• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    30.01.2024 - rozpoczęcie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    29.01.2024 - oficjalne zakończenie eventu Arc II: Pierwsza Konfrontacja. Podsumowanie można znaleźć w aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Jednak nie koty

Awatar użytkownika
Katagiri Kayo
Posty: 250
Rejestracja: 12 gru 2021, 17:11
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Jednak nie koty

► Pokaż Spoiler
Obrazek

I don't have any wishes that won't come true or that are impossible.
Wygląd

Nie wyróżniała się spośród tłumu, zapewne miało to związek ze średnim wzrostem i sylwetką, którą można było określić niezwykle prosto — była zwyczajna. Dokładnie taka, jakich szło zobaczyć wiele. Opalenizną nie grzeszyła, bo zawsze miała dość jasną skórę, chociaż jeszcze niebladą. Było co innego, mogącego przyciągnąć uwagę. Barwa jej włosów mogła być odbierana różnie, w zależności od tego, jak zdarzyło się przyświecić światłu, była blondynką, a średniej długości proste włosy obnosiły się w barwie truskawkowego blondu, niektórzy mówili, że to różowe złoto, nie nadawało się jednak na sprzedaż, bo rzeczywistym złotem nie było. Nie było również dostrzegalne zawsze, bo równie często przynosiły na myśl zwyczajny zbożowy kolor, jeśli światło nie chciało nadać im wyczekiwanego różowego blasku. Komponował się on doskonale z cienkim pasem brwi. Były dość wysoko osadzone i proste. W równie jasnym kolorze co włosy. Te zwykła nosić różnie, ich długość pozwalała układać je w różne fryzury, chociaż utrzymywała raczej te proste, kusząc się co najwyżej na bardziej fikuśne spinki, jeśli pomiędzy jej zwyczajne kokardy wdała się nuda, a całość potrafiły przełamać niektóre, niechcące się podporządkować uczesaniu pojedyncze kosmyki. Pod nimi kryło się ciepłe spojrzenie kryjące myśli w barwie wiosennej zieleni, która pod wpływem światła mogła przybierać bardziej zgaszony, słomkowy kolor. Obdarzające troską, ale jednocześnie nieobecne. Wpatrzone w coś, czego nikt inny nie dostrzega. Niewielki, delikatnie zadarty nos, pod którym znajdowały się usta umiejące w jednej chwili uraczyć uśmiechem, zupełnie szczerym, by w drugiej zupełnie o nim zapomnieć.
Charakter

Kayo, czuje ogromną pustkę w sercu w wyniku przeszłych wydarzeń, doskwiera jej tak zwany syndrom ocalałego, w wyniku którego, uważa, że niesprawiedliwością względem tych którzy odeszli, jest priorytetyzacja siebie jako pierwszej względem innych. Ma zaburzone poczucie wartości. Gdzie poczucie własnej wartości i pewnego rodzaju radość uzyskuje głównie przez pomaganie innym bez żadnej bonifikaty. Z tego powodu jest w stanie zaryzykować swoim życiem dla kogoś, kogo zupełnie nie miała okazji poznać, zrobi to bez mrugnięcia okiem. Dlatego trudno nie nazwać jej odważną. Zobowiązała się, że zostanie samurajem, wypełniając lukę po swoim zmarłym bracie, który był jej wzorem. Przysięgła, że dopełni jego roli, wypaczając na swój własny sposób rozumiany przez niego kodeks, uznając za wartość nadrzedną ochronę i dobro innych, niezależnie od konsekwencji. Nie potrafiłaby, znieść tego by ktoś poniósł krzywdę z jej powodu. Wierzy, że lojalność i szacunek powinien zawsze działać w obie strony między ludźmi. Bywa niezwykle uparta, gdy obierze sobie coś za cel. Będzie do niego dążyć, nawet jeśli wydaje się to niemożliwe. Równie uparcie będzie broniła swoich ideałów i punktu widzenia, niezależnie od tego, jak bardzo niewłaściwe mogłyby się innym wydawać. Mimo że obiecała starać się pomagać innym, to jeśli poczuje, że ktoś sam poprzez złe uczynki sprowadził na siebie tragedię — nie pomoże takiej osobie. Przez większość czasu stara się być miła dla ludzi i odnosić się do nich z szacunkiem, zdarza się jej być czasami sarkastyczną tak jak i dosadną. Mówi prawdę, ale będzie kłamała, jeżeli okaże się to konieczne i pomoże uniknąć komuś niepotrzebnej krzywdy. Nie radzi sobie zbyt dobrze w wyrażaniu emocji językiem ciała, przez co nie trudno uznać ją za tępą lub ignorantkę.

When you walk down a path that you belive is right, you cannot be wrong.

Obrazek

Znaki szczególne
  • Włosy o barwie różowego złota. Często ozdabiane i związywane przy pomocy różnego rodzaju kokard.
  • Tęczówki w kolorze wiosennej zieleni. Czasem przybierające barwę przygaszoną, słomkową.
  • Zwykle nosi ze sobą skryty pod warstwą materiału miecz. Jest do niego niezwykle przywiązana.
  • Zdarza się jej zabawiać innych sztuczkami, praktykując przy tym swoje umiejętności.
Ciekawostki
  • Lubi polować, choć nie jest w tym zbyt dobra.
  • Zaskakująco dobrze radzi sobie z pracami domowymi.
  • Posiada niezaspokojony apetyt.
  • Jej mocną stroną jest domowa kuchnia.
  • Jest smakoszką wszelkiego rodzaju herbat i napojów — niealkoholowych.
  • Wyjątkowo nie lubi śliwek ani produktów, które je zawierają.


Obrazek

Strój Podróżny

Jednym z ubiorów, jakie zwykła przywdziewać dziewczyna jest ten nadający się do noszenia w sytuacjach wyjątkowych — wygodny i niekrępujący ruchów. Składający się z kaftana (haori) i spodni (hakama), pod którymi nosi proste, krótkie kimono dobrane do zestawu. Do wszystkiego dobrany jest biały sznur (tasuki) okalający ramiona zawiązywany za plecami, służący do podtrzymywania rękawów kaftana i kimona. Skórzane, materiałowe ochraniacze na nogi oraz dodatkowe karwasze sięgające łokci. Elementami dodatkowymi są różnego rodzaju wstążki i kokardy, które kończą wpięte w jej włosy i ciemnej barwy szalik, który towarzyszy jej w chłodniejsze dni. Ubiór ten charakteryzował się swoimi kolorami, głównie haori, którego dominującą barwą jest kolor lazurowy. Same rękawy i dolna część haori były ozdobione białymi wcięciami, przypominającymi ostre wzgórza. Elementy tego stroju zdarza się jej czasem zakładać pod strój codzienny, gdy miewa złe przeczucia.
Strój Codzienny

Drugim — znacznie częściej wybieranym strojem, jaki nosi, jest ciepłe kimono (hakamashita) przystosowane do noszenia wraz ze spódnicą (hakamą), tym razem bez podziału na oddzielne nogawki. Tym razem pozbawione jest dodatkowego haori (kaftana) i innych dodatków odpowiadających za kontrolowanie luźnych i szerokich rękawów. Dodatkowo nosi zazwyczaj brązowe skórzane buty w okresach zimniejszych. W cieplejszych wymienia je na zwyczajne sandały. Strój ten nie wyróżnia się szeroką paletą barw czy wzorów, skupiając się raczej na prostych, jednokolorowych elementach, w porywach skupiających się na dwóch, bądź maksymalnie trzech odcieniach. Szczególnie upodobała sobie kimona w kolorach różowych i rubinowych. Elementami dodatkowymi są różnego rodzaju wstążki i kokardy, które kończą wpięte w jej włosy. Strój ten nie zapewnia jednak zupełnie oczekiwanej sprawności, dlatego nie raz zdarza się, że służy jej za kamuflaż, pod który może założyć luźniejszy, niestety bardziej zwracający uwagę strój.

Historia

If it's a dream I can't reach by myself, I won't even dream it in the first place.

Obrazek

ROZDZIAŁ I

Nie dane było jej długo oglądać twarzy matki, umarła, przynosząc ją na świat. Karin Katagiri była żoną farmera z kraju żelaza posiadającego niewielki skrawek własnej ziemi. Owy farmer nazywał się Touma i był ojcem Koty i jego młodszej siostry, Kayo. Dziewczyna nie była pierwszym dzieckiem tej dwójki. Mieli oni wcześniej inne dziecko, chłopca imieniem Kota, który był jej o kilka lat starszym bratem. Starszy brat od zawsze był dla niej wzorem, nawet mimo tego, że ich role były zupełnie inne. Niemal od zawsze pomagała ojcu na farmie, w wolnych chwilach obserwując wyczyny brata, który, gdy nie musiał pomagać, starał się pomagać innym, a nawet i utrzymywać porządek w okolicy na tyle, w jakim stopniu było to możliwe dla zwykłego człowieka z okolicy.
Kota zdecydował się wstąpić do okolicznej grupy walczącej z bezprawiem. Grupie przewodził stary samuraj i nauczał innych. To, że już nie pomagał codziennie i nie pracował na farmie, nie oznaczało, że zapomniał i porzucił rodzinę. Zawsze wracał i pomagał, gdy mógł. Kayo, była wtedy świadkiem efektów jego ćwiczeń z grupą i tego — czego zdołał nauczyć się sam I od innych ludzi. Bardzo często go obserwowała, sama nie chcąc zdradzać odrobiny swojego zainteresowania. Ten jednak ją przejrzał i koniec końców — oglądała jego zdolności otwarcie, a on zdecydował się ją nauczyć niektórych sztuczek, czy choćby jak posługiwać się ostrzem lub inną bronią. Wtedy też objawił się jej talent do kontroli chakry, ponieważ potrafiła utrzymać się znacznie dłużej niż on mimo znacznie krótszego okresu szkolenia, które odbywało się w ramach możliwości, po codziennej pracy.
ROZDZIAŁ II

Kayo, radziła sobie dość dobrze z kontrolą chakry. Nie przejawiała specjalnego talentu do szermierki i raczej nie myślała o wiązaniu swojego losu z walką. Brat nie raz decydował się do tego odnieść, czując, że ich przeznaczenie i los jest zupełnie inny i nie powiązany z rodzinną farmą. Był optymistyczny i celował wysoko. Kayo nie rozumiała do końca jego entuzjazmu, nie chciała zmienić ich życia ani wychodzić swojej strefy komfortu oraz tego co znała. Miała dużo obowiązków, bo wszelkie pomoce i prace, jakie wykonywał przedtem brat, musiała dzielić teraz z ojcem — a ostatnim co chciałaby zrobić, to odejść i zostawić go samego. We dwoje i tak nie byli w stanie poradzić sobie ze wszystkim i mimo to ojciec musiał wynająć kogoś do pomocy.
Podczas gdy Koto stawał się w okolicy coraz popularniejszy w związku ze swoim nastawieniem i pracą, jakiej się podejmował — Kayo pozostawała w cieniu, trzymając się swojego „szeregu”, którego opuszczać nie chciała. Koto stawał się coraz odważniejszy i pewniejszy w swoich działaniach, wciąż nie zatracając pozytywnego ducha i natury, jaka wprowadziła go na tę ścieżkę. Kayo, cieszyła się, że chłopak ma okazje się zrealizować i być może osiągnąć znacznie więcej niż mogliby przypuszczać. Tak też się stało, gdy zostali poinformowani o tym, że wraz z pozostałymi wyrusza do stolicy, wziąć udział w tamtejszym turnieju i zaoferować się jako pomoc służbom porządkowym w organizacji wydarzenia. Wszystko było postanowione a Kayo i Touma mogli jedynie życzyć mu powodzenia, nie ukrywając tego, że będą tęsknić do czasu jego powrotu.


I can't stray from my path for those I've left behind

Obrazek

ROZDZIAŁ III

Nie trudno było jej przyznać, że tęskniła za bratem który opuścił dom. Najpierw na krótko - potem jak się okazało, na znaczenie dłużej. Trwało to już mniej więcej rok gdy otrzymywali od niego wieści. Niezbyt często, bo listów nie pisał - wiedząc, że i tak ich nie odczytają. Pamiętał jednak by opłacić kupców zmierzających w jego domowe okolice by dostarczył jedną albo dwie pamiątki, dając znać o tym, że wszystko z nim w porządku. Najpierw były to proste rzeczy jak upominki dla ojca czy ładne spinki dla Kayo. Z czasem rzeczy te stawały się coraz bardziej kosztowne a to zaczęło martwić ich ojca. Co prawda dziewczyna się nie martwiła, bo wiedziała, że brat nie wstąpiłby na złą ścieżkę i właśnie w tym myśleniu starała się utrzymać ojca.
W pewnym momencie Kayo spostrzegła mężczyznę jadącego konno w samurajskiej zbroi - w pierwszej chwili go nie poznała przez jego strój. Spoglądała tylko na niego z ciekawością gdy ją wymijał. Dopiero wtedy coś ją uderzyło, że go zna. To był Koto, ubrany jak zaszczytny wojownik ze swoim zestawem daisho przy pasie i w zbroi w barwach rodu Askikaga. Przywitanie trwało długo, była pierwszą która zaciągnęła go do ojca który nie mógł uwierzyć własnym oczom. Oboje nie mogli. Koto nie wdawał się w szczegóły, ale w trakcie obiadu jaki przygotowała dla niego Kayo - z tego co mieli w domu najlepsze. Oczywistym było, że Koto już do domu nie wróci. Nie był już farmerem a kimś znacznie więcej, osobą wyższej wagi która podtrzymywała tradycje. Kayo była za niego szczęśliwa ale trudno było jej ukrywać smutek, że nie będzie miała okazji oglądać go co rano w domu. Tak jak powinno być. Pewną radość przynosiła jej jednak realizacja jego ścieżki. On jednak nie uważał, że to koniec jego drogi, obiecał, że będzie ich odwiedział, przynajmniej tyle mógł zrobić. Nie pozostawił też wątpliwości, że nie zostawi ich na lodzie.
Kota wcale się nie zmienił, zawsze o nich myślał. Kayo, zbliżała się do wieku, w którym ojciec powinien zorganizować jej ożenek. Kota natomiast miał inne plany, bo chciał dla swojej siostry jak najlepiej. Marzył, by wyrwała się z farmy i mogła zostać żoną kogoś więcej niż farmera. Dla Toumy nie było możliwości społecznego awansu w ten sposób, bycie ojcem samuraja nie czyniło go nikim ważny, zwłaszcza że chłopak nie został samurajem po krwi ani po rodzinie a po czynach. Podobnie zresztą było z Kayo, więzy krwi niewiele tutaj zmieniały. Mógł jednak zadbać o młodszą siostrę. Wiedział, że potrafiła odpowiednio zająć się domem oraz że mogła go bronić, gdyby sytuacja tego wymagała, nie była jednak wykształcona tak jak inne kobiety ze szlachetnych rodzin, dlatego zaoferował jej wyjazd do stolicy wraz z nim. Tam mógłby sporo zorganizować, by mogła nauczyć się tego, co szlachetniej urodzona kobieta miała okazję przyswoić od narodzin, by w przyszłości zrobić na kimś dobre wrażenie. Kayo, nie chciała jednak zostawiać ojca i odmówiła. Wierzyła, że mieli swoje własne ścieżki, którymi musieli kroczyć. Ojciec był zmieszany, a sam Kota nie chciał pogodzić się z odmową tak szybko, obiecał, że przy kolejnym spotkaniu poprosi ją ponownie. Blondynka mogła jedynie obiecać, że ponownie rozważy tę propozycję — jeśli jeszcze z nikim nie będzie do tego czasu. Nie wiedziała o tym, ale finalnie Touma wolał, by wyjechała z bratem i miał zamiar doprowadzić do tego, by nie zmarnowała tej szansy.
ROZDZIAŁ IV

