• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    30.01.2024 - rozpoczęcie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    29.01.2024 - oficjalne zakończenie eventu Arc II: Pierwsza Konfrontacja. Podsumowanie można znaleźć w aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Zgłoszenia po reputację, tytuł i rangi

Moderatorzy: Mistrzowie fabularni, Moderatorzy kuźni, Moderatorzy technik, Moderatorzy Kart Postaci

Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 826
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Zgłoszenia po reputację, tytuł i rangi

Zgłoszenia po reputację i tytuły
Czasami chodzimy na wiele różnych misji do różnych MG. Po pewnym czasie może się jednak wydawać, że np. złapaliśmy jako genin dość kotów w Sakuragakure by chociaż nas ludzie z tego kojarzyli. W takim przypadku zachęcamy do zgłoszenia się w tym temacie ze wskazaniem miejsc oraz krótkim opisem działań postaci. Administracja przejrzy takie zgłoszenie i w razie czego odpisze, zwiększając postaci reputację bądź nadając fabularny tytuł.

Kod: Zaznacz cały

[b]Link:[/b] 
[b]Opis:[/b]
Zgłoszenia po rangi
Mogą zdarzyć się przypadki, gdzie wykonaliśmy tak wiele wysokorangowych misji i jesteśmy tak świetnymi shinobi, że bycie geninem sprawia wrażenie bycia żartem. Głupio też jest iść prosić Kage czy jego doradców o awans jako zwykły genin. Z pewnością jednak wioska obserwuje nasze działania i nie pozwalałaby tak utalentowanym osobom się marnować. Gracze jacy to uważają, że zasługują na wyższą rangę (z czego proszę pamiętać, że to nie tylko siła postaci czy ilość wykonanych misji, a też jakość ich wykonania) mogą w tym temacie się zgłosić. Mistrzowie Fabularni następnie spojrzą na postać, na jej dokonania i podejmą decyzję czy faktycznie należy się jej wyższa ranga. Czasami, możemy polecić też wykonanie misji jaka będzie testem czy się nadajecie. Zgłoszenia dotyczą głównie zwykły rang, czyli Genin, Chūnin, Tokubetsu Jōnin i Jōnin, jednak nie ma zakazu proszenia o inne rangi jeżeli gracz uzna to za sensowne. Zazwyczaj awansować możemy jedynie o jedną rangę, jednak w rzadkich przypadkach jest to możliwe nawet o kilka rang.

Najważniejszą rzeczą do udanej akceptacji jest opis. Nie trzeba tam zawierać całej historii naszej postaci, jednak należy rozpisać powody dla których uważamy, że ta nadaje się na wyższą rangę. Przykładowo, samo wykonanie misji B na Chūnina to zbyt mało, ale jeżeli ta misja B nam poszła świetnie i tutaj to opiszemy? To już mamy faktyczne szanse na awans. Należy również podać linki, jakie pozwoliłyby nam zweryfikować te powody, tak długo jak są one fabularne.

Kod: Zaznacz cały

[b]Imię postaci:[/b] 
[b]Ranga jakiej pragniemy:[/b]
[b]Ilość wykonanych misji:[/b]
[b]Opis:[/b]
[b]Linki:[/b]
Ostatnio zmieniony 11 kwie 2023, 11:58 przez Jelonek, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
Sabataya Shuten
Posty: 941
Rejestracja: 27 kwie 2021, 12:40
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Discord: Amphare#3038
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Zgłoszenia po reputację i tytuły

:cute:
Linki: there's a lot and most of things you were a witness of. A tak serio: faktycznie jest ich dużo i jak do czegoś będzie trzeba linka, to dajcie znać.

Daję tylko to, co imo było jakkolwiek istotne. Albo zwyczajnie pamiętam, że był taki wątek, o!
  1. Złapanie dwóch bandytów i zrobienie z nich ninja Iwy (z czasów bycia Geninem, I still remember);
  2. Zremisowanie walki z Ashą na CE (barely important, ale niby byli jacyś widzowie);
  3. Uratowanie (wraz z Kamaboko) wójta/starosty oraz jego wioski gdzieś na południu Tsuchi no Kuni przed wild genuserem;
  4. Zabicie (wraz z Kamaboko i resztą załogi) wielkiej ośmiornicy u wybrzeża Kaminai no Kuni;
  5. Szturm na Kumogakure (wraz z Kamaboko, resztą załogi i pozostałymi ninja Kumo), odbicie pozostawionych tam zwojów z rąk nukeninów (halo, Saki? Gdzie ta książka?);
  6. Zostanie Kage, ya-hoo;
  7. Zostanie liderem klanu, life is not ya-hoo;
  8. Wypuszczenie samurajów wolno z Iwy w odpowiedzi na ich protest;
  9. Prowadzenie śledztwa w sprawie zatrzymania Kai (jednej z pozostałych samurajów) oskarżonej o morderstwo;
  10. Udział w Szczycie Kage - wstawieni się za niepodległością krajów granicznych;
  11. Wizyta u Daimyo - raz w kwestii Kai, drugi raz w kwestii Szczytu Kage i potencjalnej koalicji przeciw Sunie;
  12. Podróż do Mizuyamy w Mizu no Kuni w odpowiedzi na list tamtejszej przywódczyni nukeninów oraz zajęcie się jej problemem (i mini koncert w porcie), sprowadzenie Ishiego, Seinaru i Ni do Iwy;
  13. Śledztwo w sprawie zabójstwa Anzou;
  14. Próba pociągnięcia Yondaime Tsuchikage, Yogana Hyakuzawy, do odpowiedzialności za zlecenie morderstwa Sabatayi Anzou - wynikiem czego jest ewakuacja, atak terrorystyczny na dzielnicę Sabataya przez Czwartego, przechwyceniem zwojów Hyakuzwy oraz jego udana ucieczka;
  15. Organizacja CE w miejscu Suny - tym razem bez niespodzianek i innych incydentów;
  16. Złożenie wuja do kupy Kimerą, żeby znowu miał rączkę i nóżkę;
  17. Z tego co pamiętam, to mi Jeleń przyklepał, że gdzieś podczas timeskipa mogłam machnąć ten port w Iwie;
  18. THE GREATEST WAR ARC - zostawiam to w kopytkach Jelenia;
  19. Zakończenie współpracy z Daimyo Tsuchi tzn. zostanie wywalonym z całą Iwą z Kraju Ziemi;
  20. Oddanie władzy w klanie z powrotem w ręce wuja;
  21. Jakieś łapanie kotów w Hanie? Some regular Genin work while still recovering;
Czy ja się zgłaszam po jakiś tytuł... nie? Nie wiem? Ja tam nie wiem ile naklejek potrzebuję, żeby wymienić na takie fancy rzeczy. Także no.
Obrazek
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1145
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: Zgłoszenia po reputację i tytuły

Wycenione przez GMF i 2 MFów, proszę się cieszyć otrzymaną reputacją i tytułem!
Reputacja zostanie wrzucona do odpowiedniego tematu, oraz możesz wrzucić ją własnoręcznie pod swoją KP dla łatwego odnajdywania.

Reputacja Globalna
Kojarzona na całym świecie, jako dawna liderka Iwagakure - upadłej wioski shinobi - która miała duży udział w Największej Światowej Wojnie Shinobi. Nieznane są jednak na globie jej konkretne czyny, jedynie pogłoski o jej prawdziwie neutralnej naturze. Uznawana ogólnie za silną. W mniejszych wioskach poza Starym Kontynentem mogli o niej nawet nigdy nie słyszeć, i jedynie osoby interesujące się w jakimś stopniu shinobi mogły wiedzieć o niej coś więcej. Jej tytuł "Sekigan no Akai Hana" (隻眼 の 赤い 花) również nie jest tak popularny, jak na Starym Kontynencie, jednak sporo shinobi jacy przeżyli wojnę i rozeszli się po świecie go kojarzy.
Stary Kontynent
Postać znana na całym Starym Kontynencie. Znana jako Godaime Tsuchikage, oraz jedna z liderek głównych sił zbrojnych podczas Największej Światowej Wojny Shinobi. Uznawana jest za postać neutralną, czasem przestrzegającą prawo a czasem chaotycznie je łamiąca. Znana jest z dokonywania czynów jakie bardziej miały pomóc ludziom niż zaszkodzić - chociaż zawsze podążało za nią też zniszczenie. Każdy na Starym Kontynencie słyszał również, że została wraz z całą Iwagakure zwolniona przez ich Daimyo. Ludzie zaczęli ją nazywać "Sekigan no Akai Hana" (隻眼 の 赤い 花), w związku z opaską zasłaniającą jedno oko jaką lubiła nosić i jej czerwonymi oczami jakie nawiedzały koszmary jej przeciwników.
Południowe Wyspy
Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.
Nowy Kontynent
Północ
Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.
Nowy Kontynent
Centrum
Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.
Nowy Kontynent
Południe
Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.

Kod: Zaznacz cały

[reputation id=62 name=Sabataya Shuten]
[global]Kojarzona na całym świecie, jako dawna liderka Iwagakure - upadłej wioski shinobi - która miała duży udział w Największej Światowej Wojnie Shinobi. Nieznane są jednak na globie jej konkretne czyny, jedynie pogłoski o jej prawdziwie neutralnej naturze. Uznawana ogólnie za silną. W mniejszych wioskach poza Starym Kontynentem mogli o niej nawet nigdy nie słyszeć, i jedynie osoby interesujące się w jakimś stopniu shinobi mogły wiedzieć o niej coś więcej. Jej tytuł "Sekigan no Akai Hana" (隻眼 の 赤い 花) również nie jest tak popularny, jak na Starym Kontynencie, jednak sporo shinobi jacy przeżyli wojnę i rozeszli się po świecie go kojarzy.[/global]
[repwrapper]
[old lawful=20 chaotic=24 good=31 evil=15]Postać znana na całym Starym Kontynencie. Znana jako Godaime Tsuchikage, oraz jedna z liderek głównych sił zbrojnych podczas Największej Światowej Wojny Shinobi. Uznawana jest za postać neutralną, czasem przestrzegającą prawo a czasem chaotycznie je łamiąca. Znana jest z dokonywania czynów jakie bardziej miały pomóc ludziom niż zaszkodzić - chociaż zawsze podążało za nią też zniszczenie. Każdy na Starym Kontynencie słyszał również, że została wraz z całą Iwagakure zwolniona przez ich Daimyo. Ludzie zaczęli ją nazywać "Sekigan no Akai Hana" (隻眼 の 赤い 花), w związku z opaską zasłaniającą jedno oko jaką lubiła nosić i jej czerwonymi oczami jakie nawiedzały koszmary jej przeciwników. [/old]
[southisles lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.[/southisles]
[/repwrapper]
[repwrapper]
[newnorth lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.[/newnorth]
[newcenter lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.[/newcenter]
[newsouth lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.[/newsouth]
[/repwrapper]
[/reputation]
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
Awatar użytkownika
Sabataya Tamura
Posty: 513
Rejestracja: 15 maja 2021, 17:28
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: Iryōnin
Discord: .vampiro
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Zgłoszenia po reputację i tytuły

Hej, podsyłam jakieś moje dawne dzieje. Mam nadzieję, że coś się nada na tę reputację… Chociaż grosze, drogi Panie. mkłcz Rusza niewielkim słoikiem z miedziakami.

1. Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?f=188&t ... 21#p141521
Opis: Shinobi w trakcie misji wyswobodził około dziesięciu niewolników z rąk nukenina o imieniu Asakuro Soichiro, który wraz ze swoją grupą bandytów obecnie plądruje Shimo no Kuni po ataku Matatabiego. Przekazał informację na temat nadchodzącego ataku grabieżców ocalałym, którzy następnie zgodnie z jego poleceniem mieli wyprowadzić pobliską, zagrożoną osadę poza bramy krainy, roznosząc zarazem pomyślną wieść o szansie na ucieczkę.

2. Link: Prosiłbym o zaznaczenie w akceptacji/odmowie czy wymagany jest oddzielny opis historii jeżeli sytuacja z przeszłości wpływa na reputację postaci.
Opis: Zgodnie z historią postaci był jednym z geninów wspomagających działania ratunkowe w Kirigakure w roku 58, a liczył wtedy 12 lat. Wraz ze swoim ojcem Koizumim oraz starszymi ninja przyczynił się do odratowania najważniejszych urzędników i starszyznę (pomijając Mizukage, który wydał bezpośrednie polecenie, nie będąc w pobliżu eskorty ewakuacyjnej). Pośród swojego ludu posiada pozytywne zdanie, szczególnie tych którzy pamiętają tamte wydarzenia.

3. Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?f=299&t ... 85#p142585
Opis: Od czasu przybycia do Iwagakure no Sato działał na terenie szpitala blisko centrum, rozwijając swoje umiejętności Iryojutsu i pomagając lokalnej społeczności oraz personelowi medycznemu. Po kilku latach otrzymał pozwolenie na wykonywanie zawodu lekarza także w klinice, a następnie otworzył własny gabinet lekarski.

4. Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?f=176&t ... 39#p145439
http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?f=148&p=145046#p145046
Opis: Odbycie walki z jednym z nukeninów Ame za prośbą właściciela przybytku, a następnie udzielenie mu pomocy + zapłacenie za szkody wyrządzone przez Seitaro w miejscowości Kawamachi.

5. Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?f=143&p=147962#p147962
Opis: Uratowanie 50 rannych mieszkańców wioski Ishige po ataku bandytów. Tamura ratuje ludzi przed śmiercią, korzystając ze swojego Iryojutsu, zapadając w pamięć mieszkańców wioski przy granicy Kraju Wodospadów.

6. Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?f=136&t=4161&start=90
Opis: Rozmowa z Saiko na temat przyszłości wiosek oraz mocy.

7. Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?f=292&t ... 89#p151289
Opis: Czuła rozmowa z Shuten o jego przyszłej misji.

8. Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?f=143&t=13058&start=30
Opis: Podczas misji wywiadowczej względem armii Kraju Dolin oraz Kraju Gór próbuje pomóc zniszczonej wiosce, asystując armii Daimyo (niestety jego pomoc zostaje odrzucona).

9. Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?f=509&t=12376&start=30
Opis: Tamura ratuje ludzi po napaści Hyakuzawy, przepełniony bólem oraz smutkiem.

10. Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?f=299&p=157380#p15738
Opis: Syn Koizumiego eskortuje ludzi do szpitala wraz z Ichiro, udzielając dalszej pomocy poszkodowanym.

11. Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?f=295&t ... 66#p160366
Opis: Nomikomu przygotowuje z innymi pochówek zmarłych klanowiczów w wyniku ataku Hyakuzawy.

12. Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?f=292&t=4156&start=735
Opis: Medyk wraz z Raiem przekazuje sporą sumę na odbudowę dzielnicy Sabatayów, a także innych zniszczeń wywołanych potężną techniką Czwartego Cienia.

13. Link: Bez tutaj, raczej domyślą się fabularni (mam nadzieję).
Opis: Uczestnictwo w wojnie światowej we współpracy z Shuten oraz najbliższymi Iwijczykami, starając się zapanować nad tamtejszym chaosem w roli oczywiście medyka.

14. Link: viewtopic.php?f=48&t=409
Opis: Negocjacje z bandytami w pobliżu wioski Kamano, zakończone ugodą obu stron (pomimo śmierci kilku przestępców z rąk Sabatayi dzień wcześniej, aczkolwiek w obronie własnej). Bandyci opuszczają teren po otrzymaniu daru w postaci koców.

~~

Tsūjitegan

Widzenie w dal [m]Widzenie sferyczne [m]Max. dziedzina stylu przewidywanych ruchówKoszt utrzymania na turę
2 500200A20

Prowadzone Fabuły
Prowadzone Misje
Ranga D
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Ranga S
Awatar użytkownika
Hokori Kensei
Posty: 429
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:31
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Zgłoszenia po reputację i tytuły

A i ja też coś podeślę. Bo czemu by nie.
► Pokaż Spoiler | To co przetransferowane
1. Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?p=162049#p162049
Opis: Tu trochę bardziej szczegółowo, ale wszystko co było przed transferem. Może będzie pomocne. Przy jakichś prostych weryfikacjach.

2. Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?f=339&t ... 55#p153255 i http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?p=153688#p153688
Opis: Ot, cała kanonada misji D. Przynieś, podaj, pozamiataj, zaraportuj, rozbiegnij się. Może nie wygląda to jakoś mega, ale postać ma 116 misji D na karku. Według tego zrobiła więcej misji D niż np. taki Asuma, który prowadził drużynę i pewnie misje z nimi się liczyły. Tak to Genma, Kurenai, Ibiki, Kabuto, Iruka i Kakashi wykonali więcej, więc coś tam może go kojarzą z samego takiego zaangażowania. Plus misja C też na terytorium Iwy. Może coś to da dla tych, którzy stamtąd pochodzą, może nie. MF to wie ;)

3. Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?p=154480#p154480
Opis: Kensei miał dowiedzieć się czegoś, na temat ataku demona na jedno z miast w Kraju Traw. Dotarł na cel bez ochraniacza, coby nie dało się go powiązać z Iwą. Tam zdecydował przyjąć fałszywą tożsamość i wymyślić sobie historię. Szukanie wskazówek przy kraterze za wiele nie dało, więc trzeba było działać inaczej. Wcześniej już odpowiednio zagadał, więc wieczorem wyszedł z karczmarką na randkę liczył, że zdobędzie od jednej z ofiar ataku informacje. Ta nie chciała zbytnio dyskutować, jednak samo spotkanie było jak najbardziej udane do momentu, gdy zaatakowali ich bandyci. Kensei zdecydował się zapłacić za życie zarówno swoje jak i dziewczyny, każąc jej znikać jako pierwsza. Próbował uzyskać informacje od przestępców, na co ci zareagowali agresją. Po krótkiej batalii chłopakowi udało się ich pokonać i odzyskać swoje pieniądze, jednak bez informacji. Na polankę wówczas wróciła dziewczyna ze swoim bratem. Będąc uprzedzonym do ninja, których obwiniali o atak demona nie chcieli z nim gadać. Chłopak powiedział kłamstwo na temat swoich zdolności walki i przekonał do siebie brata dziewczyny, który powiedział mu wszystko to, czego od niego potrzebował. Na koniec jeszcze wyjaśnił całą sprawę dziewczynie (trzymając się swojej fałszywej tożsamości), po czym rozeszli się w pokoju.

4. Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?p=156218#p156218
Opis: Po powrocie do Iwy, był tam ogłoszony alarm. Jako genin Kensei został skierowany do schronu, gdzie pomagał przy wstępnej pierwszej pomocy rannym.

5. Link: http://www.snm.xaa.pl/viewtopic.php?p=156982#p156982
Opis: Spotkanie z Tsuchikage, zdanie raportu z zdobywania informacji o Gobim a także awans na Chūnina.

6. Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?p=157000#p157000
Opis: Zdanie raportu dowódcy ANBU, a także dołączenie do tejże organizacji.

7. Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?p=157068#p157068
Opis: Spotkanie z ówczesnym liderem klanu, przedstawienie ostatnich wydarzeń, awansów oraz planów na przyszłość.

8. Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?p=157511#p157511
Opis: Otrzymanie misji w Kraju Mgieł. Po przedarciu się przez gęstą jak mleko mgłę i daniu sobie rady z kilkoma wątpliwościami (jak nieoznaczone na mapie rozwidlenie) trafił do Tamakawy, gdzie odbywał się publiczny lincz. Jak się okazało, jego pracodawcy. Kensei przy pomocy klonów odwrócił uwagę tłumu i razem opuścili po kryjomu wioskę, wykorzystując spore obejścia i wędrując niemalże skrajem osady. Udało im się opuścić wioskę i tym samym bezpiecznie ewakuować pracodawcę. W nagrodę otrzymał zwój z techniką, który w trakcie wojny zaginął. Podczas pobytu w Tamakawie zdjął opaskę, by nie zdradzać swojego pochodzenia.

9. Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?p=160817#p160817
Opis: Kolejne zlecenie, jakie otrzymał było z rąk ANBU (z tego co pamiętam). Tak jak wcześniej badał sprawę Gobiego, tak teraz szukał informacji o Hachibim. Przy wykorzystaniu Henge no Jutsu dostał się do Kanawy, która gromadziła uchodźców z miejsca ostatniego ataku bestii. Tam przedstawił się jako wędrowny pisarz, przez co został wpuszczony do środka. Tam załatwił sobie nocleg i zaczął przechadzać się po wiosce, szukając czegokolwiek co przykułoby jego uwagę. I takim czymś był młodzik, który był okopywany przez trzech mężczyzn. Gdy od niego odeszli, podszedł do ofiary i zaczął udzielać mu pierwszej pomocy. Po uwadze i nakazie wycofania się przez swojego rozmówcę natrafił na nieznajomego, który zaprowadził go do jakiejś grupki. Ta mu pogroziła, jednak ten nie porzucił swojej tożsamości. Wracając natrafił jeszcze na dziewczynkę, która go ostrzegła dodatkowo przed nimi. Po powrocie do gospody, w której nocował zaczął przygotowywać zasadzkę, gdyby ktoś chciał go zaatakować w nocy. Zamiast jednak ataku na niego nastąpiło podpalenie. Kensei uciekajac oberwał strzałą, co zdjęło z niego kamuflarz. Następnie zaś wdarł się w walkę, którą stosunkowo szybko zakończył. Pozwolił jednemu mężczyźnie przeżyć, uzyskując od niego informacje, których poszukiwał. Następnie zdecydował się pozostawić mężczyznę przy życiu, acz pozbawiając go wcześniej przytomności. Następnie zaś udał się do szpitala, chcąc zostać opatrzonym z zadanych mu ran. Szpital znajdował się w innej części miasta, przez co wieści o morderstwie, jakiego dokonał (gdyż pod koniec walki dostrzegli go jacyś przechodnie) jeszcze tam nie dotarły. Po próbie opatrzenia ran bez uśpienia, stracił przytomność, jednak po trzech godzinach się ocknął. Po krótkiej rozmowie po przebudzeniu z lekarzem upewnił się, że wszystko jest w porządku, choć powinien się oszczędzać. Nikt też nie mówił nic o mordercy. Wpłacił więc datek na szpital w ramach podziękowania (wedle tamtejszego modułu wioski, była to równowartość 1/10 wartości szpitala) i opuścił Kanawę.
P.S. Misja, którą przejął Tamura, może on coś więcej wiedzieć w tym temacie.

Więcej grzechów nie pamiętam, acz może złapię Tasię, by ewentualnie sprawdziła co się potem z Kenseiem działo, acz była to już końcówka działalności na tamtym forum.
► Pokaż Spoiler | Największa Światowa Wojna Shinobi
Link: Właściwie to historia forum i ustalone rzeczy między graczami.
Opis: Kensei brał udział w wojnie jako shinobi i ANBU Iwy. Podczas jednego ze starć jedna z jego technik ognia trafiła w cywili, którzy byli tam przypadkowo (Mikan i jej mąż). Chłopak nigdy nie dowiedział się czy przeżyli czy nie, jednak strasznie to przeżywa. Po wojnie zamieszkał z Yasushim w Ame no Kuni, decydując się nie dołączać do Amegakure.
Nałożone pieczęci i bariery
► Pokaż Spoiler
  • Uso Hakken-Ki - na wnętrzu lewego nadgarstka, służy wykrywaniu zaburzenia układu chakry
    ► Pokaż Spoiler | Uso Hakken-Ki
    Uso Hakken-Ki | Lie Detector嘘発見器
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
    PieczęcieWąż → Szczur → Małpa
    KosztStandardowy
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    Technika polega na stworzeniu pieczęci na wskazanej przez użytkownika części ciała dowolnej osoby. Pieczęć ta ma kształt kanji oznaczającego kłamstwo i ma czarny kolor, znak ten przypomina tatuaż. Użytkownik może nieco manipulować wielkością techniki od 5cm do 10cm w długości. Znak ten może zostać zdjęty tylko przez osobę znającą to jutsu.
    Najważniejsza rzecz działania tej techniki polega na tym, że jeśli osoba, na której ta została nałożona, będzie posiadała zaburzony układ chakry (np. genjutsu lub odpowiednia trucizna), to znak zmieni swój kolor na ciemno-czerwony. Będzie zachowywać ten kolor tak długo jak nie zostanie "zresetowany" przez osobę, która ją nałożyła i wróci do swojego pierwotnego koloru.
  • Jidō Chakura no Konran - na wnętrzu prawego nadgarstka, służy automatycznemu zakłócaniu chakry oraz informowaniu impulsem nosiciela, że jego układ chakry jest zaburzony np. poprzez genjutsu
    ► Pokaż Spoiler | Jidō Chakura no Konran
    Jidō Chakura no Konran | Automatic Chakra Disruption自動チャクラの混乱
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca, Kontrola Chakry, Anty-Genjutsu
    PieczęcieSmok → Wąż → Koń → Tygrys → Wół → Tygrys → Koń → Smok → Tygrys → Wół
    KosztNałożenie: Podwójny B
    Zakłócenie: Standardowy C
    Automat: Standardowy B na turę
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Chakura no Konran oraz Uso Hakken-Ki, Specjalizacja Fūinjutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 100 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Rozwinięcie techniki Uso Hakken-Ki o możliwość automatycznego zakłócenia chakry w przypadku, gdy podstawowa pieczęć wykryje, że układ chakry osoby, na której pieczęć jest założona, jest zaburzony (np. poprzez Genjutsu czy odpowiednią truciznę), to chakra tej osoby wejdzie w stan "zakłócenia", co może pozwolić na automatyczne przeciwstawienie się np. iluzji. Dodatkowo, wysyłany jest impuls tej osobie, mówiący, że była podjęta próba zaburzenia jego układu chakry. Po nałożeniu pieczęci, osoba z nią może ją aktywować, tym samym uruchamiając jej automat. Pieczęć pobiera wówczas koszt standardowy B na turę i tylko wówczas czerpie się z niej korzyści dotyczące automatycznego zakłócenia chakry oraz wysyłania impulsu.

    Koszt zakłócenia chakry opłacany jest z zasobów osoby, na którą pieczęć została założona.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu osoba nakładająca może zdecydować, które z automatycznych czynności mają zostać wykonane: czy ma być to sam impuls, bez zakłócenia, czy ma być to zakłócenie, ale bez impulsu itd. Zmiana sposobu działania pieczęci nie kosztuje chakry.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu oraz Refleks 8 można błyskawicznie zmieniać tryb działania automatu. Jeśli otrzymamy impuls świadczący o tym, że wpadliśmy w genjutsu, możemy zmienić tryb działania pieczęci tak, że od razu zakłóci to naszą chakrę, nawet jak domyślnie mieliśmy tylko być o tym informowani.
  • Jigen Shiki no Jutsu - na wnętrzu prawego przedramienia, z zapieczętowanym Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu (304m3). Aktywuje się po wykonaniu jedną dłonią specjalnego gestu z przelaniem przez nią impulsu chakry.
    ► Pokaż Spoiler | Jigen Shiki no Jutsu
    Jigen Shiki no Jutsu | Time-Release Technique時限式の術
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieBaran → Wół → Pies → Baran → Pies → Koń → Zając → Smok → Tygrys → Baran → Szczur → Pies → Szczur → Ptak → Baran → Przyłożenie dłoni do celu
    KosztStandardowy + koszt pieczętowanej techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaSpecjalnie przygotowane miejsce do przeprowadzenia rytuału
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 3 PD z puli użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie kosztuje PD
    Technika, której celem jest zapieczętowanie w ofierze jednej techniki i nadania jej warunku aktywacji bądź czasu, po którym ta zostanie aktywowana. Największym plusem tej techniki jest to, że w praktyce nie ma wymogów co do tego jaka technika zostanie zapieczętowana ani nawet poziomu skomplikowania warunku jej aktywacji. Dzięki temu, technika ta nadaje się idealnie do przygotowań do walki, a w niektórych przypadkach - nawet ewentualnej śmierci. Sama technika wymaga jednak sporego czasu przygotowania, odpowiedniego pomieszczenia i dawcy techniki - tą może być użytkownik tej techniki, cel techniki pieczętującej bądź osoba trzecia. Następnie zaś pieczęć działa niezależnie od woli użytkownika i jeśli minie określony czas bądź zostaną spełnione warunki - zostanie ona wykonana.

    Na ciele jednej osoby może istnieć tylko jedna taka pieczęć.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu możliwe jest wykonanie techniki w sposób przyśpieszony. Płacąc Podwójny koszt S i koszt pieczętowanej techniki można wykonać tę technikę bez potrzeby składania pieczęci bądź nawet miejsca rytualnego. Wówczas jednak można zapieczętować tylko technikę osoby, która wykonuje to jutsu, a warunek nadania musi być dość prosty - np. dostrzeżenie kogoś.
    ► Pokaż Spoiler | Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu
    Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu | Dust Release: Detachment of the Primitive World Technique塵遁・原界剥離の術­
    KlasyfikacjaJinton, Transformacja natury
    PieczęcieSzczur → Dzik → Wąż
    KosztStandardowy za każde 8m3 objętości bryły
    Podwójny za dematerializację zawartości bryły
    ZasięgDotykowy, bazowo 8m3
    Wymagania---
    Technika rozbijająca wszelaką materię na atomy. Dosłownie. Po złożeniu pieczęci użytkownik tworzy przed sobą prostą, geometryczną bryłę, jak np. sześcian, prostopadłościan, walec czy kula, o objętości 8m3. Wymiarami można dowolnie manipulować, jednak sama bryła musi znajdować się przy użytkowniku (musi ją niemalże dotykać ręką), a minimalna długość boku bądź średnica wynosi 1 metr. Bryła ta jest prostą barierą energetyczną, która przechodzi przez wszelką materię fizyczną, a więc można z niej spokojnie wyjść.

    Problemem jest to, że gdy użytkownik zechce, może wypełnić tę bryłę energią, która rozbija wszelką znajdującą się weń materię na pojedyncze atomy, że nawet pył z nich nie zostanie. Wypełnienie energią i dematerializacja to proces niemalże natychmiastowy. Trwa on około 2-3 sekundy przygotowania, po których dopiero cała bryła wypełniania jest natychmiastowo energią i wszystko, co było w środku rozpada się na pojedyncze atomy.

    Płacąc wielokrotność techniki, można zwiększyć objętość bryły. Ot, każdy kolejny koszt standardowy oznacza dodatkowe 8m3 (Podwójny oznacza 16m3, potrójny 24m3 itd.). Przyjmuje się, że na przez czas równy złożeniu 30 pieczęci można zwiększyć jej objętość o jeden raz (w pierwszej "30" maksymalnie do 16m3, w drugiej maksymalnie do 24m3, w trzeciej maksymalnie do 32m3 itd.). Można jednak poświęcić na to więcej czasu (porównywalnego to złożenia 30 pieczęci) i stworzyć ją znacznie większą.

    W przypadku zderzenia się dwóch tych samych technik, następuje niekontrolowana eksplozja, która niszczy wszystko w swoim zasięgu rażenia, dematerializując napotkane przeszkody. Zasięg i tempo rozchodzenia się takiej eksplozji jest zależne od MG.

    W przypadku wykorzystania na technikę więcej niż 10 000 chakry, ilość ta pozwala nawet osobom bez atutu Sensora wykryć jej nagromadzenie.

    Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest zwiększanie kosztem standardowym rozmiarów bryły o 16m3, zamiast o 8m3.
  • Seishin Kabe - pieczęć ulokowana na potylicy, stanowi barierę chroniącą użytkownika przed infiltracją umysłu. Nałożona z siłą S
    ► Pokaż Spoiler | Seishin Kabe
    Seishin Kabe | Mental Wall精神壁
    KlasyfikacjaNinjutsu, Przepływ Chakry
    PieczęcieSmok → Małpa → Szczur → Koń → Ptak → Smok → Wół
    KosztZależny od rangi techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaKontrola Chakry 8, Fūinjutsu B, Sennin Ninjutsu
    DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
    Technika stworzona w celu zablokowana dostępu do sekretów jakie skrywa nasz umysł. Jest ona bezpośrednią kontrą na różnorodne techniki umysłowe, chcące przejąć nad nami kontrolę lub wydobyć jakoś informacje. Zakładanie takiej blokady przez użytkownika tej techniki ma dwa etapy. Pierwszy z nich, to przygotowanie na kawałku papieru odpowiedniej pieczęci. Nie jest ona wielka, mająca zaledwie wymiary 5x5 cm. Do jest stworzenia wymagana jest oczywiście znajomość Fūinjutsu. Drugim etapem, jest złożenie pieczęci do techniki oraz uformowanie z chakry wewnątrz nas swego rodzaju “bariery” wokół mózgu. Nie ma to jednak żadnego wizualnego efektu. Taka bariera nie jest jednak stała, dlatego potrzebna jest nam pieczęć. Przykładając karteczkę do tyłu naszej głowy i przelewając do niej dużą ilość chakry, naszkicowana pieczęć przechodzi na skórę użytkownika (najczęściej włosy ją zasłaniają) i jest mechanizmem podtrzymującym barierę wokół umysłu, nawet kiedy stracimy przytomność. Kiedy bariera zostanie raz złamana, należy ją nałożyć ponownie.

    Siła bariery jest zależna od ilości chakry, jaką w nią wlejemy:
    • Poczwórny koszt D - bardzo słaba bariera, zdolna do zablokowania jedynie jakichś amatorskich technik przeszukiwania myśli.
    • Poczwórny koszt C - przeciętna bariera, zdolna częściowo ograniczyć dostęp jedynie do paru najważniejszych dla nas wspomnień jakie to sami wybieramy podczas jej nakładania.
    • Poczwórny koszt B - silna bariera, sprawiająca już generalne problemy przy przeszukiwaniu umysłu użytkownika. Np. Saiko Denshin jest w stanie odkryć mniej więcej 50% wspomnień, natomiast reszta jest ukryta za barierą jaką wpierw należy zniszczyć.
    • Poczwórny koszt A - jedna z silniejszych i najbardziej popularnych barier, całkowicie blokująca dostęp do naszego umysłu. Najsilniejsze techniki infiltracji jednak dalej są w stanie się przez nią przebić, bez potrzeby wcześniejszego jej zdejmowania. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu A.
    • Poczwórny koszt S - najsilniejsza możliwa bariera umysłowa przy wykonaniu tej techniki. Nie da się dostać do umysłu nawet najlepszymi istniejącymi technikami infiltracji go, bez wcześniejszego jej zniszczenia. Co samo w sobie również nie jest takie proste. Aby założyć tą barierę, wymagane jest Fūinjutsu S.
    Ostatecznie to MG ustala jak bardzo efektywna jest taka bariera w zależności od różnych czynników, jak np. stan emocjonalny osoby czy jej Siła Woli.

