• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    30.01.2024 - rozpoczęcie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    29.01.2024 - oficjalne zakończenie eventu Arc II: Pierwsza Konfrontacja. Podsumowanie można znaleźć w aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Dziwny dom dla zmyślonych przyjaciół Eijiego

Awatar użytkownika
Maji Eiji
Posty: 334
Rejestracja: 04 cze 2021, 8:21
Ranga: Chūnin
Discord: m.asayuu
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Dziwny dom dla zmyślonych przyjaciół Eijiego

► Pokaż Spoiler
jutsu | Instrumentless playing technique金属粉砕術
KlasyfikacjaNinjutsu; Transformacja kształtu, Transformacja natury
PieczęcieBrak, Czakra jest koncentrowana przez czas równy 6 pieczęcią
Koszt
ZasięgDotyk
Wymagania
Posiadając rangę B w Ninjutsu: Jesteśmy w stanie wzmocnić dźwięk wydawany przez instrumenty płacąc standardowy koszt B. Jak bardzo zostaje wzmocniona głośność zależy od prowadzącego MG.
Posiadając Oburęczność możliwe jest granie na dwóch różnych instrumentach jednocześnie.
Posiadająć Specjalizacje w Ninjutsu: Nie musimy zachowywać dokładnych kształtów instrumentu podczas jego tworzenia, oznacza to że nieważne gdzie trafiamy w powietrzu technika wydaje dźwięki, które chcemy usłyszeć.
Posiadając Sennina w Ninjutsu: Jesteśmy w stanie grać na odległość. Użytkownik ma możliwość przenieść źródło dźwięku w promieniu 10 metrów.
► Pokaż Spoiler
Gyaku Kuchiiyose no Jutsu: Sabaku no Tengoku | Revers Summoning Technique: Desert Heaven逆口寄せの術・砂漠の天国
KlasyfikacjaJiton, Ninjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęcieBrak, Czakra jest koncentrowana przez czas równy 6 pieczęcią
KosztRóżny
Koszt techniki jest zależny od ilości przywoływanego piachu.
Dorīmuu~ībā | Dreamweaverドリームウィーバー
KlasyfikacjaNinjutsu
Pieczęcie
KosztRóżny
ZasięgDotykowy
WymaganiaSennin Ninjutsu
Poprzez roztrzaskanie części zasobów czakry w swoich ramionach użytkownik zyskuje dostęp do specyficznej formy manipulacji domeną snów.
Posiadając specjalizację w Ninjutsu
Dorīmuu~ībā | Dreamweaver: Embroidering Dreamsドリームウィーバー
KlasyfikacjaNinjutsu
Pieczęcie
KosztRóżny
ZasięgDotykowy
WymaganiaSennin Ninjutsu, Dorīmuu~ībā
► Pokaż Spoiler
Purizabēshon no ākaibu | Preservation's Archivesプリザベーションのアーカイブ
KlasyfikacjaNinjutsu
Pieczęcie Utworzenie archiwum: Tygrys → Małpa → Szczur → Smok → Ptak → Szczur → Małpa → Dzik → Smok → Wąż → Smok → Tygrys → Szczur → Baran → Zając → Koń → Małpa → Wół → Tygrys → Pies → Tygrys → Zając → Baran → Koń → Szczur → Ptak → Baran → Wąż → Małpa → Pies → Szczur → Małpa → Dzik → Smok → Pies → Wół → Smok → Pies → Ptak → Pies → Małpa → Wąż → Małpa → Wąż → Tygrys → Koń → Baran → Smok → Pies → Baran -> Kumulowanie czakry równe 200 pieczęcią.
KosztUtworzenie archiwum: Sześciokrotny
ZasięgDotykowy
WymaganiaSennin Ninjutsu
Czasami w celu uzyskania rzeczy wartościowej, trzeba pozwolić innemu zniknąć. Zwietrzeć, zgnić, czy zwiędnąć. Tym razem na szali takiej wymiany zostaje postawiona pamięć. Pamięć o naszej przeszłości. O wydarzeniach, które doprowadziły osobę do tego momentu. Tą zaawansowaną technikę charakteryzuje wyjątkowa natura polegająca na daniu możliwości poświęcenia swoich osobistych wspomnień w zamian za nieograniczoną pojemność przechowywania informacji w umyśle. Sam proces jest niezwykle trudny dla osoby go podejmującej. Nie tylko dlatego, że wiąże się on z niesamowitym poświęceniem, ale fizycznym i psychicznym wyczerpaniem To w połączeniu z dużą liczbą pieczęci i czakry postrzeganej do przekucia sprawia, że użycie tej techniki podczas walki jest praktycznie niemożliwe.

Pierwszy etap techniki obejmuje jej obiektywnie najgorszą część. Zapomnienie. Proces niwelowania wspomnień, który w sobie jest wykańczający dla użytkownika. Ten jeżeli przeprowadzony zostanie bez wcześniejszego przygotowania, może doprowadzić do okropnych konsekwencji dla użytkownika. Bowiem doprowadzić może do licznych uszkodzeń umysłu dlatego tak ważne jest jej wykonywanie w specjalnie przygotowanym miejscu, gdzie nikt nie będzie mógł tego procesu zakłócić. Często, też ważnym elementem jest zostawienie samemu sobie notki z podstawowymi informacjami. Objaśniające wybielonemu umysłowi o położeniu w którym się znalazł. Do tego zadania można również wyznaczyć kogoś bliskiego lub zaufanego. Zależnie od preferencji i dostępności. Samo wymazywanie wspomnieć rozpoczyna się wraz z zakończeniem składania pieczęci. Po nagłym przypływie energii wykonujący zaczyna odczuwać pewien dyskomfort. Czuję jak tysiące ramion chodzą po jego umyśle, przypominając uczucie bycia pokrytymi owadami. Jest to manifestacja powolnego zatracania naszych wspomnień, zaczynającego się od najwcześniejszych wydarzeń i stopniowo obejmująca całą przeszłość użytkownika. Pochłaniając każde z jego wspomnień. Te które były źródłem radości i śmiechu, czy te pełne smutku. Wszystkie bez wyjątku znikały pod ramionami techniki. Choć doświadczenie bojowe, pamięć mięśniowa, czy poczucie naszej tożsamości nie zostają usunięte, to wszystkie fundamenty, które były do nich podstawą zostają. Uśmiechy rodziców, zwloty i upadki. Wspomnienia piasku w oczach podczas pierwszych misji. Tego wszystkiego nie ma. A użytkownik kompletnie nie jest świadom tego jak wiele stracił. Nie czuję przywiązania do tego wszystkiego. Pierwsze momenty mogą być dla niego niesamowicie trudne. Wiedza z jaką się budzi jest niesamowicie ograniczona. Wydaje się nie widzieć kompletnie nic.

Jednakże etap drugi pokazuje, że nie jest to technika tylko wymazywanie pamięci. Pusta tablica i plastyczny umysł pozostawiony po pierwszym etapie zostaje możliwe przekształcenie umysłu w skomplikowana pajęcza sieć, przypominająca swoim powołaniem olbrzymią bibliotekę. Ta widoczna jest w układzie czakry użytkownika jako fioletowa pęknięcia wokół głowy użytkownika, pozostawiając dla osobach widzących przepływ życiodajnej energii dziwne wrażenie.

Jednakże, technika nie jest po prostu procesem wymazywania i zapominania. Zamiast tego, po przeprowadzeniu tego jutsu, umysł użytkownika przekształca się w skomplikowaną sieć, przypominającą olbrzymią bibliotekę. W tej bibliotece znajduje się miejsce na przechowywanie nie tylko faktów i informacji, ale także umiejętności, technik i doświadczeń. Jest to jak niewyczerpalne źródło wiedzy, w którym można zgromadzić praktycznie wszystko. Ta bibliotek manifestuje się w postaci pajęczej sieci fioletowej czakry rozprzestrzeniającej się wokół umysłu użytkownika.
Posiadając specjalizację w Ninjutsu
  • Mała - Koszt Podwójny D. (Minimum 6 chakry)
  • Duża - Koszt Podwójny C.
  • Ogromna - Koszt Podwójny B.
  • Gigantyczna - Koszt Podwójny A.
  • Monstrualna - Koszt Podwójny S.
  • Absurdalna - Koszt Potrójny S.
Uwaga: By przywołać określoną ilość materiału, posiadacz techniki musi spełniać wszystkie wymagania by ją kontrolować.
ZasięgDowolony
WymaganiaKuchiiyose no Jutsu: Sabaku no Tengoku
Prosta technika czasoprzestrzenna, której jedynym celem jest posprzątanie bałaganu stworzonego przez siostrzaną technikę. Pozwala ona odsyłać materiał przyzwany przez Majiego spowrotem do przygotowanego miejsca. Dzięki czemu członkowie klanu nie muszą martwić się o zabieranie spowrotem do swojego domu absurdalnych ilości złotego pyłu, czy żelaznego piasku.

rolko kamienie
Zmiana Pisma
Pieczęć robiąca za układ wymiany tlenowej
Pieczeń zachowująca wodę
Ostatnio zmieniony 27 maja 2023, 18:57 przez Maji Eiji, łącznie zmieniany 15 razy.
Obrazek
The world's greatest actor doesn't need a stage

► Pokaż Spoiler | Towarzysz na dobre i lepszsze
Zephyr
Legenda
Wiatr jaki jest każdy widzi. Siły natury od dawna uosobiane były z różnymi bóstwami, jak się okazało - nie bez powodu. Zefir jest to duch wiatru, jego uosobienie i wola. Niesforna istotka całkowicie utkana z wiatru. Nawet jeśli rozpędzona jakimiś technikami, odrodzi się sama z siebie po kilku fabularnych minutach. Nie posiada ona zdolności mowy jest jednak całkiem dobra w porozumiewaniu się na migi.
PosiadaczMaji Eiji
Zdolności
  • Posiada niesamowity zmysł orientacji w terenie, mogąc odnaleźć prawidłową drogę nawet w największym labiryncie
  • Dysponuje bardzo dobrym zmysłem węchu pozwalającym mu bez problemu zapamiętać i odnaleźć konkretne zapachy nawet z odległości kilku kilometrów
  • Osoba której towarzyszy duszek, obdarzona zostaje specjalizacją w dziedzinie Futonu, na dodatek jego jutsu tego żywiołu w starciu z Katonem nie są traktowane jak by były słabsze.
  • Posiadaczowi duszka, nie zabraknie również nigdy tlenu, nawet jeśli znajdzie się pod wodą nie będzie miał problemu z oddychaniem.
► Pokaż Spoiler | Hex chlorek
— Mowa —
Myśli
#ad82b8
Prowadzone Misje 0/4
Awatar użytkownika
Maji Eiji
Posty: 334
Rejestracja: 04 cze 2021, 8:21
Ranga: Chūnin
Discord: m.asayuu
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dziwny dom dla zmyślonych przyjaciół Eijiego

Czakra klej i tak
Ostatnio zmieniony 27 sty 2022, 21:29 przez Maji Eiji, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
The world's greatest actor doesn't need a stage

► Pokaż Spoiler | Towarzysz na dobre i lepszsze
Zephyr
Legenda
Wiatr jaki jest każdy widzi. Siły natury od dawna uosobiane były z różnymi bóstwami, jak się okazało - nie bez powodu. Zefir jest to duch wiatru, jego uosobienie i wola. Niesforna istotka całkowicie utkana z wiatru. Nawet jeśli rozpędzona jakimiś technikami, odrodzi się sama z siebie po kilku fabularnych minutach. Nie posiada ona zdolności mowy jest jednak całkiem dobra w porozumiewaniu się na migi.
PosiadaczMaji Eiji
Zdolności
  • Posiada niesamowity zmysł orientacji w terenie, mogąc odnaleźć prawidłową drogę nawet w największym labiryncie
  • Dysponuje bardzo dobrym zmysłem węchu pozwalającym mu bez problemu zapamiętać i odnaleźć konkretne zapachy nawet z odległości kilku kilometrów
  • Osoba której towarzyszy duszek, obdarzona zostaje specjalizacją w dziedzinie Futonu, na dodatek jego jutsu tego żywiołu w starciu z Katonem nie są traktowane jak by były słabsze.
  • Posiadaczowi duszka, nie zabraknie również nigdy tlenu, nawet jeśli znajdzie się pod wodą nie będzie miał problemu z oddychaniem.
► Pokaż Spoiler | Hex chlorek
— Mowa —
Myśli
#ad82b8
Prowadzone Misje 0/4
Awatar użytkownika
Maji Eiji
Posty: 334
Rejestracja: 04 cze 2021, 8:21
Ranga: Chūnin
Discord: m.asayuu
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dziwny dom dla zmyślonych przyjaciół Eijiego

Brakujące Jitonówki

► Pokaż Spoiler | C
Satetsu no Mākingu | Iron Sand Marking砂鉄のマーキング
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury
PieczęcieBaran → Ptak → Szczur → Wół
Koszt Standardowy
Zasięg10m
WymaganiaŻelazny piasek
Prosta lecz niezwykle przydatna technika uwolnienia magnetyzmu. Po złożeniu pieczęci użytkownik wystrzeliwuje pocisk w kierunku wroga, który jednak zamiast zranić przeciwnika, przyczepia się do niego. Dzięki czemu na okres dwóch tur każda technika Jitonu w promieniu dziesięciu metrów będzie samoistnie kierowana w stronę oznaczonego przeciwnika. Dzięki czemu nie trzeba poświęcać, aż tak dużej uwagi, gdzie strzały naszego kursu trafią.