Przez jakiś czas ojciec próbował przekonać ją, że propozycja brata jest najlepszym, co mogło się im przytrafić. Kayo, nie chciała zostawiać ojca samego na farmie. Czuła się źle z wizją odejścia bezpowrotnie. Oboje zdawali sobie sprawę z istnienia takiej możliwości. Stawiała na swoim, ale nie mogła robić tego w nieskończoność. Touma był gotów zostać sam, zdążył się oswoić z tą decyzją. Potrzebował tylko wystarczająco funduszy, by opłacić dodatkowych pracowników na farmie, to mógł mu syn zapewnić. Nastał dzień, w którym Kota miał ponownie ich odwiedzić i próbować przekonać swoją siostrę do swojej oferty. Kayo była, wtedy w kuchni, zajmowała się przygotowaniem posiłku na jego odwiedziny.
Nie skończyła przygotowywać posiłku, a usłyszała wołanie ojca o nadjeżdżającym gościu. Była pewna, że to jej brat. Chętnie zobaczyłaby go od razu, lecz nie oderwała się od kuchennej zawieruchy. W trakcie docierały do niej głosy rozmawiających z głównego pokoju. Nie mogła pójść z niczym, dlatego zabrała ze sobą gotową część posiłku. Nikt jedzenia nie ruszy, dopóki nie zostanie zaserwowane wszystko. Na to musieli jeszcze poczekać. W pokoju zajęli się rozmową na tematy wszelakie, głównie związane z obecną pracą, jaką wykonywał chłopak i zdarzeniami w okolicy. Myśl o nadchodzącym wyjeździe przyprawiała każdego przy stole o drobny niepokój. Nikt jeszcze nie wiedział, jakie faktycznie zostaną podjęte dzisiaj decyzje. Odwiedziny przebiegały bez zarzutu, bo i posiłek został doniesiony w czas. Kota w końcu zdecydował się zadać pytanie, dla którego tutaj przybył. Kayo, odpowiadając mu, zgodziła się, choć również prosiłaby o ojcu nie zapomnieć. Młody samuraj żałował, że nie jest w stanie zabrać Kayo z ojcem na polowanie, by uczcić tę decyzję.
Niepokojące dźwięki zaczęły docierać do uszu każdego w środku. Tętent końskich kopyt i okrzyki będące wydawanymi rozkazami przez nieznajomego swoim podkomendnym. Pierwszym, który je usłyszał był Kota, potem Kayo a dopiero reszta. Wszyscy opuścili budowlę i znaleźli się na zewnątrz. Niemal natychmiastowo jeden z robotników został trafiony strzałą przez jednego z łotrów. W panice ludzie się rozbiegli, ojciec wrócił do domu po broń. Kota natomiast ruszył na wroga jako pierwszy, bo o żadnej rozmowie nie było mowy. W całym tym zamieszaniu wszyscy obierali inne cele, Kayo przez chwilę była w szoku — potrafiła się bronić, ale nigdy nie była gotowa na wydarzenie takie jak to. Udało się jej otrząsnąć, nim cokolwiek się jej przydarzyło. Ruszyła do środka, zabierając otrzymane niegdyś od brata krótkie ostrze. Ojciec również znalazł coś do obrony. Już wtedy sytuacja nie wyglądała kolorowo, bo większość dźwięków na zewnątrz ustała, prócz pojedynczych szczęków oręża i odgłosów narastającego płomienia. Ogień zaczął trawić dach. Gdy tylko wyściubili nosy z drugiej strony, stanęli przed kolejnymi uzbrojonymi zbirami. Udało im się ogłuszyć jednego z nich, niestety w trakcie szamotaniny Touma został ranny, a Kayo wycofała się z powrotem do środka, by wyjść głównymi drzwiami. Tam jednak dalej walczył Kota. Szybko znaleźli się blisko siebie, ale gdy tylko się pojawiła, oponent brata zrezygnował z pojedynku, jaki toczyli, wydając rozkaz do ataku pozostałym, którzy się tam znajdowali.


Is it greedy of me to wish for an outcome where everyone gets saved and is happy and can share a laugh about it in the end?

Obrazek


ROZDZIAŁ V

Było rano, a Kayo dopiero co się obudziła, nie była wypoczęta. Rozejrzała się po pokoju, zawieszając wzrok na zawiniętym w materiał wakizashi, które leżało obok jej łóżka. Nie należało do niej a do jej brata. Przyglądała się broni, wracając do chwili, w której zmieniło się dla niej wszystko. Nie pamiętała zbyt wiele, a kolejne dni ledwie jak przez mgłę, ale to, co najważniejsze na zawsze pozostanie w jej pamięci. Tamtego dnia Kota ją osłonił i z uśmiechem na ustach skonał, mówiąc, że wszystko jest teraz w jej rękach, robiąc, co mógł, by chociaż jedno z nich wyszło z tego cało. Nie mogła mu w zupełności tego wybaczyć. Od tamtej chwili zawsze zastanawiała się, z jakiego powodu wszystko potoczyło się w taki sposób. Do dzisiaj nie wiedziała kto ani dlaczego dopuścił się tej napaści. Przypuszczała, że mógł to być jakiś zbuntowany ronin ze swoją bandą, lecz nigdy nie miała okazji zbadać tego wydarzenia. Nie chciała również tego robić, bo przywoływało tylko złe wspomnienia i przyprawiało ją o zwątpienie własnego przetrwania. W końcu Kota zrobiłby znacznie więcej dobrego, gdyby to jemu udało się wyjść z tego cało. Nawet jeśli od tamtego czasu wiele poświęciłaby, wykorzystać czego ją nauczył i to, czego sama się nauczyła od tamtego dnia.
Powinna była zwrócić miecz władzom, nie powinna nosić ze sobą tak uprzywilejowanego i ważnego przedmiotu, ale nie mogła oddać pamiątki. Nie była to jednak całość, bo drugiego miecza z zestawu brakowało. Prawdopodobnie został zabrany przez najeźdźców tamtego dnia. Nie mniej żałowała, że nie mogła trzymać pełnego zestawu. Wierzyła jednak, że nawet jeśli nie ma drugiego ostrza, to szlachetna dusza jej brata dalej gdzieś tam jest i będzie jej doradzać. Nie zamierzała odstąpić od pomagania innym, miała zamiar właśnie to robić, wedle własnych możliwości i przekonań.
Nazwisko i imięKatagiri Kayo
Przynależność
Pseudonimy
PłećKobieta
Tytuły
Wiek17
Wzrost157
Waga54
Rangi
Wspomagania
Wykonane wątki (oficjalne/wszystkie)
D
0
C
0
B
0
A
0
S
0
Odbyte walki
Zwycięstwa:
Remisy:
Porażki:
Siła:
Poz. 0
Szybkość:
Poz. 0
Wytrzymałość:
Poz. 0
Refleks:
Poz. 0
Siła Woli:
Poz. 0
Kontrola Chakry:
Poz. 0
Ilość Chakry:
E: | D: | C: | B: | A: | S:
Posiadane Dziedziny
Bushido
Ittō-Ryū
Iaido
Ninjutsu
Genjutsu
Iryō Ninjutsu
Renkinjutsu
Doton
Specjalizacja
Monstrualna chakraAtut wrodzony
Postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, postać zamiast wykupywać 500 chakry, wykupuje po 750. W sytuacjach, gdzie posiada np. 19750 chakry, wykupuje po koszcie aktualnego progu kosztowego.
Atut nabyty
Biegłość
Wada
Obrazek

Przy sobie:

Skryte pod materiałem Wakizashi
Kinzoku Dastana
Tanto przy pasie.
Haori (Płaszcz/kaftan)
Manierka

Torba
  • 1x Kunai
  • 10x Makibishi
  • 2x Bombka Dymna

Gdzieś tam, hen daleko zakopane bogactwo 5 145 Ryō

Obrazek

Of what worth is anyone who fails to protect the powerless?


Ostatnio zmieniony 02 sty 2022, 20:51 przez Kurogane Yūdai, łącznie zmieniany 54 razy.
► Pokaż Spoiler | Sens Bushido odnajduje w śmierci
Prowadzone misje 7/4
Misja CPatrol - Kurosawa Shin'ichi
Awatar użytkownika
Katagiri Kayo
Posty: 250
Rejestracja: 12 gru 2021, 17:11
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Jednak nie koty

► Pokaż Spoiler | cat jutsu
Hisō | Flying Claw飛爪­
KlasyfikacjaTaijutsu, Styl walki
WymaganiaRefleks 6, Szybkość 6, Oburęczność, lub Nabyta oburęczność
Specyficzny styl walki skupiający się głównie na wykorzystaniu w walce naturalnych wydłużonych pazurów, wzmocnionych paznokci, rąk bądź nóg lub podobnej broni nakładanej na dłonie, czy kolczastych butów.

Cechy stylu:
  • Poruszanie się na czterech kończynach w trakcie biegu, skoków.
  • Skupienie się na doskokach i odskokach, nagłej zmianie kierunku poruszania, kontroli terenowej w trakcie walki (chodzenie po ścianach, drzewach itp)
  • Podczas walki tym stylem wykonuje się dużą liczbę szybkich ataków, zarówno cięć jak i pchnięć. - Zwykle wykonywane na przemian, choć i szybkie zrywy oburącz nie są rzadkością.
  • Można również wykonywać pojedyncze ciosy, skupione na trafieniu w konkretne punkty na ciele oponenta. - zwykle celowane i wykonywane obiema rękami jednocześnie.
  • Pełna sprawność w trakcie walki tym stylem wymaga wykorzystania obu rąk, bądź nóg.
  • Styl nie ma preferencji w kwestii kończyn, którymi zadawane są ciosy - skupia się zarówno na rękach jak i nogach w trakcie walki.
  • Do stylu można bezproblemowo inkorporować różnego rodzaju zwyczajne kopnięcia.


Specjalizacja - ??
Nekodamashi | Cat Surprise猫騙し­
KlasyfikacjaNekojutsu, Taijutsu
PieczęcieBrak
KosztAktywne: Nekokaburi no Jutsu
ZasięgZasłona dymna/pyłowa do 10 metrów
Wymagania---
Po aktywacji swoich pazurów, użytkownik Nekojutsu doskakuje do ziemi i zaczyna bardzo szybko rozrzucać ją na wszystkie strony dzięki swoim ostrym, wzmocnionym chakrom pazurom. Wraz z latającą po okolicy ziemią, wzniecają się w górę drobinki ziemi/piasku/pyłu, które utrudniają widoczność oraz wpadają do oczu, pogarszając widzenie wszystkich w najbliższej okolicy. Dzięki swojej bytności w epicentrum tego zdarzenia użytkownikowi techniki nie dzieje się jednak krzywda, sam zostaje jednak również spowity w pyle.

Specjalizacja - ??
Hikō tsume | Thickened nails 肥厚 爪
KlasyfikacjaNekojutsu, Kontrola chakry
PieczęcieBrak
KosztStandardowy
ZasięgDłonie/stopy
WymaganiaNekojutsu D
Podstawowa technika Nekojutsu polegająca tymczasowym przyśpieszeniu wzrostu paznokci na dłoniach i stopach, pozwalając im urosnąć do nienaturalnych wręcz długości w krótkim odstępie czasu. Takie paznokcie są dodatkowo wzmocnione, będąc w stanie zetrzeć się z faktycznym stalowym orężem bez złamania. Długość paznokci może maksymalnie osiągnąć około 10 centymetrów.
  • Ranga D - Twardość paznokci porównywalna jest do drewna.
  • Ranga B - Twardość porównywalna jest do zwykłej stali.
  • Ranga A - Twardość przewyższa zwyczajną stal.
Specjalizacja - ??
| Nekokaburi no Jutsu | Ninja Art: Cat Cloak猫かぶりの術
KlasyfikacjaNekojutsu, Fuinjutsu, Kontrola chakry
PieczęcieTygrys → Odwrócony pies
KosztStandardowy na turę, zależny od poziomu Nekokaburi no Jutsu
ZasięgNa ciało
WymaganiaFuinjutsu, zwój
Podstawowa technika podlegająca pod dziedzinę Nekojutsu. W swoim działaniu jest pochodną technik chakra flow. Główną różnicą odróżniającą ją od takowych jest sposób aplikacji techniki na ciało.

Użytkownik musi najpierw odpieczętować chakrę zapieczętowaną przez siebie (bądź innego ninję) w zwoju. Odpieczętowana chakra pod wpływem pieczęci nadających jej kształt, przyjmuje formę kocich atrybutów w postaci ogona, uszu, kłów oraz wydłużonych pazurów. Technika ta zapewnia również pasywne kocie cechy, jak lepszy węch, wzrok, słuch i kocią zwinność.

Siła wzmocnienia, kolor, wielkość, oraz chakrowy kształt kocich atrybutów zależny jest od wybranej przy wykonywaniu techniki formy. - Jest to bazowa technika służąca za bazę do innych kocich jutsu. Technika wymaga stałego podtrzymywania.
ZwójIlość użyćWymagany poziom Fūinjutsu
Mały zwój1D
Średni zwój3C
Duży zwój4B
Wielki zwój5A
Specjalizacja - ??
► Pokaż Spoiler | Koton
Koton: Torēsu Kyōka | Steel Release: Trace Enhancement トレース強化
KlasyfikacjaKoton Transformacja Natury
PieczęcieBrak
KosztStandardowy za przedmiot/na turę
Zasięg wytwarzaniaNa przedmiot
Wymagania---
Podstawowe jutsu uwolnienia stali, polegające na zmianie składu dotkniętego przedmiotu i zwiększenie jego odporności.
Ranga E - Przedmiot zyskuje odporność kruchej stali porównywalnej z wytrzymałością drewna, pozwala na zmianę przedmiotów o niewielkiej grubości
Ranga D - Przedmiot zyskuje odporność zwyczajnej stali, pozwala na wzmacnianie broni
Ranga C - Pozwala na zmianę właściwości przedmiotów odpowiadających na te przedmiotów stalowych.
Ranga B - Możliwe staje się pokrywanie wzmocnieniem większych przedmiotów takich jak koszula, czy spodnie
Ranga A - Istnieje możliwość pokrycia dodatkowym wzmocnieniem broni stworzonej przy pomocy techniki: Koton: Torēsuon
Specjalizacja - Można podtrzymywać do trzech przedmiotów jednocześnie
Sennin - Wytworzony przedmiot ma zawsze wytrzymałość o jeden stopień większą niż poniesiony standardowy koszt rangi
Koton: Torēsuon | Steel Release: Trace onトレースオン
KlasyfikacjaKoton, Transformacja kształtu, Transformacja Natury
PieczęcieBaran
KosztStandardowy za 1 twór.
Zasięg wytwarzaniaBezpośredni lub do 5 metrów
Wymagania---
Technika skupia się na zebraniu chakry kotonu, i ukształtowaniu jej w metalowy przedmiot o dowolnych, nie przesadnie skomplikowanych kształtach jak miecze, topory, czy innego rodzaju proste bronie i inne metalowe rekwizyty. Umiejętność ta pozwala również z pamięci odtworzyć wygląd już widzianego, bądź trzymanego niegdyś w dłoni przedmiotu. Wytworzenie pięciu metalowych strzał równa się kosztowi stworzenia jednego, krótkiego miecza.

Wraz ze wzrastającą rangą Kotonu wytwarzanie broni jest szybsze i zwiększają się możliwości wytwarzania przedmiotów.

Wszystkie wytworzone przedmioty są w stanie funkcjonować bez użytkownika bardzo krótko, dlatego po wytrąceniu ich z dłoni autora znikną w przeciągu kilka chwil. Wyjątkiem są przedmioty wytworzone z zamiarem posłania ich na jakąś dalszą odległość. Te są w stanie zachować i utrzymać swoje istnienie te kilka chwil do trafienia, po którym znikają.

Ranga C - Pozwala na wytwarzanie więcej niż jednego obiektu na raz, lub wytwarzanie dużych przedmiotów jak miecz-tasak
Ranga B - Obiekty można wytwarzać do pięciu metrów w koło siebie.
Specjalizacja - Technikę można wykonywać bez pieczęci
Koton: Hari Hikō | Steel Release: Flying needle 飛行針
KlasyfikacjaKoton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran
KosztMałe igły - Standardowy. Duży kolec - Podwójny
Zasięg5 metrów - małe igiełki. 10 metrów - Duży kolec
Wymagania
Jutsu, które po zgromadzeniu chakry pozwala nam wytworzyć kilkadziesiąt igiełek wielkości podobnych do senbona i wypluć je w stronę oponenta.

Posiadając rangę B w Koton jesteśmy w stanie wypluć jeden powiększony kolec (wielkości noża) za podwójny koszt
Koton: Ken Yoroi | Steel Release: Blade armor 剣鎧
KlasyfikacjaKoton, Transformacja Natury
PieczęcieWół - Królik - Baran - Koń - Tygrys
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania
Technika polega na wytworzeniu i wysunięciu ze swojego własnego ciała ostrzy o różnej długości. Same ostrza nieznacznie utrudniają płynne ruchy. Zapewniają częściową obronę przed atakami taijutsu, lub krótkimi broniami, jednocześnie przyprawiając o rany tego, który odważy się przypuścić atak.

Ranga B - Ostrza można dowolnie wsuwać i wysuwać z ciała podczas trwania techniki
Specjalizacja oraz Koton A - pozwalają na wykonywanie techniki bez pieczęci.