    Posiadając atut Sennina Fūinjutsu jesteśmy w stanie nakładać taką barierę na inne osoby. Koszt jest jednak wtedy Sześciokrotny.
    Posiadając Specjalizację w Ninjutsu wymogi kontroli chakry są zmniejszone o 1.
    Posiadając Specjalizację w Fuinjutsu jesteśmy w stanie nałożyć pieczęć bez potrzeby wcześniejszego przygotowania pieczęci na kartce. Wystarczy zwyczajnie przyłożyć dłoń we właściwe miejsce i przelać chakrę.
    Posiadając Shintenshin no Jutsu można traktować wymogi Ninjutsu w tej technice jako wymogi Shintenshin no Jutsu. Więc żeby opanować tę technikę można mieć Sennina Shintenshin no Jutsu, zamiast Sennina Ninjutsu, a zamiast Specjalizacji Ninjutsu można mieć Specjalizację w Shintenshin no Jutsu.
  • Anzen'na Hinansho: Hogo - na lewej piersi, po aktywacji służy ukrywaniu swojej chakry bądź zmianie prezentowanej jej ilości
    ► Pokaż Spoiler | Anzen'na Hinansho: Hogo
    Anzen'na Hinansho: Hogo | Safe Haven: Shelter安全な避難所・保護
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Ptak → Smok → Zając → Szczur → Pies → Tygrys → Wąż → Zając → Wół → Koń → Pies → Tygrys → Baran → Wół → Baran → Szczur → Wąż → Smok → Szczur → Dzik
    Aktywacja: Jedna, dowolna
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy na turę
    ZasięgNa siebie/Dotykowy
    Wymagania---
    Technika tworzy na ciele użytkownika symbole 保護. W momencie aktywacji przez osobę, która ma tę pieczęć nałożoną, pieczęć zaczyna koncentrować chakrę użytkownika w niewielkim punkcie - rozmiaru właśnie tych dwóch symboli. Dzieje się to z prędkością 5 000 chakry na 15 sekund, przez co proces nie jest natychmiastowy.

    Pieczęć ta pozwala dzięki temu ukryć swoją energię, choć bardzo dokładne przeszukanie wykryje ten niewielki punkt chakry. Dodatkowo wymaga sporej koncentracji, przez co ciężko ją użyć w batalii. Dodatkowo, podczas korzystania z Hogo, wszystkie techniki, których koszt jest większy niż Standardowy B (włącznie z nim), wykorzystują zbyt wiele chakry, przez co efekt ukrycia się rozprasza, pozwalając na normalne zlokalizowanie użytkownika tej techniki. Dotyczy to także sytuacji, gdzie technika posiada np. dość wielokrotny koszt C, by przekroczył on bądź zrównał z Standardowym B.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu można za dodatkowy koszt Standardowy B na turę, emanować mniejszą ilością chakry niż się aktualnie posiada. Z tego powodu zamiast prezentować się jako osoba, która posiada np. 10 000 chakry, możemy prezentować się jako osoba, która posiada np. 5 000 czy 1 000 chakry. Jeśli jednak, w wyniku utrzymywania techniki nasz poziom chakry zejdzie poniżej tego prezentowanego - odpowiednie zdolności to wykryją.
    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu możliwe jest koncentrowanie chakry w pieczęci z dwukrotnie większą prędkością, tj. 10 000 chakry na 15 sekund.
  • Anzen'na Hinansho: Konran - na prawej piersi, po aktywacji służy sprawieniu, by układ chakry jej nosiciela wydawał się być dziwny, nienormalny
    ► Pokaż Spoiler | Anzen'na Hinansho: Konran
    Anzen'na Hinansho: Konran | Safe Haven: Disruption安全な避難所・混乱
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Wąż → Smok → Małpa → Smok → Wół → Smok → Tygrys → Szczur → Małpa → Zając → Tygrys → Szczur → Dzik → Pies → Zając → Dzik → Wół → Szczur → Wół → Dzik
    Aktywacja: Brak
    KosztNałożenie: Standardowy
    Aktywacja: Standardowy B na turę
    ZasięgNa siebie/Dotykowa
    WymaganiaSennin Fūinjutsu
    Proste w zamyśle jutsu, jednak wymagające zdecydowanie większej wprawy w technikach pieczętujących niż inne tej samej rangi. Po nałożeniu, na ciele tworzona jest pieczęć w kształcie dwóch symboli: 混乱. Po przelaniu do niej chakry pieczęć się aktywuje i... zakłóca przepływ chakry. Jednak jedynie pozornie. Pieczęć bowiem pobiera część chakry z naszego układu, a następnie manipuluje nią sprawiając, że osoby posiadające zdolności sensoryczne, zdolność widzenia chakry czy tym podobne umiejętności mają wrażenie, że z układem chakry tej osoby jest coś dziwnego, coś nie tak. Utrudnia także określenie precyzyjnie ilości chakry, choć odpowiednio uparte osoby z trudem dadzą radę przejrzeć zawiłości tej techniki.

    Celem tej pieczęci jest raczej wprowadzenie zamieszania i niepewności, przez utrudnione próby przejrzenia czyjegoś układu chakry, aniżeli faktyczne wpłynięcie na walkę. Przedstawia użytkownika w sposób, który na pierwszy rzut oka wydaje się być nienaturalny - jakkolwiek dobrze czy źle może to wpłynąć na osobę, która akurat będzie próbowała odczytać jego chakrę.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz odpowiednią biegłość użytkownik może zadecydować, by technika aktywowała się automatycznie, gdy ktoś próbuje wejrzeć w nasz układ chakry. Jednocześnie automatycznie się wyłącza, jeśli nasze zasoby chakry będą na poziomie 10% lub niższym.
  • Raikō Kenka: Bodi Kyōka - na obu nadgarstkach. Dzięki nim nie potrzebuje nosić plakietek do Kuchiyose: Raikō Kenka. Dwie z pięciu pieczęci zostały zniszczone, obecnie ma dwie nowe pieczęci. Może nałożyć jeszcze jedną bez utraty PD
    ► Pokaż Spoiler | Raikō Kenka: Bodi Kyōka
    Raikō Kenka: Bodi Kyōka | Lightning Flash Blade Creation: Body Enhancement雷光剣化・ボディ強化­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Pieczętująca, Technika czasoprzestrzenna
    PieczęcieWąż → Smok → Pies → Wół → Małpa → Wąż → Smok → Baran → Zając → Koń → Tygrys → Dzik → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Wół → Wąż → Tygrys → Małpa → Smok → Wół → Koń → Baran → Pies → Dotknięcie plakietki → Dotknięcie miejsca na ciele
    KosztStandardowy od plakietki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Kuchiyose: Raikō Kenka
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 20 chakry z zasobów użytkownika za jedną plakietkę
    Prosta w zamyśle technika pieczętująca, która na naszym własnym ciele pieczętuje symbole z plakietki niezbędnej do Kuchiyose: Raikō Kenka. Od momentu jej wykorzystania, w wybranym poprzez dotknięcie miejscu - pojawia się dokładnie taki sam symbol jak na plakietce. Symbol ten natomiast działa dokładnie tak jak plakietka, współpracując także z innymi technikami powiązanymi z Kuchiyose: Raikō Kenka. Zamiast więc specjalnie ją ubierać można mieć tego typu pieczęć zwyczajnie na organizm nałożoną i nie musieć się martwić pilnowaniem plakietek w trakcie walki. Podobnie jak plakietki, można nią manipulować przy pomocy innych technik, "odpinać" i "przepinać" zwoje bez konieczności ponownego nakładania pieczęci i tracenia na stałe swoich zasobów chakry.

    Posiadając Sennina Fūinjutsu można korzystać z symbolu nałożonego na ciele, nawet jeśli przykryty jest on rękawem czy cienkim pancerzem, np. takim jak od Kinzoku Dastana.
  • Nazo Fūin - na lewym ramieniu, służy spaleniu ciała po śmierci jej nosiciela, pamiątka po czasach ANBU w Iwie
    ► Pokaż Spoiler | Nazo Fūin
    Nazo Fūin | Seal of Mystery謎封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika pieczętująca
    PieczęcieWąż → Baran → Ptak → Dzik → Zając → Szczur → Wąż
    KosztPodwójny
    ZasięgDotykowy
    Wymagania---
    Technika pozwala na utworzenie na celu specjalnej pieczęci. Ta po śmierci nosiciela doprowadza do pełnego spalenia ciała, nie pozostawiając po nim najmniejszego śladu. Posiadacz może sam aktywować pieczęć, kiedy znajdzie się w sytuacji, w której nie chciałby aby jego ciało wpadło w niepowołane ręce. Pieczęć aktywuje się sama 15 minut po śmierci nosiciela.
  • Tamashī Fūin: Kae - na duszy Kenseia, kopia zapasowa jego wspomnień i myśli, utworzona po przygodzie w Banana no Kuni. Zaktualizowana po utworzeniu własnego wymiaru, a następnie biesiadzie po uratowaniu Baibai. Najbardziej aktualna wersja jest po przygodzie w Kaeru no Kuni.
    ► Pokaż Spoiler | Tamashī Fūin: Kae
    Tamashī Fūin: Kae | Soul Seal: Replacement魂封印・替え­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie: Wół → Małpa → Pies → Ptak → Koń → Dzik → Wół → Wąż → Koń → Szczur → Małpa → Tygrys → Ptak → Małpa → Wąż → Pies → Smok → Tygrys → Pies → Szczur → Zając → Wół → Smok → Wół → Baran → Smok → Szczur → Tygrys → Baran → Smok → Dzik → Wąż → Ptak → Baran → Dzik → Małpa → Wół → Koń → Wół → Ptak → Wół → Tygrys → Małpa → Pies → Wąż → Ptak → Pies → Dzik → Szczur → Dzik
    Aktywacja: Pieczęć Konfrontacji
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za ewentualną zgodą osoby, na którą jest nakładane)
    Technika, która w pieczęci ulokowanej na potylicy trzyma... kopię zapasową umysłu użytkownika. Przechowuje jego myśli i wspomnienia, a samo jej utworzenie trwa około 24h. Przez ten czas użytkownik nie może korzystać z chakry, a pieczęć powoli robi kopię jego umysłu. Po tym czasie, kopia zapasowa jest utworzona i gotowa do aktywacji.

    Pieczęć, podobnie jak Tamashī Fūin: Seishin, gdy jest używana na sobie, jest nakładana w rzeczywistości na duszę użytkownika, przez co nawet po wskrzeszeniu tej osoby, jest ona w stanie także przywrócić sobie umysł do wcześniejszego stanu.

    Po nałożeniu pieczęci, osoba, która ma ją nałożoną zawsze podświadomie wie, jak aktywować tę pieczęć. Wówczas, gdyby straciła pamięć lub posiadała zmodyfikowane wspomnienia, może ją aktywować i wrócić do kopii zapasowej, tracąc wszystko to, co poznała od czasu nałożenia pieczęci.

    Pieczęć jest niewykrywalna dla technik inwigilacji umysłu, gdyż nie znajduje się fizycznie wewnątrz niego. Można za to wykryć ją innymi metodami, np. odpowiednio precyzyjnym sensorem.

    Pieczęć można "zaktualizować" o nową kopię zapasową danych. Wówczas jednak nie zabiera ponownie na stałe 200 chakry z zasobów użytkownika, jedynie tracąc poprzedni zapis umysłu.

    Posiadając zdolność inwigilacji cudzego umysłu można tę technikę wykonać na innej osobie. Nie łączy się jednak wówczas z duszą celu.
  • Tamashī Fūin: Seishin - na duszy Kenseia, służy ukrywaniu wiedzy. W tym przypadku blokuje zdradzenie wiedzy o swojej kryjówce pod domkiem w Ame
    ► Pokaż Spoiler | Tamashī Fūin: Seishin
    Tamashī Fūin: Seishin | Soul Seal: Mind魂封印・精神
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
    PieczęciePtak → Małpa → Smok → Tygrys → Smok → Wąż → Tygrys → Ptak → Wąż → Ptak → Dzik → Małpa → Smok → Tygrys → Zając → Pies → Wąż → Pies → Smok → Małpa → Wół → Zając → Smok → Tygrys → Dzik → Ptak → Zając → Małpa → Wół → Zając → Dzik → Ptak → Wąż → Dzik → Zając → Wół → Małpa → Dzik → Zając → Małpa → Koń → Smok → Tygrys → Dzik → Koń → Tygrys → Szczur → Smok → Tygrys → Ptak
    KosztStandardowy od wiedzy
    ZasięgNa siebie/Dotykowa
    WymaganiaSpecjalizacja Fūinjutsu, Sennin Fūinjutsu, znajomość Bōkyaku no Tatchi
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 50 chakry z zasobów użytkownika
    Potężna technika pieczętująca, która wiąże określoną wiedzę. Z tego powodu, MG nadzorujący wątek może więc zdecydować, że ze względu na rozległość danej wiedzy koszt będzie większy, jednak powinien o tym poinformować wcześniej gracza, zanim ten przypadkiem umrze przez zbyt duże zużycie chakry.

    Przy pomocy tej techniki, użytkownik pieczętuje w sobie konkretną wiedzę. Mogą one dotyczyć technik, wydarzeń, osób itp. W przypadku prób infiltracji umysłu, taka osoba napotyka pieczęć, która więzi te wspomnienia, uniemożliwiając wszystkim, poza posiadaczem tej wiedzy (ergo osobie, na którą pieczęć została założona). Dodatkowo, jeśli dana osoba nie chce zdradzić tej informacji własnowolnie - nie zdradzi ich. Oczywiście, w wyniku tortur czy specyfików, które sprawią, że dane informacje byśmy wyznali - to się właśnie stanie. Jednak techniki zmuszające do zdradzenia informacji nie zadziałają, dopóki pieczęć istnieje.

    By nałożyć pieczęć należy mieć pełną świadomość o wiedzy, do której dostęp chcemy ograniczyć innym osobom. Z tego względu technika jest najbardziej efektywna na własnej osobie, a nie na innych. Ponadto, używając jej na samym sobie, technika jest powiązana z naszą duszą. Tym samym nawet w przypadku wskrzeszenia dostęp do tych informacji, nawet dla osoby, która nas przywołała jest niemożliwy, jeżeli dana dusza nie wyrazi takiej chęci.

    Oczywiście, jeśli ktoś posiada odpowiednie umiejętności bądź techniki, które pozwolą mu złamać daną pieczęć - jest to nadal możliwe, zgodnie z opisanem danych umiejętności. Ta technika wciąż jest w końcu pieczęcią i podlega wszystkim ich zasadom.

    Ze względu na to, że pieczęć działa identycznie w przypadku każdej wiedzy, jeżeli już raz taka pieczęć zostanie złamana, kolejne łamane są znacznie szybciej, acz wciąż ewentualny koszt takiego procesu (jak np. koszt odpowiedniej techniki) wciąż należy uiszczać. Technika jednak nie zajmuje praktycznie żadnego czasu, który normalnie mógłby być wymagany do jej poprawnego wykonania, jak i nie trzeba ponownie analizować pieczęci. W przypadkach dużej ilości pieczęci, osoba łamiąca może jednak nabrać wprawy i kolejne zdejmować nie dość, że szybciej, to po tańszych kosztach, co zostaje decyzją MG. Przyjmuje się, że po zdjęciu ciągiem pięciu pieczęci, każda kolejna jest zdejmowana z automatu, bez opłacania kosztów. Zasada ta nie dotyczy sytuacji, gdy "intruz" przerwie inwigilację umysłu i wróci do niej po przerwie.
  • Jutsu Fūin (1 500/19 960) - pod włosami na karku. Posiada zapieczętowane następujące techniki:
    ► Pokaż Spoiler | Jutsu Fūin
    Jutsu Fūin | Technique Sealing術封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieZając → Pies → Małpa → Tygrys → Zając → Ptak → Tygrys → Koń → Wół → Ptak → Zając → Wół → Małpa → Szczur → Wół → Smok → Zając → Pies → Smok → Szczur oraz pieczęci do pieczętowanej techniki
    KosztStandardowy + koszt pieczętowanej techniki
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Jigen Shiki no Jutsu
    DodatkoweNałożenie techniki zabiera na stałe 100 chakry z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana). Ponowne nałożenie pieczęci na tą samą osobę nie zabiera chakry.
    Technika pozwalająca zapieczętować inną technikę w innej osobie. Tylko i aż tyle. Oczywiście, sama technika ma kilka ograniczeń:
    1. Po pierwsze - maksymalnie możemy zapieczętować tyle technik w cudzym ciele, na ile pozwala mu to jego organizm. Czyli, jeżeli ktoś nie jest w stanie wykonać techniki rangi S - nie zapieczętujemy w nim techniki rangi S. Jeśli cel pieczęci jest w stanie wykonać dwie techniki S oraz 4 techniki A (posiada 10 000 Chakry oraz Kontrolę Chakry 7), to tyle technik możemy w nim zapieczętować.
    2. Jednocześnie, odpieczętowanie techniki wykańcza organizm, podobnie do tego, jakby to użytkownik zużył własną chakrę, jednak ten efekt zmęczenia znika znacznie szybciej. Przyjmuje się, że wykończenie porównywalne do zużycia połowy chakry regeneruje się w jedną turę, zaś to porównywalne do zużycia całej chakry - 3 tury.
    3. Osoba pieczętująca technikę musi ją znać.
    4. Osoba pieczętująca technikę określa moment, w którym technika zostanie wykonana. Osoba, w której została technika zapieczętowana nie ma możliwości samodzielnej aktywacji techniki. Taki moment musi być stosunkowo prosty, jak np. zagrożenie życia, spadek ciśnienia krwi czy rozpadanie deszczu. Nie da się utworzyć warunku w stylu "gdy temperatura powietrza będzie wynosić 28.3 °C oraz znajduje się na marmurze".
    5. Zapieczętowana technika nie może wykorzystywać medium. Nie zapieczętujemy np. techniki kontroli piasku, gdyż ta wymaga piasku jako medium. Jeśli natomiast technika sama z siebie przywołuje np. wodę jest to jak najbardziej możliwe.
    Samo wykonanie techniki oznacza utworzenie specjalnej pieczęci, która następnie zaczyna samoistnie pieczętować w sobie chakrę niezbędną do wykonania techniki. Proces ten jest o tyle specyficzny, że w jednej chwili pieczęć może gromadzić chakrę tylko do jednej techniki, więc niemożliwe jest jednoczesne pieczętowanie kilku technik. Dopiero po zgromadzeniu chakry, pieczęć ta jest aktywna i warunek pieczętowania jest w mocy. Osoba z pieczęcią podświadomie wie, kiedy pieczęć staje się aktywna.

