• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    30.01.2024 - rozpoczęcie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    29.01.2024 - oficjalne zakończenie eventu Arc II: Pierwsza Konfrontacja. Podsumowanie można znaleźć w aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Południowe Pustynie

Jest to kraj, jakiemu wszyscy by mogli pozazdrościć. Nie można o nim powiedzieć praktycznie żadnego złego słowa. Ludzie tam przeważnie żyją w luksusach, a bieda jest tam czymś rzadkim. Większość osób skupia się na handlu, jak się można domyślić, i czeka ich tam tylko zysk. Jedyne co moralnie może być kwestionowane, to fakt, że chodzą pogłoski, iż można tam kupić wszystko. Łącznie z ludzkim życiem. Leżące w centrum Nowe Kontynentu państwo, może się bez większego problemu pochwalić idealną pozycją do rozwoju swojego handlu. Dzielące z 9 krajami granicę Królestwo Kupieckie, pozornie nie zdaje się zbyt przyjaznym miejscem z racji na swoje “piaszczyste” tereny. Nie byłoby przesadą nazwanie państwa jedną, wielką i gorącą pustynią - jednak bardziej przyjazną do życia niż Kaze no Kuni czy Sabaku no Kuni.
Awatar użytkownika
Kakarotto
Posty: 1188
Rejestracja: 01 lip 2021, 23:58
Discord: Midoro#5831
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Południowe Pustynie

Południowe Pustynie
Większość terenów kraju Kupców to piaszczyste wydmy. Na południu wcale nie jest inaczej niż w innych regionach. Co jakiś czas można się natknąć na jakąś niewielką oazę lub odrobinę twardszego gruntu zawierającego często niewielkie zapadliska. Oczywiście Shōnin Ōkoku to nie tylko Baibai. Można znaleźć tu kilka mniejszych mieścin zajmujących się przeróżnymi rzeczami takimi jak wykopaliska kamieni szlachetnych lub cennych kruszców. Ważne są szczególnie kopalnie diamentów ze względu na wartość owych błyskotek. Niestety przez chęć szybkiego zarobku większość z nich jest już opuszczona i wyeksploatowana do granic możliwości.
Awatar użytkownika
Kakarotto
Posty: 1188
Rejestracja: 01 lip 2021, 23:58
Discord: Midoro#5831
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Południowe Pustynie

Wyrównać RachunkiMistrz Gry
Posty9/...
...
Eijiro po opuszczeniu przybytku Yamoto ruszył na targ by kupić kilka drobnych rzeczy na czekającą go podróż. Wybór był niełatwy gdyż każdy handlarz miał najlepsze przekąski i najsmaczniejszą wodę. Niemniej jednak wszelakie przygotowania zostały zakończone i lider klanu Hyuuga mógł ruszać dalej. Pod przebraniem z Henge opuścił stolicę i ruszył w kierunku kopalni o jakiej mówił jego zleceniodawca. Dzięki swojej nieludzkiej szybkości oraz Byakuganowi wszystko szło sprawnie. Teren przed nim był pusty a nawet gdyby miał się natknąć na jakieś stado wielbłądów czy coś takiego, miał czas by je wyminąć by pozostać niezauważonym. Najprostszą trasą była oczywiście linia prosta a dzięki chakrze nie było mowy o zapadaniu się w piasku, które mogło by go spowolnić.
Nim słońce zaczęło zachodzić dotarł do miejsca, w którym był w stanie dojrzeć kopalnie, o której była mowa. Patrząc powierzchownie po jej okolicach nie widział niczego podejrzanego więc zbliżył się mniej więcej na kilometr. Korzystając z cienia większej wydmy Eijiro miał chwilę by złapać oddech po przebytej drodze oraz by dokładniej przyjrzeć się samej lokacji jaką miał zbadać. Jego oczy potrafiły wiele lecz mimo to było to czasochłonne. Kopalnia miała wiele rozgałęzień i tuneli. Część z nich była zawalona a część z nich ewidentnie nie używana od wielu lat. Po dłuższym rekonesansie miał już pełen obraz. W środku znajdowała się łącznie 10 ludzi. Karkas wraz z 3 porywaczy był w głębszych tunelach w jakimś pomieszczeniu jakie prowizorycznie zostało przerobione na cele. 5 bandytów siedziała jakieś 20 metrów dalej w czymś co można było nazwać stołówką. Oczywiście kopalnie nie potrzebowały takich miejsc więc pewnie porywacze je przearanżowali. Na wejściu była dwójka patrolująca okolicę. Jedne siedział w budce na samym wejściu a jeden robił obchód.
► Pokaż Spoiler | Chakra
500 chakry zeszło na byakugana przez podróż i sprawdzanie kopalni.
Awatar użytkownika
Hyūga Eijiro
Posty: 171
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:31
Ranga: Tokubetsu Jōnin
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: Tokatsu#5342
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Południowe Pustynie

Eijiro po zaopatrzeniu się w przeróżne smaczne rzeczy ruszył we wskazanym kierunku. Na szczęście wytrenował swoją szybkość na tyle dobrze, że cała droga mogła mu minąć bardzo sprawnie i szybko. Ponadto dzięki byakuganowi mógł szybciej zauważyć potencjalne niebezpieczeństwo w trakcie drogi, ale na szczęście nie spotkał niczego oprócz ewentualnego stada wielbłądów.
Na miejscu udało mu się schronić przed słońcem w cieniu jednej z wydm, przy okazji maskując swoje położenie przez potencjalnymi przeciwnikami, a dzięki klanowym umiejętnościom mógł spokojnie skupić się na przeszukaniu kopalni. Wyglądało na to, że teren patrolowało 2 mężczyzn, natomiast w sumie było ich 10, ba, nawet udało mu się znaleźć Karkasa. Postanowił więc jeszcze chwilkę odsapnąć w cieniu, przy okazji przygotowując się do akcji ratunkowej. W tym celu stworzył klona z pomocą techniki Kage bunshin no jutsu przekazując mu 50% swojej aktualnej chakry, który miał za zadanie zbierać chakrę natury, natomiast sam w tym czasie postanowił coś przegryźć i się napoić, co jakiś czas sprawdzając byakuganem swoją okolicę, a także ruchy strażników, żeby czasem nie wpaść w pułapkę. Postanowił również bardziej szczegółowo sprawdzić teren w pobliżu Karkasa - czy aby nie ma tam żadnych pułapek/źródeł chakry. W tym też czasie Eijiro postanowił zostawić w swoim aktualnym miejscu kunai z pieczęcią hiraishina, którego zasypał piachem, aby ten nie był widoczny.
Kiedy klon nazbierał odpowiednią ilość chakry Eijiro stworzył kolejnego bunshina, aby ten również zabrał się za zbieranie chakry natury w celach rezerwowych, natomiast sam poprzedni klon odwołał się, aby oryginał mógł wejść w tryb mędrca. Następnie Hyuga z pomocą chakry senjutsu i techniki Doton: Dochū Eigyo no Jutsu postanowił wejść parę metrów pod ziemię i jak najszybciej ruszyć w stronę Karkasa, aby niezauważonym do niego dotrzeć. Gdyby było konieczne przedostanie się przez skały chłopak używa Doton: Iwagakure no Jutsu. Jego plan to dotarcie jak najbliżej Karkasa, a następnie użycie Doton: Iwagakure no Jutsu, tylko aby wyciągnąć ku niemu rękę i chwycić go za najbliższą część ciała i z pomocą techniki Hiraishin no Jutsu przenieść go oraz siebie w bezpieczne miejsce - do Gorącej Fatamorgany, a następnie omówić z nim dalsze poczynania i ogólne wydarzenia. Oczywiście przez cały ten czas używa byakugana, aby móc dobrze nawigować się pod ziemią jak i śledzić poczynania wrogów, zwłaszcza w okolicy Karkasa.

Techniki i matematyka:
► Pokaż Spoiler
Byakugan | All Seeing White Eye白眼
Jedno z „Trzech Wielkich Dōjutsu” należące do klanu pochodzącego z Konohagakure no Sato. Ich cechą charakterystyczną jest całkowita biel i powiększenie tęczówek oraz brak widocznych źrenic. Dopiero aktywacja nieco je uwidacznia, powoduje także zwiększony przepływ krwi do oczu, co zaś przekłada się na wybrzuszenie żył w pobliżu skroni.
Zasięg i koszta
Byakugan pozwala na widzenie przestrzenne w dal oraz sferyczne, co czyni z jego użytkownika dobrego szpiega czy też zwiadowcę, gdyż może skupić się na swoim celu i obserwować go z daleka oraz też odnajdować ukryte źródła chakry. W odróżnieniu od Tsūjitegana zasięg widzenia w dal jest większy, kosztem jednak zasięgu widzenia sferycznego. Wraz z rozwojem dziedziny zmniejszają się także koszty jego utrzymania.
Ranga dziedzinyWidzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359* [m]Koszt utrzymania na turę
E505350
D50020250
C1 00035150
B2 00050100
A4 0008050
S5 00010020
Zdolności
  • Zdolność widzenia w dal oraz w 359* - z pomocą Byakugana członkowie tego klanu są w stanie obserwować i szybko przeszukiwać teren w dal na bardzo duże odległości. Ich wzrok jest w stanie przenikać przez ściany, skały, ziemię, drzewa, przedmioty, ubrania itd. Tylko niektóre bariery lub zdolności, jak mgła klanu Sabataya, są w stanie zablokować wizję Byakugana. Oprócz tego ich kolejną zdolnością jest wizja sferyczna, która pozwala im obserwować jednocześnie cały teren wokół siebie. Mają jednak martwy punkt o wartości 1 stopnia, który znajduje się z tyłu szyi, powyżej trzeciego kręgu piersiowego. Zdolności tych nie można używać jednocześnie, co oznacza, że użytkownik musi wybrać, w którym trybie aktualnie chce patrzeć. Może się jednak dowolnie między nimi przełączać.
  • "Prześwietlanie", widzenie chakry oraz punktów tenketsu i rozróżnianie klonów - aktywacja Byakugana, oprócz pokonywania przeszkód dla wzroku, pozwala jego użytkownikom na zajrzenie wgłąb czyjegoś ciała, dzięki czemu są w stanie sprawdzić czy dane organy funkcjonują. Oprócz tego są w stanie oszacować ilość chakry posiadanej przez obserwowaną osobę, a także jakimi żywiołami dysponuje. Widzą dokładny przepływ chakry przez ciało i jej układ, dzięki czemu są w stanie rozpoznać podszywające się osoby, które zmieniły swój wygląd. Mogą też stwierdzić, czy dana osoba jest bądź (w przypadku osoby martwej) była shinobi. Jest na tyle dokładny, że jest w stanie zauważyć zmiany jakie zaszły w ciele np. z powodu przeszczepu, a także wpływ Genjutsu oraz kształtowanie chakry. Ta zdolność pozwala im również odróżniać klony, z wyjątkiem tak zaawansowanych jak np. polegających na podziale cienia. Widzą również punkty tenketsu w ciele człowieka. Zdolność ta może być również wykorzystywana w całkowitych ciemnościach, gdyż źródła chakry są dla nich widoczne jako "niebieskie płomienie", jednak do poprawnego funkcjonowania (np. w środku jaskiń) dalej potrzebują choć małego źródła światła. Obraz widoczny z pomocą Byakugana standardowo jest widoczny w mniej nasyconych kolorach niż naturalnie, może być również zmieniony na odwrócony czarno-biały. Bomby błyskowe nie działają na użytkownika jeśli zobaczy ich wybuch zza przeszkody (przykładowo jeśli czymś zasłoni oczy lub ta wybuchnie za ścianą, ale w zasięgu wzroku sferycznego).
  • Posiadając Specjalizację w dziedzinie klanowej shinobi zyskuje zdolność wejrzenia w głąb umysłu przeciwnika pozwalając w małym stopniu na odczytanie jego uczuć i myśli, a także zyskuje pewną zdolność przewidywania dzięki dobrej analizie taktyki przeciwnika podczas walki, choć nie może to się równać ze zdolnością klanu Sabataya.
Sposób zdobycia
Zdolność budząca się sama z siebie u osób, które odziedziczyły ją w genach. Czasami mają w tym udział bardzo silne emocje, jednak opanowanie Byakugana wymaga niezwykle intensywnego treningu, dlatego rozwój dziedziny klanowej ponad rangę B wymaga fabuły rangi B, podczas której postać uczy się pod okiem nauczyciela jak poprawnie go wykorzystywać.

