• Ogłoszenia
  •  
    Aktualności fabularne
    Obecna pora roku: Wiosna 164r.

    Poniżej znajdują się ostatnie wydarzenia oraz ważniejsze ogłoszenia. Są one często opatrzone datą dodania, przy czym najświeższe informacje umieszczone są na samym początku listy.

    30.01.2024 - rozpoczęcie wydarzenia wioskowego w Sakuragakure. Więcej informacji w najnowszych aktualnościach fabularnych.
    29.01.2024 - oficjalne zakończenie eventu Arc II: Pierwsza Konfrontacja. Podsumowanie można znaleźć w aktualnościach fabularnych.
    Kącik Nowego GraczaSamouczek Wzór Karty Postaci AtrybutyRozwój postaci i koszty chakry Atuty Klany i organizacje Informacje o świecie Handbook
    Powyższe tematy powinny zawierać wystarczająco informacji, by móc bez przeszkód napisać Kartę Postaci i rozpocząć grę. W przypadku dalszych niejasności, zapraszamy do kontaktu zarówno na chatboxie, przez wiadomości prywatne oraz przez nasz serwer Discord.
    Administracja
    Pingwinek Chaosu
    Główny Administrator
    Norka
    Główna Mistrzyni Fabularna
    Hefajstos
    Główny Moderator Kuźni
    Tora
    Główny Moderator Technik

    W przypadku jakichkolwiek pytań bądź uwag, powyższe osoby zajmują się wyszczególnionymi w ich tytułach zagadnieniami. Pomocą służy również cała kadra forum, wraz z moderatorami. Zapraszamy również do dołączenia do forumowego Discorda.
    Kadra Sakura no HanaDiscord Sakura no Hana
     

Kurama Wakuri

Moderator: Moderatorzy Kart Postaci

Awatar użytkownika
Kurama Wakuri
Posty: 590
Rejestracja: 07 sie 2021, 23:24
Ranga: Cywil
Ranga dodatkowa: Hanesawa's Workshop Manager
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Techniki:
Kuźnia:
Bank:
Osiągnięcia:

Kurama Wakuri

Kurama Wakuri
It's funny how a single candle can both defy and define the darkness.
It may be crazy, but I'm the closest thing I have to a voice of reason.
Istnieje szansa, że część osób opisałaby Wakuri jako osobę ekscentryczną. Dlaczego? Sama zapewne nie byłaby w stanie powiedzieć, jednak po ponad roku zawirowanych przygód nawet ona zdążyła zauważyć, że w pewnych kwestiach odstaje od ludzi. Kurama, przede wszystkim, nie jest ninja, zaś jej sposób bycia ukształtowała praca w zakładzie Hanesawy, z jakiego wyszła z dziecięcą fascynacją światem i dozą naiwności. Optymistyczna i uśmiechnięta, czasami nawet do bólu i w sytuacjach, gdzie nie jest to najbardziej wskazane; albo w sytuacjach, które zupełnie nie wpisują się w pozytywne, łatwiej będąc w stanie ukryć niektóre emocje za uśmiechem. Bo jeżeli nie wiadomo, co zrobić, to najlepiej przybrać piękny, szeroki wyszczerz i liczyć na to, że wszystko jakoś się ułoży. Z tym, że takie sytuacje są naprawdę nieliczne i chociaż rzeczywiście są rzeczy, jakie po ludzku mogą ją zasmucić, tak bardzo często wszystkie te przykrywają jej pokłady energii brnąc przed siebie, z głową pełną pomysłów, snucia domysłów oraz chaosu.
Zwłaszcza chaosu.

Kurama jak Kurama - nikt z tym nazwiskiem nie może być szczególnie zdrowy na umyśle, jaki w przypadku Wakuri stanowi prawdziwe terra incognita. Nie tylko bowiem od urodzenia jej psychika jest krucha niczym porcelana, jednak dużą część ów zastawy wytłukł stan, w jakim się znalazła. Człowiekiem nie jest, nie w pełni, a co niektórzy zapewne uznaliby ją za hybryde człowieka z Cieniem. Jej pamięć jest niekompletna, wiele rzeczy nie pamięta, a niewiele mniej zapomina, co stanowi główny powód jej frustracji. Innymi są z kolei brak odpowiednio dużej uwagi skupionej na niej, co irytuje ją podwójnie; bo przecież nie jest taką osobą, a jednak krew potrafi w niej wzburzyć widok kogoś, komu dostaje się dużo więcej atencji niż jej samej. Niewiele inaczej jest z jej skłonnościami do podpalania rzeczy, jakie nie tylko często pchają podświadomie jej rękę do mało legalnych czynów, ale jednocześnie przejmują na tyle, że często nie chcąc zrobić nikomu krzywdę, chodzi spięta i nader czujna, co by płomień wykrzesany pomiędzy palcami nie dokonał niechcianych szkód.
Jak gdyby tego było mało, nie jest jedyną osobą zamieszkującą własne ciało. Alter Ego, powszechnie zwane Zbyszkiem, zdaje się wyjątkowo agresywny względem innych. Nie wie o nim wiele, a chcąc trzymać go w ryzach, ogranicza używanie przez siebie iluzji do absolutnego minimum. Kurata i Karuta to jej wymyśleni przyjaciele, jacy byli z nią zawsze i na zawsze - zwłaszcza wtedy, kiedy szczytem koleżeństwa było zepchnięcie Wakuri z huśtawki, a sama tłumaczyła sobie swój brak sukcesów w uzyskiwaniu przyjaciół nieśmiałością dzieciaków z podwórka. Nikt nie widzi ich dwójki poza nią, często wyglądając, jakby rozmawiała z powietrzem. Pomimo opinii innych o ich nieprawdziwości, ta jednak zdecydowanie nie podziela zdania, jakoby uroiła sobie ich egzystencję i kiedyś z całą pewnością znajdzie sposób, by wszystkim to udowodnić! No i jest jeszcze Saba'Kujaha - Cień, jaki stanowi część niej samej, a z którym ciężko jej znaleźć nić porozumienia. Ta bowiem widzi Kurame jako najgorszego oprawcę, jaki to więzi ją w środku własnego ciała, zaś wszelakie próby wyciągnięcia ku niej ręki widzi jako sztuczną dobroć, pozbawianą szczerości.

Nie ma co się oszukiwać - Wakuri jest kupcem. Niektórzy nazwaliby ją bardziej przedstawicielem handlowym, jednak prawda jest taka, że siedząc od małego w podobnym biznesie, ten bardzo wpłynął na dziewczynę. Ta bowiem, chociaż na pierwszy rzut oka może wydawać się zwyczajnie dziecinna, nie tylko nie jest dzieckiem, ale nauczyła się patrzeć na świat w pewien konkretny sposób. Nikt nie jest bezinteresowny. Nikt, ani jednak osoba, jednak prawda ta zdaje się oczywista dopiero wtedy, kiedy człowiek uświadomi sobie, że WSZYSTKO ma wartość. Nie tylko pieniądze czy informacje, ale zwykłe zadowolenie. Życie nie jest przez to niczym innym, jak zwykłą wymianą towarów i chociaż jej samej zdarza się niekiedy stwierdzić, że niczego nie chce bądź nie oczekuje, tak zawęża się to najczęściej jedynie do dóbr materialnych, zadowalając się wówczas mniej namacalną walutą - zwłaszcza w przypadku osób sobie bliskich czy przyjaciół, do których w kwestiach handlowych podchodzi inaczej!

I nie tylko handlowych, bowiem Kurama lubi dyskutować. Wymieniać się opiniami, nawet w tych bardziej kontrowersyjnych tematach. Nie ma co - widzi świat inaczej, to też bardziej "normalne" spojrzenie na niektóre kwestie uznaje za coś nowego bądź nieszablonowego. W tym wszystkim też, gdyby się lepiej przyjrzeć, można dostrzec pewną cechę, jaką sprytnie maskują pozostałe - Wakuri dzieckiem nie jest. Nie tylko biologicznie, ale również mentalnie. Czy jest naiwna? Bywa. Czy widzi niektóre kwestie w zbyt optymistyczny sposób? Owszem. Jednak koniec końców rozumie, że świat nie jest finalnie miejscem przyjaznym, a i część jej opinii, niekiedy osadzone w dość niewinnych założeniach, mogą wzburzyć czyimś kompasem moralnym.

When you're the only sane person, you look like the only insane person...
Czas niewątpliwie zmienia ludzi - nie tylko pod względem charakteru ale często też wyglądu, przez co jedyne zdjęcia Wakuri, jakie mogą być gdzieś w zakładzie to te, na których wygląda inaczej niż obecnie. Właściwie co mniej bystre osoby mogłyby nie poznać w niej Kuramy, jednak prawdopodobnie tylko do momentu, w którym nie postanowiłaby zabrać głosu. Jak na jakieś 24 lata wygląda zwyczajnie młodo. Na tyle młodo, że co poniektórzy mogliby wziąć ją za nastolatkę lub świeżo co po osiągnięciu tego magicznego wieku, gdzie teoretycznie "wszystko wolno". Czym to jest spowodowane - nie wie, nie ma pojęcia, taka się urodziła i co bardziej uczeni mogliby dopatrywać się w tym albo winy genów, albo jej wrodzonych predyspozycji do zdolności pewnego klanu... albo oba. Prawdą jest jednak to, że sama nie jest w stanie przez to powiedzieć, ile ma faktycznie lat, mogąc jedynie opierać się na szacowanych przez Hanesawe wartościach tzw. "na oko" jak i własnemu, zdrowego rozsądkowi, że skoro dwadzieścia lat robi u Hanesawy, to raczej nie ma szesnastu.
...bez wnikania w to, czy dzieciak świeżo po fazie jedzenia piasku to legalny pracownik.

Jednym z życiowych sukcesów, osiągniętych nieco mało uczciwymi sposobami, jest możliwość sięgnięcia większości półek bez używania stołka. Mowa bowiem o trochę ponad studwudziestocentymetrowej, drobno wyglądającej kobiecie o ciemniejszej karnacji, typowymi dla swojej płci krągłościami i dosłownie burzą ciemnych, niemalże czarnych włosów poznaczonych gdzieniegdzie czerwonymi pasmami, jakie to najlepiej widoczne są po ich wewnętrznej stronie bliżej pleców. Ciężko powiedzieć, czy te falują czy znajdują się w jakimś dziwnym, artystycznym nieładzie, jednak krótsze kosmyki na samym szczycie zdają się miejscami zupełnie odstawać, co zdecydowanie nie pomaga jej w wyglądaniu dorosło - szczęśliwie nawet nie próbuje. Na "opalonej" twarzy próżno doszukiwać się jakiś nadnaturalnych elementów nawet, jeśli sama człowiekiem do końca nie jest - zgrabny nos, usta oraz para oczu czyli element, o którym zawsze łatwiej napisać zdanie czy dwa więcej. Czerwone, ciemne tęczówki otaczają mało standardową źrenicę przypominającą kwiat o pięciu płatkach. Spojrzenie, jakie normalnie zdawałoby się zwyczajnie zimne i pozbawione duszy, często rozświetlane jest przez iskierki zaintrygowania, nie będąc w stanie wyglądać nieprzyjaźnie w towarzystwie szerokiego uśmiechu, jaki często gości na jej twarzy. Na tyle często, że można by śmiało nazwać go jej domyślną mimiką.

Diabeł tkwi w szczegółach, jak to mówią. Pomimo bycia niegdyś osobą o jasnej cerze, pod wpływem Cieni przybrała bardziej egzotyczny wygląd, zdając się permanentnie złapana słońcem. Innym ważnym szczegółem jest brzuch dziewczyny, bowiem patrząc poniżej jej biustu można dostrzec po lewej stronie czarną, nierówną plamę, jaka w rzeczywistości stanowi cienistą masę. Ta wypełnia część jej wnętrzności zastępując straconą nerkę oraz otaczające je tkanki, będąc przy tym dość podatna na światło i ogień. Nie jest to jednak coś, z czym koniecznie się kryje nie widząc w niej niczego złego. Nie oznacza to jednak, że ta nie dba o swój wygląd: w końcu grunt, to zrobić na klientach pierwsze dobre wrażenie! Czyste ubrania, perfumy, paznokcie pociągnięte czarnym lakierem i trochę pewności siebie potrafią zdziałać cuda. Stara się więc wyglądać schludnie i zadbanie - a przynajmniej na tyle, na ile to możliwe, nie wchodząc w tej kwestii w paranoje i jeśli trzeba się trochę pobrudzić, to trzeba. Co by nie było, jest to jakaś część przygody, a w najgorszym razie potencjalne plamy zawsze można przykryć promienistym uśmiechem i urokiem osobistym.