Posiadając rangę B w Jiton jesteśmy w stanie zmniejszyć liczbę pieczęci do dwóch.
Posiadając rangę A w Jiton jesteśmy w stanie pominąć wszystkie pieczęci, jednak mieszanie czakry trwa tyle ile złożenie ich maksymalnej ilości.
Posiadając Sennina w Jitonie możemy sprawić by każdy pocisk żelaznego piachu trafiał w ten punkt nie tylko nasz. Należy jednak przed nałożeniem pieczęci uściślić koszt rangi B.
Posiadając Jitonu: Sekai no Yosumi jesteśmy w stanie określić położenie oznaczonej osoby. Widzimy je jednak jako trzecie pole magnetyczne, więc w przypadku posiadania większej liczby oznaczonych osób. Nie jesteśmy w stanie odróżnić ich od siebie.
► Pokaż Spoiler | B
Kurogane no Kobushi | Black Iron Fist黒鉄乃拳
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury
PieczęcieZając → Wąż → Małpa → Smok → Zając → Dzik → Pies
KosztStandardowy
Zasięg10m
WymaganiaŻelazny piasek
Jedna z bardziej ofensywnych technik w arsenale klanu Maji. Jak sama nazwa wskazuje pozwala ona na wytworzenie z żelaznego piasku wielkich - pięści. Nie ma jednak ograniczenia do tego z której kupy żelaznego piasku one powstaną. Równie dobrze więc można używać ich w sparingach na krótki dystans, jak i w celu łamania jakich rzezimieszków podczas misji. W końcu potrafią one się wydłużyć aż do 10 metrów, przez co można nimi swobodnie manipulować. Po ich przekroczeniu tracą swoją efektywność. A potrafią być naprawdę przydatne, gdyż są w stanie wytrzymać ataki osób o dużej sile, jak i zadawać takowego. Zgodnie z rangą Jitonu (B-6 A-7 S-8)
Jednak w zamian za to są one wolniejsze niż wskazywała by na to rozpiska Satetsu no Sōjo.

Posiadając Rangę A w Jitonie możemy wykonać technikę, pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 4.
Posiadając Rangę S w Jitonie możemy wykonać technikę, pominąć wszystkie pieczęci, jednak mieszanie czakry zajmuje tyle czasu ile złożenie 6.
Posiadając otwarty Raiton jesteśmy w stanie zwiększyć zasięg o 7 metrów w postaci wiązek elektrycznych łączących ręce z piaskiem.
Posiadając Sennina w Jitonie jesteśmy w stanie wytworzyć więcej niż dwa ramiona.
Satetsu: Kurogane no Tsubasa | Iron Sand: Black Iron Wings砂鉄・黒鉄乃翼
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury
PieczęcieMałpa → Zając → Wąż → Smok → Wół → Małpa → Koń → Szczur
KosztPodwójny za wytworzenie, połowiczny za utrzymanie
ZasięgNa siebie
WymaganiaŻelazny piasek
Ludzie od zawsze marzyli o podboju niebios. Dlatego też trudno się dziwić, że spod rąk shinobi wychodzi znaczną ilość takowych, które pozwalają ten cel osiągnąć. Klan Maji nie jest wyjątkiem. Wpadł on na kilka różnych sposób, które umożliwiły mu doznania losu ptaków. Jednym z nich wydawało się dosyć proste rozwiązanie, polegające na przekształceniu żelaznego piasku w formę przypominająca skrzydła, która dodatkowo spełniała ich funkcje. Choć jest to o wiele droższy wydatek niż utworzenie klasycznych chmur piasku, nadrabia to swoją szybkością. Sprawiając, że poruszają się one z prędkością równą 7.

Płacąc koszt standardowy B jesteśmy w stanie wytworzyć 10 pocisków przypominających swoim wyglądem ptasie pióra. Zasięg wynosi 10 metrów

Posiadając Rangę A w Jitonie możemy wykonać technikę, pomijając część pieczęci, zmniejszając ich ilość do 5.
Posiadając rangę S w Jitonie możemy wykonać technikę, pomijając część pieczęci,zmniejszający ich ilość do 3.
Posiadając Sennina w Jitonie jesteśmy w stanie poruszać się z prędkością równą tej użytkownika.

Satetsu no Kabe | Iron Sand Wall砂鉄の壁
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury
PieczęcieWół → Małpa → Pies → Zając → Szczur → Małpa → Ptak
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
WymaganiaŻelazny piasek
Stanowiąca bardzo przyjemny zamiennik dla tych którzy nie lubią używać tradycyjnych grud, czy zwojów technika. Pozwala ona na zamienienie od 1-3 dużych ilości żelaznego piasku w przyjemny metalowy płaszcz, który wydaje się praktycznie nic nie ważyć, a dodatkowo może stanowić dobrą ochronę przed mniejszymi i bardziej irytującymi atakami. Jak naprzyklad kolce nagle wyrastające z ziemii. Sam płaszcz, wyglądowo, może być dostosowany do oczekiwań osoby na poziomie tworzenia, jednak bało kto wychodzi bo za granicę tradycyjnego wyglądu. Szczególnie jeżeli jest w środku walki. Napewno dobrym walorem techniki jest, że jedyny koszt jaki płacimy po jej wytworzeniu to ten za utrzymanie płaszcza (Jednak i ten może być zniwelowany odpowiednią biegłością). Nie wymaga się dodatkowej kontroli poprzez standardową technikę.

Znając Sakin no Kabe i płacąc standardowy koszt A jesteśmy w stanie dostać efekt bardziej podobny do bliźniaczej techniki. Poprzez wytworzenie tarczy przed przeciwnikiem. Jeżeli dodatkowa ochrona byłaby wymagana.
► Pokaż Spoiler | A
Kurohigi: Kurogane | Black Secret Technique: Black Iron黒秘技・黒鉄
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury
PieczęcieBrak, kumulowanie czakry trwa tyle ile 12 pieczęci
KosztStandardowy za kontrolę, podwójny za aplikację
ZasięgN/D
Wymagania Żelazny piasek, Fuinjutsu B, Specjalna Marionetka
Niejednokrotnie bywało tak, że kilka rodów współpracowało razem, w celu osiągnięcia o wiele lepszych rezultatów. Przykładem takiej współpracy między rodziną Majich i organizacja Kugutsukai podczas gdy te jeszcze zamieszkiwały tereny obecnie upadłej Suny, jest ta technika. Łącząca w sobie "Kurohigi" szkołę lalkarstwa wykorzystująca marionetki w celu osiągnięcia danego rezultaty, jak i Kurogane flagowy sposób ubywanie magnetyzmu przez Sunijską filie klanu - żelazny piach. Odpowiada on za mechanizm transportujący lalkę, jako że użytkownicy Jitonu nie są w stanie manipulować nimi z taką samą łatwością jak Lalkarze. W zamian jednak za utrudnioną kontrolę, lalka jest w stanie zacisnąć się na przeciwniku i zaaplikować pieczęć. Widzianą już kilka razy w technikach Maji. Jednocześnie bardzo przypominająca zdobienia którymi pokryte jest ciało Ichibiego. Kiedy ta w raptem sekundę obejmie cel, który to zostaje on unieruchomiony. Czas i siła petryfikacji zależy od zdolności Fuinjutsu i Jitonu użytkownika
Ranga FuinjutsuCzas trwania
Fuinjutsu BPieczęć jest mało wytrzymała, jednak czas który daje jest wystarczający by zaatakować
Fuinjutsu APieczęć utrzymuje się całą turę.
Fuinjutsu SPieczęć jest na tyle wytrzymała, że bez pomocy z zewnątrz trudno się z niej uwolnić.
Posiadając rangę S w Jitonie jesteśmy w stanie zmniejszyć czas kumulowania do odpowiadającego 8 pieczęcią
Posiadając Sennina w Fuinjutsu jesteśmy w stanie użyć techniki do aplikacji innych pieczęci do rangi A, jednak wymaga to ich wcześniejszego przygotowania.
Zwój
Satetsu Sōsō | Iron Sand Waterfall Funeral砂鉄送葬
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieKOŃ → MAŁPA → SMOK → ZAJĄC → PTAK → BARAN → ZACIŚNIĘTA PIĘŚĆ
KosztPodwójny
Zasięg30 metrów
WymaganiaCel musi być pokryty żelaznym piaskiem
Technika pozwala na kontrolowanie stopnia skompresowania żelaznego piasku, który otacza konkretny cel. Poziom zaciśnięcia pięści decyduje o tym jak wielkie ciśnienie jest wytwarzane przez używany piasek. Pozwala to na powolne niszczenie celu, jak i szybkie, zdecydowane jego zgniecenie. Żeby technika zadziałała efektywnie cel musi być pokryty w taki sposób, że nie będzie możliwości jego ucieczki. Siła uścisku jest zależna od rangi dziedziny Jiton (A - 8, S - 9)

Posiadając Rangę S w Jitonie można wykonać technikę bez składania pieczęci (z wyjątkiem zaciśnięcia pięści). Czas mieszania chakry trwa jednak tyle, ile trwałoby faktyczne ich złożenie.
Posiadając Specjalizację w Jitonie siła uścisku jest zwiększona o 1.


Jest to w sumie technika sabaku, taka sama sytuacja jak z trzecim oczkiem.
► Pokaż Spoiler | Technika S
Jiton: Raijinga | Magnet Release: Lightning God Self磁遁・雷神我
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja natury
PieczęcieTygrys → Małpa → Wół → Dzik → Tygrys → Małpa → Koń → Wąż → Koń → Zając → Smok → Ptak → Tygrys → Smok → Pies → Ptak → Szczur → Dzik → Wąż → Szczur → Zając → Baran → Zając → Wół → Pies
KosztTrzykrotny za wytworzenie, dwukrotny za utrzymanie
ZasięgNa siebie
Wymagania Olbrzymia liczba żelaznego piasku, Sennin Jitonu, Raiton B
Technika, która zyskała swoją sławę jako zettai bōgyo — obrona absolutna klanu Maji, która zaskakująco świetnie sprawdza również się w ofensywie. Poprzez połączenie Uwolnienia Błyskawicy i Magnetyzmu użytkownicy jest w stanie zebrać i manipulować gigantycznymi zasobami żelaznego piasku. Coś czego normalnie użytkownik magnetyzmu nie byłby w stanie dokonać, a dzięki połączeniu z Raitonem staje się możliwe. Zamiast jednak formować tych masywów piasku w kształty różnego rodzaju, czy wielkie tarcze, użytkownik formuje je wokół siebie. Powoli otaczając jego postać, zwiększa rozmiar użytkownika drastycznie. Przyjmując ostatecznie kształt gigantycznego człowieka. Dwudziestometrowy olbrzym jest niezwykle wytrzymały. Będąc w stanie wytrzymać nawet niesamowicie silnie ataki, czego dużą zasługą są zdolności regeneracyjne. Wystarczy tylko po zapłaceniu odpowiedniego kosztu, załatać to od nowa żelaznym piaskiem. Jeżeli materiał jest dostępny. Jednak najciekawszą właściwością techniki, jest to jak działa ona z naturą. Tam gdzie jego kroki doprowadzają złoża podziemnego granitu do rozdrobnienia, wytwarzany jest piezoelektryczny efekt, któremu towarzyszą wyładowania elektryczne. Użytkownik jest w stanie przekształcić tą energię, w czakrę do utrzymania techniki (pokrywa 25% kosztu). Dzięki czemu nie musi on w pełni polegać na swoich własnych zasobach. Podczas działania techniki użytkownik nie może wykonywać innych technik.


Posiadając rangę A w Raitonie wyładowania z podziemnego grafitu pokrywają 50% kosztów utrzymania.
Posiadając rangę S w Raitonie wyładowania z podziemnego grafitu pokrywają całe koszta utrzymania.
Posiadając Sennina w Raitonie jesteśmy w stanie kosztem A wystrzelić błyskawice w wybranym kierunku.
Posiadając Sennina w Jitonie jesteśmy w kosztem A stanie zmienić kształt dłoni np. zaostrzyć je.
Zwój
Ostatnio zmieniony 04 maja 2023, 16:34 przez Maji Eiji, łącznie zmieniany 21 razy.
Obrazek
The world's greatest actor doesn't need a stage

► Pokaż Spoiler | Towarzysz na dobre i lepszsze
Zephyr
Legenda
Wiatr jaki jest każdy widzi. Siły natury od dawna uosobiane były z różnymi bóstwami, jak się okazało - nie bez powodu. Zefir jest to duch wiatru, jego uosobienie i wola. Niesforna istotka całkowicie utkana z wiatru. Nawet jeśli rozpędzona jakimiś technikami, odrodzi się sama z siebie po kilku fabularnych minutach. Nie posiada ona zdolności mowy jest jednak całkiem dobra w porozumiewaniu się na migi.
PosiadaczMaji Eiji
Zdolności
  • Posiada niesamowity zmysł orientacji w terenie, mogąc odnaleźć prawidłową drogę nawet w największym labiryncie
  • Dysponuje bardzo dobrym zmysłem węchu pozwalającym mu bez problemu zapamiętać i odnaleźć konkretne zapachy nawet z odległości kilku kilometrów
  • Osoba której towarzyszy duszek, obdarzona zostaje specjalizacją w dziedzinie Futonu, na dodatek jego jutsu tego żywiołu w starciu z Katonem nie są traktowane jak by były słabsze.
  • Posiadaczowi duszka, nie zabraknie również nigdy tlenu, nawet jeśli znajdzie się pod wodą nie będzie miał problemu z oddychaniem.
► Pokaż Spoiler | Hex chlorek
— Mowa —
Myśli
#ad82b8
Prowadzone Misje 0/4
Awatar użytkownika
Maji Eiji
Posty: 334
Rejestracja: 04 cze 2021, 8:21
Ranga: Chūnin
Discord: m.asayuu
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dziwny dom dla zmyślonych przyjaciół Eijiego

nagrywanie na obiektach
Obrazek
The world's greatest actor doesn't need a stage

► Pokaż Spoiler | Towarzysz na dobre i lepszsze
Zephyr
Legenda
Wiatr jaki jest każdy widzi. Siły natury od dawna uosobiane były z różnymi bóstwami, jak się okazało - nie bez powodu. Zefir jest to duch wiatru, jego uosobienie i wola. Niesforna istotka całkowicie utkana z wiatru. Nawet jeśli rozpędzona jakimiś technikami, odrodzi się sama z siebie po kilku fabularnych minutach. Nie posiada ona zdolności mowy jest jednak całkiem dobra w porozumiewaniu się na migi.
PosiadaczMaji Eiji
Zdolności
  • Posiada niesamowity zmysł orientacji w terenie, mogąc odnaleźć prawidłową drogę nawet w największym labiryncie
  • Dysponuje bardzo dobrym zmysłem węchu pozwalającym mu bez problemu zapamiętać i odnaleźć konkretne zapachy nawet z odległości kilku kilometrów
  • Osoba której towarzyszy duszek, obdarzona zostaje specjalizacją w dziedzinie Futonu, na dodatek jego jutsu tego żywiołu w starciu z Katonem nie są traktowane jak by były słabsze.
  • Posiadaczowi duszka, nie zabraknie również nigdy tlenu, nawet jeśli znajdzie się pod wodą nie będzie miał problemu z oddychaniem.
► Pokaż Spoiler | Hex chlorek
— Mowa —
Myśli
#ad82b8
Prowadzone Misje 0/4
Awatar użytkownika
Maji Eiji
Posty: 334
Rejestracja: 04 cze 2021, 8:21
Ranga: Chūnin
Discord: m.asayuu
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dziwny dom dla zmyślonych przyjaciół Eijiego

