• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    30.01.2024 - rozpoczęcie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    29.01.2024 - oficjalne zakończenie eventu Arc II: Pierwsza Konfrontacja. Podsumowanie można znaleźć w aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Kamaboko Gonpachiro

Osoby chcące stworzyć własne techniki, będące unikatowe i niewystępujące do tej pory na forum, mogą być zainteresowane ów miejscem. Możliwe jest bowiem zgłaszanie w nim własnych pomysłów na techniki, które następnie oceniane są przez Głównego Moderatora Technik wraz z podwładnymi mu osobami. Dział ten posiada swój własny regulamin tworzenia takowych, do którego należy się stosować podczas zgłaszania propozycji.

Moderator: Moderatorzy technik

Awatar użytkownika
Kamaboko Gonpachiro
Posty: 197
Rejestracja: 18 maja 2021, 13:59
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Kamaboko Gonpachiro

► Pokaż Spoiler | Ninjutsu
Buraddokōru no Jutsu | Blood call techniqueブラッドコールの術
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna, Kinjutsu
Pieczęcie Szczur → Koń → Małpa → Wół → Koń
KosztStandardowy
Zasięg5 metrów
Wymagania---
Jutsu to pozwala na przeniesienie dowolnej ilości własnej krwi w inne, niespecjalnie oddalone od nas miejsce. Zazwyczaj technika ta jest wykorzystywana do przetransportowania kropli krwi na palec wskazujący bez konieczności zadawania sobie ran lub uszkadzania ciała w inny sposób.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=ブラッドコールの術]Buraddokōru no Jutsu | Blood call technique[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/JZNtpZW.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Ninjutsu, Technika czasoprzestrzenna, Kinjutsu[/row]
[row title=Pieczęcie] Szczur → Koń → Małpa → Wół → Koń[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]5 metrów[/row]
[row title=Wymagania]-[/row]
[description]Jutsu to pozwala na przeniesienie dowolnej ilości własnej krwi w inne, niespecjalnie oddalone od nas miejsce. Zazwyczaj technika ta jest wykorzystywana do przetransportowania kropli krwi na palec wskazujący bez konieczności zadawania sobie ran lub uszkadzania ciała w inny sposób.[/description]

Shiharai: Jishōkōi | Payment: Self-harm支払い: 自傷行為
KlasyfikacjaNinjutsu, Iryō Ninjutsu, Kinjutsu
PieczęcieZając → Małpa → Wąż → Tygrys → Ptak → Tygrys → Wąż → Zając → Ptak → Zając → Małpa → Pies
KosztStandardowy
ZasięgNa siebie
Wymagania---
Technika ta pozwala użyć chakrę do tego by nagiąć nieco zasady następnego rzucanego przez użytkownika jutsu i pozwolić mu zapłacić za nie własnym zdrowiem, zamiast chakrą. W momencie użycia tego Jutsu, następne jutsu użyte przez użytkownika techniki zada jego ciału obrażenia, w postaci dwukrotności użytej rangi Jutsu. Czyli przy standardowym koszcie jutsu danej Rangi będą to podwójne obrażenia rangi B a przy dwukrotnym, damaż zostanie zadany cztery razy. Tym samym wykorzystywać to Jutsu bezpiecznie można jedynie do technik rangi B włącznie.

Posiadając ciało z wytrzymałością na poziomie 8 możliwe staje się wykorzystywanie tego Jutsu do technik rangi A.
Posiadając ciało z wytrzymałością na poziomie 10 możliwe staje się wykorzystywanie tego Jutsu do technik rangi S.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=支払い: 自傷行為]Shiharai: Jishōkōi | Payment: Self-harm[/title]
[pic rank=B]https://i.imgur.com/vcwq7pX.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Ninjutsu, Iryō Ninjutsu, Kinjutsu[/row]
[row title=Pieczęcie]Zając → Małpa → Wąż → Tygrys → Ptak → Tygrys → Wąż → Zając → Ptak → Zając → Małpa → Pies[/row]
[row title=Koszt]Standardowy[/row]
[row title=Zasięg]Na siebie[/row]
[row title=Wymagania]---[/row]
[description]Technika ta pozwala użyć chakrę do tego by nagiąć nieco zasady następnego rzucanego przez użytkownika jutsu i pozwolić mu zapłacić za nie własnym zdrowiem, zamiast chakrą. W momencie użycia tego Jutsu, następne jutsu użyte przez użytkownika techniki zada jego ciału obrażenia, w postaci dwukrotności użytej rangi Jutsu. Czyli przy standardowym koszcie jutsu danej Rangi będą to podwójne obrażenia rangi B a przy dwukrotnym, damaż zostanie zadany cztery razy. Tym samym wykorzystywać to Jutsu bezpiecznie można jedynie do technik rangi B włącznie.

[b]Posiadając ciało z wytrzymałością na poziomie 8[/b] możliwe staje się wykorzystywanie tego Jutsu do technik rangi A.
[b]Posiadając ciało z wytrzymałością na poziomie 10[/b] możliwe staje się wykorzystywanie tego Jutsu do technik rangi S.[/description]

