• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    30.01.2024 - rozpoczęcie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    29.01.2024 - oficjalne zakończenie eventu Arc II: Pierwsza Konfrontacja. Podsumowanie można znaleźć w aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Senjutsu - Tryb Mędrca

Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Senjutsu - Tryb Mędrca

Senjutsu | Sage Techniques仙術
Współpracujące wspomaganiaWszystkie poza Ludzkimi Kukłami, Bijū, Cursed Seal, Gozu Tennō
Techniki mędrca należą do jednych z najtrudniejszych sztuk, jakie postać może opanować. Związane są bowiem z wykorzystywaniem naturalnej energii, będącej wszędzie wokół nas. Energia ta, zwana dalej energią natury, miesza się z energią fizyczną i duchową użytkownika senjutsu, tworząc chakrę senjutsu. Dzięki temu dodatkowemu elementowi zdolności mędrców są znacznie silniejsze, a ich ciała wzmacniane.

O ile klan Akuma posiada wrodzone predyspozycje do wykorzystywania energii natury, sam z siebie nie korzysta z trybu mędrca. Podobnie przeklęta pieczęć - wzmocnienie nią spowodowane jest właśnie efektem chakry natury wpływającej na postać, choć niedoskonałym, stąd różnego rodzaju nieludzkie mutacje.
WymaganiaMinimum 10 000 Chakry, Kontrola Chakry 8
By móc opanować Senpo, konieczne jest w pierwszej kolejności wyczuć energię natury dookoła naszej postaci. Jest to ciężki trening, wymagający długich godzin, jak nie miesięcy czy lat, by w ogóle wyczuć odrobinę tej energii, która w swojej naturze ucieka nawet najbardziej doświadczonym sensorom. Dopiero wtedy, można zacząć próbować ją wchłonąć. Wchłanianie samej energii natury jest obarczone ogromnym ryzykiem. Stracenie równowagi między energią natury, energią fizyczną i energią duchową wiąże się z szybkim procesem skamienienia postaci. Zależnie od tego, czy opanowujemy sztuki mędrca od zwierząt paktu czy samodzielnie, możemy zmienić się w kamienną rzeźbę ropuchy czy jakiegoś drzewa, tym samym kończąc nasz żywot.
Trening z paktemFabuła u zwierząt
Trening bez paktuMisja bądź fabuła rangi A celem przyswojenia sobie informacji o Senjutsu a następnie misja rangi S celem jego pełnego opanowania
Trening ten może się różnić zależnie od tego, kto naucza technik mędrca. Czasami mogą być to długie godziny spędzone w ciszy na wyczuwaniu otoczenia. Czasami zaś będzie to próba cierpliwości i zachowania bezruchu, gdy wszystko wokół jest nastawione przeciwko nam. Dopiero gdy postać nauczy się samodzielnie wykrywać energię natury z otoczenia, jest w stanie próbować zmieszać ją ze swoją wewnętrzną energią. Proces ten jest cieżki, gdyż lekki dysbalans może doprowadzić do zmiany postaci w rzeźbę. Różne zwierzęta i mędrcy znaleźli jednak sposoby na ułatwienie wykrywania energii natury, jak specjalny olej z Góry Myōboku bądź artefakt potrafiący wyrzucić z człowieka całą energię natury. Jest to proces odbywany pod okiem MG, który ocenia sukces postaci w opanowaniu tych zdolności.