Zapachotwórstwo
Obrazek
The world's greatest actor doesn't need a stage

► Pokaż Spoiler | Towarzysz na dobre i lepszsze
Zephyr
Legenda
Wiatr jaki jest każdy widzi. Siły natury od dawna uosobiane były z różnymi bóstwami, jak się okazało - nie bez powodu. Zefir jest to duch wiatru, jego uosobienie i wola. Niesforna istotka całkowicie utkana z wiatru. Nawet jeśli rozpędzona jakimiś technikami, odrodzi się sama z siebie po kilku fabularnych minutach. Nie posiada ona zdolności mowy jest jednak całkiem dobra w porozumiewaniu się na migi.
PosiadaczMaji Eiji
Zdolności
  • Posiada niesamowity zmysł orientacji w terenie, mogąc odnaleźć prawidłową drogę nawet w największym labiryncie
  • Dysponuje bardzo dobrym zmysłem węchu pozwalającym mu bez problemu zapamiętać i odnaleźć konkretne zapachy nawet z odległości kilku kilometrów
  • Osoba której towarzyszy duszek, obdarzona zostaje specjalizacją w dziedzinie Futonu, na dodatek jego jutsu tego żywiołu w starciu z Katonem nie są traktowane jak by były słabsze.
  • Posiadaczowi duszka, nie zabraknie również nigdy tlenu, nawet jeśli znajdzie się pod wodą nie będzie miał problemu z oddychaniem.
► Pokaż Spoiler | Hex chlorek
— Mowa —
Myśli
#ad82b8
Prowadzone Misje 0/4
Awatar użytkownika
Maji Eiji
Posty: 334
Rejestracja: 04 cze 2021, 8:21
Ranga: Chūnin
Discord: m.asayuu
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dziwny dom dla zmyślonych przyjaciół Eijiego

Jishaku Ninpō: Denji Genmu | Magnet Ninja Art: Electromagnetic Vision磁石忍法・電磁幻夢
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
PieczęcieBaran → Wół → Dzik → Ptak → Wół → Tygrys → Zając → Szczur → Pies → Dzik → Ptak → Tygrys → Baran → Dzik → Smok → Koń → Zając → Tygrys → Pies → Baran
KosztPięciokrotny
ZasięgObszar o średnicy 10 metrów
WymaganiaŻelazny Piasek
Ofensywna technika Jitonu, która ma jednocześnie nikłe obrażenia. Jednak jej użycie najczęściej wyklucza wroga z walki. Uwalniamy falę Żelaznego Piasku, która unosi się wokół celu. Skutkuje ona zaburzeniem fal mózgowych, uniemożliwiając wrogom w zasięgu techniki myślenie i sprawiając, że może wykonywać tylko podstawowe reakcje (postać jest częściowo sterowana przez MG).

Siła tego jutsu wynosi 8, na potrzeby rozpatrywania sukcesu. Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnika:
Różnica pomiędzy siłą techniki, a Siłą Woli przeciwnikaEfekt
SW silniejsze o 2 lub więcejNiepowodzenie; Przeciwnik odczuwa lekkie przytępienie
SW silniejsze o 1Duże trudności w utrzymaniu techniki; Migrena u użytkownika; Przeciwnik w stanie wykonywać większość czynności, ale wymaga to dodatkowej koncentracji.
SW równe sile technikiTrudność w utrzymaniu techniki; Przeciwnik może wykonywać czynności, wymaga to jednak znacznego skupienia. Daje to szanse na przełamanie techniki.
SW słabsze o 1Lekkie trudności w utrzymaniu techniki. Przeciwnik jest w stanie trochę się poruszyć.
SW słabsze o 2 lub więcejPowodzenie; Przeciwnik nie jest w stanie się ruszyć

Posiadając Specjalizację w Jitonie technika zyskuje +1 do siły. Łączy się z bonusem z Sennina.
Posiadając Sennina Jitonu można uiścić dodatkowy koszt Standardowy S na turę, by dodatkowo zwiększyć siłę techniki o 1. Łączy się z bonusem ze Specjalizacji.
Ostatnio zmieniony 18 cze 2023, 13:34 przez Maji Eiji, łącznie zmieniany 3 razy.
Obrazek
The world's greatest actor doesn't need a stage

► Pokaż Spoiler | Towarzysz na dobre i lepszsze
Zephyr
Legenda
Wiatr jaki jest każdy widzi. Siły natury od dawna uosobiane były z różnymi bóstwami, jak się okazało - nie bez powodu. Zefir jest to duch wiatru, jego uosobienie i wola. Niesforna istotka całkowicie utkana z wiatru. Nawet jeśli rozpędzona jakimiś technikami, odrodzi się sama z siebie po kilku fabularnych minutach. Nie posiada ona zdolności mowy jest jednak całkiem dobra w porozumiewaniu się na migi.
PosiadaczMaji Eiji
Zdolności
  • Posiada niesamowity zmysł orientacji w terenie, mogąc odnaleźć prawidłową drogę nawet w największym labiryncie
  • Dysponuje bardzo dobrym zmysłem węchu pozwalającym mu bez problemu zapamiętać i odnaleźć konkretne zapachy nawet z odległości kilku kilometrów
  • Osoba której towarzyszy duszek, obdarzona zostaje specjalizacją w dziedzinie Futonu, na dodatek jego jutsu tego żywiołu w starciu z Katonem nie są traktowane jak by były słabsze.
  • Posiadaczowi duszka, nie zabraknie również nigdy tlenu, nawet jeśli znajdzie się pod wodą nie będzie miał problemu z oddychaniem.
► Pokaż Spoiler | Hex chlorek
— Mowa —
Myśli
#ad82b8
Prowadzone Misje 0/4
Awatar użytkownika
Maji Eiji
Posty: 334
Rejestracja: 04 cze 2021, 8:21
Ranga: Chūnin
Discord: m.asayuu
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dziwny dom dla zmyślonych przyjaciół Eijiego -> Yota WIP

Klan Yota


| Ostatnio rzucił mi się w oczy jeden z dostępnych klanów. Mianowicie był to Klan Yota, który posiada w miarę ciekawe zdolności związane z kontrolą pogody! Tylko był jeden problem nie było zbytnio technik! Więc postaram się je tutaj właśnie uzupełnić i w miarę nakreślić

A więc zaczynając.

// *nie stresuj się
//Jak to jest w ogóle z techniką?
//Emocje i sprawa nieoczywista
//Zjawiska Słoneczne
//Zasięg lokalny, czy regionalny?
\\*Nie stresuj się
Tenki no jutsu | Weather Manipulation天気の術
KlasyfikacjaTenki no jutsu
PieczęcieWąż → Specjalna pieczęć
KosztRóżny
WymaganiaTenki no jutsu
Wręcz można powiedzieć, że flagowa umiejętność członków klanu Yota, w której biegłość opanowywali przez lata. Ukryta technika tego rodu pozwala za pomocą przesyłanej do otoczenia czakry, co daje im uprawnienia do kontrolowania lokalnej pogody według własnych potrzeb. Sprawia to, że staje się ona jedną z bardziej uniwersalnych technik shinobi. Jednym razem pozwalająca użytkownikowi przywoływać ciepłe zachodnie wiatry, by następnie potraktować otoczenie kwaśnymi deszczami, zakwaszając przy okazji glebę na kilka dobrych lat. Taka różnorodność jednak bywa bardzo niebezpieczna, nie tylko na przeciwników, ale również na użytkownika i jego bliskich. Sprawia to, że należy zachowywać jak największą ostrożność podczas używania tej techniki, gdzie jeden błąd może pociągnąć za sobą tragiczne skutki.


Sennin: Użytkownik nie musi składać pieczęci, jednak komulacja czakry trwa tyle ile ich złożenie.
Emocje
Paradoksalnie okazuje się, że technika, która nie jest częścią genetyki shinobi, w praktyce bardzo łączy się z tym w jakim stanie obecnie znaj
Chmury
[opis placeholder]
  • D -
  • C -
  • B -
  • A -
  • S -
Emocje: Emocją wyzwalającą jest niechęć.
Mgła
[opis placeholder]
  • D -
  • C -
  • B -
  • A -
  • S -
Emocje: Emocją wyzwalającą jest nadzieja.
Błyskawice
[opis placeholder]
  • D -
  • C -
  • B -
  • A -
  • S -
Emocje: Emocją wyzwalającą jest gniew.
Słońce
[opis placeholder]
  • D -
  • C -
  • B -
  • A -
  • S -
Emocje: Emocją wyzwalającą jest radość.
Wiatr
[opis placeholder]
  • D -
  • C -
  • B -
  • A -
  • S -
Emocje: Emocją wyzwalającą jest chęć wolności.
Burze
[opis placeholder]
  • D -
  • C -
  • B -
  • A -
  • S -
Emocje: Emocją wyzwalającą jest strach.
Deszcz
[opis placeholder]
  • D -
  • C -
  • B -
  • A -
  • S -
Emocje: Emocją wyzwalającą jest smutek.
Śnieg
[opis placeholder]
  • D -
  • C -
  • B -
  • A -
  • S -
Emocje: Emocją wyzwalającą jest cierpienie.
Pogoda Kosmiczna
[opis placeholder]
Dodatkowe
Opanowywanie stylów pogody, odbywa się poprzez ich nauczanie, za cenę wynoszącą 10 PT.

Uwaga: Pierwszy styl pogody wliczany jest do ceny opanowania techniki.
Zasięg
Ze względu na specyfikę techniki zasięg działania Hiden skaluje się z poziomem rozwoju Tenki no jutsu.
Ranga DziedzinyDCBAS
Zasięg technik15m20m25m30m40m
Ostatnio zmieniony 12 lut 2022, 19:32 przez Maji Eiji, łącznie zmieniany 13 razy.
Obrazek
The world's greatest actor doesn't need a stage

► Pokaż Spoiler | Towarzysz na dobre i lepszsze
Zephyr
Legenda
Wiatr jaki jest każdy widzi. Siły natury od dawna uosobiane były z różnymi bóstwami, jak się okazało - nie bez powodu. Zefir jest to duch wiatru, jego uosobienie i wola. Niesforna istotka całkowicie utkana z wiatru. Nawet jeśli rozpędzona jakimiś technikami, odrodzi się sama z siebie po kilku fabularnych minutach. Nie posiada ona zdolności mowy jest jednak całkiem dobra w porozumiewaniu się na migi.
PosiadaczMaji Eiji
Zdolności
  • Posiada niesamowity zmysł orientacji w terenie, mogąc odnaleźć prawidłową drogę nawet w największym labiryncie
  • Dysponuje bardzo dobrym zmysłem węchu pozwalającym mu bez problemu zapamiętać i odnaleźć konkretne zapachy nawet z odległości kilku kilometrów
  • Osoba której towarzyszy duszek, obdarzona zostaje specjalizacją w dziedzinie Futonu, na dodatek jego jutsu tego żywiołu w starciu z Katonem nie są traktowane jak by były słabsze.
  • Posiadaczowi duszka, nie zabraknie również nigdy tlenu, nawet jeśli znajdzie się pod wodą nie będzie miał problemu z oddychaniem.
► Pokaż Spoiler | Hex chlorek
— Mowa —
Myśli
#ad82b8
Prowadzone Misje 0/4
Awatar użytkownika
Maji Eiji
Posty: 334
Rejestracja: 04 cze 2021, 8:21
Ranga: Chūnin
Discord: m.asayuu
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dziwny dom dla zmyślonych przyjaciół Eijiego

Fajnie byłoby gdyby była prywatna ale dont mind if ozwojowana sadok
Gyokukōtaitei no hōko | Jade Emperor's Treasury玉皇大帝の宝庫
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
PieczęcieUtworzenie połączenia: Ptak → Pies → Wąż → Małpa → Baran → Pies → Baran → Tygrys → Ptak → Wół → Baran → Smok → Zając → Wąż → Smok → Zając → Smok → Wół → Baran → Pies → Smok → Pies → Baran → Zając → Wół → Ptak → Dzik → Wół → Ptak → Wąż → Smok → Tygrys → Ptak → Dzik → Tygrys → Wąż → Smok → Ptak → Tygrys → Pies
Przyzwanie/Odesłanie broni: Czas równy 10 pieczęcią.
KosztRóżny
  • Przenoszenie małych broni, do mniej więcej wielkości wakizashi - standardowy D
  • Przenoszenie małych broni, do mniej więcej wielkości katany - połowiczny C
  • Przenoszenie małych broni do mniej więcej wielkości Samehady - standardowy B
  • Przenoszenie broni mniej więcej wielkości człowieka - standardowy A
  • Przenoszenie broni do mniej więcej rozmiarów budynku - standardowy S
  • Przenoszenie broni podobnych rozmiarem do Biju - dwukrotny S
ZasięgDotykowy
WymaganiaSennin Ninjutsu, Znajomość innej techniki czasoprzestrzenne, Minimum 11 000 czakry
Niezwykle zaawansowana technika czasoprzestrzenna dająca użytkownikowi dostęp do poza wymiarowej przestrzeni magazynowej znanej pod mianem Skarbca Nefrytowego Cesarza. Jednak samo uzyskanie dostępu do wymiaru nie jest zadaniem tak prostym. Jako, że ten kieszonkowy wymiar znajduje się poza przestrzenią i czasem użytkownik musi utworzyć swoiste połączenie między sobą a przestrzenią. Wymaga to jednak dużej ilości skupienia, czakry (Użytkownik traci w procesie 10 000 czakry na stałe, pozostała czakra jest traktowana jako nowa maksymalna jej ilość) i czasu. Co sprawia, że niemożliwe jest wytworzenie wiezi w ogniu walki, czy kiedy umysł rzucającego jest całkowicie rozproszony. Osoby potrafiące zobaczyć przepływ czakry, są w stanie zobaczyć manifestacje więzi w postaci złotych strzępów czakry przypominających roztrzaskane szkło, które rozchodzą się po całym układzie użytkownika. Te wydają się nagle rozszerzać za każdym razem kiedy obiekt jest przyzywany, lub odsyłany. Dzięki temu możliwe jest przewidywanie kiedy technika jest używana.