Przeszczepienie Byakugana nie powoduje, że jest on ciągle aktywny - użytkownik ma nad tym pełną kontrolę. Uczenie się technik delikatnej pięści jest dla przeszczepowców niemożliwe, chyba że znajdą odpowiedniego nauczyciela (gracz lub fabuła rangi S).
Ewolucja
Byakugan jest zdolny przekształcić się w Tenseigan, choć obecnie nie jest wiadome jak można tego dokonać.
Kage Bunshin no Jutsu | Shadow Clone Technique影分身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Klonująca
PieczęciePieczęć klonowania
KosztChakra dzielona równo pomiędzy oryginał i kopie
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg---
Wymagania---
Jedna z najdoskonalszych technik klonowania, niosąca nie tylko dodatkowe możliwości, ale również ryzyko. Po złożeniu jednej pieczęci nasze pokłady chakry dzielą się równo pomiędzy wszystkie stworzone kopie. Są w stanie wykonywać techniki oparte na chakrze, jak również zadawać fizyczne obrażenia. Posiadają też wszelakie atuty, jakie posiada oryginał. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. W zamian za to, są w stanie podróżować samodzielnie na dłuższe dystanse, a zdobyte przez nie informacje i doświadczenia wracają podczas ich zniszczenia do twórcy.

W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 20% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.

Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 500.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 250.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 100.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 35% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 50% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
Doton: Dochū Eigyo no Jutsu | Earth Release: Underground Projection Fish Technique土遁・土中映魚の術­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Smok → Zając → Pies → Małpa → Wąż
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika umożliwiająca wchodzenie w ziemię i przemieszczanie się pod nią. Technika ta, w przeciwieństwie do Doton: Chika Hitoku, nie zostawia śladów w miejscu wejścia. No i oczywiście - umożliwia przemieszczanie się pod nią, także nie pozostawiając żadnych śladów. Minusem jest to, że tempo przemieszczania się i "wchłaniania" jest równe prędkości zwykłego marszu postaci.

Posiadając rangę B w Doton możemy pominąć połowę pieczęci potrzebnych do użycia tej techniki.
Posiadając rangę S w Doton technikę możemy wykonać wykorzystując do niej tylko pieczęć węża.
Posiadając Specjalizację w Doton prędkość przemieszczania się pod ziemią jest porównywalna do biegu postaci.
Doton: Iwagakure no Jutsu | Earth Release: Hiding in Rock Technique土遁・岩隠れの術­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Smok → Zając → Koń → Pies → Małpa → Wąż
KosztStandardowy ukrycie
Połowiczny na turę (już po ukryciu)
ZasięgNa siebie
WymaganiaZnajomość Doton: Dochū Eigyo no Jutsu
Technika umożliwiająca przemieszczanie się nie tylko w ziemi, ale i w skałach. Prędkość przemieszczania się jest dowolna, acz nie ma problemów z prędkością porównywalną do biegu.

Posiadając rangę S w Doton przy dezaktywacji techniki jesteśmy w stanie, płacąc standardowy koszt techniki C, zamaskować się chakrą, upodabniając nasz wygląd do terenu, z którego właśnie wyszliśmy. Nie jest to niewidzialność, tylko bardzo dobry komuflaż. Znika on po jednej turze.
Posiadając Specjalizację w Doton i Sennina w Doton można próbować przejść także przez metalowe obiekty. Wymaga to jednak uiszczenia dodatkowej opłaty jak za technikę rangi A, a tempo przemieszczania jest bardzo wolne.
Doton: Dochū Senkō | Earth Release: Subterranean Voyage土遁・土中潜航­­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Wół → Ptak → Pies → Zając → Wąż
KosztPodwójna na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaZnajdowanie się pod ziemią
Technika umożliwiająca szybkie przemieszczanie się pod ziemią. Prędkość jest wówczas porównywalna do bardzo szybkiego biegu postaci. Dodatkowo, możliwe jest wystawienie ręki bądź broni ponad ziemię. W ten sposób możemy też zaatakować naszego przeciwnika. Tego rodzaju przemieszczanie się pod ziemią, zostawia za użytkownikiem swoisty tunel.

Podczas korzystania z tej techniki nie trzeba podtrzymywać innych technik do przebywania pod ziemią.

Posiadając rangę B w Doton możemy pominąć połowę pieczęci potrzebnych do użycia tej techniki.
Posiadając rangę A w Doton technikę możemy bez potrzeby składania pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Doton koszt techniki wynosi koszt standardowy na turę.
Doton: Iwagakure no Jutsu | Earth Release: Hiding in Rock Technique土遁・岩隠れの術­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Smok → Zając → Koń → Pies → Małpa → Wąż
KosztStandardowy ukrycie
Połowiczny na turę (już po ukryciu)
ZasięgNa siebie
WymaganiaZnajomość Doton: Dochū Eigyo no Jutsu
Technika umożliwiająca przemieszczanie się nie tylko w ziemi, ale i w skałach. Prędkość przemieszczania się jest dowolna, acz nie ma problemów z prędkością porównywalną do biegu.

Posiadając rangę S w Doton przy dezaktywacji techniki jesteśmy w stanie, płacąc standardowy koszt techniki C, zamaskować się chakrą, upodabniając nasz wygląd do terenu, z którego właśnie wyszliśmy. Nie jest to niewidzialność, tylko bardzo dobry komuflaż. Znika on po jednej turze.
Posiadając Specjalizację w Doton i Sennina w Doton można próbować przejść także przez metalowe obiekty. Wymaga to jednak uiszczenia dodatkowej opłaty jak za technikę rangi A, a tempo przemieszczania jest bardzo wolne.
Hiraishin no Jutsu | Flying Thunder God Technique飛雷神の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Fūinjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęcieNałożenie pieczęci: Tygrys → Wół → Zając → Ptak → Wąż → Baran → Szczur → Wół → Dzik → Tygrys
Skok: brak
Kosztpołowiczny na skok dla pojedynczej osoby, standardowy za nałożenie pieczęci
ZasięgNieograniczony, jedynie do specjalnych pieczęci
WymaganiaKontrola chakry 8, posiadanie przynajmniej 1 innej techniki czasoprzestrzennej, Fūinjutsu rangi B
DodatkoweTechnika traktowana jest jako wspomaganie
Jedna z najznamienitszych technik czasoprzestrzennych. To uniwersalne jutsu pozawala użytkownikowi na natychmiastową teleportację do wcześniej pozostawionych pieczęci.

Każda pieczęć różni się w zależności od tego, kto ją nałożył. Wzór jest indywidualny i ustalany przez użytkownika. Pieczęci można nakładać również na ludzi. Nie znikają one nigdy - nawet po śmierci użytkownika, chyba że ten sam je usunie.
Każda pozostawiona pieczęć odbiera na stałe 100 chakry. Zniszczenie przedmiotu, na którym jest pieczęć lub jej usunięcie przez użytkownika nie zwraca chakry.

Posiadając Sennina w Ninjutsu poprzez kontakt fizyczny możemy przenosić również jedną inną osobę, przedmiot lub summon do rozmiaru wielkiego wg standardowych kosztów techniki.
Posiadając Sennina oraz Specjalizację w Ninjutsu możemy również przenosić summony do rozmiaru monstrualnego kosztem potrójnym.
Posiadając rangę S w Fūinjutsu możemy pominąć pieczęci potrzebne do nałożenia symbolu Hiraishina.
9280 / 2 = 4640 oryginał - 20x5 tur (byakugan) = 4340 pch
Klon 1:
4640 + (4640x50%) = 4640 pch zwykłej - 3 = 4637pch + 2320 sen
4637 + 2320+ (4637x50%) = 4637 pch zwykłej - 3 = 4634pch + 4638 sen
4634 + 4638 + (4634x50%) = 4634 pch zwykłej - 3 = 4631pch + 6955 sen
4631 + 6955 + (4631x50%) = 4631 pch zwykłej - 3 = 4628pch + 9270 sen
4628 + 9270 + (4628x50%) = 4628 pch zwykłej - 3 = 4625pch + 11 584 sen
4340 / 2 = 2170 oryginał + 2170 klon 2
--- puf klon 1---
4625*0,8 = 3700 + 2170 = 5870 pch oryginał + 11 584 sen - 500sen *x - 20 sen * x (w zależności w ile dotrę do karkasa) - 20 *x sen za byakugana - 500 sen za hiraishin (za 2os) - ew. 40sen za wyciągnięcie ręki - 50 za iwagakure?

2170 klon + (2170x50%) = 2170 - 3 pch zwykłej = 2167pch + 1085 sen
Obrazek
W razie jakichkolwiek pytań lub jak ktoś ma do mnie jakąś sprawę to zapraszam do kontaktowania się na discordzie - Tokatsu#5342
Awatar użytkownika
Kakarotto
Posty: 1188
Rejestracja: 01 lip 2021, 23:58
Discord: Midoro#5831
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Południowe Pustynie

Wyrównać RachunkiMistrz Gry
Posty11/...
Eijiro szybko dotarł do miejsca wskazanego przez mapę. Dzięki Byakuganowi udało mu się tu dotrzeć bez większych problemów oraz mógł dokładnie przyjrzeć się wnętrzu kopani. Postanowił się dokładnie przygotować do czekającego go zadania. Stworzył klona, który zaczął pobierać chakrę natury z otoczenia. On sam w tym czasie przekąsił coś oraz obmyślił plan działania. Gdy jego Bunshin był gotowy, odwołał go a sam wszedł w tryb mędrca tworząc nowego, zapasowego klona. Nie mógł korzystać z senjutsu w nieskończoność więc musiał działać od razu.
Dzięki podstawowym jutsu Dotonu zapadł się pod piasek i zauważył, że wejście poszło mu dużo szybciej niż zazwyczaj. Poruszanie się pod pustynią jednak przebiegało zwyczajnie. Kilometr to jednak była dość duża odległość więc zeszło mu się dobre 15 minut w mroku i ciemnościach. Czuł jak chakra natury z czasem opuszcza jego ciało lecz miał jej spory zapas dzięki klonowi. Cały czas korzystał z swojego Dojutsu patrząc sferycznie co się dzieje dookoła niego. Gdy znajdował się przed piaszczystym placem przed głównym wejściem, widział jak dwójka mężczyzn rozmawia między sobą. Nagle jeden z nich spojrzał w jego stronę. Krzyknął coś do tego drugiego lecz przez piasek niewiele dało się usłyszeć. Jeden z nich ruszył biegiem ku wejściu podczas gdy ten drugi uniósł dłoń do góry, a Eijiro poczuł jak cały piasek dookoła niego zaczyna się ruszać utrudniają mu poruszanie się. Dość spory sześcian piasku z byłym Kage w środku wzniósł się nad ziemię i był już dobre kilka metrów nad ziemią. Nie wyglądało na to by plan A shinobiego wypalił ani, że jego przeciwnik planował przestać unosić piasek wypełniony jego chakrą.
► Pokaż Spoiler | Info
Więc tak xd
  • Uznałem, że zejdzie na to ze 2 tury więc sobie to oblicz ładnie.
  • W trybie mędrca możesz być jeszcze 8 tur.
  • Kostka piasku ma mniej więcej wymiary 10x10x10 metrów a ty jesteś w środku.
  • Poruszasz się w nim z połową prędkości.
Awatar użytkownika
Hyūga Eijiro
Posty: 171
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:31
Ranga: Tokubetsu Jōnin
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: Tokatsu#5342
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Południowe Pustynie

Plan Eijiro był całkiem dobry i nawet mógłby się udać, gdyby nie... Reakcja strażnika, pod którym były kage się przemieszczał. Ten najwidoczniej musiał posiadać zdolność podobną do Aiko - udało mu się go wykryć, kiedy spokojnie podróżował pod ziemią i natychmiast zareagował, wysyłając też drugiego, aby prawdopodobnie zaalarmował pozostałych. Ponadto posiadał zdolności do kontrolowania piachu, Eijiro jednak nie był do końca przekonany, czy to był właśnie ten, o którym wspominał mu zleceniodawca - w końcu tamten miał kontrolować czarny piach, a ten tutaj raczej był zwykły, a natchniony chakrą został dopiero w momencie schwytania Hyugi. No chyba, że ów potrafił kontrolować również normalny piach? W każdym razie należało działać. Eijiro przełączył swoje widzenie byakugana na dookoła głowy, tak by móc obserwować przeciwnika i od razu zaczął się przemieszczać w górę kostki sprawiając wrażenie, że chce się z niej wydostać, jednocześnie zaczął składać pieczęci do Kumoshin no Jutsu, aby z pomocą teleportacji znaleźć się bezpośrednio przed przeciwnikiem - tak by móc od razu wykonać cios z pomocą Shōtei, a gdy cios dosięgnie celu wykorzystać drugą rękę do ataku z pomocą Hakke Kūshō. Te techniki zamierzał również wzmocnić chakrą senjutsu, aby mieć pewność, że tego przeciwnika będzie miał z głowy. Gdy ataki mu się udają to najpierw sprawdza z pomocą byakugana ogólny stan przeciwnika i gdyby była możliwość, że będzie on mógł dość szybko wrócić do walki, to używa Doton: Doryūsō, aby przebić mu nogę oraz dłoń dwoma kolcami, a następnie używa techniki Doton: Chika Hitoku, aby szybko wejść pod ziemię i Doton: Dochū Senkō, aby z pełną prędkością ruszyć w stronę Karkasa (po skosie w dół, aby zwiększyć głębokość do 13m) i jednocześnie z pomocą byakugana w trybie widzenia w dal sprawdza położenie wroga, który ruszył w głąb kopalni - musiał sprawdzić, czy zdąży dotrzeć do niego przed zaalarmowaniem pozostałych, czy też od razu udać się w stronę Karkasa, a później sprawdza, czy czasem już mu się nie udało ich zaalarmować i czy nie robią właśnie jakichś ruchów. Gdyby musiał przechodzić przez skały to używa Doton: Iwagakure no Jutsu. Gdyby jednak musiał się bronić, to najpierw stara się zablokować atak bądź zrobić unik korzystając ze swojej szybkości/refleksie i wyuczeniu w Jukenie, jednak jeśli mogłoby mu się to nie udać to wspomaga się Kaitenem używając do niego chakry senjutsu.