Jeżeli jakimś cudem postać nie będąca mędrcem otrzyma do swojego ciała energię natury, ulega procesowi skamienienia. Nawet jeśli wcześniej posiadała wiedzę o tej energii, szansa na to, że uda jej się zachować balans jest niewielka. Decyzję o tym podejmuje MG. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy postać posiada Kontrolę Chakry na poziomie 10. Wtedy szansa na to, że przyswoi sobie tę energię jest bardzo wysoka. Nie będzie mogła jednak odnowić tego trybu, gdy z niego wyjdzie.
Bonusy
  1. Wzmocnienie wszystkich dziedzin wykorzystujących chakrę, gdy korzysta się tylko z chakry Senjutsu.
  2. 10 pkt do dowolnego wzmocnienia statystyk Siły, Szybkości, Wytrzymałości i Refleksu. Pojedyncze wzmocnienie nie może przekroczyć 6 pkt. Sposób rozdysponowania punktów jest stały i mędrzec po opanowaniu Senjutsu nie jest w stanie tego zmienić. Przez co nawet mędrcy z jednego paktu mogą inaczej mieć je rozdysponowane.
  3. Wejście w tryb mędrca zwiększa chakrę użytkownika, sprawiając, że może wykonać więcej technik niż normalnie byłby w stanie.
  4. Zyskują tymczasową zdolność atutu sensora.
  5. Można opracowywać specjalne techniki dostępne tylko w trybie mędrca. Są one sprawdzane zgodnie z zasadami WT. Mogą one manipulować energią natury i wpływać na otoczenie (np. Gama Kumite i Muki Tensei)
Czas trwaniaMaksymalnie równy poziomowi Kontroli Chakry
Czas trwania jest ściśle powiązany z tym, jak dużo energii natury użytkownik jest w stanie przyjąć. Przyjmuje się, że jedna tura całkowitego bezruchu pozwala w zaabsorbować energię natury równą 50% aktualnie posiadanej chakry. Podczas jej gromadzenia nie wolno też korzystać z żadnych technik, które kosztują nas chakrę. Techniki z zerowym kosztem nadal mogą być utrzymywane podczas tego procesu. Samoistnie jednak po aktywacji Senpō co turę ciało postaci opuszcza 500 pkt energii natury. Gdy cała zostanie zużyta bądź samoistnie opuści ciało, postać wychodzi z trybu mędrca. Nie może przekroczyć maksymalnego limitu, po jego osiągnięciu postać wychodzi z tego trybu tracąc całą energię natury. Energię natury można jednak zbierać dłużej niż jedną turę. Jej maksymalna ilość nie może jednak przekroczyć 250% maksymalnej chakry użytkownika.

Oznacza to, że posiadając 10 000 Chakry, po jednej turze w bezruchu postać uzbiera 5 000 chakry Senjutsu. Z tej chakry co turę odejmujemy 500 pkt. Wykorzystywanie jej do technik wzmacnia ich efekt, ale jednocześnie skraca czas trwania Senjutsu.

Podczas działania Sennin Mōdo nie można zbierać energii natury.

Jeśli podczas zbierania energii natury równowaga zostanie zachwiana, postać zaczyna ulegać skamienieniu. Może nadal próbować wrócić do stanu równowagi, jednak musi się skupić tylko na tym, a ostateczna decyzja należy do MG czy mu się to udało.
Klony
Możliwe jest zbieranie chakry klonami, które po zniszczeniu zwracają chakrę. Działa to analogicznie jakby oryginał zbierał energię natury i jest ściśle zależny od posiadanej przez klona chakry.
Wygląd
Podczas korzystania z Senjutsu wygląd postaci ulega zmianie. Jest to cecha bardzo indywidualna i różniąca się między poszczególnymi osobami, jednak posiada jedną cechę wspólną, a jest to specyficzne zabarwienie wokół oczu i pojawienie się symboli na twarzy. Niektórzy te symbole mają mniej lub bardziej skomplikowane, a niektórzy poza nimi otrzymują także dodatkowe cechy, jak np. ostre zęby czy rogi. W ramach fabuły wygląd ten może ulec lekkiej zmianie wraz z doświadczeniem w korzystaniu z Senpō. Jest to jednak decyzja MG. Wygląd wtedy przypomina bardziej "ludzki".
Opisywanie Senjutsu
W momencie zdobycia możliwości korzystania z Senjutsu należy opisać wygląd postaci podczas korzystania z Sennin Mōdo, a także w jaki sposób rozdysponowujemy konkretne bonusy do statystyk.
Korzystanie z Senjutsu
W momencie aktywacji Sennin Mōdo postać posiada w sobie dwie chakry: swoją zwykłą oraz Chakrę Senjutsu. Ta druga chakra jest zależna od tego, jak długo postać zbierała energię natury. To z niej co turę tracone jest 500 chakry i to właśnie jej wykorzystanie przy technikach wzmacnia ich efekt.
Ostatnio zmieniony 15 paź 2023, 15:46 przez Hefajstos, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga E

