Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Bo[/title]
[pic]https://i.imgur.com/2zOVOLU.png[/pic]
[row title=Koszt]40 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]1/1[/row]
[description]Kij treningowy lub do zadawania obrażeń obuchowych. Jest on owalny i posiada długość 180 cm.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Kama[/title]
[pic]https://i.imgur.com/rSKL28w.png[/pic]
[row title=Koszt]150 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]8/1[/row]
[description]Broń wywodzi się od rolniczego sierpa. Zbudowana z rękojeści (ok. 45 cm) i prostopadłego jednosiecznego, wewnętrznie wygiętego ostrza.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Kanabō[/title]
[pic]https://i.imgur.com/ZtxWjkf.jpg[/pic]
[row title=Koszt]200 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]1/1[/row]
[description][align=justify]Masywna, często ćwiekowana pałka, używana jako broń. Najpopularniejszym wariantem jest konstrukcja z dębowym rdzeniem okutym do połowy metalem, lecz jest to tylko jeden z wielu sposób wykonania. Zdarzają się kanabo w pełni drewniane lub całkowicie metalowe, o przekroju okrągłym lub sześciokątnym. Ich wspólną cechą jest trwałość, spora długość i wiążąca się z tym nieprzeciętna waga. Broń ta zarezerwowana jest więc głównie dla najsilniejszych wojowników, którzy nie będą mieli problemów z wymachiwaniem nią na polu bitwy. 200 ryo to koszt wersji drewnianej z metalowymi ćwiekami. W całości metalowa broń jest dwukrotnie droższa[/align][/description]
Dopłacając 25 Ryō można wyposażyć kastet w kolce i ćwieki na zewnętrznej jego części.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Kastet[/title]
[pic]https://i.imgur.com/0lquyiP.png[/pic]
[row title=Koszt]25 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]12/1[/row]
[description]Najczęściej metalowy odlew w kształcie połączonych metalowych pierścieni zakładanych na dłoń w celu zwiększenia siły uderzenia pięścią.
Dopłacając 25 Ryō można wyposażyć kastet w kolce i ćwieki na zewnętrznej jego części.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Katana[/title]
[pic]https://i.imgur.com/PQRD84x.png[/pic]
[row title=Koszt]1000 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]2/1[/row]
[description]Broń o jednosiecznej, zakrzywionej głowni powyżej 60 cm zakończonej ściętym sztychem. Tradycyjnie broń ta zawsze posiada tsubę, do tego najczęściej bogato zdobioną, okrągłą. Tsuka jest wykonana z wydrążonego drewna lub miedzi i pokryta oplotem z jedwabiu lub skóry rekina. Na końcu tsuki znajduje się kashira, do której często przyczepia się różnego rodzaju ozdoby.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Katar[/title]
[pic]https://i.imgur.com/rEWFRBI.png[/pic]
[row title=Koszt]200 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]8/1[/row]
[description]Broń tą, dzięki nietypowej budowie rękojeści, nosi się podobnie do kastetu. Walka nią przypomina natomiast walkę wręcz sprawiając, że używanie jej jest prostsze od użycia sztyletu i dużo wygodniejsze.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Kosa[/title]
[pic]https://i.imgur.com/CpyoOhP.png[/pic]
[row title=Koszt]500 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]1/2[/row]
[description]Kosa jest narzędziem składającym się z długiego (0,6–0,8 m) wygiętego noża (kosy), zwanego też klingą, zamocowanego na długim (ok. 1,6–2,0 m) drzewcu (kosisku). Ostrze noża znajduje się po wewnętrznej stronie wygięcia.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Kusari fundo[/title]
[pic]https://i.imgur.com/acWuQCj.png[/pic]
[row title=Koszt]150 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]8/1[/row]
[description]Broń przystosowana do obrony. Popularna ze względu na łatwość jej użycia oraz ukrycia. Składa się na nią łańcuch mający od 30 do 120 cm długości oraz dwa ciężarki na jej krańcach, zwykle mające po około 100 gram.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Kusarigama[/title]
[pic]https://i.imgur.com/73rxS3i.png[/pic]
[row title=Koszt]200 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]2/1[/row]
[description]Jest to rodzaj sierpa kama z łańcuchem, na końcu którego znajduje się obciążnik, który sam w sobie może być zastosowany do ogłuszenia przeciwnika, natomiast dzięki łańcuchowi można ofiarę złapać za szyję lub kończynę i przewrócić, a sierpem dobić. Dzięki niewielkim rozmiarom kusarigama jest łatwa do ukrycia.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Łańcuch[/title]
[pic]https://i.imgur.com/lmtHhRn.png[/pic]
[row title=Koszt]30 Ryō za 1 metr[/row]
[row title=Stack/Slot]24/1[/row]
[description]Pierścieniowy, żelazny łańcuch. Niestandardowa i stosunkowo trudna do odpowiedniego wykorzystania broń obuchowa o znacznym zasięgu zależnym od długości łańcucha. 1 metr = 1 stack[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Makibishi[/title]
[pic]https://i.imgur.com/4QSniJW.png[/pic]
[row title=Koszt]2 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]50/1[/row]
[description]Broń wykorzystywana do zatrzymania przeciwnika. Rozsypuje się ją na ziemi licząc, że przeciwnik w nią wdepnie. Tworzona w postaci kolców zestawionych gwiaździście w taki sposób, aby przynajmniej jeden skierowany był w górę.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Metalowy kij[/title]
[pic]https://i.imgur.com/Kp4wG68.png[/pic]
[row title=Koszt]200 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]2/1[/row]
[description][align=justify]Uwspółcześniona i odchudzona wersja kanabō, nadająca się już nie tylko dla osiłków. Jest to zwykły metalowy kij o kształcie zwężającym się przy rękojeści, oplecionej przy okazji antypoślizgowym materiałem. Całkowicie wykonany z metalu, przez swoją długość wynoszącą około jednego metra stał się idealnym i tanim wyborem wszelkiej maści maruderów, którym brakuje pieniędzy albo wyszkolenia do tego, aby posługiwać się tradycyjnym mieczem. Największą zaletą prostego metalowego kija jest jego trwałość i niezawodność bez konieczności wykonywania jakichkolwiek zabiegów konserwacyjnych. Wersja drewniana kosztuje 100 ryo[/align][/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Naginata[/title]
[pic]https://i.imgur.com/KrtZ0w3.png[/pic]
[row title=Koszt]1500 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]1/2[/row]
[description]Tradycyjna naginata składa się z drzewca o długości ok. 180 cm oraz elastycznie zamocowanego na nim żeleźca o długości ok. 40 cm. Samo ostrze naginaty wyglądem zbliżone jest do ostrza katany. Również jak w katanie jest wygięte, jednakże jest zdecydowanie szersze.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]No-dachi[/title]
[pic]https://i.imgur.com/WGkarW1.png[/pic]
[row title=Koszt]1500 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]1/2[/row]
[description]Mało popularny miecz o nieco mniej zakrzywionej głowni niż w przypadku katany. Ta broń również jest jednosieczna jednak jej długość osiąga zwykle w okolicach 140 cm.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Nóż[/title]
[pic]https://i.imgur.com/4uOfZQt.png[/pic]
[row title=Koszt]100 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]24/1[/row]
[description]Stosunkowo niewielkie ostrze o drewnianej rączce, zaprojektowane jako narzędzie mające służyć między innymi do oskórowania złapanej zwierzyny, przecięcia liny czy też prac w kuchni. Oczywiście może również pełnić rolę broni, jednak efektywniejszym do tego jest choćby tantō.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Nunchaku[/title]
[pic]https://i.imgur.com/tcrGfC0.png[/pic]
[row title=Koszt]75 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]8/1[/row]
[description]Broń obuchowa zbudowana z dwóch drewnianych pałek mających zwykle 30 cm długości oraz łączącego je łańcucha długości 14 cm.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Ōtsuchi[/title]
[pic]https://cdn.discordapp.com/attachments/949530373317099520/1101110203417645066/Otsuchi.jpg[/pic]
[row title=Koszt]300 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]1/2[/row]
[description][align=justify]Masywna, niemal dwu metrowa wersja młotka, używana jako broń i narzędzie do zadań specjalnych podczas gdy brutalna siła wydaje się najlepszym rozwiązaniem. Zdarzają się Otsuchi w pełni drewniane lub metalowe. Zdarzają się więc różne warianty. Ich wspólną cechą jest spora długość i nieprzeciętna waga na końcu. Broń ta zarezerwowana jest więc głównie dla najsilniejszych wojowników, którzy nie będą mieli problemów z wymachiwaniem nią na polu bitwy. 300 ryo to koszt wersji drewnianej. Metalowa wersja broni jest dwukrotnie droższa[/align][/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Rozkładane Bo[/title]
[pic]https://i.imgur.com/P0qhxt6.png[/pic]
[row title=Koszt]80 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]1/1[/row]
[description]Nie różni się wiele od zwykłego kija Bo poza faktem, że podzielone jest na 3 krótsze segmenty drewna, zakończone metalowymi wkładkami, umożliwiającymi połączenie kija w całość. Mocowanie jest na tyle porządne, że nie puści niechcący.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Sai[/title]
[pic]https://i.imgur.com/BcP6l7D.png[/pic]
[row title=Koszt]50 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]8/1[/row]
[description]Sztylet zwany też rogiem śmierci. Przez dwa kolce odchodzące po bokach broni świetnie sprawdza się jako broń defensywna. Jest ona przystosowana głównie do pchnięć, boczne krawędzie, wbrew obiegowej opinii, są zaokrąglone, nie ostro zakończone. Nietypowa budowa tej broni ma służyć do blokowania ciosów miecza, a następnie poprzez wykręcenie dłoni ze sztyletem, złamanie bądź wytrąceni broni przeciwnika.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Sasumata[/title]
[pic]https://i.imgur.com/ypAVlOG.png[/pic]
[row title=Koszt]100 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]1/1[/row]
[description]Broń drzewcowa o długości kija Bo. Jej zakończenie to metalowa obręcz, widły czy prostopadły kawałek ćwiekowanego drewna. Posiada różne, finezyjne kształty, a sprowadza się do tego, by uderzeniem rozbroić przeciwnika lub go pochwycić. Stąd najpopularniejszy kształt to ten przypominający rogi byka, rzecz jasna są one pokryte małymi kolcami, tak jak i górna część kija, uniemożliwiając pochwyconemu przeciwnikowi załapanie za kij.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Tantō[/title]
[pic]https://i.imgur.com/IM4ui7h.png[/pic]
[row title=Koszt]200 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]12/1[/row]
[description]Niewielki sztylet mający zwykle od 15 do 30 cm długości. Bywa obo- i jednosieczny. Chociaż zazwyczaj jest to broń pozbawiona tsuby, to czasami obserwuje się tantō z niewielką gardą. Broń jest przystosowana do zadawania ran kłutych, ale może również z powodzeniem zadawać rany cięte.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Tonfa[/title]
[pic]https://i.imgur.com/XTN6hCf.png[/pic]
[row title=Koszt]50 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]8/1[/row]
[description]Rodzaj broni obuchowej, pałki z poprzecznym uchwytem z boku, cechującą się dużą wszechstronnością i łatwością użycia. Zazwyczaj konstruowane są z drewna. Wersja metalowa kosztuje 100 ryo[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Tsurugi[/title]
[pic]https://i.imgur.com/oinWoqh.png[/pic]
[row title=Koszt]850 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]2/1[/row]
[description]Prosty, obosieczny miecz o głowni rozszerzającej się ku dołowi. Od katan odróżnia je głównie budowa, w której miecz ma prostą budowę i jest nieco masywniejszy, co przekłada się na większą wytrzymałość względem katany.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Wakizashi[/title]
[pic]https://i.imgur.com/KSMIS5l.png[/pic]
[row title=Koszt]450 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]8/1[/row]
[description]Krótki miecz mając od 30 do 60 cm o lekko wygiętej budowie. Jest to w zasadzie skrócona katana, o tsuce oplecionej ozdobnym sznurem. Może, lecz nie musi, posiadać tsubę. [/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Wielki rozkładany wachlarz[/title]
[pic]https://i.imgur.com/frBVXre.png[/pic]
[row title=Koszt]2000 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]1/3[/row]
[description]Wielki wachlarz wykonany jest ze wzmocnionego materiału, który nieco trudniej przebić niż zwyczajny. Ramiona wachlarza zrobione są ze stali i mogą służyć jako broń obuchowa lub narzędzie do blokowania ataków przeciwnika.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Yari[/title]
[pic]https://i.imgur.com/NW1InaE.png[/pic]
[row title=Koszt]1750 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]1/3[/row]
[description]Włócznia o długości od 1,5 do ok. 3–4 m, a nawet ponad 5 m. Zakończona krótkim (30–40 cm), prostym ostrzem o trzech krawędziach lub charakterystycznym "krzyżowym" ostrzem (z zamontowanymi w poprzek ostrza skrzydełkami zapobiegającymi zbyt głębokiemu wbiciu się yari w cel).[/description]
Za dodatkową opłatą (+1 Ryō/szt) można zakupić bełty łatwopalne - owinięte pakułami i oblane smołą, co umożliwia podpalenie go przed wystrzałem.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Bełty[/title]
[pic]https://i.imgur.com/hJZguvh.png[/pic]
[row title=Koszt]4 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]24/1[/row]
[description]W odróżnieniu od strzał, zwykle nie posiadają lotki. Na dodatek grot jest w przypadku bełtu krótszy, cięższy oraz grubszy.