Uwaga: Oznacza to również, że jeżeli, ktoś inny opanuje technikę, łączy się dokładnie z tym samym kieszonkowym wymiarem co użytkownik. Dając mu dostęp do wszystkich znajdujących się tam broni i unikatów pod warunkiem, że jest świadom ich obecności.

Skarbiec Nefrytowego Cesarza, jest technika której szeroko pojęta przydatność, siła, czy wszechstronność zależy tylko od użytkownika, który nawiązać więź z skarbcem. Warto bowiem zauważyć, że w samym wymiarze na stanie zerowym nie ma nic. Nie dostajemy na start żadnych broni, chyba że, ktoś już wcześniej uzyskał połączenie z wymiarem i zdepozytował ich kilka. Przestrzeń charakteryzuje się natomiast niezwykłymi zdolnościami zachowywania przedmiotów znajdujących się w wnętrzu. Dostosowując warunki panujące dla danego przedmiotu by osiągały optymalną temperature, wilgotność i oświetlenie, aby zapobiec uszkodzeniom i zapobiegnięcia utracie jakości przechowywanych przedmiotów. W praktyce są one zatrzymywanie w czasie, za każdym razem kiedy, wchodzi do przestrzeni.

Nie każdy przedmiot może, znaleźć się w przestrzeni Nefrytowej domeny. Przechowywać tam można jedynie przedmioty postrzegane przez społeczeństwo jako bronie, czy przedmioty o unikalnych właściwościach. Tak, też włożenie kilkunastu katan, kunaia, czy jakiegoś unikatu będzie możliwe, o tyle próba włożenia książki skończy się porażką. Odrazu po przetransportowaniu wymiar wypluje przedmiot w miejscu, w którym uprzednio się znajdował. Możliwe jest opóźnienie wyplucia przedmiotu jednak wynosi ono koszt standardowy S na turę przechowywania obiektu. Z tego samego powodu przetransportowanie człowieka jest niemożliwe. Jeżeli jednak jakimś cudem biedna istota ludzka trafiła by do środka, spotkałaby się z raczej nieprzyjemnym środowiskiem. Świat stanowi hermetyczną puszkę. Bez atmosfery i z dziką grawitacją, która zmienia się bardzo drastycznie. W jednej chwili mogąc ściągać całą krew w organizmie w dół, a drugim razem pozostawiając osobę w kompletnej nieważkości. Nawet jeżeli udałoby się takiemu shinobiemu przeżyć te warunki, zostaje jeszcze sprawa wymiaru, który podświadomie będzie chciał wypychać z siebie ninja. Tak też musi płacić rosnące koszta by się utrzymać (Zaczynając od kosztu B, który rośnie dwukrotnie co turę).

Sam mechanizm odsyłania przedmiotu do skarbca, czy przyzywania go jest całkiem prosty. Od wystarczy przelać czakrę na obiekt i wyobrazić sobie gdzie znajdzie się w wymiarze i boom! Przedmiot znajduje się w środku. Tak samo proste przyzywanie od wystawienie ręki do przodu wymieszanie czakry i sięgnięcie umysłem do broni, którą chcemy przyzwać. Musi być świadomi jej obecności i najlepiej wyglądu. Wszak w przyzywanie liczy się intencja. Jeżeli nie będziemy mogli sobie przypomnieć broni, nie będziemy w stanie jej przyzwać. Jeżeli przez przypadek pomyślimy o innej broni. Ups, trzymasz inną.

Przyzywanie przedmiotów do rąk standardowo wygląda jakby przestrzeń wokół ręki użytkownika na chwilę się zapadała, by następnie obiekt rozszerzył się z tego zapadnięcia. Odsyłanie natomiast wygląda jak zgniatanie przedmiotu do bardzo małego punktu. Możliwe jest jednak dowolnie manipulowanie efektem. Tak też, przyzywanie może towarzyszyć rozbłysk energii w rękach, czy fioletowe konfetti czakry pozostające po odesłanym przedmiocie.

Posiadając specjalizację w Ninjutsu możliwy jest alternatywny sposób przyzywania broni. Broń zamiast pojawiać się w ręce pojawia się w portalu, który wytwarza użytkownik technik. Rozmiar portalu, jak i jego kształt w pełni zależą od wielkości obiektu. Sprawia to, również że koszty przyzwania są o 100% większe od portalu (Przez portal można transportować inne bronie, które by się zmieściły, wtedy nie ponosimy dodatkowego kosztu za przyzwanie). Obiekty wydają się powoli wyłaniać z złoto-nefrytowych portali, po czym utykają w powietrzu. Technikę można dzięki temu wykorzystać do przekazania broni naszemu sojusznikowi na daleki dystans (Zasięg otwierania portali wynosi 25 metrów w promieniu od rzucającego.) Dodatkowo jest możliwa relokacja otwartego portalu, jak i zmiana konta nachylenia.

Posiadając rangę B w Futonie jesteśmy w stanie "wystrzelić" bronię z portali z szybkością równą naszej randze Futonu. Tak też na randze B szybkość wynosi 7, na A 8, a na S 9.
Ostatnio zmieniony 14 maja 2023, 14:08 przez Maji Eiji, łącznie zmieniany 27 razy.
Obrazek
The world's greatest actor doesn't need a stage

► Pokaż Spoiler | Towarzysz na dobre i lepszsze
Zephyr
Legenda
Wiatr jaki jest każdy widzi. Siły natury od dawna uosobiane były z różnymi bóstwami, jak się okazało - nie bez powodu. Zefir jest to duch wiatru, jego uosobienie i wola. Niesforna istotka całkowicie utkana z wiatru. Nawet jeśli rozpędzona jakimiś technikami, odrodzi się sama z siebie po kilku fabularnych minutach. Nie posiada ona zdolności mowy jest jednak całkiem dobra w porozumiewaniu się na migi.
PosiadaczMaji Eiji
Zdolności
  • Posiada niesamowity zmysł orientacji w terenie, mogąc odnaleźć prawidłową drogę nawet w największym labiryncie
  • Dysponuje bardzo dobrym zmysłem węchu pozwalającym mu bez problemu zapamiętać i odnaleźć konkretne zapachy nawet z odległości kilku kilometrów
  • Osoba której towarzyszy duszek, obdarzona zostaje specjalizacją w dziedzinie Futonu, na dodatek jego jutsu tego żywiołu w starciu z Katonem nie są traktowane jak by były słabsze.
  • Posiadaczowi duszka, nie zabraknie również nigdy tlenu, nawet jeśli znajdzie się pod wodą nie będzie miał problemu z oddychaniem.
► Pokaż Spoiler | Hex chlorek
— Mowa —
Myśli
#ad82b8
Prowadzone Misje 0/4
Awatar użytkownika
Maji Eiji
Posty: 334
Rejestracja: 04 cze 2021, 8:21
Ranga: Chūnin
Discord: m.asayuu
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dziwny dom dla zmyślonych przyjaciół Eijiego

Burasagatte iru seikaiju | Hanging World Treeぶら下がっている世界樹
KlasyfikacjaNinjutsu, Kinjutsu
PieczęcieBrak, czas kumulacji czakry wynosi tyle, ile zajęłoby złożeniu dwudziestu pięciu pieczęci
KosztRóżny [Decyduje prowadzący]
ZasięgNa siebie
WymaganiaSpecjalizacja Ninjutsu, Siła Woli 7
Zaawansowana i niebezpieczna technika Ninjutsu, która nie bez powodu została zakwalifikowana do grona niesławnych Kinjutsu. Gwarantuje ona użytkownikowi dostęp do potrzebnej mu w danej sytuacji wiedzy, stawiając jako koszt — jego siłę życiową. Skala poświęcenia, które musi podjąć użytkownik, nie jest stała i zależy od stopnia, wagi, czy ukrycia danej wiedzy. Tak, też uzyskanie przepisu na jajka sadzone sąsiadki, może nas kosztować od kilku dni, do tygodnia, a poznanie sekretu wiecznego życia Smoczego generała, nawet więcej niż żywot. Koszt, ten może zmieniać się, wraz z czasem tym więcej informacji odkrywamy, przez co sama technika, może służyć do uzupełniania luk brakujących informacji. Ostatecznie o koszcie decyduje GM prowadzący wątek lub moderator fabularny. Czasami jednak zapłatą, może być uzyskanie kilku wad, wspólnie z zabraniem siły życiowej lub w zamian.

Akt przehandlowania swojej siły życiowej wymaga chwili ciszy i skupienia, w której to użytkownik będzie mógł zmaterializować się w swoim umyśle. W sytuacji, w której jest to trudne dla użytkownika przez wszelakie czynniki zewnętrzne lub wewnętrzne, można skorzystać z pomocy technik pokroju Hiraitamona, czy innych pozwalających zajrzeć, lub zagłębić się w naszej podświadomości. Zaleca się również, żeby to miejsce było specjalnie puste (Dokładnie zawierające tylko drzewo), by ułatwić osobie podjęcie decyzji. Czasami, gdy użytkownik mocno się upiera, lub ma zbyt duże trudności spowodowane przez inne czynniki, zamiast prostego pola, może pojawić się w jego głowie wyzwanie, które musi przejść, by dotrzeć do Drzewa Wisielców. To właśnie pod nim użytkownik techniki podejmuje wymianę, której cena jest mu znana (Dzieje się to w scenariuszu, w którym korzystamy z technik pozwalających nam wejść do podświadomości). Następnie, jeżeli zgadza się, następuje akt „powieszenia” i część energii życiowej przepada na zawsze, pozwalając na jej miejsce przyjść wiedzy.

W momencie, którym siła życiowa zaczyna opuszczać ciało użytkownika, „fala” wiedzy zaczyna zapełniać pustkę po niej pozostawioną. Fala ta objawiać się może, w formie prostej wiadomości, lub jak zlepek różnych fragmentów wspomnień, czy namacalnych wizji, których interpretacją musi zając się użytkownik. Dzięki czemu shinobi jest w stanie uzyskać dostęp do ogromnych zasobów wiedzy, obejmujących dawno utracone historie, czy pochodzenie tajemniczych nieznajomych.

Posiadając Sennina w Ninjutsu jesteśmy w stanie obciążyć częścią zapłaty za uzyskanie wiedzy inną osobę. Ta jednak musi być w ciągłym kontakcie z wykonującym i nie stawiać oporu.
Tekisutomōfingu | Text Morphingテキストモーフィング
KlasyfikacjaNinjutsu
PieczęcieTygrys → Wąż → Smok → Wąż → Ptak
KosztStandardowy
ZasięgDotyk
Dosyć prosta technika z wachlarza ninjutsu, która, choć nie sprawuje się najlepiej w ogniu walki, znalazła swoje miejsce jako coś bardzo użytecznego. Technika, która sprawia, że stare powiedzenie, o tym, że słów wyrytych w kamieniu nie zmienisz, zaczyna kruszyć się w swoich posadach. Poprzez przelanie odpowiedniej ilości czakry, na zapisaną cyframi, literami, czy liczbami powierzchnię jesteśmy w stanie dowolnie nimi manipulować. Dzięki czemu jesteśmy w stanie zmienić jego treść, usunąć kilka słów, lub dodać coś od siebie. Możemy nawet zaszaleć, zmieniając kolor, rozmiar, czy nawet ułożenie słów na kartce. Ogranicza nas tak naprawdę tylko własna wyobraźnia w procesie formatowania i edycji.

Posiadając rangę B w Ninjutsu można pominąć całkowicie pieczęci.
Posiadając rangę A technikę możemy wykonać na niezapisanej kartce, by coś na niej napisać w przypadku braku długopisu, czy pióra. Ponosimy wtedy jednak koszt standardowy C od słowa/liczby.
Posiadając rangę S użytkownik jest w stanie nawet zmienić pismo obrazkowe, czy inne symbole, które znajdują się w tekście.
Posiadając Sennina w Ninjutsu użytkownik zyskuje możliwość zanalizowania, skopiowania i zapamiętania charakteru pisma innej osoby, by potem móc przy ponownej aktywacji techniki wykorzystać tę wiedzę, do podrobienia podpisu, czy wiadomości, zwiększając jej autentyczność.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu, możliwe jest używanie tej techniki na tekstach w odległości 5 metrów. Koszt jest wtedy Dwukrotny.
Średni zwójMaji Eiji
Średni zwój---
Tango no himitsu: angō| Word Secret: Cipher単語の秘密: 暗号
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieZając → Tygrys → Koń → Szczur → Wąż → Smok → Wół → Zając
KosztRóżny
ZasięgDotyk
WymaganiaKontrola Chakry 7
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D od szyfru. W przypadku tworzenia szyfru dłużej niż 1 turę jest to też koszt na turę. Technika umożliwia tworzenie prostych szyfrów i używanie podstawowych algorytmu. Szyfr wytworzony w ten sposób jest bardzo łatwo złamać, posiadając nawet podstawową wiedzę kryptograficzną.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C od szyfru. W przypadku łamania szyfru dłużej niż 1 turę jest to też koszt na turę.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od szyfru. W przypadku łamania szyfru dłużej niż 1 turę jest to też koszt na turę. Potrafi tworzyć wysoko zaawansowane szyfry, które stanowią trudne wyzwanie nawet dla doświadczonych kryptografów. Jego umiejętności umożliwiają stworzenie wielowarstwowych i skomplikowanych szyfrów, które zabezpieczają informacje przed nieautoryzowanym dostępem.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A od szyfru. W przypadku łamania szyfru dłużej niż 1 turę jest to też koszt na turę. Użytkownik używa bardzo skomplikowanych, innowacyjnych i unikalnych metod szyfrowania, przez co złamanie ich przez zaawansowanych kryptografów może spotkać się z trudnością.Wymagania: Ninjutsu A i Kontrola Chakry 8.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S od szyfru. W przypadku łamania szyfru dłużej niż 1 turę jest to też koszt na turę. Użytkownik staje się mistrzem w dziedzinie szyfrowania, mając niezrównaną zdolność do tworzenia najbardziej zaawansowanych szyfrów. Jego umiejętności nie mają sobie równych, użytkownik używa niekonwencjonalnych metod szyfrowana. Potrafi tworzyć jedne z najlepszych zabezpieczeń informacyjnych, mogąc je ograniczać nawet do DNA danych osób. Wymagania: Ninjutsu S i Kontrola Chakry 9.
Posiadając Sennina w Ninjutsu możliwe, jest przekazanie innej osobie „klucza” do danego szyfru poprzez Koszt standardowy B, dzięki czemu będzie mogła spokojnie odszyfrować wiadomość.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu Szyfry tworzone przez osobę, są naturalnie lepsze, przez co traktuje się je jak o rangę silniejsze.
Znajac technike Tekisutomōfingu jesteśmy w stanie przelać chakre na zapisaną wiadomość, by zaszyfrowana wersja wiadomości pojawiła się w jej miejscu.
Średni zwójMaji Eiji
Średni zwój---
Tango no himitsu: Kaidoku suru| Word Secret: Decipher単語の秘密: 解読する
KlasyfikacjaNinjutsu, Kontrola Chakry
Pieczęcie Zając→ Wół → Smok → Wąż → Szczur → Koń → Tygrys → Zając
KosztRóżny
ZasięgDotyk
WymaganiaKontrola Chakry 7

