• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    30.01.2024 - rozpoczęcie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    29.01.2024 - oficjalne zakończenie eventu Arc II: Pierwsza Konfrontacja. Podsumowanie można znaleźć w aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Iryō Ninjutsu

Moderator: Moderatorzy technik

Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Iryō Ninjutsu

Iryō Ninjutsu | Medical Ninja Techniques医療忍術
Dziedzina ninjutsu, która wymaga ogromnych zdolności w kontroli chakry. Są to zdolności lecznicze, pozwalające poprzez swoją własną energię leczyć rany swoje i innych. Techniki tej dziedziny wymagają szerokiej wiedzy, zwłaszcza specjalistycznej, jednak dobry medyk jest na wagę złota.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga E

Ketsueki Kensa | Blood Check血液検査
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieSmok
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaBunseki no Jutsu
Jak każdy adept sztuk medycznych wie, każdy człowiek ma inną grupę krwi. Technika ta powstała po to, by móc w warunkach polowych ją sprawdzić. Wszak bez odpowiednich przyrządów laboratoryjnych jest to zwykła, czerwona ciecz. Po przelaniu chakry na próbkę krwi, ta na chwilę rozświetla odpowiednim kolorem przypisanym danej grupie.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=血液検査]Ketsueki Kensa | Blood Check[/title]
[pic rank=E]https://i.imgur.com/D3F8xoF.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Smok[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Bunseki no Jutsu[/row]
[description][p]Jak każdy adept sztuk medycznych wie, każdy człowiek ma inną grupę krwi. Technika ta powstała po to, by móc w warunkach polowych ją sprawdzić. Wszak bez odpowiednich przyrządów laboratoryjnych jest to zwykła, czerwona ciecz. Po przelaniu chakry na próbkę krwi, ta na chwilę rozświetla odpowiednim kolorem przypisanym danej grupie.[/p][/description]

Masui no Jutsu | Anesthesia Technique麻酔 の術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 6, Iryō Ninjutsu C
Technika medyczna, wykorzystywana najczęściej przy aplikacji wenflonów bądź pobieraniu krwi. Po przyłożeniu palców i chwili koncentracji wskazujących do miejsca na ciele, na krótką chwilę obszar przybliżony wielkością do dwóch opuszków palców jest znieczulony i można na spokojnie pobierać krew czy aplikować wenflon, bez potrzeby zadawania bólu danej pacjentowi. Wciąż efekt np. oddania krwi jak osłabnięcie może wystąpić.

Posiadając Kontrolę Chakry 8 i Iryō Ninjutsu na randze B można znieczulić obszar wielkości dłoni, co pozwala na np. wycięcie brodawek czy innych zniekształceń skórnych bez potrzeby aplikacji w tym celu znieczuleń farmaceutycznych.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=麻酔 の術]Masui no Jutsu | Anesthesia Technique[/title]
[pic rank=E]https://i.imgur.com/onCfeL1.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Pieczęć Konfrontacji[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 6, Iryō Ninjutsu C[/row]
[description]Technika medyczna, wykorzystywana najczęściej przy aplikacji wenflonów bądź pobieraniu krwi. Po przyłożeniu palców i chwili koncentracji wskazujących do miejsca na ciele, na krótką chwilę obszar przybliżony wielkością do dwóch opuszków palców jest znieczulony i można na spokojnie pobierać krew czy aplikować wenflon, bez potrzeby zadawania bólu danej pacjentowi. Wciąż efekt np. oddania krwi jak osłabnięcie może wystąpić.

[b]Posiadając Kontrolę Chakry 8 i Iryō Ninjutsu na randze B[/b] można znieczulić obszar wielkości dłoni, co pozwala na np. wycięcie brodawek czy innych zniekształceń skórnych bez potrzeby aplikacji w tym celu znieczuleń farmaceutycznych.[/description]

Nenrei Kakunin | Age Verification年齢確認
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaBunseki no Jutsu
Dość podstawowa technika sztuk medycznych, jaka jest odłamem Bunseki no Jutsu. Poprzez przelanie chakry na plamę krwi, jesteśmy w stanie ocenić mniej więcej jak dawno temu ta plama powstała. Określa to zwyczajnie odcień przelanej chakry, jaki zmienia się zależnie od tego jak dawno wspomniana substancja została rozlana. Użytkownik techniki jest w stanie odczytać konkretnie ten odcień, z dokładnością do godziny. Technika przydatna przy wszelakiego rodzaju tropieniach.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=年齢確認]Nenrei Kakunin | Age Verification[/title]
[pic rank=E]https://i.imgur.com/wjptr4W.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Pies[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Bunseki no Jutsu[/row]
[description]Dość podstawowa technika sztuk medycznych, jaka jest odłamem Bunseki no Jutsu. Poprzez przelanie chakry na plamę krwi, jesteśmy w stanie ocenić mniej więcej jak dawno temu ta plama powstała. Określa to zwyczajnie odcień przelanej chakry, jaki zmienia się zależnie od tego jak dawno wspomniana substancja została rozlana. Użytkownik techniki jest w stanie odczytać konkretnie ten odcień, z dokładnością do godziny. Technika przydatna przy wszelakiego rodzaju tropieniach.[/description]

Saikin no Jutsu | Bacterium Technique細菌の術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePtak → Dzik → Wąż
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaBunseki no Jutsu
Prosta technika medyczna, często wykorzystywana przez młodych praktykantów tej sztuki. Po przelaniu chakry do zbiornika z badanym materiałem (na przykład probówki, szalki Petriego) sprawiamy, że nabiera on konkretnej barwy, wskazując na to, jakiego rodzaju bakterie bądź wirusy występują w danym obiekcie. Pomaga ona dobrać długotrwałe leczenie i wspomaga bardziej zaawansowanym medyków, by Ci nie musieli sami przeprowadzać tego typu badań w długim przedziale czasowym.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=細菌の術]Saikin no Jutsu | Bacterium Technique[/title]
[pic rank=E]https://i.imgur.com/wBOVKKX.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Ptak → Dzik → Wąż[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Bunseki no Jutsu[/row]
[description]Prosta technika medyczna, często wykorzystywana przez młodych praktykantów tej sztuki. Po przelaniu chakry do zbiornika z badanym materiałem (na przykład probówki, szalki Petriego) sprawiamy, że nabiera on konkretnej barwy, wskazując na to, jakiego rodzaju bakterie bądź wirusy występują w danym obiekcie. Pomaga ona dobrać długotrwałe leczenie i wspomaga bardziej zaawansowanym medyków, by Ci nie musieli sami przeprowadzać tego typu badań w długim przedziale czasowym.[/description]
Ostatnio zmieniony 30 cze 2023, 21:28 przez Jelonek, łącznie zmieniany 3 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga D

Bunseki no Jutsu | Analysis Technique分析術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies → Zając → Małpa
KosztStandardowy na turę
WymaganiaKontrola Chakry 5
Jedna z najbardziej podstawowych medycznych technik, stosowana nie bezpośrednio do leczenia, a do analizy ciała naszego pacjenta. Skupiając medyczną chakrę w dłoniach, otacza je jasnofioletowa barwa. Następnie, przykładając dłonie do pacjenta, jesteśmy w stanie zidentyfikować co mu dolega. Gdzie znajduje się problem (np. w wątrobie/płucach) oraz jakiego rodzaju on jest (np. trucizna, choroba).

Wraz z rozwojem Iryō Ninjutsu możemy z większą pewnością wykryć, czy dana osoba padła ofiarą trucizny. Wykryjemy tylko truciznę o randze równej bądź niższej od naszej rangi Iryō Ninjutsu. W przeciwnym razie wiemy, że pacjent ma np. problem z płucami. Oznacza to, że posiadając Iryō Ninjutsu na randze B wykryjemy, że problemem są trucizny o randze D, C i B oraz gdzie znajduje się problem. W przeciwnym razie, dowiemy się tylko, że problem znajduje się w konkretnym miejscu. Sytuacja ta, zależnie od MG, może dotyczyć też rzadszych bądź bardziej specyficznych chorób.

Posiadając rangę B w Iryō Ninjutsu jesteśmy również w stanie ocenić sprawność ciała osoby nie posiadającej żadnych ran. Gdzie ma słabsze mięśnie/kości, a gdzie te silniejsze. Jesteśmy również w stanie ogólnie ocenić jej siłę, wytrzymałość, szybkość.
Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet przyczynę śmierci osoby, tak długo, póki wszystkie niezbędne elementy są na miejscu. Nie wykryjemy, że przyczyną śmierci była trucizna blokująca drogi oddechowe, jeśli został sam szkielet.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie rozpoznać nawet drobnoustroje, normalnie niezauważalne.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=分析術]Bunseki no Jutsu | Analysis Technique[/title]
[pic rank=D]https://i.imgur.com/LJB3RD8.jpgg[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Pies → Zając → Małpa[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 5[/row]
[description]Jedna z najbardziej podstawowych medycznych technik, stosowana nie bezpośrednio do leczenia, a do analizy ciała naszego pacjenta. Skupiając medyczną chakrę w dłoniach, otacza je jasnofioletowa barwa. Następnie, przykładając dłonie do pacjenta, jesteśmy w stanie zidentyfikować co mu dolega. Gdzie znajduje się problem (np. w wątrobie/płucach) oraz jakiego rodzaju on jest (np. trucizna, choroba).

Wraz z rozwojem Iryō Ninjutsu możemy z większą pewnością wykryć, czy dana osoba padła ofiarą trucizny. Wykryjemy tylko truciznę o randze równej bądź niższej od naszej rangi Iryō Ninjutsu. W przeciwnym razie wiemy, że pacjent ma np. problem z płucami. Oznacza to, że posiadając Iryō Ninjutsu na randze B wykryjemy, że problemem są trucizny o randze D, C i B oraz gdzie znajduje się problem. W przeciwnym razie, dowiemy się tylko, że problem znajduje się w konkretnym miejscu. Sytuacja ta, zależnie od MG, może dotyczyć też rzadszych bądź bardziej specyficznych chorób.

[b]Posiadając rangę B w Iryō Ninjutsu[/b] jesteśmy również w stanie ocenić sprawność ciała osoby nie posiadającej żadnych ran. Gdzie ma słabsze mięśnie/kości, a gdzie te silniejsze. Jesteśmy również w stanie ogólnie ocenić jej siłę, wytrzymałość, szybkość.
[b]Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu[/b] jesteśmy w stanie rozpoznać nawet przyczynę śmierci osoby, tak długo, póki wszystkie niezbędne elementy są na miejscu. Nie wykryjemy, że przyczyną śmierci była trucizna blokująca drogi oddechowe, jeśli został sam szkielet.
[b]Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu[/b] jesteśmy w stanie rozpoznać nawet drobnoustroje, normalnie niezauważalne.
[b]Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu[/b] wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.[/description]

Han Jusei no Jutsu | Anti-conception Technique反受精
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies
KosztStandardowy
WymaganiaKontrola Chakry 6
Bardzo prosta technika używana głównie przez kunoichi podczas misji jakie to wymagają aby kogoś uwiodły, choć niektórzy mogą wykorzystywać jej również w życiu codziennym. Całym jej celem jest upewnienie się, aby po stosunku nie doszło do ewentualnej ciąży jaka byłaby bardzo niewygodna dla kunoichi. Składając pieczęć i przelewając odpowiednią ilość chakry, uszkadzamy nią komórki rozrodcze i przez najbliższe 12 godzin nie są one w stanie się zregenerować. Efektywnie więc zapewniamy sobie bezpłodność na najbliższe 12 godzin. Techniki mogą używać zarówno shinobi jak i kunoichi.

Posiadając rangę B w Iryō Ninjutsu możliwe jest pominięcie pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=反受精]Han Jusei no Jutsu | Anti-conception Technique[/title]
[pic rank=D]https://i.imgur.com/6XAo71M.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Pies[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 6[/row]
[description]Bardzo prosta technika używana głównie przez kunoichi podczas misji jakie to wymagają aby kogoś uwiodły, choć niektórzy mogą wykorzystywać jej również w życiu codziennym. Całym jej celem jest upewnienie się, aby po stosunku nie doszło do ewentualnej ciąży jaka byłaby bardzo niewygodna dla kunoichi. Składając pieczęć i przelewając odpowiednią ilość chakry, uszkadzamy nią komórki rozrodcze i przez najbliższe 12 godzin nie są one w stanie się zregenerować. Efektywnie więc zapewniamy sobie bezpłodność na najbliższe 12 godzin. Techniki mogą używać zarówno shinobi jak i kunoichi. 

[b]Posiadając rangę B w Iryō Ninjutsu[/b] możliwe jest pominięcie pieczęci.
[b]Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu[/b] wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.[/description]
Ostatnio zmieniony 14 lip 2023, 14:30 przez Tora, łącznie zmieniany 3 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga C

Nintou no Jutsu | Pain Endurance Technique忍痛術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
Pieczęcieskupienie trwa tyle co złożenie 5 pieczęci
Kosztstandardowy od części ciała
Zasięgdotykowy
WymaganiaMasui no Jutsu, KC 7
Medyk jest w stanie osłabić ból w konkretnym miejscu swojego lub - poprzez dotyk - ciała innej osoby. Technika nie leczy, nie tamuje nawet krwawienia, a jej celem jest tylko znieczulenie nadchodzącego lub istniejącego bólu o jeden próg. Zaletą techniki jest fakt, że użycie jej jest znacznie szybsze i łatwiejsze od prawdziwego leczenia, dzięki czemu zyskuje potencjał bojowy. Trzeba jednak pamiętać, że ból przypomina nam o ograniczeniach naszego ciała i ignorowanie go, a szczególnie dalsza walka w przypadku poważniejszych ran, może się skończyć tragicznie.

Posiadając range B w Iryō Ninjutsu medyk jest w stanie przewidzieć konsekwencje własnych ran, przez co ryzyko przypadkowej śmierci w wyniku nieumiejętnego korzystania z techniki maleje praktycznie do zera. Oczywiście nadal możemy umrzeć od poniesionych ran.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu technika jest wykonywana natychmiastowo.
Posiadając Sennina Iryō Ninjutsu płacąc koszt Podwójny (Standardowy jeśli mamy specjalizację) możemy osłabić ból o dwa progi.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu koszt techniki maleje do Połowicznego, a wymagana Kontrola Chakry obniżona jest o 1.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=忍痛術]Nintou no Jutsu | Pain Endurance Technique[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/lCArCjF.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]skupienie trwa tyle co złożenie 5 pieczęci[/row]
[row title=Koszt]standardowy od części ciała[/row]
[row title=Zasięg]dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Masui no Jutsu, KC 7[/row]
[description]Medyk jest w stanie osłabić ból w konkretnym miejscu swojego lub - poprzez dotyk - ciała innej osoby. Technika nie leczy, nie tamuje nawet krwawienia, a jej celem jest tylko znieczulenie nadchodzącego lub istniejącego bólu o jeden próg. Zaletą techniki jest fakt, że użycie jej jest znacznie szybsze i łatwiejsze od prawdziwego leczenia, dzięki czemu zyskuje potencjał bojowy. Trzeba jednak pamiętać, że ból przypomina nam o ograniczeniach naszego ciała i ignorowanie go, a szczególnie dalsza walka w przypadku poważniejszych ran, może się skończyć tragicznie.

