• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    30.01.2024 - rozpoczęcie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    29.01.2024 - oficjalne zakończenie eventu Arc II: Pierwsza Konfrontacja. Podsumowanie można znaleźć w aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Katon

Moderator: Moderatorzy technik

Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 826
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Katon

Katon | Fire Release火遁
Silny przeciwkoFūton
Słaby przeciwkoSuiton
Jedna z pięciu podstawowych transformacji natury. Zapewnia kontrolę nad ogniem i elementami pochodnymi, jak choćby łatwopalny dym. Z tego względu wiele technik skupia się na jego niszczycielskiej sile. Naturalnie jest słabszy w starciu z Suitonem, ale silniejszy w starciu z Fūtonem.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 826
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga E

Hi no Sōsa | Flame Manipulation火の操作
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Małpa → Tygrys
KosztStandardowy na turę
Zasięg5m
WymaganiaKaton D
Całkiem podstawowa technika, mająca bardziej zastosowanie na imprezach okolicznościowych niż gdziekolwiek w boju. Pozwala ona na niewielką manipulację płomieniem, własnym bądź naturalnym. Dotyczy to oczywiście płomienia niewielkich rozmiarów, Nie ma większych ograniczeń co do jej kontroli - można formować z płomienia kształty, jednak ze względu na rodzaj "materiału" niemożliwe jest odwzorowanie detali. Tak samo można taki płomień wprawić w ruch, tworząc chociażby kicające w powietrzu króliczki czy latające ptaszki w obrębie do 5m od siebie. Ogień pod wpływem techniki jest ciepły, ale nie parzy. Nie jest też w stanie przez to niczego podpalić. Tworzone kształty można też relatywnie łatwo złożyć z powrotem w całość tak długo, jak ogień nie został zgaszony, co można dokonać chociażby i szklanką wody.

Posiadając rangę B w Katonie możliwe jest pominięcie pieczęci. Należy jednak wówczas kumulować chakrę przez czas równy ich złożeniu.
Posiadając Sennina Katonu, możliwa jest zmiana barwy płomienia dla celów estetycznych.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火の操作]Hi no Sōsa | Flame Manipulation[/title]
[pic rank=E]https://imgur.com/TN4rILT.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Smok → Małpa → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę[/row]
[row title=Zasięg]5m[/row]
[row title=Wymagania]Katon D[/row]
[description][p][/p]Całkiem podstawowa technika, mająca bardziej zastosowanie na imprezach okolicznościowych niż gdziekolwiek w boju. Pozwala ona na niewielką manipulację płomieniem, własnym bądź naturalnym. Dotyczy to oczywiście płomienia niewielkich rozmiarów, Nie ma większych ograniczeń co do jej kontroli - można formować z płomienia kształty, jednak ze względu na rodzaj "materiału" niemożliwe jest odwzorowanie detali. Tak samo można taki płomień wprawić w ruch, tworząc chociażby kicające w powietrzu króliczki czy latające ptaszki w obrębie do 5m od siebie. Ogień pod wpływem techniki jest ciepły, ale nie parzy. Nie jest też w stanie przez to niczego podpalić. Tworzone kształty można też relatywnie łatwo złożyć z powrotem w całość tak długo, jak ogień nie został zgaszony, co można dokonać chociażby i szklanką wody. 

[b]Posiadając rangę B w Katonie[/b] możliwe jest pominięcie pieczęci. Należy jednak wówczas kumulować chakrę przez czas równy ich złożeniu. 
[b]Posiadając Sennina Katonu[/b], możliwa jest zmiana barwy płomienia dla celów estetycznych. [/description]

Kaen | Flame火炎
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Koń → Pieczęć Konfrontacji
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
WymaganiaKaton D
Elementarna technika Katonu. Po złożeniu pieczęci użytkownik może stworzyć niewielki płomień wydobywający się z czubka jego palców. Możliwe staje się dzięki temu podpalenie papieru, papierosa czy nawet ogniska. Wielkość ognia jest porównywalna do tego z zapalniczki.

Posiadając rangę B w Katonie można pominąć dwie pierwsze pieczęci.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火炎]Kaen | Flame[/title]
[pic rank=E]https://i.imgur.com/O6s9sAV.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys → Koń → Pieczęć Konfrontacji[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Katon D[/row]
[description]Elementarna technika Katonu. Po złożeniu pieczęci użytkownik może stworzyć niewielki płomień wydobywający się z czubka jego palców. Możliwe staje się dzięki temu podpalenie papieru, papierosa czy nawet ogniska. Wielkość ognia jest porównywalna do tego z zapalniczki. 

[b]Posiadając rangę B w Katonie[/b] można pominąć dwie pierwsze pieczęci.
[/description]

Okaerinasai no Jutsu | Welcome Home Techniqueおかえりなさいの術
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieZając → Wąż → Dzik
KosztStandardowy na turę (minimum 3)
Zasięgdo 5m
WymaganiaZnajomość Taiyō Sesshoku, Katon D
Poprzez skumulowanie chakry ognia, możliwe jest jej stopniowe wypuszczanie z własnego organizmu pod postacią ciepła. Takowe ciepło jest w stanie ogrzać osoby obok tak, jak stanie obok grzejnika. Ciepło jest odczuwalne w odległości 2m od użytkownika. Co więcej, cała pełna tura skupiania i generowania ciepła w ten sposób jest w stanie ogrzać teren w odległości do 5m od użytkownika. Skuteczność takiego zabiegu jest jednak różna. Na zewnątrz może taka zmiana zupełnie nie być odczuwalna, przez ciepłe powietrze schładzane od razu przez zimny prąd. W zamkniętym pomieszczeniu tymczasem, o ile nie ma przeciągów, technika jest w stanie ogrzać je całe bądź jego część, jeśli to jest większe. Ogrzanie następuje do temperatury nieco niższej niż temperatura pokojowa, wahając się o stopień bądź dwa. Ostatecznie jednak to MG ocenia, w jakim stopniu udało się ogrzać dane miejsce. Technika nie jest w stanie ogrzać terenu ponad to. Podczas używania tej techniki, należy utrzymać pewien poziom skupienia.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=おかえりなさいの術]Okaerinasai no Jutsu | Welcome Home Technique[/title]
[pic rank=E]https://imgur.com/etBvVZz.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Zając → Wąż → Dzik[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę (minimum 3)[/row]
[row title=Zasięg]do 5m[/row]
[row title=Wymagania]Znajomość Taiyō Sesshoku, Katon D[/row]
[description][p][/p]Poprzez skumulowanie chakry ognia, możliwe jest jej stopniowe wypuszczanie z własnego organizmu pod postacią ciepła. Takowe ciepło jest w stanie ogrzać osoby obok tak, jak stanie obok grzejnika. Ciepło jest odczuwalne w odległości 2m od użytkownika. Co więcej, cała pełna tura skupiania i generowania ciepła w ten sposób jest w stanie ogrzać teren w odległości do 5m od użytkownika. Skuteczność takiego zabiegu jest jednak różna. Na zewnątrz może taka zmiana zupełnie nie być odczuwalna, przez ciepłe powietrze schładzane od razu przez zimny prąd. W zamkniętym pomieszczeniu tymczasem, o ile nie ma przeciągów, technika jest w stanie ogrzać je całe bądź jego część, jeśli to jest większe. Ogrzanie następuje do temperatury nieco niższej niż temperatura pokojowa, wahając się o stopień bądź dwa. Ostatecznie jednak to MG ocenia, w jakim stopniu udało się ogrzać dane miejsce. Technika nie jest w stanie ogrzać terenu ponad to. Podczas używania tej techniki, należy utrzymać pewien poziom skupienia. [/description]

Taiyō Sesshoku | Touch of the Sun太陽接触
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztStandardowy na turę (minimum 3)
ZasięgNa siebie
WymaganiaKaton D
Ninja jest w stanie ogrzać własny organizm. Poprzez ostrożne kumulowanie chakry ognia i rozprowadzenie jej po ciele, możliwe jest sprowadzenie jej do zdrowej temperatury bądź niewiele większej, acz nie zagrażającej zdrowiu. Technika jest skuteczna tak długo, jak wychłodzenie spowodowane jest naturalnymi warunkami, a nie sztukami ninja wykorzystującymi chakrę. Jej skuteczność spada również w wypadku ekstremalnych warunków pogodowych, podczas których przeżycie ze względu na zbyt niskie temperatury jest bardzo nikłe. W takim przypadkach technika spowalnia wychłodzenie, będąc w stanie kupić takowej osobie nieco czasu. Ile zaś, określa MG prowadzący wątek. Utrzymując z kimś kontakt fizyczny możliwe jest użycie techniki na ów osobie bądź nawet przedmiocie. Niemożliwe jest jednak wykorzystywanie jej do ogrzewania jednocześnie siebie i drugiej osoby/obiektu. Płacąc potrójny koszt na turę ninja jest w stanie ogrzać się na znacznie dłuższy czas. Technika staje się tak samo skuteczna podczas ekstremalnych warunkach pogodowych, jak w przypadku tych łagodniejszych. Nie chroni jednak przed innymi skutkami ubocznymi przebywania na mrozie.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=太陽接触]Taiyō Sesshoku | Touch of the Sun[/title]
[pic rank=E]https://i.imgur.com/smQqxp2.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]---[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę (minimum 3)[/row]
[row title=Zasięg]Na siebie[/row]
[row title=Wymagania]Katon D[/row]
[description]Ninja jest w stanie ogrzać własny organizm. Poprzez ostrożne kumulowanie chakry ognia i rozprowadzenie jej po ciele, możliwe jest sprowadzenie jej do zdrowej temperatury bądź niewiele większej, acz nie zagrażającej zdrowiu. Technika jest skuteczna tak długo, jak wychłodzenie spowodowane jest naturalnymi warunkami, a nie sztukami ninja wykorzystującymi chakrę. Jej skuteczność spada również w wypadku ekstremalnych warunków pogodowych, podczas których przeżycie ze względu na zbyt niskie temperatury jest bardzo nikłe. W takim przypadkach technika spowalnia wychłodzenie, będąc w stanie kupić takowej osobie nieco czasu. Ile zaś, określa MG prowadzący wątek. Utrzymując z kimś kontakt fizyczny możliwe jest użycie techniki na ów osobie bądź nawet przedmiocie. Niemożliwe jest jednak wykorzystywanie jej do ogrzewania jednocześnie siebie i drugiej osoby/obiektu. [u]Płacąc potrójny koszt na turę[/u]  ninja jest w stanie ogrzać się na znacznie dłuższy czas. Technika staje się tak samo skuteczna podczas ekstremalnych warunkach pogodowych, jak w przypadku tych łagodniejszych. Nie chroni jednak przed innymi skutkami ubocznymi przebywania na mrozie.[/description]
Ostatnio zmieniony 14 kwie 2023, 21:38 przez Jelonek, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 826
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga D

Hi no Te | Fire hands火の手
KlasyfikacjaKaton, Transformacja natury
PieczęcieWąż → Koń
KosztStandardowy na turę od dłoni, minimum 3 chakry
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Jutsu to sprawia, że dłoń użytkownika zaczyna płonąć - nie czyniąc przy tym krzywdy użytkownikowi. Dłoń płonie tak długo jak zaopatrywana jest w chakrę, pozwalając podpalać wszystko, co wejdzie z nią w kontakt oraz dodając poparzenia do ataków wyprowadzanych pięścią. Wciąż jednak inny ogień jest na tyle gorący, że poparzy rękę mimo, że ta już płonie. Tak samo trzymane przedmioty, gdy się nagrzeją, mogą poparzyć użytkownika.

Od rangi B w Katon można pokryć obie dłonie.
Od rangi A w Katon można pominąć pieczęci.
Od rangi S w Katon przedmioty trzymane przez użytkownika mogą już się nie nagrzewać i nie płonąć pod jego dotykiem. Jeśli nagrzeją się to i tak go nie parzą.
Posiadając Specjalizację w Katon płacąc standardowy koszt A na turę można zwiększyć destrukcyjną moc ognia sprawiając, że poparzenia zadane atakami są już bardzo dotkliwe, a złapanie kogoś za rękę można mu ją dość szybko spopielić. W tym momencie można dłońmi odparowywać wodę z niektórych technik Suitonu.
Od rangi S oraz posiadając Specjalizację w Katon płomień na dłoniach jest na tyle silny, że naturalny ogień czy ogień innych technik nie parzy już dłoni użytkownika tak bardzo.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火の手]Hi no Te | Fire hands[/title]
[pic rank=D]https://imgur.com/UotnuGG.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Wąż → Koń[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę od dłoni, minimum 3 chakry[/row]
[row title=Zasięg]Na siebie[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Jutsu to sprawia, że dłoń użytkownika zaczyna płonąć - nie czyniąc przy tym krzywdy użytkownikowi. Dłoń płonie tak długo jak zaopatrywana jest w chakrę, pozwalając podpalać wszystko, co wejdzie z nią w kontakt oraz dodając poparzenia do ataków wyprowadzanych pięścią. Wciąż jednak inny ogień jest na tyle gorący, że poparzy rękę mimo, że ta już płonie. Tak samo trzymane przedmioty, gdy się nagrzeją, mogą poparzyć użytkownika.

[b]Od rangi B w Katon[/b] można pokryć obie dłonie.
[b]Od rangi A w Katon[/b] można pominąć pieczęci.
[b]Od rangi S w Katon[/b] przedmioty trzymane przez użytkownika mogą już się nie nagrzewać i nie płonąć pod jego dotykiem. Jeśli nagrzeją się to i tak go nie parzą.
[b]Posiadając Specjalizację w Katon[/b] płacąc standardowy koszt A na turę można zwiększyć destrukcyjną moc ognia sprawiając, że poparzenia zadane atakami są już bardzo dotkliwe, a złapanie kogoś za rękę można mu ją dość szybko spopielić. W tym momencie można dłońmi odparowywać wodę z niektórych technik Suitonu.
[b]Od rangi S oraz posiadając Specjalizację w Katon[/b] płomień na dłoniach jest na tyle silny, że naturalny ogień czy ogień innych technik nie parzy już dłoni użytkownika tak bardzo.[/description]

Kaen Kaiga | Fire Paintings火炎絵画
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieDzik → Szczur → Małpa → Wąż → Tygrys
KosztStandardowy na turę
Zasięg10m
Poprzez przesłanie niewielkiej ilości chakry w dotykany obiekt bądź materiał, pojawia się na nim malutki, jarzący się punkcik, którym niczym pędzlem można pisać i malować. Zostawia on jarzące się, święcące ślady, jakby nakreślone linie faktycznie płonęły. W rzeczywistości są one co najwyżej ciepłe i nie parzą. Ów punkcikiem można sterować za pomocą samej siły woli, popychając go charką i rysując bądź pisząc, co osobie się tylko wymarzy. Jest to w pewien sposób ograniczone wyobraźnią takiej osoby, jednak jedynym faktycznym ograniczeniem jest zasięg techniki i wielkość samego obiektu. Nie ma znaczenia, czy ten dotknie się ręką, czy będzie się na nim zwyczajnie stać. Ślady utrzymują się jarząe przez trzy tury od ostatniej, w jakiej użyto chakry do podtrzymania techniki. Po tym linie wygaszają się, a w zależności od materiału może nie być po nich śladu, a mogą zostać smoliste smugi w miejscach, gdzie biegły. Technika sprawdza się równie dobrze w rysowaniu czy pisaniu prostych rzeczy, jak przy kreśleniu kręgów oraz innych symboli stosowanych w pieczętowaniu. Są one wtedy traktowane tak samo, jakby nakreślono je kredą, atramentem czy każdą inną, akceptowalną metodą jak chociażby samą chakrą.

Posiadając Sennina Katonu, możliwe jest całkowite bądź częściowe zabarwienie ognia w wybranych fragmentach tworzonego "obrazu".
Posiadając Specjalizację w Katonie, można całkowicie pominąć pieczęci, skupiając chakrę przez tyle czasu, ile wymagałoby ich złożenie.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火炎絵画]Kaen Kaiga | Fire Paintings[/title]
[pic rank=D]https://imgur.com/wgWwMIz.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Dzik → Szczur → Małpa → Wąż → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę[/row]
[row title=Zasięg]10m[/row]
[description]Poprzez przesłanie niewielkiej ilości chakry w dotykany obiekt bądź materiał, pojawia się na nim malutki, jarzący się punkcik, którym niczym pędzlem można pisać i malować. Zostawia on jarzące się, święcące ślady, jakby nakreślone linie faktycznie płonęły. W rzeczywistości są one co najwyżej ciepłe i nie parzą. Ów punkcikiem można sterować za pomocą samej siły woli, popychając go charką i rysując bądź pisząc, co osobie się tylko wymarzy. Jest to w pewien sposób ograniczone wyobraźnią takiej osoby, jednak jedynym faktycznym ograniczeniem jest zasięg techniki i wielkość samego obiektu. Nie ma znaczenia, czy ten dotknie się ręką, czy będzie się na nim zwyczajnie stać. Ślady utrzymują się jarząe przez trzy tury od ostatniej, w jakiej użyto chakry do podtrzymania techniki. Po tym linie wygaszają się, a w zależności od materiału może nie być po nich śladu, a mogą zostać smoliste smugi w miejscach, gdzie biegły. Technika sprawdza się równie dobrze w rysowaniu czy pisaniu prostych rzeczy, jak przy kreśleniu kręgów oraz innych symboli stosowanych w pieczętowaniu. Są one wtedy traktowane tak samo, jakby nakreślono je kredą, atramentem czy każdą inną, akceptowalną metodą jak chociażby samą chakrą. 

[b]Posiadając Sennina Katonu[/b], możliwe jest całkowite bądź częściowe zabarwienie ognia w wybranych fragmentach tworzonego "obrazu".
[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b], można całkowicie pominąć pieczęci, skupiając chakrę przez tyle czasu, ile wymagałoby ich złożenie. [/description]

Katon: Haijingakure no Jutsu | Fire Release: Hiding in Ash and Dust Technique火遁・灰塵隠れの術
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Koń → Tygrys
KosztStandardowy
ZasięgObszar o promieniu 10 metrów dookoła użytkownika
Wymagania---
Dość prosta technika Uwolnienia Ognia, w której po odpowiednim złożeniu pieczęci i skupieniu chakry, użytkownik wypluwa ze swoich ust chmurę stworzoną z popiołu i kurzu. Taka zasłona ma na celu ograniczenie widoczności naszych przeciwników lub ukrycie nas przed ich wzrokiem. Warto zaznaczyć, że taka chmura jest bardzo gęsta i poruszanie się w jej środku nie jest łatwe również dla nas. Ponadto wydmuchiwany przez nas popiół jeszcze się żarzy i może zadać minimalne poparzenia. Ma to na celu głównie irytować i przeszkadzać przeciwnikom, którzy znaleźli się w zasięgu techniki, ale niestety sprawia zagrożenie samemu użytkownikowi techniki. Zamknięcie oczu jednak zazwyczaj jest w stanie ochronić przed tego typu obrażeniami. Zasłona ta utrzymuje się przez 2 tury po wypuszczeniu. Może on zostać skrócony, jeśli pada deszcz lub wieje wiatr - wtedy jeszcze szybciej opada na powierzchnię, pozostawiając po sobie tylko brud.

Posiadając Rangę C w Katonie promień chmury można zwiększyć do 20 metrów.
Posiadając Rangę B w Katonie do wykorzystywania techniki wystarczy nam wyłącznie pieczęć konfrontacji.
Posiadając Rangę A w Katonie promień chmury można zwiększyć do 30 metrów.
Posiadając Sennina w Katonie tworzony popiół nie przeszkadza użytkownikowi techniki.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火遁・灰塵隠れの術]Katon: Haijingakure no Jutsu | Fire Release: Hiding in Ash and Dust Technique[/title]
[pic rank=D]https://i.imgur.com/8IPdSj8.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Smok → Koń → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]Obszar o promieniu 10 metrów dookoła użytkownika[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Dość prosta technika Uwolnienia Ognia, w której po odpowiednim złożeniu pieczęci i skupieniu chakry, użytkownik wypluwa ze swoich ust chmurę stworzoną z popiołu i kurzu. Taka zasłona ma na celu ograniczenie widoczności naszych przeciwników lub ukrycie nas przed ich wzrokiem. Warto zaznaczyć, że taka chmura jest bardzo gęsta i poruszanie się w jej środku nie jest łatwe również dla nas. Ponadto wydmuchiwany przez nas popiół jeszcze się żarzy i może zadać minimalne poparzenia. Ma to na celu głównie irytować i przeszkadzać przeciwnikom, którzy znaleźli się w zasięgu techniki, ale niestety sprawia zagrożenie samemu użytkownikowi techniki. Zamknięcie oczu jednak zazwyczaj jest w stanie ochronić przed tego typu obrażeniami. Zasłona ta utrzymuje się przez 2 tury po wypuszczeniu. Może on zostać skrócony, jeśli pada deszcz lub wieje wiatr - wtedy jeszcze szybciej opada na powierzchnię, pozostawiając po sobie tylko brud.

[b]Posiadając Rangę C w Katonie[/b] promień chmury można zwiększyć do 20 metrów.
[b]Posiadając Rangę B w Katonie[/b] do wykorzystywania techniki wystarczy nam wyłącznie pieczęć konfrontacji. 
[b]Posiadając Rangę A w Katonie[/b] promień chmury można zwiększyć do 30 metrów. 
[b]Posiadając Sennina w Katonie[/b] tworzony popiół nie przeszkadza użytkownikowi techniki.[/description]

Katon: Hōsenka Tsumabeni | Fire Release: Phoenix Sage Flower Nail Crimson火遁・鳳仙花爪紅
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Tygrys → Pies → Wół → Królik → Tygrys → Małpa
KosztStandardowy za 5 broń miotaną na turę
Zasięg2 metry
WymaganiaMała broń miotana
Po złożeniu pieczęci, a następnie wyrzuceniu broni miotanej, jak shuriken czy kunai, wydmuchujemy powiew ognia, który podpala naszą broń. Sprawia to, że jeśli ona trafi w cel, ten otrzyma dodatkowe obrażenia od poparzeń. Można podpalić dowolną broń miotaną, tak długo jak jest ona gabarytowo zbliżona do kunai czy shurikena.

Posiadając rangę C w Katon kosztem standardowym można podpalić 10 szt. małej broni miotanej na turę.
Posiadając rangę B w Katon kosztem standardowym można podpalić 15 szt. małej broni miotanej na turę.
Posiadając rangę A w Katon kosztem standardowym można podpalić 20 szt. małej broni miotanej na turę.
Posiadając rangę S w Katon kosztem standardowym można podpalić 25 szt. małej broni miotanej na turę.
Posiadając Specjalizację w Katon możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Sennina Katonu ogień okalający wyrzuconą broń zwiększa jej zasięg o 5cm samemu nabierając właściwości tnących.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火遁・鳳仙花爪紅]Katon: Hōsenka Tsumabeni | Fire Release: Phoenix Sage Flower Nail Crimson[/title]
[pic rank=D]https://i.imgur.com/4dSTM46.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Szczur → Tygrys → Pies → Wół → Królik → Tygrys → Małpa[/row]
[row title=Koszt]Standardowy za 5 broń miotaną na turę[/row]
[row title=Zasięg]2 metry[/row]
[row title=Wymagania]Mała broń miotana[/row]
[description]Po złożeniu pieczęci, a następnie wyrzuceniu broni miotanej, jak shuriken czy kunai, wydmuchujemy powiew ognia, który podpala naszą broń. Sprawia to, że jeśli ona trafi w cel, ten otrzyma dodatkowe obrażenia od poparzeń. Można podpalić dowolną broń miotaną, tak długo jak jest ona gabarytowo zbliżona do kunai czy shurikena.

[b]Posiadając rangę C w Katon[/b] kosztem standardowym można podpalić 10 szt. małej broni miotanej na turę.
[b]Posiadając rangę B w Katon[/b] kosztem standardowym można podpalić 15 szt. małej broni miotanej na turę.
[b]Posiadając rangę A w Katon[/b] kosztem standardowym można podpalić 20 szt. małej broni miotanej na turę.
[b]Posiadając rangę S w Katon[/b] kosztem standardowym można podpalić 25 szt. małej broni miotanej na turę.
[b]Posiadając Specjalizację w Katon[/b] możliwe jest pominięcie pieczęci. Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
[b]Posiadając Sennina Katonu[/b] ogień okalający wyrzuconą broń zwiększa jej zasięg o 5cm samemu nabierając właściwości tnących.[/description]

Keikoku Furea | Warning Flare警告フレア
KlasyfikacjaKaton
PieczęcieWół
KosztPięciokrotny, minimum 15 chakry
Zasięg100 metrów dla pocisku, 10 metrów dla rozbłysku
Wymagania---
Technika ta pozwala na wystrzelenie z dłoni lub ust ognistego pocisku, który po przeleceniu swojego maksymalnego dystansu eksploduje oślepiającym światłem. Światło to jest w stanie oślepić tego, kto z bliska na nie spojrzy. Światło pochłania teren o średnicy 10 metrów, aczkolwiek jest to bardzo jasny punkt widoczny z o wiele większych odległości. Pocisk dla efektywności można wystrzelić w niebo, gdzie będzie lepiej widoczny. Można jednak wystrzelić go również w przeciwnika. Oberwanie takim pociskiem wywołuje delikatne poparzenia. Pocisk po trafieniu w coś, popala to.