  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D od szyfru. W przypadku łamania szyfru dłużej niż 1 turę jest to też koszt na turę. Technika umożliwia odczytywanie prostych kodów o małym poziomie trudności. Potrafi on również wykrywać wzorce i zauważać powszechnie stosowane metody szyfrowania, umożliwiając zrozumienie najbardziej podstawowych ukrytych informacji.
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C od szyfru. W przypadku łamania szyfru dłużej niż 1 turę jest to też koszt na turę. Użytkownik jest w stanie odczytać proste szyfry z relatywną łatwością, a te bardziej skomplikowane nie wydają się dłużej problemem. Jest w stanie dostrzec ukryte wzorce i słabości w algorytmach użytych do zaszyfrowania. Dzięki czemu może je zidentyfikować i obrać odpowiednią metodę.
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B od szyfru. W przypadku łamania szyfru dłużej niż 1 turę jest to też koszt na turę. Podczas działania techniki użytkownik jest w stanie zastosować najróżniejsze zaawansowane sposoby kryptograficzne. Jest w stanie łamać skomplikowane i wielowarstwowe szyfry.
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A od szyfru. W przypadku łamania szyfru dłużej niż 1 turę jest to też koszt na turę. Zyskuje możliwość niemal instynktownej identyfikacji wzorców, powiązań i ukrytych znaczeń w zaszyfrowanych wiadomości. Przekracza granice konwencjonalnych metod deszyfracji, zyskuje zdolność odnalezienie informacji w pozornie niewinnych danych. Będąc w stanie złamać wysoce skomplikowane szyfry i odszyfrować informacje trudno dostępne. Wymagania: Ninjutsu A i Kontrola Chakry 8.
  • S: koszt równy standardowemu kosztowi rangi S od szyfru. W przypadku łamania szyfru dłużej niż 1 turę jest to też koszt na turę. Zdolności do deszyfrowania wiadomości, jaką uzyskuje użytkownik, jest praktycznie niezrównana. Mogąc niemal natychmiastowo zrozumieć większość kodów i tajnych wiadomości. Przekraczając zwykłą granicę, działania ludzkiego mózgu przez co, jest w stanie zrozumieć najbardziej skomplikowane algorytmy i odkryć prawdziwe nawet najbardziej niejasnych wiadomości. Odczytując starożytne teksty i zagadki, jest w stanie odnaleźć potrzebne mu informacje. Wymagania: Ninjutsu S i Kontrola Chakry 9.
Posiadając Sennina w Ninjutsu można użyć techniki, by zwiększyć nasze umiejętności zrozumienia sytuacji, nie odnosząc się już tylko do szyfrów.
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu Zdolności deszyfracji osoby są naturalnie silniejsze, przez co traktuje się je jak o rangę wyżej.
Znajac technike Tekisutomōfingu jesteśmy w stanie przelać chakre na zapisany szyfr i rozszyfrowane zdanie pojawi się w jego miejscu.
Średni zwójMaji Eiji
Średni zwój---
Kesshite taorenakatta tō | The Tower who never fell決して倒れなかった塔
KlasyfikacjaNinjutsu
PieczęcieSzczur → Małpa → Szczur → Tygrys → Koń → Zając → Dzik → Szczur → Koń → Zając
KosztDwukrotny za aktywacje, połowiczny za utrzymanie
ZasięgNa siebie
Wymagania Kontrola Chakry 10
Specyficzna technika Ninjutsu, która wymaga od użytkownika zaawansowanych zdolności Kontroli Chakry. Umożliwia ona użytkownikowi wytworzenie więzi z czakry, manifestującej się dla osób mogących widzieć czakrę, jako delikatne nitki czakry łączące oba ciała. Przez co osoby widzące czakrę przy pomocy odpowiednich technik, są w stanie zerwać takie połączenie. Ustanawia się je poprzez kontakt fizyczny z osobą, którą chcemy go zawszeć. Kiedy nastąpi pomyślne zawiązanie, użytkownik zyskuje zdolność do zrozumienia języka ojczystego osoby, którą dotknął i vice versa. W praktyce dla osób, które zawiązały więź, wygląda, jakby druga osoba mówiła w jej języku. Technikę, można również użyć do zrozumienia specyficznego akcentu, czy dialektu osoby. Czas wytworzenia takiego połączenia, zależny jest od pokrewieństwa, języka, akcentu czy dialektu do naszej rodowitej mowy. Tym bliżej do niej spokrewniony jest ten, który chcemy zrozumieć, tym mniej zajmuje ustabilizowanie połączenia, czasami kilka sekund, czy minut. W przypadku, gdzie język jest trudniejszy i mniej spokrewniony z naszym, może zająć to nawet kilka tur. Zależnie od GM prowadzącego misje. W tym czasie musimy płacić koszt dwukrotny, aż do czasu prawidłowego zawiązania. By takie połączenie się utrzymało, należy przebywać w odległości 20 m od drugiej osoby, inaczej dojdzie do rozerwania.

Posiadając rangę A w Ninjutsunie wymagane jest dłużej dotyk można to robić na odległość koszt jest wtedy czworokrotny.
Posiadając rangę S w Ninjutsu możliwe jest uśpienie połączenia i ponowną jego aktywacje, zamiast wymagania utworzenia kolejnego od nowa
Posiadając Specjalizacje w Ninjutsu koszt utrzymania więzi, nie jest większy niż impuls chakry.
Posiadając Sennina w Ninjutsu użytkownik zyskuje możliwość „kradzieży” akcentu, język, czy sposobu wypowiedzi, który charakteryzuje osobę, z którą jest połączona. Pozwala to na późniejsze wykorzystywanie tego, przy aktywacji techniki. Taki sposób poznawania języka/dialektu/akcentu kosztuje 5 PT od „nauki” jednego.
► Pokaż Spoiler | póxniej
Pōkāfeisu | Poker Faceポーカーフェイス
KlasyfikacjaNinjutsu
PieczęcieBrak, czas kumulacji czakry wynosi tyle, ile zajęłoby złożeniu piętnastu pieczęci
KosztDwukrotny za aktywacje, połowiczny za utrzymanie
ZasięgNa siebie
Wymagania Kontrola Chakry 8

Posiadając Specjalizacje w Ninjutsukoszt utrzymania maski jest zrównywany z lekkim impulsem czakry, wręcz niezauważalnym dla użytkownika.
Posiadając Sennina w Ninjutsu można uzyskać obronę przed zasięgowymi technikami wykrywającymi nasze zamiary, intencje, myśli. Nie łączy się ona z bonusem od specjalizacji.
Średni zwójMaji Eiji
Średni zwój---
Ostatnio zmieniony 26 cze 2023, 10:38 przez Maji Eiji, łącznie zmieniany 40 razy.
Obrazek
The world's greatest actor doesn't need a stage

► Pokaż Spoiler | Towarzysz na dobre i lepszsze
Zephyr
Legenda
Wiatr jaki jest każdy widzi. Siły natury od dawna uosobiane były z różnymi bóstwami, jak się okazało - nie bez powodu. Zefir jest to duch wiatru, jego uosobienie i wola. Niesforna istotka całkowicie utkana z wiatru. Nawet jeśli rozpędzona jakimiś technikami, odrodzi się sama z siebie po kilku fabularnych minutach. Nie posiada ona zdolności mowy jest jednak całkiem dobra w porozumiewaniu się na migi.
PosiadaczMaji Eiji
Zdolności
  • Posiada niesamowity zmysł orientacji w terenie, mogąc odnaleźć prawidłową drogę nawet w największym labiryncie
  • Dysponuje bardzo dobrym zmysłem węchu pozwalającym mu bez problemu zapamiętać i odnaleźć konkretne zapachy nawet z odległości kilku kilometrów
  • Osoba której towarzyszy duszek, obdarzona zostaje specjalizacją w dziedzinie Futonu, na dodatek jego jutsu tego żywiołu w starciu z Katonem nie są traktowane jak by były słabsze.
  • Posiadaczowi duszka, nie zabraknie również nigdy tlenu, nawet jeśli znajdzie się pod wodą nie będzie miał problemu z oddychaniem.
► Pokaż Spoiler | Hex chlorek
— Mowa —
Myśli
#ad82b8
Prowadzone Misje 0/4
Awatar użytkownika
Maji Eiji
Posty: 334
Rejestracja: 04 cze 2021, 8:21
Ranga: Chūnin
Discord: m.asayuu
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dziwny dom dla zmyślonych przyjaciół Eijiego

One and only Maji Eiji
Evernights' Enlightenment
If my life is going to mean anything, I have to life it myself.Charakter
Obrazek
Lubił powtarzać rzeczy, które przychodziły mu do głowy przypisując je innym ludziom. Był to pewien nawyk którego nie mógł się wyzbydzić od kilku dobrych okresów czasu, Szczególnie po zakończeniu się Wielkiej Wojny, która zmieniła w jego życiu przerażająco wiele. Dlatego też usłyszał jedno zdanie. Nie pamiętał czy było ono zasłyszane od przypadkowego przechodnia, czy zostało mu opowiedziane przez Tadashiego, Atetiego, czy kogokolwiek innego, który tak naprawdę nie istniał. Napewno jednak wtedy był w wiosce ukrytej wiśni. Dobrze pamiętał jak przechadzał się między pięknymi drzewami. By następnie spocząć w samym centrum metropolii. Uwielbiał być w centrum zamieszania. W tym pozornym chaosie, kryło się coś niesamowitego, co pozwalało się mu odprężyć. Była to jedyna z niewielu chwil wytchnienia - choć dla niektórych było to z pewnością dziwne porównanie. Jednak życie jako skrytobójca wiązało się z ogromnymi połatami stresu od których czasami musiał po prostu się odizolować. Szczególnie, że miał wrażenie, że powoli zaczynał zatracać się w takim lekko awanturniczym stylu życia. Co z pewnością nie było dobre dla jego zdrowia. Nie mógł niestety nic na to poradzić. Ludzka pasja płoneła bardzo mocno i bardzo silnie wśród ludzi zdeterminowanych. A do takich lubił się zaliczać spadkobierca rodu metalu. Przynajmnije kiedy było to konieczne. Czasami przerażony łapał się na tym jak jego poglądy czy aktualne zachowania były kształtowane przez ludzi których pozwał. Jak łatwo jego ciało dawało się sugestią otoczenia. Nie lubił tego - i był wyrażnie przeciwny temu. Szczególnie podczas bardziej nietrzeźwych chwil kiedy był gotów wygłaszać całe poeamaty tylko na ten jeden feralny temat. Nie mógł przed tym uciec. Nie ważne jak bardzo się starał pozostawała ta jedna część jego natury - był człowiekiem z krwi i kości. Kondycja na którą trudno byłoby się wyleczyć. Jedyne rozwiązanie jakie skutecznie działało pcohodziło z jego rodzimmych ziem. Wiązało się z tylko z bardzo mało przyjemnym procesem. Dalej jednak nie pozbawiało to osoby jej umysłu - a na tyle ile rozumiał - to on był głównym powodem wszystkiego co go spotykało. Tego jak bardzo uparty był przy swoim. Tego jak bardzo nie potrafił słuchać słów innych ludzi jako rzeczy wartej uwagi o ile sam tak nie uznał. Tego, że nie potrafił odmówić osobie w potrzebie. Miał tylko nadzieję, że inni ludzię też kiedyś nauczą się podchodzić do życia z pewną szczyptą dystansu. Nie chodząć cały czas z kijem w dupie jak jego święty pamięci kuzyn. Bo czemu miałby się przemęczać i robić cokolwiek ponad normę wyznaczoną przez społeczeństwo. Czemu nie można sobie pozwolić na zrobienie tego co się chce? Bez przymusu. Bez wielkiego bicza i pasa z niebios mówiącego nam co mamy robić? Starać się temu durnemu świata nadać rytm, który pasowałby nam. Nie przejmujać się innymi i ich chorymi oczekiwaniami do naszej produktywności. Tą nutkę marzycielstwa od zawsze lubił i cenił w swojej osobie. Nawet jeżeli spotykał się z wyklinaniem jego imienia i odgłosami zawodu. Nie oznaczało to, że było on leniwy, ociężały i robił wszystko na siłe. W końcu jak większość lubił szalone imprezy, spontaniczne wypady, zabawy do późna w akompaniamencie śmiechu. Produktywną pracę przy temacie, który go pasjonował i chciał się nim zajmować. Był aktywny bo wkładał to pasję i czyste chęci. Zupełnie jak w jego zafascynowanie sztuką dawnego świata i tego nowego, który dalej skrywał przed nim tysiące tajemnic. Smoki, cienie, tancerze określani mianem zaklinaczy? Nie rozumiał tego wszystkiego. Gadanie wybitnych krytków dziwne spojrzenia lokalnych jakby to wszystko było takie oczywiste. Jednak lubił przesiadywać na ganku swojego małego mieszkania, kiedy jeszcze nocna świeżość i poranna mgła otaczała świat. Był to dosyć krótki moment, kiedy słónce budziło się z swojego snu. Kiedy obcował z lekturą napisaną przez mądrzejszych od niego ludzi. Nie obchodziło go to, że nie rozumiał tego w pełni. Była to ta jedna chwila miedzy nim a nieznanym. Cenna chwila. Czuł się jakby był na końcu świata. Sam. Pośrodku ciemności. Praktycznie był jedynym żywym człowiekiem w tamtym momencie. Mimo, że przed swoimi oczami widział budzący się do życia świat. Jednak z jego perspektywy nie było tam nic. Pustka, która śpiewała mu do ucha piękne pieśni. Jednak zdarzały mu się takie momenty. Momenty, w których ta część go, która dominowała przez większość czasu już nie mogła wytrzymać. Możliwe, że było to przez wielki stres i ciężar, jaki odczuwał na wielu misjach. Możliwe, że jego dominująca część musiała osunąć się w cień. By reszta go to załatwiła. On, która był przerażony światem, on, który była egoistą. On, która myślała tylko o tym, jak ujść życiem. Zupełnie pierwotna potrzeba każdego człowieka, jednak nigdy nie była ukryta. Zawsze była jego częścią tak samo integralną, jak wszystkie inne. Dopełnia go w swojej sprzeczności do standardowego spokoju i pozwala mu przeżyć. Nienawiść do wszystkiego naokoło tylko rosła w nim z każdą sekundą. Ale w końcu przeżył wtedy. Więc dlaczego miałby odrzucać siebie? Nie miałoby to absolutnie sensu. Żadne zioła nie dokonają pełnej aborcji na fragmencie jego samego. Jego własnej duszy. Dlatego postanowił się nie powstrzymywać, kiedy to przychodzi. Tylko dawać się ponieść. A z czasem może udałoby się mu nawet odfrunąć do marzeń i pragnień. A niczego tak bardzo nie pragnął, jak świętego spokoju i strzykawki z kofeiną.