Tokui-ten | Singularity特異点
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czasoprzestrzenna
PieczęcieSmok → Zając → Smok → Ptak → Szczur → Dzik → Małpa → Dzik → Wąż → Pies → Wół → Pies
KosztDwukrotny
Zasięgstworzenie: przy nas
Singularity: 25 metrów
WymaganiaSennin Ninjutsu, Znajomość przynajmniej jednego jutsu czasoprzestrzennego
Technika ta tworzy punkt w czasie i przestrzeni którego jedynym celem jest przyciągać i zaburzać chakrę w okolicy. Tym samym w promieniu działania osobliwości występują następujące efekty:
  • Wszystkie techniki oparte na chakrze lub innej formie energii są przyciągane w kierunku Singularity co powoduje zakrzywienie ich toru lotu w kierunku punktu o 25% na każde 4 metry przebyte w granicy działania jutsu.
  • Osłabia wszystkie techniki oparte na chakrze lub innej formie energii o rangę w dół.
  • Każda teleportacja której punkt docelowy znajduje się w obrębie działania osobliwości, zakończy się pod osobliwością. Jeśli punkt końcowy jest poza działaniem techniki, teleportacja zabierze chakrę i nie zadziała.
  • Wszelkie portale, wejścia lub wyjścia łączące ten wymiar z jakimkolwiek innym ulegają natychmiastowemu zamknięciu jeśli znajdują się na terenie osobliwości. Tym samym możliwe jest otwarcie portalu/przejścia do innego wymiaru i stracenia na to chakry, jednakże przejście to zamyka się w tym samym momencie w którym zostało otwarte ostatecznie jedynie marnując chakrę użytkownika.
Singularity działa przez 4 posty, co może przedłużyć jeśli w ostatniej turze działania ktoś w jej zasięgu użył jutsu, lub przeleciało w jej granicach jutsu oparte na chakrze lub innej formie energii. W takim wypadku czas działania wydłuża się o turę i powtarzało się to będzie tak długo, aż w ostatniej turze działania żadna z dwóch powyższych czynności nie zostanie wykonana. Ilość zasysanej do techniki chakry bazuje na KC osoby używającej zasysanego jutsu i jest to: koszt używanej techniki - koszt techniki o rangę niższej. W momencie zakończenia działania jutsu, następuje zapaść osobliwości. W tym momencie Singularity imploduje uwalniając falę uderzeniową o zasięgu odpowiadającym standardowemu zasięgowi dla techniki danej rangi, zależnie od ilości zebranej przez osobliwość chakry. Standardowo zawsze osiągnie siłę jutsu rangi D, następnie po zassaniu 1.000 chakry osiąga rangę C, 2.000 dla rangi B, 3.000 dla rangi A, 5.000 dla rangi S. Większe ilości zassanej chakry przekładają się na większy zasięg i siłę a konkrety zależne są od MG.

Posiadając Specjalizację w Ninjutsu osoby znajdujące się w zasięgu działania Singularity mają zaburzony układ chakry tym samym każde jutsu jest droższe o 10%. W przypadku darmowych jutsu zostaje naliczony koszt w postaci 10 chakry oraz ze względu na zaburzenie układu chakry w promieniu działania techniki, niemożliwe jest pomijanie pieczęci żadnym sposobem ani przez lepszą znajomość jutsu ani przez atuty. Zapanowanie nad chakrą staje się na tyle trudne że trzeba złożyć wszystkie pieczęci. Jutsu nie wymagające pieczęci mają dwa razy dłuższy czas kumulacji chakry niż normalnie.
Posiadając Specjalizację i Sennina w Ninjutsu możliwe jest przesuwanie osobliwości jeśli znajduje się w jej zasięgu o 5 metrów na post

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=特異点]Tokui-ten | Singularity[/title]
[pic rank=S]https://i.imgur.com/aoELL8Y.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Ninjutsu, Technika czasoprzestrzenna[/row]
[row title=Pieczęcie]Smok → Zając → Smok → Ptak → Szczur → Dzik → Małpa → Dzik → Wąż → Pies → Wół → Pies[/row]
[row title=Koszt]Dwukrotny[/row]
[row title=Zasięg]stworzenie: przy nas
Singularity: 25 metrów[/row]
[row title=Wymagania]Sennin Ninjutsu, Znajomość przynajmniej jednego jutsu czasoprzestrzennego[/row]
[description]
Technika ta tworzy punkt w czasie i przestrzeni którego jedynym celem jest przyciągać i zaburzać chakrę w okolicy. Tym samym w promieniu działania osobliwości występują następujące efekty: 
[list]
[*]Wszystkie techniki oparte na chakrze lub innej formie energii są przyciągane w kierunku Singularity co powoduje zakrzywienie ich toru lotu w kierunku punktu o 25% na każde 4 metry przebyte w granicy działania jutsu.
[*]Osłabia wszystkie techniki oparte na chakrze lub innej formie energii o rangę w dół.
[*]Każda teleportacja której punkt docelowy znajduje się w obrębie działania osobliwości, zakończy się pod osobliwością. Jeśli punkt końcowy jest poza działaniem techniki, teleportacja zabierze chakrę i nie zadziała.
[*]Wszelkie portale, wejścia lub wyjścia łączące ten wymiar z jakimkolwiek innym ulegają natychmiastowemu zamknięciu jeśli znajdują się na terenie osobliwości. Tym samym możliwe jest otwarcie portalu/przejścia do innego wymiaru i stracenia na to chakry, jednakże przejście to zamyka się w tym samym momencie w którym zostało otwarte ostatecznie jedynie marnując chakrę użytkownika. [/list]

Singularity działa przez 4 posty, co może przedłużyć jeśli w ostatniej turze działania ktoś w jej zasięgu użył jutsu, lub przeleciało w jej granicach jutsu oparte na chakrze lub innej formie energii. W takim wypadku czas działania wydłuża się o turę i powtarzało się to będzie tak długo, aż w ostatniej turze działania żadna z dwóch powyższych czynności nie zostanie wykonana. Ilość zasysanej do techniki chakry bazuje na KC osoby używającej zasysanego jutsu i jest to: koszt używanej techniki - koszt techniki o rangę niższej. W momencie zakończenia działania jutsu, następuje zapaść osobliwości. W tym momencie Singularity imploduje uwalniając falę uderzeniową o zasięgu odpowiadającym standardowemu zasięgowi dla techniki danej rangi, zależnie od ilości zebranej przez osobliwość chakry. Standardowo zawsze osiągnie siłę jutsu rangi D, następnie po zassaniu 1.000 chakry osiąga rangę C, 2.000 dla rangi B, 3.000 dla rangi A, 5.000 dla rangi S. Większe ilości zassanej chakry przekładają się na większy zasięg i siłę a konkrety zależne są od MG.