Posiadając rangę B w Katonie, kontrola nad żywiołem u danej osoby jest na tyle dobra, że możliwe jest wystrzelenie w górę pocisku w formie pseudo-fajerwerków. Wystrzelona flara wybucha kolorowym światłem, jakie kształtuje się w typowe dla ów pirotechnicznych "zabawek" wzory.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=警告フレア]Keikoku Furea | Warning Flare[/title]
[pic rank=D]https://i.imgur.com/s8kcJru.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon[/row]
[row title=Pieczęcie]Wół[/row]
[row title=Koszt]Pięciokrotny, minimum 15 chakry[/row]
[row title=Zasięg]100 metrów dla pocisku, 10 metrów dla rozbłysku[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Technika ta pozwala na wystrzelenie z dłoni lub ust ognistego pocisku, który po przeleceniu swojego maksymalnego dystansu eksploduje oślepiającym światłem. Światło to jest w stanie oślepić tego, kto z bliska na nie spojrzy. Światło pochłania teren o średnicy 10 metrów, aczkolwiek jest to bardzo jasny punkt widoczny z o wiele większych odległości. Pocisk dla efektywności można wystrzelić w niebo, gdzie będzie lepiej widoczny. Można jednak wystrzelić go również w przeciwnika. Oberwanie takim pociskiem wywołuje delikatne poparzenia. Pocisk po trafieniu w coś, popala to.

[b]Posiadając rangę B w Katonie[/b], kontrola nad żywiołem u danej osoby jest na tyle dobra, że możliwe jest wystrzelenie w górę pocisku w formie pseudo-fajerwerków. Wystrzelona flara wybucha kolorowym światłem, jakie kształtuje się w typowe dla ów pirotechnicznych "zabawek" wzory. [/description]
Ostatnio zmieniony 01 sie 2023, 14:13 przez Jelonek, łącznie zmieniany 6 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 826
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga C

Katon: Gōkakyū no Jutsu | Fire Release: Great Fireball Technique火遁・豪火球の術
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Baran → Małpa → Dzik → Koń → Tygrys
KosztRóżny na turę
ZasięgBazowo 5 metrów
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Sztandarowa wręcz technika Uwolnienia Ognia na przestrzeni lat była dopracowywana, ostatecznie tworząc jedną z najbardziej uniwersalnych technik w dziejach. Tym samym powstała jedna technika, umożliwiająca ogromny zakres działań, zależnie od włożonej chakry i sprawności użytkownika w technikach Katonu. Tym samym, pomimo klasyfikacji techniki jako C, jest ona uniwersalna i może być dostosowana zarówno do rangi D, jak i do rangi S.
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D. Zasięg bazowy tj. 5 metrów. Technika tworzy statyczną kulę ognia niemalże tuż przed użytkownikiem o średnicy 5 metrów. Tak długo, póki użytkownik utrzymuje pieczęć, wydmuchuje płomienie i płaci koszt na turę, ogień będzie się przed nim znajdował.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C. Zasięg zwiększony o 10 metrów. Technika nie ma dłużej możliwości utrzymania w miejscu przed użytkownikiem, jednak tym razem idzie jako swoista fala płomieni o średnicy 2 metrów.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B. Zasięg zwiększony o 5 metrów. Podmuch ognia posiada średnicę zwiększoną o 50 centymetrów. Zdolny jest poważnie poparzyć drugą osobę oraz podpalić drzewa. Wymagania: Katon B;
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A. Zasięg zwiększony o 5 metrów. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dwóch pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Kształt przypomina bardzo wyraźną, ognistą kulę i posiada średnicę równą 3 metrom. Pocisk ten potrafi już zabić co słabsze poprzez dotkliwe poparzenia, a nawet zwęglenia. Ściany czy drzewa nie stanowią dla techniki problemu podpalając je z łatwością. Wymagania: Katon A;
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S. Zasięg zwiększony o 15 metrów. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dziewięciu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Kula ognia posiada średnicę 3 metrów. Jest w stanie zwęglić żywą osobę, a jej temperatura może wywołać poparzenia nawet u osób, które pozornie uniknęły jutsu, jednak wciąż znajdowały się w jej pobliżu. Przebija się przez ściany z łatwością, przy okazji często wytapiając sobie wejście. Wymagania: Katon S;
Posiadając Sennina Katonu temperatura kuli ognia gwałtownie się zwiększa, mogąc na randze S zostawić za sobą ślad stopionej ziemi, tworząc tym samym lawę.
Posiadając Specjalizację w Katonie możliwe jest pominięcie pieczęci. Dodatkowy czas koncentracji wymagany przy wyższych rangach pozostaje bez zmian.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火遁・豪火球の術]Katon: Gōkakyū no Jutsu | Fire Release: Great Fireball Technique[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/kf6onm8.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Wąż → Baran → Małpa → Dzik → Koń → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Różny na turę[/row]
[row title=Zasięg]Bazowo 5 metrów[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[row title=Dodatkowe]Technika kosztuje 10PT[/row]
[description]Sztandarowa wręcz technika Uwolnienia Ognia na przestrzeni lat była dopracowywana, ostatecznie tworząc jedną z najbardziej uniwersalnych technik w dziejach. Tym samym powstała jedna technika, umożliwiająca ogromny zakres działań, zależnie od włożonej chakry i sprawności użytkownika w technikach Katonu. Tym samym, pomimo klasyfikacji techniki jako C, jest ona uniwersalna i może być dostosowana zarówno do rangi D, jak i do rangi S.
[list][*][b]D:[/b] koszt równy standardowemu kosztowi rangi D. Zasięg bazowy tj. 5 metrów. Technika tworzy statyczną kulę ognia niemalże tuż przed użytkownikiem o średnicy 5 metrów. Tak długo, póki użytkownik utrzymuje pieczęć, wydmuchuje płomienie i płaci koszt na turę, ogień będzie się przed nim znajdował.
[*][b]C:[/b] koszt równy standardowemu kosztowi rangi C. Zasięg zwiększony o 10 metrów. Technika nie ma dłużej możliwości utrzymania w miejscu przed użytkownikiem, jednak tym razem idzie jako swoista fala płomieni o średnicy 2 metrów.
[*][b]B:[/b] koszt równy standardowemu kosztowi rangi B. Zasięg zwiększony o 5 metrów. Podmuch ognia posiada średnicę zwiększoną o 50 centymetrów. Zdolny jest poważnie poparzyć drugą osobę oraz podpalić drzewa. [u]Wymagania: Katon B[/u];
[*][b]A:[/b] koszt równy standardowemu kosztowi rangi A. Zasięg zwiększony o 5 metrów. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dwóch pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Kształt przypomina bardzo wyraźną, ognistą kulę i posiada średnicę równą 3 metrom. Pocisk ten potrafi już zabić co słabsze poprzez dotkliwe poparzenia, a nawet zwęglenia. Ściany czy drzewa nie stanowią dla techniki problemu podpalając je z łatwością. [u]Wymagania: Katon A[/u];
[*][b]S:[/b] koszt równy standardowemu kosztowi rangi S. Zasięg zwiększony o 15 metrów. Po złożeniu pieczęci należy koncentrować chakrę przez czas równy złożeniu dziewięciu pieczęci. Czas ten może być zredukowany przez odpowiednie atuty, wówczas czas składania pieczęci i koncentracji liczony jest jako wspólny. Kula ognia posiada średnicę 3 metrów. Jest w stanie zwęglić żywą osobę, a jej temperatura może wywołać poparzenia nawet u osób, które pozornie uniknęły jutsu, jednak wciąż znajdowały się w jej pobliżu. Przebija się przez ściany z łatwością, przy okazji często wytapiając sobie wejście. [u]Wymagania: Katon S[/u];[/list]

[b]Posiadając Sennina Katonu[/b] temperatura kuli ognia gwałtownie się zwiększa, mogąc na randze S zostawić za sobą ślad stopionej ziemi, tworząc tym samym lawę.
[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b] możliwe jest pominięcie pieczęci. Dodatkowy czas koncentracji wymagany przy wyższych rangach pozostaje bez zmian.[/description]

Katon: Hōsenka no Jutsu | Fire Release: Phoenix Sage Fire Technique火遁・鳳仙火の術­
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Tygrys → Pies → Wół → Królik → Tygrys
KosztStandardowy na 5 pocisków
Zasięg15m
Wymagania---
Technika umożliwiająca wytworzenie kilku ognistych kul i wystrzelenie ich w przeciwnika. Pomiędzy "wydmuchnięciem" poszczególnych pocisków można skorygować tor ich lotu, co umożliwia prowadzenie swoistego ostrzału za unikającym przeciwnikiem. Dodatkowo, bardziej wprawne osoby mogą wraz z użyciem tej techniki wyrzucić np. kunai czy shuriken, który schowa się w płomieniach i będzie dodatkową "niespodzianką" dla przeciwnika, gdyby udało mu się zniwelować sam ogień. Same kule ognia potrafią poparzyć oraz podpalić cel, jednak nie są one aż tak bolesne, jak choćby Gōkakyū no Jutsu.

Posiadając rangę B w Katon możemy kosztem standardowym utworzyć 7 pocisków.
Posiadając rangę A w Katon możemy kosztem standardowym utworzyć 10 pocisków.
Posiadając rangę S w Katon możemy kosztem standardowym utworzyć 15 pocisków.
Posiadając Sennina Katonu możemy lekko nagiąć trajektorię lotu kul. Nie zmieni się ona całkowicie, jednak będzie można lekko nakierować ją w odpowiednią stronę. Można przyjąć, że można skorygować tor lotu pocisku o 1 metr po przebyciu 15 metrów maksymalnego zasięgu.
Posiadając Specjalizację w Katonie zasięg pocisków zostaje zwiększony do 20m.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火遁・鳳仙火の術­]Katon: Hōsenka no Jutsu | Fire Release: Phoenix Sage Fire Technique[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/9ML3hBb.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Szczur → Tygrys → Pies → Wół → Królik → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na 5 pocisków[/row]
[row title=Zasięg]15m[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Technika umożliwiająca wytworzenie kilku ognistych kul i wystrzelenie ich w przeciwnika. Pomiędzy "wydmuchnięciem" poszczególnych pocisków można skorygować tor ich lotu, co umożliwia prowadzenie swoistego ostrzału za unikającym przeciwnikiem. Dodatkowo, bardziej wprawne osoby mogą wraz z użyciem tej techniki wyrzucić np. kunai czy shuriken, który schowa się w płomieniach i będzie dodatkową "niespodzianką" dla przeciwnika, gdyby udało mu się zniwelować sam ogień. Same kule ognia potrafią poparzyć oraz podpalić cel, jednak nie są one aż tak bolesne, jak choćby Gōkakyū no Jutsu.

[b]Posiadając rangę B w Katon[/b] możemy kosztem standardowym utworzyć 7 pocisków.
[b]Posiadając rangę A w Katon[/b] możemy kosztem standardowym utworzyć 10 pocisków.
[b]Posiadając rangę S w Katon[/b]  możemy kosztem standardowym utworzyć 15 pocisków.
[b]Posiadając Sennina Katonu[/b] możemy lekko nagiąć trajektorię lotu kul. Nie zmieni się ona całkowicie, jednak będzie można lekko nakierować ją w odpowiednią stronę. Można przyjąć, że można skorygować tor lotu pocisku o 1 metr po przebyciu 15 metrów maksymalnego zasięgu.
[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b] zasięg pocisków zostaje zwiększony do 20m.[/description]

Katon: Kasumi Enbu no Jutsu | Fire Release: Mist Blaze Dance Technique火遁・霞炎舞の術­
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Baran → Małpa → Tygrys
KosztStandardowy
Zasięg15m
Wymagania---
Technika Uwolnienia Ognia, która nie tworzy ognia. Zamiast tego produkuje ona łatwopalny, wybuchowy gaz o lekko szarawym zabarwieniu. Przyjmuje się, że standardowym kosztem można zapełnić obszar o objętości 40m3 (5m średnicy, 2m wysokości) tymże gazem. Gaz po kontakcie choćby z iskrą wybucha, mogąc doprowadzić do poważnych poparzeń osób, które się wewnątrz niego znalazły.

Posiadając rangę B w Katon standardowym kosztem jesteśmy w stanie zapełnić obszar o objętości 60m3.
Posiadając rangę A w Katon standardowym kosztem jesteśmy w stanie zapełnić obszar o objętości 80m3.
Posiadając rangę S w Katon standardowym kosztem jesteśmy w stanie zapełnić obszar o objętości 100m3.
Posiadając Specjalizację w Katonie ilość wydmuchiwanego gazu jest dwukrotnie większa (2 razy większa objętość).

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火遁・霞炎舞の術­]Katon: Kasumi Enbu no Jutsu | Fire Release: Mist Blaze Dance Technique[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/ixh3ggT.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Wąż → Baran → Małpa → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]15m[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Technika Uwolnienia Ognia, która nie tworzy ognia. Zamiast tego produkuje ona łatwopalny, wybuchowy gaz o lekko szarawym zabarwieniu. Przyjmuje się, że standardowym kosztem można zapełnić obszar o objętości 40m[sup]3[/sup] (5m średnicy, 2m wysokości) tymże gazem. Gaz po kontakcie choćby z iskrą wybucha, mogąc doprowadzić do poważnych poparzeń osób, które się wewnątrz niego znalazły.

[b]Posiadając rangę B w Katon[/b] standardowym kosztem jesteśmy w stanie zapełnić obszar o objętości 60m[sup]3[/sup].
[b]Posiadając rangę A w Katon[/b] standardowym kosztem jesteśmy w stanie zapełnić obszar o objętości 80m[sup]3[/sup].
[b]Posiadając rangę S w Katon[/b] standardowym kosztem jesteśmy w stanie zapełnić obszar o objętości 100m[sup]3[/sup].
[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b] ilość wydmuchiwanego gazu jest dwukrotnie większa (2 razy większa objętość).[/description]

­Katon: Moeru Yubi | Fire Release: Burning Finger火遁・燃える指
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Zając → Koń
KosztStandardowy Danej Rangi na Turę
ZasięgDotyk
Wymagania---
Dość prosta technika Katonu. Poprzez skupienie chakry w opuszkach palców doprowadzamy do powstania małych płomyków na końcu każdego z nich. Wymaga to jednak skupienia, więc korzystanie z niej podczas walki się nie sprawdza. Dzięki temu zyskujemy na dokładności i kontroli zarówno miejsca, jak i temperatury, co pozwala uzyskać różnorodne efekty, jak np. oświetlić pomieszczenie, przypalić ranę czy topić metal. Efektywność i czas trwania ocenia MG.

Od rangi B możliwe jest wykonanie techniki z dowolnym kosztem, manipulując siłę jego efektu. Przyjmuje się, że jednokrotny koszt rangi A, jest w stanie po całej turze rozgrzać metal do czerwoności, a rangi S - stopić. Dokładne efekty zależą w pełni od MG.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火遁・燃える指]­Katon: Moeru Yubi | Fire Release: Burning Finger[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/CxPeFCC.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Szczur → Zając → Koń[/row]
[row title=Koszt]Standardowy Danej Rangi na Turę[/row]
[row title=Zasięg]Dotyk[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Dość prosta technika Katonu. Poprzez skupienie chakry w opuszkach palców doprowadzamy do powstania małych płomyków na końcu każdego z nich. Wymaga to jednak skupienia, więc korzystanie z niej podczas walki się nie sprawdza. Dzięki temu zyskujemy na dokładności i kontroli zarówno miejsca, jak i temperatury, co pozwala uzyskać różnorodne efekty, jak np. oświetlić pomieszczenie, przypalić ranę czy topić metal. Efektywność i czas trwania ocenia MG.

Od rangi B możliwe jest wykonanie techniki z dowolnym kosztem, manipulując siłę jego efektu. Przyjmuje się, że jednokrotny koszt rangi A, jest w stanie po całej turze rozgrzać metal do czerwoności, a rangi S - stopić. Dokładne efekty zależą w pełni od MG.[/description]

Katon: Ryūka no Jutsu | Fire Release: Dragon Fire Technique火遁・龍火の術­
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Smok → Królik → Tygrys
KosztStandardowy na turę
Zasięg10m
Wymagania---
Szybka technika Katonu, której głównym celem jest dotarcie do celu w jak najkrótszym czasie i poparzenie go. Wypuszczony jest swego rodzaju "promień" nieustannego płomienia, skierowany w jedną stronę, który swoim wyglądem przypomina chińskiego smoka. Użytkownik nie ma nad nim kontroli i leci on prosto. Zaletą tej techniki jest to, że jest to ogień ciągły, a użytkownik jest w stanie go przetrzymać nawet jeszcze dłużej zwiększając zadane obrażenia.

Posiadając rangę B w Katon zasięg jest zwiększony do 20 metrów.
Posiadając rangę A w Katon zasięg jest zwiększony do 35 metrów.
Posiadając rangę S w Katon zasięg jest zwiększony do 50 metrów.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火遁・龍火の術­]Katon: Ryūka no Jutsu | Fire Release: Dragon Fire Technique[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/RXwazV5.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Wąż → Smok → Królik → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę[/row]
[row title=Zasięg]10m[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Szybka technika Katonu, której głównym celem jest dotarcie do celu w jak najkrótszym czasie i poparzenie go. Wypuszczony jest swego rodzaju "promień" nieustannego płomienia, skierowany w jedną stronę, który swoim wyglądem przypomina chińskiego smoka. Użytkownik nie ma nad nim kontroli i leci on prosto. Zaletą tej techniki jest to, że jest to ogień ciągły, a użytkownik jest w stanie go przetrzymać nawet jeszcze dłużej zwiększając zadane obrażenia.

[b]Posiadając rangę B w Katon[/b] zasięg jest zwiększony do 20 metrów.
[b]Posiadając rangę A w Katon[/b] zasięg jest zwiększony do 35 metrów.
[b]Posiadając rangę S w Katon[/b] zasięg jest zwiększony do 50 metrów.[/description]

Suzaku | Vermillion Sparrow朱雀
KlasyfikacjaKaton, Kontrola Chakry
PieczęcieCzas kumulacji równy 6 pieczęciom
KosztRóżny na turę
ZasięgNa broń
InneTechnika kosztuje 10PT
Nie każdy jest mistrzem elementarnych sztuk ninja. Niektórzy zamiast skupiać się na swego rodzaju fundamentach, zapominają o podstawach i próbują opracować techniki "od środka". Poskutkowało to stworzeniem jutsu, będącym czysto ognistym odpowiednikiem Hienu. Nie jest on jednak bazą dla Suzaku, a raczej jedynie inspiracją ku stworzenia czegoś, co znajomości ów techniki Ninjutsu nie wymaga. Poprzez przelanie chakry Katonu, broń nie tylko pokryta zostaje płomieniem, ale też - co wielu uważa za swego rodzaju jej problem - nagrzewa ją. Sprawia to, że nie każda broń nadaje się pod ów technikę, jak też nie każda wytrzyma bardzo długo pod jej działaniem. Podobnie ma się to z użytkownikiem, jaki może przez to poparzyć się przy niektórych typach oręża, bądź próbując podpalić broń wraz z rękojeścią.
  • Ranga D: przelewając koszt standardowy D na turę, możliwe jest pokrycie broni niewielką warstwą ciepłych płomieni. Te jednak zdają się być na tyle mało destrukcyjne, że prócz możliwości podpalenia łatwopalnych materiałów, pełnią funkcję prędzej ozdobną. Ostrze przybiera delikatnie na temperaturze, przez co łatwiej jest wejść nią w bardziej zmrożone obiekty jak np. masło wyciągnięte z lodówki. Ostrze nagrzewa się tak, jakby zostało położone na słońcu w ładny, letni dzień.
  • Ranga C: uiszczając koszt standardowy C, płomienie robią się większe i cieplejsze, zdolne do osmalenia komuś skóry czy delikatnego poparzenia przeciwnika. Ostrze przybiera na temperaturze, dodatkowo parząc krawędzie rany i skórę w jej okolicy, będąc często wynikiem zaczerwienionej, piekącej skóry, zaś rzadziej bąbli w miejscu uderzenia - te, jeśli już się pojawiają, to albo po bardzo częstym trafianiu w jedno miejsce płonącą bronią, albo trafiając w bardzo delikatnego przeciwnika. Broń nagrzewa się tak szybko, jakby było trzymane nad płomieniem świecy.
  • Ranga B: przelewając standardowy koszt B na turę, możliwe jest pokrycie ostrza bądź całej broni płomieniem jak w przypadku zwykłego Hienu. Uderzenie takie parzy przy uderzeniu, zaś broń nagrzewa się tak, jakby była wsadzona pomiędzy płomienie ogniska. Wymagania: Katon B
  • Ranga A: przelewając koszt standardowy A na turę oraz skupiając chakrę przez czas równy 2 pieczęciom więcej (8), płomienie stają się nieznacznie większe, jednak cieplejsze. Ostrze broni zaczyna jarzyć się na czerwono, zaś każde cięcie boli tak, jakby było - bo jest - wykonane rozżarzonym do czerwoności metalem. W przypadku bardzo nieznacznego chybienia ciosem, płomienie wokół ostrza mogą dalej poparzyć daną osobę. Rany przeważnie nie krwawią, bowiem temperatura ostrza od razu je wypala. Broń nagrzewa się tak szybko, jakby została włożona prosto do kowalskiego pieca. Wymagania: Katon A
  • Ranga S: uiszczając koszt standardowy S na turę oraz skupiając chakrę przez kolejne 9 pieczęci (15), możliwe jest uzyskanie największych efektów, jakie jest w stanie zaoferować technika. Ogień spowijający broń co prawda maleje i jest niewiele większy, jak przy zwykłym Hienie, jednak przez skompresowane w środku płomienie, powietrze wokół niego zaczyna spowijać widoczny gołym okiem żar, stopniowo parzący też użytkownika z siłą techniki C na turę. Ostrze staje się całkowicie białe, a każdy cios nim zadany nie tylko przyprawia o rany cięte, ale wchodzi w człowieka dosłownie jak w masło, topiąc przy tym skórę i mięśnie. Większość broni, zwłaszcza tych ogólnodostępnych, jest w stanie przetrwać do trzech tur, nim zacznie topić się w rękach i skapywać na ziemię. Wymagania: Katon S
Warto pamiętać, że na to, ile broń wytrzyma, wpływa ich materiał, sposób wykonania oraz specjalne właściwości. Niektóre z nich będą bardziej podatne na niszczycielskie działanie Suzaku, podczas gdy inne mogą się jej przeciwstawiać przez dużo większy czas, niż można by przypuszczać.

Posiadając Specjalizację w Katonie oraz Kontrolę Chakry na co najmniej poziomie 9, kontrola nad żywiołem jest tak wielka, że oręż, płomienie czy żar bijący od broni nie parzą użytkownika, nie robiąc mu krzywdy tak długo, jak sam nie próbuje dotykać nagrzanych części. Przedmioty potraktowane techniką bowiem dalej nabierają temperatury, będąc narażone na zniszczenie.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=朱雀]Suzaku | Vermillion Sparrow[/title]
[pic rank=C]https://imgur.com/dSx6AXi.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Czas kumulacji równy 6 pieczęciom[/row]
[row title=Koszt]Różny na turę[/row]
[row title=Zasięg]Na broń[/row]
[row=Inne]Technika kosztuje 10PT[/row]
[description]Nie każdy jest mistrzem elementarnych sztuk ninja. Niektórzy zamiast skupiać się na swego rodzaju fundamentach, zapominają o podstawach i próbują opracować techniki "od środka". Poskutkowało to stworzeniem jutsu, będącym czysto ognistym odpowiednikiem Hienu. Nie jest on jednak bazą dla Suzaku, a raczej jedynie inspiracją ku stworzenia czegoś, co znajomości ów techniki Ninjutsu nie wymaga. Poprzez przelanie chakry Katonu, broń nie tylko pokryta zostaje płomieniem, ale też - co wielu uważa za swego rodzaju jej problem - nagrzewa ją. Sprawia to, że nie każda broń nadaje się pod ów technikę, jak też nie każda wytrzyma bardzo długo pod jej działaniem. Podobnie ma się to z użytkownikiem, jaki może przez to poparzyć się przy niektórych typach oręża, bądź próbując podpalić broń wraz z rękojeścią. 