If my life is going to mean anything, I have to life it myself.Wygląd
Obrazek
Wygląd można uznać za najważniejszą część prezentowania się człowieka - tak z pewnością powiedziałoby wielu próżnych możnowładców. Wprawdzie w świecie gdzie rzązi polityka, wielcy kapłani i nietrwałe sojusze. Wygląd obok szczypty pozoru i charyzmy był czymś niezwykle ważnym. Nawet wśród żołnierzy, do których należeli shinobi. W końcu niektóre misje wymagały delikatnego nacisku, a prędzej ludzie byli godni zaufać osobie ładnej i schludnie ubranej niż komuś bez połowy uzębienia. I nie podnoście teraz dłoni by temu zaprzeczyć. Wszyscy wiemy jaka jest prawda o ludzkiej naturze, i że nie ocenianie ksiązki po okładce, może być bardzo mądrym stwierdzeniem. Jednak kompletnie nie praktycznym przy zderzeniu z światem. Nie zyliśmy w końcu w wyidealizowanym świecie. Choć chłopak nie należy do najbardziej umięsnionych ludzi na planecie- dalej charakteryzuje się sylwetką godną shinobi. W końcu lata ciężkiego i ciągłego treningu zaoowocowały delikatnemu umięśnioniu, nawet jeżeli sam Maji wydawał się bardzo chudy. Spowodowane dosyć szybkim metabolizmem, który dopiero ma zacząc zwalniać. Kontrastuje to z jego niezbyt oszałamiającym wzrostem. Nawet nie sięgając metra siedemdziesięciu, często spotykał się z porównaniami do krasnali czy samotnych drzew - takich których nie mógł doświadczyć w swojej ojczyźnie przez niesprzyjący klimat. A te obecne w wiosce były wyjatkowo dziwne. Nawet jeżeli wzrost stanowi szpilkę w oku Majiego, nie można tego byłoby powiedzieć o jego twarzy. Ta trochę opalona przyjmowała lekkawo ciemniejsze tony - co zawdzięczał swojemu pochodzeniu i większości życia, które spędził na pustynii. Dodatkowo wydawała się być nawet całkiem dobrze zadbana - przynajmniej jak na jego standardy. Nie miał on również ostrych rysów twarzy co w połęczeniu z czarnymi włosami i ciemnymi oczami dawało całkiem przyjemnie estetyczne połączenie. Zaś jeżeli chodzi o sprawę ubioru - to trudno powiedzieć jednoznacznie w co się ubierał. Często kiedy nie miał pracy chodził w luźnych ciuchach. Składających się z zadużych o kilka rozmiarów spodni z straganu i tshirta, oraz lub i płaszcza zależnie od pogody. Za to na misjach przywdziewał przepisową kamizelkę i prezentował się jako godny i dosyć typowy reprezentant swojej grupy. [/p]
Nazwisko i imięMaji Eiji
PrzynależnośćSakuragakure no Sato
EX-Sunagakure no Sato
PseudonimyApostle of Entropy
PłećMężczyzna
Tytuły
Wiek18
Wzrost165 cm
Waga107 kg
Rangi
Chunnin
Wspomagania
GYOKUKŌTAITEINOHŌKO
ZEFĀNOTENSAI
Wykonane wątki (oficjalne/wszystkie)
D
1 | 0
C
2 | 0
B
2 | 0
A
0
S
1
Odbyte walki
Zwycięstwa:
Grupa III vs Shikipa
Remisy:
Porażki:
Siła:
Poz. 7
Szybkość:
Poz. 7
Wytrzymałość:
Poz. 7
Refleks:
Poz. 8
Siła Woli:
Poz. 7
Kontrola Chakry:
Poz. 10
Ilość Chakry:
31 750E: 0 | D: 0 | C: 20 | B: 100 | A: 250 | S: 500
Posiadane Dziedziny
Ninjutsu
S
Fuinjutsu
B
Genjutsu
D
Iryoninjutsu
B
Doton: Ziemia
B
Futon: Wiatr
B
Raiton: Błyskawica
B
Jiton: Magnetyzm
S
Tenki no Jutsu
S
Bukijutsu: Ninpo
C
Yomigaere
D
Specjalnizacja: Ninjutsu | Futon | Tenki no JutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Atut: Monstrualna CzakraAtut wrodzony
Postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, postać zamiast wykupywać 500 chakry, wykupuje po 750. W sytuacjach, gdzie posiada np. 19750 chakry, wykupuje po koszcie aktualnego progu kosztowego.
Sennin: Ninjutsu | JitonAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tego konkretnego żywiołu nie miałby dostępu.
Ulepszony zmysł Wzrok • SmakAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
Znaki migowe - OgólneAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Od dawnych czasów, shinobi zawsze mieli potrzebę komunikowania się w jakiś bardziej sekretny sposób podczas wykonywania misji. Podczas tych najbardziej tajnych, najpopularniejszym sposobem zawsze były... znaki migowe. Posiadacz tego atutu bez problemu może się komunikować przy pomocy gestów dłonią. Nawet fraszkę mógłby nią wygestykulować! Są jednak różne "języki" znaków migowych. Mogą one być zależne od wioski z jakiej pochodzi shinobi, a równie dobrze w Królestwie Kupców straż mogła opanować jakieś własne znaki migowe. Z racji na to, na świecie wyróżnianie są ogólne znaki migowo znane praktycznie przez każdego kto się nimi posługuje, jak te bardziej konkretne zależne od wioski, osady czy kraju.

Aby wykupić specyficzny rodzaj znaków migowych należy mieć podstawy do znania znaków odpowiedniej wioski/osady/kraju np. wychowanie w danej wiosce lub przynależność. W innym wypadku, trzeba ten atut zdobyć fabularnie. Znaki migowe (ogólne) są dostępne dla wszystkich.
Wyszkolony pogodynekBiegłość
Duszek obdarza Eijiego swoją wiedzą, pozwalając mu się uczyć Tenki no Jutsu bez konieczności odbycia fabuły w tym celu, a także przez to że osobiście w naukach chłopakowi towarzyszy, sprawia iż ten opanowuje tą dziedzinę wraz ze Specjalizacją w niej. Utrata Duszka nie powoduje utraty dziedziny.

Biegłość zabiera 1 slot wspomagania
Inna drogaBiegłość
Kekkei Genkai są zdolnościami związanymi z więzami krwi i specyficzną chakrą. Jednak nawet one nie są sztywno zawarte w skale. Może przez specyficzne pochodzenie i geny, może przez trening, a może z jeszcze innego powodu, postać opanowała zaawansowany żywioł przy pomocy innych składowych elementów. W tym wypadku, jest w stanie władać Uwolnieniem Magnetyzmu poprzez mieszanie Uwolnienia Wiatru z Uwolnieniem Ziemi.
Zagubiony w przestrzeniWada
"Nie wszyscy na tym świecie rodzą się równi" To prawda o tym świecie, która przekazywana jest z ust do ust w wielu miejscach od wielu pokoleń. Nie ma na tej planecie osoby, która o tym by nie słyszała. Czasami ta nierówność jednak nie manifestuje się jedynie w postaci specjalnych rodowych umiejętności. Czasami, jest to wada, która raz i na dobre potrawi uprzykrzyć życie osoby. Eiji jest jedną z takich osób. Czy to przez uszkodzenia spowodowane Uwolnieniem Magnetyzmu, czy przez bardziej biologiczne powody, chłopak nie jest w stanie się odnaleźć. Czasami manifestuje się to mocniej, czasami słabiej. Większośc zależy od czasu, miejsca i innych okoliczności. Przez co, o wiele łatwiej jest mu się poruszać po terenach znajomych, niż po takich, w których znajdował się po raz pierwszy.
Osłabiona tolerancjaWada
Przez chorobę która trwaiła ciało postaci oraz zażyty eksperymentalny specyfik Doppi, ciało użytkownika źle będzie znosiło przyjmowanie specyfików. Tym samym wszystkie specyfiki zażyte przez postać działają w tak nieznaczny sposób iż jest to nie zauważalne. Specyfiki zaczną ponownie działać na postać po jednym roku.

Data otrzymania wady: 19.12.23
Opaski Shinobi
Sakuragakure Ramię; Brązowa

Dodatkowe
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.


SKARBIEC NEFRYTOWEGO CESARZA

Bronie
  • Yari
  • Bo
  • Kama
  • Noże x10
  • Wakizashi x2
  • Łuk Refleksyjny
  • Łuk Prosty
  • Długi Łuk
  • Kusza Samopowtarzalna
  • Kusza Pistoletowa
  • Kusza
  • Fuma Shuriken
  • Wielki Rozkładany Wachlarz
  • Tsurugi x2
  • Tanto x2
  • Sasumata x4
  • Sai x5
  • Otsuchi x2
  • Nunchako x2
  • No-dachi
  • Naginata
  • Metalowy Kij x2
  • Kasari Fundo x5
  • Kosa x2
  • Katar x4
  • Katana
  • Kastet z kolcami x2
  • Kastet x2
  • Kanabo Metalowe x2
  • Kanabo x2
Zwoje
  • Średni zwój z Zanzō Bunshin
  • Wielki zwój z Gyokukōtaitei no hōko
  • Wielki Zwój z Jiton:Rajinga
  • Duży Zwoj [40/40] - Ogromna ilość zlotego pyłu
  • Duży Zwoj [40/40] - Ogromna ilość zlotego pyłu
Props
  1. Puszki z farbą w sprayu x4
    • Magenta|Cyjan|Zieleń|Fiolet
  2. Pigułka Żywnościowa
  3. Fiolki x3
  4. Bombki Świetlne x3
  5. Prowiant x2
  6. Gotowy Ryż
  7. 5 L wody w butli x2
  8. 1 L wody w butelce x4
  9. Dezātokōhī x3
  10. Strzały x100
  11. Bełty x30
  12. Bełty łatwopalne x20
  13. Makibashi x100
  14. Łańcuch 20m
  15. Leki przeciwbiegunkowe w strzykawce
  16. Leki przeciwwymiotne w strzykawce
  17. Rysunek przedstawiający Malchut

Zwłoki
  • Ciało Chinoike Ryu


PRZY SOBIE

Kamizelka Chunnina:
  1. Mały zwój [2/5]
    • Maska Gazowa
    • Maska Tlenowa
    • Zbiorniki z tlenem (2)
    • Filtr węglowy (8)
  2. Mały zwój [1/5]
    • Kontroler Chakry
  3. Shuriken (3)
  4. Kunai - Przyczepiona notka wybuchowa (3)
  5. Krótkofalówka
  6. Kajdanki
  7. 2 metry żelaznej żyłki
Kabura:
  • 2x Kunai
  • Pilnik
Na rękach:
  1. Kinzoku Dastana
  2. Plakietki do Kuchiyose: Raikō Kenka:
  3. Lewy nadgarstek
    1. Średni zwój - Ogromna ilość Żelaznego Piachu
  4. Prawy nadgarstek
    1. Średni zwój - (1/15) 24 wybuchowych notek
Głowa:
  • Lokalizator
Plecy:
  1. Gruda - Żelazny Piach
Spodnie:
  1. Rysunek autorstwa młodej Ogasawary Kaori
_NINJUTSU_

Ranga E
✦ Bunshin no Jutsu | Clone Technique
✦ Suimen Hokō no Gyō Water | Surface Walking Practice
✦ Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice
✦ Nawanuke no Jutsu | Rope Escape Technique
✦ Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique
✦ Henge no Jutsu | Transformation Technique
✦ Sakki | Killing Intent
✦ Hiraitamon | Opened Gate

Ranga D
✦ Chakura Kaihō | Chakra Release
✦ Habatobi | Long Jump
✦ Oboro Bunshin no Jutsu | Haze Clone Technique
✦ Shijima no Jutsu | Silence Technique
✦ Utsusemi no Jutsu | Empty Cicada Shell Technique

Ranga C
✦ Chakura Hiki | Killing Intent
✦ Chakura Kōdo Wana Hōhō | Killing Intent
✦ Chakura no Konran | Killing Intent
✦ Kakkū tōteki | Killing Intent
✦ Kakudai Sa Reta Koe | Killing Intent
✦ Kawara Shuriken | Killing Intent
✦ Kemono no haji | Killing Intent
✦ Koe Nage | Killing Intent
✦ Kuchiyose no Jutsu | Killing Intent
✦ Kuromegane no Jutsu | Killing Intent
✦ Mitsutama no Jutsu | Killing Intent
✦ Nibui Ha no Jutsu | Nibui Ha no Jutsu
✦ Wana-tsukuri: Kubitsuri no Jutsu | Trap Making: Hanging Technique