Nazwisko i imięKurama Wakuri [鞍馬 和久里]
PrzynależnośćHi no Kuni/???
PseudonimyWakuwaku (by drunk Hikari)
PłećKobieta
Tytuły---
Wiek24
Wzrost164cm
Waga56kg
Rangi
---
Wspomagania
  1. Ikiryō no Tatari (+2 Szybkość | +2 Refleks | + 1 Wytrzymałość);
  2. Uzumaki Fūin;
  3. Najeźdźca (Biegłość);
Wykonane wątki (oficjalne/wszystkie)
D
0 | 4
C
0 | 1
B
0 | 1
A
0 | 2
S
0 | 4
Odbyte walki
Zwycięstwa:
Porażki:
---
Siła:
Poz. 5
Szybkość:
Poz. 11
Wytrzymałość:
Poz. 8
Refleks:
Poz. 12
Siła Woli:
Poz. 10
Kontrola Chakry:
Poz. 10
Ilość Chakry:
Zwykła chakra: 2 000 | Zerodowana chakra: 18 000E: 0 | D: 0 | C: 20 | B: 100 | A: 250 | S: 500
Posiadane Dziedziny
Jitsuzai / Gen
S
Uzumaki / Fūin
C / B
Katon 火遁
S
Ikiryō no Tatari
S
Tenjō no Yari
B
Yomigaere
S
Kawanonagare
B
Sokudo No Ko
B
Iryūgiri
B
Saiyunryū
B
Undō no keimusho
B
Unjūryū
B
Shokunin-waza
S
Specjalizacje
Katon & Bukijutsu

Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
► Pokaż Spoiler | Kod specjalizacji / Katon

Kod: Zaznacz cały

[specjalizacja name=Katon]Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.[/specjalizacja]
► Pokaż Spoiler | Kod specjalizacji / Bukijutsu

Kod: Zaznacz cały

[specjalizacja name=Bukijutsu]Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.[/specjalizacja]
Jitsuzai Genjutsu

Mistrzowie Genjutsu: Genjutsu tego klanu jest tak potężne, że są jego mistrzami bez żadnego treningu. Ich dziedzina klanowa oraz Genjutsu stanowią jedność i zamiast posiadać i rozwijać oba, rozwijają po prostu "Jitsuzai Genjutsu", do którego wliczają się u nich wszystkie normalne Genjutsu. Jednakże, by móc rozwijać Jitsuzai Genjutsu, muszą posiadać w nim specjalizacje.
► Pokaż Spoiler | Kod specjalizacji

Kod: Zaznacz cały

[specjalizacja name=Jitsuzai Genjutsu]Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
[b]Mistrzowie Genjutsu: [/b]Genjutsu tego klanu jest tak potężne, że są jego mistrzami bez żadnego treningu. Ich dziedzina klanowa oraz Genjutsu stanowią jedność i zamiast posiadać i rozwijać oba, rozwijają po prostu "Jitsuzai Genjutsu", do którego wliczają się u nich wszystkie normalne Genjutsu. Jednakże, by móc rozwijać Jitsuzai Genjutsu, muszą posiadać w nim specjalizacje.[/specjalizacja]
Uzumaki Fūin

Mistrzowie Fuinjutsu: Fuinjutsu jest we krwi tego klanu tak bardzo, że są jego mistrzami bez żadnego treningu. Ich dziedzina klanowa oraz Fuinjutsu stanowią jedność i zamiast posiadać i rozwijać oba, rozwijają po prostu "Uzumaki Fūin", do którego wliczają się u nich wszystkie normalne Fuinjutsu. Rozwijanie jednak dwóch dziedzin jako jednej, wymaga posiadania specjalizacji w Uzumaki Fūin. W innym przypadku trzeba je rozwijać oddzielnie.

Posiadając specjalizację w Uzumaki Fūin oraz rozwiniętą ją na poziom S, członkowie tego klanu są w stanie tworzyć potężne łańcuchy stworzone z czystej chakry zdolne powstrzymać nawet Bijū. Jest to wręcz kwintesencja i szczyt możliwości manipulacji czystą chakrą. Mogą być one nawet wykorzystywane jako medium do innych technik, głównie Fuinjutsu lecz nie tylko.
► Pokaż Spoiler | Kod specjalizacji

Kod: Zaznacz cały

[specjalizacja name=Uzumaki Fūin]Ninja przejawia naturalny talent w jednej konkretnej dziedzinie ninpō czy stylu walki. Objawia się to różnego rodzaju "drygiem" do technik tej konkretnej dziedziny bądź stylu walki. W konkretnych stylach i technikach znajduje się opis, w jaki sposób specjalizacja na nie wpływa. Jest to atut obrazujący predyspozycję naszej postaci w konkretnym kierunku.
[b]Mistrzowie Fuinjutsu:[/b] Fuinjutsu jest we krwi tego klanu tak bardzo, że są jego mistrzami bez żadnego treningu. Ich dziedzina klanowa oraz Fuinjutsu stanowią jedność i zamiast posiadać i rozwijać oba, rozwijają po prostu "Uzumaki Fūin", do którego wliczają się u nich wszystkie normalne Fuinjutsu. Rozwijanie jednak dwóch dziedzin jako jednej, wymaga posiadania specjalizacji w Uzumaki Fūin. W innym przypadku trzeba je rozwijać oddzielnie.
[b]Posiadając specjalizację w Uzumaki Fūin oraz rozwiniętą ją na poziom S[/b], członkowie tego klanu są w stanie tworzyć potężne łańcuchy stworzone z czystej chakry zdolne powstrzymać nawet Bijū. Jest to wręcz kwintesencja i szczyt możliwości manipulacji czystą chakrą. Mogą być one nawet wykorzystywane jako medium do innych technik, głównie Fuinjutsu lecz nie tylko.[/specjalizacja]

Wspomagania
Najeźdźca - Biegłość

Przez pogłębienie wpływu Saby na ciało Wakuri, to przeszło dodatkowe zmiany. Wakuri widzi teraz specjalne istoty zapieczętowane bądź w inny sposób przebywajace w innych osobach. Tym sposobem jest w stanie dostrzec na przykład inne cienie z Ikiryo no Tatari czy demony zapieczętowane w ludziach jak ogoniaste bestie. Widzi je jako półprzezroczyste formy znajdujące się tuż obok swoich towarzyszy. Waku widzi również w postaci aury, specjalną chakrę pokroju tej erodowanej czy Senjutsu o ile jej posiadacz znajduje się w promieniu 30 metrów od niej. Główną właściwością tej biegłości jest jednak możliwość wejścia do wewnętrznego świata istoty zamieszkującej ciało kogoś innego. Może tego dokonać poprzez dotknięcie takiej istoty lub dostateczne skupienie na niej. Znajdując się w wewnętrznym świecie, nie traci jednak kontaktu z rzeczywistością, zupełnie jak gdyby istniały dwie Waku. Jedna która rozmawia z istotą i ewentualnie hostem w ich wewnętrznym świecie, no i druga która bez strat w percepcji działa sobie w świecie rzeczywistym. Znajdując się w czyimś wewnętrznym świecie, Waku może skopiować atut wrodzony takiej osoby. Wymaga to fabuły jak przy opanowywaniu prywatnego wspomagania z tą różnicą że może zakończyć się z różnym skutkiem i prócz Atutu Wakuri może wynieść też nową wadę mentalną, nie wynieść nic, lub wyjść z samą wadą. Maksymalnie Wakuri może odwiedzać jeden mentalny świat naraz. Przez to, że jest w stanie widzieć chakrę oraz wchodzić do czyjegoś umysłu, jej organizm nie czuje potrzeby, a przez to uniemożliwia jej, naukę w ten sposób sensora. Nie może również nauczyć się w ten sposób atutów: Światowe bogactwo, Klanowy potencjał, Naturalne ograniczenie.

Na potrzeby tej zdolności umysły najeżdżanych osób traktują Wakuri jako właściciela danego umysłu, nie aktywując defensywnych barier czy innych pułapek.

Dodatkowo Wakuri może najeżdżać również światy wewnętrzne osób pozbawionych jakichś dodatkowych bytów, pod warunkiem że ci je posiadają i akurat w nich przebywają (Np. za pomocą Hiraitamona). Wakuri znajdując się w czyimś świecie wewnętrznym, jest w stanie wywrzeć na takiej osobie presję psychiczną pod warunkiem że ta posiada mniej wad mentalnych od samej Wakuri, tym samym obniżając jej Siłę Woli o 3 punkty. Taką samą presję psychiczną, Wakuri jest w stanie wywierać w świecie realnym w promieniu 30 metrów od siebie, obniżając Siłę Woli afektowanych osób o 1. Niezależnie od ilości trafionych osób, Wakuri płaci koszt Dwukrotny S na turę za wywieranie takiej presji, płacony oddzielnie dla światu realnego i oddzielnie dla świata wewnętrznego który "Najeżdża". Do opłacenia tej zdolności Wakuri może użyć zerodowanej chakry.

Biegłość zajmuje 1 slot wspomagania
► Pokaż Spoiler | Kod biegłości

Kod: Zaznacz cały

[bieglosc name=Najeźdźca]Przez pogłębienie wpływu Saby na ciało Wakuri, to przeszło dodatkowe zmiany. Wakuri widzi teraz specjalne istoty zapieczętowane bądź w inny sposób przebywajace w innych osobach. Tym sposobem jest w stanie dostrzec na przykład inne cienie z Ikiryo no Tatari czy demony zapieczętowane w ludziach jak ogoniaste bestie. Widzi je jako półprzezroczyste formy znajdujące się tuż obok swoich towarzyszy. Waku widzi również w postaci aury, specjalną chakrę pokroju tej erodowanej czy Senjutsu o ile jej posiadacz znajduje się w promieniu 30 metrów od niej. Główną właściwością tej biegłości jest jednak możliwość wejścia do wewnętrznego świata istoty zamieszkującej ciało kogoś innego. Może tego dokonać poprzez dotknięcie takiej istoty lub dostateczne skupienie na niej. Znajdując się w wewnętrznym świecie, nie traci jednak kontaktu z rzeczywistością, zupełnie jak gdyby istniały dwie Waku. Jedna która rozmawia z istotą i ewentualnie hostem w ich wewnętrznym świecie, no i druga która bez strat w percepcji działa sobie w świecie rzeczywistym. Znajdując się w czyimś wewnętrznym świecie, Waku może skopiować atut wrodzony takiej osoby. Wymaga to fabuły jak przy opanowywaniu prywatnego wspomagania z tą różnicą że może zakończyć się z różnym skutkiem i prócz Atutu Wakuri może wynieść też nową wadę mentalną, nie wynieść nic, lub wyjść z samą wadą. Maksymalnie Wakuri może odwiedzać jeden mentalny świat naraz.  Przez to, że jest w stanie widzieć chakrę oraz wchodzić do czyjegoś umysłu, jej organizm nie czuje potrzeby, a przez to uniemożliwia jej, naukę w ten sposób sensora. Nie może również nauczyć się w ten sposób atutów: Światowe bogactwo, Klanowy potencjał, Naturalne ograniczenie.
Na potrzeby tej zdolności umysły najeżdżanych osób traktują Wakuri jako właściciela danego umysłu, nie aktywując defensywnych barier czy innych pułapek.
Dodatkowo Wakuri może najeżdżać również światy wewnętrzne osób pozbawionych jakichś dodatkowych bytów, pod warunkiem że ci je posiadają i akurat w nich przebywają (Np. za pomocą Hiraitamona). Wakuri znajdując się w czyimś świecie wewnętrznym, jest w stanie wywrzeć na takiej osobie presję psychiczną pod warunkiem że ta posiada mniej wad mentalnych od samej Wakuri, tym samym obniżając jej Siłę Woli o 3 punkty. Taką samą presję psychiczną, Wakuri jest w stanie wywierać w świecie realnym w promieniu 30 metrów od siebie, obniżając Siłę Woli afektowanych osób o 1. Niezależnie od ilości trafionych osób, Wakuri płaci koszt Dwukrotny S na turę za wywieranie takiej presji, płacony oddzielnie dla światu realnego i oddzielnie dla świata wewnętrznego który "Najeżdża". Do opłacenia tej zdolności Wakuri może użyć zerodowanej chakry.

[b]Biegłość zajmuje 1 slot wspomagania[/b][/bieglosc]

Atuty Wrodzone
Naturalne Ograniczenie

Postać nie urodziła się geniuszem. Nie ma co tu kryć. Poza podstawowymi technikami rangi E jest w stanie opanować poza swoją specjalizacją jeszcze tylko trzy inne dziedziny bądź style walki (lub dowolną ich kombinację). Jednak przez tak wielkie ograniczenie, wybija się na tle reszty właśnie w tych trzech. Wybrane dziedziny bądź style walki traktowane są tak, jakby posiadały specjalizację. Jeżeli postać ma specjalizację i ograniczenia związane tylko i wyłącznie do taijutsu i bukijutsu, może ona spokojnie opanowywać kolejne sztuki walki standardowym kosztem. Te style walki, ponad pierwsze trzy, traktowane są już zwyczajnie, jakby nie posiadały specjalizacji.

Należy uwzględnić, że poza trzema dziedzinami z tego atutu, postać może jeszcze rozwijać swoją własną specjalizację, co sprawia, że łącznie posiada ona 4 dziedziny możliwe do rozwijania.
► Pokaż Spoiler | Kod atutu

Kod: Zaznacz cały

[atut_wrodzony name=Naturalne ograniczenie]Postać nie urodziła się geniuszem. Nie ma co tu kryć. Poza podstawowymi technikami rangi E jest w stanie opanować poza swoją specjalizacją jeszcze tylko trzy inne dziedziny bądź style walki (lub dowolną ich kombinację). Jednak przez tak wielkie ograniczenie, wybija się na tle reszty właśnie w tych trzech. Wybrane dziedziny bądź style walki traktowane są tak, jakby posiadały specjalizację. Jeżeli postać ma specjalizację i ograniczenia związane tylko i wyłącznie do taijutsu i bukijutsu, może ona spokojnie opanowywać kolejne sztuki walki standardowym kosztem. Te style walki, ponad pierwsze trzy, traktowane są już zwyczajnie, jakby nie posiadały specjalizacji.
[b]Należy uwzględnić, że poza trzema dziedzinami z tego atutu, postać może jeszcze rozwijać swoją własną specjalizację, co sprawia, że łącznie posiada ona 4 dziedziny możliwe do rozwijania.[/b][/atut_wrodzony]
Regeneracja zdrowia

Postać posiada bardzo rozwinięte zdolności regeneracyjne. Drobne rany są w stanie zaleczyć się nawet w trakcie walki, a te poważniejsze leczą się o wiele lepiej. Postać też wolniej się wykrwawia i posiada nieznacznie mniejszą szansę, że otrzymane obrażenia przełożą się na stałe uszkodzenia ciała.
► Pokaż Spoiler | Kod atutu

Kod: Zaznacz cały

[atut_wrodzony name=Regeneracja zdrowia]Postać posiada bardzo rozwinięte zdolności regeneracyjne. Drobne rany są w stanie zaleczyć się nawet w trakcie walki, a te poważniejsze leczą się o wiele lepiej. Postać też wolniej się wykrwawia i posiada nieznacznie mniejszą szansę, że otrzymane obrażenia przełożą się na stałe uszkodzenia ciała.[/atut_wrodzony]

Atuty Nabyte - Sennin
Genjutsu & Katon

Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.
► Pokaż Spoiler | Kod atutu / Genjutsu

Kod: Zaznacz cały

[atut_nabyty name=Sennin Genjutsu]Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
[b]By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.[/b][/atut_nabyty]
► Pokaż Spoiler | Kod atutu / Katon

Kod: Zaznacz cały

[atut_nabyty name=Sennin Katonu]Atut ten oznacza osobę posiadającą ogrom wiedzy i umiejętności w jednej konkretnej dziedzinie. Sprawia to, że ma on dostęp do technik, do których normalny użytkownik tej konkretnej dziedziny nie miałby dostępu. Często również jest w stanie użyć dobrze sobie znanych technik w zupełnie nowy sposób.
[b]By wykupić ten atut należy posiadać rangę S w danej dziedzinie.[/b][/atut_nabyty]

Atuty Nabyte - Pieczęcie
Jednoręczne składanie pieczęci

Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.
► Pokaż Spoiler | Kod atutu

Kod: Zaznacz cały

[atut_nabyty name=Jednoręczne składanie pieczęci]Z różnych przyczyn shinobi może mieć zajętą rękę. Jednakże ninjutsu wymagają z reguły wykorzystania pieczęci. Postać z tym atutem jest w stanie pogodzić i jedno, i drugie mogąc składać pieczęci tylko i wyłącznie jedną ręką.[/atut_nabyty]

Atuty Nabyte - Nauczanie
Dōhai

Pierwszy atut na wymarzonej ścieżce nauczyciela. Osoba posiadająca ten atut ma większą wprawę w nauczaniu innych ludzi, dzięki czemu robi to efektywniej. Jest w stanie pomóc im w treningu dziedzin do poziomu o 2 niższego od ich aktualnego i treningu atrybutów do poziomu o 3 niższego, od ich aktualnego. Przykładowo, Dōhai z Suitonem S, może komuś pomóc w nauce maksymalnie Suitonu B, zaś z Wytrzymałością 10 - Wytrzymałości 7. Również od tego momentu, osoba posiadająca ten atut jest w stanie uczyć innych ludzi swoich atutów nabytych oraz swoich technik prywatnych, tak długo, jak nie są one wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma możliwości ich nauczania.

Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w tym temacie.
► Pokaż Spoiler | Kod atutu

Kod: Zaznacz cały

[atut_nabyty name=Dōhai]Pierwszy atut na wymarzonej ścieżce nauczyciela. Osoba posiadająca ten atut ma większą wprawę w nauczaniu innych ludzi, dzięki czemu robi to efektywniej. Jest w stanie pomóc im w treningu dziedzin do poziomu o 2 niższego od ich aktualnego i treningu atrybutów do poziomu o 3 niższego, od ich aktualnego. Przykładowo, Dōhai z Suitonem S, może komuś pomóc w nauce maksymalnie Suitonu B, zaś z Wytrzymałością 10 - Wytrzymałości 7. Również od tego momentu, osoba posiadająca ten atut jest w stanie uczyć innych ludzi swoich atutów nabytych oraz swoich technik prywatnych, tak długo, jak nie są one wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma możliwości ich nauczania.

[i]Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w [url=https://sakuranohana.pl/viewtopic.php?p=22544#p22544]tym[/url] temacie.[/i][/atut_nabyty]
Senpai

Drugi już atut na wymarzonej ścieżce nauczyciela. Osoba posiadająca ten atut pomogła już nie jednej osobie przy treningu ich zdolności i jest w stanie umiejętnie wskazać błędy jakie druga osoba popełnia. Senpai jest w stanie pomóc innym w treningu dziedzin do poziomu o 1 niższego od ich aktualnego i treningu atrybutów do poziomu również o 1 niższego, od ich aktualnego. Przykładowo, Senpai z Suitonem S, może komuś pomóc w nauce maksymalnie Suitonu A, zaś ten z Wytrzymałością 10 - w nauce Wytrzymałości 9. Wciąż może nauczać innych swoich atutów nabytych oraz technik prywatnych, które nie są wspomaganiami. Może także nauczać innych technik ozwojowanych, nawet jeśli sam zwój gdzieś zaginął. Nie dotyczy to jednak technik będących wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma takiej możliwości.

Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w tym temacie.

By wykupić ten atut należy posiadać wcześniej wykupiony atut Dōhai.
► Pokaż Spoiler | Kod atutu
SenpaiAtut nabyty
Drugi już atut na wymarzonej ścieżce nauczyciela. Osoba posiadająca ten atut pomogła już nie jednej osobie przy treningu ich zdolności i jest w stanie umiejętnie wskazać błędy jakie druga osoba popełnia. Senpai jest w stanie pomóc innym w treningu dziedzin do poziomu o 1 niższego od ich aktualnego i treningu atrybutów do poziomu również o 1 niższego, od ich aktualnego. Przykładowo, Senpai z Suitonem S, może komuś pomóc w nauce maksymalnie Suitonu A, zaś ten z Wytrzymałością 10 - w nauce Wytrzymałości 9. Wciąż może nauczać innych swoich atutów nabytych oraz technik prywatnych, które nie są wspomaganiami. Może także nauczać innych technik ozwojowanych, nawet jeśli sam zwój gdzieś zaginął. Nie dotyczy to jednak technik będących wspomaganiami. Bez posiadania tego atutu nie ma takiej możliwości.

Bardziej konkretne informacje co do nauczania można znaleźć w tym temacie.

By wykupić ten atut należy posiadać wcześniej wykupiony atut Dōhai.
Atuty Nabyte - Inne
Ninja

Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.
► Pokaż Spoiler | Kod atutu

Kod: Zaznacz cały

[atut_nabyty name=Ninja]Podstawową zdolnością dla shinobi jest umiejętność cichego poruszania się, a wraz z nią niesamowicie często w parze idzie umiejętność kamuflażu. Posiadacz tego atutu zwyczajnie jest lepiej w stanie się ukryć przed innymi oraz przemieszczać się niemalże bez wydawania jakiegokolwiek dźwięku. Czy to lepiej przykucnie za jakąś zasłoną, czy po prostu bardziej efektywnie będzie poruszał się w cieniu, nie ma to znaczenia. Zwyczajnie, wie jak się ukrywać zarówno podczas poruszania się jak i podczas czekania w miejscu. Tylko osoby o naprawdę wyczulonym zmysłu słuchu byłyby w stanie wyłapać osobę z tym atutem, z racji na to że kiedy chce, to praktycznie każda jego akcja jest bezszelestna - w granicach rozsądku. Dzięki temu idealnie nadaje się do zadań wymagających ciszy i dyskrecji.[/atut_nabyty]
Shibari

Niejednokrotnie zlecenia jako shinobi wymagają jakiegoś porwania osoby czy jej unieruchomienia. Tutaj z pomocą przychodzą różnego rodzaju więzy. Posiadacz tego atutu jest w stanie tak dobrze zawiązać węzły przy pomocy np. metalowej linki czy faktycznej liny, że osoba porwana nie jest w stanie zbyt mocno drgnąć, a popularna technika E Ninjutsu do wychodzenia z więzów tutaj nie pomoże. Nie tak łatwo uciec od tej osoby.
► Pokaż Spoiler | Kod atutu

Kod: Zaznacz cały

[atut_nabyty name=Shibari]Niejednokrotnie zlecenia jako shinobi wymagają jakiegoś porwania osoby czy jej unieruchomienia. Tutaj z pomocą przychodzą różnego rodzaju więzy. Posiadacz tego atutu jest w stanie tak dobrze zawiązać węzły przy pomocy np. metalowej linki czy faktycznej liny, że osoba porwana nie jest w stanie zbyt mocno drgnąć, a popularna technika E Ninjutsu do wychodzenia z więzów tutaj nie pomoże. Nie tak łatwo uciec od tej osoby.[/atut_nabyty]
Ulepszone zmysły - Słuch | Węch | Dotyk

Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu.
► Pokaż Spoiler | Kod atutu

Kod: Zaznacz cały

[atut_nabyty name=Ulepszony zmysł: Słuch & Węch]Atut wielokrotnego wyboru. Oznacza to, że postać ma bardziej wyczulony wybrany zmysł. Atut ten ściśle współpracuje z Refleksem, znacząco zwiększając jego możliwości. Jeżeli atrybut ten umożliwia np. dostrzeżenie szczegółu z dwudziestu metrów - posiadacze tego atutu ze zmysłem wzroku ten sam szczegół dostrzegą z dwukrotnie większej odległości itd. Analogicznie, jeśli wzmocniony zmysł wykrywa coś z dystansu dwudziestu metrów - osoby z wyższą wartością atrybuty Refleks wykryją coś z dalszego dystansu. Wyróżnia się pięć zmysłów:
[list=1][*]Słuch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że postać jest bardziej wyczulona na źródła dźwięków dookoła niej. Usłyszy jak trawa się ugina za nią czy oddech oddalonego nawet o dwadzieścia metrów przeciwnika, a podczas snu - może obudzić (jeśli użytkownik tego chce) go nawet najcichszy dźwięk, przez co bardzo ciężko ją zaskoczyć. Jeśli jednak przeciwnik np. ukrywa swój oddech i w miarę możliwości ogranicza wydawane dźwięki, wówczas dystans ten maleje, choć w pobliżu 5 metrów od użytkownika naprawdę trzeba się postarać.
[*]Węch - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie zmienić się w prawdziwego psa tropiącego, bez potrzeby użycia specjalistycznych technik. Bez problemu zapamiętuje zapach swojego celu i jest w stanie go śledzić, nawet gdy ten jest oddalony o 2.5km od użytkownika. Umożliwia to także lokalizację osoby w przestrzeni, gdy np. jest ciemno, dostarczając informację o źródle zapachu w promieniu 10 metrów od użytkownika, choć jest to tylko ogólny kierunek, a nie dokładna lokalizacja. Warunki atmosferyczne, jak np. wiatr, mogą dodatkowo utrudnić tropienie.
[*]Dotyk - wzmocnienie tego zmysłu sprawia, że użytkownik jest w stanie wykryć najdrobniejsze zmiany w fakturze zarówno przedmiotów, jak i osób. Ba! Nawet nie musi dotykać ich bezpośrednio dłonią - jakakolwiek część ciała jest w stanie to wykryć, także najdrobniejszy impuls. W trakcie walki, pozwala także odczuć, jak ataki wypływają na ciało i elementy pancerza przeciwnika, przez co dłuższa, analityczna walka, może takiej osobie dostarczyć cennych informacji o słabych punktach, a receptory na skórze wykryją nawet najdrobniejszą zmianę temperatury - także tę nienaturalną, wywołaną np. jakimś jutsu.[/list][/atut_nabyty]
Tolerancja

Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.
► Pokaż Spoiler | Kod atutu

Kod: Zaznacz cały

[atut_nabyty name=Tolerancja]Postać w wyniku różnych doświadczeń zyskała zwiększoną odporność na różne warunki pogodowe i ich zmienność. Dzięki temu lepiej znosi mrozy czy upały, nawet jeśli nie są one naturalne dla jego miejsca urodzenia. Atut tolerancji daje lepsze efekty wraz z wyższym atrybutem Wytrzymałości, pozwalając na wyższych poziomach (8+) negować nawet negatywne skutki bardziej wymagających warunków atmosferycznych, jak np. burze piaskowe, nienaturalnych źródła temperatur jak ogniska czy lodowce, a w przypadku naprawdę Wytrzymałych postaci - nawet słabsze techniki wpływające na temperaturę mogą nie odnosić skutków na postaci, co jest w pełni zależne od MG.[/atut_nabyty]

Biegłości - Techniki i Dziedziny
Bestialskie Sakki

Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki kosztem Standardowym A.

Aby zdobyć biegłość, shinobi musi posiadać przynajmniej siłę równą S-rankom (np. posiadając wspomagania, jak np. Senjutsu) lub być hostem unikatowej istoty/chakry np. Bijū, CS, która stanowi znaczącą część jego zasobów.
► Pokaż Spoiler | Kod biegłości

Kod: Zaznacz cały

[bieglosc name=Bestialskie Sakki]Ninja jest prawdziwym królem, co do wywierania presji na innych. Jego potęga jest tak wielka, a doświadczenie tak ogromne, że jego Sakki ewoluowało w coś więcej niż zwykłe zastraszanie. Dla niektórych, zdolność rzadko używana i użyteczna, dla posiadaczy tej biegłości jest tak prosta jak oddychanie. Pasywnie daje ona +1 do siły Sakki przy porównywaniu z Siłą Woli, a także eliminuje wymóg KC 9 do “wzmocnienia” Sakki kosztem Standardowym A.