    Czas gromadzenia chakry jest zależny od rangi techniki. Dla technik o koszcie standardowym czas ten wynosi odpowiednio:
    Ranga pieczętowanej technikiCzas tworzenia pieczęci
    E1 godzina
    D1 dzień
    C3 dni
    B1 tydzień
    A2 tygodnie
    S1 miesiąc
    W przypadku innych kosztów, np. Podwójnych, czas jest odpowiednio zwiększany (w tym przypadku trwa dwukrotnie dłużej) lub w przypadku np. Połowicznych kosztów - zmniejszany.

    W przypadku ponownego użycia tej techniki już po utworzeniu działającej pieczęci, kolejna pieczętowana technika jest "dopisywana" do istniejącej pieczęci - ze swoim własnym warunkiem.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu, a osoba zapieczętowana posiada Fūinjutsu na randze B można przekazać mu "klucz" do odpieczętowania techniki, tym samym pozwalając mu zadecydować o momencie aktywacji techniki. Z drugiej strony - taka technika nie może zostać aktywowana automatycznie.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu można pieczętować techniki również w obiektach. Te jednak muszą być dość wytrzymałe, by pieczętowana chakra ich nie zniszczyła. Decyzję o tym, czy taki przedmiot się nadaje podejmuje MG lub, w przypadku własnoręcznie tworzonych przedmiotów, określa to Moderator Kuźni.
    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu oraz Sennina Fūinjutsu można zapieczętować w osobie bądź przedmiocie cudzą technikę. Wówczas potrzebna jest pomoc drugiej osoby. Osoba pieczętująca dotyka użyczającego techniki, a ta następnie ją wykonuje. Zamiast jednak widocznego efektu, będzie on zapieczętowany w celu Jutsu Fūin.
    • Jinton: Shōheki (Siła A, energetyczna) - 0krotnie. Aktywują się pojedynczo, przed użytkownikiem, gdy widzi on blisko siebie atak bazujący na energii wycelowany w jego stronę (np. Katon, Raiton). Zmęczenie każdorazowe jak po użyciu 500 chakry. W trakcie ładowania (Rozpoczęte 31 VIII 2023)
      ► Pokaż Spoiler | Jinton: Shōheki
      Jinton: Shōheki | Dust Release: Barrier塵遁・障壁
      KlasyfikacjaJinton, Transformacja Natury
      PieczęcieWąż → Dzik → Szczur → Ptak → Wąż
      KosztRóżny
      ZasięgDo 10 metrów od użytkownika
      Wymagania---
      DodatkoweTechnika kosztuje 15 PT
      Technika, która powstała poprzez rozbicie sztandarowej techniki klanu Hokorich na mniejsze części i skupienie się na każdej z nich oddzielnie. W ten sposób powstała technika tworząca w pobliżu użytkownika potężną barierę energetyczną fenomenalnie radzącą sobie z większością technik typowo energetycznych. Ze względu jednak na jej właściwości, większość technik tworzące obiekty materialne, jak np. kamienne pociski, przechodzą przez nią bez problemu. Technika jest o tyle specyficzna, że można ją wykorzystać zarówno z siłą techniki D, jak i z siłą techniki S. Zawsze jednak tworzy ona barierę o prostym, geometrycznym kształcie, najczęściej przypominającą wąską bryłę o foremnym kształcie, np. kwadrat, prostokąt czy prostopadłościan.
      • D: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi D. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 3m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi C. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi C i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • C: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi C. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 7m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi B. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi B i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • B: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi B. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 10m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi A. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi A i wyżej są w stanie jednak ją złamać.
      • A: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi A. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 15m3. Jest w stanie powstrzymać techniki energetyczne do rangi S. Jednak techniki energetyczne skupione na punkcie rangi S i wyżej są w stanie jednak ją złamać. Wymagania: Jinton A;
      • S: koszt równy podwójnemu kosztowi rangi S. Objętość tworzonej bariery wynosi maksymalnie 20m3. Jest w stanie powstrzymać nawet skupione punktowo techniki energetyczne rangi S. Wymagania: Jinton S;
      Jeżeli przez barierę przejdzie obiekt naładowany chakrą, a bariera jest dość silna by go powstrzymać, zdejmuje ona z obiektu takową aurę. W przypadku osób walczących przy pomocy np. Raiton Chakura Mōdo, na moment przejścia przez barierę i chwilę po tym aura jest wyłączona, co pozwala na krótką chwilą osłabić przeciwnika. Szybko jednak wraca bez innych negatywnych skutków dla takowej osoby. Odczuwa się to tak, jakby napotkało się lekki opór, jednak niedostateczny by powstrzymał kogokolwiek.

      Bariera utrzymuje się przez jedną turę, po czym znika, acz możliwe jest jej utrzymanie. Koszt takiego utrzymania liczy się więc dopiero od drugiej tury i wynosi połowiczny koszt siły techniki na turę, a więc utrzymanie bariery rangi S kosztuje już w drugiej turze istnienia połowiczny S.

      Posiadając rangę A w Jinton możliwe jest pominięcie dwóch pieczęci. Czas kumulowania chakry pozostaje jednak taki, jaki potrzebny byłby na złożenie tych pieczęci.
      Posiadając rangę S w Jinton możliwe jest przemieszczenie bariery po jej utworzeniu. Taki manewr kosztuje każdorazowo Standardowy koszt B. Bariera przemieszcza się z Szybkością 7.
      Posiadając Sennina Jintonu bariera jest w stanie powstrzymać nawet materialne techniki. Jednakże nawet wtedy nie jest ona idealna. Na randze D jest w stanie powstrzymać wszystkie techniki materialne, których siłę można porównać do Siły 2, na randze C powstrzyma wszystko do Siły 3, ranga B - Siła 4, ranga A - Siła 5, ranga S - Siła 6 Jej koszt wówczas, zamiast podwójnego rośnie do poczwórnego.
      Posiadając Specjalizację w Jinton możliwe jest tworzenie bardziej abstrakcyjnych kształtów bariery, niekoniecznie tworząc ją foremną.
      Posiadając Sennina Jintoru oraz Specjalizację w Jinton fizyczna wytrzymałość techniki wzrasta o 1 poziom (na D powstrzyma techniki fizyczne, których Siłę można porównać do Siły 3, a na S do Siły 7).
  • Ura Shishō Fūin - ulokowana na ostrzu mostka. W momencie śmierci zapieczętuje wszystko w promieniu 15 metrów od ciała
    ► Pokaż Spoiler
    Ura Shishō Fūin | Reverse Four Symbols Sealing裏四象封印
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca, Kinjutsu
    PieczęcieWąż → Małpa → Wół → Koń → Smok → Pies → Wąż → Zając → Wąż → Baran → Szczur → Pies → Zając → Pies → Wół → Koń → Baran → Zając → Smok → Zając
    KosztStandardowy za nałożenie
    Życie za aktywację
    ZasięgNałożenie: dotykowy
    Aktywacja: promień 15 metrów
    Wymagania---
    Potężna technika pieczętująca, która aktywuje się albo z woli osoby, na którą została założona, albo w momencie jej śmierci. Pieczęć bowiem całkowicie pochłania życie osoby, na którą jest nałożona. Po jej aktywacji zaczyna ona pieczętować wszystko w promieniu 15 metrów od ciała osoby, sprawiając, że wkrótce cała materia z tego miejsca - żywa czy martwa zostaje zapieczętowana w pieczęci, aż wkrótce ona sama... się zapieczętowuje, sprawiając, że nic nie zostaje z ciała osoby, na którą była nałożona.

    Technika nie może zostać aktywowana przez klony.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu można dezaktywować aktywację pieczęci po śmierci, tak by ciało mogło zostać np. pochowane przez bliskich, a nie zostało zapieczętowane z najbliższą okolicą.
  • Anzen'na Hinansho: Shizukesa - ulokowana po prawej stronie brzucha. Aktywowana pieczętuje szkodliwe substancje, które inaczej dostałyby się do organizmu użytkownika
    ► Pokaż Spoiler
    Anzen'na Hinansho: Shizukesa | Safe Haven: Tranquility安全な避難所・静けさ­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieNałożenie pieczęci: Baran → Zając → Koń → Ptak → Wąż → Koń → Małpa → Szczur → Baran → Wół → Wąż → Baran → Pies → Zając → Smok → Tygrys → Ptak → Wąż → Tygrys → Smok → Dotknięcie celu
    Opróżnienie pieczęci: Zając → Wąż → Dzik → Ptak → Szczur
    KosztNałożenie: Standardowy
    Aktywacja i utrzymanie: Połowiczny na turę
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaIryō Ninjutsu B lub Renkinjutsu C
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 2 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Pieczęć, której głównym zamysłem jest pieczętowanie szkodliwych środków. Po złożeniu pieczęci, na ciele celu, w wybranym przez niego miejscu pojawia się pieczęć w kształcie "静けさ". Pieczęć ta pieczętuje szkodliwe środki sprawiając, że osoba, na której technika została użyta, nie ulega jej wpływom. Ot, nie upije się alkoholem, a papierosy nie uszkodzą mu płuca. Z drugiej strony nie upije się i nie odczuje tytoniu w płucach.

    Ma to jednak swoje ograniczenia, a najważniejszym jest to, że użytkownik musi być świadom tego, że to, co bierze jest szkodliwe. Jeśli więc ktoś po kryjomu dosypie komuś trucizny - ta normalnie będzie działać. Tak samo, jak doleje się komuś alkoholu do drinka. Gdy jednak wyczuje, że był tam alkohol? Pieczęć ponownie zacznie działać, usuwając alkohol z krwioobiegu. Innym ograniczeniem jest natomiast to, że technika zapieczętuje maksymalnie specyfiki o randze B. Także tylko wówczas, gdy będzie tego świadomy, że to, co zażywa jest szkodliwe.

    Pieczęć ma także swoją pojemność, porównywalną do 1 slotu. Gdy zostanie ona zapełniona - przestaje działać. Właściciel pieczęci może jednak ją opróżnić składając odpowiednie pieczęci i kierując dłoń w odpowiednią stronę. Szkodliwe środki zostaną przezeń odpieczętowane, a pieczęć ponownie będzie mogła działać.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć jest w stanie zapieczętować także specyfiki o randze A.
    Posiadając Sennina Fūinjutsu pieczęć może wysłać użytkownikowi informację, że została ona zapełniona.
  • Tamashī Fūin: Jibun Jishin - umieszczona na lewej piersi, tam gdzie ludzie wyobrażają sobie serce. Służy odzyskaniu kontroli, jeśli ktoś spróbuje manipulować przy pomocy chakry Kenseiem
    ► Pokaż Spoiler
    Tamashī Fūin: Jibun Jishin | Soul Seal: Own Self魂封印・自分自身­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika Pieczętująca
    PieczęcieWąż → Ptak → Wąż → Baran → Ptak → Koń → Zając → Pies → Tygrys → Pies → Zając → Dzik → Koń → Baran → Wąż → Koń → Szczur → Tygrys → Szczur → Małpa → Wąż → Ptak → Wół → Pies → Małpa → Pies → Wół → Ptak → Zając → Tygrys → Smok → Baran → Smok → Małpa → Tygrys → Ptak → Zając → Tygrys → Koń → Smok
    KosztNałożenie: Podwójny
    Aktywacja: Standardowy
    ZasięgNa siebie
    WymaganiaPosiadanie nałożonej pieczęci Tamashī Fūin: Kae oraz Uso Hakken-Ki
    DodatkoweNałożenie techniki kosztuje 4 PD z zasobów użytkownika lub osoby, na którą pieczęć jest nakładana (decyduje nakładający za zgodą osoby, na którą pieczęć jest nakładana)
    Technika będąca rozwinięciem Tamashī Fūin: Kae i stanowi niejako zabezpieczenie przed byciem kontrolowanym. Gdy bowiem pieczęć Uso Hakken-Ki wykryje cudzą chakrę bądź zamieszanie w naszym organizmie, a Tamashī Fūin: Kae, że zachowanie użytkownika nie jest zgodne z jego przekonaniami, technika siłowo próbuje zapieczętować w sobie zewnętrzną chakrę czy obiekt, który go kontroluje. Pozwala to wyrwać się z cudzej kontroli umysłu, jaka może wystąpić np. poprzez Genjutsu, techniki wskrzeszania czy np. Shintenshin no Jutsu. Zdolność ta jednak nie jest idealna, gdyż przekonania użytkownika mogą ulec zmianie. Z tego względu, gdy pieczęć miałaby się aktywować, ostateczny głos ma MG, uwzględniający historię i działania postaci.

    Technika ma oczywiście swoje wady. Jeśli użytkownik jest kontrolowany w taki sposób, że jego zachowanie mogłoby być przez niego "usprawiedliwione", technika nie zadziała. Dodatkowo, technika pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi A na turę. Oznacza to, że jeśli technika, która zmusza osobę z pieczęcią do działania kosztuje jej użytkownika więcej niż Standardowy koszt rangi A, tak przestaje pieczęć działać. Porównanie wysokości kosztów, jest porównywalne liczbowo dla użytkownika danej techniki, np. przy KC 7, Standardowy koszt A to 750. Więc potrójny koszt B byłoby 900, więc pieczęć nie powstrzyma tego jutsu. Może go jednak osłabić, zależnie od woli MG.

    Podobnie jak inne techniki Tamashī Fūin, tak i ta jest zakładana na duszę użytkownika, co sprawia, że może zadziałać także po jego wskrzeszeniu.

    Pieczęć samoistnie może się aktywować tylko trzy razy. Po jej zużycie pieczęć spala się i trzeba ją ponownie nałożyć. Nie pomniejsza jednak wówczas zasobów PD użytkownika.

    Posiadając Specjalizację w Fūinjutsu pieczęć pieczętuje na raz Standardowy koszt rangi S na turę, zamiast rangi A.
Posiadane "klucze" i "uprawnienia" do pieczęci
► Pokaż Spoiler
  • Gofū Kekkai Tōge no Jutsu - do swojej kryjówki pod domkiem oraz obu schowanych tam pomieszczeń.
    ► Pokaż Spoiler
    Gofū Kekkai Tōge no Jutsu | Five-Seal Barrier Pass Technique五封結界峠の術­
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Technika bariery
    PieczęcieKoń → Szczur → Smok → Pies → Tygrys → Wąż
    KosztStandardowy od osoby
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaZnajomość Gofū Kekkai
    Technika możliwa do użycia po zabezpieczeniu pomieszczenia przy pomocy Gofū Kekkai. Umożliwia ona nadanie konkretnym osobom swoistego "immunitetu" na negatywne efekty tejże bariery, umożliwiając im otwieranie drzwi i chwilowe wyłączanie bańki na czas przechodzenia przez nią. W ten sposób, osoby te nie otrzymują negatywnych efektów z tym związanych. Użytkownik przy pomocy tej techniki może także odebrać ten immunitet, uniemożliwiając konkretnym osobom wejście bądź wyjście z pomieszczenia.