Tu będzie E
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga D

Tu będzie D
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga C

Tu będzie C
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga B

Tu będzie B
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga A

Tu będzie A
Awatar użytkownika
Pingwinek Chaosu
Administrator
Posty: 824
Rejestracja: 26 kwie 2021, 21:02
Karta Postaci:
Osiągnięcia:

Ranga S

Senpō: Chakura Tensō no Jutsu | Sage Art: Chakra Transfer Technique仙法・チャクラ転送
KlasyfikacjaNinjutsu, Senjutsu, Kontrola Chakry
PieczęcieWąż → Ptak → Koń
KosztPrzekazywana chakra
ZasięgDotykowy
WymaganiaSenjutsu, Chakura Tensō no Jutsu
Technika, której głównym celem jest przekazywanie innym specjalnego rodzaju chakry, jakim jest energia natury. W momencie, kiedy Mędrzec chce podzielić się z inną osobą posiadaną energią, winien pamiętać, że ta dla wielu jest bardzo ciężka w kontrolowaniu. Oznacza to, że przekazanie jej w ręce osoby, jaka nie jest w stanie nad nią zapanować, stopniowo zacznie być poddawana negatywnym skutkom. Przekazywanie energii wygląda inaczej zarówno w przypadku, kiedy druga osoba jest chętna do jej przyjęcia, oraz inaczej, gdy stawia opór. Pierwszy przypadek jest dość prosty - wystarczy dotknąć osoby, jaka chętnie przygarnie nieco wyjątkowej chakry, by ta przepłynęła bez większych problemów. Cała reszta leży już w rękach biorcy. W momencie, gdy nasz cel takowego prezentu jednak nie chce, zaczynają się schody. Przede wszystkim próba wepchnięcia komuś na siłę chakry Senjutsu wiąże się z niewielkim bólem (wystarczającym, by kogoś obudzić) dla tej osoby. Jeżeli po turze utrzymywania nieustannego kontaktu z celem, ten nie wyrwie się z naszego chwytu, wówczas zaczyna co kolejną turę otrzymywać chakrę natury od dawcy w ilości nie większej, niż 25% swojej maksymalnej chakry. Ta ulatnia się z ciała samoistnie jak w przypadku mędrca, to też niewielka jej ilość nie wyrządzi krzywdy. Jeżeli jednak przez przez co najmniej 3 tury w organizmie postaci znajduje się więcej niż 500 chakry Senjutsu, ta zaczyna stopniowo ulegać skamienieniu.

