszcza jest drastycznie zmniejszany i porównywalny jest on raptem do impulsu chakry, na jakim to nie trzeba się nawet skupiać. Można dzięki temu podróżować z płaszczem bez zamartwiania się wycieńczeniem chakry.[/description]

Satetsu Shigure | Iron Sand Drizzle砂鉄時雨
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Dzik → Baran → Pies → Smok → Koń → Tygrys
KosztStandardowy na turę
Zasięg20 metrów
WymaganiaŻelazny Piasek
Jedna z silniejszych technik ofensywnych. Użytkownik Jitonu formuje żelazny piasek w pociski (podobne do kul albo senbonów), a następnie wystrzeliwuje je w kierunku przeciwnika. Ze względu na szybkość (o 1 większą niż wg rozpiski Satetsu no Sōju), zasięg oraz pole rażenia, atak ten jest naprawdę trudny do uniknięcia. Liczba pocisków jest zależna od ilości posiadanego materiału.

Posiadając Rangę A w Jitonie możemy wykonać technikę, pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 5.
Posiadając Rangę S w Jitonie możemy wykonać technikę, pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 3.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=砂鉄時雨]Satetsu Shigure | Iron Sand Drizzle[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/c0vhC8s.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys → Dzik → Baran → Pies → Smok → Koń → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę[/row]
[row title=Zasięg]20 metrów[/row]
[row title=Wymagania]Żelazny Piasek[/row]
[description]Jedna z silniejszych technik ofensywnych. Użytkownik Jitonu formuje żelazny piasek w pociski (podobne do kul albo senbonów), a następnie wystrzeliwuje je w kierunku przeciwnika. Ze względu na szybkość (o 1 większą niż wg rozpiski Satetsu no Sōju), zasięg oraz pole rażenia, atak ten jest naprawdę trudny do uniknięcia. Liczba pocisków jest zależna od ilości posiadanego materiału.

[b]Posiadając Rangę A w Jitonie[/b] możemy wykonać technikę, pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 5.
[b]Posiadając Rangę S w Jitonie[/b] możemy wykonać technikę, pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 3.[/description]
Ostatnio zmieniony 29 sty 2024, 19:22 przez Tora, łącznie zmieniany 10 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 826
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga A

Sakin no Kabe | Gold Dust Protective Wall砂金の壁
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Dzik → Pies → Koń → Smok → Koń → Wół → Zając → Baran → Tygrys
KosztStandardowy na turę
ZasięgDo 30 metrów
WymaganiaZłoty Pył w Ilości przynajmniej Gigantycznej
Jedna z najlepszych defensyw korzystająca ze Złotego Pyłu. Umożliwia uformowanie złota w grubą, odporną ścianę, która jest w stanie nas ochronić przed większością ataków. Wielkość oraz wytrzymałość ściany jest zależna od ilości użytego materiału.

Posiadając Rangę S w Jiton możemy wykonać technikę pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 5.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=砂金の壁]Sakin no Kabe | Gold Dust Protective Wall[/title]
[pic rank=A]https://i.imgur.com/OortGt7.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Szczur → Dzik → Pies → Koń → Smok → Koń → Wół → Zając → Baran → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę[/row]
[row title=Zasięg]Do 30 metrów[/row]
[row title=Wymagania]Złoty Pył w Ilości przynajmniej Gigantycznej[/row]
[description]Jedna z najlepszych defensyw korzystająca ze Złotego Pyłu. Umożliwia uformowanie złota w grubą, odporną ścianę, która jest w stanie nas ochronić przed większością ataków. Wielkość oraz wytrzymałość ściany jest zależna od ilości użytego materiału.