[b]Posiadając range B w Iryō Ninjutsu[/b] medyk jest w stanie przewidzieć konsekwencje własnych ran, przez co ryzyko [b]przypadkowej [/b]śmierci w wyniku nieumiejętnego korzystania z techniki maleje praktycznie do zera. Oczywiście nadal możemy umrzeć od poniesionych ran.
[b]Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu[/b] technika jest wykonywana natychmiastowo.
[b]Posiadając Sennina Iryō Ninjutsu[/b] płacąc koszt Podwójny (Standardowy jeśli mamy specjalizację) możemy osłabić ból o dwa progi.
[b]Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu[/b] koszt techniki maleje do Połowicznego, a wymagana Kontrola Chakry obniżona jest o 1.[/description]

Shōsen Jutsu | Mystical Palm Technique掌仙術­
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran → Zając → Małpa → Pies → Wąż → Wół → Baran
KosztRóżny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 7
DodatkoweWykupienie techniki kosztuje 10 PT
Najbardziej podstawowa, a zarazem użyteczna technika medyczna. Za jej pomocą można oczywiście leczyć rany zarówno swoje, jak i innych. Jednak jej cechą charakterystyczną jest to, że technika jest tym efektywniejsza im zdolności używającego ją Iryōnina są większe. Mimo więc sklasyfikowania jako technika C, jej siła może się wahać pomiędzy D aż do S.
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie drobnych zadrapań i skaleczeń.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie lekkich ran.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie zwykłych ran oraz umożliwia zatamowanie krwawienia. Wymagania: Iryō Ninjutsu B.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie poważniejszych ran, a także można próbować ustabilizować uszkodzone narządy wewnętrzne. Nie zostaną one uleczone, jednak przy pomocy tej techniki można kupić sobie dość czasu na uzyskanie wsparcia. Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 8.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie ran krytycznych, a także możliwym jest zatamowanie krwawienia wewnętrznego czy częściową regenerację organów wewnętrznych. Nie zregeneruje jednak ubytku krwi czy w pełni nie odbuduje zniszczonego narządu. Może jednak dać nam dość czasu, na ustabilizowanie rannego i dostarczenie go do miejsca, gdzie otrzyma bardziej specjalistyczną pomoc. Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 9.
Warto mieć na uwadze, że sam proces leczenia nie jest prosty i wymaga skupienia i koncentracji. Nie można więc techniki wykonać w biegu. Leczenie samego siebie wymaga odrobinę mniejszej koncentracji, jednak wciąż jest bardzo zajmującą rzeczą.

Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu technikę można wykonać na dystans do 5 metrów od użytkownika. Koszt jest wówczas podwójny.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=掌仙術­]Shōsen Jutsu | Mystical Palm Technique[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/pIpvBaj.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Baran → Zając → Małpa → Pies → Wąż → Wół → Baran[/row]
[row title=Koszt]Różny na turę[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 7[/row]
[row title=Dodatkowe]Wykupienie techniki kosztuje 10 PT[/row]
[description]Najbardziej podstawowa, a zarazem użyteczna technika medyczna. Za jej pomocą można oczywiście leczyć rany zarówno swoje, jak i innych. Jednak jej cechą charakterystyczną jest to, że technika jest tym efektywniejsza im zdolności używającego ją Iryōnina są większe. Mimo więc sklasyfikowania jako technika C, jej siła może się wahać pomiędzy D aż do S.
[list][*][b]D:[/b] koszt równy standardowemu kosztowi rangi D od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie drobnych zadrapań i skaleczeń.
[*][b]C:[/b] koszt równy standardowemu kosztowi rangi C od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie lekkich ran.
[*][b]B:[/b] koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Technika umożliwia leczenie zwykłych ran oraz umożliwia zatamowanie krwawienia. [u]Wymagania: Iryō Ninjutsu B[/u].
[*][b]A:[/b] koszt równy standardowemu kosztowi rangi A od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie poważniejszych ran, a także można próbować ustabilizować uszkodzone narządy wewnętrzne. Nie zostaną one uleczone, jednak przy pomocy tej techniki można kupić sobie dość czasu na uzyskanie wsparcia. [u]Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 8[/u].
[*][b]S:[/b] koszt równy standardowemu kosztowi rangi S od rany. W przypadku leczenia dłużej niż 1 turę, jest to też koszt na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika umożliwia leczenie ran krytycznych, a także możliwym jest zatamowanie krwawienia wewnętrznego czy częściową regenerację organów wewnętrznych. Nie zregeneruje jednak ubytku krwi czy w pełni nie odbuduje zniszczonego narządu. Może jednak dać nam dość czasu, na ustabilizowanie rannego i dostarczenie go do miejsca, gdzie otrzyma bardziej specjalistyczną pomoc. [u]Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 9[/u].[/list]
Warto mieć na uwadze, że sam proces leczenia nie jest prosty i wymaga skupienia i koncentracji. Nie można więc techniki wykonać w biegu. Leczenie samego siebie wymaga odrobinę mniejszej koncentracji, jednak wciąż jest bardzo zajmującą rzeczą.

[b]Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu[/b] technikę można wykonać na dystans do 5 metrów od użytkownika. Koszt jest wówczas podwójny.
[b]Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu[/b] wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.[/description]

Josaidōki no Jutsu | Defibrillator Technique 除細動器
KlasyfikacjaIRYŌ NINJUTSU, RAITON
PieczęcieCzas kumulacji chakry równy 5 pieczęciom → Złożenie dłoni
KosztStandardowy za jedno wyładowanie
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 7, Otwarta dziedzina Raiton
Technika defibrylacji (dosłownie), która powstała na skutek połączenia Iryō ninjutsu oraz Raitonu, który wówczas przyjmuje charakterystyczną, morską barwę. Medyk składa ręce (jak do modlitwy); w ciągu tej krótkiej chwili, wypełnia je impulsem elektrycznym, połączonym z medyczną chakrą. Umiejscowienie dłoni na klatce piersiowej rannego pozwala na przelanie przygotowanego wcześniej ładunku elektrycznego, który pobudza serce do właściwej pracy.
Technika ma szansę zadziałać jedynie w bardzo krótkim odstępie czasu od zatrzymania pracy serca (do kilku minut), nie da się nią wskrzeszać zmarłych. Nie ma również żadnego potencjału bojowego.

Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=除細動器]Josaidōki no Jutsu  | Defibrillator Technique [/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/D1cxz1G.gif[/pic]
[row title=Klasyfikacja]IRYŌ NINJUTSU, RAITON[/row]
[row title=Pieczęcie]Czas kumulacji chakry równy 5 pieczęciom → Złożenie dłoni[/row]
[row title=Koszt]Standardowy za jedno wyładowanie[/row] 
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 7, Otwarta dziedzina Raiton[/row]
[description] Technika defibrylacji (dosłownie), która powstała na skutek połączenia Iryō ninjutsu oraz Raitonu, który wówczas przyjmuje charakterystyczną, morską barwę. Medyk składa ręce (jak do modlitwy); w ciągu tej krótkiej chwili, wypełnia je impulsem elektrycznym, połączonym z medyczną chakrą. Umiejscowienie dłoni na klatce piersiowej rannego pozwala na przelanie przygotowanego wcześniej ładunku elektrycznego, który pobudza serce do właściwej pracy.  
Technika ma szansę zadziałać jedynie w bardzo krótkim odstępie czasu od zatrzymania pracy serca (do kilku minut), nie da się nią wskrzeszać zmarłych. Nie ma również żadnego potencjału bojowego. 

[b]Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu[/b] wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. 
[/description]
Ostatnio zmieniony 04 paź 2023, 23:11 przez Jelonek, łącznie zmieniany 8 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga B

Chakura no Mesu | Chakra Scalpelチャクラのメス
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys → Koń → Królik → Szczur → Pies
KosztPołowiczny na turę od ręki
ZasięgNa siebie
WymaganiaKontrola Chakry 7
Ta technika medyczna formuje czakrę w mały, ostry nóż. Może on być następnie wykorzystany do bardzo dokładnych cięć, niezbędnych przy operacjach i rozwarstwieniach anatomicznych. W przeciwieństwie do zwykłych skalpeli, Skalpel Czakry może rzeczywiście zrobić cięcie na ciele, ograniczając ryzyko zakażenia do niemal zera.
Skalpel Czakry może być również użyty ofensywnie, choć wymaga to dużej precyzji, aby technika była skuteczna. Ze względu na ten wymóg, użycie tej techniki ofensywnie jest bardzo nietypowe. W aktywnej walce nawet największy medyczny ninja nie będzie w stanie trafić dokładnie dla efektu śmiertelnych cięć, ale nadal może skutecznie przecinać tkanki mięśniowe i ścięgna, co spowoduje, że cel będzie unieruchomiony.

Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu czakrę można przelać także do nóg.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=チャクラのメス]Chakura no Mesu | Chakra Scalpel[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/ymkQEpS.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys → Koń → Królik → Szczur → Pies[/row]
[row title=Koszt]Połowiczny na turę od ręki[/row]
[row title=Zasięg]Na siebie[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 7[/row]
[description]Ta technika medyczna formuje czakrę w mały, ostry nóż. Może on być następnie wykorzystany do bardzo dokładnych cięć, niezbędnych przy operacjach i rozwarstwieniach anatomicznych. W przeciwieństwie do zwykłych skalpeli, Skalpel Czakry może rzeczywiście zrobić cięcie na ciele, ograniczając ryzyko zakażenia do niemal zera.
Skalpel Czakry może być również użyty ofensywnie, choć wymaga to dużej precyzji, aby technika była skuteczna. Ze względu na ten wymóg, użycie tej techniki ofensywnie jest bardzo nietypowe. W aktywnej walce nawet największy medyczny ninja nie będzie w stanie trafić dokładnie dla efektu śmiertelnych cięć, ale nadal może skutecznie przecinać tkanki mięśniowe i ścięgna, co spowoduje, że cel będzie unieruchomiony.

[b]Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu[/b] czakrę można przelać także do nóg.
[b]Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu[/b] wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.[/description]

Dokugiri | Poison Mist毒霧
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieKoń → Zając → Pies → Wąż → Małpa
KosztStandardowy
Zasięg10 metrów
WymaganiaKONTROLA CHAKRY 7
Jest to technika, w której czakra jest połączona z ciałem i tworzy tym samym toksyczne substancje. Kiedy ta kompozycja wchodzi w kontakt z powietrzem na zewnątrz ciała używającego jutsu to natychmiast zamienia się w bezwonne, zatrute i fioletowe kłęby dymu, które mogą zostać skierowane wprost na naszego przeciwnika. Do wypuszczenia owej mieszanki z naszego organizmu możemy używać wyłącznie ust. Siła trucizny jest równa poziomowi rangi techniki. Przejawia się ona wpierw dusznościami, bólami głowy oraz brzucha, aby w końcu zakończyć się śmiercią ofiary lub utraceniem przytomności (musi ona wdychać tę truciznę). Dotknięty zabójczym dymem ninja lub ludzie przeżyją, jeśli odpowiednio szybko otrzymają antidotum lub są dostatecznie wytrzymali (mistrz gry ustala wartość tego atrybutu oraz limit czasu do wyleczenia), ale nawet wtedy utrzymuje się u nich dyskomfort, jeżeli przebywają w zasięgu techniki.

Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu maksymalny zasięg techniki zwiększa się do 20 metrów.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz rozwinięte Renkinjutsu minimum na D można wytworzyć chmurę dymu, która działa analogicznie do wytworzonych przez użytkownika specyfików. Do użycia z tą techniką można jednak wykorzystać tylko takie twory, których ranga nie przekracza B.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=毒霧]Dokugiri | Poison Mist[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/4isuCDH.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Koń → Zając → Pies → Wąż → Małpa[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]10 metrów[/row]
[row title=Wymagania]KONTROLA CHAKRY 7[/row]
[description]Jest to technika, w której czakra jest połączona z ciałem i tworzy tym samym toksyczne substancje. Kiedy ta kompozycja wchodzi w kontakt z powietrzem na zewnątrz ciała używającego jutsu to natychmiast zamienia się w bezwonne, zatrute i fioletowe kłęby dymu, które mogą zostać skierowane wprost na naszego przeciwnika. Do wypuszczenia owej mieszanki z naszego organizmu możemy używać wyłącznie ust. Siła trucizny jest równa poziomowi [u]rangi techniki[/u]. Przejawia się ona wpierw dusznościami, bólami głowy oraz brzucha, aby w końcu zakończyć się śmiercią ofiary lub utraceniem przytomności (musi ona wdychać tę truciznę). Dotknięty zabójczym dymem ninja lub ludzie przeżyją, jeśli odpowiednio szybko otrzymają antidotum lub są dostatecznie wytrzymali (mistrz gry ustala wartość tego atrybutu oraz limit czasu do wyleczenia), ale nawet wtedy utrzymuje się u nich dyskomfort, jeżeli przebywają w zasięgu techniki.

[b]Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu[/b] maksymalny zasięg techniki zwiększa się do 20 metrów.
[b]Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu[/b] wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
[b]Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz rozwinięte Renkinjutsu minimum na D[/b] można wytworzyć chmurę dymu, która działa analogicznie do wytworzonych przez użytkownika specyfików. Do użycia z tą techniką można jednak wykorzystać tylko takie twory, których ranga nie przekracza B.[/description]

Kire | Cut切れ
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieWąż → Ptak → Koń → Zając → Smok → Szczur
KosztPotrójny
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola Chakry 8, Refleks 7, Ninjutsu B
Dość bazowa technika znana przez wielu shinobi, jednak wymagająca całkiem niezłej kontroli chakry, precyzji, umiejętności manipulacji czystą chakrą i sporej wiedzy medycznej. Użytkownik jej koncentruje dużą ilość chakry w dłoni, a następnie “ostrą” stroną otwartej dłoni przywalamy w szyję przeciwnika. Musimy jednak trafić pod odpowiednim kątem, dlatego wymagana jest do tego duża precyzja i znajomość medyczna. Po trafieniu, przelewamy szybki impuls w stronę przeciwnika, jaki wzmacnia nasz cios i powala wroga do nieprzytomności. Tak jak jest to możliwe i bez tej techniki, tak ona znacznie ułatwia ten proces.

Przeciwnika do nieprzytomności jesteśmy jedynie w stanie powalić, jeżeli jego Wytrzymałość jest mniejsza niż 7. Cała reszta odczuje w szyi ból, może przez moment będzie miała problemy z oddychaniem, jednak żadnych większych szkód nie wyrządzi.

Posiadając rangę A w Ninjutsu lub Iryō Ninjutsu jesteśmy w stanie pominąć składanie pieczęci, jednak dalej wymagana jest koncentracja chakry przez czas równy im złożeniu.
Posiadając rangę S w Ninjutsu lub Iryō Ninjutsu koszt ataku jest zmniejszony do Podwójnego.
Posiadając Specjalizację Ninjutsu jesteśmy w stanie powalić nawet osoby jakich Wytrzymałość jest równa 7.
Posiadając Specjalizację Iryo Ninjutsu wymóg dotyczący Kontroli Chakry jest obniżony o 1 poziom. Nie jest wymagane też Ninjutsu rangi B do nauki techniki.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=切れ]Kire | Cut[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/XV4Mh9c.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Wąż → Ptak → Koń → Zając → Smok → Szczur[/row]
[row title=Koszt]Potrójny[/row]
[row title=Zasięg]Bezpośredni[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 8, Refleks 7, Ninjutsu B[/row]
[description]Dość bazowa technika znana przez wielu shinobi, jednak wymagająca całkiem niezłej kontroli chakry, precyzji, umiejętności manipulacji czystą chakrą i sporej wiedzy medycznej. Użytkownik jej koncentruje dużą ilość chakry w dłoni, a następnie “ostrą” stroną otwartej dłoni przywalamy w szyję przeciwnika. Musimy jednak trafić pod odpowiednim kątem, dlatego wymagana jest do tego duża precyzja i znajomość medyczna. Po trafieniu, przelewamy szybki impuls w stronę przeciwnika, jaki wzmacnia nasz cios i powala wroga do nieprzytomności. Tak jak jest to możliwe i bez tej techniki, tak ona znacznie ułatwia ten proces.

Przeciwnika do nieprzytomności jesteśmy jedynie w stanie powalić, jeżeli jego Wytrzymałość jest mniejsza niż 7. Cała reszta odczuje w szyi ból, może przez moment będzie miała problemy z oddychaniem, jednak żadnych większych szkód nie wyrządzi.

[b]Posiadając rangę A w Ninjutsu lub Iryō Ninjutsu[/b]  jesteśmy w stanie pominąć składanie pieczęci, jednak dalej wymagana jest koncentracja chakry przez czas równy im złożeniu.
[b]Posiadając rangę S w Ninjutsu lub Iryō Ninjutsu[/b] koszt ataku jest zmniejszony do Podwójnego.
[b]Posiadając Specjalizację Ninjutsu[/b] jesteśmy w stanie powalić nawet osoby jakich Wytrzymałość jest równa 7.
[b]Posiadając Specjalizację Iryo Ninjutsu[/b] wymóg dotyczący Kontroli Chakry jest obniżony o 1 poziom. Nie jest wymagane też Ninjutsu rangi B do nauki techniki.[/description]

Kizu no Jokyo | Removal of Blemish傷の除去
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePtak → Koń → Pies → Tygrys → Pieczęć Konfrontacji
KosztPołowiczny
ZasięgDotykowa
WymaganiaKontrola Chakry 7
Jutsu to pozwala dość niewielkim kosztem chakry naprawić pomniejsze skazy skórne, sprawiając że wszelkiego rodzaju blizny, rozstępy, pryszcze czy inne rzeczy niszczące naszą cerę zwyczajnie znikają. Rzecz jasna działa to jedynie na to, co jest widoczne w trakcie rzucania jutsu i nie dotyczy powstawania nowych skaz, np. gdy ktoś ma spore problemy z pryszczami.