Posiadając Sennina Ninjutsu możliwe jest "przyklejenie się" do osoby chętnej na uzyskanie od nas chakry. Wówczas dwie osoby stają się praktycznie nierozłączne, tak długo jak mędrzec płaci standardowy koszt jutsu rangi B na turę. W tym stanie, tak długo jak mędrzec pozostaje nieruchomy, może on przekazywać dowolnie chakrę drugiej osobie, pozwalając mu wchodzić w Tryb Mędrca bez potrzeby samodzielnego zbierania chakry.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=仙法・チャクラ転送]Senpō: Chakura Tensō no Jutsu | Sage Art: Chakra Transfer Technique[/title]
[pic rank=S]https://i.imgur.com/L9XyD3j.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Ninjutsu, Senjutsu, Kontrola Chakry[/row]
[row title=Pieczęcie]Wąż → Ptak → Koń[/row]
[row title=Koszt]Przekazywana chakra[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Senjutsu, Chakura Tensō no Jutsu[/row]
[description]Technika, której głównym celem jest przekazywanie innym specjalnego rodzaju chakry, jakim jest energia natury. W momencie, kiedy Mędrzec chce podzielić się z inną osobą posiadaną energią, winien pamiętać, że ta dla wielu jest bardzo ciężka w kontrolowaniu. Oznacza to, że przekazanie jej w ręce osoby, jaka nie jest w stanie nad nią zapanować, stopniowo zacznie być poddawana negatywnym skutkom. Przekazywanie energii wygląda inaczej zarówno w przypadku, kiedy druga osoba jest chętna do jej przyjęcia, oraz inaczej, gdy stawia opór. Pierwszy przypadek jest dość prosty - wystarczy dotknąć osoby, jaka chętnie przygarnie nieco wyjątkowej chakry, by ta przepłynęła bez większych problemów. Cała reszta leży już w rękach biorcy. W momencie, gdy nasz cel takowego prezentu jednak nie chce, zaczynają się schody. Przede wszystkim próba wepchnięcia komuś na siłę chakry Senjutsu wiąże się z niewielkim bólem (wystarczającym, by kogoś obudzić) dla tej osoby. Jeżeli po turze utrzymywania nieustannego kontaktu z celem, ten nie wyrwie się z naszego chwytu, wówczas zaczyna co kolejną turę otrzymywać chakrę natury od dawcy w ilości nie większej, niż 25% swojej maksymalnej chakry. Ta ulatnia się z ciała samoistnie jak w przypadku mędrca, to też niewielka jej ilość nie wyrządzi krzywdy. Jeżeli jednak przez przez co najmniej 3 tury w organizmie postaci znajduje się więcej niż 500 chakry Senjutsu, ta zaczyna stopniowo ulegać skamienieniu.

[b]Posiadając Sennina Ninjutsu[/b] możliwe jest "przyklejenie się" do osoby chętnej na uzyskanie od nas chakry. Wówczas dwie osoby stają się praktycznie nierozłączne, tak długo jak mędrzec płaci standardowy koszt jutsu rangi B na turę. W tym stanie, tak długo jak mędrzec pozostaje nieruchomy, może on przekazywać dowolnie chakrę drugiej osobie, pozwalając mu wchodzić w Tryb Mędrca bez potrzeby samodzielnego zbierania chakry.[/description]

Senpō: Hakugeki no Jutsu | Sage Art: White Rage Technique仙法・白激の術
KlasyfikacjaNinjutsu, Senjutsu
PieczęcieTygrys → Zając → Małpa → Baran → Zając → Ptak → Dzik → Małpa → Wół → Pies
KosztDwukrotny
Zasięg30m
WymaganiaAktywne Senjutsu, Ninjutsu S
Użytkownił wypuszcza średniego rozmiaru czerwonego smoka, który w rękach trzyma kulę. Ten po dotarciu na miejsce zaczyna wirować wokół trzymanej kuli, w efekcie wydzielając ogromne ilości oślepiającego światła przy jednoczesnym wytwarzaniu dźwięku i wibracji. Efektowi świetlnemu są poddani wszyscy, niezależnie od posiadanych atrybutów, nawet jej użytkownik, jeżeli w porę w jakiś sposób się nie zabezpieczy. Światło oślepia do tego stopnia, że nawet zamknięcie oczu ani ciemne okulary nie chronią przed nim, a po ustaniu światła ofiara jeszcze przez dwie tury ma mroczki przed oczami, uniemożliwiające jej poprawne wykorzystywanie zmysłu. Oprócz tego dochodzi wspomniany efekt dźwiękowy, powodujący, że zmysł słuchu oraz równowagi są tymczasowo poważnie uszkodzone, w związku z czym pojawiają się zaburzenia koordynacji ciała. Osoby posiadające Wytrzymałość poniżej 7 poziomu są w pełni poddane działaniu efektowi dźwiękowemu, zaś osoby posiadające atrybut powyżej tej wartości są na niego częściowo odporne i są w stanie, choć nie bez problemu, się poruszać. Posiadając Wytrzymałość na poziomie 10 jest się odpornym na skutki techniki, dotyczy to tak ofiarę, jak użytkownika.