[b]Posiadając Rangę S w Jiton[/b] możemy wykonać technikę pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 5.[/description]

Satetsu Kaihō | Iron Sand World Method砂鉄界法­
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęciePies → Wół → Dzik → Zając → Baran → Smok → Szczur → Ptak → Koń → Tygrys
KosztStandardowy
Zasięg40 metrów
WymaganiaŻelazny Piasek w Ilości przynajmniej Ogromnej
Ostateczna broń używająca Żelaznego Piasku. Korzystając z niej powstaje kula żelaza. Wkrótce zaczyna się ona rozrastać, tworząc powoli mrowie żelaznych kolców. Ze stopniem rozrastania się formacji, unikanie ich jest znacznie trudniejsze. Następnie formacja rozrzuca się na znaczną odległość, raniąc pobliskich wrogów.

Posiadając Rangę S w Jiton możemy wykonać technikę, pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 5.
Posiadając Sennina Jitonu możemy użyć techniki z kosztem turowym. Opłacając co turę koszt standardowy A utrzymania (od drugiej tury działania techniki) i koncentrując chakrę przez czas równy złożeniu 10 pieczęci, technika obejmuje kolejne 20 metrów promienia więcej, do maksymalnego zasięgu 100 metrów.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=砂鉄界法­]Satetsu Kaihō | Iron Sand World Method[/title]
[pic rank=A]https://i.imgur.com/hDHey8v.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Pies → Wół → Dzik → Zając → Baran → Smok → Szczur → Ptak → Koń → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]40 metrów[/row]
[row title=Wymagania]Żelazny Piasek w Ilości przynajmniej Ogromnej[/row]
[description]Ostateczna broń używająca Żelaznego Piasku. Korzystając z niej powstaje kula żelaza. Wkrótce zaczyna się ona rozrastać, tworząc powoli mrowie żelaznych kolców. Ze stopniem rozrastania się formacji, unikanie ich jest znacznie trudniejsze. Następnie formacja rozrzuca się na znaczną odległość, raniąc pobliskich wrogów.

[b]Posiadając Rangę S w Jiton[/b] możemy wykonać technikę, pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 5.
[b]Posiadając Sennina Jitonu[/b] możemy użyć techniki z kosztem turowym. Opłacając co turę koszt standardowy A utrzymania (od drugiej tury działania techniki) i koncentrując chakrę przez czas równy złożeniu 10 pieczęci, technika obejmuje kolejne 20 metrów promienia więcej, do maksymalnego zasięgu 100 metrów.[/description]

Satetsu Sōsō | Iron Sand Waterfall Funeral砂鉄送葬
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieKOŃ → MAŁPA → SMOK → ZAJĄC → PTAK → BARAN → ZACIŚNIĘTA PIĘŚĆ
KosztPodwójny
Zasięg30 metrów
WymaganiaCel musi być pokryty żelaznym piaskiem
Technika pozwala na kontrolowanie stopnia skompresowania żelaznego piasku, który otacza konkretny cel. Poziom zaciśnięcia pięści decyduje o tym jak wielkie ciśnienie jest wytwarzane przez używany piasek. Pozwala to na powolne niszczenie celu, jak i szybkie, zdecydowane jego zgniecenie. Żeby technika zadziałała efektywnie cel musi być pokryty w taki sposób, że nie będzie możliwości jego ucieczki. Siła uścisku jest zależna od rangi dziedziny Jiton (A - 8, S - 9)

Posiadając Rangę S w Jitonie można wykonać technikę bez składania pieczęci (z wyjątkiem zaciśnięcia pięści). Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Specjalizację w Jitonie siła uścisku jest zwiększona o 1.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=砂鉄送葬]Satetsu Sōsō | Iron Sand Waterfall Funeral[/title]
[pic rank=A]https://i.imgur.com/dy08Be4.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]KOŃ → MAŁPA → SMOK → ZAJĄC → PTAK → BARAN → ZACIŚNIĘTA PIĘŚĆ[/row]
[row title=Koszt]Podwójny[/row]
[row title=Zasięg]30 metrów[/row]
[row title=Wymagania]Cel musi być pokryty żelaznym piaskiem[/row]
[description]Technika pozwala na kontrolowanie stopnia skompresowania żelaznego piasku, który otacza konkretny cel. Poziom zaciśnięcia pięści decyduje o tym jak wielkie ciśnienie jest wytwarzane przez używany piasek. Pozwala to na powolne niszczenie celu, jak i szybkie, zdecydowane jego zgniecenie. Żeby technika zadziałała efektywnie cel musi być pokryty w taki sposób, że nie będzie możliwości jego ucieczki. Siła uścisku jest zależna od rangi dziedziny Jiton (A - 8, S - 9)