► Pokaż Spoiler
Senjutsu sensor
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1--
2-5
3-10
4-20
5-40
6-60
72120
85200
98350
1012500[/b]
Kumoshin no Jutsu | Cloud Transport Technique雲新の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieZając → Pies → Ptak → Koń → Wół
KosztDwukrotny
Zasięg50 metrów
Wymagania---
Inna wersja techniki teleportacji. Tym razem zasięg jest drastycznie zredukowany, jednakże po złożeniu pieczęci teleportacja jest natychmiastowa i pozostawia za sobą jedynie kłęby dymu. Teleportować można się z kimś, wystarczy być z nim w kontakcie fizycznym. Tym samym jeśli przeciwnik nas złapie, teleportuje się razem z nami.

Posiadając rangę S w Ninjutsu można pominąć dwie ostatnie pieczęci.
Posiadając specjalizację w Ninjutsu zasięg wynosi 100 metrów.
Doton: Dochū Eigyo no Jutsu | Earth Release: Underground Projection Fish Technique土遁・土中映魚の術­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Smok → Zając → Pies → Małpa → Wąż
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika umożliwiająca wchodzenie w ziemię i przemieszczanie się pod nią. Technika ta, w przeciwieństwie do Doton: Chika Hitoku, nie zostawia śladów w miejscu wejścia. No i oczywiście - umożliwia przemieszczanie się pod nią, także nie pozostawiając żadnych śladów. Minusem jest to, że tempo przemieszczania się i "wchłaniania" jest równe prędkości zwykłego marszu postaci.

Posiadając rangę B w Doton możemy pominąć połowę pieczęci potrzebnych do użycia tej techniki.
Posiadając rangę S w Doton technikę możemy wykonać wykorzystując do niej tylko pieczęć węża.
Posiadając Specjalizację w Doton prędkość przemieszczania się pod ziemią jest porównywalna do biegu postaci.
Shōtei | Palm Bottom掌底
KlasyfikacjaHyuga, Kontrola Chakry
Pieczęcie---
KosztRóżny
ZasięgDotykowy
WymaganiaAktywny byakugan
DodatkoweTechnika kosztuje 10 pt
Użytkownik z pomocą tej techniki wykonuje szybki, precyzyjny cios za pomocą nadgarstka w okolice brzucha przeciwnika wysyłając przy tym sporą ilość chakry, atakując jeden z głównych punktów tenketsu. Atak potrafi zwalić z nóg co słabszych przeciwników. Niestety w przypadku chybienia możemy stracić dużą ilość chakry. W przypadku trafienia w inną część ciała obrażenia mogą się znacząco różnić w zależności jaka siła techniki zostanie użyta, od bolesnego zablokowania innego tenketsu do zniszczenia organu lub jako po prostu mocne uderzenie - decyzja zależy od MG.

Posiadając rangę C w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi C - atak powoduje osłabienie przeciwnika i poważniejsze obrażenia wewnętrzne.
Posiadając rangę B w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi B - atak jest w stanie ogłuszyć przeciwnika, wyłączając go z walki na 1 turę.
Posiadając rangę A w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi A - atak jest w stanie ogłuszyć przeciwnika, wyłączając go z walki na 3 tury, a także odrzucić go na parę metrów w tył powodując przy tym poważne obrażenia wewnętrzne.
Posiadając rangę S w Byakugan lub Juken: Koszt równy Dwukrotnemu kosztowi rangi S - tym razem cios wymierzany jest z pomocą dwóch palców - wskazującego i środkowego. Atak jest tak silny, że obezwładnia przeciwnika na cały dzień. Nawet osoby będące np. jinchuriki nie są w stanie uchronić się przed negatywnymi skutkami trafienia.

Posiadając Sennina Byakugan lub Juken atak otrzymuje specjalną aurę, zwiększając jego zasięg o 10cm. Oznacza to, że cios może zostać zadany bez bezpośredniego kontaktu z przeciwnikiem.
Posiadając Specjalizację w Byakugan lub Juken można wykonać jutsu Standardowym kosztem zamiast Podwójnym.
Hakke Kūshō | Eight Trigrams Vacuum Palm八卦空掌
KlasyfikacjaByakugan, Jūken
Pieczęcie---
Kosztstandardowy
Zasięg10 metrów
WymaganiaKontrola Chakry: 6, ranga C w Byakugan lub Jūken
Technika polega na wyprowadzeniu specjalnego ciosu wyprostowaną dłonią ze zgiętymi palcami. Podczas ataku kumulujemy chakrę, która zostaje uwolniona przy uderzeniu. Uderzenie odrzuca przeciwnika na kilka metrów, atakując przy okazji jego punkty Tenketsu. Atak jest tym bardziej odczuwalny im bliżej jest przeciwnik - na 10m dla człowieka odczuwalny jest lekki podmuch.

Posiadając rangę B w Byakugan lub Jūken Technikę można wykonać w parze z drugim Hyuga. Oboje stają do siebie bokiem i wprowadzają cios bliższymi do siebie rękoma. Uderzenie jest dużo mocniejsze i uszkadza więcej punktów Tenketsu niż przy wykonaniu jej w pojedynkę.
Posiadając rangę A w Byakugan lub Jūken i płacąc koszt standardowy A atak staje się o wiele silniejszy i jest w stanie odrzucić przeciwnika z olbrzymią siłą, zasięg rośnie o 5m.
Posiadając specjalizację w Byakugan lub Jūken zasięg techniki rośnie o kolejne 5m.
Doton: Chika Hitoku | Earth Release: Underground Hiding土遁・地下秘匿
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Prosta technika Dotonu pozwalająca użytkownikowi dosłownie zapaść się pod ziemię bądź z niej błyskawicznie wyjść. Technika ta nie pozwala się pod nią przemieszczać i zostawia dziurę w ziemi, w miejscu gdzie przed chwilą stał użytkownik, zdradzając jego lokalizację. Idealna, by uniknąć ataku na powierzchni, a następnie wrócić do walki.

Posiadając rangę C w Doton można użyć jednoręcznej pieczęci bez posiadania tego atutu do wyjścia z ziemi, jeśli wcześniej złapiemy przeciwnika za nogi. Wówczas zostanie on wciągnięty jak najgłębiej pod ziemię, a użytkownik wyjdzie na powierzchnię. Przydatne w połączeniu z innymi technikami umożliwiającymi przemieszczanie się pod ziemią.
Posiadając rangę B w Doton można pominąć pieczęć.
Doton: Dochū Senkō | Earth Release: Subterranean Voyage土遁・土中潜航­­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Wół → Ptak → Pies → Zając → Wąż
KosztPodwójna na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaZnajdowanie się pod ziemią
Technika umożliwiająca szybkie przemieszczanie się pod ziemią. Prędkość jest wówczas porównywalna do bardzo szybkiego biegu postaci. Dodatkowo, możliwe jest wystawienie ręki bądź broni ponad ziemię. W ten sposób możemy też zaatakować naszego przeciwnika. Tego rodzaju przemieszczanie się pod ziemią, zostawia za użytkownikiem swoisty tunel.

Podczas korzystania z tej techniki nie trzeba podtrzymywać innych technik do przebywania pod ziemią.

Posiadając rangę B w Doton możemy pominąć połowę pieczęci potrzebnych do użycia tej techniki.
Posiadając rangę A w Doton technikę możemy bez potrzeby składania pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Doton koszt techniki wynosi koszt standardowy na turę.
Doton: Iwagakure no Jutsu | Earth Release: Hiding in Rock Technique土遁・岩隠れの術­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Smok → Zając → Koń → Pies → Małpa → Wąż
KosztStandardowy ukrycie
Połowiczny na turę (już po ukryciu)
ZasięgNa siebie
WymaganiaZnajomość Doton: Dochū Eigyo no Jutsu
Technika umożliwiająca przemieszczanie się nie tylko w ziemi, ale i w skałach. Prędkość przemieszczania się jest dowolna, acz nie ma problemów z prędkością porównywalną do biegu.

Posiadając rangę S w Doton przy dezaktywacji techniki jesteśmy w stanie, płacąc standardowy koszt techniki C, zamaskować się chakrą, upodabniając nasz wygląd do terenu, z którego właśnie wyszliśmy. Nie jest to niewidzialność, tylko bardzo dobry komuflaż. Znika on po jednej turze.
Posiadając Specjalizację w Doton i Sennina w Doton można próbować przejść także przez metalowe obiekty. Wymaga to jednak uiszczenia dodatkowej opłaty jak za technikę rangi A, a tempo przemieszczania jest bardzo wolne.
Hakkeshō Kaiten | Eight Trigrams Palms Revolving Heaven八卦掌回天
KlasyfikacjaByakugan, Jūken
Pieczęcie---
Kosztpodwójny za turę
Zasięgpromień do 3 metrów
WymaganiaSzybkość: 7, Kontrola Chakry: 6, Refleks: 5, ranga B w Byakugan lub Jūken
Użytkownik zaczyna kręcić się wokół swojej własnej osi, po czym wypuszcza chakrę ze swoich punktów Tenketsu. Jutsu pozwala na odbicie nadlatujących pocisków czy też technik. Użytkownik może regulować wielkość kopuły w trakcie wykonywania techniki. Technika wykonana w powietrzu ma kształt kuli.
Byakugan | All Seeing White Eye白眼
Jedno z „Trzech Wielkich Dōjutsu” należące do klanu pochodzącego z Konohagakure no Sato. Ich cechą charakterystyczną jest całkowita biel i powiększenie tęczówek oraz brak widocznych źrenic. Dopiero aktywacja nieco je uwidacznia, powoduje także zwiększony przepływ krwi do oczu, co zaś przekłada się na wybrzuszenie żył w pobliżu skroni.
Zasięg i koszta
Byakugan pozwala na widzenie przestrzenne w dal oraz sferyczne, co czyni z jego użytkownika dobrego szpiega czy też zwiadowcę, gdyż może skupić się na swoim celu i obserwować go z daleka oraz też odnajdować ukryte źródła chakry. W odróżnieniu od Tsūjitegana zasięg widzenia w dal jest większy, kosztem jednak zasięgu widzenia sferycznego. Wraz z rozwojem dziedziny zmniejszają się także koszty jego utrzymania.
Ranga dziedzinyWidzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359* [m]Koszt utrzymania na turę
E505350
D50020250
C1 00035150
B2 00050100
A4 0008050
S5 00010020
Zdolności
  • Zdolność widzenia w dal oraz w 359* - z pomocą Byakugana członkowie tego klanu są w stanie obserwować i szybko przeszukiwać teren w dal na bardzo duże odległości. Ich wzrok jest w stanie przenikać przez ściany, skały, ziemię, drzewa, przedmioty, ubrania itd. Tylko niektóre bariery lub zdolności, jak mgła klanu Sabataya, są w stanie zablokować wizję Byakugana. Oprócz tego ich kolejną zdolnością jest wizja sferyczna, która pozwala im obserwować jednocześnie cały teren wokół siebie. Mają jednak martwy punkt o wartości 1 stopnia, który znajduje się z tyłu szyi, powyżej trzeciego kręgu piersiowego. Zdolności tych nie można używać jednocześnie, co oznacza, że użytkownik musi wybrać, w którym trybie aktualnie chce patrzeć. Może się jednak dowolnie między nimi przełączać.
  • "Prześwietlanie", widzenie chakry oraz punktów tenketsu i rozróżnianie klonów - aktywacja Byakugana, oprócz pokonywania przeszkód dla wzroku, pozwala jego użytkownikom na zajrzenie wgłąb czyjegoś ciała, dzięki czemu są w stanie sprawdzić czy dane organy funkcjonują. Oprócz tego są w stanie oszacować ilość chakry posiadanej przez obserwowaną osobę, a także jakimi żywiołami dysponuje. Widzą dokładny przepływ chakry przez ciało i jej układ, dzięki czemu są w stanie rozpoznać podszywające się osoby, które zmieniły swój wygląd. Mogą też stwierdzić, czy dana osoba jest bądź (w przypadku osoby martwej) była shinobi. Jest na tyle dokładny, że jest w stanie zauważyć zmiany jakie zaszły w ciele np. z powodu przeszczepu, a także wpływ Genjutsu oraz kształtowanie chakry. Ta zdolność pozwala im również odróżniać klony, z wyjątkiem tak zaawansowanych jak np. polegających na podziale cienia. Widzą również punkty tenketsu w ciele człowieka. Zdolność ta może być również wykorzystywana w całkowitych ciemnościach, gdyż źródła chakry są dla nich widoczne jako "niebieskie płomienie", jednak do poprawnego funkcjonowania (np. w środku jaskiń) dalej potrzebują choć małego źródła światła. Obraz widoczny z pomocą Byakugana standardowo jest widoczny w mniej nasyconych kolorach niż naturalnie, może być również zmieniony na odwrócony czarno-biały. Bomby błyskowe nie działają na użytkownika jeśli zobaczy ich wybuch zza przeszkody (przykładowo jeśli czymś zasłoni oczy lub ta wybuchnie za ścianą, ale w zasięgu wzroku sferycznego).
  • Posiadając Specjalizację w dziedzinie klanowej shinobi zyskuje zdolność wejrzenia w głąb umysłu przeciwnika pozwalając w małym stopniu na odczytanie jego uczuć i myśli, a także zyskuje pewną zdolność przewidywania dzięki dobrej analizie taktyki przeciwnika podczas walki, choć nie może to się równać ze zdolnością klanu Sabataya.
Sposób zdobycia
Zdolność budząca się sama z siebie u osób, które odziedziczyły ją w genach. Czasami mają w tym udział bardzo silne emocje, jednak opanowanie Byakugana wymaga niezwykle intensywnego treningu, dlatego rozwój dziedziny klanowej ponad rangę B wymaga fabuły rangi B, podczas której postać uczy się pod okiem nauczyciela jak poprawnie go wykorzystywać.