Dodatkowa zasada: zwierzęta powiązane z paktem z wężami lub z paktem ze smokami, a także osoby, które są na tych paktach podpisane, mogą opanować tę technikę bez pójścia po zwój. Wciąż jednak muszą zapłacić za nią PT.
Posiadając Specjalizację i Sennina w Ninjutsu technika działa nawet na przeciwników o wytrzymałości 10 i wyższej, jednak wciąż nie z taką efektywnością jaka dotyka poniżej 7 poziomu wytrzymałości. Skutki ocenia MG w zależności od poziomu Wytrzymałości ofiary.
Wielki zwójMaji Seitaro
Wielki zwój---
Wielki zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=仙法・白激の術]Senpō: Hakugeki no Jutsu | Sage Art: White Rage Technique[/title]
[pic rank=S zwoj=3]https://imgur.com/b7YjXxL.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Ninjutsu, Senjutsu[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys → Zając → Małpa → Baran → Zając → Ptak → Dzik → Małpa → Wół → Pies[/row]
[row title=Koszt]Dwukrotny[/row]
[row title=Zasięg]30m[/row]
[row title=Wymagania]Aktywne Senjutsu, Ninjutsu S[/row]
[description]Użytkownił wypuszcza średniego rozmiaru czerwonego smoka, który w rękach trzyma kulę. Ten po dotarciu na miejsce zaczyna wirować wokół trzymanej kuli, w efekcie wydzielając ogromne ilości oślepiającego światła przy jednoczesnym wytwarzaniu dźwięku i wibracji. Efektowi świetlnemu są poddani wszyscy, niezależnie od posiadanych atrybutów, nawet jej użytkownik, jeżeli w porę w jakiś sposób się nie zabezpieczy. Światło oślepia do tego stopnia, że nawet zamknięcie oczu ani ciemne okulary nie chronią przed nim, a po ustaniu światła ofiara jeszcze przez dwie tury ma mroczki przed oczami, uniemożliwiające jej poprawne wykorzystywanie zmysłu. Oprócz tego dochodzi wspomniany efekt dźwiękowy, powodujący, że zmysł słuchu oraz równowagi są tymczasowo poważnie uszkodzone, w związku z czym pojawiają się zaburzenia koordynacji ciała. Osoby posiadające Wytrzymałość poniżej 7 poziomu są w pełni poddane działaniu efektowi dźwiękowemu, zaś osoby posiadające atrybut powyżej tej wartości są na niego częściowo odporne i są w stanie, choć nie bez problemu, się poruszać. Posiadając Wytrzymałość na poziomie 10 jest się odpornym na skutki techniki, dotyczy to tak ofiarę, jak użytkownika.

[b]Dodatkowa zasada:[/b] zwierzęta powiązane z paktem z wężami lub z paktem ze smokami, a także osoby, które są na tych paktach podpisane, mogą opanować tę technikę bez pójścia po zwój. Wciąż jednak muszą zapłacić za nią PT.
[b]Posiadając Specjalizację i Sennina w Ninjutsu[/b] technika działa nawet na przeciwników o wytrzymałości 10 i wyższej, jednak wciąż nie z taką efektywnością jaka dotyka poniżej 7 poziomu wytrzymałości. Skutki ocenia MG w zależności od poziomu Wytrzymałości ofiary.
 [/description]