[b]Aby zdobyć biegłość,[/b] shinobi musi posiadać przynajmniej siłę równą S-rankom (np. posiadając wspomagania, jak np. Senjutsu) lub być hostem unikatowej istoty/chakry np. Bijū, CS, która stanowi znaczącą część jego zasobów.[/bieglosc]
Drużynowy DJ z klanu Kurama

Po niezwykle długim procesie, postać zyskała większość sprawność w korzystaniu z techniki Tokushu kōka-waza. Sprawia to, że technika ta ma większą niż normalnie szansę zostać Prawdziwą Iluzją, a także - jest znacznie mniejsza szansa, niż zwyczajnie, na to, że Alter Ego przejmie kontrolę nad postacią.
► Pokaż Spoiler | Kod biegłości

Kod: Zaznacz cały

[bieglosc name=Drużynowy DJ z klanu Kurama]Po niezwykle długim procesie, postać zyskała większość sprawność w korzystaniu z techniki Tokushu kōka-waza. Sprawia to, że technika ta ma większą niż normalnie szansę zostać Prawdziwą Iluzją, a także - jest znacznie mniejsza szansa, niż zwyczajnie, na to, że Alter Ego przejmie kontrolę nad postacią.[/bieglosc]
Nie tak upośledzone Fūinjutsu

Możliwość rozwinięcia Fūinjutsu na poziom B. Techniki te są traktowane tak, jakby postać nie posiadała specjalizacji, dopóki nie opanuje Uzumaki Fūin na randze B. Wciąż jednak bonusy za rangę B w technikach niższej rangi stają się dostępne, tak długo jak nie wymagają także Specjalizacji. Po wykonaniu wątku po Uzumaki Fūin na rangę B, dziedzina ta automatycznie zmienia się w Uzumaki Fūin, bez potrzeby wydania PD.
► Pokaż Spoiler | Kod biegłości

Kod: Zaznacz cały

[bieglosc name=Nie tak upośledzone Fūinjutsu]Możliwość rozwinięcia Fūinjutsu na poziom B. Techniki te są traktowane tak, jakby postać [b]nie posiadała specjalizacji[/b], dopóki nie opanuje Uzumaki Fūin na randze B. Wciąż jednak bonusy za rangę B w technikach niższej rangi stają się dostępne, tak długo jak nie wymagają także Specjalizacji. Po wykonaniu wątku po Uzumaki Fūin na rangę B, dziedzina ta automatycznie zmienia się w Uzumaki Fūin, bez potrzeby wydania PD.[/bieglosc]
Zerodowany Smok

W wyniku wielokrotnego używania jutsu Katon: Karyū Endan, postać zyskała biegłość w posługiwaniu się tym jutsu. Niezrównana wiedza i praktyka w miotaniu ognistymi smokami sprawiła że drobne przeciwności losu nie stały już na przeszkodzie w sianiu zamętu za pomocą tej techniki, pozwalając użytkownikowi na korzystanie z niej za pomocą nie tylko normalnej, ale również i zerodowanej chakry. Rzecz jasna w takim wypadku smok nabiera nieco ciemniejszych barw oraz napawa innych obrzydzeniem jak wystawienie na czystą zerodowaną chakrę. Używanie tej techniki Katonu nie napawa użytkownika obrzydzeniem.
► Pokaż Spoiler | Kod biegłości

Kod: Zaznacz cały

[bieglosc name=Zerodowany Smok]W wyniku wielokrotnego używania jutsu Katon: Karyū Endan, postać zyskała biegłość w posługiwaniu się tym jutsu. Niezrównana wiedza i praktyka w miotaniu ognistymi smokami sprawiła że drobne przeciwności losu nie stały już na przeszkodzie w sianiu zamętu za pomocą tej techniki, pozwalając użytkownikowi na korzystanie z niej za pomocą nie tylko normalnej, ale również i zerodowanej chakry. Rzecz jasna w takim wypadku smok nabiera nieco ciemniejszych barw oraz napawa innych obrzydzeniem jak wystawienie na czystą zerodowaną chakrę. Używanie tej techniki Katonu nie napawa użytkownika obrzydzeniem.[/bieglosc]

Biegłości - Inne
Błogosławieństwo Obżartuszka

Choć zdawać by się mogło, że święta pod koniec 163 roku były tylko snem, tak samo jak piernikowe wyczyny pod kuratelą Pani Mikołajowej i Rudolfa, tak pewna magia świąt została w Wakuri. Współpracując z Obżartuszkiem, ten pobłogosławił ją, zapewniając jej możliwość transformacji dowolnego posiłku w inny. Ot, dostała schabowego, ale ma ochotę na kurczaka? Może zmienić! Oczywiście, nie zmieni to gramatury dania, więc nie ma możliwości zapewnienia sobie jedzenia z niczego, jednak jeśli ma na coś ochotę - to może to przemienić!
► Pokaż Spoiler | Kod biegłości

Kod: Zaznacz cały

[bieglosc name=Błogosławieństwo Obżartuszka]Choć zdawać by się mogło, że święta pod koniec 163 roku były tylko snem, tak samo jak piernikowe wyczyny pod kuratelą Pani Mikołajowej i Rudolfa, tak pewna magia świąt została w Wakuri. Współpracując z Obżartuszkiem, ten pobłogosławił ją, zapewniając jej możliwość transformacji dowolnego posiłku w inny. Ot, dostała schabowego, ale ma ochotę na kurczaka? Może zmienić! Oczywiście, nie zmieni to gramatury dania, więc nie ma możliwości zapewnienia sobie jedzenia z niczego, jednak jeśli ma na coś ochotę - to może to przemienić![/bieglosc]
Przyjaciel Baibai

Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie Ryo.
► Pokaż Spoiler | Kod biegłości

Kod: Zaznacz cały

[bieglosc name=Przyjaciel Baibai]Przez wzgląd na wkład w ustabilizowanie sytuacji politycznej Baibai oraz udział w wojnie z cieniami, postać uznawana jest za przyjaciela Baibai i tak długo jak Sorashi Yukari pozostaje u władzy, będzie w Kraju kupców mile widziana. Dodatkowo wszelkie zadania zlecone przez członków kupieckiej rady lub inne wysoko postawione osoby w Shōnin Ōkoku gwarantują premię +25% do zarobionych za to zadanie Ryo.
[/bieglosc]
Przyswojone cieniste ciało

W wyniku działań postaci, część jej ciała została zamieniona w Cień. W przypadku Wakuri jej lewą połowę brzucha oraz wnętrzności. Nie wpływa to na zdrowie postaci, zastępując wszystkie jej czynności. Uniemożliwia to jednak wyleczenie jej z zerodowanej chakry, a także osłabia odporność dziewczyny na wysokie temperatury oraz światło. Nie czuje do nich jednak obrzydzenia, a słońce, choć mocniej drażni, nie powinno stanowić problemów, tak długo jak nie przesadzi z wystawieniem skóry na jego działanie - ot szybciej się poparzy przy opalaniu. Obrażenia zadane przy pomocy ognia i światła goją się natomiast u niej ciężej i bardziej bolą. Światło potrafi bardziej drażnić, a ogień szybciej sprawić, że będzie jej za gorąco. Ludzie niezwiązani z Cieniami podświadomie czują do Wakuri niechęć, a sensorzy, gdy się na niej dodatkowo skupiają - obrzydzenie.
► Pokaż Spoiler | Kod biegłości

Kod: Zaznacz cały

[bieglosc name=Przyswojone cieniste ciało]W wyniku działań postaci, część jej ciała została zamieniona w Cień. W przypadku Wakuri jej lewą połowę brzucha oraz wnętrzności. Nie wpływa to na zdrowie postaci, zastępując wszystkie jej czynności. Uniemożliwia to jednak wyleczenie jej z zerodowanej chakry, a także osłabia odporność dziewczyny na wysokie temperatury oraz światło. Nie czuje do nich jednak obrzydzenia, a słońce, choć mocniej drażni, nie powinno stanowić problemów, tak długo jak nie przesadzi z wystawieniem skóry na jego działanie - ot szybciej się poparzy przy opalaniu. Obrażenia zadane przy pomocy ognia i światła goją się natomiast u niej ciężej i bardziej bolą. Światło potrafi bardziej drażnić, a ogień szybciej sprawić, że będzie jej za gorąco. Ludzie niezwiązani z Cieniami podświadomie czują do Wakuri niechęć, a sensorzy, gdy się na niej dodatkowo skupiają - obrzydzenie.[/bieglosc]

Wady Fizyczne
Irytujące szczypanie

Wakuri ma część ciała będącego hybrydą. Obecność Galahada i jego świetlistej energii sprawia, że jej ciało lekko szczypie. Na tyle, że na co dzień jest to pomijalne, a i w większości sytuacji bitewnych jest to coś, co może w pełni ignorować. Problem pojawia się przy czynnościach wymagających niezwykle wielkiego skupienia i koncentracji. Te czynności są utrudnione, sprawiając, że np. opanowanie Senjutsu czy przyswojenie takowej energii, póki nosi Garahaddo no Kōkei-sha jest niemożliwe. Problem można rozwiązać bardzo prosto... ściągając naszyjnik. Lub odpowiednią biegłością.
► Pokaż Spoiler | Irytujące szczypanie

Kod: Zaznacz cały

[wada name=Irytujące szczypanie]Wakuri ma część ciała będącego hybrydą. Obecność Galahada i jego świetlistej energii sprawia, że jej ciało lekko szczypie. Na tyle, że na co dzień jest to pomijalne, a i w większości sytuacji bitewnych jest to coś, co może w pełni ignorować. Problem pojawia się przy czynnościach wymagających niezwykle wielkiego skupienia i koncentracji. Te czynności są utrudnione, sprawiając, że np. opanowanie Senjutsu czy przyswojenie takowej energii, póki nosi Garahaddo no Kōkei-sha jest niemożliwe. Problem można rozwiązać bardzo prosto... ściągając naszyjnik. Lub odpowiednią biegłością.[/wada][/description]
Osłabiona Tolerancja

Przez chorobę która trwaiła ciało postaci oraz zażyty eksperymentalny specyfik Doppi, ciało użytkownika źle będzie znosiło przyjmowanie specyfików. Tym samym wszystkie specyfiki zażyte przez postać działają w tak nieznaczny sposób iż jest to nie zauważalne. Specyfiki zaczną ponownie działać na postać po jednym roku.

Data otrzymania wady: 19.12.23
► Pokaż Spoiler | Kod wady

Kod: Zaznacz cały

[wada name=Osłabiona tolerancja]Przez chorobę która trwaiła ciało postaci oraz zażyty eksperymentalny specyfik Doppi, ciało użytkownika źle będzie znosiło przyjmowanie specyfików. Tym samym wszystkie specyfiki zażyte przez postać działają w tak nieznaczny sposób iż jest to nie zauważalne. Specyfiki zaczną ponownie działać na postać po jednym roku. 

[b]Data otrzymania wady:[/b] 19.12.23[/wada]
Pusta Kontrola

Wakuri nie czuje swojej chakry. Kompletnie. Nie jest tym samym w stanie kontrolować ile tej chakry zużywa na swoje techniki. Mało tego, jej techniki mogą teraz pobierać o 50% chakry więcej lub mniej (Mogą jednak też standardową ilość) i jest to całkowicie losowe, sprawiając że nadużywanie chakry przez Wakuri może okazać się tragiczne. Chociaż odczuwa ona nadal skutki zejścia z chakrą zbyt nisko, tak nie jest ona w stanie przewidzieć kiedy ta chakra jej się skończy.

Wada ta zniknie kiedy Wakuri pozbędzie się wady - Rak chakry
► Pokaż Spoiler | Kod wady

Kod: Zaznacz cały

[wada name=Pusta kontrola]Wakuri nie czuje swojej chakry. Kompletnie. Nie jest tym samym w stanie kontrolować ile tej chakry zużywa na swoje techniki. Mało tego, jej techniki mogą teraz pobierać o 50% chakry więcej lub mniej (Mogą jednak też standardową ilość) i jest to całkowicie losowe, sprawiając że nadużywanie chakry przez Wakuri może okazać się tragiczne. Chociaż odczuwa ona nadal skutki zejścia z chakrą zbyt nisko, tak nie jest ona w stanie przewidzieć kiedy ta chakra jej się skończy.

Wada ta zniknie kiedy Wakuri pozbędzie się wady - Rak chakry[/wada]
Rak Chakry

Postać przez choróbsko Shi weszła w II stopień nowotworu chakry. Jest to bardzo niebezpieczne i śmiertelne schorzenie które stworzył jeden z piątki. Nieleczone, niewątpliwie zabije postać. Jednakże jak wszystko - także i to choróbsko da się wyleczyć. Po każdym wątku minimum rangi B, postać może udać się do Doppi w celu oddania jej nowych próbek do badania, tym samym pomagajac jej opracować lek negujący trawiącą jej ciało chorobę. Doppi potrzebuje łącznie 9 próbek od osób w II stadium by opracować lek. Choroba ta zabije postać w ciągu 3 lat od zarażenia. Każdy wątek na którym postać zużyje więcej niż 50% swojej maksymalnej chakry, skraca jednak ten czas o pół roku do minimum wynoszącego pół roku.

Data otrzymania wady: 19.12.23
► Pokaż Spoiler | Kod wady

Kod: Zaznacz cały

[wada name=Rak chakry]Postać przez choróbsko Shi weszła w II stopień nowotworu chakry. Jest to bardzo niebezpieczne i śmiertelne schorzenie które stworzył jeden z piątki. Nieleczone, niewątpliwie zabije postać. Jednakże jak wszystko - także i to choróbsko da się wyleczyć. Po każdym wątku minimum rangi B, postać może udać się do Doppi w celu oddania jej nowych próbek do badania, tym samym pomagajac jej opracować lek negujący trawiącą jej ciało chorobę. Doppi potrzebuje łącznie 9 próbek od osób w II stadium by opracować lek. Choroba ta zabije postać w ciągu 3 lat od zarażenia. Każdy wątek na którym postać zużyje więcej niż 50% swojej maksymalnej chakry, skraca jednak ten czas o pół roku do minimum wynoszącego pół roku. 

[b]Data otrzymania wady:[/b] 19.12.23 [/wada]
Uszkodzony wzrok

Wyczulony na światło wzrok Wakuri padł ofiarą zbyt dużego jego natężenia i to takiego o specjalnych właściwościach. I jak z reguły jej wzrok nie jest jakoś wielką przeszkodą, a i atut Ulepszonego Zmysłu - Wzroku jest w stanie sobie zakupić, tak jej oczy męczą się szybciej. Sprawia to, że częściej zdarza się jej mieć mroczki czy plamki przed oczami, a i jak nie zrobi sobie drzemki w czasie dnia to po południu jej obraz zaczyna się lekko zamazywać i pogarszać. Proste leczenie Shōsen Jutsu na poziomie C pozbędzie się tego problemu na jakąś godzinę, zaś by wyleczyć obrażenia należy udać się na fabułę minimum rangi B, w celu znalezienia lekarza, który zajmie się zabiegiem. W przypadku lekarza - gracza, takie leczenie należy rozegrać na zasadzie przeszczepu.
► Pokaż Spoiler | Uszkodzony wzrok

Kod: Zaznacz cały

[wada name=Uszkodzony wzrok]Wyczulony na światło wzrok Wakuri padł ofiarą zbyt dużego jego natężenia i to takiego o specjalnych właściwościach. I jak z reguły jej wzrok nie jest jakoś wielką przeszkodą, a i atut Ulepszonego Zmysłu - Wzroku jest w stanie sobie zakupić, tak jej oczy męczą się szybciej. Sprawia to, że częściej zdarza się jej mieć mroczki czy plamki przed oczami, a i jak nie zrobi sobie drzemki w czasie dnia to po południu jej obraz zaczyna się lekko zamazywać i pogarszać. Proste leczenie Shōsen Jutsu na poziomie C pozbędzie się tego problemu na jakąś godzinę, zaś by wyleczyć obrażenia należy udać się na fabułę minimum rangi B, w celu znalezienia lekarza, który zajmie się zabiegiem. W przypadku lekarza - gracza, takie leczenie należy rozegrać na zasadzie przeszczepu.[/wada]
Zerodowana Chakra

Ze względu na przedostanie się Cienia do organizmu Wakuri, 90% zasobów jej chakry zostało zerodowanych i nie może ich używać do wykonywania jutsu. Erodowaną chakrę należy wyszczególnić w Karcie postaci np. 1 000 Chakry (w tym 900 Chakry cieni). Przyszłe zakupy również powinny być rozbite, przykład: +500 Chakry (W tym 450 Chakry cieni). Wizualnie, techniki Wakuri, w których widoczna jest chakra, są miejscami czarne.