Koton: Haganenotate no jutsu | Steel Release: Steel Shield Technique鋼の盾の技
KlasyfikacjaKoton, Transformacja kształtu, Transformacja Natury
PieczęcieBaran - Byk - Tygrys
KosztStandardowy, zależny od tworzonej ściany
Zasięg5 metrów
Wymagania
Jedna z podstawowych zdolności Kotonu, wytwarzająca metalową ścianę wedle woli użytkownika. Wraz z rozwojem umiejętności Kotonu zwiększają się również jej możliwości. W swojej najlepszej formie technika jest w stanie osiągnąć duże rozmiary. Można manipulować jej kształtem w czasie jej powstawania w ramach wykorzystywanej objętości na daną rangę.

Posiadając rangę D w Koton objętość tworzonej ściany wynosi 1 m3.
Posiadając rangę C w Koton objętość tworzonej ściany wynosi 3 m3.
Posiadając rangę B w Koton objętość tworzonej ściany wynosi 6 m3.
Posiadając rangę A w Koton objętość tworzonej ściany wynosi 10 m3.
Posiadając rangę S w Koton objętość tworzonej ściany wynosi 12 m3.
Posiadając Specjalizację w Koton tworzona ściana powstaje z wytrzymalszego, czarnego metalu
Koton: Kasui Ryūdō no jutsu | Steel Release: Metal flow Spears 花穂流動
KlasyfikacjaKoton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran - Byk - Wół - Tygrys
KosztStandardowy za twór
Zasięg10 metrów. Każdy twór maksymalnie 2 metry wysokości
Wymagania
Technika tworząca wyrastające z ziemi metalowe ostrza, których celem jest przebicie, bądź uwięzienie oponenta. Posiadają one wytrzymałość stali, bądź czarnego metalu.

Posiadając rangę B w Koton jesteśmy w stanie zmienić kształt kolców w trakcie ich tworzenia i nadać im niestandardowy wygląd
Posiadając rangę A w Koton standardowym kosztem techniki tworzymy do trzech kolców.
Posiadając rangę S w Koton technikę możemy wykonać tylko przy pomocy pieczęci Barana
Posiadając Specjalizację w Koton użytkownik może ją wykonywać na podwójnym dystansie
Posiadając Specjalizację w Kotonie, oraz Koton na randze A technikę możemy wykonać bez używania pieczęci na standardowym zasięgu
Koton: Toji hari no nagare | Steel Release: Stitching needle flow とじ針の流れ
KlasyfikacjaKoton, Transformacja Natury
PieczęciePies - Małpa - Wół - Tygrys
KosztPotrójny
ZasięgNa siebie
Wymagania
Nietypowa technika uwolnienia metalu, którą użytkownik może wykonać na swoim własnym ciele. Po wykonaniu serii pieczęci, wytwarza on niewielkie metalowe igły w miejscu otrzymanej rany. Igły zszywają ranę od zewnąrz, ale również robią to z uszkodzeniami wewnętrznymi, powstrzymując krwawienie i stabilizując jego stan. Nie jest to technika która przywróci kogoś do idealnego stanu po jej zastosowaniu, pozwoli mu jednak na dalsze funkcjonowanie mimo otrzymanych ran i dojście do siebie, jeśli będzie miał okazję spędzić czas by wypocząć.

Posiadanie specjalizacji i Sennina Kotonu - Pozwala wykonać technikę bezpieczęciowo
Ostatnio zmieniony 02 mar 2022, 2:15 przez Katagiri Kayo, łącznie zmieniany 41 razy.
► Pokaż Spoiler | Sens Bushido odnajduje w śmierci
Prowadzone misje 7/4
Misja CPatrol - Kurosawa Shin'ichi
Awatar użytkownika
Katagiri Kayo
Posty: 250
Rejestracja: 12 gru 2021, 17:11
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Jednak nie koty

► Pokaż Spoiler | Lalkarka
Kendora Feabān
Obrazek
Wygląd
xxxxxx
Charakter
xxxx


Ciekawostki i cechy szczególne
xxx
Ubiór
xxxx

Historia
xxx


Nazwisko i imięKendora Feabān
Przynależność
Pseudonimy
Płeć
Tytułyxxx
Wiek[wiek]rok urodzenia postaci[/wiek]
Wzrost
Waga
Rangi
Wspomagania
Wykonane wątki (oficjalne/wszystkie)
D
0
C
0
B
0
A
0
S
0
Odbyte walki
Zwycięstwa:
Remisy:
Porażki:
Siła:
Poz. 0
Szybkość:
Poz. 0
Wytrzymałość:
Poz. 0
Refleks:
Poz. 0
Siła Woli:
Poz. 0
Kontrola Chakry:
Poz. 0
Ilość Chakry:
E: | D: | C: | B: | A: | S:
Posiadane Dziedziny
Kugutsutsukai
D
Fuinjutsu
D
Mechanizm styl
D
2h sword
D
Shokunin-Waza
D
Doton
D
??Specjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Bóg kowadłaAtut wrodzony
Posiadanie tego atutu pozwala na tworzenie unikatów. Bez niego nie ma takiej możliwości. Rzecz jasna, atut ten nie usuwa pozostałych wymagań. Jest on po prostu pierwszym krokiem na drodze do tworzenia najciekawszych przedmiotów.
Spec żywiołówAtut wrodzony
W świecie shinobi rzadko kiedy zdarzają się osoby, mogące korzystać z więcej niż trzech żywiołów. A i te osoby, traktowane są już jako wysokopoziomowi ninja. Z tym atutem, postać jest w stanie jednak przekroczyć ograniczenia normalnych ludzi i jest w stanie opanować aż pięć żywiołów. Czwarty żywioł może opanować, gdy poprzednie żywioły rozwinięte są do poziomów S, A oraz B. Piąty żywioł może opanować gdy posiada dwa żywioły rozwinięte do poziomu A, jeden do poziomu S oraz jeden do poziomu B.
Atut nabyty
Biegłość
Wada

Ostatnio zmieniony 06 mar 2022, 0:25 przez Katagiri Kayo, łącznie zmieniany 8 razy.
► Pokaż Spoiler | Sens Bushido odnajduje w śmierci
Prowadzone misje 7/4
Misja CPatrol - Kurosawa Shin'ichi
Awatar użytkownika
Katagiri Kayo
Posty: 250
Rejestracja: 12 gru 2021, 17:11
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Jednak nie koty

► Pokaż Spoiler | Kp Sora Yamanaka
Yamanaka Sora
Peace and Love!
Remember! There is but one truth: Love is eternal!
Obrazek
Charakter:

Dramat? Ten człowiek doskonale wie, czym on jest. Potrafi każdą sytuację zmienić w niezwykle dramatyczny spektakl, w którym jest głównym aktorem. Całą sprawę ułatwia mu zdolność do grania na lutni, choć mówi się, że gra nie tylko na niej. Lubuje się we wszelkiego rodzaju sztuce i równie krytycznie potrafi ją oceniać. Nie trudno szybko ocenić go jako ekscentrycznego człowieka, zwłaszcza jak do tego wszystkiego doda się nutę bezwstydnego flirtującego playboya.
Każdy posiada poważniejszą stronę, on również. Przede wszystkim jest przywiązany do rodziny, zarówno bliskiej, jak i dalekiej, ceni sobie mocno więzy krwi. O dziwo doskonale rozumie, co sprawia, że jego persona nie jest zwykle traktowana poważnie i dlaczego to innym przyszło przewodzić rodzinie. Sam ma dosyć specyficzne poglądy, twierdzi, że wioski shinobi jedynie oddzielają ich od kontaktu ze wspaniałymi ludźmi żyjącymi w krainach a przez to, tworzy się między nimi przepaść, która powoduje strach, niepewność i konflikty. Jest pewnego rodzaju patriotą. Kocha kraj, z którego pochodzi tak samo mocno, jak ten, w którym teraz mieszka. Jeśli miałby powiedzieć, co ceni sobie najbardziej, to powiedziałby, że ludzi. Wedle jego ideologii kluczem do dobrobytu jest dobra komunikacja oraz siła dyplomacji, a nie droga zaciśniętej pięści. Interesuje się międzywioskową polityką.
Wygląd:

Zwracał uwagę, za sprawą tego, co odziedziczył po ojcu, czyli złocistej czuprynie, której ułożenie zmienia się tak często jak pory roku. Po matce ma fiołkowo-fioletowe oczy. Zwykle oferował swoim spojrzeniem więcej delikatności i zgody niż zajadłości i niepokoju. Całości dopełniały usta, które wraz z resztą potrafiły przedstawiać go w świetle zakochanego po uszy mężczyzny lub młodzieńca zdolnego walczyć do upadłego o pokój i porządek, nie tyle mieczem i strzałą a dobrze przemyślaną decyzją.
Uwielbiał być wyjątkowy i z tego powodu nosił biały płaszcz z niebieskimi wykończeniami wraz z dodatkowym czerwonym szalikiem. Wyjątkowo zwyczajne zielonkawe spodnie oraz długie, bo niemalże do kolan brązowe buty. W wypadkach, gdy musi wyglądać znacznie bardziej gustownie, zwykł spinać włosy w koński ogon, odmawiając im tak potrzebnej wolności. Ubierał czerwony, zwracający uwagę płaszcz z wysokim kołnierzem i brązowymi wykończeniami elementów takich jak gustowne i zwracające uwagę epolety z symbolem klanu oraz wioski, do której przynależy. Noszony przez niego szalik zmienia wtedy barwę z czerwonej na białą. Pod płaszczem natomiast nosi niebieską tunikę. Spodnie w kolorze białym, jednak w większości skryte pod wysokimi buciorami, również wyglądającymi na drogie.
Though my wings have been stolen and my blade lost, I yet have the crossbow and the rose kept safely in my heart
Obrazek
Ciekawostki:
  • Wiecznie poszukuje znaczenia prawdziwej miłości.
  • Mówi się, że równie mocno kocha mężczyzn jak i kobiety.
  • Ma wysoką tolerancję na alkohol albo zwyczajnie oszukuje.
  • Negocjacja to jego drugie imię, zwłaszcza jak należy się gdzieś zatrzymać.
  • Miałby szansę na poprowadzenie klanu ku świetlanej przyszłości, gdyby nie obawa o klanową reputację.
Nazwisko i imięYamanaka Sora
PrzynależnośćSakuragakure
Pseudonimy
PłećMężczyzna
Tytuły
Wiek28
Wzrost178
Waga76
Rangi
Wspomagania
Wykonane wątki (oficjalne/wszystkie)
D
0
C
0
B
0
A
0
S
0
Odbyte walki
Zwycięstwa:
Remisy:
Porażki:
Siła:
Poz. 4
Szybkość:
Poz. 5
Wytrzymałość:
Poz. 4
Refleks:
Poz. 6
Siła Woli:
Poz. 6
Kontrola Chakry:
Poz. 5
Ilość Chakry:
1000E: 20 | D: 75 | C: 150 | B: 500 | A: | S:
Posiadane Dziedziny
Shintenshin no Jutsu
D
Ninjutsu
D
Katon
D
Winged Steel
D
Not yet pickedSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Absorpcja chakryAtut wrodzony
Postać jest w stanie pochłaniać chakrę z innych istot żywych, wysysając z nich energię. Na jedną turę jest w stanie wyssać maksymalnie 2.5% maksymalnej chakry użytkownika przy nieustannym kontakcie bezpośrednim z drugą osobą. Absorbowana chakra uzupełnia następnie brakujące zasoby osoby, która wysysa chakrę. W przypadku posiadania maksymalnej ilości chakry ta zaabsorbowana jest po prostu tracona.
Atut pozwala wchłonąć także chakrę natury, acz osoby, nie umiejące z niej korzystać mogą zostać zamienione w kamień, jeśli wcześniej nie korzystały z Senjutsu (zgodnie z zasadami opisanymi w temacie).
Atut nabyty
Biegłość
Wada
  • x
  • x
Ninjutsu
► Pokaż Spoiler
Ranga - E
  • Nin - Tree Climbing Practice
  • Nin - Water Surface Walking Practice
  • Nin - Clone Technique
  • Nin - Transformation Technique
  • Nin - Body Replacement Technique
  • Nin - Rope Escape Technique
  • Nin - Killing Intent
Ranga - D
  • Nin - Absorption Medium
  • Nin - Haze Clone Technique
Ranga - C
Ranga - B
Ranga - A
Ranga - S
Shintenshin no Jutsu
► Pokaż Spoiler
Ranga - E
  • Mind body switch: Come
Ranga - D
  • Mind Body Transmission Technique
Ranga - C
Ranga - B
Ranga - A
Ranga - S
Katon
► Pokaż Spoiler
Ranga - E
  • Touch of the Sun
  • Flame
Ranga - D
  • Warning Flare
  • Fire hands
Ranga - C
Ranga - B
Ranga - A
Ranga - S
Winged Steel - D







Obrazek




Ostatnio zmieniony 05 mar 2022, 14:18 przez Katagiri Kayo, łącznie zmieniany 29 razy.
► Pokaż Spoiler | Sens Bushido odnajduje w śmierci
Prowadzone misje 7/4
Misja CPatrol - Kurosawa Shin'ichi
Awatar użytkownika
Katagiri Kayo
Posty: 250
Rejestracja: 12 gru 2021, 17:11
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Jednak nie koty

30 pkt do rozdania pomiędzy atrybuty (maksymalnie 7 w jednym atrybucie). 30
4 pkt do rozdania pomiędzy dziedziny/style walki (każdy poziom to 1 pkt, maksymalnie można rozwinąć daną dziedzinę/styl do rangi C).
10 PT na techniki. 84*2=168+10=178
1 000 Ryō. +15k =16k
1 000 Chakry.
Ukryta zawartość
To forum wymaga zarejestrowania i zalogowania się, aby zobaczyć ukrytą zawartość.
Atrybuty start - Wydatki





Punkty Doświadczenia
Ogólnie PD: 84 PD
Wydane PD: 0 PD
Posiadane PD: 84 PD
PD - Wydatki

Punty Technik
Ogólnie PT: 178 PT
Wydane PT: 178 PT
Posiadane PT: 178 PT
PT - Wydatki






Przychody
Ryo - Wydatki
► Pokaż Spoiler | Sens Bushido odnajduje w śmierci
Prowadzone misje 7/4
Misja CPatrol - Kurosawa Shin'ichi
Awatar użytkownika
Katagiri Kayo
Posty: 250
Rejestracja: 12 gru 2021, 17:11
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Jednak nie koty

► Pokaż Spoiler
Shakuton: Kakyū | Scorch Release: Fire Ball灼遁・火球
KlasyfikacjaShakuton, Transformacja Natury
Pieczęcie D: Gest zaciśnięcia dłoni

C: Tygrys→ Dzik → Gest zaciśnięcia dłoni

B: Tygrys → Dzik → Koń → Ptak → Pieczęć konfrontacji

A: Tygrys → Dzik → Koń → Małpa → Ptak → Gest uniesienia rąk nad głowę | Ręce nad głową (Podtrzymanie)

S: Tygrys → Małpa → Gest uniesienia rąk nad głowę → Ptak → Wąż → Dzik → Koń → Gest uniesienia rąk nad głowę | Ręce nad głową (Podtrzymanie)
KosztUtworzenie: Różny

Utrzymanie: Połowa wytworzenia na turę
ZasięgOrbitowanie: 1m

Posłanie: Różne
WymaganiaBrak
DodatkoweTechnika kosztuje 10pt
Użytkownik skwaru tworzy żarowe kule, o rożnych stopniach rozgrzania. Kule, jak planety, krążą dookoła twórcy i mogą być posyłane w kierunku wrogów. Generują one ogromny żar, przez co temperatura przy użytkowniku jest bardzo wysoka i na dłuższa metę trudna do wytrzymania dla przeciętnej osoby. Tworzone kule zazwyczaj pojawiają się w dłoni lub w jakiejś odległości od niej.