[b]Posiadając Rangę S w Jitonie[/b] można wykonać technikę bez składania pieczęci (z wyjątkiem zaciśnięcia pięści). Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
[b]Posiadając Specjalizację w Jitonie[/b] siła uścisku jest zwiększona o 1.
[/description]
Ostatnio zmieniony 29 sty 2024, 19:22 przez Tora, łącznie zmieniany 3 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 826
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga S

Jishaku Ninpō: Denji Genmu | Magnet Ninja Art: Electromagnetic Vision磁石忍法・電磁幻夢
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Wół → Dzik → Ptak → Wół → Tygrys → Zając → Szczur → Pies → Dzik → Ptak → Tygrys → Baran → Dzik → Smok → Koń → Zając → Tygrys → Pies → Baran
KosztPięciokrotny
ZasięgObszar o średnicy 10 metrów
WymaganiaŻelazny Piasek
Ofensywna technika Jitonu, która ma jednocześnie nikłe obrażenia. Jednak jej użycie najczęściej wyklucza wroga z walki. Uwalniamy falę Żelaznego Piasku, która unosi się wokół celu. Skutkuje ona zaburzeniem fal mózgowych, uniemożliwiając wrogom w zasięgu techniki myślenie i sprawiając, że może wykonywać tylko podstawowe reakcje (postać jest częściowo sterowana przez MG).

Gdy przeciwnik posiada Wytrzymałość lub Siłę Woli na poziomie 7 jest on w stanie wykonywać czynności, wymaga to jednak znacznego skupienia. Daje to szanse na przełamanie techniki.
Gdy przeciwnik posiada Wytrzymałość lub Siłę Woli na poziomie 8 jest on w stanie wykonywać większość czynności, ale wymaga to dodatkowej koncentracji.
Gdy przeciwnik posiada Wytrzymałość lub Siłę Woli na poziomie 9 jest on odporny na efekt techniki. Objawia się ona tylko lekkim przytępieniem.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=磁石忍法・電磁幻夢]Jishaku Ninpō: Denji Genmu | Magnet Ninja Art: Electromagnetic Vision[/title]
[pic rank=S]https://i.imgur.com/pZ2kkcc.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Baran → Wół → Dzik → Ptak → Wół → Tygrys → Zając → Szczur → Pies → Dzik → Ptak → Tygrys → Baran → Dzik → Smok → Koń → Zając → Tygrys → Pies → Baran[/row]
[row title=Koszt]Pięciokrotny[/row]
[row title=Zasięg]Obszar o średnicy 10 metrów[/row]
[row title=Wymagania]Żelazny Piasek[/row]
[description]Ofensywna technika Jitonu, która ma jednocześnie nikłe obrażenia. Jednak jej użycie najczęściej wyklucza wroga z walki. Uwalniamy falę Żelaznego Piasku, która unosi się wokół celu. Skutkuje ona zaburzeniem fal mózgowych, uniemożliwiając wrogom w zasięgu techniki myślenie i sprawiając, że może wykonywać tylko podstawowe reakcje (postać jest częściowo sterowana przez MG).

[b]Gdy przeciwnik posiada Wytrzymałość lub Siłę Woli na poziomie 7[/b] jest on w stanie wykonywać czynności, wymaga to jednak znacznego skupienia. Daje to szanse na przełamanie techniki.
[b]Gdy przeciwnik posiada Wytrzymałość lub Siłę Woli na poziomie 8[/b] jest on w stanie wykonywać większość czynności, ale wymaga to dodatkowej koncentracji. 
[b]Gdy przeciwnik posiada Wytrzymałość lub Siłę Woli na poziomie 9[/b] jest on odporny na efekt techniki. Objawia się ona tylko lekkim przytępieniem.[/description]