Posiadając Kontrolę Chakry 10 jesteśmy w stanie wykonać tę technikę w taki sposób, by nieustannie się reaplikowała, czerpiąc z chakry osoby, na której została rzucona i w czasie rzeczywistym adiustowała stan skóry za każdym razem, gdy na tej pojawi się nowa skaza możliwa do usunięcia - ergo, nie będąca raną lub ciężką chorobą. Osoba pod wpływem jutsu może w dowolnym momencie zaprzestać jego utrzymywania.
Posiadając Sennina Iryō Ninjutsu oraz Kontrolę Chakry 10 możemy poradzić sobie z wizualnymi efektami pewnych chorób. Niektóre, degeneratywne choroby pozostawiają bardzo okropne skazy na naszej skórze, które przez dotkliwość owych chorób znacząco wykraczają poza możliwości tej techniki, czego świetnym przykładem może być trąd. Dla szczególnie wprawionych w Iryō Ninjutsu możliwe jest jednak usunięcie i takich skaz, należy jednak pamiętać że jutsu to nie usuwa choroby i jej efektów, pozwala jedynie na powrót poczuć się pięknym i zapomnieć o potwornościach choroby.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=傷の除去]Kizu no Jokyo | Removal of Blemish[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/EiGVO8D.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Ptak → Koń → Pies → Tygrys → Pieczęć Konfrontacji[/row]
[row title=Koszt]Połowiczny[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowa[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 7[/row]
[description]Jutsu to pozwala dość niewielkim kosztem chakry naprawić pomniejsze skazy skórne, sprawiając że wszelkiego rodzaju blizny, rozstępy, pryszcze czy inne rzeczy niszczące naszą cerę zwyczajnie znikają. Rzecz jasna działa to jedynie na to, co jest widoczne w trakcie rzucania jutsu i nie dotyczy powstawania nowych skaz, np. gdy ktoś ma spore problemy z pryszczami. 

[b]Posiadając Kontrolę Chakry 10[/b] jesteśmy w stanie wykonać tę technikę w taki sposób, by nieustannie się reaplikowała, czerpiąc z chakry osoby, na której została rzucona i w czasie rzeczywistym adiustowała stan skóry za każdym razem, gdy na tej pojawi się nowa skaza możliwa do usunięcia - ergo, nie będąca raną lub ciężką chorobą. Osoba pod wpływem jutsu może w dowolnym momencie zaprzestać jego utrzymywania.
[b]Posiadając Sennina Iryō Ninjutsu oraz Kontrolę Chakry 10[/b] możemy poradzić sobie z wizualnymi efektami pewnych chorób. Niektóre, degeneratywne choroby pozostawiają bardzo okropne skazy na naszej skórze, które przez dotkliwość owych chorób znacząco wykraczają poza możliwości tej techniki, czego świetnym przykładem może być trąd. Dla szczególnie wprawionych w Iryō Ninjutsu możliwe jest jednak usunięcie i takich skaz, należy jednak pamiętać że jutsu to nie usuwa choroby i jej efektów, pozwala jedynie na powrót poczuć się pięknym i zapomnieć o potwornościach choroby.
[b]Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu[/b] wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.[/description]

Mezame no jutsu | Awakening technique目覚めの術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu
Pieczęcie Ptak → Tygrys → Ptak → Baran → Wół → Małpa → Smok → Małpa
KosztStandardowy na turę
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola Chakry 8
Utrata przytomności jest często mechanizmem obronnym organizmu, gdy ten doświadczy np. zbyt dużej ilości bólu. Sen jest zaś jest potrzebny, by nasze ciało mogło odpowiednio odpocząć. Jednakże czasem, ze względu na sytuację w której się znaleźliśmy czy to oddanie się w ręce Morfeusza czy też utrata świadomości nie są luksusem na który możemy sobie pozwolić.

Przelewając odpowiednią ilość chakry do mózgu swojego bądź pacjenta, organizm jest dosłownie zmuszany do utrzymania przytomności bez względu na zmęczenie czy odniesione rany. Ma to jednak swoje negatywne strony - co każde 3 tury, w których postać powinna być nieprzytomna, traci ona jeden punkt Siły Woli. Te wracają jednak samoistnie po tym, jak organizm dostanie należyty odpoczynek.

Technika może być użyta proaktywnie wcześniej, dzięki czemu w momencie, w którym przytomność stracić powinniśmy, to się nie dzieje. W takim wypadku podtrzymywanie jutsu nie wpływa negatywnie na Siłę Woli postaci do czasu faktycznego znalezienia się w stanie, w którym do utraty świadomości powinno dojść.

Posiadając Fūinjutsu rangi S techniki można użyć wcześniej, pieczętując ją w sobie i ta się automatycznie aktywuje w momencie, w którym postać ma stracić przytomność ze względu na otrzymane rany.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu koszt techniki jest redukowany do połowicznego na turę.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=目覚めの術]Mezame no jutsu | Awakening technique[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/jOiHA13.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu[/row]
[row title=Pieczęcie] Ptak → Tygrys → Ptak → Baran → Wół → Małpa → Smok → Małpa[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę[/row]
[row title=Zasięg]Bezpośredni[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 8[/row]
[description]Utrata przytomności jest często mechanizmem obronnym organizmu, gdy ten doświadczy np. zbyt dużej ilości bólu. Sen jest zaś jest potrzebny, by nasze ciało mogło odpowiednio odpocząć. Jednakże czasem, ze względu na sytuację w której się znaleźliśmy czy to oddanie się w ręce Morfeusza czy też utrata świadomości nie są luksusem na który możemy sobie pozwolić. 

Przelewając odpowiednią ilość chakry do mózgu swojego bądź pacjenta, organizm jest dosłownie zmuszany do utrzymania przytomności bez względu na zmęczenie czy odniesione rany. Ma to jednak swoje negatywne strony - co każde 3 tury, w których postać powinna być nieprzytomna, traci ona jeden punkt Siły Woli. Te wracają jednak samoistnie po tym, jak organizm dostanie należyty odpoczynek. 

Technika może być użyta proaktywnie wcześniej, dzięki czemu w momencie, w którym przytomność stracić powinniśmy, to się nie dzieje. W takim wypadku podtrzymywanie jutsu nie wpływa negatywnie na Siłę Woli postaci do czasu faktycznego znalezienia się w stanie, w którym do utraty świadomości powinno dojść. 

[b]Posiadając Fūinjutsu rangi S[/b] techniki można użyć wcześniej, pieczętując ją w sobie i ta się automatycznie aktywuje w momencie, w którym postać ma stracić przytomność ze względu na otrzymane rany. 
[b]Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu[/b] koszt techniki jest redukowany do połowicznego na turę. 
[/description]

Nagare ni Noru | Go with the Flow流れに乗る
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieDzik → Wąż → Pies → Tygrys → Wąż
KosztStandardowy na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 7, Bunseki no Jutsu
Specyficzna technika medyczna, będąca rozwinięciem prostego Bunseki no Jutsu. Technika, pod kątem zebrania informacji działa jak Bunseki no Jutsu, także z bonusami rozwojowymi. Jednak jej rozwój jest o tyle specyficzny, że technika umożliwia dokładne przeanalizowanie układu chakry oraz tenketsu celu, bez potrzeby posiadania ku temu specjalnych zdolności, jak np. umiejętności sensoryczne czy techniki wzrokowe. Zwyczajnie użytkownik wprowadza swoją chakrę do układu celu i pozwala jej płynąć razem z chakrą analizowanej osoby. W ten sposób przewędrowuje one wszystkie tenketsu oraz bramy chakry oraz zwróci informację użytkownikowi czy wszystko jest w porządku lub czy jakieś fragmentu układu chakry nie zostały uszkodzone.

Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu możliwe jest doprecyzowanie uszkodzeń nawet w poszczególnych punktach tenketsu, a nie jego bardziej ogólnych fragmentach.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu możliwe jest dokładne określenie uszkodzeń układu chakry i tenketsu oraz obrażeń związanych z tymi elementami, jak np. uszkodzenie wzroku przy Mangekyō Sharingan.
Posiadając Sennina oraz Specjalizację w Iryō Ninjutsu oraz uiszczając dodatkowy koszt B na turę, możliwe jest wykonanie delikatnego procesu leczenia układu chakronośnego. Leczy on nieznaczne uszkodzenia, porównywalne rangę do D i C uszkodzeń oraz daje ulgę w wyższych poziomach uszkodzeń. Ten pozytywny efekt widać po zakończeniu korzystania z Nagare ni Noru i trwa tyle, ile trwało owe leczenie. Więc jeśli "leczyliśmy" przez dwa posty, to po tych dwóch postach pacjent poczuje ulgę i będzie mógł z większą efektywnością korzystać z układu chakronośnego. Po jednak tych dwóch postach jego dawny status wraca, a nawet MG może zadecydować, że zostanie pogorszony.
Średni zwójSenju Rie
Średni zwój---
Średni zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=流れに乗る]Nagare ni Noru | Go with the Flow[/title]
[pic rank=B zwoj=3]https://i.imgur.com/dzCmfp2.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Dzik → Wąż → Pies → Tygrys → Wąż[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 7, Bunseki no Jutsu[/row]
[description]Specyficzna technika medyczna, będąca rozwinięciem prostego Bunseki no Jutsu. Technika, pod kątem zebrania informacji działa jak Bunseki no Jutsu, także z bonusami rozwojowymi. Jednak jej rozwój jest o tyle specyficzny, że technika umożliwia dokładne przeanalizowanie układu chakry oraz tenketsu celu, bez potrzeby posiadania ku temu specjalnych zdolności, jak np. umiejętności sensoryczne czy techniki wzrokowe. Zwyczajnie użytkownik wprowadza swoją chakrę do układu celu i pozwala jej płynąć razem z chakrą analizowanej osoby. W ten sposób przewędrowuje one wszystkie tenketsu oraz bramy chakry oraz zwróci informację użytkownikowi czy wszystko jest w porządku lub czy jakieś fragmentu układu chakry nie zostały uszkodzone.

[b]Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu[/b] możliwe jest doprecyzowanie uszkodzeń nawet w poszczególnych punktach tenketsu, a nie jego bardziej ogólnych fragmentach.
[b]Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu[/b] możliwe jest dokładne określenie uszkodzeń układu chakry i tenketsu oraz obrażeń związanych z tymi elementami, jak np. uszkodzenie wzroku przy Mangekyō Sharingan.
[b]Posiadając Sennina oraz Specjalizację w Iryō Ninjutsu[/b] oraz uiszczając dodatkowy koszt B na turę, możliwe jest wykonanie delikatnego procesu leczenia układu chakronośnego. Leczy on nieznaczne uszkodzenia, porównywalne rangę do D i C uszkodzeń oraz daje ulgę w wyższych poziomach uszkodzeń. Ten pozytywny efekt widać po zakończeniu korzystania z Nagare ni Noru i trwa tyle, ile trwało owe leczenie. Więc jeśli "leczyliśmy" przez dwa posty, to po tych dwóch postach pacjent poczuje ulgę i będzie mógł z większą efektywnością korzystać z układu chakronośnego. Po jednak tych dwóch postach jego dawny status wraca, a nawet MG może zadecydować, że zostanie pogorszony.[/description]

Nise no Chiyu | Fake Healing偽の治癒
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieBaran → Zając → Małpa → Pies → Wół → Wąż → Baran
KosztRóżny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 8
DodatkoweWykupienie techniki kosztuje 15 PT
Przysięga Hipokratesa mówi, żeby głównie nie szkodzić. Cóż, ta technika jest jej przeciwieństwem. Niewielka zmiana w składanych pieczęciach sprawia jednak, że zamiast leczyć ta technika właśnie szkodzi. Ba! Jest na tyle potężna, że można jej użyć z różną siłą - od D aż po S, a dłuższe wystawienie na jej efekty może doprowadzić nawet do śmierci.
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D na turę. Technika sprawia, że choroby czy trucizny w ciele ofiary są nieznacznie bardziej efektywnie. Dodatkowo nieznacznie zmniejsza bonusy pozytywnych specyfików.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C na turę. Technika, poza bonusami z rangi niżej, niszczy też płytki krwi, w dłuższej perspektywie znacząco utrudniając, przynajmniej bez pomocy jutsu medycznego, zasklepienie ran.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany na turę. Technika, poza bonusami z rangi niżej, szybciej niszczy też płytki krwi, już w drugiej turze uniemożliwiając, przynajmniej bez pomocy jutsu medycznego, zasklepienie ran.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika już bardziej wzmacnia istniejące w organizmie ofiary choroby czy trucizny i osłabia pozytywne specyfiki. Póki technika działa rany się nie zasklepią, a w przypadku dłuższej ekspozycji na jutsu organy są w stanie wykształcić wady. Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 9.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika w dość szybkim czasie jest w stanie doprowadzić do zawodzenia organów wewnętrznych czy wytworzyć nowotwór złośliwy i znacząco rozwinąć jego progres czy inne, podobne efekty. Wzmacnia też efekty z niższych poziomów. Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 10.
Proces tego "oszukanego leczenia" jest prostszy niż zwyczajnego, choć wciąż wymaga trochę skupienia i koncentracji, przez co ciężko wykonać taką technikę w biegu.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz Kontrolę Chakry na poziomie 10 technika idealnie udaje normalną technikę medyczną, przez co nawet sensorzy czy użytkownicy Dōjutsu nie są w stanie się zorientować, że coś jest nie tak, dopóki nie zbadają ciała ofiary i nie dostrzegą negatywnych efektów techniki.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Średni zwójOrochi Sairai
Średni zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=偽の治癒]Nise no Chiyu | Fake Healing[/title]
[pic rank=B zwoj=2]https://i.imgur.com/H31EK9R.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kinjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Baran → Zając → Małpa → Pies → Wół → Wąż → Baran[/row]
[row title=Koszt]Różny na turę[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 8[/row]
[row title=Dodatkowe]Wykupienie techniki kosztuje 15 PT[/row]
[description]Przysięga Hipokratesa mówi, żeby głównie nie szkodzić. Cóż, ta technika jest jej przeciwieństwem. Niewielka zmiana w składanych pieczęciach sprawia jednak, że zamiast leczyć ta technika właśnie szkodzi. Ba! Jest na tyle potężna, że można jej użyć z różną siłą - od D aż po S, a dłuższe wystawienie na jej efekty może doprowadzić nawet do śmierci.
[list][*][b]D:[/b] koszt równy standardowemu kosztowi rangi D na turę. Technika sprawia, że choroby czy trucizny w ciele ofiary są nieznacznie bardziej efektywnie. Dodatkowo nieznacznie zmniejsza bonusy pozytywnych specyfików.
[*][b]C:[/b] koszt równy standardowemu kosztowi rangi C na turę. Technika, poza bonusami z rangi niżej, niszczy też płytki krwi, w dłuższej perspektywie znacząco utrudniając, przynajmniej bez pomocy jutsu medycznego, zasklepienie ran.
[*][b]B:[/b] koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od rany na turę. Technika, poza bonusami z rangi niżej, szybciej niszczy też płytki krwi, już w drugiej turze uniemożliwiając, przynajmniej bez pomocy jutsu medycznego, zasklepienie ran.
[*][b]A:[/b] koszt równy standardowemu kosztowi rangi A na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu jednej pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika już bardziej wzmacnia istniejące w organizmie ofiary choroby czy trucizny i osłabia pozytywne specyfiki. Póki technika działa rany się nie zasklepią, a w przypadku dłuższej ekspozycji na jutsu organy są w stanie wykształcić wady. [u]Wymagania: Iryō Ninjutsu A i Kontrola Chakry 9[/u].
[*][b]S:[/b] koszt równy standardowemu kosztowi rangi S na turę. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu ośmiu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Technika w dość szybkim czasie jest w stanie doprowadzić do zawodzenia organów wewnętrznych czy wytworzyć nowotwór złośliwy i znacząco rozwinąć jego progres czy inne, podobne efekty. Wzmacnia też efekty z niższych poziomów. [u]Wymagania: Iryō Ninjutsu S i Kontrola Chakry 10[/u].[/list]
Proces tego "oszukanego leczenia" jest prostszy niż zwyczajnego, choć wciąż wymaga trochę skupienia i koncentracji, przez co ciężko wykonać taką technikę w biegu.
[b]Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz Kontrolę Chakry na poziomie 10[/b] technika idealnie udaje normalną technikę medyczną, przez co nawet sensorzy czy użytkownicy Dōjutsu nie są w stanie się zorientować, że coś jest nie tak, dopóki nie zbadają ciała ofiary i nie dostrzegą negatywnych efektów techniki.
[b]Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu[/b] wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.[/description]

Saikan Chūshutsu no Jutsu | Delicate Illness Extraction Technique細患抽出の術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola chakry
PieczęciePies → Małpa → Tygrys → Wąż → Baran
KosztPotrójny
Zasięg1 metr
WymaganiaKontrola Chakry 8, Przygotowanie odpowiedniej cieczy leczniczej do wyciągnięcia trucizny
Kiedy człowiek zostaje dotknięty przez patogen lub toksynę, to medyczne ninjutsu może wydobyć czynnik i leczyć uszkodzenia w ciele. Przyczynę choroby określa się najpierw przez zaburzenia czakry pacjenta (przy pomocy Dōjutsu, umiejętności sensorycznych lub zwyczajne badanie osłabionego stanu pacjenta - wszystko w zależności od zatrucia). Następnie, korzystając z Skalpela Czakry lub fizycznego narzędzia chirurgicznego, wykonuje się nacięcie w pobliżu uszkodzonej części ciała. Wykorzystując swoją czakrę, medyczny ninja popycha dużą ilość wcześniej przygotowanych płynów leczniczych przez nacięcie. Płyn następnie zwraca się z trucizną, pochodząca z uszkodzonej części ciała i służy jako medium, przez które jad jest zawieszony, a następnie wyrzucony z ciała człowieka. Technika ta w ten sposób usuwa truciznę, a jednocześnie naprawy szkody spowodowane przez trucizny. Nie naprawi jednak szkód wyrządzonych przez truciznę o wyższej randze, toteż usunięcie poważniejszej substancji toksycznej może okazać się nieskuteczne.