Sposób wyleczenia Brak. Poszukiwanie informacji w kwestii swojego aktualnego stanu wymaga fabuły z GMF/MF po zakończeniu eventu.
► Pokaż Spoiler | Kod wady

Kod: Zaznacz cały

[wada name=Zerodowana chakra]Ze względu na przedostanie się Cienia do organizmu Wakuri, 90% zasobów jej chakry zostało zerodowanych i nie może ich używać do wykonywania jutsu.  Erodowaną chakrę należy wyszczególnić w Karcie postaci np. 1 000 Chakry (w tym 900 Chakry cieni). Przyszłe zakupy również powinny być rozbite, przykład: +500 Chakry (W tym 450 Chakry cieni). Wizualnie, techniki Wakuri, w których widoczna jest chakra, są miejscami czarne.
[b]Sposób wyleczenia[/b] Brak. Poszukiwanie informacji w kwestii swojego aktualnego stanu wymaga fabuły z GMF/MF po zakończeniu eventu.[/wada]

Wady mentalne
Arsonist

Postać odczuwa nieskrywaną przyjemność z podpalania tego, czego się podpalać nie powinno. Płonące domy, meble i ludzie to wisienka na torcie rozrywek dostępnych dla takiej osoby. Postać musi raz na dzień fabularny podpalić coś, czego spalać się nie powinno. Im bardziej owe podpalenie jest "Nie ok" w głowie podpalacza tym lepiej się czuje, kiedy już to spali. Próba uspokojenia choroby poprzez palenie kartek papieru czy innych malutkich przedmiotów, po dłuższym czasie wywoła takie same objawy jak nie spalanie rzeczy wcale. Im dłużej postać unika efektów swojej choroby lub próbuje je stłumić paląc nie dostatecznie duże czy istotne obiekty tym bardziej robi się nerwowa, szybciej wpada w złość jak i łatwiej jej posunąć się do przemocy czy nawet samookaleczania ogniem.
► Pokaż Spoiler | Kod wady

Kod: Zaznacz cały

[wada name=Arsonist]Postać odczuwa nieskrywaną przyjemność z podpalania tego, czego się podpalać nie powinno. Płonące domy, meble i ludzie to wisienka na torcie rozrywek dostępnych dla takiej osoby. Postać musi raz na dzień fabularny podpalić coś, czego spalać się nie powinno. Im bardziej owe podpalenie jest "Nie ok" w głowie podpalacza tym lepiej się czuje, kiedy już to spali. Próba uspokojenia choroby poprzez palenie kartek papieru czy innych malutkich przedmiotów, po dłuższym czasie wywoła takie same objawy jak nie spalanie rzeczy wcale. Im dłużej postać unika efektów swojej choroby lub próbuje je stłumić paląc nie dostatecznie duże czy istotne obiekty tym bardziej robi się nerwowa, szybciej wpada w złość jak i łatwiej jej posunąć się do przemocy czy nawet samookaleczania ogniem.[/wada]
Attention whore

Postać obarczona tą wadą nie znosi samotności oraz braku uwagi otoczenia. Chce byś zawsze w centrum wszechświata, na ustach wszystkich. By obserwowali ją i tylko ją. Wada ta jest tym silniejsza im bliższe dla postaci są osoby w jej otoczeniu. Jeśli to ktoś kogo ledwo zna i będzie poświęcał więcej uwagi innym niż jej, to pewnie będzie dla niego zwyczajnie niemiła i może lekko agresywna. Jednak jeśli to ktoś jej bardzo bliski w jej otoczeniu będzie poświęcał uwagę komuś innemu - postać może zamienić się w prawdziwego demona, zdolnego do tego by zamienić życie swoje, tej osoby i innych w otoczeniu w piekło, byle tylko to ona dostała całą uwagę świata. Pozostawiona w samotności postać popada bardzo szybko w dużą depresję i staje się kompletnie nieprzewidywalna w swoich działaniach. Wszystko, by być z innymi, by na nią patrzono.
► Pokaż Spoiler | Kod wady

Kod: Zaznacz cały

[wada name=Attention whore]Postać obarczona tą wadą nie znosi samotności oraz braku uwagi otoczenia. Chce byś zawsze w centrum wszechświata, na ustach wszystkich. By obserwowali ją i tylko ją. Wada ta jest tym silniejsza im bliższe dla postaci są osoby w jej otoczeniu. Jeśli to ktoś kogo ledwo zna i będzie poświęcał więcej uwagi innym niż jej, to pewnie będzie dla niego zwyczajnie niemiła i może lekko agresywna. Jednak jeśli to ktoś jej bardzo bliski w jej otoczeniu będzie poświęcał uwagę komuś innemu - postać może zamienić się w prawdziwego demona, zdolnego do tego by zamienić życie swoje, tej osoby i innych w otoczeniu w piekło, byle tylko to ona dostała całą uwagę świata. Pozostawiona w samotności postać popada bardzo szybko w dużą depresję i staje się kompletnie nieprzewidywalna w swoich działaniach. Wszystko, by być z innymi, by na nią patrzono.[/wada]
Bojowniczka sprawiedliwości

Wakuri ma bzika na punkcie sprawiedliwości i równowagi. Nie będzie skora do walki, jeśli będzie kilku przeciwników na jednego, choć nie dotyczy to wykorzystania technik klonujących. Jedyny wyjątek jest wtedy, gdy nie jest świadoma, że są to klony jednej osoby. Gdy będzie widziałą rannego przeciwnika będzie chciała sama się zranić by wyrównać poziom, a gdy ktoś będzie w jej opinii niesprawiedliwie potraktowany to będzie stawała w jego obronie, nawet jeśli będzie to wbrew prawu. Wakuri może próbować się temu uczucia opierać, jednak potem będzie sobie to wypominać, co w nagromadzeniu może doprowadzić nawet do samookaleczenia się postaci.
► Pokaż Spoiler | Kod wady

Kod: Zaznacz cały

[wada name=Bojowniczka sprawiedliwości]Wakuri ma bzika na punkcie sprawiedliwości i równowagi. Nie będzie skora do walki, jeśli będzie kilku przeciwników na jednego, choć nie dotyczy to wykorzystania technik klonujących. Jedyny wyjątek jest wtedy, gdy nie jest świadoma, że są to klony jednej osoby. Gdy będzie widziałą rannego przeciwnika będzie chciała sama się zranić by wyrównać poziom, a gdy ktoś będzie w jej opinii niesprawiedliwie potraktowany to będzie stawała w jego obronie, nawet jeśli będzie to wbrew prawu. Wakuri może próbować się temu uczucia opierać, jednak potem będzie sobie to wypominać, co w nagromadzeniu może doprowadzić nawet do samookaleczenia się postaci.[/wada]
Kurata & Karuta

Ze względu na posiadane geny oraz brak kogokolwiek, kto byłby w stanie pomóc jej zapanować nad swoimi zdolnościami w młodym wieku, wykształciły się u niej zaburzenia psychotyczne. Widzi, słyszy i czuje rzeczy, które nie istnieją, dogłębnie wierząc w ich prawdziwość. Wszystkie objawy składają się na istnienie Kuraty i Karuty - nieistniejących bytów, które przez swoją przypadłość jest w stanie "odbierać" wszystkimi pięcioma zmysłami.
► Pokaż Spoiler | Kod wady

Kod: Zaznacz cały

[wada name=Kurata & Karuta]Ze względu na posiadane geny oraz brak kogokolwiek, kto byłby w stanie pomóc jej zapanować nad swoimi zdolnościami w młodym wieku, wykształciły się u niej zaburzenia psychotyczne. Widzi, słyszy i czuje rzeczy, które nie istnieją, dogłębnie wierząc w ich prawdziwość. Wszystkie objawy składają się na istnienie Kuraty i Karuty - nieistniejących bytów, które przez swoją przypadłość jest w stanie "odbierać" wszystkimi pięcioma zmysłami.[/wada]
Luki w pamięci

Wakuri po pewnym mentalnym pojedynku straciła dostęp do pewnych konkretnych wspomnień. W ogóle nie kojarzy by shinobi Sakury byli fanatykami czy rozmów z tym związanymi. Nie pamięta także kryształu, który należał do Salomona oraz Świetlistych Run, jakie on nakładał. Nie pamięta gwardzistów z rezydencji Sakamoto, Hidehisy, sposobów oczyszczania Cieni oraz tego, że rozegrała się bitwa o Baibai. Nie ma pojęcia czym jest Sunijska Falanga oraz jakimi zdolnościami władał Nishimaru oraz Kegawa.
► Pokaż Spoiler | Kod wady

Kod: Zaznacz cały

[wada name=Luki w pamięci]Wakuri po pewnym mentalnym pojedynku straciła dostęp do pewnych konkretnych wspomnień. W ogóle nie kojarzy by shinobi Sakury byli fanatykami czy rozmów z tym związanymi. Nie pamięta także kryształu, który należał do Salomona oraz Świetlistych Run, jakie on nakładał. Nie pamięta gwardzistów z rezydencji Sakamoto, Hidehisy, sposobów oczyszczania Cieni oraz tego, że rozegrała się bitwa o Baibai. Nie ma pojęcia czym jest Sunijska Falanga oraz jakimi zdolnościami władał Nishimaru oraz Kegawa.[/wada]
Pieczęciowa nerwica natręctw

Wakuri, w wyniku pewnym wydarzeń, nabawiła się potrzeby kończenia każdej techniki bardzo specyficznym gestem. Dotyczy to także technik, do których normalnie nie musiałaby składać pieczęci lub te takowych nie posiadają. Gest ten wykonuje przez czas porównywalny ze złożeniem jednej pieczęci. Może spróbować go nie wykonać, jednak będzie czuła coraz to większą potrzebę jego wykonania, nawet do etapu, gdzie będzie go wykonywała przez kilka minut ciągiem, ze względu na opóźnienie.
► Pokaż Spoiler | Kod wady

Kod: Zaznacz cały

[wada name=Pieczęciowa nerwica natręctw]Wakuri, w wyniku pewnym wydarzeń, nabawiła się potrzeby kończenia każdej techniki [url=https://media.tenor.com/-ZFQX1XisnwAAAAC/italia-italian.gif]bardzo specyficznym gestem[/url]. Dotyczy to także technik, do których normalnie nie musiałaby składać pieczęci lub te takowych nie posiadają. Gest ten wykonuje przez czas porównywalny ze złożeniem jednej pieczęci. Może spróbować go nie wykonać, jednak będzie czuła coraz to większą potrzebę jego wykonania, nawet do etapu, gdzie będzie go wykonywała przez kilka minut ciągiem, ze względu na opóźnienie.[/wada]
Problemy z pamięcią

Wakuri ma problemu z pamięcią, nawet jak powinna coś wiedzieć, może jej to w danej chwili umknąć. Jest to w pełni zależne od MG. Może być to np. słowo, jakaś informacja, o której mówiono 5 minut temu, czy nawet jakie pieczęci złożyć do techniki.
► Pokaż Spoiler | Kod wady

Kod: Zaznacz cały

[wada name=Problemy z pamięcią]Wakuri ma problemu z pamięcią, nawet jak powinna coś wiedzieć, może jej to w danej chwili umknąć. Jest to w pełni zależne od MG. Może być to np. słowo, jakaś informacja, o której mówiono 5 minut temu, czy nawet jakie pieczęci złożyć do techniki.[/wada]
Zapomniana przeszłość

Wakuri nie pamięta około 20% swojego życia. Są to losowe momenty, więc może nie pamiętać, że coś kiedyś zrobiła oraz pewnych rozmów. Łącznie jest to więc jakieś 4 i pół lat jej życia. MG może uznać, że nie wie więc jakiejś rzeczy.
► Pokaż Spoiler | Kod wady

Kod: Zaznacz cały

[wada name=Zapomniana przeszłość]Wakuri nie pamięta około 20% swojego życia. Są to losowe momenty, więc może nie pamiętać, że coś kiedyś zrobiła oraz pewnych rozmów. Łącznie jest to więc jakieś 4 i pół lat jej życia. MG może uznać, że nie wie więc jakiejś rzeczy.[/wada]
[/description]
Posiadane funduszeBank
Biżuteria, ubiór, ozdoby i pieczęcie
Przedmioty z reguły niebojowe, jakie jednak mogą posiadać jakieś dodatkowe właściwości bądź są zwyczajnie warte odnotowania z wszelakich przyczyn, głównie fabularnych.