Kule i ich rozmiary mogą zostać dostosowane do potrzeb użytkownika w danej chwili:
  • D: koszt równy standardowemu kosztowi rangi D za trzy płomienie. Użytkownik wytwarza niewielkie żarowe płomienie orbitujące dookoła niego. Płomienie potrafią jedynie poparzyć i przypiec. Nie ma możliwości posłania ich dalej niż na odległość 5 metrów. Wymagania: Shakuton D;
  • C: koszt równy standardowemu kosztowi rangi C za dwie średnie ogniste kule. Wytwarzane są średnie ogniste kule, znacznie gorętsze i bardziej niebezpieczne niż ich mniejsze odpowiedniki. Można je posłać na zasięg 10 metrów. Wymagania: Shakuton C;
  • B: koszt równy standardowemu kosztowi rangi B za jedną dużą ognistą kule. Kula jest tak duża, że nie mieści się w dłoniach i należy wytwarzać ją nad głową. Kula w kontakcie z człowiekiem jest w stanie szybko go przepalić. Kulę można posłać na zasięg 10 metrów. Wymagania: Shakuton B;
  • A: koszt równy standardowemu kosztowi rangi A za jedną olbrzymią ognistą kule Tworzona kula jest olbrzymich rozmiarów i nie jest w stanie krążyć w koło użytkownika, musi zostać natychmiastowo "rzucona" w określonym przez autora kierunku. Zasięg rzutu taką kulą zwiększa się jednak do 20 metrów. Wymagania: Shakuton A;
  • S: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi S, za jedno słońce. Kula przybiera rozmiary wręcz gigantyczne sprawiające wrażenie słońca które miałoby spaść z nieba. Samo słońce przybiera żółtawą barwę i dodatkowo roztacza w koło siebie palącą, niebezpieczną aurę podnoszącą temperaturę wszystkiego w najbliższej okolicy. Słońcem tym nie można rzucić i należy je cały czas trzymać nad swoją głową. Można to jednak zrobić w odległości około 30 metrów. Twór porusza się bardzo powoli, jednak wciąż wraz z użytkownikiem Wymagania: Shakuton S;
Posiadając Sennina w Shakuton Ilość jednocześnie kontrolowanych/posiadanych kul zostaje zwiększona o jedną za każdą rangę dziedziny. Koszt wytworzenia i utrzymania musi zostać zapłacony oddzielnie. (Np: Posiadam rangę D w Shakuton i mogę wytworzyć 3 płomienie, mając rangę C jestem w stanie wytworzyć 4. Mając rangę B jestem w stanie stworzyć jedną dużą kulę a mając rangę A dwie duże kule)
Posiadając Specjalizację w Shakuton można wykonać technikę bez składania pieczęci, czas kumulacji chakry wyniesie jednak tyle ile zajęłoby ich złożenie
Shakuton: Shakunetsu no honō | Angielska nazwaJapońskie znaczki
KlasyfikacjaShakuton, Transformacja Natury
PieczęcieCzas kumulacji chakry zajmuje tyle ile złozenie 5 pieczęci
KosztNależy dopłacić tyle ile wyniosłoby nas wykonanie konkretnej sfery normalnie
ZasięgBrak
WymaganiaAktywna: Shakuton: Kakyū
Dzięki przelaniu większej ilości chakry Shakutonu do wcześniej utworzonej kuli dowolnego rozmiaru, można zmienić jej właściwości do takich odpowiadających kulom tworzonych na wyższych rangach przy pomocy podstawowej techniki Shakuton: Kakyū. Maksymalny rozmiar/ranga kuli do której można kulę zwiększyć jest zależny od tego jakich rozmiarów kulę autor jest w stanie samodzielnie stworzyć i utrzymać.
Shakuton: Kakusareta koge | Angielska nazwaJapońskie znaczki
KlasyfikacjaShakuton, Transformacja Natury
PieczęcieMałpa → Ptak → Zaciśnięcie dłoni z bronią rzucaną
KosztStandardowy za 2 bronie miotane na turę
Zasięg15 metrów
WymaganiaBroń rzucana
Po złożeniu pieczęci i zaciśnięciu dłoni na broni miotanej, takiej jak shuriken czy kunai, ta staje się centrum naszej nowopowstałej żarowej kuli. Taką bronią można swobodnie rzucić tak, jakbyśmy rzucali naszą żarową kulką. Ta po trafieniu w cel zada dodatkowe rany od gorącego, topiącego się żelaza. Podpalić można dowolną broń miotaną, tak długo jak jest ona gabarytowo zdolna zmieścić się w naszej dłoni.

Posiadając Sennina w Shakuton
Posiadając Specjalizację w Shakuton W ogniu może stanąć broń nie mieszcząca się w dłoni o dużo większych gabarytach. (By taką broń spowić w chakrze Shakutonu należy po złożeniu pieczęci zapłacić pełen koszt za jeden przedmiot.)
Shakuton: Moeru kyū | Angielska nazwaJapońskie znaczki
KlasyfikacjaShakuton, Transformacja Natury
PieczęcieWół → Małpa → Smok → Koń → Ptak
KosztPodwójny - za jedną sferę
Zasięg15 metrów
WymaganiaBrak
Dzięki tej technice twórca ma możliwość dosyć szybkiego wytworzenia ognistych kul nie w swojej dłoni a w koło siebie. Te natychmiast po wytworzeniu kierują się w wybranym przez wykonawce techniki kierunku, paląc wszystko na swojej drodze tak samo jak obrany przez autora cel. Kule stworzone przy pomocy tej techniki nie mogą być kontrolowane. Ilość celi obranych przez autora w trakcie wykonywania techniki jest limitowana jedynie przez liczbę stworzonych kul i potencjalnych celi w zasięgu techniki. Kula chwilę po trafieniu w cel przestaje istnieć. Maksymalna liczba stworzonych sfer zależna jest od rangi dziedizny klanowej oraz od limitu kontrolowanych kul z Shakuton: Kakyu.

Posiadając Sennina w Shakuton Zasięg techniki zwiększa się o 15 metrów.
Posiadając Specjalizację w Shakuton Można pominąć 3 pieczęci przy wykonywaniu techniki.
Shakuton: Sukōchā tenohira | Angielska nazwaJapońskie znaczki
KlasyfikacjaShakuton, Transformacja Natury
PieczęcieDzik → Koń → Smok
KosztPodwójny na turę
ZasięgBezpośredni
Wymagania
Śmiercionośna technika zdolna do odparowania wszelkiej wody z organizmu żywej istoty bądź przedmiotu. Pozostawanie dłużej pod jej wpływem jest w stanie pozostawić jedynie wysuszoną skorupę lub suche truchło. By wykonać technikę należy złożyć pieczęcie a potem poprzez ciągły kontakt fizyczny z obiektem można zacząć odparowywać z niego wodę. Technika jest niezwykle śmiercionośna i już po krótkim kontakcie może doprowadzić do bolesnej śmierci. W trakcie kontaktu z ofiarą, co turę (zależnie od poziomu Shakutonu) traci ona punkty wytrzymałości i jeśli te sięgną zera cel umrze. Ofiara otrzymuje wszystkie efekty posiadania niskiej wartości tego atrybutu w zależności od stopnia jego obniżenia. Czas i prędkość z jaką faktycznie płyną tury podczas obniżania zależny jest od prowadzącego wątek MG.
Ranga ShakutonPoziom obniżanej wytrzymałości co turę
B3
A4
S5
Posiadając Sennina w Shakuton Można wysysać wodę z dwóch celów jednocześnie, jeśli zapłacimy koszt jak za dwie techniki (wystarczy raz złożyć pieczęcie)
Posiadając Specjalizację w Shakuton Poziom obniżanej wytrzymałości co turę zwiększa się o jeden
Shakuton: Nekkyū Takibi | Angielska nazwaJapońskie znaczki
KlasyfikacjaShakuton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Koń → Smok → Ptak (wymaga podtrzymania jeśli chcemy kontrolować sfery)
KosztStandardowy - podtrzymanie
ZasięgJeden cel w zasięgu 20 metrów

Odległość od celu max 2 metry
WymaganiaAktywna: Shakuton: Kakyū
Po przelaniu chakry i złożeniu pieczęci, shinobi wybiera swój cel w kierunku którego posłane zostają jego sfery. Gdy te dotrą do celu, zaczynają krążyć w koło niego. Uzytkownik może wtedy trzymać pieczęć by wydać im proste polecenia dotyczące zmniejszniaa bądź zwiększania swojej odległości od ofiary, dopóki pozostają w zasięgu jego kontroli. Gdy wszystkie sięgną ciała wątpliwe by zostało z niego coś więcej niż wysuszony trup. Ostatecznie, zdolność może się również przydać w celu ochrony, jeśli zostanie odpowiednio wykorzystana.

Posiadając Sennina w Shakuton
Posiadając Specjalizację w Shakuton

Shakuton: Naibu-en | Angielska nazwaJapońskie znaczki
KlasyfikacjaShakuton, Transformacja Natury
PieczęciePtak → Wół → Gest zaciśnięcia dłoni
KosztStandardowy za żarowy płomień
ZasięgOrbitowanie: 1 metr
Posłanie: 20 metrów
Wymagania
Technika polegająca na stworzeniu maksymalnie trzech żarowych płomieni, tak stworzone sfery są wystarczająco gorące by przyprawić nieuważną ofiarę o poważne rany oraz wyparować część wody z organizmu ofiary. W dużej ilości potrafią być straszliwie niebezpieczne. Ofiara kontaktu z żarowym płomieniem otrzymuje zmniejszoną wytrzymałość o 1 punkt .

Posiadając Sennina w Shakuton Zasięg zwiększa się o 10 metrów. Kule mogą orbitować w odległości maksymalnie 5 metrów od użytkownika.
Posiadając Specjalizację w Shakuton Kule mogą zostać posłane w kierunku więcej niż jednego celu jednocześnie.
Średni zwój
Średni zwój
Średni zwój
Shakuton: Hi arashi| Angielska nazwaJapońskie znaczki
KlasyfikacjaShakuton, Transformacja Natury
PieczęcieTygrys → Wół → Pies → Koń → Wąż → Ptak → Wół
KosztPotrójny- wytworzenie | Standardowy - Podtrzymanie
Zasięg30 metrów
WymaganiaBrak
Po złożeniu sekwencji pieczęci za plecami shinobiego powstaje kilkanaście ognistych sfer które natychmiastowo lecą w wybrane przez użytkownika miejsce. Na miejscu zaczynają poruszać się tak po osi od wybranego miejsca tworząc swoisty okrąg, poruszają się głównie w pionie na różnych wysokościach. Dość szybko w ten sposób powstaje wypalające wszystko na swojej drodze tornado, któremu użytkownik może wskazać kolejne miejsce w które ogniste sfery pod postacią tornada mają się udać - dopóki podtrzymuje technikę.

Posiadając Sennina w Shakuton Zasięg zwiększa się o 15 metrów
Posiadając Specjalizację w Shakuton Użytkownik jest w stanie jednocześnie stworzyć dwa takie tornada, za każde musi zapłacić oddzielny koszt stworzenia i podtrzymania.
Shakuton: Daijōhappa | Scorch Release: Great Steaming Explosive Blast灼遁・大蒸発破
KlasyfikacjaShakuton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Wół → Wąż → Ptak | Detonacja → Pieczęć konfrontacji
KosztStworzenia kuli - Standardowy | Koszt detonacji - Podwójny | Podtrzymanie kuli | Standardowy
Zasięg25 lotu metrów | Zasięg wybuchu - 25 metrów
WymaganiaBrak
Przesłanie chakry i złożenie pieczęci umożliwia stworzenie pięciu ognistych kul które momentalnie łączą się w jedną ogromną ognistą kulę której celem prócz wypalania wszystkiego co znajdzie na swojej drodze jest totalne wyparowanie tego co znajdzie się w jej zasięgu w chwili wybuchu. Sfera bowiem po dotarciu na wskazane przez użytkownika miejsce przechodzi w stan "czuwania" oczekując na złożenie ostatniej pieczęci w celu wydania polecenia wybuchu. Taki wybuch pochłania ze sobą wszystko, odparowując wodę i zmieniając w popiół. Nawet podłoże ma szansę na zostanie wymazanym z egzystecnji.

Posiadając Sennina w Shakuton zasięg wybuchu zostaje podwojony
Posiadając Specjalizację w Shakuton ??
Shakuton: Kajōsatsu | Scorch Release: Extremely Steaming Murder灼遁・過蒸殺
KlasyfikacjaShakuton, Transformacja Natury
PieczęciePies → Wół → Ptak → Dzik → Koń → Smok (musi być podtrzymywany)
KosztPodwójny - na turę
Zasięg45 metrów | Obszar o średnicy - 40 metrów
WymaganiaSpecjalizacja: Shakuton
Wyparowanie wody z organizmu bądź przedmiotu jednak tym razem nie wymagające bezpośredniego dotyku a na wskazanym obszarze przez wykonującego jutsu. Po złożeniu sekwencji pieczęci i podtrzymywaniu ostatniej z nich efekt techniki zaczyna wpływać na wskazany teren i woda jest odparowywana. Jest bardzo duża szansa, że bardzo szybko wszystko co znalazło się na obszarze stanie się szarą, suchą i zniszczoną pyłową pustynią, prawdopodobnie pełną rozsypujących się wysuszonych zwłok. W trakcie wpływu techniki na ofiary, co turę (zależnie od poziomu Shakutonu) traci ona punkty wytrzymałości i jeśli te sięgną zera cel umrze. Ofiara otrzymuje wszystkie efekty posiadania niskiej wartości tego atrybutu w zależności od stopnia jego obniżenia. Czas i prędkość z jaką faktycznie płyną tury podczas obniżania zależny jest od prowadzącego wątek MG.

Ranga ShakutonPoziom obniżanej wytrzymałości co turę
B3
A4
S5
Posiadając Sennina w Shakuton połowa pieczęci może zostać pominięta
Ostatnio zmieniony 19 mar 2022, 16:04 przez Katagiri Kayo, łącznie zmieniany 19 razy.
► Pokaż Spoiler | Sens Bushido odnajduje w śmierci
Prowadzone misje 7/4
Misja CPatrol - Kurosawa Shin'ichi
Awatar użytkownika
Katagiri Kayo
Posty: 250
Rejestracja: 12 gru 2021, 17:11
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Jednak nie koty

► Pokaż Spoiler | Techniki Kotonu Baza od Yudaia
Koton: Haganenotate no jutsu | Steel Release: Steel Shield Technique鋼の盾の技
KlasyfikacjaKoton, Transformacja kształtu, Transformacja Natury
PieczęcieBaran - Byk - Tygrys
KosztStandardowy, zależny od tworzonej ściany
Zasięg5 metrów
Wymagania
Jedna z podstawowych zdolności Kotonu, wytwarzająca metalową ścianę wedle woli użytkownika. Wraz z rozwojem umiejętności Kotonu zwiększają się również jej możliwości. W swojej najlepszej formie technika jest w stanie osiągnąć duże rozmiary. Można manipulować jej kształtem w czasie jej powstawania w ramach wykorzystywanej objętości na daną rangę.

Posiadając rangę D w Koton objętość tworzonej ściany wynosi 1 m3.
Posiadając rangę C w Koton objętość tworzonej ściany wynosi 3 m3.
Posiadając rangę B w Koton objętość tworzonej ściany wynosi 6 m3.
Posiadając rangę A w Koton objętość tworzonej ściany wynosi 10 m3.
Posiadając rangę S w Koton objętość tworzonej ściany wynosi 12 m3.
Posiadając Specjalizację w Koton tworzona ściana powstaje z wytrzymalszego, czarnego metalu
Koton: Hari Hikō | Steel Release: Flying needle 飛行針
KlasyfikacjaKoton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran -> Wół -> Przyłożenie dłoni do ust
KosztMałe igły - Standardowy. (za 5 igieł) Duży kolec - Podwójny
Zasięg5 metrów - małe igiełki. 10 metrów - Duży kolec
Wymagania
Jutsu, które po zgromadzeniu chakry pozwala nam wytworzyć kilka igiełek wielkości podobnych do senbona i wypluć je w stronę oponenta.