[b]Posiadając Specjalizację w Ninjutsu[/b] osoby znajdujące się w zasięgu działania Singularity mają zaburzony układ chakry tym samym każde jutsu jest droższe o 10%. W przypadku darmowych jutsu zostaje naliczony koszt w postaci 10 chakry oraz ze względu na zaburzenie układu chakry w promieniu działania techniki, niemożliwe jest pomijanie pieczęci żadnym sposobem ani przez lepszą znajomość jutsu ani przez atuty. Zapanowanie nad chakrą staje się na tyle trudne że trzeba złożyć wszystkie pieczęci. Jutsu nie wymagające pieczęci mają dwa razy dłuższy czas kumulacji chakry niż normalnie. 
[b]Posiadając Specjalizację i Sennina w Ninjutsu[/b] możliwe jest przesuwanie osobliwości jeśli znajduje się w jej zasięgu o 5 metrów na post[/description]

Jiga Buki | Ego Weapon自我武器
KlasyfikacjaFuinjutsu, Ninjutsu, Kinjutsu
PieczęcieSmok → Małpa → Tygrys → Zając → Tygrys → Baran → Szczur → Pies → Dzik → Małpa → Koń → Wąż → Ptak → Szczur → Tygrys → Małpa → Koń → Małpa → Dzik → Koń → Małpa → Pies → Baran → Ptak → Wół → Wąż → Zając → Baran → Koń → Małpa → Baran → Koń → Pies
KosztPodwójny
ZasięgDotykowy
WymaganiaEdo Tensei, Fuinjutsu A
Wariacja na temat Edo Tensei, zamiast przywołaną duszę zamykać w ciele, zamiast tego zamykamy ją w przedmiocie, tworząc przedmiot obdarzony duszą. Taki przedmiot nie jest zdolny do poruszania się czy rozwijania, potrafi jednak porozumiewać się telepatycznie z dzierżącą go osobą. No i rzecz jasna tak zapieczętowana w przedmiocie dusza staje się niedostępna dla różnych innych technik wymagających duszy do tego, by móc poprawnie działać. Do zapieczętowania duszy w przedmiocie nie jest wymagany jej materiał genetyczny, jednakże dusza taka może odmówić bycia przywołaną i jest to w pełni zależne od MFa.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=自我武器]Jiga Buki | Ego Weapon[/title]
[pic rank=S]https://cdn.discordapp.com/attachments/1135312559541596204/1160736296151564328/pobrane_1.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Fuinjutsu, Ninjutsu, Kinjutsu[/row]
[row title=Pieczęcie]Smok → Małpa → Tygrys → Zając → Tygrys → Baran → Szczur → Pies → Dzik → Małpa → Koń → Wąż → Ptak → Szczur → Tygrys → Małpa → Koń → Małpa → Dzik → Koń → Małpa → Pies → Baran → Ptak → Wół → Wąż → Zając → Baran → Koń → Małpa → Baran → Koń → Pies[/row]
[row title=Koszt]Podwójny[/row]
[row title=Zasięg]Dotykowy[/row]
[row title=Wymagania]Edo Tensei, Fuinjutsu A[/row]
[description]Wariacja na temat Edo Tensei, zamiast przywołaną duszę zamykać w ciele, zamiast tego zamykamy ją w przedmiocie, tworząc przedmiot obdarzony duszą. Taki przedmiot nie jest zdolny do poruszania się czy rozwijania, potrafi jednak porozumiewać się telepatycznie z dzierżącą go osobą. No i rzecz jasna tak zapieczętowana w przedmiocie dusza staje się niedostępna dla różnych innych technik wymagających duszy do tego, by móc poprawnie działać. Do zapieczętowania duszy w przedmiocie nie jest wymagany jej materiał genetyczny, jednakże dusza taka może odmówić bycia przywołaną i jest to w pełni zależne od MFa.[/description]

Tamashī no sōgi | Soul funeral魂の葬儀
KlasyfikacjaNinjutsu, Kinjutsu
PieczęciePtak → Zając → Wąż → Szczur → Dzik → Szczur → Wół → Szczur → Tygrys → Smok → Pies → Szczur → Baran → Dzik → Szczur → Koń → Dzik → Szczur → Koń → Małpa → Tygrys → Koń → Tygrys → Dzik → Koń → Baran → Zając → Baran → Szczur → Małpa
KosztTrzykrotny S
ZasięgRóżny
WymaganiaPosiadanie wiedzy o duszach i zdolności ich widzenia, Specjalizacja w Ninjutsu
Technika ta pozwala na zniszczenie duszy, którą widzimy. Poprzez złożenie pieczęci a następnie przyłożenie dłoni bezpośrednio do duszy sprawiamy że ta rozpada się na drobne cząsteczki i znika, sprawiając że jej przyzwanie, wskrzeszenie czy wykorzystanie w jakimkolwiek innym celu przestaje być możliwe, finalnie i ostatecznie "zabijając" konkretną osobę. Techniki rzecz jasna nie da się użyć na duszy która jest w czymś zamknięta - w tym, duszy żywego człowieka. W skrajnych sytuacjach technika może nie zadziałać, ze względu na wyjątkowość duszy i posiadanie przez nią unikatowych cech czy zdolności pozwalających na przeciwstawienie się takiej technice.