Jiton: Raijinga | Magnet Release: Lightning God Self磁遁・雷神我
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury
PieczęcieTygrys → Małpa → Wół → Dzik → Tygrys → Małpa → Koń → Wąż → Koń → Zając → Smok → Ptak → Tygrys → Smok → Pies → Ptak → Szczur → Dzik → Wąż → Szczur → Zając → Baran → Zając → Wół → Pies
KosztDwukrotny na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania Gigantyczna ilość żelaznego piasku, Sennin Jitonu, Raiton B
Technika, która zyskała swoją sławę jako zettai bōgyo — obrona absolutna klanu Maji, która zaskakująco świetnie sprawdza również się w ofensywie. Poprzez połączenie Uwolnienia Błyskawicy i Magnetyzmu użytkownik jest w stanie z niesamowitą siłą zbić gigantyczną ilość żelaznego piasku wokół siebie. Ten powoli go otacza, niczym ogromna zbroja i ostatecznie użytkownik przypomina gigantycznego człowieka o wysokości maksymalnie 25 metrów. Jest on niezwykle wytrzymały (Wytrzymałość 10) i jedynie najsilniejsze techniki oraz uderzenia będą w stanie się przez niego przebić. Nawet kiedy już się przebiją jednak, zadanie obrażeń nie jest takie proste. Taki "golem" ma ogromne zdolności regeneracyjne i w ciągu tury jest w stanie w pełni załatać zadaną mu ranę, tak długo jak wokół niego znajduje się odpowiednia ilość żelaznego piasku do jej naprawienia. Wysokością golema można manipulować w zakresie od 5 metrów do 25 metrów. Nie zmienia to jednak kosztu jego utrzymania.

Jednak najciekawszą właściwością techniki, jest to jak działa ona z naturą. Tam gdzie jego kroki doprowadzają złoża podziemnego granitu do rozdrobnienia, wytwarzany jest piezoelektryczny efekt, któremu towarzyszą wyładowania elektryczne. Użytkownik jest w stanie przekształcić tą energię, w czakrę do utrzymania techniki (pokrywa 25% kosztu). Dzięki czemu nie musi on w pełni polegać na swoich własnych zasobach.

Posiadając Sennina w Raitonie jesteśmy w stanie kosztem A wystrzelić błyskawicę w wybranym przez nas kierunku. Jest to prosta, pojedyncza wiązka o zasięgu 10 metrów, jaka po uderzeniu jest w stanie poważnie porazić przeciwnika, potencjalnie paraliżując jakąś część jego ciała.
Posiadając Specjalizację w Raitonie wyładowania z podziemnego grafitu pokrywają 50% kosztów utrzymania.
Posiadając Specjalizację w Jitonie jesteśmy w stanie manipulować naszym kształtem ze sporą dowolnością. Dzięki temu można zaostrzyć np. ręce czy nogi, lub przybrać nawet wygląd np. lwa zamiast humanoidalnego człowieka. Wytrzymałość "golema" dalej zostaje taka sama, jednak jego wielkość może się wtedy zmieniać. Dalej jednak nie może przekroczyć 25 metrów, ani nie może być on mniejszy od 5 metrów.
Wielki zwójMaji Eiji
Wielki zwój---
Wielki zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=磁遁・雷神我]Jiton: Raijinga | Magnet Release: Lightning God Self[/title]
[pic rank=S zwoj=3]https://i.imgur.com/iXqBQSl.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys → Małpa → Wół → Dzik → Tygrys → Małpa → Koń → Wąż → Koń → Zając → Smok → Ptak → Tygrys → Smok → Pies → Ptak → Szczur → Dzik → Wąż → Szczur → Zając → Baran → Zając → Wół → Pies[/row]
[row title=Koszt]Dwukrotny na turę[/row]
[row title=Zasięg]Na siebie[/row]
[row title=Wymagania] Gigantyczna ilość żelaznego piasku, Sennin Jitonu, Raiton B[/row]
[description]
Technika, która zyskała swoją sławę jako [i]zettai bōgyo[/i] — obrona absolutna klanu Maji, która zaskakująco świetnie sprawdza również się w ofensywie. Poprzez połączenie Uwolnienia Błyskawicy i Magnetyzmu użytkownik jest w stanie z niesamowitą siłą zbić gigantyczną ilość żelaznego piasku wokół siebie. Ten powoli go otacza, niczym ogromna zbroja i ostatecznie użytkownik przypomina gigantycznego człowieka o wysokości maksymalnie 25 metrów. Jest on niezwykle wytrzymały (Wytrzymałość 10) i jedynie najsilniejsze techniki oraz uderzenia będą w stanie się przez niego przebić. Nawet kiedy już się przebiją jednak, zadanie obrażeń nie jest takie proste. Taki "golem" ma ogromne zdolności regeneracyjne i w ciągu tury jest w stanie w pełni załatać zadaną mu ranę, tak długo jak wokół niego znajduje się odpowiednia ilość żelaznego piasku do jej naprawienia. Wysokością golema można manipulować w zakresie od 5 metrów do 25 metrów. Nie zmienia to jednak kosztu jego utrzymania.