Posiadając Specjalizację jesteśmy w stanie wypluć jeden powiększony kolec (wielkości noża) za podwójny koszt
Koton: Torēsu Kyōka | Steel Release: Trace Enhancement トレース強化
KlasyfikacjaKoton Transformacja Natury
PieczęcieBrak
KosztStandardowy na rangę wzmocnienia na przedmiot/na turę
Zasięg wytwarzaniaNa przedmiot
WymaganiaTechnika kosztuje 10PT
Podstawowe jutsu uwolnienia stali, polegające na zmianie składu dotkniętego przedmiotu i zwiększenie jego odporności.
  • Ranga E - Przedmiot zyskuje odporność kruchej stali porównywalnej z wytrzymałością drewna, pozwala na zmianę przedmiotów o niewielkiej grubości i wielkości - jak np widelec, nóż, albo kawałek patyka, czy zwitek papieru.
  • Ranga D - Przedmiot wzmocnieniny zaczyna przypominać twardością miedź. Można zwiększać wytrzymałość przedmiotów wielkości krótkiego miecza.
  • Ranga C - Przedmiot przyjmuje zwyczajną wytrzymałość żelaza, a wielkość obejmowanych techniką przedmiotów zwiększa się do pojedynczych sztuk broni standardowej wielkości.
  • Ranga B - Przedmiot może stać się twardy i wytrzymały jak doskonale zahartowana stal, nawet jeśli przedtem nie był metalowy. Teraz można zwiększać wytrzymałość obiektów wielkości miecza tasaka, albo mniejszych wersji zanbatou.
  • Ranga A - Przedmiot przyjmuje wytrzymałość porównywalną ze stopami zawierającymi kobalt. Na tym poziomie jesteśmy w stanie bez problemu pokryć wzmocnieniem przedmioty wielkości ogromnych mieczy, tarcz, czy nawet i z ciężką zbroje, bądź niewielki kawałek ściany.
  • Ranga S - Przedmiot przyjmuje wytrzymałość tytanu. Uszkodzenie takiej broni jest niezwykle trudnym zadaniem. Dodatkowo jesteśmy w stanie zwiększyć wytrzymałość obiektów pokroju ściany.
Specjalizacja - Pozwala na wzmacnianie do trzech przedmiotów jednocześnie za koszt jednego przedmiotu.
Sennin - Wytworzony przedmiot ma zawsze wytrzymałość o jeden stopień większą niż poniesiony standardowy koszt rangi
Koton: Torēsuon | Steel Release: Trace onトレースオン
KlasyfikacjaKoton, Transformacja kształtu, Transformacja Natury
PieczęcieBaran -> Wół -> Tygrys - > Kot -> Pies -> Baran
KosztStandardowy za 1 twór.
Zasięg wytwarzaniaBezpośredni lub do 5 metrów
WymaganiaTechnika kosztuje 10PT
Technika skupia się na zebraniu chakry kotonu, i ukształtowaniu jej w metalowy przedmiot o dowolnych, nie przesadnie skomplikowanych kształtach jak miecze, topory, czy innego rodzaju proste bronie i inne metalowe rekwizyty. Umiejętność ta pozwala również z pamięci odtworzyć wygląd już widzianego, bądź trzymanego niegdyś w dłoni przedmiotu. Wytworzenie pięciu metalowych strzał równa się kosztowi stworzenia jednego, krótkiego miecza.

Wraz ze wzrastającą rangą Kotonu wytwarzanie broni jest szybsze i zwiększają się możliwości wytwarzania przedmiotów.

Wszystkie wytworzone przedmioty są w stanie funkcjonować bez użytkownika bardzo krótko, dlatego po wytrąceniu ich z dłoni autora znikną w przeciągu kilka chwil. Wyjątkiem są przedmioty wytworzone z zamiarem posłania ich na jakąś dalszą odległość. Te są w stanie zachować i utrzymać swoje istnienie te kilka chwil do trafienia, po którym znikają.
  • Ranga C - Wytrzymałość przedmiotu oscyluje w okolicy przedmiotu drewnianego. Pozwala na wytwarzanie więcej niż jednego obiektu na raz, lub wytwarzanie dużych przedmiotów jak miecz-tasak
  • Ranga B - Wytrzymałość przedmiotu jest porównywalna do zwyczajnej stali. Obiekty można wytwarzać do pięciu metrów w koło siebie.
  • Ranga A - Wytworzone przedmioty stają się dużo ostrzejsze niż normalnie i przyjmują wytrzymałośc hartowanej stali.
Ranga S i Specjalizacja - Wspólnie pozwalają na pominięcie wszystkich pieczęci techniki. Posiadane pojedynczo sprawiają, że użytkownik pomija połowę z nich.
Kōton: Yoroi | Steel Release: Armor鋼遁・不浸透の鎧
KlasyfikacjaKōton, Transformacja Natury
PieczęcieBrak
KosztStandardowy na turę za dwie kończyny
ZasięgNa siebie
WymaganiaTechnika kosztuje 10PT
Sztandarowa technika użytkowników Kōtonu. Dzięki temu Jutsu członkowie klanu Kurogane są w stanie pokryć swoje ręce stalą, czyniąc jego użytkowników o wiele wytrzymalszymi na polu walki.

Możliwe jest pokrycie paru kończyn lub broni, płacąc ten sam koszt za każdą dodatkową, pokrytą błyskawicami kończynę czy oręż.

Koszt i siła techniki zależne są od tego, na jakiej randze ją wykonamy:
  • D: standardowy koszt rangi D na turę. Pozwala nam na pokrycie jednej kończyny jednocześnie Wymagania: Koton D;
  • C: standardowy koszt rangi C na turę. Pozwala nam na pokrycie dwóch kończyn jednocześnie Wymagania: Koton C;
  • B: standardowy koszt rangi B na turę. Pozwala na pokrycie czterech kończyn jednocześnie. Wymagania: Koton B;
  • A: standardowy koszt rangi A na turę. Pozwala na pokrycie stalą całego ciała. Wymagania: Koton A;
  • S: standardowy koszt rangi S na turę. Wytwarza dodatkową warstwę stali na ciele Kurogane która okala go niczym dodatkowy pancerz o zwiększonej twardości porównywalnej do tytanu. Wymagania: Koton S;
  • Kurogane z z Wytrzymałością na poziomie 8 lub wyższym jest w stanie zignorować ciężar ciała pokrytego metalem i działać tak, jakby miał na sobie zwyczajne ubranie.
  • Kurogane z z Wytrzymałością na poziomie 10 lub wyższym jest w stanie zignorować ciężar "dodatkowej" metalowej zbroi i działać tak jakby miał na sobie zwyczajne ubranie.
Specjalizacja w dziedzinie Koton sprawia, że wytrzymałość zwiększana dzięki pancerzowi jest znacznie większa niż normalnie i przybiera barwę ciemnej stali.
Sennin Kotonu Metalowe ciało i zbroja ma zawsze wytrzymałość o jeden stopień większą niż poniesiony standardowy koszt rangi.
Kōton: Furaingusupaiku | Flying spikes鋼遁・フライングスパイク
KlasyfikacjaKōton, Transformacja Natury
PieczęcieWół -> Dzik -> Baran -> Pies -> Królik
KosztStandardowy koszt za 5 pocisków
Zasięg15m
Wymagania---
Użytkownik wyciąga dłoń przed siebie i przesyła do niej chakrę Kōtonu, dzięki czemu może może wystrzelić z nich kolce o promieniu około 5 centymetrów i długości do 2 metrów. Zaostrzone szpikulce lecą z dużą prędkością, dzięki czemu mogą być w stanie przebić się nawet przez bariery. Technikę można wykonywać swobodnie w ruchu.
  • B: Pozwala na pominięcie dwóch pieczęci.
  • A: Pozwala na pominięcie czterech pieczęci.
Specjalizacja: Pozwala na zwiększenie zasięgu o dodatkowe dziesięć metrów.
Sennin: Pozwala na zwiększenie liczby pocisków do 10-ciu za koszt standardowy.
Koton: Kasui Ryūdō no jutsu | Steel Release: Metal flow Spears 花穂流動
KlasyfikacjaKoton, Transformacja Natury
PieczęcieBaran - Byk - Wół - Tygrys
KosztStandardowy za twór
Zasięg10 metrów. Każdy twór maksymalnie 2 metry wysokości
Wymagania
Technika tworząca wyrastające z ziemi metalowe ostrza, których celem jest przebicie, bądź uwięzienie oponenta. Posiadają one wytrzymałość stali, bądź czarnego metalu.

Posiadając rangę B w Koton jesteśmy w stanie zmienić kształt kolców w trakcie ich tworzenia i nadać im niestandardowy wygląd
Posiadając rangę A w Koton standardowym kosztem techniki tworzymy do trzech kolców.
Posiadając rangę S w Koton technikę możemy wykonać tylko przy pomocy pieczęci Barana
Posiadając Specjalizację w Koton użytkownik może ją wykonywać na podwójnym dystansie
Posiadając Specjalizację w Kotonie, oraz Koton na randze A technikę możemy wykonać bez używania pieczęci na standardowym zasięgu. Należy jednak w jakiś sposób wskazać cel ataku, choćby ruchem ręki.
Koton: Ken Yoroi | Steel Release: Blade armor 剣鎧
KlasyfikacjaKoton, Transformacja Natury
PieczęcieBrak
KosztStandardowy na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaSennin Kotonu
Technika polega na wytwarzaniu, wsuwaniu i wysuwaniu, ze swojego własnego ciała ostrzy o różnej długości. Ostrza nieznacznie utrudniają płynne ruchy użytkownika. Zapewniają częściową obronę przed atakami taijutsu, lub krótkimi broniami, jednocześnie przyprawiając o rany tego, który odważy się przypuścić nieuważny atak.

Specjalizacja: Użytkownik posiada nad ostrzami bezpośrednią kontrolę, dlatego jest w stanie wykorzystać wsuwanie/wysuwanie ostrzy do dodatkowego ataku w chwili zostania trafionym, przez wydłużenie konkretnego ostrza w stronę swojego oponenta. Maksymalnie do 10 metrów średnicy. Ponosi wtedy koszt podwójny.
Kōton: Karada no henka | Steel Release: Body transformation鋼遁・体の変化
KlasyfikacjaKōton, Transformacja Natury
PieczęcieBrak
KosztStandardowa na turę
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika polegająca na zamianie wybranej kończyny swojego ciała w dowolny kształt ze stali. Standardowo są to niewielkie zmiany, jak przemiana ręki, bądź innej kończyny w proste kształty jak miecz, czy innego rodzaju ostrze.

Posiadając rangę A w Kōton Możemy zacząć tworzyć znacznie bardziej skomplikowane kształty i większą ich ilość, jak chociażby wypustki, duża ilość niewielkich kolców itp.
Posiadając Specjalizację w Kōton Możemy wytwarzać broń oburęczną poprzez złożenie dłoni i wspólną ich przemianę za koszt podwójny.
Posiadając Sennin w Kōton Możemy kontrolować swoją broń, wprawiając ją w ruch. Dzięki temu znacząco jesteśmy w stanie zwiększyć przebicie i obrażenia zadawane tą techniką.
Koton: Toji hari no nagare | Steel Release: Stitching needle flow とじ針の流れ
KlasyfikacjaKoton, Transformacja Natury
PieczęciePies - Małpa - Wół - Tygrys -> Pies -> Wół -> Dzik -> Smok -> Koń -> Królik
KosztPodwójny na turę
ZasięgNa siebie
WymaganiaIryoyjutsu B
Nietypowa technika uwolnienia metalu, którą użytkownik może wykonać na swoim własnym ciele. Po wykonaniu serii pieczęci wytwarza on niewielkie metalowe igły w miejscu otrzymanej rany. Igły zszywają ranę od zewnąrz, powstrzymując krwawienie i stabilizując jego stan. Technikę można wykonywać w ruchu i normalnie funkcjonować w trakcie jej trwania jeśli użytkownik posiada wytrzymałość na poziomie minimum 8.

Posiadanie Iryo na S i specjalizacji w Koton: pozwala dodatkowo na "zszywanie" otrzymanych uszkodzeń wewnętrznych.
Specjalizacja oraz Sennin Kotonu - Pozwalają pojedynczo na pominięcie połowy pieczęci. Wspólnie na pominięcie całości i bezpieczęciowe wykonanie techniki.
► Pokaż Spoiler | Sens Bushido odnajduje w śmierci
Prowadzone misje 7/4
Misja CPatrol - Kurosawa Shin'ichi
Awatar użytkownika
Katagiri Kayo
Posty: 250
Rejestracja: 12 gru 2021, 17:11
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Jednak nie koty

► Pokaż Spoiler | FORMS
STYLE:
Eight Leaves One Blade, Zeroth Form: Silver Mirage
Eight Leaves One Blade, First Form: Passing Time
Eight Leaves One Blade, Second Form: Silent Gale
Eight Leaves One Blade, Third Form: Morning Moon
Eight Leaves One Blade, Fourth Form: Phoenix Flame
Eight Leaves One Blade, Fifth Form: Raining Cloud
Eight Leaves One Blade, Sixth Form: Falling Leaves
Eight Leaves One Blade, Seventh Form: ??
Eight Leaves One Blade, Eighth Form: ??

► Pokaż Spoiler | Eight Leaves One Blade, Zeroth Form: Silver Mirage
Hachiyou Ittou: Rei No Kata: Futakage | Eight Leaves One Blade, Zeroth Form: Twin Shadows 八葉一刀:零の型・双影
KlasyfikacjaBushidō, Genjutsu, Kontrola Czakry, Iluzja wzrokowa, Technika klonująca
PieczęcieMieszanie chakry zajmuje tyle, co złożenie 3 pieczęci. Można ją skumulować nim zostanie wykonany gest wymagany do pochwycenia
KosztStandardowy na turę
Zasięg30 metrów — zasięg iluzji | Bezpośredni - ciosu
WymaganiaIaido B, Genjutsu B, Bushido B
Samuraj chwyta swoją sayię wraz ze znajdującym się w niej mieczem i już wtedy może rozpocząć przelewanie chakry, następnie delikatnie wysuwa z niej jego fragment i unosi ją mniej więcej na wysokość torsu. Samura wsuwa ostrze do sayi do samego jego końca, łapiąc tym gestem przeciwnika w iluzję.

Złapany w iluzję oponent dostrzega, jak widziany przez niego samuraj rozmywa się w dwie postaci, które natychmiastowo nacierają w jego kierunku. Jedna skupiając się na ciosie skośnym w lewą stronę, druga w prawą stronę. Wykonywany cios jest szerokim cięciem rozpoczynanym od wyjścia ze stylu Iaido poprzez wyciągnięcie miecza z sayi w chwili wykonania ataku.

Iluzoryczna wersja samuraja rozpływa się po wykonaniu ciosu.
Trafienie oponenta przez iluzje przynosi taki sam ból oraz rany jak cios zadany przez samuraja, dopóki ofiara pozostaje pod wpływem techniki. Jeśli iluzja zostanie rozproszona przez ofiarę, to rany oraz ból zadane przez samuraja nie zostaną rozproszone, gdyż są zadane fizycznie natomiast rany i ból zadane przez iluzje zostaną rozproszone wraz z techniką.

Posiadając rangę S w Bushidō Technika umożliwia pochwycenie więcej niż jednej osoby za kolejny koszt standardowy (podtrzymanie techniki jest płacone jednak jak za jedną)
Posiadając Specjalizację w Bushidō i Genjutsu A Technice można nadać jeden dodatkowy efekt na rany wynikające z zadanego ciosu ofierze. (np rana zamarza, rana płonie, etc) Efekt utrzymuje się, dopóki ofiara jest pod wpływem iluzji.
Posiadając Sennina Bushidō można wytworzyć dwie iluzje. Wtedy iluzje wraz z użytkownikiem wykonują trzy ciosy. Dwa skośne i jeden pionowy. Kto wykonuje jaki zależy od użytkownika.
Posiadając Specjalizację w Genjutsu
Posiadając Sennina Genjutsu Wymagana siła woli do wyjścia z genjutsu jest o 1 większa.

Druga z technik podstylu Eight Leaves One Blade, Forma Zero: Silver Mirage
Sposoby wyjścia
  • Techniki rozpraszania iluzji
  • Przelanie obcej chakry
  • Siła Woli 8+
  • Posiadając rangę S w Genjutsu wymaga jest Siła Woli na minimum 9 poziomie by złamać iluzję
► Pokaż Spoiler | Eight Leaves One Blade, First Form: Passing Time
► Pokaż Spoiler | Eight Leaves One Blade, Second Form: Silent Gale
Feru Kuresento | Fell Crescent フェル・クレセント
KlasyfikacjaBushidō, Kontrola Czakry
PieczęcieZamach bronią
KosztStandardowy
ZasięgXX
Wymagania
Posiadając rangę S w Bushidō xxx
Posiadając rangę S w Bushidō i specjalizację
► Pokaż Spoiler | Eight Leaves One Blade, Third Form: Morning Moon
Hachiyou Ittou: San no Kata, Asa no tsuki: Suiryoku | Eight Leaves One Blade, Third Form: Morning Moon: Rush 参ノ型・朝の月推力
KlasyfikacjaBushidō, Kontrola Czakry
PieczęcieCzas kumulacji chakry jak przy 3 pieczęciach, wyciągnięcie miecza z pochwy i doskok w stronę wroga (co można zrobić już w ostatnich sekundach podczas kumulacji chakry)
KosztStandardowy
ZasięgOdległość od celu to maksymalnie 5 metrów + Zasięg broni
WymaganiaIaido D
Prosta technika, przynależąca do trzeciej formy ośmiu liści. Wymaga niewiele przygotowań i może zostać opanowana stosunkowo łatwo, dobrze nadaje się do otwarcia starcia, skrócenia dystansu bądź zakończenia walki.