  • Na szyi:
    Naszyjnik z motywem płomienia (Pyro Necklace) od Dōhito Midoro, zawieszony na czarnym rzemyku w towarzystwie koralika w tym samym kolorze, również od Midoro. Nałożona jest na koraliku technika Kagayaku Rantan. Posiada dwa dodatkowe koraliki, jakie dodatkowo mają na sobie technikę Gentōshin no Jutsu. Jeden z nich, czerwony, połączony jest z koralikiem w posiadaniu Hyūga Tsubaki, a drugi, bordowy, z koralikiem w posiadaniu Yamanaka Aiko. Łącznie posiada na rzemyku trzy koraliki. Prócz Pyro Necklace, na dłuższym łancuszki wisi połyskujac delikatnym światłem Garahaddo no Kōkei-sha z duszą Galahada.
    ► Pokaż Spoiler | Naszyjnik
    Pyro Necklace
    Niewielki metalowy naszyjnik z czerwonym kryształowym wzorem w środku na wzór płomienia. Przepleciony jest przez ciemno-czerwony, gruby, wytrzymały rzemyk, lecz może być nawleczony na dowolny inny materiał. Zapakowany jest w niewielkie pudełeczko z czarno-czerwonym kwiecistym wzorem. W środku na małej poduszeczce znajduje się sam naszyjnik, a dookoła niego kilka kwiatów, jakie znajdowały się na wypełnieniu.
    ► Pokaż Spoiler | Garahaddo no Kōkei-sha
    Garahaddo no Kōkei-sha | Galahad's Heirガラハッドの後継者
    Legenda
    W zapomnianej części Wielkiego Kanału istniało kiedyś miasto, które było miejscem szkolenia oraz domem jednego z dawnych mędrców paktu ze szczurami. Naszyjnik ten podobno należał do jednego z gryzoni, którzy służyli temu mędrcowi, który robił wszystko, by pomóc mu osiągnąć swoj cel. Jeśli wierzyć podaniom kolejnym pokoleniom gryzoni, w tym naszyjniku zawarta jest wszelka wiedza i umiejętności tego antycznego szczura.
    PosiadaczKurama Wakuri
    Zdolności
    Kiedyś będący jednym z dwóch złotych kolczyków, jedynej królewskiej pamiątce po tamtejszych Daimyō, został nadany Galahadowi przez Sukatsu, jako symbol ich przyjaźni. Po latach zaś ma kilka cech, większość z nich dla osoby, która go nosi.
    • Jak na prosty kolczyk posiada niezwykle dużą wytrzymałość i dopiero ciosy o Sile 11 lub porównywalne są w stanie go zniszczyć.
    • Zdaje się świecić lekkim blaskiem, a płacąc Standardowy koszt C na turę, jego światło staje się dostatecznie wyraźne by oświetlić wszystko w promieniu 10 metrów od niego.
    • Naszyjnik posiada zdolności tłumiące negatywny wpływ Cieni na użytkownika. Nie dotyczy to jednak wcześniej istniejących skaz czy uszkodzeń, jak np. cieniste ciało, zmieniony charakter czy usunięta pamięć. Póki jednak jest na wierzchu powstrzymuje on negatywne wpływy Cieni, które mogłyby się pojawiać od czasu do czasu, jak np. chęć zrobienia komuś krzywdy czy nagminne obgryzanie palców. W przypadku Wakuri oznacza to, że póki nosi naszyjnik nie czuje potrzeby robienia specjalnego gestu po każdej technice. Nadal uwielbia patrzeć jak rzeczy płoną i czerpie przyjemność, gdy podpala się coś, czego się palić nie powinno. Nie będzie jednak odczuwała potrzeby by samodzielnie coś podpalić. Analogicznie pragnie uwagi i być na ustach wszystkich, nie znosi samotności, jednak nie będzie czuła dodatkowej presji, by w jakiś sposób odkuć się na tych, co nie dają jej uwagi. Tak samo - jest fanką równowagi, balansu, co do pojedynczych liczb, których obecność jest dla niej zwyczajnie przyjemna i może czuć zdegustowanie do walk kilku na jednego, jednak nie będzie to coś, co np. zmusi ją do samookaleczenia.
    • Naszyjnik zamieszkuje dusza Galahada. Ten, jeśli uzna, że osoba, która go nosi nie jest godna, może zdecydować o zniszczeniu cienistej części osoby, która go nosi. W przypadku, gdy jest to tylko wewnętrzny duch, proces ten może nawet umknąć osobie, która go nosi, do momentu próby skontaktowania się z Cieniem, który już nie będzie istniał. Jeśli jednak w danej chwili są aktywne jakieś cieniste techniki, część ciała została zmieniona w Cień czy coś podobnego - można odczuć, jak zaczynają one piec i powoli się rozpadać. Proces można przerwać zdjęciem naszyjnika, choć uszkodzenia się nie zregenerują.
    • Galahad jest w stanie odwiedzać umysł osoby, która nosi ten naszyjnik. Jest jak dodatkowa istota wewnątrz niego, choć jednocześnie nie jest częścią jego umysłu, więc techniki infiltrujące umysł go nie wykryją, dopóki sam na to się nie zdecyduje. Posiada on ogromną wiedzę, jednak jest ona sprzed kilku stuleci, więc jego rady mogą nie być w pełni aktualne. Ponadto, jeśli osoba, która nosi naszyjnik się zgodzi, może "wycofać się" w tył własnego umysłu, dając Galahadowi dostęp do ciała posiadacza naszyjnika, z którego może korzystać. Posiada on wtedy dodatkowo dostęp do technik światła, które opracował na potrzeby dominacji Cieni (więcej info u MG: Tory).
    • Naszyjnik można wykorzystać do stworzenia Kāmy Galahada.

    Na karku dziewczyny widnieje pieczęć do techniki Hiraishin no Jutsu, nałożoną przez Shikō. Znajduje się tuż poniżej linii włosów.
  • Lewa ręka:
    Pierścionek z czarnym kryształkiem od Uchiha Hikariego z nałożoną na siebie techniką Kagayaku Rantan. Znajduje się on na palcu wskazującym.
  • Prawa ręka:
    Wokół nadgarstka kilkukrotnie owinięty jest dłuższy łańcuszek wyglądający na złoty, acz złoto tylko imituje. Okala on rękę na tyle, że robi za swego rodzaju bransoletkę, przywierając dość ciasno do ciała. Posiada w sobie chakrę Nary Shikō do techniki Gentōshin no Jutsu.
    Na grzbiecie prawej dłoni posiada pieczęć od techniki Kin'in. Normalnie jest ona niewidoczna, o ile Kurama nie używa cienistej chakry lub nie odsłania go z własnej wol.
  • Przy torbie:
    Skórzana, czarna torba ozdobiona jest breloczkiem. Breloczek ów to dziergana laleczka wysokości 5cm na podobieństwo Shin'ya Yuki, jaka to też ją wykonała. Dodatkowo posiada na sobie technikę Kagayaku Rantan oraz Gentōshin no Jutsu.
Rynsztunek
Wszelakiej maści miecze, sztylety czy inne kunaie, jakie dziewczyna ma przy sobie. W tym wliczają się również zwoje, których zawartość rozpisana jest niżej.
  • Na plecach:
    Prosta naginata z czarnym, drewnianym drzewcem, na którego końcu zamontowane jest jej ostrze. Wizualnie wygląda na wykonaną lepiej niż te sklepowe, zaś co do faktycznej jakości - przetrwała zarówno oblężenie Baibai, jak i bitwę o Kuse.
    Ponadto zawieszony ma u dołu pleców wielki zwój, w jakim tworzy się mapa Podziemi Baibai.
  • Prawa kieszeń
    - mały zwój #1 [Sloty 5/5]
    - mitsurugi kunai x2
    - kunai x1
    - kartka z recepturą z Hobo Chintsū
  • Ukryta wyrzutnia kunai na lewej ręce
    - kunai x1
  • Lewa kieszeń
    - pigułka żywnościowa x0 (+2 pigułki żywnościowe na evencie)
    - mitsurugi kunai x3
  • Czarna, skórzana torba
    - średni zwój #2 [Sloty 15/15]
    - średni zwój #3 [Sloty 15/15]
    - średni zwój #4 [Sloty 6/15]
    - średni zwój #5 [Sloty 3/15]
    - średni zwój #6 [Sloty 15/15]
    - średni zwój #7 [Sloty 2/15]
    - średni zwój na evencie [Sloty 1/15]
    - kunai x3 [w tym jeden z Wybuchową Notką]
Zwoje i ich zwartość
  • Mały zwój #1
    - notatki Sukatsu (Sloty 1/1) [1/5]
  • Średni zwój #2
    - prowiant rzeczy codziennego użytku [13/15]
    - ubrania na zmianę (+/- tydzień) [15/15]
  • Średni zwój #3
    - wypakowany po brzegi alkoholem z Baibai [15/15]
  • Średni zwój #4
    - bombka dymna x5 [Sloty 12/1] [1/15]
    - bombka świetna x4 [Sloty 12/1] [2/15]
    - krótkofalówka x1 (+1 na evencie) [Sloty 8/1] [3/15]
    - notka Wybuchowa x1 [Sloty 24/1] [4/15]
    - Notatki Sukatsu, Szkice kręgów + notatki Waku [5/15]
    - Figurka drewniana [6/15]
    - notatki Sukatsu (Sloty 1/9) [15/15]
  • Średni zwój #5
    - Warming Shot x3 [Sloty 12/1] [1/15]
    - lokalizator [Sloty 6/1] [2/15]
    - 0.5m kula nici z Shin'yi Yuki (Wyt. 12) [3/15]
    - notatki Sukatsu (Sloty 1/5) [8/15]
  • Średni zwój #6
    - wypakowany przekąskami z biesiady w Baibai [15/15]
  • Średni zwój #7
    - 12m bandaża [Sloty 150/1] [1/15]
    - 6 lodów z podwójnym patyczkiem [2/15]
  • Średni zwój na evencie #8
    - Hoshinori Daigao (Meiton) - klatka piersiowa (bez żeber i serca), brzuch (bez miednicy) oraz głowa [1/15]

Zwoje z technikami
Obecnie, jeśli nie napisano inaczej, znajdują się w domu Wakuri w Mikurajimie.

  1. Średni zwój z Anzen'na Hinansho: Jōmae // Fūinjutsu
  2. Średni zwój z Jigen Kioku no Chizu // Fūinjutsu
  3. Średni zwój z Katon: Kamihonō // Katon
  4. Średni zwój z Moeru Honō no Kizoku // Katon
  5. Średni zwój z Naishin no Renraku // Jitsuzai Genjutsu
  6. Średni zwój z Shinpan no Honō // Katon
  7. Średni zwój z Ujigami no Hibana // Katon
  8. Średni zwój z Onibi no Mezame // Katon
  9. Duży zwój z Genjutsu: Ese Jukutatsu // Genjutsu
  10. Duży zwój z Gensō Bunshin no Jutsu // Genjutsu
  11. Duży zwój z Hi no Mai // Katon
  12. Duży zwój z Jitsuzai Genjutsu: Karuma // Jitsuzai Genjutsu
  13. Duży zwój z Katon: Yakeryū // Katon
  14. Duży zwój z Muyūbyōsha // Jitsuzai Genjutsu
  15. Duży zwój z Ryū no Su // Katon
  16. Wielki zwój z Yume no Owari // Genjutsu
  17. Wielki zwój z Kyōki no Sanmyaku // Jitsuzai Genjutsu
  18. Wielki zwój z Honōmatsuri // Katon
Inne
Miejsce na rzeczy, jakie właściwie ciężko uwzględnić gdzie indziej. A na nie-rzeczy w sumie też. Technicznie wszystko to, co ciężko zakwalifikować jako broń, przedmioty trzymane przy sobie czy nawet zwykłe błyskotki, ma miejsce w tym też miejscu. A zaczynamy od...

  • Hikari
    Tak na marginesie, to nie Wakuri nazywała konika morskiego, a Kasane Kirara - dziewczyna, jaka ofiarowała go Kuramie na Święta w 163r. Gatunek pod ochroną w Tsuki no Kuni, podesłany dziewczynie trochę nielegalnie, ale jak odpowiednie osoby nie widzą i nie wiedzą, to jednak legalnie. Znajduje się w akwarium, do którego dołączono zabawki oraz jedzenie na rok. Chwilowo znajduje się w Mikurajimie do momentu, aż Wakuri znajdzie sprytny sposób, by jej nowy kompan mógł wziąć bez problemu udział w jej niezwykłych przygodach!
    ► Pokaż Spoiler | Better Hikari
    Hikari | Light
    KosztBezcenny ;)
    Konik morski pochodzący z Tsuki no Kuni w niewielkim przenośnym akwarium. Nazwany Hikari, co nawiązywać ma do Światła, jakie daje Księżyc w pełni. Potrafi kilka sztuczek, głównie obroty oraz podskakiwanie, jest niezwykle towarzyski i lubi się bawić. Do akwarium dołączono akcesoria potrzebne do opieki oraz zapas jedzenia na rok.


_FŪINJUTSU \ UZUMAKI FŪIN_

Ranga E
✿ Fūin no Meisai | Seal Camouflage
✿ Yōso no Hibana | Elemental Spark

Ranga D
✿ Fūin no Jutsu | Sealing Technique
✿ Hitosawagase no Jutsu | False Alarm Technique
✿ Shikoku Fūin | Finger Carving Seal

Ranga C
Anzen'na Hinansho: Jōmae | Safe Haven: Lock C Fuin
✿ Bakuryūgeki | Exploding Dragon Strike
✿ Fūbaku Hōjin | Sealed Binding Formation
✿ Fūin no Jutsu: Seikatsu Kotoba | Sealing Technique: Living Words
✿ Fūin no Jutsu: Shitei | Sealing Technique: Designation
✿ Fūinjutsu: Jōbuna Sensha | Sealing Technique: Sturdy Tank
✿ Fūinjutsu: Yūdokuna Okurimono | Sealing Technique: Toxic Gift
✿ Gofū Kekkai: Shingō | Five-Seal Barrier: Signal
✿ Isshi Tōjin | String Light Formation
Jigen Kioku no Chizu | Dimensional Memory Map
Kin'in | The Golden Seal
✿ Kurenjingushīru | Cleansing Seal
✿ Moeru Kodaibito no Shoko no Jutsu | Burning Ancient Library Technique
✿ Sōshōryū | Twin Rising Dragons
✿ Sukoshi Mizuba | Portable Water
✿ Uzumaki-fū muchi | Uzumaki style whip

Ranga B
✿ Chakura no Fūin | Chakra Seal
✿ Chinmoku no Fūin | Silence Seal
✿ Fūin no Jutsu: Chinmoku no Sarugutsuwa | Sealing Technique: Silencing Gag
✿ Fūin no Jutsu: Mōmoku Onigokko | Sealing Technique: Blind Tag
✿ Gofū Kekkai | Five-Seal Barrier
✿ Gofū Kekkai Tōge no Jutsu | Five-Seal Barrier Pass Technique
✿ Jiko Ninshiki | Self Awareness
✿ Kōkan no Fūin | Seal of Swapping
✿ Nunoshibari no Jutsu | Cloth Binding Technique
✿ Saihen | Reorganization
✿ Saishin Tsuuhou no Jutsu | Technique of the latest notification
✿ Shin'nyū Kenshutsu no Fūin | Intrusion Detection Seal
✿ Yōso no Hakai | Elemental Destruction