Za dodatkową opłatą (+1 Ryō/szt) można zakupić bełty łatwopalne - owinięte pakułami i oblane smołą, co umożliwia podpalenie go przed wystrzałem.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Bombka Dymna[/title]
[pic]https://i.imgur.com/rIbrQcn.png[/pic]
[row title=Dystans]8 metrów[/row]
[row title=Koszt]60 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]12/1[/row]
[description]Mała bomba z materiału, która po uderzeniu w ziemię uwalnia zawarty w sobie gęsty dym. Dymu jest tyle, że zamknięty pokój 5x5 metrów jest w stanie wypełnić nieprzeniknionym dymem na 3 tury. Dym ten lekko podrażnia gardło oraz oczy.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Bombka Świetlna[/title]
[pic]https://i.imgur.com/Dg61K1d.png[/pic]
[row title=Koszt]50 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]24/1[/row]
[description]Niewielka bombka z przygotowanym specjalnym znakiem, która w momencie przelania do niej impulsu chakry wybucha oślepiającym światłem. Wszyscy patrzący bezpośrednio w stronę notki, a znajdujący się w promieniu 10 metrów, zostają pozbawieni wzroku na 1 post. Osoby znajdujące się bliżej niż dwa metry tracą go na 2 tury.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Długi Łuk[/title]
[pic]https://i.imgur.com/u76wPqx.png[/pic]
[row title=Dystans]150 metrów[/row]
[row title=Koszt]750 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]1/2[/row]
[description]Posiada dłuższy zasięg od łuku prostego, jest jednak od niego dużo bardziej nieporęczny, co utrudnia strzelanie z niego, a wręcz uniemożliwia zrobienie tego podczas jazdy konnej, w biegu, czy innej czynności utrudniającej oddanie precyzyjnego strzału.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Fūma Shuriken[/title]
[pic]https://i.imgur.com/87kUMMG.png[/pic]
[row title=Dystans]15 metrów[/row]
[row title=Koszt]500 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]2/1[/row]
[description]Jest to większa wersja Shurikena, posiadająca tym razem dodatkową opcję składania się. Cztery ramiona Shurikena można złożyć, sprowadzając go tym samym do bardziej kompaktowej wersji. Istnieje nieskładana wersja, przypominająca bardziej typowy Shuriken, a także taki o kwadratowym kształcie.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Granat Dymny[/title]
[pic]https://i.imgur.com/drCRLCw.png[/pic]
[row title=Dystans]16 metrów[/row]
[row title=Koszt]120 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]8/1[/row]
[description]Od dymnej bombki różni sie wygodą użycia. Cylindryczna budowa ułatwia rzucenie, na dodatek granat nie musi rozbić się, by uwolnić dym. Ten uwalnia się automatycznie po 4 sekundach od rzutu, a następnie dymi nieustannie do końca tej samej tury i kolejną. Uwolniony z granatu dym pozwala na zadymienie zamkniętego pokoju 5x5m na okres 5 tur, jeśli leżał w nim przez cały czas. Dym z dymnego granatu również lekko podrażnia gardło oraz oczy.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Kunai[/title]
[pic]https://i.imgur.com/0dilscT.png[/pic]
[row title=Dystans]8 metrów[/row]
[row title=Koszt]20 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]24/1[/row]
[description]Element podstawowego uzbrojenia shinobi, świetnie spisujący się zarówno na dystans jak i w zwarciu. Jest to krótki sztylet o niewielkiej rękojeści, zakończony otworem ułatwiającym jego dobycie i rzucenie nim. Oba boki Kunaia są zazwyczaj naostrzone, jednak jest to broń przeznaczona głównie do kłucia. Kunai może mieć ostrze z obu stron.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Kusza[/title]
[pic]https://i.imgur.com/GEnS78x.png[/pic]
[row title=Dystans]150 metrów[/row]
[row title=Koszt]500 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]1/2[/row]
[description]W odróżnieniu od łuku, za wystrzał pocisku (bełtu) odpowiada mechanizm, a nie nasza siła. Dzięki temu Bełt posiada większą moc oraz dystans, niż strzała wypuszczona z prostego łuku. Niemniej, przeładowanie kuszy jest dużo trudniejsze niż w łuku, co przekłada się na szybkostrzelność. Kuszę naciąga się oburącz. Zbudowana jest z krótkiego łuku na łożu, gdzie znajduje się również miejsce na bełt i mechanizm zwalniający cięciwę. Strzał oddaje się poprzez pociągnięcie za spust.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Kusza pistoletowa[/title]
[pic]https://i.imgur.com/lSDjCPL.png[/pic]
[row title=Dystans]125 metrów[/row]
[row title=Koszt]1200 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]2/1[/row]
[description]Kompaktowa wersja zwyklej kuszy, wymagająca jedynie jednej ręki do oddania strzału. Pomimo tego, wciąż bardzo wolno się ją ładuje. Chociaż jednoręczna, co pozwala na używanie dwóch na raz, nie jest to zbyt efektywne przez problemy z ładowaniem.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Kusza samopowtarzalna[/title]
[pic]https://i.imgur.com/8B1O8w6.png[/pic]
[row title=Dystans]100 metrów[/row]
[row title=Koszt]2000 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]1/3[/row]
[description]Większa od zwykłej kuszy przez dodatkowy magazynek. W odróżnieniu od normalnej kuszy pozwala na oddanie 10 strzałów zanim będzie wymagane przeładowanie tej broni. Nieporęczna i bardzo trudna w ładowaniu, nadrabia szybkostrzelnością, precyzją oraz siłą przebicia.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Łuk prosty[/title]
[pic]https://i.imgur.com/Yn3nkXC.png[/pic]
[row title=Dystans]75 metrów[/row]
[row title=Koszt]250 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]1/1[/row]
[description]Zwany łukiem równikowym, najstarsza spopularyzowana wersja broni z cięciwą. Takowy łuk wykonywany jest z drewna. Jego wykonanie nie należy do skomplikowanych, a części nie są drogie toteż w porównaniu do innych łuków, jego cena jest sporym plusem. Dodatkową zaletą tej broni jest prostota obsługi, jednak jego zasięg nie należy do największych.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Łuk Refleksyjny[/title]
[pic]https://i.imgur.com/PTEga44.png[/pic]
[row title=Dystans]125 metrów[/row]
[row title=Koszt]1000 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]1/1[/row]
[description]Dużo bardziej skomplikowana konstrukcja tego krzywego łuku, wymaga od rzemieślnika znacznie większych nakładów pracy, toteż cena w porównaniu do łuku prostego jest odpowiednio większa. Łuk refleksyjny jest bronią cenioną wśród bardziej doświadczonych łuczników, gdyż dzięki swej budowie pozwala na uzyskanie większego zasięgu.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Mitsurugi Kunai[/title]
[pic]https://i.imgur.com/5ZnhP8l.png[/pic]
[row title=Dystans]8 metrów[/row]
[row title=Koszt]50 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]24/1[/row]
[description]Od normalnego Kunaia odróżnia go to, że przy samej rękojeści ostrze jest rozszczepione i dodatkowe odnogi odchodząc pod lekkim skosem na boki, tworząc zaostrzoną gardę, która daje nowe możliwości. Rękojeść w takich Kunaiach jest wykonana z drewna.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Notka Wybuchowa[/title]
[pic]https://i.imgur.com/VRreQ0E.png[/pic]
[row title=Koszt]75 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]24/1[/row]
[description]Niby najzwyklejsza kartka papieru. Posiada jednak przygotowaną specjalną pieczęć, która w momencie przelania do niej impulsu chakry zaczyna proces samospalenia notki. W momencie, w którym ogień dotrze do środka pieczęci, gdzie znajduje się symbol 爆 (Baku, Eksplozja), następuje wybuch. Dotarcie ognia do symbolu zajmuje zwykle kilka sekund, shinobi jest w stanie zwolnić bądź przyśpieszyć ten proces zależnie od tego jak silny impuls został wysłany. Toteż od przesłania chakry do eksplozji może minąć między od 3 do 9 sekund. Inną możliwością na przelanie do notki bardziej skomplikowanego impulsu, który sprawia, iż notka przypomina w swym działaniu minę, przylepiamy notkę niczym naklejkę na nadającą się do tego powierzchnię, przesyłamy impuls zastawiając w ten sposób pułapkę, która wybuchnie, gdy inne źródło czakry zbliży się odpowiednio blisko (ok 40 cm). W każdym wypadku, po przelaniu chakry można zmusić notkę do wybuchu poprzez wykonanie rękoma pieczęci [b]węża[/b]. Eksplozja ma półtora metra średnicy. Siła eksplozji jest natomiast wystarczająca do poważnego uszkodzenia kończyn.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Senbon[/title]
[pic]https://i.imgur.com/AE9IawI.png[/pic]
[row title=Dystans]4 metry[/row]
[row title=Koszt]5 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]100/1[/row]
[description]Senbony to metalowe igły, ostro zakończone na obu końcach. Często wykorzystywane są w celach medycznych, używane do rażenia punktów akupunktury.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Shuriken[/title]
[pic]https://i.imgur.com/O3r5N7F.png[/pic]
[row title=Dystans]8 metrów[/row]
[row title=Koszt]10 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]36/1[/row]
[description]Przypomina swoim wyglądem gwiazdę. Ma cztery ostro zakończone końcówki oraz specjalne kółko w środku, które pomaga zręcznie wyjmować je podczas walki. Shurikeny służą do celów ofensywnych, głównie do rzucania w przeciwników. Shinobi trafiony przez shuriken nie odnosi poważnych ran. Istnieje kwadratowa wersja takowego.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Strzały[/title]
[pic]https://i.imgur.com/6bfBemL.png[/pic]
[row title=Koszt]3 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]24/1[/row]
[description]Podstawowa amunicja dla łuku zbudowana w zasadzie z trzech elementów, jakimi są grot żelazny, drewniany promień oraz lotka z ptasich piór przywiązana do strzały nicią.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Bandaż[/title]
[pic]https://i.imgur.com/fVNQ8tu.png[/pic]
[row title=Koszt]1 Ryō za metr[/row]
[row title=Stack/Slot]150/1[/row]
[description]Zwinięty w rolkę, jałowy materiał. Służy przeważnie do opatrywania zranień czy unieruchamiania złamań. Używany zarówno przez profesjonalnych Iryōninów, jak i amatorów pierwszej pomocy. Oprócz swojego medycznego zastosowania, co niektórzy shinobi wykorzystują go do technik zarówno ofensywnych jak i defensywnych. 1 metr = 1 stack[/description]
Przy odpowiedniej dezynfekcji, fiolkę można użyć ponownie.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Fiolka[/title]
[pic]https://i.imgur.com/UA0nwbn.png[/pic]
[row title=Koszt]3 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]12/1[/row]
[description]Podłużny, szklany pojemniczek, w którym można magazynować płynną substancję. Dzięki swojemu szczelnemu wykonaniu nie trzeba zachowywać szczególnej ostrożności podczas transportu lub przechowywania. Szansa, że pojemniczek otworzy się, a zawartość wyleje się na zewnątrz jest właściwie zerowa.