[list][*] [b]Ranga D:[/b] przelewając koszt standardowy D na turę, możliwe jest pokrycie broni niewielką warstwą ciepłych płomieni. Te jednak zdają się być na tyle mało destrukcyjne, że prócz możliwości podpalenia łatwopalnych materiałów, pełnią funkcję prędzej ozdobną. Ostrze przybiera delikatnie na temperaturze, przez co łatwiej jest wejść nią w bardziej zmrożone obiekty jak np. masło wyciągnięte z lodówki. Ostrze nagrzewa się tak, jakby zostało położone na słońcu w ładny, letni dzień. 
[*] [b]Ranga C:[/b] uiszczając koszt standardowy C, płomienie robią się większe i cieplejsze, zdolne do osmalenia komuś skóry czy delikatnego poparzenia przeciwnika. Ostrze przybiera na temperaturze, dodatkowo parząc krawędzie rany i skórę w jej okolicy, będąc często wynikiem zaczerwienionej, piekącej skóry, zaś rzadziej bąbli w miejscu uderzenia - te, jeśli już się pojawiają, to albo po bardzo częstym trafianiu w jedno miejsce płonącą bronią, albo trafiając w bardzo delikatnego przeciwnika. Broń nagrzewa się tak szybko, jakby było trzymane nad płomieniem świecy. 
[*] [b]Ranga B:[/b] przelewając standardowy koszt B na turę, możliwe jest pokrycie ostrza bądź całej broni płomieniem jak w przypadku zwykłego Hienu. Uderzenie takie parzy przy uderzeniu, zaś broń nagrzewa się tak, jakby była wsadzona pomiędzy płomienie ogniska. [u]Wymagania: Katon B[/u]
[*] [b]Ranga A:[/b] przelewając koszt standardowy A na turę oraz skupiając chakrę przez czas równy 2 pieczęciom więcej (8), płomienie stają się nieznacznie większe, jednak cieplejsze. Ostrze broni zaczyna jarzyć się na czerwono, zaś każde cięcie boli tak, jakby było - bo jest - wykonane rozżarzonym do czerwoności metalem. W przypadku bardzo nieznacznego chybienia ciosem, płomienie wokół ostrza mogą dalej poparzyć daną osobę. Rany przeważnie nie krwawią, bowiem temperatura ostrza od razu je wypala. Broń nagrzewa się tak szybko, jakby została włożona prosto do kowalskiego pieca. [u]Wymagania: Katon A[/u]
[*] [b]Ranga S:[/b] uiszczając koszt standardowy S na turę oraz skupiając chakrę przez kolejne 9 pieczęci (15), możliwe jest uzyskanie największych efektów, jakie jest w stanie zaoferować technika. Ogień spowijający broń co prawda maleje i jest niewiele większy, jak przy zwykłym Hienie, jednak przez skompresowane w środku płomienie, powietrze wokół niego zaczyna spowijać widoczny gołym okiem żar, stopniowo parzący też użytkownika z siłą techniki C na turę. Ostrze staje się całkowicie białe, a każdy cios nim zadany nie tylko przyprawia o rany cięte, ale wchodzi w człowieka dosłownie jak w masło, topiąc przy tym skórę i mięśnie. Większość broni, zwłaszcza tych ogólnodostępnych, jest w stanie przetrwać do trzech tur, nim zacznie topić się w rękach i skapywać na ziemię. [u]Wymagania: Katon S[/u]
[/list]

Warto pamiętać, że na to, ile broń wytrzyma, wpływa ich materiał, sposób wykonania oraz specjalne właściwości. Niektóre z nich będą bardziej podatne na niszczycielskie działanie Suzaku, podczas gdy inne mogą się jej przeciwstawiać przez dużo większy czas, niż można by przypuszczać. 

[b]Posiadając Specjalizację w Katonie oraz Kontrolę Chakry na co najmniej poziomie 9[/b], kontrola nad żywiołem jest tak wielka, że oręż, płomienie czy żar bijący od broni nie parzą użytkownika, nie robiąc mu krzywdy tak długo, jak sam nie próbuje dotykać nagrzanych części. Przedmioty potraktowane techniką bowiem dalej nabierają temperatury, będąc narażone na zniszczenie. [/description]

Taiyō no Sōzō | Sun creation太陽の創造
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Naruty
PieczęcieTygrys → Wąż → Małpa → Tygrys
KosztStandardowy na turę
ZasięgZasięg światła do 5 metrów
Wymagania---
Po złożeniu ostatniej pieczęci ninja tworzy między swoimi dłońmi ognistą kulę wielkości zwyczajnej piłki. Jest trzymana nad ręką, skąd stanowi źródło światła działając jak pochodnia. Bije od niej oczywiście gorąc, a dotknięcie jej może poskutkować poparzeniami jak w przypadku zwykłego ognia. Kulę można ugasić technikami Suitonu rangi C.

Posiadając rangę B w Katonie można pominąć dwie pierwsze pieczęci.
Posiadając rangę A w Katonie technikę można wykonać bez składania pieczęci, lecz czas mieszania czakry wynosi tyle, co ich złożenie.
Posiadając Senina w Katonie nie musimy dłużej trzymać kuli nad ręką lecz posłać ją do 5 metrów od nas w dowolnym kierunku.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=太陽の創造]Taiyō no Sōzō | Sun creation[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/cBAHk39.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Naruty[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys → Wąż → Małpa → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę[/row]
[row title=Zasięg]Zasięg światła do 5 metrów [/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]
Po złożeniu ostatniej pieczęci ninja tworzy między swoimi dłońmi ognistą kulę wielkości zwyczajnej piłki. Jest trzymana nad ręką, skąd stanowi źródło światła działając jak pochodnia. Bije od niej oczywiście gorąc, a dotknięcie jej może poskutkować poparzeniami jak w przypadku zwykłego ognia. Kulę można ugasić technikami Suitonu rangi C.

[b]Posiadając rangę B w Katonie [/b]można pominąć dwie pierwsze pieczęci.
[b]Posiadając rangę A w Katonie[/b] technikę można wykonać bez składania pieczęci, lecz czas mieszania czakry wynosi tyle, co ich złożenie.
[b]Posiadając Senina w Katonie[/b] nie musimy dłużej trzymać kuli nad ręką lecz posłać ją do 5 metrów od nas w dowolnym kierunku.[/description]
Ostatnio zmieniony 30 mar 2023, 23:58 przez Hefajstos, łącznie zmieniany 8 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 826
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga B

Chi no Futtō no Jutsu | Boiling Blood Technique血の沸騰の術
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieSmok → Tygrys → Małpa → Pies → Wół → Baran → Tygrys → Małpa
KosztPołowiczny na turę
ZasięgDotykowy
WymaganiaZnajomość Hi no Te
Technika całkiem prosta w swoim założeniu, bowiem skupia się na podpaleniu samego siebie - zarówno mogąc sobie zrobić tym umyślnie krzywdę, bądź też i pokrywając się ogniem, jaki dla użytkownika będzie jedynie przyjemnie ciepły. To, co jednak wyróżnia ów jutsu, to możliwość podpalenia wszystkiego, co nosi w sobie DNA bądź chakrę użytkownika nawet, jeśli ta rzecz nie jest już jego integralną częścią. W ten sposób można np. podpalić własną krew znajdującą się na przeciwniku czy stworzyć niekonwencjonalną pułapkę z pukla własnych włosów. Ogień taki nie różni się niczym od normalnego prócz tego, że może nie niszczyć obiektu, jaki właśnie "spala". Zasięg "płaszcza", a tym samym płomieni, zależy od tego, co zostało podpalone. W przypadku obiektów wielkości człowieka, jest to 1m pokrywający zarówno płomienie jak i żar zdolny do wywołania poparzeń. Analogicznie, podpalając cos mniejszego, efekty będą mniejsze, a większego - większe.


Posiadając Iryō Ninjutsu bądź odpowiednią wiedzę medyczną oraz Kontrolę Chakry na poziomie 9, możliwe jest użycie techniki w środku własnego organizmu w sposób niezagrażający życiu, chociażby celem wypalenia czegoś, co mogło się w nim zagnieździć. Techniki można użyć w ten sposób też na drugiej osobie, jednak ze względu na użycie na innym organizmie, niemożliwe jest sforsowanie jej w sposób, w jaki uczyniłaby innemu organizmowi szkód wewnątrz.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=血の沸騰の術]Chi no Futtō no Jutsu | Boiling Blood Technique[/title]
[pic rank=B]https://imgur.com/7SrgRvU.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Smok → Tygrys → Małpa → Pies → Wół → Baran → Tygrys → Małpa[/row]
[row title=Koszt]Połowiczny na turę[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy [/row]
[row title=Wymagania]Znajomość Hi no Te[/row]
[description]Technika całkiem prosta w swoim założeniu, bowiem skupia się na podpaleniu samego siebie - zarówno mogąc sobie zrobić tym umyślnie krzywdę, bądź też i pokrywając się ogniem, jaki dla użytkownika będzie jedynie przyjemnie ciepły. To, co jednak wyróżnia ów jutsu, to możliwość podpalenia wszystkiego, co nosi w sobie DNA bądź chakrę użytkownika nawet, jeśli ta rzecz nie jest już jego integralną częścią.  W ten sposób można np. podpalić własną krew znajdującą się na przeciwniku czy stworzyć niekonwencjonalną pułapkę z pukla własnych włosów. Ogień taki nie różni się niczym od normalnego prócz tego, że może nie niszczyć obiektu, jaki właśnie "spala". Zasięg "płaszcza", a tym samym płomieni, zależy od tego, co zostało podpalone. W przypadku obiektów wielkości człowieka, jest to 1m pokrywający zarówno płomienie jak i żar zdolny do wywołania poparzeń. Analogicznie, podpalając cos mniejszego, efekty będą mniejsze, a większego - większe. 


[b]Posiadając Iryō Ninjutsu bądź odpowiednią wiedzę medyczną oraz Kontrolę Chakry na poziomie 9[/b], możliwe jest użycie techniki w środku własnego organizmu w sposób niezagrażający życiu, chociażby celem wypalenia czegoś, co mogło się w nim zagnieździć. Techniki można użyć w ten sposób też na drugiej osobie, jednak ze względu na użycie na innym organizmie, niemożliwe jest sforsowanie jej w sposób, w jaki uczyniłaby innemu organizmowi szkód wewnątrz. [/description]

Faiasutōmu | Firestormファイアストーム
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury, Kinjutsu
PieczęciePies → Wół → Tygrys → Smok → Szczur → Baran
KosztPotrójny
Zasięg25 metrów
Wymagania---
Ninja wypluwa ze swoich ust ognistą kulę, która wylatuje z ogromną prędkością w niebo. Na wysokości kilkudziesięciu metrów kula wybucha, rozbijając się na tysiące drobnych płomyków. Ognisty deszcz spada przez całą następną turę i podpala, co tylko się da na obszarze 25 metrów. Użycie tej techniki jest dość ryzykowne, gdyż nie oszczędza ona nawet tego, kto jej użył.

Posiadając Senina w Katonie możliwe jest wyznaczenie obszaru, na który ognisty deszcz ma nie spaść, w taki sposób, by samemu uniknąć zetknięcia z nim.
Posiadając Specjalizację w Katonie ognisty deszcz jest o wiele bardziej intensywniejszy i z większą łatwością podpala obiekty na obszarze, na który spada.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=ファイアストーム]Faiasutōmu | Firestorm[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/qgKh3YP.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury, Kinjutsu[/row]
[row title=Pieczęcie]Pies → Wół → Tygrys → Smok → Szczur → Baran[/row]
[row title=Koszt]Potrójny[/row]
[row title=Zasięg]25 metrów[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Ninja wypluwa ze swoich ust ognistą kulę, która wylatuje z ogromną prędkością w niebo. Na wysokości kilkudziesięciu metrów kula wybucha, rozbijając się na tysiące drobnych płomyków. Ognisty deszcz spada przez całą następną turę i podpala, co tylko się da na obszarze 25 metrów. Użycie tej techniki jest dość ryzykowne, gdyż nie oszczędza ona nawet tego, kto jej użył.

[b]Posiadając Senina w Katonie[/b] możliwe jest wyznaczenie obszaru, na który ognisty deszcz ma nie spaść, w taki sposób, by samemu uniknąć zetknięcia z nim.
[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b] ognisty deszcz jest o wiele bardziej intensywniejszy i z większą łatwością podpala obiekty na obszarze, na który spada.[/description]

Hi no Chūnyū | Fire Infusion火の注入
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieDzik → Wąż → Małpa → Tygrys → Małpa → Zając → Wąż
KosztPodwójny za nałożenie
ZasięgDotykowy
Nieco bardziej zaawansowana technika Uwolnienia Ognia, jakiej działanie jest w zasadzie całkiem proste: nasączony taką chakrą przedmiot rozgrzewa się do ogromnych temperatur w momencie, kiedy ktoś inny poza nakładającym chwyci go w dłonie. Można nawet śmiało powiedzieć, że zaczyna płonąć, jednak bez szkody dla samego przedmiotu. Temperatura ma jeden, główny cel: zmuszenie osoby do puszczenia tego, co do niej nie należy. Trzymanie przedmiotu zaś "na siłę" może skończyć się relatywnie łatwo poparzoną skórą i, oczywiście, bólem z tym związanym. Podobnie dzieje się, jeśli próbować złapać przedmiot poprzez inny obiekt np. kawałek materiału. Chakra w przedmiocie nie "wyparowuje". Zamiast tego tworzy zamknięty obieg, w jakim cały czas krąży. Efektu można pozbyć się na dwa sposoby. Jednym z nich jest przelanie impulsu chakry przez osobę nakładającą. Drugą zaś - zastosowanie sporej ilości wody. Uznaje się, że technika Suitonu rangi C jest wystarczająca, by technika nie dała sobie rady z ilością wody i wyczerpała się podczas jej odparowywania. Tak samo ma się z każdą inną techniką Suitonu niższej rangi, jakiej wymagana chakra oraz ilość wody byłaby równa z tą, jaką można wykrzesać na ów randze.

Posiadając Specjalizację w Katonie, poziom techniki Suitonu potrzebnej do "zgaszenia" przedmiotu rośnie o 1, przez co potrzeba techniki co najmniej rangi B do rozbrojenia obiektu.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火の注入]Hi no Chūnyū | Fire Infusion[/title]
[pic rank=B]https://imgur.com/Y66YT1q.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Dzik → Wąż → Małpa → Tygrys → Małpa → Zając → Wąż[/row]
[row title=Koszt]Podwójny za nałożenie[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[description]Nieco bardziej zaawansowana technika Uwolnienia Ognia, jakiej działanie jest w zasadzie całkiem proste: nasączony taką chakrą przedmiot rozgrzewa się do ogromnych temperatur w momencie, kiedy ktoś inny poza nakładającym chwyci go w dłonie. Można nawet śmiało powiedzieć, że zaczyna płonąć, jednak bez szkody dla samego przedmiotu. Temperatura ma jeden, główny cel: zmuszenie osoby do puszczenia tego, co do niej nie należy. Trzymanie przedmiotu zaś "na siłę" może skończyć się relatywnie łatwo poparzoną skórą i, oczywiście, bólem z tym związanym. Podobnie dzieje się, jeśli próbować złapać przedmiot poprzez inny obiekt np. kawałek materiału. Chakra w przedmiocie nie "wyparowuje". Zamiast tego tworzy zamknięty obieg, w jakim cały czas krąży. Efektu można pozbyć się na dwa sposoby. Jednym z nich jest przelanie impulsu chakry przez osobę nakładającą. Drugą zaś - zastosowanie sporej ilości wody. Uznaje się, że technika Suitonu rangi C jest wystarczająca, by technika nie dała sobie rady z ilością wody i wyczerpała się podczas jej odparowywania. Tak samo ma się z każdą inną techniką Suitonu niższej rangi, jakiej wymagana chakra oraz ilość wody byłaby równa z tą, jaką można wykrzesać na ów randze. 

[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b], poziom techniki Suitonu potrzebnej do "zgaszenia" przedmiotu rośnie o 1, przez co potrzeba techniki co najmniej rangi B do rozbrojenia obiektu. [/description]

Hinonami | Fire wave火の波
KlasyfikacjaKATON, TRANSFORMACJA NATURY, TRANSFORMACJA KSZTAŁTU
PieczęcieTygrys → Smok → Ptak → Smok → Ptak → Wąż → Tygrys
KosztStandardowy
Zasięg20 m
Wymagania---
Technika polegająca na skumulowaniu chakry żywiołu Katon w którejś z kończyn lub broni i posłania przed siebie za pomocą ruchu maszystego (Kopnięcie, zamach, cięcie itp.) w obranym kierunku i nadaniu jej kształtu szerokiej na 3 m. fali. Jej kąt jest zależny od wykonanego ruchu. Jej siła jest wystarczająca, by bez większego problemu odepchnąć broń lub dorosłego człowieka przy tym podpalając i parząc trafiony cel.

Posiadając rangę A w Katon technikę można skrócić o 3 pieczęcie.
Posiadając rangę S w Katon technikę można skrócić o kolejne 3 pieczęcie.
Posiadając Specjalizację w Katon zasięg techniki rośnie o 10 m.
Posiadając Sennin w Katon możemy nadać fali płomieni ruchu rotacyjnego, a także płacąc koszt standardowy wysyłać kolejne fale w serii bez konieczności składania pieczęci. (Max. 3)

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火の波]Hinonami | Fire wave[/title]
[pic rank=B]https://imgur.com/n4frRd7.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]KATON, TRANSFORMACJA NATURY, TRANSFORMACJA KSZTAŁTU[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys → Smok → Ptak → Smok → Ptak → Wąż → Tygrys [/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]20 m[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description] Technika polegająca na skumulowaniu chakry żywiołu Katon w którejś z kończyn lub broni i posłania przed siebie za pomocą ruchu maszystego (Kopnięcie, zamach, cięcie itp.) w obranym kierunku i nadaniu jej kształtu szerokiej na 3 m. fali. Jej kąt jest zależny od wykonanego ruchu. Jej siła jest wystarczająca, by bez większego problemu odepchnąć broń lub dorosłego człowieka przy tym podpalając i parząc trafiony cel. 

[b]Posiadając rangę A w Katon[/b] technikę można skrócić o 3 pieczęcie.
[b]Posiadając rangę S w Katon[/b] technikę można skrócić o kolejne 3 pieczęcie.
[b]Posiadając Specjalizację w Katon[/b] zasięg techniki rośnie o 10 m.
[b]Posiadając Sennin w Katon[/b] możemy nadać fali płomieni ruchu rotacyjnego, a także płacąc koszt standardowy wysyłać kolejne fale w serii bez konieczności składania pieczęci. (Max. 3)
[/description]

Jetto Suishin | Jet Propulsionジェット推進
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Zając → Pieczęć Konfrontacji → Smok → Ptak
KosztStandardowy za aktywację
Połowiczny na turę za utrzymanie
ZasięgDotyk, ogień wypuszczany jest na 5 metrów w stożku
Wymagania---
Średniozaawansowana technika Uwolnienia Ognia, która pozwala poprzez swoje kończyny górne wypuścić ogień, który następnie przyśpiesza postać w kierunku przeciwnym niż wystawione ręce. Poprzez skierowanie dłoni w odpowiednią stronę wypuszczany jest silny strumień ognia, który odpycha postać, jednak mniej sprawni użytkownicy mogą mieć problem z zachowaniem balansu i równowagi. Wypuszczany ogień wciąż może wywołać oparzenia u osób, które znajdą się w jego zasięgu rażenia.

Posiadając Siłę 7 użytkownik bez problemu jest w stanie zapanować nad swoim przyśpieszeniem, bez problemu i z większą precyzją przemierzać odległości przez dłuższy czas bez odczuwania zmęczenia czy tracenia kontroli nad rękoma.
Posiadając Sennina Katonu użytkownik może dodatkowo wypuścić ogień z kończyn dolnych, co pozwala mu latać. Koszt takiej operacji to jednak Podwójny za aktywację i Standardowy na turę za utrzymanie. Lot jednak działa na zasadzie odrzutu, nie ma więc idealnej kontroli lotu.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=ジェット推進]Jetto Suishin | Jet Propulsion[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/FthH9Kc.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys → Zając → Pieczęć Konfrontacji → Smok → Ptak[/row]
[row title=Koszt]Standardowy za aktywację
Połowiczny na turę za utrzymanie[/row]
[row title=Zasięg]Dotyk, ogień wypuszczany jest na 5 metrów w stożku[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Średniozaawansowana technika Uwolnienia Ognia, która pozwala poprzez swoje kończyny górne wypuścić ogień, który następnie przyśpiesza postać w kierunku przeciwnym niż wystawione ręce. Poprzez skierowanie dłoni w odpowiednią stronę wypuszczany jest silny strumień ognia, który odpycha postać, jednak mniej sprawni użytkownicy mogą mieć problem z zachowaniem balansu i równowagi. Wypuszczany ogień wciąż może wywołać oparzenia u osób, które znajdą się w jego zasięgu rażenia.

[b]Posiadając Siłę 7[/b] użytkownik bez problemu jest w stanie zapanować nad swoim  przyśpieszeniem, bez problemu i z większą precyzją przemierzać odległości przez dłuższy czas bez odczuwania zmęczenia czy tracenia kontroli nad rękoma.
[b]Posiadając Sennina Katonu[/b] użytkownik może dodatkowo wypuścić ogień z kończyn dolnych, co pozwala mu latać. Koszt takiej operacji to jednak Podwójny za aktywację i Standardowy na turę za utrzymanie. Lot jednak działa na zasadzie odrzutu, nie ma więc idealnej kontroli lotu.[/description]

Kaen Bunshin no Jutsu | Flame Clone Technique火炎分身の術
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury, Technika Klonująca
PieczęcieWąż → Pies → Wół → Smok → Tygrys
KosztChakra dzielona dowolnie pomiędzy oryginał i kopie. Każdy klon musi posiadać minimum 100 chakry
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg---
WymaganiaKaton A lub Specjalizacja w Katonie
Technika tworząca ogniste klony. Po złożeniu pieczęci, decydujemy się ile chakry przekazać na poszczególne kopie. Są one w stanie wykonywać wszystkie techniki Katonu (póki oczywiście posiadają chakrę) oraz techniki rangi E. Dodatkowo mogą korzystać ze stylu walk, jednak nie posiadają atutów oryginału. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. Pod względem swojej wytrzymałości są dość specjalne. Posiadają rzecz jasna masę oryginału oraz są w stanie wchodzić w interakcje z innymi przedmiotami bez szkody dla nich. Wszelakie jednak ciosy i ataki, jakie miałyby zranić klona czy go zniszczyć, zamieniają chwilowo zranioną jego część w płomienie parzące to, co przez nie przejdzie, nim ponownie "złoży się" w całość. By jednak takie odrodzenie nastąpiło, klon musi zapłacić podwójny koszt C. Klony te są bardzo podatne na wodę.

Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. W takim wypadku po prostu gasną, nie pozostawiając niczego po sobie. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.

Posiadając rangę S w Katonie możliwe jest pominięcie pierwszych dwóch pieczęci.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火炎分身の術]Kaen Bunshin no Jutsu | Flame Clone Technique[/title]
[pic rank=B]https://imgur.com/zEUI4og.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury, Technika Klonująca[/row]
[row title=Pieczęcie]Wąż → Pies → Wół → Smok → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Chakra dzielona dowolnie pomiędzy oryginał i kopie. Każdy klon musi posiadać minimum 100 chakry
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie[/row]
[row title=Zasięg]---[/row]
[row title=Wymagania]Katon A lub Specjalizacja w Katonie[/row]
[description]Technika tworząca ogniste klony. Po złożeniu pieczęci, decydujemy się ile chakry przekazać na poszczególne kopie. Są one w stanie wykonywać wszystkie techniki Katonu (póki oczywiście posiadają chakrę) oraz techniki rangi E. Dodatkowo mogą korzystać ze stylu walk, jednak nie posiadają atutów oryginału. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki [b]nie ma[/b] też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez [url=http://sakuranohana.pl/viewtopic.php?p=2591#p2591]klony[/url], znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. Pod względem swojej wytrzymałości są dość specjalne. Posiadają rzecz jasna masę oryginału oraz są w stanie wchodzić w interakcje z innymi przedmiotami bez szkody dla nich. Wszelakie jednak ciosy i ataki, jakie miałyby zranić klona czy go zniszczyć, zamieniają chwilowo zranioną jego część w płomienie parzące to, co przez nie przejdzie, nim ponownie "złoży się" w całość. By jednak takie odrodzenie nastąpiło, klon musi zapłacić podwójny koszt C. Klony te są bardzo podatne na wodę.

Klony te po zniszczeniu nie przekazują oryginałowi żadnych informacji ani nie zwracają chakry. W takim wypadku po prostu gasną, nie pozostawiając niczego po sobie. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi.

[b]Posiadając rangę S w Katonie[/b] możliwe jest pominięcie pierwszych dwóch pieczęci.[/description]

­Katon: Gōka Mekkyaku | Fire Release: Great Fire Annihilation火遁・豪火滅却
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Wół → Pies → Koń → Małpa → Dzik → Tygrys
KosztRóżny na Turę
ZasięgRóżny
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
Bardzo niszczycielska technika Katonu. W przeciwieństwie do Gōkakyū no Jutsu tworzącej średnią kulę płomieni, Gōka Mekkyaku polega na wypluciu nienaturalnie wielkiej fali ognia, która pali wszystko na swojej drodze na znacznym obszarze. Technika pobiera znaczne ilości chakry, jednak przekłada się to na jej siłę - znalezienie się w centrum tego podmuchu najczęściej oznacza pewną śmierć. Zważając na skalę ognia trudno manipulować jego kształtem i trajektorią, a ogień będzie trawił wszystko na swojej trasie - czy to wrogów czy też sojuszników.
  • B: Koszt Równy Trzykrotnemu Kosztowi Rangi B. Zasięg podmuchu ognia wynosi 20 metrów. Jego siła bez problemu zniszczy na naszej trasie większość przeszkód - czy to drzewa, czy to ściany budowli. Powoduje bardzo dotkliwe poparzenia, których gojenie może zabrać bardzo dużo czasu.
  • A: Koszt Równy Trzykrotnemu Kosztowi Rangi A. Zasięg podmuchu ognia wynosi 40 metrów. Pod jej naporem ulegnie większość materiałów. Przebywanie w samym pobliżu płomienia grozi bardzo poważnymi oparzeniami, a miejscami może przysmażyć skórę lub mięśnie. Wymagania: Katon A;
  • S: Koszt Równy Trzykrotnemu Kosztowi Rangi S. Zasięg podmuchu ognia wynosi 60 metrów. Ze względu na temperaturę i skalę, zaledwie nieliczne przedmioty są w stanie wyjść z niej bez szwanku - a na pewno prawie żaden bez szwanku. Kontakt z płomieniem grozi zwęgleniem tkanek miękkich. Wymagania: Katon S;
Posiadając Sennina Katonu temperatura techniki gwałtownie się zwiększa, mogąc na randze S Katonu zostawić za sobą ślad stopionej ziemi. Znalezienie się w centrum tej techniki grozi prawdopodobnie szybką, jeśli nie natychmiastową anihilacją.
Posiadając Specjalizację w Katonie ilość wymaganych pieczęci maleje o trzy.
Duży zwójMaji Hitoshi
Duży zwójKurama Wakuri
Duży zwój---
Duży zwój---
Duży zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火遁・豪火滅却]­Katon: Gōka Mekkyaku | Fire Release: Great Fire Annihilation[/title]
[pic rank=B zwoj=5]https://i.imgur.com/tqyNkZT.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Szczur → Wół → Pies → Koń → Małpa → Dzik → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Różny na Turę[/row]
[row title=Zasięg]Różny[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[row title=Dodatkowe]Technika kosztuje 15 PT[/row]
[description]Bardzo niszczycielska technika Katonu. W przeciwieństwie do Gōkakyū no Jutsu tworzącej średnią kulę płomieni, Gōka Mekkyaku polega na wypluciu nienaturalnie wielkiej fali ognia, która pali wszystko na swojej drodze na znacznym obszarze. Technika pobiera znaczne ilości chakry, jednak przekłada się to na jej siłę - znalezienie się w centrum tego podmuchu najczęściej oznacza pewną śmierć. Zważając na skalę ognia trudno manipulować jego kształtem i trajektorią, a ogień będzie trawił wszystko na swojej trasie - czy to wrogów czy też sojuszników.