Przeszczepienie Byakugana nie powoduje, że jest on ciągle aktywny - użytkownik ma nad tym pełną kontrolę. Uczenie się technik delikatnej pięści jest dla przeszczepowców niemożliwe, chyba że znajdą odpowiedniego nauczyciela (gracz lub fabuła rangi S).
Ewolucja
Byakugan jest zdolny przekształcić się w Tenseigan, choć obecnie nie jest wiadome jak można tego dokonać.
STATYSTYKI SEN:
+4 do refleksu,
+4 do szybkości,
+2 do wytrzymałości.

Chakra:
5870 pch oryginał + 11 584 sen - 1000 sen - 40 sen - 40 sen = 5870 pch + 10 504 sen
10504sen - 500 sen (kumoshin) - 500 sen (shotei A) - 250 sen (hakke kusho) - 20sen(byakugan) - 20sen(przemieszczanie się) - 0sen (Doton: Chika Hitoku) - 20 sen(Doton: Dochū Senkō) = 5870pch + 9194 sen

Klon 2167pch + 1085 sen + 1083 sen - 3pch = 2164pch + 2168 sen - 1 tura
2164pch + 2168 sen + 1082 sen - 3pch = 2161pch + 3250 sen - 2 tura
Obrazek
W razie jakichkolwiek pytań lub jak ktoś ma do mnie jakąś sprawę to zapraszam do kontaktowania się na discordzie - Tokatsu#5342
Awatar użytkownika
Kakarotto
Posty: 1188
Rejestracja: 01 lip 2021, 23:58
Discord: Midoro#5831
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Południowe Pustynie

Wyrównać RachunkiMistrz Gry
Posty13/...
Dobry pan Eijiro skończył się brakiem odpowiedniej wiedzy. Porwanie pana Karkasa musiało być dobrze wykonane, skoro jedyną wiedzę jaką miał, było to, że jeden z nich kontrolował czarny piasek. Ten strażnik, który go zobaczył jednak nim nie władał. A może umiał, lecz tego nie robił? Pytań było wiele a kłopoty się tylko nasilały. Hyuga przełączył swojego Byakugana w tryb widzenia sferycznego. Widział jak strażnik, który wbiegł do kopalni kumuluje chakre w dłoni lecz co z nią robił nie wiedział, gdyż wybiegł z jego zasięgu wzroku.
Widząc co robi jego przeciwnik, były Kage nie miał czasu na obijanie się. Zaczął się gramolić w górę lecz piasek tak się przesuwał, że ciągle był w środku. Nie wiedział czy piach z dołu migruje na górę czy też on sam został zamknięty w pętli. Tak czy inaczej to był tylko fortel by odwrócić uwagę przeciwnika. Zaczął powoli i z trudem składać pieczęci do kolejnej techniki. Na chwilę przed złożeniem ostatniej poczuł jak cały otaczający go piasek się obraca i zaczyna szybko lecieć ku ziemi. Nim jednak uderzył o plac zdążył się wyteleportować z niego. Niestety pozycja w jakiej się znajdował, czyli horyzontalna, trochę odbiegała od tego co początkowo zakładał. Wpadł plecami w plecy swojego przeciwnika i oboje runęli na ziemie. Zamiast jednak poczuć twarde lądowanie, strażnik zapadł się w piasek jakby ten był wodą. Wielka piaskowa kostka, w jakiej był uwięziony wcześniej Eijiro runęła z łoskotem na plac wznosząc wszędzie chmurę kurzu i piasku, który drażnił skórę i oczy. Nie tak łatwo jednak było pozbawić byłego Kage przypływu informacji. Dzięki zmysłowi sensorycznemu jaki posiadał dzięki trybowi Mędrca, dokładnie wiedział, że jego przeciwnik jest jakieś pół metra pod nim a dzieli ich jedynie natchniony chakrą piasek. Czuł też, jak kumuluje chakrę.
► Pokaż Spoiler | Info
  • W trybie mędrca możesz być jeszcze 7 tur.
  • Strażnik jest pół metra pod tobą w linii prostej.
  • Leżysz na piasku a on "leży" pod piaskiem.
  • Wejście jest jakieś 10m za tobą.
  • Cały piasek w obszarze 50m jest natchniony chakrą.
Awatar użytkownika
Hyūga Eijiro
Posty: 171
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:31
Ranga: Tokubetsu Jōnin
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: Tokatsu#5342
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Południowe Pustynie

Kolejny niecny plan spalił nieco na panewce. Eijiro mimo swojej szybkości został skutecznie spowolniony i prawie wręcz rzucony o glebę, w ostatniej chwili jednak udało mu się teleportować. Niestety, przez wprowadzoną wcześniej rotację piasku przez przeciwnika został przeniesiony inaczej niż zakładał, przez co wpadł we wroga, który zapadł się w piasek niczym w wodę, a Hyuga mimo zręczności wspomaganej przez tryb mędrca obalił się na ziemię, praktycznie nad swojego przeciwnika. Chłopak przeklął w duchu, zwłaszcza że wszechobecny pył drażnił go w oczy. Na całe szczęście posiadał jeszcze sensoryczny zmysł, który podpowiedział mu, że cały piasek w granicy 50m został natchniony chakrą. Postanowił więc działać - jak najszybciej złożył pieczęcie do Doton: Yomi Numa, aby przywołać pod sobą jak najgłębsze bagno, które miało być na tyle duże, aby podmienić cały natchniony chakrą piasek. Tym razem postanowił wykorzystać taktykę swojego wroga i zaraz po złożeniu pieczęci do poprzedniej techniki zmienił się w błoto dzięki Doton: Dorobodi i się z nim połączył, a korzystając z kontroli nad błotem jaką ta technika ze sobą niosła zamierzał utopić w nim przeciwnika nie pozwalając mu na wydostanie się z błota i poruszanie się, tak jak to on zrobił z nim wcześniej, a dodatkowo chciał użyć Doton: Doryūsō, aby go przebić trzema błotnymi kolcami, przy czym sam poruszał się w stronę wejścia do jaskini nieco pod kątem, aby zmienić swoją pozycję, jednak jednocześnie nie chciał stracić swojego wroga z zasięgu sensora bądź byakugana. Uważał też również na ewentualne ataki ze strony wejścia do jaskini, jak i samego uwięzionego. Gdyby jednak jego plan nie wyszedł zamierzał wykorzystać swoją percepcję, aby "zwolnić czas", aby przemyśleć następny ruch i zwiększyć swoją szansę na reakcję.

► Pokaż Spoiler
Doton: Doryūsō | Earth Release: Earth Flow Spears土遁・土流槍­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieWąż → Tygrys → Szczur → Baran → Ptak
KosztStandardowy za kolec
Zasięg15m
Wymagania---
Technika tworząca z ziemi bądź błota kolec, który z dużą prędkością próbuje przebić cel. Są one dość wytrzymałe, by przebić słabsze defensywy. Jednak szybsi czy zwinniejsi shinobi są w stanie ich uniknąć.

Posiadając rangę B w Doton jesteśmy w stanie zatrzymać kolce przed uderzeniem w cel, by np. pojmać konkretną osobę lub ją unieruchomić.
Posiadając rangę A w Doton standardowym kosztem techniki tworzymy do trzech kolców.
Posiadając rangę S w Doton technikę możemy wykonać tylko przy pomocy pieczęci Ptaka.
Posiadając Specjalizację w Doton oraz Doton na randze A technikę możemy wykonać tylko wskazując palcami cel, bez potrzeby składania pieczęci.
Doton: Yomi Numa | Earth Release: Swamp of the Underworld土遁・黄泉沼­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja natury
PieczęcieDzik → Tygrys
KosztStandardowy za obszar o średnicy 20 metrów
Zasięg20m
Wymagania---
Po złożeniu pieczęci użytkownik tworzy... bagno. Ot w promieniu 20 metrów od niego, ziemia zmienia się w gęste, głębokie bagno, które utrudnia poruszanie się, a nawet może unieruchomić. Płacąc wielokrotny koszt techniki można zwiększyć rozmiar bagna, by móc utrudnić ruch także i większym istotom. Te, choć mogą oczywiście próbować się przemieszczać, są jednak trudniejsze w unieruchomieniu od ludzi.

Posiadając rangę S w Doton tworzone bagno jest dość głębokie, by unieruchomić w nim istoty o rozmiarze monstrualnym.
Doton: Dorobodi | Earth Release: Mud Body Technique土遁・泥ボディ
KlasyfikacjaDoton, Transformacja natury
PieczęcieZając → Koń → Ptak→ DZIK → WÓŁ → PIES
KosztStandardowy za przemianę, połowiczny na turę za utrzymanie
ZasięgNa siebie, obszar kontroli 20 metrów
WymaganiaDOTON: DORYŪ TAIGA
Technika pozwala na zamianę użytkownika w błoto, dzięki czemu staje się on odporny na ciosy taijutsu i bukijutsu. Użytkownik może się poruszać się pod postacią błota, atakować jak i w dowolnym momencie wrócić do swojej postaci, nie jest jednak w stanie używać innych technik niż związane z błotem. Shinobi może również dowolnie kontrolować otaczające go błoto.

Posiadając rangę S w Doton możemy wykonać technikę z pominięciem pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Doton Zasięg kontroli rośnie o 15m.
Posiadając Sennina Dotonu Użytkownik jest w stanie tworzyć bardziej skomplikowane błotne struktury takie jak np. ręka i je kontrolować, a także wystrzelić w każdą stronę błotne pociski.
Senjutsu sensor
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1--
2-5
3-10
4-20
5-40
6-60
72120
85200
98350
1012500[/b]
Byakugan | All Seeing White Eye白眼
Jedno z „Trzech Wielkich Dōjutsu” należące do klanu pochodzącego z Konohagakure no Sato. Ich cechą charakterystyczną jest całkowita biel i powiększenie tęczówek oraz brak widocznych źrenic. Dopiero aktywacja nieco je uwidacznia, powoduje także zwiększony przepływ krwi do oczu, co zaś przekłada się na wybrzuszenie żył w pobliżu skroni.
Zasięg i koszta
Byakugan pozwala na widzenie przestrzenne w dal oraz sferyczne, co czyni z jego użytkownika dobrego szpiega czy też zwiadowcę, gdyż może skupić się na swoim celu i obserwować go z daleka oraz też odnajdować ukryte źródła chakry. W odróżnieniu od Tsūjitegana zasięg widzenia w dal jest większy, kosztem jednak zasięgu widzenia sferycznego. Wraz z rozwojem dziedziny zmniejszają się także koszty jego utrzymania.
Ranga dziedzinyWidzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359* [m]Koszt utrzymania na turę
E505350
D50020250
C1 00035150
B2 00050100
A4 0008050
S5 00010020
Zdolności
  • Zdolność widzenia w dal oraz w 359* - z pomocą Byakugana członkowie tego klanu są w stanie obserwować i szybko przeszukiwać teren w dal na bardzo duże odległości. Ich wzrok jest w stanie przenikać przez ściany, skały, ziemię, drzewa, przedmioty, ubrania itd. Tylko niektóre bariery lub zdolności, jak mgła klanu Sabataya, są w stanie zablokować wizję Byakugana. Oprócz tego ich kolejną zdolnością jest wizja sferyczna, która pozwala im obserwować jednocześnie cały teren wokół siebie. Mają jednak martwy punkt o wartości 1 stopnia, który znajduje się z tyłu szyi, powyżej trzeciego kręgu piersiowego. Zdolności tych nie można używać jednocześnie, co oznacza, że użytkownik musi wybrać, w którym trybie aktualnie chce patrzeć. Może się jednak dowolnie między nimi przełączać.
  • "Prześwietlanie", widzenie chakry oraz punktów tenketsu i rozróżnianie klonów - aktywacja Byakugana, oprócz pokonywania przeszkód dla wzroku, pozwala jego użytkownikom na zajrzenie wgłąb czyjegoś ciała, dzięki czemu są w stanie sprawdzić czy dane organy funkcjonują. Oprócz tego są w stanie oszacować ilość chakry posiadanej przez obserwowaną osobę, a także jakimi żywiołami dysponuje. Widzą dokładny przepływ chakry przez ciało i jej układ, dzięki czemu są w stanie rozpoznać podszywające się osoby, które zmieniły swój wygląd. Mogą też stwierdzić, czy dana osoba jest bądź (w przypadku osoby martwej) była shinobi. Jest na tyle dokładny, że jest w stanie zauważyć zmiany jakie zaszły w ciele np. z powodu przeszczepu, a także wpływ Genjutsu oraz kształtowanie chakry. Ta zdolność pozwala im również odróżniać klony, z wyjątkiem tak zaawansowanych jak np. polegających na podziale cienia. Widzą również punkty tenketsu w ciele człowieka. Zdolność ta może być również wykorzystywana w całkowitych ciemnościach, gdyż źródła chakry są dla nich widoczne jako "niebieskie płomienie", jednak do poprawnego funkcjonowania (np. w środku jaskiń) dalej potrzebują choć małego źródła światła. Obraz widoczny z pomocą Byakugana standardowo jest widoczny w mniej nasyconych kolorach niż naturalnie, może być również zmieniony na odwrócony czarno-biały. Bomby błyskowe nie działają na użytkownika jeśli zobaczy ich wybuch zza przeszkody (przykładowo jeśli czymś zasłoni oczy lub ta wybuchnie za ścianą, ale w zasięgu wzroku sferycznego).
  • Posiadając Specjalizację w dziedzinie klanowej shinobi zyskuje zdolność wejrzenia w głąb umysłu przeciwnika pozwalając w małym stopniu na odczytanie jego uczuć i myśli, a także zyskuje pewną zdolność przewidywania dzięki dobrej analizie taktyki przeciwnika podczas walki, choć nie może to się równać ze zdolnością klanu Sabataya.
Sposób zdobycia
Zdolność budząca się sama z siebie u osób, które odziedziczyły ją w genach. Czasami mają w tym udział bardzo silne emocje, jednak opanowanie Byakugana wymaga niezwykle intensywnego treningu, dlatego rozwój dziedziny klanowej ponad rangę B wymaga fabuły rangi B, podczas której postać uczy się pod okiem nauczyciela jak poprawnie go wykorzystywać.