Przy odpowiedniej dezynfekcji, fiolkę można użyć ponownie.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Kajdanki[/title]
[pic]https://i.imgur.com/2X1D1f4.png[/pic]
[row title=Koszt]150 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]12/1[/row]
[description]Metalowe kajdanki zakładane na nadgarstki z regulowanym poziomem zacisku. Do każdej pary kajdanek jest dołączony mały kluczyk dla strażnika. Dwie stalowe obręcze, zakładane na nadgarstki, połączone są krótkim łańcuchem.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Kontroler Chakry[/title]
[pic]https://i.imgur.com/ysh7D6Y.png[/pic]
[row title=Koszt]10000 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]1/1[/row]
[description]Urządzenie zakładane na klatkę piersiową Shinobi, które pozbawia go możliwości używania chakry. Przy próbie jej użycia razi solidną dawką prądu. By się z tego uwolnić potrzeba mieć siłę na poziomie 10.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Krótkofalówka[/title]
[pic]https://i.imgur.com/sZO9Blf.png[/pic]
[row title=Koszt]800 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]8/1[/row]
[description]Przyczepiana przy szyi krótkofalówka. Pozwalaja na komunikację w obie strony. Zasięg krótkofalówki na otwartej przestrzeni wynosi 3 kilometry. Jednakże, jeśli znajdujemy się w lesie bądź na naszej drodze znajduje sie wiele przeszkód, skuteczny zasięg może spaść do kilometra. W wysoko rozwiniętych technologicznie miastach, zasięg sięga nawet do 10km.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Lokalizator[/title]
[pic]https://i.imgur.com/VjG5kKP.png[/pic]
[row title=Koszt]800 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]6/1[/row]
[description]Urządzenie zakładane na jedno oko, pozwalające dostrzegać cel z daleka. Przybliżenie lornetki pozwala na dostrzeżenie celu już z kilometra, z dokładnością do 1 metra.[/description]
Maska jest wielokrotnego użycia - jedyne co trzeba wymieniać, to filtr węglowy - jego koszt to 100 Ryō, kupując maskę ma ona od razu filtr. Stack/slot - 8/1.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Maska przeciwgazowa[/title]
[pic]https://i.imgur.com/Rnf3KCu.png[/pic]
[row title=Koszt]500 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]2/1[/row]
[description]Maska zakładana na usta oraz nos, zapinana z tyłu głowy na mały zatrzask. Z boków maski znajdują się okrągłe filtry, które łatwo można wymienić.
Maska jest wielokrotnego użycia - jedyne co trzeba wymieniać, to filtr węglowy - jego koszt to 100 Ryō, kupując maskę ma ona od razu filtr. Stack/slot - 8/1.[/description]
Maska tlenowa jest wielokrotnego użytku - jedyne co trzeba wymieniać to zbiorniczek z tlenem. Kupując maskę ma ona od razu zbiorniczek z tlenem. Jego koszt to 350 Ryō (8/1 stack/slot). Zbiorniczek wystarcza na 10 tur swobodego oddychania.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Maska tlenowa[/title]
[pic]https://i.imgur.com/d1vFRGL.png[/pic]
[row title=Koszt]500 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]2/1[/row]
[description]Niewielka maska zakłądana na usta i nos oraz zapinana na mały zatrzask z tyłu głowy. Z boku maski odchodzi wpięcie na zbiorniczek z powietrzem.
Maska tlenowa jest wielokrotnego użytku - jedyne co trzeba wymieniać to zbiorniczek z tlenem. Jego koszt to 350 Ryō (8/1 stack/slot). Zbiorniczek wystarcza na 10 tur swobodego oddychania.[/description]
Istnieje rozbudowana wersja Tebukuro - nazywa się Kinzoku Dastana i kosztuje 400 Ryō. Pokryty metalowymi płytkami materiał Kinzoku Dastana rozciąga się od kości śródręcza aż po łokieć. Metalowa część złożona jest z kilku pomniejszych płytek, lekko na siebie nachodzących, co pozwala zachować większą płynność ruchów ręki.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Para Tebukuro[/title]
[pic]https://i.imgur.com/3ETX8qm.png[/pic]
[row title=Koszt]50 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]1/1[/row]
[description]Para wygodnych rękawiczek pozbawionych palców, z metalową płytką chroniącą kości śródręcza. Płytka jest na tyle twarda, że powinna dać radę zepchnąć kilka uderzeń kunaiem na bok.
Istnieje rozbudowana wersja Tebukuro - nazywa się Kinzoku Dastana i kosztuje 400 Ryō. Pokryty metalowymi płytkami materiał Kinzoku Dastana rozciąga się od kości śródręcza aż po łokieć. Metalowa część złożona jest z kilku pomniejszych płytek, lekko na siebie nachodzących, co pozwala zachować większą płynność ruchów ręki.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Pusta bombka[/title]
[pic]https://i.imgur.com/ypV0S4J.png[/pic]
[row title=Koszt]25 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]12/1[/row]
[description]Pojemnik w kształcie niewielkiej kuli, służący głównie do przechowywania trucizny w formie gazu. Rzucony z odpowiednią siłą rozpada się na kawałki, przez co uwalnia zgromadzoną w nim substancję.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Stalowa Żyłka[/title]
[pic]https://i.imgur.com/xRBSaN8.png[/pic]
[row title=Koszt]5 Ryō za metr[/row]
[row title=Stack/Slot]150/1[/row]
[description]Cienka stalowa żyłka, którą ciężko dostrzec w ciemnym lesie. Idealne narzędzie shinobi do zastawiania pułapek. Nie jest jednak specjalnie wytrzymała. 1 metr = 1 stack[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Strzykawka[/title]
[pic]https://i.imgur.com/W2LzXZw.png[/pic]
[row title=Koszt]5 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]24/1[/row]
[description]Niewielki pojemniczek z tłokiem oraz igłą, służący do wstrzykiwania bądź (w razie konieczności) magazynowania różnych substancji. Jego budowa uniemożliwia aspirację powietrza, dzięki czemu przystosowana jest do użytkowania w terenie.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Ukryta Wyrzutnia Kunai[/title]
[pic]https://i.imgur.com/ksAchNx.png[/pic]
[row title=Koszt]150 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]8/1[/row]
[description]Prosty mechanizm montowany zazwyczaj na ręce. Zawiera w sobie jeden kunai lub inną, podobną kształtem i rozmiarem broń z możliwością doczepienia do niego linki. Poprzez wykonanie odpowiedniego, konkretnego ruchu ręką, mechanizm trzymający broń zostaje zwolniony, wystrzeliwując ją z rękawa i zatrzymując na wysokości dłoni tak, by złapanie jej nie było żadnym problemem. W podobny sposób broń można schować, pozwalając mechanizmowi nawinąć linkę z powrotem na niewielki kołowrotek. Bronią taką nie da się miotać, o ile linka nie zostanie zerwana. Nie mniej czas dobycia broni drastycznie zostaje skrócony, a jedynym warunkiem do poprawnego działania przedmiotu jest trzymanie go pod luźniejszym ubiorem, bowiem przylegające ściśle odzienie nie współgra z mechanizmem ze względu na niepodważalne prawa logiki, doprowadzając do zablokowania broni. [/description]
Zawartość zestawu jest wielorazowego użytku.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Zestaw medyczny[/title]
[pic]https://i.imgur.com/b3sAbyN.png[/pic]
[row title=Koszt]5000 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]1/1[/row]
[description]Podręczny zestaw składający się z narzędzi, które w pełni potrafi wykorzystać jedynie doświadczony Iryōnin. Narzędzia, które wchodzą w skład zestawu, sprawdzają się zarówno podczas zabiegów chirurgicznych ratujących życie w warunkach polowych, jak i zaplanowanych przeszczepów.
Zawartość zestawu jest wielorazowego użytku.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Mały zwój[/title]
[pic]https://i.imgur.com/Y2mOcAQ.png[/pic]
[row title=Koszt]100 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]24/1[/row]
[description]Niewielki zwój który spokojnie mieści się w dłoni. Posiada 5 slotów na przedmioty i przeznaczony jest nawet dla mało doświadczonych ninja.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Średni zwój[/title]
[pic]https://i.imgur.com/Gr5cXTr.png[/pic]
[row title=Koszt]250 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]8/1[/row]
[description]Nieco większy od naszej dłoni i zdecydowanie trudniejszy do ukrycia. Wymaga nieco większego opanowania tajników pieczętowania oraz posiada 15 slotów na przedmioty.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Duży zwój[/title]
[pic]https://i.imgur.com/ozEwypG.png[/pic]
[row title=Koszt]500 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]1/1[/row]
[description]Zwój wielkością dorównujący już nodze. Jest więc bardzo duży i nieporęczny. Wymaga również dobrego opanowania sztuki pieczętowania. Posiada 40 slotów na przedmioty [/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Wielki zwój[/title]
[pic]https://i.imgur.com/A2PYzkN.png[/pic]
[row title=Koszt]1000 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]1/2[/row]
[description]Spokojnie wielkości noszącego go człowieka. Wymaga dużej wiedzy na temat pieczętowania przedmiotów, by móc go wykorzystać. Mieści w sobie aż 100 slotów na przedmioty.[/description]
Mimo tych ogromnych różnorodności w wyglądzie kamizelek, ich wytrzymałość jest bardzo podobna. Podobnie, każda jest wytworzona tak aby nie ograniczała shinobi z racji jak bardzo refleks jest dla nich istotny. Są one także wodoodporne, chronią przed otarciami i mają niezgorszą odporność przed różnego rodzaju odłamkami. Dodatkowo ze względu na swoją grubość, kamizelka taka dobrze sprawdza się w przypadku ochrony przed wszelakiego rodzaju atakami fizycznymi. Cięcia ostrymi przedmiotami typu kunai czy katana, uderzenia z pięści czy obuchem, a także bronie miotane typu shuriken. Skutecznie pochłania ona siłę każdego tego typu ataku i aby przez nią się przebić faktycznie wymagana jest za ciosem wysoka siła. Wyjątkiem są tutaj ciosy wzmocnione chakrą lub jakiegoś rodzaju aurami, jakie nie są tak dobrze absorbowane. Nie jest także w stanie ochronić przed strzałami, bełtami i tego typu pociskami wystrzelonymi z wysoką siłą.
Tak jak kamizelki różnią się między wioskami, jest jeszcze jednak dodatkowa cecha jaka jest wspólna we wszystkich. Kamizelka chūnina jest generalnie w jaśniejszym odcieniu od kamizelki jōnina, co pozwala nad rozróżnienie w każdej wiosce rangi posiadacza takiej kamizelki.
Osiągając rangę chūnin'a otrzymujemy taką kamizelkę za darmo. W przypadku zniszczenia kamizelki podczas służby dla wioski, ta załatwia nową i nie trzeba za nią płacić.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=防弾チョッキ]Bōdanchokki | Flak Jacket[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/LOrGNiX.png[/pic]
[row title=Koszt]---[/row]
[row title=Stack/slot] 3/1[/row]
[row title=Dodatkowe]Aby kupić przedmiot wymagana jest ranga minimum chūnin'a w danej wiosce.[/row]
[description]Popularna od stuleci w wioskach kamizelka będąca zarówno symbolem rangi danego shinobi jak i dobrym wyposażeniem ochronnym. Wykonana jest ona z nylonowych włókien jakie to wykorzystywane są w bardziej zaawansowanym technologicznie świecie w kamizelkach kuloodpornych. Przeważnie nie mają one rękawów, choć zdarzają się takie jakie odchodzą od tej reguły np. dawna kamizelka Iwagakure. Tak samo rozmieszczenie kieszeni na kamizelce jest zależne od wioski. Na niektórych są one widoczne z przodu np. kamizelka Sakuragakure i Hanagakure, a na niektórych są skrycie umieszczone z tyłu np. kamizelka Amegakure. Zawsze też na kamizelce są oznaczenia jasno symbolizujące z jakiej wioski danych shinobi pochodzi. Najczęściej znajdują się one na plecach bądź ramieniach.
Mimo tych ogromnych różnorodności w wyglądzie kamizelek, ich wytrzymałość jest bardzo podobna. Podobnie, każda jest wytworzona tak aby nie ograniczała shinobi z racji jak bardzo refleks jest dla nich istotny. Są one także wodoodporne, chronią przed otarciami i mają niezgorszą odporność przed różnego rodzaju odłamkami. Dodatkowo ze względu na swoją grubość, kamizelka taka dobrze sprawdza się w przypadku ochrony przed wszelakiego rodzaju atakami fizycznymi. Cięcia ostrymi przedmiotami typu kunai czy katana, uderzenia z pięści czy obuchem, a także bronie miotane typu shuriken. Skutecznie pochłania ona siłę każdego tego typu ataku i aby przez nią się przebić faktycznie wymagana jest za ciosem wysoka siła. Wyjątkiem są tutaj ciosy wzmocnione chakrą lub jakiegoś rodzaju aurami, jakie nie są tak dobrze absorbowane. Nie jest także w stanie ochronić przed strzałami, bełtami i tego typu pociskami wystrzelonymi z wysoką siłą.
Tak jak kamizelki różnią się między wioskami, jest jeszcze jednak dodatkowa cecha jaka jest wspólna we wszystkich. Kamizelka chūnina jest generalnie w jaśniejszym odcieniu od kamizelki jōnina, co pozwala nad rozróżnienie w każdej wiosce rangi posiadacza takiej kamizelki.