Senpō: Muki Tensei | Sage Art: Inorganic Animation仙法・無機転生
KlasyfikacjaNinjutsu, Senjutsu
PieczęcieTygrys → Wąż → Ptak → Koń → Dzik → Małpa → Dzik → Wół → Zając → Ptak → Zając → Dzik → Wąż → Tygrys → Pies
KosztStandardowy na turę
Zasięg15m
WymaganiaAktywne Senjutsu, Ninjutsu S
Technika idealnie wpisująca się w definicję energii natury i tego, co można z nią zrobić. Poprzez nasycenie swoją energią życiową pobliskiego otoczenia jest w stanie na nie wpływać w dowolny sposób. Jego woli poddają się nawet skały, które mogą zmieniać swój rozmiar, długość, a nawet strukturę z twardej na zupełnie miękką. Technice można poddać nawet metal i wszystko inne, co nie jest organiczną formą życia. Posiada ona jednak wadę w postaci dużej wrażliwości na wahania temperatury. Jeżeli na przestrzeni, gdzie używa się techniki dochodzi do nagłej zmiany temperatury z pokojowej na bardzo gorącą lub bardzo zimną, wszystko, co zostało poddane działaniu jutsu wraca do domyślnego stanu. Kolejna wada objawia się w niemożności kontroli materiału, który w jakiś sposób został poddany wpływowi cudzej chakry. W ten sposób niemożliwe jest wpływanie na takie twory jak skalny golem, zbroja Kurogane lub inne techniki utrzymywane turowym kosztem.

Posiadając Specjalizację i Sennina w Ninjutsu technika zyskuje dużą odporność na wahania temperatury i teraz tylko techniki rangi S wpływające w jakiś sposób na temperaturę otoczenia są w stanie anulować Muki Tensei.
Wielki zwójMaji Seitaro
Wielki zwój---

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=仙法・無機転生]Senpō: Muki Tensei | Sage Art: Inorganic Animation[/title]
[pic rank=S zwoj=2]https://imgur.com/2oziBpO.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Ninjutsu, Senjutsu[/row]
[row title=Pieczęcie]Tygrys → Wąż → Ptak → Koń → Dzik → Małpa → Dzik → Wół → Zając → Ptak → Zając → Dzik → Wąż → Tygrys → Pies[/row]
[row title=Koszt]Standardowy na turę[/row]
[row title=Zasięg]15m[/row]
[row title=Wymagania]Aktywne Senjutsu, Ninjutsu S[/row]
[description]Technika idealnie wpisująca się w definicję energii natury i tego, co można z nią zrobić. Poprzez nasycenie swoją energią życiową pobliskiego otoczenia jest w stanie na nie wpływać w dowolny sposób. Jego woli poddają się nawet skały, które mogą zmieniać swój rozmiar, długość, a nawet strukturę z twardej na zupełnie miękką. Technice można poddać nawet metal i wszystko inne, co nie jest organiczną formą życia. Posiada ona jednak wadę w postaci dużej wrażliwości na wahania temperatury. Jeżeli na przestrzeni, gdzie używa się techniki dochodzi do nagłej zmiany temperatury z pokojowej na bardzo gorącą lub bardzo zimną, wszystko, co zostało poddane działaniu jutsu wraca do domyślnego stanu. Kolejna wada objawia się w niemożności kontroli materiału, który w jakiś sposób został poddany wpływowi cudzej chakry. W ten sposób niemożliwe jest wpływanie na takie twory jak skalny golem, zbroja Kurogane lub inne techniki utrzymywane turowym kosztem.

[b]Posiadając Specjalizację i Sennina w Ninjutsu[/b] technika zyskuje dużą odporność na wahania temperatury i teraz tylko techniki rangi S wpływające w jakiś sposób na temperaturę otoczenia są w stanie anulować Muki Tensei.
[/description]
Ostatnio zmieniony 12 sie 2023, 13:48 przez Jelonek, łącznie zmieniany 2 razy.
Zablokowany

Wróć do „Wspomagania”