[list][*][b]B:[/b] Koszt Równy Trzykrotnemu Kosztowi Rangi B. Zasięg podmuchu ognia wynosi 20 metrów. Jego siła bez problemu zniszczy na naszej trasie większość przeszkód - czy to drzewa, czy to ściany budowli. Powoduje bardzo dotkliwe poparzenia, których gojenie może zabrać bardzo dużo czasu.
[*][b]A:[/b] Koszt Równy Trzykrotnemu Kosztowi Rangi A. Zasięg podmuchu ognia wynosi 40 metrów. Pod jej naporem ulegnie większość materiałów. Przebywanie w samym pobliżu płomienia grozi bardzo poważnymi oparzeniami, a miejscami może przysmażyć skórę lub mięśnie. [u]Wymagania: Katon A;[/u]
[*][b]S:[/b] Koszt Równy Trzykrotnemu Kosztowi Rangi S. Zasięg podmuchu ognia wynosi 60 metrów. Ze względu na temperaturę i skalę, zaledwie nieliczne przedmioty są w stanie wyjść z niej bez szwanku - a na pewno prawie żaden bez szwanku. Kontakt z płomieniem grozi zwęgleniem tkanek miękkich. [u]Wymagania: Katon S;[/u][/list]

[b]Posiadając Sennina Katonu[/b] temperatura techniki gwałtownie się zwiększa, mogąc na randze S Katonu zostawić za sobą ślad stopionej ziemi. Znalezienie się w centrum tej techniki grozi prawdopodobnie szybką, jeśli nie natychmiastową anihilacją.
[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b] ilość wymaganych pieczęci maleje o trzy.[/description]

Katon: Haisekishō | Fire Release: Ash Pile Burning火遁・灰積焼­
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Szczur → Wąż → Tygrys
KosztStandardowy na Turę Wydmuchu | Standardowy E za Eksplozję
Zasięg20 metrów
Wymagania---
Użytkownik wydmuchuje ze swoich ust chmurę popiołu (60m3). Technika ta wspaniale nadaje się na stworzenie zasłony dymnej, ponieważ w przeciwieństwie do Kasumi Enbu no Jutsu zasłania ona widok przeciwnikowi. Ale to nie wszystko! Użytkownik może zdetonować chmurę poprzez zaciśnięcie zębów sprawiając, że wszystko w jej zasięgu zostaje dotkliwie poparzone. Wymaga jednak pewnego doświadczenia, ponieważ musimy uważać, by w zasięgu eksplozji nie znaleźli się zarówno my, jak i nasi sojusznicy.

Posiadając rangę A w Katon standardowym kosztem jesteśmy w stanie zapełnić obszar o objętości 80m3.
Posiadając rangę S w Katon standardowym kosztem jesteśmy w stanie zapełnić obszar o objętości 100m3.
Posiadając Specjalizację w Katonie ilość wydmuchiwanego gazu jest dwukrotnie większa (2 razy większa objętość).

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火遁・灰積焼­]Katon: Haisekishō | Fire Release: Ash Pile Burning[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/g4te53F.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Wąż → Szczur → Wąż → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na Turę Wydmuchu | Standardowy E za Eksplozję[/row]
[row title=Zasięg]20 metrów[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Użytkownik wydmuchuje ze swoich ust chmurę popiołu (60m[sup]3[/sup]). Technika ta wspaniale nadaje się na stworzenie zasłony dymnej, ponieważ w przeciwieństwie do Kasumi Enbu no Jutsu zasłania ona widok przeciwnikowi. Ale to nie wszystko! Użytkownik może zdetonować chmurę poprzez zaciśnięcie zębów sprawiając, że wszystko w jej zasięgu zostaje dotkliwie poparzone. Wymaga jednak pewnego doświadczenia, ponieważ musimy uważać, by w zasięgu eksplozji nie znaleźli się zarówno my, jak i nasi sojusznicy.

[b]Posiadając rangę A w Katon[/b] standardowym kosztem jesteśmy w stanie zapełnić obszar o objętości 80m[sup]3[/sup].
[b]Posiadając rangę S w Katon[/b] standardowym kosztem jesteśmy w stanie zapełnić obszar o objętości 100m[sup]3[/sup].
[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b] ilość wydmuchiwanego gazu jest dwukrotnie większa (2 razy większa objętość).[/description]

Katon: Honō no Kabe | Fire Release: Wall of Flames火遁・炎の壁
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Wół → Zając → Małpa → Smok → Szczur → Tygrys → Ruch Dłonią
KosztStandardowy za każde 10 metrów bariery na turę
ZasięgDo 20 metrów od użytkownika
Wymagania---
Uwolnienie Ognia to przede wszystkim zdolności ofensywne, jednak to nie znaczy, że nie można ognia używać do obrony. Użytkownik tej techniki jest w stanie stworzyć ścianę ognia we wskazanym miejscu - shinobi ruchem ręki wyznacza linię, po której będzie przebiegała bariera. Dzięki temu ma dużą dowolność co do kształtu, więc nie ma przeszkód postawić prostą ścianę w ciasnym przejściu lub dookoła siebie, by odgrodzić się od przeciwników. Sama ściana ma 3 metry wysokości, a wejście w nią może dotkliwie poparzyć cel. Jednak z tego samego powodu, łatwo ją ugasić technikami Suitonu lub chociażby zwykłą wodą.

Posiadając rangę A w Katon liczba pieczęci maleje do 6.
Posiadając rangę S w Katon liczba pieczęci maleje do 4.
Posiadając Specjalizację w Katonie Standardowym kosztem możemy stworzyć 20 metrów bariery.
Posiadając Sennina Katonu jesteśmy w stanie wzmocnić naszą technikę, dzięki czemu ogień może zostać stworzony w wilgotnym środowisku, a nawet na wodzie. W nieprzyjaznym środowisku musimy jednak płacić koszt Dwukrotny na turę, by utrzymać technikę.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火遁・炎の壁]Katon: Honō no Kabe | Fire Release: Wall of Flames[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/JdOQaQb.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Szczur → Wół → Zając → Małpa → Smok → Szczur → Tygrys → Ruch Dłonią[/row]
[row title=Koszt]Standardowy za każde 10 metrów bariery na turę[/row]
[row title=Zasięg]Do 20 metrów od użytkownika[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Uwolnienie Ognia to przede wszystkim zdolności ofensywne, jednak to nie znaczy, że nie można ognia używać do obrony. Użytkownik tej techniki jest w stanie stworzyć ścianę ognia we wskazanym miejscu - shinobi ruchem ręki wyznacza linię, po której będzie przebiegała bariera. Dzięki temu ma dużą dowolność co do kształtu, więc nie ma przeszkód postawić prostą ścianę w ciasnym przejściu lub dookoła siebie, by odgrodzić się od przeciwników. Sama ściana ma 3 metry wysokości, a wejście w nią może dotkliwie poparzyć cel. Jednak z tego samego powodu, łatwo ją ugasić technikami Suitonu lub chociażby zwykłą wodą.

[b]Posiadając rangę A w Katon[/b] liczba pieczęci maleje do 6. 
[b]Posiadając rangę S w Katon[/b] liczba pieczęci maleje do 4.
[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b] Standardowym kosztem możemy stworzyć 20 metrów bariery.
[b]Posiadając Sennina Katonu[/b] jesteśmy w stanie wzmocnić naszą technikę, dzięki czemu ogień może zostać stworzony w wilgotnym środowisku, a nawet na wodzie. W nieprzyjaznym środowisku musimy jednak płacić koszt Dwukrotny na turę, by utrzymać technikę.[/description]

Katon: Kamihonō | Fire Release: Divine Flame火遁・神炎
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Wąż → Zając → Ptak → Pies
KosztPotrójny na turę
Zasięg20m
WymaganiaKontrola Chakry 7
Technika tworząca w zasięgu 20m od użytkownika ogniste, wirujące tornado o promieniu 3m i wysokości 10m. Jest ono całkowicie pod kontrolą własnego twórcy, mogąc przemieszczać je w dowolnym kierunku w zasięgu działania techniki z całkiem sporą prędkością. Wir ognia ma dwa zadania - pierwszym z nich jest rzecz jasna dotkliwie poparzyć przeciwnika. Będąc złapanym w tornado, nie tylko z każdą chwilą w nim spędzoną skóra jest narażona na szybkie poparzenie czy miejscowe zwęglenie, ale również dokucza gorące powietrze czy niezwykle niewielka ilość tlenu, jaka jest sukcesywnie wypalana przez ogień. Drugim zadaniem jest utrudnienie poruszania się. Wirujący ogień jest w stanie skutecznie utrudnić przemieszczanie się w środku tornada. W miarę swobodne poruszanie się w nim wymaga naprawdę dużo siły, przez co większość ninja może mieć faktyczny problem z szybkim wydostaniem się na zewnątrz.

Posiadając rangę A w Katonie można standardowym kosztem techniki przywołać dwa tornada.
Posiadając rangę S w Katonie można wykonać technikę przy pomocy samej pieczęci Tygrysa.
Posiadając Sennina Katonu, ogniste tornado powiększa się w miarę poruszania się. Przyjmuje się, że co każde pokonane 5m, średnica tornada rośnie o metr do maksymalnej wielkości 6m, zaś wysokość rośnie o 3m do maksymalnej wysokości 20m.
Posiadając Specjalizację w Katonie zasięg kontroli tornad wzrasta do 30 metrów.
Średni ZwójKurama Wakuri
Średni Zwój---
Średni Zwój---
Średni Zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火遁・神炎]Katon: Kamihonō | Fire Release: Divine Flame[/title]
[pic rank=B zwoj=4]https://imgur.com/1cwVLl5.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys → Wąż → Zając → Ptak → Pies[/row]
[row title=Koszt]Potrójny na turę[/row]
[row title=Zasięg]20m[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 7[/row]
[description]Technika tworząca w zasięgu 20m od użytkownika ogniste, wirujące tornado o promieniu 3m i wysokości 10m. Jest ono całkowicie pod kontrolą własnego twórcy, mogąc przemieszczać je w dowolnym kierunku w zasięgu działania techniki z całkiem sporą prędkością. Wir ognia ma dwa zadania - pierwszym z nich jest rzecz jasna dotkliwie poparzyć przeciwnika. Będąc złapanym w tornado, nie tylko z każdą chwilą w nim spędzoną skóra jest narażona na szybkie poparzenie czy miejscowe zwęglenie, ale również dokucza gorące powietrze czy niezwykle niewielka ilość tlenu, jaka jest sukcesywnie wypalana przez ogień. Drugim zadaniem jest utrudnienie poruszania się. Wirujący ogień jest w stanie skutecznie utrudnić przemieszczanie się w środku tornada. W miarę swobodne poruszanie się w nim wymaga naprawdę dużo siły, przez co większość ninja może mieć faktyczny problem z szybkim wydostaniem się na zewnątrz. 

[b]Posiadając rangę A w Katonie[/b] można standardowym kosztem techniki przywołać dwa tornada.
[b]Posiadając rangę S w Katonie[/b] można wykonać technikę przy pomocy samej pieczęci Tygrysa.
[b]Posiadając Sennina Katonu[/b], ogniste tornado powiększa się w miarę poruszania się. Przyjmuje się, że co każde pokonane 5m, średnica tornada rośnie o metr do maksymalnej wielkości 6m, zaś wysokość rośnie o 3m do maksymalnej wysokości 20m. 
[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b] zasięg kontroli tornad wzrasta do 30 metrów. [/description]

Katon: Karyū Endan | Fire Release: Fire Dragon Flame Bullet火遁・火龍炎弾­
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Koń → Wąż → Smok → Szczur → Wół → Tygrys
KosztDwukrotny na turę od jednego Smoka
Zasięg20 metrów
Wymagania---
Użytkownik wypluwa z ust płomienie, które następnie kształtują się w formę prawdziwego smoka. Jesteśmy w stanie kontrolować każdego z nich, używając ich do walki z dużą ilością przeciwników, ale też do walki z jednym przeciwnikiem, doprowadzając do sytuacji, w której unikanie ataków jest znacznie trudniejsze. Oparzenia powodowane przez tą technikę są dotkliwe.

Posiadając rangę A w Katon możemy kontrolować maksymalnie 2 smoki.
Posiadając rangę S w Katon możemy kontrolować maksymalnie 3 smoki.
Posiadając Specjalizację w Katonie temperatura smoków rośnie gwałtownie, powodując dotkliwe poparzenia.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火遁・火龍炎弾­ ]Katon: Karyū Endan | Fire Release: Fire Dragon Flame Bullet[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/4YIj4tR.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Baran → Koń → Wąż → Smok → Szczur → Wół → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Dwukrotny na turę od jednego Smoka[/row]
[row title=Zasięg]20 metrów[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Użytkownik wypluwa z ust płomienie, które następnie kształtują się w formę prawdziwego smoka. Jesteśmy w stanie kontrolować każdego z nich, używając ich do walki z dużą ilością przeciwników, ale też do walki z jednym przeciwnikiem, doprowadzając do sytuacji, w której unikanie ataków jest znacznie trudniejsze. Oparzenia powodowane przez tą technikę są dotkliwe. 

[b]Posiadając rangę A w Katon[/b] możemy kontrolować maksymalnie 2 smoki.
[b]Posiadając rangę S w Katon[/b] możemy kontrolować maksymalnie 3 smoki.
[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b] temperatura smoków rośnie gwałtownie, powodując dotkliwe poparzenia.[/description]

Katon: Kawarimi no Jutsu | Fire Release: Body Replacement Technique火遁・変わり身の術
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury, Technika Podmiany
PieczęcieKoń → Wół → Wąż → Tygrys → Ptak → Pies → Smok
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
WymaganiaKaton A lub Specjalizacja w Katon
Bardziej rozwinięta wersja jednej z najsłynniejszych technik shinobi. Pozwala ona na uniknięcie obrażeń, które mogłyby nas zabić. Zamiast jednak nas zamieniać miejscami z przygotowanym wcześniej przedmiotem, zaatakowane miejsca zmieniają się w ogień, po chwili wracając do normalnego stanu, nie pozostawiając żadnego śladu ani rany. Użytkownik techniki musi jednak być świadom zbliżającego się ataku, ponieważ technika nie jest aktywowana automatycznie - to my decydujemy kiedy chcemy ją aktywować. Jutsu podobnie jak swój oryginał ma jeden skutek uboczny - gdy jest przygotowane, użycie techniki innej rangi niż E lub kontroli samej chakry powoduje, że podmiana zostanie rozproszona i nie będziemy mogli jej wykorzystać do czasu kolejnej aktywacji. Jutsu to nie uratuje nas przed atakami, które zniszczyłyby całe nasze ciało.

Posiadając Specjalizację w Katonie technika nie wymaga składania pieczęci. Kumulacja chakry zajmuje jednak tyle samo czasu.
Posiadając Sennina w Katon w momencie, gdy użytkownik techniki unika obrażeń, ze zniszczonych części ciała bucha ogień. Sprawia to, że osoby atakujące nas w walce wręcz mogą zostać poważnie poparzone.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火遁・変わり身の術]Katon: Kawarimi no Jutsu | Fire Release: Body Replacement Technique[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/ni2XEmW.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury, Technika Podmiany[/row]
[row title=Pieczęcie]Koń → Wół → Wąż → Tygrys → Ptak → Pies → Smok[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]Na siebie[/row]
[row title=Wymagania]Katon A lub Specjalizacja w Katon[/row]
[description]Bardziej rozwinięta wersja jednej z najsłynniejszych technik shinobi. Pozwala ona na uniknięcie obrażeń, które mogłyby nas zabić. Zamiast jednak nas zamieniać miejscami z przygotowanym wcześniej przedmiotem, zaatakowane miejsca zmieniają się w ogień, po chwili wracając do normalnego stanu, nie pozostawiając żadnego śladu ani rany.  Użytkownik techniki musi jednak być świadom zbliżającego się ataku, ponieważ technika nie jest aktywowana automatycznie - to my decydujemy kiedy chcemy ją aktywować. Jutsu podobnie jak swój oryginał ma jeden skutek uboczny - gdy jest przygotowane, użycie techniki innej rangi niż E lub kontroli samej chakry powoduje, że podmiana zostanie rozproszona i nie będziemy mogli jej wykorzystać do czasu kolejnej aktywacji. Jutsu to nie uratuje nas przed atakami, które zniszczyłyby całe nasze ciało.

[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b] technika nie wymaga składania pieczęci. Kumulacja chakry zajmuje jednak tyle samo czasu.
[b]Posiadając Sennina w Katon[/b] w momencie, gdy użytkownik techniki unika obrażeń, ze zniszczonych części ciała bucha ogień. Sprawia to, że osoby atakujące nas w walce wręcz mogą zostać poważnie poparzone.
[/description]

Moeru Honō no Kizoku | The Noble of the Burning Flames燃える炎の貴族
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieCzas kumulacji chakry jak przy 6 pieczęciach
KosztPodwójny
Zasięg5m
Poprzez szybkie skupienie chakry, technika pozwala na wypuszczenie jej dookoła siebie pod postacią fali gorących płomieni rozchodzących się od użytkownika we wszystkie strony. Przez fakt rozchodzenia się jej na planie półkopuły, możliwe jest zadziałanie techniką nie tylko na ataki frontalne, ale też te nadchodzące zza pleców czy z góry. Oprócz rzecz jasna zadania obrażeń od palących płomieni, te mają dość siły, by odepchnąć od siebie inne osoby czy broń dystansową. Odepchnięcie porównywalne jest z tym, jakie byłaby w stanie wykonać naprawdę silna (7) jednostka, jednocześnie sprawiając, że ataki wykonane z takową siłą są w stanie zostać zatrzymane w miejscu przez falę uderzeniową, a wyhamowując i spowalniając te, do jakich użyto jej więcej. Ogień sam z siebie nijak jednak parzy samego użytkownika. Emanuje przyjemnym ciepłem. Ogień normalnie materializuje się, bez uszkadzania ich, na ubraniach i skórze samego shinobi przed wystrzałem, nie dając żadnej bezpiecznej luki osobom, jakie znajdowałyby się zbyt blisko używającego techniki. Jeśli jest jednak takie życzenie wykonującego, ogień może zmaterializować się w niewielkiej odległości od niego, jednak nie dalej niż 1m. Możliwe jest również wystrzelenie fali ognia tylko w jednym kierunku lub wybrania konkretnego kierunku, w jakim ma nie być posłana.

Posiadając Sennina Katonu, możliwe jest alternatywne wykonanie techniki. Wówczas płomienie zamiast odpychać przeciwnika, okalają jedynie osobę, parząc każdego, kto zbytnio się zbliży. Wówczas koszt utrzymania płomieni zamienia się w podwójny na turę. Płomienie takie nie oddziałują na samego użytkownika inaczej, jak generując przyjemne ciepło.
Posiadając Specjalizację w Katonie, siła odepchnięcia przez nią wykonywana jest na tyle znaczna, jakby została wykonana przez niesamowicie (8) silną osobę.
Średni zwójKurama Wakuri
Średni zwój---
Średni zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=燃える炎の貴族]Moeru Honō no Kizoku | The Noble of the Burning Flames[/title]
[pic rank=B zwoj=3]https://imgur.com/TQsUzwf.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Czas kumulacji chakry jak przy 6 pieczęciach[/row]
[row title=Koszt]Podwójny[/row]
[row title=Zasięg]5m[/row]
[description]Poprzez szybkie skupienie chakry, technika pozwala na wypuszczenie jej dookoła siebie pod postacią fali gorących płomieni rozchodzących się od użytkownika we wszystkie strony. Przez fakt rozchodzenia się jej na planie półkopuły, możliwe jest zadziałanie techniką nie tylko na ataki frontalne, ale też te nadchodzące zza pleców czy z góry. Oprócz rzecz jasna zadania obrażeń od palących płomieni, te mają dość siły, by odepchnąć od siebie inne osoby czy broń dystansową. Odepchnięcie porównywalne jest z tym, jakie byłaby w stanie wykonać naprawdę silna (7) jednostka, jednocześnie sprawiając, że ataki wykonane z takową siłą są w stanie zostać zatrzymane w miejscu przez falę uderzeniową, a wyhamowując i spowalniając te, do jakich użyto jej więcej. Ogień sam z siebie nijak jednak parzy samego użytkownika. Emanuje przyjemnym ciepłem. Ogień normalnie materializuje się, bez uszkadzania ich, na ubraniach i skórze samego shinobi przed wystrzałem, nie dając żadnej bezpiecznej luki osobom, jakie znajdowałyby się zbyt blisko używającego techniki. Jeśli jest jednak takie życzenie wykonującego, ogień może zmaterializować się w niewielkiej odległości od niego, jednak nie dalej niż 1m. Możliwe jest również wystrzelenie fali ognia tylko w jednym kierunku lub wybrania konkretnego kierunku, w jakim ma nie być posłana. 

[b]Posiadając Sennina Katonu[/b], możliwe jest alternatywne wykonanie techniki. Wówczas płomienie zamiast odpychać przeciwnika, okalają jedynie osobę, parząc każdego, kto zbytnio się zbliży. Wówczas koszt utrzymania płomieni zamienia się w podwójny na turę. Płomienie takie nie oddziałują na samego użytkownika inaczej, jak generując przyjemne ciepło. 
[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b], siła odepchnięcia przez nią wykonywana jest na tyle znaczna, jakby została wykonana przez niesamowicie (8) silną osobę. [/description]

Onibi no Mezame | Awakening of the Fire Spirit鬼火の目覚め
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieZając → Dzik → Tygrys → Smok → Wół → Dzik → Zając
KosztDwukrotny za stworzenie | Standardowy za utrzymanie, płacone od drugiej tury
Zasięg---
Jutsu polegające na stworzeniu olbrzymiego potwora z ognia, dodatkowo wzmocnionego chakrą. Ifryt taki może przyjąć dowolną formę tak długo, jak bliżej jej do humanioda - w związku z tym, chociaż może przypominać zarówno ogromnego smoka, jak i demona z baśni i legend, wymagane jest od niego posiadanie głowy, torsu oraz rąk bądź łap. Cała reszta jest dyskusyjna i jak może posiadać kończyny dolne. Ifryt jest w stanie lewitować nad ziemią, będąc zdolnym do lotu. Ze względu na wzmocnienie chakrą, pomimo bycia złożonym z energii pod postacią płomieni, twór ten można dotknąć, a uderzenie przez niego wykonane odrzuci, zamiast przejść przez cel. Rzecz jasna parząc przy tym przeciwnika. Jest w stanie wykonywać proste polecenia użytkownika, jednak bardziej inteligentne polecenia mogą stanowczo wykraczać poza jego możliwości pojmowania. Ifryt taki wymiarami dorównuje dorosłemu człowiekowi. Ze względu na stworzony materiał, obrażenia fizyczne nie robią mu wiele, zamieniając zniszczony fragment w płomienie, jakie to następnie szybko ponownie formują się w żywiołaka ognia. Z innymi żywiołami reaguje tak, jak reagowałby zwykły płomień.


Posiadając rangę A w Katonie można przelać większą ilość chakry do utworzenia ifryta. By stworzyć go w rozmiarze 30 metrów trzeba przelać koszt chakry równy Podwójnemu kosztowi rangi A. Koszt utrzymania wynosi wówczas Standardowy rangi A na turę.
Posiadając Sennina Katonu możliwe jest wykonanie technik Katonu, używając do tego Ifryta. Każde jutsu wykonane w ten sposób, chociaż pieczęcie musi złożyć shinobi, wychodzą ze stworzonego tworu, dostosowując się zasięgiem do jego rozmiarów. Technika taka wymaga uiszczenia dodatkowego kosztu Standardowego B.
Posiadając rangę S i Specjalizację w Katonie tworzenie większych ifrytów jest jeszcze bardziej efektowne i można stworzyć monstrualnego potwora, osiągającego rozmiar nawet 100 metrów, kosztem równym Poczwórnemu rangi S. Koszt utrzymania wynosi wówczas Standardowy rangi S na turę.
Duży zwójKurama Wakuri
Duży zwój---
Duży zwój---
Duży zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=鬼火の目覚め]Onibi no Mezame | Awakening of the Fire Spirit[/title]
[pic rank=B zwoj=4]https://imgur.com/QBPjDwR.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Zając → Dzik → Tygrys → Smok → Wół → Dzik → Zając[/row]
[row title=Koszt]Dwukrotny za stworzenie | Standardowy za utrzymanie, płacone od drugiej tury[/row]
[row title=Zasięg]---[/row]
[description]Jutsu polegające na stworzeniu olbrzymiego potwora z ognia, dodatkowo wzmocnionego chakrą. Ifryt taki może przyjąć dowolną formę tak długo, jak bliżej jej do humanioda - w związku z tym, chociaż może przypominać zarówno ogromnego smoka, jak i demona z baśni i legend, wymagane jest od niego posiadanie głowy, torsu oraz rąk bądź łap. Cała reszta jest dyskusyjna i jak może posiadać kończyny dolne. Ifryt jest w stanie lewitować nad ziemią, będąc zdolnym do lotu. Ze względu na wzmocnienie chakrą, pomimo bycia złożonym z energii pod postacią płomieni, twór ten można dotknąć, a uderzenie przez niego wykonane odrzuci, zamiast przejść przez cel. Rzecz jasna parząc przy tym przeciwnika. Jest w stanie wykonywać proste polecenia użytkownika, jednak bardziej inteligentne polecenia mogą stanowczo wykraczać poza jego możliwości pojmowania. Ifryt taki wymiarami dorównuje dorosłemu człowiekowi. Ze względu na stworzony materiał, obrażenia fizyczne nie robią mu wiele, zamieniając zniszczony fragment w płomienie, jakie to następnie szybko ponownie formują się w żywiołaka ognia. Z innymi żywiołami reaguje tak, jak reagowałby zwykły płomień. 