Podczas wyciągnięcia ostrza samuraj przesyła impuls chakry do swej broni, a następnie wyciąga ją przed siebie prosto, wykonując delikatne półcięcie w trakcie wyjmowania. Wszelka chakra skupia się na krańcu samurajskiego miecza i by ją prawidłowo wyzwolić, należy wykonać długi bieg/doskok/sus w przód przed siebie z wystawionym na przeciwnika ostrzem. Skupiona chakra w trakcie biegu/doskoku/susa wyprzedza samuraja o kilka metrów by po chwili niezależnie czy trafiła w cel, czy też nie, zniknęła. Jeśli trafi, to zada takie same obrażenia, jakie zadałoby podobne pchnięcie wykonane samurajskim orężem.

Wytworzone w ten sposób pchnięcie jest zupełnie niezależne od faktycznego pchnięcia wykonywanego przez samuraja.
Hachiyou Ittou: San no Kata, Asa no tsuki:xxx | Eight Leaves One Blade, Third Form: Morning Moon: xxx 参ノ型・朝の月推力
KlasyfikacjaBushidō, Kontrola chakry
PieczęcieCzas kumulacji chakry jak przy 5 pieczęciach, wyciągnięcie miecza z pochwy i doskok w stronę wroga (co można zrobić już w ostatnich sekundach podczas kumulacji chakry)
KosztStandardowy
ZasięgBezpośrednio przed użytkownikiem
WymaganiaXXXX


► Pokaż Spoiler | Eight Leaves One Blade, Fourth Form: Phoenix Flame
► Pokaż Spoiler | Eight Leaves One Blade, Fifth Form: Raining Cloud
► Pokaż Spoiler | Eight Leaves One Blade, Sixth Form: Falling Leaves
► Pokaż Spoiler | Eight Leaves One Blade, Seventh Form: ??
► Pokaż Spoiler | Eight Leaves One Blade, Eighth Form: ??
Ostatnio zmieniony 07 mar 2022, 2:25 przez Katagiri Kayo, łącznie zmieniany 8 razy.
► Pokaż Spoiler | Sens Bushido odnajduje w śmierci
Prowadzone misje 7/4
Misja CPatrol - Kurosawa Shin'ichi
Awatar użytkownika
Katagiri Kayo
Posty: 250
Rejestracja: 12 gru 2021, 17:11
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Jednak nie koty

► Pokaż Spoiler | Yamanaka
Chakura Kōdo Wana Hōhō | Chakra string Trap Technique チャクラコード 罠方法
KlasyfikacjaShintenshin no Jutsu, Przepływ chakry
PieczęcieCzas utworzenia połączenia i więzów jest równy czasowi złożenia 7 pieczęci
KosztStandardowy za osobę, na turę
ZasięgZależny od użytego medium, Max 25 metrow
WymaganiaPrzekaźnik w postaci linki, żyłki, włosów. Ciągły kontakt z medium.
Dzięki tej technice Yamanaka jest w stanie unieruchomić wybranego przez siebie człowieka bądź też zwierzę. Nie uzyskuje on w ten sposób nad nim żadnej kontroli, jednak sprawia, że ten zastyga w pozycji, w której został pochwycony i nie może się poruszyć. By wykonać technikę, należy posiadać przygotowane medium i na nie przelać chakrę, musi ono znajdować się w stosunkowo bliskim kontakcie z ofiarą. (nie musi dotykać, wystarczy, by było kilka centymetrów od niej). Wystarczy by chakra pochwyciła ofiarę za jakąkolwiek część ciała by ten nie mógł się poruszyć. Do prób oswobodzenia się z tej techniki wyjątkowo należy wykorzystać własną siłę, by zerwać więzy. Technika zostanie również przerwana gdy Yamanaka utraci kontakt z użytym medium.
Ranga Shintenshin no JutsuSiła techniki
C4
B6
A8
S10
Powodzenie techniki w dużej mierze zależy od różnicy poziomów pomiędzy siłą techniki a Siłą przeciwnika:
Różnica pomiędzy siłą techniki a Siłą przeciwnikaEfekt
S silniejsze o >2Zatrzymanie następuje na ledwie krótką chwilę, jest odczuwalne dla trafionego, lecz ten może się swobodnie poruszać. Niepowodzenie
S silniejsze o 2Znaczne trudności w utrzymaniu przeciwnika; duże ryzyko oswobodzenia się przez przeciwnika, jest w stanie się powoli poruszać
S silniejsze o 1Trudność w zatrzymaniu przeciwnika, może on próbować wykonywać niewielkie ruchy
S równe lub słabszePowodzenie; niewielka szansa na oswobodzenie się przez przeciwnika

Posiadając Specjalizację w Shintenshin no Jutsu technika umożliwia pochwycenie do trzech celi jednocześnie. Dla każdego potrzebne jest oddzielne medium. Trudność oswobodzenia każdego z nich liczona jest oddzielnie. Za każdy należy zapłacić oddzielny koszt.
Posiadając Sennina w Shintenshin no Jutsu technika zyskuje +1 do siły.
Posiadając rangę B w Shintenshin no Jutsu Czas powstawania połączenia zostaje zmniejszony o czas dwóch pieczęci
Posiadając rangę A w Shintenshin no Jutsu Czas powstawania połączenia zostaje zmniejszony o czas czterech pieczęci
Posiadając rangę S w Shintenshin no Jutsu Zasięg techniki zostaje zwiększony o 15 metrów
Posiadając Atut Absorbcji chakry w trakcie wykonywania techniki istnieje również możliwość jednoczesnego wysysania chakry ze swojego celu
Ostatnio zmieniony 09 mar 2022, 0:37 przez Katagiri Kayo, łącznie zmieniany 6 razy.
► Pokaż Spoiler | Sens Bushido odnajduje w śmierci
Prowadzone misje 7/4
Misja CPatrol - Kurosawa Shin'ichi
Awatar użytkownika
Katagiri Kayo
Posty: 250
Rejestracja: 12 gru 2021, 17:11
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Jednak nie koty

► Pokaż Spoiler
xx | xxxxx
Klasyfikacja
Pieczęcie
Koszt
Zasięg
Wymagania
Opis techniki
Zwój
xx | xxxxx
Klasyfikacja
Pieczęcie
Koszt
Zasięg
Wymagania
Opis techniki
Zwój
xx | xxxxx
Klasyfikacja
Pieczęcie
Koszt
Zasięg
Wymagania
Opis techniki
Zwój
xx | xxxxx
Klasyfikacja
Pieczęcie
Koszt
Zasięg
Wymagania
Opis techniki
Zwój
xx | xxxxx
Klasyfikacja
Pieczęcie
Koszt
Zasięg
Wymagania
Opis techniki
Zwój
Ostatnio zmieniony 02 mar 2022, 2:12 przez Katagiri Kayo, łącznie zmieniany 2 razy.
► Pokaż Spoiler | Sens Bushido odnajduje w śmierci
Prowadzone misje 7/4
Misja CPatrol - Kurosawa Shin'ichi
Awatar użytkownika
Sabataya Renjiro
Posty: 65
Rejestracja: 01 sty 2022, 2:19
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:

Re: Jednak nie koty


► Pokaż Spoiler | DUŻE WIP
Sabataya Renjiro
Amegakure no Sato
Charakter

Zrelaksowany i przystępny, bardzo luzacko nastawiony do życia. Z pozoru nieodpowiedzialny i poświęcający dużo czasu na własne przyjemności. Lubi się droczyć i wygłupiać. Jest bardzo rodzinny i uważa więzy krwi za szczególnie ważne. Dla przyjaciół godny zaufania i chętny do nawiązywania i utrzymywania więzi. Mimo pozornie przyjaznego usposobienia podstęp i knucie nie jest mu obce i tylko czeka, aż będzie miał okazję wykorzystać spuszczoną gardę.
Wygląd

Chłopak o średniej długości włosach, które spośród wielu odcieni bieli najbardziej zbliżone były do popielatego. Jego uczesanie mogło zdradzać jego luźny charakter, gdyż zazwyczaj utrzymywał te kołtuny w nieładzie, nie przejmował się tym, że mogły opadać mu na czoło. By temu zapobiec, posiłkował się różnokolorowymi opaskami. Nie powstrzymywały one jednak włosów w całości te i tak częściowo okalały jego twarz. Oczy chłopaka od zawsze były skąpane w przyciągającej wzrok pozbawionej blasku czerwieni, nad którymi osadzone były równie popielate co włosy na głowie, brwi. Pod oczami jak każdy człowiek miał nos, jego był prosty, choć trochę zadarty, mogący świadczyć o pewnej dozie pewności siebie, którą zdawał się wspomagać zadziorny uśmiech. Nie stronił też od męskiej biżuterii w postaci kolczyków.
Ubiór

Zawsze łączył przyjemne z pożytecznym i wygodnym. Zawsze chciał wyglądać dobrze i na swój własny sposób modnie. To skłoniło go do wybrania do swojej garderoby pół—eleganckich marynarek o różnych kolorach. Nosił je w dosyć luźny i specyficzny dla siebie sposób, czasem podwijał rękawy, na pewno ich nie zapinał. Pod marynarkę wybierał koszule, ważne by była w pionowe paski, czasami dochodził do tego i krawat. Ze spodni również preferuje wygodę i nosi bojówki, zazwyczaj w brązowo neutralnych barwach. Nie mogło zabraknąć pasów zdatnych do zawieszenia kabur i toreb. Buty zwykle duże i sznurowane. Nie rozumiał funkcjonalności obuwia dla shinobi. W chłodniejszych okresach prócz obowiązkowej opaski i rękawiczek przywdziewa jeden z dwóch płaszczy. Jeden brązowy z błękitnymi wyszyciami wewnątrz i sztywnym wysokim kołnierzem, drugi beżowy z futrzanym wykończeniem na kołnierzu.








Cechy szczególne
  • Uwielbia gry hazardowe
  • Do wielu spraw podchodzi bardzo luźno
  • Nie ma nic przeciwko paleniu papierosów
  • Jego młodsza siostra jest dla niego bardzo ważna
  • Lubi się popisywać, zwłaszcza przed dziewczynami
  • Nie jest mistrzem kuchni, ale lubi eksperymentować

Ciekawostki
  • Jest straszliwym gadżeciarzem
  • W Akademii shinobi był znanym próżniakiem
  • Zdawał akademię rok dłużej bo umyślnie zawalił rok
  • Pożyczył od Tamury kilka ryo, nigdy mu ich nie zwrócił
  • Nie lubi się przepracowywać, zwykle nie ma takiej potrzeby

Nazwisko i imięSabataya Renjiro
PrzynależnośćAmegakure no Sato
Pseudonimy
PłećMężczyzna
Tytuły
Wiek24
Wzrost178
Waga73
Rangi
Genin
Wspomagania
Wykonane wątki (oficjalne/wszystkie)
D
0
C
0
B
0
A
0
S
0
Odbyte walki
Zwycięstwa:
Remisy:
Porażki:
Siła:
Poz. 5
Szybkość:
Poz. 7
Wytrzymałość:
Poz. 5
Refleks:
Poz. 6
Siła Woli:
Poz. 4
Kontrola Chakry:
Poz. 3
Ilość Chakry:
1000E: 50 | D: 150 | C: | B: | A: | S:
Posiadane Dziedziny
Tsūjitegan
E
Styl walki
D
Ninjutsu
E
Shokunin-waza
C
Renkinjutsu
E
Fuinjutsu
D
NinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Instynkt niebezpieczeństwaAtut wrodzony
Postać posiada swoisty szósty zmysł. Dzięki temu jest w stanie wyczuć niebezpieczeństwo, zanim normalnie byłaby w stanie je dostrzec. Czy to mina, na którą właśnie miała nadepnąć, czy czający się za rogiem nieprzyjaciele - postać może się zorientować, że coś jest nie tak. Nie oznacza to jednak, że jest w stanie wszystko przewidzieć.
Atut nabyty
Biegłość
Wada
Ninjutsu
► Pokaż Spoiler
Ranga - E
  • Nin - Tree Climbing Practice
  • Nin - Water Surface Walking Practice
  • Nin - Clone Technique
  • Nin - Transformation Technique
  • Nin - Body Replacement Technique
  • Nin - Rope Escape Technique
  • Nin - Killing Intent
Ranga - D
  • Nin -
  • Nin -
Ranga - C
Ranga - B
Ranga - A
Ranga - S
Tsujiteigan
► Pokaż Spoiler
Ranga - E
  • Tsu - Through Eye
Ranga - D
Ranga - C
Ranga - B
Ranga - A
Ranga - S
Fuinjutsu
► Pokaż Spoiler
Ranga - E
  • Fuin - Seal Camouflage
Ranga - D
Ranga - C
Ranga - B
Ranga - A
Ranga - S
Shokunin-Waza
► Pokaż Spoiler
Ranga - E
Ranga - D
Ranga - C
Ranga - B
Ranga - A
Ranga - S
Renkinjutsu
► Pokaż Spoiler
Ranga - E
Ranga - D
Ranga - C
Ranga - B
Ranga - A
Ranga - S
Ninpō: Jū no buki - Ranga D









HistoriaObrazek
► Pokaż Spoiler | Chapter I-IV
Chapter I — Kiri Obrazek

Pochodzili z Kirigakure no Sato, opuścili jednak wioskę w wyniku sporu z resztą rodziny, przez co młody Renjiro nie miał okazji kontaktu z dalszą rodziną. Niefortunny wypadek na szlaku pozbawił jego oraz młodszą siostrę Sayuri rodziców. Jako młokos nie rozumiał tego, co ani dlaczego musiało spotkać akurat ich. Mieli szczęście, bo po kilku fortunnych zbiegach okoliczności wylądowali pod opieką dziadka w Kirigakure no Sato. Dziadek pełnił funkcję nauczyciela w tamtejszej akademii ninja i pójścia właśnie tą drogą oczekiwano zarówno od Renjiro, jak i młodszej dziewczyny. Chłopak dosyć ciężko przeżył wczesną utratę rodziców i radził sobie z tym na swój własny sposób. Głównie poprzez bunt, ucieczki, łamanie zasad i brak jakiejkolwiek dyscypliny. Jedyne co trzymało go wtedy w ryzach, była braterska miłość do młodszej siostry i był w końcu jej najbliższym krewnym. W tym okresie zaczął wykształcać swoje zainteresowanie w rozkładaniu rzeczy na czynniki pierwsze i składaniu ich do kupy. Nie czuł przywiązania do dziadka, lecz z biegiem lat się to zmieniło, głównie za sprawą Sayuri, która pokochała dziadka niemal jak ojca i matkę, których ledwie pamiętała. Renjiro zawsze bronił swojej młodszej siostry, gdy pojawiał się jakikolwiek problem. Nie miał oporów, by poświęcić obecność na zajęciach lub wpaść w kłopoty, jeśli miało to ostatecznie doprowadzić do rozwiązania problemów jego lub siostry.
Chapter II — IwaObrazek

Tragedie zawsze chodziły parami. Renjiro doświadczył jej już drugi raz i nie było mu do śmiechu. O ile on był sobie w stanie pogodzić z utratą dziadka z rąk straszliwych samurajów, tak Sayuri zniosła to bardzo, bardzo źle, tracąc na jakiś czas mowę i chęć życia. Renji był wciąż tylko nastolatkiem i nie mógł w pełni odpowiedzialnie zająć się młodą siostrą sam. Wtedy na jego drodze pojawiła się odrobinę starsza Mei, która potrafiła wyciągnąć go z dołka, w którym się znalazł. Jej rodzina również zgodziła się im pomóc i ich przygarnąć. Dzięki niej nie wracał do smutnych chwil zbyt często. Nie mógł się jednak pogodzić z tym, jak źle wszystko to zniosła jego młodsza siostra. Właśnie dla niej i dla innych więzów krwi musiał trzymać się w całości, nie rozpaść się tak jak wielu innych. Miał swoje wzloty i upadki. Mei nie była może odpowiednią moralizatorką, ale na pewno była dobrą deprawującą go towarzyszką. W końcu była starsza i mogła sobie pozwolić na znacznie więcej niż on. Wiele się w obowiązkowości Renjiro nie zmieniło. Dalej potrafił zmywać się z zajęć przedwcześnie i się do nich nie przykładać. W tym okresie bardzo lubił imprezować. Nie był zresztą sam, wielu młodych sabatayów i innych radziło sobie ze smutkami na różne sposoby. On natomiast widział to wszystko nie jak ucieczkę, a raczej jak dobrze spędzony czas wśród przyjaciół, nawet jeśli czasem tego nie pamiętał. Specjalnie jednego roku zdecydował się zupełnie zawalić rok, by zostać jeden dłużej, by spędzić kolejny, wśród najlepszych przyjaciół, jakich mógł tylko mieć. Ren pozwalał sobie na wiele, nie raz ryzykował wnoszenie alkoholu na imprezy dla młodszych. Alkohol luzował obyczaje, co pozwalało często na bardziej szczerą zabawę.
Chapter III — IwaObrazek