Po wyciągnięciu czynnika, może zostać użyty, by wytworzyć antidotum lub lekarstwo po analizie. Może to zostać podane pacjentowi, aby wyleczyć go całkowicie. Technika wymaga najwyższej opieki i umiejętności w diagnostyce, nacinaniu i niezrównaną kontrolę czakry. Dlatego uważa się ją, za bardzo trudną technikę, nawet wśród medycznego ninjutsu.

Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu koszt obniżony jest do podwójnego.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu koszt obniżony jest do standardowego.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu mamy możliwość przygotowania płynów w formie transporterów takich jak ćwierć kolonii owadów (komary, muchy itd.) lub tuzin pijawek, które będą nosicielami leczniczego składnika. Te twory z chakry wykonują za nas ten proces w ramach zabiegu. W ten sposób możemy objąć opieką więcej pacjentów naraz oraz zwiększa się nasz zasięg jutsu (do 5 metrów przy tej formie). Do skorzystania z tej formy techniki musimy mieć Kontrolę Chakry na 9 poziomie. Maksymalnie możemy objąć tym sposobem trzech ludzi przy uiszczonym jednym koszcie.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu siła techniki wzrasta o jeden poziom oraz obejmuje trucizny rangi A. Wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=細患抽出の術]Saikan Chūshutsu no Jutsu | Delicate Illness Extraction Technique[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/eRlgO4i.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Pies → Małpa → Tygrys → Wąż → Baran[/row]
[row title=Koszt]Potrójny[/row]
[row title=Zasięg]1 metr[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 8, Przygotowanie odpowiedniej cieczy leczniczej do wyciągnięcia trucizny[/row]
[description]Kiedy człowiek zostaje dotknięty przez patogen lub toksynę, to medyczne ninjutsu może wydobyć czynnik i leczyć uszkodzenia w ciele. Przyczynę choroby określa się najpierw przez zaburzenia czakry pacjenta (przy pomocy Dōjutsu, umiejętności sensorycznych lub zwyczajne badanie osłabionego stanu pacjenta - wszystko w zależności od zatrucia). Następnie, korzystając z Skalpela Czakry lub fizycznego narzędzia chirurgicznego, wykonuje się nacięcie w pobliżu uszkodzonej części ciała. Wykorzystując swoją czakrę, medyczny ninja popycha dużą ilość wcześniej przygotowanych płynów leczniczych przez nacięcie. Płyn następnie zwraca się z trucizną, pochodząca z uszkodzonej części ciała i służy jako medium, przez które jad jest zawieszony, a następnie wyrzucony z ciała człowieka. Technika ta w ten sposób usuwa truciznę, a jednocześnie naprawy szkody spowodowane przez trucizny. Nie naprawi jednak szkód wyrządzonych przez truciznę o [u]wyższej randze[/u], toteż usunięcie poważniejszej substancji toksycznej może okazać się nieskuteczne.

Po wyciągnięciu czynnika, może zostać użyty, by wytworzyć antidotum lub lekarstwo po analizie. Może to zostać podane pacjentowi, aby wyleczyć go całkowicie. Technika wymaga najwyższej opieki i umiejętności w diagnostyce, nacinaniu i niezrównaną kontrolę czakry. Dlatego uważa się ją, za bardzo trudną technikę, nawet wśród medycznego ninjutsu.

[b]Posiadając rangę A w Iryō Ninjutsu[/b] koszt obniżony jest do podwójnego.
[b]Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu[/b] koszt obniżony jest do standardowego.
[b]Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu [/b] mamy możliwość przygotowania płynów w formie transporterów takich jak ćwierć kolonii owadów (komary, muchy itd.) lub tuzin pijawek, które będą nosicielami leczniczego składnika. Te twory z chakry wykonują za nas ten proces w ramach zabiegu. W ten sposób możemy objąć opieką więcej pacjentów naraz oraz zwiększa się nasz zasięg jutsu (do 5 metrów przy tej formie). Do skorzystania z tej formy techniki musimy mieć Kontrolę Chakry na 9 poziomie. Maksymalnie możemy objąć tym sposobem [u]trzech ludzi[/u] przy uiszczonym jednym koszcie.
[b]Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu[/b] siła techniki wzrasta o jeden poziom oraz obejmuje trucizny rangi A. Wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.[/description]

Shikon no Jutsu | Dead Soul Technique死魂の術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
Pieczęcie---
KosztStandardowy na turę za każde ciało
Zasięg20 metrów
WymaganiaKontrola Chakry 7
Używając tego jutsu, osoba może tymczasowo reanimować zwłoki, które sprawiają wrażenie żywej osoby. Można nimi manipulować według własnej woli przez czakrę. Osiąga się to poprzez ponowne spowodowanie bicia serca. Reanimowane zwłoki mogą służyć w krótkim czasie jako sprzymierzeniec lub też skuteczny wabik. Ślady zabiegu mogą być również usuwane przez czakrę, z powodu której, na pierwszy rzut oka, nie ma różnicy między ciałem a żywą osobą. Czyni się to przy pomocy uderzenia w okolice serca ciała z przekazaniem czakry. Taki "ożywieniec" może się poruszać oraz wykonywać podstawowe czynności np: otwieranie drzwi, skakanie itp. z wyłączeniem mowy. Walka również wchodzi w grę, lecz wtedy nie posiada zdolności sprzed zgonu ani nie może używać jutsu. Są to po prostu zwłoki niesione impulsem czakry (rozpatrywane jak zwykły człowiek). Pobudzenie może trwać maksymalnie kilka minut.

Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu można reanimować do trzech ciał naraz.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.
Średni Zwój---
Średni Zwój---
Średni Zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=死魂の術]Shikon no Jutsu | Dead Soul Technique[/title]
[pic rank=B zwoj=3]https://i.imgur.com/5Qi7NrM.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]---[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę za każde ciało[/row]
[row title=Zasięg]20 metrów[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 7[/row]
[description]Używając tego jutsu, osoba może tymczasowo reanimować zwłoki, które sprawiają wrażenie żywej osoby. Można nimi manipulować według własnej woli przez czakrę. Osiąga się to poprzez ponowne spowodowanie bicia serca. Reanimowane zwłoki mogą służyć w krótkim czasie jako sprzymierzeniec lub też skuteczny wabik. Ślady zabiegu mogą być również usuwane przez czakrę, z powodu której, na pierwszy rzut oka, nie ma różnicy między ciałem a żywą osobą. Czyni się to przy pomocy uderzenia w okolice serca ciała z przekazaniem czakry. Taki "ożywieniec" może się poruszać oraz wykonywać podstawowe czynności np: otwieranie drzwi, skakanie itp. z wyłączeniem mowy. Walka również wchodzi w grę, lecz wtedy nie posiada zdolności sprzed zgonu ani nie może używać jutsu. Są to po prostu zwłoki niesione impulsem czakry (rozpatrywane jak zwykły człowiek). Pobudzenie może trwać maksymalnie kilka minut.

[b]Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu[/b] można reanimować do trzech ciał naraz.
[b]Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu[/b] wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom.[/description]

Taion chōsetsu no jutsu | Thermoregulation technique体温調節の術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu
Pieczęcie Zając → Wąż → Wół → Ptak → Wąż → Dzik → Szczur → Smok → Tygrys → Małpa → Szczur → Tygrys
KosztBazowo standardowy na turę
ZasięgBezpośredni
WymaganiaKontrola Chakry 8
Bardzo prosta w zamyśle technika, mająca na celu wpływanie na temperaturę ciała drugiej osoby jak obniżanie gorączki czy też jego ogrzewanie w momencie wyziębienia organizmu. Wpływa ona bezpośrednio na ośrodek termoregulacji człowieka. Po złożeniu pieczęci należy mieć bezpośredni kontakt z pacjentem, by jutsu mogło na niego działać. Z oczywistych względów zaleca się stopniową zmianę temperatury ciała, tak by nie doszło w organizmie do szoku. Przyjmuje się, że standardowe tempo niezagrażające osobie, na której używane jest jutsu, to jeden stopnień Celsjusza na turę. Istnieje możliwość przyśpieszenia tego procesu poprzez zapłatę wielokrotności techniki. Płacąc więc Podwójny koszt B na turę, jesteśmy w stanie podwyższyć / obniżyć temperaturę ciała osoby o dwa stopnie na turę, Trzykrotny o trzy stopnie i tak dalej. Tego jednak typu dzianie na skróty może wiązać się z konsekwencjami w postaci np. szoku termicznego. Dokładne skutki zbyt gwałtownej zmiany temperatury pacjenta są określane przez MG. By temperatura została obniżona w pełni, należy mieć kontakt z daną osobą przez całą turę.

Trzeba pamiętać, że technika ta nie działa permanentnie i nie jest zastępstwem dla leczenia. Raczej używa się jej doraźnie, zanim zostaną podane odpowiednie medykamenty, bądź gdy życie pacjenta jest zagrożone. Po zaprzestaniu używania techniki, temperatura ciała utrzymuje się przez okres trzech tur na poziomie, do którego została sprowadzona przez medyka, by następnie zacząć wracać do swojej początkowej wartości w tempie jednego stopnia na turę.

Posiadając Iryō Ninjutsu S zyskujemy możliwość podtrzymywania techniki bez dalszej zmiany w temperaturze ciała pacjenta.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu i Kontrolę Chakry 9 istnieje możliwość użycia tej techniki w celu termoregulacji własnego ciała. Koszt jej użycia w takim wypadku wzrasta bazowo do podwójnego na turę. Wielokrotne zwiększanie temperatury liczy się właśnie od podwójnego, więc dwa stopnie - koszt czterokrotny, trzy stopnie sześciokrotny itd.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=体温調節の術]Taion chōsetsu no jutsu | Thermoregulation technique[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/StwmvWN.png][/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu[/row]
[row title=Pieczęcie] Zając → Wąż → Wół → Ptak → Wąż → Dzik → Szczur → Smok → Tygrys → Małpa → Szczur → Tygrys [/row]
[row title=Koszt]Bazowo standardowy na turę[/row]
[row title=Zasięg]Bezpośredni[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 8[/row]
[description]Bardzo prosta w zamyśle technika, mająca na celu wpływanie na temperaturę ciała drugiej osoby jak obniżanie gorączki czy też jego ogrzewanie w momencie wyziębienia organizmu. Wpływa ona bezpośrednio na ośrodek termoregulacji człowieka. Po złożeniu pieczęci należy mieć bezpośredni kontakt z pacjentem, by jutsu mogło na niego działać. Z oczywistych względów zaleca się stopniową zmianę temperatury ciała, tak by nie doszło w organizmie do szoku. Przyjmuje się, że standardowe tempo niezagrażające osobie, na której używane jest jutsu, to jeden stopnień Celsjusza na turę. Istnieje możliwość przyśpieszenia tego procesu poprzez zapłatę wielokrotności techniki. Płacąc więc Podwójny koszt B na turę, jesteśmy w stanie podwyższyć / obniżyć temperaturę ciała osoby o dwa stopnie na turę, Trzykrotny o trzy stopnie i tak dalej. Tego jednak typu dzianie na skróty może wiązać się z konsekwencjami w postaci np. szoku termicznego. Dokładne skutki zbyt gwałtownej zmiany temperatury pacjenta są określane przez MG. By temperatura została obniżona w pełni, należy mieć kontakt z daną osobą przez całą turę. 

Trzeba pamiętać, że technika ta nie działa permanentnie i nie jest zastępstwem dla leczenia. Raczej używa się jej doraźnie, zanim zostaną podane odpowiednie medykamenty, bądź gdy życie pacjenta jest zagrożone. Po zaprzestaniu używania techniki, temperatura ciała utrzymuje się przez okres trzech tur na poziomie, do którego została sprowadzona przez medyka, by następnie zacząć wracać do swojej początkowej wartości w tempie jednego stopnia na turę. 

[b]Posiadając Iryō Ninjutsu S[/b] zyskujemy możliwość podtrzymywania techniki bez dalszej zmiany w temperaturze ciała pacjenta. 
[b]Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu i Kontrolę Chakry 9[/b] istnieje możliwość użycia tej techniki w celu termoregulacji własnego ciała. Koszt jej użycia w takim wypadku wzrasta bazowo do podwójnego na turę. Wielokrotne zwiększanie temperatury liczy się właśnie od podwójnego, więc dwa stopnie - koszt czterokrotny, trzy stopnie sześciokrotny itd.
[b]Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu[/b] wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.[/description]
Ostatnio zmieniony 03 lut 2024, 12:36 przez Hefajstos, łącznie zmieniany 12 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga A

Chikatsu Saisei no Jutsu | Healing Resuscitation Regeneration Technique治活再生の術
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry, Jutsu Współpracy
PieczęcieBaran → Dzik→ Pies → Ptak → Królik -> Wół -> Baran -> Smok -> Wąż
KosztStandardowy na turę
Zasięg5 metrów pomiędzy pacjentami, a leczącymi
WymaganiaKontrola Chakry 8
Jutsu to jest stosowane w przypadku poważnych ran oraz umożliwia leczenie większej ilości osób naraz. Aby wykonać technikę, rysuje się pieczęć w kształcie kwadratu. Następnie pacjenta(-ów) kładzie się w samym centrum pieczęci, a co najmniej czterej medycy siedzą w czterech kątach tej figury, zszywając rany celu powoli za pomocą nici z czakry. Jest to proces znacznie sprawniejszy od zwykłego leczenia, toteż Iryōnini w razie możliwości korzystają z niego o ile to możliwe. Koszt techniki rozkłada się po równo na każdego shinobi.

Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu można to wykonać w grupie nawet dwóch medyków, o ile dysponują odpowiednią ilością czakry. Wystarczy, że jeden z medyków posiada tę rangę jako "ten kierujący całym procesem" w rytuale leczenia.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=治活再生の術]Chikatsu Saisei no Jutsu | Healing Resuscitation Regeneration Technique[/title]
[pic rank=A]https://i.imgur.com/4YvxBvD.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry, Jutsu Współpracy[/row]
[row title=Pieczęcie]Baran → Dzik→ Pies → Ptak → Królik -> Wół -> Baran -> Smok -> Wąż[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę[/row]
[row title=Zasięg]5 metrów pomiędzy pacjentami, a leczącymi[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 8[/row]
[description]Jutsu to jest stosowane w przypadku poważnych ran oraz umożliwia leczenie większej ilości osób naraz. Aby wykonać technikę, rysuje się pieczęć w kształcie kwadratu. Następnie pacjenta(-ów) kładzie się w samym centrum pieczęci, a co najmniej czterej medycy siedzą w czterech kątach tej figury, zszywając rany celu powoli za pomocą nici z czakry. Jest to proces znacznie sprawniejszy od zwykłego leczenia, toteż Iryōnini w razie możliwości korzystają z niego o ile to możliwe. Koszt techniki rozkłada się po równo na każdego shinobi.

[b]Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu[/b] można to wykonać w grupie nawet dwóch medyków, o ile dysponują odpowiednią ilością czakry. Wystarczy, że jeden z medyków posiada tę rangę jako "ten kierujący całym procesem" w rytuale leczenia.
[b]Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu[/b] wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.[/description]

Dokujin | Poison Blade毒刃
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieZając → Wąż → Małpa
KosztPołowiczny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 8, Dokugiri
Technika bazująca na połączeniu chakry z ciałem i wytworzeniu w ten sposób toksycznej substancji, którą pokrywamy dowolne ostrze jakie dzierżymy. Ostrze pokrywamy poprzez wypuszczenie owej mieszanki - jaka podczas tego procesu ma formę fioletowego dymu - naszymi ustami wprost na broń. Na samym ostrzu można wtedy dojrzeć lekko fioletową, cienką poświatę. Trucizna utrzymuje się na broni dopóki mamy z nią kontakt i wydajemy chakrę oraz chwilę po wypuszczeniu z naszych rąk danej broni.

Kompozycja ta, kiedy wejdzie w kontakt z krwią przeciwnika, wprowadza do jego układu truciznę o sile równej randze B. Przejawia się ona wpierw dusznościami, bólami głowy oraz brzucha, aby w końcu zakończyć się śmiercią ofiary lub utraceniem przytomności (jedynie przy większej ilości ran, co jednoznaczne równe jest większej dawce trucizny ). Dotknięty zabójczym dymem ninja lub ludzie przeżyją, jeśli odpowiednio szybko otrzymają antidotum lub są dostatecznie wytrzymali (mistrz gry ustala wartość tego atrybutu oraz limit czasu do wyleczenia).

Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu możemy pokryć broń trucizną bez potrzeby wydychania mieszanki na nią.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz rozwinięte Renkinjutsu minimum na D można wytworzyć chmurę dymu, która działa analogicznie do wytworzonych przez użytkownika specyfików. Do użycia z tą techniką można jednak wykorzystać tylko takie twory, których ranga nie przekracza B.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=毒刃]Dokujin | Poison Blade[/title]
[pic rank=A]https://i.imgur.com/jPrsPUW.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Zając → Wąż → Małpa[/row]
[row title=Koszt]Połowiczny na turę[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 8, Dokugiri[/row]
[description]Technika bazująca na połączeniu chakry z ciałem i wytworzeniu w ten sposób toksycznej substancji, którą pokrywamy dowolne ostrze jakie dzierżymy. Ostrze pokrywamy poprzez wypuszczenie owej mieszanki - jaka podczas tego procesu ma formę fioletowego dymu - naszymi ustami wprost na broń. Na samym ostrzu można wtedy dojrzeć lekko fioletową, cienką poświatę. Trucizna utrzymuje się na broni dopóki mamy z nią kontakt i wydajemy chakrę oraz chwilę po wypuszczeniu z naszych rąk danej broni.

Kompozycja ta, kiedy wejdzie w kontakt z krwią przeciwnika, wprowadza do jego układu truciznę o sile równej randze B. Przejawia się ona wpierw dusznościami, bólami głowy oraz brzucha, aby w końcu zakończyć się śmiercią ofiary lub utraceniem przytomności (jedynie przy większej ilości ran, co jednoznaczne równe jest większej dawce trucizny ). Dotknięty zabójczym dymem ninja lub ludzie przeżyją, jeśli odpowiednio szybko otrzymają antidotum lub są dostatecznie wytrzymali (mistrz gry ustala wartość tego atrybutu oraz limit czasu do wyleczenia).

[b]Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu[/b] możemy pokryć broń trucizną bez potrzeby wydychania mieszanki na nią.
[b]Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu[/b] wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
[b]Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz rozwinięte Renkinjutsu minimum na D[/b] można wytworzyć chmurę dymu, która działa analogicznie do wytworzonych przez użytkownika specyfików. Do użycia z tą techniką można jednak wykorzystać tylko takie twory, których ranga nie przekracza B.[/description]

In'yu Shōmetsu | Yin Healing Wound Destruction陰癒傷滅
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies → Małpa → Tygrys → Wąż → Baran -> Smok -> Małpa
KosztPoczwórny od rany
ZasięgNa siebie
WymaganiaKontrola chakry 8
Technika polegająca na przewidzeniu, w jaki punkt zaatakuje wróg i dostarczeniu do niego zawczasu energii leczniczej, minimalizując w ten sposób zadane obrażenia. Użytkownik koncentruje czakrę w tym punkcie i rozpoczyna proces regeneracji komórek (musi to być jedna część ciała lub kończyna np: tors, ręka, noga itd.) jeszcze zanim obszar docelowy zostanie uszkodzony. Wykorzystując wiele czynników w walce przeciwnika, jak mimika twarzy, jego ruchy oraz szybkość czy siła techniki, użytkownik stara się przewidzieć gdzie dokładnie atak trafi. Jest to jedno z niewielu jutsu z tej dziedziny, które można używać bezpośrednio w potyczce i nie wymaga aż tak wielkiego skupienia jak zwykłe leczenie. Po wyleczeniu jednej rany działanie techniki jest przerwane i trzeba jej użyć ponownie, jeśli shinobi chce przewidywać więcej ataków do regeneracji. Po użyciu tej techniki (tzn: złożeniu pieczęci) można używać innych jutsu. Technika zadziała tylko wtedy, gdy ją zaplanujemy odpowiednio oraz będziemy zranieni w wybranym miejscu po złożeniu pieczęci. Efektu nie da się więc zastosować "na później". Wyjątkiem jest użycie jutsu już po trafieniu, by stanowiła swoistą "pierwszą pomoc", jednak taki efekt jest znacznie słabszy i zależny w pełni od MG.

Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu koszt obniżony jest do potrójnego oraz można leczyć tym nawet bardzo poważne rany.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Duży Zwój---
Duży Zwój---
Duży Zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=陰癒傷滅]In'yu Shōmetsu | Yin Healing Wound Destruction[/title]
[pic rank=A zwoj=3]https://i.imgur.com/4yW1BI8.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Pies → Małpa → Tygrys → Wąż → Baran -> Smok -> Małpa[/row]
[row title=Koszt]Poczwórny od rany[/row]
[row title=Zasięg]Na siebie[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola chakry 8[/row]
[description]Technika polegająca na przewidzeniu, w jaki punkt zaatakuje wróg i dostarczeniu do niego zawczasu energii leczniczej, minimalizując w ten sposób zadane obrażenia. Użytkownik koncentruje czakrę w tym punkcie i rozpoczyna proces regeneracji komórek (musi to być jedna część ciała lub kończyna np: tors, ręka, noga itd.) jeszcze zanim obszar docelowy zostanie uszkodzony. Wykorzystując wiele czynników w walce przeciwnika, jak mimika twarzy, jego ruchy oraz szybkość czy siła techniki, użytkownik stara się przewidzieć gdzie dokładnie atak trafi. Jest to jedno z niewielu jutsu z tej dziedziny, które można używać bezpośrednio w potyczce i nie wymaga aż tak wielkiego skupienia jak zwykłe leczenie. Po wyleczeniu jednej rany działanie techniki jest przerwane i trzeba jej użyć ponownie, jeśli shinobi chce przewidywać więcej ataków do regeneracji. Po użyciu tej techniki (tzn: złożeniu pieczęci) można używać innych jutsu. Technika zadziała tylko wtedy,  gdy ją zaplanujemy odpowiednio oraz będziemy zranieni w wybranym miejscu po złożeniu pieczęci. Efektu nie da się więc zastosować "na później". Wyjątkiem jest użycie jutsu już po trafieniu, by stanowiła swoistą "pierwszą pomoc", jednak taki efekt jest znacznie słabszy i zależny w pełni od MG.

[b]Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu[/b] koszt obniżony jest do potrójnego oraz można leczyć tym nawet bardzo poważne rany.
[b]Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu[/b] wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.[/description]

Nise no Zōki | Fake Organ偽の臓器
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry, Kontrola Kształtu
PieczęcieWół → Wąż → Ptak → Smok → Dzik → Ptak → Tygrys → Pies → Ptak → Małpa → Wąż → Smok → Dzik → Wąż → Baran
KosztStandardowy utworzenia, połowiczny utrzymania liczony od drugiej tury istnienia
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 9
Specyficzna technika medyczna, która pozwala na utworzenie tymczasowego organu z własnej energii bądź uzupełnienie braków organu. Taki fałszywy organ współpracuje jednak z resztą organizmu lub resztą istniejącej części organu, tak jakby był jego naturalną częścią. Technika przydatna głównie podczas zabiegów, gdzie należy wyciąć część organu bądź naprawić przerwanie jego struktury. Wówczas uzupełnia ona brakującą bądź wyciętą część, do czasu gdy medyk nie zajmie się oryginalnym organem bądź nie dokończy przeszczepu, pozwalając pacjentowi zostać w stanie stabilnym na dłużej.

Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu możliwe jest pominięcie pieczęci, choć czas koncentracji chakry jest równy czasowi ich złożenia. Ponadto technikę można wykorzystać w walce, zastępując swoje uszkodzone organy.
Duży zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=偽の臓器]Nise no Zōki | Fake Organ[/title]
[pic rank=A zwoj=3]https://i.imgur.com/C0oKdTS.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry, Kontrola Kształtu[/row]
[row title=Pieczęcie]Wół → Wąż → Ptak → Smok → Dzik → Ptak → Tygrys → Pies → Ptak → Małpa → Wąż → Smok → Dzik → Wąż → Baran[/row]
[row title=Koszt]Standardowy utworzenia, połowiczny utrzymania liczony od drugiej tury istnienia[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 9[/row]
[description]Specyficzna technika medyczna, która pozwala na utworzenie tymczasowego organu z własnej energii bądź uzupełnienie braków organu. Taki fałszywy organ współpracuje jednak z resztą organizmu lub resztą istniejącej części organu, tak jakby był jego naturalną częścią. Technika przydatna głównie podczas zabiegów, gdzie należy wyciąć część organu bądź naprawić przerwanie jego struktury. Wówczas uzupełnia ona brakującą bądź wyciętą część, do czasu gdy medyk nie zajmie się oryginalnym organem bądź nie dokończy przeszczepu, pozwalając pacjentowi zostać w stanie stabilnym na dłużej.

[b]Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu[/b] możliwe jest pominięcie pieczęci, choć czas koncentracji chakry jest równy czasowi ich złożenia. Ponadto technikę można wykorzystać w walce, zastępując swoje uszkodzone organy.[/description]

Shinzui no Saisei | Core Rebrith真髄の再生
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePies → Szczur → Tygrys → Smok → Pies → Ptak → Wąż → Pies
KosztStandardowy na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaAktywne Dōjutsu umożliwiające dokładny wgląd na układ chakry, precyzyjne umiejętności sensoryczne bądź zaawansowana wiedza na ten temat (Fabuła rangi A)
Kontrola Chakry 9
Bycie ninja to profesja, która naraża człowieka na różnego rodzaju urazy i problemy zdrowotne. To co też shinobi odróżnia od przeciętnego człowieka to fakt, że potrafi korzystać ze swoich pokładów chakry w celu wykonywania różnych technik. I tak samo jak możemy złamać sobie rękę od przyjęcia na nią bardzo silnego uderzenia, tak nasz nasz układ chakry może doznać uszkodzenia, jeżeli nie będziemy korzystać z niego w odpowiedni sposób czy w wyniku innych czynników.

Ze względu na fakt, że układ chakry jest naprawdę bardzo skomplikowaną rzeczą, by być w stanie dotrzeć do tego, gdzie stoi źródło problemu należy albo mieć wyjątkowe doświadczenie i widzę w tym zakresie, bądź pomoc w postaci Dōjutsu jak np. Byakugan, pozwalającego na dokładne zobaczenie jak wygląda układ chakry pacjenta. Oczy takie jak Sharingan umożliwiające dostrzeżenie jedynie masy chakry w organizmie nie jest wystarczające i wciąż jest potrzebne zdobycie stosownej wiedzy, jednakże ranga fabuły, na której można ją uzyskać, spada wtedy do B. Osoby ze zmysłem sensorycznym potrzebują zaś odpowiedniej biegłości w tym zakresie.

Ze względu na naturę techniki, takowej nie można użyć na sobie. Jednocześnie, jako że wymaga ona dużego skupienia i precyzji, nie ma możliwości wykonywania jej w trakcie walki.

Leczenie tenketsu odbywa się na zasadach przeszczepu. Musi mieć więc ono miejsce pod okiem MG, który ocenia przebieg zabiegu. W zależności od sposobu przeprowadzenia leczenia, posiadanych Atutów, Biegłości czy rangi Iryō Ninjutsu, może się zakończyć potencjalnie na trzy sposoby:
  1. Porażka - nie tylko układ chakry pacjenta nie został wyleczony, ale może również dojść w nim do dodatkowych uszkodzeń, przez co osoba leczona może mieć jeszcze większe problemy z używaniem chakry (np. obecna wada zostanie w jakiś sposób wzmocniona).
  2. Częściowy sukces - leczenie udało się połowicznie i będzie najpewniej potrzeba kolejna sesja po pewnym czasie, by móc pacjenta w pełni wyleczyć. Posiadane przez pacjenta wady zostają pomniejszone. Istnieje szansa, że zostaną nawet w pełni wyleczone, jednakże jest przy tym ryzyko nawrotu problemów.
  3. Pełen sukces - zabieg się w pełni udał, a układ chakry pacjenta został całkowicie wyleczony, w ten sposób pozbywając się wszelkich problemów z nich związanych. Postać może w pełni korzystać ze swojej chakry beż obaw na jakieś efekty uboczne.
Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu możliwa jest próba przeprowadzenia zabiegu na kimś, kogo układ chakry został niemalże całkowicie anihilowany i pozostały po nim jedynie niedziałające, niewielkie resztki. Istnieje możliwość, żeby w przeciągu 3 postów od czasu zniszczenia 100% tenketsu danej osoby spróbować ją ocalić od śmierci, która w przeciwnym razie by ją czekała.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu medyk ma możliwość nie tylko leczenia samego układu chakry, ale także oczyszczania go z wszelkich anomalii jak nietypowe rodzaje chakry czy też np. z trucizn.
Posiadając Sennina i Specjalizację w Iryō Ninjutsu oraz Kontrolę Chakry 10 na podstawie przepływu chakry w swoim organizmie, użytkownik jest w stanie dokonać diagnozy i zlokalizować problem, a następnie uleczyć się samemu. Wymaga to jednak dwa razy więcej czasu, aniżeli w przypadku użycia techniki na drugiej osobie, a koszt leczenia wzrasta wtedy do podwójnego.
Duży Zwój---
Duży Zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=真髄の再生]Shinzui no Saisei | Core Rebrith[/title]
[pic rank=A zwoj=3]https://i.imgur.com/S0nHduj.gif[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Pies → Szczur → Tygrys → Smok → Pies → Ptak → Wąż → Pies[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Aktywne Dōjutsu umożliwiające dokładny wgląd na układ chakry, precyzyjne umiejętności sensoryczne bądź zaawansowana wiedza na ten temat (Fabuła rangi A)
Kontrola Chakry 9[/row]
[description]Bycie ninja to profesja, która naraża człowieka na różnego rodzaju urazy i problemy zdrowotne. To co też shinobi odróżnia od przeciętnego człowieka to fakt, że potrafi korzystać ze swoich pokładów chakry w celu wykonywania różnych technik. I tak samo jak możemy złamać sobie rękę od przyjęcia na nią bardzo silnego uderzenia, tak nasz nasz układ chakry może doznać uszkodzenia, jeżeli nie będziemy korzystać z niego w odpowiedni sposób czy w wyniku innych czynników.