[b]Posiadając rangę A w Katonie[/b] można przelać większą ilość chakry do utworzenia ifryta. By stworzyć go w rozmiarze 30 metrów trzeba przelać koszt chakry równy Podwójnemu kosztowi rangi A. Koszt utrzymania wynosi wówczas Standardowy rangi A na turę.
[b]Posiadając Sennina Katonu[/b] możliwe jest wykonanie technik Katonu, używając do tego Ifryta. Każde jutsu wykonane w ten sposób, chociaż pieczęcie musi złożyć shinobi, wychodzą ze stworzonego tworu, dostosowując się zasięgiem do jego rozmiarów. Technika taka wymaga uiszczenia dodatkowego kosztu Standardowego B. 
[b]Posiadając rangę S i Specjalizację w Katonie[/b] tworzenie większych ifrytów jest jeszcze bardziej efektowne i można stworzyć monstrualnego potwora, osiągającego rozmiar nawet 100 metrów, kosztem równym Poczwórnemu rangi S. Koszt utrzymania wynosi wówczas Standardowy rangi S na turę.[/description]

Shinpan no Honō | Fires of Judgment審判の炎
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieZając → Małpa → Ptak → Wąż → Koń → Tygrys → Pies
KosztPodwójny
Zasięg20m
W miejscu wybranym przez wykonującego nie będącego dalej niż 20m pojawia się jasny krąg. Czas jego tworzenia to kwestia bardzo niewielkiego czasu, najczęściej połowy sekundy, po której z kręgu zostaje wystrzelona w górę filar gorącego ognia. Tworzony okrąg ma nie więcej niż 5m średnicy, podczas gdy sam filar ognia jest w stanie sięgnąć nawet 20 metrów w górę. Ten utrzymuje się przez około 5 sekund. Tak wystrzelony w górę ogień sprawia również, że wyjście z kręgu jest trudniejsze, niż powinno, przez siłę oddziałującą w górę. Nie jest to jednak niemożliwe, a nawet zalecane, bowiem każda chwila spędzona w środku buchającego ognia jedynie jest w stanie przyczynić się do pogłębienia obrażeń. Te z kolei są niemałe, czego można spodziewać się po samej randze. Dostanie częściowo techniką wiąże się ze sporymi poparzeniami, które mogą nie tylko kogoś osmalić, ale także przypalić część skóry. Dla przeciętnego ninja, są one co najmniej bolesne. Przebywanie przez cały czas trwania techniki w środku niej może doprowadzić do zwęglenia miejscami skóry, a nawet uszkodzeniem zakończeń nerwowych w najbardziej odsłoniętych miejscach.

Posiadając Katon na randze S, średnica okręgu, a tym samym filaru, zostaje zwiększona do 10m.
Posiadając Sennina Katonu, możliwe jest wystrzelenie ognia jedynie z krawędzi okręgu zostawiając jego środek bezpieczny, tym samym tworząc swego rodzaju prowizoryczną klatkę. Prowizoryczną przez to, że przez ogniste ściany dalej da się przedrzeć, a brak zamknięcia z góry może posłużyć osobom zdolnym do lotu jako wyjście.
Posiadając Specjalizację w Katonie czas tworzenia kręgu spada do zera, będąc w stanie wystrzelić ognisty filar z pominięciem tego kroku w całości.
Średni zwójKurama Wakuri
Średni zwójInuzuka Nana
Średni zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=審判の炎]Shinpan no Honō | Fires of Judgment[/title]
[pic rank=B zwoj=3]https://imgur.com/XTJ9F2O.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Zając → Małpa → Ptak → Wąż → Koń → Tygrys → Pies[/row]
[row title=Koszt]Podwójny[/row]
[row title=Zasięg]20m[/row]
[description]W miejscu wybranym przez wykonującego nie będącego dalej niż 20m pojawia się jasny krąg. Czas jego tworzenia to kwestia bardzo niewielkiego czasu, najczęściej połowy sekundy, po której z kręgu zostaje wystrzelona w górę filar gorącego ognia. Tworzony okrąg ma nie więcej niż 5m średnicy, podczas gdy sam filar ognia jest w stanie sięgnąć nawet 20 metrów w górę. Ten utrzymuje się przez około 5 sekund. Tak wystrzelony w górę ogień sprawia również, że wyjście z kręgu jest trudniejsze, niż powinno, przez siłę oddziałującą w górę. Nie jest to jednak niemożliwe, a nawet zalecane, bowiem każda chwila spędzona w środku buchającego ognia jedynie jest w stanie przyczynić się do pogłębienia obrażeń. Te z kolei są niemałe, czego można spodziewać się po samej randze. Dostanie częściowo techniką wiąże się ze sporymi poparzeniami, które mogą nie tylko kogoś osmalić, ale także przypalić część skóry. Dla przeciętnego ninja, są one co najmniej bolesne. Przebywanie przez cały czas trwania techniki w środku niej może doprowadzić do zwęglenia miejscami skóry, a nawet uszkodzeniem zakończeń nerwowych w najbardziej odsłoniętych miejscach. 

[b]Posiadając Katon na randze S[/b], średnica okręgu, a tym samym filaru, zostaje zwiększona do 10m. 
[b]Posiadając Sennina Katonu[/b], możliwe jest wystrzelenie ognia jedynie z krawędzi okręgu zostawiając jego środek bezpieczny, tym samym tworząc swego rodzaju prowizoryczną klatkę. Prowizoryczną przez to, że przez ogniste ściany dalej da się przedrzeć, a brak zamknięcia z góry może posłużyć osobom zdolnym do lotu jako wyjście.
[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b] czas tworzenia kręgu spada do zera, będąc w stanie wystrzelić ognisty filar z pominięciem tego kroku w całości. [/description]

Ujigami no Hibana | Spark of the Guardian Deity氏神の火花
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Smok → Małpa → Wół → Tygrys → Zając
KosztDwukrotny na turę
Zasięg15m od użytkownika | 15m zasięgu "wzroku" kuli oraz ataków dystansowych
WymaganiaSpecjalizacja w Katonie
Po skupieniu chakry wokół użytkownika zaczyna unosić się kula ognia wielkości piłki ręcznej. Kula jest w pełni sterowana przez użytkownika i jest w pełni od niego zależna. To on decyduje, gdzie kula winna się przemieścić i w co strzelić. Nie jest w stanie zaatakować czegoś, o czym obecności osoba sterująca nie ma pojęcia, a w przypadku atakowania "na ślepo", jej celność jest taka sama, jakby to sam użytkownik strzelał w podobny sposób. Wydawanie poleceń rzecz jasna opiera się na zwykłym impulsie chakry, będąc czynnością prostą i nie wymagającą skupienia. Tylko jak wygląda ów "ofensywa" tejże kuli? Ta sama jest bardzo ciepła, jednak nie na tyle, by kogoś rzeczywiście poparzyć, zaś zgasić mogą ją już średniozaawansowane techniki Suitonu. Jest jednak w stanie wystrzelić w trakcie jednej tury do 5 pocisków, jakie są jedynie niewiele mniejsze od tego, co nimi strzela. Pojedyncza kula nie ma dość siły, by kogoś zabić czy nawet bardzo dotkliwie zranić, jednak dalej jest w stanie doprowadzić do poparzeń. Co więcej, siła uderzenia takiej kuli jest mimo wszystko znaczna, przez co nawet osoby z większą niż przeciętnie siłą czy wytrzymałością jest w stanie odepchnąć czy nimi zachwiać.

Posiadając Katon na randze S, siła pojedynczej kuli rośnie, przez co zadawane przez nią obrażenia porównywalne są z innymi technikami rangi B.
Posiadając Sennina Katonu oraz płacąc koszt standardowy A przy jednoczesnym skupianiu chakry przez czas równy 7 pieczęciom, możliwe jest wysadzenie Ujigami z ogromną siłą porównywalną do techniki rangi A.
Średni zwójKurama Wakuri
Średni zwój---
Średni zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=氏神の火花]Ujigami no Hibana | Spark of the Guardian Deity[/title]
[pic rank=B zwoj=3]https://imgur.com/u0k0csv.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Wół → Smok → Małpa → Wół → Tygrys → Zając[/row]
[row title=Koszt]Dwukrotny na turę[/row]
[row title=Zasięg]15m od użytkownika | 15m zasięgu "wzroku" kuli oraz ataków dystansowych[/row]
[row title=Wymagania]Specjalizacja w Katonie[/row]
[description]Po skupieniu chakry wokół użytkownika zaczyna unosić się kula ognia wielkości piłki ręcznej. Kula jest w pełni sterowana przez użytkownika i jest w pełni od niego zależna. To on decyduje, gdzie kula winna się przemieścić i w co strzelić. Nie jest w stanie zaatakować czegoś, o czym obecności osoba sterująca nie ma pojęcia, a w przypadku atakowania "na ślepo", jej celność jest taka sama, jakby to sam użytkownik strzelał w podobny sposób. Wydawanie poleceń rzecz jasna opiera się na zwykłym impulsie chakry, będąc czynnością prostą i nie wymagającą skupienia. Tylko jak wygląda ów "ofensywa" tejże kuli? Ta sama jest bardzo ciepła, jednak nie na tyle, by kogoś rzeczywiście poparzyć, zaś zgasić mogą ją już średniozaawansowane techniki Suitonu. Jest jednak w stanie wystrzelić w trakcie jednej tury do 5 pocisków, jakie są jedynie niewiele mniejsze od tego, co nimi strzela. Pojedyncza kula nie ma dość siły, by kogoś zabić czy nawet bardzo dotkliwie zranić, jednak dalej jest w stanie doprowadzić do poparzeń. Co więcej, siła uderzenia takiej kuli jest mimo wszystko znaczna, przez co nawet osoby z większą niż przeciętnie siłą czy wytrzymałością jest w stanie odepchnąć czy nimi zachwiać. 

[b]Posiadając Katon na randze S[/b], siła pojedynczej kuli rośnie, przez co zadawane przez nią obrażenia porównywalne są z innymi technikami rangi B.
[b]Posiadając Sennina Katonu[/b] oraz płacąc koszt standardowy A przy jednoczesnym skupianiu chakry przez czas równy 7 pieczęciom, możliwe jest wysadzenie Ujigami z ogromną siłą porównywalną do techniki rangi A.[/description]

Yakibata Nōgyō | Slash-and-Burn Method焼畑農業
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Koń → Wół → Małpa → Tygrys → Pies → Szczur
KosztDwukrotny
Zasięg25m
Po skumulowaniu chakry Ognia zostaje ona uwolniona prosto w podłoże pod daną osobą. Rozchodzi się w promieniu 25m oraz w dół tworząc tym samym obszar o kształcie półkuli "zalanej" chakrą Katonu. Ogień, ciepło oraz sama energia niesiona jest chakrą przez grunt tudzież inne materiały, na jakich stoi użytkownik. Chakra ów jest również głównym powodem, dla którego nie tylko fala taka jest dużo bardziej gorętsza niż zwykły ogień, ale jest w stanie pominąć częściowo naturalne właściwości termoizolacyjne medium, przez jakie przechodzi. W przypadku wysłania ją przez ziemię, bez problemu jest w stanie zwęglić drobne rośliny wokół, uszkodzić bądź całkowicie spalić korzenie czy nawet sięgnąć głębszych warstw gleby. Jest zagrożeniem również dla organizmów, jakie kryją się w glebie czy osób, jakie za pomocą innych technik postanowiłyby schować się pod ziemią. Nie ma ograniczeń co do tego, przez jaki rodzaj podłoża można taką falę wysłać. Może być to kamienna bądź drewniana podłoga, a może być kostka żelaza. Zasięg oraz skuteczność jest taka sama tak długo, jak ktoś nie próbuje przeciwdziałać jej innymi technikami. Fali nie da się wysłać "przez" istoty żywe. Dalej z zewnątrz zostaną poparzone, jednak nie "przeniknie" do środka z ominięciem innych przeszkód.

Posiadając rangę S w Katonie, zasięg techniki wzrasta o 5m do maksymalnego zasięgu 30m.
Posiadając Sennina w Katonie, możliwe jest posłanie fali ognia nie tylko przez materiał, na jakim osoba stoi, ale również przez taki dotknięty dłonią bądź inną częścią ciała.
Posiadając Specjalizację w Katonie, technikę można wykonać z pominięciem pieczęci, kumulując chakrę przez tyle czasu, ile zajęłoby ich złożenie.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=焼畑農業]Yakibata Nōgyō | Slash-and-Burn Method[/title]
[pic rank=B]https://imgur.com/tJel37h.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Wąż → Koń → Wół → Małpa → Tygrys → Pies → Szczur[/row]
[row title=Koszt]Dwukrotny[/row]
[row title=Zasięg]25m[/row]
[description]Po skumulowaniu chakry Ognia zostaje ona uwolniona prosto w podłoże pod daną osobą. Rozchodzi się w promieniu 25m oraz w dół tworząc tym samym obszar o kształcie półkuli "zalanej" chakrą Katonu. Ogień, ciepło oraz sama energia niesiona jest chakrą przez grunt tudzież inne materiały, na jakich stoi użytkownik. Chakra ów jest również głównym powodem, dla którego nie tylko fala taka jest dużo bardziej gorętsza niż zwykły ogień, ale jest w stanie pominąć częściowo naturalne właściwości termoizolacyjne medium, przez jakie przechodzi. W przypadku wysłania ją przez ziemię, bez problemu jest w stanie zwęglić drobne rośliny wokół, uszkodzić bądź całkowicie spalić korzenie czy nawet sięgnąć głębszych warstw gleby. Jest zagrożeniem również dla organizmów, jakie kryją się w glebie czy osób, jakie za pomocą innych technik postanowiłyby schować się pod ziemią. Nie ma ograniczeń co do tego, przez jaki rodzaj podłoża można taką falę wysłać. Może być to kamienna bądź drewniana podłoga, a może być kostka żelaza. Zasięg oraz skuteczność jest taka sama tak długo, jak ktoś nie próbuje przeciwdziałać jej innymi technikami. Fali nie da się wysłać "przez" istoty żywe. Dalej z zewnątrz zostaną poparzone, jednak nie "przeniknie" do środka z ominięciem innych przeszkód. 

[b]Posiadając rangę S w Katonie[/b], zasięg techniki wzrasta o 5m do maksymalnego zasięgu 30m. 
[b]Posiadając Sennina w Katonie[/b], możliwe jest posłanie fali ognia nie tylko przez materiał, na jakim osoba stoi, ale również przez taki dotknięty dłonią bądź inną częścią ciała. 
[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b], technikę można wykonać z pominięciem pieczęci, kumulując chakrę przez tyle czasu, ile zajęłoby ich złożenie.  [/description]
Ostatnio zmieniony 15 mar 2024, 11:21 przez Norka, łącznie zmieniany 22 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 826
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga A

Gōka no Tsukami | The Grasp of the Hellfire業火の掴み
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Szczur → Zając → Smok → Tygrys → Wół → Zając → Szczur
KosztRóżny na turę
Zasięg50m
WymaganiaKontrola Chakry 7
Technika tworząca pierścień ognia wokół wybranego terenu bądź celu, jakiego głównym zadaniem jest uwięzienie danej jednostki bądź stworzenia. Ognisty pierścień stworzony jest oczywiście z ognia, jaki jednak zamiast buchać w górę, wiruje wokół celu. Dzięki temu prócz parzenia z ogromną siłą każdego, kto spróbowałby takiej ognistej ściany dotknąć, ruch wykonywany przez krążące płomienie sprawia, że przedarcie się przez nie samą siłą nie jest jedynie kwestią "przeskoczenia przez ogień". Ognista bariera ma za zadanie odepchnąć od siebie każdego, kto próbowałby w ten sposób przedrzeć się. Posiadając wyższą rangę w Katonie oraz płacąc odpowiedni koszt można klatkę powiększyć, by pojmać nawet potwory Monstrualnych rozmiarów. To, jakie stworzenie można więzić zależy od rangi Katonu:
  • Ranga B: płacąc mniejszą ilość chakry, możliwe jest wykonanie słabszej wersji techniki. Ogień okalający cel jest mniej intensywny, acz dalej niebezpieczny. Pozwala jednak na zamknięcie mniejszym kosztem ludzi bądź niezbyt dużych istot. Kosztem standardowym B na turę możliwe jest stworzenie kręgu zdolnego pomieścić od jednej do trzech osób. Płacąc koszt podwójny B na turę, możliwe jest zamiast kręgu, utworzyć płonącą kopułę zamykającą cele również od góry.
  • Ranga A: standardowa wersja techniki. Domyślnie krąg ognia jest na tyle duży, by pomieścić w sobie wielkie stworzenia. Płacąc koszt standardowy A na turę możliwe jest utrzymanie techniki w formie pierścienia ognia, zaś podwójny A na turę - w formie ognistej kopuły.
  • Ranga S: tak jak można poświęcić mniej chakry, tak można uiścić jej więcej. Pozwala to na więzienie nawet olbrzymich stworzeń. Płacąc koszt standardowy S na turę możliwe jest utrzymanie techniki w formie pierścienia ognia, zaś podwójny S na turę - w formie ognistej kopuły. Co więcej, należy dodatkowo kumulować chakrę przez czas równy złożeniu kolejnych 6 pieczęci. Wymagania: Katon S
Jednym z możliwych sposobów wyjścia, przynajmniej przy mniej rozbudowanej wersji techniki, jest zwyczajnie przelot nad wirującą ścianą. W innym wypadku, przy obu opcjach, potężne techniki Suitonu są w stanie osłabić konstrukcję, a najpotężniejsze z nich niemal całkowicie ugasić. Wszystko zależy od ilości chakry włożonej w samą "klatkę" przez użytkownika, gdzie na najwyższych poziomach może zwyczajnie taką wodę wyparować i zamknąć ów parę wraz z celem. Próba przebicia się przez nią samą siłą wymaga jej naprawdę ogromnych pokładów, niekiedy wykraczających po za ludzkie. Trzeba bowiem pamiętać, że na wyższych rangach przeznaczona jest ona na większe istoty. Przyjmuje się, że przy wariancie przeznaczonym rozmiarowo dla zwykłych ludzi (Ranga B), posiadając ogromną Siłę (8) przekraczającą tę Jōninów, można próbować tylko za jej pomocą przedrzeć się przez ognistą barierę, jednak nie bez narażania kończyny na utratę czy poparzeń reszty ciała.

Posiadając Specjalizację i rangę S w Katonie, możliwe jest osiągnięcie szczyty możliwości techniki, dostępny jedynie najbardziej wybitnym jednostką w danej dziedzinie. Tworzona "klatka" jest tak wielka, że jest w stanie pomieścić w sobie monstrualne istoty. Płacąc koszt podwójny S na turę możliwe jest utrzymanie techniki w formie pierścienia ognia, zaś potrójny S na turę - w formie ognistej kopuły. Co więcej, należy dodatkowo kumulować chakrę przez czas równy złożeniu kolejnych 11 pieczęci.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=業火の掴み]Gōka no Tsukami | The Grasp of the Hellfire[/title]
[pic rank=A]https://imgur.com/N5I6rXh.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys → Szczur → Zając → Smok → Tygrys → Wół → Zając → Szczur[/row]
[row title=Koszt]Różny na turę[/row]
[row title=Zasięg]50m[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 7[/row]
[description]Technika tworząca pierścień ognia wokół wybranego terenu bądź celu, jakiego głównym zadaniem jest uwięzienie danej jednostki bądź stworzenia. Ognisty pierścień stworzony jest oczywiście z ognia, jaki jednak zamiast buchać w górę, wiruje wokół celu. Dzięki temu prócz parzenia z ogromną siłą każdego, kto spróbowałby takiej ognistej ściany dotknąć, ruch wykonywany przez krążące płomienie sprawia, że przedarcie się przez nie samą siłą nie jest jedynie kwestią "przeskoczenia przez ogień". Ognista bariera ma za zadanie odepchnąć od siebie każdego, kto próbowałby w ten sposób przedrzeć się. Posiadając wyższą rangę w Katonie oraz płacąc odpowiedni koszt można klatkę powiększyć, by pojmać nawet potwory Monstrualnych rozmiarów. To, jakie stworzenie można więzić zależy od rangi Katonu: 
[list][*][b]Ranga B:[/b] płacąc mniejszą ilość chakry, możliwe jest wykonanie słabszej wersji techniki. Ogień okalający cel jest mniej intensywny, acz dalej niebezpieczny. Pozwala jednak na zamknięcie mniejszym kosztem ludzi bądź niezbyt dużych istot. Kosztem standardowym B na turę możliwe jest stworzenie kręgu zdolnego pomieścić od jednej do trzech osób. Płacąc koszt podwójny B na turę, możliwe jest zamiast kręgu, utworzyć płonącą kopułę zamykającą cele również od góry. 
[*][b]Ranga A:[/b] standardowa wersja techniki. Domyślnie krąg ognia jest na tyle duży, by pomieścić w sobie wielkie stworzenia. Płacąc koszt standardowy A na turę możliwe jest utrzymanie techniki w formie pierścienia ognia, zaś podwójny A na turę - w formie ognistej kopuły. 
[*][b]Ranga S:[/b] tak jak można poświęcić mniej chakry, tak można uiścić jej więcej. Pozwala to na więzienie nawet olbrzymich stworzeń. Płacąc koszt standardowy S na turę możliwe jest utrzymanie techniki w formie pierścienia ognia, zaś podwójny S na turę - w formie ognistej kopuły. Co więcej, należy dodatkowo kumulować chakrę przez czas równy złożeniu kolejnych 6 pieczęci. [u]Wymagania: Katon S[/u]
[/list]

Jednym z możliwych sposobów wyjścia, przynajmniej przy mniej rozbudowanej wersji techniki, jest zwyczajnie przelot nad wirującą ścianą. W innym wypadku, przy obu opcjach, potężne techniki Suitonu są w stanie osłabić konstrukcję, a najpotężniejsze z nich niemal całkowicie ugasić. Wszystko zależy od ilości chakry włożonej w samą "klatkę" przez użytkownika, gdzie na najwyższych poziomach może zwyczajnie taką wodę wyparować i zamknąć ów parę wraz z celem. Próba przebicia się przez nią samą siłą wymaga jej naprawdę ogromnych pokładów, niekiedy wykraczających po za ludzkie. Trzeba bowiem pamiętać, że na wyższych rangach przeznaczona jest ona na większe istoty. Przyjmuje się, że przy wariancie przeznaczonym rozmiarowo dla zwykłych ludzi (Ranga B), posiadając ogromną Siłę (8) przekraczającą tę Jōninów, można próbować tylko za jej pomocą przedrzeć się przez ognistą barierę, jednak nie bez narażania kończyny na utratę czy poparzeń reszty ciała. 

[b]Posiadając Specjalizację i rangę S w Katonie[/b], możliwe jest osiągnięcie szczyty możliwości techniki, dostępny jedynie najbardziej wybitnym jednostką w danej dziedzinie. Tworzona "klatka" jest tak wielka, że jest w stanie pomieścić w sobie monstrualne istoty. Płacąc koszt podwójny S na turę możliwe jest utrzymanie techniki w formie pierścienia ognia, zaś potrójny S na turę - w formie ognistej kopuły. Co więcej, należy dodatkowo kumulować chakrę przez czas równy złożeniu kolejnych 11 pieczęci.[/description]

Hi no Mai | Firedance火の舞
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Szczur → Tygrys → Ptak → Pies → Baran → Tygrys
KosztRóżny na turę
Zasięg5m
WymaganiaZnajomość Hi no Sōsa
Technika, jaka mogłaby zostać uznana za rozwinięcie zwykłej, podstawowej kontroli ognia. Tym jednak razem nie jest ona ograniczona tylko do ognia stworzonego przez użytkownika czy tego naturalnego, dużo bardziej skupiając się na tym pochodzącym z technik innych osób. Poprzez złożenie pieczęci i uiszczenie odpowiedniego kosztu chakry, możliwa jest kontrola ognia w niewielkiej odległości od siebie. Jego ilość nie ma znaczenia, obejmując swoim działaniem wszystkie płomienie w niedalekiej odległości od używającego techniki. Taki ogień można przekierować w konkretnym kierunku, uformować z niego jakieś mało skomplikowane kształty czy nawet cisnąć nim w konkretny cel. Dopóki akcje wykonywane są na ogniu pochodzących z własnych technik czy rozpalonych naturalnie, podobne działania to koszt B na turę.