Iwagakure było miejscem, gdzie przyszło mu spędzić wbrew pozorom miłe lata swojego życia. Miał okazje dzielić je z przyjaciółmi, siostrą oraz na swoich własnych zainteresowaniach, jakim było między innymi majsterkowanie. Jego pierwsze prawdziwe prace jako Shinobi również przypadłyby na ten okres a finalnie nawet i jego siostra odzyskała mowę. Los mieszkańców Iwagakure nie mógł jednak pozostać wyjątkowo prosty. Zaczęło dziać się naprawdę sporo, począwszy od problemów z egzaminami i konfliktami pomiędzy kage wiosek. Świat zbliżał się do wojny, lecz nikt nie spodziewał się, że Iwagakure będzie miejscem, w którym dla jego mieszkańców wojna się rozpocznie. Nikt nie przewidziałby też tego, że tym który doprowadzi do ogromnej tragedii, będzie Kage tej osady. Mogło zostać uczynione wiele, jednak z jakiegoś powodu nie zostało i tragedia, która uderzyła w klan Sabataya, spowodowała niezliczoną liczbę śmierci i ran wielu członków klanu Sabataya i nie tylko. Na szczęście Renjiro nie stracił nikogo w wyniku tej tragedii. Wielu innych Sabatayów straciło rodziny i zmieniło się na zawsze. W swoim własnym zaciszu zawsze miał to za złe starszyźnie swojego klanu, która nie zrobiła wystarczająco wiele, wystarczająco wcześniej by zapobiec tej tragedii, przez którą klan podzielił się jak nigdy przedtem. Nie każdy chciał szanować Koizumiego, do którego władza w rodzinie powróciła po odejściu młodej Shuten. Wielu wiedziało, że taki stan rzeczy nie może pozostać na zawsze i będzie musiał zostać wybrany ktoś inny, najprawdopodobniej młodszy i mniej uparty.
Chapter IV — AmeObrazek

Krwawa wojna jaka swój faktyczny początek miała gdzie indziej niż w wiosce ziemi, zebrała swoje żniwa. Wiele rodzin straciło ojców, matki i braci. W trakcie tej wojny Renjiro i Mei zbliżyli się do siebie, chociaż wciąż byli tylko przyjaciółmi. Straty jakie przyniosła wojna były nie tylko podliczane w ludziach, honor i kompetencje shinobi zostały w tamtych dniach strzaskane pośród ludzi. Finalnie Iwagakure musiało zostać opuszczone. Znów brali w tym udział Samurajowie. Tym razem mieli pełne wsparcie Daymio kraju ziemi w kwestii likwidacji osady. Wszyscy którzy tam mieszkali musieli się rozejść po świecie. Pośród tego chaosu Renjiro chciał odejść, tak jak jeden z jego przyjaciół który stracił w tym czasie rodzinę. Czuł jednak obowiązek wobec rodziny którego nie mógł porzucić. Najbardziej zabolały go jednak słowa siostry, która zimno była gotowa go odprawić. Nie wiedział co to wywołało, ale nigdy nie oczekiwał z jej strony takiego chłodu. Finalnie to Mei i obecność Tamury przekonała go by poszedł z innymi do Amegakure. Wioska deszczu zdawała się doskonale reprezentować nastrój jaki wytwarzał w koło siebie każdy shinobi a już zwłaszcza ten z klanu Sabataya. Nie minęło dużo czasu od tego jak zaczął życie od nowa w Amegakure ale już musiał pogodzić się z kilkoma stratami i podzielonymi nastrojami w klanie. Jako pierwsza wioskę opuściła Mei, zdecydowała się szukać szczęścia gdzieś indziej. Po tym jak brała udział w wojnie nie mogła już zaznać spokoju. Czuła, że musi zrobić coś więcej niż po prostu żyć. Tym co jednak zaskoczyło i całkowicie stawiło po stronie nieformalnej opozycji do Koizumiego było opuszczenie Amegakure przez Tamurę i jego rodzinę. Kłótnia między synem a ojcem odbiła się echem pośród członków klanu i każdy wyrobił sobie na jej temat własną opinię. Nie każdy zgadzał się z metodami Koizumiego, każdy jednak oficjalnie wspierał jego przywództwo, bo cóż innego można było zrobić wobec człowieka który dbał o rodzinę i stawiał ją ponad wszystkimi do tego stopnia, że został zmuszony do wygnania własnego syna?
► Pokaż Spoiler | Chapter V-IX
Chapter V — AmeObrazek

Renjiro sercem nie zgadzał się z podejściem, jakie prezentował w rządzeniu klanem Koizumi. Był twardy, lecz w swojej ostrożności i "miłości" do klanu uczynił z niego złotą klatkę, z której można było w każdej chwili wyjść, ale powrotu już nie było. Na ustach ludzi czasami pojawiały się ciche głosy traktujące o tym, kto mógłby zastąpić Koizumiego. Były to różni członkowie klanu, ale jednymi z tych, co do których mało kto miał wątpliwości co do ich lojalności i oddania, to syn Koizumiego Tamura oraz Shuten, która przez pewien czas pełniła funkcję Kage wioski ziemi. Problem w tym, że żadnej z tej dwójki nie było w zasięgu osady i nie zapowiadało się, by kiedykolwiek wrócili, tak jak i wielu innych zaginionych po wojnie, bądź tych, którzy samowolnie zdecydowali się na opuszczenie osady, jak chociażby Mei. Chłopak nie miał zamiaru tego tak zostawić i liczył, że kiedyś opozycja wobec jego rządzenia stanie się na tyle silna, że serce rebeli zacznie rzeczywiście bić.
Znane postacieObrazek
► Pokaż Spoiler
Sabataya SayuriSiostra
PrzynależnośćAmegakure no Sato
ZdolnościKugutsukai
Wiek19
Młodsza siostra Renjiro. Bardzo przeżyła utratę dziadka i zamknęła się w sobie, tracąc zdolność mowy na około dwa lata. Wyjątkowo dojrzała, choć bardzo skromna w okazywaniu emocji, które przychodzi jej trudno. Obowiązkowa i odpowiedzialna. Niektórzy mogliby rzec, że uchodzi za robotyczną. Nie lubi przebywać w towarzystwie osób nazbyt miłych albo zupełnie niepoważnych. Mimo to jest w stanie znieść czasami zbyt luźne podejście do życia brata, okazując z każdym rokiem więcej emocji. Uwielbia słodycze, nazywa je swoimi bateryjkami. Nie odziedziczyła zdolności klanowych i uczy się Kugutsukai.
Kasai MeiPrzyjaciółka
PrzynależnośćEx-Amegakure no Sato, Hanagakure no Sato
ZdolnościSpecjalizuje się w Fuutonie
Wiek28
Mei sprawia wrażenie bardzo przyjaznej osoby, aż chce się przebywać w jej towarzystwie. Jest odważna i nie ma obaw przed mówieniem tego co myśli, ma tcje do wyolbrzymiania rzeczy. W sprawach związanych z pracą ninja jest zimna i potrafi być samolubna. Poważnie podchodzi do swoich obowiązków wobec obecnego pracodawcy. Zwykle większe uczucia okazuje tylko pojedynczym indywiduom, które uznaje za ważne w swoim życiu. Bliska przyjaciółka Renjiro którą miał okazję poznać już w Amegakure no Sato. Spędzili razem dużo czasu. Kobieta również ma dobrą relację z Sayuri. Pomagała Renjiro gdy stawał na nogi po tragedii w Iwagakure no Sato nim opuściła Amegakure.
Sabataya YumishiKolega
PrzynależnośćBrak
Zdolności
Wiek28
Sabataya TamuraKolega
PrzynależnośćEx-Amegakure no Sato
ZdolnościIroyjutsu
Wiek23
Sabataya ShutenDawna Kage
PrzynależnośćHanagakure no Sato
Zdolności
Wiek22
Yogan ShionParty Girl
PrzynależnośćBrak
Zdolności
Wiek19













Ostatnio zmieniony 09 lut 2022, 0:22 przez Sabataya Renjiro, łącznie zmieniany 26 razy.
Awatar użytkownika
Sabataya Renjiro
Posty: 65
Rejestracja: 01 sty 2022, 2:19
Ranga: Muryō no ninja
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:

Re: Jednak nie koty

► Pokaż Spoiler | Ninpō: Jū no buki V1
Ninpō: Jū no buki | Ninja Art: Gun weapon Techniques忍法・銃の武器
KlasyfikacjaBukijutsu, Shokunin-waza, Styl walki
WymaganiaShokunin-waza, Fuinjutsu odpowiedniej rangi (tylko jeśli broń wykorzystuje magazynki zwojowe)
Niektórzy shinobi specjalizują się w walce przy pomocy niekonwencjonalnego wyposażenia w postaci wszelkiego rodzaju wyrzutni, małych bądź dużych, kojarzonych zwykle z prostszymi mechanizmami chowanymi w marionetkach w tym wypadku zaadaptowanych do normalnego użytkowania. Wyrzutnie zazwyczaj skupiają się na walce krótki bądź średni dystans (zależnie od wyrzutni, możliwe jest stworzenie dalekodystansowej) przy wykorzystywaniu standardowej lub zmodyfikowanej amunicji takiej jak senbony, kunaie, shurikeny czy bomby. Taki ninja jest również w stanie wykorzystywać i utrzymywać w dobrym stanie wyrzutnie stworzone przez siebie bądź innych majsterkowiczów. Skomplikowanie i potencjał wykorzystywanej/stworzonej broni zależy od przedmiotu stworzonego przy pomocy dziedziny Shokunin-waza.

Posiadając rangę D w Jū no buki użytkownik jest w stanie walczyć przy pomocy jednej małej broni. (np: automatyczna wyrzutnia senbon)
Posiadając rangę C w Jū no buki użytkownik jest w stanie walczyć przy pomocy jednej średniej broni. (np: karabin na kunaie)
Posiadając rangę B w Jū no buki użytkownik jest w stanie walczyć przy pomocy jednej dużej broni.
Posiadając atut Jednoręczne Składanie Pieczęci, użytkownik nie ma problemu z jednoczesnym celowaniem oraz wykonywaniem skomplikowanych operacji drugą ręką, jak np składanie pieczęci czy dodatkowe rzucanie kunai.
Posiadając rangę S w Jū no buki I atut Oburęczność użytkownik jest w stanie wykorzystywać dwie małe bądź średnie bronie jednocześnie, zachowując przy tym pełną sprawność.
Posiadając specjalizację w Jū no buki użytkownik jest w stanie walczyć przy pomocy ogromnych broni.

Styl ten dotyczy tylko mechanizmów skupiających się na walce na odległość
Awatar użytkownika
Kurosawa Shin'ichi
Posty: 140
Rejestracja: 02 lip 2021, 19:32
Ranga: Samurai
Ranga dodatkowa: Żołnierka Nōjō no Kuni
Discord: Pumpkin#1104
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Jednak nie koty

O, ciekawe, myślałem o czymś takim, łap plusika.
Awatar użytkownika
Katagiri Kayo
Posty: 250
Rejestracja: 12 gru 2021, 17:11
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Jednak nie koty

► Pokaż Spoiler | Samurajowe jutsu
Toreburu Saizu |Treble Scythe トレブル・サイズ
KlasyfikacjaBushidō, Kontrola Czakry
PieczęcieZamach bronią
KosztStandardowy
ZasięgXX
WymaganiaAktywne Hien

Posiadając rangę S w Bushidō xxx
Posiadając rangę S w Bushidō i specjalizację
Tsujikaze | Whirlwind 辻風
KlasyfikacjaBushidō, Kontrola Czakry
PieczęcieZamach bronią
KosztStandardowy
ZasięgXX
WymaganiaAktywne Hien

Posiadając rangę S w Bushidō xxx
Posiadając rangę S w Bushidō i specjalizację
Tsumujiguruma | Whirling Wheel 旋車
KlasyfikacjaBushidō, Kontrola Czakry
PieczęcieZamach bronią
KosztStandardowy
ZasięgXX
WymaganiaAktywne Hien

Posiadając rangę S w Bushidō xxx
Posiadając rangę S w Bushidō i specjalizację
Ukifune | Floating Boat 浮舟
KlasyfikacjaBushidō, Kontrola Czakry
PieczęcieZamach bronią
KosztStandardowy
ZasięgXX
WymaganiaAktywne Hien

Posiadając rangę S w Bushidō xxx
Posiadając rangę S w Bushidō i specjalizację
Ostatnio zmieniony 02 mar 2022, 2:13 przez Katagiri Kayo, łącznie zmieniany 23 razy.
► Pokaż Spoiler | Sens Bushido odnajduje w śmierci
Prowadzone misje 7/4
Misja CPatrol - Kurosawa Shin'ichi
Awatar użytkownika
Katagiri Kayo
Posty: 250
Rejestracja: 12 gru 2021, 17:11
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Jednak nie koty

KAGAMI
► Pokaż Spoiler
|[karta]|
|[portret=https://imgur.com/I01DmYp.png]|
|[imie]Kagami[/imie]|
|[nazwisko]Kamizuru[/nazwisko]|
|[pseudonimy]Kin, Mitsu[/pseudonimy]|
|[przydomki][/przydomki]|
|[kraj]Tsuchi no Kuni[/kraj]|
|[wioska]Iwagakure no Sato[/wioska]|
|[numer]IW-020631[/numer]|
|[plec]Kunoichi[/plec]|
|[wiek][rok]51[/rok] lat[/wiek]|
|[wzrost]Przeciętny[/wzrost]|
|[waga]Szczupły[/waga]|
|[poziom]C[/poziom]|
|[rangi]Genin[/rangi]|
|[nindo]Tak bardzo chciałabym silniejszą być...[/nindo]|
|
Charakter:
[justify][akapit]Pozornie wesoła nastolatka z pozytywnym nastawieniem do wielu spraw. Nigdy nie była chętna do jakiś krzywych akcji które przysparzały, lub mogły przynieść problemy. Nie była też przy tym sztywna, czy zdradliwa - bo tajemnicy dotrzymać potrafi. Kagami lubi wiele rzeczy, na pewno lubi próbować nowych rzeczy(smaki, przedmioty - nie sytuacje), zwłaszcza słodkości i kuchni której nie zna - nie ma to znaczenia czy jest to coś o czym nie miała wcześniej pojęcia, czy jest to jakiś interesujący napój. Niestety często sobie wielu rzeczy odmawia, właśnie z tytułu strachu przed zjedzeniem zbyt dużo. Bo o ile ma chęci do próbowania - to chęci do zjadania wszystkiego już nie, ot taki ukryty niejadek. Żarty i figle które robili inni zawsze były czymś co nigdy jej nie przeszkadzało, sama jednak nigdy nie była najlepsza w ich robieniu, brakowało jej w tym finezji i jakoś tak pozostało. Jak każda dziewczyna lubi się rozerwać i zabawę, jest jednak ciut wycofana i nie czuje komfortu w wyciąganiu innych i rzucaniu wielkich propozycji. Zawsze marzyła o przyjacielu, albo przyjaciółce z którą mogłaby podbić gwiazdy - realizując wspólne marzenia. Nie lubi zmian, wręcz boi się ich, jej życie pełne jest rutyny której nie lubi zmieniać, mimo to, gdzieś głęboko w sercu kłębią się marzenia o wielkich rzeczach. Nigdy nie była odważna, czasem zdarzyło się, że sparaliżował ją strach, lecz wola przetrwania zawsze była większa. Jednym z jej marzeń zawsze było pokonać strach przed zmianami, oraz móc zaimponować innym odwagą, jak gwiazda na niebie lśnić i w ciemności utrzymać równy krok. Patrząc na wielu innych shinobi - wstydzi się tego, że nie jest odważna, boi się podejmować ryzyko większe niż te, okraszone małą szansą porażki. Przegrana jest czymś co potrafi ją mentalnie dobić - zwłaszcza w połączeniu z nie podjęciem ryzyka, czy tym co powiedzą po wszystkim inni. Brakuje jej pewności siebie, zwłaszcza w sytuacjach które mogą spowodować zmiany w jej, czy czyimś życiu.[/akapit][/justify][hr][/hr]
[center]
Wygląd:
[/center]