Ze względu na fakt, że układ chakry jest naprawdę bardzo skomplikowaną rzeczą, by być w stanie dotrzeć do tego, gdzie stoi źródło problemu należy albo mieć wyjątkowe doświadczenie i widzę w tym zakresie, bądź pomoc w postaci Dōjutsu jak np. Byakugan, pozwalającego na dokładne zobaczenie jak wygląda układ chakry pacjenta. Oczy takie jak Sharingan umożliwiające dostrzeżenie jedynie masy chakry w organizmie nie jest wystarczające i wciąż jest potrzebne zdobycie stosownej wiedzy, jednakże ranga fabuły, na której można ją uzyskać, spada wtedy do B. Osoby ze zmysłem sensorycznym potrzebują zaś odpowiedniej biegłości w tym zakresie.

Ze względu na naturę techniki, takowej [u]nie można[/u] użyć na sobie. Jednocześnie, jako że wymaga ona dużego skupienia i precyzji, nie ma możliwości wykonywania jej w trakcie walki.

Leczenie tenketsu odbywa się na zasadach przeszczepu. Musi mieć więc ono miejsce pod okiem MG, który ocenia przebieg zabiegu. W zależności od sposobu przeprowadzenia leczenia, posiadanych Atutów, Biegłości czy rangi Iryō Ninjutsu, może się zakończyć potencjalnie na trzy sposoby:
[list=1][*][b]Porażka[/b] - nie tylko układ chakry pacjenta nie został wyleczony, ale może również dojść w nim do dodatkowych uszkodzeń, przez co osoba leczona może mieć jeszcze większe problemy z używaniem chakry (np. obecna wada zostanie w jakiś sposób wzmocniona). 
[*] [b]Częściowy sukces[/b] - leczenie udało się połowicznie i będzie najpewniej potrzeba kolejna sesja po pewnym czasie, by móc pacjenta w pełni wyleczyć. Posiadane przez pacjenta wady zostają pomniejszone. Istnieje szansa, że zostaną nawet w pełni wyleczone, jednakże jest przy tym ryzyko nawrotu problemów.
[*] [b]Pełen sukces[/b] - zabieg się w pełni udał, a układ chakry pacjenta został całkowicie wyleczony, w ten sposób pozbywając się wszelkich problemów z nich związanych. Postać może w pełni korzystać ze swojej chakry beż obaw na jakieś efekty uboczne.[/list]

[b]Posiadając rangę S w Iryō Ninjutsu[/b] możliwa jest próba przeprowadzenia zabiegu na kimś, kogo układ chakry został niemalże całkowicie anihilowany i pozostały po nim jedynie niedziałające, niewielkie resztki. Istnieje możliwość, żeby w przeciągu 3 postów od czasu zniszczenia 100% tenketsu danej osoby spróbować ją ocalić od śmierci, która w przeciwnym razie by ją czekała.
[b]Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu[/b] wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
[b]Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu[/b] medyk ma możliwość nie tylko leczenia samego układu chakry, ale także oczyszczania go z wszelkich anomalii jak nietypowe rodzaje chakry czy też np. z trucizn.
[b]Posiadając Sennina i Specjalizację w Iryō Ninjutsu oraz Kontrolę Chakry 10[/b] na podstawie przepływu chakry w swoim organizmie, użytkownik jest w stanie dokonać diagnozy i zlokalizować problem, a następnie uleczyć się samemu. Wymaga to jednak dwa razy więcej czasu, aniżeli w przypadku użycia techniki na drugiej osobie, a koszt leczenia wzrasta wtedy do podwójnego.[/description]
Ostatnio zmieniony 01 lut 2024, 14:09 przez Jelonek, łącznie zmieniany 11 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga S

Ando no Ame no Jutsu | Rain of Relief Technique安堵の雨
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry, Suiton
PieczęciePies → Zając → Małpa → Szczur → Smok → Tygrys → Dzik → Ptak → Wąż → Dzik → Pies → Szczur → Pies → Tygrys → Wół → Ptak → Małpa → Smok → Baran → Wąż
KosztStandardowy
Zasięg50 metrów
WymaganiaSennin Iryō Ninjutsu, Suiton B, Kontrola Chakry 10
Zaawansowana technika medyczna, umożliwiająca przede wszystkim leczenie większej grupy osób na odległość. Doświadczony w kontroli chakry Iryōnin łączy leczącą chakrę z Suitonem, po czym wystrzela ją z ust w formie kuli, nad głowy swoich sojuszników. Ta po chwili wybucha, tworząc deszcz nasączony medyczną chakrą, który leczy wszystkich znajdujących się w działaniu techniki (bazowo 15 metrów średnicy). Siła leczenia jest porównywalna do Shōsen Jutsu na randze B i trwa maksymalnie dwie tury.

Istnieje możliwość zastosowania techniki w inny sposób, który sprawdza się przede wszystkim w przypadku pacjentów poparzonych. Pomijając wybuch który tworzy deszcz, zmieszaną chakrę Iryō wraz z Suitonem można wypełnić odpowiedniej wielkości naczynie (np. Wanna), w której umieści się chorego - wtedy leczenie odbywa się samoistnie i posiada efektywność porównywalną z Shōsen Jutsu na randze A. Leczenie tego typu trwa maksymalnie trzy tury. W przypadku większego naczynia może się okazać, że wymagane jest dwu lub nawet kilkukrotne zastosowanie techniki - do oceny MG.

Posiadając Suiton na randze A kula zwiększa swoją średnicę, co tym samym zwiększa zasięg deszczu do 20 metrów średnicy.
Posiadając Suiton na randze S kula zwiększa swoją średnicę, co tym samym zwiększa zasięg deszczu do 25 metrów średnicy.
Posiadając specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pomięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Wielki ZwójYamanaka Aiko
Wielki Zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=安堵の雨]Ando no Ame no Jutsu | Rain of Relief Technique[/title]
[pic rank=S zwoj=2]https://i.imgur.com/fg8QPMg.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry, Suiton[/row]
[row title=Pieczęcie]Pies → Zając → Małpa → Szczur → Smok → Tygrys → Dzik → Ptak → Wąż → Dzik → Pies → Szczur → Pies → Tygrys → Wół → Ptak → Małpa → Smok → Baran → Wąż[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]50 metrów[/row]
[row title=Wymagania]Sennin Iryō Ninjutsu, Suiton B, Kontrola Chakry 10[/row]
[description]Zaawansowana technika medyczna, umożliwiająca przede wszystkim leczenie większej grupy osób na odległość. Doświadczony w kontroli chakry Iryōnin łączy leczącą chakrę z Suitonem, po czym wystrzela ją z ust w formie kuli, nad głowy swoich sojuszników. Ta po chwili wybucha, tworząc deszcz nasączony medyczną chakrą, który leczy wszystkich znajdujących się w działaniu techniki (bazowo 15 metrów średnicy). Siła leczenia jest porównywalna do Shōsen Jutsu na randze B i trwa maksymalnie dwie tury.

Istnieje możliwość zastosowania techniki w inny sposób, który sprawdza się przede wszystkim w przypadku pacjentów poparzonych. Pomijając wybuch który tworzy deszcz, zmieszaną chakrę Iryō wraz z Suitonem można wypełnić odpowiedniej wielkości naczynie (np. Wanna), w której umieści się chorego - wtedy leczenie odbywa się samoistnie i posiada efektywność porównywalną z Shōsen Jutsu na randze A. Leczenie tego typu trwa maksymalnie trzy tury. W  przypadku większego naczynia może się okazać, że wymagane jest dwu lub nawet kilkukrotne zastosowanie techniki - do oceny MG.

[b]Posiadając Suiton na randze A[/b] kula zwiększa swoją średnicę, co tym samym zwiększa zasięg deszczu do 20 metrów średnicy.
[b]Posiadając Suiton na randze S[/b] kula zwiększa swoją średnicę, co tym samym zwiększa zasięg deszczu do 25 metrów średnicy.
[b]Posiadając specjalizację w Iryō Ninjutsu[/b] wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pomięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
[/description]

Gyaku Mōmoku | Reverse Blindness逆盲目
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieDzik → Tygrys → Szczur → Wąż → Koń → Wół → Dzik → Smok → Wąż → Smok → Pies → Baran → Szczur → Pies → Dzik → Zając → Dzik → Pies → Koń → Szczur
KosztStandardowy na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaSpecjalizacja Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry 9
Powszechnie wiadomym jest, że członkowie klanu Hyūga ślepną wraz z wykorzystaniem ich oczu. W wyniku badań, mających na celu odwrócić ten proces, powstała właśnie ta technika. Sam proces przypomina operację i odbywa się zgodnie z zasadami przeszczepu. Zależnie od tego, jak taki zabieg przebiegnie, pacjent może odzyskać wzrok lub jego stan może się pogorszyć. Technika działa na wszelkie uszkodzenia wzroku, zarówno naturalne, jak np. jaskra, jak i na te związane z Dōjutsu, np. takim jak Mangekyō Sharingan. MG prowadzący wątek na koniec zabiegu określa jego skuteczność, czy udało się odzyskać wzrok, w jakim stopniu oraz czy taki zabieg można bezpiecznie wykonać w najbliższej przyszłości czy nie.
Wielki zwójSenju Rie
Wielki zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=逆盲目]Gyaku Mōmoku | Reverse Blindness[/title]
[pic rank=S zwoj=2]https://i.imgur.com/FzO5kPx.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Dzik → Tygrys → Szczur → Wąż → Koń → Wół → Dzik → Smok → Wąż → Smok → Pies → Baran → Szczur → Pies → Dzik → Zając → Dzik → Pies → Koń → Szczur[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Specjalizacja Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry 9[/row]
[description]Powszechnie wiadomym jest, że członkowie klanu Hyūga ślepną wraz z wykorzystaniem ich oczu. W wyniku badań, mających na celu odwrócić ten proces, powstała właśnie ta technika. Sam proces przypomina operację i odbywa się zgodnie z zasadami [url=https://sakuranohana.pl/viewtopic.php?p=2077#p2077]przeszczepu[/url]. Zależnie od tego, jak taki zabieg przebiegnie, pacjent może odzyskać wzrok lub jego stan może się pogorszyć. Technika działa na wszelkie uszkodzenia wzroku, zarówno naturalne, jak np. jaskra, jak i na te związane z Dōjutsu, np. takim jak Mangekyō Sharingan. MG prowadzący wątek na koniec zabiegu określa jego skuteczność, czy udało się odzyskać wzrok, w jakim stopniu oraz czy taki zabieg można bezpiecznie wykonać w najbliższej przyszłości czy nie.[/description]

Iryō Mōdo | Medical Mode医療モード
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieCzas kumulacji chakry równy 8 pieczęciom
KosztPołowiczny na turę
ZasięgNa siebie, 15 metrów dookoła użytkownika dla efektów obszarowych
WymaganiaKontrola Chakry 10, Sennin: Iryō Ninjutsu, Specjalizacja: Iryō Ninjutsu
DodatkoweTechnika traktowana jest jako wspomaganie
Można to określić próbą medyka w kwestii opanowania dziedziny medycznej do niemalże perfekcji. Dowolnie wybrany utalentowany doktor chciałby mieć możliwość korzystania z pełni potencjału swych nauk poprzez nieziemską kontrolę chakry, a ta technika mu na to pozwala. Najlepsi w swym fachu Iryōnini potrafią skupić pokłady energii w swym ciele do takiego stopnia, że manipulacja tą esencją staje się prawie że dowolna. Po odpowiednio długim skumulowaniu chakry, dookoła takiego osobnika pojawia się niebieska bądź koloru morskiego aura mówiąca o uaktywnieniu “niezwykłego trybu”. Dzięki temu shinobi porzuca wszelkie odmienne zdolności celem całkowitej koncentracji na korzystaniu z chakry leczniczej. Daje mu to niezrównaną efektywność na tym polu.

Tym samym każda użyta przez niego technika z klasyfikacji Iryō Ninjutsu jest traktowana o jeden poziom wyżej niż pierwotnie, a wszystkie zdolności dystansowe uzyskują dwukrotnie większy zasięg. W przypadku podstawowej umiejętności Shōsen Jutsu płacimy koszt mniejszy o jedną rangę w zależności od użytej intensywności na ranę np.: za leczenie obrażenia krytycznego lub częściową regenerację organu wewnętrznego zapłacimy koszt standardowy A zamiast S. Dodatkowo korzystający z dobrodziejstw tej techniki medyk uzyskuje następujące cechy specjalne:
  • Stała regeneracja użytkownika o sile przyrównywanej do Shōsen Jutsu na randze C;
  • Niewrażliwość na trucizny (do rangi C włącznie);
  • Podtrzymywanie życia umierających istot na czas trwania przemiany (nie wliczamy osoby używającej jutsu);
  • Bonus do Siły Woli (+1) chorych w sytuacji wymagającej obrony przed iluzjami lub bólem fizycznym;
  • Szybsze wybudzanie się pacjentów poddanych działaniu środków lub technik usypiających oraz całkowite usunięcie u nich paraliżu układu nerwowego;
  • Techniki Iryō Ninjutsu rangi S są wykonywane znacznie szybciej (traktujemy to jako obniżenie czasu składania pieczęci o połowę oraz, że ich efekt jest widoczny szybciej niż normalnie);
Taki czyn nie jest pozbawiony pewnych wyrzeczeń, które nadal mogą postawić nas przed zagrożeniem życia, gdy użyjemy tej przemiany w złym momencie. Otóż Iryō Mōdo ze względu na swoją skomplikowaną konstrukcję blokuje opcję korzystania z technik innych dziedzin, dopóki wymagają one chakry. Do naszego arsenału doliczamy wtedy jedynie podstawowe jutsu mające znikomy wpływ na nasz dobrostan (techniki E i D bez kosztu minimalnego). Medical Mode zadziała również jedynie w przypadku korzystania z osobistych pokładów sił witalnych (żadne źródła obcej chakry lub zdolności korzystające z niej nam tu nie pomogą). Co więcej, nie zniweluje ono wad pozostałych jutsu z gałęzi specjalistycznych nauk medycznych. Kiedy transformacja dobiega końca poprzez wolę doktora lub utratę energii, człowiek robi się senny z wyczerpania, a jego gotowość bojowa znacząco słabnie. Kolejne próby włączenia tego trybu mają szansę skończyć się utratą przytomności.
Wielki ZwójSabataya Tamura
Wielki Zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=医療モード]Iryō Mōdo | Medical Mode[/title]
[pic rank=S zwoj=2]https://i.imgur.com/GotIGdh.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Czas kumulacji chakry równy 8 pieczęciom[/row]
[row title=Koszt]Połowiczny na turę[/row]
[row title=Zasięg]Na siebie, 15 metrów dookoła użytkownika dla efektów obszarowych[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 10, Sennin: Iryō Ninjutsu, Specjalizacja: Iryō Ninjutsu[/row]
[row title=Dodatkowe]Technika traktowana jest jako [b][color=#FF0000]wspomaganie[/color][/b][/row]
[description]Można to określić próbą medyka w kwestii opanowania dziedziny medycznej do niemalże perfekcji. Dowolnie wybrany utalentowany doktor chciałby mieć możliwość korzystania z pełni potencjału swych nauk poprzez nieziemską kontrolę chakry, a ta technika mu na to pozwala. Najlepsi w swym fachu Iryōnini potrafią skupić pokłady energii w swym ciele do takiego stopnia, że manipulacja tą esencją staje się prawie że dowolna. Po odpowiednio długim skumulowaniu chakry, dookoła takiego osobnika pojawia się niebieska bądź koloru morskiego aura mówiąca o uaktywnieniu “niezwykłego trybu”. Dzięki temu shinobi porzuca wszelkie odmienne zdolności celem całkowitej koncentracji na korzystaniu z chakry leczniczej. Daje mu to niezrównaną efektywność na tym polu.
 