Ranga B
✦ Ayametori | Murderous Grasp
✦ Chakura no Ha: Keisei | Chakra Blade: Formation
✦ Chōryoku Kaizen | Hearing Improvement
✦ Doragonsupai no Jutsu | Dragon Spying Technique
✦ Engyō | Gliding Swallow
✦ Gamadaira — Kageayatsuri no Jutsu | Toad Flatness — Shadow Manipulation Technique
✦ Hien | Flying Swallow
✦ Kagayaku Rantan no Jutsu | Shining Lantern Technique
✦ Kaijūdentō no Jutsu | Flashlight Technique
✦ Kekkai: Tengai Hōjin | Barrier: Canopy Method Formation
✦ Kesshite taorenakatta tō | The Tower Who Never Fell
✦ Kuchiyose: Raikō Kenka | Summoning: Lightning Flash Blade Creation
✦ Ranjishigami no Jutsu | Wild Lion's Mane Technique
✦ Nenchaku Inkan Nageru | Sticky Seal Throw
✦ Seishin Kabe | Mental Wall
✦ Shōshagan no Jutsu | Vanishing Facial Copy Technique
✦ Shunshin no Jutsu | Body Flicker Technique
Zanzō Bunshin | Afterimage Clone
Ranga A
✦ Bodi Honō no Jutsu | Killing
✦ Chakura no Kujaku | Killing
✦ Chakura Tensō no Jutsu | Killing
✦ Gentōshin no Jutsu | Killing
✦ Hijū | Killing
✦ Kuchiyose: Aian Maiden | Killing
✦ Kumoshin no Jutsu | Killing
Ranga S
✦ Chikara-zeme | Attacking With All One's Might
Gyokukōtaitei no hōko | Jade Emperor's Treasury
✦ Kanryō Henge no Jutsu | Complete Transformation Technique
✦ Kyū Kumoshin no Jutsu | Rapid Cloud Transport Technique

_GENJUTSU_

Ranga E
✦ Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation

Ranga D
✦ Kasumi Jūsha no Jutsu | Mist Servant Technique
✦ Koishi | Pebbles
✦ Konoha-Ryū Yanagi | Leaf-Style Willow
✦ Magen: Narakumi no Jutsu
✦ Senkō | Flash
✦ Tokushu kōka-waza | Special effects technique



_DOTON_

Ranga E
✦ Dojō Shukufuku | Blessing of the Soil
✦ Doton: Renga no Jutsu | Earth Release: Practice Brick Technique

Ranga D
✦ Doton: Chika Hitoku | Earth Release: Underground Hiding

Ranga C
✦ Doton: Chikyū Sōzō | Earth Release: Earth Creation
✦ Doton: Dochū Eigyo no Jutsu | Earth Release: Underground Projection Fish Technique
✦ Doton: Doro Ōkami | Earth Release: Mud Wolves
✦ Doton: Doryūsō | Earth Release: Earth Flow Spears
✦ Doton: Iwakageiseki | Earth Release: Rock Shelter
✦ Doton: Retsudo Tenshō | Earth Release: Tearing Earth Turning Pal
Ranga C
✦ Doton: Chidōkaku | Earth Release: Moving Earth Core
✦ Doton: Doryū Taiga | Earth Release: Earth Flow River
✦ Doton: Ganban Kyū | Earth Release: Bedrock Coffin
Doton: Kajūgan no Jutsu | Earth Release: Added-Weight Rock Technique
✦ Doton: Kengan no Jutsu | Doton: Kengan no Jutsu
✦ Ishi no Kami no Abatā | Ishi no Kami no Abatā


_RAITON_


Ranga E
✦ Denki no Zenshin | Electric Advance
✦ Kanden Shi | Electrocute
Ranga D
✦ Ka Fuka | Overload
Ranga C
✦ Hagane Piasuinparusu | Steel-piercing Impulse
✦ Ka jūden | Overcharge
✦ Raigyo | Lightning Fish
✦ Raiton: Denki no Te | Lightning Release: Electric Hand
✦ Raiton: Kumo no su | Lightning Release: Spider Web
✦ Torunēdo Raitoningu | Tornado Lightning

_FŪINJUTSU_

Ranga E
✦ Fūin no Meisai | Seal Camouflage
✦ Yōso no Hibana | Elemental Spark

Ranga D
✦ Fūin no Jutsu | Finger Carving Seal
✦ Shikoku Fūin | Finger Carving Seal

Ranga C
✦ Bakuryūgeki | Exploding Dragon Strike
✦ Fūin no Jutsu: Shitei | Sealing Technique: Designation
✦ Fūinjutsu: Jōbuna Sensha | Sealing Technique: Sturdy Tank
✦ Fūinjutsu: Yūdokuna Okurimono | Sealing Technique: Toxic Gift
✦ Sukoshi Mizuba | Portable Water Field

Ranga B
✦ Chinmoku no Fūin | Silence Seal
✦ Chinmoku no Sarugutsuwa | Sealing Technique: Silencing Gag
✦ Fūin no Jutsu: Mōmoku Onigokko | Sealing Technique: Blind Tag
✦ Kioku Shōkyo Shīru | Memory Erasing Seal­
✦ Nunoshibari no Jutsu | Cloth Binding Technique
✦ Saishin Tsuuhou no Jutsu | Technique Of The Latest Notification
✦ Yōso no Hakai | Elemental Destruction


_IRYONINJUTSU_

Ranga E
✦ Ketsueki Kensa | Blood Check
✦ Nenrei Kakunin | Age Verification
✦ Masui no Jutsu | Anesthesia Technique
✦ Saikin no Jutsu | Bacterium Technique

Ranga D
✦ Bunseki no Jutsu | Analysis Technique

Ranga C
✦ Shōsen Jutsu | Mystical Palm Technique
✦ Josaidōki no Jutsu | Defibrillator Technique

Ranga B
✦ Chakura no Mesu | Chakra Scalpel
✦ Dokugiri | Poison Mist
✦ Kire | Cut
✦ Kizu no Jokyo | Removal of Blemish
✦ Taion Chōsetsu no Jutsu | Thermoregulation Technique


_FUTON_

Ranga E
✦ Doraiyā | Dryer
✦ Habuyō | Leaf Dance
✦ Kaze Hitokuchi | Breeze Bite

Ranga D
✦ Chikaradzuyoi Toiki | Powerful Exhale
✦ Gōkūhō | Great Vacuum Cannon
✦ Hatsukaze | First Wind
Ranga C
✦ Jūha Shō | Beast Tearing Palm

Ranga B
✦ Fūton: Hane no Mai | Wind Release: Feather Dance
✦ Fūton: Shinkūgyoku | Wind Release: Vacuum Sphere
✦ Kaze no Bōrei | Wind Wraith


_JITON_


Ranga D
✦ Jishaku Ninpō | Magnet Ninja Art
✦ Satetsu no Sōju | Iron Sand Manipulation

Ranga C
✦ Daisan no Me | Third Eye
✦ Jiton: Jakuhō no Sōjin | Magnet Release: Conserving Bee Twin Blades
✦ Jiton: Kinzoku Tanchi-ki | Magnet Release: Metal Detector
✦ Satetsu Fuyū | Iron Sand Suspension
✦ Satetsu no Mākingu | Iron Sand Marking

Ranga B
✦ Hagane no Kengen | The Authority of Steel
✦ Jishaku Ninpō: Mugen Inseki | Magnet Ninja Art: Infinite Meteors
✦ Jishaku Ninpō: Mugen Inseki | Summoning Technique: Desert Heaven
✦ Kurogane no Kobushi | Black Iron Fist
✦ Sakin no Sōju | Gold Dust Manipulation
✦ Satetsu Bunshin | Iron Sand Clone
✦ Satetsu Kesshū | Iron Sand Gathering Assault
✦ Satetsu no Kabe | Iron Sand Wall
✦ Satetsu Shigure | Iron Sand Drizzle

Ranga A
✦ Sakin no Kabe | Gold Dust Protective Wall
✦ Sakin no Kabe | Iron Sand World Method
✦ Sakin no Kabe | Iron Sand Waterfall Funeral

Ranga S
✦ Jishaku Ninpō: Denji Genmu | Magnet Ninja Art: Electromagnetic Vision
Jiton: Raijinga | Magnet Release: Lightning God Self
✦ Jiton: Sakin Taisō | Magnet Release: Gold Dust Imperial Funeral


✦ - ogólnodostępna | - ozwojowana | - prywatna | - wspomagająca
Ostatnio zmieniony 30 gru 2023, 1:37 przez Maji Eiji, łącznie zmieniany 5 razy.
Obrazek
The world's greatest actor doesn't need a stage

► Pokaż Spoiler | Towarzysz na dobre i lepszsze
Zephyr
Legenda
Wiatr jaki jest każdy widzi. Siły natury od dawna uosobiane były z różnymi bóstwami, jak się okazało - nie bez powodu. Zefir jest to duch wiatru, jego uosobienie i wola. Niesforna istotka całkowicie utkana z wiatru. Nawet jeśli rozpędzona jakimiś technikami, odrodzi się sama z siebie po kilku fabularnych minutach. Nie posiada ona zdolności mowy jest jednak całkiem dobra w porozumiewaniu się na migi.
PosiadaczMaji Eiji
Zdolności
  • Posiada niesamowity zmysł orientacji w terenie, mogąc odnaleźć prawidłową drogę nawet w największym labiryncie
  • Dysponuje bardzo dobrym zmysłem węchu pozwalającym mu bez problemu zapamiętać i odnaleźć konkretne zapachy nawet z odległości kilku kilometrów
  • Osoba której towarzyszy duszek, obdarzona zostaje specjalizacją w dziedzinie Futonu, na dodatek jego jutsu tego żywiołu w starciu z Katonem nie są traktowane jak by były słabsze.
  • Posiadaczowi duszka, nie zabraknie również nigdy tlenu, nawet jeśli znajdzie się pod wodą nie będzie miał problemu z oddychaniem.
► Pokaż Spoiler | Hex chlorek
— Mowa —
Myśli
#ad82b8
Prowadzone Misje 0/4
Awatar użytkownika
Maji Eiji
Posty: 334
Rejestracja: 04 cze 2021, 8:21
Ranga: Chūnin
Discord: m.asayuu
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dziwny dom dla zmyślonych przyjaciół Eijiego

Kami no henka | Hair Change髪の変化
KlasyfikacjaNinjutsu
PieczęcieStandardowy
Koszt
Zasięg
Opis techniki
Daisan no mimi | Third Ear第三の耳
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
Pieczęcie
Koszt
Zasięg
Opis techniki
Kanashibari no jutsu | Temporary Paralysis Technique金縛りの術­­
KlasyfikacjaNinjutsu
Pieczęcie
Koszt
Zasięg
Wymagania
Opis techniki
Zwój
Satetsu kōsoku no jutsu | Iron Sand Restraining Technique砂鉄拘束の術­­
KlasyfikacjaJiton, Kontrola Chakry, Transformacja Natury
Pieczęcie
Koszt
Zasięg
Wymagania
Opis techniki
Onpa no jutsu | Sound Wave Technique音波の術­­­­
KlasyfikacjaNinjutsu
Pieczęcie
Koszt
Zasięg10 m
Wymagania
Opis techniki
Zwój
Ostatnio zmieniony 06 lip 2023, 8:11 przez Maji Eiji, łącznie zmieniany 4 razy.
Obrazek
The world's greatest actor doesn't need a stage

► Pokaż Spoiler | Towarzysz na dobre i lepszsze
Zephyr
Legenda
Wiatr jaki jest każdy widzi. Siły natury od dawna uosobiane były z różnymi bóstwami, jak się okazało - nie bez powodu. Zefir jest to duch wiatru, jego uosobienie i wola. Niesforna istotka całkowicie utkana z wiatru. Nawet jeśli rozpędzona jakimiś technikami, odrodzi się sama z siebie po kilku fabularnych minutach. Nie posiada ona zdolności mowy jest jednak całkiem dobra w porozumiewaniu się na migi.
PosiadaczMaji Eiji
Zdolności
  • Posiada niesamowity zmysł orientacji w terenie, mogąc odnaleźć prawidłową drogę nawet w największym labiryncie
  • Dysponuje bardzo dobrym zmysłem węchu pozwalającym mu bez problemu zapamiętać i odnaleźć konkretne zapachy nawet z odległości kilku kilometrów
  • Osoba której towarzyszy duszek, obdarzona zostaje specjalizacją w dziedzinie Futonu, na dodatek jego jutsu tego żywiołu w starciu z Katonem nie są traktowane jak by były słabsze.
  • Posiadaczowi duszka, nie zabraknie również nigdy tlenu, nawet jeśli znajdzie się pod wodą nie będzie miał problemu z oddychaniem.
► Pokaż Spoiler | Hex chlorek
— Mowa —
Myśli
#ad82b8
Prowadzone Misje 0/4
Awatar użytkownika
Maji Eiji
Posty: 334
Rejestracja: 04 cze 2021, 8:21
Ranga: Chūnin
Discord: m.asayuu
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dziwny dom dla zmyślonych przyjaciół Eijiego

Ten no hisui no michi | The Way of Heavenly Jade天の翡翠の道
KlasyfikacjaBukijutsu, Styl Walki
Wymagania---
Kōhai no maebure | Harbinger of Desolation荒廃の前触れ
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna, Kinjutsu
Pieczęcie Wąż → Smok → Pies → Tygrys → Zając → Smok → Baran → Smok → Tygrys → Smok → Baran → Szczur → Pies → Małpa → Wąż → Pies → Tygrys → Smok → Wąż → Ptak → Zając → Koń → Dzik → Koń → Małpa → Wół → Wąż → Małpa → Wół → Szczur → Tygrys → Szczur → Baran → Małpa → Wół → Szczur → Dzik → Pies → Baran → Wąż
Koszt
Zasięg

Posiadając Specjalizację w Ninjutsu
Posiadając Sennina w Ninjutsu
Zwój
Rinobēshon no paionia | Pioneer of Renovationリノベーションのパイオニア
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna, Kinjutsu
Pieczęcie Wąż → Baran → Pies → Dzik → Szczur → Wół → Małpa → Baran → Szczur → Tygrys → Szczur → Wół → Małpa → Wąż → Wół → Małpa → Koń → Dzik → Koń → Zając → Ptak → Wąż → Smok → Tygrys → Pies → Wąż → Małpa → Pies → Szczur → Baran → Smok → Tygrys → Smok → Baran → Smok → Zając → Tygrys → Pies → Smok → Wąż
Koszt
Zasięg
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu
Posiadając Sennina w Ninjutsu
Zwój
Handan-ryoku no kasoku | Acceleration of judgment判断力の加速
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
Pieczęcie
KosztCzterokrotnie zwiększony koszt standardowego wytstrząłu
Zasięg
WymaganiaGyokukōtaitei no hōko
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu
Posiadając Sennina w Ninjutsu
Zwój
Gyokukōtaitei no hōko: Gogyō no hōfuku | Jade Emperor's Treasury: Retaliation of five elements玉皇大帝の宝庫 · 五行の報復
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
Pieczęcie
KosztCzterokrotnie zwiększony koszt standardowego wytstrząłu
Zasięg
WymaganiaGyokukōtaitei no hōko
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu
Posiadając Sennina w Ninjutsu
Zwój
|
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
Pieczęcie
KosztStandardowy
ZasięgN/D
WymaganiaGyokukōtaitei no hōko
Opis techniki
Hisui miya no mizu to kūki | The water and air of the Jade Palace翡翠宮の水と空気
KlasyfikacjaNinjuts, Technika Czasoprzestrzenna
Pieczęcie
Koszt
Zasięg
WymaganiaGyokukōtaitei no hōko
Opis techniki
Chīsana bunshin | Small Clone小さな分身
KlasyfikacjaNinjuts, Technika Klonująca
Pieczęcie
Koszt
Zasięg
WymaganiaZnanie dowolnej innej techniki klonującej
Opis techniki
Ostatnio zmieniony 02 wrz 2023, 16:23 przez Maji Eiji, łącznie zmieniany 14 razy.
Obrazek
The world's greatest actor doesn't need a stage