Przeszczepienie Byakugana nie powoduje, że jest on ciągle aktywny - użytkownik ma nad tym pełną kontrolę. Uczenie się technik delikatnej pięści jest dla przeszczepowców niemożliwe, chyba że znajdą odpowiedniego nauczyciela (gracz lub fabuła rangi S).
Ewolucja
Byakugan jest zdolny przekształcić się w Tenseigan, choć obecnie nie jest wiadome jak można tego dokonać.
STATYSTYKI SEN:
+4 do refleksu, łącznie 11
+4 do szybkości, łącznie 14
+2 do wytrzymałości, łącznie 9

Chakra:
5870 pch oryginał + 10504sen - 500 sen (kumoshin) - 20sen(byakugan) = 5870pch + 9984 sen
5870pch + 9984 sen - 500sen - 300sen (yomi numa) - 250sen (dorobodi) - 60 sen (kolce) - 20sen byakugan = 5870pch + 8854sen

Klon
2161pch + 3250 sen + 1080 sen - 3pch = 2158pch + 4330sen
Obrazek
W razie jakichkolwiek pytań lub jak ktoś ma do mnie jakąś sprawę to zapraszam do kontaktowania się na discordzie - Tokatsu#5342
Awatar użytkownika
Kakarotto
Posty: 1188
Rejestracja: 01 lip 2021, 23:58
Discord: Midoro#5831
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Południowe Pustynie

Wyrównać RachunkiMistrz Gry
Posty15/...
Jak się okazało wystarczył jeden koleś kontrolujący otaczający ich piasek by skutecznie utrudnić byłemu Kage wykonanie zadania. Z drugiej strony to samo można było powiedzieć o każdym użytkowniku chakry jeśli miał wystarczająco dużo odpowiedniego materiału pod ręką. Wiadomo było, że użytkownik Suitonu będzie groźniejszy w pobliżu wody tak jak użytkownik Dotonu w otoczeniu ziemi. W zasadzie tak było z Eijiro. Jego głównym żywiołem był właśnie Doton i gdy wszystko zaczynało iść nie po jego myśli postanowił się na nim skupić. Wystarczyły dwie pieczęci by stworzyć bagno. W zasadzie to bagno stworzyło się pod piaskiem natchnionym chakrą. Dzięki wzmocnieniu jakie dawała mu chakra natury udało mu się lekko zmiękczyć piasek na którym leżał. Dzięki temu gdy przemienił się w błoto mógł przeniknąć do swojego bajorka jakie zrobił. Szybko odnalazł swój cel i przebił go Dotonowymi kolcami nim ten zdążył mu uciec. Dzięki sensorowi wiedział, że pokonał przeciwnika gdyż chakra z piasku nad nimi zaczęła stopniowo uciekać i zamieniać się ponownie w błoto.
► Pokaż Spoiler | Info
  • W trybie mędrca możesz być jeszcze 6 tur.
  • Strażnik jest martwy.
  • Wejście jest jakieś 10m za tobą.
Awatar użytkownika
Hyūga Eijiro
Posty: 171
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:31
Ranga: Tokubetsu Jōnin
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: Tokatsu#5342
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Południowe Pustynie

Tym razem plan Eijiro, a w zasadzie po części i jego wroga - poskutkował. Stracił już jednak sporo czasu, a nie mógł korzystać z trybu mędrca w nieskończoność. Chłopak stworzył sobie z błota twarz i zwrócił swój byakuganowski wzrok ku wejściu do kopalni, aby zlokalizować drugiego przeciwnika jednocześnie uwalniając wroga z kolców i wypuszczając go na powierzchnię. Eijiro zamierzał "spowolnić czas", aby dać sobie szansę na zbadanie, czy przeciwnik dalej biegł w głąb kopalni jak i również miejsce, w którym wcześniej siedzieli przeciwnicy oraz to, w którym przebywał Karkas. Na szczęście wiedział gdzie to było dzięki uprzednim zbadaniu kopalni. Chciał to zrobić, żeby sprawdzić, czy nastąpiły tam jakieś zmiany i dać sobie szansę na przemyślenie, czy w ogóle będzie w stanie dotrzeć do przeciwnika nim ten poinformuje pozostałych (jeśli nadal tego nie zrobił) lub czy zdąży dotrzeć do Karkasa przed przeciwnikami, a nie chciał jednocześnie marnować czasu, który mu pozostał do zakończenia trybu mędrca.
► Pokaż Spoiler
Doton: Dorobodi | Earth Release: Mud Body Technique土遁・泥ボディ
KlasyfikacjaDoton, Transformacja natury
PieczęcieZając → Koń → Ptak→ DZIK → WÓŁ → PIES
KosztStandardowy za przemianę, połowiczny na turę za utrzymanie
ZasięgNa siebie, obszar kontroli 20 metrów
WymaganiaDOTON: DORYŪ TAIGA
Technika pozwala na zamianę użytkownika w błoto, dzięki czemu staje się on odporny na ciosy taijutsu i bukijutsu. Użytkownik może się poruszać się pod postacią błota, atakować jak i w dowolnym momencie wrócić do swojej postaci, nie jest jednak w stanie używać innych technik niż związane z błotem. Shinobi może również dowolnie kontrolować otaczające go błoto.

Posiadając rangę S w Doton możemy wykonać technikę z pominięciem pieczęci.
Posiadając Specjalizację w Doton Zasięg kontroli rośnie o 15m.
Posiadając Sennina Dotonu Użytkownik jest w stanie tworzyć bardziej skomplikowane błotne struktury takie jak np. ręka i je kontrolować, a także wystrzelić w każdą stronę błotne pociski.
Senjutsu sensor
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1--
2-5
3-10
4-20
5-40
6-60
72120
85200
98350
1012500[/b]
Byakugan | All Seeing White Eye白眼
Jedno z „Trzech Wielkich Dōjutsu” należące do klanu pochodzącego z Konohagakure no Sato. Ich cechą charakterystyczną jest całkowita biel i powiększenie tęczówek oraz brak widocznych źrenic. Dopiero aktywacja nieco je uwidacznia, powoduje także zwiększony przepływ krwi do oczu, co zaś przekłada się na wybrzuszenie żył w pobliżu skroni.
Zasięg i koszta
Byakugan pozwala na widzenie przestrzenne w dal oraz sferyczne, co czyni z jego użytkownika dobrego szpiega czy też zwiadowcę, gdyż może skupić się na swoim celu i obserwować go z daleka oraz też odnajdować ukryte źródła chakry. W odróżnieniu od Tsūjitegana zasięg widzenia w dal jest większy, kosztem jednak zasięgu widzenia sferycznego. Wraz z rozwojem dziedziny zmniejszają się także koszty jego utrzymania.
Ranga dziedzinyWidzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359* [m]Koszt utrzymania na turę
E505350
D50020250
C1 00035150
B2 00050100
A4 0008050
S5 00010020
Zdolności
  • Zdolność widzenia w dal oraz w 359* - z pomocą Byakugana członkowie tego klanu są w stanie obserwować i szybko przeszukiwać teren w dal na bardzo duże odległości. Ich wzrok jest w stanie przenikać przez ściany, skały, ziemię, drzewa, przedmioty, ubrania itd. Tylko niektóre bariery lub zdolności, jak mgła klanu Sabataya, są w stanie zablokować wizję Byakugana. Oprócz tego ich kolejną zdolnością jest wizja sferyczna, która pozwala im obserwować jednocześnie cały teren wokół siebie. Mają jednak martwy punkt o wartości 1 stopnia, który znajduje się z tyłu szyi, powyżej trzeciego kręgu piersiowego. Zdolności tych nie można używać jednocześnie, co oznacza, że użytkownik musi wybrać, w którym trybie aktualnie chce patrzeć. Może się jednak dowolnie między nimi przełączać.
  • "Prześwietlanie", widzenie chakry oraz punktów tenketsu i rozróżnianie klonów - aktywacja Byakugana, oprócz pokonywania przeszkód dla wzroku, pozwala jego użytkownikom na zajrzenie wgłąb czyjegoś ciała, dzięki czemu są w stanie sprawdzić czy dane organy funkcjonują. Oprócz tego są w stanie oszacować ilość chakry posiadanej przez obserwowaną osobę, a także jakimi żywiołami dysponuje. Widzą dokładny przepływ chakry przez ciało i jej układ, dzięki czemu są w stanie rozpoznać podszywające się osoby, które zmieniły swój wygląd. Mogą też stwierdzić, czy dana osoba jest bądź (w przypadku osoby martwej) była shinobi. Jest na tyle dokładny, że jest w stanie zauważyć zmiany jakie zaszły w ciele np. z powodu przeszczepu, a także wpływ Genjutsu oraz kształtowanie chakry. Ta zdolność pozwala im również odróżniać klony, z wyjątkiem tak zaawansowanych jak np. polegających na podziale cienia. Widzą również punkty tenketsu w ciele człowieka. Zdolność ta może być również wykorzystywana w całkowitych ciemnościach, gdyż źródła chakry są dla nich widoczne jako "niebieskie płomienie", jednak do poprawnego funkcjonowania (np. w środku jaskiń) dalej potrzebują choć małego źródła światła. Obraz widoczny z pomocą Byakugana standardowo jest widoczny w mniej nasyconych kolorach niż naturalnie, może być również zmieniony na odwrócony czarno-biały. Bomby błyskowe nie działają na użytkownika jeśli zobaczy ich wybuch zza przeszkody (przykładowo jeśli czymś zasłoni oczy lub ta wybuchnie za ścianą, ale w zasięgu wzroku sferycznego).
  • Posiadając Specjalizację w dziedzinie klanowej shinobi zyskuje zdolność wejrzenia w głąb umysłu przeciwnika pozwalając w małym stopniu na odczytanie jego uczuć i myśli, a także zyskuje pewną zdolność przewidywania dzięki dobrej analizie taktyki przeciwnika podczas walki, choć nie może to się równać ze zdolnością klanu Sabataya.
Sposób zdobycia
Zdolność budząca się sama z siebie u osób, które odziedziczyły ją w genach. Czasami mają w tym udział bardzo silne emocje, jednak opanowanie Byakugana wymaga niezwykle intensywnego treningu, dlatego rozwój dziedziny klanowej ponad rangę B wymaga fabuły rangi B, podczas której postać uczy się pod okiem nauczyciela jak poprawnie go wykorzystywać.