Inaczej sprawa ma się z technikami innych osób. W tym wypadku należy uiścić w danej turze koszt standardowy rangi techniki użytej przez przeciwnika, którą chcemy "skontrować". Co więcej, jeżeli techniki pokrywają większy obszar niż działanie Hi no Mai, próbę kontroli można przejąć tylko nad jej częścią, a nie całą techniką. Samo uiszczenie jednak kosztów chakry czy złożenie pieczęci to zwyczajnie za mało. Dużo trudniej będzie przejąć kontrolę nad techniką kogoś, kto fundamentalnie kontroluje ją lepiej od nas. Z tej przyczyny drugą ważną rolę odgrywa Kontrola Chakry.
Różnica KC Użytkownika a CeluEfekt
-2Kontrola nad płomieniami zupełnie wykracza po za możliwości użytkownika techniki.
-1Faktyczna kontrola nad techniką jest niemożliwa. Osoba jest w stanie w bardzo nieznacznym stopniu wpłynąć na jej sposób działania.
0Całkowita kontrola to za dużo, jednak osoba jest w stanie wpłynąć na co najmniej część techniki przeciwnika.
1Osoba jest w stanie kontrolować płomienie czyjejś techniki. Jest to jednak ciężkie i wymaga pełnego skupienia.
2Kontrola nad płomieniami nie jest problemem. Użycie techniki uznaje się za pełen sukces.

W przypadku niezwykle potężnych bądź bardzo niestandardowych płomieni (jak płomienie Matatabi) może być niemożliwa ich kontrola, co podlega ocenie MG.

Należy pamiętać, że "przejęcie kontroli" nie oznacza możliwości użycia idealnie tej samej techniki przeciw przeciwnikowi. Oznacza to jednak, że można skierować płomienie w przeciwnym do nas kierunku, rozdzielić je na pół czy zmienić ich kształt tak, byśmy na niej nie ucierpieli. Ogień można też, w tej czy innej postaci, skierować także ku jego "właścicielowi", o ile stoi on odpowiednio blisko. W przypadku wysokopoziomowych technik należy jednak pamiętać, że chociaż możliwe jest uniknięcie bezpośredniego uderzenia ognia, gorąc bijący od płomieni może być wystarczający, by dalej stanowić zagrożenie.

Posiadając Sennina w Katonie możliwe jest skontrowanie większej ilości technik na raz, aniżeli tylko jednej. Należy wówczas uiścić koszt równy standardowemu kosztowi najsilniejszej kontrowanej w tej turze techniki.
Posiadając Specjalizację w Katonie, różnica poziomów Kontroli Chakry potrzebna do osiągnięcia poszczególnych efektów maleje o 1.
Duży zwójKurama Wakuri
Duży zwój---
Duży zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火の舞]Hi no Mai | Firedance[/title]
[pic rank=A zwoj=3]https://imgur.com/qTqskBw.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Pies → Szczur → Tygrys → Ptak → Pies → Baran → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Różny na turę[/row]
[row title=Zasięg]5m[/row]
[row title=Wymagania]Znajomość Hi no Sōsa[/row]
[description]Technika, jaka mogłaby zostać uznana za rozwinięcie zwykłej, podstawowej kontroli ognia. Tym jednak razem nie jest ona ograniczona tylko do ognia stworzonego przez użytkownika czy tego naturalnego, dużo bardziej skupiając się na tym pochodzącym z technik innych osób. Poprzez złożenie pieczęci i uiszczenie odpowiedniego kosztu chakry, możliwa jest kontrola ognia w niewielkiej odległości od siebie. Jego ilość nie ma znaczenia, obejmując swoim działaniem wszystkie płomienie w niedalekiej odległości od używającego techniki. Taki ogień można przekierować w konkretnym kierunku, uformować z niego jakieś mało skomplikowane kształty czy nawet cisnąć nim w konkretny cel. Dopóki akcje wykonywane są na ogniu pochodzących z własnych technik czy rozpalonych naturalnie, podobne działania to koszt B na turę. 

Inaczej sprawa ma się z technikami innych osób. W tym wypadku należy uiścić w danej turze koszt standardowy rangi techniki użytej przez przeciwnika, którą chcemy "skontrować". Co więcej, jeżeli techniki pokrywają większy obszar niż działanie Hi no Mai, próbę kontroli można przejąć tylko nad jej częścią, a nie całą techniką. Samo uiszczenie jednak kosztów chakry czy złożenie pieczęci to zwyczajnie za mało. Dużo trudniej będzie przejąć kontrolę nad techniką kogoś, kto fundamentalnie kontroluje ją lepiej od nas. Z tej przyczyny drugą ważną rolę odgrywa Kontrola Chakry.

| Różnica KC Użytkownika a Celu | Efekt |
|:----------:|:----------:|
|  -2 | Kontrola nad płomieniami zupełnie wykracza po za możliwości użytkownika techniki. |
|  -1 | Faktyczna kontrola nad techniką jest niemożliwa. Osoba jest w stanie w bardzo nieznacznym stopniu wpłynąć na jej sposób działania. |
|  0 | Całkowita kontrola to za dużo, jednak osoba jest w stanie wpłynąć na co najmniej część techniki przeciwnika. |
|  1 | Osoba jest w stanie kontrolować płomienie czyjejś techniki. Jest to jednak ciężkie i wymaga pełnego skupienia. |
|  2 | Kontrola nad płomieniami nie jest problemem. Użycie techniki uznaje się za pełen sukces. |


W przypadku niezwykle potężnych bądź bardzo niestandardowych płomieni (jak płomienie Matatabi) może być niemożliwa ich kontrola, co podlega ocenie MG.

Należy pamiętać, że "przejęcie kontroli" nie oznacza możliwości użycia idealnie tej samej techniki przeciw przeciwnikowi. Oznacza to jednak, że można skierować płomienie w przeciwnym do nas kierunku, rozdzielić je na pół czy zmienić ich kształt tak, byśmy na niej nie ucierpieli. Ogień można też, w tej czy innej postaci, skierować także ku jego "właścicielowi", o ile stoi on odpowiednio blisko. W przypadku wysokopoziomowych technik należy jednak pamiętać, że chociaż możliwe jest uniknięcie bezpośredniego uderzenia ognia, gorąc bijący od płomieni może być wystarczający, by dalej stanowić zagrożenie. 

[b]Posiadając Sennina w Katonie[/b] możliwe jest skontrowanie większej ilości technik na raz, aniżeli tylko jednej. Należy wówczas uiścić koszt równy standardowemu kosztowi najsilniejszej kontrowanej w tej turze techniki. 
[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b], różnica poziomów Kontroli Chakry potrzebna do osiągnięcia poszczególnych efektów maleje o 1. [/description]

Katon Renkeijutsu: Karura | Fire Release Cooperation Technique: Garuda火遁連携術・カルラ
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury, Technika Współpracy
PieczęciePies → Ptak → Dzik → Szczur → Tygrys
KosztStandardowy na Turę
Zasięg30 metrów
WymaganiaPrzynajmniej 2 towarzyszy znających technikę lub klony
Technika Uwolnienia Ognia polegająca na wspólnym wydmuchiwaniu płomienia, który przyjmuje kształt ogromnego, ognistego smoka. Użytkownicy są w stanie dowolnie sterować trajektorią poruszania się ich tworu, przynajmniej dopóki ich cel jest wspólny - w końcu smok nie może się rozdzielić, a ten brak współpracy może uniemożliwić poprawne sterowanie techniką. Dzięki połączeniu sił kilku shinobi, technika ma znaczną siłę, a trafienie nią w cel kończy się sporych rozmiarów eksplozją.

Specjalne: technika jest tym silniejsza, im więcej jednostek weźmie udział w jej wykonaniu.

Posiadając Rangę S w Katonie ilość pieczęci niezbędnych do wykonania techniki spada do 3.
Posiadając Specjalizację w Katonie jesteśmy w stanie wykonać technikę w jedną osobę. Koszt techniki jest wówczas potrójny. Traktowana też tak, jakby wykonały ją 3 osoby.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火遁連携術・カルラ]Katon Renkeijutsu: Karura | Fire Release Cooperation Technique: Garuda[/title]
[pic rank=A]https://i.imgur.com/n6Emi5A.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury, Technika Współpracy[/row]
[row title=Pieczęcie]Pies → Ptak → Dzik → Szczur → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na Turę[/row]
[row title=Zasięg]30 metrów[/row]
[row title=Wymagania]Przynajmniej 2 towarzyszy znających technikę lub klony[/row]
[description]Technika Uwolnienia Ognia polegająca na wspólnym wydmuchiwaniu płomienia, który przyjmuje kształt ogromnego, ognistego smoka. Użytkownicy są w stanie dowolnie sterować trajektorią poruszania się ich tworu, przynajmniej dopóki ich cel jest wspólny - w końcu smok nie może się rozdzielić, a ten brak współpracy może uniemożliwić poprawne sterowanie techniką. Dzięki połączeniu sił kilku shinobi, technika ma znaczną siłę, a trafienie nią w cel kończy się sporych rozmiarów eksplozją.

[b]Specjalne:[/b] technika jest tym silniejsza, im więcej jednostek weźmie udział w jej wykonaniu.

[b]Posiadając Rangę S w Katonie[/b] ilość pieczęci niezbędnych do wykonania techniki spada do 3.
[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b] jesteśmy w stanie wykonać technikę w jedną osobę. Koszt techniki jest wówczas potrójny. Traktowana też tak, jakby wykonały ją 3 osoby.[/description]

Katon: Gōryūka no Jutsu | Fire Release: Great Dragon Fire Technique火遁・豪龍火の術
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Ptak → Dzik → Wół → Wąż → Ptak → Smok
KosztStandardowy
Zasięg30 metrów
Wymagania---
Technika Uwolnienia Ognia polegająca na wydmuchiwaniu płomienia w postaci ogromnej głowy smoka. Jutsu ze względu na swoją wielkość (3 metry średnicy), wielkie skoncentrowanie chakry i temperaturę tworu, może poważnie ranić nawet nietrafione cele, które znajdują się w strefie rażenia ogromnej ciepłoty, którą wydziela "smocza głowa". Dla zilustrowania siły techniki - wypuszczona w niebo potrafi w przeciągu tury spowodować wytworzenie chmur burzowych. Bezpośrednie uderzenie potrafi zabić na miejscu, popieląc przeciwnika, jednocześnie potrafiąc przebijać się przez przeszkody jak budynki czy mury.

Posiadając Rangę S w Katonie ilość pieczęci zmniejsza się o 3 (łączy się z bonusem ze Specjalizacji). Dodatkowo zwiększa się dystans techniki do 50 metrów.
Posiadając Specjalizację w Katonie ilość pieczęci zmniejsza się o 3 (łączy się z bonusem z posiadania rangi S Katonu).
Posiadając Rangę S i Specjalizację w Katonie możliwe jest wypuszczenie salwy "smoczych głów" wypluwając je jedna po drugiej lub jako 3 pociski na raz, jedna obok drugiej przytrzymując pieczęć. Za każdy pocisk płacimy standardowy koszt chakry.
Posiadając Sennina Katonu wypuszczoną głowę można zdetonować wykonując Pieczęć Konfrontacji. Wybuch uderza z równą siłą we wszystko w promieniu 10m od siebie pozostawiając po sobie często niewielką dziurę w ziemi pod sobą.
Duży Zwój---
Duży Zwój---
Duży Zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火遁・豪龍火の術]Katon: Gōryūka no Jutsu | Fire Release: Great Dragon Fire Technique[/title]
[pic rank=A zwoj=3]https://media.discordapp.net/attachments/326788490568269826/854706390038478868/smoke.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Pies → Ptak → Dzik → Wół → Wąż → Ptak → Smok[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]30 metrów[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Technika Uwolnienia Ognia polegająca na wydmuchiwaniu płomienia w postaci ogromnej głowy smoka. Jutsu ze względu na swoją wielkość (3 metry średnicy), wielkie skoncentrowanie chakry i temperaturę tworu, może poważnie ranić nawet nietrafione cele, które znajdują się w strefie rażenia ogromnej ciepłoty, którą wydziela "smocza głowa". Dla zilustrowania siły techniki - wypuszczona w niebo potrafi w przeciągu tury spowodować wytworzenie chmur burzowych. Bezpośrednie uderzenie potrafi zabić na miejscu, popieląc przeciwnika, jednocześnie potrafiąc przebijać się przez przeszkody jak budynki czy mury. 

[b]Posiadając Rangę S w Katonie[/b] ilość pieczęci zmniejsza się o 3 (łączy się z bonusem ze Specjalizacji). Dodatkowo zwiększa się dystans techniki do 50 metrów.
[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b] ilość pieczęci zmniejsza się o 3 (łączy się z bonusem z posiadania rangi S Katonu).
[b]Posiadając Rangę S i Specjalizację w Katonie[/b] możliwe jest wypuszczenie salwy "smoczych głów" wypluwając je jedna po drugiej lub jako 3 pociski na raz, jedna obok drugiej przytrzymując pieczęć. Za każdy pocisk płacimy standardowy koszt chakry.
[b]Posiadając Sennina Katonu[/b] wypuszczoną głowę można zdetonować wykonując Pieczęć Konfrontacji. Wybuch uderza z równą siłą we wszystko w promieniu 10m od siebie pozostawiając po sobie często niewielką dziurę w ziemi pod sobą.[/description]

Katon: Shōka no Jutsu | Fire Release: Extinguishing Technique火遁・消火の壁
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Tygrys → Baran → Małpa → Dzik → Wąż → Wół → Szczur → Smok → Wąż → Szczur → Wąż → Zając
KosztZależny od Rangi
Zasięg30 metrów
WymaganiaKontrola Chakry 7, Specjalizacja w Katon
Stare powiedzenie mówi: "Ogień zwalczaj ogniem". Gdyby ten idiom mógł stać się techniką, to stałby się właśnie tą. Shinobi specjalizujący się w Uwolnieniu Ognia są w stanie używać swoich umiejętności do wygaszania naturalnego ognia lub nawet całych technik. Powodzenie jednak zależy od jego zdolności Kontroli Chakry i kosztu jaki w to włoży.
Koszt techniki jest zależny od rodzaju ognia, który użytkownik próbuje wygasić. W przypadku naturalnego ognia, koszt jest zależny od rozmiarów pożaru - dla porównania wygaszenie małego ogniska to koszt techniki D, zagajnika to Koszt Rangi A, a pożar lasu to Koszt Rangi S, a w przypadkach dużych połaci terenu nawet wielokrotny. W przypadku wrogich technik, musimy zapłacić koszt techniki, którą próbujemy ugasić. Możemy ugasić tylko te jutsu, których ranga jest równa lub niższa randze dziedziny Katonu użytkownika. Ostateczna decyzja należy do prowadzącego Mistrza Gry.

Różnica KC Użytkownia a CeluEfekt
-4Porażka: Gdy użytkownik próbuje wygasić technikę, ta rozpala się na nowo.
-3Częściowa Porażka: Mimo prób, użytkownik nie jest w stanie ugasić całego ognia, jest w stanie wygasić tylko około 1/4 techniki.
-2Częściowy Sukces: Użytkownik jest w stanie wygasić tylko część techniki. Podczas swojej tury może wygasić zaledwie 1/2 ognia.
-1Sukces: Użytkownik po czasie jest w stanie ugasić całą technikę.
0Pełen Sukces: Użytkownik wygasza technikę w mgnieniu oka, zanim ta zdąży się rozpalić na dobre.

Uwaga: Niezależnie od naszej kontroli chakry, nie jesteśmy w stanie ugasić bardziej zaawansowanych odmian ognia, jak np. czarne płomienie z techniki Amaterasu.
Duży zwójMaji Hitoshi
Duży zwój---
Duży zwój---
Duży zwój---
Duży zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火遁・消火の壁]Katon: Shōka no Jutsu | Fire Release: Extinguishing Technique[/title]
[pic rank=A zwoj=5]https://i.imgur.com/itYcYbI.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Szczur → Tygrys → Baran → Małpa → Dzik → Wąż → Wół → Szczur → Smok → Wąż → Szczur → Wąż → Zając[/row]
[row title=Koszt]Zależny od Rangi[/row]
[row title=Zasięg]30 metrów[/row]
[row title=Wymagania]Kontrola Chakry 7, Specjalizacja w Katon[/row]
[description]Stare powiedzenie mówi: "Ogień zwalczaj ogniem". Gdyby ten idiom mógł stać się techniką, to stałby się właśnie tą. Shinobi specjalizujący się w Uwolnieniu Ognia są w stanie używać swoich umiejętności do wygaszania naturalnego ognia lub nawet całych technik. Powodzenie jednak zależy od jego zdolności Kontroli Chakry i kosztu jaki w to włoży. 
Koszt techniki jest zależny od rodzaju ognia, który użytkownik próbuje wygasić. W przypadku naturalnego ognia, koszt jest zależny od rozmiarów pożaru - dla porównania wygaszenie małego ogniska to koszt techniki D, zagajnika to Koszt Rangi A, a pożar lasu to Koszt Rangi S, a w przypadkach dużych połaci terenu nawet wielokrotny. W przypadku wrogich technik, musimy zapłacić koszt techniki, którą próbujemy ugasić. Możemy ugasić tylko te jutsu, których ranga jest równa lub niższa randze dziedziny Katonu użytkownika. Ostateczna decyzja należy do prowadzącego Mistrza Gry.


| Różnica KC Użytkownia a Celu | Efekt |
|:----------:|:----------:|
|  -4 | [b]Porażka:[/b] Gdy użytkownik próbuje wygasić technikę, ta rozpala się na nowo.|
|  -3 | [b]Częściowa Porażka:[/b] Mimo prób, użytkownik nie jest w stanie ugasić całego ognia, jest w stanie wygasić tylko około 1/4 techniki.|
|  -2 | [b]Częściowy Sukces:[/b] Użytkownik jest w stanie wygasić tylko część techniki. Podczas swojej tury może wygasić zaledwie 1/2 ognia.|
|  -1 | [b]Sukces:[/b] Użytkownik po czasie jest w stanie ugasić całą technikę.|
|  0 | [b]Pełen Sukces:[/b] Użytkownik wygasza technikę w mgnieniu oka, zanim ta zdąży się rozpalić na dobre.|


[b]Uwaga:[/b] Niezależnie od naszej kontroli chakry, nie jesteśmy w stanie ugasić bardziej zaawansowanych odmian ognia, jak np. czarne płomienie z techniki Amaterasu.[/description]

Katon: Yakeryū | Fire Release: Scorching Flow火遁・焼け流
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Małpa → Zając → Koń → Zając
KosztStandardowy
ZasięgDotykowy
Nie zawsze potrzeba technik, jakich zasięg liczony jest w setkach metrów. Chęć skompresowania siły Honōmatsuri, ognistej wersji Bijūdamy, finalnie poskutkowała powstaniem techniki niezwykle podobnej do bardziej powszechnego Rasengana. Czymże jest bowiem to jutsu, jak nie kulą wirującego ognia? Ta mieści się w dłoni, lewitując około dwóch centymetrów nad nią. Energia zgromadzona w tejże jest naturalnie dużo mniejsza, aniżeli w technice, która była dla niej wzorem, jednak i bez tego jest w stanie przepalić się bez trudu przez skałę, że o ludzkiej tkance nie wspominając.

Posiadajac Sennina Katonu, technika może posłużyć również za medium do innych technik ognia tak długo, jak ma to sens. Wówczas jej koszt zamienia się na standardowy na turę, wszystkie techniki ognia używane w ten sposób nie wymagają składania pieczęci, jaki zostaje zastąpiony czasem kumulacji chakry przez czas równy ich złożenia zwiększony o 1/3 ilości pieczęci, zaokrąglając go w dół. W momencie użycia techniki chociaż raz jako medium do innej, jej siła spada do rangi C do czasu ponownego uiszczenia za nią odpowiedniego kosztu.
Posiadając Specjalizację w Katonie, czas składania pieczęci do Yakeryū zostaje zastąpiony kumulacją chakrą przez czas równy ich złożeniu.
Duży zwójKurama Wakuri
Duży zwój---
Duży zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火遁・焼け流]Katon: Yakeryū | Fire Release: Scorching Flow[/title]
[pic rank=A zwoj=3]https://imgur.com/MLt993T.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys → Małpa → Zając → Koń → Zając[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[description]Nie zawsze potrzeba technik, jakich zasięg liczony jest w setkach metrów. Chęć skompresowania siły Honōmatsuri, ognistej wersji Bijūdamy, finalnie poskutkowała powstaniem techniki niezwykle podobnej do bardziej powszechnego Rasengana. Czymże jest bowiem to jutsu, jak nie kulą wirującego ognia? Ta mieści się w dłoni, lewitując około dwóch centymetrów nad nią. Energia zgromadzona w tejże jest naturalnie dużo mniejsza, aniżeli w technice, która była dla niej wzorem, jednak i bez tego jest w stanie przepalić się bez trudu przez skałę, że o ludzkiej tkance nie wspominając. 

[b]Posiadajac Sennina Katonu[/b], technika może posłużyć również za medium do innych technik ognia tak długo, jak ma to sens. Wówczas jej koszt zamienia się na standardowy na turę, wszystkie techniki ognia używane w ten sposób nie wymagają składania pieczęci, jaki zostaje zastąpiony czasem kumulacji chakry przez czas równy ich złożenia zwiększony o 1/3 ilości pieczęci, zaokrąglając go w dół. W momencie użycia techniki chociaż raz jako medium do innej, jej siła spada do rangi C do czasu ponownego uiszczenia za nią odpowiedniego kosztu. 
[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b], czas składania pieczęci do Yakeryū zostaje zastąpiony kumulacją chakrą przez czas równy ich złożeniu.[/description]

Ryū no Su | Dragon's Nest竜の巣
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Wąż → Smok → Wół → Pies → Wół → Baran → Tygrys → Małpa → Baran
KosztPodwójny na turę
ZasięgDo 50m od użytkownika, max. 5m średnicy
WymaganiaZnaomość Katon: Honō no Kabe (Katon B)
Technika skupiająca chakrę ognia wokół użytkownika bądź wybranego celu, jaki dodatkowo pod wpływem chakry zostaje "utwardzony". Ogień taki jest w ciągłym ruchu, a pomimo bycia ogniem, chakra weń włożona sprawia, że słabsze techniki czy ataki są w stanie nawet się od niej odbić. Ściany bariery są gorące, czego można się spodziewać patrząc po użytym żywiole. Są w stanie nie tylko poparzyć, ale doprowadzić do sporych obrażeń osoby o przeciętnej Wytrzymałości (5) poprzez niewielki kontakt z tą. Co więcej, żar techniki czuć w promieniu 5m od ściany bariery. Na inne żywioły reaguje tak, jak zareagowałby ogień - dużo lepiej poradzi sobie z wysokopoziomowymi technikami Fūtonu nawet rangi S, podczas gdy Hyōton poniżej S może roztopić się nim uderzy w technikę. Podobnie ma się z jutsu innych dziedzin, gdzie większość technik poniżej S nie będą w stanie przez nią przejść. Inaczej ma się z technikami Suitonu, gdzie już techniki B mają szansę przebić się przez barierę. Wszystko jednak zależy od natury jutsu. Co więcej możliwe jest wystrzelenie części technik Katonu ze ścian kopuły, jeżeli ma to sens i jest fizycznie wykonalne. Zaleca się skonsultować z MG prowadzącym wątek w kwestii tego, czy technikę da się użyć w ten sposób.

W środku kopuły żar nie jest odczuwalny, zaś ściana zdaje się być gorąca. Nie na tyle jednak, by kogoś od razu poparzyć, a bliższa rozgrzanemu grzejnikowi zimą, jakie w chłodniejszych miejscach są w stanie dodatkowo ogrzać osoby w środku. Barierę można stworzyć zarówno wokół siebie czy innych osób, mając możliwość stworzyć "drzwi" w kopule jeśli użytkownik zechce kogoś wpuścić do środka. Chcąc wyjść, starczy przebiec przez ścianę bariery. Możliwe jest również swobodne przemieszczanie z kopułą czy nawet podróżowanie w środku niej przez tereny objęte pożarem czy miejsca charakteryzujące się bardzo wysoką temperaturą. Ta jest dużo słabiej odczuwalna w środku. Działa to też w drugą stronę i możliwe jest przemieszczanie się w niej przez rejony będące zimne, głównie przez ciepło dawane przez kopułę. W razie potrzeby, można ją też zamknąć od dołu.