Tym samym każda użyta przez niego technika z klasyfikacji Iryō Ninjutsu jest traktowana [u]o jeden poziom wyżej[/u] niż pierwotnie, a wszystkie zdolności dystansowe uzyskują dwukrotnie większy zasięg. W przypadku podstawowej umiejętności Shōsen Jutsu płacimy koszt [u]mniejszy o jedną rangę[/u] w zależności od użytej intensywności na ranę np.: za leczenie obrażenia krytycznego lub częściową regenerację organu wewnętrznego zapłacimy koszt standardowy A zamiast S. Dodatkowo korzystający z dobrodziejstw tej techniki medyk uzyskuje następujące cechy specjalne:
 
[list][*]Stała regeneracja użytkownika o sile przyrównywanej do Shōsen Jutsu na randze C;
[*]Niewrażliwość na trucizny (do rangi C włącznie);
[*]Podtrzymywanie życia umierających istot na czas trwania przemiany (nie wliczamy osoby używającej jutsu);
[*]Bonus do Siły Woli (+1) chorych w sytuacji wymagającej obrony przed iluzjami lub bólem fizycznym;
[*]Szybsze wybudzanie się pacjentów poddanych działaniu środków lub technik usypiających oraz całkowite usunięcie u nich paraliżu układu nerwowego;
[*]Techniki Iryō Ninjutsu rangi S są wykonywane znacznie szybciej (traktujemy to jako obniżenie czasu składania pieczęci o połowę oraz, że ich efekt jest widoczny szybciej niż normalnie);[/list]

Taki czyn nie jest pozbawiony pewnych wyrzeczeń, które nadal mogą postawić nas przed zagrożeniem życia, gdy użyjemy tej przemiany w złym momencie. Otóż Iryō Mōdo ze względu na swoją skomplikowaną konstrukcję blokuje opcję korzystania z technik innych dziedzin, dopóki wymagają one chakry. Do naszego arsenału doliczamy wtedy jedynie podstawowe jutsu mające znikomy wpływ na nasz dobrostan (techniki E i D bez kosztu minimalnego). Medical Mode zadziała również jedynie w przypadku korzystania z osobistych pokładów sił witalnych (żadne źródła obcej chakry lub zdolności korzystające z niej nam tu nie pomogą). Co więcej, nie zniweluje ono wad pozostałych jutsu z gałęzi specjalistycznych nauk medycznych. Kiedy transformacja dobiega końca poprzez wolę doktora lub utratę energii, człowiek robi się senny z wyczerpania, a jego gotowość bojowa znacząco słabnie. Kolejne próby włączenia tego trybu mają szansę skończyć się utratą przytomności.[/description]

Kishō Tensei | One's Own Life Reincarnation己生転生
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry, Kinjutsu
PieczęcieSmok → Małpa → Wąż → Pies → Baran → Wół → Koń → Ptak → Baran → Królik → Pies → Tygrys → Małpa → Świnia → Smok → Wąż → Ptak → Małpa → Baran → Koń
KosztPotrójny na żywym pacjencie, Całkowity na Martwym
ZasięgDotykowy
WymaganiaKontrola Chakry 9, Sennin: Iryō Ninjutsu
Ta technika została wynaleziona w Sunagakure przez grupę lalkarzy. Użytkownik, dając swoje siły życiowe, wykorzystuje całą swoją czakrę jako pośrednik.
Technika ta może być stosowana zarówno na żywych jak i martwych. Użycie jej na żywym może uratować i przywrócić cel od dobrego stanu, ale pozostawi użytkownika znacznie wyczerpanego. Gdy użyje się jej na martwym, użytkownik znajdzie pewną śmierć w zamian za duszę zmarłego. W trakcie używania, wydzielana czakra świeci blado-niebieskim kolorem. Jeśli własna czakra użytkownika jest niewystarczająca, może pomóc osoba trzecia.

Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Wielki Zwój---
Wielki Zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=己生転生]Kishō Tensei | One's Own Life Reincarnation[/title]
[pic rank=S zwoj=2]https://i.imgur.com/JHUB5bA.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry, Kinjutsu[/row]
[row title=Pieczęcie]Smok → Małpa → Wąż → Pies → Baran → Wół → Koń → Ptak → Baran → Królik → Pies → Tygrys → Małpa → Świnia → Smok → Wąż → Ptak → Małpa → Baran → Koń[/row]
[row title=Koszt]Potrójny na żywym pacjencie, Całkowity na Martwym[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 9, Sennin: Iryō Ninjutsu[/row]
[description]Ta technika została wynaleziona w Sunagakure przez grupę lalkarzy. Użytkownik, dając swoje siły życiowe, wykorzystuje całą swoją czakrę jako pośrednik.
Technika ta może być stosowana zarówno na żywych jak i martwych. Użycie jej na żywym może uratować i przywrócić cel od dobrego stanu, ale pozostawi użytkownika znacznie wyczerpanego. Gdy użyje się jej na martwym, użytkownik znajdzie pewną śmierć w zamian za duszę zmarłego. W trakcie używania, wydzielana czakra świeci blado-niebieskim kolorem. Jeśli własna czakra użytkownika jest niewystarczająca, może pomóc osoba trzecia.

[b]Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu[/b] wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.[/description]

Kusarihebi no Su | Viper's pit鎖蛇の巣
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieWąż → Zając → Małpa → Baran → Tygrys → Koń → Wąż → Sczur → Pies → Tygrys → Wąż → Baran → Dzik → Zając → Wąż
KosztDwukrotny S za użycie, standardowy S za podtrzymanie
ZasięgPromień 30m
WymaganiaKontrola Chakry 9, Znajomość Dokugiri
Potężna technika Iryō Ninjutsu bazująca na ciemnej stronie tej dziedziny, a mianowicie truciznach. Użytkownik wypuszcza ze swoich ust kłąb fioletowego dymu, który osadza się w promieniu 30 metrów i jest wysoki na ponad 3 metry. Dym jest na tyle gęsty, że są w stanie go rozwiać jedynie najpotężniejsze techniki Fūtonu, a i tak nie dzieje się to natychmiastowo. Dym utrzymuje się tak długo, jak ninja podtrzymuje technikę. Po zaprzestaniu jej używania, samoistnie się rozmywa w przeciągu 3 tur, a jego działanie z każdą kolejną turą słabnie.

Ze względu na gęstość dymu, widoczność w nim jest znacząco ograniczona i jest raptem na wyciągnięcie ręki. Ten jednak nie blokuje w żaden sposób Dōjutsu takie jak Byakugan, umożliwiając w ten sposób widok układu chakry osób znajdujących się w zasięgu oczu.

Opary działają na układ oddechowy osób znajdujących się w środku nie licząc użytkownika. Te po przedostaniu się do organizmu działają jak trucizna rangi S i prowadzi do takich skutków jak problemy z oddychaniem - a w rezultacie niedotlenienia, poparzenia dróg oddechowych czy uszkodzenia organów wewnętrznych. Po 3 postach pełnego oddychania w gazie postać znajduje się w stanie agonalnym i potrzebuje jak najszybszej pomocy medycznej. W przypadku innych czasów wchłaniania trucizny, decyzja o stanie postaci należy do MG. Osoby z Atutem Zwiększona Odporność znajdują się w stanie agonalnym dopiero po 4 postach pełnego wdychania oparów.

Maska gazowa umożliwia osobom trzecim czasowe przebywanie w technice bez odczuwania jej skutków i działa zgodnie z jej opisem.

Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz rozwinięte Renkinjutsu minimum na D można wytworzyć truciznę, która działa analogicznie do wytworzonych przez użytkownika specyfików.
Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=鎖蛇の巣]Kusarihebi no Su | Viper's pit[/title]
[pic rank=S]https://i.imgur.com/9pjqlRj.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Wąż → Zając → Małpa → Baran → Tygrys → Koń → Wąż → Sczur → Pies → Tygrys → Wąż → Baran → Dzik → Zając →  Wąż [/row]
[row title=Koszt]Dwukrotny S za użycie, standardowy S za podtrzymanie[/row]
[row title=Zasięg]Promień 30m[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 9, Znajomość Dokugiri[/row]
[description]Potężna technika Iryō Ninjutsu bazująca na ciemnej stronie tej dziedziny, a mianowicie truciznach. Użytkownik wypuszcza ze swoich ust kłąb fioletowego dymu, który osadza się w promieniu 30 metrów i jest wysoki na ponad 3 metry. Dym jest na tyle gęsty, że są w stanie go rozwiać jedynie najpotężniejsze techniki Fūtonu, a i tak nie dzieje się to natychmiastowo. Dym utrzymuje się tak długo, jak ninja podtrzymuje technikę. Po zaprzestaniu jej używania, samoistnie się rozmywa w przeciągu 3 tur, a jego działanie z każdą kolejną turą słabnie. 

Ze względu na gęstość dymu, widoczność w nim jest znacząco ograniczona i jest raptem na wyciągnięcie ręki. Ten jednak nie blokuje w żaden sposób Dōjutsu takie jak Byakugan, umożliwiając w ten sposób widok układu chakry osób znajdujących się w zasięgu oczu.

Opary działają na układ oddechowy osób znajdujących się w środku nie licząc użytkownika. Te po przedostaniu się do organizmu działają jak trucizna rangi S i prowadzi do takich skutków jak problemy z oddychaniem - a w rezultacie niedotlenienia, poparzenia dróg oddechowych czy uszkodzenia organów wewnętrznych. Po 3 postach pełnego oddychania w gazie postać znajduje się w stanie agonalnym i potrzebuje jak najszybszej pomocy medycznej. W przypadku innych czasów wchłaniania trucizny, decyzja o stanie postaci należy do MG. [b]Osoby z Atutem Zwiększona Odporność[/b] znajdują się w stanie agonalnym dopiero po 4 postach pełnego wdychania oparów. 

Maska gazowa umożliwia osobom trzecim czasowe przebywanie w technice bez odczuwania jej skutków i działa zgodnie z jej opisem. 

[b]Posiadając Sennina w Iryō Ninjutsu oraz rozwinięte Renkinjutsu minimum na D[/b] można wytworzyć truciznę, która działa analogicznie do wytworzonych przez użytkownika specyfików. 
[b]Posiadając Specjalizację w Iryō Ninjutsu[/b] wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.[/description]

Sōzō Saisei | Creation Rebirth創造再生
KlasyfikacjaKinjutsu, Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieTygrys
KosztCzterokrotny
ZasięgNa siebie
WymaganiaKontrola Chakry 9, Sennin: Iryō Ninjutsu, Wykupione minimum 10 000 chakry
Absolutny szczyt medycznego ninjutsu, który jest jednocześnie ostateczną techniką regeneracji. Przez uwolnienie ogromnych pokładów chakry przechowywanych w pieczęci umieszczonej na ciele lub korzystając z własnych zasobów, w organizmie shinobiego następuje nagły podział komórek, które następnie rekonstruują wszystkie organy i cały zbiór tkanek tworzących ludzki organizm. Technika sama w sobie nie odbudowuje “starych “komórek, a raczej przyśpiesza tworzenie nowych w trybie błyskawicznym. W tym przypadku możliwe jest również natychmiastowe odbudowywanie utraconych kończyn oraz uszkodzonego serca czy mózgu, dopóki użytkownik jeszcze żyje i jest w stanie wykonać technikę. Po użyciu techniki ciało użytkownika powraca do stanu idealnego nieustannie przez kolejne trzy tury, jednocześnie usuwając też obecne trucizny, choroby oraz wszelkie inne skazy zdrowotne. Po upływie tego czasu jutsu przestaje działać, a więc proces regeneracji powraca do naturalnego tempa.

Postać musi posiadać co najmniej 5000 chakry w dostępnym zasobach do jej użycia, przy czym wielokrotne użycie tego jutsu w trakcie bitwy kończy się zazwyczaj śmiercią z wycieńczenia. Do tego jutsu jest na tyle niebezpieczne, że na stałe osłabia nasz organizm po każdorazowej odbudowie. Wiąże się to przede wszystkim z fabularną utratą żywotności, toteż ninja krócej nacieszy się starością oraz jest niezdatny do kolejnej potyczki na jakiś czas (do oceny MG jak długo niezdolność do bitwy się utrzymuje).

Posiadając Infuin: Kai wymóg posiadania 5000 chakry jest zniesiony tzn: można zawsze użyć jutsu, jeżeli pieczęć postaci posiada zmagazynowaną chakrę w ilości wystarczającej do użycia techniki.
Posiadając Specjalizację Iryō Ninjutsu wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Wielki Zwój---
Wielki Zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=創造再生]Sōzō Saisei | Creation Rebirth[/title]
[pic rank=S zwoj=2]https://i.imgur.com/jdj6oVw.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Kinjutsu, Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Czterokrotny[/row]
[row title=Zasięg]Na siebie[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 9, Sennin: Iryō Ninjutsu, Wykupione minimum 10 000 chakry[/row]
[description]Absolutny szczyt medycznego ninjutsu, który jest jednocześnie ostateczną techniką regeneracji. Przez uwolnienie ogromnych pokładów chakry przechowywanych w pieczęci umieszczonej na ciele lub korzystając z własnych zasobów, w organizmie shinobiego następuje nagły podział komórek, które następnie rekonstruują wszystkie organy i cały zbiór tkanek tworzących ludzki organizm. Technika sama w sobie nie odbudowuje “starych “komórek, a raczej przyśpiesza tworzenie nowych w trybie błyskawicznym. W tym przypadku możliwe jest również natychmiastowe odbudowywanie utraconych kończyn oraz uszkodzonego serca czy mózgu, dopóki użytkownik jeszcze żyje i jest w stanie wykonać technikę. Po użyciu techniki ciało użytkownika powraca do stanu idealnego nieustannie przez kolejne trzy tury, jednocześnie usuwając też obecne trucizny, choroby oraz wszelkie inne skazy zdrowotne. Po upływie tego czasu jutsu przestaje działać, a więc proces regeneracji powraca do naturalnego tempa.

Postać musi posiadać co najmniej 5000 chakry w dostępnym zasobach do jej użycia, przy czym wielokrotne użycie tego jutsu w trakcie bitwy kończy się zazwyczaj śmiercią z wycieńczenia. Do tego jutsu jest na tyle niebezpieczne, że na stałe osłabia nasz organizm po każdorazowej odbudowie. Wiąże się to przede wszystkim z fabularną utratą żywotności, toteż ninja krócej nacieszy się starością oraz jest niezdatny do kolejnej potyczki na jakiś czas (do oceny MG jak długo niezdolność do bitwy się utrzymuje).

[b]Posiadając Infuin: Kai[/b] wymóg posiadania 5000 chakry jest zniesiony tzn: można zawsze użyć jutsu, jeżeli pieczęć postaci posiada zmagazynowaną chakrę w ilości wystarczającej do użycia techniki.
[b]Posiadając Specjalizację Iryō Ninjutsu[/b] wszystkie wymagania dotyczące Kontroli Chakry są obniżone o 1 poziom. Dodatkowo możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.[/description]

Tensei no Jutsu | Art of Natural Justiceてんせいのじゅつ
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu, Kontrola Chakry
PieczęciePtak → Dzik → Koń → Tygrys → Zając → Baran → Tygrys → Ptak → Szczur → Tygrys → Baran → Tygrys → Pies → Baran → Zając → Smok → Pies → Tygrys → Wół → Zając
KosztCzterokrotny
ZasięgNa siebie
WymaganiaKontrola Chakry 10, Sennin: Iryō Ninjutsu, Specjalizacja: Iryō Ninjutsu, Wiedza o Zen (wątek rangi A) lub odpowiednia biegłość
Art of Natural Justice, znane również jako "Tensei no Jutsu", jest wysoce zaawansowaną techniką medycznego ninjutsu, która pozwala użytkownikowi na długotrwałą, lecz korzystną regenerację organizmu pod kątem procesów wewnętrznych (nie uleczy ran samych z siebie, aczkolwiek osłabi doskwierające z ich powodu efekty). Jej głównym zadaniem pozostaje podtrzymanie organizmu w najlepszym możliwym stanie w formie przedłużenia jego funkcji, oferując odmienny wpływ na ciało niżeli techniki typu Shōsen Jutsu lub Sōzō Saisei. Ze względu na swą specyfikę przy regularnym korzystaniu z niej (co najmniej jedno użycie każdego miesiąca) wydłuży ona życie shinobiego o nawet kilkanaście lat. Ma także możliwość zniwelowania skutków podstawowych chorób/specyfików w rozciągniętym czasie (np.: przeziębienie, gorączka, słabsze trucizny itp.) lub powstrzymywać przez poszerzony okres zdarzenia niepożądane w ramach zaburzeń wyniszczenia organizmu, takie jak nowotwory, AIDS lub bardzo szkodliwe ksenobiotyki. Na przykład takie przeziębienie będzie doskwierać dłużej, ale w słabszej formie. Pozostaje to jednakże w pełni w ocenie MG.