Przeszczepienie Byakugana nie powoduje, że jest on ciągle aktywny - użytkownik ma nad tym pełną kontrolę. Uczenie się technik delikatnej pięści jest dla przeszczepowców niemożliwe, chyba że znajdą odpowiedniego nauczyciela (gracz lub fabuła rangi S).
Ewolucja
Byakugan jest zdolny przekształcić się w Tenseigan, choć obecnie nie jest wiadome jak można tego dokonać.
STATYSTYKI SEN:
+4 do refleksu, łącznie 11
+4 do szybkości, łącznie 14
+2 do wytrzymałości, łącznie 9

Chakra:
5870pch + 8854sen

Klon
2158pch + 4330sen
Obrazek
W razie jakichkolwiek pytań lub jak ktoś ma do mnie jakąś sprawę to zapraszam do kontaktowania się na discordzie - Tokatsu#5342
Awatar użytkownika
Kakarotto
Posty: 1188
Rejestracja: 01 lip 2021, 23:58
Discord: Midoro#5831
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Południowe Pustynie

Wyrównać RachunkiMistrz Gry
Posty17/...
Walka z porywaczem jaki był w stanie kontrolować piasek była bardziej uciążliwa niż się byłemu Kage zdawało na początku. Napsuł mu sporo krwi i zatrzymał na dłużej niż by tego sobie życzył. Tak czy inaczej dzięki wsparciu chakry natury był w stanie pokonać przeciwnika, który to obecnie wypływał z błota na powierzchnię. Eijiro wiedział, że nie jest w stanie utrzymywać trybu Mędrca w nieskończoność więc musiał się spieszyć. Spojrzał swoimi białymi oczami w dal, w głąb jaskini. Musiał ponownie rozeznać się w sytuacji jaka się tam klarowała. Ucieczka jednego z strażników wejścia mogła być problematyczna. Gdy Hyuuga jednak spojrzał w głąb korytarza, zauważył, że mężczyzna jaki się w niego zagłębił zatrzymał się mniej więcej 70m w głąb korytarza. Sam porywacz nie robił nic poza tym, że jakby... wyczekiwał czegoś? Co do miejsca w którym był przetrzymywany radny Baibai, było dziwnie opustoszałe. Z kilku postaci jakie w nim były zostały dwie. Gdyby tego było mało, stali w pobliżu korytarza spowitego mrokiem. Innych układów chakry nasz Hyuuga nie widział.
► Pokaż Spoiler | Info
  • W trybie mędrca możesz być jeszcze 6 tur.
  • Strażnik jest martwy.
  • Wejście jest jakieś 10m za tobą.
  • Strażnik w tunelu jest jakieś 70m w linii prostej.
  • 2 porywaczy przy ciemnym tunelu jest jakieś 800m w linii prostej.
Awatar użytkownika
Hyūga Eijiro
Posty: 171
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:31
Ranga: Tokubetsu Jōnin
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: Tokatsu#5342
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Południowe Pustynie

Eijiro udało się szybko zweryfikować sytuację w kopalni, która... nie była za ciekawa. Większości ludzi już tam nie było, brakowało również Karkasa. Prawdopodobnie strażnik, który wbiegł do środka zdążył ich zaalarmować, a oni dali nogę. Widocznie wykorzystali jakieś inne przejście, które będzie trzeba zlokalizować. Chłopak zmaterializował się na powierzchni, stając na błocie z wykorzystaniem chakry i jednocześnie tworząc klona, a następnie złożył pieczęć węża do Ranjishigami no Jutsu, aby złapać poległego przeciwnika włosami, aby go podnieść i przyciągnąć do siebie (tak aby był z jego boku - zamierzał wyciągnąć z niego resztki chakry dzięki absorpcji), jednocześnie ruszając w stronę najbliższego rozwidlenia od miejsca, w którym był Karkas jednak po powierzchni kopalni (aby w ten sposób zaoszczędzić czas - chciał wykorzystać swoją szybkość bez utrudnień w postaci poruszania się pod ziemią), aby stamtąd z pomocą byakugana go lokalizować - gdy to zrobi zamierzał podążać w tym kierunku (o ile dalej znajdował się pod ziemią).
Klon zaś w tym czasie użył Henge no Jutsu, aby zmienić się w pokonanego przeciwnika i wszedł powoli do kopalni, zamykając za sobą przejście dzięki Doton: Doryūheki dopasowując ścianę do tunelu (aby go nie zawalić). Zbliżał się do przeciwnika udając rannego - wykorzystał błoto, żeby się w nim trochę wymazać, tak by sprawiał wrażenie poturbowanego w walce. Miał nadzieję, że przeciwnik nie zaatakuje bez ostrzeżenia - miał jednak przewagę w postaci nadludzkiej szybkości i zręczności, a także samego sensora z senjutsu, w razie czego wolał się jednak odezwać i podnieść rękę sygnalizując poddanie.
-To ja! - powiedział przez zęby udając ból.
Zamierzał dostać się do niego niego na taką odległość, by ten był w zasięgu techniki Doton: Ganban Kyū, w którą zamierzał go złapać i jednocześnie odgrodzić go od dwóch pozostałych przeciwników, a następnie wysysać z niego chakrę aż ten nie będzie w stanie w ogóle walczyć, czy się poruszać - chciał jednak, by zachował przytomność, aby mógł go przesłuchać - chciał się dowiedzieć gdzie przemieścili Karkasa i jaki mają plan awaryjny. W razie czego zamierzał naprawiać kopułę przy pomocy chakry senjutsu.
► Pokaż Spoiler
Doton: Ganban Kyū | Earth Release: Bedrock Coffin土遁・岩盤柩
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Wąż → Dzik → Pies → Dotknięcie dłońmi podłoża
KosztPotrójny
Zasięg10m
5m (średnica)
Wymagania---
Technika, mająca za zadanie zamknąć przeciwnika w kamiennej, wytrzymałej kopule. Sama z siebie nie przepuszcza powietrza, przez co zostanie w niej na dłużej może mieć negatywne skutki dla zamkniętych wewnątrz niej osób. By zniszczyć kopułę wymagana jest siła na poziomie minimum 9 bądź technika rangi A. Może też pomóc wielokrotny atak w to samo miejsce.

Posiadając rangę A w Doton możemy pominąć dotknięcie dłońmi podłoża.
Posiadając rangę S w Doton możemy wykonać technikę wykorzystując tylko jedną pieczęć - Węża.
Posiadając Sennin w Doton, atut Absorpcji Chakry oraz dotykając obiema dłońmi kopuły jesteśmy w stanie wysysać chakrę ze wszystkich, zamkniętych w środku ofiar. Od każdej osoby wysysamy wówczas 2.5% maksymalnej chakry użytkownika (zgodnie z mechaniką atutu Absorpcji Chakry) tej techniki Uwolnienia Ziemi. Jeśli osoby w środku próbują użyć chakry, np. do wykonania technik, to z nich jest ona wpierw wysysana, a samo jutsu jest odpowiednio słabsze (ocenia MG) bądź jeśli wyssane jest więcej chakry niż technika kosztuje, jest ono całkowicie zanegowane. Tym samym opuszczenie tej kopuły staje się znacznie trudniejsze.
Posiadając Specjalizację w Doton użytkownik jest w stanie naprawiać uszkodzenia, wyrządzane kopule. W tym celu musi dotykać jedną ręką kopuły. Koszty regeneracji ocenia MG i są zależne od poziomu zniszczeń.
Ranjishigami no Jutsu | Wild Lion's Mane Technique乱獅子髪の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieWąż → DZIK → WÓŁ → PIES
KosztPodwójny
Zasięg20 metrów
Wymagania---
Technika ta wykorzystuję chakrę do zwiększenia wzrostu włosów, których przyrost następuje w błyskawicznym tempie. Przepływająca przez nie chakra powoduje również, że stają się o wiele bardziej wytrzymałe, co przypominać może nawet stal, a gęste zwijanie się włosów zwiększa ich siłę. Użytkownik może nimi dowolnie manipulować.

Posiadając rangę A Ninjutsu zasięg wzrasta o 10 metrów względem bazowego.
Posiadając rangę S Ninjutsu zasięg wzrasta o 20 metrów względem bazowego. Technikę możemy wykonać składając tylko pieczęć Węża.
Posiadając Sennina Ninjutsu istnieje możliwość tworzenia kolców z włosów, dzięki czemu nabierają one właściwości penetracyjne i mogą służyć do przebijania przeciwników.
Kage Bunshin no Jutsu | Shadow Clone Technique影分身の術­
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Klonująca
PieczęciePieczęć klonowania
KosztChakra dzielona równo pomiędzy oryginał i kopie
standardowy D utrzymania od klona (minimum 3) płacone przez stworzone kopie
Zasięg---
Wymagania---
Jedna z najdoskonalszych technik klonowania, niosąca nie tylko dodatkowe możliwości, ale również ryzyko. Po złożeniu jednej pieczęci nasze pokłady chakry dzielą się równo pomiędzy wszystkie stworzone kopie. Są w stanie wykonywać techniki oparte na chakrze, jak również zadawać fizyczne obrażenia. Posiadają też wszelakie atuty, jakie posiada oryginał. Skopiowany zostaje także ekwipunek, z wyłączeniem zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami lub technikami, zaawansowanych technologicznie urządzeń, przedmiotów o unikatowych właściwościach (np. unikaty) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. Klon taki nie ma też dostępu do technik powiązanych z klanem bądź limitami krwi. Prócz klasycznych ograniczeń posiadanych przez klony, znikają one w przypadku straty przytomności przez twórcę lub w momencie jego zaśnięcia bez względu na to, czym zostało spowodowane. W zamian za to, są w stanie podróżować samodzielnie na dłuższe dystanse, a zdobyte przez nie informacje i doświadczenia wracają podczas ich zniszczenia do twórcy.

W przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca jedynie 20% pozostałej u kopii chakry, przez co technika jest niebezpieczna dla osób o jej zbyt małej ilości. Podczas utrzymywania klonów, ilość chakry pozostała u oryginału po dokonaniu podziału traktowana jest jako jego nowa, maksymalna jej ilość. Przez to, jej drastycznie pomniejszona ilość nie wpływa negatywnie na shinobi. Każdy klon po zniszczeniu pozostawia po sobie kłębek dymu, który może być zarówno przydatnym narzędziem, jak i utrudnieniem w zależności od sytuacji.