    By osoba z immunitetem mogła przejść przez "bańkę" Gofū Kekkai nie musi znać tej techniki. Wystarczy, że złoży Pieczęć Konfrotnacji i zapłaci standardowy koszt techniki rangi B. Dzięki temu jest w stanie na jedną turę otworzyć przejście i uniknąć samodzielnie negatywnych efektów przekraczania bariery.
  • Pōtaru no Sakusei - Posiada runy transportowe do następujących miejsc:
    ► Pokaż Spoiler | Pōtaru no Sakusei
    Pōtaru no Sakusei | Portal Creationポータルの作成
    KlasyfikacjaFūinjutsu, Ninjutsu, Technika Czasoprzestrzenna
    PieczęcieBaran → Małpa → Tygrys → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wół → Baran → Małpa → Wół → Ptak → Tygrys → Dzik → Szczur → Pies → Małpa → Wół → Szczur → Małpa → Zając → Małpa → Wąż → Tygrys → Szczur → Wąż → Tygrys → Szczur → Baran → Pies → Wąż → Koń → Zając → Ptak → Szczur → Tygrys → Pies → Baran → Szczur → Pies → Ptak → Wół → Pies → Wąż → Szczur → Pies → Małpa → Ptak → Baran → Ptak → Wąż → Małpa → Koń → Dzik → Ptak → Zając → Dzik → Zając → Małpa → Tygrys → Pies → Szczur → Wąż → Wół → Małpa → Szczur → Tygrys → Wół → Wąż → Ptak → Małpa → Wąż → Zając → Koń → Wąż → Małpa → Smok → Wół → Baran → Koń → Baran → Dzik → Baran → Wąż → Koń → Baran → Pies → Szczur → Dzik → Wół → Małpa → Pies → Dzik → Baran → Tygrys → Małpa → Dzik → Wół → Dzik → Wąż
    KosztStandardowy S od tworzonego portalu
    Połowiczny S od tworzonej runy
    Standardowy E od aktywacji
    ZasięgDotykowy
    WymaganiaSpecjalizacja w Fūinjutsu lub Ninjutsu, Ninjutsu B, znajomość dowolnej techniki czasoprzestrzennej
    Zaawansowana technika pieczętująca, pozwalająca stworzyć miejsca powiązane ze sobą czasoprzestrzennie. Wizualnie mogą one przybrać dowolny kształt, tak długo, jak zdają się być to przejścia prowadzące "donikąd". Sam proces jest długotrwały i trwa około czterech dni, podczas którego tworzony portal znajduje się w środku specjalnie przygotowanego kręgu pieczętującego i jest w nim pieczętowana chakra oraz jest podłączany do "sieci" portali. Po zakończonym procesie twórca portalu jest w stanie jednoznacznie go określić przy pomocy konkretnego symbolu, tzw. runy. Taki portal jest tak samo wytrzymały, jak materiał, z którego został wykonany.

    Następnie jest w stanie on utworzyć tzw. runy transportowe. Jest to nic innego jak przedmiot posiadający symbole dwóch portali. Samo stworzenie takiej runy nie zajmuje już dużo czasu, jednak trzeba znać symbol obu portali, które ma ona aktywować. Po przygotowaniu runy, jej symbole delikatnie lśnią w pobliżu portali, dla których została ona stworzona.

    Posiadając runę transportową oraz będąc w pobliżu portali możemy przez nią przelać chakrę (koszt Standardowy E), by aktywować portal. Wypełnia się on wówczas chakrą, a sposób, w jaki to wygląda jest zależny od twórcy danego portalu - może to być masa energii, utworzone iluzoryczne drzwi, czy wciągający wir. Po aktywacji portalu utrzymuje się on przez turę i można przez niego przejść, wychodząc przez drugi. Niestety, technika nie pokazuje co znajduje się po drugiej stronie portalu, więc nie wiadomo, czy nie wpadnie się w pułapkę. Każda runa łączy tylko dwa portale, których symbole zostały na niej utworzone.

    Gdy aktywny jest jeden portal, drugi, z nim połączony, aktywuje się automatycznie, co może zawiadomić osoby po drugiej stronie. Jeśli zaś spróbujemy użyć runy by przenieść się do portalu, który został zniszczony, to portal wejściowy w ogóle się nie aktywuje, a sama runa nie będzie świeciła blaskiem, który na ogół sugeruje możliwe przejście.

    Posiadając rangę S w Ninjutsu lub technikę czasoprzestrzenną rangi S czas potrzebny na utworzenie portalu maleje do dwóch dni.
Atuty, biegłości i wady
SpecjalizacjaFūinjutsu
SenninFūinjutsu, Doton, Jinton, Ninjutsu
Ulepszone zmysłyWzrok, Słuch, Smak, Węch, Dotyk
Reszta i szczegóły
► Pokaż Spoiler | Specjalizacja
Specjalizacja FūinjutsuSpecjalizacja
Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
Uwaga! Nie ma czegoś takiego jak specjalizacja w konkretnych stylach walki. Zamiast tego istnieje specjalizacja dla Taijutsu, Bukijutsu, Taijutsu Wspieranego Chakrą oraz Bukijutsu Wspieranego Chakrą. Postaci ze specjalizacją w jednej z tych "dziedzin" są traktowane tak, jakby posiadały specjalizację do każdego stylu walki, który się w nim zawiera. Oznacza to, że posiadając np. Specjalizację w Taijutsu, postać zyskuje bonusy ze Specjalizacji do każdego stylu Taijutsu nie wspieranego chakrą, jak np. Itamiken, Karate Shōtōkan czy Migatte no Gokui. Analogicznie w innych "dziedzinach" stylów walki. Wyjątkiem są specjalne Style Walki, które posiadają techniki, jak np. Hachimon czy Kujaku Myōhō.
► Pokaż Spoiler | Atut wrodzony
Monstrualna chakraAtut wrodzony
Postać posiada naturalny talent, dzięki któremu jego zasoby chakry rozwijają się w o wiele szybszym tempie niż normalnie. Rozwijając swoje zapasy chakry postać dostaje dodatkowe 50% tego co kupiła. Innymi słowy, postać zamiast wykupywać 500 chakry, wykupuje po 750. W sytuacjach, gdzie posiada np. 19750 chakry, wykupuje po koszcie aktualnego progu kosztowego.
► Pokaż Spoiler | Atuty nabyte
Atuty nabyte - do technik
Jednoręczne składanie pieczęciAtut nabyty
Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
Podwójne składanie pieczęciAtut nabyty
Bardzo unikatowa zdolność pozwalająca posiadaczom na składanie pieczęci do dwóch technik jednocześnie, bez obawy o to że coś pójdzie nie tak. Zwyczajnie są w stanie tak podzielić swój układ chakry, że staje się to możliwe. Dalej wymaga to odpowiednich zdolności na to pozwalających np. 2 par rąk czy atutu Jednoręcznego Składania Pieczęci.

Wymaga Kontroli Chakry na poziomie 10.
Przyśpieszone składanie pieczęciAtut nabyty
Pieczęci w swoim zamyśle mają tylko uprościć korzystanie z chakry i jej koncentrowanie. Oznacza to, że odpowiednio utalentowane osoby są w stanie zmniejszyć ilość pieczęci potrzebnych do użycia jutsu. Osoby z tym atutem są w stanie zredukować ilość potrzebnych pieczęci do wykonania jutsu o 33%. Jeśli postać ponadto posiada specjalizacją bądź sennina w danej dziedzinie może zredukować ilość pieczęci do 50%. Ilość pieczęci po ich redukcji jest zaokrąglana w górę. Nie ma możliwości całkowitego pominięcia pieczęci. Działa to analogicznie także w przypadku technik, które nie posiadają pieczęci, ale czas kumulacji chakry jest równy złożeniu x pieczęci. W tym przypadku atut ten redukuje czas kumulacji chakry.
Rozpoznanie pieczęciAtut nabyty
Po zdobyciu znacznego doświadczenia, dany ninja jest w stanie orientować się w pewnych schematach i zachowaniach. W tym przypadku jest w stanie określić jakiej dziedziny technikę planuje wykonać przeciwnik. A jeśli widział bądź zna daną technikę, może być w stanie nawet to przewidzieć. Atut działa dla każdej dziedziny i stylu walki jaką posiada postać na randze B.
Sennin Fūinjutsu, Dotonu, Jintonu oraz NinjutsuAtut nabyty
Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
Współpracująca kontrola chakryAtut nabyty
Często zdarza się tak, że shinobi muszą podtrzymywać wiele technik w tym samym czasie. Nie jest to rzecz najprostsza, szczególnie kiedy techniki te skupiają się na jednej rzeczy np. na broni czy na oczach. Posiadacze tego atutu jednak tak często używali multum technik jakie trzeba było podtrzymywać, że w są w stanie to robić praktycznie bez skupiania się na nich. Wymaga to całkiem wysokiej Kontroli Chakry oraz długich treningów, jednak później nie muszą się przejmować ciągłym skupieniem na np. technice Hien.

Wymagany minimum poziom 7 w Kontroli Chakry aby zdobyć atut.
Atuty nabyte - wiedza
Czułe punktyAtut nabyty
W zawodzie shinobi, często trzeba zabijać. Ba! Non stop właściwie trzeba kogoś zabijać. Nic więc dziwnego, że Ci są wytrenowani w jak najszybszym zabijaniu innych osób. A do tego, wymagana jest znajomość ciała. Nie każdy jest jednak medykiem, aby znać całą ludzką biologię. Zamiast tego, shinobi uczą się jedynie o tym, jak najlepiej i najszybciej kogoś zabić. Czułe punkty, gdzie uderzenie zostawia krytyczną ranę czy odpowiednie dawki trucizny do zabicia. Osoby z tym atutem zwyczajnie lepiej wiedzą te rzeczy, i wiedzą jak uderzyć żeby zabić, lub sprowadzić kogoś do nieprzytomności jednym dobrym ciosem.
Czytanie z ruchu wargAtut nabyty
Nie zawsze mamy luksus słyszenia tego, co ktoś mówi. Czasami obserwujemy sytuację z pewnego dystansu, a harmider tłumu zagłusza jakąkolwiek wypowiedź. Tak długo jednak jak widzimy usta konkretnej osoby, jesteśmy w stanie zrozumieć co ona mówi. Tak długo, jak mówi w znanym nam języku.
SurvivalAtut nabyty
Postać posiada wiedzę niezbędną do przetrwania w dziczy. Wie, gdzie szukać schronienia, jakie rośliny są jadalne czy choćby jak rozpalić ogień.
TropicielAtut nabyty
Postać wie jak wyszukiwać i zacierać ślady. Czy będzie to podczas polowania w lesie czy na zbiegłego ninję, nie ma to znaczenia.
Znaki migowe (Iwagakure)Atut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Od dawnych czasów, shinobi zawsze mieli potrzebę komunikowania się w jakiś bardziej sekretny sposób podczas wykonywania misji. Podczas tych najbardziej tajnych, najpopularniejszym sposobem zawsze były... znaki migowe. Posiadacz tego atutu bez problemu może się komunikować przy pomocy gestów dłonią. Nawet fraszkę mógłby nią wygestykulować! Są jednak różne "języki" znaków migowych. Mogą one być zależne od wioski z jakiej pochodzi shinobi, a równie dobrze w Królestwie Kupców straż mogła opanować jakieś własne znaki migowe. Z racji na to, na świecie wyróżnianie są ogólne znaki migowo znane praktycznie przez każdego kto się nimi posługuje, jak te bardziej konkretne zależne od wioski, osady czy kraju.

Aby wykupić specyficzny rodzaj znaków migowych należy mieć podstawy do znania znaków odpowiedniej wioski/osady/kraju np. wychowanie w danej wiosce lub przynależność. W innym wypadku, trzeba ten atut zdobyć fabularnie. Znaki migowe (ogólne) są dostępne dla wszystkich.
Atuty nabyte - ciało i umiejętności
NinjaAtut nabyty
Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
OburęcznośćAtut nabyty
Ninja jednak jest takim zawodem, gdzie możliwość korzystania z obu rąk jest niezbędna. Czy to wrodzony, czy nabyty, atut ta sprawia, że dane postaci równie sprawnie posługują się obiema rękoma.
TolerancjaAtut nabyty
Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.
Ulepszone 5 zmysłówAtut nabyty
Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
  1. Wzrok - wzmocnienie tego zmysłu zapewnia postaci lepszy wzrok, pozwalając patrzeć dalej i dostrzegać szczegóły tam, gdzie nikt inny by się ich nie dopatrzył. Postać też lepiej widzi przez dym czy inne warunki, które utrudniają wizję.
  2. Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
  3. Smak - wzmocnienie tego zmysłu, choć nie posiada zastosowania stricte bojowego, pozwala natomiast niemalże od razu rozpoznać skład czegokolwiek co tylko spróbujemy, a także określić, czy będzie to miało pozytywny, czy negatywny wpływ na użytkownika. Nawet, jeśli trucizna nie posiada smaku sama w sobie, tak osoba, z tym wzmocnieniem wyczuje, że w napoju czy potrawie jest coś więcej, co wpłynęło na smak. Dodatkowo, jest w stanie jasno określić, składniki potraw.
  4. Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
  5. Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.
► Pokaż Spoiler | Biegłości
AktorBiegłość
Niejednokrotnie robota jako shinobi wymaga bardziej potajemnej pracy. Wymaga nas wdawania się w rolę jakiegoś prostego człowieka czy dostojnego arystokraty, po to aby zbliżyć się do naszego potencjalnego celu. Postać posiadająca tą biegłość staje się w tym naprawdę dobra i znacznie lepiej przychodzi jej podszywanie się pod inną osobę, niż przeciętnym shinobi. Nie ma najmniejszego problemu z przybieraniem różnych osobowości i jednocześnie jest bardzo dobra w kłamaniu. Taka osoba zarówno jest bardzo wyczulona na wszelakie kłamstwa innych osób, że znacznie łatwiej je wyłapać, a także kłamstwa takiej postaci nie odstają wręcz od prawdy. Oczywiście, dalej nie można mówić głupot, jednak podczas prób okłamania kogoś nie trzeba martwić się o jakieś drobniejsze luki w logice, bo postać ma tak gadane, że bez problemu to przejdzie jako prawda.
Bestialskie SakkiBiegłość
Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki kosztem Standardowym A.
Aby zdobyć biegłość, shinobi musi posiadać przynajmniej siłę równą S-rankom (np. posiadając wspomagania, jak np. Senjutsu) lub być hostem unikatowej istoty/chakry np. Bijū, CS, która stanowi znaczącą część jego zasobów.
Bohater Kaeru no KuniBiegłość
Okryte narodowym sekretem letnie wydarzenia podczas turnieju w Kaeru no Kuni. Zostały uznane przez tamtejsze władze, jako akt najwyższej odwagi. W zamian za swoje czyny Hokori Kensei został rozpoznawalnym wśród społeczności Gondolierów jej honorowym członkiem. Wszelkie prośby, czy akcje fabularne związane z tą i innymi organami władzy kraju są rozpatrywane względem postaci z przychylnym okiem. Oczywiście wszystko w granicach rozsądku.
LiderBiegłość
Postać na skutek doświadczeń i przeżytych wydarzeń nabyła biegłości w przemawianiu do ludzi i żołnierzy. Kiedy postać przemawia do zwykłych cywilów lub żołnierzy niższych rangą, łatwiej jest ich zmotywować i dodać im odwagi, na dodatek w oczach zwykłego ludu wydaje się być ważniejsza niż jest w rzeczywistości. Wciąż jednak efekt zależny jest od postu, wyglądu oraz zachowania postaci.
Przyjaciel BaibaiBiegłość
Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju Kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie ryō.
Wspomaganie lotuBiegłość
Ze względu na swoje duże doświadczenie w panowaniem nad Dotonem a także przez swoją wybitną Kontrolę Chakry, postać, używając Doton: Keijūgan no Jutsu, przy czterokrotnej zmianie masy ciała innej osoby może ponosić wymagany koszt za lot, nie zaś osoba, której masa zostaje zmieniona.
By zdobyć tą biegłość należy mieć co najmniej Kontrolę Chakry 9.
Zaabsorbowany HyōtonBiegłość
Kensei zaabsorbował część chakry Jajka, samemu opanowując Hyōton niczym przy przeszczepie (zyskując także dostęp do Fūtonu oraz Suitonu. Dzięki temu, że ma podpisany pakt ze smokami, jego smoki również zaabsorbowały część tej chakry, dzięki czemu Kensei może swoim smokom powymieniać dziedziny na Hyōton. Mało tego, odblokował również Hyōton dla całego paktu sprawiając iż po mimo tego, że pakt ze Smokami jest Molochem, ma dostęp do żywiołu Hyōtonu. Kensei i pakt nie tracą dostępu do Hyōtonu, nawet jeśli Jajko zostanie zniszczone. Smoki nie muszą opanowywać, w przeciwieństwie do Kenseia, żywiołów składowych by mieć do dostęp do technik Uwolnienia Lodu.

Biegłość zabiera 1 slot wspomagania.
► Pokaż Spoiler | Wady
Ocalały Lodu i OgniaWada
Zawzięta walka z Wysokim El-exiosem — Wiwerną kontrolowaną przez oszalałe bóstwo natury, nie obyła się bez strat. Podczas jednego z kluczowych momentów bitwy, nie udało mu się uniknąć morderczego promienia smoka. Spowodowało to, kompletny bezwład w jego nogach — miejscu które ucierpiało najbardziej. Nie tylko jednak, nie jest w stanie się dzięki nim poruszać, ale od czasu do czasu przechodzą go falę zimna i ciepła. Przypominające o wydarzeniu.
Osłabiona tolerancjaWada
Przez chorobę, która trawiła ciało postaci oraz zażyty eksperymentalny specyfik Doppi, ciało użytkownika źle będzie znosiło przyjmowanie specyfików. Tym samym wszystkie specyfiki zażyte przez postać działają w tak nieznaczny sposób iż jest to nie zauważalne. Specyfiki zaczną ponownie działać na postać po jednym roku.