Jednak najciekawszą właściwością techniki, jest to jak działa ona z naturą. Tam gdzie jego kroki doprowadzają złoża podziemnego granitu do rozdrobnienia, wytwarzany jest piezoelektryczny efekt, któremu towarzyszą wyładowania elektryczne. Użytkownik jest w stanie przekształcić tą energię, w czakrę do utrzymania techniki (pokrywa 25% kosztu). Dzięki czemu nie musi on w pełni polegać na swoich własnych zasobach.

[b]Posiadając Sennina  w Raitonie[/b] jesteśmy w stanie kosztem A wystrzelić błyskawicę w wybranym przez nas kierunku. Jest to prosta, pojedyncza wiązka o zasięgu 10 metrów, jaka po uderzeniu jest w stanie poważnie porazić przeciwnika, potencjalnie paraliżując jakąś część jego ciała.
[b]Posiadając Specjalizację w Raitonie[/b] wyładowania z podziemnego grafitu pokrywają 50% kosztów utrzymania.
[b]Posiadając Specjalizację w Jitonie[/b] jesteśmy w stanie manipulować naszym kształtem ze sporą dowolnością. Dzięki temu można zaostrzyć np. ręce czy nogi, lub przybrać nawet wygląd np. lwa zamiast humanoidalnego człowieka. Wytrzymałość "golema" dalej zostaje taka sama, jednak jego wielkość może się wtedy zmieniać. Dalej jednak nie może przekroczyć 25 metrów, ani nie może być on mniejszy od 5 metrów.[/description]