[b]Osiągając rangę chūnin'a otrzymujemy taką kamizelkę za darmo.[/b] W przypadku zniszczenia kamizelki podczas służby dla wioski, ta załatwia nową i nie trzeba za nią płacić.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title]Kyōmei Supīkā - Rękwice dźwięku[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/u7bU78B.png[/pic]
[row title=Koszt]500 ryo[/row]
[row title=Stack/slot] 1/1[/row]
[row title=Wymagania]Tylko osoby pochodzące z kraju Dźwięku o nich wiedzą[/row]
[description]
Jest to jeden z wynalazków używanych Otogakure no Sato. Rękawice dźwięku absorbują i wzmacniają dźwięki wytworzone przez rękę na którą jest nałożona (ciosy tą ręką stają się niezwykle ciche). Możliwe jest wzmocnienie i ukierunkowanie dźwięku chakrą, przy pomocy specjalnych technik. Rękawice Dźwięku zbudowane są ze skurzanej rękawicy i stalowej obudowy o właściwościach akustycznych. Na skórzanej rękawiczce, ciągnącej się aż do łokcia, przyszyte i wczepione są płytki stalowe i komora akustyczna. Komora akustyczna znajduje się na całej długości przedramienia, ma grubość 4 cm. Stalowe elementy pokrywają również wierzch dłoni, ale nie utrudnia to składania pieczęci, gdyż palce i kostki pozostawione są nieosłonięte. Przedmiot ten sprzedawany był tylko shinobi dźwięku. Jego konstrukcje znają nieliczni ex-shinobi dźwięku. Rękawice działają jedynie przy użyciu technik ninjutsu, po za efektem wyciszającym ruchy. Przedmiot ten jest bardzo rzadki, lecz można go kupić.
[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title]Kyōmei Supīkā Tetsukutsu - Nagolenniki Dźwięku[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/DOYfUnf.png?format=1000w[/pic]
[row title=Koszt]600 ryo[/row]
[row title=Stack/slot] 1/1[/row]
[row title=Wymagania]Tylko osoby pochodzące z kraju Dźwięku o nich wiedzą[/row]
[description]
Jest to jeden z wynalazków używanych Otogakure no Sato. Przedmiot ten absorbuje i wzmacnia dźwięki wytworzone przez nogi na które są nałożone (ciosy tymi nogami stają się niezwykle ciche). Możliwe jest wzmocnienie i ukierunkowanie dźwięku chakrą, przy pomocy specjalnych technik. Nagolenniki dźwięku zbudowane są ze skurzanych butów i pokrywających je stalowych elementów pancerza o właściwościach akustycznych. Skurzane wysokie buty, sięgające do końca łydki, otoczone są stalową komorą akustyczną o grubości czterech centymetrów, których zwieńczeniem są półokrągłe ochraniacze, mające osłaniać kolana. Buty podbite są stalową podeszwą i zakończone stalowym czubem, przez co kopnięcie w nich jest odczuwalne jak uderzenie obuchem. Przedmiot ten sprzedawany był tylko shinobi dźwięku. Jego konstrukcje znają nieliczni ex-shinobi dźwięku. Nagolenniki działają jedynie przy użyciu technik ninjutsu, po za efektem wyciszającym ruchy. Przedmiot ten jest bardzo rzadki, lecz można go kupić.
[/description]
Wiedza na temat sposobu zbudowania maszyny jest skomplikowana, przez co nie każdy kowal jest w stanie ją stworzyć. Zdobycie tej wiedzy wymaga wątku z MG. Szacuje się, że koszt materiałów to około 50 000 ryō.
Kod: Zaznacz cały
[title]Mind Reading Amplification Machine[/title]
[pic]https://i.imgur.com/zAf7lAK.png[/pic]
[row title=Koszt]---[/row]
[row title=Stack/slot]1/750[/row]
[description]
Stacjonarne urządzenie służące do wzmocnienia zdolności przeglądania informacji, jakie zostały zapisane w umyśle ofiary. Ofiara, która zostaje w nim umieszczona zostaje unieruchomiona (powyżej poziomu 8 siły istnieje możliwość wyrwania się). Urządzenie umożliwia użytkownikom Saiko Denshin, zabrać w podświadomość ofiary dodatkowe osoby (maksymalnie trzy), ponadto znacznie ułatwia przebicie blokad umysłu, jakie ofiara na siebie nałożyła (do oceny przez MG). Ze względu na jego nieporęczność, z urządzenia można skorzystać wyłącznie w przeznaczonych do tego miejscach.
Wiedza na temat sposobu zbudowania maszyny jest skomplikowana, przez co nie każdy kowal jest w stanie ją stworzyć. Zdobycie tej wiedzy wymaga wątku z MG. Szacuje się, że koszt materiałów to około 50 000 ryō.[/description]
[row title=Lokalizacja maszyny]Siedziba Sakurakage[/row]
[row title=Lokalizacja maszyny]Siedziba Amekage[/row]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=竜の記号]Ryū no Kigō | Dragon's Symbol[/title]
[pic]https://i.imgur.com/jBu4CDa.png[/pic]
[row title=Koszt]n/d[/row]
[row title=Stack/Slot]15/1[/row]
[row title=Wymagania]Otrzymywane za wielkie zasługi w Shōnin Ōkoku[/row]
[description]Złoty, okrągły przedmiot, który z jednej strony posiada płaskorzeźbę słońca, a z drugiej - misternie wykonany symbol smoka. Te okrągłe medaliony, które ledwo mieszczą się w dłoni stanowią symbol uznania przez najważniejsze osoby w Królestwie Kupieckim i Ci, którzy je posiadają, przez wielu są traktowani na równi z członkami Rady Stu. Nie posiadają oczywiście ich władzy, jednak okazanie tego symbolu może otworzyć im drogę do wielu miejsc - jak choćby Podziemi Baibai, zamkniętych archiwów czy nawet uzyskać wsparcie lokalnych strażników. Wciąż nie są oni poza zasięgiem prawa, jednak w oczach wielu - są jednymi z najważniejszych osób w Królestwie Kupieckim, a co bardziej wykształceni za granicą - także rozpoznają ten symbol i idącą za nim wagę.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Zbroja Samurajska[/title]
[pic]https://i.imgur.com/oZ3CMM2.png[/pic]
[row title=Koszt]2.500 Ryo[/row]
[row title=Stack/Slot]1/3[/row]
[row title=Wymagania]Tylko samurajowie wiedzą gdzie je kupić[/row]
[description]Zbroja samurajska nie jest czymś, co można kupić w sklepie, a nabycie jej możliwe jest jedynie w Kraju Żelaza - miejscu, gdzie samuraje pełnią swe obowiązki, chociaż w obecnych czasach można próbować szczęścia ponowne w Tsuchi no Kuni. Nie jest to jednak coś, co łatwo pozyskać. Wykonana jest w większości z metalowych płyt nachodzących na siebie. Te doczepione są do wytrzymałego, ciemnego materiału. Najlepiej chroni klatkę piersiową, plecy oraz boki wojownika jak i ramiona wraz z goleniami. Hełm dość rozbudowany w swym wyglądzie posiada wersję z rogami jak i bez. Zbroja zezwala również na noszenie czterech mieczy - po dwa na stronę. Ze względu na różnice w treningu, jakiemu poddawani są ninja i samurajowie, ci drudzy są lepiej wyszkoleni w ich noszeniu, mniej ciążąc i utrudniając ruchy.[/description]
Do mechanizmu dołączony jest magazynek podłączony do wyrzutni, który podaje amunicję bezpośrednio do miotacza.
Podany koszt dotyczy jedynie mechanizmu podającego pociski oraz wyrzutni. Należy do niego doliczyć koszt samego miejsca magazynowego. Jest on zależny od miejsca przeznaczonego na magazynek i za każdym razem jest ustalany indywidualnie w kuźni. Pojemność magazynku także jest ustalana w kuźni na podstawie przeznaczonego miejsca.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=ニードルランチャー ] Nīdoruranchā | Senbon Thrower[/title]
[pic rank=]https://i.imgur.com/80eaIq0.png[/pic]
[row title=Koszt]100 Ryo[/row]
[description] Jeden z podstawowych i najpopularniejszych mechanizmów pozwalający na wystrzelenie rozpędzonych senbonów wprost w przeciwnika. Mechanizm pozwala na wystrzelenie 10 senbonów na sekundę. Wyrzutnia Senbon jest dedykowana tym marionetkarzom, którzy cenią sobie szybkość pocisków oraz ich zasięg - igły są w stanie celnie trafiać nawet do 30 metrów, jednak zadawane przez nie obrażenia nie są zbyt wielkie. Celność pocisków zależy od percepcji marionetkarza.
Do mechanizmu dołączony jest magazynek podłączony do wyrzutni, który podaje amunicję bezpośrednio do miotacza.
Podany koszt dotyczy jedynie mechanizmu podającego pociski oraz wyrzutni. Należy do niego doliczyć koszt samego miejsca magazynowego. Jest on zależny od miejsca przeznaczonego na magazynek i za każdym razem jest ustalany indywidualnie w kuźni. Pojemność magazynku także jest ustalana w kuźni na podstawie przeznaczonego miejsca.
[/description]
Podany koszt dotyczy jedynie mechanizmu podającego Truciznę. Należy do niego doliczyć koszt samego miejsca magazynowego. Jest on zależny od miejsca przeznaczonego na zbiornki za każdym razem jest ustalany indywidualnie w kuźni. Pojemność zbiornika także jest ustalana w kuźni na podstawie przeznaczonego miejsca.
Aby korzystać z konkretnego zwoju jako magazynka, należy posiadać rangę Fuinjutsu pozwalającą na korzystanie z takich zwojów. Np dla małych zwojów będzie to ranga D.
Kod: Zaznacz cały
[row title=Dodatek]Mechanizm zatruwający | koszt 150 ryo[/row]
[description] Do mechanizmu można dołożyć zbiornik na truciznę oraz mechanizm podający ją na wystrzeliwane pociski.
Podany koszt dotyczy jedynie mechanizmu podającego Truciznę. Należy do niego doliczyć koszt samego miejsca magazynowego. Jest on zależny od miejsca przeznaczonego na zbiornki za każdym razem jest ustalany indywidualnie w kuźni. Pojemność zbiornika także jest ustalana w kuźni na podstawie przeznaczonego miejsca. [/description]
[row title=Dodatek]Miejsce na zwój | koszt 200 ryo[/row]
[description]Mechanizm pozwalający na używanie jako magazynku zwojów z zapieczętowaną amunicją. Zwój musi być umieszczony w kukiełce tuż przy wyrzutni. Cena nie uwzględnia zwoju.
[b][color=#FF0000]Aby korzystać z konkretnego zwoju jako magazynka, należy posiadać rangę Fuinjutsu pozwalającą na korzystanie z takich zwojów. Np dla małych zwojów będzie to ranga D.[/color][/b][/description]
Do mechanizmu dołączony jest magazynek podłączony do wyrzutni, który podaje amunicję bezpośrednio do miotacza.
Podany koszt dotyczy jedynie mechanizmu podającego pociski oraz wyrzutni. Należy do niego doliczyć koszt samego miejsca magazynowego. Jest on zależny od miejsca przeznaczonego na magazynek i za każdym razem jest ustalany indywidualnie w kuźni. Pojemność magazynku także jest ustalana w kuźni na podstawie przeznaczonego miejsca.
Podany koszt dotyczy jedynie mechanizmu podającego Truciznę. Należy do niego doliczyć koszt samego miejsca magazynowego. Jest on zależny od miejsca przeznaczonego na zbiornki za każdym razem jest ustalany indywidualnie w kuźni. Pojemność zbiornika także jest ustalana w kuźni na podstawie przeznaczonego miejsca.
Aby korzystać z konkretnego zwoju jako magazynka, należy posiadać rangę Fuinjutsu pozwalającą na korzystanie z takich zwojów. Np dla małych zwojów będzie to ranga D.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=クナイスローアー ] Kunaisurōā | Kunai Thrower[/title]
[pic rank=]https://i.imgur.com/gDtiOLC.png[/pic]
[row title=Koszt]100 Ryo[/row]
[description] Jeden z podstawowych i najpopularniejszych mechanizmów pozwalający na wystrzelenie rozpędzonych Kunai wprost w przeciwnika. Mechanizm pozwala na wystrzelenie 3 Kunai na sekundę. Miotacz Kunai spodoba się tym marionetkarzom, którzy na pierwszym miejscu stawiają siłę ognia. Pociski mają skuteczny zasięg do 15 metrów, jednak w zamian są w stanie zadać nawet poważne rany. Celność pocisków zależy od percepcji marionetkarza.