Data otrzymania wady: 19.12.23
Znamię MārīcaWada
Podczas, potężnego pojedynku z pradawnym bóstwem Mārīciem. Została odkryta paskuda prawda. Mimo całkowitego pokonania serca bestii, nie udało się w pełni wyeliminować jego zarodników, które zdążyły już na ten czas rozprzestrzenić się po ciele Kensei'a i wywołać w nim zamęt. Choć wiele z nich zostało usunięte dzięki pomocy najlepszych chirurgów i medyków, których Kaeru no Kuni miało pod ręką. Nie udało się usunąć wszystkiego z jego ciała. Części boga, które u uniknęły losu zniszczenia, zagnieździły się w jego ciele, praktycznie się z nim łącząc. Modyfikując tym samym, nie tylko lekko biologię Kensei'a ale i jego sygnaturę Chakry. Stał się on nosicielem pasożyta, który powoli wysysa z niego wszystko co mu zostało. Związku z tym:
  • Pragnienie i potrzeba jego zaspokojenia są czterokrotnie zwiększone niż dla zwyczajnego człowieka. O wiele szybciej się odwadnia, co może nawet doprowadzić do śmierci. Podczas intensywnej walki zaleca się małej średniej wody co mniej więcej trzy tury. Spowodowane jest to o wiele większym zmęczeniem przez obecność wypijającego wodę pasożyta.
  • Przebywanie w obecności drzew, stworzonych za pomocą technik Mokutonu, wprawia chłopaka w niekontrolowane rozdrażnienie. Jego siła jest równoznaczna siłę techniki uwolnienia drewna. Gdzie poniżej Rangi C nie występuje.
  • Sensorzy, czy osoby widzące układ chakry. Odczytują ten należący do Kensei'a jako lekko "zmutowany" I nienaturalny. Daje to podstawy do uzyskania biegłości Bestialskiego Sakki. Tak długo jak utrzymuje się pozostałości Ducha.
  • Natura, żerowania istoty uniemożliwia jej zapieczętowanie.

    Sposób pozbycia się wady: Fabuła Rangi A, której celem będzie znalezienie lekarstwa na przypadłość.
Zobowiązania wobec Królestwa KupcówWada
Kensei obiecał, że po opracowaniu stosownej techniki do pieczętowania cieni, podzieli się tą wiedzą z Radą Stu. W zamian, po wykupieniu Akari, Eriki i Misy z przybytku, dziewczyny dostały pełną wolność i możliwość wyjechania z nim z kraju. Brak spełnienia obietnicy będzie wiązać się ze stosownymi konsekwencjami. Ma na to rok realny.
Sposób pozbycia się wady: Spełnienie obietnicy i dostarczenie stosownych informacji Radzie Stu.
Data uzyskania wady: 19.05.2023
Awatar użytkownika
Yamanaka Aiko
Posty: 476
Rejestracja: 27 kwie 2021, 4:55
Ranga: Jōnin
Ranga dodatkowa: Iryōnin
Discord: meei#6947
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:

Re: Zgłoszenia po reputację i tytuły

► Pokaż Spoiler | przetransferowana
Opis: Jako świeżoupieczony genin była świadkiem kradzieży ramenu przez dorosłego shinobi. Wraz ze swoimi kolegami złapała złodzieja, który okazał się być dzieciakiem używającym Henge no Jutsu. Do walki nie doszło, na miejscu pojawił się Hokage.
Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?f=442&t ... =15#p31479

Opis: Będąc na swojej misji rangi B uleczyła jednego z cywili, mimo że nie było to jej zadaniem docelowym.
Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?t=12431&f=183#p141791

Opis: Krótki opis sytuacji: Ta sama misja co wyżej. Zadaniem Aiko było załagodzenie konfliktu dwóch grup shinobi, podczas którego rykoszetem obrywali cywile. Udało jej się nawiązać relację z jedną jak i drugą grupą, pełniąc tym samym rolę "mediatoro-szpiega"; zadanie rozwiązała do bólu pokojowo, nie przelewając krwi żadnej ze stron, nawet w obliczu realnego zagrożenia dla niej samej.
Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?f=183&t ... 90#p145127

Opis: Objęcie stanowiska lidera klanu
Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?f=205&t ... 30#p149757

Opis: Gondaime Hokage zaproponował jej pozycję radnej, na co ona, pomimo swojej niechęci do polityki i ogólnych wątpliwości zgodziła się - obiecując mężczyźnie, że zrobi wszystko by wesprzeć go w działaniach.
Swoją decyzję uargumentowała tym, że dzięki swojej pozycji będzie miała większe możliwości by wpłynąć na jakość życia prostych ludzi i egoistyczne byłoby, gdyby dla swojego komfortu odrzuciła propozycję Eijiro.
Wraz z nową rangą, spadły na nią nowe obowiązki. Wzięła udział w Szczycie Kage w Sunagakure, przydzielała misje i zadania do poszczególnych jednostek, a także osobiście odprawiła geninów, którzy wyrazili chęć na wzięcie udziału w Egzaminie na Chuunina.
Link: Linka nie mam, bo propka była w hide. Za to proszę link do gabinetu radnej http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?f=167&t=4388&start=15

Opis: Urzędnik który rozsyłał dziwne misje zostaje przez Jajko zegradowany i odesłany do szpitala na staż, z informacją że każda jego czynność ma być monitorowana przez doświadczonych naukowców.
Nie przyjęła łapówki, którą chciał jej wcisnąć.
Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?f=167&t ... 30#p160172

Opis: W czasie wizyty w Sunie poznaje Hitoshiego oraz Kumari. Na koniec wspomina, że gdy tylko znajdą się na terenie Konohy, powinni czuć się zaproszeni do dzielnicy jej klanu
Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?f=237&t ... 45#p159559

Opis: Wzięcie za uczennicę ekstrawertyczną, nieco szaloną dziewczynę z klanu Senju. Rie wszyscy znamy, wiemy z czym to się wiąże. Zwłaszcza, że za punkt honoru Aiko postawiła sobie nie niszczyć zapału i ambicji dziewczyny (dlatego każdy, nawet najdurniejszy pomysł stara się przedyskutować, by dziewczyna sama doszła do odpowiednich wniosków).
Link: Ni ma. Wystarczy wejść na profil Rie żeby wiedzieć, z czym Jajko musi się zmagać.

Opis: Spontaniczna misja w Tamtym Kraju, gdzie rozszalała się zaraza. Jej towarzysz zniszczył źródło problemu, w tym samym czasie Aiko wyleczyła wszystkich chorych w wiosce + okoliczne osady. Dostała wtedy przydomek Kyūseishu (Zbawca 救世主).
Link: http://snm.xaa.pl/viewtopic.php?f=501&t=13575&start=45 tu, ale większość pisana w hide. Wystarczy zapytać Torę, on nam to prowadził.
► Pokaż Spoiler | Okołowojenny Arc
Opis: Wzięcie udziału w Wojnie, podczas której głównie działała jako medyk/komunikacja.
Link: -

Opis: Uzdrowienie solidnie poturbowanego Hitka, pomimo że byli po dwóch różnych stronach kofliktu
Link: Dogadaned z Hitkę

Opis: Decyzja o podziale (i tak mocno przerzedzonego) klanu na dwie części - tą, która chce odpocząć i kultywować tradycję z Nara oraz Akimichi, a także tą, która chce użyczyć swoich umiejętności, by światu żyło się lepiej.
Link: -
► Pokaż Spoiler | czasy obecne
Opis: Podczas swojego krótkiego pobytu w stolicy, Aiko poznaje dziewczynkę-cywila. Jak się okazuje, dziewczynka posiada zmysł sensoryczny; Yamanaka tłumaczy jej w jaki sposób z niego korzystać.
Link: O tu
Obrazek
w tobie jest dość miłości, by ogrzać cały świat
i dość gniewu, by cały świat zniszczyć
aria of the soul

telepatia | słowa #9c6cb5
myśli
głos
Zasięg sensora bez pieczęci | z pieczęcią24 metry | 1000 metrów
► Pokaż Spoiler
Inna odsłona Jajko
Was it a good choice, tho? - Fabuła D | Senju Rie
► Pokaż Spoiler
ja: Don przy sprawdzaniu mojej karty postaci czytał na głos na voice historię i prawie płakał ze śmiechu.
Ja też płakałam, ale bardziej z zażenowania

Hefajstos: Przepraszam. Moje są równie słabe, też się możesz pośmiać.
Znaczy nie słabe.
Przepraszam.
Śmieszne


Obrazek
According to Eiji, I'm officially Norka's balls
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1145
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: Zgłoszenia po reputację i tytuły

Wycenione przez GMF i 2 MFów, proszę się cieszyć otrzymaną reputacją i tytułami (w 2 przypadkach)!
Reputacja zostanie wrzucona do odpowiedniego tematu, oraz możesz wrzucić ją własnoręcznie pod swoją KP dla łatwego odnajdywania.
Reputacja Globalna
Postać nieznana jeszcze na świecie, potrzebująca więcej renomy by zaistnieć na całej jego skali.
Stary Kontynent
Postać na Starym Kontynencie kojarzona w bardzo niewielkim stopniu, przez mieszkańców Tsuchi no Kuni. Dawni shinobi Iwagakure mogą go kojarzyć jako Nomikomu (Jaskółka 飲み込む), jednego z ich bardziej wybitnych medyków tamtych czasów, którego to znali ze względu na jego pracę w szpitalu jak i udział w Największej Światowej Wojnie Shinobi, kiedy to leczył ich w namiotach polowych. Zwykli mieszkańcy Kraju Ziemi kojarzą go jeszcze mniej, jednak przy wschodnich granicach krainy może usłyszeć pogłoski o świetnym medyku Nomikomu, jaki to wyleczył 50 mieszkańców wioski najechanej przez bandytów za darmo.
Południowe Wyspy
Postać nieznana w tych rejonach.
Nowy Kontynent
Północ
Postać nieznana w tych rejonach.
Nowy Kontynent
Centrum
Postać nieznana w tych rejonach.
Nowy Kontynent
Południe
Postać nieznana w tych rejonach.

Kod: Zaznacz cały

[reputation id=790001 name=Sabataya Tamura]
[global]Postać nieznana jeszcze na świecie, potrzebująca więcej renomy by zaistnieć na całej jego skali.[/global]
[repwrapper]
[old lawful=5 chaotic=2 good=5 evil=1]Postać na Starym Kontynencie kojarzona w bardzo niewielkim stopniu, przez mieszkańców Tsuchi no Kuni. Dawni shinobi Iwagakure mogą go kojarzyć jako Nomikomu (Jaskółka 飲み込む), jednego z ich bardziej wybitnych medyków tamtych czasów, którego to znali ze względu na jego pracę w szpitalu jak i udział w Największej Światowej Wojnie Shinobi, kiedy to leczył ich w namiotach polowych. Zwykli mieszkańcy Kraju Ziemi kojarzą go jeszcze mniej, jednak przy wschodnich granicach krainy może usłyszeć pogłoski o świetnym medyku Nomikomu, jaki to wyleczył 50 mieszkańców wioski najechanej przez bandytów za darmo. [/old]
[southisles lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/southisles]
[/repwrapper]
[repwrapper]
[newnorth lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/newnorth]
[newcenter lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/newcenter]
[newsouth lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/newsouth]
[/repwrapper]
[/reputation]
Reputacja Globalna
Postać nieznana jeszcze na świecie, potrzebująca więcej renomy by zaistnieć na całej jego skali.
Stary Kontynent
Postać na Starym Kontynencie bardzo słabo znana, nie posiadająca większej renomy. Imię Hokori Kensei nie jest ludziom znane, z racji na jego często potajemne załatwianie spraw. Znany jest bardziej jako członek ANBU Shitorin, a jego sława wynikała z lojalnego i posłusznego działania dla swojej wioski podczas Największej Światowej Wojny Shinobi. Kojarzony on może być wśród bardziej elitarnych jednostek każdej z dawnych wielkich wiosek jako skryty morderca. Czy taka jest prawda, mało kto wie z racji nieznania jego prawdziwej twarzy. NIe jest uznawany ani za dobrego, ani za złego, będący typowym shinobi. Nie jest kompletnie znany wśród shinobi niższej rangi oraz ludzi Starego Kontynentu.
Południowe Wyspy
Postać nieznana w tych rejonach.
Nowy Kontynent
Północ
Postać nieznana w tych rejonach.
Nowy Kontynent
Centrum
Postać nieznana w tych rejonach.
Nowy Kontynent
Południe
Postać nieznana w tych rejonach.

Kod: Zaznacz cały

[reputation id=56 name=Hokori Kensei]
[global]Postać nieznana jeszcze na świecie, potrzebująca więcej renomy by zaistnieć na całej jego skali.[/global]
[repwrapper]
[old lawful=4 chaotic=2 good=6 evil=4]Postać na Starym Kontynencie bardzo słabo znana, nie posiadająca większej renomy. Imię Hokori Kensei nie jest ludziom znane, z racji na jego często potajemne załatwianie spraw. Znany jest bardziej jako członek ANBU Shitorin, a jego sława wynikała z lojalnego i posłusznego działania dla swojej wioski podczas Największej Światowej Wojny Shinobi. Kojarzony on może być wśród bardziej elitarnych jednostek każdej z dawnych wielkich wiosek jako skryty morderca. Czy taka jest prawda, mało kto wie z racji nieznania jego prawdziwej twarzy. NIe jest uznawany ani za dobrego, ani za złego, będący typowym shinobi. Nie jest kompletnie znany wśród shinobi niższej rangi oraz ludzi Starego Kontynentu. [/old]
[southisles lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/southisles]
[/repwrapper]
[repwrapper]
[newnorth lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/newnorth]
[newcenter lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/newcenter]
[newsouth lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/newsouth]
[/repwrapper]
[/reputation]
Reputacja Globalna
Postać nieznana jeszcze na świecie, potrzebująca więcej renomy by zaistnieć na całej jego skali.
Stary Kontynent
Na Starym Kontynencie kojarzona głównie przez mieszkańców Hi no Kuni i dawnych shinobi Konohagakure, oraz Iwagakure. Wśród nich kojarzona najbardziej ze swojej pozycji liderki klanu Yamanaka, oraz zdolności medycznych za jakie ludzie nadali jej tytuł Kyūseishu (Zbawca 救世主). Tytuł ten nie jest bardzo popularny, najbardziej wśród mieszkańców Hi no Kuni i dawnych shinobi Konohagakure. Shinobi Iwagakure kojarzą ją za jej udział w komunikacji między sojuszniczymi wioskami, co znacznie pomogło w Największej Światowej Wojnie Shinobi. Osoby z pozostałych krajów mają niewielkie szanse na skojarzenie jej, tak samo jak nieświadomi jej wpływu na wojnę shinobi z pozostałych wiosek.
Południowe Wyspy
Postać nieznana w tych rejonach.
Nowy Kontynent
Północ
Postać nieznana w tych rejonach.
Nowy Kontynent
Centrum
Postać nieznana w tych rejonach.
Nowy Kontynent
Południe
Postać nieznana w tych rejonach.

Kod: Zaznacz cały

[reputation id=59 name=Yamanaka Aiko]
[global]Postać nieznana jeszcze na świecie, potrzebująca więcej renomy by zaistnieć na całej jego skali.[/global]
[repwrapper]
[old lawful=9 chaotic=9 good=13 evil=5]Na Starym Kontynencie kojarzona głównie przez mieszkańców Hi no Kuni i dawnych shinobi Konohagakure, oraz Iwagakure. Wśród nich kojarzona najbardziej ze swojej pozycji liderki klanu Yamanaka, oraz zdolności medycznych za jakie ludzie nadali jej tytuł Kyūseishu (Zbawca 救世主). Tytuł ten nie jest bardzo popularny, najbardziej wśród mieszkańców Hi no Kuni i dawnych shinobi Konohagakure. Shinobi Iwagakure kojarzą ją za jej udział w komunikacji między sojuszniczymi wioskami, co znacznie pomogło w Największej Światowej Wojnie Shinobi. Osoby z pozostałych krajów mają niewielkie szanse na skojarzenie jej, tak samo jak nieświadomi jej wpływu na wojnę shinobi z pozostałych wiosek. [/old]
[southisles lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/southisles]
[/repwrapper]
[repwrapper]
[newnorth lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/newnorth]
[newcenter lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/newcenter]
[newsouth lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/newsouth]
[/repwrapper]
[/reputation]
Ostatnio zmieniony 10 sie 2022, 17:47 przez Jelonek, łącznie zmieniany 1 raz.
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
Awatar użytkownika
Hōseki Dākukirā
Posty: 71
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:23
Ranga dodatkowa: ex-Kapitan ANBU
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Bank:

Re: Zgłoszenia po reputację i tytuły

To ja się również zgłaszam, niestety linków nie będzie z wiadomych przyczyn.