Posiadając Katon rangi S możliwe staje się utrzymanie techniki przy użyciu do niej większej ilości chakry. Płacąc podwójny koszt jak za technikę S na stworzenie i połowiczny S na turę, ta staje się jeszcze potężniejsza, dużo lepiej radząc sobie z technikami Uwolnienia Wiatru czy Wody. Ciężej płomienie zgasić, rozwiać czy stłamsić.
Posiadając Sennina Katonu, możliwe jest również swobodne przemieszczanie z kopułą czy nawet podróżowanie w środku niej przez tereny objęte pożarem czy miejsca charakteryzujące się bardzo wysoką temperaturą. Ta jest dużo słabiej odczuwalna w środku. Działa to też w drugą stronę i możliwe jest przemieszczanie się w niej przez rejony będące zimne, głównie przez ciepło dawane przez kopułę. W razie potrzeby, można ją też zamknąć od dołu.
Posiadając Specjalizację w Katonie ogień jest na tyle gorący, że jest w stanie poważnie zranić nawet ogromne i monstrualne istoty, jeśli nie będą wystarczająco ostrożne.
Duży zwójKurama Wakuri
Duży zwój---
Duży zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=竜の巣]Ryū no Su | Dragon's Nest[/title]
[pic rank=A zwoj=3]https://imgur.com/sy5heOU.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys → Wąż → Smok → Wół → Pies → Wół → Baran → Tygrys → Małpa → Baran[/row]
[row title=Koszt]Podwójny na turę[/row]
[row title=Zasięg]Do 50m od użytkownika, max. 5m średnicy[/row]
[row title=Wymagania]Znaomość Katon: Honō no Kabe (Katon B)[/row]
[description]Technika skupiająca chakrę ognia wokół użytkownika bądź wybranego celu, jaki dodatkowo pod wpływem chakry zostaje "utwardzony". Ogień taki jest w ciągłym ruchu, a pomimo bycia ogniem, chakra weń włożona sprawia, że słabsze techniki czy ataki są w stanie nawet się od niej odbić. Ściany bariery są gorące, czego można się spodziewać patrząc po użytym żywiole. Są w stanie nie tylko poparzyć, ale doprowadzić do sporych obrażeń osoby o przeciętnej Wytrzymałości (5) poprzez niewielki kontakt z tą. Co więcej, żar techniki czuć w promieniu 5m od ściany bariery. Na inne żywioły reaguje tak, jak zareagowałby ogień - dużo lepiej poradzi sobie z wysokopoziomowymi technikami Fūtonu nawet rangi S, podczas gdy Hyōton poniżej S może roztopić się nim uderzy w technikę. Podobnie ma się z jutsu innych dziedzin, gdzie większość technik poniżej S nie będą w stanie przez nią przejść. Inaczej ma się z technikami Suitonu, gdzie już techniki B mają szansę przebić się przez barierę. Wszystko jednak zależy od natury jutsu. Co więcej możliwe jest wystrzelenie części technik Katonu ze ścian kopuły, jeżeli ma to sens i jest fizycznie wykonalne. Zaleca się skonsultować z MG prowadzącym wątek w kwestii tego, czy technikę da się użyć w ten sposób. 

W środku kopuły żar nie jest odczuwalny, zaś ściana zdaje się być gorąca. Nie na tyle jednak, by kogoś od razu poparzyć, a bliższa rozgrzanemu grzejnikowi zimą, jakie w chłodniejszych miejscach są w stanie dodatkowo ogrzać osoby w środku. Barierę można stworzyć zarówno wokół siebie czy innych osób, mając możliwość stworzyć "drzwi" w kopule jeśli użytkownik zechce kogoś wpuścić do środka. Chcąc wyjść, starczy przebiec przez ścianę bariery. Możliwe jest również swobodne przemieszczanie z kopułą czy nawet podróżowanie w środku niej przez tereny objęte pożarem czy miejsca charakteryzujące się bardzo wysoką temperaturą. Ta jest dużo słabiej odczuwalna w środku. Działa to też w drugą stronę i możliwe jest przemieszczanie się w niej przez rejony będące zimne, głównie przez ciepło dawane przez kopułę. W razie potrzeby, można ją też zamknąć od dołu.

[b]Posiadając Katon rangi S[/b] możliwe staje się utrzymanie techniki przy użyciu do niej większej ilości chakry. Płacąc podwójny koszt jak za technikę S na stworzenie i połowiczny S na turę, ta staje się jeszcze potężniejsza, dużo lepiej radząc sobie z technikami Uwolnienia Wiatru czy Wody. Ciężej płomienie zgasić, rozwiać czy stłamsić. 
[b]Posiadając Sennina Katonu[/b], możliwe jest również swobodne przemieszczanie z kopułą czy nawet podróżowanie w środku niej przez tereny objęte pożarem czy miejsca charakteryzujące się bardzo wysoką temperaturą. Ta jest dużo słabiej odczuwalna w środku. Działa to też w drugą stronę i możliwe jest przemieszczanie się w niej przez rejony będące zimne, głównie przez ciepło dawane przez kopułę. W razie potrzeby, można ją też zamknąć od dołu.
[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b] ogień jest na tyle gorący, że jest w stanie poważnie zranić nawet ogromne i monstrualne istoty, jeśli nie będą wystarczająco ostrożne.
[/description]

Shōshin no Yubiwa | Ring of Immolation焼身の指輪
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Zając → Ptak → Dzik → Zając → Małpa → Wół → Koń → Tygrys
KosztStandardowy
Zasięg25m
Podczas składania pieczęci, chakra użytkownika zaczyna zbierać się wokół niego w formując płonący pierścień okalający go z boku oraz z góry. Ogień w pierścieniu wiruje z dużą szybkością, zaś w momencie złożenia ostatniej pieczęci, ten może zostać wystrzelony przed lub za użytkownika techniki. Jego średnica jest w dużej mierze zależna od osoby ów pierścień tworzącej, jednak zwykle wacha się od 2m do 2,5m. Większe wartości osiąga w przypadku wykonania przez większe istoty, co wynika z ich budowy i faktu, że w innym wypadku pierścień zwyczajnie by je zranił. Z pierścienia zostaje wystrzelony filar ognia o podstawie równej średnicy pierwotnego okręgu, jaki zostaje wypełniony ogniem z pominięciem miejsca, w którym stoi osoba jej używająca. Ogień rzecz jasna robi to, co umie najlepiej - pali i podpala, zaś jego temperatura jest dość wysoka, by poważnie poparzyć czy nawet miejscami zwęglić skórę osób o ponadprzeciętnej (7) Wytrzymałości, że nie mówiąc o kompletnym spaleniu w przypadku przebywania w obszarze działania techniki od początku do końca. Prócz temperatury, zagrożeniem jest też fakt, że ten znajduje się w ciągłym ruchu, dodatkowo dodając sobie do swoich demolujących właściwości. Strumień ognia utrzymuje się przez około 5 sekund.

Podczas składania pieczęci i kumulacji chakry można się bez problemu poruszać czy nawet lepiej ustawić. Technika wówczas podąży za użytkownikiem. Sprawa ma się inaczej jednak w przypadku już wystrzelenia ognistej fali. Wówczas ta będzie kontynuować swój lot z miejsca, z którego została wystrzelona - nawet, jeśli użytkownik tuż po tym wyjdzie z pierścienia.

Posiadając Sennina Katonu oraz dopłacając dodatkowy koszt standardowy B, strumień można obracać też już po jego wystrzale. Jeśli użytkownik odwróci się w danym kierunku, technika zrobi to samo. Należy stać przy tym w punkcie startowym techniki.
Posiadając Specjalizację w Katonie, siła ognia nabiera jeszcze większej mocy, mogąc poważnie poparzyć czy zwęglić skórę osób o nieprzeciętnej (8) Wytrzymałości, a nawet zupełnie ich spopielić w przypadku przebywaniu w zasięgu techniki od jej początku do końca.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=焼身の指輪]Shōshin no Yubiwa | Ring of Immolation[/title]
[pic rank=A]https://imgur.com/okRNeyT.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Pies → Zając → Ptak → Dzik → Zając → Małpa → Wół → Koń → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]25m[/row]
[description]Podczas składania pieczęci, chakra użytkownika zaczyna zbierać się wokół niego w formując płonący pierścień okalający go z boku oraz z góry. Ogień w pierścieniu wiruje z dużą szybkością, zaś w momencie złożenia ostatniej pieczęci, ten może zostać wystrzelony przed lub za użytkownika techniki. Jego średnica jest w dużej mierze zależna od osoby ów pierścień tworzącej, jednak zwykle wacha się od 2m do 2,5m. Większe wartości osiąga w przypadku wykonania przez większe istoty, co wynika z ich budowy i faktu, że w innym wypadku pierścień zwyczajnie by je zranił. Z pierścienia zostaje wystrzelony filar ognia o podstawie równej średnicy pierwotnego okręgu, jaki zostaje wypełniony ogniem z pominięciem miejsca, w którym stoi osoba jej używająca. Ogień rzecz jasna robi to, co umie najlepiej - pali i podpala, zaś jego temperatura jest dość wysoka, by poważnie poparzyć czy nawet miejscami zwęglić skórę osób o ponadprzeciętnej (7) Wytrzymałości, że nie mówiąc o kompletnym spaleniu w przypadku przebywania w obszarze działania techniki od początku do końca. Prócz temperatury, zagrożeniem jest też fakt, że ten znajduje się w ciągłym ruchu, dodatkowo dodając sobie do swoich demolujących właściwości. Strumień ognia utrzymuje się przez około 5 sekund.

Podczas składania pieczęci i kumulacji chakry można się bez problemu poruszać czy nawet lepiej ustawić. Technika wówczas podąży za użytkownikiem. Sprawa ma się inaczej jednak w przypadku już wystrzelenia ognistej fali. Wówczas ta będzie kontynuować swój lot z miejsca, z którego została wystrzelona - nawet, jeśli użytkownik tuż po tym wyjdzie z pierścienia. 

[b]Posiadając Sennina Katonu[/b] oraz dopłacając dodatkowy koszt standardowy B, strumień można obracać też już po jego wystrzale. Jeśli użytkownik odwróci się w danym kierunku, technika zrobi to samo. Należy stać przy tym w punkcie startowym techniki. 
[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b], siła ognia nabiera jeszcze większej mocy, mogąc poważnie poparzyć czy zwęglić skórę osób o nieprzeciętnej (8) Wytrzymałości, a nawet zupełnie ich spopielić w przypadku przebywaniu w zasięgu techniki od jej początku do końca. [/description]

Suzaku: Moeru Hagane no Jutsu | Vermilion Bird: Burning Steel Technique朱雀・燃える鋼の術
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieCzas kumulacji chakry równy 8 pieczęciom
KosztStandardowy na turę | Standardowy za wystrzał
Zasięg10m
WymaganiaZnajomość techniki Suzaku
Poprzez przelanie dodatkowej ilości chakry do broni pokrytego Suzaku, płomienie wokół niego zaczynają wzbierać, wirując wokół niego. Taki ognisty wir nie tylko dodatkowo parzy, ale przez wzgląd na bycie w ciągłym ruchu, dodatkowo "wwierca się" w materiał, do którego jest przyłożony. Pozwala to w pierwszej kolejności zwiększyć chwilowo nie tylko zasięg broni, ale też zadane obrażenia, stykając ranę czy skórę przeciwnika z wirującym, ognistym tornadem. Utrzymanie wiru to koszt standardowy na turę, jaki płacony jest osobno od samo Suzaku.

Drugą możliwością, jaką daje technika, to wystrzelenie ów tornada w kierunku wskazującym przez broń. Takie tornado nie jest ogromne i posiada średnicę o kilkanaście centymetrów większą od użytej broni, jednak jest w stanie pomknąć aż na 10 metrów do przodu, będąc niczym ogniste, gorące wiertło. Tornado można też posłać, wykonując zamach bronią w konkretnym kierunku. W przypadku użycia techniki w pierwotnej formie przed wystrzałem, należy raz jeszcze skupić chakrę w ilości wymaganej przez technikę oraz zapłacić koszt za wystrzał obok tego, jaki obowiązuje za utrzymanie wirującego tornada ognia na własnej broni, jeśli w danej turze ów forma również była używana. Tak samo jak i wyżej, są to koszta osobne do samego Suzaku.

Posiadając Sennina Katonu, możliwe są modyfikacje kształtu tornada czy nawet uformowanie go w inny kształt jak np. głowa jakiegoś zwierzęcia, nie tracąc przy tym żadnych swoich właściwości.
Posiadając Specjalizację w Katonie ogień z samej tej techniki, chociaż utrzymuje się stosunkowo krótko, jest w stanie podtopić uderzone skały, niektóre zupełnie stapiając na lawę.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=朱雀・燃える鋼の術]Suzaku: Moeru Hagane no Jutsu | Vermilion Bird: Burning Steel Technique[/title]
[pic rank=A]https://imgur.com/aIi1nh9.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Czas kumulacji chakry równy 8 pieczęciom[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę | Standardowy za wystrzał[/row]
[row title=Zasięg]10m[/row]
[row title=Wymagania]Znajomość techniki Suzaku[/row]
[description]Poprzez przelanie dodatkowej ilości chakry do broni pokrytego Suzaku, płomienie wokół niego zaczynają wzbierać, wirując wokół niego. Taki ognisty wir nie tylko dodatkowo parzy, ale przez wzgląd na bycie w ciągłym ruchu, dodatkowo "wwierca się" w materiał, do którego jest przyłożony. Pozwala to w pierwszej kolejności zwiększyć chwilowo nie tylko zasięg broni, ale też zadane obrażenia, stykając ranę czy skórę przeciwnika z wirującym, ognistym tornadem. Utrzymanie wiru to koszt standardowy na turę, jaki płacony jest osobno od samo Suzaku.

Drugą możliwością, jaką daje technika, to wystrzelenie ów tornada w kierunku wskazującym przez broń. Takie tornado nie jest ogromne i posiada średnicę o kilkanaście centymetrów większą od użytej broni, jednak jest w stanie pomknąć aż na 10 metrów do przodu, będąc niczym ogniste, gorące wiertło. Tornado można też posłać, wykonując zamach bronią w konkretnym kierunku. W przypadku użycia techniki w pierwotnej formie przed wystrzałem, należy raz jeszcze skupić chakrę w ilości wymaganej przez technikę oraz zapłacić koszt za wystrzał obok tego, jaki obowiązuje za utrzymanie wirującego tornada ognia na własnej broni, jeśli w danej turze ów forma również była używana. Tak samo jak i wyżej, są to koszta osobne do samego Suzaku.

[b]Posiadając Sennina Katonu[/b], możliwe są modyfikacje kształtu tornada czy nawet uformowanie go w inny kształt jak np. głowa jakiegoś zwierzęcia, nie tracąc przy tym żadnych swoich właściwości. 
[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b] ogień z samej tej techniki, chociaż utrzymuje się stosunkowo krótko, jest w stanie podtopić uderzone skały, niektóre zupełnie stapiając na lawę. [/description]

Utaiza | Fiery God Of The Skyうたいざ
KlasyfikacjaKaton, Transformacja natury, Transformacja kształtu
PieczęciePtak → Koń → Smok → Tygrys → Koń → Ptak → Smok → Baran → Koń → Połowiczny Ptak
KosztPodwójny za stworzenie
Standardowy za kontrolę na turę (za 1 twór)
Zasięg30 m
Wymagania---
Po złożeniu serii pieczęci, użytkownik kumuluje w otwartej dłoni chakrę żywiołu ognia, która z początkowej fazy niewielkiego płomienia przeradza się w ognistego ptaka, powszechnie nazywanego feniksem. Twór ten ma około 3 metrów wysokości w grzbiecie, 8 metrów długości i 5 m rozpiętości skrzydeł. Dopóki podtrzymywana jest ostatnia pieczęć, kontrola techniki jest w pełni zależna od naszej woli. Należy jednak wiedzieć gdzie się on znajduje lub w jaki teren będzie wysyłany. Alternatywnie - wystarczy sam kontakt wzrokowy do sterowania feniksem. Prędkość ognistego ptaka można porównać do Szybkości i Refleksu na poziomie 7.

Po wejściu w kontakt z czymkolwiek następuje wybuch płomieni o promieniu 5 m. Oberwanie grozi zagrażającymi życiu poparzeniami, ocenianymi przez MG na podstawie zasięgu, sytuacji itp.

Posiadając rangę S w Katon zasięg kontroli techniki rośnie do 90m.
Posiadając Specjalizację w Katon możemy stworzyć oraz kontrolować 2 feniksy jednocześnie.
Posiadając Sennina w Katon zmieniając ostatnią pieczęć na Tygrysa, możemy zdetonować twór w dowolnym momencie.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=うたいざ]Utaiza | Fiery God Of The Sky[/title]
[pic rank=A]https://imgur.com/d5JHCEQ.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja natury, Transformacja kształtu[/row]
[row title=Pieczęcie]Ptak → Koń → Smok → Tygrys → Koń → Ptak → Smok → Baran → Koń → Połowiczny Ptak[/row]
[row title=Koszt]Podwójny za stworzenie
Standardowy za kontrolę na turę (za 1 twór)[/row]
[row title=Zasięg]30 m[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Po złożeniu serii pieczęci, użytkownik kumuluje w otwartej dłoni chakrę żywiołu ognia, która z początkowej fazy niewielkiego płomienia przeradza się w ognistego ptaka, powszechnie nazywanego feniksem. Twór ten ma około 3 metrów wysokości w grzbiecie, 8 metrów długości i 5 m rozpiętości skrzydeł. Dopóki podtrzymywana jest ostatnia pieczęć, kontrola techniki jest w pełni zależna od naszej woli. Należy jednak wiedzieć gdzie się on znajduje lub w jaki teren będzie wysyłany. Alternatywnie - wystarczy sam kontakt wzrokowy do sterowania feniksem. Prędkość ognistego ptaka można porównać do Szybkości i Refleksu na poziomie 7.

Po wejściu w kontakt z czymkolwiek następuje wybuch płomieni o promieniu 5 m. Oberwanie grozi zagrażającymi życiu poparzeniami, ocenianymi przez MG na podstawie zasięgu, sytuacji itp.

[b]Posiadając rangę S w Katon[/b] zasięg kontroli techniki rośnie do 90m.
[b]Posiadając Specjalizację w Katon[/b] możemy stworzyć oraz kontrolować 2 feniksy jednocześnie.
[b]Posiadając Sennina w Katon[/b] zmieniając ostatnią pieczęć na Tygrysa, możemy zdetonować twór w dowolnym momencie.[/description]
Ostatnio zmieniony 23 lut 2024, 15:15 przez Jelonek, łącznie zmieniany 14 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 826
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga S

Honōmatsuri | Festival of Flames炎まつり
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieCzas kumulacji chakry równy 40 pieczęciom
KosztDwudziestokrotny S
Zasięg lotu100m + 100m za każde kumulowanie chakry przez kolejne 40 pieczęci (max 500m)
Zasięg wybuchu50m + 10m za każdy dodatkowy koszt dziesięciokrotny S (max 100m)
WymaganiaSennin Katonu, Specjalizacja w Katonie
Swego rodzaju odpowiedź gatunku ludzkiego na Bijūdamę... lub zwyczajna chęć zmaksymalizowania możliwości żywiołu ognia, bez wdawania się w zdolności Ogoniastych Bestii. Siła techniki jest jednak porównywalna z ów sławetnym jutsu. Ilość potrzebnej chakry jest na tyle duża, że od podczas zbierania chakry wszyscy w okolicy mogą poczuć jej ogromne nagromadzenie - nawet osoby bez atutu sensora. Przygotowanie techniki jest zaś dość proste. Ów nawał chakry należy skupić nad wyciągniętą w górę ręką, gdzie ta zaczyna formować się w coraz to większą, ognistą kulę, jaka potrafi przybrać rozmiary wielkości domu jednorodzinnego. Następnie zaś ruchem ręki należy wskazać kierunek, w jakim ta ma pomknąć. W momencie impaktu, cała energia zostaje uwolniona pod postacią szalejącego inferno zdolnego stopić szyby czy ściany, zniszczyć zabudowę i pozbawić życia co mniej fartownych obywateli. Podczas pierwszych kilku chwil, płomienie utrzymują się pod postacią wiru ognia obejmującego cały teren trafienia, po czym stopniowo wygasają z pominięciem tych, jakie dały radę coś podpalić. Kula ognia już w momencie tworzenia jest absurdalnie gorąca, jednak nie na tyle, by zaszkodzić użytkownikowi czy osobom stojącym obok. W przypadku przerwania ładowania techniki przez osoby trzecie, Kontrola Chakry użytkownika odgrywa znaczącą rolę, czy da radę zapanować nad zebraną chakrą i wysłać ją z dala od siebie, czy wybuchnie ona z odpowiednią siłą w miejscu gromadzenia, sięgając właściciela techniki i osoby stojące obok. Przyjmuje się, że posyłając kulę od razu, zasięg wybuchu jest równy 50m.
Wielki zwój Kurama Wakuri
Wielki zwój ---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=炎まつり]Honōmatsuri | Festival of Flames[/title]
[pic rank=S zwoj=2]https://imgur.com/Fb3CExD.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Czas kumulacji chakry równy 40 pieczęciom[/row]
[row title=Koszt]Dwudziestokrotny S[/row]
[row title=Zasięg lotu]100m + 100m za każde kumulowanie chakry przez kolejne 40 pieczęci (max 500m)[/row]
[row title=Zasięg wybuchu]50m + 10m za każdy dodatkowy koszt dziesięciokrotny S (max 100m)[/row]
[row title=Wymagania]Sennin Katonu, Specjalizacja w Katonie[/row]
[description]Swego rodzaju odpowiedź gatunku ludzkiego na Bijūdamę... lub zwyczajna chęć zmaksymalizowania możliwości żywiołu ognia, bez wdawania się w zdolności Ogoniastych Bestii. Siła techniki jest jednak porównywalna z ów sławetnym jutsu. Ilość potrzebnej chakry jest na tyle duża, że od podczas zbierania chakry wszyscy w okolicy mogą poczuć jej ogromne nagromadzenie - nawet osoby bez atutu sensora. Przygotowanie techniki jest zaś dość proste. Ów nawał chakry należy skupić nad wyciągniętą w górę ręką, gdzie ta zaczyna formować się w coraz to większą, ognistą kulę, jaka potrafi przybrać rozmiary wielkości domu jednorodzinnego. Następnie zaś ruchem ręki należy wskazać kierunek, w jakim ta ma pomknąć. W momencie impaktu, cała energia zostaje uwolniona pod postacią szalejącego inferno zdolnego stopić szyby czy ściany, zniszczyć zabudowę i pozbawić życia co mniej fartownych obywateli. Podczas pierwszych kilku chwil, płomienie utrzymują się pod postacią wiru ognia obejmującego cały teren trafienia, po czym stopniowo wygasają z pominięciem tych, jakie dały radę coś podpalić. Kula ognia już w momencie tworzenia jest absurdalnie gorąca, jednak nie na tyle, by zaszkodzić użytkownikowi czy osobom stojącym obok. W przypadku przerwania ładowania techniki przez osoby trzecie, Kontrola Chakry użytkownika odgrywa znaczącą rolę, czy da radę zapanować nad zebraną chakrą i wysłać ją z dala od siebie, czy wybuchnie ona z odpowiednią siłą w miejscu gromadzenia, sięgając właściciela techniki i osoby stojące obok. Przyjmuje się, że posyłając kulę od razu, zasięg wybuchu jest równy 50m. [/description]

Jigoku | Hell on Earth地獄
KlasyfikacjaKATON, TRANSFORMACJA NATURY, TRANSFORMACJA KSZTAŁTU
PieczęcieSMOK → WĄŻ → KOŃ → WĄŻ → SMOK → KOŃ → SMOK → TYGRYS → WĄŻ → MAŁPA → TYGRYS → SMOK → PTAK → MAŁPA → PTAK → TYGRYS → SMOK → WĄŻ → TYGRYS → SMOK
KosztPięciokrotny
Zasięg125 m
Wymagania---
Jak sama nazwa wskazuje, jutsu te jest ucieleśnieniem prawdziwego piekła na ziemi objawiającym się w trzech etapach. Pierwszy z nich następuje zaraz po skumulowaniu odpowiednich pokładów chakry i złożeniu ostatniej pieczęci, czego efektem jest powstanie w odległości 2m. od użytkownika, wirującego, ognistego pierścienia o temperaturze zdolnej rozgrzać stal do czerwoności w zaledwie ułamku sekundy. Ten w drugim etapie rozszerza się z niezwykle dużą szybkością w promieniu 30 m., przy tym ochładzając się i eksploduje tworząc ognistą kopułę, z której wylatują liczne (Ocenia MG), ogniste kule o średnicy 1.5 m. zdolne swą siłą do niszczenia betonowych konstrukcji. Wybuch ten rozprzestrzenia również płomienie w obrębie maksymalnego zasięgu techniki, mogąc przy tym powalić drzewa, mniej wytrzymałe budowle, a więc i również człowieka. Trzecim i finalnym stadium jest ogromny pożar osiągający nawet 20 m. wysokości oraz kotłujące się w nim kłęby dymu, odcinajające w objętym terenie większość zasobów niezbędnego do oddychania tlenu. Gorąc towarzyszący temu zjawisku jest wystarczający, by zafundować zagrażające życiu oparzenia, a po dłuższym kontakcie nawet zwęglić niezabezpieczone ciało (Pełne 3 tury, także dla właściciela).