To jutsu również nie działa natychmiastowo, toteż wymaga dużych pokładów chakry wraz z odpowiednio długą koncentracją. Do uzyskania pełni dobroci tej zdolności potrzeba co najmniej pięciu godzin nieustannej medytacji bez stresu oraz przesadnych czynników etiologicznych np.: krzyków w tle, poruszających się pojazdów, harmidru walki etc. Wraz z wyższym poziomem Siły Woli ten wymóg jest stopniowo mniejszy:
Poziom Siły WoliWymagany czas medytacji
65 h
74,5 h
84 h
93,5 h
103 h
Najważniejszym elementem określa się zachowanie osobistej harmonii w środowisku, w którym nasza postać się znajduje. Samo “wyłączanie umysłu” wymaga dodatkowo miarowego oddechu w pozycji siedzącej bądź leżącej, kiedy faktycznie możemy utrzymać pełnię komfortu. Można pomóc procesowi, używając przedmiotów zapachowych, jak kadzidła albo kąpieli z olejkami, tworząc swoisty rytuał ukojenia zmysłów. Przebieg tego typu ceremonii to kwestia opcjonalna poza wyżej wymienionymi zasadami, toteż zależy wyłącznie od osoby zapoznanej z tą umiejętnością. Przykładami lokacji sprzyjającym temu jutsu są jakiekolwiek obszary bliskie sercu użytkownika, gdzie może się on w pełni zrelaksować.

Pewne ograniczenia występują w zakresie tej techniki. Nie jest ona zdolna do załatania żadnych obrażeń wynikających z bodźców zewnętrznych, a wyłącznie wspiera systemy naturalne człowieka. Oznacza to, że choć przy skorzystaniu z niej nie umrzemy od razu, to nadal jest konieczna opieka medyczna do doprowadzenia organizmu do stanu normalności na stałe, łącznie z załataniem powstałego okaleczenia. Przykładem tego typu zdarzenia może być wykorzystanie Tensei no Jutsu do kontynuowania funkcji przebitego organu lub powstrzymanie krwotoku bez zasklepienia miejsca jego powstania do momentu znalezienia wykwalifikowanego medyka. W trakcie potyczki zapewnia tylko benefit przetrwania bez wydłużenia żywotności z powodu braku szansy na pełne zen. Na skuteczność jutsu w trudnych warunkach ma wpływ ponownie Siła Woli. Do pełnej efektywności musimy osiągnąć 8 poziom powyższego atrybutu, gdzie przy niższych istnieje ryzyko porażki. Wciąż jednak istnieje szansa, że postać umrze np. z wycieńczenia bądź wykrwawienia, jeżeli w dłuższym przedziale czasu nie otrzyma wsparcia.
Wielki Zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=てんせいのじゅつ]Tensei no Jutsu | Art of Natural Justice[/title]
[pic rank=S zwoj=1]https://i.imgur.com/PTIvrIR.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Ptak → Dzik → Koń → Tygrys → Zając → Baran → Tygrys → Ptak → Szczur → Tygrys → Baran → Tygrys → Pies → Baran → Zając → Smok → Pies → Tygrys → Wół → Zając[/row]
[row title=Koszt]Czterokrotny[/row]
[row title=Zasięg]Na siebie[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 10, Sennin: Iryō Ninjutsu, Specjalizacja: Iryō Ninjutsu, Wiedza o Zen (wątek rangi A) lub odpowiednia biegłość[/row]
[description]Art of Natural Justice, znane również jako "Tensei no Jutsu", jest wysoce zaawansowaną techniką medycznego ninjutsu, która pozwala użytkownikowi na długotrwałą, lecz korzystną regenerację organizmu pod kątem procesów wewnętrznych (nie uleczy ran samych z siebie, aczkolwiek osłabi doskwierające z ich powodu efekty). Jej głównym zadaniem pozostaje podtrzymanie organizmu w najlepszym możliwym stanie w formie przedłużenia jego funkcji, oferując odmienny wpływ na ciało niżeli techniki typu Shōsen Jutsu lub Sōzō Saisei. Ze względu na swą specyfikę przy regularnym korzystaniu z niej (co najmniej jedno użycie każdego miesiąca) wydłuży ona życie shinobiego o nawet kilkanaście lat. Ma także możliwość zniwelowania skutków podstawowych chorób/specyfików w rozciągniętym czasie (np.: przeziębienie, gorączka, słabsze trucizny itp.) lub powstrzymywać przez poszerzony okres zdarzenia niepożądane w ramach zaburzeń wyniszczenia organizmu, takie jak nowotwory, AIDS lub bardzo szkodliwe ksenobiotyki. Na przykład takie przeziębienie będzie doskwierać dłużej, ale w słabszej formie. Pozostaje to jednakże w pełni w ocenie MG.

To jutsu również nie działa natychmiastowo, toteż wymaga dużych pokładów chakry wraz z odpowiednio długą koncentracją. Do uzyskania pełni dobroci tej zdolności potrzeba co najmniej [b]pięciu godzin[/b] nieustannej medytacji bez stresu oraz przesadnych czynników etiologicznych np.: krzyków w tle, poruszających się pojazdów, harmidru walki etc. Wraz z wyższym poziomem Siły Woli ten wymóg jest stopniowo mniejszy:

| Poziom Siły Woli | Wymagany czas medytacji |
|:----------:|:----------:|
| 6 | 5 h |
| 7 |  4,5 h |
| 8 |  4 h |
| 9 | 3,5 h |
| 10 | 3 h |

Najważniejszym elementem określa się zachowanie osobistej harmonii w środowisku, w którym nasza postać się znajduje. Samo “wyłączanie umysłu” wymaga dodatkowo miarowego oddechu w pozycji siedzącej bądź leżącej, kiedy faktycznie możemy utrzymać pełnię komfortu. Można pomóc procesowi, używając przedmiotów zapachowych, jak kadzidła albo kąpieli z olejkami, tworząc swoisty rytuał ukojenia zmysłów. Przebieg tego typu ceremonii to kwestia opcjonalna poza wyżej wymienionymi zasadami, toteż zależy wyłącznie od osoby zapoznanej z tą umiejętnością. Przykładami lokacji sprzyjającym temu jutsu są jakiekolwiek obszary bliskie sercu użytkownika, gdzie może się on w pełni zrelaksować.

Pewne ograniczenia występują w zakresie tej techniki. Nie jest ona zdolna do załatania żadnych obrażeń wynikających z bodźców zewnętrznych, a wyłącznie wspiera systemy naturalne człowieka. Oznacza to, że choć przy skorzystaniu z niej nie umrzemy od razu, to nadal jest konieczna opieka medyczna do doprowadzenia organizmu do stanu normalności na stałe, łącznie z załataniem powstałego okaleczenia. Przykładem tego typu zdarzenia może być wykorzystanie Tensei no Jutsu do kontynuowania funkcji przebitego organu lub powstrzymanie krwotoku bez zasklepienia miejsca jego powstania do momentu znalezienia wykwalifikowanego medyka. W trakcie potyczki zapewnia tylko benefit przetrwania bez wydłużenia żywotności z powodu braku szansy na pełne zen. Na skuteczność jutsu w trudnych warunkach ma wpływ ponownie Siła Woli. Do pełnej efektywności musimy osiągnąć 8 poziom powyższego atrybutu, gdzie przy niższych istnieje ryzyko porażki. Wciąż jednak istnieje szansa, że postać umrze np. z wycieńczenia bądź wykrwawienia, jeżeli w dłuższym przedziale czasu nie otrzyma wsparcia.[/description]

Tōmin | Hiberation冬眠
KlasyfikacjaIryō Ninjutsu
Pieczęcie Ptak → Wąż → Szczur → Wąż → Tygrys → Dzik → Smok → Ptak → Szczur → Dzik → Tygrys → Szczur → Wąż → Koń → Ptak → Wąż → Pies → Tygrys → Smok → Tygrys → Baran
KosztPięciokrotny za wprowadzenie w hibernację
Podwójny na turę za wybudzenie
ZasięgBezpośredni
WymaganiaSpecjalizacja Iryō Ninjutsu, Sennin Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry 10
Potężna technika medyczna, która jednak nie skupia się na leczeniu pacjenta, a na swoistej hibernacji jego organizmu. Pod jej wpływem osoba wpada w coś na kształt śpiączki farmakologicznej z tą różnicą, że jutsu to dosłownie zamraża stan, w jakim się dana osoba znajduje - tak długo, jak nie zostanie ona z tego jutsu wybudzona, tak jej stan nie ulegnie ani poprawie, ani pogorszeniu, pozwalając w ten sposób między innymi kupić czas na np. doprowadzenie pacjenta do odpowiedniej placówki, by tam udzielić mu stosownej pomocy. Ma swoje zastosowanie również w trakcie wykonywania skomplikowanych operacji. Na osobie poddanej hibernacji jednak nie można używać żadnych innych technik - oznacza to, że jeżeli chcemy na niej użyć np. Shōsen no Jutsu w celu wyleczenia obrażeń, trzeba najpierw wyprowadzić ją ze stanu uśpienia. Niektóre metody leczenia nie wymagające chakry w postaci wszelkiego rodzaju medykamentów (czy trucizn) działają na zasadzie "bomby" z opóźnionym zapłonem. W momencie, w którym pacjent jest wybudzany, te stopniowo zaczynają działać, tak jakby były już odpowiednio rozprowadzone po organizmie. Można jednak przeprowadzać typowo chirurgiczne zabiegi jak np. zaszycie rany, dzięki czemu pacjent się nie wykrwawi w momencie wybudzenia.

Jeśli np. ktoś w trakcie trwania tej techniki wbije komuś nóż w serce, to technicznie stan tej osoby pozostanie niezmienny do czasu dezaktywowania techniki, gdzie konsekwencje tego działania będą odczuwalne dopiero po wybudzeniu pacjenta z hibernacji.

Są dwa sposoby na wybudzenie pacjenta z hiberancji:
  • Pierwszym z nich jest to zrobienie przez osobę, która wykonała technikę. W takim wypadku należy złożyć te same pieczęcie co do wprowadzania w hibernację, jednakże od tyłu. Następnie przez okres czterech tur należy nieprzerwanie, stopniowo przelewać chakrę w ciało pacjenta, pobudzając je z powrotem do normalnej pracy. Po drugiej turze, organizm jest wybudzony w takim stopniu, że zaczyna być możliwość używania na nim technik leczących, choć siła leczenia jest w połowie osłabiona, do czasu pełnego wyjścia z hibernacji. To samo tyczy się wszelkiego rodzaju środków medycznych (bądź trucizn), które zostały użyte na pacjencie w momencie trwania uśpienia. Ten sposób wybudzenia nie ma żadnych negatywnych skutków na pacjencie.
  • Drugim z nim jest samoistne wybudzenie się. Na każde 4 dni spędzone w hibernacji, pacjent traci 1 punkt Siły, do maksymalnej wartości 3 w Sile. Po tym czasie organizm zaczyna stopniowo aktywować swoje funkcje życiowe i trwa to dwa razy dłużej, aniżeli wybudzanie przy pomocy chakry. Stracone punkty w Sile wracają samoistnie w ciągu miesiąca fabularnego od wybudzenia się.
Ze względu na naturę tej techniki, można ją użyć na osobach, które nie są w stanie stawiać oporu - nieprzytomnych, które świadomie wyraziły zgodę bądź skutecznie unieruchomionych, nie ma więc zastosowania bojowego i nie ma możliwości wprowadzenia przeciwnika w stan hibernacji w takcie walki. W momencie zastosowania techniki na sobie, jedynym sposobem na wybudzenie się z hibernacji jest samoistne przywracanie funkcji życiowych przez organizm.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=冬眠]Tōmin | Hiberation[/title]
[pic rank=S]https://i.imgur.com/KmMoyDl.png][/pic]
[row title=Klasyfikacja]Iryō Ninjutsu[/row]
[row title=Pieczęcie] Ptak → Wąż → Szczur → Wąż → Tygrys → Dzik → Smok → Ptak → Szczur → Dzik → Tygrys → Szczur → Wąż → Koń → Ptak → Wąż → Pies → Tygrys → Smok → Tygrys → Baran [/row]
[row title=Koszt]Pięciokrotny za wprowadzenie w hibernację
Podwójny na turę za wybudzenie[/row]
[row title=Zasięg]Bezpośredni[/row]
[row title=Wymagania]Specjalizacja Iryō Ninjutsu, Sennin Iryō Ninjutsu, Kontrola Chakry 10[/row]
[description]
Potężna technika medyczna, która jednak nie skupia się na leczeniu pacjenta, a na swoistej hibernacji jego organizmu. Pod jej wpływem osoba wpada w coś na kształt śpiączki farmakologicznej z tą różnicą, że jutsu to dosłownie zamraża stan, w jakim się dana osoba znajduje - tak długo, jak nie zostanie ona z tego jutsu wybudzona, tak jej stan nie ulegnie ani poprawie, ani pogorszeniu, pozwalając w ten sposób między innymi kupić czas na np. doprowadzenie pacjenta do odpowiedniej placówki, by tam udzielić mu stosownej pomocy. Ma swoje zastosowanie również w trakcie wykonywania skomplikowanych operacji. Na osobie poddanej hibernacji jednak nie można używać żadnych innych technik - oznacza to, że jeżeli chcemy na niej użyć np. Shōsen no Jutsu w celu wyleczenia obrażeń, trzeba najpierw wyprowadzić ją ze stanu uśpienia. Niektóre metody leczenia nie wymagające chakry w postaci wszelkiego rodzaju medykamentów (czy trucizn) działają na zasadzie "bomby" z opóźnionym zapłonem. W momencie, w którym pacjent jest wybudzany, te stopniowo zaczynają działać, tak jakby były już odpowiednio rozprowadzone po organizmie. Można jednak przeprowadzać typowo chirurgiczne zabiegi jak np. zaszycie rany, dzięki czemu pacjent się nie wykrwawi w momencie wybudzenia. 

Jeśli np. ktoś w trakcie trwania tej techniki wbije komuś nóż w serce, to technicznie stan tej osoby pozostanie niezmienny do czasu dezaktywowania techniki, gdzie konsekwencje tego działania będą odczuwalne dopiero po wybudzeniu pacjenta z hibernacji. 

Są dwa sposoby na wybudzenie pacjenta z hiberancji:
[list][*] Pierwszym z nich jest to zrobienie przez osobę, która wykonała technikę. W takim wypadku należy złożyć te same pieczęcie co do wprowadzania w hibernację, jednakże od tyłu. Następnie przez okres czterech tur należy nieprzerwanie, stopniowo przelewać chakrę w ciało pacjenta, pobudzając je z powrotem do normalnej pracy. Po drugiej turze, organizm jest wybudzony w takim stopniu, że zaczyna być możliwość używania na nim technik leczących, choć siła leczenia jest w połowie osłabiona, do czasu pełnego wyjścia z hibernacji. To samo tyczy się wszelkiego rodzaju środków medycznych (bądź trucizn), które zostały użyte na pacjencie w momencie trwania uśpienia. Ten sposób wybudzenia nie ma żadnych negatywnych skutków na pacjencie.
[*] Drugim z nim jest samoistne wybudzenie się. Na każde 4 dni spędzone w hibernacji, pacjent traci 1 punkt Siły, do maksymalnej wartości 3 w Sile.  Po tym czasie organizm zaczyna stopniowo aktywować swoje funkcje życiowe i trwa to dwa razy dłużej, aniżeli wybudzanie przy pomocy chakry. Stracone punkty w Sile wracają samoistnie w ciągu miesiąca fabularnego od wybudzenia się.  [/list]

Ze względu na naturę tej techniki, można ją użyć na osobach, które nie są w stanie stawiać oporu - nieprzytomnych, które świadomie wyraziły zgodę bądź skutecznie unieruchomionych, nie ma więc zastosowania bojowego i nie ma możliwości wprowadzenia przeciwnika w stan hibernacji w takcie walki. W momencie zastosowania techniki na sobie, jedynym sposobem na wybudzenie się z hibernacji jest samoistne przywracanie funkcji życiowych przez organizm. 
[/description]
Ostatnio zmieniony 01 lut 2024, 14:09 przez Jelonek, łącznie zmieniany 14 razy.
Zablokowany

Wróć do „Dziedziny”