_GENJUTSU_

Ranga E
✿ Genjutsu Kai | Genjutsu Dissipation

Ranga D
✿ Kasumi Jūsha no Jutsu | Mist Servant Technique
✿ Koishi | Pebbles
✿ Konoha-Ryū Yanagi | Leaf-Style Willow
✿ Magen: Narakumi no Jutsu | Demonic Illusion: Hell Viewing Technique
✿ Senkō | Flash
✿ Tokushu kōka-waza | Special Effects Technique

Ranga C
✿ Hana Kahen Tōsō | Flower Petal Escape
✿ Hyaku Saku Hana no Tekunikku | Hundred Blooming Flowers Technique
✿ Kori Shinchū no Jutsu | Sly Mind Affect Technique
✿ Kaimamiru | First Glance
✿ Magen: Jigoku Kōka no Jutsu | Demonic Illusion: Descending Hell Technique
✿ Magen: Kokoni Arazu no Jutsu | Demonic Illusion: False Surroundings Technique

Ranga B
✿ Asoko Janai | Not Over There
✿ Genjutsu: Seishin-teki Boratiriti | Illusion: Volatile Mind
✿ Hebinirami
✿ Magen: Jubaku Satsu | Demonic Illusion: Tree Binding Death

Ranga A
✿ Akumu | Demonic Vision
Genjutsu: Ese Jukutatsu | Illusionary Technique: False Mastery
Gensō Bunshin no Jutsu | Illusionary Clone Technique
✿ Giman-tekina kōfuku | Deceptive Happiness
✿ Hikari no Ichibetsu | The Glimpse of Light
✿ Kyozou no Kage | Shadow of the Colossus
✿ Sekai o Tometa Giman | Deception That Stopped The World
✿ Yami no Ichibetsu | The Glimpse of Darkness

Ranga S
✿ Tengoku no Hōritsu | Heavenly Law
Utakata | Ephemeral
✿ Shinjitsu no Tobira: Hiraku | The Gate of Truth: Open
Yume no Owari | The End of the Dream


_NINJUTSU_

Ranga E
✿ Bunshin no Jutsu | Clone Technique
✿ Henge no Jutsu | Transformation Technique
✿ Hiraitamon | Opened Gate
✿ Kawarimi no Jutsu | Body Replacement Technique
✿ Ki Nobori no Shugyō | Tree Climbing Practice
✿ Nawanuke no Jutsu | Rope Escape Technique
✿ Sakki | Killing Intent
✿ Suimen Hokō no Gyō | Water Surface Walking Practice
_KATON_

Ranga E
✿ Hi no Sōsa | Flame Manipulation
✿ Kaen | Flame
✿ Okaerinasai no Jutsu | Welcome Home Technique
✿ Taiyō Sesshoku | Touch of the Sun

Ranga D
✿ Hi no Te | Fire Hands
✿ Kaen Kaiga | Fire Paintings
✿ Katon: Haijingakure no Jutsu | Fire Release: Hiding in Ash and Dust Technique
✿ Katon: Hōsenka Tsumabeni | Fire Release: Phoenix Sage Flower Nail Crimson
✿ Keikoku Furea | Warning Flare

Ranga C
✿ Katon: Gōkakyū no Jutsu | Fire Release: Great Fireball Technique
✿ Katon: Hōsenka no Jutsu | Fire Release: Phoenix Sage Fire Technique
✿ Katon: Kasumi Enbu no Jutsu | Fire Release: Mist Blaze Dance Technique
✿ Katon: Moeru Yubi | Fire Release: Burning Finger
✿ Katon: Ryūka no Jutsu | Fire Release: Dragon Fire Technique
✿ Suzaku | Vermillion Sparrow
✿ Taiyō no Sōzō | Sun Creation

Ranga B
✿ Chi no Futtō no Jutsu | Boiling Blood Technique
✿ Faiasutōmu | Firestorm
✿ Hi no Chūnyū | Fire Infusion
✿ Hinonami | Fire wave
✿ Jetto Suishin | Jet Propulsion
✿ Kaen Bunshin no Jutsu | Flame Clone Technique
✿ Katon: Haisekishō | Fire Release: Ash Pile Burning
Katon: Gōka Mekkyaku | Fire Release: Great Fire Annihilation
✿ Katon: Honō no Kabe | Fire Release: Wall of Flames
Katon: Kamihonō | Fire Release: Divine Flame
✿ Katon: Karyū Endan | Fire Release: Fire Dragon Flame Bullet
✿ Katon: Kawarimi no Jutsu | Fire Release: Body Replacement Technique
Moeru Honō no Kizoku | The Noble of the Burning Flames
Onibi no Mezame | Awakening of the Fire Spirit
Shinpan no Honō | Fires of Judgment
Ujigami no Hibana | Spark of the Guardian Deity
✿ Yakibata Nōgyō | Slash-and-Burn Method

Ranga A
✿ Gōka no Tsukami | The Grasp of the Hellfire
Hi no Mai | Firedance
✿ Katon Renkeijutsu: Karura | Fire Release Cooperation Technique: Garuda
Katon: Yakeryū | Fire Release: Scorching Flow
Ryū no Su | Dragon's Nest
✿ Shōshin no Yubiwa | Ring of Immolation
✿ Suzaku: Moeru Hagane no Jutsu | Vermilion Bird: Burning Steel Technique
✿ Utaiza | Fiery God Of The Sky

Ranga S
Honōmatsuri | Festival of Flames
✿ Kagutsuchi | Fiendfyre
✿ Katon: Gōenka | Fire Style: Flame Flower
✿ Katon: Gokashin'ensen | Fire Release: Five Fire Gods' Fan of Flames
✿ Katon: Yakeryū no Kaminoikari | Fire Release: Scorching Flow of God's Wrath
_JITSUZAI GENJUTSU_

Ranga E
✿ Kokoro no Jōtai | The State of Mind

Ranga D
✿ Yami no Toudai | Lighthouse in the Dark

Ranga C
✿ Gyaku Genjutsu | Reverse Illusionary Technique
Naishin no Renraku | Internal Call

Ranga B
✿ Kūkyonushi | Lord of the Void
✿ Morobanotsurugi | Double-edged Sword
✿ Sekai no Kyōkaisen | The World's Boundary

Ranga A
✿ Bōkyaku no Kanata | Ex Oblivione
Jitsuzai Genjutsu: Karuma | Real Illusion: Wheel of Karma
Muyūbyōsha | The Dreamwalker

Ranga S
Kyōki no Sanmyaku | Mountains of Madness


_IKIRYŌ NO TATARI_

Ranga E
✿ Ikiryō no Tatari: Kage Asobi | Wraith’s Curse: Shadow Play
✿ Ikiryō no Tatari: Kage no Sakusei | Wraith’s Curse: Shadow Creation
✿ Ikiryō no Tatari: Usugurai Hikari | Wraith’s Curse: Dimmed Light

Ranga D
✿ Ikiryō no Tatari: Anshigan | Wraith’s Curse: Darkvision Eye

Ranga C
✿ Ikiryō no Tatari: Kage no Kyūsoku | Wraith’s Curse: Shadow's Rest

Ranga B
✿ Ikiryō no Tatari: Kage no Henshin | Wraith’s Curse: Shadow's Shapeshifting

Ranga A
✿ Ikiryō no Tatari: Tenchi Kaibyaku | Wraith’s Curse: Creation Of Heaven & Earth

Ranga S
✿ Ikiryō no Tatari: Hokuten no Tobira | Wraith’s Curse: The Gate of the Northern Sky