Posiadając Specjalizację w Katon zasięg techniki rośnie do 150 m., liczba kul zwiększa się.
Posiadając Sennin w Katon możemy określić kierunek wystrzeliwanych kul.
Wielki ZwójUchiha Uzui
Wielki Zwój---
Wielki Zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=地獄]Jigoku | Hell on Earth[/title]
[pic rank=S zwoj=3]https://i.imgur.com/r31gDMr.jpg[/pic]
[row title=Klasyfikacja]KATON, TRANSFORMACJA NATURY, TRANSFORMACJA KSZTAŁTU[/row]
[row title=Pieczęcie]SMOK → WĄŻ → KOŃ → WĄŻ → SMOK → KOŃ → SMOK → TYGRYS → WĄŻ → MAŁPA → TYGRYS → SMOK → PTAK → MAŁPA → PTAK → TYGRYS → SMOK → WĄŻ → TYGRYS → SMOK[/row]
[row title=Koszt]Pięciokrotny[/row]
[row title=Zasięg]125 m[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description] Jak sama nazwa wskazuje, jutsu te jest ucieleśnieniem prawdziwego piekła na ziemi objawiającym się w trzech etapach. Pierwszy z nich następuje zaraz po skumulowaniu odpowiednich pokładów chakry i złożeniu ostatniej pieczęci, czego efektem jest powstanie w odległości 2m. od użytkownika, wirującego, ognistego pierścienia o temperaturze zdolnej rozgrzać stal do czerwoności w zaledwie ułamku sekundy. Ten w drugim etapie rozszerza się z niezwykle dużą szybkością w promieniu 30 m., przy tym ochładzając się i eksploduje tworząc ognistą kopułę, z której wylatują liczne (Ocenia MG), ogniste kule o średnicy 1.5 m. zdolne swą siłą do niszczenia betonowych konstrukcji. Wybuch ten rozprzestrzenia również płomienie w obrębie maksymalnego zasięgu techniki, mogąc przy tym powalić drzewa, mniej wytrzymałe budowle, a więc i również człowieka. Trzecim i finalnym stadium jest ogromny pożar osiągający nawet 20 m. wysokości oraz kotłujące się w nim kłęby dymu, odcinajające w objętym terenie większość zasobów niezbędnego do oddychania tlenu. Gorąc towarzyszący temu zjawisku jest wystarczający, by zafundować zagrażające życiu oparzenia, a po dłuższym kontakcie nawet zwęglić niezabezpieczone ciało (Pełne 3 tury, także dla właściciela)

[b]Posiadając Specjalizację w Katon[/b] zasięg techniki rośnie do 150 m., liczba kul zwiększa się.
[b]Posiadając Sennin w Katon[/b] możemy określić kierunek wystrzeliwanych kul.[/description]

Kagutsuchi | Fiendfyre迦具土
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Pies → Smok → Ptak → Zając → Małpa → Tygrys → Pies → Wół → Ptak → Małpa → Wąż → Wół → Smok + czas kumulacji chakry równy 20 pieczęciom
KosztPięciokrotny
Zasięg fali70m
WymaganiaSpecjalizacja w Katonie
Po złożeniu pieczęci i kumulowaniu chakry jeszcze przez dodatkowy czas równy 20 pieczęciom, przed użytkownikiem zaczyna formować się wielka fala ognia. Posiada ona szerokość 20m oraz startową wysokość równą 0m, a po przebyciu 10m osiąga wysokość 10m. Technika brnie w przód i nie ogląda się za siebie. Użytkownik nie jest w stanie jej zatrzymać czy przekierować w konkretnym kierunku. Na czole fali, płomienie kształtują się w różne sylwetki zwierząt stworzonych z ognia, za którymi ciągnie się reszta destrukcyjnej energii. Każdy cel, rozumiany jako żywa istota, trafiony techniką zwiększa jej zasięg o dodatkowe 2m, szerokość o 1m oraz wysokość o 1m. Podczas gdy maksymalna wysokość fali, jaką można osiągnąć w ten sposób, to 40m, jej maksymalna szerokość, jaką może w ten sposób osiągnąć, to 200m. W przypadku długości fali, maksymalnie może osiągnąć 700m długości. Siła samej techniki jest niemała. Nie odstaje niczym od innych technik S, będąc w stanie spalić żywcem zwykłego zjadacza chleba, a co bardziej wytrzymałe osoby pozostawić z paskudnymi poparzeniami, często zagrażającym zdrowiu czy życiu.

Posiadając Sennina Katonu, oraz płacąc koszt dziesięciokrotny S, możliwe jest wypuszczenie pierścienia ognia wokół siebie. Najbliższe 10m wokół użytkownika staje się bezpieczną strefą, poza którą stopniowo zaczyna formować się ogień, rozchodzący się we wszystkie strony. Zasięg, na jaki może jednak się przemieścić bazowo maleje o połowę, wynosząc 35m. Nie dotyczy jej również kwestia szerokości ze względu na inną formę, jaką prezentuje.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=迦具土]Kagutsuchi | Fiendfyre[/title]
[pic rank=S]https://imgur.com/JYzaI42.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Szczur → Pies → Smok → Ptak → Zając → Małpa → Tygrys → Pies → Wół → Ptak → Małpa → Wąż → Wół → Smok + czas kumulacji chakry równy 20 pieczęciom[/row]
[row title=Koszt]Pięciokrotny[/row]
[row title=Zasięg fali]70m[/row]
[row title=Wymagania]Specjalizacja w Katonie[/row]
[description]Po złożeniu pieczęci i kumulowaniu chakry jeszcze przez dodatkowy czas równy 20 pieczęciom, przed użytkownikiem zaczyna formować się wielka fala ognia. Posiada ona szerokość 20m oraz startową wysokość równą 0m, a po przebyciu 10m osiąga wysokość 10m. Technika brnie w przód i nie ogląda się za siebie. Użytkownik nie jest w stanie jej zatrzymać czy przekierować w konkretnym kierunku. Na czole fali, płomienie kształtują się w różne sylwetki zwierząt stworzonych z ognia, za którymi ciągnie się reszta destrukcyjnej energii. Każdy cel, rozumiany jako żywa istota, trafiony techniką zwiększa jej zasięg o dodatkowe 2m, szerokość o 1m oraz wysokość o 1m. Podczas gdy maksymalna wysokość fali, jaką można osiągnąć w ten sposób, to 40m, jej maksymalna szerokość, jaką może w ten sposób osiągnąć, to 200m. W przypadku długości fali, maksymalnie może osiągnąć 700m długości. Siła samej techniki jest niemała. Nie odstaje niczym od innych technik S, będąc w stanie spalić żywcem zwykłego zjadacza chleba, a co bardziej wytrzymałe osoby pozostawić z paskudnymi poparzeniami, często zagrażającym zdrowiu czy życiu. 

[b]Posiadając Sennina Katonu[/b], oraz płacąc koszt dziesięciokrotny S, możliwe jest wypuszczenie pierścienia ognia wokół siebie. Najbliższe 10m wokół użytkownika staje się bezpieczną strefą, poza którą stopniowo zaczyna formować się ogień, rozchodzący się we wszystkie strony. Zasięg, na jaki może jednak się przemieścić bazowo maleje o połowę, wynosząc 35m. Nie dotyczy jej również kwestia szerokości ze względu na inną formę, jaką prezentuje.  [/description]

Katon Chakura Mōdo | Fire Release Chakra Mode雷遁チャクラモード
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
Pieczęcie---
KosztPołowiczny na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
DodatkoweTechnika jest traktowana jako Wspomaganie
Po skupieniu, shinobi zaczyna wydalać ze swojego organizmu chakrę Katonu. W wyniku tego, całe ciało użytkownika zostaje pokryte grubą warstwą ognia. Ten płaszcz nie stanowi zagrożenia dla niego samego, ani dla trzymanego lub noszonego przez niego ekwipunku, zamiast tego stanowiąc defensywę i wzmacniając ataki ninja. Tak długo, jak użytkownik ma aktywną technikę, ta chroni go przed niedogodnymi warunkami pogodowymi - o wiele lepiej znosi wszelkie upały i mrozy. Ponadto, warstwa ognia skutecznie niweluje ataki wymierzone w posiadacza. Bezpośredni atak wręcz grozi poważnymi poparzeniami skóry, próba użycia broni spala ją lub rozgrzewa - w zależności od materiału. Większość technik do Rangi B włącznie zostaje unicestwiona przez płomienie, nim zdoła zadać jakiekolwiek obrażenia posiadacza. Te wyższego poziomu jednak wciąż mogą stanowić zagrożenie dla shinobi. Wyjątkami są techniki Wiatru, które są naturalnie kontrowane przez Katon - te tylko podsycają płomienie, sprawiając że nawet techniki A nie są w stanie zranić posiadacza. Zupełnym przeciwieństwem są techniki Suitonu, które z łatwością mogą zgasić tą powłokę, ponieważ już te najprostsze rangi C mogą ją nieco stłumić. Zaś co do ofensywy, każdy cios pięścią, nogą lub atak trzymaną bronią do walki wręcz jest pokryty warstwą ognia, a to już stanowi poważne zagrożenie dla osób nieposiadających odpowiedniej osłony. Kontakt z kimkolwiek grozi poważnymi poparzeniami lub zaprószeniem ognia - czy to celu ataków czy samego otoczenia.
Mimo siły ognia, odpowiednio wytrzymałe postacie są w stanie znieść ból spowodowany przez technikę (wymagana Wytrzymałość 7). Sprawia to, że są w stanie znieść temperaturę i poparzenia podczas ataków użytkownika Jutsu oraz przy próbie przebicia się przez ognisty płaszcz.

Jako dodatkowy efekt, technika generuje spore ilości energii w ciele użytkownika, sprawiając, że jego ciało nabiera lepszej kondycji. Podczas trwania tego trybu, shinobi otrzymuje bonus +3 do Wytrzymałości i +3 do Refleksu.

Posiadając Specjalizację w Katonie technika podczas trwania użytkownik otrzymuje również +2 do swojej Siły.

Posiadając Sennina Katonu użytkownik może podczas trwania techniki decydować i zmieniać które części ciała są pokryte ognistym płaszczem. Umożliwia to bezpieczne wchodzenie w interakcję z otoczeniem, gdy chcemy podnieść jakiś przedmiot bez palenia go lub chcemy dotknąć naszego towarzysza, by go np. uleczyć.
Wielki ZwójMaji Hitoshi
Wielki Zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=雷遁チャクラモード]Katon Chakura Mōdo | Fire Release Chakra Mode[/title]
[pic rank=S zwoj=2]https://i.imgur.com/DIsjDZx.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]---[/row]
[row title=Koszt]Połowiczny na turę[/row]
[row title=Zasięg]Na siebie[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[row title=Dodatkowe]Technika jest traktowana jako [color=#FF0000]Wspomaganie[/color][/row]
[description]Po skupieniu, shinobi zaczyna wydalać ze swojego organizmu chakrę Katonu. W wyniku tego, całe ciało użytkownika zostaje pokryte grubą warstwą ognia. Ten płaszcz nie stanowi zagrożenia dla niego samego, ani dla trzymanego lub noszonego przez niego ekwipunku, zamiast tego stanowiąc defensywę i wzmacniając ataki ninja. Tak długo, jak użytkownik ma aktywną technikę, ta chroni go przed niedogodnymi warunkami pogodowymi - o wiele lepiej znosi wszelkie upały i mrozy. Ponadto, warstwa ognia skutecznie niweluje ataki wymierzone w posiadacza. Bezpośredni atak wręcz grozi poważnymi poparzeniami skóry, próba użycia broni spala ją lub rozgrzewa - w zależności od materiału. Większość technik do Rangi B włącznie zostaje unicestwiona przez płomienie, nim zdoła zadać jakiekolwiek obrażenia posiadacza. Te wyższego poziomu jednak wciąż mogą stanowić zagrożenie dla shinobi. Wyjątkami są techniki Wiatru, które są naturalnie kontrowane przez Katon - te tylko podsycają płomienie, sprawiając że nawet techniki A nie są w stanie zranić posiadacza. Zupełnym przeciwieństwem są techniki Suitonu, które z łatwością mogą zgasić tą powłokę, ponieważ już te najprostsze rangi C mogą ją nieco stłumić. Zaś co do ofensywy, każdy cios pięścią, nogą lub atak trzymaną bronią do walki wręcz jest pokryty warstwą ognia, a to już stanowi poważne zagrożenie dla osób nieposiadających odpowiedniej osłony. Kontakt z kimkolwiek grozi poważnymi poparzeniami lub zaprószeniem ognia - czy to celu ataków czy samego otoczenia. 
Mimo siły ognia, odpowiednio wytrzymałe postacie są w stanie znieść ból spowodowany przez technikę (wymagana Wytrzymałość 7). Sprawia to, że są w stanie znieść temperaturę i poparzenia podczas ataków użytkownika Jutsu oraz przy próbie przebicia się przez ognisty płaszcz. 

Jako dodatkowy efekt, technika generuje spore ilości energii w ciele użytkownika, sprawiając, że jego ciało nabiera lepszej kondycji. Podczas trwania tego trybu, shinobi otrzymuje bonus +3 do Wytrzymałości i +3 do Refleksu. 

[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b] technika podczas trwania użytkownik otrzymuje również +2 do swojej Siły.

[b]Posiadając Sennina Katonu[/b] użytkownik może podczas trwania techniki decydować i zmieniać które części ciała są pokryte ognistym płaszczem. Umożliwia to bezpieczne wchodzenie w interakcję z otoczeniem, gdy chcemy podnieść jakiś przedmiot bez palenia go lub chcemy dotknąć naszego towarzysza, by go np. uleczyć.[/description]

­Katon: Gōenka | Fire Style: Flame Flower火遁・豪炎華
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieDzik → Wół → Wąż → Pies → Smok → Koń → Baran → Wąż → Zając → Pies → Koń → Szczur → Smok → Tygrys
KosztStandardowy od 5 kul
Zasięg40 metrów
Wymagania---
Potężna technika Katonu. Po skupieniu naszej chakry, wypluwamy liczne ogniste kule, które przekraczają rozmiary dorosłego człowieka (średnica pocisku wynosi 4 metry). W momencie zderzenia się z przeszkoda lub celem doprowadzają one do eksplozji. Samo przebywanie w pobliżu takiej kuli może być niebezpieczne dla każdego, nawet osoby korzystającej z tej techniki.

Można za technikę zapłacić zwielokrotniony koszt, tworząc tym samym więcej kul, a więc za koszt Podwójny tworzymy 10 kul, Potrójny 15 itd.

Posiadając Specjalizację w Katon ilość potrzebnych pieczęci spada o 7.
Posiadając Sennina Katonu kule w momencie eksplozji wydzielają z siebie 10 dodatkowych pocisków. Rozchodzą się one równomiernie w każdym kierunku i lecą na 15 metrów. Swoją siłą i rozmiarem przypominają te utworzone przy pomocy techniki Katon: Hōsenka no Jutsu.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火遁・豪炎華]­Katon: Gōenka | Fire Style: Flame Flower[/title]
[pic rank=S]https://i.imgur.com/T3LSKRw.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Dzik → Wół → Wąż → Pies → Smok → Koń → Baran → Wąż → Zając → Pies → Koń → Szczur → Smok → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Standardowy od 5 kul[/row]
[row title=Zasięg]40 metrów[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Potężna technika Katonu. Po skupieniu naszej chakry, wypluwamy liczne ogniste kule, które przekraczają rozmiary dorosłego człowieka (średnica pocisku wynosi 4 metry). W momencie zderzenia się z przeszkoda lub celem doprowadzają one do eksplozji. Samo przebywanie w pobliżu takiej kuli może być niebezpieczne dla każdego, nawet osoby korzystającej z tej techniki.

Można za technikę zapłacić zwielokrotniony koszt, tworząc tym samym więcej kul, a więc za koszt Podwójny tworzymy 10 kul, Potrójny 15 itd.

[b]Posiadając Specjalizację w Katon[/b] ilość potrzebnych pieczęci spada o 7.
[b]Posiadając Sennina Katonu[/b] kule w momencie eksplozji wydzielają z siebie 10 dodatkowych pocisków. Rozchodzą się one równomiernie w każdym kierunku i lecą na 15 metrów. Swoją siłą i rozmiarem przypominają te utworzone przy pomocy techniki Katon: Hōsenka no Jutsu.[/description]

Katon: Gokashin'ensen | Fire Release: Five Fire Gods' Fan of Flames火遁・五火神焔扇
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Smok → Zając → Ptak → Szczur → Wół → Dzik → Koń → Pies → Ptak → Pies → Wąż → Małpa → Koń → Wół → Tygrys
KosztPodwójny za Aktywację | Standardowy na Turę
Zasięg3 metry dookoła użytkownika
Wymagania---
Bardzo potężna technika defensywna Katonu. Użytkownik skupia swoją chakrę, po czym uwalnia ją dookoła siebie. W ten sposób wszystko powstaje swoisty wachlarz płomieni. Wszystko dookoła posiadacza techniki zaczyna trawić potężny ogień. Ma on kształt pierścienia, pojawiającego się pół metra od użytkownika, a sam pierścień płomieni jest szeroki na 2,5 metra. W ten sposób użytkownik tej techniki jest bezpieczny, ponieważ, podobnie jak w oku cyklonu, samo centrum jutsu nie zostaje pokryte ogniem. Łatwopalne przedmioty zostają praktycznie natychmiastowo spopielone, kamienie zostają łatwo osmolone, a każda żywa istota w zasięgu jutsu najpewniej skończy z poważnymi poparzeniami lub nawet śmiercią. Technika służy przede wszystkim jako kontrofensywa przeciwko wrogom walczącym w zwarciu lub jako zasłona, by ukryć naszą ucieczkę. Jednak należy wciąż utrzymywać ostatnią pieczęć, by jutsu nie zakończyło swojego działania.

Posiadając Specjalizację w Katonie ilość potrzebnych pieczęci spada o połowę.
Posiadając Sennina w Katonie możemy stworzyć technikę wokół celu w zasięgu 30 metrów od nas i w ten sposób ją ochraniać.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火遁・五火神焔扇]Katon: Gokashin'ensen | Fire Release: Five Fire Gods' Fan of Flames[/title]
[pic rank=S]https://i.imgur.com/GIwJ4jG.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys → Smok → Zając → Ptak → Szczur → Wół → Dzik → Koń → Pies → Ptak → Pies → Wąż → Małpa → Koń → Wół → Tygrys[/row]
[row title=Koszt]Podwójny za Aktywację | Standardowy na Turę[/row]
[row title=Zasięg]3 metry dookoła użytkownika[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Bardzo potężna technika defensywna Katonu. Użytkownik skupia swoją chakrę, po czym uwalnia ją dookoła siebie. W ten sposób wszystko powstaje swoisty wachlarz płomieni. Wszystko dookoła posiadacza techniki zaczyna trawić potężny ogień. Ma on kształt pierścienia, pojawiającego się pół metra od użytkownika, a sam pierścień płomieni jest szeroki na 2,5 metra. W ten sposób użytkownik tej techniki jest bezpieczny, ponieważ, podobnie jak w oku cyklonu, samo centrum jutsu nie zostaje pokryte ogniem. Łatwopalne przedmioty zostają praktycznie natychmiastowo spopielone, kamienie zostają łatwo osmolone, a każda żywa istota w zasięgu jutsu najpewniej skończy z poważnymi poparzeniami lub nawet śmiercią. Technika służy przede wszystkim jako kontrofensywa przeciwko wrogom walczącym w zwarciu lub jako zasłona, by ukryć naszą ucieczkę. Jednak należy wciąż utrzymywać ostatnią pieczęć, by jutsu nie zakończyło swojego działania.

[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b] ilość potrzebnych pieczęci spada o połowę.
[b]Posiadając Sennina w Katonie[/b] możemy stworzyć technikę wokół celu w zasięgu 30 metrów od nas i w ten sposób ją ochraniać.
[/description]

Katon: Yakeryū no Kaminoikari | Fire Release: Scorching Flow of God's Wrath火遁・焼け流の神の怒り
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieCzas kumulacji chakry równy 15 pieczęciom
KosztStandardowy
Zasięg40m
WymaganiaKaton: Yakeryū użyte jako medium do techniki
Technika, jaka zamienia kulę do walki w zwarciu w broń dystansową, zdolną do posłania strumienia palącego ognia. Siła techniki przekracza tą standardowych technik najwyższej rangi Katonu przez użyte medium, a szybkość promienia porównywalna jest z Kontrolą Chakry użytkownika. Jego promień odpowiada promieniowi kuli, z jakiej został wysłany, zaś po przebyciu każdych kolejnych pięciu metrów rozwarstwia się na boki tworząc na maksymalnym dystansie swym wyglądem bardzo specyficzną strzałę... lub przewróconą choinkę. Podczas gdy ów efekty wizualne również mogą poparzyć, główna siła techniki leży w samym jej rdzeniu, jakim jest stosunkowo wąska wiązka.

Posiadając Sennina Katonu oraz Kontrolę Chakrę 10 możliwe jest dowolne przeładowywanie techniki, mogąc włożyć w nią tyle chakry, na ile nas stać. Siła techniki zwiększa się z każdym standardowym kosztem techniki S w nią włożony. Dla przykładu, włożenie w technikę kosztu dwukrotnego sprawiłoby, że siła uderzenia byłaby porównywalna z przyjęciem na siebie dwóch technik S, jednej po drugiej lub jednocześnie. Każdy koszt standardowy S przeładowania zajmuje dodatkowy czas zbliżony do złożenia 8 pieczęci przez rzucającego.
Posiadając Specjalizację w Katonie zasięg techniki zostaje zwiększony o kolejne 20m.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=火遁・焼け流の神の怒り]Katon: Yakeryū no Kaminoikari | Fire Release: Scorching Flow of God's Wrath[/title]
[pic rank=S]https://imgur.com/Bhhg6CJ.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Czas kumulacji chakry równy 15 pieczęciom[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]40m[/row]
[row title=Wymagania]Katon: Yakeryū użyte jako medium do techniki[/row]
[description]Technika, jaka zamienia kulę do walki w zwarciu w broń dystansową, zdolną do posłania strumienia palącego ognia. Siła techniki przekracza tą standardowych technik najwyższej rangi Katonu przez użyte medium, a szybkość promienia porównywalna jest z Kontrolą Chakry użytkownika. Jego promień odpowiada promieniowi kuli, z jakiej został wysłany, zaś po przebyciu każdych kolejnych pięciu metrów rozwarstwia się na boki tworząc na maksymalnym dystansie swym wyglądem bardzo specyficzną strzałę... lub przewróconą choinkę. Podczas gdy ów efekty wizualne również mogą poparzyć, główna siła techniki leży w samym jej rdzeniu, jakim jest stosunkowo wąska wiązka. 

[b]Posiadając Sennina Katonu oraz Kontrolę Chakrę 10[/b] możliwe jest dowolne przeładowywanie techniki, mogąc włożyć w nią tyle chakry, na ile nas stać. Siła techniki zwiększa się z każdym standardowym kosztem techniki S w nią włożony. Dla przykładu, włożenie w technikę kosztu dwukrotnego sprawiłoby, że siła uderzenia byłaby porównywalna z przyjęciem na siebie dwóch technik S, jednej po drugiej lub jednocześnie. Każdy koszt standardowy S przeładowania zajmuje dodatkowy czas zbliżony do złożenia 8 pieczęci przez rzucającego.
[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b] zasięg techniki zostaje zwiększony o kolejne 20m.[/description]

Zanmai no Shinka | True Fire of Samadhi三昧の真火
KlasyfikacjaKaton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys →Smok→Pies→Dzik→Baran→Koń→Wół→Szczur
KosztPodwójny za aktywację | Standardowy za podtrzymanie
Zasięg20 metrów od celu
WymaganiaPrzedmiot jako medium dla techniki
Bardzo zaawansowana technika Uwolnienia Ognia. Poprzez naładowanie zwykłego obiektu chakrą Katonu, jesteśmy w stanie go przemienić w śmiertelną broń - wejście w kontakt z przedmiotem sprawia, że ofiara staje się celem samozapłonu. Płomienie palą ofiarę od środka, znacznie utrudniając ugaszenie płomieni. Głównym celem techniki jest zadanie potężnych, często śmiertelnych obrażeń jednemu celowi, niż wywołanie zniszczeń na dużym obszarze. Tylko jedni z najbardziej wytrzymałych shinobi (Wytrzymałość 9/Siła Woli 9) potrafią przeżyć mimo rozległych poparzeń, a jedynie najsilniejsze techniki Suitonu (Ranga A/S) są w stanie ugasić płomienie tego Jutsu.

Posiadając Specjalizację w Katonie temperatura ognia znacznie rośnie, zadając dotkliwsze obrażenia. Odparowuje również silniejsze techniki Suitonu i tylko te Rangi S są w stanie zgasić płomienie.
Posiadając Sennina Katonu użytkownik może utrzymywać złożoną pieczęć Szczura, by płomienie dalej trawiły ofiarę, przez co jeszcze ciężej ugasić jest płomienie wykonane tą techniką.
Zwój---
Zwój---
Zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=三昧の真火]Zanmai no Shinka | True Fire of Samadhi[/title]
[pic rank=S zwoj=3]https://i.imgur.com/tBYWLwI.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Katon, Transformacja Natury[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys →Smok→Pies→Dzik→Baran→Koń→Wół→Szczur[/row]
[row title=Koszt]Podwójny za aktywację | Standardowy za podtrzymanie[/row]
[row title=Zasięg]20 metrów od celu[/row]
[row title=Wymagania]Przedmiot jako medium dla techniki[/row]
[description]Bardzo zaawansowana technika Uwolnienia Ognia. Poprzez naładowanie zwykłego obiektu chakrą Katonu, jesteśmy w stanie go przemienić w śmiertelną broń - wejście w kontakt z przedmiotem sprawia, że ofiara staje się celem samozapłonu. Płomienie palą ofiarę od środka, znacznie utrudniając ugaszenie płomieni. Głównym celem techniki jest zadanie potężnych, często śmiertelnych obrażeń jednemu celowi, niż wywołanie zniszczeń na dużym obszarze. Tylko jedni z najbardziej wytrzymałych shinobi (Wytrzymałość 9/Siła Woli 9) potrafią przeżyć mimo rozległych poparzeń, a jedynie najsilniejsze techniki Suitonu (Ranga A/S) są w stanie ugasić płomienie tego Jutsu. 

[b]Posiadając Specjalizację w Katonie[/b] temperatura ognia znacznie rośnie, zadając dotkliwsze obrażenia. Odparowuje również silniejsze techniki Suitonu i tylko te Rangi S są w stanie zgasić płomienie.
[b]Posiadając Sennina Katonu[/b] użytkownik może utrzymywać złożoną pieczęć Szczura, by płomienie dalej trawiły ofiarę, przez co jeszcze ciężej ugasić jest płomienie wykonane tą techniką.[/description]
Ostatnio zmieniony 21 mar 2024, 20:10 przez Jelonek, łącznie zmieniany 13 razy.
Zablokowany

Wróć do „Dziedziny”