Kod: Zaznacz cały

[title kanji=魂の葬儀]Tamashī no sōgi | Soul funeral[/title]
[pic rank=S]https://i.imgur.com/bkiA9UN.png[/pic]
[row title=Klasyfikacja]Ninjutsu, Kinjutsu[/row]
[row title=Pieczęcie]Ptak → Zając → Wąż → Szczur → Dzik → Szczur → Wół → Szczur → Tygrys → Smok → Pies → Szczur → Baran → Dzik → Szczur → Koń → Dzik → Szczur → Koń → Małpa → Tygrys → Koń → Tygrys → Dzik → Koń → Baran → Zając → Baran → Szczur → Małpa[/row]
[row title=Koszt]Trzykrotny S[/row]
[row title=Zasięg]Różny[/row]
[row title=Wymagania]Posiadanie wiedzy o duszach i zdolności ich widzenia, Specjalizacja w Ninjutsu[/row]
[description]Technika ta pozwala na zniszczenie duszy, którą widzimy. Poprzez złożenie pieczęci a następnie przyłożenie dłoni bezpośrednio do duszy sprawiamy że ta rozpada się na drobne cząsteczki i znika, sprawiając że jej przyzwanie, wskrzeszenie czy wykorzystanie w jakimkolwiek innym celu przestaje być możliwe, finalnie i ostatecznie "zabijając" konkretną osobę. Techniki rzecz jasna nie da się użyć na duszy która jest w czymś zamknięta - w tym, duszy żywego człowieka. W skrajnych sytuacjach technika może nie zadziałać, ze względu na wyjątkowość duszy i posiadanie przez nią unikatowych cech czy zdolności pozwalających na przeciwstawienie się takiej technice.[/description]
Ostatnio zmieniony 10 kwie 2024, 14:13 przez Jelonek, łącznie zmieniany 4 razy.
Awatar użytkownika
Kamaboko Gonpachiro
Posty: 197
Rejestracja: 18 maja 2021, 13:59
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Kamaboko Gonpachiro

Pureiyā to pōn | Player and pawnプレイヤーとポーン
KlasyfikacjaKugutsu no Jutsu, Technika czaso-przestrzenna
Pieczęcie-
KosztStandardowy
ZasięgNici
WymaganiaAktywne Chakura no Ito, pełna kontrola nad celem w przypadku połączenia z Soen: Hitomi Goku
Technika ta pozwala na zamienienie miejscem dwóch celów do których podłączone są nici chakry. Rzecz jasna uwzględnia to również kuglarza. Pozwala to więc na zamianę kuglarza z jego kukiełkami, przedmiotami do których podłączy swoje nici czy np. dwóch kukiełek ze sobą. W przypadku łączenia z Soen: Hitomi Goku w wymianę wliczeni są też sojusznicy nie opierający się działaniu techniki czy przeciwnicy których siła nie pozwala im się opierać tej technice. Każda taka zmiana miejsc to koszt standardowy od jednej zamiany. Zamiana zajmuje jednak drobną chwilę, trwającą około 2 sekund. Trudno więc wykorzystać ją do unikania nagłych i niespodziewanych ataków
Wielki Zwój
Gyaku Kuchiyose: Raiko Kenka | Reverse summoning: Lightning flash blade creation逆口寄せ・雷光剣化
KlasyfikacjaNinjutsu, Technika czaso-przestrzenna
PieczęcieBaran -> Dotknięcie jedną dłonią plakietki a drugą dłonią przedmiotu
KosztStandardowy
Zasięg-
WymaganiaKuchiyose Raiko Kenka, wcześniej przygotowana plakietka,Fuin no Jutsu
Nie ma tu wielkiej filozofii. Odwrócone Raiko Kenka, które teraz zamiast przywoływać przedmiot z powiązanego z plakietką zwoju, pozwala odesłać dowolny przedmiot do powiązanego zwoju tak długo jak jest w nim miejsce.
Posiadając rangę S w Ninjutsu: Można pominąć pieczęć Barana
Duży Zwój
Duży Zwój
Ostatnio zmieniony 25 lip 2021, 10:33 przez Kamaboko Gonpachiro, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Tora
Posty: 2745
Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Techniki:

Re: Kamaboko Gonpachiro

Sokuji iten no tame no sūgaku no u~ōkusurū - oh my @@ Pierwsza rzecz, którą ustaliłem z Midoro to fakt, że technika ta wymaga od Ciebie przygotowania odpowiedniego obszaru. Coś w stylu odpowiedniego wzorku na ziemi, by w ogóle miało szansę zadziałać. Niezbyt też rozumiem, co się stanie, jak nagle przedzieli kogoś w połowie, w sensie - lewo i prawo. Jedna część ma świadomość, a druga "leży bez życia" do momentu połączenia?
Pureiyā to pōn - 2 sekundy imo są ok. Nawet nie wiem czy bym tutaj to zwojował.
Gyaku Kuchiyose: Raiko Kenka - jest ok, acz wydaje mi się, że jest to naturalne rozwinięcie Raiko Kenka, więc niezbyt widzę tutaj potrzebę posiadania zwoju.

No i dobrze byłoby dodać grafiki ;)
Awatar użytkownika
Kakarotto
Posty: 1187
Rejestracja: 01 lip 2021, 23:58
Discord: Midoro#5831
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Kamaboko Gonpachiro