✿ - ogólnodostępna | - ozwojowana | - prywatna
Some trivia time!
  • Ciężko powiedzieć, by Wakuri miała jakikolwiek konkretny cel w życiu. Jeśli jednak wybrać przynajmniej jedną rzecz, jaką chce, to przyjaciół! Z tej też przyczyny bardzo szybko potrafi do nich ludzi kwalifikować, niekiedy nawet wbrew ich woli.
  • ...chce ich tak bardzo i od tak dawna, że jej umysł od lat żyje przekonany o istnieniu Kuraty, a ostatnio również i Karuty. Są wymysłem jej wyobraźni, w których usilnie wierzy pomimo zapewnień, że są wymyśleni. Słyszy ich, widzi, czuje - zero powodów, by sądzić, że są to jej zwykłe urojenia.
  • Nie zna swoich rodziców. Zamiast tego od najmłodszych lat pracuje u Hanesawy Kagayasu, u którego mieszka, a który jest jej swoistym opiekunem. Przynajmniej technicznie, bo na papierze czy czymkolwiek innym, to nie. Nie wie, kiedy się u niego znalazła jednak wychowuje ją od pewnego momentu jej życia. Ma z nim podpisaną umowę na czas nieokreślony od momentu skończenia sześciu lat - bez względu na to, jak bardzo podpisywanie go z dzieckiem było legalne.
  • Ze względu na profesję, zna się bardzo dobrze na broniach. A z czasem nawet zaczęła akceptować ich bardziej poprawne, "lokalne" nazwy! Bo wiadomo, że kluczem do sukcesu, to wyjście klientowi na przeciw.
  • Jej wiedza o klanach i ninjowaniu jest dość skromna i wie właściwie tyle, ile powiedzieli jej koledzy-ninja. Ale wie, czym jest chakra! Yay! Samych technik i jej kontroli nauczyła się sama, bazując właściwie tylko na tym, co jej grupka "objazdowych magików" pokazała raz czy dwa po występie 16 lat temu.
  • ...w zasadzie, to sama nie wie dokładnie, ile ma lat. Do tego wypadałoby znać rok i może dzień urodzenia, ale dopóki nikt nie kwestionuje jej na szybko szacowanych wartości, to czy można mówić, że jest to jakiś problem?
  • niemal całe swoje życie spędziła w niewielkim miasteczku Mikurajima na zachodzie Kraju Ognia. Zaczęła bardziej podróżować dopiero od niedawna, jednak pomimo braku większego doświadczenia w tej materii nie boi się wyruszyć na drugi koniec świata. Na przykład Baibai.
Grand Book of Friends!
Besties!
Grupa składająca się głównie z rodziny Wakuri (którą uznaje, wybacz Sukatsu), najlepszych przyjaciół (którzy przy okazji uważają za przyjaciółkę też i Wakuri) ale też osoby, które zwyczajnie lubi bardziej niż standardowych przyjaciół.
  • _Hanesawa Kagayasu_ - mężczyzna po 60-tce mieszkający i pracujący w miasteczku Mikurajima na zachodzie Kraju Ognia. Praktycznie ojciec Wakuri, próćz tego, że nim nie jest i nawet nie chce być tak nazywany.
  • _Kurata_ - najlepszy przyjaciel Wakuri. Odkąd jej towarzyszy: tego sama nie wie. Bez względu na to, kiedy zrodził się w jej umyśle, nie jest w stanie przywołać z pamięci wspomnień, których nie byłby częścią.
  • _Karuta_ - rodzona siostra Kuraty, którą Wakuri zna od lat i ani razy nie wygrała z nią w karty. Karuta bowiem jest pasjonatką, a swoimi mackami potrafi wykonać niemalże każdą sztuczkę karcianą, o jakiej to można pomyśleć (zarówno w wykonaniu człowieka, jak i przerośniętej kałamarnicy). Podobnie jak jej rodzeństwo - nie istnieje, a wydawane przez nią odgłosy przypominają raczej pomiota piekielnego, aniżeli coś, co da się zrozumieć w ludzkim języku.
  • _Uzumaki Ginro_ - rudowłosy kucharz, jakiego dosłownie zgarnęła z ziemi i adoptowała jako swojego pomocnika. Złoty człowiek, fenomenalny kucharz, mistrz (w mniemaniu Wakuri) pieczęci i fenomenalny człowiek. Absolutnie jeden z jej ulubionych ludzi i jednocześnie jedna z osób, którym Kurama nie dałaby łatwo zrobić krzywdy. A przynajmniej starałaby się!
  • _Nara Shikō_ - starszy mężczyzna poznany przy okazji schodzenia do Podziemi Baibai. Może nie jest najbardziej towarzyską jednostką, jednak definitywnie osoba z serduszkiem na właściwym miejscu! Pomógł Kuramie kilka razy i nawet uratował jej życie, będąc dodatkowo jedną z bardziej interesujących osób do rozmów. Przez wzgląd na jej nietypowy stan, część dziewczyny, czy chce czy nie, widzi go jako brata/wujka.
  • _Dōhito Midoro_ - prawie że rówieśnik dziewczyny, o ile miałaby z wyglądu szacować. Kolejny fenomenalnie miły człowiek, jaki pomimo nieporozumień w Podziemiach, postrzega ją jako przyjaciółkę. Zdaje się trochę nie wierzyć w swoje własne możliwości, posiadając przy tym nieco gorsze wyczucie czasu, jednak nie jest to nic, z czym nie da się nic zrobić!
Friends!
Technicznie "wszyscy inni", których Wakuri zna i w zasadzie nie ma powodu, by nie traktować ich jak przyjaciół. Nie traktowanie Wakuri jako przyjaciółki takim powodem oczywiście nie jest. Przez to, jak łatwo się na tę listę dostać, jest ona obiektywnie rzecz ujmując typowym neutralnym gruntem.
  • _Kamado/Uchiha Nezuko_ - mały brzdąc z Nichibotsu, stolicy Sakura no Kuni. Bardzo mądry i pracowity dzieciak. Wakuri jej bardzo nie zna, ale rozwieszała z nią tak ładnie plakaty, że zapadła jej bardziej w pamięć.
  • _Kachi Sumisu_ - kupiec z Baibai. Człowiek biznesu. W zamian za odzyskanie jego przesyłki, podpisał umowę z Hanesawą oraz powierzył mu półautomatyczne kowadło. Zdecydowanie partner biznesowy w przyszłości.
  • _Nishimaru_ - Smok Zachodu z Królestwa Kupieckiego. Zdaje się być lekkoduchem, chociaż nie mniej cwanym niż Shikō czy Hikari. I wydaje się nie żywić urazy za sytuację w Podziemiach, co jest zdecydowanie na plus! Wygląda też na to, że alkohol działa na niego w niestandardowy sposób. Zdaje się być również nieco "specjalny" jako, że chyba przebywa w Baibai trochę dłużej, niż normalna ludzka długość życia by pozwalała.
  • _Salomon_ - Mistrz Run z Nichibotsu no Kuni, a do tego Żywa Książka. Przez Zbyszka wbiła mu naginatę w plecy, ale chociaż zdaje się być dalej dość ostrożny względem Kuramy, to wszystko sobie wyjaśnili. I jest już CHYBA ok! Poczciwy, miły człowiek, a do tego bardzo oczytany. I zdecydowanie nie jest fanem biesiad.
  • _Kegawa_ - Kocia Kapłanka czy coś takiego z Kitsune no Kuni. Wiele z nią nie miała okazji porozmawiać, jednak jest taka, jaka powinna być pani medyk - miła i gotowa do pomocy. Co prawda kiedy była potrzeba, to gotowa do pomocy nie była, bo walczyła z Sukatsu jak Wakuri leżała bez nerki, jednak jak to mówią - zdarza się! Nie miała okazji z nią zawrzeć dłuższego dialogu, jednak i bez tego wygląda na dobry materiał na przyjaciółkę.
  • _Kuroneko_ - Księżniczka Podziemia, którą część Wakuri uważa, czy chce czy nie, za siostrę. Jest to główny powód znalezienia się na liście w ogóle, bowiem nie miała okazji z nią porozmawiać. I nie będzie miała, bo nie żyje. Cała jej egzekucja była jednak na tyle dziwna, że sama Wakuri nie byłaby taka pewna ze stwierdzeniem, że na pewno została stracona.
  • _Fumei Mesai_ - tajemniczy jegomość, o którym w zasadzie Wakuri wiele nie wie. Dość sztywny, zdaje się też trochę gorzej dogadywać z Narą. Wydaje się mieć też dobre podejście do kotów tak długo, jak tym kotem nie jest Jōnetsu. I chyba nie jest wielkim fanem ludzi generalnie, bo tak jakoś nie było go widać na biesiadzie.
  • _Hyūga Tsubaki_ - dziewczyna Hikariego, która również wpisuje się w typowy obraz pani pielęgniarki: miła i skora do pomocy, może nawet za bardzo co jest nawet urocze. Tak bardzo chciała pomóc Kuramie z jej spaczoną chakrą, że odciągnęła ją z dala od ludzi nawet nie myśląc, że będzie sama z półcieniem! Życzy jej i Hikariemu wszystkiego dobrego, bo definitywnie mają się ku sobie.
  • _Arihiro_ - rycerz na usługach Kegawy. Definitywnie tworzyli drużynę! I w zasadzie to tyle. Miły, jak na rycerza przystało, walczył do końca w Podziemiach Baibai. Prawie końca. Tak niefortunnie wyszło, że umarł przed walką z Sukatsu, przez co Kegawa się zeźliła i przestała leczyć, a później była ta sytuacja z nerką... Takie domino trochę, całkiem niebezpieczne z resztą.
  • _Kurosawa Shin'ichi_ - sytuacja trochę podobna jak z Kegawą i z Arihiro z tą różnicą, że Shi-chan nie umarła i na nikogo się nie zezłościła. Pani rycerz, tudzież samuraj, wyższa chyba od wszystkich w ich drużynie. Zdaje się dość poważną osobą, ale trochę mniej niż taki Fumei. Również nie miała większej okazji do rozmowy.
Kinda sus...
Ludzie, którzy z różnych powodów jako koleżanki Wakuri ich nie traktuje. Najczęstszym z nich jest zwyczajnie stanowienie przez nich zagrożenia w ten czy inny sposób - jeśli nie dla Kuramy, to dla jej bliskich. Generalnie jakby miała jechać na wycieczkę autokarem, to raczej w pierwszej kolejności wolałaby usiąść obok kogokolwiek innego.
  • _Uchiha Hikari_ - dość... specyficzny shinobi Sakury, który chociaż zdaje się na pierwszy rzut oka miłym chłopakiem z sąsiedztwa, posiada poczucie moralności, jakie w połączeniu z jego brakiem nieomylności w osądach sprawia, że wyjątkowo Wakuri wolałaby trzymać się od niego na pewien bezpieczny dystans.
  • _Ringo_ - niebezpieczna. Po prostu. Bardzo chętna do walki, a że dodatkowo nie zdaje się próbować udawać "strażnika sprawiedliwości" Wakuri ma wrażenie, że po nieporozumieniu w Podziemiach może nie potrzebować wielu powodów, by chcieć wyrównać rachunki. Albo nawet rzucić się na biedną Kurame z bronią tak o, żeby zabić czas. Definitywnie wolałaby nie być w jej okolicy zupełnie sama.
  • _Sukatsu_ - "tata", chociaż w zasadzie, to nie. Część niej uważa jednak, podobnie jak w przypadku Shikō i Kuroneko, że tak i w jego przypadku jest to akurat dość niewygodne. Lord Podziemia, jaki co prawda nie żyje, jednak miał dość ambitne plany, by zagroziły trochę za dużej ilości osób. Tak jak nie popiera jego działać, dużo bardziej za złe ma próbowanie wymuszenie na Wakuri współpracy w bardzo nieładny sposób. Prócz tego jednak jest bardziej zainteresowana jego osobą, niż żywieniem urazy.
  • _Jōnetsu_ - kot jaki jest, każdy widzi. Z tym, że umie w chakrę, uwielbia/ł Kuroneko i generalnie pomógł im z Sukatsu. Niestety, nienawidzi wszystkiego, co się rusza, żyje i oddycha, a nie jest Kuroneko, przez co Wakuri woli do niego (w zasadzie, to niej, ale żeby wiedziała...) nie podchodzić.
  • _Zbyszek_ - Alter Ego Wakuri, jakie jest kompletną enigmą. Bo w gruncie rzeczy, Zbyszek wydaje się być całkiem miły i pomocny. Prawie zero powodów do zmartwień. Z drugiej strony dalej nie rozumie, dlaczego zaatakował Salomona, przez co woli nie wypuszczać go "na zewnątrz". A to oznacza, że do czasu wyjaśnienia sytuacji, woli sobie odpuścić używanie iluzji.
  • _Saba'kujaha_ - Ehh...
DEFINITELY nope...
Po prostu "nie". Tutaj nie można mówić już o jakiś drobnych uprzedzeniach, nieporozumieniach czy zmniejszonym zaufaniu. Takie osoby już musiały zrobić coś, przez co Kurama nie miałaby problemów sięgnąć po broń w momencie dojrzenia podobnego osobnika na horyzoncie.
  • Pusto! Serio, to jest naprawdę bardzo specjalna lista i w zasadzie lepiej, jak taka pozostanie...
Rodzina Wakuri!Bo w sumie zasługują z pewnością na więcej, niż dwa czy trzy zdania, o!
_Hanesawa Kagayasu_ - mężczyzna po 60-tce mieszkający i pracujący w miasteczku Mikurajima na zachodzie Kraju Ognia. Większość swojego życia spędził jako kowal. Urodził się nim, był nim przez lata i zapewne umrze jako jeden z nich jak miewa mówić. Ile w tym prawdy? To wie on sam. Człowiek głośny, z powagą podchodzący do swojej pracy. Umie jednak docenić dobrze wykonaną robotę. Pomimo bycia fachowcem, niewiele osób zaopatruje się w jego towary. Ma to dużo mniej związku z cenami na półkach, a jego ciężkim charakterem i nazywaniem każdego jednego wykutego oręża mieczem. Przez to wiele osób, zwłaszcza tych nie znających się zbyt dobrze na kuciu broni, patrzy na niego pobłażliwie, nie stawiając wychodzących spod jego rąk narzędzi nazbyt wysoko. No i jest jeszcze Kurama, która sama wprowadza element chaosu w części sklepowej. Wakuri nie wie, od którego roku życia znajdowała się pod jego opieką, jednak jak tylko dziewczyna była wystarczająco duża, by nie gryźć mebli, na jedzenie i dach nad głową musiała sobie zacząć sama pracować. Tak też rozpoczęła się jej kariera sprzedawcy w przywarsztatowym salonie. Od samego początku Kagayasu starał się utrzymywać pewien dystans pomiędzy nimi już na starcie dając jej do zrozumienia, że nie jest jej ojcem. Przez to relacje między nimi bliższe są tym pomiędzy przyjaciółmi-współpracownikami; żadne z nich nie waha się mówić drugiemu po imieniu, bez silenia się na zbędne honoryfikatywy. Pomimo tego dba o Wakuri troszcząc się o nią na swój sposób, rzadko to jednak okazując.

_Kurata_ - najlepszy przyjaciel Wakuri. Odkąd jej towarzyszy: tego sama nie wie. Bez względu na to, kiedy zrodził się w jej umyśle, nie jest w stanie przywołać z pamięci wspomnień, których nie byłby częścią. Na ogół przybiera postać dwumetrowej, oślizgłej pijawki z fioletowo-bordowym cielsku, szeregiem macek oraz otworem gębowym najeżonym ostrymi jak noże kłami. Czy może wyglądać inaczej? Jak najbardziej, a i nie raz zmieniał swą aparycją od niegroźnie wyglądającego duszka, po przystojnego młodzieńca, który gdzieś wpadł Wakuri w oko zapadając nieopatrznie w pamięć. Ilekroć jednak zmieniałby swój wygląd nie jest to coś, co Wakuri zauważa. Zapytana o wygląd Kuraty jest w stanie podać za każdym razem inny opis twierdząc, że przecież zawsze tak wyglądał. Pijawka nie boi się zabrać głosu i rzucić radą - czasem zupełnie irracjonalną i nonsensowną - by później dyskutować nad nią z dziewczyną, a to z bardzo prostej przyczyny: wie, że nie istnieje. Wie również, że nikt poza Wakuri go nie słyszy, będąc w posiadaniu dwóch największych prawd, jakim Kurama zaprzecza całym swym jestestwem. Ponieważ jest zaś bytem istniejącym jedynie w oczach Waku-chan, jego charakter jest bez znaczenia. To bowiem, co się liczy to to, jak postrzega go sama dziewczyna - wycofany, nieco nieśmiały i ciągle chowający się za Wakuri, mówiąc przy tym tak cicho, że brak dostrzeżenia jej towarzysza przez innych zdaje się w jej umyśle całkowicie usprawiedliwione.

_Karuta_ - rodzona siostra Kuraty, którą Wakuri zna od lat i ani razy nie wygrała z nią w karty. Karuta bowiem jest pasjonatką, a swoimi mackami potrafi wykonać niemalże każdą sztuczkę karcianą, o jakiej to można pomyśleć (zarówno w wykonaniu człowieka, jak i przerośniętej kałamarnicy). Podobnie jak jej rodzeństwo - nie istnieje, a wydawane przez nią odgłosy przypominają raczej pomiota piekielnego, aniżeli coś, co da się zrozumieć w ludzkim języku. Nie przeszkadza to jednak Kuramie w rozumieniu Karuty bez problemu. Siostra Kuraty, w przeciwieństwie do brata, rzadko służy radą, chyba, że w kwestiach hazardowych i karcianych. W tym jest samozwańczą ekspertką, bowiem jej wiedza także nie jest większa niż samej Wakuri. Jest raczej tym przedstawicielem znajomych, którzy przychodzą i gadają bardzo dużo, nawet jak niekoniecznie chce się ich słuchać i zabierają czas. Kurama wie jednak, że bardzo dobra z niej przyjaciółka i zawsze może na nią liczyć. Tylko przy okazji nasłucha się o nowej technice i zasadach kolejnej edycji np. Magii Zgromadzenia, czymkolwiek by ta gra karciana akurat nie była. Bardzo kocha brata i się o niego martwi, temu zawsze gdzieś jest w pobliżu i obserwuje co też on, razem z Wakuri wyprawia. Przejmuje się jednak oboma.

Ostatnio zmieniony 15 kwie 2024, 18:16 przez Sabataya Shuten, łącznie zmieniany 268 razy.
► Pokaż Spoiler | Pasywne zdolności & pieczęcie oraz unikaty
Zdolności pasywne- z wyjątkiem atutów i biegłości
Pieczęcie
  • Kin'in - pieczęć umieszczona na grzbiecie prawej dłoni. Normalnie niewidoczna. Niweluje niechęć ludzi w stosunku do Wakuri spowodowanej przez jej zerodowaną chakrę. Nie działa na zdolności sensoryczne i postrzegania chakry.
  • Hiraishin no Jutsu - pieczęć na kraku nałożona przez Shikō.
Unikaty
  • Garahaddo no Kōkei-sha - naszyjnik z zamkniętą duszą Galahada. Tłumi częściowo negatywne skutki części wad mentalnych.
► Pokaż Spoiler | Ekwipunek na fabule
Tis not much, but it's an honest work
Na plecach:
  • Wielki zwój z mapą Podziemi Baibai (WIP)


Na szyi:
  • Dłuższy, imitujący złoto łańcuszek z chakrą Shikō do Gentōshin no Jutsu, a na nim:
    • pierścionek z czarnym kryształkiem (Połączony Kagayaku Rantan z: Uchiha Hikari)
    • niewielkich rozmiarów czarny koralik (Połączony Kagayaku Rantan z: Dōhito Midoro)


Prawa kieszeń:
  • Mały zwój [Naginata [2] ]
  • Kunai x1
  • Mitsurugi Kunai x2


Ukryta wyrzutnia kunai [prawa ręka]
  • Kunai x1
Lewa kieszeń:
  • Mitsurugi Kunai x3


Czarna, skórzana torba biodrowa
  • Średni zwój [Prowiant, ubrania na zmianę, rzeczy codziennego użytku]
  • Średni zwój [Wypakowany alkoholem z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [Bombka dymna x5 | Bombka świetna x5 | Krótkofalówka x1 | Notka Wybuchowa x4]
  • Średni zwój [Warming Shot x3 | Lokalizator}
  • Średni zwój [Wypakowany przekąskami z biesiady w Baibai]
  • Średni zwój [20m Bandaża | 6 lodów z podwójnym patyczkiem]
  • Kunai x3 [w tym jeden z Wybuchową Notką]



Obrazek
Awatar użytkownika
Kirihito Mitsuhashi
Posty: 242
Rejestracja: 27 kwie 2021, 17:26
Ranga: Genin
Karta Postaci:
Punkty Doświadczenia:
Punkty Technik:
Punkty Bonusowe:
Bank:

Re: Kurama Wakuri

Akcept.
Obrazek
► Pokaż Spoiler
Obrazek
ODPOWIEDZ

Wróć do „Wolni Strzelcy”