[justify][akapit]Kagami nie rzuca się w oczy, zwykle wtapia się w tłum, nie jest w końcu ani za wysoka, ani za duża. Będąc kunoichi musiała ćwiczyć, a w połączeniu z jej drobną niechęcią do jedzenia jest dosyć chuda, wcale się tym nie szczyci, ani nie jest z tego dumna. Jest to spowodowane tym, że niezwykle lubi słodycze, ale zarazem zdaje sobie sprawę z tego, że one tuczą, potrafi czasem zjeść batonik, a potem cały dzień nic. Nie należy do osób bladych, lecz jest to spowodowane obcowaniem z pszczołami w okresach największego zapylania, a co za tym idzie - standardowej dawki słońca. Nie nosi znaków dużej ilości treningów czy jakiegoś rodzaju ran. Zdarzały się czasem pszczele użądlenia, jednak takowe zawsze jakoś się goiły, dlatego nie ma żadnych blizn którymi mogłaby się pochwalić - albo je skrywać. Włosy koloru brązowego nosi zazwyczaj krótkie z tyłu, z przodu nieco dłuższe, lecz związuje je wstążkami czy spinkami. Posiada również grzywkę która swobodnie opada na jej czoło. Gdyby rozpięła włosy to te prawdopodobnie bardzo szybko zasłoniłyby jej widok rozchodząc się na boki. Oczy którymi ogląda świat Kagami również zakrawają o barwę niezwykle pospolitą, bo piwną. Poza tym nosi na nosie okulary które pozwalają jej widzieć nieco lepiej. Poza tym ma dwie nogi i dwie ręce. Wszystko to razem tworzy obraz dziewczyny która nijak się nie wyróżnia z tłumu, żyjącej trochę w cieniu innych[/akapit][/justify]
|
|[sila:][ranga=C][poziom=2]|
|[szybkosc:][ranga=C+][poziom=2.5]|
|[wytrzymalosc:][ranga=D][poziom=1]|
|[silachakry:][ranga=C][poziom=2]|
|[kontrolachakry:][ranga=C+][poziom=2.5]|
|[intelekt:][ranga=C][poziom=2]|
|[iloscchakry=2000]|
|[kosztachakry:][E=5][D=40][C=80][A=1400]|
|[ninpo]
Ninjutsu
[ranga=C][poziom=2]
Kamizuru
[ranga=C][poziom=2]
Fuinjutsu
[ranga=E][poziom=0]
Zaijutsu
[ranga=E][poziom=0]
Iryōjutsu
[ranga=E][poziom=0]
Genjutsu
[ranga=E][poziom=0]
Kyūjutsu
[ranga=E][poziom=0]
Taijutsu
[ranga=E][poziom=0]
Jikujutsu
[ranga=E][poziom=0]
Shurikenjutsu
[ranga=C][poziom=2]
Ninja Tool Inventor
[ranga=E][poziom=0]
[/ninpo]|
|[przymioty][c]Sztuki taktyczne[rodzaj]Predyspozycja/Wrodzony/Gunpō[opis]Sztuki taktyczne i strategiczne. Osoba posiadająca tą specjalizację może być wysokiej jakości taktykiem radzącym sobie dzięki inteligencji i spostrzegawczości. Niektórzy specjalizują się w strategii, dowodzeniem oddziałami (tak jak Shikaku); inni w taktyce bezpośredniej (jak Shikamaru). Zdarzają się też shinobi, u których ta specjalizacja przybiera formę percepcji pozwalając na walkę za pomocą wielu wielu broni (Killer B), marionetek (Chiyo czy Sasori) czy ożywieńców (Kabuto).
Specjalizacja ta nie odpowiada za opanowywanie żadnych technik, umożliwia jednak wykorzystanie pełnego potencjału nielicznych zdolności lub określonych roli jakie przyjmują shinobi. Udostępnia też nową grupę atutów do nabycia.[/c]
[c]Nienaturalny przeszczep[rodzaj]Atut Wrodzony[opis]Postać jest w stanie przeszczepiać sobie DNA lub części ciała zwierząt zyskując ich cechy (przypomina to bardziej Hanzō niż Orochimaru, który posiadł moc Shirohebi). Przeszczepy tego typu nie są traktowane jako wspomaganie.[/c]
[c]Wspaniała Kontrola[rodzaj]Atut Wrodzony[opis]Dzięki wysokiej Kontroli Chakry shinobi traci mniej energii przy wykorzystywaniu technik, używając jej tylko tyle, ile potrzeba. Atut ten zwiększa Kontrolę Chakry o pół rangi. Premia ta wzrasta do pełnej rangi gdy rozwinie się podstawowy poziom Kontroli Chakry na rangę A.[/c]
[c]Nadludzka Szybkość[rodzaj]Atut Wrodzony[opis]Szybkość jako atrybut odpowiada za szybkość poruszania się, atakowania ale również obejmuje celność, precyzję oraz uniki. Atut ten zwiększa Szybkość o pół poziomu. Premia ta wzrasta do pełnego poziomu gdy rozwinie się podstawowy poziom Szybkości na rangę A.[/c]
[c]Słaba strona - Żywioły[rodzaj]Wada Wrodzona[opis]Postać wybiera predyspozycję. Rozwój dziedzin oraz nauka technik przeprowadzane są wg największego kosztu (w rozpiskach kosztów PD i PN jest to najniższa linijka, przypisana do Wady). Dziedziny tej predyspozycji są słabsze o 1 poziom. W przypadku technik wymagających określonego poziomu atrybutu wymagania rosną o poziom. Można wybrać tylko z sztukami ninja lub sztukami walki.[/c]
[c]Dalekowidz[rodzaj]Wada Wrodzona[opis]Postać ma wadliwy wzrok, chociaż doskonale widzi na dalekie dystanse, traci ostrość patrząc na rzeczy położone blisko niej. Przez to ma problemy w wyprowadzaniu ciosów, przewidywaniu oraz blokowaniu ich w walce kontaktowej. Wada opiera się na nadwzroczności i dotyczy wszystkich oczu. Shinobi nie jest w stanie wykonywać zabiegów medycznych. Shinobi nie jest w stanie pieczętować w pośpiechu jeśli pieczętowanie wymaga malowania wzorów.
Wadę tą negować można dzięki okularom, wymagana jest do tego wizyta u medyka i zakup odpowiednich okularów[/c][/przymioty]|
|
  • Fuinjutsu:
    • Iroyjutsu:
    • 2 - 02.09.2020 - Kihon Iryō no Kenmei E
    • 2 - 02.09.2020 - Ōkyū no Shirōto E
    • Shurikenjutsu:
    • 6 - 04.09.2020 - Kage Shuriken no Jutsu D
    • 6 - 04.09.2020 - Sōshuriken no Jutsu D
    • 6 - 17.12.2020 - Kage Senbon D
    • 6 - 24.12.2020 - Sōshōryū D
      [hr][/hr]
    • 10 - 24.12.2020 - Jouro Senbon C
    • 10 - 24.12.2020 - Enbu: Ni no Dan C
    • Ninjutsu:
    • 2 - 04.09.2020 - Ki Nobori no Shugyō E
    • 2 - 17.12.2020 - Genjutsu Kai E
    • 2 - 17.12.2020 - Henge no Jutsu E
    • 2 - 17.12.2020 - Kakuremino no Jutsu E
    • 2 - 17.12.2020 - Kawarimi no Jutsu E
    • 2 - 17.12.2020 - Suimen Hokō no Gyō E
    • 2 - 17.12.2020 - Nawanuke no Jutsu E
      [hr][/hr]
    • 6 - 17.12.2020 - Kago no Me D
    • 6 - 17.12.2020 - Oboro Bunshin no Jutsu D
    • 6 - 17.12.2020 - Utsusemi no Jutsu D
      [hr][/hr]
    • 10 - 17.12.2020 - Ayametori C
    • 10 - 17.12.2020 - Sakura Fubuki no Jutsu C
    • 10 - 17.12.2020 - Kuchiyose no Jutsu C
    • Kamizuru:
    • 3 - 17.12.2020 - Hachi Bakudan no Jutsu D
    • 3 - 17.12.2020 - Hachimitsu no Jutsu D
      [hr][/hr]
    • 5 - 24.12.2020 - Mitsurō no Bunshin C
|
|
Bank: 70 Ryō 両
Opaska Shinobi: Zazwyczaj nosi nakładkę z symbolem iwagakure, którą może swobodnie doczepić do stroju
Ubranie: Zawsze ma na nosie okulary
  • Lato:
  • Zwyczajny top z długimi rękawami, spódniczki w różnych kolorach. Zwyczajne buty - nie wyróżnia się.
  • Zima:
  • Brązowy płaszcz i szalik, pod tym zwyczajna biała koszula. Zwyczajne spodnie, albo spódniczka z rajstopami. Standardowe, pasujące buty z drobnym futerkiem.

Pozostały Ekwipunek:

Zbroje i pancerze:
  • Tebukuro - rękawiczki

Pochwa na tanto - z tyłu:
  • Tantō: Hamidashi

Horsuta - prawa noga:
  • 1x Fuma Shuriken

Torba na biodro:
  • 2x kunai
  • 30x shuriken
  • 5x Hiroba Shuriken
  • 1x Būmeran
  • 50x Makibishi
  • 5m Stalowa żyłka - 2 razy po 2.5m
  • 3xBombka wybuchowa

Roje owadów:
2 róje Ninchachi
|
|[wiedza]
  • Klany:
  • Klan Kamizuru 1
  • Biju:
  • Wiedza o Ichibi no Shukaku 1
  • Wiedza o Nibi no Matatabi 1
  • Wiedza o Sanbi no Isobu 1
  • Wiedza o Yonbi no Son Gokū 1
  • Wiedza o Gobi no Kokuō 1
  • Wiedza o Rokubi no Saiken 1
  • Wiedza o Nanabi no Chōmei 1
  • Wiedza o Hachibi no Gyūki 1
  • Wiedza o Kyūbi no Kurama 1
  • Wiedza o Jūbi no Datara 1
  • Geografia:
  • Geografia Hi no Kuni 1, 2
  • Geografia Kaze no Kuni 1, 2
  • Geografia Oto no Kuni 1, 2
  • Geografia Tsuchi no Kuni 1, 2
  • Geografia Sora no Kuni 1, 2
[/list][/wiedza]|
|
Zwycięstwa:
Brak
|
|[remisy]Brak[/remisy]|
|
Porażki:
Brak
|
|
Wykonane wątki (oficjalne/wszystkie)
D
0
C
0
B
0
A
0
S
0
|
|[D=1]|
|[C=1]|
||
|[A=0]|
||
|[/misje]|
|[notatki]Brak[/notatki]|
|[/karta]|


FOTY Kagami 2
► Pokaż Spoiler
Obrazek
Charakter:
Pozornie wesoła nastolatka z pozytywnym nastawieniem do wielu spraw. Nigdy nie była chętna do jakiś krzywych akcji które przysparzały, lub mogły przynieść problemy. Nie była też przy tym sztywna, czy zdradliwa - bo tajemnicy dotrzymać potrafi. Kagami lubi wiele rzeczy, na pewno lubi próbować nowych rzeczy(smaki, przedmioty - nie sytuacje), zwłaszcza słodkości i kuchni której nie zna - nie ma to znaczenia czy jest to coś o czym nie miała wcześniej pojęcia, czy jest to jakiś interesujący napój. Niestety często sobie wielu rzeczy odmawia, właśnie z tytułu strachu przed zjedzeniem zbyt dużo. Bo o ile ma chęci do próbowania - to chęci do zjadania wszystkiego już nie, ot taki ukryty niejadek. Żarty i figle które robili inni zawsze były czymś co nigdy jej nie przeszkadzało, sama jednak nigdy nie była najlepsza w ich robieniu, brakowało jej w tym finezji i jakoś tak pozostało. Jak każda dziewczyna lubi się rozerwać i zabawę, jest jednak ciut wycofana i nie czuje komfortu w wyciąganiu innych i rzucaniu wielkich propozycji. Zawsze marzyła o przyjacielu, albo przyjaciółce z którą mogłaby podbić gwiazdy - realizując wspólne marzenia. Nie lubi zmian, wręcz boi się ich, jej życie pełne jest rutyny której nie lubi zmieniać, mimo to, gdzieś głęboko w sercu kłębią się marzenia o wielkich rzeczach. Nigdy nie była odważna, czasem zdarzyło się, że sparaliżował ją strach, lecz wola przetrwania zawsze była większa. Jednym z jej marzeń zawsze było pokonać strach przed zmianami, oraz móc zaimponować innym odwagą, jak gwiazda na niebie lśnić i w ciemności utrzymać równy krok. Patrząc na wielu innych shinobi - wstydzi się tego, że nie jest odważna, boi się podejmować ryzyko większe niż te, okraszone małą szansą porażki. Przegrana jest czymś co potrafi ją mentalnie dobić - zwłaszcza w połączeniu z nie podjęciem ryzyka, czy tym co powiedzą po wszystkim inni. Brakuje jej pewności siebie, zwłaszcza w sytuacjach które mogą spowodować zmiany w jej, czy czyimś życiu.
Wygląd:
Kagami nie rzuca się w oczy, zwykle wtapia się w tłum, nie jest w końcu ani za wysoka, ani za duża. Będąc kunoichi musiała ćwiczyć, a w połączeniu z jej drobną niechęcią do jedzenia jest dosyć chuda, wcale się tym nie szczyci, ani nie jest z tego dumna. Jest to spowodowane tym, że niezwykle lubi słodycze, ale zarazem zdaje sobie sprawę z tego, że one tuczą, potrafi czasem zjeść batonik, a potem cały dzień nic. Nie należy do osób bladych, lecz jest to spowodowane obcowaniem z pszczołami w okresach największego zapylania, a co za tym idzie - standardowej dawki słońca. Nie nosi znaków dużej ilości treningów czy jakiegoś rodzaju ran. Zdarzały się czasem pszczele użądlenia, jednak takowe zawsze jakoś się goiły, dlatego nie ma żadnych blizn którymi mogłaby się pochwalić - albo je skrywać. Włosy koloru brązowego nosi zazwyczaj krótkie z tyłu, z przodu nieco dłuższe, lecz związuje je wstążkami czy spinkami. Posiada również grzywkę która swobodnie opada na jej czoło. Gdyby rozpięła włosy to te prawdopodobnie bardzo szybko zasłoniłyby jej widok rozchodząc się na boki. Oczy którymi ogląda świat Kagami również zakrawają o barwę niezwykle pospolitą, bo piwną. Poza tym nosi na nosie okulary które pozwalają jej widzieć nieco lepiej. Poza tym ma dwie nogi i dwie ręce. Wszystko to razem tworzy obraz dziewczyny która nijak się nie wyróżnia z tłumu, żyjącej trochę w cieniu innych
Nazwisko i imięKamizuru Kagami
Przynależność
Pseudonimy
PłećKunoichi
Tytuły
Wiek113
WzrostPrzeciętny
WagaPrzeciętny
Rangi
Wspomagania
Wykonane wątki (oficjalne/wszystkie)
D
1
C
1
B
0
A
0
S
0
Odbyte walki
Zwycięstwa:
Remisy:
Porażki:
Siła:
Poz. 2
Szybkość:
Poz. 2
Wytrzymałość:
Poz. 1
Refleks:
Poz. 2
Siła Woli:
Poz. 0
Kontrola Chakry:
Poz. 2
Ilość Chakry:
2000E: | D: | C: | B: | A: | S:
Posiadane Dziedziny
Kamizuru
C
Shurikenjutsu
C
Specjalizacja
Atut wrodzony
Atut nabyty
Biegłość
Wada
Opaska Shinobi: Zazwyczaj nosi nakładkę z symbolem iwagakure, którą może swobodnie doczepić do stroju
Ubranie: Zawsze ma na nosie okulary
  • Lato:
  • Zwyczajny top z długimi rękawami, spódniczki w różnych kolorach. Zwyczajne buty - nie wyróżnia się.
  • Zima:
  • Brązowy płaszcz i szalik, pod tym zwyczajna biała koszula. Zwyczajne spodnie, albo spódniczka z rajstopami. Standardowe, pasujące buty z drobnym futerkiem.
Pozostały Ekwipunek:

Zbroje i pancerze:
  • Tebukuro - rękawiczki
Pochwa na tanto - z tyłu:
  • Tantō: Hamidashi
Horsuta - prawa noga:
  • 1x Fuma Shuriken
Torba na biodro:
  • 2x kunai
  • 30x shuriken
  • 5x Hiroba Shuriken
  • 1x Būmeran
  • 50x Makibishi
  • 5m Stalowa żyłka - 2 razy po 2.5m
  • 3xBombka wybuchowa
Roje owadów:
2 róje Ninchachi
► Pokaż Spoiler | Sens Bushido odnajduje w śmierci
Prowadzone misje 7/4
Misja CPatrol - Kurosawa Shin'ichi
ODPOWIEDZ

Wróć do „Pracownie”