Dobra zmierzyłem się z tym. Wziąłem na klate etc.
  • Sokuji Iten no Tame no Sūgaku no U~ōkusurū - faktycznie gadałem z Torą o tym przygotowywaniu obszaru.
    Generalnie zacznijmy od początku. Przenoszenie czegoś z miejsca w inne miejsce. To jest po prostu Hiraishin z dodatkami w postaci krojenia ludzi. Inne przenosiny robi Kamui. Co za tym idzie skoro jedno i drugie to wspomaganie to zastanawiam się czy i to nie powinno być wspomaganiem.
    Dalej.
    Jeśli to niema być super rozwinięciem Hiraishina i jednak może być, to zasięg wzroku odpada a dałbym tak jak z Torą gadaliśmy przygotowanie obszaru. Powiedzmy kwadrat o boku 20-25m który dzielisz sobie na szachowe pola. Pole możesz sobie naszykować przykładając chociażby dłoń do podłoża gdzie rozsiągną się nici chhakry na glebie. Ofc jeśli coś ci zasłania widok to byś robił tak czy siak pole 20x20 ew pole ograniczone do widoku ale to idk jak Tora sie na to zapatruje.
    Dalej.
    Pieczęci i koszta. Albo większy koszt albo więcej pieczęci. Tu mamy 6 gdzie powinno być 20 wg tabelki.
  • Pureiyā To Pōn - W zasadzie wygląda ok.
  • Gyaku Kuchiyose: Raiko Kenka - ja to generalnie myślałem, że ta technika tak działa domyślnie XD ale tak jak Tora mówi. Wywalić zwoje i koszt dałbym standardowy jak za pieczętowanie. W końcu pieczętujemy coś tylko bez bawienia wię w wyciąganie zwojów. Do wymagań dodał bym Fuin no Jutsu.
Awatar użytkownika
Kamaboko Gonpachiro
Posty: 197
Rejestracja: 18 maja 2021, 13:59
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Kamaboko Gonpachiro

Pirwsza technika - Na razie wywalam
Pureiyā To Pōn - Nie wydaje mi się aż tak ogólnodostępne żeby zwoi nie miało, prywatnego z tego nie robiłem, ale chociaż zwoje bym zostawił
Gyaku Kuchiyose: Raiko Kenka - No a ja bym zwój tutaj zostawił, lub zastosował inne rozwiązanie i już tłumacze dlaczego. Aktualnie Raiko Kenka jest jakąś tam oopcją, mniej lub bardziej dobrą, zależy od gracza, a to ponieważ posiada mocną wadę - wyciągniętego itemu, z powrotem nie zapieczętujemy. A zwoju raczej przy sobie nie mamy, bo używam Raiko Kenka. Czyli albo nosimy zwój i odpieczętowujemy/z powrotem pieczętujemy, albo nosimy plakietki ale tutaj tylko odpieczętujemy. Z tą techniką, możemy też pieczętować i w tym wypadku zwoje tracą sens. Bo po co biegać gdzieś ze zwojem, skoo tą techniką je sobie zastępujemy? A ranga B jest relatywnie tania do wbicia, więc wiele osób by mogło to zrobić. I nagle każdy biega z Raiko Kenka, zwoje w domach, bo inaczej się nie opłaca. Jedyna wada Raiko Kenka załatana i dostępna dla każdego. Oczywiście to nie musi być ozwojowane. Widzę alternatywę w postaci dodania do tego wymagania Sennina Ninjutsu. I już będzie to furtka tylko dla tych, którzy poważnie myślą o używaniu Ninjutsu
Awatar użytkownika
Kakarotto
Posty: 1187
Rejestracja: 01 lip 2021, 23:58
Discord: Midoro#5831
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Kamaboko Gonpachiro

  • Pureiyā To Pōn - Zwoje mogą zostać. Przeredagować tak by nie było tego nawiasu np tylko to wpleść w tekst i dodać obrazek. Daj znać potem to przeniosę.
  • Gyaku Kuchiyose: Raiko Kenka - tbh zawsze myślałem, że te zwoje trzeba mieć jakoś przy sobie bo takto byśmy teleportowali kunaia przez cały kontynent w ułamku sekundy czyli itemowy Hiraishin. Jeśli to jest faktycznie tak broken, że zwój można mieć w domu to trochę iks de. Ale dobra. Zwój i misja B to nie jest aż tak dużo. Dalej podtrzymuje jednak w wymaganiach Fuin no jutsu i w sumie dodał bym też Kuchiyose: Raikō Kenka by to miało sens. Koszt also standardowy B będzie ok za to gdyż robisz takie bardziej kozackie pieczętowanie do zwoju na drugim końcu świata nawet a nie przy sobie pod nogami.
Awatar użytkownika
Kamaboko Gonpachiro
Posty: 197
Rejestracja: 18 maja 2021, 13:59
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Kamaboko Gonpachiro

Done
Awatar użytkownika
Kamaboko Gonpachiro
Posty: 197
Rejestracja: 18 maja 2021, 13:59
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Kamaboko Gonpachiro

Done
Awatar użytkownika
Kakarotto
Posty: 1187
Rejestracja: 01 lip 2021, 23:58
Discord: Midoro#5831
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Osiągnięcia:

Re: Kamaboko Gonpachiro

  • Pureiyā To Pōn - Przenoszę. Ogólne, zwojowane, jeden twój.
  • Gyaku Kuchiyose: Raiko Kenka - Jak pisałem. W wymaganiach Fuin no jutsu. Koszt Standardowy B.
Awatar użytkownika
Kamaboko Gonpachiro
Posty: 197
Rejestracja: 18 maja 2021, 13:59
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Kamaboko Gonpachiro

fix'd
Awatar użytkownika
Kamaboko Gonpachiro
Posty: 197
Rejestracja: 18 maja 2021, 13:59
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Kamaboko Gonpachiro