Do mechanizmu dołączony jest magazynek podłączony do wyrzutni, który podaje amunicję bezpośrednio do miotacza.
Podany koszt dotyczy jedynie mechanizmu podającego pociski oraz wyrzutni. Należy do niego doliczyć koszt samego miejsca magazynowego. Jest on zależny od miejsca przeznaczonego na magazynek i za każdym razem jest ustalany indywidualnie w kuźni. Pojemność magazynku także jest ustalana w kuźni na podstawie przeznaczonego miejsca.
[/description]
[row title=Dodatek]Mechanizm zatruwający | koszt 150 ryo[/row]
[description] Do mechanizmu można dołożyć zbiornik na truciznę oraz mechanizm podający ją na wystrzeliwane pociski.
Podany koszt dotyczy jedynie mechanizmu podającego Truciznę. Należy do niego doliczyć koszt samego miejsca magazynowego. Jest on zależny od miejsca przeznaczonego na zbiornki za każdym razem jest ustalany indywidualnie w kuźni. Pojemność zbiornika także jest ustalana w kuźni na podstawie przeznaczonego miejsca. [/description]
[row title=Dodatek]Miejsce na zwój | koszt 200 ryo[/row]
[description]Mechanizm pozwalający na używanie jako magazynku zwojów z zapieczętowaną amunicją. Zwój musi być umieszczony w kukiełce tuż przy wyrzutni. Cena nie uwzględnia zwoju.
[b][color=#FF0000]Aby korzystać z konkretnego zwoju jako magazynka, należy posiadać rangę Fuinjutsu pozwalającą na korzystanie z takich zwojów. Np dla małych zwojów będzie to ranga D.[/color][/b][/description]
Do mechanizmu dołączony jest magazynek podłączony do wyrzutni, który podaje amunicję bezpośrednio do miotacza.
Podany koszt dotyczy jedynie mechanizmu podającego pociski oraz wyrzutni. Należy do niego doliczyć koszt samego miejsca magazynowego. Jest on zależny od miejsca przeznaczonego na magazynek i za każdym razem jest ustalany indywidualnie w kuźni. Pojemność magazynku także jest ustalana w kuźni na podstawie przeznaczonego miejsca.
Podany koszt dotyczy jedynie mechanizmu podającego Truciznę. Należy do niego doliczyć koszt samego miejsca magazynowego. Jest on zależny od miejsca przeznaczonego na zbiornki za każdym razem jest ustalany indywidualnie w kuźni. Pojemność zbiornika także jest ustalana w kuźni na podstawie przeznaczonego miejsca.
Aby korzystać z konkretnego zwoju jako magazynka, należy posiadać rangę Fuinjutsu pozwalającą na korzystanie z takich zwojów. Np dla małych zwojów będzie to ranga D.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=手裏剣ランチャー ] Shuriken ranchā| Shuriken Thrower[/title]
[pic rank=]https://i.imgur.com/yydIdpL.png[/pic]
[row title=Koszt]100 Ryo[/row]
[description] Jeden z podstawowych i najpopularniejszych mechanizmów pozwalający na wystrzelenie rozpędzonych shurikenów wprost w przeciwnika. Mechanizm pozwala na wystrzelenie 5 gwiazdek na sekundę. Shurikeny to broń dla tych, którzy cenią sobie przede wszystkim szybkość. Skuteczny zasięg trafienia to 20 metrów, obrażenia nie są ogromne, jednakże są to najszybsze dostępne pociski w arsenale kuglarza. Celność pocisków zależy od percepcji marionetkarza.
Do mechanizmu dołączony jest magazynek podłączony do wyrzutni, który podaje amunicję bezpośrednio do miotacza.
Podany koszt dotyczy jedynie mechanizmu podającego pociski oraz wyrzutni. Należy do niego doliczyć koszt samego miejsca magazynowego. Jest on zależny od miejsca przeznaczonego na magazynek i za każdym razem jest ustalany indywidualnie w kuźni. Pojemność magazynku także jest ustalana w kuźni na podstawie przeznaczonego miejsca.
[/description]
[row title=Dodatek]Mechanizm zatruwający | koszt 150 ryo[/row]
[description] Do mechanizmu można dołożyć zbiornik na truciznę oraz mechanizm podający ją na wystrzeliwane pociski.
Podany koszt dotyczy jedynie mechanizmu podającego Truciznę. Należy do niego doliczyć koszt samego miejsca magazynowego. Jest on zależny od miejsca przeznaczonego na zbiornki za każdym razem jest ustalany indywidualnie w kuźni. Pojemność zbiornika także jest ustalana w kuźni na podstawie przeznaczonego miejsca. [/description]
[row title=Dodatek]Miejsce na zwój | koszt 200 ryo[/row]
[description]Mechanizm pozwalający na używanie jako magazynku zwojów z zapieczętowaną amunicją. Zwój musi być umieszczony w kukiełce tuż przy wyrzutni. Cena nie uwzględnia zwoju.
[b][color=#FF0000]Aby korzystać z konkretnego zwoju jako magazynka, należy posiadać rangę Fuinjutsu pozwalającą na korzystanie z takich zwojów. Np dla małych zwojów będzie to ranga D.[/color][/b][/description]
Do mechanizmu dołączony jest magazynek podłączony do wyrzutni, który podaje amunicję bezpośrednio do miotacza.
Podany koszt dotyczy jedynie mechanizmu podającego pociski oraz wyrzutni. Należy do niego doliczyć koszt samego miejsca magazynowego. Jest on zależny od miejsca przeznaczonego na magazynek i za każdym razem jest ustalany indywidualnie w kuźni. Pojemność magazynku także jest ustalana w kuźni na podstawie przeznaczonego miejsca.
Aby korzystać z konkretnego zwoju jako magazynka, należy posiadać rangę Fuinjutsu pozwalającą na korzystanie z takich zwojów. Np dla małych zwojów będzie to ranga D.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=爆弾発射装置] Bakudan hassha sōchi | Bomb Thrower[/title]
[pic rank=]https://i.imgur.com/xbTTnJX.png[/pic]
[row title=Koszt]200 Ryo[/row]
[description]Mechanizm pozwalający na wystrzeliwanie bomb w stronę przeciwnika. Zdecydowanie spodoba się tym kuglarzom, którzy lubią mocne wejścia - pociski lecą celnie na maksimum 10 metrów, jednakże siła ognia jaką otrzymuje się w zamian skutecznie to rekompensuje. Lonty od Bomb są podpalane w momencie wystrzału. Wyrzutnia może miotać każdym rodzajem bomb.
Do mechanizmu dołączony jest magazynek podłączony do wyrzutni, który podaje amunicję bezpośrednio do miotacza.
Podany koszt dotyczy jedynie mechanizmu podającego pociski oraz wyrzutni. Należy do niego doliczyć koszt samego miejsca magazynowego. Jest on zależny od miejsca przeznaczonego na magazynek i za każdym razem jest ustalany indywidualnie w kuźni. Pojemność magazynku także jest ustalana w kuźni na podstawie przeznaczonego miejsca.
[/description]
[row title=Dodatek]Miejsce na zwój | koszt 200 ryo[/row]
[description]Mechanizm pozwalający na używanie jako magazynku zwojów z zapieczętowaną amunicją. Zwój musi być umieszczony w kukiełce tuż przy wyrzutni. Cena nie uwzględnia zwoju.
[b][color=#FF0000]Aby korzystać z konkretnego zwoju jako magazynka, należy posiadać rangę Fuinjutsu pozwalającą na korzystanie z takich zwojów. Np dla małych zwojów będzie to ranga D.[/color][/b][/description]
[row title=Dodatek]Opóźniony Wystrzał| koszt 100 ryo[/row]
[description]Dodatkowy mechanizm pozwalający na odpalenie bombki przed wystrzałem, tak aby po wyrzuceniu jej czas do wybuchu by mniejszy niż standardowy.[/description]
Do mechanizmu dołączony jest magazynek podłączony do wyrzutni, który podaje amunicję bezpośrednio do miotacza.
Podany koszt dotyczy jedynie mechanizmu podającego pociski oraz wyrzutni. Należy do niego doliczyć koszt samego miejsca magazynowego. Jest on zależny od miejsca przeznaczonego na magazynek i za każdym razem jest ustalany indywidualnie w kuźni. Pojemność magazynku także jest ustalana w kuźni na podstawie przeznaczonego miejsca.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=有毒ブロワー ] Yūdoku burowā | Toxic Blower[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/TZ6lt7R.png[/pic]
[row title=Koszt]100 Ryo[/row]
[description] Mechanizm pozwalający na wydmuchanie chmury trucizny z kukiełki. Występuje w dwóch wersjach, Pierwsza wydmuchuje chmurę w kształcie kuli w koło marionetki, druga wypuszcza dym w kształcie stożka w kierunku wskazanym przez dyszę. Podczas tworzenia kukiełki należy określić, który z nich planujemy umieścić.
Do mechanizmu dołączony jest magazynek podłączony do wyrzutni, który podaje amunicję bezpośrednio do miotacza.
Podany koszt dotyczy jedynie mechanizmu podającego pociski oraz wyrzutni. Należy do niego doliczyć koszt samego miejsca magazynowego. Jest on zależny od miejsca przeznaczonego na magazynek i za każdym razem jest ustalany indywidualnie w kuźni. Pojemność magazynku także jest ustalana w kuźni na podstawie przeznaczonego miejsca.
[/description]
- Rozproszonej, pozwalającej strzelać stożkiem.
- Skupionej, pozwalającej na strzał wiązką.
Do miotacza dołączony jest magazynek pozwalający na umieszczenie w nim zwoju, z którego miotacz czerpie Chakrę. Zwój musi być umieszczony w kukiełce tuż przy wyrzutni. Cena nie uwzględnia zwoju.
Aby korzystać z konkretnego zwoju jako magazynka, należy posiadać rangę Fuinjutsu pozwalającą na korzystanie z takich zwojów. Np dla małych zwojów będzie to ranga D.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=Erementarusurōā ] Erementarusurōā | Elemental Thrower[/title]
[pic rank=]https://i.imgur.com/rRe4Kh5.png[/pic]
[row title=Koszt]600 Ryo[/row]
[description] Mechanizm pozwalający na strzelanie żywiołowymi pociskami stworzonymi z żywiołowej chakry zapieczętowanej w dostarczonych zwojach. Można go stworzyć w dwóch wersjach:
[list][*]Rozproszonej, pozwalającej strzelać stożkiem.
[*]Skupionej, pozwalającej na strzał wiązką. [/list]
[b][color=#FF0000]Pociski mogą przyjmować różne kształty, np pojedyncza wiązka, albo seria małych pocisków itp. Podczas tworzenia kukiełki należy opisać który żywioł wybieramy, jak wyglądają pociski tworzone przez miotacz oraz jakie właściwości pocisków chcemy uzyskać. Należy określić także ile jednostek z żywiołowego zwoju zajmuje runda strzelania.[/color][/b]
Do miotacza dołączony jest magazynek pozwalający na umieszczenie w nim zwoju, z którego miotacz czerpie Chakrę. Zwój musi być umieszczony w kukiełce tuż przy wyrzutni. Cena nie uwzględnia zwoju.
[b][color=#FF0000]Aby korzystać z konkretnego zwoju jako magazynka, należy posiadać rangę Fuinjutsu pozwalającą na korzystanie z takich zwojów. Np dla małych zwojów będzie to ranga D.[/color][/b]
[/description]
[row title=Dodatek]Obrotowa Lufa | koszt 200 ryo + koszt dodatkowego miotacza[/row]
[description]Mechanizm pozwalający na połączenie ze sobą wielu miotaczy, dzięki czemu zajmują one mniej miejsca w kukiełce, dodatkowo pozwala on na przełączanie się między trybami. Przełączenie się wymaga przerwania ognia na czas, kiedy końcówki dyszy się wymienią.[/description]
[row title=Dodatek]Specjalna Chakra | koszt ??? ryo[/row]
[description]Mechanizm pozwalający na stworzenie miotacza korzystającego z chakry innego żywiołu niż podstawowe 5. Taki miotacz to bardzo skomplikowany projekt, więc każdy jest wyceniany w kuźni podczas tworzenia. [/description]
Wszystkie kukiełki, które mają zostać ze sobą połączone muszą być omawiane za jednym razem w kuźni. Każda z nich musi posiadać ten mechanizm, musi mieć także zawarty opis całego połączenia oraz wyróżnione elementy za które odpowiada każda z nich.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=接続機構 ] Setsuzoku kikō | Connection mechanism[/title]
[pic rank=]https://i.imgur.com/nlV6Kh9.png[/pic]
[row title=Koszt]500 ryo[/row]
[description]Mechanizm pozwalający dwóm lub więcej kukiełkom na połączenie się w jedną.