Na randze A Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 500.
Na randze S Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 250.
Na randze S Ninjutsu oraz posiadając Specjalizację w Ninjutsu można dzielić chakrę dowolnie pomiędzy klony, jednak każdy z nich musi posiadać jej minimum 100.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 6 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 35% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 7 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 50% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 8 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 60% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 9 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 70% pozostałej u kopii chakry.
Posiadając Kontrolę Chakry na poziomie 10 w przypadku zniszczenia lub odwołania klona, do oryginału wraca 80% pozostałej u kopii chakry.
Doton: Doryūheki | Earth Release: Earth-Style Wall土遁・土流壁­
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Pies → Wół → Wąż
KosztRóżny
Zasięg15 metrów
Wymagania---
DodatkoweTechnika kosztuje 10PT
Technika tworząca prostopadłościenną, grubą ścianę. Kosztem standardowym jesteśmy w stanie utworzyć mur o wymiarach 5x3x1m (15 m3). Wymiarami można dowolnie manipulować w granicach tejże objętości. Powielając koszt techniki jesteśmy w stanie utworzyć wiele identycznych ścian. Dodatkowo, można ją wykonać razem z towarzyszami, tworząc tym samym długi mur. Technika ta, podobnie jak wiele innych na przestrzeni wieków, stała się centrum wszystkich technik tworzących bariery. Mimo więc bycia sklasyfikowaną jako technika rangi C, jej moc znajduje się w przedziale od D do S.
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D. Zasięg bazowy tj. 15 metrów. Tworzona ściana posiada objętość 10 m3;
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C. Zasięg zwiększony o 5 metrów. Tworzona ściana posiada objętość 15 m3;
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B. Zasięg zwiększony o 5 metrów. Tworzona ściana posiada objętość 20 m3. Wymagania: Doton B;
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A. Zasięg zwiększony o 5 metrów. Tworzona ściana posiada objętość 25 m3. Wymagania: Doton A;
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S. Zasięg zwiększony o 5 metrów. Tworzona ściana posiada objętość 35 m3. Wymagania: Doton S;
Posiadając rangę S w Doton można manipulować kształtem i wyglądem bariery, tworząc coś więcej niż prostopadłościenne obiekty. Możliwe jest więc tworzenie rzeźb, swoistych "pokojów" czy zaokrągleń - tak długo, póki tworzony materiał mieści się w granicach objętości techniki.
Posiadając Specjalizację w Doton tworzona ściana posiada dwukrotnie większa objętość. Dodatkowo, płacąc wielokrotny koszt tej techniki jesteśmy w stanie tworzyć wiele ścian jednocześnie (koszt podwójny to dwie ściany, koszt potrójny to trzy ściany itd.).
Senjutsu sensor
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1--
2-5
3-10
4-20
5-40
6-60
72120
85200
98350
1012500[/b]
Byakugan | All Seeing White Eye白眼
Jedno z „Trzech Wielkich Dōjutsu” należące do klanu pochodzącego z Konohagakure no Sato. Ich cechą charakterystyczną jest całkowita biel i powiększenie tęczówek oraz brak widocznych źrenic. Dopiero aktywacja nieco je uwidacznia, powoduje także zwiększony przepływ krwi do oczu, co zaś przekłada się na wybrzuszenie żył w pobliżu skroni.
Zasięg i koszta
Byakugan pozwala na widzenie przestrzenne w dal oraz sferyczne, co czyni z jego użytkownika dobrego szpiega czy też zwiadowcę, gdyż może skupić się na swoim celu i obserwować go z daleka oraz też odnajdować ukryte źródła chakry. W odróżnieniu od Tsūjitegana zasięg widzenia w dal jest większy, kosztem jednak zasięgu widzenia sferycznego. Wraz z rozwojem dziedziny zmniejszają się także koszty jego utrzymania.
Ranga dziedzinyWidzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359* [m]Koszt utrzymania na turę
E505350
D50020250
C1 00035150
B2 00050100
A4 0008050
S5 00010020
Zdolności
  • Zdolność widzenia w dal oraz w 359* - z pomocą Byakugana członkowie tego klanu są w stanie obserwować i szybko przeszukiwać teren w dal na bardzo duże odległości. Ich wzrok jest w stanie przenikać przez ściany, skały, ziemię, drzewa, przedmioty, ubrania itd. Tylko niektóre bariery lub zdolności, jak mgła klanu Sabataya, są w stanie zablokować wizję Byakugana. Oprócz tego ich kolejną zdolnością jest wizja sferyczna, która pozwala im obserwować jednocześnie cały teren wokół siebie. Mają jednak martwy punkt o wartości 1 stopnia, który znajduje się z tyłu szyi, powyżej trzeciego kręgu piersiowego. Zdolności tych nie można używać jednocześnie, co oznacza, że użytkownik musi wybrać, w którym trybie aktualnie chce patrzeć. Może się jednak dowolnie między nimi przełączać.
  • "Prześwietlanie", widzenie chakry oraz punktów tenketsu i rozróżnianie klonów - aktywacja Byakugana, oprócz pokonywania przeszkód dla wzroku, pozwala jego użytkownikom na zajrzenie wgłąb czyjegoś ciała, dzięki czemu są w stanie sprawdzić czy dane organy funkcjonują. Oprócz tego są w stanie oszacować ilość chakry posiadanej przez obserwowaną osobę, a także jakimi żywiołami dysponuje. Widzą dokładny przepływ chakry przez ciało i jej układ, dzięki czemu są w stanie rozpoznać podszywające się osoby, które zmieniły swój wygląd. Mogą też stwierdzić, czy dana osoba jest bądź (w przypadku osoby martwej) była shinobi. Jest na tyle dokładny, że jest w stanie zauważyć zmiany jakie zaszły w ciele np. z powodu przeszczepu, a także wpływ Genjutsu oraz kształtowanie chakry. Ta zdolność pozwala im również odróżniać klony, z wyjątkiem tak zaawansowanych jak np. polegających na podziale cienia. Widzą również punkty tenketsu w ciele człowieka. Zdolność ta może być również wykorzystywana w całkowitych ciemnościach, gdyż źródła chakry są dla nich widoczne jako "niebieskie płomienie", jednak do poprawnego funkcjonowania (np. w środku jaskiń) dalej potrzebują choć małego źródła światła. Obraz widoczny z pomocą Byakugana standardowo jest widoczny w mniej nasyconych kolorach niż naturalnie, może być również zmieniony na odwrócony czarno-biały. Bomby błyskowe nie działają na użytkownika jeśli zobaczy ich wybuch zza przeszkody (przykładowo jeśli czymś zasłoni oczy lub ta wybuchnie za ścianą, ale w zasięgu wzroku sferycznego).
  • Posiadając Specjalizację w dziedzinie klanowej shinobi zyskuje zdolność wejrzenia w głąb umysłu przeciwnika pozwalając w małym stopniu na odczytanie jego uczuć i myśli, a także zyskuje pewną zdolność przewidywania dzięki dobrej analizie taktyki przeciwnika podczas walki, choć nie może to się równać ze zdolnością klanu Sabataya.
Sposób zdobycia
Zdolność budząca się sama z siebie u osób, które odziedziczyły ją w genach. Czasami mają w tym udział bardzo silne emocje, jednak opanowanie Byakugana wymaga niezwykle intensywnego treningu, dlatego rozwój dziedziny klanowej ponad rangę B wymaga fabuły rangi B, podczas której postać uczy się pod okiem nauczyciela jak poprawnie go wykorzystywać.

Przeszczepienie Byakugana nie powoduje, że jest on ciągle aktywny - użytkownik ma nad tym pełną kontrolę. Uczenie się technik delikatnej pięści jest dla przeszczepowców niemożliwe, chyba że znajdą odpowiedniego nauczyciela (gracz lub fabuła rangi S).
Ewolucja
Byakugan jest zdolny przekształcić się w Tenseigan, choć obecnie nie jest wiadome jak można tego dokonać.
STATYSTYKI SEN:
+4 do refleksu, łącznie 11
+4 do szybkości, łącznie 14
+2 do wytrzymałości, łącznie 9

Chakra:
5870pch + 8854sen
5870pch - 250pch (dla klona) + 8854 sen - 800sen(dla klona) - 20sen (byakugan) - 200sen (włosy) = 5620pch + 7934

Chakra Klon 1
2158pch + 4330sen
2158pch +4330 sen + 1079 sen - 3pch = 2155pch + 5409 sen

Chakra klona 2
250pch + 800 sen - 50pch (doryuheki C) - 300 (ganbang kyu) = 200pch + 500sen
Obrazek
W razie jakichkolwiek pytań lub jak ktoś ma do mnie jakąś sprawę to zapraszam do kontaktowania się na discordzie - Tokatsu#5342
Awatar użytkownika
Kakarotto
Posty: 1188
Rejestracja: 01 lip 2021, 23:58
Discord: Midoro#5831
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Południowe Pustynie

Wyrównać RachunkiMistrz Gry
Posty19/...
Pojedynek wreszcie dobiegł końca a były Kage mógł wejść do siedliska porywaczy. Błoto wlało się trochę do kopalni lecz specjalnie to w niczym nie przeszkadzało doświadczonemu shinobiemu, jaki to swobodnie na nim stał utrzymując się dzięki chakrze. Po złożeniu zaledwie jednej pieczęci, stworzył klona a następnie kolejna pieczęć by wydłużyć swoje włosy i wyciągnąć poległego wroga z błotno-piaskowej sadzawki. Podczas gdy on starał się wyciągnąć szybko ulatniające się resztki chakry z trupa, jego klon zamknął za nimi przejście zamieniając się przy pomocy Henge w pokonanego porywacza. Ruszyli kawałek razem, lecz po około 15m oryginalny Eijiro się zatrzymał by dokładniej przeskanować teren. Niestety niczego nowego nie dostrzegł. W miejscu, w którym był Karkas dalej stała dwójka strażników broniąca ciemnego tunelu.
Klon natomiast popędził dalej by po chwili zniknąć za zakrętem a potem jeszcze kolejnym. Gdy wyszedł na prostą zaczął udawać rannego i dojrzał porywacza jaki to uciekł w głąb kompleksu. Mężczyzna wyłonił się zza przewróconego wózka kopalnianego z kuszą w dłoni. Gdy tylko dojrzał swojego kompana ruszył w jego stronę zmartwiony jego stanem.
-O kurwa... Wyglądasz okropnie. Nic ci nie... - nim jednak do niego dobiegł, klon Eijiro złożył jedną pieczęć a kamienne ściany wyrosły z ziemi i zamknęły przeciwnika w kopule. Ostatnim co widział to jego zdziwienie na twarzy. Klon przyłożył dłonie do kopuły i czuł, jak chakra opuszcza ciało kusznika i zasila jego zapasy.
► Pokaż Spoiler | Info
  • W trybie mędrca możesz być jeszcze 5 tur.
  • Strażnik jest martwy.
  • Wejście jest jakieś 20m za tobą.
  • Strażnik w tunelu jest jakieś 50m w linii prostej.
  • Klon jest przy strażniku, jakiego zamknął w Ganban Kyū.
  • 2 porywaczy przy ciemnym tunelu jest jakieś 800m w linii prostej.
► Pokaż Spoiler | chakra
  • Eijiro - z trupa wyciągnąłeś 125
  • Klon - z strażnika wyciągnął 25 chakry.
Awatar użytkownika
Hyūga Eijiro
Posty: 171
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:31
Ranga: Tokubetsu Jōnin
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: Tokatsu#5342
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Południowe Pustynie

Sytuacja chyba była gorsza niż początkowo zakładał Eijiro. Były Kage za pomocą swojego byakugana niestety nie odnalazł żadnego innego źródła chakry. Nie wiedział jakim cudem większość ludzi, w tym z balastem w postaci związanego Karkasa mogła dać nogę poza zasięg jego byakugana, bądź tak dobrze się ukryć. Wyglądało na to, że na tę chwilę jedynym wyjściem będzie przesłuchanie pozostałych tu ludzi. Na szczęście w tym czasie klon idealnie wykonał swoje zadanie. W dalszym ciągu utrzymywał pobieranie chakry z wnętrza kopuły, zaś Eijiro jak najszybciej do niego dołączył i również zaczął wysysać chakrę z kopuły, przełączając się przy okazji na tryb widzenia dookoła głowy, żeby zobaczyć co robi jego przeciwnik. W razie czego najpierw klon wykorzystywał chakrę senjutsu na odbudowę kopuły (lecz tak, żeby mu się nie skończyła w całości), a następnie oryginał. Włosami dalej trzymał trupa, jednak tak by mu nie przeszkadzał. Plan był w dalszym ciągu bez zmian - wyssać tyle chakry z przeciwnika, żeby nie mógł dalej walczyć, ale żeby był zdolny do mówienia - trzeba było go przesłuchać i dowiedzieć się jaki mieli plan i gdzie zabrali Karkasa. Co chwile Hyuga przełączał się na tryb widzenia w dal, żeby sprawdzić co robią pozostali przeciwnicy i czy czasem coś się nie zmienia tam w sytuacji, a także sprawdzał, czy czasem ktoś nie zachodzi ich od tyłu.
► Pokaż Spoiler
Doton: Ganban Kyū | Earth Release: Bedrock Coffin土遁・岩盤柩
KlasyfikacjaDoton, Transformacja Natury
PieczęcieSzczur → Wąż → Dzik → Pies → Dotknięcie dłońmi podłoża
KosztPotrójny
Zasięg10m
5m (średnica)
Wymagania---
Technika, mająca za zadanie zamknąć przeciwnika w kamiennej, wytrzymałej kopule. Sama z siebie nie przepuszcza powietrza, przez co zostanie w niej na dłużej może mieć negatywne skutki dla zamkniętych wewnątrz niej osób. By zniszczyć kopułę wymagana jest siła na poziomie minimum 9 bądź technika rangi A. Może też pomóc wielokrotny atak w to samo miejsce.

Posiadając rangę A w Doton możemy pominąć dotknięcie dłońmi podłoża.
Posiadając rangę S w Doton możemy wykonać technikę wykorzystując tylko jedną pieczęć - Węża.
Posiadając Sennin w Doton, atut Absorpcji Chakry oraz dotykając obiema dłońmi kopuły jesteśmy w stanie wysysać chakrę ze wszystkich, zamkniętych w środku ofiar. Od każdej osoby wysysamy wówczas 2.5% maksymalnej chakry użytkownika (zgodnie z mechaniką atutu Absorpcji Chakry) tej techniki Uwolnienia Ziemi. Jeśli osoby w środku próbują użyć chakry, np. do wykonania technik, to z nich jest ona wpierw wysysana, a samo jutsu jest odpowiednio słabsze (ocenia MG) bądź jeśli wyssane jest więcej chakry niż technika kosztuje, jest ono całkowicie zanegowane. Tym samym opuszczenie tej kopuły staje się znacznie trudniejsze.
Posiadając Specjalizację w Doton użytkownik jest w stanie naprawiać uszkodzenia, wyrządzane kopule. W tym celu musi dotykać jedną ręką kopuły. Koszty regeneracji ocenia MG i są zależne od poziomu zniszczeń.
Ranjishigami no Jutsu | Wild Lion's Mane Technique乱獅子髪の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieWąż → DZIK → WÓŁ → PIES
KosztPodwójny
Zasięg20 metrów
Wymagania---
Technika ta wykorzystuję chakrę do zwiększenia wzrostu włosów, których przyrost następuje w błyskawicznym tempie. Przepływająca przez nie chakra powoduje również, że stają się o wiele bardziej wytrzymałe, co przypominać może nawet stal, a gęste zwijanie się włosów zwiększa ich siłę. Użytkownik może nimi dowolnie manipulować.