► Pokaż Spoiler | Towarzysz na dobre i lepszsze
Zephyr
Legenda
Wiatr jaki jest każdy widzi. Siły natury od dawna uosobiane były z różnymi bóstwami, jak się okazało - nie bez powodu. Zefir jest to duch wiatru, jego uosobienie i wola. Niesforna istotka całkowicie utkana z wiatru. Nawet jeśli rozpędzona jakimiś technikami, odrodzi się sama z siebie po kilku fabularnych minutach. Nie posiada ona zdolności mowy jest jednak całkiem dobra w porozumiewaniu się na migi.
PosiadaczMaji Eiji
Zdolności
  • Posiada niesamowity zmysł orientacji w terenie, mogąc odnaleźć prawidłową drogę nawet w największym labiryncie
  • Dysponuje bardzo dobrym zmysłem węchu pozwalającym mu bez problemu zapamiętać i odnaleźć konkretne zapachy nawet z odległości kilku kilometrów
  • Osoba której towarzyszy duszek, obdarzona zostaje specjalizacją w dziedzinie Futonu, na dodatek jego jutsu tego żywiołu w starciu z Katonem nie są traktowane jak by były słabsze.
  • Posiadaczowi duszka, nie zabraknie również nigdy tlenu, nawet jeśli znajdzie się pod wodą nie będzie miał problemu z oddychaniem.
► Pokaż Spoiler | Hex chlorek
— Mowa —
Myśli
#ad82b8
Prowadzone Misje 0/4
Awatar użytkownika
Yamanaka Aiko
Posty: 476
Rejestracja: 27 kwie 2021, 4:55
Ranga: Jōnin
Ranga dodatkowa: Iryōnin
Discord: meei#6947
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:

Re: Dziwny dom dla zmyślonych przyjaciół Eijiego

Cześć Bombel
Obrazek
w tobie jest dość miłości, by ogrzać cały świat
i dość gniewu, by cały świat zniszczyć
aria of the soul

telepatia | słowa #9c6cb5
myśli
głos
Zasięg sensora bez pieczęci | z pieczęcią24 metry | 1000 metrów
► Pokaż Spoiler
Inna odsłona Jajko
Was it a good choice, tho? - Fabuła D | Senju Rie
► Pokaż Spoiler
ja: Don przy sprawdzaniu mojej karty postaci czytał na głos na voice historię i prawie płakał ze śmiechu.
Ja też płakałam, ale bardziej z zażenowania

Hefajstos: Przepraszam. Moje są równie słabe, też się możesz pośmiać.
Znaczy nie słabe.
Przepraszam.
Śmieszne


Obrazek
According to Eiji, I'm officially Norka's balls
Awatar użytkownika
Seimei Yanlin
Posty: 1
Rejestracja: 08 paź 2023, 21:51
Karta Postaci:

Re: Dziwny dom dla zmyślonych przyjaciół Eijiego

Seimei Ichizoku | Seimei Clan晴明一族
PrzynależnośćYume no Kuni
Historia
Ważne informacje
  1. Oficjalne nazwisko klanowe to Seimei.
  2. Starszyzna rządząca klanem składa się z Loży Koszmarów,
  3. Ich Hiden nosi nazwę
Zdolności
  • Placeholder -
  • Placeholder -
  • Placeholder/b] -
  • Placeholder -

Posiadając Specjalizację w ,
Awatar użytkownika
Maji Eiji
Posty: 334
Rejestracja: 04 cze 2021, 8:21
Ranga: Chūnin
Discord: m.asayuu
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Dziwny dom dla zmyślonych przyjaciół Eijiego

Techniki to do:

• Wspomaganie nr 1 - rozwinięcia

° Azure Dragon Entourage
► Pokaż Spoiler
° Black Turtle Entourage
► Pokaż Spoiler
° Vermilion Bird Entourag
► Pokaż Spoiler
° White Tiger Entourage
► Pokaż Spoiler
° Via medium transfer
► Pokaż Spoiler
° Grand Salon Jadeitowego Pałacu - domain expansion
► Pokaż Spoiler
° Jade Curse of Vanishing
► Pokaż Spoiler
• Wspomaganie nr 2 - Rozwinięcie

° Madness of All-knowing
► Pokaż Spoiler
Zenchi no Kyōki | Omniscient Madness全知の狂気
KlasyfikacjaNinjutsu, Kinjutsu
PieczęcieTygrys → Wąż → Ptak → Wąż → Dzik → Wąż → Smok → Baran → Pies → Zakreślenie kółka na skórze osoby
KosztDwukrotny
ZasięgN/D
WymaganiaZnajomość Burasagatte iru seikaiju
Przerażające Kinjutsu - Burasagatte iru seikaiju, gwarantujące zdobycie tego, co chcemy, za odpowiednią cenę, dzięki tej technice, jest w stanie poszerzyć swoje żniwa. Utylizując wysokie zdolności manipulacji chakrą, użytkownik uzyskuje autorytet gwarantowania dostępu do techniki innym osobą. Poprzez akt nazywany Oświeceniem. Osoby dotknięte Oświeceniem — dla osób widzących układy chakry — wydają się emanować seledynową poświatą, najmocniej skondensowaną w okolicach mózgowia. Zyskują one możliwość użycia Burasagatte dokładnie trzy razy. Gdzie wykonanie go po raz ostatni zdaje się pozostawiać największe reperkusje na psychice osoby wykonującej. Należy bowiem nadmienić, że Oświecenie, nieco zmienia naturę tej techniki, w pięćdziesięciu procentach obciążając również umysł osoby. Którego jednak „cierpienia” nie wydają się kończyć na tym. Przez to, że te osoby tak naprawdę nie są zapoznane z mechaniką działania techniki, dostęp do zbiorowej wiedzy zdaje się mieć dla nich mocniejsze reperkusje za samo jej używanie. Zależnie od Siły Woli osoby, jak i ilość użytej techniki, mogą się wahać one od uczucia zwykłego uzależnienia, chęci zdobycia tego więcej. Do popadnięcia w paranoje, wywołaną przez pełne sekretów szepty towarzyszące każdemu krokowi osoby. Powoli wyniszczając umysł osoby, jak i ją samą. Bombardowanie umysłu, które nie wydaje się słabnąć. Dlatego też wykorzystanie wszystkich trzech zagwarantowanych użyć jest piekielnie niebezpieczne. Zwłaszcza jeżeli osoba jest w posiadaniu niezwykle kruchej psychiki. Nie oznacza to jednak, że te z największą Siłą Woli pozostają wolne od wad jej używania. W tym przypadku nawet jeżeli efekty wydają się łagodniejsze. To w istocie działają one po prostu dłużej, powoli i subtelnie erodując umysł i wierzenia osoby. Mimo że nie działa natychmiastowo, skutecznie zwiększa ich pożądanie wiedzy. Osoby, które zużyły wszystko oprócz tego wszystkiego, zdają się poszukiwać metod na uzyskanie więcej i jeszcze więcej. Niczym narkotyk, który może ukoić ich nerwy.

Skrajne efekty: Takie osoby, przez to wydają się być o wiele bardziej podatne na wszelakie manipulacje umysłowe, jednak szczególnie na te, które dobiegają od osoby, która zagwarantowała im błogosławieństwo wiedzy. Chcąc zrobić wszystko, by ponownie zasłużyć sobie na ten piękny dar, traktują go niczym boski ichor. Potrzebny im do prawidłowego funkcjonowania. Najczęściej, taki właśnie poziom oddania obserwowany jest u osób, których Siła Woli jest nie większa niż 6. Niestety, jest to również działanie autodestrukcyjnie dla nich samych. Efekty zużycia większej ilości niż pierwotnie gwarantowana, mogą być opłakane. Wielokrotne wystawienie na działanie, jeżeli nie pozostawi ciała w opłakanym stanie, to na pewno zrobi to z umysłem. Powoli jałowiejącym, pozostawiają po sobie finalnie tylko pustą Kukiełkę, niezdolną do samodzielnego myślenia. W pełni oddaną osobie, która wydaje się nawet nie musieć wydawać im werbalnych rozkazów. Zupełnie jakby tak wielorazowe wypaczenie chakry, utworzyło między nimi nierozerwalną więź (Wymaga to jednak posiadania przez użytkownika Siły Woli na poziomie 9). Okropny miecz obusieczny i jedna z największych wad tej techniki. Nie jest jednak jedynym sposobem, w jaki ludzie, mogą traktować swój Głód Wiedzy. U niektórych bowiem, choć jest to rzadsze, może przyjąć bardziej pierwotną formą. Być może uświadamiając sobie krzywdę, jaką zrobiła, postanowiła nie uzyskiwać opioidalnego lekarstwa do końca swych dni, a zamiast tego walczyć o to. Zaatakować źródło problemów, spróbować wszystkiego, by tylko go się pozbyć, naprzeciw zdrowemu rozsądkowi, który dawno przepadł pod ciężarem dziwnych szeptów popychających ja do działania. Tak, też szaleństwo może przyjąć jeszcze wiele różnych form i kształtów. Manifestować się w najróżniejszych formach, które wszystkie finalnie i tak zależą od MG, nawet jeżeli ta pierwsza jest zdecydowanie najczęściej występującym archetypem.

Posiadając Sennina w Ninjutsu Możliwe jest nałożenie pewnych restrykcji na działanie techniki. Zarówno w kierunku, który ułatwi życie obdarzonym, jak im je utrudni. Można ograniczyć koszta, jakie będą musieli podjąć. Zamontować pewne furtki bezpieczeństwa, zanim podejmą niewłaściwą decyzje, która być może ich w pełni zniszczy. Można również zablokować osobie dostęp do zdobycia pewnych informacji, uznając, że na przykład byłoby to zbyt niebezpieczne by ktoś taki je posiadł. Nawet jeżeli po wszystkim zyska przydomek szaleństwa. Umożliwia to też osobie, wyczucie ile ktoś już zużył i jak daleko przepadł jego umysł.
Posiadając Siłe Woli na poziomie 10 możliwe staje się wyrwanie od danej osoby pozostałych użyć techniki uściślając koszt standardowy A za każde pozostałe jej użycie. Nie tylko odbiera to osobie możliwość dalszego poszukiwania wiedzy, ale również częściowo osłabia efekty uboczne. Zabierając od rdzeń i epicentrum pragnień osoby.
° Cenzura time
► Pokaż Spoiler
Final Revision | Saishū kaichōban最終改訂版
KlasyfikacjaNinjutsu, Kinjutsu
Pieczęcie Smok → Tygrys → Dzik → Koń → Dzik → Szczur → Koń → Szczur → Dzik → Małpa → Tygrys → Szczur → Tygrys → Wół → Ptak → Wąż → Małpa → Koń → Wół → Szczur → Zając → Baran → Smok → Małpa → Smok → Szczur → Baran → Małpa → Szczur → Wół → Pies → Wąż → Smok → Pies → Dzik → Zając → Baran → Małpa → Ptak → Zając → Pies → Koń → Smok → Małpa → Baran → Pies → Wół → Szczur → Wąż → Koń → Wół → Koń → Ptak → Wąż → Tygrys → Wół → Pies → Baran → Pies → Tygrys → Dzik → Wąż → Smok → Zając → Dzik → Szczur → Smok → Wąż → Dzik → Koń → Smok → Koń → Ptak → Pies → Baran → Zając → Baran → Smok → Dzik → Koń → Zając → Dzik → Małpa → Wąż → Małpa → Wąż → Ptak → Tygrys → Smok → Szczur → Smok → Dzik → Ptak → Dzik → Małpa → Pies → Dzik → Baran → Ptak → Smok
Koszt99% Zasobów Chakry
ZasięgN/D
WymaganiaZnajomość Burasagatte iru seikaiju
Ostatnio zmieniony 03 gru 2023, 15:48 przez Maji Eiji, łącznie zmieniany 5 razy.
Obrazek
The world's greatest actor doesn't need a stage

► Pokaż Spoiler | Towarzysz na dobre i lepszsze
Zephyr
Legenda
Wiatr jaki jest każdy widzi. Siły natury od dawna uosobiane były z różnymi bóstwami, jak się okazało - nie bez powodu. Zefir jest to duch wiatru, jego uosobienie i wola. Niesforna istotka całkowicie utkana z wiatru. Nawet jeśli rozpędzona jakimiś technikami, odrodzi się sama z siebie po kilku fabularnych minutach. Nie posiada ona zdolności mowy jest jednak całkiem dobra w porozumiewaniu się na migi.
PosiadaczMaji Eiji
Zdolności
  • Posiada niesamowity zmysł orientacji w terenie, mogąc odnaleźć prawidłową drogę nawet w największym labiryncie
  • Dysponuje bardzo dobrym zmysłem węchu pozwalającym mu bez problemu zapamiętać i odnaleźć konkretne zapachy nawet z odległości kilku kilometrów
  • Osoba której towarzyszy duszek, obdarzona zostaje specjalizacją w dziedzinie Futonu, na dodatek jego jutsu tego żywiołu w starciu z Katonem nie są traktowane jak by były słabsze.
  • Posiadaczowi duszka, nie zabraknie również nigdy tlenu, nawet jeśli znajdzie się pod wodą nie będzie miał problemu z oddychaniem.
► Pokaż Spoiler | Hex chlorek
— Mowa —
Myśli
#ad82b8
Prowadzone Misje 0/4
ODPOWIEDZ

Wróć do „Pracownie”