[b]Wszystkie kukiełki, które mają zostać ze sobą połączone muszą być omawiane za jednym razem w kuźni. Każda z nich musi posiadać ten mechanizm, musi mieć także zawarty opis całego połączenia oraz wyróżnione elementy za które odpowiada każda z nich. [/b][/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=接地機構 ] Setchi kikō| Ground mechanism[/title]
[pic rank=]https://i.imgur.com/29DNAKo.png[/pic]
[row title=Koszt]500 ryo[/row]
[description]Mechanizm pozwalający kukiełce na przemieszczenie się pod ziemią. Do korzystania z niego potrzebna jest znajomość techniki Kurohigi: Sanshōuo.[/description]
Posiadając Rangę B w Kugutsujutsu mechanizm pozwala na wytworzenie podstawowej tarczy chakry posiadającej właściwości obronne standardowej techniki defensywnej rangi B. Koszt Chakry - Trzykrotny rangi B.
Posiadając Rangę A w Kugutsujutsu może wytworzyć grubszą i bardziej wytrzymalszą tarczę, która otrzymuje właściwości defensywne techniki rangi A, jednakże podnosi to jej koszt do trzykrotnego rangi A.
Posiadając Rangę S w Kugutsujutsu można wytworzyć dosyć potężną tarczę, której właściwości obronne porównywalne są do technik rangi S, jednakże podnosi to jej koszt do trzykrotnego rangi S.
Podane koszty Chakry i Ryo dotyczą tarczy wielkości człowieka. Przy kukiełkach o większym bądź mniejszym rozmiarze, należy dostosować te koszty podczas projektowania marionetki w kuźni.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=機光盾封] Kikō Junbū | Mechanical Light Shield Block[/title]
[pic rank=]https://i.imgur.com/RkdWfpa.png[/pic]
[row title=Koszt]500 ryo[/row]
[description] Mechanizm pozwalający na wytworzenie przed kukiełką tarczy chakry. Składa się z 4 ramion, między którymi rozplatana jest ochronna powłoka.
[b]Posiadając Rangę B w Kugutsujutsu[/b] mechanizm pozwala na wytworzenie podstawowej tarczy chakry posiadającej właściwości obronne standardowej techniki defensywnej rangi B. Koszt Chakry - Trzykrotny rangi B.
[b]Posiadając Rangę A w Kugutsujutsu[/b] może wytworzyć grubszą i bardziej wytrzymalszą tarczę, która otrzymuje właściwości defensywne techniki rangi A, jednakże podnosi to jej koszt do trzykrotnego rangi A.
[b]Posiadając Rangę S w Kugutsujutsu[/b] można wytworzyć dosyć potężną tarczę, której właściwości obronne porównywalne są do technik rangi S, jednakże podnosi to jej koszt do trzykrotnego rangi S.
[b][color=#FF0000] Podane koszty Chakry i Ryo dotyczą tarczy wielkości człowieka. Przy kukiełkach o większym bądź mniejszym rozmiarze, należy dostosować te koszty podczas projektowania marionetki w kuźni.[/color][/b][/description]
[row title=Dodatek]Bateria Chakry | koszt 1 000 ryo[/row]
[description]Mechanizm pozwalający na zmagazynowanie chakry potrzebnej do wytworzenia tarczy wcześniej i przechowywanie go tam. Przez swoją nietypową konstrukcję, można dołożyć maksymalnie jedną baterię do tarczy. [/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=デザートコーヒー] Dezātokōhī | Desert Coffee[/title]
[pic rank=D]https://i.imgur.com/GsKlo6U.png[/pic]
[row title=Koszt]200 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]8/1[/row]
[description]~~Gorzka mieszanka wykonana z wysuszonych korzenni pustynnych krzewów do której dorzucone są wyparzone ziarna kawy. Pobudza organizm, niweluje objawy senności oraz dostarcza spore pokłady endorfiny. Mikan stworzyła ten specyfik podczas swych lat wśród koczowniczych ludów Kraju Pustyni, jest on niezastąpiony podczas długich podróży na wielbłądach przez depresyjne krajobrazy Kraju Piasku. Trunek trzymany w szklanych buteleczkach. Dezātokōhī ma mocno brązową barwę, pachnie jak kawa. Jedna porcja trunku to ilość ekspresso. Czas działania 8h.~~[/description]
Miksturę najłatwiej poznać po piętowym zabarwieniu płynu, jaki wykazuje jasnoniebieską warstwę na dole, brunatną po środku i ciemnoszarą bądź czarną przy samej powierzchni. Jakby butelką nie trząść, zawsze ułożą się w ten sam sposób pomimo chwilowego zmieszania ze sobą. W smaku kwaśny. Wystarczająco, by co bardziej wrażliwym osobom wykręcić twarzy przy wlewaniu sobie mikstury do gardła. Da się również wyczuć nutę winogron, jakie rzeczywiście znalazły się jako jeden ze składników mikstury, wraz z bogatymi w beta-karoten bazylią i kolendrą.
Nadużywanie samo w sobie specyfiku nie wiąże się ze skutkami ubocznymi. Nie doświadczy się nieprzyjemności z tego tytułu, jednak picie go nazbyt często w krótkim odstępie czasu jest w stanie sprawić, że wzrok bardzo szybko przestanie na niego reagować. Uznaje się, że pijąc specyfik bez przerwy pomiędzy dawkami, skuteczna ich ilość wynosi poziom Wytrzymałości podzielony na dwa. Każda fiolka powyżej tej ilości ma prawo nie dać efektów bądź dać je bardzo osłabione. Dwudziestoczterogodzinny odpoczynek bądź dłuższy sen jest w stanie przywrócić balans w organizmie, tym samym pozwalając dalej czerpać korzyści z zawartości fiolki.
Kod: Zaznacz cały
[title]Eye of the Tiger[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/zCoIuLE.png[/pic]
[row title=Koszt]600 ryō[/row]
[row title=Stacki]1/12[/row]
[description]Specyfik o bardzo specyficznym zabarwieniu posiada dość prosty i nieskomplikowany sposób działania. Opiera się głównie na wzmocnieniu zmysłu wzroku na czas 8 tur. Modyfikuje źrenicę w sposób, w jaki mrok przestaje być problemem. Jeżeli osoba posiada nawet najmniejsze źródło światła, jest w stanie widzieć w danym miejscu jak za dnia pomimo panujących ciemności. Im mniejsze jednak źródło światła, tym obraz w danym miejscu jest co raz bardziej czarnobiały, nie będąc w stanie prawidłowo zidentyfikować kolorów. W innych warunkach wzrok jest rzeczywiście wyostrzony na tyle, że łatwiej dostrzec poszczególne przedmioty w zacienionych czy spowitym mrokiem miejscach. Pod wpływem jednak dużego naświetlenia, źrenica sama z siebie zacznie się skurczać, przez co efekty mikstury są najefektywniejsze tylko do pewnego pułapu oświetlenia terenu bądź pomieszczenia.
Miksturę najłatwiej poznać po piętowym zabarwieniu płynu, jaki wykazuje jasnoniebieską warstwę na dole, brunatną po środku i ciemnoszarą bądź czarną przy samej powierzchni. Jakby butelką nie trząść, zawsze ułożą się w ten sam sposób pomimo chwilowego zmieszania ze sobą. W smaku kwaśny. Wystarczająco, by co bardziej wrażliwym osobom wykręcić twarzy przy wlewaniu sobie mikstury do gardła. Da się również wyczuć nutę winogron, jakie rzeczywiście znalazły się jako jeden ze składników mikstury, wraz z bogatymi w beta-karoten bazylią i kolendrą.
Nadużywanie samo w sobie specyfiku nie wiąże się ze skutkami ubocznymi. Nie doświadczy się nieprzyjemności z tego tytułu, jednak picie go nazbyt często w krótkim odstępie czasu jest w stanie sprawić, że wzrok bardzo szybko przestanie na niego reagować. Uznaje się, że pijąc specyfik bez przerwy pomiędzy dawkami, skuteczna ich ilość wynosi poziom Wytrzymałości podzielony na dwa. Każda fiolka powyżej tej ilości ma prawo nie dać efektów bądź dać je bardzo osłabione. Dwudziestoczterogodzinny odpoczynek bądź dłuższy sen jest w stanie przywrócić balans w organizmie, tym samym pozwalając dalej czerpać korzyści z zawartości fiolki.
[/description]
Właściwości specyfiku pozwalają na zastosowanie go zarówno w medycynie jak i bezpośrednim starciu. Jego działanie jest dosyć proste, a jednocześnie przygotowanie wymaga zaawansowanej wiedzy z zakresu anatomii oraz funkcjonowania układu nerwowego, żeby nie zaszkodzić użytkownikowi. Zadaniem specyfiku jest całkowite wyłączenie uczucia bólu na liczbę tur uzależnioną od wytrzymałości postaci, przy jednoczesnym zachowaniu motoryki ciała oraz uczucia temperatury; oznacza to, że niezależnie od tego, jak poważne obrażenia posiadałby użytkownik, lub zostałyby mu zadane w trakcie działania specyfiku, on nie będzie odczuwał ich wcale.
Po upływie tego czasu można przyjąć kolejną dawkę, ta jednak będzie działała krócej, ponadto istnieje ryzyko pojawienia się skutków ubocznych, takich jak: osłabienie siły mięśniowej, problemy z koncentracją, nudności. Przy trzeciej dawce czas działa skraca się jeszcze bardziej, a działanie niepożądane jest niemal pewne. Żeby bezpiecznie użyć specyfiku po raz kolejny, należy odczekać 24 godziny od ostatniej dawki.
Wytrzymałość Postaci | Czas działania 1 dawki | Czas działania 2 dawki | Czas działania 3 dawki |
---|---|---|---|
9 i więcej | 3 tury | 1 tura | Brak działania |
7+ | 5 tur | 3 tury | 1 tura |
6 | 7 tur | 4 tur | 2 tury |
5 i mniej | 8 tur | 6 tur | 3 tury |
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=ほぼ鎮痛]Hobo chintsū | Almost analgesic[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/BXMam2g.png[/pic]
[row title=Koszt]400 ryō[/row]
[row title=Stacki]12/1[/row]
[description]
Specyfik o klarownej barwie i konsystencji cieczy, który zarówno smakiem jak i zapachem przywodzi na myśl lawendę pomieszaną ze specjalnymi, medycznymi ziołami (z przewagą mięty). Docelowo przetrzymywany we flakonikach, istnieje jednak możliwość, by przenieść odpowiednią ilość specyfiku do strzykawki, w celu podania drogą pozajelitową. Jego fioletowy kolor kojarzyć się może ze stereotypowymi truciznami, choć ci, którzy znają działanie Hobo chintsū wiedzą doskonale, że jego działanie jest całkowicie odwrotne.
Właściwości specyfiku pozwalają na zastosowanie go zarówno w medycynie jak i bezpośrednim starciu. Jego działanie jest dosyć proste, a jednocześnie przygotowanie wymaga zaawansowanej wiedzy z zakresu anatomii oraz funkcjonowania układu nerwowego, żeby nie zaszkodzić użytkownikowi. Zadaniem specyfiku jest [b]całkowite [/b]wyłączenie uczucia bólu na liczbę tur uzależnioną od wytrzymałości postaci, przy jednoczesnym zachowaniu motoryki ciała oraz uczucia temperatury; oznacza to, że niezależnie od tego, jak poważne obrażenia posiadałby użytkownik, lub zostałyby mu zadane w trakcie działania specyfiku, on nie będzie odczuwał ich wcale.
Po upływie tego czasu można przyjąć kolejną dawkę, ta jednak będzie działała krócej, ponadto istnieje ryzyko pojawienia się skutków ubocznych, takich jak: osłabienie siły mięśniowej, problemy z koncentracją, nudności. Przy trzeciej dawce czas działa skraca się jeszcze bardziej, a działanie niepożądane jest niemal pewne. Żeby bezpiecznie użyć specyfiku po raz kolejny, należy odczekać 24 godziny od ostatniej dawki.
| Wytrzymałość Postaci | Czas działania 1 dawki | Czas działania 2 dawki | Czas działania 3 dawki |
|:----------:|:----------:|
| 9 i więcej | 3 tury | 1 tura | Brak działania |
| 7+ | 5 tur | 3 tury | 1 tura |
| 6 | 7 tur | 4 tur | 2 tury|
| 5 i mniej | 8 tur | 6 tur | 3 tury|
[/description]
Specyfik ma klarowny, ciemnoczerwony kolor. Jego zapach jest drażniący i od złudzenia przypomina żelazo, a po spożyciu, w jamie ustnej utrzymuje się specyficzny, gorzki posmak. Miksturę można zastosować zarówno enteralnie jak i parenteralnie (dożylnie czy domięśniowo). Mikstura zaczyna działać natychmiast po spożyciu, a jego lecznice właściwości trwają pięć tur.