Erementarubazūka | Elemental Bazookaエレメンタルバズーカ
KlasyfikacjaFuton, Jutsu współpracy, Transformacja natury
PieczęcieBrak, czasz tworzenia jak przy sześciu pieczęciach
KosztDwukrotny dla użytkownika, standardowy dla pomocnika
Zasięg30 metrów + 5m średnicy eksplozji
WymaganiaKontrola Chakry 7 u użytkownika oraz pomocnika
Technika wykorzystująca wiatr jako nośnik dla innych żywiołów. Najpierw z bardzo szybko obracającej się chakry futonu tworzona jest kula wielkości piłki do kosza, następnie pomocnik użytkownika, wprowadza do środka własną chakrę dowolnego żywiołu, tym samym jutsu zajmuje czas dwóm osobom. Po umieszczeniu chakry w futonowej kuli, ta zostaje wystrzelone niczym pocisk skondensowanego powietrza w wybranym kierunku by następnie doszło do rozprzężenia powietrza i niewielkiej eksplozji wiatru, która przy okazji uwalnia chakrę ukrytą wewnątrz kuli sprawiając że eksplozja może mieć dodatkowe efekty zależne od natury chakry ukrytej w sferze. Pomocnik nie musi znać techniki ale musi mieć odblokowany żywioł który wypożycza na randze przynajmniej B.
Posiadając KC 10: Nie potrzeba pomocy towarzysza. Koszt techniki wzrasta do trzykrotnego.
Średni ZwójKamaboko Gonpachiro
Średni Zwój
Średni Zwój
Kowasu | Break壊す
KlasyfikacjaNinjutsu, kontrola chakry
PieczęcieWół -> Baran -> Ptak -> Pies -> Konfrontacja
KosztDowolny
Zasięg5 metrów
Wymagania-
Prosta technika polegająca na "Pchnięciu" własnej chakry w kierunku przeciwnika i uderzeniu w nim niego. Normalnie chakra ta jedynie odpycha cel, sytuacja jednak zmienia się jeśli na jej drodze znajduje się chakra w postaci energii. W takim momencie dochodzi do zderzenia się dwóch technik w których najzwyczajniej w świecie zwycięża technika zawierająca w sobie więcej chakry. Jeśli na drodze techniki stoi więcej technik będących jutsu opartymi na energii, brane pod uwagę jest to w które technika uderzy jako pierwsze. Jeśli uderzy w kilka na raz, siła jutsu dzieli się pomiędzy uderzone techniki a więc gdyby zderzyło się to jutsu z 1000 chakry z wrogą techniką 1000 chakry za którą leci kolejne 1000 chakry, to pierwsza technika zniknie a druga poleci dalej normalnie. Jeśli dwie techniki uderzą jednak w tą jednocześnie to obie przelecą dalej osłabione o połowę. Pchnąć chakrę można jedynie przed siebie więc ma oda wysokość i szerokość użytkownika. W przypadku w którym kontrola chakry użytkowników jest różna, ilość chakry mnożona jest przez poziom KC.
Posiadając rangę S w Ninjutsu: Można pominąć dwie pierwsze pieczęci
Posiadając Sennina w Ninjutsu: Można pominąć dwie kolejne pieczęci
Posiadając Specjalizację w Ninjutsu: Można wykonać technikę w postaci sfery dookoła użytkownika. W tym wypadku siła techniki w konkretnym kierunku wynosi jedynie 1/4 włożonej weń chakry
Średni ZwójKamaboko Gonpachiro
Średni Zwój
Średni Zwój
Miwaku-tekina kaze | Captivating Wind魅惑的な風
KlasyfikacjaFuton, transformacja natury
PieczęcieTygrys -> Koń -> Dzik -> Pies -> Dzik -> Ptak -> Wół
KosztStandardowy na turę
Zasięg10 metrów
Wymagania-
Po wyciągnięciu obu dłoni przed siebie, jutsu to zaczyna z dużą siłą zasysać powietrze w kierunku użytkownika, przyciągając do niego wszystko to, co znajduje się pomiędzy użytkownikiem a krańcem działania techniki. W czasie zasysania użytkownik nie jest w stanie się obracać. Zasysane przedmioty oraz osoby przyciągane są do użytkownika techniki z prędkością 10 metrów na pełen post, jeśli mieszczą się w minimalnych normach techniki ergo: Ich waga wynosi nie więcej jak 60kg a Siła nie przekracza 4. Za każdy punkt siły większy od 4 przyciąganie jest wolniejsze o 5 metrów na post co sprawia że przy 6 punktach siły staje się niemożliwe. Przyciąganie spada też o 2 metry na post za każde dodatkowe 5 kilogramów przyciąganego obiektu, co sprawia że przy 85kg również staje się niemożliwe.
Posiadając rangę A w Futonie: Możemy przyciągać cele ważące do 80kg oraz o sile 5, dodatkowo prędkość przyciągania spada o 2 metry za każde dodatkowe 10 kilogramów celu, oraz o 5 metrów za każdy dodatkowy punkt siły.
Posiadając rangę S w Futonie: Możemy przyciągać cele ważące do 100kg oraz o sile 6, dodatkowo prędkość przyciągania spada o 2 metry każde dodatkowe 10 kilogramów celu oraz o 2 metry za każdy dodatkowy punkt siły.
Posiadając Sennina w Futonie: Technikę można wykonać jedną ręką, można więc wykonać dwie techniki na raz, każdą w inną stronę. Rzecz jasna technika wykonana jedną ręką posiada jedynie połowę swojej mocy ssącej.
Posiadając specjalizację w Futonie: Można się obracać używając techniki.
Posiadając KC 9+: Nie potrzeba składać pieczęci, nie trzeba też mieszać chakry, można użyć techniki z marszu.
Denkimuchi | Electric Whip電気鞭
KlasyfikacjaRaiton, transformacja natury
PieczęcieWąż -> Ptak -> Smok
KosztStandardowy + Standardowy C na turę
Zasięg10 metrów
Wymagania-
Nie jest to specjalnie skomplikowane Jutsu. Sprawia ono że z lepszej ręki użytkownika wynurza się lina z chakry raitonu. Tak powstały "bat" jest niematerialny, nie można go więc zablokować standardowymi metodami. Posiada on jednak silne właściwości elektrostatyczne. Po zderzeniu się z metalem, wodą lub ludzką skórą "Przylega do nich" zupełnie tak, jakby się wokół nich obwiązał - tym samym robiąc z nich skuteczną zasłonę przed samym batem - rzecz jasna silne szarpnięcie(Siła 6) pozwala uwolnić się ofierze, lub odczepić bat użytkownikowi. Bat w momencie uderzenia zadaje typowe dla elektryczności obrażenia cieplne oraz dodatkowo doprowadza do nagłego skurczu mięśni zetkniętych czy to samych czy w ubraniu, z techniką. Część ciała zetknięta z biczem jest przez to traktowana jak gdyby jej siła była mniejsza o 2. Gruba warstwa ubrań lub czegoś innego na drodze skóra - bat, jest w stanie zniwelować minus do siły o 1.