1.Wygrana walka z Tamurą podczas CE (widzowie byli więc się chyba liczy?)
2.Misja w Kraju wodospadów gdzie to Daku miał zdobyć zwój z informacjami od buntowników, a następnie dostarczyć do Kage
3.Parę misji zdobywania wiedzy o Biju (chyba z 3? Albo 2, w każdym razie zainteresowanie też samymi Biju)
4.Misja w Nekogakure no Sato, uratowanie wioski przed bandytami
5.Zostanie członkiem ANBU, a w przyszłości ich Kapitanem
6.Zostanie liderem Klanu Hosekich
7.Zabójstwo Anzou w przyszłości wiele komplikacji z tego powodu (Plus taki, o ile Tsuchikage w ostateczności rozgłosiła to jakoś bardziej że Daku jest zabójcą)
8.Zdobycie paktu. Od czasu zdobycia paktu, ukazywania się praktycznie zawsze z jakimś przywołańcem.
9.Nominacja na stołek Tsuchikage.
10. Parę pomniejszych misji, a może zadań ANBU (Jakaś pogoń na byłym Tsuchikage, nadzorowanie pochodu Samuraii, czy to też śledztwo związane z nimi, czy to też inne zadania nadzorowane przez Kapitana ANBU, lub samo ANBU z jego polecenia.)
11.Bliskie spotkanie z Arinem. Zdobytych parę informacji o jego celach
12.Napotkanie na jakąś organizację, która potem została nazwana Taiyo, oraz śledztwo związane z nią.
I tutaj zaczyna się chyba historia z naszego forko, plus timeskip więc bardziej w ręce MF jak to będzie przez nich traktowane.
13.Wielka wojna, z racji jako że był Kapitanem ANBU to pewnie trochę działał tam
14.Przeprowadzenie Klanu Hosekich z Iwy do Neko, a następnie do Ame
15.Przekazanie tymczasowej władzy w klasie swojej siostrze, a następnie opuszczenie Ame.

Chyba wszystko, ciężko jest z pamięci wszystko sobie przypomnieć, o chronologii nie bd już wspominał, bo gdzie nie gdzie może być lekko pozamieniane xD dodatkowo to raczej tylko reputacja, bo raczej tytułu za swoje zasługi nie dostanę xD
Awatar użytkownika
Chinoike Rai
Posty: 191
Rejestracja: 09 lut 2022, 15:14
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: Rai
Discord: vR4Y#1635
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Bank:

Re: Zgłoszenia po reputację i tytuły

Link: Z wiadomych względów brakuje linków.
Opis:

Pre-SnH:

1. Rai podczas podróży z Iwy do Konohy na Chuunin Exam zostaje zapytany w wiosce znajdującej się w Kraju Ognia czy będąc shinobi pomoże im rozwiązać problem niedźwiedzi, które niestety grasują przy opakowaniach z zapasami, które nie mogli odzyskać. Dzięki temu, że po odpędzeniu (a nawet zabiciu jednego z niedźwiedzi) raj nie zabierał w ogóle medykamentów ani żadnych zapasów, wioska mogła przez dłuższy czas lepiej prosperować i dzięki temu handlarze z owej wioski znali Raia i dzięki nim w przyszłości mógł liczyć na miejsce "powrotu".

2. Przypadek z CE, kiedy Chinoike Rai biorąc udział w pojedynku ze swoją przeciwniczką z klanu Nara, Shikani, był w stanie z pomocą notek i kunai sprawić, że ta zakończyła swoją przygodę z byciem w shinobi po ich walce, gdy Rai dość dotkliwie poturbował dziewczynę dosłownie odrywając od niej wybuchem notek rękę oraz nogę, co mogło jakoś wpłynąć na jego opinię w wiosce lub może nawet poza nią. (Jeśli nie wierzycie, zapytajcie Seitaro, prowadził to)

3. Po powrocie do wioski po wyczynie na CE, Rai wrócił do wioski dowiadując się, że jego brat faktycznie żyje co powoduje przebudzenie jego Ketsuryugana. Z celem jego poszukiwań, Rai wyrusza w podróż, jednak w drodze zostaje zatrzymany przez radnego Iwy, który zleca mu zadanie związane z Sora no Kuni. Docierając na miejsce znajduje się w karczmie, gdzie podirytowany zachowaniem gości, którzy naigrywają się i nie chcą przekazać mu jakichkolwiek informacji, rzucił na stół zgniecionym celem misji i powiedział parę słów za dużo. Z tego powodu rozegrała się bitwa w karczmie, gdzie pierwszy raz został użyty Ketsuryugan na ludziach, powodując ogólną masakrę, być może widoczną ze strony osób postronnych, które nie brały udziału. Podczas ucieczki z miejsca zdarzenia Rai zostaje zaatakowany przez shinobi chroniących Latającą Fortecę, co powoduje szereg zdarzeń powodujących jego złapanie i wprowadzenie do cel. Interwencja rady powoduje, że ten wychodzi z więzienia, lecz musi odpłacić wiosce koszta jego przetrzymania. Które oczywiście szybko spłaca.

4. Po swoim feralnym zdarzeniu w Sora no Kuni, Rai wyrusza w kolejną misję do Kraju Wody, gdzie być może znajdzie informację o swoim przetrzymywanym bracie. Cel misji nie był znany dopóty nie dotarł na miejsce na mapie, aby dowiedzieć się, że starzec zlecający misję ma problem z wielkim, przyzwanym skądś wężem. Ostatecznie nie udało się za bardzo przekonać węża, lecz sprawić by ten nie powodował problemów starcowi, a ten choć nie do końca zadowolony z rezultatu, dowiadując się czemu Rai posiadał swoje zachowanie, dał mu zapłatę za połowiczne rozwiązanie problemu i zwój z techniką, który miał mu pomóc w poszukiwaniu brata... Od tego momentu Rai wkroczył na rok na ścieżkę bycia zbiegłym shinobi.

5. Powracając do wioski Rai natyka Sabatayę Shuten, która była nowym Tsuchikage i wyrusza wraz z nią w podróż do Kraju Niedźwiedzi, aby dowiedzieć się o poszukiwaniach odpowiedzi na pytanie co się stało z jednym z członków jej klanu, Sabatayą Anzou. Rozmowy z daimyo nie przebiegały zbyt dobrze, dlatego Rai zaoferował się w ramach powrotu do wioski i przekonania do osoby Shuten, że pomoże jej z rozwiązaniem tego problemu. Kraj Niedźwiedzi borykał się z problemem bandytów na których czele stał ślepy starzec znający się na kamuflażu swojej czakry. Zabijając mężczyznę Rai nazwał go "Ślepym Niedźwiedziem", kładąc kres większemu bandyctwu na ziemiach Kraju Niedźwiedzi. Dzięki temu poprawiły się relację między Krajem Niedźwiedzi, a Iwagakure no Sato, jednak na nic bardziej poważnego. Otrzymany zwój z informacjami był twardym dowodem przeciwko Yogan Hyakuzawie, byłemu Tsuchikage, który przekazał Godaime.

6. Otrzymany zwój był powodem następnych wydarzeń w których między innymi Rai brał udział. Po zniszczeniu dzielnicy klanowej Sabataya przez Yogan Hyakuzawę, Rai ruszył za nim w pościg wraz z jednym z przyzwanymi stworzeniami paktu Shuten - Ibaraki i Kohaku - kapitanem ANBU Iwagakure Hoseki Dakukirą i liderką Kamizuru Karą w kierunku, gdzie uciekał Hyakuzawa. Ostatecznym rozrachunkiem walki była ucieczka Hyakuzawy i remis w ich potyczce, gdyż żaden z nich nie wygrał. Powrócił ostatecznie do wioski pozbawiony morali.

7. Kiedy przebywał w gabinecie wraz z Sabataya Tamurą i Shuten, Rai dołożył się dość pokaźną sumą Ryo na odbudowę dzielnicy klanu Sabataya.

SnH:

8. Zabicie lidera klanu Chinoike, o czym nie wiedzą inni ze względu na rozgardiasz związany z bitwą dziejącą się w Iwie.
9. Odparcie ataku batalionu Sunijczyków z pomocą swojego Ketsuryugana, który pogromił ich znaczną ilość, dając szansę Iwijczykom na dalsze bitwy. Sam traci przytomność z powodu przeciążenia.
10. Z powodu zniknięcia ciała Raia i brakiem wiedzy na temat tego co się z nim dzieje, Rai zostaje uznany za zmarłego w boju i tym samym jego status utrzymany jest jako "martwy".

Większość wydarzeń działa się już w momencie osób, które także grały tutaj, więc mogą potwierdzać. Dodatkowo jeśli zasługuje na coś więcej, niech tak będzie.
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1145
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: Zgłoszenia po reputację i tytuły

Wycenione przez GMF i 3 MFów, proszę się cieszyć otrzymaną reputacją!
Reputacja zostanie wrzucona do odpowiedniego tematu, oraz możesz wrzucić ją własnoręcznie pod swoją KP dla łatwego odnajdywania.

Reputacja Globalna
Postać nieznana jeszcze na świecie, potrzebująca więcej renomy by zaistnieć na całej jego skali.
Stary Kontynent
Postać na Starym Kontynencie nie kojarzona w znacznym stopniu. Wśród większości dawnych shinobi Iwagakure znany ze swoje pozycji jako lider klanu Hōseki oraz siły, dzięki której wliczał się w najsilniejszych członków Iwagakure. Z racji jednak na jego późniejsze członkowstwo, a także przewodzenie ANBU, znana jest bardziej jego zamaskowana persona bezwzględnie wykonująca rozkazy i wielokrotnie przyczyniająca się do wygranych bitew, często siejąc ogrom śmierci wśród wrogów. Często o nim wspominano w wrogich armiach, przez co jego pseudonim ANBU jest dobrze kojarzony przez dawny shinobi Oto oraz Suny. Również jest znany Konoszańskiej elicie, chociaż zwykli ludzie na Starym Kontynencie jakoś bardziej go nie kojarzą niezależnie od tego jako kto się przedstawia.
Południowe Wyspy
Postać nieznana w tych rejonach.
Nowy Kontynent
Północ
Postać nieznana w tych rejonach.
Nowy Kontynent
Centrum
Postać nieznana w tych rejonach.
Nowy Kontynent
Południe
Postać nieznana w tych rejonach.

Kod: Zaznacz cały

[reputation id=51 name=Hōseki Dākukirā]
[global]Postać nieznana jeszcze na świecie, potrzebująca więcej renomy by zaistnieć na całej jego skali.[/global]
[repwrapper]
[old lawful=12 chaotic=4 good=9 evil=9]Postać na Starym Kontynencie nie kojarzona w znacznym stopniu. Wśród większości dawnych shinobi Iwagakure znany ze swoje pozycji jako lider klanu Hōseki oraz siły, dzięki której wliczał się w najsilniejszych członków Iwagakure. Z racji jednak na jego późniejsze członkowstwo, a także przewodzenie ANBU, znana jest bardziej jego zamaskowana persona bezwzględnie wykonująca rozkazy i wielokrotnie przyczyniająca się do wygranych bitew, często siejąc ogrom śmierci wśród wrogów. Często o nim wspominano w wrogich armiach, przez co jego pseudonim ANBU jest dobrze kojarzony przez dawny shinobi Oto oraz Suny. Również jest znany Konoszańskiej elicie, chociaż zwykli ludzie na Starym Kontynencie jakoś bardziej go nie kojarzą niezależnie od tego jako kto się przedstawia.[/old]
[southisles lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/southisles]
[/repwrapper]
[repwrapper]
[newnorth lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/newnorth]
[newcenter lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/newcenter]
[newsouth lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/newsouth]
[/repwrapper]
[/reputation]

Dla Raia bonus info, aby wszystko było jasne co do tego jak świat na niego patrzy:

1) Rai nie został uznany za martwego, tylko MIA. Rozmawialiśmy o tym, i zbyt wcześnie by go za martwego uznać. Jest więc MIA jak wielu innych shinobi.
2) Zabił lidera klanu Chinoike, tylko jak wspominałem już wcześniej, są tego konsekwencje. Rai, jako postać, może uważać że inni o tym nie wiedzą. Generalnie jednak? Wiedzą, bo nawet przy rozgardiaszu w bitwie, na lidera klanu uwagę zwraca więcej osób, a i sensorów czy Sabatayów w Iwijskich siłach nie brak.

Z racji że osobiście Ci KP nie sprawdziłem, a bardziej zaufałem na ślepo po naszej rozmowie, rzucam Ci te drobne poprawki w kwestii fabularnej nim na dobre się rozpędzisz z Raiem.

Reputacja Globalna
Postać nieznana jeszcze na świecie, potrzebująca więcej renomy by zaistnieć na całej jego skali.
Stary Kontynent
Postać na Starym Kontynencie kojarzona głównie przez dawnych shinobi Iwagakure oraz Sora no Kuni. Przez shinobi Kraju Nieba kojarzony głównie z dawnego chaosu jaki tam zasiał. Przez shinobi Iwagakure, kojarzony jako jeden z silniejszych shinobi, czasami widywanach u boku Godaime Tsuchikage, nim został posądzony o zdradzę podczas wojny i zniknął bez śladów. Wśród dawnych shinobi Sunagakure oraz Otogakure również jego imię się przewinęło ostrzegawczo, jednak nie w jakimś większym stopniu. Przez zwykłch ludzi w praktyce nie kojarzony. Ogólnie uważany za postać chaotyczną, częściej stającą po stronie zła, przez co mało kto z tych co znają jego reputację jest w stanie mu zaufać.
Południowe Wyspy
Postać nieznana w tych rejonach.
Nowy Kontynent
Północ
Postać nieznana w tych rejonach.
Nowy Kontynent
Centrum
Postać nieznana w tych rejonach.
Nowy Kontynent
Południe
Postać nieznana w tych rejonach.

Kod: Zaznacz cały

[reputation id=321 name=Chinoike Rai]
[global]Postać nieznana jeszcze na świecie, potrzebująca więcej renomy by zaistnieć na całej jego skali.[/global]
[repwrapper]
[old lawful=4 chaotic=7 good=5 evil=6]Postać na Starym Kontynencie kojarzona głównie przez dawnych shinobi Iwagakure oraz Sora no Kuni. Przez shinobi Kraju Nieba kojarzony głównie z dawnego chaosu jaki tam zasiał. Przez shinobi Iwagakure, kojarzony jako jeden z silniejszych shinobi, czasami widywanach u boku Godaime Tsuchikage, nim został posądzony o zdradzę podczas wojny i zniknął bez śladów. Wśród dawnych shinobi Sunagakure oraz Otogakure również jego imię się przewinęło ostrzegawczo, jednak nie w jakimś większym stopniu. Przez zwykłch ludzi w praktyce nie kojarzony. Ogólnie uważany za postać chaotyczną, częściej stającą po stronie zła, przez co mało kto z tych co znają jego reputację jest w stanie mu zaufać.
[/old]
[southisles lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/southisles]
[/repwrapper]
[repwrapper]
[newnorth lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/newnorth]
[newcenter lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/newcenter]
[newsouth lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/newsouth]
[/repwrapper]
[/reputation]
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
Awatar użytkownika
Maji Seitaro
Posty: 413
Rejestracja: 14 maja 2021, 13:44
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: ex-Kage
Ranga dodatkowa: Sennin
Discord: AdrienSterne#3206
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Zgłoszenia po reputację i tytuły

Link: chętnie bym zapodał, ale wiadome jakie forko spadło z rowerka, więc będziecie musieli zaufać na słowo, że tak było :cute:
Opis: Na wzór Shuten zawrę tylko te najważniejsze wydarzenia z życia Seiciaka, bo inaczej byłoby tego zwyczajnie za dużo. No i nie wszystko jednak pamiętam.