Nadużywanie eliksiru może doprowadzić do bólu głowy lub wymiotów. Niezalecane jest również przyjęcie specyfiku na zapas - zwiększenie krzepliwości krwi w przypadku braku aktywnego krwawienia może być tragiczne w skutkach,
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=血栓]Kessen | Coagulo[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/SYZqFUo.png[/pic]
[row title=Koszt]400 ryō[/row]
[row title=Stacki]12/1[/row]
[description]
Mikstura znajdująca zastosowanie przede wszystkim w medycynie. Jej działanie jest dosyć proste - polega bowiem na pobudzeniu szpiku kostnego do pracy, a co za tym idzie, do znacznie zwiększonej produkcji płytek krwi. To z kolei prowadzi do przyspieszenia procesu krzepnięcia krwi, a co za tym idzie, do szybszego zasklepiania się rany, a w efekcie zmniejszenia krwawienia. O ile w przypadku mniejszych lub średnich ran, specyfik jest w stanie całkowicie zatamować krwawienie, tak w przypadku większych (nawet krytycznych), jego użycie pozwala spowolnić krwawienie, a tym samym doczekać otrzymania specjalistycznej pomocy medycznej. Kessen może być stosowane jako dodatek przy Shōsen Jutsu ( na przykład, gdy siła techniki nie wystarczająca, by zatrzymać krwawienie), lub jako wsparcie działania pigułki zwiększającej krew.
Specyfik ma klarowny, ciemnoczerwony kolor. Jego zapach jest drażniący i od złudzenia przypomina żelazo, a po spożyciu, w jamie ustnej utrzymuje się specyficzny, gorzki posmak. Miksturę można zastosować zarówno enteralnie jak i parenteralnie (dożylnie czy domięśniowo). Mikstura zaczyna działać natychmiast po spożyciu, a jego lecznice właściwości trwają pięć tur.
Nadużywanie eliksiru może doprowadzić do bólu głowy lub wymiotów. Niezalecane jest również przyjęcie specyfiku na zapas - zwiększenie krzepliwości krwi w przypadku braku aktywnego krwawienia może być tragiczne w skutkach,
[/description]
Sam specyfik jest nieco gęstszym, jasnoniebieskim płynem przypominający lekko rozrzedzony syrop. Szczęśliwie w smaku jest nieco lepszy, orzeźwiając nutą cytrusowych owoców wzmocnionych obecnością mięty i imbiru, jaki dodatkowo jest w stanie rozgrzać organizm. Drobne skoki temperatury nie są więc czymś dziwnym po zażyciu mikstury. Tak jak można do tego wyróżnić posmak cytryny, pomarańczy i grejpfruta, tak dodatkowo sama mikstura nasycona jest leczniczą chakrą, jaka stanowi główny powód drobnego zagęszczenia cieczy.
Jeden flakon posiada w sobie dość specyfiku na jedno użycie. Zastosowanie go mniej może spowodować słabsze efekty lub ich całkowity brak. Bezpieczną dawką do zażycia w krótkim odstępie czasu jest liczba buteleczek równa Wytrzymałości podzielonej przez 2 i zaokrągloną w dół. Zażycie więcej specyfiku wiąże się ze skutkami ubocznymi, zaczynającymi się od bólu brzucha i mdłości, zaś w przypadku zastosowaniu miejscowym - świąd. Im więcej specyfiku ponad limit zażyto, tym efekty pogłębiają się. Bezpieczny czas pomiędzy zażyciem specyfiku to doba bądź dłuższy wypoczynek.
Kod: Zaznacz cały
[title]Morning Dew[/title]
[pic rank=C]https://i.imgur.com/YyqJYyL.png[/pic]
[row title=Koszt]500 ryō[/row]
[row title=Stacki]1/12[/row]
[description]Medycyna nieodłącznie idzie w parze z szeroko rozumianymi specyfikami, zdolnymi niekiedy odciążyć lekarzy czy wywołać efekty, o jakie ciężko klasycznym Iryō Ninjutsu. Tutaj jednak głównie mowa o pierwszym przypadku, bowiem sama idea mikstury skupia się na pomocy organizmowi w leczeniu drobnych obrażeń czy skaleczeń. Wszelakie lekkie rany posiadane przez osobę zażywającą miksturę, zaczynają leczyć się w przyśpieszonym tempie. Nie jest w stanie nastawić kości czy zaszyć ranę, jednak definitywnie złagodzi ból, przyśpieszy wchłanianie siniaków, uszkodzona skóra zacznie szybciej się zrastać pozbywając się zadrapań, a i wszelakie nieprzyjemne obicia przestaną człowiekowi ciążyć. Przyjmuje się, że kilka sekund po zażyciu ból odczuwany przez osobę maleje bądź, jeśli i tak nie był wielki, przestaje być całkowicie odczuwalny. Po upływie całej tury rozpoczyna się proces leczenia, rozkładając się na wszystkie posiadane rany. Jeśli jest ich bardzo wiele, to i zaleczenie którejkolwiek potrwa dłużej. Zadrapania, otarcia oraz siniaki goją się w jeden post bez względu na ich ilość. Nieco głębsze już rany (chociaż dalej płytkie), zwichnięcia i inne rany zaliczane do lekkich goją się w wolniejszym stopniu. W jedną turę mikstura jest w stanie zaleczyć w pełni dwie takie rany. W przypadku ich większej ilości, należy podzielić ją przez dwa celem uzyskania liczby tur, w jaką zostaną one zaleczone. Sama mikstura działa 3 tury.
Sam specyfik jest nieco gęstszym, jasnoniebieskim płynem przypominający lekko rozrzedzony syrop. Szczęśliwie w smaku jest nieco lepszy, orzeźwiając nutą cytrusowych owoców wzmocnionych obecnością mięty i imbiru, jaki dodatkowo jest w stanie rozgrzać organizm. Drobne skoki temperatury nie są więc czymś dziwnym po zażyciu mikstury. Tak jak można do tego wyróżnić posmak cytryny, pomarańczy i grejpfruta, tak dodatkowo sama mikstura nasycona jest leczniczą chakrą, jaka stanowi główny powód drobnego zagęszczenia cieczy.
Jeden flakon posiada w sobie dość specyfiku na jedno użycie. Zastosowanie go mniej może spowodować słabsze efekty lub ich całkowity brak. Bezpieczną dawką do zażycia w krótkim odstępie czasu jest liczba buteleczek równa Wytrzymałości podzielonej przez 2 i zaokrągloną w dół. Zażycie więcej specyfiku wiąże się ze skutkami ubocznymi, zaczynającymi się od bólu brzucha i mdłości, zaś w przypadku zastosowaniu miejscowym - świąd. Im więcej specyfiku ponad limit zażyto, tym efekty pogłębiają się. Bezpieczny czas pomiędzy zażyciem specyfiku to doba bądź dłuższy wypoczynek.
[/description]
Poza samym etanolem zawiera w sobie alkohol izopropylowy oraz barwnik, który zabarwia powierzchnię na której specyfik został użyty na przepiękny, pomarańczowy kolor. Preparat przeznaczony jest do stosowania na powłoki skórne, a dzięki silnemu działaniu bakteriobójczym, przeciwwirusowym oraz grzybobójczym, medyk może być pewien, że zdezynfekowana część ciała chorego jest jałowa, co zmniejsza ryzyko zakażenia spowodowanego zabiegiem. Właśnie z tego powodu Mukin-shō znajduje zastosowanie przede wszystkim w chirurgii do zdezynfekowania pola operacyjnego oraz innych czynności związanych z przerwaniem ciągłości skóry. Dzięki barwnikowi, Iryōnin doskonale widzi miejsca, które zostały zdezynfekowane, minimalizując tym samym ryzyko, że przegapi nawet niewielką część. Czas działania specyfiku pozwala na przeprowadzenie kilkugodzinnego zabiegu.
Pomimo składu, preparat rzadko wywołuje uczulenia. Zdarza się jednak, że mogą wystąpić skutki uboczne takie jak miejscowe podrażnienie skóry, swąd lub zaczerwienienie. Pomarańczowe zabarwienie które jest typowe dla Mukin-shō można zmyć bez większych problemów za pomocą wody.
Preparat nie powinien być stosowany na otwarte rany.
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=無菌症]Mukin-shō | Asepsis[/title]
[pic rank=D]https://i.imgur.com/Mt2Jw2L.png[/pic]
[row title=Koszt]300 ryō[/row]
[row title=Stacki]12/1[/row]
[description]
Substancja stosowana przede wszystkim przez Iryōninów-chirurgów. Przechowywana we flakonikach o wściekloczerwonej barwie, zapachem przypomina silny alkohol lub inny, środek dezynfekujący. Nic dziwnego, bowiem tym właśnie jest Mukin-shō.
Poza samym etanolem zawiera w sobie alkohol izopropylowy oraz barwnik, który zabarwia powierzchnię na której specyfik został użyty na przepiękny, pomarańczowy kolor. Preparat przeznaczony jest do stosowania na powłoki skórne, a dzięki silnemu działaniu bakteriobójczym, przeciwwirusowym oraz grzybobójczym, medyk może być pewien, że zdezynfekowana część ciała chorego jest jałowa, co zmniejsza ryzyko zakażenia spowodowanego zabiegiem. Właśnie z tego powodu Mukin-shō znajduje zastosowanie przede wszystkim w chirurgii do zdezynfekowania pola operacyjnego oraz innych czynności związanych z przerwaniem ciągłości skóry. Dzięki barwnikowi, Iryōnin doskonale widzi miejsca, które zostały zdezynfekowane, minimalizując tym samym ryzyko, że przegapi nawet niewielką część. Czas działania specyfiku pozwala na przeprowadzenie kilkugodzinnego zabiegu.
Pomimo składu, preparat rzadko wywołuje uczulenia. Zdarza się jednak, że mogą wystąpić skutki uboczne takie jak miejscowe podrażnienie skóry, swąd lub zaczerwienienie. Pomarańczowe zabarwienie które jest typowe dla Mukin-shō można zmyć bez większych problemów za pomocą wody.
Preparat nie powinien być stosowany na otwarte rany.
[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=泣き虫毒]Nakimushi doku | Crybaby poison[/title]
[pic rank=D]https://i.imgur.com/cvP3asb.png[/pic]
[row title=Dystans]8 metrów[/row]
[row title=Koszt]100 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]12/1[/row]
[description][p]Trucizna powstała z mieszanki dwóch ziół powszechnie dostępnych w lasach Kraju Ognia oraz miejscach o podobnym klimacie i ekosystemie. Specyfik przyjmuje postać błękitnego gazu o przyjemnym i odświeżającym zapachu, który jednak piecze przy kontakcie ze skórą i oczami. Człowiek pod wpływem zapachu zaczyna płakać — jego oczy łzawią, wylewając potok łez, utrudniając widoczność, nos się zatyka, pogarszając zmysł węchu. Łzawienie utrzymuje się jeszcze przez dwie tury od momentu oddalenia się od dymu. Pozostawanie w dymie utrzymuje efekty, dym rozwiewa się po 4 turach.[/p]
[p]W sklepach trucizna sprzedawana jest w papierowych bombkach.[/p][/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Pigułka zwiększająca krew[/title]
[pic rank=S]https://i.imgur.com/Ss3eOJK.png[/pic]
[row title=Koszt]1500 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]36/1[/row]
[description]Są one używane przez ninja, aby przyspieszyć tworzenie i wzrost krwi w organizmie. Po tym jak shinobi straci znaczną ilość krwi w bitwie, może skorzystać z tej pigułki do jej szybkiego uzupełnienia, dzięki czemu może on kontynuować walkę. Pozwala całkowicie odnowić utraconą krew oraz zapewnić jej wzmożoną produkcję na czas 10 tur, co pozwala w tym czasie ignorować wszelkie problemy z ubytkiem krwi i liczyć je dopiero po upływie tego czasu. Pakowane pojedynczo w papierku.[/description]
Kod: Zaznacz cały
[title kanji=]Pigułka żywnościowa[/title]
[pic rank=S]https://i.imgur.com/h3pVh0M.png[/pic]
[row title=Koszt]2000 Ryō[/row]
[row title=Stack/Slot]36/1[/row]
[description]Specjalne pigułki, które przywracają chakrę oraz żywotność użytkownika. Natychmiast usuwają zmęczenie postaci, która je zjadła oraz odnawiają zużyte zasoby chakry, znów przywracając pełną jej ilość. Dzień po zjedzeniu pigułki użytkownika dopada ogromne zmęczenie, trwające przez kolejne trzy dni. Zjedzenie więcej niż jednej pigułki bez przerwy na odpoczynek może, a nawet prawie na pewno, będzie niosło za sobą konsekwencje. Pakowane pojedyńczo w papierku.[/description]
Po zażyciu, które rozumie się jako inhalację rzeczonego dymu, specyfik w neutralnych warunkach zaczyna działać po ilości tur równym poziomowi wytrzymałości podzielonemu przez 2 - zmęczenie bądź znajdowanie się pod wpływem innych specyfików jak np. alkohol są w stanie znacznie ten czas skrócić, co zależy od oceny MG. Pojawiają się wtedy pierwsze objawy jak poczucie szybko narastającego zmęczenia, mroczki przed oczami oraz drobne problemy ze skupieniem uwagi. W przypadku stanu rozluźnienia, sen następuje po następnych dwóch turach. W przeciwnym wypadku powyższe symptomy zaczynają się pogłębiać przez kolejne 5 tur, podczas których działanie specyfiku rzeczywiście wymęcza organizm od środka. Po tym czasie z reguły moc specyfiku zaczyna dość szybko maleć, nie pogarszając bardziej stanu zażywającego. Skutki jednak pozostają do momentu zasięgnięcia faktycznego odpoczynku i snu, który organizm w przypadku mniej wytrzymałych osób (5 i mniej) może wymusić sam z siebie, bez względu na okoliczności. Tak jak jednak w przypadku czasu trwania, tak i tutaj startowy stan przyjmującego może mocno wpłynąć na działanie trucizny, będąc w stanie powalić przy bardzo sprzyjających okolicznościach bez większego względu na wytrzymałość celu.