Sureddo no sakusei | Threads creationスレッドの作成
KlasyfikacjaKugutsujutsu
Pieczęcie-
KosztStandardowy E na turę, minimum 3 chakry - za metr
Zasięg-
WymaganiaZnajomość chakura no Ito
Technika ta pozwala na odczepienie nici chakry od palców Kuglarza i nadania im materialności bez pozbawiania ich niewidzialności. Nici te nie są zbyt wytrzymałe i świadoma chęć ich uszkodzenia sprawia że nikt z siłą 5 lub większą nie będzie miał z tym najmniejszych problemów, ci słabsi będą potrzebowali chwili by sobie z nimi poradzić. Mimo to są wytrzymałe na tyle, by ich niechcący nie uszkodzić. Nici te muszą zostać wyposażone w odpowiednią ilość chakry równą tej, jaką chcemy by istniały. Dla potrzeb fabularnych zakłada się że 1 dzień pozbawiony walki a zatem tur trwających chwilę to koszt dziesięciokrotny mogący zostać zakończony "Wcześniej" jeśli MG uzna taką potrzebę ze względu na zmieniającą się sytuację fabularną.
Posiadając rangę S w Kugutsujutsu: Nici przyczepione do innego żywego organizmu zaczynają pobierać charę od niego w ilościach na tyle znikomych że organizm nie odczuwa spadku chakry. Zmniejsza on jednak możliwości regeneracyjne chakry w czasie odpoczynku o 3/4 (1/2 dla osób z regeneracją chakry).
Średni ZwójKamaboko Gonpachiro
Średni Zwój
Doraiyā | Dryerドライヤー
KlasyfikacjaFuton, transformacja natury
PieczęciePtak
KosztStandardowy na turę minimum 3
ZasięgMetr
Wymagania-
Co tu dużo opowiadać, standardowa "Suszarka" z funkcją wiania zimnym albo ciepłym powietrzem. Wiaterek rozchodzi się od dłoni użytkownika w kierunku przez dłoń wskazywanym i jest jedynie wstanie ochłodzić lub ogrzać to, na co wieje.
Denji sōkō | Electrical Armor電磁装甲
KlasyfikacjaRaiton, transformacja natury
PieczęcieŻółw -> Bawół -> Smok -> Tygrys -> Bawół -> Koń -> Konfrontacja
KosztPodwójny w pierwszej turze, standardowy w kolejnych
Zasięg-
Wymagania-
Technika sprawia że przez ciało użytkownika przebiegają wyładowania elektryczne. Nie jest to specjalnie dobrze widoczne i potrzeba refleksu 6+ by dostrzec przebiegające to tu to tam elektryczne wyładowania. W momencie zetknięcia się ciała z elektryczną powłoką, dochodzi do poparzenia oraz odrętwienia miejsca w którym ciało przeciwnika zetknęło się ze zbroją. Ataki wyprowadzone na zbroję ciałem są dodatkowo traktowane jakby postać miała o 1 siły mniej. Z szybkością/wytrzymałością/siłą 9 lub więcej nie pojawia się to dodatkowe osłabienie. Uderzanie w zbroję drewnianymi przedmiotami prowadzi do ich destrukcji(Coś na zasadzie kija bo zostanie zniszczone od razu), ataki metalowymi przedmiotami jedynie osłabia.
Posiadając Raiton na randze S: Metalowe przedmioty również ulegają delikatnemu niszczeniu oraz topieniu się. Coś o gabarytach shurikena uszkadza się nie do odratowania już przy pierwszym uderzeniu
Posiadając specjalizację w Raitonie: Osłabienie początkowe wynosi -2 chyba że szybkość/wytrzymałość/siła wynosi 10 to wtedy o 1 a przy szybkości/wytrzymałości/sile 11 nie ma osłabienia wcale
Kūki handō | Air Recoil空気反動
KlasyfikacjaFuton, Transformacja natury
PieczęciePtak -> Pies -> Koń -> Smok
KosztCzterokrotny
Zasięg-
WymaganiaKontrola chakry 7
Technika pokrywa podeszwy stóp oraz wewnętrzną część dłoni chakrą Futonu. Chakrę tą można następnie "Wystrzelić" z pokrywającej ją kończyny z ogromną siłą. Rozchodzący się wiatr nie kieruje się jednak w postaci pocisku lub fali w konkretną stronę a raczej w postaci półkopuły w każdą stronę odchodzącą od wyrzucającej powietrze kończyny. Na dodatek dla zwiększenia siły uderzenia wiatru, zasięg jest drastycznie zmniejszony czyniąc technikę użyteczną jedynie w bliskim kontakcie gdzie kończyna pokryta wiatrem nie znajduje się dalej niż kilka centymetrów od innej powierzchni. Pozwala to więc na zadanie dużych obrażeń po przyłożeniu kończyny do ciała, lub odepchnięcia się z ogromną siłą od powierzchni płaskiej. Wymaga Refleksu 7+ By zapanować nad swoim ciałem po uwolnieniu chakry z kończyny tylko z lewej lub tylko z prawej strony ciała.
Kaze ni kusari de tsunagareru | Chained by the wind風に鎖でつながれる
KlasyfikacjaFuton, Transformacja natury
PieczęcieWół -> Dzik -> Tygrys
KosztDwukrotny na turę
Zasięg5 metrów
WymaganiaKontrola chakry 7
Technika ta pozwala zwiększyć opór powietrza dookoła celu w stopniu który uniemożliwia poruszenie celu. Celem techniki może być kończyna przeciwnika lub przedmiot nie większy objętościowo od standardowej ludzkiej kończyny. Do utrzymania oporu powietrza należy podtrzymywać pieczęć trygrysa oraz samemu pozostać w bezruchu. By wyrwać się działaniu techniki wystarczy posiadać Siłę 6+.
Posiadając Futon na randze A: Do wyrwania się z działania techniki potrzeba siły 7+
Posiadając Futon na randze S: Do wyrwania się z działania techniki potrzeba siły 8+
Posiadając Futon na randze S oraz KC 10: Do wyrwania się z działania techniki potrzeba siły 9+
Posiadając Sennina w Futonie: Jutsu może objąć całe ciało oraz przedmioty zbliżone objętościowo
Posiadając Specjalizację w Futonie: Nie potrzeba pieczęci do użycia techniki.
Średni ZwójKamaboko Gonpachiro
Średni Zwój
Średni Zwój
Awatar użytkownika
Tora
Posty: 2745
Rejestracja: 27 kwie 2021, 15:24
Ranga dodatkowa: Główny Moderator Techniczny
Discord: Tora#0227
Karta Postaci:
Punkty Bonusowe:
Techniki:

Re: Kamaboko Gonpachiro

Erementarubazūka - chyba dałbym po prostu 3 zwoje i tylko wyjaśnij, czy pomocnik musi znać tę technikę, czy tylko po prostu ma przelać chakrę. Czy on musi mieć jakiś żywioł odblokowany, jak tak to na jakim poziomie?
Kowasu - tbh, trochę średnio rozumiem opis tej techniki. I jedna rzecz, która mi się nie podoba. Nie może być samo "porównanie chakry" na moje. Niektórzy wykorzystują ją w sposób efektywniejszy (wyższe KC), a inni mniej. Więc powinno być raczej porównanie, przynajmniej na moje "ile jakich technik można wykonać przy pomocy tego użytku chakry". Nie wyobrażam sobie np. by technika ta, wypuszczona za 500 Chakry przy KC 10 (jakbyś użył S), zremisowała z techniką B, bo jakiś genin z KC 5 użył takiej techniki.
Miwaku-tekina kaze - dałbym 7 pieczęci. Trochę ten opis na A i S... jak rozumiem one się nie kumulują, w sensie te dodatkowe 10 kg?
Denkimuchi - dałbym standardowy C za utrzymanie
Sureddo no sakusei - imo zamiast rangi S w Kugutsujutsu bardziej tu pasuje atut absorpcji chakry. Się tylko upewnię... jak rozumiem chodzi po prostu o to, że możesz stworzyć sobie nici?
Doraiyā - imo można nawet zmniejszyć ilość pieczęci do jednej
Denji sōkō - nie widzę tłumaczenia na angielski xD Ogólnie niezbyt mi się podoba, zwłaszcza to osłabianie cudzej siły. Kojarzy mi się bardziej ze wspomaganiem aniżeli z normalną techniką. O za małej ilości pieczęci bądź koszcie nie wspomnę. Zobacz też czy może nie lepiej dopisać efekty zbroi do Denki no Te już istniejącego w Raitonie.
Kūki handō - hmm, na moje nie powinno być to ozwojowane. Tak to chyba ok.
Kaze ni kusari de tsunagareru - Siłę bym zmniejszył o 1 na każdym poziomie i zamienił Sennina ze Specjalizacją. Ilość zwojów... 3
Awatar użytkownika
Kamaboko Gonpachiro
Posty: 197
Rejestracja: 18 maja 2021, 13:59
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Re: Kamaboko Gonpachiro

Erementarubazūka - Zwój dodany, dopisane że osoba użyczająca chakrę nie musi znać techniki ale żywioł musi mieć na B minimum
Kowasu - Dałem adnotację co w przypadku różnych KC, ale inną niż sugerowana. No i nie bardzo wiem co mam zrobić z twoim niezrozumieniem opisu.
Miwaku-tekina kaze - Nie, nie kumulują się. Na S masz efekt z S a na A masz efekt z A. Dodałem pieczęci
Denkimuchi - Zmienione
Sureddo no sakusei - Tak, to po prostu robienie nici, z tym że niewidocznych gołym okiem. Nie są specjalnie mocne więc też nie mają specjalnie dużego zastosowania bojowego o ile w ogóle jakieś. Co do absorpcji chakry, co jeśli zmienię że osoba zasilające je nie może się temu opierać? Czyli albo jest nieprzytomna/śpi albo świadomie oddaje tą chakrę niciom? Nie chodzi mi o to by one komuś tą chakrę absorbowały co zwyczajnie chcę by mógł je zasilać ktoś inny niż użytkownik.
Doraiya - Zmienione
Denji sōkō - No właśnie nie bardzo. Denki no te jest ofensywne, a Denji Soko bardziej zbalansowane a nawet skierowane ku defensywie. W Denki no Te chodzi raczej o to by atakami zadawać dodatkowy damaż, w Denji Soko o to by obrona osłabiała ataki przez wywoływanie skurczy w ciele przeciwnika wywołanych prundem + niszczenie broni. Co do zmiany cyferek na coś mniej cyferkowego też spoko, tylko wpierw ogarnijmy kwestię... istnienia tej techniki xd. Pieczęci i koszt tez myślę że dogadamy potem.
Kuki Hando - Usunąłem zwoje
Kaze ni kusari de tsunagareru - Fix'd
ODPOWIEDZ

Wróć do „Własne Techniki”