1. Zwycięstwo w egzaminie na chunina w Konoha, tego samego dnia atak Shogunatu na wioski ninja. Podjęcie walki z samurajami i ewakuacja do punktu zbornego, gdzie został teleportowany dzięki kamui Senju Kuro do Iwy.
2. Jako pierwsza osoba z Iwy zdaje raport z wydarzeń w Konoha ówczesnemu Tsuchikage Yogan Tadaokiemu.
3. Wybudowanie w kilka chwil nowej siedziby Tsuchikage zniszczonej podczas wyżej wspomnianych wydarzeń.
4. Ucieczka z Iwy wraz z Hebi Oroshi, pierwsza odnotowana obecność Seitaro w BINGO.
5. Krótkotrwały ,,romans'' z Otogakure, ostatecznie zakończony zamordowaniem przez Seitaro jednego ze zwierząt wężowego paktu oraz grupki kultystów.
6. Próba zapobieżenia porwaniu członkini klanu Uchiha przez Koseki Hirokiego. Sytuacja miała miejsce na oczach ninja Konohy.
7. Zemsta na Hirokim. Trzy Kiriny uderzają w karczmę nieopodal Konohy. Ginie Hiroki, członkini klanu Kaguya, Hyuga oraz wielu cywili. Geny wymienionej trójki zostają zabrane, a wina Seitaro udowodniona w trakcie śledztwa przeprowadzonego przez członka klanu Aburame.
8. Założenie organizacji Shintaisei(Nowy Porządek) chwilę po usadzeniu Mumeia na stołku Iwy. W skład organizacji wchodzili Tsuchikage Shinzo Mumei, Kyokukage(nie pamiętam jego imienia, ale wiemy o kogo chodziło), Nidaime Kazekage oraz Hokage Nara Rika. Organizacja rozpadła się po zamachu na Tsuchi i Kyokukage. Właściwie szerzej nieznana.
Robimy timeskip, bo niewiele pamiętam z początkowego i środkowego okresu nukeninowania...
9. Odbicie Daimyo Kraju Kamieni z rąk organizacji Yohei i zawiązanie sojuszu z owym krajem. We współpracy z Nidaime Kazekage.
10. Pochwycenie Kyuubiego w Kraju Demonów. We współpracy z Nidaime Kazekage.
11. Zamordowanie Sandaime Tsuchikage Mumeia. Seitaro przyznaje się do tego czynu sporo po fakcie.
12. Udział w zamordowaniu Kyokukage.
13. Zaatakowanie Iwagakure w celu uzyskania tajemnic klanu Hoseki.
14. Wzięcie udziału po stronie Kraju Mrozu w wojnie obronnej przeciwko Krajowi Drzew i Gorących Źródeł.
15. Wysokiej rangi ninja Konohy dokonuje zamachu na Seitaro w obecności Daimyo Mrozu i jego świty. Shinobi ginie, a sytuacja staje się źródłem poważnego konfliktu dyplomatycznego na linii Kraj Mrozu-Kraj Ognia. Seitaro skutecznie przekonał Daimyo, że była to próba zamachu na jego życie, a nie próba upolowania nukenina.
16. Rozbicie armii Kraju Drzew i Gorących źródeł na wszystkich frontach w pojedynkę. Seitaro zyskuje przydomek Shimo Kara Nikuya (Rzeźnik z Mrozu)
17. W efekcie powyższego nawiązanie sojuszu między Krajem Mrozu i Wiatru, zaręczyny z córką Daimyo, uzyskanie tytułu książęcego i generalskiego.
18. Zostanie Trzecim Kazekage.
19. Modernizacja służb i sunijskiej armii, czyli ustandaryzowanie przepisów w armii, powołanie do życia ANBU, batalionu medyków i organu doradczego w postaci zgromadzenia głów klanów + trybun ludowy.
20. Zapobieżenie wybuchu wojny domowej w Kraju Wiatru, czyli wybór nowego Daimyo Wiatru po bliżej nieznanym, ale niekrótkim okresie bezkrólewia. Przegrany pretendent zostaje zamordowany przez Seitaro w sunijskich lochach za udowodnioną zdradę stanu, a z wygranym pretendencie udaje się ustalić zasadę ,,jedno państwo, dwa ośrodki władzy''. Od tego momentu Suna nie jest traktowana jak wasal, w odróżnieniu od innych wiosek.
21. Zorganizowanie Szczytu Kage - Suna ogłasza strefę wpływów obejmującą wszystkie kraje przygraniczne + Kraj Mrozu i Księżyca. Po stronie Suny staje Otogakure.
22. Pochwycenie Nibiego w Kraju Mrozu.
23. ARC NAJWIĘKSZEJ WOJNY SHINOBI - wiadomo przez kogo, wiadomo co :)

a dalej już tylko magiczne zmartchwychwstanie, nic nie zdążyłem na razie przeskrobać
Ostatnio zmieniony 04 sie 2022, 17:02 przez Maji Seitaro, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Awatar użytkownika
Sabataya Tamura
Posty: 513
Rejestracja: 15 maja 2021, 17:28
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: Iryōnin
Discord: .vampiro
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Zgłoszenia po reputację i tytuły

Link: viewtopic.php?f=48&t=1040
Opis: Zatrzymanie się w Morskim Gościńcu w trakcie podróży (czy też ucieczki przed pościgiem Generała Daimyo Kraju Ognia, gdyby ich przypuszczenia były prawdziwe) przez krainę, gdzie lekarz z przyjacielem Mikio oraz ślimaczkiem Chō próbuje wypocząć i przygotować ich plan na bezpieczne dotarcie do Kraju Wody. Pijak zdradza Tamurze posiadanie genów rekina oraz eksperymentów jakie były prowadzone na wybranych jednostkach z Kirigakure no Sato.

Link: viewtopic.php?f=94&t=1272
Opis: Dotarcie do wioski Shiokaze, skąd trójce udało się załatwić transport na statku towarowym na wysepkę, a dalej w kierunku Mizu no Kuni. Sabataya przysłużył się pomocą w dokach, rozkładając towar z resztą ludzi. Nawiązał dobre kontakty z jednym z kapitanów wraz z jego załogą.

~~

Tsūjitegan

Widzenie w dal [m]Widzenie sferyczne [m]Max. dziedzina stylu przewidywanych ruchówKoszt utrzymania na turę
2 500200A20

Prowadzone Fabuły
Prowadzone Misje
Ranga D
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Ranga S
Awatar użytkownika
Jelonek
Posty: 1145
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:38
Ranga dodatkowa: Daimyo
Discord: Fuyue#3535
Karta Postaci:

Re: Zgłoszenia po reputację i tytuły

Wycenione przez GMF i 2 MFów, proszę się cieszyć otrzymaną reputacją!
Reputacja zostanie wrzucona do odpowiedniego tematu, oraz możesz wrzucić ją własnoręcznie pod swoją KP dla łatwego odnajdywania.

Reputacja Globalna
Postać nieznana kompletnie pod swoim nowym pseudoniem. Znana jedynie jako Maji Seitaro. Posiada liczne tytuły i pseudonimy na swoim koncie: Lwi Mędrzec, Trzeci Kazekage, Rzeźnik z Mrozu. Ten pod jakim najbardziej zapadł w pamięć wszystkim, to zwyczajnie jego tytuł "Trzeciego Kazekage". Nawet na Nowym Kontynencie jest on znany przez praktycznie wszystkie osoby mające związek, bądź interesujące się historią shinobi i skąd oni się wzięli. Znany on jest głównie z tego, jak przyczynił się do wybuchu "Największej Światowej Wojny Shinobi" i był w niej niepodważalnie najważniejszą jednostką. Uznawany za niesamowicie nieprzewidywalnego i dbającego głównie o siebie i swoje racje, często raniąc przy tym niewinnych. Ciężko o bardziej rozpoznawaną osobę na świecie, gdyż przebija w swojej reputacji nawet Zero. Uznawany przez wszystkich za martwego.
Stary Kontynent
Tak jak jest znany na całym świecie, tak na Starym Kontynencie nawet mieszkańcy mniejszych wsi o nim słyszeli - czego nie można powiedzieć o wioskach na Nowym Kontynencie. Jedynymi osobami mającymi według niego jakieś "ciepłe" emocje to niektórzy dawni mieszkańcy Suni jakim pasowała jego władza i ambicje. Nie ma shinobi jacy o nim nie słyszeli, a nawet niektórzy kojarzą jego niesamowitą władze nad błyskawicą czy współpracowanie z lwim paktem. Znana jest również dobrze jego twarz. Ludzie pamiętają bardziej szczególowo o jego osiągnięciach, jakimi było chociażby złapanie Kyuubiego czy uczynienie Suny niepodległą Daimyo. Również kojarzą jego złe czyny, jakimi były zabójstwo byłego Tsuchikage czy Otokage.
Południowe Wyspy
Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.
Nowy Kontynent
Północ
Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.
Nowy Kontynent
Centrum
Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.
Nowy Kontynent
Południe
Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.

Kod: Zaznacz cały

[reputation id=76 name=Fumei Mesai]
[global]Postać nieznana kompletnie pod swoim nowym pseudoniem. Znana jedynie jako Maji Seitaro. Posiada liczne tytuły i pseudonimy na swoim koncie: Lwi Mędrzec, Trzeci Kazekage, Rzeźnik z Mrozu. Ten pod jakim najbardziej zapadł w pamięć wszystkim, to zwyczajnie jego tytuł "Trzeciego Kazekage".  Nawet na Nowym Kontynencie jest on znany przez praktycznie wszystkie osoby mające związek, bądź interesujące się historią shinobi i skąd oni się wzięli. Znany on jest głównie z tego, jak przyczynił się do wybuchu "Największej Światowej Wojny Shinobi" i był w niej niepodważalnie najważniejszą jednostką. Uznawany za niesamowicie nieprzewidywalnego i dbającego głównie o siebie i swoje racje, często raniąc przy tym niewinnych. Ciężko o bardziej rozpoznawaną osobę na świecie, gdyż przebija w swojej reputacji nawet Zero. Uznawany przez wszystkich za martwego.[/global]
[repwrapper]
[old lawful=22 chaotic=44 good=27 evil=43]Tak jak jest znany na całym świecie, tak na Starym Kontynencie nawet mieszkańcy mniejszych wsi o nim słyszeli - czego nie można powiedzieć o wioskach na Nowym Kontynencie. Jedynymi osobami mającymi według niego jakieś "ciepłe" emocje to niektórzy dawni mieszkańcy Suni jakim pasowała jego władza i ambicje. Nie ma shinobi jacy o nim nie słyszeli, a nawet niektórzy kojarzą jego niesamowitą władze nad błyskawicą czy współpracowanie z lwim paktem. Znana jest również dobrze jego twarz. Ludzie pamiętają bardziej szczególowo o jego osiągnięciach, jakimi było chociażby złapanie Kyuubiego czy uczynienie Suny niepodległą Daimyo. Również kojarzą jego złe czyny, jakimi były zabójstwo byłego Tsuchikage czy Otokage.[/old]
[southisles lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.[/southisles]
[/repwrapper]
[repwrapper]
[newnorth lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.[/newnorth]
[newcenter lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.[/newcenter]
[newsouth lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać znana tyle co globalnie, nie zdobyła większej renomy w tym rejonie.[/newsouth]
[/repwrapper]
[/reputation]
Reputacja Globalna
Postać nieznana jeszcze na świecie, potrzebująca więcej renomy by zaistnieć na całej jego skali.
Stary Kontynent
Postać na Starym Kontynencie kojarzona w bardzo niewielkim stopniu, przez mieszkańców Tsuchi no Kuni. Dawni shinobi Iwagakure mogą go kojarzyć jako Nomikomu (Jaskółka 飲み込む), jednego z ich bardziej wybitnych medyków tamtych czasów, którego to znali ze względu na jego pracę w szpitalu jak i udział w Największej Światowej Wojnie Shinobi, kiedy to leczył ich w namiotach polowych. Zwykli mieszkańcy Kraju Ziemi kojarzą go jeszcze mniej, jednak przy wschodnich granicach krainy może usłyszeć pogłoski o świetnym medyku Nomikomu, jaki to wyleczył 50 mieszkańców wioski najechanej przez bandytów za darmo.
Południowe Wyspy
Postać nieznana w tych rejonach.
Nowy Kontynent
Północ
Postać nieznana w tych rejonach.
Nowy Kontynent
Centrum
Postać nieznana w tych rejonach.
Nowy Kontynent
Południe
Postać nieznana w tych rejonach.

Kod: Zaznacz cały

[reputation id=79 name=Sabataya Tamura]
[global]Postać nieznana jeszcze na świecie, potrzebująca więcej renomy by zaistnieć na całej jego skali.[/global]
[repwrapper]
[old lawful=5 chaotic=2 good=5 evil=1]Postać na Starym Kontynencie kojarzona w bardzo niewielkim stopniu, przez mieszkańców Tsuchi no Kuni. Dawni shinobi Iwagakure mogą go kojarzyć jako Nomikomu (Jaskółka 飲み込む), jednego z ich bardziej wybitnych medyków tamtych czasów, którego to znali ze względu na jego pracę w szpitalu jak i udział w Największej Światowej Wojnie Shinobi, kiedy to leczył ich w namiotach polowych. Zwykli mieszkańcy Kraju Ziemi kojarzą go jeszcze mniej, jednak przy wschodnich granicach krainy może usłyszeć pogłoski o świetnym medyku Nomikomu, jaki to wyleczył 50 mieszkańców wioski najechanej przez bandytów za darmo. [/old]
[southisles lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/southisles]
[/repwrapper]
[repwrapper]
[newnorth lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/newnorth]
[newcenter lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/newcenter]
[newsouth lawful=0 chaotic=0 good=0 evil=0]Postać nieznana w tych rejonach.[/newsouth]
[/repwrapper]
[/reputation]
Ostatnio zmieniony 10 sie 2022, 18:03 przez Jelonek, łącznie zmieniany 4 razy.
Wcielenie Jelenia
Moderator Fabularny | Moderator Techniczny | Miły człek jakiego można pytać o rzeczy i pomoc | Hidden Admin
Prowadzone wątki 6/4 [aktywne wątki]
  • Za tym co odległe - Kamaboko Gonpachiro, Sabataya Shuten & Mirai Akane
  • Tam gdzie bogowie poprowadzą... - Kaguya Kaede
  • Bliźniacze zabawy - Kasane Mitsuki & Kasane Kirara
  • Ranny ptaszek - Uzumaki Chiyo & Fuuka
  • Gorycz zemsty - Inuzuka Nana
  • The Inquisitor's Journey - Ichijou Michiru
Awatar użytkownika
Sabataya Tamura
Posty: 513
Rejestracja: 15 maja 2021, 17:28
Ranga: Muryō no ninja
Ranga dodatkowa: Iryōnin
Discord: .vampiro
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Zgłoszenia po reputację i tytuły

Link: viewtopic.php?p=13517#p13517
Opis: Po wybyciu z Suijōki, cała załoga wraz z naszym bohaterem kierowała się w stronę Mizu no Kuni, a dokładniej ruin Kirigakure no Sato. Pozyskanie miejsca na “Szybującym Dorszu” wpłynęła pozytywnie na ich pomyślną podróż… przynajmniej do czasu. Wody morza Fukai pozostawały niebiezpiecznymi od dawna, toteż marynarze wraz z lekarzem o imieniu Tamura mieli się o tym przekonać na własnej skórze. Po wejsciu na tereny przybrzeżne Yamashiri, doktor dostrzegł trójkę shinobi biegnących po wodzie w kierunku ich łajby. Próbował przygotować swoich towarzyszy do potencjalnej walki, alarmując w pewien sposób zebranych, co ku uciesze medyka zakończyło się sukcesem. Uryu - pokładowy genin wyczuł nadciągające niebezpieczeństwo razem z nim, mając więcej wpływu na opinię innych niż nieznajomy białowłosy. Wtedy rozpoczęła się walka w obronie okrętu przed napastnikami. Jeden silniejszy osobnik użył techniki smoka z suitonu, który przy blokadzie przez innych zranił Iryōnina. Dalej ten ruszył za burtę, aby go powstrzymać pomimo odniesionych obrażeń. Niemniej jednak po starciu stracił przytomność, będąc następnie zaciągniętym przez innych z powrotem na statek. Obudził się już pod pokładem, przy czym bandyta zwany Kazukim został zwęglony kilka minut wcześniej przez Mikio, będąc również następnie wciągniętym na pokład. Sabataya postanowił go uratować, wyleczywszy przeciwnika dużymi kosztami chakry. Uznał, że zadecyduje później co z nim zrobić. Kiedy wreszcie uporali się z tym, stanęli przed trudną decyzją planu dalszego obstawienia wyspy… jakkolwiek by to zabrzmiało. Tutaj nastąpił spor pomiędzy potomkiem Koizumiego, a Fujiwara. Jeden chciał wsparcia władcy przed wtargnięciem na ten teren (Tamura), a drugi… wejścia na wyspę od razu bez podania konkretnego powodu dlaczego. Po odbyciu zażartej dyskusji użytkownik sztuk medycznych poddał się, podążając za taktyką alkoholika. W ten sposób dopłynęli około kilometra od Kiri, gdzie Jaskółka miał służyć jako radar swym Kekkei Genkai, kiedy to pijak podkradnie się do centrum ruin. Wtedy odzyska to, co chciał. Niestety nie wszystko poszło zgodnie z założeniami. Trzy klony dotonowe medyka przeprowadzały swój wywiad, kiedy to w pewnym momencie… lekarz zauważył zbliżające się jednostki w kierunku położenia Mikio, kiedy to czterdziestolatek zabrał . W lekkim stresie oraz panice, postanowił odwrócić ich uwagę. Ujawnił klony, które to następnie pokierowały wrogów wprost do lokacji statku. Tsubame odciągnął najeźdzców spory kawałek od łajby, gdzie także pojawił się herszt bandy. Mieli rozmowę negocjacyjną, kiedy to… Mikio umknął z wyspy i porwał białowłosego z powrotem. W tamtym momencie Sabataya użył techniki bestii wodnej do osłony ich odwrotu i z sukcesem skończyli na Szybującym Dorszu. Udało im się uciec przez nukeninami…
Ostatnio zmieniony 03 lut 2023, 14:08 przez Sabataya Tamura, łącznie zmieniany 1 raz.

~~

Tsūjitegan

Widzenie w dal [m]Widzenie sferyczne [m]Max. dziedzina stylu przewidywanych ruchówKoszt utrzymania na turę
2 500200A20

Prowadzone Fabuły
Prowadzone Misje
Ranga D
Ranga C
Ranga B
Ranga A
Ranga S
Awatar użytkownika
Asano Hisayuki
Posty: 242
Rejestracja: 19 sty 2022, 22:21
Ranga: Chūnin
Discord: Supra#3250
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Kuźnia:
Bank:

Re: Zgłoszenia po reputację i tytuły

Link: viewtopic.php?p=16518#p16518
Opis: Hisayuki dostaje zlecenie na wykonanie broni dla żony i syna zamożnego mieszkańca Sakury. Zarówno żona, jak i syn nie chcą żadnej broni, ale, na prośbę zleceniodawcy, Hisayuki przekonuje ich, że broń może się okazać przydatna, więc, ostatecznie, ulegają. Asano wykonał dwa sztylety świetnej jakości, które spodobały się zleceniodawcy.
Ostatnio zmieniony 25 sty 2023, 13:15 przez Asano Hisayuki, łącznie zmieniany 1 raz.
ODPOWIEDZ

Wróć do „Zgłoszenia”