Czas, po jakim trucizna działa | Czas trwania | Dodatkowe |
---|---|---|
Wytrzymałość celu/2 | Do 5 tur | Przy Wytrzymałości 5 i mniej - szansa na zapadnięcie w sen |
Powyższa tabela stanowi skrót opisu zamieszczonego nad nią. Należy pamiętać, że skuteczność trucizny zależy od stanu ofiary oraz jej Wytrzymałości, gdzie każdy poziom powyżej 5 nieznacznie zmniejsza odczuwalne skutki.
Kod: Zaznacz cały
[title]Sleeping Beauty[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/brjPbmA.png[/pic]
[row title=Koszt]600 ryō[/row]
[row title=Stacki]12/1[/row]
[description]Specyfik o zasadniczo prostym zadaniu, bowiem po wprowadzeniu do organizmu ma za zadanie obniżyć znacząco poziom adrenaliny, spowolnić rytm serca i ostatecznie dopomóc osobie w oddaniu się w objęcia Morfeusza. Bazą specyfiku jest olej, najczęściej makowy, jaki pod wpływem zmieszania z grzybami i ziołami tworzy mieszaninę parującą pod wpływem tlenu. Dym z cieczy ulatnia się bardzo szybko, będąc w stanie w kilka chwil zaczadzić ciemno-szarym dymem z ziołową nutą zamknięte pomieszczenie. Substancja ta przyjmowana jest poprzez proces inhalacji.
Po zażyciu, które rozumie się jako inhalację rzeczonego dymu, specyfik w neutralnych warunkach zaczyna działać po ilości tur równym poziomowi wytrzymałości podzielonemu przez 2 - zmęczenie bądź znajdowanie się pod wpływem innych specyfików jak np. alkohol są w stanie znacznie ten czas skrócić, co zależy od oceny MG. Pojawiają się wtedy pierwsze objawy jak poczucie szybko narastającego zmęczenia, mroczki przed oczami oraz drobne problemy ze skupieniem uwagi. W przypadku stanu rozluźnienia, sen następuje po następnych dwóch turach. W przeciwnym wypadku powyższe symptomy zaczynają się pogłębiać przez kolejne 5 tur, podczas których działanie specyfiku rzeczywiście wymęcza organizm od środka. Po tym czasie z reguły moc specyfiku zaczyna dość szybko maleć, nie pogarszając bardziej stanu zażywającego. Skutki jednak pozostają do momentu zasięgnięcia faktycznego odpoczynku i snu, który organizm w przypadku mniej wytrzymałych osób (5 i mniej) może wymusić sam z siebie, bez względu na okoliczności. Tak jak jednak w przypadku czasu trwania, tak i tutaj startowy stan przyjmującego może mocno wpłynąć na działanie trucizny, będąc w stanie powalić przy bardzo sprzyjających okolicznościach bez większego względu na wytrzymałość celu.
| Czas, po jakim trucizna działa | Czas trwania | Dodatkowe |
|:----------:|:----------:|:----------:|
| Wytrzymałość celu/2 | Do 5 tur | Przy Wytrzymałości 5 i mniej - szansa na zapadnięcie w sen |
Powyższa tabela stanowi skrót opisu zamieszczonego nad nią. Należy pamiętać, że skuteczność trucizny zależy od stanu ofiary oraz jej Wytrzymałości, gdzie każdy poziom powyżej 5 nieznacznie zmniejsza odczuwalne skutki.
[/description]
Sam specyfik wygląda na tyle intrygująco, że wygląda nieco inaczej ze względu na to, pod jakim kątem pada światło. Te najbardziej oświetlone obszary przyjmują jasnoniebieską barwę, po czym im dalej od nich, tym ciecz jest co raz to bardziej czarna. Utrzymuje naturalnie temperaturę niższą, niż ta otoczenia, przez co odkorkowanie buteleczki wiąże się z delikatną chmurką wydobywającą się ze środka. Koperek połączony z miętą oraz kurkumą, po przegotowaniu, ostudzeniu oraz wymieszaniu z sokiem jagodowym oraz chakrą posiada miętowy smak, zaś niska temperatura gwarantuje zimny strumień ściekający po przełyku.
Nadużywanie samo w sobie specyfiku nie wiąże się ze skutkami ubocznymi. Nie doświadczy się nieprzyjemności z tego tytułu, jednak picie go nazbyt często w krótkim odstępie czasu jest w stanie sprawić, że słuch bardzo szybko przestanie na niego reagować. Uznaje się, że pijąc specyfik bez przerwy pomiędzy dawkami, skuteczna ich ilość wynosi poziom Wytrzymałości podzielony na dwa. Każda fiolka powyżej tej ilości ma prawo nie dać efektów bądź dać je bardzo osłabione. Dwudziestoczterogodzinny odpoczynek bądź dłuższy sen jest w stanie przywrócić balans w organizmie, tym samym pozwalając dalej czerpać korzyści z zawartości fiolki.
Kod: Zaznacz cały
[title]The Whisperer[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/KWoy5EG.png[/pic]
[row title=Koszt]600 ryō[/row]
[row title=Stacki]12/1[/row]
[description]Ciemnoniebieska ciecz we flakonie stanowi kolejny specyfik, zdolny wyciągnąć z człowieka wszystko, co w nim najlepsze. W tym wypadku sprowadza się on do wzmocnienia czyjegoś słuchu na czas 8 tur. Staje się bardziej wrażliwy, wychwytując dźwięk z dalszych odległości, jak i będąc w stanie lepiej zidentyfikować ciche dźwięki mające źródło niedaleko. Tak wzmocniony zmysł jest w stanie częściowo nadrobić braki w innych receptorach, wspomagając bądź częściowo zastępując dźwięk, dostarczając bardziej dokładnych informacji niż normalnie. Mikstura nie jest jednak w stanie doprowadzić słuchu do stanu, gdzie mógłby całkowicie zastąpić jakikolwiek zmysł. Należy również pamiętać, że taki słuch jest jednocześnie bardziej wrażliwy na uszkodzenia spowodowane bardzo głośnymi dźwiękami.
Sam specyfik wygląda na tyle intrygująco, że wygląda nieco inaczej ze względu na to, pod jakim kątem pada światło. Te najbardziej oświetlone obszary przyjmują jasnoniebieską barwę, po czym im dalej od nich, tym ciecz jest co raz to bardziej czarna. Utrzymuje naturalnie temperaturę niższą, niż ta otoczenia, przez co odkorkowanie buteleczki wiąże się z delikatną chmurką wydobywającą się ze środka. Koperek połączony z miętą oraz kurkumą, po przegotowaniu, ostudzeniu oraz wymieszaniu z sokiem jagodowym oraz chakrą posiada miętowy smak, zaś niska temperatura gwarantuje zimny strumień ściekający po przełyku.
Nadużywanie samo w sobie specyfiku nie wiąże się ze skutkami ubocznymi. Nie doświadczy się nieprzyjemności z tego tytułu, jednak picie go nazbyt często w krótkim odstępie czasu jest w stanie sprawić, że słuch bardzo szybko przestanie na niego reagować. Uznaje się, że pijąc specyfik bez przerwy pomiędzy dawkami, skuteczna ich ilość wynosi poziom Wytrzymałości podzielony na dwa. Każda fiolka powyżej tej ilości ma prawo nie dać efektów bądź dać je bardzo osłabione. Dwudziestoczterogodzinny odpoczynek bądź dłuższy sen jest w stanie przywrócić balans w organizmie, tym samym pozwalając dalej czerpać korzyści z zawartości fiolki.
[/description]
Samo lekarstwo ma postać różowo-pomarańczowego płynu. Dość rzadki, w konsystencji przypominający wodę - również w smaku. Pozostawia w ustach posmak wody z cytryną z dodatkiem delikatnych ziół, a co bardziej wrażliwi mogliby nawet wyczuć językiem drobne bąbelki wydobywające się z mikstury, jak z lekko gazowanych napojów. Sam skład składa się głównie z dóbr natury. Pomijając kilka kropel cytryny dostarczającej witamin, można wyróżnić rumianek, tymianek czy koniczynę łąkową, jaka w głównej mierze barwi zawartość fiolki.
Jeden flakonik specyfiku zawiera w sobie dość substancji, by móc zażyć go trzy razy. Tym samym jeden wystarczy, by przeprowadzić w pełni trzydniową kurację.
Kod: Zaznacz cały
[title]Warming Shot[/title]
[pic rank=D]https://i.imgur.com/aFfTMRE.png[/pic]
[row title=Koszt]200 ryō[/row]
[row title=Stacki]12/1[/row]
[description]Remedium na najprostsze choroby, czy to katar sienny czy przeziębienie z grypą. Ponieważ ludzie, również ninja, nie są pod żadną protekcją w kwestii tych najbardziej popularnych, niekiedy uciążliwych chorób, prędzej czy później musiało pojawić się coś, co chociaż częściowo zbije najbardziej problematyczne objawy. W przypadku zażycia przez osobę nękaną przez infekcje wirusowe czy zapalenie, po 15 minutach od zażycia może zauważyć ustąpienie części objawów jak katar i ból gardła. Nie eliminuje jednak w pełni gorączki, nieznacznie ją obniżając i w podobny sposób traktując ogólne uczucie osłabienia. By całkowicie wyeliminować z organizmu chorobę, specyfik należy brać raz dziennie przez trzy dni. Działa na najbardziej pospolite czy popularne choroby. W przypadku bardziej poważnych schorzeń, może nieznacznie pomóc w walce z nimi bądź nie mieć efektów wcale - jest to wtedy w pełni zależne od oceny MG i stopnia zaawansowania schorzenia wraz z jego specyfiką. Nie jest również w żaden sposób wpłynąć na trucizny bądź toksyny nękające organizm. Możliwe jest również rozlanie specyfiku na konkretną ranę bądź rany. Wtedy tylko te, które miały kontakt z płynem, znajdą się pod jego działaniem.
Samo lekarstwo ma postać różowo-pomarańczowego płynu. Dość rzadki, w konsystencji przypominający wodę - również w smaku. Pozostawia w ustach posmak wody z cytryną z dodatkiem delikatnych ziół, a co bardziej wrażliwi mogliby nawet wyczuć językiem drobne bąbelki wydobywające się z mikstury, jak z lekko gazowanych napojów. Sam skład składa się głównie z dóbr natury. Pomijając kilka kropel cytryny dostarczającej witamin, można wyróżnić rumianek, tymianek czy koniczynę łąkową, jaka w głównej mierze barwi zawartość fiolki.
Jeden flakonik specyfiku zawiera w sobie dość substancji, by móc zażyć go trzy razy. Tym samym jeden wystarczy, by przeprowadzić w pełni trzydniową kurację.
[/description]