Posiadając rangę A Ninjutsu zasięg wzrasta o 10 metrów względem bazowego.
Posiadając rangę S Ninjutsu zasięg wzrasta o 20 metrów względem bazowego. Technikę możemy wykonać składając tylko pieczęć Węża.
Posiadając Sennina Ninjutsu istnieje możliwość tworzenia kolców z włosów, dzięki czemu nabierają one właściwości penetracyjne i mogą służyć do przebijania przeciwników.
Senjutsu sensor
SensorAtut wrodzony
Wrodzona zdolność do wyczuwania chakry. Aby wykrywać chakrę, postać musi się w tej kwestii skoncentrować i złożyć pieczęć. Dłuższa koncentracja lub próba robieniu wielu rzeczy naraz może skończyć się potężnym bólem głowy i krwawieniem z nosa. Im dłużej się skupia i koncentruje, tym większy zasięg i dokładność wykrywanej chakry.
Na zasięg wpływa również poziom Kontroli Chakry użytkownika. Jest możliwe wykrywanie bez pieczęci, jednak jest to ciężka sztuka i wymaga posiadania KC rozwiniętego minimum na poziom 7. Zasięgi wtedy nie są również takie imponujące. Wielkie kumulacje chakry, takie jak Bijūdama lub Bijū, jesteśmy w stanie wykryć bez problemu z około kilometra nawet bez składania pieczęci i niezależnie od naszego poziomu KC.
Od 6 rangi w KC możliwe jest wykrywanie jutsu. Łatwiej jest wykrywać techniki ofensywne, jak np. kula ognia, a bardzo trudno techniki bardziej subtelne np. Fūinjutsu. Jeżeli obserwujemy czyjś układ chakry, od tego poziomu wykryjemy też, gdy miesza on ją do jakiegoś jutsu.
Dodatkowo wykrywanie chakry ze złożoną pieczęcią nas kosztuje. Jest to koszt o wysokości połowy techniki B. Możliwe jest zapamiętanie chakry, jednak potrzebny jest do tego dłuższy kontakt z taką osobą. Przyjmujemy że 3 dni spędzone w towarzystwie tej osoby wystarczą na zapamiętanie. Wyjątkiem jest charakterystyczna chakra osoby np. Jinchūriki. Zdolność ta nie jest jednak idealna. Ma problemy z działaniem w tłumach, utrudniając precyzyjne określenie chakry konkretnych osób. Łatwiej wykryć jednak osoby zapamiętane i te z nietypową chakrą.
Dodatkowo osoby wyjątkowo utalentowane w tym zakresie posiadają możliwość rozróżnienia żywiołów chakry, jakimi dana osoba włada, jak bardzo na wykrywaniu musi się koncentrować, jak łatwo rozpoznać chakrę w tłumie czy wykryć sensora, kiedy on nas wykryje. Wymaga to jednak bardzo dużo treningu i uwagi (misja/fabuła po Biegłości związane ze zdolnościami sensorycznymi).
Ranga KCZasięg bez pieczęciZasięg z pieczęcią
1--
2-5
3-10
4-20
5-40
6-60
72120
85200
98350
1012500[/b]
Byakugan | All Seeing White Eye白眼
Jedno z „Trzech Wielkich Dōjutsu” należące do klanu pochodzącego z Konohagakure no Sato. Ich cechą charakterystyczną jest całkowita biel i powiększenie tęczówek oraz brak widocznych źrenic. Dopiero aktywacja nieco je uwidacznia, powoduje także zwiększony przepływ krwi do oczu, co zaś przekłada się na wybrzuszenie żył w pobliżu skroni.
Zasięg i koszta
Byakugan pozwala na widzenie przestrzenne w dal oraz sferyczne, co czyni z jego użytkownika dobrego szpiega czy też zwiadowcę, gdyż może skupić się na swoim celu i obserwować go z daleka oraz też odnajdować ukryte źródła chakry. W odróżnieniu od Tsūjitegana zasięg widzenia w dal jest większy, kosztem jednak zasięgu widzenia sferycznego. Wraz z rozwojem dziedziny zmniejszają się także koszty jego utrzymania.
Ranga dziedzinyWidzenie w dal [m]Widzenie sferyczne 359* [m]Koszt utrzymania na turę
E505350
D50020250
C1 00035150
B2 00050100
A4 0008050
S5 00010020
Zdolności
  • Zdolność widzenia w dal oraz w 359* - z pomocą Byakugana członkowie tego klanu są w stanie obserwować i szybko przeszukiwać teren w dal na bardzo duże odległości. Ich wzrok jest w stanie przenikać przez ściany, skały, ziemię, drzewa, przedmioty, ubrania itd. Tylko niektóre bariery lub zdolności, jak mgła klanu Sabataya, są w stanie zablokować wizję Byakugana. Oprócz tego ich kolejną zdolnością jest wizja sferyczna, która pozwala im obserwować jednocześnie cały teren wokół siebie. Mają jednak martwy punkt o wartości 1 stopnia, który znajduje się z tyłu szyi, powyżej trzeciego kręgu piersiowego. Zdolności tych nie można używać jednocześnie, co oznacza, że użytkownik musi wybrać, w którym trybie aktualnie chce patrzeć. Może się jednak dowolnie między nimi przełączać.
  • "Prześwietlanie", widzenie chakry oraz punktów tenketsu i rozróżnianie klonów - aktywacja Byakugana, oprócz pokonywania przeszkód dla wzroku, pozwala jego użytkownikom na zajrzenie wgłąb czyjegoś ciała, dzięki czemu są w stanie sprawdzić czy dane organy funkcjonują. Oprócz tego są w stanie oszacować ilość chakry posiadanej przez obserwowaną osobę, a także jakimi żywiołami dysponuje. Widzą dokładny przepływ chakry przez ciało i jej układ, dzięki czemu są w stanie rozpoznać podszywające się osoby, które zmieniły swój wygląd. Mogą też stwierdzić, czy dana osoba jest bądź (w przypadku osoby martwej) była shinobi. Jest na tyle dokładny, że jest w stanie zauważyć zmiany jakie zaszły w ciele np. z powodu przeszczepu, a także wpływ Genjutsu oraz kształtowanie chakry. Ta zdolność pozwala im również odróżniać klony, z wyjątkiem tak zaawansowanych jak np. polegających na podziale cienia. Widzą również punkty tenketsu w ciele człowieka. Zdolność ta może być również wykorzystywana w całkowitych ciemnościach, gdyż źródła chakry są dla nich widoczne jako "niebieskie płomienie", jednak do poprawnego funkcjonowania (np. w środku jaskiń) dalej potrzebują choć małego źródła światła. Obraz widoczny z pomocą Byakugana standardowo jest widoczny w mniej nasyconych kolorach niż naturalnie, może być również zmieniony na odwrócony czarno-biały. Bomby błyskowe nie działają na użytkownika jeśli zobaczy ich wybuch zza przeszkody (przykładowo jeśli czymś zasłoni oczy lub ta wybuchnie za ścianą, ale w zasięgu wzroku sferycznego).
  • Posiadając Specjalizację w dziedzinie klanowej shinobi zyskuje zdolność wejrzenia w głąb umysłu przeciwnika pozwalając w małym stopniu na odczytanie jego uczuć i myśli, a także zyskuje pewną zdolność przewidywania dzięki dobrej analizie taktyki przeciwnika podczas walki, choć nie może to się równać ze zdolnością klanu Sabataya.
Sposób zdobycia
Zdolność budząca się sama z siebie u osób, które odziedziczyły ją w genach. Czasami mają w tym udział bardzo silne emocje, jednak opanowanie Byakugana wymaga niezwykle intensywnego treningu, dlatego rozwój dziedziny klanowej ponad rangę B wymaga fabuły rangi B, podczas której postać uczy się pod okiem nauczyciela jak poprawnie go wykorzystywać.

Przeszczepienie Byakugana nie powoduje, że jest on ciągle aktywny - użytkownik ma nad tym pełną kontrolę. Uczenie się technik delikatnej pięści jest dla przeszczepowców niemożliwe, chyba że znajdą odpowiedniego nauczyciela (gracz lub fabuła rangi S).
Ewolucja
Byakugan jest zdolny przekształcić się w Tenseigan, choć obecnie nie jest wiadome jak można tego dokonać.
STATYSTYKI SEN:
+4 do refleksu, łącznie 11
+4 do szybkości, łącznie 14
+2 do wytrzymałości, łącznie 9

Chakra:
5620pch + 7934sen
5620pch + 125 pch = 5745pch
7934sen - 500sen - 20 sen (byaku) = 7414sen

Chakra Klon 1
2155pch + 5409 sen
2158pch - 3pch = 2155pch

Chakra klona 2
200pch + 500sen
200pch - 3 + 25 = 222 pch
Ostatnio zmieniony 09 lut 2022, 16:11 przez Hyūga Eijiro, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
W razie jakichkolwiek pytań lub jak ktoś ma do mnie jakąś sprawę to zapraszam do kontaktowania się na discordzie - Tokatsu#5342
Awatar użytkownika
Kakarotto
Posty: 1188
Rejestracja: 01 lip 2021, 23:58
Discord: Midoro#5831
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Południowe Pustynie

Wyrównać RachunkiMistrz Gry
Posty21/...
Eijiro nie rozumiał jakim cudem, ktoś był w stanie uciec jego cudownym oczom. Jakkolwiek tego dokonali, skutecznie spowolnili byłego Kage nawet o tym nie wiedząc. Może kiedyś Eijiro pozna ten sekret lecz z tego miejsca w którym obecnie stał nie dało się tego zrobić. Musiał podjąć jakąś decyzję i postanowił dołączyć do swojego klona. Gdy do niego dobiegł, przełączył wizję na sferyczną by przyjrzeć się temu, co robi mężczyzna w środku. Wnętrze kamiennej kopuły było lekko zamglone, lecz dość wyraźnie widział jak ten próbuje kopać ścianę a nawet w nią strzelił bełtem. To jednak nie wystarczyło by ją nawet naruszyć, więc klon nie musiał jej odbudowywać. Zamiast tego dalej wysysał z niego chakre. Były Kage wyciągnął z trupa co się dało a reszta uszła tak samo jak jego życie. Trzymał obecnie ”puste” zwłoki. Po ponownym przeszukaniu tuneli, zauważył, że nie ma w okolicy nikogo. Jedynymi ludźmi był on, jego klon, uwięziony porywacz oraz dwójka typków przy ciemnym tunelu. Czas płynął dalej a Eijiro kontynuował wysysanie chakry z swojej ofiary oraz jednoczesne osłabianie jej. Dzięki sensorowi był w stanie skupić się na tym ile energii jeszcze pozostało przeciwnikowi a dzięki Byakuganowi widział co się działo w środku. W końcu mężczyzna złapał się ręką za ścianę by finalnie się o nią oprzeć i osunąć. Czy to był ten moment na który czekał Hyuuga? Czuł, że przeciąganie techniki może zakończyć się śmiercią mężczyzny. Czuł również, że jest już na granicy trybu mędrca.
► Pokaż Spoiler | Info
  • W trybie mędrca możesz być jeszcze 1 ture.
  • Strażnik jest martwy.
  • Wejście jest jakieś 70m za tobą.
  • Jesteś przy klonie i strażniku uwięzionym w Ganban Kyū.
  • 2 porywaczy przy ciemnym tunelu jest jakieś 800m w linii prostej.
  • Łącznie z porywacza wyciągnąłeś 950 chakry.
► Pokaż Spoiler | chakra
  • Eijiro - z trupa nic już nie wyciągniesz.
  • Klon - z strażnika wyciągnął 25 chakry.
Ostatnio zmieniony 16 mar 2022, 9:56 przez Kakarotto, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1113
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: Południowe Pustynie

Wyrównać RachunkiMistrz Gry
Posty21/21
GMF Mode On
Z racji że wątek był eventowy i stoi, a po graczu ani śladu, zamykam tą misję z racji ewolucji eventu.

Zaspał. Tylko tak można było wyjaśnić moment, kiedy to komuś udało się do niego podkraść. Czy to uciekł myślami zbyt bardzo w przyszłość, czy kto wie co, nim zdążył się ocknąć dojrzał nadlatujący w jego twarz kij baseballowy. Nie zdążył uniknąć, a cios był na tyle silny, że dawny Kage padł nieprzytomny. Na pewno musiał być to cios wzmocniony chakrą, co zresztą sam widział dzięki swoim oczom. To było jednak ostatnie co zobaczył, nim ciemność go pochłonęła.

I ocknął się. Gdzieś na środku pustyni, w worku na ziemniaki. Ze związanymi rękoma i nogami, choć akurat uwolnienie się z nich nie powinno być problemem. I mógł udać się do poprzedniej kryjówki dokończyć swoje zadanie, jednak po dotarciu tam? Nie znalazłby nikogo. Ani porywaczy, ani celu jaki to miał uratować. Misja więc zakończyła się porażką... chyba. Nawet do końca nie wiedział, bo nie miał pojęcia co się stało i jedynie szukanie odpowiedzi w Baibai być może zaoferowałoby mu je.
Wynagrodzenie
Hyūga Eijiro - nic, misja eventowa została porzucona, nie ma nagrody pocieszenia
Dōhito Midoro - 18 PB, 6 PD, 36 PT, 1 000 Ryō
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
ODPOWIEDZ

Wróć do „Shōnin Ōkoku - Królestwo Kupieckie”