Jiton: Rasengan | Magnet Release: Rasengan磁遁・螺旋丸
KlasyfikacjaJiton, Ninjutsu, Transformacja Kształtu, Transformacja Natury
PieczęcieBrak, czas trwania mieszania chakry zajmuje jednak tyle co złożenie 6 pieczęci
KosztDwukrotny
Zasięg---
WymaganiaRasengan, Kontrola Chakry 7 i 2 cieniste klony lub Kontrola Chakry 8 i 1 cienisty klon lub Kontrola Chakry 9
Żywiołowa wariacja na temat Rasengana. Poprzez połączenie normalnego Rasengana z chakrą Jitonu sprawiamy, że kulę pokrywają pieczęci przypominające zdobienie na ciele jednoogoniastej bestii. W momencie uderzenia kulą w cel, pieczęci przechodzą z kuli na ciało ofiary symbolizując przekazanie chakry magnetyzmu z rasengana na ofiarę i zaburzenie pracy neuronów w ciele. Prócz normalnych obrażeń Rasengana pojawia się więc tutaj paraliż o sile mogącej unieruchomić każdego, choć trwa tylko kilka sekund. Dodatkowo, efekt tego paraliżu dotyka ofiarę, nawet jeśli schroni się ona za zasłoną fizyczną bądź energetyczną, jeśli ma ona grubość mniejszą niż 50cm, a nawet jeśli technika zatrzyma się na takiej barierze, paraliż może nadal trafić osobę, która oddalona jest od niej o dwa metry.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=磁遁・螺旋丸]Jiton: Rasengan | Magnet Release: Rasengan[/title]
[pic rank=S]https://media.discordapp.net/attachments/326788490568269826/854685715714801664/jitonrasengan.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Ninjutsu, Transformacja Kształtu, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Brak, czas trwania mieszania chakry zajmuje jednak tyle co złożenie 6 pieczęci[/row]
[row title=Koszt]Dwukrotny[/row]
[row title=Zasięg]---[/row]
[row title=Wymagania]Rasengan, Kontrola Chakry 7 i 2 cieniste klony lub Kontrola Chakry 8 i 1 cienisty klon lub Kontrola Chakry 9[/row]
[description]Żywiołowa wariacja na temat Rasengana. Poprzez połączenie normalnego Rasengana z chakrą Jitonu sprawiamy, że kulę pokrywają pieczęci przypominające zdobienie na ciele jednoogoniastej bestii. W momencie uderzenia kulą w cel, pieczęci przechodzą z kuli na ciało ofiary symbolizując przekazanie chakry magnetyzmu z rasengana na ofiarę i zaburzenie pracy neuronów w ciele. Prócz normalnych obrażeń Rasengana pojawia się więc tutaj paraliż o sile mogącej unieruchomić każdego, choć trwa tylko kilka sekund. Dodatkowo, efekt tego paraliżu dotyka ofiarę, nawet jeśli schroni się ona za zasłoną fizyczną bądź energetyczną, jeśli ma ona grubość mniejszą niż 50cm, a nawet jeśli technika zatrzyma się na takiej barierze, paraliż może nadal trafić osobę, która oddalona jest od niej o dwa metry.[/description]

Jiton: Sakin Taisō | Magnet Release: Gold Dust Imperial Funeral磁遁・砂金大葬
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieDzik → Wół → Smok → Koń → Baran → Tygrys → Szczur → Wół → Zająć → Pies → Małpa → Smok → Tygrys → Dzik → Wół → Zając → Tygrys → Baran → Smok → Koń
KosztTrzykrotny
Zasięg50 metrów
WymaganiaZłoty Pył o Ilości przynajmniej Gigantycznej
Bliźniacze jutsu do techniki Ryūsa Bakuryū z arsenału Sabaku. Używając ogromnych ilości Złotego Pyłu, atakujemy jego falą naszego przeciwnika. Ze względu na ogromne ilości wymaganego materiału oraz jego masę, przeciwnicy zostają dosłownie zmiażdżeni pod morzem złota. Nie istnieje dużo sposobów ucieczki lub defensyw, które są nas w stanie obronić przed tym atakiem.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=磁遁・砂金大葬]Jiton: Sakin Taisō | Magnet Release: Gold Dust Imperial Funeral[/title]
[pic rank=S]https://i.imgur.com/X8yUAhB.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Jiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Dzik → Wół → Smok → Koń → Baran → Tygrys → Szczur → Wół → Zająć → Pies → Małpa → Smok → Tygrys → Dzik → Wół → Zając → Tygrys → Baran → Smok → Koń[/row]
[row title=Koszt]Trzykrotny[/row]
[row title=Zasięg]50 metrów[/row]
[row title=Wymagania]Złoty Pył o Ilości przynajmniej Gigantycznej[/row]
[description]Bliźniacze jutsu do techniki Ryūsa Bakuryū z arsenału Sabaku. Używając ogromnych ilości Złotego Pyłu, atakujemy jego falą naszego przeciwnika. Ze względu na ogromne ilości wymaganego materiału oraz jego masę, przeciwnicy zostają dosłownie zmiażdżeni pod morzem złota. Nie istnieje dużo sposobów ucieczki lub defensyw, które są nas w stanie obronić przed tym atakiem.[/description]
Ostatnio zmieniony 19 wrz 2023, 19:21 przez Jelonek, łącznie zmieniany 4 razy.
Zablokowany

Wróć do „Klany i organizacje”